Как играть за мирану


Гайд на Мирану Дота 2 или как играть за Мирану в Доте 2

Гайд на Мирану

Из гайда на Мирану, вы узнаете как играть за одного из самых универсальных героев Доты 2. Контр пик, скилл билд, связки, таланты, стратегия игры. Все это вы узнаете дочитав гайд до конца.

Mirana не отличается высоким винрейтом, но можете не сомневаться, что любая команда будет вам рада. Командные скилы это конечно хорошо, но Мирана и сама способна серьезно влиять на результат игры. Максимально герой раскрывает себя в роли мидера, поэтому именно на мидовую Мирану будет этот гайд.

Плюсы и минусы Мираны

Плюсы

  • Универсальность
  • Большой прирост ловкости
  • Хороший фарм
  • Сильный прокаст
  • Высокая мобильность
  • Очень полезна для команды

Минусы

  • Зависит от предметов
  • Посредственные стартовые характеристики
  • Ни на одной из позиций Мирану нельзя назвать одной из лучших

[adinserter block=»3″]

Скилы Мираны

STARSTORM

В радиусе 600, вокруг Мираны, наносит всем врагам урон. Ближайший вражеский юнит получит урон дважды. Умение которое позволяет быстро фармить и наносит врагу большое количество урона.

SACRED ARROW

Стрела которая станит и наносит урон врагу. Чем дальше расстояние до врага тем больше будет урон и дольше стан. Стрела мгновенно убивает любого юнита, кроме героев и эншантов. Раскрывается туман войны.

LEAP

Прыжок, который дает всей команде дополнительную скорость атаки и передвижения. Хороший эскейп.

 

MOONLIGHT SHADOW

Ульта. На 15 секунд делает всю команду невидимой. Очень полезный скил как при отступлении, так и при инициации.

Скилл билд на Мирану

Прежде чем комментировать билд, хочу высказаться по поводу стрелы. Ни один адекватный тиммейт не назовет вас плохим словом, только потому, что вы промазали стрелой через всю карту. Допустим вы хорошо прицелились и выстрелили. Все, на этом ваш скил закончился! Враг может отбежать, его закроют крипы и так далее. В общем это дело случая, как и рампаги. Ни Денди, ни Миракл не смогут гарантированно попасть по движущемуся врагу. В видосах показывают только положительные моменты, поэтому говорить, что они всегда попадают — бред!

На первом уровне берем Sacred Arrow. Не для того, чтобы пытаться попасть по врагу, а чтобы гарантированно убить крипа. На втором уровне берем прыжок, чтобы в случае ганга можно было спокойно уйти. С третьего по седьмой уровень максим Starstorm. Этот скил позволит быстро фармить и убивать вражеских героев. С восьмого по одиннадцатый уровень качаем Leap, который поможет в тимфайтах. Ну и в самом конце максим «скил из-за которого новичкам не стоит играть за Мирану». Интересно, папки-нагибаторы максят его первым? Он же такой классный! Можно каждые 17 секунд наносить по 460 магического урона.

Таланты Мираны

Таланты Мираны

[adinserter block=»8″]

Закуп на Мирану

Постарайтесь заранее определиться с закупом на мидовую Мирану. Можно делать сборку с упором на прокаст, или на урон с руки.

Стартовый закуп

WRAITH BAND

Стандартный предмет для мидера ловкача. Даст дополнительные статы, которые позволят чуть лучше выживать и чуть больше дамажить.

IRON BRANCH

Если саппорт даст пару Танго, то можете купить веток для дополнительных стат и лучшего регена хп.

TANGO

Если вам не дали Танго, то купите сами.

Предметы для ранней игры

BOTTLE

Бутылка нужна почти всем мидерам для регена хп и маны. Почти всегда покупаем в первую очередь.

RING of AQUILA

Еще реген маны, плюс неплохие статы. У вас уже есть Wraith Band, поэтому собрать кольцо не составит труда. Если на лайне все тихо и ману вы не тратите, то имеет смысл сперва купить Аквилу.

MAGIC WAND

Если вас харасят прокастами, то купите Magic Wand, который даст дополнительный реген маны и хп. С первых секунд боя не дают покоя вражеские прокасты? Купите Magic Stick в первую очередь.

PHASE BOOTS

Дадут урон и хорошую скорость передвижения. Хорошие сапоги, если собираете Мирану в урон с руки.

ARCANE BOOTS

Если собираете героя в прокаст, то эти сапоги позволят чаще кастовать.

POWER TREADS

Универсальные сапоги, которые будут неплохо смотреться во всех случаях. Переключая статы можно получить буст маны, хп, урона и брони. Бонус к скорости атаки прилагается. ПТ ваш выбор если вы еще не определились как будете прокачиваться.

Основные предметы

Магический прокаст

AGHANIMS SCEPTER

Каждые 10 секунд автоматически срабатывает умение Starstorm. Если конечно рядом есть вражеские юниты. Переоценить этот предмет очень трудно. Быстрый фарм, много урона по врагам, ну и статы само собой. Собираем сразу после ботинок.

DAGON

Вряд ли вы сможете кого-то убить с двух Starstorm. Дагон позволит добить кого посчитаете нужным.

ETHEREAL BLADE

Если у вас будут все эти предметы, то вы в соло справитесь с любым противником. Дополнительные +40 к ловкости также не будут лишними.

BLINK DAGGER

Врываться в соперников, чтобы дать прокаст — опасное дело. Поэтому лучше иметь дополнительный блинк.

Урон с руки

MJOLLNIR

Начинаем собирать с Maelstrom. Высокая скорость атаки позволит быстро фармить и успешно сражаться в тимфайтах.

MANTA STYLE

Дополнительные статы, скорость передвижения и иллюзии сделают Мирану очень серьезным оппонентом.

 

DRAGON LANCE

Дополнительный рендж атаки никогда не будет лишним, плюс статы. Пику собирайте в последнюю очередь.

EYE of SKADI

Хороший предмет для многих героев. Очень много стат плюс замедление врага.

Предметы по ситуации

LINKENS SPHERE

Защитит вас от направленных заклинаний, например от ульта Лиона или Некрофоса. Также получите неплохие статы и возможность забрать пассивку.

DIFFUSAL BLADE

Снимает положительные эффекты и выжигает ману. Также получите очень приятные статы.

DESOLATOR

Хороший предмет если нужно пушить.

BUTTERFLY

Очень сильный предмет, особенно если у врага много физического урона.

MONKEY KING BAR

Обязательный предмет против героев с уворотами.

BLACK KING BAR

Если у врага много дизейблов, то вам не обойтись без БКБ.

Из этих предметов можно сделать очень хороший закуп на Мирану.
[adinserter block=»9″]

Кто контрит Мирану

Как бы это смешно ни звучало, но контрить Мирану не так уж просто! Mirana один из немногих кор героев, которых можно брать если не на ФП, то хотя бы вторым пиком.

Допустим вражеская команда взяла Мирану. Что будете делать? Многие скажут: берем сайленс, дизейблы, что бы не смогла уйти. Неплохо. Игрок на Миране смотрит, что вы взяли Лиона, Сайленсера и делает сборку на урон с руки! Плевать теперь он хотел на ваши дизейблы и сайленсы. Будет просто расстреливать таких тощих с дистанции. Или наоборот, вы взяли героев, которые могут быстро сократить дистанцию, таких как Фантомка. Мирана собирается в прокаст, высыпает все в лицо той же Фантомке и МКБ не нужно!

Получается так, что многое будет зависеть от игрока на Миране, а не от вашего контр пика. Вот почему этот герой не рекомендуется новичкам, а не из-за дурацкой стрелы.

Тем не менее неприятные герои есть. Мирану контрит много непопулярных и достаточно сложных героев. Io, Oracle, Earth Spirit, Visage, Arc Warden, Techies, Meepo, Naga Siren, Doom, Shadow Demon, Broodmother. Если вы умеете хорошо играть на этих героях, то скорее всего вам не нужны мои советы. Не отчаивайтесь! Есть и более простые контр пики Мираны.

Контр герои

  • Spectre. Этот герой найдет вас в любой точке карты. От Спектры сложно убежать, к тому же она возвращает полученный урон, что смертельно для тощей Мираны.
  • Tidehunter. Тайд кастует Ravage, на этом ваш врыв, прокаст и жизнь закончились. В большинстве случаев и ренджовой Миране не удастся скрыться. К тому же против физических атак Tidehunter отлично защищен.
  • Bounty Hunter. Против трека БХ ваш инвиз бесполезен, так что уйти вряд ли получится.
  • Anti-Mage. Какой бы вариант закупа вы ни выбрали, Антимаг будет сильнее. Прокастеру будет выжигать ману, а в рукопашном бою просто не оставит вам шансов. Блинки вас тоже не спасут.
  • Zeus. Он не даст просто так уйти в инвиз, а бить вас начнет раньше чем вы его.
  • Slark. Сларку все равно какой у вас закуп. Прыгнет на вас из инвиза, если станет опасно — просто ультанет.

[adinserter block=»10″]

Контр предметы

Если Мирана попалась умная и ваш контр герой оказался не очень полезен, то все можно исправить предметами.

Против прокастера
  • BKB
  • Glimmer Cape
  • Diffusal Blade
  • Pipe of Insight
  • Lotus Orb
Против ренджевика
  • Vanguard
  • Mjollnir
  • Assault Cuirass, Shivas Guard
  • Butterfly, Heavens Halberd, Solar Crest
Общие
  • Blade Mail
  • Desolator
  • Shadow Blade
  • Euls Scepter
  • Eye of Skadi
  • Orchid, Rod of Atos, Scythe of Vyse

Теперь вы знаете кто и что контрит Мирану.

Кого контрит Мирана

Опять таки, все будет зависеть от того какую Мирану вы соберете. Тем не менее есть определенные типы героев, против которых Мирана смотрится особенно хорошо. В основном это герои с физическим уроном, желательно неповоротливые без станов и эскейпов. У Мираны много брони, поэтому физ атаки не сильно ей вредят. К тому же может легко разрывать и сокращать дистанцию.

  • Sven
  • Sniper
  • Troll Warlord
  • Phantom Assassin
  • Ursa
  • Drow Ranger
  • Clockwerk
  • Weaver
  • Razor
  • Lich

[adinserter block=»11″]

Связки с Мираной

Лучшими героями в связке с Мираной будут те герои, которые смогут дать стан на достаточно продолжительное время. Это позволит Миране спокойно реализовать свою стрелу. В итоге вражеский герой после одного стана сразу получает другой и его можно добить. Наиболее эффектифными будут Бэйн и Кунка. Также хороши будут другие герои с дизейблами, аурами и сэйвами.

Как играть за Мирану

После того как вражеская команда взяла последнего героя, вам нужно определиться с закупом. Вы должны четко представлять как будете реализовывать своего героя и что сможет ответить вражеская команда.

Если вы мидер, то до появления шестого уровня даже не думайте куда-то ходить с гангами. Так вы только потеряете время. Стрелой можно забирать вражеские катапульты и ренджевых крипов, но так вы будете пушить линию. Если враг немного загулял и у него неполные хп, то можете прыгнуть на него и дать Starstorm.

После получения шестого уровня старайтесь помогать команде гангами. Только не прожимайте ульту на глазах у врагов! Так вы никого не удивите и вряд ли убьете. Предупредите тиммейтов о своем маневре, пусть они сделают вид, что уходят с лайна. Враг расслабится, возможно постарается подпушить тавер, тут вы его спокойно накроете.

В лейтовых тимфайтах, прокастеру нужно действовать следующим образом:

  1. Пусть драка начнется
  2. Определяемся с самым опасным вражеским героем
  3. Включаете БКБ
  4. Прожимаете Leap и прыгаете в середину вражеской команды
  5. Кастуете на выбранного героя Ethereal Blade
  6. В него же Dagon
  7. Даете Starstorm
  8. Пока действует БКБ — выпрыгиваете из замеса на Даггере
  9. Дальше по ситуации. Прожимаете ульт для эскейпа, или снова запрыгиваете Липом.

Как вы понимаете, все это нужно сделать предельно быстро. Если таким образом вы выведете из строя Фантомку или Сикера, то победа будет в ваших руках.

Заключение

Надеюсь вам понравился гайд на Мирану. Если вы не знаете какого героя взять, то Мирана может быть неплохим выбором. У нее практически нет явных контр пиков и даже если все плохо, то поможете команде Липом и ультой. Я не стал бы рекомендовать этого героя новичкам и игрокам с рейтингом ниже 2500.

Гайды на других героев Доты 2 вы найдете тут.

Гайд по герою Mirana Dota 2 от Baloosha

Всем привет! Хочу представить вам гайд по одному из своих самых любимых героев в Dota2. Представленные на этом сайте руководства, на мой взгляд, не совсем объективны, а уровень владения данным персонажем на серверах оставляет желать лучшего. Я постараюсь сделать простой по структуре, понятный и наглядный туториал по этому непростому, но очень увлекательному герою. Итак, приступим :3

Спойлер: ГАЙД В РЕЖИМЕ ALT+TAB

Спойлер: История изменений

Данный раздел ждет ваших откликов


Спойлер: Другие гайды автора:

Спойлер: ПЛЮСЫ ГЕРОЯ

- Джентльменский набор (aka набор Принцессы): Ренж герой под соусом, стана, нюка, баф-эскейпа и инвиза;

- s_ability2.jpg - огромный радиус, при попадании стан до 5 (!) секунд.

- s_ability4.jpg - способна исправить почти любую ситуацию на карте

- Один из лучших героев для командной игры

- Если вы любите доту за возможность показать свой скилл, Мирана - ваш выбор

- Один из лучших героев для игры с парой друзей

- Мирана - герой, способный после 6го лвла закончить фарм и уйти в нонстоп ганк

- Не контрится чем-то конкретным, за исключением крутого тимплея соперника и раковства собственной команды.

Спойлер: МИНУСЫ ГЕРОЯ

- СЛОЖНЫЙ герой, требующий хорошего владения способностями, понимания командной игры, а самое главное - отличного тайминга

- ОЧЕНЬ скромные характеристики: без предметов нет ни хп, ни атаки

- Мирана - ОЧЕНЬ слабый керри сама по себе. После 25й минуты 1на1 проигрывает почти любому герою, чья специализация - выносить всё и вся в лейте (при одинаковом фарме)

- ОЧЕНЬ нуждается в адекватной команде (aka спорный пик на RU-серверах)

- основной нюк Мираны, количество целей не ограничено, лишь бы находились в пределах радиуса способности. Стоит качать в первую очередь, так как чрезвычайно эффективен в замесах на ранних стадиях игры.

Спойлер:

Радиус способности - 625 т.е. всё, до чего вы можете достать с руки. Однако, случайная цель на расстоянии 175 получит вторую плюшку в 75% урона. Т.е. если ганкаете, старайтесь прыгнуть прямо в морду цели без крипов, что позволит вам нанести в полтора раза больше урона от данного скила. Не работает на целях в инвизе и скрытых туманом войны.


САМЫЙ важный скил мираны, позволяет станить до 5 (!) секунд, что соответственно при правильном применении равно 100% фрагу или идеальной инициации. От того, насколько вы умеете владеть данным скилом в основном зависит ваша полезность команде и собственная эффективность.

Спойлер:

Кидать стрелу нужно на опережение и учитывая скорость самой стрелы. Как повысить шансы попадания? Рассмотрим изначальную ситуацию:

7acede321a36.jpg

Как вы видите, самый быстрый и легкий способ увернуться - просто перпендикулярно уйти в сторону (показан красным).


А теперь, посмотрим в ситуации на карте (Я короче хреново дружу с рисованием стрелочек):

9bcaf4554828.jpg

Как видите, мы должны учитывать вероятное направление движения противника, и тогда, пуская её таким образом, чтобы противнику нельзя было легко уйти перпендикулярно (так как перпендикулярно вправо = сближение дистанции, а перпендикулярно влево - нельзя, тк мы кидаем таким образом стрелу). В итоге мы отрезаем вражескому герою самые легкие пути отступления, повышая свои шансы на попадание.


- отличный эскейп, а на последнем уровне становится и замечательным бафом. Лип может дать неуязвимость на долю секунды.

Спойлер:

Как применять в качестве эскейпа/добивания: выбираете непреодолимую преграду на карте и прыгаете через неё. Радиус у способности небольшой, но при таком применении больше и не надо, так как через стену за вами не переберутся. Прыжок тигра в ту сторону, в которую он смотрит, поэтому будьте аккуратны, если у вас режим автоатаки.

Старайтесь не тратить лип сразу, он потребуется вам либо для того, чтобы скрыться, либо чтобы добить. Однако, если пошла быстрая инициация, то лип для сокращения дистанции - правильное решение, к тому же он бафнет союзников.

На 4м лвле дает ощутимый баф (+16%: АТК/АТС), что в случае наличия ддшников-ловкачей им будет ОЧЕНЬ кстати (баф больший, чем от s_drum_of_endurance.jpg ). Как же их правильно бафнуть? Стоите близко к центру замеса, после чего выпрыгиваете на его край за спины своих, тем самым вы уберегаете себя от фокуса и даете баф своим.

Самое главное - в момент прыжка появляется неуязвимость, которая к примеру не раз может спасти от ульта m_icon.jpg


Ульт дает инвиз всей команде + более того, даже если вы из него выйдите, а время действия способности не закончилось, вы снова уйдете в инвиз. Одна из лучших командных способностей в доте для командной инициации и побега, потому что ульт мираны - глобальный (на всю карту).

Спойлер: Существует 3 возможных времени прожатия ульта:

1) Для побега от ганка/проигранного замеса. Тут всё очень просто, если вы видите, что за вами началась охота или вы всей командой получили крупных люлей в замесе - используем для побега. Это традиционное, но не единственное эффективное использование данного скила, так как он может быть использован как для защиты, так и нападения. Помните, что в команде есть не только вы, поэтому старайтесь спасать товарищей на противоположном конце карты, если они в беде, а у вас все хорошо.

2) Для инициации. Если мы видим цель и хотим внезапно на неё напасть - так же прожимаем данный скилл. Если у противника нет даста/вардов/гема - он обречен. Это самое важное применение данного скила, учитесь анализировать карту, чтобы как можно чаще безнаказанно выносить сразу всю вражескую тиму (или в паре с кем-то охотиться за единичной целью) Так же, таким способом можно не палясь добежать до рошана.3) В середине замеса. Такой вариант тоже возможен, потому что скроет героев вашей команды на поле боя. Примером может быть m_icon.jpg , который делает раскаст, а после этого должен тупо пережить 6-8 секунд кд своих дизейблов или m_icon.jpg , который под инвизом наделает столько шума, что мало не покажется.Далее, вам скажут спасибо m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg потому что у них длящиеся ульты (кроме варлока), а ваш инвиз скроет их с поля боя.Или же наоборот, чтобы спастись от ультов m_icon.jpg , m_icon.jpg и m_icon.jpg , когда даже если вся команда попала под ульт, но инвиз скроет её.

Самое важное - определиться с тем, что брать на первом лвле. Сделать свой выбор вы должны не у фонтана, а уже на лайне, в зависимости от ситуации.

берется первой, если вы планируете сделать first blood: была пикнута руна/с вами хороший товарищ на лайне/пошел ранний замес.

если идем на хард лайн/соло лайн и мы боимся за свою тушку.

Ко 2му лвлу должны быть взяты оба этих скила, чтобы мы были готовы к любой ситуации. После этого скил билд стандартен - апаем свой главный нюк, после этого стрелу, заканчиваем липом. Ульт берем при первой возможности, потому что +-1 лвл у липа и стрелы не играют такой уж большой роли, а вот уменьшение задержки у инвиза - помогут спасти жизнь вам и вашим товарищам, а также более эффективно начать замес.


НАЧАЛО ИГРЫ


При первом закупе наша цель как бустануть свои статы, так и подготовиться к ранней стадии игры. Поэтому, наш выбор таков:

Спойлер: Пояснение к первому закупу


После cборки (не забываем выключать ауру) мы покупаем , который апаем до , и покупаем ДВЕ . Одна из них превратит базилку в , которая еще больше бустанет нам атаку и ловкость. Если на лайне против нас стоят герои с нюками или же часто происходят драки - докупаем сразу после покупки .

Спойлер: и Спойлер: или

Это очень важный вопрос. Существует лишь 2 варианта: Фейзы и Треды. Но правильно покупать только s_power_treads.jpg . Почему:

s_phase_boots.jpg Дают нам буст атаки и возможность ускориться. Возможность ускорения для нас не играет столь важной роли - как эскейп и как способ догнать у нас есть s_ability3.jpg . А вот буст атаки пусть и существенен, но учитывая нашу скорость атаки и хп, мы развалимся до того момента, как нанесем весь необходимый урон.

s_power_treads.jpg эффективнее в два раза, но ТОЛЬКО при условии, что вы будете их переключать:

ПТ на силу позволят пережить на 1 вражеский нюк больше или же, вы можете внезапно во время драки вдруг увеличить свои хп на 150, что на начальном этапе игры ОЧЕНЬ много. Так как у героев на данный момент атака около 70, им потребуется около 4-5 лишних ударов с руки, чтобы их снять. А это ОЧЕНЬ много времени.

ПТ на интеллект вы ставите перед КАЖДОЙ кинутой стрелой, чтобы сэкономить свою ману (при переключении она увеличится и потратится, но когда вы снова переключите на ловк/силу, то за счет использованной маны от ПТ, вашей собственной маны потратится меньше). После пика замеса обычно маны недостаточно для использования скилов. Если вы переключите ПТ на INT, вы сможете еще раз прожать либо s_ability3.jpg , либо s_ability2.jpg . А это – спасение вашей задницы, или кранты чужой.

В обычное время вы носите их в режиме ловкости, чтобы делать больше урона с руки. В замесе, если чувствуете, что вас могут завалить, врубаем на силу (как написано выше), а после пика замеса, если вы чувствуете что для вас угроза миновала – ВНОВЬ на ловкость, чтобы больнее бить.

Скажу честно, наиграв более 600 игр, я раньше никогда не испытывал крайней необходимости переключения режима данных ботинок. Однако, скудность статов у Мираны и те возможности, которые дает переключение ПТ (пережить нюк, кинуть лишний скилл, нанести больше урона), делают ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ переключение ПТ в зависимости от ситуации. Если вы пикнули Мирану – вы обязаны этому научиться, так как переключение ПТ делает её опаснее раза в полтора.


В итоге, начало игры мы ходим с: Мы становимся довольно плотными, имеем достаточный манопул для хараса с помощью , да и с руки можем навалять если что.


СЕРЕДИНА ИГРЫ


Мирана - очень гибкий персонаж. Поэтому, в зависимости от ситуации в игре, вы должны выбрать один из трёх основных путей:

Спойлер: Сборка через Спойлер: Сборка через Манта - это классика. Дает хороший буст статов, увеличивает скорость передвижения и урон с руки. Самое главное - иллюзии сбивают с толку врага и позволяют вам выживать и наказывать. Кроме того применение s_manta_style.jpg сбрасывает все негативные эффекты. Поначалу иллюзии скорее отвлекающий манёвр (Точнее сапортов будут нормально бить, но вот ловкачей/толстяков - нет), но с покупкой других вещей начинают и сами больно вваливать. Так что если вы видите, что у противника герои, которые фокусят цели по одной ( m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д.) , а мощных массовых скилов у противника нет, то манта - ваш выбор.

При выборе дальнейших предметов исходим из того, что вас теперь трое:

Для урона берем s_desolator.jpg . На Манту не так просто накопить, поэтому урон бустить нужно как можно быстрее. Снижение брони позволит даже иллюзиям нехило резать вражеских героев.

Если вражеские керри уже отъелись или вас больно бьют с руки, то правильнее будет взять s_butterfly.jpg . Уворот действует и на иллюзиях, что позволит им неплохо стоять в замесах. А буст к ловкости, атаке и тд, сделает очень неплохим урон с руки. Но бабочка - очень дорогой предмет, его сборка занимает океан времени, так что помните об этом, потому что покупка ( s_desolator.jpg + s_talisman_of_evasion.jpg ) даст вам тот практически тот же урон и уворот, хотя собирать их легче, а стоят они дешевле.

Спойлер: Сборка через Почему-то все недооценивают данный предмет. Обычно его берут в конце, после сборки предметов на урон, однако ранний s_mjollnir.jpg не менее опасен. Если соперник нафидил, или вы нагибаете, то это - ваш выбор первым артом. У Мираны не слишком шустрая скорость атаки, однако, данный арт превращает её в пулемёт. Но самое главное в этом предмете для нас это шанс выпадения молний (бьёт на 170маг урона). Учитывая дальний тип атаки, примерно 22-25 минуту игры и скорость атаки от s_mjollnir.jpg , они будут вылетать ОЧЕНЬ часто и бить ОЧЕНЬ больно. Молнии позволят как пушить лайны, так и делать попаболь в замесах.

При игре через s_mjollnir.jpg важной проблемой вскоре становится недостаток самого урона. Поэтому эффективнее всего будет потом взять s_daedalus.jpg или s_monkey_king_bar.jpg . Если покупать СРАЗУ после молота, то лучше s_monkey_king_bar.jpg . В итоге у вас будет астрономическая скорость атаки и приличный урон, а постоянно вылетающие молнии и баши будут не хуже любых критов.

Не стоит в этой сборке также недооценивать полезность s_black_king_bar.jpg , которая даст вам достаточно времени для спокойных атак с руки.

И абсолютно ситуативный вариант:

Спойлер: Сборка через Учитывая количество хп у Мираны и тот факт, что она заноза в заднице, то её фокус в замесах - обычное дело. Если вас быстро разносят на куски в замесах ( m_icon.jpg , m_icon.jpg = 100% необходимость бкб), или же у противника массовые скилы (привет m_icon.jpg , m_icon.jpg )(т.е. иллюзии здесь и секунды не проживут) - делаем сборку начиная с БКБ.

Самое главное при покупке s_black_king_bar.jpg помнить, что БКБ плохо сочетается с s_manta_style.jpg , так как аура неуязвимости выделяет вас среди Иллюзий. (Однако если вы собрали манту и чувствуете необходимость БКБ - бьете себя по лицу, а после всё же собираете s_black_king_bar.jpg ).

БКБ дает вам возможность не бояться вражеских нюков, а что вам потребуется для доминирования после БКБ - зависит от игры: s_desolator.jpg - для урона; s_butterfly.jpg - если против вас играют дд бьющие с руки ( m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д). Жестких рамок здесь нет, посмотрите список рекомендуемых предметов (см. ниже) и выберете что-то из него.

В общем, сборка через бкб – самая гибкая, однако, покупка бкб к 20й или к 30й минуте (т.е. будет ли s_black_king_bar.jpg первым или вторым артом) зачастую решает победите вы или проиграете. Если купили во время – ничто вам не страшно, а если опоздали с покукой – из стана особо не выпрыгнешь. Не стоит думать, что купив бкб вы не будете наносить урона. Это в корне неверно, потому что 10 секунд безнаказанности хватит, чтобы снести почти любого героя на раннем этапе игры.


ЛЕЙТ ГЕЙМ


В выборе лейтовых предметов отталкивайтесь от самой игры и от того, что купили в мид гейме. Выбирайте из следующего:

- ситуативный предмет и если чувствуете, что в вас летят станы, хексы и дизейблы – берите вне зависимости от сборки.

лайфстил. Будет хорошо смотреться, если вы уже взяли что-то на урон и скорость атаки. В ином случае просто будет плохо хилить.

– почти в любой сборке этот предмет хорошо смотрится. Стоит брать ради уворота, так как позволяет уворачиваться от атак, вне зависимости от того, насколько расфармлен противник. Так же помогает в случае, если против вас мощный дд или куча иллюзий. Наибольший минус – большая цена и сложность покупки.

– Предмет берется против героев с уворотом или если у вас большая скорость атаки, но сама атака – маленькая, компенсируя её микробашами.

– Если взяли что-то на атаку, то усилить её критом – хорошее решение. – сидит как влитая. Мощно увеличивает наши характеристики, является даже более предпочтительным вариантом, чем тараска. Замечательно сочетается с мантой. – базовый предмет на атаку. Время дезолятора мид гейм, иначе -6 армора уже не будут столь ощутимы. Однако, если с вами в команде есть кто-то, чьи способности тоже режут броню, дезолятор будет к месту.

Спойлер: Что НЕ стоит покупать


Спойлер: Вариатны лейтовых 4х слотовых сборок:

Мириана может спокойно пойти на мид. Хотя на нём она и не доминирует, но и её саму убить - довольно непросто. А уж замес с оппонентом при пике руне - это её стихия.

Первый закуп:

Задача - апнуть статы и улучшить ластхит. После этого важно как можно быстрее взять .

Скилы мираны таковы, что восстанавливать ману нужно пусть и иногда, но сразу и по многу. Поэтому ботл сюда вписывается идеально. Причем, играя за мирану, вам даже руны как таковые не сильно нужны для ганка, достаточно самого ульта.

После 1-2 ганков должен быть собран набор

Первым артом лучше всего взять , потому что у вас будет преимущество в лвле и иллюзии тут будут как раз. После - или .

Сборка предметов начиная с мид гейма зависит целиком от ситуации на карте. Ориентируйтесь по тем предметам, что были указаны в основном итембилде. Стремиться вы должны к (это лишь возможны сборки, вы в праве проявить и собственную креативность):

Если мы играем на боковом лайне.

НАЧАЛО ИГРЫ

Пойти можно либо с сапортом на легкий лайн (где вы обязаны сделать 1-3 фрага), либо идем солохард.

Еще до выбора способности идем чекать руну. Если руна появляется и это - хаста/дд/иллюзии, то поднимаем, апаем и идем на лайн ганкать вместе с товарищем. Так же на руне может быть и замес как раз на 00:00. Будьте к этому готовы, если преимущество у вас - кидаем стрелу, если наоборот - и сваливаем. Если руны нет или стоим в одиночку, то лучше будет взять для собственной безопасности.

Нюансы при пике руны: вы должны брать её не сразу, а когда крипы пройдут середину пути до последней башни, иначе руна закончится слишком рано. Далее, руну можно заденаить и кроме того, не забывайте про возможность пойти ганкать мид, чтобы помочь своему мидеру.

Дальнейшая задача - нафармить наш первоначальный закуп. Как только у нас появляется , вы не должны ходить с маной больше 70%. Постоянно напрягаем оппонентов на лайне . Поверьте, стан на 3-5 секунд ужасно напрягает. Если вы стоите с сапортом - подгадывайте комфортный момент для фрага. Т.е. если сапорт со станом - то в начале стан сапорта, потом спокойно гасим мы.

Если стоите в одиночку, старайтесь подгадывать момент, когда ваших крипов много, а вражеских - почти нет. Когда попадете стрелой крипы начнут бить вражеского героя, а учитывая время стана - они неплохо его покоцают.

СЕРЕДИНА ИГРЫ

Играя за Мирану вы должны помнить, что вы - слабый керри. Даже нафармив на 3 дорогих предмета, вы все равно не сможете загасить даже половину вражеской команды, а уж дуэль с или уже после 25й минуты для вас это неразрешимая задача.

Поэтому, когда начинается мид гейм и у вас уже есть начальные предметы - старайтесь как можно больше ганкать и как можно больше подталкивать своих тиммейтов к ганку.

Ваш арсенал - идеальный способ завалить любого героя. По кд используете ульт, подходите с товарищем вплотную и гасите одиночную цель. Шансы противника уйти - почти нулевые. Всегда старайтесь чекать вражеских лесников, наподобие или . На данном этапе они легкая цель и вам крайне важно не дать им раскачаться как можно дольше.

Инициировать замесы вы должны при помощи , стан на 5 секунд = замесу в большем числе. Как и хук пуджа, вы должны попадать ВО ВРЕМЯ, т.е. до начала замеса (т.е. попадание = инициация, потому что противник будет в меньшинстве 5 секунд) или в замесе, но выводя из строя наиболее опасного героя. Чем чаще вы попадаете стрелой, тем больше шансов, что мидгейм будет за вами. А даже если какой-то из 3х лайнов был просран вашими тиммейтами, то заход командой под вашей ультой позволит наверстать упущенную голду и экспу. Помните, мидгейм это ваша стихия, а и в грамотных руках - это имба.

ЛЕЙТ ГЕЙМ

На поздней стадии игры вы уже не коне (но на тигре), и вам весьма опасно вступать в схватки меньшим числом. Ваша задача всё так же попадать стрелой и помогать ультом. Учитывая фарм героев к этому времени, чаще всего 5-секундный стан от = -герой в течение 2х секунд. В общем развивайте свое преимущество и сносите трон.Если вам не повезло с командой или игра не задалась, то скорее всего придется молча терпеть до конца.

ЕСЛИ МЫ ИДЕМ НА МИД

Идем на мид, покупаем ботлу, контролим руны, после каждого поднятия руны ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ ГАНКАЕМ.

Спойлер: Когда стоит пикать

Спойлер: Когда не стоит пикать

Если в вашей команде уже есть куча керри, если у вас в команде много инвизеров, если у противника много героев, которые будут вас быстро съедать( m_icon.jpg , m_icon.jpg ) или будет много иллюзий ( m_icon.jpg , m_icon.jpg ).

Спойлер: Друзья

Друзьями являются все, кто могут дать стан или дизейбл и помогут вам спокойно попасть s_ability2.jpg (это m_icon.jpg , m_icon.jpg и т.д), или же те, кто смогут под вашей ультой наделать делов ( m_icon.jpg , m_icon.jpg и тд). Мирана скорее сама больше друг. Но существует два героя, которые образуют с мираной идельную связку на лайне.

m_icon.jpg + m_icon.jpg Фактически, это абуз лайна. ЦМка даст вам ману и s_ability2.jpg , что автоматически означает частое и 100% попадание s_ability2.jpg . Итог - доминирование на лайне. Более того, ульт ЦМки прерываемая способность и ваш s_ability4.jpg - то, что ей так необходимо.

m_icon.jpg + m_icon.jpg Другая ужасная связка, где от бейна мы ждем s_ability3.jpg , который гарантирует нам прямое попадание стрелой с ЛЮБОЙ дистанции. Фактически, все замесы с участием такой пары будут заканчиваться однинаково - полным выносом противника. Более того, ульт Бейна это прерываемая способность и ваш s_ability4.jpg - то, что ему так необходимо.

Спойлер: Враги

Я надеюсь вам понравился мой гайд, я старался рассказать о данном герое как можно больше полезной информации и поделиться своим видением игры за него. Все возможные недочеты исправлю со временем.

Гайд по герою Mirana Dota 2 от StaluH

В этом гайде я опишу такого персонажа,как мирана aka Potma.

+подходит всегда под пик

+интересный и динамичный персонаж,с ним не соскучишься

+сильный герой в умелых руках

+мобильна

+есть командный ульт

-очень "ватная в самом начале"

-требовательна к скилу игрока

-в самом начале добивать крипов трудно

-очень полезный скилл,как для фарма так и для добивания врага.Так же,

один случайно выбранный враг в радиусе 175 единиц получит второй удар,наносящий 75% от обычного урона.

-скил который наносит очень много урона (320 на 4 уровне),радиус способности 3000.Именно к этой способности так требовательна мирана,ведь не каждый игрок в доте попадает стрелами.а жаль.

-этот скилл помогает догнать/убежать от противника.Если цель убегает:прыгаем и юзаем =>изи кил.А если надо убежать из замеса то просто прыгните,но учтите что можете застрять в деревьях или просто не туда прыгнуть.Так-же можно этим скилом эвейдить всякие направленные скилы,например: , , и др.(не эвейдит: и )

-способность дающая инвиз всей команде,кд большое поэтому используйте с умом.

начальный закуп : , , , ,[item=Tango]-лично мой любимый закуп,есть:хп,броня,реген и статы. и превращаем в .

Теперь можно заняться выбором сапожек:Всего люблю собирать,либо ,либо .Фазы дадут:скорость.дамаг,прохождение через юнитов.в связке с дает нам очень большую скорость бега.Пт дадут:скорость атаки,статы на выбраную характеристику.Я предпочитаю собирать .

Далее после сапог я делаю: ,тк есть 2 варианта последующего улучшения этого предмета.А именно: или .Причем чаще всего я делаю далее объясню почему.

Если у противника много прокаста,советую вам сделать: ,если много направленных скилов или предметов ,типа: , , и др,

собираем .

Если вы не собрали, собираем .Орчид, да это орчид он не раз спасал мне жизнь на полях сражений,против супортов и прокастеров заходит шикарно,но этот айтем на любителя.

Еще 1 из моих любимых айтемов на мирану это- .Артефакт помогает в фарме и с шансом 25% выпускает молнию с дамагом 120,+ дает скорость атаки и дамаг.На иллюзиях тоже он работает и дамаг от молний 100%.

Обычно сэтим затаром игра уже выйграна, но если затягивается стоит подумать о закупе более дорогих айтемов,типо: , , , , .

-покупаем против таких ,как , , , , ,и айтема !

Почему я не описал предметы: , , ?

Да, они сочитаются прекрасно с ,особенно скади,дифуза собираются для убийства: ,снятия хекса с тиммейта,а дезоль для - рамора, но обычно я про них забываю и собираю более полезные айтемы,тем более что в начале игры мы на вряд ли нафармим их очень быстро.(Я их не отрицаю)

В начале:мы должны (если пошли на хард) стоять и пытаться не сливаться вражескому керри,пытаться подфармливать вражеских крипов и напрягать вражеского керри.Обычно когда у вас 4 у мидера 6 лвл и он может помочь вам в киле героя.Например,супорта который стоит на отводе и незнает что за ним охотятся,или керри который очень наглый.

На 10-20 минуте начинаются активные файты.Нам надо быть более аккуратными,попадать стрелами и ходить с тимой.Если же у нас возникают проблемы и мы проигрываем файты,то начинаем пушить и отвлекать противника.У насть если скил для пуша ,скиллы для эскейпа и ,но незабывайте всегда носить с собой !

20-30 минута, файты более-менее ослабли и мы можем тоже фармить,в лесу или на линии ,но не умирать, жмем ульт если знаем что тиммейт будет жить если мы его прожмем,или делаем мувы с тимой по карте,пушим,надоедаем противникам своим пушем.

30-35 минута,обычно я уже ломал базу противника.Но если у вас все плохо,ломают ваши вышки,и побираются к вашему трону.То надо применять меры!

35-45 минута,фарм,фарм,фарм.И если мы выигрываем файты значит,все хорошо и мы можем сломать их базу.

Самые лучшие друзья это те которые задизейблят противника,застанят, замедлят.Например, , , , , , и др.Так же есть вариант с и его ,мы станим стрелой,а он дает .

Враги- это то что нас очень быстро убьет.Например: , , и др.

Отдельно могу сказать про: этот черт повешает ульт и от прыжка нет смысла,а если вы не носите то мне вас жаль. - херь из под чьей связки нельзя выпрыгнуть!

Если грамотен то и мы труп.

Вот так я играю за мирану aka Potma.Гайд я пишу в 1 раз,не судите строго.Жду адекватных коментариев.Спасибо что прочли мой гайд =)

Гайд по герою Mirana Dota 2 от Dantes

Я поиграл на этом героя достаточно большое количество матчей, поэтому я знаю о чем говорю.

Спойлер: Моя стата-_-

+Хороший эскейп.

+Один из самых долгих станов в игре(если не самый долгий).

+Сильный лейт потенциал.

+Очень хороший ульт, с помощью которого может служить, как для инициации, так и для эскейпа.

+Может быть использованна на всех ролях.

-Нужно уметь играть.Попадать станами/вовремя включать ульт.

-Крайне слабая без предметов.

-Огромная мана зависимость.

Для начала расммотрим самый популярный скилл билд по статистике dotabuff'а

Спойлер: вот он :)

Мой скилл билд существенно отличается от того, что выше. Есть несколько тому причин:

  1. Здесь идет существенный расчет на то, что вы попадете стрелой(читай на авось)
  2. Гораздо тяжелее фармить.

В принципе вы можете идти по билду макся   , но вам нужно далеко не один десяток игор наиграть на этом герое. Набить руку так сказать :)

Спойлер:  

Хороший нюк. Для достижения максимального урона нужно подойди поближе к цели. Очень хорошо подходит для фарма/пуша.

Спойлер:  

Собственно основной скилл мираны. Огромный рендж, долгий стан, большой урон. Чем дальше летит, тем больше стан/урон.

Кто бы, что не говорил, но для того, чтобы хорошо попадать стрелами, нужно много играть. 

Спойлер:   

Хоп-хоп вот мы и упрыгали :) Замечательный скилл. Может использоваться как для инициации, так и для эскейпа. НО(!) далеко не всегда его нужно использовать, это будет описанно чуть ниже.

Спойлер:

Делаем всю команду невидимой. Используем, как для инициации, так и для эскейпа.

Для начала стоит определится на какую роль вы взяли мирану.


СУППОРТ/РОАМЕР

Начальный закуп

   (если вы один суппорт)    

Можно взять    если вы планируете гангать( об этом чуть ниже) 

Основные предметы

- по скольку вы суппорт, то от вас никто не ждет высокого ДПС'а, от вас ждут в первую очередь станов.

- хороший вариант, если вы роумите/щемите свою линию

  - если кроме вас никто не хочет/не может собрать то это тоже хороший вариант. Но очень дорогой.

 - вообще считаю этот предмет основным для всех без исключения суппортов

 - дополнительный эскейп/сейв

 - снимаем с себя/противника бафы

 - помогаим своим щемим других

  - хорошие варианты, но дорогие. Есть смысл покупать ближе к концу игры

Небольшое отступление

Бывают такие игры когда Мирана начинает, как суппорт и затем становится керри/семи-керри. Такое возможно только в тех играх где вы давите, именно давите противника.


Керри

Этот закуп расчитан на мирану стоящую в легкой линии

Начальный закуп

Вариант 1

         

Вариант 2

          

Основные предметы

    или   

Выбор за вами. Лично я препдочитаю первый вариант, т.к. дает больше скорости, и урона. Но, второй вариант позволяет нам наращивать статы. 

 - Один из основных предметов начальной/средней стадии игры. Дает достаточную регенерацию ману, а так же ауру, с помощью которой можно протолкать свой лайн.

- Если вы планируете начать драться как можно раньше, то этот предмет идеально подходит. 

- Не люблю этот предмет на Миране, но если у вам дают спокойно фармить, можете его взять. 

Спойлер: О мидасе на Миране


Первый основной предмет   :

  • Достаточный DPS
  • Хороший буст вашего фарма

Второй основной предмет   :

  • Статы
  • Возможность заэвейдить скиллы противника(при должной сноровке)
  • Возможность снять с себя дебаффы

Можно(даже нужно) апгрейднуть  до    

Далее по накатанной :

Есть эвейжн?   

Ваш дпс уже высокий?   

Нет    в комманде противников?    

Нужна толстота?  

Щемят скиллами? 

Все есть,а денег еще уйма?    

Конечный вариант сборки


Семми керри

Фактически почти тоже самое, что и для хард кери,но с небольшими различиями. Делать айтембилд мираны как семми керри имеет смысл в 2-ух случаях, когда вы стоите на миде и по каким-то причинам, не можете его выйграть. Либо же вы стоите на хардлайне, и не можете взять необходимое количество фарма. Начальные закупы почти такие,как и выше.

Начальный закуп

Вариант 1

             

Вариант 2

              

Миране стоящей на легкой не нужен   А вот Оффлейн Миране может понадобится, а мидовой так обязательно.

Если вы стоите в оффлейне то вам нужно взять ЛИБО это   либо это   . Оба этих предмета нет смысла потому, что выпотратите много денег на один лишь мана реген(по сути)

Мидовой же можно взять и то и то. 

Основные предметы

Можно взять как и у керри Мираны    но проходным предметом, т.е. апнуть его ближе к стадии лейта.

- выжигание маны+активное замедление в связке с    отлично работает.

 - можно и его купить.

- поскольку у вас низкие статы приготовтесь к тому, что вас будут фокусить. Если в край надоедят всегда есть выход -   

 - опять же если вы не хард керри то этот предмет вам подходит идеально.

Конечный вариант сборки

   

Вариант 1. Мирана Керри

Тут все до банального просто фармир фармир и еще раз фармир. Стараемся полностью унизить свою линию,в последствие пропушив ее. Собираем необходимые предметы.

Вариант 2. Мирана Мид

Фармим стараемся вынести максимум с этой линии. Страемся застанить вражеского мидера, а еще лучше убить. Лично я считаю, что на роль мидера есть герои куда лучше, чем Мирана.

Вариант 3. Мирана Суппорт

Если на вашем лайне все просто идеально или же происходит вот это

Спойлер: ][/SPOILER

Спойлер: Союзники

Спойлер: Общие советы

  1. Старайтесь стрелять стрелами из за лесов. 
  2. Вы можете с БОЛЬШОЙ вероятностью попасть во вражеского врага во время стадии лэйнинга. Стрелять надо совсем перед тем моментом когда вражеский крип умрет. (возможно добавлю скрины чуть позже)
  3. Когда вражеский герой делает тп на башню он крайне уязвим, и с вероятностью в 90% процентов его можно и нужно застанить.(возможно добавлю скрины чуть позже)

Спойлер: Хорошие места для ганга мида за RADIANT

Желательно, но не обязательно гангать в смоках.

[SPOILER=Позиция #1]

Спойлер: Позиция #2

Спойлер: Позиция #3

И наконец самое идеальное место.

Спойлер: Позиция #3

[/SPOILER]

Гайд по Миране / Mirana / Priestess of the Moon

Характеристика
Сила  17
Ловкость  20
Интеллект 17
Жизни 473
Мана 221
Защита 1,8
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 300
Атака 51-73
Дальность атаки 600

История Мираны

Mirana добровольно пришла на помощь сражаться против Scourge. Союзное войско было покорено ее красотой и величием, она будто сошла с небес. Целью Miranы было обретения мира и согласия в ее краях.
Во время войны Mirana стала для своих союзником богини, которая приходит к помощи луны. В бою она сбрасывает на врагов звезды, которые оглушают на некоторое время и наносят урон. Так же у нее в запасе есть стрелы, попав которыми она на долго оглушает цель.  С помощью своих способностей она ведет союзное войско только к победе.

 

Скилы Мираны

Starfall (Звездный шторм)
Клавиша : T
Мирана вызывает звездопад, который поражает всех вражеских юнитов стоящих рядом. Один случайный враг в радиусе 175 будет поражен второй раз на 75% урона.
Манакост 100/120/140/160
Урон от 1 звезды 75/150/225/300
Область поражения 625
Кулдаун 12/12/12/12 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Elune’s Arrow (Стрела Элуны)
Клавиша : R
Мирана выпускает стрелу в указанное место. Стрела наносит большой урон и оглушает первую попавшуюся на пути вражескую цель. Продолжительность стана зависит от длины полета стрелы.
Манакост 100/100/100/100
Мин. урон 90/180/270/360
Макс. урон 190/290/370/460
Стан мин. 0,01 сек
Стан макс. 5 сек
Кулдаун 17/17/17/17 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Leap (Прыжок)
Клавиша : E
Тигр Мираны бросается в битву. Приземляясь, помогает соратникам своим яростным рыком.
Манакост 40/35/30/20
Дальность прыжка 600/700/800/900
Скорость атаки  + 8/16/24/32 %
Скорость бега  + 4/8/12/16 %
Область действия 775
Длительность 10 сек
Кулдаун 30/26/22/18 сек
Тип способности Активная

 

Moonlight Shadow (В тени Лунного света)
Клавиша : W
Делает Мирану и всех союзников невидимыми. Если невидимость нарушена, то через короткое время она восстановится. Действует на героев иммунных к магии. Под действием у героев отключается автоатака.
Манакост 75/75/75
Уход в невидимость 2,5/2/1,5 сек
Область действия Вся карта
Длительность 15 сек
Кулдаун 140/120/100 сек
Длительность 8(4) сек
Тип способности Активная

 

Закуп Мираны

Начальный закуп
     
Из кольца сделаем аквилу. Танго для хила.
Середина игры
       
Сапоги дадут дополнительную скорость бега. Щит будет блокировать чуть урона. Из яши сделаем манту. Аквила даст ауры защиты и регена маны.
Мощный дамагерский закуп. Мощные криты, большая скорость атаки, молот для молний. Кираса для защиты.
 По ситуации
       
По желанию можно использовать вместо кирасы либо молота, что то из этого. МКБ даст баш, скади замедлит. Линка спасет от нюков.

 

Прокачка скилов Мираны

Прокачиваем все скилы сразу, делаем упор на стрелу. Смотрим по ситуации, если  начались ранние ганки, то ульт качаем по доступности, если игра позволяет, то прокачку ульту откладываем до 11лвл.

Тактика Мираны

Начало игры.
Мирана выстоит хорошо на любом лайне. Для мираны главное научиться правильно и метко кидать стрелу на большие дистанции. Длительность стана достигает до 5 сек от стрелы. В начале игры нужно фармиться на мощные арты. С 7 лвл можно попробовать заганкать врага. Тактика такая, кидаем стрелу из далека, для получение длительного стана, прыжком сокращаем дистанцию до цели, подходим в плотную  и юзаем 1 скилл, тогда жертва получит двойной урон, если будем очень близко к ней. Самый главное — это попасть стрелой, без нее вся тактика теряет эффективность и актуальность.

Середина игры.
В середине игры, нужно внимательно мониторить всю карту, если видим , что нас или союзника ганкают, помогаем нашей ультой. Инвиз действует по всей карте, и не раз спасет нашу команду от гибели. Но ульту лучше использовать для ганков, кастуем ульт, подходим к врагам и каждый союзник делает свой прокаст скилов. Не забываем что откат у ульты долгий, по этому используем его с умом. Себя можно спасти от ганка, прыжком через овраг или лес.

Конец игры.
С хорошим закупом, из Мираны может получиться отличный лейт. Многое зависит только от нашей игры и фарма. Если за спиной имеем убийства и асисты, то к лейту затаримся по полной, что усилит нас и будем разносить врагов. Для позднего лейта Мирана, не очень подходит, сильные керри герои врагов будут очень легко расправляться с нами.

Плюсы и минусы Мираны

Плюсы Командный герой
  Стрела дает стан до 5 секунд
  Есть прыжок
Может быть неплохим керри
Минусы Мало жизни
  Легко убить
Сложно попадать стрелой
Зависит от предметов

Гайд на Мирану в Dota 2: Лунный Свет, скрой нас!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Мираны

Mirana или Мирана — это герой дальнего боя, основным атрибутом которого является Ловкость. Это очень разноплановый персонаж, который может выполнять сразу несколько ролей: кэрри и роум-саппорт. Mirana также крайне вариативна в плане выбор лайна: она прекрасно себя чувствует на любой линии. В распоряжении этого персонажа находится сильное оглушение, хороший эскейп и аое-нюк, а также инвиз на всю команду.

Плюсы и Минусы Мираны

Плюсы
  • Универсальность в плане выбора роли и линии.
  • Возможность наносить высокий урон на расстоянии.
  • Высокий магический и физический урон.
  • Высокий ганк-потенциал.
Минусы
  • Низкий запас хп.
  • Зависит от предметов и уровня.
  • Испытывает проблемы с маной в начале игры.
  • Тяжело научиться играть.

Контр Пики Мираны

Главными противниками Мираны является герои с высокой мобильностью, мощными дизэйблами и сайленсом.

Legion Commander

  • Один из лучших контр пиков Мираны. Если Легионке удастся поймать вас в ультимэйт — считайте вы труп. Кроме того, это очень мобильный герой, в которого будет тяжело попасть стрелой.

Slark

  • Против этого героя у вас практический нет шансов. Если Сларку удастся связать вас своим вторым скиллом, то вы уже никуда не убежите. Даже стан от вашей стрелы, Slark может сбросить при помощи своей второй способности.

Axe

  • Этот герой контрит Мирану своей первой способностью, не давая нам убежать от него.

Контр Пиков Мираны достаточно много, но от большинства из них можно спастись покупкой одного из следующих предметов: Linken’s Sphere, Black King Bar или Manta Style.

Способности Мираны

Starstorm

Обрушивает на противников метеоритный дождь, который наносит магический урон по области всем попавшим под него противника. Ближайшая к Миране цель получит урон второй раз.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Каждые 9 секунд, способность срабатывает автоматически, и только в том случае, если в поле зрения находится противник.

Примечания:

  • Не наносит урон целям, обладающих неуязвимостью к магии.
  • Не работает против невидимых целей.
Sacred Arrow

Мирану делает контрольный выстрел из лука. При столкновении с целью, стрела оглушает её и наносит урон, зависящий от пройденного её расстояния. Отличный дизэйбл, который, тем не менее, обладает одним серьёзным минусом: им очень сложно попасть.

Примечания:

  • Не наносит урон целям, обладающих неуязвимостью к магии.
  • Работает на невидимых юнитах.
  • Скорость полёта снаряда — 950.
  • Макс. оглушение — 5 сек., а мин. — 1 сек.
  • Если снаряд попадёт по юниту, не являющимся героем, то этот юнит будет мгновенно убит.
Leap

Мирана прыгает в самое пекло битвы, усиливая союзников при помощи рёва своего питомца, повышая тем самым их скорость атаки и передвижения. Leap можно использовать как для инициации, так и для побега. Благодаря этой способности, словить Мирану довольно трудно.

Leap можно использовать, чтобы увернуться от некоторых способностей, таких как ульт Снайпера, Лины, а также различных направленных дизэйблов.

Примечания:

  • У способности есть 3 заряда, каждый с отдельным временем перезарядки.
  • Скорость прыжка — 1300.
  • Прыжок осуществляется в направлении взгляда, как у Force Staff.
  • Во время прыжка, Мирана продолжает атаковать.
Moonlight Shadow

Ультимэйт. Mirana делает себя и всех своих союзников невидимыми на некоторое время.

Примечания:

  • Не работает на иллюзиях и крипах.
  • На время действия невидимости, скорость передвижения повышается на 15%.
  • Получение хотя бы одной единицы урона раскроет невидимых персонажей.

Таланты Мираны

  • 10-ый уровень+15 к урону. Так как мы выполняем роль кэрри, то нам куда важнее урон. Однако если вы играете за саппорта, то доп. здоровье поможет вам выживать в драках.
  • 15-ый уровень+80 к скорости атаки от Leap. Этот талант значительно увеличит ваш дпс.
  • 20-ый уровень+25 к сожжению маны. Выбираем этот талант, если играем за кэрри.
  • 25-ый уровеньSacred Arrow выпускает сразу три стрелы. Теперь ваши шансы на попадание стрелой заметно увеличатся.

Скилл Билд Мираны

Рекомендуем прокачивать способности именном в таком порядке.

Рекомендуемые предметы на Мирану

Закуп на Мирану будет зависеть выбранной роли — мы рассмотрим закуп на Мирана в роли кэрри.

Стартовый закуп

Iron Branch

  • Повышает все характеристики на 1. При активации, герой сажает дерево. Берём 3 штуки.

Tango

  • При использовании, уничтожает выбранное дерево, повышая регенерацию здоровья персонажа на некоторое время. Уничтожив дерево, созданное при помощи Iron Branch, герой восстановит в два раза больше здоровья.

Slippers of Agility

  • Даёт бонус к Ловкости (3). Берём 2 штуки. Необходим для создания Wraith Band.
Начало игры

Magic Wand

  • Повышает все характеристики на 4. При использовании, тратит накопленные заряды, восстанавливая 15 единиц здоровья/маны за каждый заряд. Макс. кол-во зарядов — 20. Заряды получаются тогда, когда враг использует способность на расстоянии 1200 метров от героя.

Wraith Band

  • Увеличивает все основные атрибуты. Берём 2 штуки.

Boots of Speed

  • Даёт бонус к скорости передвижения (15%).

Bottle

  • При активации, расходует 1 заряд, восстанавливая 125/75 единиц здоровья/маны. Макс. кол-во зарядов 3.

Phase Boots

  • Повышает скорость передвижения (15%), урон (12) и броню (6). При использовании, увеличивает скорость передвижения на 10%, и даёт возможность проходить сквозь юнитов.

Hand of Midas

  • При активации, съедает вражеского крипа, давая за него 160 золота и 1.85х опыта. Также даёт бонус к скорости атаки (40).
Середина игры

Maelstrom

  • Повышает урон на 24, а также даёт 25%-ый шанс нанесения магического урона по области. Требуется для Mjollnir.

Mjollnir

  • Улучшенная версия Maelstrom. Увеличивает урон (24) и скорость атаки (75). При использовании, накладывает на выбранного союзного юнита щит, который наносит урон всем атакующим его целям.

Black King Bar

  • Даёт бонус к урону (24) и силе (10). При активации, владелец становится невосприимчивым к магии на некоторое время.

Crystalis

  • Повышает урон на 38, а также даёт 20%-ый шанс нанесения критического урона (175%). Нужен для Daedalus.
Конец игры

Daedalus

  • Улучшенная версия Crystalis. Даёт ещё больше урона (80), а также увеличенный, 30%-ый шанс нанесения более сильного критического удара (235%).

Satanic

  • Увеличивает урон на 25, силу на 25 и сопротивление эффектам на 30%, а также вампиризм на 25%. При использовании, повышает вампиризм до 175% на пару секунд.

Butterfly

  • Топовый предмет для любого кэрри, чья основная характеристика — Ловкость. Повышает ловкость на 35, урона на 25, скорость атаки на 30, а также уклонение на 35%. Берём вместо Hand of Midas.

Moon Shard

  • Даёт бонус к скорости атаки (140). При использовании, уничтожает артефакт, освобождая тем самым слот в инвентаре и увеличивая скорость атаки на 60, а обзор ночью на 200.
Ситуационные предметы

Power Treads

  • Повышает скорость атаки на 20 и скорость передвижения на 15%. Даёт бонус к одному из основных выбранных атрибутов (10).

Linken’s Sphere

  • Увеличивает все основные характеристики (13), а также реген хп/маны (6.5/5). Обладает пассивным эффектом, который каждые 13 секунд отражает одно направленное заклинание. При активации, снимает с хозяина этот эффект и даёт его выбранному игроку. Можно купить вместо Black King Bar.

Monkey King Bar

  • Повышает урон на 52 и скорость атаки на 10. Позволяет не промахиваться по вражеским целям, у которых есть предметы или способности, повышающие шанс уклонения. Можно взять вместо Daedalus.

Manta Style

  • Даёт бонус к силе (10), ловкости (26), интеллекту (10), скорости атаки (12) и скорости передвижения (20). При использовании, создаёт 2 иллюзии героя.

Геймплей за Мирану

В начале игры, Mirana целиком и полностью зависит от своих способностей, поэтому если вы не научитесь ими попадать, то хорошей игры не получится. Тактика ведения боя следующая:

  1. Пускаем Sacred Arrow в противника.
  2. Используем Leap, чтобы подобраться на расстояние атаки.
  3. Используем Starstorm.
  4. Расстреливаем врага при помощи обычной атаки.

История Мираны

Рекомендуем ознакомиться с историей этого персонажа в следующем видео.

Отличная статья 0

Гайд по герою Mirana Dota 2 от molnemet

здравствуйте, дорогие друзья!

в этом гайде я покажу мирану, как мидера.

мирана - соломид герой, ориентированный под командную игру. в начале и середине игры служит роль утилити-керри, к лейту становится полноценным керри.

зависима от лвла, поэтому не советую брать мирану на сайдлайн, если вы хотите использовать её потенциал полностью

плюсы:

- теоретически, самый долгий стан в игре с

- превосходный командный ульт, который переворачивает исходы игр

- удобная анимация автоатаки

- великолепный, как эскейп, так и догоняющий спелл

минусы:

- тонкая на всех этапах игры

- очень маназависимая

- трудно попадать по началу

- зависит от фарма

и так, что мы имеем:

- аое урон, не нужно заморачиваться. максится первым

- ганк-спелл, требует расчетливости, максится вторым

- берётся на 1-ом лвле для защиты от ганка, максится последним

- берём на 10 и 11 лвлах, до этого лучше промаксить звёзды и стрелу

и так, основная часть:

начнем мы с [item=Tango],

чтобы зарашить .

затем покупаем и ,

с таким закупом мы можем идти в агрессию, главное сделать эти предметы минуте к 15.

далее берём , многие сразу покупают ,

но я рекомендую после собрать , а только потом .

затем я советую купить , тк скорости атаки у нас будет достаточно для прока пассивки.

дальше всё ситуационно:

и так, кор билд:

фулл билд: скажу, что мне лично не нравится на миране, но если вы привыкли играть так, то бог с вами.

мы пришли на мид,

аккуратно стоим и ластхитим крипов, пушить нам не выгодно.

с получением чекаем руны, при возможности ганкаем.

с окончанием лайн фазы у вас должны быть , чтобы быть хоть как-то заметными в игре.

старайтесь !БЕЗОПАСНО! фармить на протяжении всей игры, потому что это залог к успеху. инициировать тимфайты стоит с , поверьте, это куда лучше, чем использовать глобал-ульт для эскейпа. в тимфайтах при малейшем фокусе подальше, но, как только фокус спадет, возвращаемся.

снимаем всякую дрянь с помощью . всё просто

друзья - все, кто может реализовать наш ульт:

и прочие, углубляться не стану. напарников на линии назвать не могу, ибо не пикаю мирану не на соло лайн, но могу предположить, что это те, кто помогут нам дать точно в цель, а именно:

враги:

- раскрывает наш ульт

по той же причине

по мере поднятие скила, буду дополнять

спасибо за потраченное время

Гайд по герою Mirana Dota 2 от Wernar

Центр. 4-я минута. Мирана и Кробелиус убивают воинов противоположной фракции. Они обе полностью здоровы и каждая уже 5-го уровня. Вроде спокойно. Но вдруг Кроба поворачивает голову, и в ее тело врезается магическая стрела Мираны и обездвиживает ее на 4 секунды. Мирана на своем тигре прыгает к Кробе и вызывает звездопад. 2 звезды ударяют Кробу и несколько обычных стрел Мираны добивают баньши. Первая кровь!

+++ Великолепный ганкер

+ Отличный эскейп (Leap), который ни раз спасет вашу жизнь

+ Большая дальность атаки

++ Очень хороша в лейте

С первого взгляда минусов больше, чем плюсов. Но первый плюс затмевает 3 минуса, последний - 2!

- В начале очень низкий урон

- Зависима от маны

- Зависима от предметов

- Мало хп

- Не очень удобная анимация атаки для добивания крипов

- Не для новичков, требует сноровки

- Хороший массовый скилл, с приличным радиусом и неплохим уроном. Добивать крипов им в начале сильно не советую. Если вы видите, что заберете больше 2-х крипов, то использовать можно. Помните, что маны у нас пока еще мало и нужно ее экономить до первого ганка.

Также стоит помнить, что если вы очень близко стоите к врагу, что его поразит еще одна звезда. Достаточно математики второго класса, чтобы понять, что магический урон по противнику на последнем уровне прокачки составит 450 ед. У вас в руках настоящий ульт Лины, да еще и 300 урона в округе, но им нужно грамотно пользоваться и очень аккуратно.

- Отличный скилл, с огромной дальностью и уроном, длительным станом. В начале требуется для длительного стана, затем повышаем его урон. Стрела срабатывает при первом соприкосновении с вражеским юнитом. Также имеет маленькую скорость полета, поэтому нужно уметь грамотно просчитывать. Требует обучения.

- Замечательный эскейп, позволяющий убежать, догнать, избежать стана или, допустим, крюка Пуджа.

- Способность, которая делает ее великолепным ганкером. Не нужно покупать . Также помогает спасти своих союзников, не забывайте про это!

Этот скиллбилд самый оптимальный. Большой стан от стрелы, хороший урон от звездопада. А первого уровня прыжка абсолютно хватает. Ульт обязателен для спасения союзников.

Вместо стрелы можно максить прыжок, если противники наглые и агрессивные.

Начинаем с и одной веточкой танго [item=Tango]. На оставшиеся деньги можно купить или (если ваша команда не купила). В дальнейшем нужно приобрести . Если вы идете на мид, то к 4 уровню также можно принести курой . Бутылка будет ценной вещью для Мираны, но для лентяев, которые не любят ходить по реке в поиске руны, есть замена. . Хороший выбор для всех новичков. С ними мы забудем про головную боль с маной. Однако если вы хотите больше живучести и скорости атаки, то можно купить . С арканами Мирана будет более слабой, чем с пт.

Следующий предмет в нашем списке станет . Отличное дополнение к скорости атаки и отличный урон от молнии. Беспорно, наш выбор!

Теперь деньги текут рекой, нам нужно укрепить свое здоровье, одним прыжком не спастись. - вот наше спасение. Дает много характеристик, блок одного заклинание (что очень многое решает), дает ценную регенерацию здоровья, что не заставит вас после каждого ганка отправляться лечиться к фонтану. Что такое мана, вы вообще забудете!

И так, прошла уже половина игры. Следующим решающим шагом станет - . Используется в любом скиллбилде. Не буду говорить о плюсах.

Если игра не закончилась, то предлагаю купить несколько предметов из этих:

- выжигание маны + неплохой урон, а самое главное сильное замедление. Покупается вместо или .

- плюсы очевидны и невероятно круты.

- обязательно улучшаем свой молот.

- криты не лишние.

- очень мощный артефакт, делает отличного керри из Мираны. Не покупать вместе с .

- даже, если нету противников с уклонением очень сильно поможет.

- если вы не купили мьолнир или маельстром, то этот артефакт однозначно для вас, очень сильно поможет.

- хороший предмет, но ни в коем случае не покупать с мантой стайл.

- если во вражеской много магов, то можно прикупить.

Желательно идти на мид. На миде вы сможете нафармить больше крипов, нежели на лайне с каким-нибудь керри ближнего боя. По получению , то с 6 уровня можно ганкать линии. Первым делом ВСЕГДА! идет стрела, она должна врезаться в противника и тогда его можно спокойно убивать. Стрела в грамотных руках (т.е. в моих:)) - это залог успеха. Полностью меняет исход боя.

При приближении к противникам используйте невидимость. Также не жмотьте ульт для спасения союзников.

За этого героя нужно уметь играть, вы не сможете с первого раза с ним всех нагибать. Нужно грамотно оценивать обстановку. Как правильно запустить стрелу, прыгнуть к противнику и попытаться зацепить его допольнительной звездой.

Если вы убегаете от противнику, то попытайтесь прыгнуть в непроходимый лес, а затем телепортнуться на базу. Вы должны всегда иметь с собой .

Идя на мидет вряд ли стоит ли кого опасаться. Кто-нибудь скажет: "а какже Пудж?". Да, Пуджа не закангать, но и он нас (как написано в названии) не сможет. У вас есть чудо-прыжок и если мясник поймает вас крюком, то быстро прыгайте куда попало (главное не на него). 100 процентное спасение.

Если против вас играет Баратрум, то при приближении его к вам с помощью Charge не нужно сразу прыгать. Только после стана прыгайте. Также можно попробовать на вкус свою интуицию и выстрелить волшебной стрелой в направлении, по которому возможно бежит Бара. Будет оцень весело так его законтрить.

Как и в прошлом гайде про Дерево, я выделю несколько групп героев.

1) , , , , , , , , , - с ними можно пойти на линию, попробовав на вкус первую кровь.

2) , , , , , , , , - и другие подобные кэрии, способные сделать из героя фарш за время вашего стана.

3) , , , , , , , , - это те герои, которые под ультом Мираны сделают огромный нежданчик противнику. Для некоторых даже не будет потребности в блинке.

Самый главный враг в начале игры - . Ваши скиллы - это ваша сила. В конце от него проблем не будет, у вас приличный урон с руки. Но не думаю, что он даст вам раскачаться.

- выжрет всю ману, а своим прыжком вы от него не убежите.

- если его не уничтожить в начале битвы, то он вам не позволит ее выиграть.

- мы легкая мишень для него, хотя можно от него ускакать, но я уверен, что он окажется быстрее.

- быстро вас замочит. Убежать не удасться с его скоростью.

, , , - раскастуются - мало не покажется.

И никогда не пикайте Мирану, если враг выбрал . Это будет провал.

Гайд закончен. Я желаю удачи в игре за нее. Стрела не настолько сложный скилл и вы получите огромное удовольствие, попав ею и слушая от иностранных напарников AWESOME ARROW!

Я рассмотрел лишь один вариант прокачки, который я считаю правильным.

Запомните, если у вас что-то не получается в начале, то не стоит бросать игру. Мирана - лейт герой. Она раскрывает себя в качестве кэрри в конце игры, где она способна вливать огромное кол-во урона в противников.

Мирана, дота. Гайд по Миране (Priestess of the Moon, Mirana, потма) для дота 6.78

Гайд по миране написан для dota allstars v6.78.

Priestess of the Moon — Mirana
Чаще всего ее называет потма или мирана.

Характеристики:

Плюсы:

  • Большая дальность атаки
  • Тяжело догнать и тяжело убить
  • Ульт. Массовый инвиз, бывает очень полезный в тиме.
  • Долгий стан (оглушение)

Минусы:

  • Мало здоровья. Ну хотя это свойственно ловкачам.

Скилы (магии) героя Мирана

Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.

Starfall (на клавиатуре буква «T»)

Не плохой спел чтоб добить кучку крипов. В начале Starfall не плохо наносит урон врагам, но под конец игры от него толку мало…

Elune’s arrow (на клавиатуре буква «R»)

В отличии от Starfall этот скил не теряет свою способность к концу игры, так как стан лишним не будет, особенно с такой долгой продолжительностью, но не всегда…

Leap (на клавиатуре буква «E»)

Этот скил прокачиваем первым, на 1 раз и до уровня 12 не качаем. Он поможет догонять, убегать, а также после прыжка мираны, у нее становится скорость передвижения выше на 16%.

Moonlight Shadow (на клавиатуре буква «W»)

Надо неожиданно ворваться к соперникам или спасти кого-нибудь? Полезнее этой магии нет.

С каким порядком прокачивать магии:

Если идем на мид:
1  Leap
2  Elune’s arrow
3  Elune’s arrow
4  Starfall
5  Elune’s arrow
6  Moonlight Shadow
7   Elune’s arrow
8   Starfall
9   Starfall
10  Starfall
11  Moonlight Shadow
12  Leap
13  Leap
14  Leap
15 +
16  Moonlight Shadow
17 +
18−25 +

Если качаемся не одни:
1  Leap
2   Starfall
3   Starfall
4   Elune’s arrow
5   Starfall
6  Moonlight Shadow
7    Starfall
8    Elune’s arrow
9    Elune’s arrow
10   Elune’s arrow
11  Moonlight Shadow
12  Leap
13  Leap
14  Leap
15 +
16  Moonlight Shadow
17 +
18−25 +

Враги и друзья Луны

Враги:

Люц кинет на Мирану ульт и ее быстро убьют, так как здоровья у нее мало, а без магий она практически ничто.

Легко может уйти, а также может уклониться от стрелы. И быстро убьет Мирану в куполе.

Бояться надо больше не героя, а молчание, которое есть у Траксы, без магий Потма мало что сделает,а Тракса своим дд быстро закидает стрелами.

В хексе не сможет использовать магии, а пока Мирана в хексе ее быстро сольют. Также опасны герои с хексом-магией: Лион, Раста.

Союзники:

 Массовый стан это всегда хорошо. Мирана делает ульт, подходим все к вражеской команде, Шейкер всех станет — быстро сливаем врагов.

 Массовый ульт + звездопад, если правильно сыграть со Скорпом, то результат будет плачевный, для вражеской команды, конечно.

 Тоже долгий стан, но еще есть большой урон. Ни один герой не выживет при 9 секундном стане.

 Тоже имеет массовый и долгий стан, когда Потма ультует, он должен начать замес со стана.

Сборка героя Mirana

  • Начальный закуп:
  • Гайд на Потму я рассматриваю при игре в доту 5×5, т.е. золота в начале будет 603.

    С таким закупом не желаетльно идти на мид.  Так как с маной будет тяжко, хоть и дальность атаки приемлемая для хорошего развития на миде.

    Если я иду на мид то закупаюсь так:

    Бутыль даст ману на стрелу, которая будет наносить не малый урон, а также и долгий стан, при котором можно нанести пару ударов. Но не у всех получается метко стрелять этой стрелой.

    Или так:

    Кура будет приносить предметы, и до 6 уровня у вас точно сапог, а также возможно маски. И потом сможете долгое время гангать (атаковать линии).

  • Окончательный закуп:
  • В общем с таким закупом:

    Криты летят, в среднем по 950. Много здоровья для ловкача. Не плохой дамагер получается, а так же очень помогает всей команде. Ethereal Blade наносит значительный урон, так как сами видите сколько ловкости у Потмы.  Очень большая скорость атаки, а также не малый урон + есть манта.

Предметы по ситуации:

Настоятельно рекомендую собираться именно так, но конечно бывают случаи когда ну просто необходимо собрать шапку от магий или бкб. А также если уверенны на 100% что вы на много сильнее других и вас не убить, то смело за рапирой.

Эти предметы не стоит собирать:

 Ну зачем он нам? Начать неожиданно замес? У нас есть ульт. Убежать? У нас есть прыжок.

Зачем нам блинк если у нас есть прыжок, который куда лучше.

Аналогично блинку.

Почему эти предметы собираем?

нога : Скорость бега необходима всем, а костыль, на мой взгляд оптимальный для потмы.
Ethereal Blade : собирать стоит не в начале, а ближе к концу, посмотрите сами сколько ловкости у Мираны под конц игры. Также увеличит получаемый урон от магий на 40% что полезно не только вам, но и вашей команде.
Буриза : У Потмы не плохая скорость атаки и атака следовательно не помешает.
Манта стайл : Потма кидает стрелу, быстро размножается и еще быстрее сливаем врага.
батерфляй : Имба-артефакт для ловкачей.
Скади : У Потмы хорошая дальность и скорость атаки, а со скади будет хорошо замедлять, пока враг подойдет, Мирана может перепрыгнуть его и дальше стоять долбить. А также даст много статов.

Руны

инвиз: не сильно полезная магия для Мираны, так как замес можно начать и с ульта, и с прыжка, и даже со стрелы. Также как и убежать.

дд (double damage): Вот эта руна полезнее будет, кидаем стрелу, и во время долгого стана, закидываем героя плюхами.

реген: полезная магия, так как часто бывает, что не хватает маны у потмы, а также будет хорошо восстановить здоровье, так как реген у потмы слабый.

ускорение (хаст): потма и так быстрая, со своим прыжком + манта стайл не много увеличивает скорость бега, так-что эта руна не к чему.

Иллюзии: Полезная руна, кидаете стан и в 3 будет легче убить, чем в 1.

Советы по игре

-Прыжок прокачиваем первым, но на 1 раз, этого по началу будет достаточно. Лучше стоит прокачать звездопад, или стрелу.

-При прыжке Мирана прыгает в ту сторону — в которую смотрит, не забывайте это, новички обычно паникуют, когда их долбят и им лишь бы прыгнуть, но это не всегда удачно.

-Не забываем про то, что у вас есть манта стайл, она всегда хорошо помогает.

-Если спалили или думаете, что враги долбят Рошу, то зовете все команду идти туда, а когда ПОЧТИ подошли жмем ульт и неожиданно врываемся.

-Если хотя бы одного можно спасти вашей ультой, то не жоптесь, потратьте ману, зато спасете союзника.

-При ганге начинайте замес с точного попадания стрелы, а потом прыгайте и делайте звездопад.

-Если шли мид, то на 6-7 уровне бегите гангать. Но не так чтобы как получили 6 лвл и бегом с вражескими крипами за килами, нет! Сделайте вид, что вы пошли на базу, а потом, когда скроетесь в тени, резко сверните в низ или вверх. Если нашли руну иллюзий, то отправьте одну копию назад к миду, пусть вражеский мидер подумает, что вы уже пришли, и не будет писать сс, а вы быстро сольете врагов.

Гайд на саппорта Мирану - лучший роумер Доты 2

Открыть содержание

Mirana не нуждается в представлении. Для тех, кто интересуется роумингом и интересной позиционкой, то это ваш герой. Она довольно хороша с командами, у кого есть масса агрессии на ранних стадиях. Однако, этого не хватает до полной победы, если тиммейты слабы.

Мы уверены что такой роумящий персонаж заслуживает особого внимания: никто не ожидает особой поддержки, которая умеет вовремя перевоплощаться даже в керри по ходу игры.

Кому понравится играть на Миране

Мирана — отличный выбор для игроков, которые хотят получить мобильного героя поддержки. У нее есть много контроля по области прямо с 1 уровня. Также имеется видение, которое она обеспечивает для ее товарищей по команде. Это, порой, удивительно мощная сила на низких рейтингах.

Для начинающих это означает довольно хорошую возможность научиться действовать как реальная поддержка с агрессией. Для опытных игроков она — отличный защитник и инициатор, замаскированный под саппортах. В Dota 2 нет никого, кто бы не смог использовать Mirana для нужд большого количества комбинацией.

И если вы просто хотите выиграть несколько рейтинговых игр, она тоже подходит для этого. Ее винрейт сейчас выше 50% в каждом ранге. Именно поэтому, играя последовательно и правильно, вы, скорее всего, начнете двигаться вверх в длительной перспективе.

Гайд на героя Мирану в Доте 2

Какие предметы нужны Миране?

  • Аганим.
  • Диффуза.

К сожалению, основные предметы Мираны не так просты, как для большинства других героев Dota 2. Вы не можете просто начать бездумно их строить, полагаясь на наш гайд. Эти предметы должны быть куплены в этом порядке, но не подряд. Между ними вам нужно купить еще одну вещь, которая должна быть адаптирована к текущему матчу, в котором вы играете.

Предмет между Аганимом и Диффузами будет очевиден: какие-то сапоги.

Фейз Бутс, Гвардиан Гривз или ПТ — самые распространенные выборы, но их скорость варьируется. Это потому, что люди сразу выбирают чаще вего Phase Boots, что обычно является идеальным выбором.

К сожалению, многие дотеры покупают их, даже когда в этом нет необходимости. Вы должны покупать Фейзы, только если вам нужна большая скорость передвижения в роуминге или в командных боях. Иначе они не будут сильно помогать.

  • Power Treads — отличная покупка, если вам нужно больше интеллекта.
  • Гвардиан Гривз — довольно полезный предмет, так как он позволяет спамить вашими способностями и восстанавливать здоровье и ману союзникам. Однако, потенциал кора слабеет от этого.

Если вы хотите сделать свой билд более агрессивным, вы можете купить Mjollnir, Monkey King Bar или Black King Bar. Все это принесет вам немного больше урона. Но это, вероятно, не то, к чему вы должны стремиться как герой поддержки. Поэтому получайте их, только если у вас есть тонна голды, и ваша команда уже впереди своего противника.

Eul’s Scepter of Divinity и Linken’s Sphere — все эти предметы поддержки. Они дают вам больше регенерации маны, что помогает вам использовать больше ваших способностей и, таким образом, оказывать Огромное влияние на игру.

Какие таланты лучше всего выбирать
  • +2 Multishot Sacred Arrows (стрелы).
  • + 12% к усилению способностей.
  • -5 секунд перезарядки Sacred Arrow.
  • +200 здоровья.

Как видите, эти таланты максимизируют то, что вы можете получить от своих скилов. Также у данных талантов зафиксирован самый высокий винрейт по статистике.

Мы должен предупредить вас, что не надо слишком часто выбирать альтернативу. Я знаю, что заманчиво иметь меньший кулдаун на вашем ультимейте — на 70 секунд — но оно того не стоит. Вы будете использовать свою Священную Стрелу гораздо чаще, и ваша ультимативная способность в любое время не поможет так сильно помочь.

Выбор Мираны – правильный пик героев

На этот раз список контр-пиков против этого героя Dota 2 абсолютно верный. Очевидно, что самой большой угрозой для Мираны является Мипо. Мы уже говорили о том, насколько он опасен из-за своих последних баффов, но он также противостоит ей.

Если так получилось, что вы попадаете в игру с одним из этих ужасных матчапов, просто начните строить себя в качестве обычной поддержки 4 позиции. Вы больше не керри или нюкер, так что даже не пытайтесь использовать такую ​​тактику и билды. Вы проигрывать будете чаще при повышенном фарме тут.

Как играть за Мирану в Доте 2

Ваш стиль игры зависит от того, какой противник имеется на карте. Если они не дают гангать, вам нужно остаться на линии и придерживаться керри. Это не та ситуация, когда вы хотите рискнуть умереть и позволить противнику добиться успеха с несколькими киллами. С Мираной часто даже одной смерти может быть достаточно для того, чтобы они получили приемлемой преимущество над остальной частью игры.

Если линия послабее стоит, то это крайне хорошо для вас. Начни роуминг, как только почувствуете себя достаточно сильным. Если вы еще не уверены в своих навыках на герое Mirana, вы можете подождать, пока не создадите свой первый предмет.

Это тот самый момент, когда вы не можете ждать дольше, чем при любых обстоятельствах. Для этого вам понадобится совсем немного золота, поэтому идеально подгонять своего керри, чтобы получать киллы.

Поскольку у вас есть сильная способность контролировать героев на первом уровне прокачки стрелы (Sacred Arrow), то надо активно харасить врага. Вы можете легко удерживать противника на пару секунд, чтобы хотя бы снизить его здоровье. Но лучше уничтожить до конца кого-то. Вам в паре нравится играть с теми, у кого есть хорошие замедления.

Как только начальная стадия игры заканчивается, и ваша команда начинает группироваться, то вы должны быть с ними всегда. Вы их инициатор, иногда их вспомогательный керри и лучший саппорт с оглушением. Без вас они вряд ли выиграют командные бои, или, по крайней мере, их шансы будут намного ниже.


Герой Mirana в Dota 2

Carry-Support-Escape-Nuker-Disabler

Видео-обзор

Уровень Навык
25 -60 сек. перезарядки Moonlight Shadow Sacred Arrow выпускает сразу три стрелы
20 +20 к сжиганию маны +10% к урону от способностей
15 +65 к скорости атаки от Leap -3.5 сек. перезарядки Sacred Arrow
10 +150 к здоровью +12 к урону

История

Mirana, наследница королевской династии, которой было суждено занять Лучезарный Трон, с легкостью отреклась от всех своих привилегий в пользу службы Селемине, богине Луны. С тех пор прослывшая Принцессой Луны, Mirana ревностно охраняет священные Серебристые Леса от любого, кто решится сорвать цветок священного лучистого лотоса, растущего в серебряных запрудах заповедника богини. Разъезжая на огромном звере из рода благородных кошек, она с гордостью и отвагой несет службу, живя в гармонии с лунными фазами и движением великих созвездий. Ее лук, древко которого укреплено накладкой, выкованной из лунной породы, наделяет стрелы особой силой, наполняя их лучистым светом.

Способности

Starstorm

Призывает метеоритный дождь, наносящий урон противникам, стоящим неподалеку. Ближайший враг в радиусе 425 получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона.

Расход маны: 80/105/130/155 Перезарядка: 12

Способность: ненаправленная

Действует на врагов

Тип урона: магический

Урон: 75/150/225/300

Вторичный урон: 56,25/112,5/168,75/225
Радиус: 650
Радиус второго падения звезды: 425

Aghanim's Scepter

Позволяет автоматически применять способность, идентичную Starstorm текущего уровня, но только если Mirana находится в поле зрения врагов.

Пассивная частота применения: 8

Примечание

  • Метеору нужно 0,57 секунды, чтобы поразить цели.
  • Не наносит урона невидимым, неуязвимым или спрятанным врагам.
  • Начальная волна не поражает существ в тумане войны, но вторичный заряд это делает.
  • Цель для второго заряда выбирается при использовании Starstorm, поэтому он может поразить свою цель, даже если она покинула радиус действия.
  • Второй заряд начинает падать спустя 0,8 секунды после использования способности, и ему нужно ещё 0,57 секунды, чтобы поразить свою цель.
  • Starstorm выбирает новую цель для второй атаки, если выбранная цель до этого умерла от самой способности или от чего-либо ещё.
  • Может нанести до 131,25/262,5/393,75/525 единиц урона в одиночную цель (до уменьшений) вместе с попаданием второго заряда.
  • С Aghanim's Scepter Starstorm начинает применяться пассивно. У применения есть 8 секунд перезарядки.
    • Пассивное применение не использует анимацию применения, не прерывает действия Mirana, не расходует ману и не запускает перезарядку способности.
    • Пассивное применение использует только начальную волну (нанося тот же урон, что и активное применение) и не поражает ближайшее существо второй волной.
    • Если в радиусе действия или обзора нет врагов, то эффект будет отложен до появления врага поблизости.
    • Проверяет наличие подходящих целей с интервалом в 1 секунду. Время адаптируется под внутригровое время, поэтому способность срабатывает только при достижении полных секунд.
    • Mirana получает модификатор «Готовность Starstorm» как только изучит Starstorm, но модификатор неактивен до получения Aghanim's Scepter.
    • Не срабатывает, если Mirana невидима. Способность может сработать при задержке невидимости или уходе в невидимость без выхода из неё.
    • Как и остальные способности, основанные на зарядах, счетчик меняется только при срабатывании эффекта. У способности лимит зарядов равен 1.
    • Иконка в статус-баре показывает, когда эффект будет готов.

Богиня разверзает небеса, чтобы в час нужды помочь своей принцессе.

Sacred Arrow

С большой точностью выпускает стрелу, которая оглушает первое существо на своем пути и наносит ему урон. Длительность оглушения увеличивается прямо пропорционально расстоянию до цели, начиная с 0,01 и заканчивая 5 секундами, а дополнительный урон достигает 140 единиц и также зависит от расстояния до цели. Мгновенно убивает любого крипа, если он не древний.

Расход маны: 100 Перезарядка: 18/17/16/15 (Талант: 14.5/13.5/12.5/11.5)

Способность: направленная на точку

Действует на врагов

Тип урона: магический

Дальность применения: 3000

Макс. дальность полета: 3067

Дальность для макс. значений: 1500

Радиус столкновения стрелы: 96

Количество стрел: 1 (Талант: 3)

Базовый урон: 40/120/200/280

Максимальный дополнительный урон: 180

Минимальное оглушение: 0,01

Максимальное оглушение: 3,5/4/4,5/5

Примечание

  • Стрела летит со скоростью в 900 единиц.
  • Стрела начинает путь на расстоянии в 51 единицу от Mirana и летит до достижения расстояния в 3067 единиц.
    • То есть существа в пределах 50 единиц от Mirana не могут быть поражены, поскольку стрела не задевает юнитов, находящихся за ней.
  • Может поражать существ на расстоянии до 3163 единиц (складывается из дальности полета и радиуса столкновения).
  • Каждые 30 единиц расстояния, пройденные стрелой, прибавляют к длительности оглушения 0,07/0,08/0,09/0,1 секунд и 3,6 за каждые 30 единиц урона; ниже указаны значения при прохождении определенного расстояния (до учета сопротивления):
    • Дистанция в 300 единиц: 0,7/0,8/0,9/1 сек. оглушения, 96/186/276/366 единиц урона;
    • Дистанция в 600 единиц: 1,4/1,6/1,8/2 сек. оглушения, 132/222/312/402 единиц урона;
    • Дистанция в 900 единиц: 2,1/2,4/2,7/3 сек. оглушения, 168/258/348/438 единиц урона;
    • Дистанция в 1200 единиц: 2,8/3,2/3,6/4 сек. оглушения, 204/294/384/474 единиц урона;
    • Дистанция в 1500 единиц: 3,5/4/4,5/5 сек. оглушения, 240/330/420/510 единиц урона.
    • Стрела выдает свой полный потенциал после преодоления расстояния в 1500 единиц, для чего требуется 1,67 секунды.
  • Стрела сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
  • При попадании длительность оглушения отображается над головой цели (видна только союзникам). Это значение округлено.
  • Если стрела сталкивается с существом, не являющимся героем, древним крипом или крипом-героем, то мгновенно убивает его.
    • Крип умирает от получения урона, равного значению его здоровья в виде урона, отнимающего здоровья. Крипы с иммунитетом к заклинаниям от способности не умирают.
  • Стрела не может столкнутся с неуязвимыми или спрятанными существами, поэтому просто пролетает сквозь них.
  • Стрела дает летающий обзор в радиусе 500 единиц, который остается на 3 секунды после достижения стрелой цели.
  • При выборе таланта на дополнительные стрелы, они запускаются вместе с основной стрелой.
    • Дополнительные стрелы выпускаются под углом в 30 градусов от основной стрелы влево и вправо.
    • Хоть все три стрелы запускаются перед Mirana, они не могут поразить одну и ту же цель.

Лунная энергия делает стрелы принцессы Луны смертоноснее остальных.

Leap

Mirana врывается в битву, воодушевляясь свирепым рыком своего питомца, что даёт ему дополнительную скорость атаки и передвижения.

Расход маны: 40 Перезарядка: 45/40/35/30

Способность: ненаправленная

Действует на себя

Расстояние: 550
Доп. скорость бега: 8%/16%/24%/32%
Доп. скорость атаки: 25/50/75/100 (Талант: 90/115/140/165)
Количество зарядов: 3
Длительность: 2.5

Примечание

  • При изучении Leap Mirana сразу получает все 3 заряда.
  • При использовании Leap прерывает произносимые способности Mirana.
  • Герой прыгает со скоростью в 1300 единиц за 0,42 секунды.
  • Прыжок всегда совершается в том направлении, куда смотрит Mirana. Направление взгляда фиксируется при прыжке.
  • Может перепрыгивать через существ и запрыгивать на непроходимую территорию.
  • Во время действия Leap Mirana может атаковать, использовать заклинания и предметы.
    • Но при этом герой не может разворачиваться, поэтому направленные заклинания и предметы можно использовать только в том направлении, куда она смотрит.
  • Дополнительная скорость передвижения и атаки дается сразу же после применения, а не в момент приземления.
  • Баффы от нескольких применений не складываются, но обновляют длительность.
  • Leap нельзя применить, пока герой находится в прыжке от него. Пока действует Leap, способность обладает несбрасываемой перезарядкой, которая связана с модификатором «Leap».

Знаменитого белого зверя принцессы в гуще битвы узнает любой.

Moonlight Shadow

Делает владельца способности и его союзных героев невидимыми, а также ускоряет их. Если раскрыть невидимость, то после задержки она восстановится, если способность ещё действует.

Расход маны: 125 Перезарядка: 140/120/100 (Талант: 80/60/40)

Способность: ненаправленная

Действует на союзников

Задержка до невидимости: 2.5/2/1.5
Длительность: 18

Радиус: глобальный
Доп. скорость передвижения: 15%

Примечание

  • Размещает бафф на всех союзных героев. Пока бафф будет находиться на героях, они будут оставаться невидимыми.
  • Дополнительная скорость передвижения применяется только к невидимым и не действует во время задержки.
  • Действует на неуязвимых и спрятанных союзников, размещая на них бафф и делая их невидимыми.
  • Атака, использование способностей или предметов в момент задержки невидимости сбросит отсчет.

Положение Mirana на службе Селемине позволяет ей призвать затмение, закутывающее ее союзников в плащи теней.

Изменения в патчах

7.26c от 03.05.2020

  • Талант 15 уровня: снижение перезарядки Sacred Arrow уменьшено с -4 до -3.5;
  • Талант 25 уровня: снижение перезарядки Moonlight Shadow увеличено с -55 до -60 секунд.

7.26b от 28.04.2020

  • Таланты героя, имеющие числовой эффект, ослаблены примерно на 20%.

7.25 от 17.03.2020

  • Базовый урон увеличен на 2;
  • Sacred Arrow: урон увеличен с 40/120/200/280 до 60/150/240/330.

7.23 от 27.11.2019

  • Sacred Arrow: максимальная длительность оглушения изменена с 5 на 3,5/4/4,5/5 секунд.

7.22h от 06.10.2019

  • Leap: скорость атаки уменьшена с 60/80/100/120 до 25/50/75/100;
  • Sacred Arrow: скорость полёта стрелы уменьшена с 950 до 900.

7.22g от 06.09.2019

  • Sacred Arrow: базовый урон уменьшен с 80/160/240/320 до 40/120/200/280;
  • Sacred Arrow: максимальный дополнительный урон увеличен со 140 до 180;
  • Moonlight Shadow: расход маны увеличен с 75 до 125.

7.22e от 14.07.2019

  • Базовый интеллект увеличен с 19 до 22;
  • Sacred Arrow: перезарядка изменена с 17 на 18/17/16/15 секунд. Базовый урон увеличен с 50/140/230/320 до 80/160/240/320.

7.22d от 30.06.2019

  • Starstorm с Aghanim's Scepter: интервал пассивного срабатывания уменьшен с 9 до 8;
  • Leap: время восстановления заряда уменьшено с 60/50/40/30 до 45/40/35/30.

7.22c от 09.06.2019

  • Базовая регенерация маны увеличена с 0 до 0,4;
  • Starstorm: время применения уменьшено с 0,5 до 0,4.

7.22 от 24.05.2019

  • Время перед атакой увеличено с 0,3 до 0,35;
  • Базовая скорость атаки увеличена с 100 до 115;
  • Starstorm с Aghanim's Scepter: интервал пассивного срабатывания уменьшен с 10 до 9.

7.21c от 02.03.2019

  • Базовый интеллект и его прирост увеличены с 17+1,7 до 19+1,9.

7.21 от 29.01.2019

  • Прирост ловкости увеличен с 3,2 до 3,7;
  • Скорость передвижения уменьшена с 295 до 290;
  • Sacred Arrow: скорость стрелы увеличена с 857 до 950.

7.20 от 19.11.2018

  • Прирост силы увеличен с 2,15 до 2,2;
  • Прирост интеллекта увеличен с 1,65 до 1,7;
  • Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0;
  • Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0;
  • Leap: теперь Mirana поворачивается по направлению к выбранной точке прыжка и во время прыжка не может разворачиваться.

7.19b от 01.09.2018

  • Талант 15 уровня: доп. скорость атаки от Leap уменьшена с 100 до 80.

7.18 от 25.06.2018

  • Талант 10 уровня: доп. урон уменьшен с 20 до 15;
  • Талант 25 уровня: бонус перезарядки Moonlight Shadow уменьшен с -75 до -70 секунд.

7.17 от 10.06.2018

  • Талант 25 уровня: бонус к перезарядке Moonlight Shadow уменьшен с -80 до -75 секунд.

7.16 от 27.05.2018

  • Leap: ускорение атаки изменено с 40/60/80/100 на 60/80/100/120;
  • Moonlight Shadow: длительность увеличена с 15 до 18 секунд.

7.15 от 10.05.2018

  • Базовая сила увеличена с 17 до 18.

7.14 от 26.04.2018

  • Leap: длительность баффа увеличена с 2 до 2,5. Скорость атаки изменена с 25/50/75/100 на 40/60/80/100;
  • Moonlight Shadow: теперь способность дает 15% от скорости передвижения в невидимости.

7.12 от 29.03.2018

  • Базовый урон изменён с 39–50 на 43–48.

7.10 от 01.03.2018

  • Starstorm: расход маны уменьшен со 100/120/140/160 до 80/105/130/155;
  • Талант 25 уровня: уменьшение перезарядки Moonlight Shadow увеличено с -70 до -80 секунд.

7.07b от 05.11.2017

  • Базовая ловкость и прирост уменьшены с 20+3.6 до 18+3.2.

7.07 от 31.10.2017

  • Leap: теперь имеет 3 заряда. С помощью каждого герой прыгает на 550 единиц, на две секунды увеличивает скорость передвижения на 8/16/24/32% и скорость атаки на 25/50/75/100. Перезарядка: 60/50/40/30 секунд. Расход маны: 40;
  • Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295;
  • Скорость поворота увеличена с 0,4 до 0,5;
  • Базовая регенерация здоровья увеличена с 0 до 1,5;
  • Базовая регенерация маны увеличена с 0,01 до 0,9;
  • Талант 10 уровня: «+200 к здоровью» или «+20 к урону»;
  • Талант 15 уровня: «+100 к скорости атаки от Leap» или «-5 сек. перезарядки Sacred Arrow»;
  • Талант 20 уровня: «+25 к сжиганию маны» или «+12% к урону от способностей»;
  • Талант 25 уровня: «-70 сек. перезарядки Moonlight Shadow» или «+2 стрелы у Sacred Arrow».

7.06d от 11.06.2017

  • Прирост ловкости увеличен с 3.3 по 3.6.

7.06c от 29.05.2017

  • Leap: скорость передвижения увеличена с 4%/8%/12%/16% до 8%/12%/16%/20%.

7.06 от 15.05.2017

  • Прирост силы увеличен с 1.85 до 2.15;
  • Базовая атака увеличена от 18-29 до 21-32;
  • Starstorm: задержка до падения второй звезды уменьшена от 1 секунды до 0.8;
  • Leap: длительность уменьшена от 10 до 5 секунд;
  • Leap: бонусная скорость атаки увелична с 8/16/24/32 до 16/32/48/64.

7.02 от 08.02.2017

  • Талант 20 уровня: «+8 брони» заменен на «-4 сек. перезарядки Sacred Arrow»;
  • Талант 20 уровня: бонус к урону увеличен с +40 до +50;

7.00 от 12.12.2016

  • Leap: больше нельзя уклонится от способностей;
  • Starstorm с Aghanim's Scepter: добавлен индикатор, когда пассивное срабатывание способности готово к использованию;
  • Талант 10 уровня: «+8 к ловкости» или «+150 к здоровью»;
  • Талант 15 уровня: «+5% к урону способностей» или «+30 к скорости атаки»;
  • Талант 20 уровня: «+40 к урону» или «+8 к броне»;
  • Талант 25 уровня: «+100 к скорости атаки от Leap» или «+2 стрелы у Sacred Arrow».
Показать все

Нашли ошибку в описании? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter


Смотрите также