Как играть за огра мага в доте 2


Гайд по герою Ogre Magi Dota 2 от VooDoo88

                                                           "Good idea! Cause it was mine!"

Всем добрый вечер! Я имею наглость представить вам свой первый гайд,он по саппорт-персонажу,причем не самому слабому.Итак,почему я,с всего-то 80(пока что) играми на этом персе,и порядком 1700 часов,решил взять на себя отвественность делать гайд? Я увы не GH,даже напротив - новичек,но я выучил этого героя за свои 80 игр на более менее приличном уровне,и хочу поделиться с вами.

Дело в том,что когда,ты начинаешь играть на оффлейнере или на керри тебе защибись,ты просто берешь аксов,фантомок,кентов и прочих простых героев,сначала покупаешь фигню,потом чуть менее,и так набираешь опыт.

Но с саппортами, все куда сложнее,грамотный пик саппорта,их пул,владение ими,все это крайне важно.

По своему примеру я спамил вд и лича в самом начале своей игры,делал полную ерунду,и подставлял своих,не понимая что глупо брать тонких сапортов против персонажей которые лопают его уроном,или плюют на его магию и армор,и зачастую безбожно фидил и сливал.

И именно потому мы поговорим про Огр Магов.

Огр маги - очень сильный,универсальный саппорт,всегда заходящий на первый пик.Он имеет МОЩНЕЙШИЙ лайнинг в игре,полезен на любом этапе,и зайдет с КЕМ УГОДНО против КОГО УГОДНО.

Огр пригодиться всегда,его необычайная сила лайнинга способная зарешать в текущем патче,где все кери очень зависимы от успеха или его отсуствия на линии.Именно этот персонаж,поможет вам овладеть болотом старта доты,немного тренировок, и вы сможете перевернуть в свою сторону любую игру! Приступим.

  Огр - персонаж иннтелекта,милишник.Он имеет  скромный  показатель агилы и инты (14 и 15 на 1 лвле),инта растет средне,агила и того хуже,зато он имеет аж 25(!) силы на первом лвле и получает ее 3.5 за уровень,что просто чудовищно для интовика. 8.24 брони,и 5 хпрегена.Все это с первого уровня.

Все это,огромный урон от  спелов,наличие  и замедления,и стана,и отличные приросты,делают его ранний лайнинг СИЛЬНЕЙШИМ В ДОТЕ. Тем не менее,играть им как полным танком - плохая затея,в первую очередь он персонаж поддержки и зависит от своих умений,ему необходимы итемы на ману и ее регенерацию,конечно танковость огру необходима так-же,его скилы имеют небольшой кд, и чем дольше он будет жить,тем больше скилов он даст,да и если у команды нет сильного инициатора героя,он вполне может  потанковать некоторое время благодаря высоким статам и сильной синергией с   многими танк итемами,однако наша галвная роль - поук Маг поддержки!

Плюсы:

  • Статовый и танковый - благодаря хпрегену,и короткой перезарядке скилов,может нонстопом принимать участие в драках,танчить урон,вплоть до тир 1 вышек без особых трудностей,позволяя Керри затавардайвить ослабленному  проигранными трейдами противнику!
  • Полезен в течении всей игры - имеет кучу инструментов для успешных трейдов, и являеться королем ирлигейма,в мидгейме приносит пользу уроном и контролем со спелов,когда все бкб куплены,его баф выходит на сцену,а скейлящиеся к завершению игру статы,позволяет втанковывать несметное количество урона,огр полезен всегда,при любой ситуации.
  • Толще любого другого саппорта - как саппорт,огр умирает куда реже чем вд,или цмка,и ваша команда не останеться без вардов или просветов надолго,не говоря уже о том что положить в огра гем куда надежнее чем в любого иного персонажа.
  • Сильные таланты - отличные таланты,позволяющие ему не терять акутальности,и подстариваться под большинство ситуаций (если фокусят саппорта,либо если кери постоянно нуждаеться в помощи),тем более что огра и его таланты бафают уже не первый патч,и если и время сейчас кого то брать,то этого толстячка
  • Мощнейший лайнинг - Никакой герой не может трейдиться с огром,ни урса,ни ам,перебить его и выгнать с линии просто нереально,он мощнейший персонаж на первых уровнях,ситуация не меняеться вплоть до 5-6 лвла,где враг прокачав определенные абилки,может отбить перимущество назад,и то если его еще не слишком сильно потрепали на линии.
  • Синергия -  Имеет синергию с любым героем,взяв сильного сноуболящегося агрессора на линию, можно выиграть ее в шапито,избивая оффлейнеров или плохо подобранную даблу без шанса.
  • Простота и сила - Черезвычайно прост в освоении и управлении,привыкнуть к кнопкам огра просто как научиться кататься на велосипеде

Минусы:

  • Несамостоятелен в лейте - В лейте его танковость теряет актуальность,все что ему остаеться сейвово давать спелы и не подставляться,переоценив свои силы,можно умереть в самом начале драки и не принести никакой пользы.
  • Контриться бкб - Ни один скил огра не проходит бкб,к моменту покупки бкб,урон огра с руки станет беспонтвовым,и покупка масс бкб к началу лейта или к мидгейму,делает огра бесполезным в течении драки,все что он может - давать бладласты,и стараться впитывать урон,неминуемо погибнув.
  • Манабрекй\манаберн\Молчанка - Уж ОЧЕНЬ скромный манапул,делает огра очень слабым без большого кол-ва итемов на ману,как Юла , Арканы,соулринг ,линза итд, если до начала замеса огр лишиться маны,он опять станет глупой танкующей горой мяса.и не сможет дать ни одного скила,что значит в категорию врагов автоматом попадают Ам , Жук, ПЛ, Вивер итд - плохие матчапы для Огра.Тоже можно сказать о сайленсе,не данный вовремя стан или баф могут запросто проиграть драку,значит в нежелательные матчапы попадут и Сало,Дровка,персонажи покупающие орчид,имеющие встроенное бкб и мноиге прочие.
  • Неуклюжий - Огр страдает от критического недостатка мобильности,кроме доп мса от бладласта он не имеет ее в принципе,и вынужден компенсировать ее недостаток покупкой юлов,форстафов и блинков,мобильные кайтящие и слишком мобильные  персонажи приносят ему много проблем,например Квпоа,Ам,Вивер,Бетрайдер и тому подобные.

                                                    Истинный король Ирлигейма!

Давайте разберем  его абилки:

 Fireblast  - наш основной источник урона с мидгейма,а так- же основной контроль и оружие в драках.Мы не вкачиваем его с первого уровня,тк урон вешки больше,и замедло от нее куда актуальнее поначалу,не говоря про кд.

Цель - Вражесский юнит

Мана -75/85/95/105

кд - 12 секунд

Взаимодействие с мульткастом: Прокачанный мультикаст снижает кд на  2\4\6 секунд (т.е снижая кд в два раза на последнем уровне) и повышает радиус применения,но повышает  манакост.

Второй эффект мульткаста - умножение эффекта взрыва,каждый прок мультикаста обновляет урон и продлевает стан,таким образом продлевая контроль от 1 до двух секунд в среднем ( от 0.5 базы). 

Ignite - дот с замедлом,наше главное оружие на стадии линии,позволяет нам иметь достаточный урон чтобы успешно хитаться с кем угодно,нанося в течении 5\6\7\8 секунд наносить 26\34\42\50  и замедляя цель на 20\22\24\26%, в совокупности  с    веном орбом,можно замедлить врага аж на 34-36% на 3-4 лвле,что для немобильных героев как правило фатально.Благодаря небольному кд,игнайт можно пускать при необходимости раз в 10\9\8\7 секунд,что крайне неплохо при разменах.

Мультикаст на игнайте,повышает радиус поджигания,непрокачанный мультикаст позволяет поджигать и замедлять 1 цель,но каждый уровень мультикаста,повышает радиус на 150\300\450,позволяя замедлять и дпсить сразу несколько врагов,а вторая часть мультикаста,позволяет снаряду мультикаста отлететь на 1400 ренджи,покрывая замделом сразу огромную площадь,не давая никому уйти.

Bloodlust  - кровожадность,наш бафф,и наше оружие в лейте,когда все бкб на кери уже куплены,и наш уроль и контроль стали неактуальны,макшенный бладласт может критически поднять дпс нашему керри,независимо от того кто он,неуклюжий силовик с медленной атакой-             , быстрый физ дпс,играющийся через скорость атаки напрямую -                  ,Огр прекрасно синергирует со всеми ними.

Спел поднимает мс указанной цели на 10\12\14\16%,и атакспид на 30\40\50\60 единиц,ас самого огра будет повышен сильнее,но это не важно,тк бить с руки в большинстве драк ему не придеться.

Кроме того 

Мультикаст дает бладласту допольнительный радиус,тем больший чем больше прок, х2 прок даст баф огру,его цели и ближайшим к ним юнитам (стоящим почти вплотную),и на последнем,сразу всех героев в большом аое,волну крипов пробегавшую мимо,торговца на фонтане,итд.Полезно при пуше,чтобы подогнать персонажей с неторопливой скоростью атаки.

Мана - 65

кулдаун - 20 секунд 

  Multicast  - Пассивный ультимейт,визитная карточка Огра,трижды пассивно пассивно улучшает его скилы (как указанно выше),а так же позволяет каждому спелу умножить свой результат от двухкратного до четырехкратного! 

Чтобы не отставать по силе и актуальности спеллов,ульт лучше будет прокачивать по кулдауну,игнорируя ульт чтобы домаксить горелку или стан,мы сильно упадем по дпсу,потому что урон от мультикаста окупает большую стоимость спелов в мане (тк урон возрастает значительно),плюс пушить или забирать Рошана без мультикастного блодласта будет труднее.

Проще говоря - матчап,это как у определенного героя получаеться противостоять или синергировать с определенными героями,без лишних слов глянем на них:

Поскольку Огр - очень сильный персонеаж,его как правило берут в сложную линию,чтобы защищать слабого кери,что само собой значит мы будем иметь дело с двумя сильными героями,либо офлейнером и роумером,и выбирать матчапы мы будем стараться  выбирать из них,тк против кого огр пойдет на линию гораздо важнее,поскольку успех или провал на линии определят его игру в дальнейшем.

ПИЩА:                  

Среднемобильные,тонкие персонажи без полноценного эскейпа,неспособные терпеть ранюю агрессию,особенно тонкие агильщики и райткликеры,таких огр ЕСТ НА ЗАВТРАК.

Если огр не убивает их,он не выпускает их из под вышки.

СЛАБЫЕ ОФФЛЕЙНЕРЫ:        и прочие.

Оффлейнеры неспособные уйти от драки,с маленьким мсом,без родного сейва,контроля или эскейпа,разваливающиеся от +1.

НЕЙТРАЛЬНО:            

Персонажи которых огр способен избивать при правильном поведении,либо которые создают ему проблемы,либо которых он не способен гнобить,лишь создавать трудности и отгонять от крипов,это не так плохо как правило,хотя отдельные создают трудности.

Плохие матчапы:               -бурстеры,мобильные персы,кайтеры играющие на неуклюжести огра,персонажи игнорирующие его урон или не сильно от не го страдающие,выжигатели маны,обладатели сала и прочие прочие создающие проблемы.

Утильные- необходимые по ситуации,дающие универсальные плюсы.

 - манареген и армор,позже можно сделать владимир.

   - Хпреген помогает при тяжких драках где вашему керри часто достается,можно сделать владимир или меку,итемы на команду.

 -Можно сделать для доп замедла,отличный итем для драк,как было сказано выше,отличный итем для разменов на линии.

 -Превосходный итем для огра,даст хп,хпреген и ману,которой хватит чтобы дать любой скилл бесплатно по мане,если купить быстрые арканы не вариант,берем этого малыша,и из тапка делаем транквила не думая,либо откладываем до арканов.Иногда заходит так здорово,что можно купить раньше ботинка,но такой мув требует отсуствия проблем с перемещением и позиционкой,и тотальной нехватки маны.

 -Перехват рун сейчас крайне важен,огру постоянно не хватает  маны,если деньги девать не на что,можно прикупить ее,и отпиваться при роуминге по линиям.

 - немного статов,подойдет если нас фокусят,можно выйти в барабаны.

 -кольцо,можно купить в начале,из него можно сделать транквилы при необходимости,можно выйти в кучу полезных нам предметов,плюс чем больше хпреген - тем больше танковости.

     - ПОКУПАЕМ ПРИ ЛЮБОЙ ВОЗМОЖНОСТИ!

Мы-саппорт и должны ставить вижен команды превыше всего прочего.

-Если ощущаем что игра затянеться надолго,покупаем без раздумий,просим второго саппорта поставить варды вместо вас,делаем стаки,фармим отводы,делаем все чтобы сделать его быстрее,но важно соображать головой,если вы умираете 80 раз за 5 минут,мидас- не лучшая идея.

-Дешевый  и полезный итем,укрепит огра,и решит начальные проблемы с манапулом.

-Очень желательно!

-Если долго фармить на арканы не вариант,покупаем их и соул ринг,маны на команду будет меньше,но из драк так можно не выходить в принципе.

-Наилучший выбор ботинка на огра,Решает проблемы с маной на корню,так же хорошо заходит на команду.

-Если мы уже полность запакованы,очень помогает,дает возможность контролить и вносить урон даже с 10 манапоинтами,однако уж очень дорог,и не купив хотябы юла\форсстаф или 2-3 командных итема покупать его не стоит.

ТАНКОВОСТЬ И АЙТЕМЫ НА КОМАНДУ

 -Мана,армор,хорошая активка,поможет если вас пытаються зафокусить.

-Отличная аура и активка,а так-же статы,активка стоит много маны,но в целом так пробить Огра будет куда сложнее.

-Барабаны дают статов,повышают мс и пушпотенциал и в целом отлично заходят от агрессивной игры. 

-Огромный реген и аура от магии и щит,помогает спасаться от магов.

-Статы урон и аура вампиризма.Неплохо,если ваш кери не может или не хочет купить вампиризм.

- Прекрасно поможет спасать тонкого кора,а так же даст так нужного нам манарегена и армора.

-Одна из лучших аур,возможность сколько угодно тусить на хг врагов и всегда быть при хп и мане,замечательный но очень дорогой итем и стремиться купить его сразу - не всегда лучшая идея.

ИТЕМЫ НА МАНУ И КАСТЫ(И ПОНЕМНОГУ МОБИЛЬНОСТЬ)

- Синергирует со всеми скилами огра,а так же дает им дальность,и сильно повышает манареген.

- Дает и хп и ману,покупать это стоит при необходимости фокусить мобильного гада.

  -Сейв, мана и манареген и мс синергирующий с бладластом,один из самых хороших решений

   -Купить можно,если вам необходимо больше урона магией,например против Тб,или некролита,однако не дает ни мса,ни каких то других бонусов кроме инты,и  эту покупку лучше обдумать и отложить на попозже.

- Не дает ни маны ни хп,но решит преимущественно проблемы с мобильностью и неуклюжестью,стоит купить если у врага есть надоедливый беклайн,до которого вам не добраться чтобы заюзать абилки просто так,но покупать блинк желательно осторожно,и при агрессивной игре от доминации,либо если просто не поспеваете за своими в тимфайт.

 - Чтобы уходить от тяжелых физдпсов как Урса  ,Бруда или Ланая .

-Неплохо решает проблемы с неуклюжестью,позволяет сейвить союзников и приближаться к центру замеса,дает и инту и хп реген,и пожалуй отличный сапортитем на любую ситуацию.

dota2.ru

Гайд на огр мага дота 2 - Ogre magi

Гайд на Огр Мага научит тебя играть за мощного суппорта-танка. Персонаж простой и обладает простыми способностями, но в то же время они очень мощные и точные — Ogre Magi.

 

Кто контрит Огр Мага

 

Как любой нюкер, жизнь которого зависит от заклинаний, Огр Маг просто ненавидит героев, выжигающих манну – Anti-Mage, Outworld Devourer, «носители» Diffusal Blade Riki, Phantom Lancer, Juggernaut, Naga Siren, Faceless Void. Так же особую угрозу несут герои со способностями, накладывающими безмолвие (Doom, Riki, Silencer, Drow Ranger, Skywrath Mage, Death Prophet, Night Stalker), и сильными станами (Sven, Enigma, Vengeful Spirit, Earthshaker, Storm Spirit и другие). Хоть Огр и толстый, все-таки его жизнь зависит от его заклинаний, и поэтому после затыкания он становится крайне уязвимым.

 

Способности Ogre Magi

 

 У Fireblast короткий стан, небольшой урон, но зато быстрый КД и небольшой расход маны. То, что нужно для того, чтобы зацепить одинокого противника или сбить кому-нибудь каст способности.

 

 Ignite — хороший нюк, наносит много урона. На последнем уровне прокачки 308. С прокачкой ультимэйта эта способность становится массовой. Если срабатывает мультикаст, то Ignite сработает на нескольких героях в радиусе 1400.

 

 Bloodlust — это баф на, который Огр Маг кидает на союзника, увеличивая скорость атаки и урон. При срабатывании мультикаста, эффект наложится на нескольких союзниках в радиусе 575.

 

 Unrefined Fireblast — это дополнительный стан, который появляется, благодаря Аганиму , наносит 275 урона и забирает половину текущего запаса маны!

 

 Multicast. Ультимэйт добавляет некую искру этому герою. На первом уровне прокачки Огр получает шанс двойного каста любой способности, на втором тройной каст, а на последнем — четверной. Но процент срабатывания соответственно меньше. Двойного: 50%, тройного: 25%, четвертного: 12.5%.

 

Скилл билд Ogre Magi

 

                

Первым делом качаем стан, на всякий пожарный, дабы спасти себя от ганга или сделать фб. Максить будем второй скилл по объективной причине — он наносит больше урона. Гайд на Огр Мага даёт самую эффективную  схему прокачки, следуя ей, Огр Маг принесёт максимальную пользу своей команде.

 

Таланты Ogre Magi

 

  • 10 уровень: несмотря на то, то у Огра могут возникать проблемы с голдой, талант на +100 к дальности применения способностей немного компенсирует полезные свойства, которые можно получить от покупки Aether Lens.
  • 15 уровень: если вражеский прокаст и урон с руки не напрягает тебя, то почему бы не усилить героя и не взять 90 дополнительного урона с руки?
  • 20 уровень: +40 к скорости атаки от Bloodlust — очень хороший талант, который усилит твоих керри. Не будь жмотов, помоги им.
  • 25 уровень: на этом уровне урон от твоих способностей много решать не будет, а вот дополнительные 90 к скорости передвижения значительно усилят тебя.

Тактика игры за Ogre Magi

 

Начальный закуп такой: 

   . Сперва расставляем варды, важно поставить хотя бы один вард на руну. Идём на линию с carry, помогаем ему стоять. Твоя задача — добивать своих крипов и всячески мешать фармить оппонентам на линии. Как? Просто нанося удары с руки и используя способности. Если ты стоишь с персонажем, у которого есть стан или замедление, можно попробовать убить врага при получении 3 уровня.

 

Гайд на Огр Мага в бою

 

В замесах Огр выполняет сразу две роли: первая — прокастер, вторая — танк, так как имеет огромной прирост силы. Перед тем, как ворваться в замес, накинь своему главному carry баф (3-ий скилл). В файте старайся дать как можно больше прокастов во врагов, чередуя

,  и , если купил аганим.

 

Что собирать Огр Магу

Из ботинок выбираем арканы 

, так как у Огр Мага по началу проблемы с маной.

Следующий предмет, который необходимо собрать — это Мека 

, не забывай использовать её для того, чтобы спасать союзников и себя.

С Линзой

 ты будешь намного больнее кастовать в противников, а также сможешь использовать способности на большем расстоянии.

Для того, чтобы спасать свою задницу от противников, необходимо купить Форс Стафф 

.

Альтернатива Форс Стаффу — это Glimmer Cape  

.

После этих необходимых предметов, можно подумать и об Fганиме 

. Если тебя угораздило дотерпеть до лейта, то присмотрись к этим вещам:

 Тараска повысит твою выживаемость.

 Отличный предмет для Огра, увеличивает скорость восстановления маны и здоровья.

 Дизейбл врагов плюс интеллект.

 Замедление хорошо сочетается со способностями Огр Мага.

 То, что нужно для этого персонажа. Самое приятное — это магический вампиризм от данного предмета.

Финальный закуп:

  

  

Гайд на Огр Мага подошёл к концу. Герой не сложный, но в то же время мощный. Подойдёт для новичков. Успехов!

24121 | Опубликованно: 2015-06-01

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Ogre Magi Dota 2 от Nevis

!!! ГАЙД НАПИСАН ДЛЯ ТЕХ, КТО ЗНАКОМ С ОСНОВАМИ И ЗНАЕТ ТЕРМИНОЛОГИЮ ИГРЫ (ЛИБО СПОСОБЕН ОТКРЫТЬ ВТОРУЮ ВКЛАДКУ В БРАУЗЕРЕ С ТЕРМИНОЛОГИЕЙ ДОТЫ) !!!

Огр - герой с неприлично большим приростом силы(+3.2), благодаря чему у него огромное количество HP и огромным количеством стартовой брони - целых 6 единиц. Его роли в команде разнообразны: саппорт, дизейбл, роамер. Отсюда вариаций его итем билда очень много.

Не забывайте, что играете ради фана. Можете собирать Shadow Blade + Dagon + Ethereal Blade + Aghanim Scepter, качать стан + бладласт (1-ый и 2-ой скиллы соответственно) и охотиться на афк фармеров в лесу. Гайд это ПРИМЕР того, как можно собрать огра, а не свод инструкций, обязательных к исполнению.

Большой прирост силы.

Большое количество брони на начало игры.

При везении - мощный прокаст.

Малый откат скилов.

Массовый слоу.

Маленькая скорость передвижения на раннем этапе.

Мили герой (с руки бьет в ближнем бою). Для нюкера это минус.

Fireblast - наносящий урон стан. При прокачаном ульте дамаг может увеличится от 2 до 4 раз. Время стана не увеличивается. Манакост увеличивается вместе с прокачиванием ульты.

Ignite - замедляет, наносит периодический урон. При прокачанном ульте банки разлетаются на несколько целей.

Bloodlust - увеличивает скорость передвижения и скорость атаки. При прокачаном ульте может распространится на несколько союзников.

Unrefined Fireblast - такой же как Fireblast, но стоит 60% от текущего количества MP. Если у вас осталось 100МП, то стоимость стана становится 60МП. Появляется после покупки аганима.

Скиллбилд выбран стандартный, скиллбилд через бладласт или плюсы это уже для тех, кому гайд не нужен.

1)

2)

3) [item=Tango]

4)

5) - по возможности в сайд шопе, не хватало еще курьера трогать, пока мидер не принесет себе

6)

7) =>

8) - сапог имба, одной кнопкой хилим и заливаем мп + регены и армор.

9)

=> - дополнительный стан лишним не будет. Дорого, но эффективно.

10)

Дальше по ситуации.

ЕСЛИ ИДЕТЕ В ХАРД С АКСОМ СТАРТОВЫЙ ЗАКУП -

Вообще тактики юзаются по ситуации, в зависимости от пиков и пр. Это моя любимая:

Идем на сайдлайн. Тут фармим арканы и апаем 6 лвл. Если в тиме есть Акс можно пойти с ним на хард-лайн и встать за первой вражеской вышкой фармя там мобов (акс крутит, а мы стилим что можем. ВАЖНО взять с собой хедру, иначе мы тут ничего не сможем), тех кто будет против - отгоняем или убиваем (обычно это вражеский керри, который в начале тонкий и слабый или же саппорты, еще более тонкие, но способные ударить скиллом). Если это не вайпер или тракса От них лучше убежать и стоять как все - перед вышкой.

После 6 уровня, имея арканы ходим по лайнам - начинаем драки и помогаем убивать. Не забываем фармить при каждом удобном случае. По сути, все что нам нужно для счастья - арканы и мека, которые потом станут супер сапогом и аганим. Остальное второстепенно. Аганим поможет, когда нужно держать героев с эскейпами (блинки, инвизы и пр).

Если хотим танковать, то берем пайп (ситуативно, если в команде противника много кастеров), шиву (хотя она и сапорту/дизейблеру подходит), кирасу и ВГ по желанию.

Обычно больше 1-2 ситуативных артов сапорту собрать сложно, поэтому тщательно выбираем их.

НЕ ЗАБЫВАЕМ ВАРДИТЬ! ВИЖЕН - ЗАЛОГ ПОБЕДЫ.

наш стан и поджег + агр, поджег и ульт - килл

когти и слоу + наш стан и слоу - гарантированное убийство.

астрал + его и наши скилы - килл

Все герои, которые так или иначе не дают нам делать любимые x4касты есть наши враги и должны сгореть за это в очищающем пламени огнеметов святой инквизиции.

Из самых опасных:

- с пассивкой долбит по количеству ХП, коего у огра очень много.

- жгет ману, скилы не дают кастовать + еще и интеллект крадет перманентно. Вот же сс...

Герой очень разноплановый, им приятно играть на протяжении всей игры, особенно доставляет, когда вылетают мультикасты х4.

dota2.ru

Гайд по герою Ogre Magi Dota 2 от ShitOfSpace

Ogre Magi это очень сильный саппорт, который обладает наибольшим приростом силы среди интовиков. На протяжении всей игры неплохо помогает керри героям своими станом, баффом и замедлением. А при удачном стечении обстоятельств может и сам неплохо внести урона по вражеским героям.

Спойлер: Гайд по гайду:D

PGJyIC8+PHA+0K3RgtC+INC00LvRjyDRgtC10YUg0LrRgtC+INC80L7QsyDRgdC70YPRh9Cw0LnQvdC+INC90LUg0LfQsNC80LXRgtC40YLRjCDQtNCw0L3QvdGL0LUg0LLQutC70LDQtNC60LguPC9wPiA8cD7Qn9C+0YHQvNC+0YLRgNC10YLRjCDQvtCx0YnRg9GOINC40L3RhNC+0YDQvNCw0YbQuNGOINC+INC90LDRiNC10Lwg0LPQtdGA0L7QtSjQtNCw0LzQsNCzINGB0LrQuNC70L7QsiDQuCDRgi7QtC4pINCy0Ysg0LzQvtC20LXRgtC1INC60LvQuNC60L3Rg9CyINCy0LLQtdGA0YXRgyDQvdCwINGB0L/QvtC50LvQtdGAINC/0L7QtCDQvdCw0LfQstCw0L3QuNC10LwgItCf0L7QtNGA0L7QsdC90LDRjyDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjyDQviDQs9C10YDQvtC1Ii48L3A+IDxwPtCV0YHQu9C4INCy0LDQvCDQuNC90YLQtdGA0LXRgdC90LAg0LHQvtC70LXQtSDQtNC10YLQsNC70YzQvdCw0Y8g0LjQvdGE0L7RgNC80LDRhtC40Y8g0L7QsSDQsNC50YLQtdC80LUg0LjQu9C4INGB0LrQuNC70LvQtSwg0L/RgNC+0YHRgtC+INC90LDQstC10LTQuNGC0LUg0LrRg9GA0YHQvtGAINC80YvRiNC60Lgg0L3QsCDQuNC90YLQtdGA0LXRgdGD0Y7RidGD0Y4g0LLQsNGBINC40LrQvtC90LrRgy48L3A+IDxwPjwvcD4=

Плюсы

  • Большой прирост силы
  • Много брони вначале игры
  • Большой урон с прокаста
  • Не сильно зависит от предметов

Минусы

  • Скорость передвижения не самая высокая
  • Саппорт с ближним типом атаки
  • Нехватка маны
  • Зависит от везения

10й уровень

+60 к приросту золота в минуту или +100 к дальности применения способностей

Рендж первого скилла Огра оставляет желать лучшего, а вот с талантом на дальность применения способностей он будет немного меньше оставлять желать лучшего, особенно с таким хорошим для нас предметом как . А вот доп. золота слишком мало, что бы от него был толк.

15й уровень

+300 здоровья или  +90 урона

Обычно таланты на урон не берутся для героев саппортов, но у Огр Мага друга история. Особо здоровье нам не нужно, так как Огр имеет неплохой прирост силы, а в следствии и запас здоровья. А вот благодаря урону мы становимся неплохой боевой единицей как для саппорта, и накинув на не очень толстого врага наши скиллы, под своим баффом мы можем даже убить его без какой-либо помощи.

20й уровень

+40 к скорости атаки от Bloodlust или +30 силы

Брать силу это слишком эгоистично для саппорта, а вот доп. скорость атаки нашему керри и мидеру ой как пригодиться. А в некоторых случаях и нам тоже.

25й уровень

+90 к скорости передвижения или +275 урона от Fireblast

В лейте эти 275 магического урона будут ощущаться не очень сильно, даже с мультикастом. А вот скорость передвижения всегда будет полезной, даже в лейте. Если вы считаете иначе, можно сравнить разницу в винрейте на дотабаффе.

Fireblast — не самый сильный стан, но имеет возможность срабатывания несколько раз на одной цели при прокачке .
  • С аганимом появиться точно такой же скилл, только с другим манакостом.
  • Может сработать целых 4 раза подряд при полной прокачке ульты.
Ignite — отличный нюк и замедление в одном флаконе. Наносит неплохой периодический урон и замедляет противников до 26%. Эффект от замедления чуть хуже, чем у похожих навыков других героев, но зато его действие постоянно на протяжении всего периода и не уменьшается со временем.
  • Каждый уровень   увеличивает дальность использования заклинания на 150.
  • При прокачке ультимейта появляется шанс применить заклинание на нескольких вражеских юнитов в радиусе 1400 единиц.
Bloodlust — Замечательный бафф, раскрывающий свой потенциал в мид и лейт гейме. Неплохо увеличивает скорость передвижения и атаки союзников.
  • При многократном действии способность подействует сразу на нескольких союзников в радиусе 575 единиц.
  • Действует на катапульты, вышки и даже трон(О_о)
  • Способность не прерывает своего действия, если цель активировала на себя магическую неуязвимость.
  • Увеличивает размер модельки героя, юнита или здания.
Unrefined Fireblast — способность которую мы получим после приобретения , работает как обычный файрбласт, кроме манакоста и урона в 275.
  • Расход маны этой способности равен 60% от текущего запаса маны. Это значит его можно юзать хоть на 10 маны, тогда его каст отнимет 6 маны.
  Multicast — Самый необычный ультимейт в Dota 2, являющийся пассивной способностью и меняющий действие всех остальных способностей.

Скилл билд

На первом уровне в любом случае будет выгодней всего взять горелку ( ), на втором  . И дальше есть 2 варианта раскачки. Первый это замакшеный второй скилл на 7м уровне, а потом , и уже последним максить стан, так как горелка очень сильный скилл который наилучшим образом раскрывает себя вначале игры, а бафф будет полезен всей команде, а вот с прокачкой стана кроме прибавки к урону мы ничего не получим, кроме увеличения манакоста.

Второй вариант это на 7м уровне замаксить , а потом только . Сделать это можно в том случае если в команде много героев которые бьют с руки.

Стандартный скилл билд:

Предметы для начальной игры

, ,  ,  ,  ,  - покупать эти предметы наш священный долг.


  - айтем который заблокирует 120 маг. урона и восстанавливает 1 единицу маны в секунду, очень хороший айтем для любого героя в доте.


- хороший предмет для Огра, так как в комбинации с дает очень сильное замедление.


, - восстановят здоровье и ману в нужный момент, покупаем если на линии есть герой который часто использует скиллы(   или ).


- даст хп реген и больше мобильности, но не даст то что нам нужно больше всего - ману. Но вот если купить в пару ее будет хватать. Но опять же мы саппорт, и слишком эгоистично покупать эти ботинки.


- а вот эти нет, так как пополним себе ману и всей команде.


- а еще разобрав арканы можно сделать вот этот предмет, который очень неплохо на нас сидит, так как увеличит рендж наших скиллов.

Предметы для средней стадии игры

- если нужно законтрить вражеских инвизеров то покупаем.


- хороший предмет против сильного физического урона( , , ).


- поможет против сильного магического прокаста. Хорошо смотрится против , , .  Помогает не только нам, но и всей команде.


- делает любого невидимым, если есть противники которые фокусят одного героя , , то им прийдется раскошелиться на дасты или гем. Плюс дает защиту от магии, так что тоже хорош против колдунов.


- предмет для инициации, если есть деньги, а союзный решил что купить и вместо блинка будет хорошей идеей.


- еще один предмет для инициации и для ескейпа, только кроме себя можно еще и засейвить союзников.


- помогает законтрить сайленс, негативные эффекты, подловить героя или увернуться от некоторых направленных скиллов, стоит покупать против героев типу , , .


- возвращает все направленные скиллы тому кто их запустили, когда у врагов примерно такой пик       , то берите, не прогадаете. Еще одна очень важная особенность это то, что лотус снимает такие неприятные вещи как сайленс или некторые замедления.


- если нужно не дать бить вражескому керри.


- даст немного жира, немного интеллекта. А главное возможность зарутить врага плюс к нашему стану.


- стоит покупать против героев с сильным хилом, например против того же .

Предметы для поздней игры

- хекс это хекс, и контроль в лейте очень важен, так что если есть деньги но нет контроля, смело покупаем.


- если у врагов сильный физ. дамаг( , , ), а в приоритете нужно спасти не себя, а тиммейтов, то это наш выбор. Плюс ко всему неплохо так залетает урона под етериалом по врагу.


- против сильного физического дамага, как и прошлый предмет.


- даст нам еще один стан , правда нужно всегда помнить что цена составляет 60% от текущей маны.

- когда есть возможность то делаем эти ботинки.

Примерные закупы:

  1.          
  2.            
  3.          
Спойлер:   мидер

 <p>Хоть мало кто это использует, но Огр Маг довольно таки неплохой мидер, который имея артефакты способен вносить колоссальный дамаг, а благодаря своему приросту силы и начальной броне отостоять этот же мид будет довольно таки просто.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="103"><img src="/img/items/stout_shield.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="stout_shield.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - с этим предметом пробить Огра очень сложно.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/bottle.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bottle.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - важный предмет почти для любого мидера.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/items/phase_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="phase_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="65"><img src="/img/items/arcane_boots.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="arcane_boots.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - тут все зависит от предпочтений, некоторым нравиться больше наваливать с руки, а для некоторых намного приятней когда маны на все хватает.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="107"><img src="/img/items/shadow_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="shadow_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="71"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - 2 артефакта для инициации и соло килов, опять же кому как нравится, рекомендовать что-то одно довольно таки сложно.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="109"><img src="/img/items/veil_of_discord.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="veil_of_discord.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - больше урона магического урона, больше смертей врага, меньше героев которые будут дефать трон, особенно если есть в команде кроме вас еще персонажи с сильным магическим уроном, такие как <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="27"><img src="/img/heroes/earthshaker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="28"><img src="/img/heroes/venomancer/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   или <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="7"><img src="/img/heroes/zeus/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  .</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - с ним щелкать врагов за прокаст будет еще проще.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="81"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - опять же для усиления прокаста и сейва себя от физ урона.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - как я уже писал, даст нам еще один стан <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="165"><img src="/img/heroes/ogre_magi/ability4.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , правда нужно всегда помнить что цена составляет 60% от текущей маны.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="113"><img src="/img/items/bloodstone.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bloodstone.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - с ним всегда будет хватать маны на все, даже при наличии аганима, плюс уменьшает время возрождения и можно сделать суицид оставив врага ни с чем.<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  - здоровье, мана, меньший кул даун скиллов, это все нам не помешает.</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="84"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> - ну и конечно тревела.<br /></p> <p>Окончательный закуп должен выглядеть примерно так:</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/silver_edge.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="silver_edge.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>    <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="84"><img src="/img/items/boots_of_travel.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="boots_of_travel.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="110"><img src="/img/items/dagon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="dagon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="81"><img src="/img/items/ethereal_blade.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="ethereal_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="114"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/items/aghanims_scepter.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="aghanims_scepter.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <br /></p> <p></p>

Early game

Для начала нужно определиться стоит ли вообще пикать Огра? Да стоит. Огр такой герой что его можно пикать на фп в каждой катке, так что если заняли все линии, а вы не руинер, то можно смело пикать. Думаю выбор линии очевиден, это изи лейн. Начальный закуп может быть разным и зависит от предпочтений, будет вообще идеально, если второй саппорт купит варды и куру и можно будет использовать такой закуп         , тангусами хилимся от хараса, щиток заблокирует от того же хараса, манго даст маны в нужный момент, фаер флай даст в одно мгновение нам +75 хп, а фласка спасет после дайва под вышку. Если нет, то придется обойтись без щитка.

На линии ведем себя как любой другой саппорт, пытаемся по возможности не воровать много экспы у керри, зоним врага используя , если линия идет к вражескому таверу, то делаем отвод. И самое главное не забываем носить с собой , ведь у Огра такие скиллы, что ганг на союзного мидера может закончиться для врагов очень плачевно. А вообще можно пойти на тот же мид с первой минуты, кинув во вражеского мидера горелку и не давать ему подойти к крипам, благо количество брони и ХП это позволяет. Но конечно это стоит делать если наш керри может выстоять против вражеского хардлейнера.

Да и вообще активно перемещаемся по карте и пытаемся помогать убивать врагов, ведь Огр просто создан что бы доминировать на ранней стадии игры. И не забываем кидать бафф на керри.

Важно накопить на и пытаться приобрести более дорогие артефакты, например , или . И не забываем что команда от вас ждет покупку вот этих предметов , , , .

И продолжая тему центральной линии, ведь можно туда пойти Огру самому с первой минуты. Закуп туда я рекомендую брать такой  , ,  , ,   и 2 запуленых . Позволит нам выдержать харас вражеского героя и отхилиться. Когда накопим достаточно золота приносим себе . Ну и в целом играем как обычным мидером - фармим, контролим руны. Если хорошая, а особенно хаста, то можно и загангать. Собираем итемы для того что бы убивать героев.

Mid game

Большинство саппортов боеспособны вначале игры, а уже в середине теряют свою силу, но не Огр. Ведь благодаря сильным способностям,нашему ульту и везению на его срабатывание он все так же может наносить очень много урона, а то и вовсе просто в одиночку убивать вражеских саппортов или других ватных героев.

В это время самое время собираться вместе, пушить вышки, забирать Рошана, а так же не забываем что есть такой предмет как , что бы навязывать хорошие драки. Особенно хорошо когда есть в команде сильный инициатор, который начнет драку, а мы поможем своими скиллами.

Если нас пушат, то не забываем кидать   на вышки.

Так же носим с собой , что бы прийти на помощь свой команде, если вдруг вы не с ней.

Late game

У всех уже много айтемов(или нет), а одна ошибка может стоить всей игры, это late game. Теперь наши скиллы не такие уж и страшные, хотя если сработает мультикаст на стан 4 раза подряд то все равно будет больно... Да и без мультикаста мы будем все равно полезны, имея 20й уровень сможем баффать всех на 100 скорости атаки и раскидывать на все стороны станы имея . И возможно как раз один хороший мультикаст будет выигрышным и позволит убить вражеского керри и спушить трон.

Союзники

, ,  , - сильные саппорты с которыми можно загнобить все линии.


, , ,   - керри герои с которыми можно убивать на линии, и которым будет очень полезен наш бафф.


, , ,   - хорошие союзники для любого героя.

Враги

По сути особо опасных врагов у Огра нет, есть только те герои против которых неприятно играть.

- много сайленса для нас не очень приятно.
  • Против него неплохо помогут такие айтемы , , . А вообще лучше фокусить его первым, что бы он не смог использовать свои неприятные умения.
- все наши станы ему ни по чем.
  • Не так страшен как неприятен своей пасивкой которая снимает все на свете. И , и .
- очень неприятная его    которая не дает ничего кастовать.
  • Собираем против него . Просто будем выталкивать и себя и союзников с тучки. Покупаем быстрый и пытаемся его быстро зафокусить. Мертвый рики не проблема, благо у на есть стан.
, , - любой другой герой с сайленсом.
  • Так же помогут еул и лотус.
- оставит без маны, а потом очень больно ультанет. Хотя по сути мы сами себя оставляем без маны, особенно с Аганимом.
  • Фокус его первым наше все, ну и конечно не стоит покупать аганим, хотя благодаря тому же Аганиму мы всегда сможем использовать стан, так что тут спорно.
- все скиллы не почем, ну и с жирными он получше справляеться чем другие керри
  • всегда его можно кайтить используя такие предметы как , , , .
- если подумать то кто еще кому враг, но после стана с аганимом прилетит очень много урона.
  • Опять же не стоит покупать Аганим.

Спасибо что дочитали мой гайд до конца, если нашли грамматическую ошибку или неверную информацию, и если я что-то упустил(а наверное такого достаточно) сообщите пожалуйста. Буду благодарен если поставите лайк и жду адекватной критики:D

dota2.ru

Гайд по герою Ogre Magi Dota 2 от XenoAura

Всем доброго времени суток .Хочу представить на ваш суд мой первый гайд по такому замечательному герою, как Огр маг. В данном гайде я представлю вам его как маго-танка. Я много играл за этого перса и теперь хочу поделиться своим опытом.

Приятного просмотра!

P.S мой первый гайд.

+ Низкие кулдауны у всех заклинаний

+ Имеет массовое снижение скорости врага

+ Сильный в начале, очень полезный в лейте

+ В отличии от большинства магов не обделен ни ХП, ни защитой, что помогает танчить.

+ Отличный станер

- Вначале игры проблемы с манной

Fireblast - Поражает врага мощным огненным взрывом. Наносит мгновенный урон и оглушает на 1.5 секунды.

Урон: 80 / 145 / 210 / 275

Длительность оглушения: 1.5

Манакост: 75 / 85 / 95 / 105

Перезарядка: 12

Отличный стан с не плохим уроном. Средний мана кост. Достаточно быстрая перезарядка. Второй по важности скилл.

Ignite - Обливает цель летучими химикатами, провоцируя возгорание. Жертва испытывает невероятную боль, получает урон и замедляется.

Время действия: 4 / 5 / 6 / 7

Урон от огня: 26 / 32 / 38 / 44

Замедление: 20% / 22% / 24% / 26%

Манакост: 95 / 105 / 115 / 125

Перезарядка: 15

Третий по важности скилл который отлично добивает врагов. Плюс не хилое замедление что помогает союзникам быстро расправится с врагами.

Bloodlust - Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения.

Время действия: 30

Скорость атаки: 20% / 30% / 40% / 50%

Скорость передвижения: 6% / 9% / 12% / 15%

Манакост: 75

Перезарядка: 20

Четвёртый по важности скилл как для самого огра так и для его союзников. Помогает убегать от врагов. Плюс к скорости атаки даёт союзникам ацкую прибавку к скорости.

Multi Cast - Позволяет Ogre Magi быстрее использовать заклинания, увеличивая их мощность. Дает шанс использования заклинания несколько раз за одно применение. Уменьшает потребление маны и время перезарядки у Fireblast, а так же добавляет область действия для Ignite, уменьшает время перезарядки и увеличивает область действия Bloodlust.

Снижает затрат маны Fireblast: 30 / 70 / 100

Снижение время перезарядки Fireblast: 2 / 4 / 6

Область действия Ignite: 150 / 300 / 450

Область действия Bloodlust: 575

Снижение время перезарядки Bloodlust: 5 / 10 / 15

Aghanim's Scepter - Добавляет способность - Unrefined Fireblast

Первый по важности скилл. Очень мощная ульта которая поможет нам убивать даже самых сильных врагов с помощью одного стана. Плюс аганим даёт нам дополнительный стан с которым мы точно уничтожим всех врагов. Без него мы бы не тянули. Unrefined Fireblast - Поражает врага потоком огня, нанося урон и оглушая его.Длительность оглушения: 1,5Урон: 275Способность будет доступна при наличии Aghanim's Scepter.Манакост: 400Перезарядка: 20Позвольте своей второй голове кастовать стан). Данный стан похож на наш первый но мана кост на много увеличен да и перезарядка тоже побольше.

Стандарт скилл билд:

+

Далее +

Данный итем билд будет не совсем обычным, на хард танка:

В начале: Сапог , и 2 склянки

Далее: Из нашего сапога собираем аркану (теперь мы можем юзать стан и горелку по кд).

Позже: Можно накопить на аганим (по желанию), покупаем персик и камешки , , разбираем нашу аркану и собираем теперь у нас есть очень мощный реген маны + быстрый респ.

Следующим шагом мы копим на ещё 1 персик из него мы собираем батл фури и начинаем копить на башер из него мы потом соберём (у нас будет 3 активных стана с этим мечём), как только мы соберём начинаем собирать .

Конечная сборка должна выглядеть так: , (по желанию), , , , , (так же по желанию),

,

(так же по желанию).Нам совершенно не нужны вот эти арты: запомните мы не сапорт, в данной сборке мы идём как хард танк, стан нам нужен только чтобы обездвижить врага и нанести ему феноменальный урон с руки, у нас достаточно силы чтобы оставаться живым + тараска даёт нам реген, ещё раз повторяю мы не сапорт, а на магов нам наплевать так как у нас очень много хп, нам боятся не чего.P.S если кто-то в игре вам говорит что вы сапорт и вам не нужен батл фури и башер, шлите его куда подальше.

Ну вот мы взяли нашего Огринку, закупились и идём если нам позволят на мид или же на сложную. Желательно идти с такими героями как урса или кристалка .С самого начала мы должны показать себя как агрессора который ни чего не боится, кидаем стан и поджог по кд. Энергично пушим лайн. Как только мы достигаем 7 уровня можно идти гангать все лайны. Понемногу убиваем и в зависимости от игры закупаемся. Стараемся участвовать во всех замесах.

Как вести себя в замесах?

В начальных замесах когда у нас слабенькая сборка пытаемся держатся на расстоянии от кучи врагов и кидать стан и поджог по кд, также бафать союзников, пытаемся ластхитеть мульти кастом. В более поздних стадиях игры мы должны врываться первым по бафом и раскастом станить вражеских станеров одновременно унижая с руки вражеских керри и танков. Если у вас всё пойдёт по плану вы непременно выиграете эту игру с лучшем счётом.

- наше замедление + баф с его когтями ацкая связка.

- замедление + крутилка решают в начале.

- двойное замедление разруливает.

- астрал + ваши скиллы = моментальный килл.P.S нам подходят все герои у кого есть стан или же замедление.

У нас почти нету врагов, ну кроме:

- его облако не очень нам нравится.

- его крутилка будет очень надоедлива в начале игры.

- его лайф стил на наши громадные жизни делает его почти бессмертным.

- его горелка нам будет очень сильно мешать. - её паучки будут нам оооочень сильно мешать, даже если кинуть поджог они все не сгорят, а их уж очень много.

Ну вот и весь мой первый гайд. В нём я попытался раскрыть всю тему огра в виде хард танка.Всем удачи в игре!

P.S если вам понравится мой гайд я продолжу делать их дальше.

dota2.ru

Гайд по герою Ogre Magi Dota 2 от Feinter

Введение


Огр маг один из самых толстых саппортов-танков в доте. Его способности начинают действовать на нервы врагам с первого уровня Ignite   , и в лейт гейме за счет одного или двух Fireblastов +  с суммарным уроном под 1320, у которых кулдаун всего лишь 6 секунд.

Плюсы и минусы


+ Очень хорошие начальные статы, их прирост, большое количество армора с первого уровня.

+ Огромный начальный реген здоровья, примерно 4,4 хп/сек, практически половина регена от   .

+ Скилы предназначены для ганга, харасса и убийств с 1 - 3 уровня, то есть мы отличный роумер.

+ Огромный урон с прокаста, массовый противный слоу, баф на ускорение всей комманды.

+ Не так сильно зависим от предметов - соулринг, транквилы и мы грозный боец.

- Мы один из двух магов милишников, то есть похарассить обычными ударами будет напряжно.

- Мы имеем мало маны в early game, и ее реген неутешительный. совсем неутешительный.

- Хоть и не сильно зависим от предметов, без аганима наш прокаст не такой сильный.

- Долгая анимация станов, могут сбить многими моментальными станами.

- Нет эскейп способностей, маленькая скорость бега, нас будут кайтить и мы ничего с этим не сможем поделать. (до преобретения        и других)

Скиллы


   Fireblast - наш стан, наносит 220 урона на четвертом уровне прокачки, улучшается Multicastом, может сработать от двух до четырех раз, в зависимости от вашей удачи. Наш хлеб, с помощью которого на начальной стадии мы оглушаем, в мид и лейт гейме раздаем врагам. Стоит достаточно дорого (до 165 мп), поэтому не стоит им раскидываться поначалу.

 Ignite - до мультикаста просто харасс и замедление на одиночную цель, после изучения   Multicast это массовый слоу, с уроном под 400, в общем наша соль для хлеба. Очень дешево по мане (90 мп), наносит переодический урон, очень мешает противникам фармить с early гейма, после наносит средний урон в замесах + дает неплохой отпуш линий. В лейт гейме используется на тех, у кого нет   , или для сбивания   , так же неплохой отпуш линий.

 Bloodlust - один из лучших бафов для всех команды, на четвертом уровне дает 60 скорости атаки и 16% скорости передвижения. Эта способность должна висеть постоянно на ваших керри и семи-керри, по возможности бафайте себя и других героев. Из-за мультикаста с долей вероятности может "прыгнуть" на другие цели (герои, крипы, катапульты и башни). При пуше ваших вышек кидайте на них, так они начинают стрелять как из пулемета.

 Multicast - без нашего ультимейта все скилы были бы слабые или вообще бесполезные. Дает баф для  Fireblast (снижение кд до 6 сек, увеличение стоимости по мп до 60, шанс дополнительного срабатывания от 2 до 4 раз), Ignite (появление радиуса, увеличения дальности каста, появление дополнительных "склянок" по другим целям), и Bloodlust (радиус "скачка"). С аганимом    появляется новая способность, о которой я расскажу чуть ниже.

 Unrefined Fireblast - второй наш стан, с таким же кулдауном, уроном в 275 единиц, но потребляющий при касте 60% от нашей текущей маны. То есть если у огра есть в наличии 1000 маны, то бласт отнимет у нас 600! маны за один каст, поэтому не стоит ее использовать в самом начале замеса. Но ее плюс в том, что если у вас закончилась мана, либо ее выжегли, то даже с 1 мп вы сможете зарядить Unrefined Blast врагу в лицо, что может и перевернуть сражение в вашу пользу. Как я говорил ранее, в комбинации   +   можно поубивать многих тонких и не слишком героев. Используйте его с умом.

Предметы и закуп


Так как мы отыгрываем саппорта четвертой или пятой позиции, то предметы будут соответствущие.

I) Early Game - стадия, которая длится от самой первой секунды до примерно 12 минуты, до появления промежуточных предметов у героев обеих команд. Первое наше правило - мы должны покупать  курьера прям моментально, чтобы наша команда не орала на нас, что мы такие забывчивые, курьер стоит копейки (100 голд). Второе -  варды тоже наша обязаность, без них никуда. После этих предметов можно брать расходники и первые наши айтемы.

1) Расходники (все на ваш выбор) - берем Tango   (по усмотрению пульте мидера на 2 танго, он будет благодарен), Healing Salve   (вещь, которая поможет вам выжить, или выжить вашему керри после харрасса/тимфайта), Clarity   (реген маны в начале), Enchanted Mango   (даст нам 1 хп/сек, плюс экстренные 150 мп),   Faerie Fire (+2 урону с тычки и мгновенные 75 хп),    Smoke of Deceit (для скрытного и быстрого перемещения для взятия баунти руны/вардинга/забегов на рошана).

2) Начальные предметы - мы саппорт, поэтому не можем фармить, только отводы, убийства/ассисты, наши предметы будут дешевыми и собираемые на линии. Можно взять сначала игры рецепт   Soul Ring, который даст нам необходимый реген хп/мп и 150 маны для прокаста, потом выбираем себе сапоги - Tranquil Boots   (оптимальный выбор для нас - 12 хп/сек, 3 брони), Arcane Boots   (собираем, если команде нужна мана и/или идем в Guardian Greaves  ), остальные сапоги нам ни к чему. Так же не забываем такой арт как Magic Stick   (вытащит с того света в длительных тимфайтах). Далее игра обычно переходит в следущую стадию...

II) Mid Game - стадия начинается с 12 минуты и продолжается примерно до 30 - 35 минуты. Наш "расцвет", мы уже получили уровень и начинаются первые тимфайты и соло ганги. Мы сильны и могучи, наша горелка вносит много урона, стан начинает прыгать до 2 - 3 раз. Апаем курьера  , если не сделали это раньше, расставляем варды, следим за рунами, вражескими смоками и потихоньку выфармливаем в лесу необходимые предметы. Все зависит от ситуации - если мы выигрываем замесы, активно пушим, то покупаем Mekanism   (массовый хил на 250 дает огромный пуш/файт потенциал), Veil of Discord   (дает реген, броню, хорошие статы и понижение маг резиста у врагов), начинаем докупать части для Aganim Scepter  , начиная с Point Booster  , далее покупаете составные части по вашему усмотрению. При доминации вражеской команды старайтесь купить предметы на сейв вашей команды - Urn of Shadows  (быстро поможет восстановить хп вашим союзникам), Mekanism  , Glimmer Cape   ( уведет из под фокуса вашего керри в тимфайте), Force Staff   (спасать себя и союзников от грозных мили керри врага), Solar Crest   (для армора и промахов), Pipe of Insight   (против магов) и многие другие вещи, все зависит от ситуации. Но к этому времени мы переходим в ранний лейт и лейт гейм...

III) Late Game - стадия от 36 минуты до падения одного из тронов, мы уже не наносим много урона, но при огровской удаче можно отправить в таверну несколько героев противника. Тут мы можем собирать любые айтемы, от нападательных, до защитных. В основном собирают: Guardian Greaves   (мека и арканы в одном слоте, еще снимает негативные эффекты, сказка, а не предмет), Aether Lens   (усилит наши заклинания и даст увеличенный радиус, Scythe of Vyse   (контроль никогда не бывает лишний), Shiva's Guard   (еще одно массовое замедление), Ethereal Blade   (дикий прокаст под 2500 урона, лишний сейв от физ дпс), Lotus Orb   (спасение от точечных кастов), Octarine Core   (ярый лайфстил от магии + снижение кд на всех скиллах на 25%) и многое другое, все зависит от вашего стиля игры и предпочтений.

Тактика саппортинга


В самом начале игры идем со всеми брать баунти руну, попутно вардим на рунах, стараемся танковать, но не сильно увлекаться, чтобы не отдать фб. После идем стопить крипов, делать отводы, блочить вражеские отводы вардами, давать спейс для своего керри для фарма, напрягать Ignite   , и пытаться поймать врага на ошибке и сделать фб. Выфармливаем свои первые артефакты, идем гангаем/роумим, участвуем в тимфайтах, не забываем вардить и не подставляться. В общем ходим с командой и помогаем в пуше/антипуше. В мидгейме деремся почти постоянно, хилим команду, проверяем вражеские варды и раздевардиваем их. Если команда знает, что и как делать, то все идет как по маслу. Стараемся танковать, если нет специализированных героев типо Акса   , Бристла   , Кентавра   и других таких же танков. На 14 - 16 уровне у нас примерно 1900 хп и 20-36 брони, а это уже очень неплохо. В лейте сбиваем Fireblastом   +   что можем, и наносим урон по героям без бкб   или с кд на бкб, отпушиваем горелкой, бегаем с командой, развешиваем Bloodlust   на всех героев, крипов и катапульт, и сносим трон.

Друзья и Враги


Друзья - у Огр Мага очень много друзей и соответсвенно связок для убийств. 

1) Герои с керри потенциалом, которым нужен стан/замедление для убийства - Sven   , Naix   , Wraith King   и другие похожие герои.

2) Нюкеры и прокастеры, с ними можно доминировать лайн с первых секунд на линии - Lina   , Undying   , Venomancer   , Silencer   и другие.

3) Толстые герои, которые утрамбовывают любых героев на линии -  Centaur Warrunner ,  Night Stalker ,  Legion Commander и другие. 

Как видно, Огр полезем почти в любых связках.

Враги - врагов не так много, но если мы не будем следить за ними, то мы станем кормом и бесполезным куском мяса на пару ударов...

1) Дикие выжигатели маны -  Anti-Mage ,  Silencer , Nyx Assassin + Diffusal Blade   

2) Герои комбобрейкеры, которые будут забирать нас за прокаст даже с большим количеством хп -  Tiny ,  Lina ,  Ursa

3) Герои пушеры (мы не можем нормально в одиночку отпушивать) -  Nature's Prophet ,  Broodmother 

4) Герои с салом -  Death Prophet ,  Riki ,  Drow Ranger + Orchid Malevolence   

5) И напоследок двое самых страшных на мой взгляд героев -  Lifestealer ( у нас много хп, он на сьедает за пару ударов),  Lion ( Mana Drain    высосет всю ману и мы будем бегать и получать Spike   по кд)

Итог

Ogre Magi достаточно универсальных саппорт, которым не тяжело овладеть, приносит много фана в игру своей "рандомностью", очень толст и живуч, что может не радовать в наших агрессивных  пабах)

dota2.ru

Две головы лучше, чем одна!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Огр Мага

Огр Маг или Огр — это герой ближнего боя, главной характеристикой которого выступает Интеллект. Тем не менее, это, наверно, единственный персонаж из «интовиков», чья Сила значительно выше Интеллекта. Огр Маг является чистым саппортом, который известен своим высоким уроном, который, однако, зависит от случайного фактора.

Огр очень прост в обращении, а потому является отличным выбором для новичков в Dota 2. Использование его способностей не требует особых познаний в механике игры, а потому вы без труда научить играть за этого персонажа.

Плюсы и Минусы Огр Мага

Плюсы
  • Высокий запас брони и здоровья.
  • Удобная анимация атаки.
  • Довольно высокий начальный урон.
  • Имеет 2 хороших дизэйбла.
  • Сильный магический урон.
  • Отличный баф на скорость передвижения и атаки.
  • Низкие затраты маны на способности.
Минусы
  • Ближний бой, хоть Огр Маг и обладает высоким белым дэмэджом, ему приходится подходить вплотную к противнику, чтобы харасить его на стадии лайнинга.
  • Небольшие проблемы с манапулом в ёрлигейме, которые, правда, решаются с покупкой 1-2 артефактов.
  • Все его способности не пробивают иммунитет к магии, эффект от Linken’s Sphere и Lotus Orb.
  • Наносимый урон зависит от удачи.
  • Низкий мувспид. Правда эта проблема решается с помощью его 3-ей способности.

Советы по пику Огр Мага

Союзники

Огр обладает отличными способностями контроля и баффом на скорость передвижения и атаки. Всё это будет полезно для любой команды, но есть парочка героев, которые очень хорошо сочетаются с Огр Магом на одной линии: Slardar (Слардар), Faceless Void (Войд), Sven (Свэн), Wraith King (Леорик), Juggernaut (Джагга), Slark (Сларк), Lifestealer (Гуля) и Anti-Mage (АМ).

Враги

Стоит отметить, что у Огра фиксированный урон, который, к тому же, может быть сильно снижен при помощи предметов на повышение магического сопротивления. Кроме того, весь его урон блокируется неуязвимостью к магии. По этой причине, этого дэмэджа может не хватить, чтобы убить героев с большим запасом хп: Treant Protector (Трэнт), Lifestealer (Гуля), Sven (Свэн), Abaddon (Абаддон), Axe (Акс), Undying (Андаинг), Tidehunter (Тайдхантэр) и Omniknight (Омник).

Хорош против …

Огр Маг крайне эффективен против персонажей с малым количеством хп. Например, при должной удаче, Огр может быть этих героев за прокаст: Ember Spirit (Эмбер), Drow Ranger (Тракса), Phantom Assassin (Фантомка), Troll Warlord (Тролль), Templar Assassin (Ланая), Clinkz (Клинкз), Gyrocopter (Гирокоптэр) и другие.

Способности Огр Мага

Fireblast

Огр Маг насылает на цель огненную волну, которая наносит урон и оглушает её. Оглушение не очень большое: всего 1.5 секунды; как и урон, но зато, быстрое время время перезарядки и небольшая стоимость по мане.

Примечания:

  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
  • Нельзя использовать на целях, невосприимчивых к магии.
  • При срабатывании Multicast, Fireblast применяется несколько раз, каждые 0.5 секунд.
Ignite

Огр бросает в цель непонятную субстанцию, которая при попадания поджигает цель, нанося периодический урон и замедляя её на несколько секунд.

Примечания:

  • Максимальная дальность применения: 1000 единиц.
  • Скорость полёта субстанции составляет 1000 единиц.
  • Если цель попала под действие Ignite до получения иммунитета к магии, то замедление и урон продолжат действовать.
  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
  • Нельзя применить на цели, невосприимчивых к магии.
  • При срабатывании Multicast, запускает несколько снарядов Ignite в случайные цели в радиусе 1400 единиц от Огра.
  • Урон от Ignite наносяти 1 раз в 1 секунду.
Bloodlust

Огр баффает своего союзника, увеличивая скорость атаки и скорость передвижения на 30 секунд.

Примечания:

  • Можно использовать на иллюзии и на цели, неуязвимых к магии.
  • Несмотря на анимацию, бафф применяется мгновенно.
  • При срабатывании Multicast, Bloodlust применяется на случайных союзных юнитов в радиусе 575.
  • Можно использовать на катапульты и строения.
  • Увеличивает размер модели выбранного юнита на 25% на всё время действия.
Multicast

Наш ультимэйт, который является пассивкой. Добавляет некую изюминку в игру за этого персонажа. На первом уровне прокачки, Огр Маг получает шанс на двойное применение любой способности или предмета, на втором уровне — тройное применение, а на третьем — четверное применение.

Unrefined Fireblast

Дополнительная способность, которая становится доступной только с покупкой Aghanim’s Scepter (Аганим). Работает точно так же, как и Fireblast, но с небольшим отличием: Unrefined Blast наносит на 55 единиц урона больше, чем Fireblast.

Примечание:

  • На использование этой способности расходуется 60% от текущего запаса маны.
  • Огру всегда будет хватать маны для использования Unrefined Fireblast.

Таланты Огр Мага

Примечания:

  • Золото, полученное за счёт таланта считается ненадёжным, поэтому оно может быть потеряно при смерти.
  • Талант на +40 к силе увеличивает следующие характеристики Огр Мага: +800  к здоровью, +4 к регену хп и +3.2% к сопротивлению магии.
10-ый уровень

На 10 уровней выбирайте талант на свой вкус. Если вы чувствуете, что вам не хватает рэйнджа для каста способностей, берите +100 к дальности применения. Однако, мы рекомендуем брать талант на +90 золота в минуту, так как у скиллов Огр Мага достаточно большой рэйндж.

15-ый уровень

Весьма спорный тир талантов. Оба из них — абсолютно бесполезные, и не усиливают Огра должным образом. Поэтому выбирайте на своё усмотрение. Мы рекомендуем брать +90 к урону, ибо у Огр Мага и без доп. здоровья достаточно хп и брони, чтобы чувствовать себя комфортно в тимфайтах.

20-ый уровень

Талант на +40 к скорости атаки от Bloodlust значительно усилит ваших союзников, поэтому выбираем его без вариантов. Но, если вы понимаете, что вас очень быстро убивают, можете брать +40 к силе.

25-ый уровень

К моменту взятия 25-ого уровня, у вас должно хватать скорости передвижения за счёт баффа Bloodlust и купленных предметов, поэтому берём +275 к урону от Fireblast. При четырёхкратном срабатывании, Fireblast с этим талантом нанесёт огромное количество урона.

Скилл Билд Огр Мага

Рекомендуемые предметы на Огр Мага

  • Arcane Boots (Арканы) — основные сапоги для Огр Мага. Наш персонаж очень сильно зависит от маны в начале игры. Арканы помогут частично решить эту проблему. С их помощью, вы сможете восстанавливать ману себе и рядом стоящим союзникам. Arcane Boots можно будет улучшить до Guardian Greaves (Грэйвы), если понадобится.
  • Aghanim’s Scepter (Аганим) — добавляет новую способность Огру: Unrefined Fireblast. Кроме того, этот предмет добавляет много полезных характеристик.
  • Force Staff (Форс) — очень полезный артефакт для любого героя поддержки в Dota 2. C его помощью вы можете вытащить своего союзника из драки или догнать умирающего противника. Force Staff также увеличивает Интеллект, которого у Огра не так уж много.
  • Aether Lens (Линза) — крайне полезный предмет для любого кастера в игре. Увеличивает дальность применения заклинаний и максимальный запас маны владельца.
Ситуационные предметы
  • Mekansm (Мека) — если вы один саппорт в игре, или второй саппорт просто отказывается от покупки этого артефакта, а вашей команде крайне необходимо аое-лечение, тогда покупайте Меку не раздумывая. Является составной частью Guardian Greaves (Грэйвы).
  • Guardian Greaves (Грэйвы) — лучшие сапоги для всех саппортов в игре. Создаётся из Arcane Boots и Mekansm. Грэйвы объединяют в себе действие двух этих предметов, немного усиливая их. Guardian Greaves Обладают одним отличительным свойством: при лечении союзника, у которого на момент активации сапогов было меньше 20% здоровья, получает +15 к броне и восстановлению хп на некоторое время.
  • Tranquil Boots (Транквилы) — покупаются крайне редко. Обычно в том случае, если Огр идёт на сложную линию.
  • Drums of Endurance (Барабаны) — отличный предмет для всей команды. Барабаны обладают пассивным эффектом, который увеличивает скорость передвижения и атаки всех ближайших союзников. Этот артефакт можно использовать, увеличив на некоторое время скорость передвижения на 13% и скорость атаки на 35 себя и своих союзников.
  • Blink Dagger (Блинк) — значительно повышает мобильность. Позволяет переместиться в указанную точку на расстоянии до 1200 единиц от изначального местоположения.
  • Soul Ring (Соул Ринг) — хороший предмет для агрессивной игры. При использовании, владелец теряет 170 единиц здоровья, но получает 150 единиц маны на 10 секунд.
  • Lotus Orb (Лотус) — отличный командный предмет. Можно использовать на себе или союзного героя. Выбранная цель получает бафф на некоторое время, который отражает все направленные в нас заклинания обратно в противников.
  • Ghost Scepter (Гост) — покупается очень редко. Используется только в том случае, когда во вражеской команде очень много физ. урона. При использовании, владелец отправляется в астральный мир, становясь полностью невосприимчивым к любому физ. урону, но получая при этом увеличенный магический.
  • Bloodstone (Бладстоун) — предмет очень полезный для Огр Мага, но как правило, вы просто не успеете его купить. Увеличивает макс. запас хп и маны, а также реген хп и маны, величина которого зависит от количества зарядов.
  • Eul’s Scepter of Divinity (Еула) — этот артефакт можно использовать в качестве эскейпа, чтобы пережить вражеский прокаст, или, чтобы догнать убегающего противника. Кроме того, Еула увеличивают скорость передвижения и восстановление маны владельца.
  • Glimmer’s Cape (Глиммер) — позволяет наложить на выбранного героя невидимость на 5 секунд, увеличивая его сопротивляемость к магии на 45%.
  • Scythe of Vyse (Хекс) — один из лучших предметов для любого «интовика» в Dota 2. Прибавляет очень много маны и интеллекта. При активации, обращают вражескую цель в безобидную зверушку на 3.5 секунды, замедляя её скорость передвижения и отключая все способности, в том числе и пассивные.

Последовательный закуп предметов на Огр Мага

Стартовый закуп и в начале игры

Для начала, покупаем пачку Observer Wards (Варды), чтобы дать обзор своей команде, и Animal Courier (Кура) для всей команды, Wind Lace для увеличения скорости передвижения и 1 пачку Tango для регена хп.

На первые деньги покупаем Boots of Speed (Сапог). Затем копим деньги на Magic Wand (Стики) для получения доп. статов и возможности быстрого восстановления хп и маны. Теперь, начинаем собирать Arcane Boots (Арканы) для восстановления маны себе и союзникам. После Аркан, нужно собрать Aether Lens (Линза). Рекомендуем начинать с покупки Energy Booster, чтобы увеличить свой максимальный запас маны.

К концу раннего этапа, закуп должен быть следующим: Arcane Boots, Magic Wand, Aether Lens и Wind Lace.

Закуп на середину игры

Выбор следующего артефакта будет зависеть от пика вражеской команды. Если во вражеском пика много маг. урона, то собирайте Glimmer Cape (Глиммер). Во всех остальных случаях, Force Staff (Форс). Оба предмета стоят одинаково, поэтому решайте сами, с каких компонентов начинать сборку.

Если с фармом всё будет идти хорошо, то можно купить и Glimmer Cape, и Force Staff. Эти артефакты крайне полезны в любой ситуации и при любом вражеском пике.

Далее начинаем фармить на Blink Dagger (Блинк), чтобы успевать за своей командой. И завершаем этот этап покупкой Point Booster, из которого мы чуть позже сделаем Aghanim’s Scepter (Аганим).

Таким образом, ваш инвентарь к концу мидгейма должен выглядеть так: Arcane Boots, Magic Wand, Aether Lens, Glimmer Cape или Force Staff, Blink Dagger и Point Booster.

Закуп в конце игры

Продолжаем фармить золото для Aghanim’s Scepter. К моменту, как вы закончите собирать Аганим, игра скорее всего закончится. Если нет, можно заняться покупкой Bloodstone (Бладстоун).

Геймплей за Огр Мага

В тимфайтах, Огр может выполнять сразу 3 роли: прокастер, танк (из-за большого прироста силы) и саппорт. Перед любым файтом, обязательно баффайте своих кор-героев с помощью Bloodlust.

Начинать драку стоит с использования Ignite, дабы замедлить как можно большее количество вражеских игроков. Далее Fireblast и Unrefined Fireblast (если куплен Aghanim’s Scepter).

История Огр Мага

Предлагаем ознакомиться с историей Огр Мага в следующем видео.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд Ogre Magi Dota 2 6.84

Двухголового Огр Мага можно назвать едва ли не самым интересным, нестандартным и веселым героем в Доте 2.

Многие опытные игроки в шутку рекомендуют играть за Огра только тем, кто считает себя везунчиком, ведь действие способностей этого героя почти полностью зависит от рандома.

Конечно, некоторый элемент «стабильности» в поведении персонажа есть, но пикая его, стоит сразу же готовиться к безумному буйству случайных чисел!

Плюсы Огр Мага:

  • Большой прирост силы и много ХП

     

  • Отличный саппорт

     

  • Если повезет – способности будут надолго оглушать и очень больно бить

     

Минусы Ogre Magi:

  • В отличие от ХП, прирост маны у нас гораздо меньше

     

  • Маленькая скорость передвижения

     

  • Если не повезет – можно не увидеть ни одного мультикаста за всю игру

     

Основные способности – гайд на Огр Мага Dota 2:

Способности Огр Мага могут вогнать в ступор неподготовленного игрока. Каждая из них не только по-своему уникальна, но и меняет принцип действия после прокачки ультимейта! Поэтому, в отличие от многих других гайдов, разумнее будет начать описание скиллов именно с ульты:

 

Multicast

– это, собственно, и есть наш пассивный ультимейт, получаемый, как и обычно, на шестом уровне. Изменяет действие каждой (действительно каждой!) способности Ogre Magi, добавляя им новые «фишки» или просто корректируя цифры урона и манакоста. Главная особенность ульты – это добавление шанса на срабатывание т.н. «мультикаста» - шанса любой (кроме IGNITE) нашей способности сработать два, а то и четыре раза подряд!

Fireblast

- обыкновенный стан с небольшим уроном, но маленьким КД. Ульт увеличит манакост, но еще сильнее уменьшит откат, а мульти-каст позволит выдать дополнительные секунды оглушения (вплоть до +2.5 секунд при х4 мультикасте!) и много бонусного урона в цель.

Ignite

– наша «горелка», замедляющая цель и наносящая ей урон со временем. После прокачки ультимейта, этот скилл начинает наносить урон и замедлять по области, с возросшим радиусом применения.

Bloodlust

– очень мощный усиливающий бафф для себя или союзника. Серьезно увеличивает скорость передвижения и атаки цели.Прокачка MULTICAST не только уменьшит КД, но и добавит способности возможность срабатывать дополнительно на случайном союзнике в определенном радиусе.

Unrefined Fireblast

– скилл, появляющийся после покупки Аганима. Аналог FIREBLAST, но с другой механикой потребления маны: фиксированная стоимость применения – 60% всей маны героя. Т.е. при использовании с 1000 единиц маны, цена скилла составит 600 ед., а если, например, у вас осталось лишь десять поинтов энергии, то стан потребует всего шесть из них. Очень удобная штука.

Гайд Ogre Magi Dota 2:

h4>Последовательность прокачки скилов у Ogre Magi

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Плохо
Соло изи Плохо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Отлично

Основной скиллбилд:

У такого героя, как Огр Маг, не существует фиксированного скиллбилда, поскольку саппорту чаще всего приходится адаптироваться и подстраиваться при прокачке под вражеский пик.

 

Тем не менее, существует вариант билда для Ogre Magi, при котором героя будет с первых минут приносить максимальную пользу команде. Такой скиллбилд основан на прокачке через стан и BLOODLUST. Обладая этими двумя способностями, уже в ранней игре можно помогать союзникам на ганках или даже инициировать небольшие замесы.

Раскрытие индивидуального потенциала Огр Мага подразумевает – наоборот – прокачку через «горелку» и стан, т.е. скиллы, наносящие максимум урона единичной цели. Такой вариант хорош для агрессивной игры на лайне, если вы хотите постоянно харасить противника, не подпуская его к союзникам и своим крипам.

Предметы для закупа:

Начинаем игру с покупки саппортского комплекта из курьера и вардов (Animal Courier, Observer Ward), на оставшееся золото можно взять веточки (Iron Branch) или мантию (Mantle) и докупить немного регена (Tango, Clarity).

 

При удачно складывающейся игре, начинаем собирать Огру Арканы (Arcane Boots), а затем сразу Бладстоун (Bloodstone). Альтернативой в выборе обуви могут стать Фейзы (Phase Boots), особенно если первое время вы не так часто будете спамить скиллами.

Собирать Аганим (Aghanim’s Scepter) на Ogre Magi будет очень хорошим решение. Приятные бонусы к статам и дополнительный, почти бесплатный по мане стан.

Если играть тяжко, то в ранней игре можно собирать вместо серьезных артефактов чисто саппортские предметы, вроде Меки (Mekansm) или Форса (Force Staff).

Тактика и советы – как играть за Огр Мага Дота 2: Самая распространенная ошибка играющих за Ogre Magi – это попытки превратить своего героя в супер-пупер-крутого керри. Это неправильно.

Наш маг – саппорт, пусть и очень толстый, пусть с мощным раскастом, но саппорт. Именно от этого надо отталкиваться при выборе тактики игры.

Не стоит воровать фарм у настоящих керри, куда больше пользы вы принесете денаями и вовремя расставленными вардами. В замесах старайтесь дизейблить самых опасных противников и не забывать обновлять BLOODLUST на союзниках.

Воспринимайте Огра как чуть-чуть более живучего саппорта, поддерживайте команду в фарме и замесах, и победа не заставит себя долго ждать!

Настоящее имя Огр Мага – Аггрон Стонбрейк, но в Доте 2 его куда чаще называют просто Огром или Ogre Magi .

dota2-i.ru

Гайд по герою Ogre Magi Dota 2 от Grindhead

Данный гайд написан лично мной исходя из своего же опыта игры на этом герое. Некоторые вещи проверял лично, так же мне помог Dotabuff.

Ogre Magi - один из самых жестких персонажей на роли суппорта, однако во многих случаях приходится расчитывать на везение выпадения 2х/3х/4х мультикаста, в связи с этим герой довольно ситуативен.

Не смотря на всю медлительность и неповоротность, из этого двухголового монстра можно собрать нелохого убивателя (с одним только   можно изменить игру), но в данном гайде я хочу рассказать вам о том, как сделать из Огра хорошего суппорта для своей команды и в частности хорошего помощника для нашего керри.

+) 8 брони на первом уровне

+) Неистовый прирост силы (+3,2 за уровень)

+) Ульт-пассивка, дающая нам улучшение остальных трёх скиллов (уменьшает время перезарядки, но увеличивает затраты на ману)

+) Неплохой урон с руки

-) Очень медленный и неповоротливый

-) Нехватка маны в начале игры, особенно при активной игре

-) Ближний тип атаки

 Fireblast. Стан. Просто стан и дизейбл, ничего лишнего. На первом уровне обязательно качаем его, так как скорее всего нам светит поход на руну и попытки отжать её у врагов, без стана никуда.

У способности маленькая дальность применения, к этому надо привыкнуть. Из-за этого всегда есть шанс попасться врагам.

 Ignite. Хорошая способность для отгона вражеских героев во время стадии лайнинга, по этому улучшаем её, а не стан. Улучшение до 4-го уровня позволяет одной банкой поджечь кучку врагов, если они находятся рядом друг с другом.

При срабатывании мультикаста одна из банок может улететь в невидимого врага, даже если у вас нет никакого просвета.

 Bloodlust. Увеличение скорости бега и атаки. Ничего примечательного, но советую начать прокачивать именно на 8-м уровне, после прокачивания стана и горелки.

Помогает любому персонажу быстрее фармить и убегать от опасности, ну и само собой убивать врагов. Не рекомендую использовать данную способность в режиме автокаста.

 Unrefined Fireblast. Второй стан, появляющийся после покупки  Aghanim's Scepter.

Никогда не используйте эту способность первой во время прокаста, иначе расход будет огромным; возможность кастовать даже если у вас осталось <30 strong="">

 Multicast. Наша ульта-пассивка. Привет мультикасты, снижение перезарядки и увеличение использования маны для способностей. Качаем при первой возможности - на 6, 11 и 16 уровнях.

Данный скиллбилд предназначен для того, чтобы быть хорошим суппортом и стоять с союзником на линии. Не совсем подходит для того, чтобы стоять в миду или одному на сложной линии.

Начало игры:                 

2-15 минуты:               

15-30 минуты:  Mekansm. Если в команде противника много магии ( , ,  ) не жалеем денег на  Pipe of Insight.

Дальше:  Aghanim's Scepter,  Scythe of Vyse. Так же не забываем купить  Guardian Greaves.

Идеальный список вещей для Огра-супорта:           

Это так же можно рассмотреть для покупки:            


Данные вещи не очень хорошо подходят нам для роли суппорта, хотя и полезны в какой-то степени:

       

Вот и подошли к основному - игровой процесс. Идем на низ если играем за Свет, либо наверх если играем за Тьму. Помогаем фармить нашему керри и мешаем врагам, отгоняя их нашим Ignite и добивая своих крипов. Самое главное - делайте отводы на 13 и 43 секунде, параллельно фармите нейтралов - вот вам и опыт, и деньги на будущие Arcane Boots, да и враги придут ближе к нашей башне. Отводы - один из основных источников нашего фарма на первые ~4-6 минут игры!

Горелка заставит врагов потратить большинство хила за первые 4-5 минут, после этого можно наступать, гнобить и убивать врагов, но не забываем про то, какой Огр медленный - стараемся держаться ближе к башне или же, если у нас нет никакого вижна - просто подальше от леса и темноты. Если с маной проблем нет (у кого-то в команде еще есть Arcane Boots), то кидаем Ignite во врагов чуть ли не по КД.

Везде и всегда старайтесь быть с командой! Благодаря прокаченому Ignite и мультикастам у вас всегда есть шанс получить либо фарм от сгоревших крипов, либо ассисты за убитых врагов, которых мы, возможно , подожгли случайно. Так же Bloodlust, который во время срабатывания Multicast вешается на нескольких союзников (если все стоят рядом). Благодаря всему этому линия пушится довольно таки быстро.

Еще один ключевой момент - это варды. Покупаем их по КД! Видимость на карте - залог успеха вашей команды. Из-за быстрого пуша линий, стараемся ставить более агрессивные варды для наступления - за башни. Руны же должны быть подсвечены на протяжении почти всей игры.

Друзей у нас многу, отмечу самых сильных для связки с Огром:

 - получаем оба 3-й уровень (Decay + Tombstone) и идём убивать. Данная связка убийственна почти для всех в первые 10-15 минут игры.

 - отличный вариант для пуша линии. Снайпер бьёт башню, мы же агрим крипов на себя и получаем фарм.

 - наш Fireblast + Ignite на врага, который находится рядом с Джагером, затем Blade Fury от Джаги - врагу некуда деться.

 - Meat Hook гораздо проще исполнять, если мы выключим врага станом.

Так же упомяну о  ,  ,  ,  .

Врагов у нас ничуть не меньше, чем друзей.

          и многие другие.

Вариантов для развития Ogre Magi хватает - любая линия (центральная в том числе), или же лес - выбор за вами, но очевидно, что этот персонаж для командной игры.

dota2.ru

Гайд по герою Ogre Magi Dota 2 от JoKeR_0_o

Огрмаг - замечательный дд в начале и середине игры, если пропрёт мультикаст, отличный помощник при гангах всяким урсам, не дающий никому уйти станом и поджиганием, ну и само собой за счёт богатырской силы он может принять в себя немало дамейджа, что весьма приятно для мага и полезно для команды. Это один из тех героев, которые в зависимости от обстоятельств могут играть очень разные роли, поэтому скиллбилды и сборки могут отличаться.

1)Для мага просто огромный прирост силы, что делает нас очень толстыми.

2)Достаточно маленький кд способностей после прокачки ульты, а значит если будет хватать маны, можно сильно действовать всем на нервы и не давать от вас уйти.

3)В случае удачного мультикаста наносит внушительный урон при небольших затратах маны. Так же радует, когда перед самой битвой Bllodlust срабатывает на всю тиму, или на всю пачку крипов, если вздумали отпушить линию.

4)За счёт Bloodlustа может неплохо облегчить жизнь таких героев, как например , , , ускоряя их фарм в лесу, или скажем убийство рошана. (особенно приятен мультикаст на ликана и обоих волков) 5)Как правило вас недооценивают. Само собой противник фармя 1 на 1 не ждёт что ваш 12%й мультикаст сработает два раза подряд. Многих это и губит - так что если когда есть , или и то и другое, не жалейте иногда кинуть стан на удачу, не претендуя убить врага - как показывает практика, это часто даёт ФБ, а то и несколько килов ещё не уходя с мида.

1)Мана. С таким шикарным кд, остановиться будет сложно, поэтому нам её будет вечно нехватать.(кроме какого-нибудь чудо-пика с 3 арканами, аурами на реген или )

2)Скорость... Прежде чем разломать жертве череп, её ещё нужно догнать. А уж убегать от огра все очень любят. Решений проблемы тоже много - айтемы - свои или товарищей, абилы других героев и т.п. (хотя прокачаный Bloodlust немного облегчает дело)

Нечего тут комментировать вобщем-то - скиллы простые до безобразия, что очень кстати для такого огра. Разве что - имейте ввиду огромный радиус действия , которая будучи брошенной, как и стан свена, 100% долетает до цели, если я не ошибаюсь, даже после её блинка. Это позволяет использовать её как , чтобы не терять килы, да и просто не лезть под вышки догоняя.

Главное - максить стан. Замедление и ускорение - по ситуации. Лично я иду огром только на мид, поэтому для большей агрессивности и увеличения шансов убить Bloodlust качаю после всего, хотя скилл тоже очень хорош.(но имея мультикаст, полагаться на дубину - сомнительная затея)

Если тактика вашей команды полагается скажем на успех фарма или , можно максить вместо (станом принебрегать нельзя всё равно) и регулярно встречаться чтобы ускорить его приход к успеху(скорее всего самим заглядывая в лес).

Считаю что без тактики, выдавать сразу итембилд нет смысла.

Идти на линию вдвоём с ещё одним станером - дело благодарное, можно загнобить любого пытающегося фармить керри и в целом шансы на фб и прочие килы велики. Но во-первых - очень часто огр может сделать фб и без посторонней помощи, просто чуть позже, плюс он весьма прибавляет в силе прокаста для начала с каждым уровнем до 7, поэтому качаться хочется побыстрее. А во-вторых - , позволяет бороться в начале игры с недостатком маны и регулярно портить жизнь оппоненту на миде, имея возможность полечиться не отходя от кассы. Плюс контролить руны легче, когда придя к одной из них вместе с противником, ему всегда можно отвесить по лицу + , схватить и активировать руну и наброситься в рукопашную, при этом отпив из боттла, есть неплохой шанс успеть в погоне отвесить второй и прекратить спор о том, кто тут главный.

На первые же нафармленные деньги как можно скорее присылаем себе чтобы раньше начали копиться заряды и , чтоб зря не гонять курьера с одной палкой=) Ну и догонять конечно... Если взяли фб, можно нести себе сразу - так ещё лучше. Дальше если на лайнах друзья не жалуются, а мид даёт стабильный фарм или того лучше - начинает фидить, остаёмся там до следующей 1000, затем покупаем и бежим гангать. Либо сразу после первого курьера, если фармится не очень или проблемы у тимейтов.

Дальше всё просто - гангаем, нагло верим в удачу, по кд кидаем на тимейтов - им и фармить будет легче и пушить и убивать. В бою поведение в зависимости от пика - можно танковать, можно подбирать убегающих, можно оберегать своих, останавливая тех кто пытается до них добраться.

Как уже говорилось выше - , затем первым курьером (или сразу , когда дособирать не важно) и .

Затем в потайной .

Когда сходили гангать и ещё немного пофармили, берём . Затем потихоньку дособираем его до . И не говорите что он бесполезен потому что не будет хватать маны - получаемый от аганима имеет кд 20 секунд - так что в обычной не затяжной драке больше 1 раза не применяется, а даваемой скептером маны на него хватает. Плюс он делает нас толще. Да и не стоит забывать что два стана чем раньше, тем полезнее, так как у всех ещё не так много хп, чтобы выдержать пару мультикастов...

После этих 4х предметов всё ну очень по ситуации.

Как правило, в большинстве случаев полезно собрать - и нам спокойнее жить с резистом и команде польза.

- тоже вариант, но мне больше по душе злой огр-убиватель, чем саппорт=)

- очень хорошо для нас - куча хп, много маны и отличный реген того и другого - в серьёзной игре, где вы в драках всегда под присмотром вражеских дд - большой помощник.

- не так очевидно здорово как бладстоун, но когда в тебя регулярно прилетает чей-то сайленс или стан в начале битвы, начинаешь приходить в бешенство и задумываться о ней... Впрочем к живучести, мане и регенам даёт тоже неплохо.

- если хорошо контролить, можно неплохо догонять и ловить противника (хотя мне всегда было лень так извращаться) - броня и замедление - то что нужно, если у врагов шустрые дд в пике - если бесишься с жиру, можно и свиней повзрывать - если уж враги совсем дали расслабиться, можно докупить дагон до 5го и с прокаста разрывать с одиночку)

Друзья:

Все кто тоже замедляют и станят. Либо сильный дд, которому хватит и твоих скилов, чтобы добить.

Враги:

Все кто могут застанить и вывести из строя до того как ты начал раздавать - с блинком и подкопом, опять же с даггером, с большим радиусом ультимейта и т.п.

Так же достают герои с сайленсом, в основном проблемно с , , (с последним особенно грустно - дефицит маны обеспечен). Про вобще молчу - если посчастливилось оказаться огром против этого товарища, приготовьтесь оказаться в ярости) У меня такое случалось только раз и 12 секунд убивали всё лучшее, что есть в этом мире...

Один из самых недооцененных героев, редко пикается, поэтому многие забывают как он опасен и вспоминают слишком поздно) Очень универсален - может быть и гангером и танком и саппортом и даже выполнять роль няньки, постоянно ускоряя атаку фармящего керри. Хотя помоему использовать его в первую очередь для уничтожения - самый приятный и полезный вариант.

dota2.ru

Dota 2 — Гайд по герою Ogre Magi (Аггрон) :: Job or Game

Ogre Magi очень часто называют коротким именем "Огр". В статье будет в основном использовано именно это имея героя.

Базовые характеристики
Сила25 +3.5
Ловкость14 +1.55
Интеллект15 +2
Урон43 - 49
Броня6
Скорость передвижения285
Дальность атаки150
Анимация атаки0.3 + 0.3
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда223.2
Анимация каста0.45 + 0.51
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье65015322162
Мана3007201020
Броня8.211.714.2
Урон58-6486-92106-112

Плюсы:

  • Хорошие начальные характеристики (запас здоровья, регенерация, броня). В частности из-за этих характеристик, Огр может даже играть на сложной линии.
  • Есть неплохие умения контроля Fireblast и Ignite, которые в свою очередь наносят отличный магический урон.
  • Благодаря ульту Multicast может не только улучшить свои основные умения, но и заметно повысить магический урон в случае срабатывания мультикаста.
  • Есть очень хороший баф на скорость Bloodlust, который можно спокойно повесить на нескольких союзников.
  • Отличный базовый урон, позволяющий легко добивать крипов или наносить урон врагам в определенных ситуациях.
  • На высоких уровнях умения Огра перезаряжаются очень быстро и использовать их можно будет очень часто.

Минусы:

  • Огр обладает атакой ближнего боя и тем самым не может спокойно харасить врага на линии, как это делают большинство сапортов.
  • Есть явные проблемы с маной на начальном этапе игры. Постепенно этот недочет решается покупкой артефактов.
  • Умения Огра не пробивают иммунитет к магии и на более позднем этапе игры приходится либо выжидать момент, либо использовать умения на героев, которые не купили БКБ.
  • Сила Огра кроется в его ульте, который дает шанс мультикаста. Другими словами магический урон героя и его эффективность во многом зависят от удачи и рандома.
  • Слегка пониженная скорость передвижения, но эта в последствии решается использованием умения Bloodlust.

Fireblast - данное умение способно нанести некоторое количество магического урона и оглушить цель. Из плюсов умения стоит отметить терпимый расход маны, нормальную перезарядку и то, что умением не нужно целиться. К тому же умение может быть значительно улучшено за счет Multicast. При этом значительно снижается перезарядка умения (на максимальном уровне 6 секунд), но немного увеличивается расход маны. Но что более важно, появляется шанс нанести урон умением несколько раз. При максимальному ровне прокачки Multicast, умение Fireblast может максимально нанести 880 магического урона (то есть умение сработает 4 раза) и оглушение при этом будет составлять 3 секунды. Само собой такой большой урон будет срабатывать редко, так как шанс мультикаста небольшой. Важно отметить то, что при срабатывании мультикаста, урон наносится порциями с интервалом в 0.5 секунды. Умение не действует на врагов с иммунитетом к магии и оно будет блокировано артефактом Linken's Sphere.

Ignite - это умение одновременно наносит магический урон и заметно снижает скорость передвижения врага. В общей сложности умение наносит 130 | 204 | 294 | 400 магического урона. Действие способности может быть значительно улучшено за счет Multicast. При этом умение начинает поражать не только основную цель, но и врагов в радиусе 150 | 300 | 450. Также увеличивается дальность применения умения 850 | 1000 | 1150. Изначальная дальность составляет 700. Помимо пассивного улучшения действия умения, при срабатывании мультикаста, умение будет использовано на дополнительные цели в радиусе 1400 вокруг Огра. Другими словами Огр с шансом будет кидать сразу несколько поджигающих банок и таким образом можно поджигать огромную группу врагов. Хоть зажигательные банки и летят рандомно в случае мультикаста, они будут приоритетно выбирать те цели, на которых нет эффекта горения. Умение нельзя применить на врага с иммунитетом к магии и оно будет блокировано Linken's Sphere (если обладатель Линки будет второстепенной целью, то артефакт не сработает). Сам эффект горения может быть снят с помощью очищения. Перезарядка умения конечно не самая маленькая, зато затраты маны очень приемлемые для героя с основной характеристикой "интеллект".

Bloodlust - великолепный баф, позволяющий значительно увеличить скорость атаки. Бонус к скорости передвижения конечно не такой мощный, но он уж точно лишним не будет. Несомненным плюсом умения является то, что баф действует целых 30 секунд. Умение может быть улучшено за счет изучения Multicast. При этом перезарядка способности снижается до 15 | 10 | 5 секунд. Также у Огра появляется шанс использовать умение сразу на несколько союзных целей в радиусе 575. В начале игры обычно это умение конечно используется редко, но вот с середины игры бонус к скорости передвижения может быть невероятно полезным. К тому же за короткий промежуток времени можно спокойно забафать чуть ли не всех союзников. Мультикаст срабатывает абсолютно на все цели, будь-то крипы, призванные существа или даже союзные башни. Особенно сильно умению обрадуются союзные керри герои, которые наносят свой основной урон с помощью автоатаки.

Multicast - ульта Огра позволяет значительно улучшить все основные умения героя и при этом умение является пассивным. Ульт одновременно пассивно увеличивает определенные характеристики умений и дает шанс того, что умение сработает несколько раз. Поначалу конечно шанс срабатывания умения будет совсем небольшой и максимум можно будет рассчитывать на двойное использование способностей. Но постепенно с повышением уровня ульта, будет расти и шанс срабатывания мультикаста. На самом последнем уровне прокачки шанс срабатывания будет 60% | 25% | 12.5% (соответственно 2x | 3x | 4x). Может показаться, что шанс того, что умение сработает 4 раза очень маленький, но такое случается и в этом случае Огр может нанести огромное количество урона или же например забафать чуть ли не всю команду с помощью умения Bloodlust. Ульт невероятно мощный и полезный, поэтому прокачивается он всегда по мере доступности. Действие ульта может быть отключено с помощью артефакта Silver Edge.

Отдельно стоит сказать то, что при покупке артефакта Aghanim's Scepter на панели умений Огра появляется новая способность Unrefined Fireblast, которая по сути очень похожа на умение Fireblast. Внешне умение срабатывает точно также, то есть наносит урон и оглушает. На Unrefined Fireblast точно также срабатывает мультикаст, то есть оно может нанести больше урона и продолжительно оглушения будет больше. Разница лишь в характеристиках этих умений. Unrefined Fireblast наносит 275 магического урона (то есть больше на 55), но потребляет ману, в размере 60% от текущего запаса. Другими словами дополнительное умение мощнее, но чаще всего оно будет расходовать просто огромное количество маны. Как бы то ни было, Аганим покупается достаточно часто. Все таки дополнительное умение, наносящее урон и дающее дополнительный контроль, еще никому не мешало.

Начальный закуп:

Если мы начинаем игру на стандартной позиции сапорта, то в этом случае покупаются соответствующие предметы, то есть: Animal Courier и Observer Ward. Помимо этого на старте игры могут быть взяты другие специализированные расходники для команды. Если же мы начинаем игру на сложной линии, то в этом случае хорошим выбором может стать щиток Stout Shield или даже сапоги на скорость передвижения Boots of Speed. Независимо от выбранной позиции при стартовом закупе необходимо взять расходники на реген здоровья, как минимум Tango. Если вы планируете более активные действия на старте игры, то обязательно нужно взять Clarity или Enchanted Mango. Иначе просто не хватит маны, а до покупки первых артефактов на ману нужно будет еще дожить. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

В начале мы рассмотрим наиболее популярные артефакты для Огра, которые используются чаще всего.

Arcane Boots - Арканы являются одним из самых приоритетных артефактов для Огра. Дело в том, что герою просто необходима мана на умения и ее постоянно не хватает. Арканы позволяют эффективно восстанавливать ману. К тому же предмет будет полезен и для союзников. Обычно с приобретением Арканов, можно начинать играть более агрессивно и гораздо чаще нападать на врагов. Из всех сапогов именно эти являются наиболее оптимальным выбором. Если вашей команде требуется Мека, то в последствии эти два предмета можно будет объединить в Guardian Greaves и получить невероятно полезный артефакт для команды.

Aghanim's Scepter - Аганим позволяет получить дополнительное умение Unrefined Fireblast, о котором мы уже говорили ранее. Само собой не стоит покупать Аганим первым артефактов, но в последствии предмет стоит взять. К тому же артефакт заметно повысит основные характеристики героя.

Force Staff - Форс Стаф это всегда хороший предмет для сапорта. В частности Огра чаще всего и берут на эту роль. Артефакт невероятно полезный для всей команды. В сложной ситуации вы например может вытолкнуть своего союзнику из под фокуса команды противника или же например быстро скрыться от неприятеля, используя неровности местности. Конечно артефакт будет эффективен только в том случае, если вы научитесь своевременно и точно его использовать. Сам по себе предмет повышает интеллект и регенерацию здоровья, а для Огра эти показатели важны.

Aether Lens - главное преимущество Линзы заключается в том, что этот предмет позволяет увеличить дальность использования умений Огра. В целом конечно дальность умений Огра более менее нормальная и держится в районе 475-700, но в некоторых случаях этого может быть недостаточно. Ко всему прочему артефакт увеличивает максимальный запас маны и регенерацию здоровья, а боевые умения начнут наносить больше урона. В случае мультикаста бонусный урон будет достаточно приличным.

Magic Wand - волшебную палочку хорошо использовать для большинства героев и для Огра этот простой предмет тоже очень хорошо подходит. Конечно сам предмет лишь немного увеличивает основные характеристики героя, но вот активное использование позволяет восстановить часть здоровья и маны. Это может быть достаточно чтобы например пережить несколько автоатак и выжить, ну а восстановленной маны может быть достаточно, чтобы использовать какое-нибудь умение.

Ситуационные предметы:

Mekansm - если вашей команде требуется Мека, то Огр может хорошим владельцем этого предмета. Конечно Мека полезный предмет, но не стремитесь брать этот артефакт в каждой игре. Все таки есть более специализированные сапорты, а Огр в некотором смысле является боевым магом, которому требуются специальные артефакты.

Tranquil Boots - Транквилы используются гораздо реже Арканов и чаще всего эти сапоги покупаются при игре на сложной линии. На легкой линии эти сапоги использовать тоже можно, но я бы вам советовал в первую очередь учиться играть с Арканами.

Blink Dagger - у Огра нет каких-либо специальных умений, повышающих мобильность и иногда это может стать серьезной проблемой. Наличие Даггера заметно увеличивает мобильность героя. К тому же Огр сможет быстро догонять врагов и затем например использовать оглушение. Другими словами у героя появляется своего рода ганг потенциал.

Soul Ring - данное колечко используется достаточно редко, но для агрессивной ранней игры оно подходит очень хорошо. Потери здоровья при использования кольца сильно ощущаться не будут, так как сам предмет + базовый реген здоровья героя, быстро восстановят здоровье.

Veil of Discord - если вашей команде явно не хватает урона и помимо Огра есть еще какие-нибудь мощные маги, то Veil of Discord может стать отличным решением. Благодаря данному артефакту и вашей удаче в мультискасте, Огр сможет выдавать очень хороший урон. В целом артефакт дает хорошие характеристики для героя.

Lotus Orb - Лотус это великолепный защитный артефакт, который появился в Доте значительно позже основных предметов. Стоит понимать, что Лотус хорош в тех случаях, когда например в команде противника есть мощные умения контроля и Лотус сможет перенаправить их действие на врага. Само собой артефакт весьма ситуационный и рассматривать его стоит только в определенных случаях.

Ghost Scepter - Гост используется исключительно в тех случаях, когда в команде противника слишком много героев с физическим уроном, который они наносят с помощью обычных атак. В этом случае Гост не раз спасет жизнь вашему герою. Самое главное помнить о том, что при активации предмета увеличивается входящий магический урон.

Bloodstone - покупается данный предмет нечасто. Связано это с тем, что чаще всего игра просто не идет так долго, что Огр успевает дожить до Bloodstone. Стремится к этому предмету стоит, так как он значительно повышает максимальный запас здоровья и маны, а также их регенерацию. После покупки Bloodstone можно забыть о проблемах с маной и начать использовать умения гораздо чаще.

Eul's Scepter of Divinity - Еул это весьма ситуационный артефакт. Преимущество Еула заключается в том, что предмет дает хороший реген маны и увеличивает скорость передвижения. К тому же у героя появляется дополнительный источник контроля, который также может быть использован для собственной защиты.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант подходит для спокойно игры в роли Огра сапорта.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант также хорошо подойдет для Огра сапорта, но здесь делается больше уклон на артефакты для команды. Если на старте игры курьера взять некому, то соответственно это нужно будет сделать нам.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Подразумевается, что в команде противника есть очень мощные маги. Если магического урона мало, то соответственно трубку лучше не брать, а сразу перейти к Меке. Освободившиеся можно потратить на Форс Стаф или же быстрее скомбинировать Меку и Арканы в Guardian Greaves.

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 3:

Последний вариант предназначен для игры на сложной линии, поэтому и стартовый закуп будет своеобразный.

Стартовый закуп

Начало игры

Если дела на линии идут совсем плохо и вы вынуждены отходить в лес для фарма, то в этом случае можно взять Iron Talon

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Благодаря своим боевым умениям и в особенности шансу срабатывания умения несколько раз, Огр может выдавать хороший магический урон и даже убивать врагов с небольшим запасом здоровья. К примеру Огр может очень хорошо зайти против: Ember Spirit, Drow Ranger, Phantom Assassin, Troll Warlord, Templar Assassin, Clinkz, Gyrocopter и им подобные. Само собой всяких хиленьких сапортов Огр может убивать буквально в считанные секунды. Против иллюзионистов Огру будет тяжело, а вот против героев, призывающих существ Огра можно брать спокойно, так как в этом случае Огр может просто сфокусироваться на самом герое и убить его. К примеру Огра можно спокойно взять против: Enchantress, Chen, Meepo, Broodmother или Nature's Prophet.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Огру и доставить море неприятностей.

В первую очередь стоит сказать то, что Огр может нанести только определенную порцию урона и если этого урона недостаточно для убийства врага, то начинаются большие проблемы. Таким образом Огру очень сложно играть против врагов с хорошим запасом здоровья: Treant Protector, Lifestealer, Sven, Abaddon, Axe, Undying, Tidehunter или Omniknight (может еще и союзников защитить). Некоторые из этих героев могут спокойно встретится вам на сложной линии.

Из магов наиболее опасными врагами для Огра являются: Necrophos, Lich, Crystal Maiden, Zeus, Silencer и Shadow Shaman.

Среди способностей Огра есть, и умения контроля, и отличный баф на скорость. Конечно эти бонусы будут полезны практически для любых героев, но в особенности мне бы хотелось бы отметить ряд героев, которые могут получить действительно хорошее преимущество от присутствия Огра: Slardar, Faceless Void, Sven, Wraith King, Juggernaut, Slark, Lifestealer и Anti-Mage. Само собой бонус скорости атаки и контроль будут полезны и для различных стрелков. В остальном же Огр является самодостаточным персонажем и ему не требуется какая-то особая помощь со стороны определенных героев.

в подавляющем большинстве случаев Огра берут на роль сапорта на легкую линию. Тем не менее данный герой также может стоять на сложной линии. Это обуславливается тем, что у Огра хорошая начальная броня, приличный запас здоровья и неплохая регенерация здоровья. Этих показателей может быть достаточно чтобы например стоять на линии против 1-2 врагов. Против триплы огра брать не стоит. Велика вероятность, что вы не сможете ничего сделать и совершенно не будете фармить. В случае опасности Огр может максимум оглушить или замедлить врага. В остальном же герой является неповоротливым и не мобильным. Если вы идете на сложную линию, то помните о том, что умение Bloodlust может быть использовано на союзную башню. Таким образом врагам будете намного сложнее пушить линию, так как ваша башня будет гораздо быстрее стрелять и расстреливать врагов. Помимо сложной линии Огра еще можно отправить на центральную линию, но в этом случае лучше всего использовать Огра против врагов с атакой ближнего боя. В противном случае противник просто не даст вам подойти крипам и будет постоянно атаковать с помощью обычной автоатаки. Сложная линия и центр являются скорее исключением из правил и в своих первых играх я советую вам использовать Огра как обычного сапорта. Стоит понимать, что Огр в отличие от большинства сапортов-магов имеет атаку ближнего боя. Таким образом он лишен возможности харасить врага на линии с помощью автоатаки. Соответственно на роль сапорта-няньки Огр подходит хуже классических сапортов. Лучше всего ставить Огра в лес на отводы. В этом случае у Огра будет возможность немного подфармить и быстрее купить те же Арканы. Также у Огра будет возможность неожиданно выходить из леса и нападать на врага. Все, что требуется от Огра в этом случае, это лишь использовать умения Fireblast и Ignite, чтобы максимально сильно законтролить цель и нанести ей магический урон. Самое главное при этом действовать максимально синхронно со своими союзниками, так как собственного урона Огра явно не хватит, чтобы убить врага на начальном этапе игры.

В целом Огр действует точно также, как большинство сапортов. То есть герой находится рядом с линией, занимается отводами, возможно делает стаки нейтралов для союзного керри героя, покупает определенные артефакты для команды и расставляет варды. Преимущество же Огра в том, что с течением времени герой наращивает свою боевую мощь. То есть умения начинают бить больнее, а с прокачкой ульта Multicast появляется шанс использования умения несколько раз. В случае успеха Огр способен выдавать огромные порции урона, но сильно на это рассчитывать не стоит, так как шанс например четверного урона достаточно маленький. Лучше рассчитывать на двойное использования умения максимум. С самого начала игры Огр может действовать очень агрессивно. Обычно Огр начинает чаще атаковать врагов после того, как появляется какой-то артефакт на ману, например Арканы. Умения Огра затрачивает терпимое количество маны, так что атаки можно проводить постоянно. Если вы планируете какие-то передвижения по карте с целью ганга, то делать это стоит только с каким-то специализированным союзником. Сам по себе Огр не является хорошим гангером или роумером. Да, у Огра есть небольшое оглушение и даже хорошее замедление, но для нормального ганга это может быть недостаточно. К тому же весь свой основной урон Огр наносит исключительно с помощью умений, а возможность использовать автоатаки выпадает очень редко.

Постепенно с ходом игры Огр конечно наращивает свой магический урон за счет повышение уровня ульта и покупкой новых артефактов, но тут стоит понимать то, что все способности Огра не могут быть использованы против врагов с иммунитетом к магии. Таким образом, если игра сильно затягивается и основные враги начинают покупать БКБ, то это становится настоящей проблемой. Самой собой Огр не теряет своей актуальности. В любом случае будут противники без иммунитета, да и сам БКБ действует не вечно, просто Огру будет значительно сложнее. В командных сражениях Огру в первую очередь необходимо максимально хорошо забафать своих союзников Bloodlust, то есть повесить баф на всех героев, которые наносят хороший урон с руки. Во время самого замеса необходимо просто сосредоточить свои умения на том враге, которого фокусит ваша команда. Либо можно сфокусировать свой урон на каких-нибудь хиленьких врагах, например вражеских сапортах или магах. Есть вероятность, что удачно сработавший мультикаст убьет слабенького врага или же оставит ему очень мало здоровья и ваши союзники быстро его добьют. Не стремитесь к тому, что бегать за врагами и пытаться их автоатачить. Толку в этом мало. К тому же вы лишний раз подставляетесь под удар, а Огр хоть и имеет хорошие характеристики, но уж точно не является танком. Также не стоит лезть в бой первыми, есть более специализированные инициаторы и право начать бой лучше отдать им.

Вообще научиться играть Огром несложно. Все умения не требуют от вас какой-то точности их использования и все они предельно просты и понятны. Ульт дак и вовсе является пассивным умением. Проще говоря, два первых умения мы используем на врага, а баф на скорость кидает на своего союзного керри. При всем при этом, герой может наносить хороший урон и в целом является более менее сбалансированным. Самое главное привыкнуть к атаке ближнего боя и в общем научиться играть за сапорта. Для начинающего игрока герой подходит хорошо.


joborgame.ru


Смотрите также