Как играть за нагу


Гайд по герою Naga Siren Dota 2 от smk

На тесте был введен такой герой как Naga Siren. Хотелось бы немного рассказать о нем.

+ Хороший прирост основного атрибута, а то есть и брони

+ Один из самых долгих дизейблов в Dota

+ Удобный ласт хит ( проверено на тесте, Valve постарались )

+ С правильными предметами очень сильна в соло драке.

+ Ульт, который может спасти абсолютно всех союзников ( в грамотных руках конечно же ) или перевернуть исход боя.

- Мало мп в начале игры, а при наличии 4 активных скиллов - это напрягает

- Очень уязвима к АОЕ урону ( )

- Сильно зависит от артов.

Mirror Image

Наш основной скилл, который и делает из нас Нагу. В лейте при правильной покупке артов даже без нашего участия иллюзии могут навести панику в рядах врага ( а особенно дохлых саппортов ). При клонировании мы на короткий промежуток времени становимся неуязвимы ( эффект схожий с ). Помогает снимать в нас различного рода дебаффы и дизейблить некоторые скиллы. На ранней стадии игры, когда иллюзии еще бесполезны из-за маленького урона самой Наги, можно отгонять от себя врагов, использовать как бесплатные варды. Очень полезный и универсальный скилл.

Ensnare

Один из самых долгих дизейблов в игре. Есть несколько нюансов у этого скилла:

- Пробивает

- Сбивает channeling скиллы ( , , ) и свиток телепортации

- Палит инвизеров. Пока с уже невидимой цели не спадет сеть, мы сможем её видеть.

- Если в сети был использован блинк( ), то цель будет привязана уже к месту блинка.

- Привязывает к месту, но не запрещает кастовать скиллы и атаковать ( по сути это слоу на 100% с эффектом микростана )

Отличное подспорье нашим иллюзиям.

Rip Tide

Наш атакующий скилл. Урон от него ничтожен, а вот дебафф в виде снятия армора очень полезная штука, особенно если на лайне с нами в роли саппорта стоит . Из-за этого скилла еще в первой доте часто видел, как Наге собирают это конечно имеет некий здравый смысл, но все же для неё считаю пустой тратой денег. В некоторых случаях нам может помочь одна особенность этого скилла - урон идет вокруг всех наших иллюзий, то есть если вас задизейблили, но иллюзия всё еще бежит за врагом, то мы сможем нанести урон от нашего нюка

Song Of The Siren

Наш отличнейший ульт. В некоторых случаях может на корню перевернуть исход замеса, помочь спастись как вашим союзникам так и вам самим. Есть несколько тонкостей его использования:

- Необходимо всегда помнить, что под нашим ультом враги неуязвимы. То есть мы можем очень сильно навредить своей команде. Допустим в драке вас начинают фокусить, вы прожимаете ульт и тут же влетает наш c . Догадайтесь кого он будет материть после сфейленного ульта? ^_^ В таких случаях надо заново прожимать R и отменять песнь.- Можно помогать тому же безнаказанно кастовать ульт в замесе, если у него еще нет даггера. Включаем ульт, ждем когда наши союзники займут выгодные позиции, отменяем ульт.Но в основном ульт используется для спасения из явно слитого боя. Видите, что всех союзников очень быстро убивают и шансов выиграть драку нет? Прожимайте ульт и ждите пока самые побитые уйдут.

В начале игры полностью безполезны, т.к. падают с пары тычек. Время действия на всех уровнях прокачки одинаковое, то есть берем 1 раз этот скилл, чтобы избегать нюков и всякого рода дебаффов. Можно использовать как вард, блокировать респаун мобов в лесу ( если пошли сложную ).

идет у нас в приоритете, т.к. поможет более эффективно гангать мидеру, или помогать нам избежать смерти.

на ранних стадиях сжигание армора всегда напрягает всякого рода саппортов, но не увлекайтесь, т.к. маны у Наги очень мало. Всегда надо оставлять на на случай ганга.

конечно полезная штука, но 1 лвл можно и повременить, дав себе возможность качнуть более полезную .

Альтернативный СО, который расчитан на максимальную прокачку иллюзий ( в этом СО я бы все таки приобрел ):

Статы Статы

Он ничем не хуже первого, его можно использовать, если в команде врага не так много АОЕ ребят, т.к. на убийство иллюзий уходит где-то 4-6 ударов за это время под сеткой и с медалькой они могут выдать неплохой урон.

Являясь сильным кэрри нам на протяжении всей игры необходимо довольно много фармить. Посмотрим, что именно нам надо собрать.

Начальный закуп: 2х , ,3x

Данный закуп поможет довольно долго простоять на линии за счет танго, топор поможет нафармить ( если думаете, что лайн будет сложным, то лучше заместо купить а потом на лайне закупить топор ) и ветки немного добавят к статам. Если стоим против тех, кто будет нас постоянно спамить скиллами, то из веток делаем , т.к. нам надо как можно дольше не уходить с лайна и пытаться фармить. Если сильно харасят то советую апнуть до . Проблемы с маной и стартовыми статами помогут решить 2х , один и которых апаем до . Затем фармим на . Теперь рассмотрим в какой обуви будет удобно Наге:

- даст +24 урона и буст скорости при активации. Мы итак имеем неплохую стартовую скорость, а урон от них не добавится иллюзиям. Не самый лучший вариант для нас.

- по мне так самое несуразное что можно ей купить. Дают большой прирост к скорости ( который сбрасывается после 4х ударов ), которая для нас не так важна, и возможность отхиливать 150хп.

- по мне так самый оптимальный вариант для начала и середины игры. Единственный минус, что 25% к АС не распространяются на иллюзии, но буст к силе на ранней стадии сделает иллюзии потолще.

- в лейте любая проигранная драка может привести к поражению, так же как и выигранная к пушу нескольких сторон. Однозначно лучший ботинок для лейт гейма. Позволит не только отпушивать лайн от надоедливых и но и увеличит мобильность для последующего фарма.

После сбора , , необходимо собрать арт, который очень сильно увеличивает наш ДПС и является отличнейшим орбом для наших иллюзий - . Всего за несколько ударов мы оставим врагов без маны, прибавит 22/26 к ловкости, т.е. к урону наших иллюзий. Даст активный скилл Purge, что в связке с нашей сводит попытку отступления врага к 0. Далее приступаем к покупке:

- +2 дополнительные иллюзии, которые еще быстрее увеличат сжигание маны за счет , добавит к статам ( следовательно неплохо увеличит урон иллюзиям ). Помимо этого стоит отметить так же еще один бонус - наш скилл позволяет увернуться от целенаправленных нюков ( от или от ) так же этим свойством обладает и . При должном использовании в замесе можно сдизейблить 2 нюка. Вывод - весьма полезный арт.

По сути ИО на Нагу очень схож с ИО на только вот в лейт гейме он получше нас будет ^_^

Итак основной набор итемов ( так называемое ядро ):

Остается еще целых 3 слота. Опишем арты, которые могут их занять:

- дикая прибавка к АС, +30 к ловкости даст хороший буст к урону иллюзий, +30% к уклонению увеличит выживаемость иллюзий против физ. ДД. Отлично смотрится на Наге.

- в купе с ранее описанными артами увеличивает ДПС Наги до максимума. Криты с иллюзий хоть и будут не такими сильными, как у нас, но если брать в расчет тот факт, что с мантой иллюзий будет 6, то под сеткой и Purge от диффузов изнасилуем любого.

- с тараской наши иллюзии становятся просто нереально живучими, если на протяжении нескольких драк, вы видите, что вас фокусит вражеский кэрри и вам банально не хватает хп, то следует приобрести этот арт

Конечный ИО:

Сейчас я опишу арты, которые тоже имеют место быть, но по мне так выше представленный ИО является самым оптимальным, но все же:

- увеличит итак немаленький показатель армора, даст очень полезную ауру нашим иллюзиям ( +20% к АС ), уменьшит армор врага, тем самым увеличив общий ДПС от нас вместе с иллюзиями. Неплохой арт, против большого количества физ. дд имеет место быть.

- я не фанат данного арта, только если в команде врагов есть вот эти ребята - если вообще вилы, вас фокусят все нюкеры и дизейблеры соперников. Единственный минус - сразу видно, где настоящая Нага. - можно собрать с расчетом на АОЕ дамаг. Лично моё мнение, что бесполезная трата денег, но некоторые собирают. с последующим апгрейдом в - баш он и в Африке баш, зачем его комментировать :)

Лучше всего пойти на легкую линию с сапортом ( мид для нас отпадает сразу, мало кто не сможет убить нас там ), либо попробовать отстоять ту же легкую, но с лесником под боком ( тот же самый будет весьма неплох ). В зависимости от союзника и врагов на линии мы будем либо терпеть ( просим делать отводы, чтобы спокойно фармить под пушкой ), либо с 3 пытаться убить. В начале Нага очень тонкая, только за счет скиллов она может хоть что-то сделать ( хороший дизейбл в виде сетки, и разведка местности за счет иллюзий ). До того момента, как не вкачен хотя бы на 3 и у нас нет от нас полезной будет только ну и наш нюк на минус армор. С 7 лвла стараемся регулярно помогать в гангах, тем самым получая так нужную нам голду. В промежутках между гангами фармим всё, что движется. Одними диффузами сыт не будешь, да и наши иллюзии пока очень ватные. Как можно скорее покупаем . Закупать в начале или решать вам, но я бы советовал начать с , т.к. заметно ускоряет фарм.

Собрав основной набор артефактов, сделав парочку успешных гангов мы уже начинаем из себя что-то представлять. В командных замесах стараемся как можно быстрее вырезать сапортов, благо диффуз нам в этом очень поможет. Перед замесом делаем иллюзии и под сеткой убиваем всех по очереди. Если вы видите, что драка начинает развиваться не в вашу пользу, быстро умер 1 или 2 союзника, не думая делаем ульт и уходим. В поздней игре любая ошибка может быть фатальной, никогда не забывайте про это. Если всё идет отлично, началась "китайская дота" ( ~ 70+ минут ). То можно спокойно дособирать оставшиеся арты. Продаем и прикупаем . Поможет подготовить лайны к сплит пушу, или отдефить проседающие лайны.

Сильные дизейблеры:

Ну и как же не отметить дикую связку с 3 другими АОЕ дизеблерами:

- он может кастовать под нашей . Урона не будет, но врагов стянет в одну точку, что поможет занять выгодные позиции нашим союзникам.

- после Дарксира все 5 соперников попадут в . За это время только ленивый не сможет продамажить.

- завершает это трио. С его драка будет выиграна.

Те, кто сможет выдать много урона под нашей :

- просто закидает автоатакой.

- под сеткой высосет много урона. - облако + сеть и уже мало кто выживет, к тому же он тоже частенько собирает - на ранних стадиях игры одна из самых опасных связок.

Во врагах у нас сильные АОЕ кастеры, которые мало того, что спалят нас в толпе иллюзий, так еще и убить могут:

- диаболик+ульт и нет наших иллюзий, а потом и нас самих.

- спалит скримом и ультом и спокойно отблинкнется ( сеть конечно же привяжет её, но ренж блинка очень большой тупо дойти не успеем )

- хватит одного ульта, чтобы враги поняли где настоящая Нага

- если попадет продувкой уже могут спалить, а если заденет ультом, то точно убьют

- мало того, что под ультом нас быстро вычислят, к тому под салом и без скиллов мы бесполезны.

- он только спасибо скажет за большое количество иллюзий.

- задизармит, оставит без мп, а под колд снап из нас накрутят фарш

- хватит щита и вакуума + если у нас собраны , то сами себе же ману и сожжем под его стеной, а без ульта пути к отступлению будут закрыты.

Все те, кто может убить с прокаста:

- продувка + стан, выделит нас среди иллюзий, а затем лагуна не заставит себя долго ждать.

- то же самое, что и с Линой, а если у него аганим, то прощайте все копии 100%.

- его орб быстро сбреет все копии, а из-за нашего маленького показателя интеллекта с ульта прилетит ну очень больно.

Отдельно от АОЕ дамагеров хотелось бы выделить тех, кто собирает :

- накроет кораблем + тайдбрингер.

- без мы мало что ей сделаем, а вот ей под достаточно будет 1 крита, чтобы понять, где настоящая Нага. ( правда можно кинуть сеть и свалить ^^ ) - 1 удар под ультом и сразу видно, где настоящая Нага.У нас 4 активных скилла, без которых мы мало что сделаем, поэтому любой, кто может дать сало: -стандартный враг всех героев. - если он кинул облако до того, как вы сделали иллюзии, то будет печально - универсальный противник, спалит + кинет сало. - акс так же, как и ес, будет благодарен за большое количество иллюзий. Агр в толпу иллюзий ( из-за бонус армора ему будет насрать на урон ) + если собран бм = очень быстрая смерть.

Ну это уже не первый гайд, поэтому можете рьяно метаться какахами. Буду рад адекватной критике. Если что-то не написал, то буду благодарен за уточнения и дополнения в комментария.

Гайд по герою Naga Siren Dota 2 от kipetok

Всем привет,сейчас я расскажу вам о таком герое,как ,а точнее о ее,в последнее время,популярной роли - саппорта.Да-да,на профессиональной Дота сцене этого героя стали все чаще пикать в роли героя поддержки,и ведь действительно,этому есть свое объяснение,но об этом я расскажу по-подробнее чуть ниже.Герой будет больше рассматриваться для игры в cm,чем в пабе.

Приятного чтения!

+Мощные дизейбл-способности.

+Есть возможность спасти всю свою команду(ну или хотя бы ее большую часть),если исход драки пошел не в вашу пользу.Также,если ваших тиммейта(-ов)загнали пытаются убить под вышкой,можно не только спасти союзников,но и убить обнаглевших противников.Главное чтобы союзники имели свиток телепортации в рюкзаке.

+Под данного героя есть очень много хороших связок как для стояния на линии,так и в драке.

+Сетка пробивает БКБ.

+Все скиллы актуальны любой стадии игры.

+Герой решает исход драки.

+Сон не действует на героев под действием (это не обязательно минус)

-Нас будут фокусить.

-Если зафейлим с ультом,это может решить исход драки,как и исход всей игры.

Очень полезный скилл,если уметь им пользоваться.При активации мы получаем 3 иллюзии,которых можно отправить чекать руну,не давать пуллить врагам(ну тут только если будет находиться в центральном районе карты,чтобы иллюзии успели добежать,не рассматриваю вариант стояния триплой в сложной,так как вы будете стоять триплой на триплу,и пуллить врагам будет просто некогда)

Вообщем,отличные ходячие варды в начальной стадии игры(в лейте быстро уничтожат,да и в замесе не особо много пользы,хотя если есть какой-нибудь лич,можно испортить ему все планы)

Наш великолепный дизейбл,в основном из-за того,что он пробивает

Один из лучших(а,возможно,и лучший дизейбл в доте)Также 1 из плюсов сетки-это то,что она палит инвизеров(если вы успели накинуть ее раньше)

Отличный скилл,очень полезен при гангах,как и в замесах,неплохо понижает броню противников,и наносит неплохой урон(особенно вначале).

Очень важный скилл.Враги 7 секунд не будут ничего делать.А теперь по-подробнее о .Чтобы вы понимали,приведу небольшой пример из личного опыта.Игра было в режиме командного подбора(играл со своей тимой)

На нашу команду в спину неожиданно вышел вражеский ганг-отряд в смоках,и начался бой 5 vs. 5.Я играл на наге,и сразу же осознал свою важность в этой драке.Так вот,что я мог сделать.Первое,что приходит в голову-это сразу же дать сон и постараться подстроиться под ситуацию(в команде был тот же дарк сир,который мог поставить стенку и дать вакуум).И для чего тогда враги заходили к нам в спину?Они наверняка понимали,что я просто дам сон и мы сможем спокойно уйти.Они рассчитывали как раз на то,что я дам сон как только начнется драка.Все это пронеслось в моей голове буквально за секунду.Так вот,враги зашли нам в спину,и тут вражеская команда допускает небольшую ошибку,которая в итоге и решила исход замеса.Во вражеской команде были такие герои,как и -всеми известная связка.Пак прыгает,дает сайленс,ульт(не очень),а из него вылезает эта собака и сразу же включает ,я находился немного дальше этого,и так как сайленс меня не задел,я тут же дал сон,получилось,что спали все,кроме ,я тут же кинул на него сетку,и за 5 секунд он,естественно,рассыпался,как и,в дальнейшем,вся вражеская команда.

Что я хочу всем этим сказать?Я хочу сказать то,что от нашего ульта зависит очень много,и главное помнить,что если вы зафейлите с ультом,будет очень,очень печально.

Берем на 1 уровне,так как вначале он принесет гораздо больше пользы,чем сетка,если вы собираетесь сделать фб(неплохой урон и снижение брони-враг рассыпется быстро)

Берем только в том случае,если в вашей команде нет других дизейблов-станов,замедлений,вообщем того,без чего противник просто развернется и уйдет,если заметит вас.Но,так как обычно в каждом пике присутствуют такие герои,сетку берут очень редко.

На 3 лвле берем иллюзии,так как это отличный роуминг,можно чекать руну,и,при необходимости,разбить ее.Также можно понапрягать соперников с другого лайна,например,отправить 1 иллюзию на мид и дать рип тайд,противнику будет немного неприятно.

Максим ,параллельно качая ,если ситуация требует,можем взять на раз.

Ульт качаем,естественно,на 6,11,16 уровнях.

Стартовый закуп делаем таким (просим 2 саппорта пропуллить нас на танго,так как мы купили 2 пачки вардов),или же таким [b_item=Tango]х6(отдаем 1 пачку другому саппорту)

Из ботинков нас устраивают лишь ,однако,если их купит 2 саппорт,а команда особо не нуждается в мане,можно приобрести

Дальше смотрим по ситуации:

-Обычно ее собирает 2 саппорт,но если ситуация требует,собираем мы.

-Чем раньше себерем,тем будет лучше.Также немног оуплотняет нас и дает так нужный нам реген маны.

-Хорошо понижает броню у врагов,а под нашим будет приличное снижение брони.

-У врагов очень много магического урона.

-Ауры,хотя барабаны собираем,если наш керри сразу уходит во что-то более серьезное.

-Ситуативный предмет,хорошо сидит на любом саппорте.

-Кидаем сразу после сна,и помогаем нашим друзьям с массовыми ультами.

-Очень хороший артефакт для наги-саппорта,сейчас объясню.Например вы дали сон,разложили иллюзии,отжали,тут же кидаете рип тайд,сетку,и если вас вдруг начали фокусить просто кидаемся в еул,хотя фокусить вас в такой ситуации будет глупо.

-Если очень нужно кого-то поймать и убить,например того же Анти-мага.Хотя,редко увидишь на таком герое.

-Если собирать в команде некому,а у врагов она есть.Опять редкий итем на саппорте.

Идем мы либо в легкую даблой(триплой),в такой ситуации все проходит спокойно.Обычно в легкой в таком случае стоят даблой и еще 1 лесник(будет время от времени выходить на ганги).Хотя нагу очень часто отправляют в сложную линию триплой на триплу.Выходят очень агрессивные связки,например, ; .Их просто очень много,поэтому не буду все перечислять,я просто привел несколько примеров.

С линией мы определились,допустим мы пошли в хард триплой на триплу.Игра будет очень агрессивной,у соперников,наверняка,также будут боеспособные герои.Все что от нас требуется-это не подставляться,грамотно делать все,что от нас требуется,!не фейлить! ,так как фейлы,если вы стоите триплой на триплу,просто недопустимы.Если вас в трипле начинают унижать,обычно происходит смена лайнами,ну тут,получается ваша тактика игры начинает рушиться.Ставить триплу в сложную,чтобы,скажем, не давать фармить тому же Анти-магу и проиграть ее,это будет очень печально.Отправляя агрессивную триплу в сложную,нужно показывать агрессию как можно раньше,и постараться отправить противника на тот свет раньше,опять же нужно смотреть по пику,иногда требуется получить по 2 уровню,как,например,нам.Ну да ладно,мы начали уже немного отдаляться от нашего героя,а ведь гайд то как раз по герою,а не по тактике в cm играх.

-Все они-герои с массовыми ультами(не считая томбу бомжа).Мы же,в свою очередь,помогаем им лучше подстроиться под противников и расскастовать все четко.Всеми известные связки,при наге,как правило кто-то из выше перечисленных должен присутствовать.

-Герои,которые могут стоять с нами на лайне и не бояться промахнуться своими станами,благодаря нашей сетке.

-Герои,которым нужно подойди вплотную,для того чтобы разорвать противников на куски.

-Энигма с контрит наш сон(все же знают тот момент,да?xD)

-Наш враг в том случае,если у нас в команде имеются такие герои ,как и т.д.,в таких случаях нужно заканчивать игру как можно быстрее.

-Это наш враг,если опять же,в команде присутствуют герои с массовыми ультами(просто даст ульт сразу после сна,и наш план развалится)Очень неприятный молодой человек.Если ставка идем на массовые ульты,этот товарищ,как правило,находится в бане.

Вот и подошел к концу мой гайд.Я попытался рассмотреть Нагу как саппорта,скоро ее вообще перестанут использовать как керри(пока айсфрог не добавит +4 к урону).У наги превосходные скиллы,чтобы саппортить.Также в гайде присутствовали некоторые тактические элементы,хотя это база,и это знает чуть ли не каждый.Нага-это герой,который может решить исход игры.

Надеюсь,оцените гайд по достоинству.Хочу услышать адекватную критику,заметки,чего я не учел,все это будет добавлено в гайд.И да,всегда аргументирируйте свои ответы)

Старался писать грамотно,если вы вдруг заметили ошибки-сообщите об этом,все будет исправлено.

Всем удачи.

P.S Хочу сказать пару слов по поводу комментариев типа "Да нага семи керри,какой она саппорт,ты что дурачок,гайд гамно" идите почитайте другие гайды,гайды по Наге-керри,я рассматриваю героя как саппорта.Критика касательно самого гайда,всегда приветствуется.

Гайд по герою Naga Siren Dota 2 от FloreaN

Приветствую посетителей сайта, а также людей, которых заинтересовал этот гайд.

Сегодня я расскажу, что делать во время игры, чтобы победить играя за такого замечательного героя как Naga Siren в качестве саппорта.

Данный гайд не подойдет для новичков, а также людей которые играют одни в пабах.

+Отличный дизейбл актуальный всю игру;

+Прекрасный ульт для инициации боя, а также спасения, отступления и тд.

+Иллюзии помогут при пуше, при защите, на них можно забайтить врага, использовать для просвета местности,заблокировать спавн и тд;

+ в драке очень полезен, из-за -армора , имеет неплохой дамаг

+Если все сделать грамотно во время с одного прокаста можно убить всю вражескую команду без особых потерь

+На первом уровне имеет неплохой армор, а также приличное количество здоровья, по сравнению с другими саппортами.

+По мне так герой прекрасно озвучен :)

-Нехватка маны в начале игры;

-Ультимет может и подвести как вас, так и команду;

-В лейте будет полезен лишь сон и иногда сетка.

Призывает 3 иллюзии, которые вам могут очень пригодится. Если у вас есть хотя бы основы контроля, вы сможете не только пропушить или защитить лайн, но добить врага, заблокировать врагу спавн, или сделать вашему керри стак, зачекать руну, при убийстве рошана грамотно поставленные иллюзии просветят вам местность, если конечно нету вардов. Если под ультимейт враги стали кучно, иллюзии все дружно нанесут деймедж вашим 3 скиллом, враг может ошибиться и кастануть скилл в иллюзию и многое другое.

Отличный дизейбл как в начале игры, в мидл гейме и в лейте. Имеет неплохой радиус, имеет не такой уж и большой кулдаун (14 секунд), что позволит в драке прокастовать его дважды, если повезет.

Вносит неплхой деймедж в массовых замесах, также в начале игры. Если вы будете роумить то этот скилл вам пригодится, так как вначале минус армор и неплхой деймедж вряд ли даст возможность вашему оппоненту уйти живым, с учетом, что вы будете там не одни, естественно.

И наконец - наш ультимейт, то орудие, которое будет давать возможность вашим тимейтам подготовить все свои скиллы для убийства врага, который целых 7! секунд ничего не может сделать. Имеет огромный радиус, что позволит "заслипить" всех врагов, которые ничего не подозревая вышли на ганг, или которые решили убить рошана.

Один из лучших скилов для инициации драки, под ним легко зайти на хайграунд, если на нем даже нет вижена, а против вас играют разные неприятные товарищи типа , и тд.

Ваш сон - как бесплатный аегис для всех команды, даже если враг сильней , почти убил вашего тимейта, вы можете прожать ульту и спокойно уйти, подраться на развороте, и многое другое! На мой взгляд, один из самых полезных скиллов в доте 2, а для саппорта это очень важно.

Первый скилл берем по ситуации, если например вы с вашей командой идете во вражеский лес, то на первом уровне лучше выучить этот скилл и идти первым, так как вы будете один из немногих, а может и один дизейбл на первом уровне.

На втором качаем и так вплоть до 5 уровне, где мы прокачаем на единичку этот скилл. Иллюзии нам никогда не помешают, они безусловно будут очень полезные в любом случае. В дальнейшим прокачиваем и способности, не считая разумеется 6, 11 и 16 уровней, когда нам придется прокачать наш ультимейт.

Так, как мы рассматриваем нагу в качестве суппорта, я покажу вам свой айтем билд, что покупаю я играя в своей команде за нагу. До начала игры, на первом уровне покупаем

, , ,[item=Tango]

Курьера купит второй саппорт, с нас же варды, смоука и одно танго, которое никогда не будет лишним. По возможности пулим этим танугисиком своего кэрри/офлайнера/мидера, в зависимости кто из них попросит это сделать. Так, как в начале проблемы с маной можете купить , но это по ситуации

Потом покупаем из которых чуть позже сделаем которые потребуются в обязательном порядке. Также, по возможности делаем и .

Меканизм по возможности должен делать второй саппорт, за редким исключением. Вы можете выйти в фаст алебарду , также при себе обязательно иметь и .

Ближе к середине игры и в лейте вам, и вашей команде могут потребоваться такие артефакты как :

- полезно для любого саппорта впринципи;

- спасет вам жизнь на некоторое время, вообще очень полезный артефакт которым можно "остановить" врага который подался в бега, или засейвить союзника до прихода сил скажем с базы :)

Барабаны делаем только в том случае, если у вашего кэрри нет барабанов, и у вас идет все довольно таки неплохо. Всегда помогут при пуше, и не только.

Под 3 скиллом очень неплохо заезжает, тонкие герои рассыпаются очень быстро. Покупаем, при условии, что ваш второй саппорт не купил и не планирует этого делать, а ваше финансовое положение позволяет вам приобрести медальку.

из базили можем сделать эту прекрасную ауру, желательно после того, как у вас появятся более полезные артефакты

- с пайпой и мекой уже минуте к 15-20 можно идти и завершать игру под вашим сном, разумеется и то и другое вы вряд ли купите, но если второй саппорт, или скажем какой-нибудь ДС выйдет в фаст меку, вы можете сделать пайпу, в начале игры очень хороший абуз для вашей команды, потому что врагу по сути придется бить вас с руки, а их физ. деймдж будет крайне мал.

в лейте всегда полезен, особенно если вы владеете инициативой

тоже самое

некра собираем если ваш пик направлен на фаст пуш, предположительно собираем место алибарды. Некра с иллюзиями неплохо продамажут вышку и не только. Впринципи неплохой артефакт, но тут по ситуации. Если вы не настроены сломать все врагу за 15 минут, лучше и не начинайте делать!

иногда может пригодиться, чтобы засейвить союзника ультой, если не успеваете на своих двоих:)

Если в самом начале ваша команда приняла решение идти во вражеские леса, идете первыми, если вы единственный дизейбл на команду (качаем в таком случае , естественно идем во вражеские леса если про нас играют такие персонажи как : , , , чтобы попросту заблокировать им спавны и не дать фармить в начале игры. Либо же если мы идем в сложную линию и нам надо заблокировать хотя бы отводики, чтобы стоять было чутка проще. Уходя из леса не забывайте поставить вард, второй нам пригодится чуть позже.

Если мы стоим в легкой трипле тут впринципи все просто, чуть загулявший "гость" может отъехать очень легко и просто, поймав вашу сетку и скажем

вашего кэрри, поэтому в 85% случаев он будет сидеть под своей вышкой, если вашего кэрри нет, или он стоит далеко, а их солохардер вышел чуть дальше положенного, не стесняйтесь размениваться с ним хп, напоминаю, что у вас неплохой армор и вам любой размен будет полезен.

В оставшиеся время отводите леса, пульте спавны для вашего кэрри, ну и конечно же роумите карту, для того, чтобы не жилось спокойно вражескому соло-мидеру, помогайте вардами своему солохардеру, чтобы он чувствовал себя в безопасности, вообщем не стесняйтесь передвигаться по карте, у вас отличные скиллы, которые будут очень неприятны врагам. Также, наге особенно в начале легче контрить руны, благодаря иллюзиям, разведовать вражеские леса и так далее.

Если мы стоим на сложной линии, старайтесь завардить максимально вражеский лес, чтобы не было эффекта "неожиданности" когда на вас выйдут враги, нага отличный герой для триплы, поэтому в начале у вас будет некое преимущество. Не стесняйтесь воровать чуть-чуть хотя бы экспу у вашего кэрри, для быстрого получения 6 уровня, потому что 6 уровень развяжет руки всей вашей команде, благодаря вашему ультимейту .

Теперь представим , что вы собрали себе пару полезных артефактов, у вас есть сон, у команды есть мека и вы готовы к первой серьезной драке. Если вы видите, что вы сильней, не стесняйтесь давать ульт, в том случае, если перед вами стоит хотя бы 3-4 врага, за время действия ультимейте (7 секунд) максимально вплотную подходим ко всем спящим врагам, и начинаем готовить ваши заклинания. Пока ваши тимейты будут этим заняты, вы должны быть всегда на готове отжать ульт , так как если скажем невермор ультанет во время сна враг не получит никакого деймеджа и после сна будет иметь преимущество в замесе. Всегда следите за анимацией ваших союзников. Если все прошло успешно драка будет выиграна и вы спокойно "запушите" или пройдете вперед, или же убьете дядю Рошу, зависит от вас. По такой схеме по КД можно входить во вражеские леса, начинать драку и тд, естественно ультой не забывайте и спасать если ситуация того требует. Впринципи, нага сирена актуальна всю игру благодаря своему ультимейту, а если вы соберете неплохие для саппорта артефакты и будете делать все правильно, нага станет потенциальн кэрри, потому что иллюзии будут вносить огромный деймедж во время драки, да и вы с руки нарезаете не самый маленький урон. Конечно, тут опять же все по ситуации.

Идеально, чтобы в вашей команде был , ну или

Во время действия сна будут стягивать, ну а давать остальной прокаст уже будут такие деятели как : , , , , , , , , , , , , , ,

Вообщем нужны массовые скиллы, чтобы убивать всех врагов (желательно пятерых) с одного прокаста, а сделать такое впринципи легко, вам главное дать грамотный сон во время, а / стянуть.

Бояться определенно стоит - может тупо украсть сон, и тогда уже "слипать" будут вас, да и вообще беря нагу, у вас будет 2-3 массовика, рубик будет довольно таки неприятен в этой игре, наш ульт не заслипает найкса в рейдже, , , ,

Но главный враг - сами понимаете почему)

Подошел к концу мой первый гайд, на моего любимого не только саппорта, но и героя в целом Нагу Сирену - . Надеюсь вам он чем-то помог, вы "унесли" для себя что-то новое, не забывайте, что нага не только отличный саппорт, но и весьма неплохой кэрри, поэтому этого героя можно назвать универсальным.

Надеюсь, не будете сильно ругаться, это мой первый гайд, и возможно ошибки, недочеты, если вы заметили - сообщите пожалуйста, обязательно исправлю.

Всем удачных игр, пока!

Гайд на Нагу-Кэрри в Dota 2: Сладость для ушей

В статье ты найдешь:

Краткое описание Наги

Naga Siren или Нага — это герой ближнего боя, основным атрибутом которого является Ловкость. Нага встречается не так часто, а потому мало кто знает, как играть за неё или против неё, а потому противники не будут ожидать увидеть её в пике. По этой причине этот герой очень популярен среди бустеров. Однако на этом плюсы Наги не заканчиваются: она может отыгрывать роль не только хард-кэрри, но и саппорта. Лучше всего она чувствует себя в тех командах, которые могут сражаться 4 на 5 в течение первых 25 минут игры.

Плюсы и Минусы Наги

Плюсы
  • Мобильность.
  • Высокий запас брони и прирост ловкости.
  • Хороший дизэйбл по одной и нескольким целям.
  • Очень сильный пушер, за счёт своих иллюзий.
  • Очень сильна в поздней игре.
  • Удобная анимация атаки.
Минусы
  • Уязвима к дизэйблам по области.
  • Требует очень долгого фарма, чтобы наносить хороший урон.
  • Очень слаба в начале.
  • Низкий базовый урон.
  • Сложна в освоении.
  • Может испытывать проблемы с маной в начале игры.

Контр Пики Наги

Как и все иллюзионисты, против Naga Siren зайдут персонажи, которые легко расправляются с иллюзиями: Earthshaker, Dragon Knight, Sand King, Leshrac, Kunkka, Tiny, Legion Commander, Medusa, Sven, Axe, Templar Assassin и другие.

Способности Наги

Mirror Image

Создаёт 3 иллюзии. Каждую иллюзию можно отправить на разные лайны, и когда у вас сработает Rip Tide, каждая иллюзия также использует эту способность. Стоит отметить, что враг может получить урон и снижение брони от Rip Tide только один раз. Так что если все 3 иллюзии окажутся вокруг одной цели, то срабатывание Rip Tide не нанесёт тройной урон. Вы также можете использовать эту способность, чтобы снять с себя различные отрицательные эффекты. Naga Siren также становится неуязвимой на 0.3 секунды после активации Mirror Image.

Ensnare

Naga Siren бросает в указанного враждебного юнита сетку, которая опутывает цель при попадании, и не даёт ей двигаться, атаковать и использовать способности. Ensnare также не даёт цели уйти в невидимость, и прерывает произносимые способности. Сетка работает через Black King Bar, но её можно снять, если BKB будет использовано после того, как цель окажется обездвижена.

Rip Tide

После недавних переработок, Rip Tide стала пассивной способностью с 17%-ой вероятностью срабатывания. Этот спелл вам нужен для фарма, харасса и убийств других героев. Это единственная способность Наги, которая наносит хоть какой-то урон, и снижает задетым противникам броню. Rip Tide срабатывает и на иллюзиях Mirror Image.

Song of the Siren

Это ваш ультимэйт, и он может как выиграть драку, так и проиграть её. На ранней стадии Song of the Siren используется в основном для эскейпа, когда на вас нападает толпа вражеских героев. При использовании, все вражеские юниту, попавшие под действие способности, застывают на месте, и становятся неуязвимы к любым способностям и урону.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Song of the Siren восстанавливает всем союзным юнитам, которые находятся в радиусе действия способности, 10% здоровья в секунду.

Таланты Наги-Кэрри

  • 10-ый уровень — +10% к урону Mirror Image.

Всегда выбираем дополнительный урон от иллюзий, так как это ваш главный инструмент для фарма и нанесения урона. У Наги хорошая базовая скорость передвижения, которая будет увеличена в будущем предметами.

  • 15-ый уровень — +12 к ловкости.

В этом тире всё не так очевидно. Дополнительная ловкость увеличивает урон Наги и её иллюзий. Однако если вражеской команде тяжело справляться с большим количеством целей, то талант на силу сделает вас и ваши копии ещё более толстыми.

  • 20-ый уровень — +1 иллюзия от Mirror Image.

Выбор вполне очевиден. Но если против вас играют такие персонажи, как Weaver, Storm Spirit, Ember Spirit, Queen of Pain, Anti-Mage и другие герои с эскейпами, то снижение кулдауна Ensnare уменьшит их шансы на выживание.

  • 25-ый уровень — +6 к снижению брони от Rip Tide.

На 25 уровне, Нага (как и большинство других кэрри) наносит весь свой урон при помощи обычных атак, поэтому увеличение снижения брони от Rip Tide будет работать очень хорошо. Талант на дополнительное уклонение не всегда будет хорош, так как у ваших противников к 25 уровню могут быть куплены предметы, снижающие вероятность промахнуться.

Скилл Билд Наги-Кэрри

Рекомендуемые предметы на Нагу-Кэрри

Стартовый закуп

Quelling Blade

  • Начинаем с покупки Quelling Blade. Этот предмет облегчит добивание крипов, а также позволит рубить деревья.

Stout Shield

  • Stout Shield покупаем для снижения урона от харасса нашего оппонента на линии.

Slippers of Agility

  • Берём 1 Носок на Ловкость для крафта Wraith Band в дальнейшем. Повышает Ловкость на 3.

Tango (Shared)

  • Попросите своих саппортов дать вам одну-две штуки Tango.
Начало игры

Healing Salve

  • Приносим 1 Healing Salve на первые купленные деньги. Используем для восполнения здоровья, когда сильно просядем по хп.

Wraith Band

  • Первый предмет, который нужно купить. Берём 2 штуки. Если игра идёт очень хорошо, то можно взять 3.

Boots of Speed

  • Обычный сапог. Увеличивает мувспид на 15%.

Manta Style

  • Ваш первый серьёзный артефакт. Работе ровно так же, как и первая способность Наги. Создаёт правда только 2 иллюзии.

Boots of Travel

  • Позволит перемещаться к выбранному союзному юниту. Можно использовать и на иллюзии.
Середина игры

Diffusal Blade

  • Это очень, очень хороший артефакт для драк. Добавляет вашим атакам сжигание маны при каждой атаке. Работает на иллюзиях.

Heart of Tarrasque

  • Стандартный предмет для Наги-Кэрри. Увеличивает ваше здоровье на 1300 единиц, а также повышает скорость регена хп на 50%.
Конец игры

Butterfly

  • Идеальный предмет для Наги. Даёт очень много урона и ловкости, которая увеличит урон и наших иллюзий. Позволяет уклоняться от атак.

Satanic

  • Это очень хороший апгрейд для такого героя, как Naga Siren. Позволяет лечиться при нанесении урона обычными атаками. Также повышает максимальный запас хп игрока.
Ситуационные предметы

Radiance

  • Этот предмет покупается при удачном старте. Значительно увеличивает скорость фарма Наги. Обладает переключаемой пассивной способностью, которая наносит периодический урон от магии всем целям вокруг себя, а также заставляет врагов промахиваться в 17% случаев. Работает на иллюзиях.

Eye of Skadi

  • Это очень хороший предмет для Naga Siren. Похож чем-то на Heart of Tarrasque. Также даёт дополнительную броню, за счёт прибавки к ловкости, а ещё усиливают вашу атаку, которая теперь будет замедлять атакуемую цель.

Monkey King Bar

  • Не самый полезный артефакт для Наги, но если вы играете против таких героев, как Troll Warlord, Riki или Phantom Assassin, то без MKB не обойтись, иначе вы будете постоянно промахиваться своими атаками по этим героям.

Scythe of Vyse

  • Один из лучших артефактов в игре. Позволяет вам сделать одного вражеского персонажа абсолютно беспомощным на 3.5 секунды.

Abyssal Blade

  • Очень хорошо смотрится на Наге, так как Abysal Blade позволяет оглушить нашу цель на 2 секунды, если воспользоваться активной способностью. Также даёт шанс оглушить цель на 1.5 секунды с каждой атаки. Кроме этого, Abyssal Blade даёт неплохую прибавку к атаке и силе, что в свою очередь повышает наш максимальный запас здоровья.

Геймплей за Нагу-Кэрри

Будучи кэрри, который полностью раскрывается с покупкой шести слотов. Поэтому приготовьтесь фармить очень много и долго. На линии сосредоточьтесь только на добивании крипов, урона в начале вы всё равно не наносите много, так что убить в одиночку героя у вас не получится.

Тактика за Naga Siren в бою не отличается особым геймплеем:

  1. Используем Ensnare.
  2. Создаём иллюзии при помощи Mirror Image.
  3. Подбегаем вплотную, и бьём с руки.

Ультимэйт нужно использовать очень аккуратно, так как с его помощью вы можете убить не только вражескую команду, но и свою тоже. Ни в коем случае не используйте её, если кто-то из вашей команды воспользовался произносимой способностью. Главное её предназначение, это побег или нападение на вражескую тиму.

История Наги

Об истории этого персонажа вы узнаете в следующем видео.

Отличная статья 0

Гайд Нага Сирена в Дота 2, как играть за Naga Siren в Dota 2

Naga Siren в dota 2 это мощный керри с хорошим приростом брони.  В дота 2 сирена относится к классу ближников с основной характеристикой по ловкости. С одной стороны это дает Naga Siren преимущество в соло драке, а с другой – при 4 активных скилах маны оказывается очень мало.

 

Скилы Naga Siren dota 2

Mirror Image

Скил позволяет создать 3 иллюзии. Гайд на нагу сирену предлагает с помощью этого скила пушить лайны и таверы. Лучше всего качать скил в лейт гейме. К этому времени раскачанная по гайду сирена дота 2 будет с большим количеством хп, и иллюзии не будут рассыпаться с первого удара.

Используя эту способность по гайду, нага сирена обеспечивает себя неуязвимостью на 0,3 секунды. Как только чувствуете, что к Naga Siren в dota 2 летит направленное заклинание, сбиваем его активацией Mirror Image. Да и вообще большинство негативных эффектов и аур этот скил тоже снимет.

Однако, если руководствуясь гайдом нага не успела прожать скил до того как выйдет из зоны действия заклинания врага, то плюха все же врежется по ней, а не по иллюзиям.

Ensnare

Отличный дизейбл, который не только держит на месте 2/3/4/5 секунд врага Naga Siren в dota 2, но и сбивает ему тп и бкб, прерывает все потоковые магии. Это скил первого значения в дота 2 для сирены в ганге. Кроме запрета телепортации, под этим скилом невозможно уйти в инвиз или блинковаться. Правда сработает это только с теми героями, у которых есть невосприимчивость к магическому урону. И все равно они смогут кастовать и атаковать, только не сдвинуться с места.

Сбить сетку сирены гайд дота 2 советует артефактом Ghost Scepter.

Rip Tide

Эта направленная по местности способность Naga Siren dota 2 снижает броню противника на 2/3/4/5 и вливает дамаг 130/160/190/220

Интересно, что копии Naga Siren тоже дают урон от этого скила. Таким образом, если купить Radiance, то в дота 2 сирена сможет фармить несколько точек в лесу. Другим вариантом гайд на нагу сирену предлагает посылать иллюзию вдогонку за противником с малым хп (например, если настоящая Naga Siren далеко) и юзать этот скил – получаем быстрый кил.

Song Of The Siren

Все вражеские герои в радиусе 1250 дотаметров засыпают и становятся неуязвимыми для нашей атаке. Скил прерывается в двух случаях: если отойди от противника больше, чем на 1250 дотаметров или повторно прожать способность.

Последовательность прокачки скилов у Naga Siren

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Naga Siren dota 2

Начало игры

Лучше всего сделать 1-й закуп по гайду сирене в дота 2 таким образом:

  • 3х Iron Branch
  • Tango
  • Healing Salve
  • Stout Shield

Чтобы по-настоящему научиться, как играть за Naga Siren dota 2, нужно попробовать свои силы для начала на изи лайне. Лучше всего, если для траховки рядом еще и саппорт будет. Для тех, кто и без гайда знает что делать с нага сирена может попробовать свои силы на миду.

В любом случае Naga Siren в dota 2 остается кэрри и первоочередной задачей будет фарм. В первую очередь инвентарь нужно пополнить Quelling Bladе и Poor Man's Shield. Таким образом, помогаем в дота 2 сирене ластхитить крипов и лучше сопротивляться тычкам врагов.

Как упоминалось в начале гайда Naga Siren dota 2 маны у героя очень мало, потому трансформация ботиков должна быть на Arcane Boots. Кроме того, ветки необходимо превратить в Magic Wand. Остальную голду пока лучше не тратить, но и не терять со сливом – она очень пригодится Naga Siren далее в игре.

Середина игры

Теперь становится понятно, как играть за Naga Siren dota 2 и для достижения победы требуется как можно быстрее купить Radiance. Однако эту покупку нужно совершить до 20 минуты ведь нам еще нужно будет время для фарма. С покупкой радика в дота 2 сирена сможет рассылать иллюзии по лайнам и поджаривать крипов, получая голду. Кроме того, для быстро пуша лайна можно использовать Rip Tide.

Для запугивания и обмана противников гайд на нагу сирену рекомендует купить Manta Style. Так пронести лайн и вышки не составит вообще труда для нашего героя. Кроме того, манта повышает количество необходимой нам маны, а также дает бонус к скорости передвижения и общей выживаемости.

Конец игры

Теперь же те, кто собирал героя по гайду Naga Siren в dota 2, могут оценить всю ее мощь. Однако, даже собрав все артефакты вовремя, на этом этапе игры самым главным вопросом будет к гайду по нага повышать выживаемость или вкачивать урон. Для того чтобы узнать как играть за Naga Siren dota 2 выбор должен делаться по ситуации.

Для увеличения здоровья по гайду наге сирене понадобится Heart of Tarrasque. Дополнительно понадобиться Diffusal Blade, чтобы выжигать ману противникам. Собственно, это сделать смогут даже наши копии. В случае с противостоянием с варлоком Diffusal Blade следует применять в первую очередь на голема.

В некоторых случаях в лейт гейме в дота 2 сирене есть смысл сменить арканки на тревела. Это даст не только необходимый в критические моменты эскейп, но и поможет пушить лайны.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Средне
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Средне
Дабл лайн Средне

Гайд по герою Naga Siren Dota 2 от luminnn

Пожалуй уберу я скучную историю героя и напишу вместо этого небольшой текст, которым я бы хотел обозначить обновление гайда. Причинами из-за которых я решил обновить гайды довольны ясны:

1)Формальная причина=> Выход Нового Патча 6.84.

2)Неформальная причина, но тоже достаточно весомая=>Нужно стремиться к лучшему и прислушиваться к мнению других игроков и "аналитиков"

3)Причина засела глубоко внутри меня=>Почему хейтят Октарин?

Изменению подлежат айтемы, союзные герои и вражеские,видеоархивик

+ Хороший прирост ловкости

+ Большой армор в начале игры

+ Большая скорость передвижения

+ Есть свой эскпейп (сон)

+ Удобный ластхит

+ Быстрый фарм (благодаря )

+ Наличие заветных артефактов делает из нас крысу 80 lvl

- Мало мп в начале игры игры

- Сильно зависит от артефактов

- Иногда далеко от тиммейтов ( проблема решается)

Mirror Image

Актуальный скилл на протяжении всей игры, поговорим о нем поподробнее. В начале можем фармить споты нейтралов поблизости, оставаясь на линии, не теряя экспу. На 2 лвл прокачки можем свободно делать это, используя , он к этому времени будет уже 3 или 2 лвл. Позволяет увернуться от станов ( работает как Манта ). Также снимает отрицательные дебаффы, такие как: .Это для нас самый важный скилл, который мы не должны тратить впустую. Далее, в тактике подробно распишу, как фармить иллюзиями, если мы уже нафармили .

Ensnare

Тут, думаю, говорить много не нужно. Важно знать, что сетка пробивает , прерывает скиллы, такие как , в сетке нельзя юзать и .

Rip Tide

Многие недооценивают этот скилл, именно он делает в начале всю нашу игру. Снижате броню , наносит урон, стоит относительно недорого маны и имеет небольшой кулдаун. Используем его для фарма пачки крипов, хараса противников. Важно не забывать , что от иллюзий тоже идет урон и снижение брони. Я считаю что его мы должны максить в первую очередь.Подробнее о его использование, в тактике.

Song of Siren Наш ульт очень универсален, включив его, наша команда может выбрать грамотные позиции для начала файта. В другом случае, он поможет нам избежать смерти. Отметить надо, что под сном противники неуязвимы , поэтому стоит не забывать, что разные под ним не работают, также это касается стяжки дса . Подробнее о его использовании поговорим в тактике.

Теперь самое важное, скилл-билд. Для начала мы должны выбрать роль на которой будем играть. Это может быть саппорт, мидер, или керри. Нага- саппорт должна иметь дизейбл, макисмальный урон, разведку иллюзиями, также с помощью них мы можем девардить. Скилл-билд выгдядит примерно так: .Нага-мидер должна иметь урон и плотные иллюзии, поэтому тут выбираем: , насчет сетки, которую берем на 5 лвл , все заваист от игровой ситуции, если нет нужды , можем не качать. Нага-керри отличатеся от наги-мидера пожалуй лишь тем, что максим , затем сразу , сетку тут не берем, пожалуй есть исключения, такие как , которых без сетки мы не поймаем.

[Изменено]

Простор для вашей фантазии в рамках дозволенного. Рассмотрим два варианта линий: Мид и Легкую.

1)Мид. Тут всё банально: Желательно запуленные [item=Tango]+ .Найс. Теперь надо постараться отжать руну (экспа и голда лишними не будет, тем самым у вас уже есть маленькое преимущество над оппонентом в миде), если такого не произошло, добиваем двух несколько крипов , готов (постоянно контрольте рунки , если не дают, абузьте ботлик). Далее быстренько таримся по такой схеме: + + + (статы и реген маны, с аурой которая дает ощутимое преимущество в файте и замесе ,- все это, лишним не бывает).Окей,купли мы это все примерно к 5-7 мин, ах да, некоторые берут еще и , очень полезная тема, сколько раз жизнь спасала. Так вот, последнее время, в пабе, В ПАБЕ,

я покупаю к 9-10 мин , позволяет эффективней сплитить и фармить споты за счет высокого мувспида и малого кд , также остается надежда участвовать в файте,(стронникам изъезженного хейта ранних драк, прошу обратить внимание на налие полезных кнопок на этом герое и достаточно высоких ранних показателей). Вариант с быстрым тоже найс.

Наличие нашего инвентаря к 17-20 мин : +

+ (его можете выкинуть, так как с приобретением Радика особо контакта с крипами не будет)+ + + =БАБКИ НЕ ПРОБЛЕМА Kappa.

Ух, теперь вы готовы издеваться над противником, как хотите =)

По поводу НАГИ с и без. Тот, кто активно хейтит этот предмет на этом герое, хочется задать вам вопрос : "Ты Артес из ХР?" (любители Папича поймут) . Как можно ругать предмет, которые режет вам кулдаун абсолютно на всем, ИЛЛЮЗИИ ВСЕГДА ЕСТЬ, ПЛЮС , А КАК НАСЧЕТ ПОЛЕТАТЬ КАЖДЫЕ 30 СЕКУНД С ЛИНИИ НА ЛИНИЮ И НЕ ДАТЬ ВРАГУ ВЫСОВЫВАТЬСЯ ЗА ЗАВЕТНЫЙ ХГ? Хейтеры, вас это не смущает?, ЭТОТ ГЕРОЙ ДАВНО ПЕРЕСТАЛ БЫТЬ КОНТАКТНЫМ (со времен как убрали с нее криты, если мне память не изменяет), так вот, я предпочитаю покупать СРАЗУ (после офк ), либо после / , в любом случае НУЖНО ПОКУПАТЬ!

Варианты различных сборок(зависит опять же от ситуации):

1)

2)

3)

4)

2)Нага в легкой. Просто собирайтесь по ситуации , анализируя текущую и дальнейшую(в перспективе) обстановку на карте, хотите купите , хотите купите = + .Все зависит только от вашего опыта и фантазии.

Эхххх...сейчас бы Октарин не собрать....тут только 6.84с

и дааа, вот ссылочки, если не верите:

Спойлер

aHR0cHM6Ly9ydS5kb3RhYnVmZi5jb20vcGxheWVycy8xMDkwMzM5NzI=

Спойлер

aHR0cHM6Ly9ydS5kb3RhYnVmZi5jb20vcGxheWVycy8xODE5ODE4MjA=

Главное наше оружие - это фарм. Поэтому мы много времени должны уделить начальному ластхиту, чтобы как можно раньше нафармить , используем для этого наших иилюзий , которые будут фармить споты нейтралов, когда мы будем фармить линию. Итак у нас есть радианс, и мы готовы фармить всю карту, но несть одно " НО" про которое мы должны знать и уметь решать это "НО". Так как нага очень сильный герой в лэйте , противник пытается нас как можно скорее продавить до появления радианса, однако в начале неопытные игроки не уделяют этому должного внимания, как только они видят у нас радианс, у них загорается красная лампочка,что мол все , еще 15 мин и мы проиграем, поэтому они переходят в активный пуш. Тут мы не должны щелкать лицом,мы должны начинать заводить иллюзии за вражеский тавер, крипы быстро сгорают от радианса и мы их добиваем . Враг не сможет зайти на хг скольео бы не пытался, тк работает анти-бэкдор система.Вот, если ситуацию на карте не наколяется, тогда просто послыаем иллюзии на споты нейтралов, а сами идем толкать линию , либо наооборот . Драться можем начинать с появления манты, сплитить лайны , фармить свой и чужой лес. Использовать свой ульт надо грамотно,ибо можем подпортить тимфайт , неправильно нажав/отжав его, под наш ультимэйт залетает такие связки как : , вообщем все AOE скиллы.Ранней тактики пуша никогда не наблюдал на про-сцене, по сути нага раскрывает свой потенциал к раннему лейту 27-33 мин.

[Этот раздел активно расписываю на бумаге(много очень =(, думаю к концу июля запилю ]

- RTZ

- Meracle

- EternaLEnVy

Оставлю место для моего видео, которое я в скором времени попытаюсь залить на Youtube.

На мой взгляд самые успешные игроки на наге. Приятного просмотра) Гайд будет обновляться каждые 3 дня, в ближайшее время залью сюда нагу саппорта, а потом обновлю тактику и подробнее распишу друзей и врагов. Гайд пытался делать наиболее полезным и коротким, чтобы не утомить читателя

Гайд по Сирене (Нага Сирена | Naga Siren) - Гайды по героям

1. История героя

Slithice всегда была бродягой среди Naga, блуждающая вне морских границ в поисках нового. В течение ее приключений она встретилась и влюбилась в молодого орка, обучающегося, чтобы стать Blademaster. Хотя он был неопытен, он преподал ей основы искусства боя, используемого закаленными воинами. В течение их романа, пока она училась как ставить западни, произошло вторжение Scourge, ее любовь, ее учитель, был убит у нее на глазах. Она использовала свое волшебство Нага, усыпила врагов и сбежала, и посвятила себя борьбе на стороне Sentinel во имя любви.

2. Характеристики героя

* Сила - 21 + 2,3
* Ловкость - 21 + 2,75
* Интеллект - 18 + 1,95

* Принадлежность: Sentinel Agility
* Урон: 44-46
* Броня: 6
* Скорость передвижения: 320
* Дальность атаки: 128 (Мили)
* Обзор днем/ночью: 1800 / 800

* Начальные HP: 549
* Начальные MP: 234

3. Плюсы и минусы героя

Плюсы героя:
+ хороший прирост всех статов
+ дизейбл с большим временем действия
+ высокая начальная скорость перемещения
+ хороший пушер
+ сильна в лейте

Сирена на 1-м уровне



Сирена на 25-м уровне

Как можно увидеть - прирост статов у Сирены неплохой


Минусы героя:
- вначале маловато хп (достаточно легко устраняется)
- уязвима к АоЕ спеллам (действующим по площади)
- вначале уязвима к нюкам
- бывают проблемы с маной

4. Общая характеристика героя

В лице Сирены мы имеем мощного героя-иллюзиониста, при этом она начинает доминировать с самого начала (в отличие, например, от Фантом Лансера, который в начале игры очень слаб), хороший ганкер, дамагер, пушер, фармер и саппортер (вы заметили как много ролей :D) для всей команды. Большинство ее скиллов не теряют актуальности и в лейте. Отличная выживаемость благодаря иллюзиям, сетке и сну.

5. Описание способностей

Mirror Image
Нага запутывает врага, вызывая собственные иллюзии, которые наносят некоторый урон, но получают в несколько раз больший урон. Вызывает 3 иллюзии.

Уровень 1 - Иллюзии наносят 20% и получают 600% урона.
Уровень 2 - Иллюзии наносят 25% и получают 500% урона.
Уровень 3 - Иллюзии наносят 30% и получают 400% урона.
Уровень 4 - Иллюзии наносят 35% и получают 300% урона.
Требует маны: 85 / 105 / 130 / 150
Перезарядка: 40 секунд


Крипинг с использованием иллюзий в лесу


Радиус этого круга примерно 150 (отсчитывается от начальной позиции Сирены)


Комментарий к скиллу:
- вызываемые иллюзиии значительно повышают наш потенциал в плане нанесения дамага
- снимает некоторые баффы с Наги
- во время каста неуязвима некоторое время, при этом можно увернуться от стана Венги или Свена и некоторых других героев, спастись от ульта Джаггернаута.
- используем перед гангом, пушем, замесом.

Особенности применения скилла:
- снимаем баффы. Например, Poison Nova Веномансера;  Amplify Damage Слардара.
- отвлекаем противника. В лесу делаем копии, одну шлем на линию, а сами обходим противника сзади и кидаем сеть.
- запутываем противника. Отводим одну иллюзию немного назад и враг думая что это мы кидает в нее стан.
- используем как бесплатный вард.
- сносим вышки. Перед атакой вышки всегда кастуем. Если рядом есть враг, то просто шлем копии атаковать ее, враг не получает ни золота, ни опыта за убийство иллюзий (как например за волков Ликантропа), поэтому можете смело приносить иллюзии в жертву для того чтобы нанести дополнительный дамаг вышке.
- убегаем от врагов. Делаем иллюзии=> сами убегаем, а иллюзиями тормозим противника, но в этом случае враг сразу поймет где настоящая Нага, поэтому иногда выгоднее просто убегать всей нашей бандой.
- фармим. С 3-4-го левела прокачки посылаем в лес – две пачки нейтралов точно снесут. Можно и просто фармить в лесу вместе со своими иллюзиями, правла времени жизни иллюзий хватает только на снос только двух лагерей лесных крипов, а потом нужно вызывать новых (здесь Ликантроп, например, в более выгодном положении - его волки живут ощутимо больше) 
- убиваем. Хоть и иллюзии, а бьют больно (особенно в лейте).
Итог: скилл полезен на протяжении всей игры – в начале помогает выживать, фармить, пушить. А в миде и лейте к этому еще приписывается «убивать».

Ensnare
Ловит юнита в сеть, обездвиживая его на некоторое время.

Уровень 1 - Длится 2 секунды
Уровень 2 - Длится 3 секунды
Уровень 3 - Длится 4 секунды
Уровень 4 - Длится 5 секунд
Дальность применения: 650
Требует маны: 90 / 100 / 110 / 120
Перезарядка: 14 секунд



Блудсикер наказан
 
Комментарий к скиллу:
-длительный дизейбл, один из самых долгих в Доте, больше наверно только у Фуриона (но у него он менее эффективный) и Бана
-пробивает иммунных к магии юнитов (кроме Na’ixа под его аватаром)
-имеет микростан
-отлично дополняет наш первый скилл
- из сетки можно блинкануться, но нельзя уйти в инвиз - после ухода в инвиз герой все еще виден вам пока он находится в сетке (как будто рядом стоит вард). Многие невидимки почему то забывают об этой способности нашей сетки и часто начинают кричать "Мапхак, мапхак" после того как мы убили их в сетке
Клинкз хоть и включил свой скилл ухода в невидимость, но его все равно видно

Особенности применения скилла:
- убиваем/помогаем убивать. Кидаем на противника=> кастуем иллюзии=> бьем. Если враг попал под фокус вышки или крипов=> сеть (почти 100% кил, если с вышкой).
- защищаем союзника и себя. Если за союзником гонится вражеский герой => кидаем сеть, и атакуем (желательно с иллюзиями). Но атаковать Акса, Тини и Кентавра следует с особой осторожностью - бить их для наших иллюзий очень болезненно.
- после замесов кидаем на убегающих противников и легко добиваем их
- гангаем. Кастуем в кустах иллюзии=> кидаем сеть=> атакуем.
_- если противник блинканется из сетки, то он так и останется в дизейбле, только сетки не видно.
Итог: скилл, делающий нас отличным командным героем. Наш хлеб с маслом – убиваем, убегаем, гангаем. Актуален на протяжении всей игры.

Rip Tide
Сирена вызывает волну, которая наносит урон всем врагам вокруг нее и уменьшает их броню на 8 секунд

Уровень 1 - 130 урона, уменьшает броню на 2 единицы, стоит 80 маны
Уровень 2 - 160 урона, уменьшает броню на 3 единицы, стоит 90 маны
Уровень 3 - 190 урона, уменьшает броню на 4 единицы, стоит 100 маны
Уровень 4 - 220 урона, уменьшает броню на 5 единицы, стоит 110 маны
Радиус воздействия (АОЕ): 320
Кулдаун - 10 секунд

Примечания:
- тип урона: магический
- область действия спелла расширяется когда у Наги вызваны иллюзии (но уменьшение брони не стакается)

В доте 6.72 и 6.73 у Наги этой волной нужно было прицеливаться что, конечно же, отвлекало немного во время боя, а теперь, в Доте 6.74, волной уже не надо целиться, что конечно же радует.
 
Song of the Siren
Slithice начинает петь прельщающую песнь. Ближайшие враги засыпают, услышав её.

Уровень 1 - перезарядка 180 секунд
Уровень 2 - перезарядка 120 секунд
Уровень 3 - перезарядка 60 секунд
Длительность: 7 секунд
Радиус воздействия: 1250
Требует маны: 100


Пока враги спят, мы можем спокойно телепортироваться в безопасное место


Усыпляем врагов и спокойно добиваем башню

Комментарий к скиллу:
- не пробивает BKB
- аганимом не улучшается
- кто попал под заклинание неуязвимы до конца его действия

Особенности применения скилла:
- спасаем себя и союзников. Всегда оставляем ману на ульт, т.к. могут загангать. Если замес идет не в нашу сторону, то ульт спасает.
- пока враги спят можем спокойно сделать тп
- догоняем. За время действия ульта кд спеллов проходит и можно без труда «окучить» врага.
- то, что ульт не действует на героев под действием БКБ, может обернуться в нашу пользу. Например, идет крупный замес - кто то из противников включил БКБ. Мы кастуем сон, все противники засыпают, не засыпает только герой под БКБ - мы его спокойненько убиваем всей командой и команда противников оказывается в замесе в меньшинстве
- не действует на неуязвимых, например,  – TimeWalk; и т.д.
Итог: ульт очень хороший. Делает нас еще более живучими. Мы также помогаем команде. При правильно использовании может обернуть практически любой замес в вашу пользу. Но немного огорчает манакост и сранительно большой кулдаун спелла (но все таки меньше чем, например, кулдаун имба-ульта Энигмы).

6. Скиллбид

1) Mirror Image
2) Ensnare
3) Ensnare
4) Mirror Image
5) Ensnare
6) Song of the Siren
7) Ensnare
8) Rip Tide
9) Rip Tide
10) Rip Tide
11) Song of the Siren
12) Rip Tide
13) Mirror Image
14) Mirror Image
15) +
16) Song of the Siren
17)-25) +

Раньше, когда у Сирены вместо волны были криты (мне, кстати, старая Сирена с критами нравилась больше чем современная), скиллбилд был однозначным - вначале качались сеть и иллюзии, а только потом криты, сейчас же с появлением волны скиллбилд уже не так однозначен.
Вначале максим сеть, так как ее значимость для всей команды трудно переоценить. Так же вначале желательно качнуть два уровня иллюзий, чтобы убивать ими врагов, застрявших в нашей сети. Потом максим волну, она отлично помогает нам в убийстве врагов - ловим врага сеть, кидаем на него волну (у него снимается броня и он будет получать больше урона), окружаем и бьем иллюзиями. Ульт (после того как его изменили в Доте 6.74) теперь следует качать по мере доступности, так как уменьшение кулдауна от уровня к уровню просто замечательное.

7. Итемордер
Что собирать Наге Сирене

В качестве начального закупа для Наги я обычно использую следующий:

Довольно часто Наге советуют покупать вначале на линию топорик , чтобы лучше ластхитить крипов. Да, несомненно, артефакт для начального периода игры неплохой. Но так как на линии вам отлично помогают фармить иллюзии, то лично я предпочитаю купить вместо топорика предметы на поднятие статов. Правда если к вам на линию попался враг типа Рубика или Лешрака, то их цепные молнии сносят наши иллюзии (пока что у них очень мало хп, в лейте у них уже так легко снести наши иллюзии не получится) в один миг - то уже иллюзиями особо не пофармишь - тут уж желателен топорик, благо его можно купить в боковом магазине.

Далее, если стоять на линии легко, покупаем в первую очередь в боковом магазине сапоги , если же тяжело, то щит  и кольцо жизни  (в какой последовательности - зависит от наличия денег. Так как у нас есть сеть для того чтобы убивать убегающего врага или самому убежать - то сапоги нам можно покупать во вторую очередь (в отличие от большинства героев Доты).
Также в боковом магазине (если нам долго не приходится ходить к фонтану) можно купить и Robe of the Magi,  она нам пригодится для сборки диффуза .
Далее стараемся накопить на Виталити бустер  чтобы дособирать Вангуард  - с ним мы значительно повысим свою выживаемость. Если же денег не хватает на покупку бустера, то можно собрать один-два банда для поднятия своих статов и статов иллюзий. Напомню также, что Вангуард - это отличный артефакт для начального периода игры, в середине игры и лейте он теряет свою актуальность, поэтому если уж решили собирать его Вангуард, то собирать его нужно как можно ближе к началу игры.
Если сравнить Нагу с другим иллюзионистом - Фантом Лансером, то его выживаемость вначале лучше чем у Наги за счет невидимости, поэтому ему Вангуард обычно и не собирают, для Наги же он крайне желателен.
Некоторые предпочитают собирать Наге вместо Вангуарда Владимир . Но лично я против этого. Я считаю что Вангуард дает Наге больше бонусов чем Владимир. К тому же у современной Наги уже нет врожденных критов, поэтому Владимир для нее стал еще менее актуален чем ранее.
Кстати, теперь, после значительных изменений, которые произошли в Доте начиная с ее версии 6.73, на Наге очень неплохо смотрится и новое зеленое кольцо .
Кстати, некоторые как альтернатива вангуарду (чтобы поднять хп Наге и ее иллюзиям) покупают 2 банда и боты , переключенные на силу. В принципе вариант неплохой, но дополнительная скорость атаки от бот не действует на иллюзии и с покупкой тревелов при таком варианте вам придется помедлить.
Некоторые еще собирают вместо Вангуарда шапку  для того, чтобы защититься от злобных нюкеров, но я также считаю шапку менее полезным артом чем Вангуард, так как иллюзии нам будут помогать избегать многих точечных нюков.
После Вангуарда необходимо начать собирать (дособирать если робу магии уже купили в боковом магазине) Диффуз  - это итем, который просто колоссально увеличивает нашу боевую эффективность. Мало того, что сжигание маны работает и у иллюзий (вместе с нашими иллюзиями мы будем сжигать просто огромное количество маны за один удар), так мы будем иметь еще и 8 зарядов Purge'a - вместе с ними он нас уж точно никто не убежит. Диффуз можно апгрейдить до 2-го уровня повторной покупкой рецепта (сжигает больше маны) - я предпочитаю это делать когда уже несколько зарядов Purge'a израсходовано.
Отмечу также, что для Наги не очень актуально апгрейдить сапоги в боты - дополнительная скорость атаки от бот иллюзиям не передается, а небольшой проигрыш в скорости бега компенсируется наличием сетки и зарядами Purge'a у диффуза.
После Диффуза собираем Манту  - она даст нам и нашим иллюзиям дополнительные статы, а также даст возможность вызывать 2 дополнительные иллюзии, что для нас очень полезно.
Далее целесообразно апгрейдить сапоги в тревелы  - так как мы хороший фармер благодаря иллюзиям, то прыгая с линии на линию можно быстро заработать золота на хорошие артефакты (также вместе с эффектом от манты мы будем иметь очень приличную скорость передвижения) или вместо тревелов начать сборку следующих артефактов (в какой последовательности зависит от игры, я приведу наиболее часто используемую последовательность):

Тарасик - даст много жизни и нам, и нашим иллюзиям, благодаря чему наши иллюзии станут весьма грозной силой и в лейте

Бабочка - даст нам и нашим иллюзиям много ловкости, а нам дополнительно скорость атаки и уворот, что вместе с Тарасиком обеспечит нам отличную выживаемость в лейте

Радианс - даст нам + 60 урона, а также эффект радиации - все близкорасположенные юниты получают 40 дамага в секунду. К тому же эффект радиации действует и у иллюзий, поэтому дамажить врагов мы будем на огромной площади. Некоторые предпочитают собирать вместо радианса буризу  так как у современной Наги нет критов, но лично я предпочитаю все же Радианс, так как криты на иллюзии не распространяются, а в лейте очень актуален очень быстрый снос пачек крипов - а как раз в этом нам отлично и поможет Радианс.
Итак,один из идеальных финальных закупов для Наги будет выглядеть следующим образом:

Что не стоит собирать Наге:

мжолнир стигиан дезолятор скади - на иллюзиях из всех орбов действует только сжигание маны. Правда некоторые считают, что Дезолятор хорошо смотрится на Наге из-за того, что он снимает броню у жертвы и за счет этого ее более эффективно дамажат иллюзии, но поверьте - вместе с диффузом иллюзии дамажут жертву еще эффективнее

фазы - ничего не дают иллюзиям

бэтлфури - у иллюзий нет сплеш-атаки

башер - на иллюзиях не работает

Саша и Яша - хоть и нет у него сейчас орба, но для Наги его бонусы слишком несущественны за такие деньги

 Ethereal Blade - хоть и дает больше всего ловкости (из всех артов Доты), но мы дамажим врагом только физическим типом урона, поэтому нам он практически бесполезен

Лотар - у нас и так много возможностей (иллюзии, сетка, сон) уйти от ганга, зачем нам тратить на этот артефакт такие деньги

8. Тактика игры

Начало
Идем вместе с союзником на боковую линию (на центр желательно не ходить, опытный противник там нас загнобит), желательно на линию попроще (нижняя за сентинелей или верхняя за скоржей). Периодически вызываем иллюзии чтобы эффективнее ластхитить крипов, но следим чтобы всегда была мана на то чтобы скастовать сеть - она может помочь убить врага или спастись самому/спасти союзника. Стараемся в боковом магазине по максимуму купить артефкты (или их компоненты), которые были описаны в итемордере.

Середина игры
Расцвет наших способностей, мы здесь во всех планах хороши - и в ганках участвовать, и в одиночку убивать одиночного вражеского героя, и линию пропушить, и в лесу хорошо пофармить, поэтому старайтесь использовать этот весь огромный потециал по максимуму, не теряйте времени понапрасну. Если в команде врага есть инвизеры, то в первую очередь стараемся кидать сеть на них.

Лейт
Здесь мы уже собрали Тарасик (а при хорошем стечение обстоятельств и Радианс), поэтому вместе со своими иллюзиями и сном мы очень полезны всей команде в пушах и групповых замесах. В некоторых случаях мы даже можем играть роль основного керри в команде.

9. Друзья и враги 

Лучшие друзья

Станеры/дизейблеры

и другие

Вместе с нашей сеткой у одиночного врага практически нет шансов убежать от нашего тандема

Дамагеры

и другие

Когда мы соберем диффузал, то мы в одиночку можем замедлить/остановить практически любого врага чтобы он не убежал. Ну а уж дамагеры в это время сделают свое черное дело ))

Худшие враги


Сайленсеры

Хоть Сирена и отличный дамагер, но она довольно сильно зависит от своих спеллов, поэтому сайленс в решающий момент боя будет совсем не в тему (смерти подобен)

Герои с масс ультами

и другие

Сметут наши иллюзии довольно быстро

Особые враги

Кентавр - просто горы хп, да еще пасссивка с отражением урона, в общем - достаточно сложный враг для убивания

Кунка - его длинный меч (с АоЕ уроном) будет доставлять нашим иллюзиям довольно много неприятностей

Акс - бить его довольно больно как для нас, так и для наших иллюзий

Тини - в начале жестоко будет засыпать нас и наших иллюзий своими камнями, а в лейте доставит много неприятностей своей пассивкой

 Фантомка - с собранным бэтлфури покосит наши иллюзии только в путь

Командир Легиона - своим первым скиллом легко сносит наши иллюзии и нас заодно дамажит неплохо

 Фантом Лансер - как иллюзионист он покруче нас будет, и в лейте это будет отчетливо заметно

Гайд на Нагу Сирену / Naga Siren / Slithice

Характеристика
Сила  21
Ловкость  21
Интеллект 18
Жизни 549
Мана 234
Защита 5,94
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 320
Атака 44-46
Дальность атаки 128

История Наги Сирены

Naga Siren с самого рождения отличалась от других похожих ей Наг. Она через чур была любопытна, часто посещала запрещённые места, пока однажды не встретила молодого орка из клана черного топора.  Орк не был опытный воином, но все же он смог научить молодую и не опытную Naga Siren боевым искусствам. Он отдавал все силы и знания на ее обучение, до тех пор, пока на их земли не пришла тьма. Тьма убила всех орков, стоящих у нее на пути и тогда Naga Siren воспользовавшись своим заклинанием усыпление убежала и скрылась в родных водах. Чтобы отомстить тьме за потерянную любовь она нашла убежище в рядах Sintenel’ов занимаю почетную должность среди ловких героев таверны.

 

Скилы Наги Сирены

Mirror Image (Зеркальный Двойник)
Клавиша : R
Нага Сирена запутывает врага, вызывая несолько своих копий. Копии наносят меньший дамаг и получают в несколько раз больше повреждений. Во время каста Сирена неуязвима. Это можно использовать, чтобы избежать заклинаний противников. Снимает многие пложительные и отрицательные эффекты с Сирены. Если Сирена стала целью для атаки или для села противника до того, как он вошел в радиус действия, и она сделала этот скил, атакующий попадет в настающую Сирену.
Манакост 70/80/90/100
Иллюзии 3
Наносят урона 20/25/30/35 %
Получают урона 600/500/400/300 %
Длительность 30 сек
Кулдаун 40/40/40/40  сек
Тип способности Активная

 

Ensnare (Сеть)
Клавиша : E
Нага Сирена ловит врага в сеть, которая не дает ему двигаться. Работает на юнитах, иммунных к магии. Не позволяет атаковать и использовать способности.
Манакост 90/100/110/120
Длительность 2/3/4/5 сек
Дальность применения 650
Кулдаун 14/14/14/14
Тип способности Пассивная

 

Rip Tide (Поток Разрыва)
Клавиша : D
Нага призывает силу морей, создает зачарованную волну, наносящую урон ни снижающую вражекую броню некоторое время. Наносит урон вокруг Наги и ее иллюзий. Действует на иммунных к магии юнитах. Урон от нескольких Rip Tide не складывается.
Манакост 80/90/100/110
Урон 130/160/190/220
Режет броню на 2/3/4/5
Область действия 320
Длительность 8 сек
Кулдаун 10/10/10/10 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Song of the Siren (Песня Сирены)
Клавиша : G
Нага исполняет прекрасную мелодию, которая усыпляет врагов. Если цель магически иммуна, то она не уснет. Враги проснутся, если Нага покинет данную область или прекратит петь.Спящие цели полностью неуязвимы, до момента окончания сна.
Манакост 100/100/100
Область действия 1250
Длительность 7 сек
Кулдаун 180/120/60 сек
Тип способности Активная

 

Закуп Наги Сирены

Начальный закуп
     
Маску для аквилы. Танго для хила.
Середина игры
       
Уже должны заиметь манту и дифузы, ману будет выжигать очень эффективно.
Усиливаем живучесть тараской. Повышаем урон абисалом. Бабочку для скорости атаки и промахов.
 По ситуации
       
Всё это можно легко использовать. Радианс прибавит урон иллюзиям. Критамы увеличим урон. МКБ для баша.

 

Прокачка скилов Наги Сирены

Качаемся через копию и сетку. 3 скил разок в начале. Ульт по доступности. Можно и наоборот в начале по максимум волну.

Тактика Наги Сирены

Начало игры.
Линию берем одну из боковых. Если в напарниках попался станер или дизэйблер, то с 3 уровня можно попробовать убить вражину. Выбираем хилого мага или агилу, делаем 3 скил, кидаем сетку, множимся и лупим, союзник в это время активно помогает.

Середина игры.
В мидгейме ходим с союзниками. Тактика та же. Видим жертву, накидываем сеть, множимся, делаем волну и наваливаемся всей кучей на цель. Из неудачного замеса, поможет свалить наш ульт, врубаем его и спокойно покидаем это место. Ульту можно использовать для подготовки ганка, шныряем в кучу, юзаем ульт, тут выходят созники и готовятся делать свои прокасты.

Конец игры.
В лейте Нага это опасный соперник для многих врагов. С правильными артами, со своими копиями, Нага будет косить врагов на раз два. Нага один из лучших керри, в лейте мало кто с ней может потягаться. Наша задача уменьшать силы противников, пушить. Тактика как и раньше, сеть, копии, волна и дальше бить обычной атакой.

Плюсы и минусы Наги Сирены

Плюсы Сильный керри 
  Неплохой пушер
  Есть долгая сетка
Начальная скорость бега
Есть массовый дизэйбл(ульт)
Снижает броню
Минусы Боится скилов по области( убивают все копии)
  Мало жизни и маны

Контр Пики Наги в Дота 2: Песенка спета

В статье ты найдешь:

Кто контрит Нагу?

Нага — это герой ближнего боя, отличительной чертой которого является реализация тактики быстрого пуша. Однако даже если эту стратегию реализовать не удастся, то при наборе большого количества артефактов, Нага может выступить в роли одного из сильнейших кэрри в игре. Всё это из-за следующих особенностей героя:

  1. Иллюзии — главное оружие Наги, которые появляются после использования способности Mirror Image. Иллюзии очень живучие, долго живут, а также наносят хороший урон. Важным моментом является то, что на иллюзиях работают все артефакты, которые есть у Наги, за счёт чего Нага может фармить сразу всю карту.
  2. Очень высокая скорость фарма, что вытекает из первого пункта. Если у вас не получится справиться с Нагой за первые 15 минут, то далее её будет невозможно остановить.
  3. Нельзя не упомянуть о её ультимэйте, за счёт которого она легко может избежать любой драки.

Несмотря на такие весомые плюсы, Нага очень слаба в начале игры, а также обладает немалым количеством минусов:

  1. Маленький запас здоровья и прирост Силы.
  2. Способности расходуют большое количество маны, которой у неё очень мало до покупки соответствующих артефактов.
  3. Очень сильно зависит от своего фарма. Если Наге не получится нафармить быстро ключевые предметы, то вернуться в игру ей будет очень тяжело.
  4. Уязвима к урону по области.

Кого пикать против Наги?

Earthshaker

  • Этого героя боятся все иллюзионисты без исключения. Earthshaker может уничтожить Нагу и её иллюзии при помощи одной лишь кнопки. Комбо Blink Dagger + Echo Slam — одно из самых сильных в Доте.

Sven

  • Очень сильный герой против кэрри с иллюзиями, так как обладает пассивной способностью, которая добавляет к его атакам эффект прорубающего урона.

Outworld Devourer

  • Без каких-либо проблем расправляется с иллюзиями Наги благодаря своей первой способности. При достаточно количестве Интеллекта, может убить Нагу за один ультимэйт.

Ember Spirit

  • Крайне эффективный герой против Наги, вне зависимости от купленных им артефактов. Из-за высокой мобильности, Эмбер Спирит сможет отпушивать сразу все 3 линии, что очень важно при игре против Наги.

Что покупать против Наги?

Blade Mail

  • Blade Mail может быть использован, когда Нага повесила на вас сетку. Таким образом вы вернёте весь полученный вами урон Наге и её иллюзиям.

Ghost Scepter

  • Это единственное спасение от Наги и её иллюзий для саппортов (хотя вы всё равно будете получать урон от Rip Tide и других артефактов, наносящих магический урон).

Battle Fury

  • Поможет вам справиться с иллюзиями гораздо быстрее, если вы герой ближнего боя. Для дальников единственной альтернативой является Maelstrom.

Как играть против Наги?

Единственно верным решение при игре против Наги станет постоянная агрессия с самого начала игры, чтобы отсрочить как можно дальше появление у неё каких-либо артефактов.

Отличная статья 0

Нага, или Мастер клинков - Гайд по Наге Prime World

В кривых руках нага — корм. Бывает даже в моих. На низких рейтингах (1500-1600) я устраивал геноцид нагой друга (синяя, мощь 1400+) держа в соло пятерых противников на фонтане и не давая им выйти с него минуты три. Именно поэтому нага может показаться имбой для тех, кто сталкивается с хорошей нагой на низких рейтингах. Чем выше – тем печальнее становятся наши дела. Вся сложность в том, что наге нужен кач. Наге нужно много кача. Еще больше кача… Представили? Вот примерно так надо качаться нагой.

Очень важны союзники. Если они склоны к кривизне конечностей, набиванию собственных очков, тактике «раскачаюсь и всех порву один, а на команду плюнем» — то ваши дела плохи. Они будут постоянно сдавать лайн даже с вашей помощью, поэтому помогать им ганками пустая трата времени и кача. А потеря кача для наги почти всегда критична. Если вы сделали пару ганков, но противники либо слишком скиллованы, либо ваши сопартийцы настолько криворуки – не теряйте больше времени на ганки, если не уверены на 100% в успехе… даже на 110%. Всегда учитывайте скилл и уровень ваших союзников идя на ганк и заранее продумывайте что может случиться.

Классовые таланты Наги

Змеиная гибкость. Базовый скил — герой имеет 20% шанс уклониться от атак противников, что делает из нас героя, который со средней игры не боится башен и автоатаки (естественно, в разумной мере).

Смертоносный Бросок. Нага прыгает на расстояние ~20(чуть дальше дистанции атаки дальнобойнего персонажа) и атакует всех на своём пути, кража не больше чем от 6 существ — очень полезный скил как на отход, так и на врыв. кд и манакост позволяют использовать достаточно часто. недостаток: если на вашем пути хоть маленькая приграда, то вы в неё врежетесь. иногда очень обидно бывает.

Зачарованные клинки. Незначительно увеличивает атаку и неплохо увеличивает кражу, всё от воли, полезный скил, пассивка.

Источающий Яд. Улучшает талант «Смертоносный Бросок». После использования таланта, следующая атака отравляет противника 5 раз Ядом коварства на 5 секунд, снизив его хитрость на 5-25 (от воли) и нанеся 12-90 физического урона(омг решит исход замеса). Для низкой мощи хороший скил так как, отравляя 5 раз, нага замедляет врага на 30% (от апгрэйда яда) + отравление помогает добить цель. Однако для мощи от 1700 предпочитаю его заменить на не классовые таланты, так как от них пользы будет больше.

Многорукий воин. 20% шанс ответить на атаку противника своей, поражающей всех врагов вокруг, кража не более чем от 3 существ. Пассивка один из незаменимых скилов наги. Крутись-вертись и убивай. И лес помогает фармить.

Яд. При атаке понижает хитрость и в течении 5 сек наносит до 20 дамага в секунду, стакается до 5 раз. пассивка. полезен для добивания героев

Гипнотический вызов. Агрррр. Лютый агр. На расстоянии ~10 заставляет на 2 секунды всех атаковать себя, шанс уворота увеичивается в 2 раза на 6 сек(при отходе с малым хп имеет смысл включать из-за доджа). Не забываем, что, чем больше нас атакуют, тем больше мы уворачиваемся и атакуем всех вокруг. пока персонажи под агром они не активируют способности, также агром можно доставать инвизеров. в общем решающий скил. кд небольшой(30 сек) поэтому при долгом замесе можно использовать дважды. однако манакост иногда может этого не позволить.

Боевой транс. Апгрейд вращения — после атаки по всем шанс уворота увеличиваетсяна 10%. без комментариев

Парализующие удары. Апгрейд яда — если противник отравлен 5 раз его скорость замедляется на 30% — элементарно чтобы догнать, добить. Маленький, но контроль.

Как ганкать Нагой

Несмотря на распространенное мнение, что нага не умеет нормально ганкать, я буду его оспаривать — умеет, просто делает это чуть позже других. Хотя может при желании и с 9 уровня, как и клык. Брать на 9 уровне ульт или не брать зависит полностью от обстановки на поле боя. Если есть возможность убить – берем не раздумывая, если сильно сомневаетесь что получится – качаемся дальше. А как только у наги появляется яд с замедлением и ульт – то правильно рассчитанный ганк это 100% килл. Еще у наги обязательно должны быть корни, у любой сборки. Корни это:
1) лишний фраг или асист,
2) возможность оторваться от погони,
3) возможность добить убегающего трусливого супостата.

Если ваши союзники и без вас хорошо стоят на лайне, то смело чистим леса нон-стоп. Периодически смотрим на карту ища возможность легкого ганка. В такой игре от вас зависит очень много. Надо грамотно выбирать моменты для замесов, желательно делать их под своими вышками, но если у вас преимущество – можно позволить себе врываться под чужие, конечно же, с поддержкой союзников. Тут все зависит от правильно выбранного момента и уверенности, что если и будет размен, то он будет в вашу пользу.

Мастер клинков на лайне

Вопреки еще одному неправильному мнению, нага неплохо стоит на лайне. Она делает это хуже, чем многие лайнеры, но она это делать может, и весьма неплохо. Но снова же смотря против кого…
Идти на линию нужно только если в команде некому стоять лайн, или есть тот, кому лес нужнее. Идти нагой в зуму не в коем случае нельзя. Отставание по уровню для наги очень критично. На лайне нага похожа на меча, сначала терпит, потом не обращает внимание, если ее не просадили по уровню. При любой возможности забираем леса – свои, чужие – не важно. Прибавка силы после броска ощутима только у силовой наги, у проворной и танка она довольна мала. Поэтому стараемся всегда держать бросок про запас, не только на лайне, но и в лесу. На случай ганка – он не раз спасет нам жизнь.

Никогда не стойте против сильных АоЕшеров или сильных скиловиков – физиков. Стоя против мага, ведуна, краски, мейдзина вы почти всегда обречены на перекач соперника и на не раскачанную нагу. А это минус один в команде. Если вам достался такой лайн, то всеми силами просите чтобы с вами кто-то поменялся.

Очень важно правильно подобрать состав. В команде ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть хороший ДД. Всегда. Даже если вы проворная или силовая нага, то ваш атакующий потенциал раскрывается очень поздно. Хороший ДПС в игре требуется намного раньше.

Если у соперников есть убийцы, типо асасина или тени, то качаясь в лесу, всегда держите свое здоровье так, чтобы выдержать сюрикен\веер и успеть после этого убежать. Лучше зачистить пак позже, чем отдать First Blood противникам. Это правило.

Очень удобно забирать сначала вражеский лес, и умерев на голд паке противников, быстро возвратиться, и, сделав тп в свой лес с фонтана, начать снова фармить прайм.

Стоит заранее решить как вы будете играть нагой, в рандоме или в пати. От этого зависит то, какую сборку лучше выбрать.

Идя на ганк лучше всего заходить со спины и бить автоатакой, если враг отступает — идем за ним и тыкаем его в спину при поддержке союзника. Не стоит сразу использовать бросок и ульту, сначала надо дождаться спас обилок противника (блинк амы, прыжок воеводы, ускорение волка) и только после замедлять противника после броска и ультить.

Начальная стадия игры

Змей — лесник. Соответственно на первых уровнях таланты «превосходство» и «великое превосходство» для нас на вес золота. если Вы только начали играть за нагу, то первым делом купите 2 бутылочки на хп в магазине, это позволит нам не терять время на отхил на базе. На 1:13, когда появляются лесные крипы, мы начинем бить их. желательно начать с нижнего леса(для доктов)/верхнего(для не доктов) с пачки из 4 крипов. В первую очередь бить курицу, иначе она будет хилять других. Затем идём к 2 пачке и тоже бьём курицу. ! как только появляется возможность вкачать превосходство(топор) делайте это, не вкачивая классовые таланты. Сразу топорик!

Позже, Вам будет достаточно 1 бутылки чтобы стоять в лесу смело и без свитков на хп. Но настоятельно рекомендую брать 2, если есть тень во вражеской команде.

Переходим на 3 пачку серебряных крипов. С ними аккуратнее, стан лешего может быть неприятным: мало хп и нет бутыльки — не идите.

Меняем лес, система та же: курицу, потом остальных. ! Важно! после 4го уровня рекомендую сразу вкачать «многорукий воин» так мы быстрее будет фармить лес.

Главное качаться. Качаться как можно быстрее. В зависимости от ситуации решать, что нужнее – таланты со второй строчки, так необходимые нам (гиря, приток, меч на силу и вампиризм) или ранний ганкерский потенциал в виде замедления и ульты.

Если Вы уверенно держитесь в лесу и смогли прокачаться до 6го уровня до 3:57, то можно попробовать сходить за золотым паком в чужой лес. Именно поэтому советую начинать леса без магазина. Риск велик, но если Вы забирёте первый раз, то и второй тоже ваш. Остальным героям сложнее фармить пак из 5ти крипов — если поторопитесь и возьмёте глиф — однозначный вин. Желательно, чтобы прыжок был вкачен и/или в запасе был бутылёк. После этого сразу телепорт в свой лес к крипам, которых забрали первыми. как отхиляетесь заберите свой золотой пак.

Если происходят замесы, то по возможности не стоит в них участвовать, особенно если союзники устраивают их необдуманно и глупо. У нас пока нет ни контроля, ни урона, ни выживаемости. А если союзники устраивают замесы тактически верно – то наша помощь им особо то и не нужна, но это вы уже сами решите во время боя. Просчитать все возможные ситуации и их плюсы\минусы нельзя.

Средняя стадия игры

Кач, все тот же бесперебойный кач. Но не стоит забывать и про ганки. Главное не пытаться ганкать в заранее проигранном ганке. Все сильные замесы должны происходить в присутствии вас. Если союзники устраивают замесы не дождавшись вас, проигрывают, начинают тыкать на вас пальцем – то не обращайте внимания, перед вами очередные троешники. Отличники замесы без танка устраивать не будут. Бывает такое, что замес устроили противники, тут главное определиться заранее, успеете ли вы подойди и помочь, и самое главное, будет ли это действительно помощь или самоубийство. На самоубийство идти не стоит ни в каком случае. На этой стадии мы уже вполне можем справляться с ролью танка.

После начала 5ой строчки мы становимся сильны, продолжаем крутиться в замесах теперь можно не боятся башен, но в пределах разумного. Ближе к поздней игре при толковом сборе мы начинаем тащить. Тут мы и догоняем, мы и принимаем дамаг и стоим против пятерых (если сбор чисто в танка) и неплохо бьём.

Финальная стадия

В поздней игре тоже всё просто: танкуем, защищаем своих союзников грудью и сносим башни. тут уже зависит больше от наших талантов, чем от умения играть. В перерывах между замесами желательно чистить лес. но не засиживайтесь, Вы нужны команде. К тому, чтобы нага забирала в соло дракона, я отношусь скептически, слишком долго и только если есть достаточно силы.

Если мы не просели по уровню или даже лучше – успели всех перекачать, то смело инициируем замесы. Всегда ходим с большинством игроков из своей команды, аккуратно, не во вред союзников, отвлекаясь на зачистку леса или паки крипов. Танко-нага должна врываться первой. Силовой и проворной наге больше подходит роль штурмовик. Это значит, что мы врываемся только после танка. Если такового нет – то врываться придется вам.

Если есть инвизеры, то наге иметь глаз обязательно!

Если вы просели по прайму, то все так же чистим леса, но если где-то нужна наша помощь, то как можно скорее оказываемся там. Очень многое в такой ситуации зависит от союзников.

Друзья и враги

Главные наши друзья это все ДД. Пока мы не даем жертве убежать, они нашпиговывают ее стрелами или еще чем-то колюще острым. Но самые лучшие ганки получаются с убийцами. Это почти всегда 100% килл.

Так же к друзьям стоит отнести всех станеров и контролеров, но с ними совершить удачный ганк сложнее, если у них нет более менее внятного урона.

Главные наши враги это физики и станеры. Причем преимущественно скиловики. Силовой Молниеносный и силовая доктрина не дадут нормально протанчить, слив нам большую часть здоровья сразу после ульты или до нее. Такие проблемы вам не грозят, если в замке вы качали стойкость. Если же нет – то играйте аккуратно.

Комбат мало того, что будет давать станы, так еще и нанесет приличное количество урона, что тоже не способствует удачному танкованию.

Станеры будут давать нам стан, в котором вертушка не работает, за это время мы не бьем, не вампиримся, следовательно медленно (бывает и очень быстро) помираем.

Во что качать Нагу

Я считаю только три сборки наги имеют место жить. Каждая имеет минусы и плюсы. Поподробнее о каждой из них.

Танк.

Итак, наш выбор танк. В этом случае мы максимально развиваем защиту Отмеченного Змеем/Мастера Клинков, ставя ему таланты на здоровье, дефы и вампиризм. Особенно важно уделить внимание талантам на стойкость, так как у Отмеченного Змеем/Мастера Клинков она довольно слабо (по сравнению с волей) повышается с уровнем. Запомните, стойкости и воли много не бывает. Где есть возможность ставим таланты на проворство, для боллее частого срабатывания «вертушки» при сильном фокусе. В такой сборке мы максимально можем использовать свою «ульту», Гипнотический Вызов, потому что пробить нас будет очень сложно благодаря высокой защите и постоянной краже здоровья. Но эта сборка мне не подходит. Играя только в рандоме, зачастую приходится рассчитывать только на себя. А такая нага сильнее всех сборок зависит от команды, поскольку собственного урона почти не имеет. В замке либо воля, либо стойкость. Я бы выбрал последнюю. На низких рейтингах такой нагой можно устраивать геноцид, но разве это интересно?

Проворство.

Проворный наг менее зависим от команды, чем «танк». За счет проворства у нас есть пробив, сила растет хоть и слабо, но этого хватает, чтобы доставлять неприятности вражеской вате. Выживаемости меньше чем у «танка». Но высокое проворство дает нам еще и более частую «вертушку», а таланты на вампиризм позволяют жить, бить, жить…

Такая нага все так же зависима от команды вначале игры. Пробива еще нет, дефов нет, урона нет. Танкуем, но очень аккуратно. Если дали раскачаться — начинаем доставлять весьма серьезные проблемы. Порядок взятия талантов такой – вампиризм, хп, проворство. Он может меняться, в зависимости от ситуации на поле боя, но такой порядок развития позволяет танковать раньше.
В замке проворство. В идеале нужно достичь на капе под 300 и выше. Но я пока не достиг, поэтому только предполагаю.

Минусы этой сборки – очень слабые дефы, особенно по стойкости, что мы компенсируем двумя талантами на онную. Если же стойкость при проточке наги на +5 будет давать 60% и выше, то талант с шестой строки можно менять на потенциал, для более сильной атаки. Или на боевой штурм, сила всем союзникам (если она им нужна) будет далеко не лишней.

Сила.

Силовая нага наименее всего зависит от команды. Качая силу мы получаем ранний урон. С нашими способностями к ганкам будет легко делать килы и быстрее чистить лес. Быстрее чистим лес – остается время на чужой. Или на ганки. Тут по ситуации. Но я склоняюсь к выводу, что на более высоких рейтингах такая сборка наименее эффективна. Качая силу, у нас не остается места для пробива. Разбавляя силу пробивом – получаем недостаточно силы. Замкнутый круг. В замке качать силу.

В билде мы видим большое колличество талантов на силу, здоровье, кражу. Нага имеет неплохие дефы (в сравнении с проворной). Все те же неизменные два собраннх сета. И если с сетом на стан дела обстоят так же как и у танко-наги то сетом на бессмертие мы хоть чуть чуть поднимаем пробив, а само бесмерти — приятное дополнение к нужным нам талантам.

Источник: http://ru.playpw.com/forum/showthread.php?t=70059


Смотрите также