Как играть за некра


Гайд на Некрофоса дота 2 - Necrophos

Грядет смерть, и имя ей Necrophos. Гайд на Некрофоса, он же Некролит, носитель чумы, который готов заразить все живое на своем пути. Сможешь ли ты доказать, что способен управлять этим смертоносным оружием?

 

Кто контрит Necrophos

 

Сила Некрофоса – в его заклинаниях, поэтому следует бояться товарищей, имеющих сайленс или Orchid Malevolence

(Skywrath Mage, Riki, Night Stalker, Death Prophet, Earth Spirit, Drow Ranger, Puck, Doom, сюда входят и те герои, на которых чаще всего покупается Орчид – Clinkz, Storm Spirit, Invoker, Broodmother). Серьезной угрозой для тебя могут стать и герои, раскрывающие свой потенциал в лейт гейме – керри (Anti-mage, Wraith King, Phantom Lancer и подобные). А так же отдельной категорией идут герои, лишающие врагов запаса маны – те же Anti-Mage, Riki с Diffusal Blade , Outworld Devourer.

 

Способности Necrophos

 

 Death Pulse – первая способность Некрофоса. При ее использовании она выпускает в ближайших юнитов волну, излечивая союзных и нанося урон вражеским. Неплохой саппорт и пуш потенциал в сочетании с немаленьким уроном всем врагам вокруг героя. На максимальном уровне прокачки им можно спамить каждые 5 секунд, что позволит союзной команде жить в замесах как можно дольше, а вражеской умирать побыстрее. Кроме того, она дает за убийство юнита складывающийся бонус, который на короткое время увеличивает регенерацию здоровья и маны Necrophos. За убийства вражеского героя получаем сразу 10 стаков, восстанавливая таким образом всю потраченную на него ману. Самое интересное, что бонус дается за добивание как вражеских крипов, так и союзных, чем можно воспользоваться на стадии лайнинга.

 Вторая способность — Ghost Shroud. При помощи нее Некрофос входит в мир духов, становясь невосприимчивым к физическому урону и получая увеличенный магический. Во время действия способности увеличивается регенерация маны героя, а также замедляются все ближайшие противники в радиусе действия.

 Третья способность Necrophos – пассивная аура, действующая на вражеских героев, которая называется Heartstopper Aura. Ее суть заключается в том, что противники, попавшие в радиус действия этой ауры, каждую секунду теряют определенный процент от своего максимального запаса здоровья. Соответственно, чем толще противник, тем больше здоровья он будет терять. Убойное действие ауры чаще всего ощущают на себе мили герои, стоящие на линии против вражеского Некрофоса минуты этак 2-3. За это время они теряют больше половины своего запаса здоровья, что вынуждает их тратить хилки или вообще уходить на фонтан и хилиться там. В общем, sweet sepsis (с).

 Ультимейт Necrophos – Reaper’s Scythe – ненавистная многими игроками способность. Она сковывает вражеского героя, нанося через 1.5 секунд урон, размер которого зависит от количества недостающего у героя здоровья. Если герой умирает под действием этой способности, убийство идет в пользу Некрофоса, а время возрождения убитого увеличивается на 10/20/30 секунд. А если носитель чумы соизволил прикупить Aghanim’s Scepter , противники будут получать косу в лицо еще чаще. И да, ультимейт можно применить на героев, находящихся под невосприимчивостью заклинаний, правда если действие их бкб под Reaper’s Scythe не закончилось, урона они не получат. Все во славу Великой Чумы!

 

Скилл билд Necrophos

 

Так как Некрофоса можно собрать как в саппорта, так и в кор героя, гайд на Некрофоса даёт два варианта оптимального скилл билда для него.

Саппорт:

                
  • Делаем упор на максимальное унижение оппонента на линии и подсейв союзного керри. На первом уровне шанс того, что вас будут пытаться убить, минимален, поэтому качаем Heartstopper Aura.
  • На 2 и 3 уровнях берем 1 скилл для того, чтобы уберечь свою линию от возможных нападений, или попытаться убить кого-нибудь из находящихся рядом врагов.
  • На 4 уровне снова берем ауру, чтоб жизнь малиной не казалась. 5 и 7 уровень – заканчиваем качать Death Pulse. Далее берем вторую способность и качаем их по очереди с аурой.

Кор герой (нюкер/керри):

                
  • В этом скилл билде идет упор на то, что Death Pulse будет использован на стадии лайнинга большое количество раз для фарма и харасса вражеских героев с ближним типом атаки. Поэтому на 1 уровне берем первый скилл.
  • На втором уровне берем ауру для унижения противника на линии.
  • Далее до 6 уровня чередуем первый и третий скилл, на 6 уровне качаем ультимейт.
  • После этого максим до конца Death Pulse и уделяем внимание Heartstopper Aura и Ghost Shroud.

 

Таланты Necrophos

 

Несмотря на то, что Некрофос может быть и саппортом, и кором, на 10 уровне для обоих ролей будет хорош талант на +40 к урону. Он поможет и крипов пофармить, и внести больше урона в драках, пока все способности в кулдауне. На 15 уровне оба таланты полезны, но из-за небольшого мувспида я для некра беру талант на +30 к скорости передвижения. Талант 20 уровня на +80 к скорости атаки поможет тебе более эффективно участвовать в замесах. А на 25 уровне лучше брать -1,5 сек. кулдауна Death Pulse. Лишний хил и урон никогда не помешают.

 

Как играть за Некрофоса

 

В зависимости от выполняемой роли, тактика игры за Некрофоса немного отличается. Стартовый закуп саппорта должен состоять из курьера

, 1-2 вардов , танго , кларити , Healing Salve  и 1-2 Iron Branch  для будущего Mekansm. На линии необходимо стараться вести себя более агрессивно, не давая врагам даже подходить к крипам, находиться около вражеского героя таким образом, чтобы на него действовала твоя аура. С таким способом поведения противник всегда будет иметь неполный запас здоровья, что позволяет делать ранние фраги, получать золото и опыт в больших количествах. Получение ультимейта для Некрофоса-саппорта означает получение контроля над вражеским наиболее опасным героем, которого в первую очередь нужно убивать, и респаун которого выгоднее оттянуть. Поэтому ни в коем случае не нужно давать его лишь для своей выгоды. Reaper’s Scythe – это прекрасная способность, которая контрит героев с эскейпом (Puck, Slark, Anti-Mage, Queen of Pain), а так же сильных лейтовых керри, особенно тех, которые имеют бкб (Sven, Ursa, Phantom Assassin и т.п.).

Стартовый закуп Некрофоса-нюкера – Null Talisman

 и танго . Задача в начале игры – выфармить 1-2 основных итема и начинать сеять чуму среди врагов. Основной заработок нюкера как раз и строится на убийствах и разрушениях вышек противника. Но про полезность ультимейта не забывай – если какого-нибудь вражеского саппорта есть возможность добить с руки, то ульт тратить на него смысла нет, потому что выской манакост и большой кд на ранних лвлах может сыграть с тобой злую шутку.

 

Гайд на Некрофоса в бою

 

 

Саппорт – помогает, нюкер – убивает. В замесе всегда нужно придерживаться выполняемой роли, особенно Некрофосу-саппорту. Если герой поддержки побежит добивать раненого противника, забыв про свою команду, то эту игру можно считать проигранной. Всегда в драках следи за здоровьем своих союзников и по кд кастуй Death Pulse

. В лейтовых драках всегда вылавливай наиболее опасного противника и кастуй на него ульту. Это даст твоей команде преимущество и позволит завершить замес в вашу пользу.

 

Что собирать на Некрофоса

 

Опишу подробно каждый из предметов, который можно купить на Некрофоса.

  • Выбор ботинка. Обычно саппорты-Некрофосы предпочитают Arcane Boots , а керри – Power Treads . На мой взгляд, для любого Necrophos подойдут Арканы, так как саппорт в дальнейшем улучшит их в Guardian Greaves , а керри/нюкер может их разобрать и сварить из составных частей что-то более полезное для мид гейма.
  • Mekansm /Guardian Greaves . Незаменимый итем героя поддержки, особенно Некра. Его Death Pulse  подкрепляется отхилом с Меки , что благотворно сказывается на здоровье команды во время драк.
  • Pipe of Insight . Тоже саппортский итем, берем, когда во вражеской команде слишком много магического урона, который нужно чем-то блокировать. С подобной целью можно собрать и Glimmer Cape , однако спасать им будем только одного союзного героя.
  • Aghanim’s Scepter . Хорошая вещь, особенно тогда, когда надо часто загонять вражеских героев в таверну очень часто.
  • Shiva’s Guard . Неплохой предмет, который добавит много брони, интеллекта, а от него и урона с руки и от скиллов. Так же он подпортит жизнь вражеским керри замедлением передвижения и атаки.
  • Scythe of Vyse . Дополительный дизейбл раз в 25 секунд будет хорошим дополнением к способностям Некрофоса, позволит вырубить противного вражеского героя на 3.5 секунды.
  • Dagon . Death Pulse + Dagon + Reaper’s Scythe = убийство любого героя (ну почти). Будет полезен, если тебе не составит труда выфармить его быстро и ходить унижать героев по всей карте. Не стоит брать, если в команде противника есть герои со встроенной невосприимчивостью к заклинаниям (Juggernaut, Lifestealer, Omniknight).
  • Radiance . Та же ситуация, что и с дагоном. Умеешь фармить быстро и способен вынести Радик до 20 минуты – покупай. В противном случае этот предмет становится бесполезным. А так при покупке даст ежесекундное выжигание хп у противников и 17% мисов.
  • Linken’s Sphere , Lotus Orb . Такие предметы нужны когда тебя или твоих союзников постоянно напрягают направленными способностями, такими как Duel у Legion Commander или Primal Roar у Beastmaster.
  • Black King Bar . Полезен при сильных прокастах противника, когда Пайпы уже не сильно помогают, либо когда враг имеет слишком много дизейблов.
  • Blink Dagger . Очень полезный на Некрофоса предмет. С учетом того, что этот герой не сильно мобильный, Дагер дает ему больше подвижности, позволит влететь в драку и словить нужного героя в ультимейт, пока противника отвлекает твоя команда. Ну и вообще эскейп лишним не бывает, в умелых руках Дагер позволит убежать из множества передряг.

 

В конце игры закуп будет примерно таким:

  

  

 

Гайд на Некрофоса подошёл к концу. Вселенная содрогается под звуком шагов Носителя Чумы, великого Necrophos. А ты достоин того, чтобы он покорился твоей воле?

30566 | Опубликованно: 2016-09-16

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Necrophos Dota 2 от Like.A.Boss

Доброго времени суток! В этом гайде я попытаюсь объяснить вам об одном разностороннем герое. Речь пойдет о Necrolyte. Что ж начнем.

"В поступках грязных кардинала

Корыстолюбия порок

В нём вера тихо угасала,

Стал страшной смерти он пророк." - © medisina007

UPDATE 04.02.2013

- Изменен основной СО- Обновлен комментарий к Sadist, всвязи с обновлением этой способности- Добавлен комментарий к врагу Huskar

1) Наличие АоЕ-хилла с маленьким кд.

2) Скиллы остаются актуальными на протяжении всей игры.

3) Разносторонний герой.

4) Враг танков.

5) Героем легко фармить.

6) При хорошем ластхите мы будем всегда при фулл мп.

1) В начале чуствуется нехватка маны.

2) Довольно хрупкий без нужных айтемов.

3) Зависит от предметов.

4) Уязвим к гангам. Нету ни стана, ни инвиза, ни блинка.

Прекрасная способность для саппорта. Очень полезна в замесе, просто спамьте ею. Также служит для фарма крипов.

Одна из самых опасных пассивок в Доте. Это что-то вроде обратной регенерации. Полезна против жирнючих танков. Мешает фарму врагов, они попросту не хотят подходить в радиус действия нашей пассивки.

Данная пассивка в 6.75 подверглась изменениям. Теперь при убийстве крипа (неважно враждебный или союзный) мы получаем регенерацию маны и здоровья. За каждого крипа мы получаем по стаку, эти стаки накапливаются. При убийстве героя дается 10 стаков.

Опасный ульт. Сильно похож на ульт , но все же различия есть. Юзаем, когда у противника хп меньше половины, чтобы наверняка...Хорошо смотрится с 4 лвлом и . Делаем ульт -> Убиваем героя -> Получаем высокую регенерацию маны -> Юзаем Refresher Orb -> Останется еще мана + Перезаряженный ульт.

СО №1:

, , , , , , , , , , , , , ,Cтаты, ,Статы.

Раскачка через и . Если у вас все хорошо с ластхитом и не хотите иметь проблем с маной, то данный СО для вас. Агрессивная игра приветствуется, у вас всегда будет мана для спама 1ой способности. Данный СО лучше подходит для игры на solomid.

СО №2:

, , , , , , , , , , , , , ,Статы, ,Статы.

СО для напряга вражеских героев. Как всегда имеется хилка в случае чего-нибудь неприятного. оставляем на более поздние уровни. Данный СО хорошо подойдет для solomid игры, в том случае, если против вас на миде мили-герой.

P.S. Не придерживайтесь определенных СО! Поэксперементируйте и выберите для себя более понравившийся СО.

Necrophos-HeroKiller:

В начале берем , х3 , , и . Далее копим деньги на . Возникает вопрос "Какую обувь выбрать?". Давайте расмотрим всю обувь.

- Хороший вариант для нас. Возможность проходить сквозь крипов + прибавка к урону.

- Тоже хороший вариант, если уметь переключаться вовремя. Даст прибавку к статам.

- Для нас этой обуви не существует. Бесполезна.

- Плохой выбор для нас. У нас есть .

- Слишком дорогой предмет для нас. Я его одобряю только в лейте для мобильности.

Лично я всегда беру .

Так-с теперь копим деньги на . Имеем приличную регенерацию HP и MP. Его мы апгрейдим до . Следующий предмет для нас это . С основным закупом разобрались.

По ситуации:

- Многие собирают дагон нашему герою. Death Pulse + Dagon + Ульт = фраг. Если нет, то добиваем с руки.

- Дизейблим опасных героев, либо героев с блинком/инвизом, чтобы не дать им уйти.

- Как я и описывал выше, Refresher Orb эффектно смотрится с нашей пассивкой и ультом.

- Даст нам дамаг и возможность дизейбла опасного врага.

- Если с фармом в начале все было хорошо, то его можно затарить в первую очередь. Эффектно смотрится с нашей аурой.

- Также хороший арт для нас, даст нам защиты и маны.

Ненужные предметы:

Все, что усиливает урон с руки - .

И особенно хочется выделить раков соберающих . Данный предмет для нас бесполезен. Дает нам ненужную ловкость + стоит кучу золота.

Necrolyte-Support:

Также наш герой может быть и саппортом. Хороший саппорт выйдет с 1ым СО. Так как у нас будет мана для спама нашего хилла. Давайте разберем закуп для саппорта.

Конечно же мы купим и всю игру должны будем расставлять по карте. Сначала стараемся сварить . Далее и довариваем . Про саппорта много не скажешь.

Все, что может хорошо пойти саппорту:

.

Necrolyte-Tank:

Necrolyte является неплохим танком. В закупе танка я выделю 3 главных итема, которые нужно нафармить как можно скорее. Это , , . Сначала лучше всего нафармить на ПТ, затем на Меку, а дальше выйти на Вангуард. Либо как будет удобно вам. Рассмотрим другие итемы, которые тоже могут попасть в 3 оставшехся слота: - для защиты от опасных магий. - против опасных керри сильно бьющих с руки. - тоже танковский предмет. - прибавка к мп и броне, как раз на мага-танка. - замена в лейт-гейме.

Начальные уровни:

Игра только началась, мы сделали начальный закуп. Решаем куда идти. Я думаю нужно идти на мид (саппортом на линию), и стараться нафармить нужные нам вещи. На уровне 6-7 можно пойти и гангануть. Выходим из лесу -> Пару плюшек -> -> . Если на миде против вас ближний герой, стоит выбрать СО с аурой. Если же дальний герой, то лучше выбрать СО с пассивкой.

МИД-гейм:

В МИД-гейме активно стараемся помогать команде, но не геройствуем. Мы лейт-герой и лучше дождать своей поры. Пушим, фармим, убиваем, убегаем.

ЛЕЙТ-гейм:Некролит один из немногих магов, кто в лейте только усиливается. В лейт-гейме 1х1 мы можем слить практически любого героя, но все же лучше быть с командой, хотя геройство в лейте приветствуется, так как мы довольно-таки жирные.

Друзья для нас те, кто в пару секунд может влить большое кол-во урона:

Также не стоит забывать о прикольном дуэте "Двух ультов". Terrorblade + Necrolyte. Малохпшный Terrorblade ультует во врага, далее ульт Necrolyte. Фраг.

В принципе Necrolyte смотрится хорошо со всеми героями.

Те кто накладывают Silence:

Cильные лейты:

И еще один чувак, this guy -> .

Подробнее хочу рассказать о . Многие думают, что этот парень, всегда ходит полухпшный, поэтому является легким фрагом для нас. Проблема в том, что это не так. Хускар в мид-гейме и лейте будет иметь БКБ. Даже без бкб, он ультанув на нас, сможет влить столько урона, что навряд ли мы выживем. Если вы погибли и сумели его забрать за собой - это уже хорошо.

Благодарю за внимание всех читателей. Можете в комментариях изложить свои мнения, советы и т.д.

С вами был Like.A.Boss. Удачи!

dota2.ru

Гайд по герою Necrophos Dota 2 от AltKapone

Здравствуйте, я хочу рассказать о таком интересном герое-Некрофосе. Итак,начнем

1.Некрофос актуален на протяжении всей игры

2.Хороший прирост силы(для мага) и, как следствие, много хп

3.Отличные скиллы(описание скиллов читайте ниже)

4.Легко убивает танков

5.Удобно и легко фармить

1.Уязвимость в гангам

2. В начале и середины вечная нехватка маны

3. Небольшой прирост ловкости, мало брони

4. Не особо блещет интелектом для мага

-отличная способность наш супер нюк и фарм скилл, кулдаун на последнем уровне прокачке равен всего 5 секундам(!), что позволяет использовать его часто.

-одна из самых крутых пассивок в игре, является отличным антитанковым скиллом, потому что снимает хп в процентном соотношении, также радует радиус действия.

-это та самая способность, которая позволит быть с полной маной всегда, если у вас конечно хороший ластхит, работает она так, за каждого убитого крипа у вас увеличивается реген маны и хп, имеет стаки, за героя дает 10 кратный стак.

-наш ульт, за каждую отсутствующюю единицу хп наносит урон, применяйте на героях, у которых хп меньше 25 процентов, с аганимом применяйте на тех, у кого меньше 40 процентов хп.

Итак, из артов некру нужны две вещи:

1) Огромное количество маны, чтобы кастовать по кулдауну Pulse и ульт.

2) Большое количество ХП и Брони.

Начальный закуп:

рецепт [item=Tango][item=Tango].

Вспомогательные предметы:

.

Основа:

Вангуард даст хп и реген хп, Повер Тредс даст статы, а также атак спид, а Мека не даст умереть вашей команде и вам.

По ситуации:

Радианс поможет больно бить, просто стоя рядом с проивником, Повер Тредс заменяем на Тревел Бутс, Аганим поможет убивать, также даст хп и мп, Пайп даст защиту от магии вам и вашей команде, Тараской заменяем Вангуард, Шива даст броню, Дагон поможет убить, Род оф Атос поможет замедлить, Орчид даст сало на прокастеров, Решрешер Орб- в два раза больнее

Ненужные Предметы:

Отдельно хочу сказать про и -они нам не нужны, етернал даст кучу ненужной ловкости, а бкб-арт для керри, мы должны впитывать дамаг а не убегать от него

Начало: Идем на линию, желательно соло, фармим, никуда не лезем, помогаем при ганге.

Середина игры: Активно участвуем в замесах, фармим, гангаем, пушим, особо не быкуем.

Конец игры: Тут пушим, участвуем в замесах, быкуем и танкуем, убиваем

Друзья у нас все, кто может очень быстро и сильно надамажить, т. е.

Те, кто имеет сало

Те, кто умеет выжигать ману

Анти-танки

В замесах главное танковать и впитывать урон, по ходу замеса юзаем скиллы и предметы, также Некрофос может инициировать бои

dota2.ru

Гайд по герою Necrophos Dota 2 от Morgyl

Представляю вам свой второй гайд по очень интересному герою Некролиту.

Обновление от 24.10.2019

Полностью изменен гайд

+ Маготанк, может выдержать много урона, восстановить хп, замедлить врагов.

+ Герой атни-танк

+ Отправляет с ультимейта врагов в таверну с дополнительным временем на возрождение

+ Может очень быстро сносить пачки крипов и не терять при этом ману

- В начале довольно хилый, будет легкой добычей для врагов.

- медленно бегает

- 2 в 1 нюк чтобы унижать противника или хил чтобы спасать союзника. + На 4 уровне скила за 1 применение можно снести целую пачку крипов. - У этого скила довольно низкий рендж, так что приходится использовать почти вплотную подходя к врагу.

- Активный скил, похож на астрал Пугны, только во время нахождения увеличивает восстановление от скилов и предметов до 75%, что весьма неплохо, герой становится неуязвим для физический атак и игнорируется башнями, в области около героя появляется аура замедляющая врагов. Минус в том что входящий магический урон увеличивается на 40%. Позволяет дайвить под вышки, для атаки или ухода от урона.

- Уже не такой сильный, но все еще полезный скил (тип урона с чистого был сменен на магический), суть такова, за каждого убитого крипа или героя, некр получает бонус к регенерации здоровья и маны (точное количество указано на самом скиле при прокачке, за героя бонус увеличивается в 6 раз). При умении добивать крипов, помогает не проседать при размене хп с противником на линии, в замесе реген позволит выжить или продержаться дольше несколько секунд в драке. Так же наносит урон в некоторой области от героя, постепенно выжигая здоровье противнику. Можно просто идти и убить героя, даже если он уйдет в невидимость, при условии что и хп не так уж и много. Серьезного урона не наносит.

- Ульт который наносит урон пропорционально отсутствующему у цели здоровью. На него как и на все заклинания действует 25% врожденная защита от магии. Применять нужно на цель у которой осталось приблизительно 25-30% жизней от общего количества с аганимом 40%. Так же у этого ульта есть одна особенность, помимо урона который он наносит он еще и станит цель на некоторое время, зная это можно помочь догнать союзникам убегающую цель или спастись от преследователей.

Некр довольно неплохо чуствует себя на центральной линии, не проседает по хп, может агресивно выгонять мидера с линии или убивать того под башней уже с 4-5 уровня. Может уйти в лес и заработать лишних опыта и денег. В харде тоже неплох, но из-за отсутсвия прямого механизма эскейпа уязвим для гангов или героев со способностями для контроля. Аура имеет 2.4% снижения здоровья на последнем уровне, но урон из-за магического типа сильно срезан. Может выдержать приличное количество входящего урона и быстро восполнить потеряное здоровье. 

Как такового полностью альтернативного билда сейчас нет, в роли главного дд проигрывает героям ловкачам, изучение скилов почти всегда идет по одному принципу: замаксить первый скил, взять на 1 третий, для того чтобы получать реген с добитых крипов и героев, выучить ультимейт, и собственно ранняя игра и стадия лайнинга ограничиваются только этим. Остальное в плане скилов берется ситуативно. Что по поводу талантов?

Талант 10 уровня предлагает 30 урона или 10 силы. Второе предпочтительнее, дает хп, статус резист. 30 урона слишком мало и в перспективе вообще бесполезно.

15 уровень уже интереснее и не все так однозначно +40 к лечению от первого скила выглядят не особо сильно, но при игра на фул-сапорте имеет место, каждая еденица здоровья может быть решающей, однако +30% к замедлению не позволят врагам убегать, что чаще более полезно. На мой взгяд оба таланта хороши, но в большей мере в полезности выигрывает все таки талант правой ветки.

20 уровень Скорость атаки или сопротивление магии. Сопротивление однозначно лучше, некр не наносит огромного урона именно с автоатак и дополнительная скорость сомнительное приобретение, тогда как магический резист позволяет впитывать куда больше урона и выживать. Так что однозначно сопротивление.

25 уровень + к урону от пассивной способности или уменьшение кд первого скила? Пассивка не вносит много урона и разгонять его на мой взгляд не имеет смысла, а уменьшение кд позволит чаще пульсировать и отхиливать себя и команду, наносить урон, так что пользы принесет больше.

Сам итем билд зависит от того в какой линии вы будете стоять, если идете в центр, то неплохо будет приобрести  , если вам его не дали,   , , для комфортного лайнинга     , можно посадить и сьесть танго, для увеличения количеста восстанавливаемого здоровья, или лишить врага вижена (стоя за деревом герой уйдет в туман войны и его нельзя выделить для автоатаки) или заблокировать проход в деревьях, но лучшее применение, это грейд до   . 

Сами    при полном заряде восстанавливают ману и здоровья не хуже   , но стоят гораздо дешевле, под вторым скилом 10 зарядов дают почти 25-30% здоровья и маны, что очень неплохо.

 - для контроля рун, и регенерации хп и мп. Важно чтобы руны забирали именно вы. Почти все из них крайне полезны, за исключнием руны на золото или иллюзий, невидимость позволит совершать удачные ганги, двойной урон поможет в харасе противника, хаста так же уменьшает шанс врага спастить от нападения. Руна волшебства неплоха для всех, уменьшает кд скилов и затраты маны.

 - поможет уходить от героев и быстрее добираться до рун, собирать из носка можно   или   - особенно если вы планируете догонять и убивать врагов, дает + к броне и активную способность проходить через юнитов, что бывает очень полезно. Но при выборе аркан вы почти всегда будете делать   , а этот ботинок очень хорошо смотрится на таком герое. Позволит восстанавливать здоровье и мп команде и сбрасывает некоторые негативные эффекты. Помогает при пуше линий с командой не отходить от на фонтан или шрайн для восполнения ресурсов, увеличивает выживаемость в командных драках. Выбор для некра все таки лучший.

Если ваша игра не планирует заканчиваться супер быстро, неплохим выбором в дальшейнем будет   

Следующие предметы довольно дороги в покупке, но при покупке в ранней игре или в промежуток от 15 до 25 минут сильн увеличивают полезность героя, а именно   ,  ,  ,  ,   ,  ,  ,  ,  

Для ранней игры хорошо иметь           с таким набором убить героя довольно проблематично и пользу он приносит очень ощутимую

Следующий грейд вещей выглядит примерно так         , освобождаем слот от сапогов и меки, покупаем радианс, спамим пульсом, убиваем с ульта героев.

 дает магический вампиризм, но дольно дорогой и сразу покупать его может быть не лучшей идеей, повысить выживаемость поможет    или    в зависимости от героев против вас и сложившейся ситуации, активная способнотсь от шивы замедляет врага, наносит урон, сам предмет даст брони пров физ урона. Обратка помогает против особо большого урона, если весь фокус идет именно в вас, к тому же активная способность предмета возвращает его обратно. (учитывая как быстро можно восполнить потеряное здоровье очень неплох). Сам октарин уменьшает кд скилов и собвственно дает способность лечиться в зависимости от нанесенного магического урона. 

В итоге предметы в идеальном виде у некра будут выглядет так:   ,  ,  ,  ,  ,  

Такие предметы позволят долго выживать, наносить уронь радиансом и способностями, отхиливаясь во время драк. Что немаловажно, всю пользу некр будет приносить команде почти пассивно, просто находясь в драке, хоть скилов и активных предметов много и их надо вовремя нажимать, сама механика игры интуитивно понятна и легко осваивается, что немаловажно для тех кто только учиться играть или имеет не слишком большой опыт или уровень игры.

Но, конечно хоть такой расклад и хорош каждая игра складывается по разному. Если враги не особо обращают свое внимание на вас, то    значительно увеличит входящий магический урон, а это основной урон, который некр наносит.   ,   помогают неожиданно нападать и отключают пасивные способности многих героев (  с уклонением,    со свой спиной,   и т.д.) если больше никто не имеет возвожности, можно приобрести себе.    и   для персонажа который много гангает и убивает будут неплохими предметами.   при наличии большего числа героев, основной урон которых это физический или    если магический.    тоже хороший предмет, особенно для командной игры.   против особо сильных прокастеров,   от многих направленных скилов,   против большинства эффектов контроля,   помогает выключить основных героев противника. 

Что делать если вы не ходите в мид, а сапортите или стоите хард лайн? 

Расходники такие как   ,  ,  ,  ,  , особенно варды придется покупать именно вам, необходимо вовремя обновлять вижн, для успешной защиты или нападения, стараться располагать вард таким образом, чтобы его область покрытия была максимально выгодной, но при этом и не самой очевидной.         ваши верные друзья,    если ваше финансовое положение позволяет его рано купить, или ваши керри герой довольно жадные и не могут агресировать без 3-4 слотов. Более дорогие предметы могут появиться при наличии денег, но в основном любые предметы имеющие пользу для команды, более предпочтительны.

Герой не самый сложный, но требующий определенного умения играть. Необходимо уметь добивать крипов и понимать сколько именно урона вы можете выдержать и нанести в ответ для грамотного размена. Правильное расположение вардов на карте. Умение вовремя нажимать активные предметы. Понимание своевременности и пользы от покупки того или иного предмета. Все эти тонкости узнаются по мере накопления опыта в игре, так что сдесь приведены только общие рекомендации. Чем лучше вы будете понимать ситуацию, тем эффективнее будет и герой.

Герой наносящие большой мгновенный урон способностями например       , неплохо реализуют   .

Сам   имеет пик силы в мид гейме, когда его полезность наиболее высока, так что и заканчивать игры нужно ориентировочно в 30-35 минут. Так что не особо жадные керри герои неплохо вписываются в команду. Гораздо хуже, если основные герой особо жадные до фарма вроде        , нужно четкое понимание плана на игру, но если брать общую тенденцую на сборку таких героев, предметов им нужно много, а вот смогут они их собрать и выйграть уже лейт гейм, где каждая проигрышная драка - проигрышная игра вопрос. Так что любые умеренно агресивные герои, способные сносить здания, будут лучшими вашими комрадами. 

 - со своим станом и ультом является очень сложной целью которую убить в схватке 1х1 довольно проблематично.

- повесит на нас , а если ему повезет то еще очень нехило потрепает .

 - даст сало и мы бесполезны, наносит много урона с   .

- очень сложно стоять против него на линии, после становится трудно уловимым героем, который сплитит как не в себя.

   - может убить с прокаста.

   - очень много фантомов, очень большой шанс промазать ультой.

- враг всех магов, выжжет всю ману и убьет.

   - прибежит в инвизе, накидает нам и убежит, если у нас нету то его будет сложно поймать.

- неприятный герой, который очень сильно сноуболит игры, тяжело поймать, внезапно прилетает и выдает тонну другую магического урона, опасен для всей команды, очень неприятный противник.

 - так же неприятный герой с кучей урона, как физического, так и магического.

 - особо грамотные инвокеры всегда неприятны.

Всевозможные герой и башами и станами         

Ну и просто отвратительный герой   

Те кто дадут сало или могут очень сильно надавать по шапке и выдать бесплатный телепорт до базы.

dota2.ru

Гайд по герою Necrophos Dota 2 от BAVELEX5000

Некролайт сам по себе хороший герой. Имеет 2 пассивки - 1 скилл восстанавливает хп и мп - ульт опасный для всех героев у кого меньше 50% здоровья. Можно переделать на керри , если вы доминируете над врагами.

+ хороший саппорт

+ заберет врага у кого меньше 50% ( от этом еще напишу ниже )

+ если переделать на керри будет хорошим инициатором

+ с 1 скилом может от регенить союзника\ нанести урон врагу

+ с помощью разложения в начале игры заставляет чаще использовать [item=Tango]

+ может восстановить себе хп и мп при прокаченном 1 и 3 скилах

+ отличный герой против танков ( из-за ульты )

- мало хп и мп

- даже имея 2 активных скила есть много маны ( но с 1 и 3 прокаченными скилами это компенсируется)

- манозависим

- зависим от предметов

- чтобы сделать его керри нужен хороший фарм + прямые руки на добивание крипов

- в начале могу забрать враги

- зависим от напарника

- его ульт на 6 лвле сразу не заберет врага ( нужно добивать )

- нету стана

- неплохой скилл который восстановит хп себе и союзнику но и нанесет урон врагу

- маленький козырь в начале игры который халявно забирает хп у врага и крипов

- зависим с 1 скилом. при использвании 1 скила и добивания вы будете восстанавливать себе хп и мп

- с этим ультом он становится опасным для любового героя , но с 1 раза вы фраг не сделаете. щас постараюсь объяснить в кратце . Как работает ульт : сколько будет отсутвовать хп у врага такой урон будет нанесен с помощью ульта. ННОО : Ульт на 1 уровне сразу не заберем , т.к. у врага есть сопротивление от магии + там написан порог ( 0.3, 0.6, 1.2). 0.3 означает что вы можете забрать врага , если у него будет меньше 30%. 0.6 на 40% и 1.2 на все 50 % . Так что надо побить его в начале чтобы сделать на нем фраг.

+ +++++++++

С такой расстановкой скилов проблем не будет

Тут буду делать на 2 варианта : 1 - саппорт 2 - керри.

Вариант 1.

Начальный закуп

[item=Tango]

Перчатки берем чтобы сделать

Далее с помощью веток сделайте

Затем сапоги - обязательно чтобы у вашей команды небыло проблем с маной

Следущий предмет

С арканами мекой и урной вас будут благодарить.

После них соберите а потом - пайп я сам собираю от таких как

. У лиона и лины ульты опасные , но с пайпом вы хотя бы отразите большую часть урона. У гиро 1 скил убивает наповал тех у кого низкое сопротивление магии , у зевса 2 скил и ульт очень нахарасит.

После пайпа рекомендую собрать - с этим предметом вы можете притянуть врага , спасти союзника или самим. ну и послдений предмет это - вещь хорошая для хорошего саппорта . С ним вы снизите сопротивление магии на 25% что поможет вашей команде побить их очень даже не сла бо , но его надо использовать в замесах.

Ну тут и начинается мягко говоря суматоха. Если мы хотим сделать из него керри то нужен стан или замедление. Вот как раз тут и начнем))

Начальный закуп :

[item=Tango]

из сделайте 2 маски

из ветки соберите

Далее соберите сапоги :

- вообще не советую т.к. на нем есть немалые минусы

- подойдет для погони ну и урон увеличит

- беру их т.к. повышает атаку + переключение на хп мп и скорость. ( желательно).

после 2х и выбирайте по выбору :

- лотар поможет от инвизеров или для ганга

- поможет добить врага ну или для ульта

- собирайте если есть герои с физ атакой

А здесь я поставлю предметы которые подходят для некрв точно + тут предметы для керри

сколько раз играл - 1 раз удалось так собрать.

Щас объясню почему взял эти предметы

- повышает броню + аура у врагов на -5

- заберет окончательно у кого будет -50% хп

- снова же броня + сфера на снижение скорости

- щит от заклинаний и им придется бить с руки

- вещь очень дорогая но купив ее вы не дадите возможности уйти цели ( кроме инвизеров)

- решает проблемы с промахом , полезная вещь против

Вещи все дорогие но при правильном использовании скилов + коанда вы сами можете спокойно убить всех. Эти предметы для неубиваемого некра.

Начало тоже самое но если у вас нехватка голда то советую взять это

Все эти предметы помогут вам от инвизеров , от физ атак , не уйти дохлому врагу . Сами будете защищенным и скрытным.

Для суппорта тактика проста: с самого начала не давайте качаться врагам : добивайте крипов отдавайте фарм напарнику .

Если керри то фармтесь , гангайте , добивайте крипов , собирайте предметы и разносите.

Его лучшие друзья это станеры и замедлители , перечислять не буду , НО Хочу выделить . Они станят и превращают в зверушек что дает вам убить врага.

Враги те же что и друзья + саловики

Но выделю 2 Это .

Для них мы лакомство. Рики кидает бомбу а это уже - скилы , будет уходить будет сзади бить нас с помощью своей пассивки и мы фраг в его пользу.

Анти-маг еще хлеще... Выжет ману и все. Он враг всем и это факт из-за 1 скила-пассивки.

Заключение Играйте за некра и забирайте врагов своей могучей косой смерти))

dota2.ru

Гайд по герою Necrophos Dota 2 от Neville Longbottom

Этот гайд будет отличаться от всех. Поверьте.

Начну банально - Всем привет, Доброго времени суток! Чорт знает что меня дернуло написать этот гайд, но он выйдет хорошим. После безвылазной игры за Фуру, я начал искать второго "умного", но простого героя, который мне придется по душе. И вот - нашел. Как Вы поняли из заголовка - это Necrophos. И это действительно огромнейшая заноза в мягких тканях наших соперников. Но все - по порядку

+На лайне стоять с ним нереально, вы очень сильно снизите развитие своих врагов.

+На самом деле, его две активки актуальны на время всей игры.

+Никаких проблем с маной

+При адекватной игре - всегда на первых ролях

-В начале, мало здоровья.

-Нет ескейпа.

-Как и многие "умники" - зависит от некоторых предметов.

- Безусловно хорошийнюк, и многие качают его довольно быстро, но только не мы. У нас другие приоритеты. Так вот - используется он для хила, но не многие помнят - что урон на 4 лвле от данного скила - 275. В замесах он нам может пригодится.

- Вот то, из-за чего Некро - просто ужасный сон для соперников на лайне. Это довольно-таки обширная аура(радиус 1200, а для такой пассивки это реально много), которая все время отнимает здоровье у противников. Очень сильно замедляет развитие соперника. Он вынужден всегда покупать танго, или бегать на базу. КАЧАЕМ ЕЕ УСИЛЕННО!

- И еще одна потрясаюшая способность, которая регенит нашу ману и здоровье, но для этого нужно подбивать крипов. А от убийства героя - реген составляет Х10. Мы всегда с маной!

- Ульт, который снова заставит свербить что-то у наших соперников. Чем меньше здоровья у противника, тем больше дамага мы ему нанесем. Пробивает АБСОЛЮТНО ВСЕ иммунитеты к магии(БКБ тоже). В принципе стилерская ульта, но, она реально помогает. А если герой умер под действием этого алтимейта, то он не может выкупиться( в конце игры это просто чудо, противники прям бесятся).

И так. Тут много интересного. Начем. Начало игры - [item=Tango][item=Tango], , .

Далее, мы соберем в перрвую очередь . Реген здоровья на лайне нужен нам, и нашим союзникам. Это по любому. Затем, , немного пофармим, и покупаем . Зачем они нам? Да чтобы убежать! Таким образом, в начале игры, мы уже регеним своих, отнимаем аурой здоровье у чужих, да и убежать можем. И СРАЗУ приступаем к сборке . Конечно, собирем по частям. По каким - зависит от вас. Обычно, он у меня Максимум на 16-18 минуте(при учете, что в вашей тиме маловато раков). После Аганима, мы делаем . Как-никак - мы командный герой.

И тут мы собираем то, что мало кто собирает на этом герое. Это . Многие будут кричать - зачем? как? он сумасшедший!? Нет. У нас нет ескейпа. А убегать нам надо. Плюс, мы бежим в замесы чуть позже, чем все, чтобы ультануть, похилить и тд. Секунд 10 в инвизе можно побегать, чтобы аурой сбить всем хп. У меня Обычно игра заканчивается на этом, но, я также собирал , а затем и . Также хорошо взять вместо Дэйдалуса . Снижать броню и поглощать хп, это просто чудо!

Тактика... Что там по тактике...? Ах да. Тактика одна - выжить. Это просто. Враги на лайне не будут на вас нападать. Почему? да здоровья у них всегда мало от вашей ауры. плюс, вы регените своего напарника. Маны много. Что еще нужно? Конечно, нужна победа. Как только начинаются замесы, бегите туда, включайте свои , ч тобы примчатся скорее, активируйте , побегайте около них, сжигайте их хп, и как только у кого - то проблемы - активируйте , и жмите на этот скилл , а потом, ультуйте в бедолагу, у которого примерно половина здоровья, а потом снова давите на , и если что-то не так, активируйте фаезы(фазы), и бегите. Если уже есть или , то можно побольше оставаться в замесе.

С кем дружит Некро? После 6 лвла с , тк., ваша аура и ее ульта просто вынесут лайн, с . А вообще, абсолютно любой может сыграться с Некрофосом. Абсолютно.

Абсолютно все герои, имеющие сало. Я думаю, это логично. Кстати, если против вас играет герой с салом, то вы либо уходите оттуда, либо вместо в первую очередь собирайте .

Думаю, нет смысла перечислять всех героев с салом, но я думаю, если будет от Вас обратная связь, я добавлю их.

Так вот. Подошел к концу данный гайд. В итоге у нас сильный керри-саппорт(да, я делал так, им реально можно затащить), с инвизом, когда надо он ускорится, с мощной ультой, плюс еще и регенит хп всем. По-моему, это очень важный персонаж. Все играют за Пуджа, Рики, Акса, Снипера да за других банальных персов. Отличие Некра от них - то, что это командный игрок. А если вы можете играть в команде, и нацелены именно на то, чтобы спушить трон, вы этого добьётесь. Много игр было проиграно, потому что там не было такого саппорта, который когда надо, может затащить. Всем удачи!

dota2.ru

Гайд по герою Necrophos Dota 2 от ViRuZ

Приветствую всех читателей данного гайда : )

Сейчас будет несколько банальных изъезженных фраз, а именно:

  • Это мой первый гайд по герою, да и по доте в целом.
  • Опыта в игре я возможно имею не очень достаточно что бы позволить писать себе гайды, но я попробую и уже Вы решите так ли это.
  • Не все написанное нужно воспринимать как должное и слепо повторять. Дота ситуативная игра и этостоит учитывать.

Один из геров которыми мне нравиться играть, и именно по этому я хочу посвятить гайд данному персонажу, тем самым помочь тем кто нуждается в информации и хочет узнать ( возможно ) что-то новое. Итак, приступим : )

+ Хорошо "зайдет" практически в любую игру

+ Актуален на протяжении всей игры.

+ Отличный хил, к тому же АоЕ, с маленьким кд!

+ Замечательный ульт . Контрящий многих, к тому же увеличивающий респавн героя и не позволяющий сделать бб ( при наличии аганима )

+ Неплохой "роумер-герой" благодаря и может успешно гангать.

- Полное отсутствие "эскеп-способностей"

- Небольшие проблемы с маной.

- "Тонкий герой"

Отличный нюк в то же время хил, АоЕ и нон-таргет. Маленький кд, на 4ом уровне всего 5ть секунд, однако имеет приличный манакост.

Помогает в замесах наносить урон и в то же время подхиливать команду. Так же им можно быстро брить пачку крипов если не жалко маны.

Довольно интересный и в то же время ( имхо ) не особо полезный скилл. Да, он отнимает 0.6%|0.9%|1.2%|1.5% хп, но :

В начале, когда хп у героев не очень много и аура естественно не на 4ом уровне способность заставляет лишь съесть лишнее [item=Tango]. В лейте когда хп много и отнимает пасивка по 1.5% всем уже грубо говоря плевать, ибо 20-30 урона в секунду, при том что файты длятся по 5-15 секунд... ну... не самый полезный скилл.

Разве что поможет фармить лес о.о ( об этом напишу ниже)

А вот эта пасивка очень даже полезна, при этом на всех стадиях игры. При должном ластхите можно обходиться без регенов. При убийстве героя восстанавливает приличное кол-во маны и хп

Замечательный ультимейт который позволит быстро отправить в таверну отдыхать вражеского керри или другого врага по усмотрению во время замеса. При должной кооперации тиммейтов можно за считаные секунды сделать минус. На начальных стадиях и в мид гейме + + нюк-два / пара тычек и фраг готов. Так же практически и на протяжении всей игры. Естественно, если использовать этот скилл грамотно.

Как по мне оптимальный скилл билд, многие качаются По мне так если брать , то ее нужно чередовать с , а оставить на 1

Конечный итем билд :

Думаю особые комментарии тут излишне. Прокаст:

> > > &

Ну это в том случае если мы имеем саппорта и можем позволить себе такую сборку. На деле собрать 6ть таких слотов у вас скорее всего не получится. Думаю ясно почему из за того что они стоят много дениг для тех кто нипонил!

Но и собирать эти 6ть слотов не обязательно. Некр он такой, что зависит от предметов, но не на столько как антимаги и другие хард-керри

Саппорт айтемс билд: или если вы единственный саппорт в игре русские пабы, чо :/ будут оптимальным выбором.

Далее, после ботинка ну и на верочку aka "захилю" до смерти естественно если никто не собрал до нас, если собираемся собирать ( экий каламбур-тавтология ) то просим что бы другие не варили урну, опять таки... пабы... Ну и далее смотрим по обстоятельствам, в любом случае смотрится очень неплохо в любой роли на данном персонаже. Но на саппорте врятли Вы его сможете себе позволить. Ах, да, тоже имеет место быть, хоть и не самый лучший выбор. Но у сапорта не будет достаточно маны, т.к ластхитов и соответственно стаков не будет, разве что за денаи, но все же не так достаточно. Покупайте если уверенны что сможете его реализовать и правильно использовать.

Все начинается с выбора линии. Приоритетнее линия для данного героя будет мид. А по факту мид мид и только мид!

Почему?

Во первых: раннее получение высокого уровня позволит гангать, что в принципе и дожен делать некр если он стоит в миде ( некр - не хард керри и фармить 40 минут ему нет смысла! Для этой роли есть более подходящие персонажи и другие )

Во вторых: на роль саппорта есть более подходящие кандидатуры которые могут мало того что похилить так же не плохо а так же имеют станы или замедления. К примеру, имхо, как лайн-саппорт будет получше чем

Так что, рассмотрим тактику исключительно мидера.

Начальный закуп...

Я не знаю кем вы меня посчитаете, но я часто беру первым итемом . Объясняю почему : дает небольшой реген хп, немножко статов, точнее - как от х2

Если Вы уверены в себе - покупайте , если нет, то:

[item=Tango]

или

[item=Tango]

Брать далее или нет смотрите по ситуации. Если вы предполагаете что игра будет активная в ранней стадии то однозначно стоит. Далее берем тут без комментариев.

Затем довариваем.

Вообщем: желательно до 10-12 минуты. Далее можно отдавать лайн кому лбио и идти наводить шухер на карте. Ибо, повторюсь еще раз - фармить пол часа некру не к чему.

Почему ? Ранний это очень эффективно, и если собирать меку, то собирать ее как можно быстрее. А если собрали - реализовываем! Идем драться. Если не собрали до 20ой минуты то ее полезность уменьшается с каждой минутой чуть ли не в геометрической прогрессии.

Далее. Если дела идут хорошо и ганги удачные - покупаем и не грейдим!, т.е не покупаем дагон 2,3 и т.д Затем собираем , после смотрим по ситуации. Если ситуация особо не меняется то апгрейдим дагон и после покупаем Или смотрим по ситуации. Подойдут такие итемы как : Фокусим каких нибудь лютых керри если они доставляют много хлопот. Если в команде много прокаста и его не собрали до Вас Если во вражеской команде много прокаста и его не собрали до Вас Если во вражеской команде сильный прокастер типа : или если к примеру , смотрим по ситуации.Все по ситуации, дота она такая... и не стоит об этом забывать! : )

Выделить кого-то отдельно сложно. Ибо нет таких геров ( я что то не припомню ) с которыми можно хорошо стоять на линии ( не просто стоять а комбинировать 2ух героев ) и вообще делать какие то комбо-вомбо.

Разве что с его + наш

Или герои которые имеют сильные нюки для быстрого добивания с Такие как и другие.

Злейший враг магов да и многих остальных с его

Враг номер 2

Так же стоит опасаться других героев с сайленсом или другими сильными дизейблами.

И естественно, те кто способен выжечь ману или с предметом

На этом все. Надеюсь данный гайд Вам поможет. Спасибо за внимание.

Приветствуется критика и советы. Гайд будет дополнятся/обновлятся по мере необходимости.

Ах, да. Писал там про некра-лесовика. Описывать я это не буду ибо сам так никогда не делал, но задумка очень неплохая.

Просто смотрим и воспринимаем как должное

dota2.ru

Гайд по герою Necrophos Dota 2 от CryFox

Добра всем! Этот гайд я хочу посвятить прекрасному как саппорту так и керри Некрофосу!

Некрофос - очень не приятный противник, в особенности для танков, его без сомнений можно назвать антитанком в доте, может даже и лучшим антитанком, очень хороший контпик таким серьезным героям как - Акс, Пудж, БристлБэк, Кентавр и тд. Моожет быть как саппортом так и керри, хорошо чувствует себя на миде и не хуже не лайне, короче Некром комфортно стоять на любых лайнах, и в лейте его скиллы (кроме 1-ой пассивки) очень полезны, особенно ульт.

-Отличный антитанк

-2 пассивных скилла, что делают Некра не трудным в освоении

-Комфортно стоит на лайне за счет часто враги просто не подходят близко что бы не получать урон (харасете их не нажимаю кнопок короче :D )

-Хороший отхил за счет и в тоже время несет за собой урон.

-Мало хп в ранней игре

-Очень зависит от маны

-Зависит от артефактов (если идет в керри)

-Часто является основной целью для противником из-за ужасно не приятного ульта

- Хороший отхил себя и союзников + дамажит противников, что еще для счастья нужно, откат 5 секунд - это вообще капец, в лейте зажим по кд ^_^

- Первая причина почему многие не любят стоять против Некра, на 4 ур. скилла Некр излучает ауру "Любви", которая снимает противнику 1.5% хп в секунду на росстоянии 1200 дотерских метров)).

- Отличный отхил маны и хп за килл, не теряет полезности на протяжении всей игры.

- Это причина почему Некра не любят противники и пытаются зачастую убить первым... Плевать кто ты, танк, саппорт, керри, если будет меньше половины хз то в 99% противник оказывается в таверне, притом на 30 сек дольше и без права выкупа, разве не чудо?! Но использовать нужно с умом, бросать косу на самых опасных, и на тех кто в состоянии затащить, на саппортом не желательно но тоже можно, т.к откат косы на 16 лвл всего минута.

Ну что же плевать где стоите первым вкачивайте этого на время хватит, если хотите можете на 3 лвл прокачать его на 2 лвл, это по желанию, так или иначе противник будет не доволен вашим присутствиет, гарантирую)) максить его стоит в последнюю очередь, т.к в мидл и лейт гейме толку с него мало (хоть в лейте дабл и трипл киллы от пассивки редко но есть :D )

На втором лвл прокачать желательно этот скилл часто спасает, особенно наших ватных союзников (мы ватные только в начале), в лейте зажим по кд. максить в первую очередь, не пожалеете)

Прекрасный отхил , хорошо смотрится с и убил - отхилился красота. Максить после 1-ого скилла.

Косу прокачиваем как обычно - 6, 11, 16.)))Это лично как я качаюсь на Некре, каждый волен выбирать свой скилл билд))

Саппорт:

Начало - [item=Tango]

Ранняя игра -

Средняя игра - или

Поздняя игра - или (врядли в саппорта будет такой закуп :D )

Редко увидишь 6-и слотового Некра даже в лейте, самое главное для Некра это - и , кровавый камень для отхила драгоценной для нас маны, а тревела что бы всегда быть в замесе.

Керри:

Начало - [item=Tango]

Ранняя игра -

Средняя игра -

Поздняя игра -

Некр "придурок" -

- с аганамом мы запрещаем противнику совершать выкуп, тем самым в решающий момент совершив ошибку лейт-керри противника не байбекнится и не затащит, а просто просидит таверне наблюдая как его трон сносят.

- даст нам много хп и реген хп, далеко не самый плохой итем для Некра. - прекрасный дизейбл, хорош против всех + отличный прибавок к интеллекту - Шива хорошо смотрится на Некре, дает броню которой очень не хватает на протяжении всей игры, к интеллекту, еще и ауру излучает - сказка. - собирать в первую очередь, прибавок к ренгену маны и 500 хп лишними не бывают, а если предчувствуете смерть то заденайтесь и и противники вас еще больше возненавидят)))

У нас почти все друзья, почти со всеми мы хорошо стоим, но можно выделить в друзья таких дизейблов как: они могут на долго задержать противника, т.к у нас никакого дизейбла нет (кроме ульты но её пока в счет не берем), то есть убежать от нас легко.

Еще друзья для нас это такие персонажи как: эти типы на ровном месте вливают огромное количество даммага, особенно круто стоят с Вениамином - , он травит вы даруете ауру, противник меняет подгоревший стул и идет качатся в лес :D.

Наши враги это герои с салом:

Особенный враг это , да да, именно. Вы скажете что у Хусса всегда мало хп и из за этого он легкая мишень, но мало кто помнит что чем меньше у него хп тем больше ресист к маги, т.е наша коса его НИКАК не убьет, проверено. Только под думом коса может убить Хускара, но это уже другая история.

Самые заклятые враги - хотя они враги почти всех героев))

Спасибо за внимание, это мой первый гайд, так что судите как можно строже, люди же учатся на ошибках ;)

dota2.ru

Гайд по герою Necrophos Dota 2 от delpanstr

Всем доброго времени суток друзья!Сегодня я вам расскажу о таком замечательном герое как .Он может исполнять очень много ролей в игре и я постараюсь каждую описать.Гайд будет довольно объёмным,но советую его все же прочитать до конца.Пожалуй начнём!

Плюсы

+ Прекрасный АоЕ хил и нюк в одном скилле

+ Не теряет актуальность даже к концу игры

+ Хороший контрпик героям с большим количеством здоровья

+ Очень разнообразный герой

+ Отличный прирост силы и интеллекта

+ Есть замечательный встроенный хил здоровья и маны (но герой требует небольших навыков ластхита)

+ Быстрый фарм и пуш за счёт

Минусы

- У героя нет эскейпа

- Вначале игры небольшая проблема с маной (если не вкачан

- Ультимейт наносит магический урон,а не чистый

Урон:75/125/200/275

(56/93/150/206*) *-с учетом магического резиста 25%

Лечение:50/75/100/130

Манакост:125/145/165/185

Кулдаун:8/7/6/5

Радиус:475

Отличный скилл ,хилит союзников и наносит урон противнику.Используется для фарма крипов,хила и урона в драке,пуша и антипуша линии.Вовремя битвы прожимаем скилл по кулдауну,чтобы вылечить друзей и нанести урон врагам.Бьем крипов на линии,оставляем каждому по половине хп и даем наш ,чтобы сработал наш реген от .От снаряда нельзя уклониться даже телепортацией.Черепок летит медленно и противник может отрегениться до попадания в него снаряда.Очень важная часть этой способности,то что она может восстанавливать здоровье союзникам,иммунным к магии.

Плюсы

+ Быстрый фарм крипов

+ Хилит союзников и наносит урон противникам

+ Небольшой кулдаун

Минусы

- Пушит линию вначале игры

- Снаряд летит очень медленно

Разлагает:0,6%/0,9%/1,2%/1,5%

Радиус:1000

Наша пассивная способность разлагает сердца противников на большом расстоянии.Урон:понижающий здоровье (а это значит не зависит от магического и физического резиста).Урон также наносится невидимым юнитам.Сильно мешает противнику на лайне (особенно героям с большим количеством хп).Работает даже через иммунитет к магии и .Урон считается прямым удалением здоровья и не сбивает врагу , и .

Немного математики.Если у вражеского героя 1000 единиц здоровья,то в секунду ему будет наноситься 1000*1,5%=15 урона в секунду.Но способность больно дамажит не в начале,а в конце игры.

Опять немного математики.Если у вражеского героя 3000 единиц здоровья,то в секунду наша аура нанесет ему 3000*1,5%=45 урона в секунду.

Плюсы

+ Сильно дамажит героев с большим количеством здоровья

+ Урон чистый,не зависит от резистов

+ Большой радиус

+ Действует на невидимых героев

Минусы

- При ганге можем спалиться аурой (она отображается у противников чуть выше полосы здоровья,где распологаются иконки аур и способностей,примененных на героя)

- Врагам с небольшим запасом здоровья наносит незначительный урон

Восстановление здоровья в секунду:1/2/3/4

Восстановление маны в секунду:2/4/6/10

Длительность:6

Убийство героя даёт десятикратное увеличение регенерации.Регенерация от этой способности складывается друг с другом.Когда мы добиваем крипа (денай тоже идёт в счёт) мы регенимся.Добиваем героя-регенимся в 10 раз сильнее.Поэтому можно зайти в тренировку и потренировать ластхит.

Плюсы

+ Халявный реген

+ На последнем уровне прокачки реген составляет 240 хп и 600 мп за убийство героя.

Минусы

- Если вы в команде будете исполнять роль саппорта,то реген мы будем получать тольно на отводах и с деная крипов.

- Способность требует хорошего ластхита.

Урон за единицу здоровья:0,4/0,6/0,9Манакост:175/340/500Кулдаун:100/85/70Длительность оглушения:1,5Радиус:600Наш ультимейт сначала оглушает противника,а в конце оглушения наносит урон.Урон зависит от количества здоровья врага,если полоса здоровья врага полная,то урон будет минимальным.Чтобы убить противника ультимейтом 1-ого уровня его здоровье должно быть ниже 23%,2-ого уровня ниже 31%,3-его ниже 40%,а 3-его с ниже 47%.То есть мы даже с аганимом не убиваем героя с половиной здоровья.Оглушает невосприимчивых к магии героев,но не наносит им урона.Этим можно пользоваться если у врагов кто-то делает тп-аут в иммунитете или кто-то кастует свой ультимейт ( , , ),не надо жалеть ультимейт на такие важные вещи,которые могут изменить исход драки.С ,если герой умер под воздействием ,то он не может выкупаться.В лейте это может повлиять на исход игры.Если наш ульт был повешен на герое,но не успел нанести урона (цель умерла),то убийство все равно будет засчитано .Плюсы + В лейте может решить исход игры+ Пробивает иммунитет к магии (но не наносит урона)+ Отличная способность против толстых героев (с аганимом мы можем нанести с ультимейта даже 2000 и даже больше хп героям с высоким приростои силы или героям с ,поэтому против нас её редко собирают)+ Прерывает chanelling способностиМинусы - Если мы исполняем роль саппорта,то будем забирать фраги у керри (конечно важнее убить вражеского противника через ваш ультимейт,но злоупотреблять им не стоит,например когда ваша команда точно убивает вражеского героя)

У нашего героя существует огромное количество скилл билдов.Рассмотрим их поподробнее.

Соло мид

В этом скилл билде присутствуют все скиллы до 6 уровня,это один из самых популярных билдов.В приоритете хилка и пассивка на реген(на миде мы будем добивать крипов,и в этом она нам пригодится)

Саппорт на лайне

В этом билде все рассчитано на харрас противника на линии,можно также взять на 1 если ваш керри не денаит крипов.

Саппорт на отводах

Если уж мы решили закрепиться на отводах,то нам нужен ,чтобы в лесу мы регенились с добитых крипов.

Фармящий

Просим саппорта уйти на отводы,а сами фармим и денаим крипов.Такой некр довольно-таки устойчив к харрасу.

В принципе вы можете качаться и по своему СБ,если вам не подходят мои.Оставляйте в комментариях советы и замечания по скилл билду,я обязательно их учту при обновлении гайда.

В плане постановки лайнов и выбора роли наш герой очень универсален.Он может пойти практически на любую линию и неплохо там отстоять

Соло мид

Отличная роль для некра,ведь его даётся за убийство крипа,а если мы идём соло мид,значит и к крипам мы будем прикасаться чаще.При ганге вражеского саппорта (следите за ними по миникарте,если саппорт пропал,стоим аккуратней) мы используем и бежим под вышку.С получением ультимейта отправляемся на ганг и помогаем убивать вражеских героев

Плюсы

+ Быстрый уровень

+ Удобный фарм

+ Неплохая анимация атаки для добивания крипов

Минусы

- Вражеские саппорты могут легко прийти на ганг

- Такие герои как , , могут не дать спокойно жить и фармить

Легкая линия (керри)

Спокойно стоим на лайне,бьем крипов.Если противники очень агрессивные, просим саппорта выйти с отводов и помочь.Также просим сделать стаки,которые потом зафармим (вам крупно повезет с таким человеком)

Плюсы

+ У нас будет много опыта и денег

+ Безопасная линия

Минусы

- Мы не самый хороший керри и если в команде есть более сильный,то пусть он и будет фармить

Легкая линия (саппорт)

Не сильно быкуем,оставляем крипов нашему керри,стараемся в большей части денаить,ходим на отводы,делаем стаки,помогаем керри если ему тяжело,ну в общем выполняем все то,что должен выполнять саппорт.

Плюсы

+ У нас есть хороший хил

+ С быстро купленной быстро пушим и сильно выхиливаем союзников

+ Очень много ассистов за счет нашей АоЕ ауры

Минусы

- Потенциал нашего героя раскрывается не полностью

- Без итемов герой не силен в конце игры

- Забираем фраги через ультимейт у керри (такая механика нашего ульта)

Сложная линия (обе роли)

Аккуратно стоим на рендже нашей атаки,если ваш напарник по линии сможет продержаться чуть-чуть времени в соло,то можно пойти и постакать древних крипов или чекнуть руну.Некр хорошо стоит хардлайн за счет своих скиллов.

Плюсы

+ Мы стоим эту роль получше половины героев

+ Мешаем вражескому керри фармить

+ С хорошим напарником можно убивать противников

Минусы- Нас могут легко загангать- Мало фармаНо на какой же вам лайн пойти и какую роль в игре выполнять,вы должны решить сами,смотря по пику.

Итем билд может быть очень разным,но закупаться всегда нужно по ситуации.

Начальный закуп

Если идем на мид,закупаемся на быстрый .Берем с собой х3 и [item=Tango](можно даже и без танго,у нас есть пассивка с регеном,но если против вас жестокий нюкер,то не помешает в инвентаре)Не хотите ботл?Тогда покупаем и [item=Tango].Так у нас будет чуть больше урона с руки и немного статов.

Если идем на лайн то покупаем х2, , [item=Tango] и[ item=Mantle of Intelligence](если лайн не терпильный и вы будете раскачиваться через ,и то регеном можно не запасаться).

Выбор ботинка

-дают +30 к скорости атаки и +8 к выбранному атрибуту.В драке держим на силе (дает на +хп),если не хватает маны,то переключаем на интеллект,когда регенимся ставим на ловкость.Очень хороший ботинок для тех,кто вовремя его переключает.

-неплохой ботинок для нашего героя,которому трудно убежать из сложной ситуации,да и +24 к урону никогда не помешают.Можно собрать если хотите.

-восстанавливают нам ману,которую мы можем получить с .Собираются только если в команде вообще нет саппортов,а вы именно играете эту роль и не качали в ранней стадии игры [skill=Necrophos:3.Очень в крайнем случае и только если вы саппорт.

-бесполезный для нас ботинок,хп нам регенят и ,тем более при атаке крипа (которых мы должны атаковать при любом удобном случае) они разрушаются.Они не нужны!

-собираются в лейте,увеличивают нашу скорость бега на 100,также мы можем летать по лайнам и пушить.Покупаются в лейте и чтобы не забивать слоты .

Что же покупать дальше?

-дает нам статов,интеллекта,а также активную способность,которая выведет из строя опасного врага.Все же 2 дизейбла лучше чем 1

-баффает наш ультимейт,но самое главное то,что враг НЕ может выкупиться,если он умер под действием ультимейта.В лейте очень важно остановить вражеского керри в таверне без байбека.

-усиливает нашу полезность в драках, с быстрой мекой можно также с командой пушить и в драке мы и союзники будем долго жить.

-с этим предметом мы очень долго живем в драке,дольше помогаем союзникам хилом,впитываем в себя очень много урона. (Не советую собирать против и )

-наш пуш потенциал растет с этим предметом,покупается чтобы быстро пропушить врага и не дать их хардкерри шанса на лейт.

-даёт нам интеллект и кучу брони,пассивную способность снижающую скорость атаки противникам,и активную АоЕ способность наносящую урон и замедляющую врагов вокруг нас.

-покупаем если у врага слишком много магического прокаста( и т.д).Активная способность дает нам и союзникам вокруг нас,щит,который впитывает 400 маг.урона.

-ситуативный предмет для нашего героя,собирается первым артефактом.Даёт нам урон с руки и переключаемую способность,которая выжигает наших противников как и наша аура.Если уверены что можете быстро собрать,соберите.

-c ним у нас становится больше хп и маны.Благодаря нашей мы зарабатываем много ассистов и заряды пополняются.Не стоит покупать если мы часто умираем в драках.Также можно совершать самоубийство и тем самым регенить союзников.

-дает иммунитет к магии(но наш продолжает нас хилить) собирается в том случае,когда вас в каждой драке сильно фокусят магией и вы не успеваете ничего скастовать.

Огромный магический урон

Ахтунг!Я никому не навязываю собираться именно так,это ваше дело.Но в этом гайде я не имею права все же об этом не сказать.Крайне не рекомендую вам собираться так,если у противников много или героев со встроенным иммунитетом к магии ( , , ).

-с ним убиваем тонких саппортов и керри вначале игры через дагон-ульт.Если враги решили собрать себе по бкб,то дагон максить прекращаем и покупаем себе другой арт по ситуации.

-Дагон-рефреш-дагон-ульт,только на это дело вы потратите ну очень много маны (хотя за килл вы отрегените 600мп).А в лейте как серьезный арт вместе с очень даже сидит.Даем ульт во врага,регенимся с рефрешим ульт и убиваем второго героя.Если все выйдет идеально,то 2 героя без байбека очень даже хорошая заявка на вашу победу.

-собираем после дагона,если глупые враги так и не купили бкб (это же рашка паб).С нашего прокаста падают практически все герои..Аможет и даже все(кроме тех кто купил бкб).

-увеличиваем этот убийственный коктейль 25% прибавкой к маг урону,да и стоит недорого.Этот билд рассчитан на жестокую веселуху в пабе,но собираться так в серьезной игре,когда вы чувствуете что игра напряжённая и зайдет в лейт,противники довольно-таки сильны,я вам не советую.Я закончу на этом описание скилл билда.Он будет не раз изменяться и изменять его будете вы,а я просто буду добавлять сюда ваши интересные идеи в гайд,также во вступлении появятся ваши никнеймы и предложения,которые вы написали в комментарии.

Начало игры

Стоим аккуратно,стараемся по максимуму добивать и денаить крипов,получать быстрый уровень и помогать союзникам нашим ,ведь на начальной стадии игры это очень мощный хил и нюк.Стараемся не умирать,ведь смерти вначале игры влияют на положение в конце.

Середина игры

Наша начинает сильно дамажить,также по-прежнему в драках актуален нащ .Не боимся юзать наш ульт чтобы убивать наших противников,начинаем собирать важные артефакты,также с командой можно отправиться на Рошана.

Конец игры

Сейчас становится актуален наш ульт и аура.Самое главное в драке-дать ульт,дабы задизейблить опасного врага на полторы секунды. один из немногих интовиков также силен и в лейте и чем дольше мы будем жить,тем больше мы нанесем урона.

Нашими друзьями могут являться сильные маг прокастеры,например , , через их нюки и наш ульт вначале игры доминируем над противником.

-ультанет,оставит врагу 50% хп,кинет пару раз копье,а мы накроем косой.

-с этими героями мы будем очень долго жить в драках.

Также мы друг всем нуждающимся в хиле героям (а нуждаются то все,значит мы всем друг).

-хоть он и бегает вечно на малых хп,но с ульта мы его никак не убьем из-за его резиста к магии,а сам снесет нам с ульты много хп из-за нашего высокого прироста к силе.(Но наша пассивная способность продолжает его дамажить несмотря ни на какие резисты)

-эта глыба льда с глазами прямой контрпик нашему герою.Из-за его ульта (ооо а если еще он будет с ) мы не можем регениться ни с ни с .Остается только в сторонке переждать его ультимейт.

-может накрыть нас нашим же ультимейтом.Чтобы не отдать нашу косу этому вору,сразу же используем наш .

Также наши враги-герои с сайленсом.( )Из-за них мы не можем ни ульт дать ни друзей похилить.

Спасибо всем кто прочитал мой гайд!Он будет редактироваться,так что пишите в комментариях ваши пожелания и замечания.Адекватная критика само собой будет мною рассмотрена и поправки в гайд будут внесены.Также вы можете прочитать мой гайд по :http://dota2.ru/guides/4204-gajjd-po-geroju-dark-seer-v-10did-my-head-just-get-pointier/

Всем GL&HF друзья!

dota2.ru

Necrophos — Dota 2 Вики

Necrophos

18 + 2,8

12 + 1,3

21 + 2,9

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 560 1340 1900 2180
Реген. здор. 0 1,8 5,72 8,52 9,92
Сопр. маг. 25% 26,08% 28,43% 30,11% 30,95%
Мана 75 327 807 1155 1335
Реген. маны 0 1,05 3,08 4,53 5,26
Урон закл. 0% 1,47% 4,31% 6,34% 7,36%
Броня 1 2,92 5,83 7,91 8,95
Атак/сек. 0,59 0,66 0,77 0,84 0,88
Ув. ск. пер. 0% 0,6% 1,51% 2,16% 2,49%
Урон 26‒30 47‒51 87‒91 116‒120 131‒135

Necrophos — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Способность, Death Pulse, создает вокруг Necrophos волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников. Вторая способность, Ghost Shroud, делает героя неуязвимым к физическому урону, а так-же увеличивает входящее лечение здоровья и маны на 75% и замедляет ближайших противников, при этом уменьшает сопротивление магии и запрещает герою атаковать. Пассивная способность, Heartstopper Aura, заставляет врагов поблизости периодически терять часть их максимального здоровья. Ультимативная способность, Reaper's Scythe, оглушает выбранного вражеского героя, а затем наносит ему урон, пропорциональный количеству отсутствующего у него здоровья. Герой, убитый этой способностью, будет возрождаться на 15/25/35 секунд дольше обычного. Убийство врага под действием этой способности засчитывается Necrophos. Улучшение с Aghanim's Scepter уменьшает перезарядку способности.

Ротунд'йер, Necrophos Link▶️ «Умри молодым, стань гноящимся трупом.»

В годы ужасной чумы один безвестный монах с дурными наклонностями по имени Ротунд'йер неожиданно для себя занял пост кардинала: все другие претенденты на должность скоропостижно скончались. В то время как другие братья-монахи облегчали участь больных, новоиспечённый кардинал заседал в Соборе Румуска, обещая умирающим богачам духовное вознаграждение, коли те передадут свои земли их ордену. Со временем чума угасла, оставив лишь пару неуступчивых очагов, а на деяния Ротунд'йера обратила внимание высшая власть. Бывшего кардинала обвинили в ереси и отрядили ухаживать за чумными, где его медленно и мучительно пожрала бы болезнь. Но судьи не учли, что чума стала Ротунд'йеру родной. Хворь вошла в тело монаха — но не убила, а стала кормить его силы и превратила в сущего чумного мага, Епископа мора. Теперь он ходит по земле, распространяя свою эпидемию, и мощь его растёт с каждой деревней, сгинувшей в его губительном присутствии.

Действует на
Врагов / Союзников

Герой выпускает вокруг себя волну смерти, которая наносит урон врагам и исцеляет союзников.

Анимация применения: 0+0,77

Радиус: 500

Урон: 100/150/200/250

Лечение: 60/80/100/120 ( 100/120/140/160) 8/7/6/5 ( 5,5/4,5/3,5/2,5) 100/130/160/190 Не выбирает целью врагов с иммунитетом к заклинаниям. Уже запущенные снаряды пытаются нанести урон врагам с иммунитетом.
Действует на союзников с иммунитетом.

Ротунд'йер не тратит души несчастных чумных понапрасну.

Примечания:

  • При использовании Death Pulse прерывает произносимые способности Necrophos.
  • Волна летит со скоростью 400 единиц.
  • Действует на курьеров: лечит союзного курьера, но не наносит урон вражескому.

Действует на
Себя / Врагов

Герой открывает связь с миром усопших, замедляя врагов вокруг. В этой форме он не может атаковать, получает повышенный магический урон, но защищён от физических атак и быстрее восстанавливает свои здоровье и ману.

Анимация применения: 0+0

Радиус замедления: 750

Замедление передвижения врага: 6%/12%/18%/24% ( 36%/42%/48%/54%)

Усиление восстановления: 75%

Доп. магический урон: 40%

Длительность задержки ауры: 0,5

Длительность: 3/3,5/4/4,5

28/24/20/16 ( 10) 50 Уменьшает перезарядку. Можно применить при иммунитете к заклинаниям. При этом бафф будет мгновенно снят, если иммунитет будет обнаружен. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета.

Модификаторы

Sadist Active: Можно развеять любым развеиванием. Sadist Aura Effect: Нельзя развеять.

Душами падших Ротунд'йер стирает грань жизни и смерти.

Примечания:

  • Понижает общее сопротивление магии Necrophos до -5%, учитывая базовое сопротивление в 25% и не учитывая другие источники сопротивления.
  • Снижение сопротивления магии от Ghost Shroud не складывается с другими эффектами, дающими призрачную форму, поскольку обладает наивысшим приоритетом над другими эффектами.
  • Любое лечение и восстановление маны, примененное к Necrophos, усилится на 75%.
    • Усиление включ

dota2-ru.gamepedia.com

Гайд на Некрофоса в Dota 2: Идёт владыка мора

Некрофос или Некр — это персонаж дальнего боя с основным атрибутом Интеллект. Характеристики и прирост статистик находятся на достаточно низком уровне, что компенсируется очень сильными способностями. Некрофос может выполнять сразу несколько ролей, но наиболее эффективен он в роли кэрри на второй позиции. Из него также получится отличный саппорт.

Плюсы и Минусы Некрофоса

Плюсы
  • Один из лучших кэрри при пушах.
  • Высокий магический урон.
  • Очень силён в начале и середине игры.
  • Не нужно много предметов, чтобы быть эффективным.
  • Эффективен против героев ближнего боя.
Минусы
  • Низкая мобильность.
  • На поздних стадиях игры, слаб при игре 1х1 с другими вражескими кэрри.
  • Слабый прирост характеристик.
  • Низкий запас хп и брони.
  • Зависит от команды.

Советы по пику Некрофоса

Союзники

Герои, которые обладают высоким пуш-потенциалом: Chen (Чен), Enchantress (Энча), Pugna (Пугна), Jakiro (Джакиро), Nature’s Prophet (Фура) и многие другие.

Герои, которые обладают высоким разовым уроном. Урон от ультимэйта Некра зависит от количества текущего здоровья противника, чем его меньше, тем больше дэмэджа нанесёт ульта. Таким образом, для Некрофоса очень важно, чтобы в команде были персонажи, которые могут внести большое количества урона за небольшой период времени. Например, Lion (Лион), Lina (Лина), Zeus (Зевс), Invoker (Инвокер) и другие.

Враги

Герои, которые могут накладывать немоту. Некр очень сильно зависит от своих способностей, и если он их лишится, то станет абсолютно беспомощным. К таким персонажам можно отнести: Doom (Дум), Night Stalker (Баланар), Silencer (Сало), Death Prophet (Профетка).

Опасайтесь также тех героев, которые одним из первых слотов собирают Orchid Malevolence (Орчид) или Nullifier: Storm Spirit (Шторм), Clinkz (Клинкз) и другие.

Герои с сильным маг. уроном. Вторая способность Некрофоса, при всей своей полезности, имеет один большой недостаток: по вам увеличивается входящий магический урон на 40%. Поэтому нужно играть аккуратно против следующих персонажей: Lina (Лина), Invoker (Инвокер), Tinker (Тинкер) и другие.

Герои, которые легко отпушивают линию. Сюда относятся все герои с высоким аое-уроном. Лучше вообще воздержаться от пика Некра, если у противников есть один из этих персонажей: Keeper of the Light (Котёл), Leshrak (Лешрак), Ancient Apparation (Аппарат) и многие другие.

Хорош против …

Герои с большим запасом здоровья. Урон от пассивной способности Некра зависит от максимального запас здоровья противника. По этой причине, Некрофос крайне эффективен против героев, основная характеристика которых Сила: Tidehunter (Тайдхантер), Pudge (Пудж), Dragon Knight (ДК) и многих других.

Способности Некрофоса

Death Pulse

Некр выпускает смертоносную волну, которая лечит союзников и наносит урон врагам в радиусе 475 единиц от Некрофоса. Этот скилл является хорошим нюком с низким кд и высоким уроном, а также неплохой лечащей способностью.

Примечания:

  • Применение Death Pulse прерывает произносимые способности Некра.
  • Выпускаемые снаряды движутся со скоростью в 400 единиц.
  • Работает на героях, которые находятся в инвизе или в тумане войны.
  • Не наносит урон целям, неуязвимым к магии.
  • Лечение от Death Pulse работает на курьере.
  • Использование Blink Dagger не поможет увернуться, как в случае с ультимэйтом Sniper (Снайпер).
Ghost Shroud

Второй скилл работает, как Ghost Scepter (Гост). Некрофос попадает в астралл, становясь полностью неуязвимым к любому физическому урону, но получая увеличенный магический. На время действия Ghost Shroud, скорость восстановления хп и маны Некра увеличивается на 75%, а противники, в радиусе 750 от самого героя, замедляются.

Примечания:

  • Использовав Ghost Shroud, находясь под эффектом невосприимчивости к магии, вы снимите с себя этот эффект. Если же вы используете этот скилл до того, как вы получите иммунитет к магии, то всё останется на своих местах.
  • Находясь под эффектом этой способности, Некрофоса нельзя атаковать обычными атаками. Кроме того, он получает полную неуязвимость к физ. урону.
  • Сопротивление магии снижается до -5%.
Heartstopper Aura

Это пассивная способность, которая действует на всех вражеских юнитов в игре, кроме древних крипов и Рошана. Heartstopper Aura наносит каждую секунду чистый урон, в размере 0.5%/1.1%/1.7%/2.3% от максимального запаса здоровья. Помимо этого, за каждое убийство своего или чужого крипа, Некр получает 1 заряд, которые на 7 секунд увеличивает восстановление здоровья и маны. При получении новых зарядов, эффект обновляется.

Примечания:

  • Урон от Heartstopper Aura не сбивает Blink Dagger (Блинк).
  • При убийстве героя, Некрофос получает сразу 6 зарядов.
  • Урон наносится даже сквозь иммунитет к магии.
  • Работает на иллюзиях.
  • Может быть отключена при помощи Silver Edge (Сильвер).
Reaper’s Scythe

Эту способность ненавидят все без исключения игроки. При использовании, она оглушает цель на 1.5 секунды и затем наносит урон, который зависит от недостающего у противника хп. Убийство, совершённое во время действия этой способности, засчитывается Некру, а убитый персонаж проведёт на кладбище на 15/30/45 секунд больше обычного.

Улучшается с помощью Aghanim’s Scepter: Уменьшает время перезарядки до 60/50/40 секунд, в зависимости от уровня прокачки способности.

Примечания:

  • Полностью блокируется при помощи Linken’s Sphere (Линка) и Lotus Orb (Лотус).
  • Reaper’s Scythe можно использовать на целях с иммунитетом к магии, но урон таким целям не будет нанесён.

Таланты Некрофоса

10-ый уровень — +10 к силе VS +30 к урону

Так как Некр является больше кэрри, чем саппортом, то берём второй талант на доп. урон с руки. Для саппорта этот талант тоже подойдёт. Если же вы чувствуете, что вам не хватает хп, то выбирайте первый талант на +10 к силе.

15-ый уровень — +40 к лечению от Death Pulse VS +30% к замедлению от Ghost Shroud

В этом тире, оба варианта бесполезны, поэтому выбирайте, что вам больше по душе. Мы бы рекомендовали брать первый талант, который увеличивает лечение от Death Pulse, так как доп. лечение лишним не будет, а вот базового замедления от Ghost Shroud вполне достаточно.

20-ый уровень — +70 к скорости атаки VS +20% к сопротивлению магии

Тут всё довольно просто, если видим во вражеском пике обилие персонажей с сильным магическим уроном, то берём второй талант на +20% к защите от магии. Во всех остальных случаях, первый талант на +70 к атакспиду.

25-ый уровень — -2.5 сек. перезарядки Death Pulse VS +0.8% к эффекту от Heartstopper Aura

К моменту взятия 25-ого уровня, у вас будет достаточно маны, чтобы спамить Death Pulse по кд, поэтому берите первый талант на уменьшение времени перезарядки Death Pulse. Можно также взять и второй талант, но это в том случае, если вам лучше не находится в центре замеса.

Скилл Билд

Рекомендуемые предметы на Некрофоса

  • Phase Boots (Фэйзы) — увеличивает наносимый урон с руки и броню, а также позволяет раз в некоторое время повысить скорость передвижения на 22%.
  • Blink Dagger (Блинк) — значительно повышает нашу мобильность. При использовании, телепортирует героя в выбранную точку на расстоянии до 1200 единиц.
  • Veil of Discord (Дискорд) — очень полезный предмет для Некра на ранней стадии. При использовании, увеличивает наносимый магический урон по всем целям попавшим в радиус действия способности. Кроме того, Veil of Discord прибавляет много полезных характеристик, что значительно повысит нашу выживаемость.
  • Aghanim’s Scepter (Аганим) — улучшает наш ультимэйт. Помимо снижения времени перезарядки Reaper’s Scythe, Некрофос получает много полезных статов, которые увеличивают запас хп и маны.
  • Octarine Core (Октарин) — этот итем снижает время перезарядки всех наших способностей и предметов, а также добавляет +25% к вампиризму от способностей.
  • Scythe of Vyse (Хекс) — один из лучших предметов для любого персонажа с головным атрибутом Интеллект. Прибавляет очень много интеллекта. Scythe of Vyse можно использовать на противнике, превратив того в безобидную зверушку на 3.5 секунду.
  • Shiva’s Guard (Шива) — один из обязательных предметов для Некра на поздней стадии. Даёт бонус к интеллекте и броне, которой у нашего героя очень мало. При использовании, испускает ледяную волну, замедляющую всех противников на 40% и снижая их скорость атаки на 45 единиц.
  • Heart of Tarrasque (Тарраска) — увеличивает наш запас здоровья на 1300 единиц. Этот предмет обладает пассивной способностью: восстановление 5% от максимального запаса здоровья в секунду, пока вас не атакуют.
Ситуационные предметы
  • Arcane Boots (Арканы) — при активации, восстанавливает всем союзникам рядом с вами 135 единиц маны. Служит компонентом для Guardian Greaves. Хорошая альтернатива Phase Boots.
  • Mekansm (Мека) — если вы решите помочь своей команде, или просто захотите стать чуточку более живучим, то Mekansm лишним. Служит компонентом для Guardian Greaves.
  • Guardian Greaves (Грэйвы) — создаются из Mekansm и Arcane Boots. Объединяет в себе эффекты этих двух предметов, усиливая их. Отличительной особенностью Guarduian Greaves является увеличение восстановления хп и маны на 15 единиц в секунду, у цели с запасом хп менее 20%.
  • Blade Mail (Обратка) — при использовании, возвращает весь нанесённый вам урон обратно во врагов. Используйте Blade Mail, если вас фокусят в первую очередь.
  • Dagon 1-5 (Дагон) — при использовании, извергает сгусток энергии в противника, нанося тому большое количество маг. урон. Предмет для агрессивной игры.
  • Radiance (Радик) — этот предмет очень эффективен против большего количества бойцов ближнего боя. Радик Обладает пассивным эффектом: 60 единиц магического урона в секунду. Противники, которые находятся под эффектом от Radiance, получают дэбафф на 17%-ый шанс промахнуться по противнику.

Последовательный закуп предметов на Некрофосе

Стартовый закуп и первые минуты игры

Ваш начальный закуп должен выглядеть следующим образом: 1 пачка Tango для восстановления хп, 2 Circlet для доп. статов и 2 Iron Branch.

На свои первые деньги покупаем Bottle (Ботл) для восстановления хп и маны. Не забывайте забирать руны, чтобы восстанавливать заряды в своей Bottle. Затем, покупаем Boots of Speed (Сапог) и Magic Wand (Стики). После этого, покупаем 1 Null Talisman, из которого мы потом сделаем Veil of Discord (Дискорд). К концу ёрлигейма у вас должны появиться ещё и Phase Boots.

Закуп в мидгейме

Теперь вы должны выбрать, что собирать первым: Blink Dagger или Veil of Discord. Рекомендуем собирать сначала Veil of Discord, так как у вас не будет достаточного урона и жирности, чтобы быстро убить цель и выжить в случае необходимости. После Дискорда, собираем Blink Dagger для повышения мобильности, и Aghanim’s Scepter для улучшения Reaper’s Scythe.

Закуп к концу игры

Ваш закуп к концу игры должен получиться следующим: Boots of Travel (Трэвэла), Octarine Core (Октарин), Scythe of Vyse (Хекс), Shiva’s Guard (Шива), Blink Dagger (Блинк) и Heart of Tarrasque (Тарраска).

Геймплей за Некрофоса

В зависимости от выбранной вами роли, и будет определяться ваш стиль игры. Если решили быть саппортом, не нужно тратить свой ультимэйт, чтобы забрать себе фраг у своего кора. Старайтесь следить за здоровьем своих союзников в файтах и использовать Death Pulse в случая необходимости.

В файтах старайтесь использовать свой ультимэйт на наиболее опасных героях вражеской команды. Таким образом, вы не позволите им выкупиться и быстро вернуться в драку.

История Некрофоса

Предлагаем ознакомиться с историей Повелителя Чумы в следующем видео.

Отличная статья 0

godota.ru


Смотрите также