Как играть за легионку


Гайд на легион командер дота 2 - Legion Commander

Гайд на легион командер дота 2

В этом гайде поговорим о персонаже, который выигрывает один на один почти любого — это Legion commander.

 

Кто контрит Legion Commander

 

Вся сила Легионки заключается в выигрывании дуэлей. Поэтому ее контрой будут те герои, которые каким-либо образом могут помешать ей забрать дуэли: Oracle, Io, Winter Wyvern, Shadow Demon, Dazzle, Bane, Omniknight, Medusa, Earth Spirit, Lion, Shadow Shaman, Tusk, Batrider, Treant Protector, Rubick, Lina, Tidehunter, Kunkka, Lifestealer (с Аганимом в инвентаре :)), Witch Doctor, Leshrac, Invoker, Clockwerk, Doom, Outworld Devourer, Tinker, Mirana, Ancient Apparition, Enchantress. Все эти герои очень неприятны для Legion Commander, и чтобы исключить их угрозу, лучше всего дуэли давать именно в них, если кто-то из них присутствует во вражеской команде.

 

Способности Legion Сommander.

 Первой способностью можно добивать убегающих врагов, и догонять их, так как способность также увеличивает скорость передвижения. Бросать лучше в кучу врагов, урон так будет больше. Способность очень сильно мешает жить героям с иллюзиями, и чем их больше, тем урона Легионка вносить больше.

 Очень крутой скилл, даёт скорость атаки и регенерацию здоровья, это позволит спокойно фармить в лесу. Не забывай про эту способность, перед тем как ворваться в бой или уже в бою прожимай её. Кстати, способность снимает все отрицательные эффекты!

 Очень крутой вампиризм и урон по врагу. Когда тебя бьют, есть шанс, что Легионка нанесёт ответный удар. Помимо твоих обычных атак, к этому удару прилагается вампиризм, это тоже тебе поможет фармить в лесу.

 Это то, что позволяет унижать один на один любого. Во время дуэли жертва не может использовать предметы или способности, однако криты и пассивные способности срабатывают.

 

Скилл билд Legion Сommander.

В последнее время Легионку очень часто можно увидеть в сложной линии в качестве инициатора. Поэтому я покажу два скилл билда на этого героя.

Legoin Commander фармящий:

                

Этот скилл билд рассчитан на фарм в лесу или легкой линии. Здесь упор делается на вторую и третью способности для легкого набивания урона в дуэлях. Первую способность можно вкачать и пораньше, если в команде противника есть иллюзионисты, мешающие тебе. Гайд на Легионку даёт основную схему прокачки способностей, она может меняться, в зависимости от ситуации.

Legion Commander терпящий:

                

В этом скилл билде предпочтение отдается первой способности, с помощью которой ты сможешь и забрать несколько крипов на линии, и очень сильно похарассить вражеского керри. Урон все так же ты будешь набивать с дуэлей, которые необходимо качать как только будет возможность. Естественно, в зависимости от ситуации в игре можно менять очередность прокачки способностей.

 

Таланты Legion Commander

 

На 10 уровне эффективнее брать талант на +8 к силе, который будет приносить пользу при достижении тобой 25 уровня. На 15 уровне чаще всего я беру талант на +30 к скорости атаки, если против меня нет героев с иллюзиями или призываемыми юнитами. На 20 уровне качай талант на +10% к шансу срабатывания Moment of Courage. К этому уровню у тебя будет достаточно много урона, и увеличенный шанс срабатывания пассивки будет отлично хилить тебя в драках. На 25 уровне оба таланта хороши, но +40 к урону за дуэли стоит брать тогда, когда ты точно уверен, что все дуэли будешь выигрывать ты, а не твой оппонент. В противном случае лучше перестраховаться и взять таланта на -10 сек. перезарядки Press the Attack.

 

Тактика игры за Legion Сommander

 

Начальный закуп: 

  . Легионка хорошо себя чувствует в лесу, на линии с суппортом или на соло линии.

Как фармить лес за Легионку

Сначала идём на слабеньких крипов, в общем главное, чтобы это были не урсы, остальное норм:) По началу будем отхиливаться тангусами, потом качаем второй скилл и во время того, когда бьём крипов, нажимаем его. Именно когда бьёшь крипов, а не идёшь к ним!(так как способность даёт скорость атаки).

А при получении 7-8 уровня всё пойдёт, как по маслу, и не надо будет нажимать второй скилл.  Когда выучишь ультимэйт, лучше всего будет выйти из леса и помочь союзникам на линии, кинув дуэль на врага и убив его. Это даст дополнительный урон, который очень поможет на первых порах.

Нафармив себе необходимые предметы, о которых мы поговорим ниже, можно выходить из леса и начинать унижать противников.

 

Как играть за Легионку

 

На линии главная задача — добить как можно больше крипов, а при достижении 6 уровня старайся выходить на ганги с союзниками. Не забудь накинуть на жертву ультимэйт перед смертью, это даст тебе дополнительный урон, даже если убьёшь его не ты. Такого же принципа стоит придерживаться и на сложной соло линии, только там приоритетной задачей будет аккуратность. Так же, как и на легкой линии, при достижении 6 уровня и получении ульты, выходи с линии и помогай команде (и себе заодно) дуэлями.

 

Гайд на Легион Командер в бою

 

Врывайся в самого значимого врага с блинка

или из лотара , предварительно прожав армлет и блэйд мэил . Если враг остался недобитым, то кидаем на себя второй скилл на него первый, догоняем, добиваем его и переходим к следующим жертвам. Если в команде противника есть герои, перечисленные мной в части контрпиков, то дуэль в первую очередь должны получить они.

 

Что собирать на Легионку

 

1) Из ботинок есть два варианта: Power Treads 

 или Phase Boots . Первые дадут скорость атаки и несколько полезных статов, а вторые дадут урон и помогут догнать очень быструю жертву.

2) Вторым слотом должен идти предмет на инициацию. Это может быть либо Blink Dagger 

, либо Shadow Blade . Плюсы и минусы: Дагер не даёт урона и не позволяет уйти из замеса, когда тебя бьют, но обеспечивает более внезапный и быстрый врыв. Какой способ выбрать — решать тебе, попробуй оба и реши, что для тебя лучше.

3) 

 Desolator — отличный слот для Легионки, который даст тебе дополнительный урон и снизит противнику броню.

4) 

 Blade Mail — обязательный предмет для Legion Commander, который облегчает процесс набивания дуэлей. С этим предметом можно сильно подпортить жизнь мощным керри типа Anti-Mage, Phantom Assassin или Chaos Knight.

5) 

 Mjollnir — больше скорости атаки, урона, вылетающие молнии и щит молний. Очень хорошо накидывать на себя этот щит перед дуэлью.

6) 

 Assaul Cuirass — много брони, пассивное снижение брони ближайшим противникам и еще больше скорости атаки.

7) 

 Abyssal Blade — хороший предмет для контроля, когда дуэль в кулдауне. Когда ты наберешь хорошую скорость атаки, баши будут выпадать чаще, и противникам станет еще неприятнее 🙂

8) 

 Ghost Scepter — да-да, именно он. Когда ты играешь хардовой Легионкой, то предметов в инвентаре у тебя бывает не слишком много, а дуэли приходится часто давать на главного вражеского керри. Тут тебе и придет на помощь Гост, который защитит тебя от огромного количества урона, который может внести противник. А твоей команде останется только убить за дуэль беспомощную цель.

 

 

9) 

 Black King Bar — защитный предмет, который спасает тебя от сильных прокастов и дизейблов вражеской команды.

10) 

 Daedalus — у тебя есть возможность набить дуэлями много урона, и криты от этого будут немаленькими. Поэтому, если у тебя есть возможность в лейте нафармить на этот предмет, то дерзай.

 

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

Или так:

  

  

 

Гайд на легион командер подошёл к концу. Не сказать, что персонаж сложный, но и не такой лёгкий, новичкам придётся потренироваться. Успешных игр, друзья!

76234 | Опубликованно: 2015-03-19

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от tchnq

Здравствуйте ребятки. В этом гайде я хочу поделиться мыслями о сием замечательном герое. В прочем немного о себе и почему вам стоит придерживаться в ранкед матчмейкинге именно этой тактики: я довольно долгое время я занимался бустом аккаунтов. На мейн аккаунте имею 6300 рейтинга и несколько раз поднимал рейтинг с 3800-4к до 5к+. Я думаю вы поняли на каком герое этот процесс кажется мне наиболее эффективным .

Собственно гайд. Приятного прочтения.

+ Один из самых жестко сноуболлящих героев доте, что позволит нам заканчивать игры за 30 минут

+ Отлично стоит на любой линии, благодаря нюку и хилу

+ После получения 6-ого уровня и до позднего лейт гейма является актуальным героем

+ Сильный ганкер

+ Хороший антипушер

+ Ну и наконец - возможность получить много урона на дуэлях

- Сильно зависит от старта игры

- Контрится определенными героями и стратегиями (впрочем как и все герои в доте)

- Какие-никакие, но вещи нужны

Наш нюк. Дает 160 базового урона на 4 уровне прокачки + 20 урона и 3% скорости за каждого юнита, попавшего в АОЕ способности, не являющегося героем и 65 урона и 9% скорости за каждого героя. Вот как это работает наглядно:

Спойлер

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczcuaG9zdGluZ2thcnRpbm9rLmNvbS91cGxvYWRzL2ltYWdlcy8yMDE0LzEwLzE3OWNiYzUzZjRkMDVhNDk0NjE4YjllODM1MzBkYjU0LmpwZyIgYWx0PSIxNzljYmM1M2Y0ZDA1YTQ5NDYxOGI5ZTgzNTMwZGI1NC5qcGciIC8+INC60L7Qs9C00LAg0LzRiyDQtNCw0LXQvCDRgdC60LjQu9C7INC/0L4g0L7QtNC90L7QvNGDINCz0LXRgNC+0Y4u

И когда мы даем скилл по герою, находящемуся среди крипов:

Спойлер

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczcuaG9zdGluZ2thcnRpbm9rLmNvbS91cGxvYWRzL2ltYWdlcy8yMDE0LzEwL2E0MWYxMTA1NjhjOGNmN2NkNDYyOGI3OGQ5ZTkzNThlLmpwZyIgYWx0PSJhNDFmMTEwNTY4YzhjZjdjZDQ2MjhiNzhkOWU5MzU4ZS5qcGciIC8+

Я думаю комментарии излишни.

Используем для харраса или фарма если стоим в миде/сложной. На легкой линии используем только для того чтобы догнать/добить вражеского героя. Также используем для отпуша.

Наш второй скилл дает цели применения регенерацию здоровья и дополнительную скорость атаки. Также интересной особенностью является то, что этим скиллом мы можем снимать баффы с себя и с союзных героев.

Пассивная способность дает возможность ответить на атаку врага (героя или крипа/суммона) контратакой с бонусным вампиризмом. Способность имеет кулдаун, так что не найдетесь, забежав в толпу крипов отхилиться на 100%.

О да. Наша ультимативная способность является ключом к победе. Используем с умом, ибо если мы проиграем дуэль, то дадим врагу урон. В начале нашими целями должны быть либо полу-мертвые герои, либо хилинькие суппорты. Но с появлением Блейдмейла, мы сможем убить за дуэль любого физ дд, даже на полном здоровье. Так же стоит запомнить, что с патча 6.82 наша ульта не выключает пассивные умения и предметы поэтому будьте осторожны. ОСОБЕННО ОСТОРОЖНЫ с такими героями как: Урса , Фантомка , Войд и с ним , ибо даже если мы его убьем - он воскреснет и может убить нас (мы все равно получим урон за убийство до реинкорнации).

Скилл билд для для любой линии одинаков. Ситуативно возможна прокачка до 8 уровня 3-2-2-1, что несколько повысит наши шансы в дуэле

Под альтернативным скилл билдом подразумевается скилл билд для леса, описан ниже. 

И так самое интересное. То, чем мы будем убивать и выигрывать доту. В начале уясним: для нас существует 3 роли - керри в легкой линии, с возможностью быстро нафармить золото на нужные артефакты. Мид, на котором мы имеем возможность быстро получить уровень, но не так быстро нафармить. И сложная линия, на которой возможно мы будем немного терпеть с фармом, но так же довольно быстро получим уровень (не считая случаев с жесткой триплой, но об этом в тактике). И так - итем билд (не считая ранней игры) для всех ролей одинаковый. Вы спросите "как же так?" А я отвечу, что этот билд является самым оптимальным в играх до ~5k mmr и проверен мною много раз.

Начальные предметы для легкой линии:   . Тут все понятно.

Для мида:   закуп на быструю банку. Если мы видим, что против нас в миде будет стоять герой, сильно харасящий с руки   , то берем  и просим суппорта скинуть нам пару тангусов.

Для сложной линии билд таков:     . Из колечка собираем базилу, или талон. Так же желательно попросить у саппорта один для блока леса или просто для вижина.

С начальным билдом разобрались.

Основные предметы: . Разберем подробнее: единственный ботинок для ЛК - это ПТ .   этот парень маст хэв в лесу и для ЛК 3-ей позиции. Далее -  базила   для регена мп и забываем о том, как выглядит наш фонтан, ибо на базу мы ходить почти не будем.  Блейдмейл будет работать в дуэли и даст нам тот самый берст урон, благодаря которому мы сможем убивать вражеских ДД в соло. С 6.87 БМ работает на   так что смело жмем  и прыгаем на парня в БКБ с   .

Теперь самое интересное - старый добрый Блинк Даггер , или же любимый в пабе ШБ   ?

Взвесим все плюсы и минусы:

Даггер

Спойлер

0JTQsNCz0LPQtdGAINGB0YLQvtC40YIg0LTQtdGI0LXQstC70LUsINC90LUg0YLRgNC10LHRg9C10YIg0LzQsNC90L3Riywg0LjQvNC10LXRgiDQvNC10L3RjNGI0LjQuSDQutGD0LvQtNCw0YPQvSwg0LTQsNC10YIg0LHQvtC70YzRiNGD0Y4g0LzQvtCx0LjQu9GM0L3QvtGB0YLRjCwg0LTQsNC10YIg0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDRgdC60LDRgdGC0L7QstCw0YLRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xlZ2lvbl9jb21tYW5kZXIvc19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxhZGVfbWFpbC5qcGciIGFsdD0ic19ibGFkZV9tYWlsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCDQv9GA0YvQs9C90YPRgtGMINC00LDQttC1INC90LAg0YbQtdC70Ywg0YEg0Y3RgdC60LXQudC/0L7QvCDQuNC3INC60YPRgdGC0L7QsiDQuCDQt9Cw0LTRg9GN0LvQuNGC0Ywg0LXQtS4g0JXQtNC40L3RgdGC0LLQtdC90L3Ri9C5INC80LjQvdGD0YEg0LTQsNCz0LPQtdGA0LAgLSDQvtC9INC90LUg0LTQsNC10YIg0LHQvtC90YPRgdC90L7Qs9C+INCw0YLQsNC6INGB0L/QuNC00LAg0Lgg0YPRgNC+0L3QsC4=

Лотар

Спойлер

0J4g0LHQvtC20LUhINCe0L3QsCDQvdC1INCy0LjQtNC40LzQsCEg0JTQsNC10YIg0YLQtSDRgdCw0LzRi9C1INGB0YLQsNGC0YsuINCc0LjQvdGD0YHQvtCyINC90LXRgdC60L7Qu9GM0LrQvjog0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0LTQvtGA0L7QttC1LiDQotGA0LDRgtC40YIg0LzQsNC90L3Rgy4g0JjQvNC10LXRgiDQsdC+0LvRjNGI0LjQuSDQutGD0LvQtNCw0YPQvS4g0J/QsNC70LjRgtGB0Y8g0LLQsNGA0LTQsNC80Lgg0Lgg0LPQtdC80L7QvC4g0JzRiyDQvdC1INGB0LzQvtC20LXQvCDQstC90LXQt9Cw0L/QvdC+INC30LDQtNGD0Y3Qu9C40YLRjCDRgSDQstC60LvRjtGH0LXQvdC90YvQvNC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTM5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbGVnaW9uX2NvbW1hbmRlci9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1OCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ibGFkZV9tYWlsLmpwZyIgYWx0PSJzX2JsYWRlX21haWwuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINGC0LDQuiDQutCw0Log0YHQv9Cw0LvQuNC80YHRjy4g0J/QvtGN0YLQvtC80YMg0LPQsNC90Log0LPQtdGA0L7QtdCyINGBINGN0YHQutC10LnQv9Cw0LzQuCDQstGA0L7QtNC1IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYW50aV9tYWdlL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoNCx0YPQtNC10YIg0LTQvtGB0YLQsNGC0L7Rh9C90L4g0L/RgNC+0LHQu9C10LzQsNGC0LjRh9C10L0uINCb0L7RgtCw0YAg0YXQvtGA0L7RiCDRgtC10LwsINGH0YLQviDQtNCw0LXRgiDQvdCw0Lwg0LTQvtC/LiDRg9GA0L7QvSDQuCDQv9C+0LfQstC+0LvRj9C10YIg0LDQutGC0LjQstC90LXQtSDQv9C10YDQtdC80LXRidCw0YLRjNGB0Y8g0L/QviDQutCw0YDRgtC1LiDCoA==

Silver Edge

Спойлер

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

Дальше пойдут ситуативные предметы:

- с недавнего времени Армлет стал лучшим артефактом для героев силы. Крайне рекомендую к сборке.

- неплохой артефакт, но в современной мете уступает более дешевому, но не менее эффективному армлету. Собираем, если у врагов в команде есть герои, имеющие радик   , вроде     

- мастхэв почти в любой игре.

- не люблю этот предмет, ибо дает просто голый урон и орб, дающий урон. Просто артефакт на урон, не больше.

- вот эта штучка уже поинтересней. Если мы сумеем набить достаточное количество урона, то благодаря Даедалусу появится возможность убить противника с пары ударов.

- мастхэв, если игра затянулась.

- берем, если нужен армор и АС.

 - протестив муншард, как со 200 урона от дуэлей, так и без них, могу сказать, что артефакт дает меньше ДПСа, чем мьёлнир . Можно взять ради пассивки, или же для баффа атак спида в лейте, посредством использования на себя.

и - башер хорош при пвп с вражеским керри вне дуэли.

- сатаник как сатник. Делаем, если считаем нужным.

- мастхэв против и . 

- просто отжор, с возможностью дальнейшего грейда в сатаник .

- спорный артефакт. Дает всего по немножку, но в целом не дает почти ничего. Не рекомендую к сборке.

- возможная альтернатива СиЯ, но брать артефакт за 5600 ради статов и колд атаки не совсем разумно на ЛК.

Все остальные арты не эффективны для ЛК и собираются 4fun.

И так, так как мы играем на победку, то желательно закончить до 35 минуты. Ведь нам не нужны камбеки, верно? Примерный закуп:  или      предметы могут менятся, в зависимости на какой линии вы стояли и сколько сделали фрагов. Если игра затянулась:   . Если мы исполняем роль инициатора, то даггер пригодится нам до конца игры.

Для начала выбираем линию:

Легкая

Спойлер

0JLRi9Cx0LjRgNCw0Y8g0LvQtdCz0LrRg9GOINC70LjQvdC40Y4g0LHQtdGA0LXQvCDQuNCz0YDRgyDQvdCwINGB0LXQsdGPLiDQktGB0LUg0LjQu9C4INC90LjRh9C10LPQvi4g0JHRi9GB0YLRgNC+INGB0L7QsdC40YDQsNC10Lwg0L3Rg9C20L3Ri9C1INCw0LnRgtC10LzRiywg0L3QsCA2INGD0YDQvtCy0L3QtSDRgdGC0LDRgNCw0LXQvNGB0Y8g0YPQsdC40YLRjCDRhdCw0YDQtNC70LDQudC90LXRgNCwICjQuNC70Lgg0LTQstGD0YUg0YXQsNGA0LTQu9Cw0LnQvdC10YDQvtCyKS4g0JfQsNCx0LjRgNCw0LXQvCDQstGL0YjQutGDINC4INC40LTQtdC8INCy0L4g0LLRgdC1INGC0Y/QttC60LjQtS4g0JLRi9Cx0L7RgCDQu9C10LPQutC+0Lkg0LvQuNC90LjQuCDRjyDRgdGH0LjRgtCw0Y4g0YHQsNC80YvQvCDRgNC40YHQutC+0LLRi9C8LCDQuCDQtdGB0LvQuCDQstGA0LDQttC10YHQutCw0Y8g0LrQvtC80LDQvdC00LAg0YHRg9C80LXQtdGCINC60LDQvNCx0LXQutC90YPRgtGM0YHRjyDQtNC+INGB0L3QvtGB0LAg0LHQsNGA0LDQutC+0LIsINGC0L4g0LLRiyDRgNC40YHQutGD0LnRgtC1INC+0YHRgtCw0YLRjNGB0Y8g0LHQtdC3INC90L7RgNC80LDQu9GM0L3QvtCz0L4g0LrQtdGA0YDQuCwg0LjQsdC+INCb0JosINC90LXRgdC80L7RgtGA0Y8g0L3QsCDQstGB0LUg0LXQtSDQtNC+0YHRgtC+0LjQvdGB0YLQstCwLCDQvdC1INGP0LLQu9GP0LXRgtGB0Y8g0YHQuNC70YzQvdGL0Lwg0LrQtdGA0YDQuC4=

Мид

Спойлер

0JjQtNC10Lwg0L3QsCDQvNC40LQg0YEg0LfQsNC60YPQv9C+0Lwg0L3QsCDRhNCw0YHRgiDQsdCw0L3QutGDLiDQpdCw0YDRgNCw0YHQuNC8INC+0L/Qv9C+0L3QtdC90YLQsCDQv9C10YDQstGL0Lwg0YHQutC40LvQu9C+0LwsINC/0YPRiNC40Lwg0LvQuNC90LjRjiDQuCDQt9Cw0LHQuNGA0LDQtdC8INGA0YPQvdGLLiDQn9C+0YHQu9C1INC/0L7Qu9GD0YfQtdC90LjRjyDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YLQsCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE0MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xlZ2lvbl9jb21tYW5kZXIvc19hYmlsaXR5NC5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L/RgNC+0LHRg9C10Lwg0YPQsdC40YLRjCDQstGA0LDQttC10YHQutC+0LPQviDQvNC40LTQtdGA0LAuINCc0L7QttC10YLQtSDQv9C+0L/RgNC+0YHQuNGC0Ywg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQvtCyL9GB0LDQv9C/0L7RgNGC0LAg0LjQu9C4INC70LXRgdC90LjQutCwINC/0L7QvNC+0YfRjCDQstCw0LwuINCU0LDQu9C10LUg0L/QvtC00LHQuNGA0LDQtdC8INGA0YPQvdGLLCDQs9Cw0L3Qs9Cw0LXQvCDQv9C+INC6L9C0INGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgtCwINC4INCy0YvQuNCz0YDRi9Cy0LDQtdC8INC00L7RgtGDLg==

Сложная линия

Спойлер

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

Лесная игра 

Спойлер

INCR0LXRgNC10Lwg0YLQsNC70L7QvdGL0Yc8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2lyb25fdGFsb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJpcm9uX3RhbG9uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0LjCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3RhbmdvLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0idGFuZ28uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAg0Lgg0LjQtNC10Lwg0LTRgNGO0YfQuNGC0Ywg0LHQtdC00L3Ri9GFINC70LXRgdC90YvRhSDQt9Cy0LXRgNGO0YjQtdC6INC4INGB0LvRg9GI0LDQtdC8INC/0YDQvtC60LvRj9GC0LjRjyDRgtC40LzQvNC10LnRgtC+0LIuINCf0YDQuNCy0L7Qt9C40Lwg0YHQtdCx0LXCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3N0b3V0X3NoaWVsZC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InN0b3V0X3NoaWVsZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoNC90LAg0L/QtdGA0LLRi9C1INC00LXQvdGM0LPQuCwg0LfQsNGC0LXQvMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMzciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2Jvb3RzX29mX3NwZWVkLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYm9vdHNfb2Zfc3BlZWQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAg0L3RgyDQuCDRhNCw0YDQvNC40Lwg0L3QsCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSB0b29sdGlwZS10ZXh0IiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1NiI+Qmxpbmsmc2h5OyBEYWdnZXImc2h5Ozwvc3Bhbj4uwqDQkiDQu9C10YHRgyDQvNGLINC60LDRh9Cw0LXQvCAwMjMxINC6IDYg0YPRgNC+0LLQvdGOLiDQktC+0L7QsdGJ0LXQvCDRgtC+INC70LXRgdC90LDRjyDQm9CaINGB0YLQsNC70LAg0LPQtdGA0L7QtdC8INCy0YHQtdCy0L7Qt9C80L7QttC90YvRhSDQvNC10LzQvtCyIDxkaXYgY2xhc3M9InNwb2lsZXIiPjxkaXYgY2xhc3M9InRpdGxlIj48aSBjbGFzcz0iZmEgZmEtY2FyZXQtZG93biI+PC9pPiDQodC/0L7QudC70LXRgDwvZGl2PjxkaXYgY2xhc3M9ImNvbnRlbnQiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL2Nkbi5tZW1lLmFtL2luc3RhbmNlcy80MDB4LzY3NTYyODIxLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI0MDAiIGhlaWdodD0iNDAwIiAvPjwvZGl2PjwvZGl2Pg==

, но на самом деле фармить на ней лес не так уж и плохо, так как фармит она его реально быстро, на одном уровне с Энигмой. Главное нужно понимать, что если ваша команда имеет слабые линии, либо слабый тимфайт в ранней игре, то скорее всего вы станете абузой для своей команды и будете объявлены виновником всего (от части так и есть). 

Тактика в бою

Спойлер

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

Герои, способные нанести большое количество урона за малый промежуток времени:

Петушок наш лучший товарищ в ганге, герой с самым большим магическим ДПСом.

и с ними все понятно - мы дуэлим, они ультуют.

  должной раскачке умрет любой герой.

в дуэле подхилит, нанесет 360 урона и повесит репел. Что может быть лучше?

не даст вражине выиграть дуэль.

прилетит или даст ульт. Очень ценный союзник.

SUNSTRIKE.

дает халявный АС на все карту.

Вообщем в этот список можно занести всех героев, обладающих либо дизейблом/замедлением, либо годным ДПСом

о нем я писал ранее. Очень неприятный парень.

у этого товарища мы никогда не выиграем дуэль из-за его ульта , а также он будет сильно портить нам жизнь, кидая щитки на наши цели.

история повторяется, но в этот раз меняются стороны.

то же что и с Дазлом.

ульт не даст убить цель в дуэли + дает дизарм

начинаем дуэль, и тут на нас сваливается 800 магического урона. Неприятно, да?

подрубает топоры перед дуэлью и убивает нас. Очень силен против ЛК.

кинет на своего союзника, или же ультанет в нас.

Также нашими врагами являются герои, станящие через бкб

Сий гайд я написал для игроков, не являющимися новичками в доте, и более менее разбирающихся в механике игры. Надеюсь вы найдете в этом гайде новые для себя вещи и продвинете уровень своей игры.

Гайд на Легионку Дота 2

Гайд на Легион Командер Дота 2

Из гайда на Легионку узнаете как играть за одного из самых популярных героев Доты 2. Народная любовь не прошла, даже после жесткого нерфа лесников в патче 7.07. Любителей афк фарма не особо жаловали и до выхода патча 7.07. Сейчас «непрофильные лесники», типа Гули и Легионки, вызывают что-то среднее между удивлением и раздражением. Фаны Легиона, с рейтингом 4-5к+ ММР уже давно подстроились и перешли на роль оффлейнера. Однако игроки с меньшим рейтингом плевать хотели на нерфы! А че, золото дают, опыт получают и пофиг, что на пятой минуте союзный керри на пару левелов выше.

Уважаемые игроки, я никого не хотел обидеть, но сейчас лесники скорее мертвы, чем живы. Не думаю, что найдется хоть один игрок, которому нравится проигрывать. Те, кто говорят, что играют ради удовольствия, а не ради побед — врут! Если говорить про кибер спорт, то да, далеко не все к этому стремятся. Но то, что кто-то способен получать удовольствие от поражений, я сильно сомневаюсь. Так зачем же, еще до начала игры ставить себя и свою команду в невыгодное положение?

В общем речь пойдет о хардовой Легионке, на которую к сожалению нет ни одного нормального видео. Смотрим то, что есть, а лучше читаем.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Актуальность на протяжении всей игры
  • Лайфстил
  • Базовая скорость передвижения
  • Стартовый урон
  • Сноубол потенциал

Минусы

  • Если дуэли проигрываются, то вернуться в игру сложно
  • Зависим от команды на ранних этапах игры
  • Мало базовой ловкости
  • Зависимость от предметов

[adinserter block=»3″]

Скилы Легионки

OVERWHELMING ODDS

Хороший скил против иллюзионистов и просто скопления вражеских героев и крипов. Чем больше врагов, тем больше урона вы нанесете и больше ваша скорость передвижения. Можно использовать в качестве эскейпа.

PRESS THE ATTACK

Очень полезный скил. Увеличивает скорость атаки, восстанавливает здоровье, а самое главное — снимает любые негативные эффекты с себя или союзника!

 

MOMENT of COURAGE

Пассивная способность, которая позволяет контр атаковать и лайфстилиться одновременно.

 

DUEL

Ульта. Дуэль с выбранным вражеским персонажем, без возможности использования предметов и заклинаний. Если вы любите играть за «хилых» персонажей, то для вас это умение будет сущим адом. Если вам никто не поможет — отправитесь в таверну. Легионка под Press the Attack и Blade Mail, прыгнувшая на вас с Blink Dagger, по-настоящему неотразима!

Скилл билд на Легионку

Вы видите самый популярный скилл билд на Легионку. Этот билд идеально подходит для лесной Легионки, которая врагов увидит не скоро. Также такой билд будет хорош, если вражеские керри и саппорт 100% раки (как в видео). Если играете на своем рейтинге, а не как ютуберы на нулевом ММР, то гораздо чаще будут ситуации, когда вам не дадут подойти к крипам. В таком случаем качаемся через Overwhelming Odds, который позволит хоть как-то фармить и харасить оппонентов. После Overwhelming Odds качаем Press the Attack, но на втором левеле не забываем взять пассивку, чтобы иногда контр атаковать и вампирить.

Таланты Легионки

Таланты Легионки

  • 10-й уровень. Стоит брать плюс к опыту, только если планируете упорно фармить, чтобы получить раннее преимущество в уровне.  Самое главное, чтобы вы умели хорошо и быстро фармить, а не бегали туда-сюда. Однако не забывайте, что дополнительная сила сделает фарм и файты проще, да и выживать будете чаще.
  • 15-й уровень. Тут все однозначно — берем скорость атаки. Чаще будете контратаковать, хилиться от вампирика и быстрее убивать в Duel.
  • 20-й уровень. Повышение шанса котратаки это круто, но +60 к мув спиду слишком имбово чтобы игнорить. Не каждые сапоги дают такой мув спид.
  • 25-й уровень. Берем +40 от победы в Duel. Выиграв несколько дуэлей подряд, у вас будет сумасшедший урон с руки. Проиграть каждую последующую Duel будет все сложнее и сложнее.

[adinserter block=»8″]

Закуп на Легионку

Сборка на Легионку достаточно проста и стандартна. Лишь в лейт гейме появится некий выбор, а до тех пор может меняться лишь очередность покупки предметов.

Стартовые предметы

STOUT SHIELD

Стандартный предмет для милишников, который защитит от хараса вражеских героев и крипов.

TANGO

Стандартный реген хп.

HEALING SALVE

В харде жизнь не сахар, поэтому покупаем и не жадничаем. Лучше потратиться на Фласку сразу, чем стоять возле тавера.

ENCHANTED MANGO

Нельзя сказать, что у Легионки маленький манапул, но проблемы с маной будут 100%.

Предметы для ранней игры

QUELLING BLADE

В харде очень важно хорошо ластхитить. Если вы уверены, что базового урона хватит — можете не покупать.

PHASE BOOTS

Эти сапоги позволят увереннее ластхитить крипов и харасить оппонентов. Активная способность, в сочетании с Press the Attack и высоким стартовым мув спидом, будут спасать от гангов.

MAGIC WAND

Отличный предмет для большинства героев Доты 2.

SOUL RING

Если с хп у вас проблем нет, то можете взять, но это не обязательно.

 

[adinserter block=»11″]

Основные предметы

BLADE MAIL

Важный винтик в реализации ульты. С БМ вам не важно насколько мощные тычки у оппонента по Дуэли.

BLINK DAGGER

Без Даггера сейчас невозможно представить прокаст Легионки.

SILVER EDGE

Сильвер увеличит и без того высокий мув спид Легионки, но не это главное. Важно то, что Лотар позволяет незаметно подобраться к своей жертве. Ну и статы приличные дает.

Предметы по ситуации

DESOLATOR

Так как в Дуэли враги атакуют друг друга физической атакой, то Дезоль даст вам еще немного преимущества. К тому же это неплохой предмет для пуша.

ASSAULT CUIRASS

Хороший предмет не только для вас, но и для всей команды. Особенно хорош в массовых драках когда команды приблизительно равны по силе.

BLACK KING BAR

Дуэли проигрываются не потому что оппонент силен, а потому что его тиммейты в вас кастуют заклинания.

AGHANIMS SCEPTER

Для меня это альтернатива БКБ. Аганим полностью закрывает участников Дуэли от влияния посторонних. На время Дуэли вы один на один. Если вы не достаточно сильны, покупка Аганима может сыграть злую шутку. БКБ позволит защититься от станов и прокастов, но даст возможность тиммейтам поливать оппонента.

MJOLLNIR

Предмет, который не только позволит лучше фармить, но увеличит урон и скорость атаки. Чем чаще вы будете атаковать, тем чаще сможете контр атаковать. К тому же неплохая контра иллюзионистам.

ARMLET of MORDIGGIAN

Армлет — дешевый предмет, который дает неплохой буст в начале игры. У Легионки есть скилы, которые регенят хп, поэтому использование Армлета относительно безопасно. Главное не забывать отключать.

MONKEY KING BAR

Ситуативный предмет против различных уклонений в команде врага.

 

HEART of TARRASQUE

Если не хватает выживаемости. Даст много хп и отличную регенерацию.

HEAVENS HALBERD

Недорогой и хороший предмет. Стоит покупать если у врагов нет  MKB. Враги будут промахиваться, а вы получите больше хп и урона. Можно обезоружить и замедлить противника.

SOLAR CREST

Этот предмет нужен не столько ради минус армора врага (хотя и это тоже), сколько для того чтобы сбить врагу Линку.

[adinserter block=»9″]

Кто контрит Легионку

О контр пике Легионки нужно думать заранее, особенно если ее выбрали на ФП. Можно взять роумера, чтобы мешать ей фармить лес. Лесники на первых уровнях часто остаются без хп, соответственно можно легко убить. В крайнем случае можно красть экспу, особенно хорошо это делает Riki. Если роумера брать не хотите, то возьмите героя потолще, с которым Легион Командер не очень-то будет хотеть дуэлиться. Если играете саппортом, то не берите Кристалку, возьмите какого-нибудь сэйвера, который сможет спасти тиммейта в дуэли. Не умеете играть на Оракле или Виспе? Возьмите Огра или Бэйна, у которых много хп или брони. Не берите Кристалку и других тощих саппортов.

В ранней игре старайтесь уделить Легионке максимум внимания и помогайте несчаcтному дуэлянту. Главное не дарить много урона! Если все плохо, то не ходите по одному — одинокие персонажи главная цель Легион Командера. Обратите внимание на такой предмет как Linkens Sphere. Легионке для прокаста нужно много предметов, а Линку обычно сбить нечем.

  • Oracle
  • Io
  • Winter Wyvern
  • Dazzle
  • Monkey King
  • Tiny
  • Lone Druid
  • Magnus

Связки с Легионкой

В связке с Легионкой будут хороши герои, которые смогут дать сэйв в Дуэли или наоборот дать сильный прокаст во врага.

  • Skywrath Mage. Ничего сложного, вы ультуете и Skywrath Mage ультует. Нет такого врага который это переживет. Если ему конечно не помогут.
  • Invoker. Тут выбор очень богатый. Можете экспериментировать.
  • Omniknight. Может вас лечить и наносить урон сопернику одновременно. А если Легионка умирает, то повесит на вас репел.
  • Lina.
  • Dazzle

Как играть за Легионку

[adinserter block=»10″]
Если вы не играете на нулевом рейтинге, то можете не ждать легкой жизни в харде. Со временем Легионку научились контрить. Люди знают, что нельзя давать фармить и выигрывать дуэли. Если по пику видите, что на линии сможете фармить, то качайтесь через Press the Attack и Moment of Courage. В противном случае качайтесь через Overwhelming Odds. Таким образом вы сможете фармить даже не подходя близко к крипам. Враги также будут проседать по хп.

Получив ульту, нужно искать возможность для дуэлей. Пока вы еще недостаточно сильны старайтесь держаться рядом с тиммейтами, которые помогут выиграть Дуэль.

Купив Даггер и выиграв пару дуэлей можно начинать охоту на слабых противников. По сути, вся игра за Легион Командер сводится к убийству одиночек. Лишь набрав достаточно урона с дуэлей, Легион станет по-настоящему страшным соперником. Если вы хорошо играете, но команда тащит на дно — купите Desolator, Boots of Travel и идите сплит пушить.

Заключение

Надеюсь вам понравился мой гайд на Легионку. В заключение, вот вам несколько советов. Старайтесь не брать героя на ФП. Так же стоит подумать, уместен ли этот герой в конкретной ситуации. Носите с собой ТП, чтобы вовремя помочь команде. Если не уверены, что выиграете дуэль — дождитесь более выгодной ситуации.

Если вам понравился гайд, то возможно будут интересны и гайды на других героев.

Гайд на Легионку в Dota 2: Самую горячую воительницу

В статье ты найдешь:

Краткое описание Легионки

Легионка или Legion Commander — это персонаж ближнего боя с основным атрибутом Сила. У этого героя один из самых сильных дизэйблов в Dota 2. У Легионки есть мощный диспэл, которым можно сбрасывать, с себя и союзников, различные негативные эффекты. Популярность Legion Commander обуславливается её ультимэйтом, с помощью которого можно увеличивать свой урон до невероятных пределов. Кроме того, этот герой очень прост в освоении, но, чтобы достичь хороших результатов, придётся попрактиковаться.

Плюсы Легионки

  • Legion Commander может наносить много урона в начале игры своей первой способностью, которая напоминает по своему действию ультимэйт Earthshaker-а.
  • Большой запас здоровья.
  • Сильное лечение за счёт второй и третей способности.
  • Может сбрасывать с себя и союзников различные дэбаффы.
  • Может наносить огромнейший урон, если выиграет много дуэлей за игру.
  • Хороший прирост к интеллекту для силовика.
  • Высокая базовая скорость передвижения.
  • Может одинаково хорошо стоять на любой линии и даже в лесу.

Минусы Легионки

  • Зависима от своих способностей. Если на вас успели наложить немоту до того, как вы их используете, скорее всего, вы труп.
  • В некоторой степени контрится при помощи Linken’s Sphere (Линка) и Heaven’s Halebard (Алебарда).
  • Низкий базовый запас брони и прирост к ловкости.
  • Низкая скорость атаки. Однако, это компенсируется её бафом на атакспид от Press the Attack и шансом на контратаку от Moment of Courage.
  • Зависит от предметов.

Наши союзники

Нашими союзниками являются те герои, которые могут наносить высокий урон с 4-6 уровня, так как в начале мы не сможем убить героя с полным хп за время действия ультимэйта в одиночку.

  • Lina (Лина). Обладает высоким уроном даже без ультимэйта. Очень хороший помощник для Легионки.
  • Lion (Лион). С получение своего ультимэйта, этот персонаж способен убивать героев даже в соло.
  • Tiny (Тини). Наносит много физического и магического урона с получением 3 уровня. Кроме того, он может нас подкинуть к вражескому герою, чтобы мы смогли использовать свой ультимэйт.
  • Skywrath Mage (Петух). У петуха очень сильный магический прокаст, а с получением 6 уровня, это стопроцентный килл любого героя за время действия нашего ультимэйта.
  • Zeus (Зевс), Queen of Pain (Квопа) и Invoker (Инвокер). Эти три героя способны наносить очень много урона ещё до получения 6 уровня.

Это далеко не все герои, которые смогут помочь нам в убийстве цели, которую мы вызвали на дуэль. Главное, чтобы ваша команда помогала вам в начале игры набирать урон за дуэли.

Наши враги

  • Bristleback (Бристлбэк). Хоть Легионка и считается контр-пиком Бристлбэку, этот персонаж может доставить немало проблем на стадии лайнинга. Ему не нужно подходить к вам вплотную для нанесения урона, а он наносит его много, особенно в начале. Поэтому желательно иметь какого-нибудь саппорта под рукой, чтобы он отгонял эту ходячую колючку от крипов.
  • Crystal Maiden (ЦМка), Lion (Лион), Shadow Shaman (Раста). Эти три саппорта могут доставить вам очень много проблем, если пойдёте в соло на сложную линию. Они особенно опасны в связки с другими героями. Вероятней всего, вас просто загонят под башню, а если вы будете подставляться, то отправитесь вы отдыхать на кладбище.
  • Troll Warlord (Тролль). Это один из тех персонажей, на которых вы должны использовать ультимэйт только в том случае, если у них очень мало здоровья, или, если вы обгоняете их по фарму. Из-за постоянных башей, вы не сможете убить Тролля с полным здоровьем в одиночку. Велика вероятность, что это он вас убьёт за время дуэли, чего нельзя допускать.
  • Enchantress (Энча). В начале игры даже не пытайтесь нападать в одиночку на Энчу: вы всё-равно её не убьёте из-за её пассивки, которая очень сильно снижает скорость атаки атакующих её целей.
  • Phantom Assassin (Фантомка). Не нападайте на Фантомку без Monkey King Bar (МКБ), или хотя бы без Blade Mail (Обратка). У этого персонажа очень большой шанс на уклонение от вражеской атаки.
  • Ursa (Урса). Против Урсы лучше вообще не использовать Duel ни при каких обстоятельствах. Это очень толстый герой, который с каждой атакой увеличивает наносимый по цели урон.
  • Mars (Марс). Хоть этот герой и не сможет убить Легионку в соло, но и мы не сможем зафокусить его за дуэль. Причиной тому его пассивка, которая снижает получаемый им спереди урон на 70% на 4 уровне прокачки.

Способности Легионки

Legion Commander очень сильна на протяжении всей игры. И с каждой минутой она становится всё сильнее. Давайте рассмотрим её способности, чтобы понять, как их использовать.

Overwhelming Odds

Легионка приказывает своим войскам атаковать противников градом стрел. Способность наносит урон всем врагам в выбранной области. Урон от Overwhelming Odds повышается за каждого крипа и героя, попавшего в область поражения. Также эта способность повышает скорость передвижения Legion Commander на величину, зависящую от количества поражённых целей.

Примечания:

  • Способность наносит увеличенный урон иллюзиям.
  • Overwhelming Odds не наносит урон целям с иммунитетом к магии, но бонус урона по другим целям всё равно будет подсчитываться.
  • Бафф на скорость передвижения может быть развеян.
Press the Attack

Очень хороший скилл. Его можно использовать не только на себя, но и на союзников. При активации, даёт бафф на скорость атаки и восстановление хп, что позволяет фармить в лесу с 1 уровня. Pr.ess the Attack — это одна из четырёх способностей в Dota 2, которые обладают эффектом сильного очищения. Другие три: Aphotic Shield у Abaddon (Абаддон), False Promise у Oracle (Оракл) и Time Lapse с Aghanim’s Scepter (Аганим) у Weaver (Вивер).

Сильное очищение позволяет снимать с союзников эффекты оглушения и другие мощные дизэйблы.

Примечания:

  • Активируйте эту способность перед использованием Duel.
  • Press the Attack стоит внушительное количество маны, которой у Legion Commander не так много.
Moment of Courage

Это очень сильная пассивка, особенно при максимальном уровне прокачки. Когда вас убьёт, то с 25% шанс вы наносите ответный удар, восстанавливая себе 85% здоровья от нанесённого урона.

Примечания:

  • Moment of Courage имеет время перезарядки: 2,3/1,8/1,3/0.8 сек.
  • Пассивка срабатывает только на тех юнитах, которые стоят вплотную к Legion Commander.
  • Благодаря этой способности, можно спокойно фармить в лесу с 1 уровня.
  • Пассивка может отключена некоторыми предметами и заклинаниями.
Duel

Этот ультимэйт является именно тем, что так выделяет Легионку среди всех остальных героев. При использовании, вы вынуждаете противника сражаться с вами лицом к лицу. При смерти одного из дуэлянтов, победитель получает доп. урон до конца игры. Так что нужно использовать этот скилл только тогда, когда вы уверены в своей победе.

Улучшается с Aghanim’s Scepter (Аганим): Увеличивает время действия дуэли, полностью блокирует урон из любых источников, кроме дуэлянтов, и даёт Legion Commander иммунитет к магии на время действия дуэли.

Примечание:

  • На время действия дуэли, вы и ваш оппонент не можете использовать способности и предметы, но все пассивки и модификаторы атак продолжают работать.

Древо талантов

10-ый уровень. Оба таланта первого тира выглядят весьма полезными, поэтому, при выборе нужно отталкиваться от ситуации. Если вы чувствуете, что отстаёте по уровню, берите +25% к получаемому опыту. В остальных случаях, +8 к силе.

15-ый уровень. Практически во всех играх придётся брать +30 к скорости атаки. Второй талант на +50 к урону за героя от Overwhelming Odds берём только в том случае, если во вражеской команде есть иллюзионисты.

20-ый уровень. Единственный адекватный выбор в этом тире — это +10% к шансу срабатывания Moment of Courage. У Легионки и так высокая скорость передвижения, больше ей не нужно.

25-ый уровень. В последнем тире оба таланта хороши, но в большинстве случаев мы будем брать +40 к урону за победу в дуэли. Если же вы не уверены, что в лэйте будете выигрывать дуэли, тогда выбирайте Press the Attack по области радиусом 350.

Варианты Скилл билдов Легионки

У Legion Commander есть 3 варианта прокачки способностей, выбор каждого из которых зависит от выбранного вами лайна.

Скилл Билд для лёгкой линии/мида

В этом варианте прокачки мы максим первый скилл для активного участия в драках на ранней стадии и для харасса противника. Эта способность наносит очень много урона для ранней и средней стадии игры.

Следом за Overwhelming Odds, мы прокачиваем Press the Attack: всё с той же целью.

Пассивку вкачиваем на единичку в самом начале лишь для того, чтобы получать дополнительной отхил на стадии лайнинга.

Скилл Билд для леса

На первом уровне качаем Moment of Courage, чтобы мы смогли спокойно фармить лёгкие и средние спавны крипов с самого начала.

На втором уровне прокачиваем Press the Attack для восстановления хп и повышения дпс. Используем только тогда, когда наше здоровье падает ниже 80%.

Зачем лесной Легионке максить первый скилл? Чтобы с получением 6-7 уровня выходить из леса на ганги для получения доп. урона с ульты.

Скилл Билд для оффлэйна

Первым дело максим Overwhelming Odds для харасса противников и добивания крипов, если нас не будут подпускать к крипам.

На втором уровне вкладываем одно очко в Moment of Courage для лечения. Можно вместо пассивки прокачать Press the Attack, чтобы сбрасывать с себя негативные эффекты.

Предметы

Рассмотрим для начала основные предметы, которые имеют наивысшую ценность для Legion Commander.

Основные предметы
  • Power Treads (ПТ) — прибавляет +10 к выбранной характеристике и + 20 к скорости атаки. Наш выбор. Некоторые люди скажут, что лучше купить Phase Boots (Фэйзы) для увеличения скорости передвижения, но мы не рекомендуем вестись на эти слова. У Легионки очень высокий мувспид. К тому же она получает доп. скорость передвижения от своего первого скилла. Поэтому лучше взять итем на + к основному атрибуту и скорости атаки, что гораздо полезней для Легионки.
  • Blink Dagger (Блинк) — этот итем покупается во всех играх без исключения, какая бы игра не была. Значительно повышает нашу мобильность, позволяя ворваться в гущу противников и дать Duel какому-нибудь персонажу.
  • Blade Mail (Обратка) — является обязательным предметом практически во всех играх. Помогает убивать в одиночку многих героев за время действия дуэли. Кроме того, Обратка увеличивает интеллект на 10, урон на 22 и броню на 5, чего нам очень не хватает в начале.
  • Black King Bar (БКБ) — при активации делает нас неуязвимым к вражеским заклинаниям. Обязательный предмет, если мы хотим в одиночку выживать в куче врагов во время дуэли.
Ситуативные предметы

  • Phase Boots (Фэйзы) — неплохая альтернатива Power Treads (ПТ), но не такая эффективная с точки зрения нанесения урона. При активации, увеличивает скорость передвижения на 22%.
  • Shadow Blade (ШБ) — альтернатива Blink Dagger (Блинк), но не такая надёжная. Вся проблема этого предмета заключается в том, что наличии просвета у вражеской команды, вы не сможете подобраться к ним неожиданно. Некоторые покупают и ШБ, и Блинк вместе. Мы не рекомендуем так делать, ибо для Легионки есть более полезные предметы.
  • Armlet of Mordiggian (Армлет) — считается одним из лучших предметов для всех кэрри-силовиков. При использовании, даёт +31 к урону, +4 к броне, + 25 к силе. Но есть один минус, когда Армлет активирован, вы теряете 54 здоровья в секунду. Очень хороший итем для Легионки, стоит дёшево и дают все нужные нам характеристики.
  • Desolator (Дезоль) — прибавляет 50 единиц урона и снижает вражескую броню на 7 единиц на 15 секунд. Очень сильно апает урон.
  • Assault Cuirass (Кираса) — в сочетании с Армлетом или Дезолем, Легионка начинает наносить очень много урона даже с малым количеством дуэлей.
  • Monkey King Bar (МКБ) — покупаем в том случае, если во вражеской команде есть персонажи с шансом на уклонение от атаки или с Butterfly (Бабочка).
  • Mjollnir (Мьёлнир) — этот итем стоит брать, если вы играете против иллюзиониста. Конечно, его можно взять и просто так, ибо предмет сильно повышает наносимый нами урон. Поэтому, выбирайте сами.
  • Daedalus (Криты) — является более дорогой версией Дезоля. Даёт шанс нанесения критического удара, что может быть даже эффективнее, чем снижение брони от Дезоля.
  • Heart of Tarrasque (Тарраска) — если вы выбрали роль чистого танка, тогда берём этот предмет обязательно. Значительно повышает наш запас здоровья.

Стартовый закуп и ранняя игра

У Legion Commander три варианта начального закупа: один для леса, другой для  лёгкой и центральной линии, а третий для оффлэйна.

Стартовый закуп для мида и изи лайна

Выбрав один из этих лайнов, вы должны купить следующие предметы: 1 пачку Tango, 1 Enchanted Mango (Манго) и Ring of Regen.

Такой закуп рассчитан на минимальное получение урона со стороны противника, при этом вы должны постоянно харасить его при помощи Overwhelming Odds.

Стартовый закуп для оффлэйна

Выбрав роль хардлайнера, в начале вы должны купить следующие предметы: Stout Shield (Щиток), 1 пачку Tango и Ring of Regen. Такой закуп позволит вам терпеть харасс противников довольно долго, если будет совсем невыносимо, то вы сможете затем уйти в лес.

Стартовый закуп для леса

Quelling Blade (Топорик), Stout Shield (Щиток) и 1 пачка Tango — это отличный закуп для фарма в лесу. С помощью Топорика вы будете наносить больше урона по крипам, а с помощью Щитка получать значительно меньше урона от них.

Потратьте первые заработанные в лесу деньги на покупку Blight Stone. Этот предмет увеличит скорость вашего фарма на ~10% процентов.

Ранняя игра

Самый первый предмет, который вы должны купить — это Soul Ring. Это кольцо пробудет с вами большую половину игры. Вы очень сильно удивитесь, насколько сильнее вы станете на стадии лайна с этим итемом. Он позволит вам спамить свои способности бесконечно. Кроме того, Soul Ring прибавляет +6 к нашей основной характеристике.

Затем, начинаем фармить наш первый сапог — Boots of Speed, из которого мы вскоре сделаем Power Treads (ПТ).

Середина игры

Первым делом начинаем копить голд на Blink Dagger (Блинк). С получением этого предмета мы можем начинать играть в агрессивную игру для получения урона с ульты.

После Блинка, обращаем свой внимание на Blade Mail (Обратка). К моменту покупки этого предмета, мы уже будет способны убить в одиночку большинство героев на карте.

Конец игры

К концу игры у вас должны быть следующие предметы: Boots of Travel 2 (Трэвэла), Blink Dagger (Блинк), Blade Mail (Обратка), Assault Cuirass (Кираса), Black King Bar (БКБ). 6-ой слот выбирайте на своё усмотрение.

Геймплей за Легионку

Как фармить за Легионку в лесу

На 30-ой секунде появляются первые лесные крипы. Сначала, идём на самый слабый спавн крипов. Главное, не трогать спавны с урсами и большой птицей до 4 уровня. Всех остальных можем смело фармить. Стараемся не опускать своё здоровье ниже 75%. Если же вы начали сильно проседать, используем Press the Attack на себя. К моменту получения 5-ого уровня, купите себе свиток телепортации и парочку Smoke of Deceit (Смок) для будущих гангов на 6-7 уровнях.

Как играть за Легионку на стадии лайнинга

Наша основная задача на любой линии — добить как можно большое количество крипов, а с получением 6-7 уровня начинать гангать по всем лайнам.

Как играть за Легионку в бою

Врываемся в наиболее уязвимую цель с помощью Blink Dagger (Блинк), заранее использовав второй скилл и Blade Mail (Обратку), и даём Duel. И так на протяжении всей игры.

 

Отличная статья 0

Гайд Легион Коммандер в Дота 2, как играть за Legion Commander в Dota 2

Прекрасная воительница Тресдин – единственная женщина-силовик в Дота 2, но это не мешает ей быть одним из самых мощных керри и с уверенностью бросать вызов своим, часто, куда более мужественным противникам.

Легион Коммандер имеет интересные скиллы, хороший прирост характеристик и возможность поднять свой урон «с руки» до заоблачных высот.

Основные плюсы героя:

  • Высокий прирост силы и интеллекта
  • Повышенная начальная скорость передвижения
  • Очень легкий фарм
  • Высокая выживаемость
  • Бафф от ульты позволяет существенно повысить урон, убивая врагов на дуэли

Минусы Легиона Дота 2:

  • Если проигрывать дуэли, бафф получат враги
  • Любое сало контрит Легиона, особенно на ранних этапах
  • Герой довольно ощутимо зависит от итемов

Гайд по способностям Легион Коммандера Дота 2:

Legion Commander обладает довольно разнообразным набором скиллов, тут есть защита от пуша, хил и еще пара интересных абилок:

Overwhelming Odds

Выпускает в противников град стрел, чем больше врагов попадает в радиус действия скилла, тем более серьезные бонусы получит Legion Commander, так же наносит большой урон всем иллюзиям и призванным существам.

Навык полезен для защиты лайна от пуша или для инициации.

Press the Attack

Убирает с себя или союзника все отрицательные эффекты, на время повышая скорость атаки и добавляя сильный реген здоровья цели.

Если использовать на оглушенных тиммейтах, будет снимать с них стан.

Крайне полезный бафф перед  любым замесом.

Moment of Courage

Пассивная способность, позволяет Легион Коммандеру с определенным шансом наносить ответный удар, восстанавливая при этом часть своего здоровья.

Duel

Очень интересный ультимейт, вызывающий цель на честный поединок, в котором нельзя использовать никаких способностей и предметов. Победитель в дуэли до конца игры получает бафф, увеличивающий урон.

Последовательность прокачки скилов у Leshracа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Подробный гайд Legion Commander Dota 2:

Скиллбилд Легиона Dota 2:

Основное в прокачке Легион Коммандера – это не качать третий скилл до того момента, пока урон героя не будет серьезно увеличен различными предметами.

Поэтому до ультимейта лучше чередовать прокачку первого и второго скилла, в зависимости от ситуации на лайне.

Следует помнить, что с пушерами лучше будет справляться первый навык, а вот убивать вражеских героев один на один Legion Commander куда проще с баффом от Press the Attack.

Ультимейт пропускать не имеет смысла, берем сразу же, как только Легион получит шестой уровень.

Третью способность максим к концу мидл-гейма, когда наш показатель урона достигнет более высокой отметки.

Гайд по предметам для закупа Legion Commander Дота 2:

Закуп Легиона очень ситуативен (как и у большинства героев Dota 2), на старте достаточно будет купить реген (Tango, Healing Salve, Clarity), перчатку (Gauntlets of Strength) и топорик (Quelling Blade) или щиток (Stout Shield) на выбор.

Как можно быстрее тарим ботинки (Power Treads или Phase Boots).

Опытные игроки, обычно, предпочитают первый вариант, ведь скорость передвижения у Легиона и без того выше, чем у многих других героев.

К лейту ботинки нужно будет продать, поменяв на Травела (Boots of Travel), так можно будет серьезно повысить скорость перемещения персонажа по карте, а это для Легиона, как для сильного и быстрого херокиллера, очень и очень важно.

К мидл-гейму желательно иметь в инвентаре Шедоублейд (Shadow Blade), после чего можно начинать собирать Армлет (Armlet of Mordiggian), но только если вы умеете им пользоваться.

Для повышения и без того хорошей выживаемости, Легион Коммандер может собрать Доминатор (Helm of the Dominator), если есть деньги – Сатаник (Satanic).

Так же Легиону имеет смысл присмотреться к следующим предметам, которые будут идеально дополнять способности героя: Саша и Яша (Sange and Yasha), Дезоль (Desolator), Башер (Skull Basher) и БКБ (Black King Bar).

Если хочется критов, то можно дополнить этот список Даэдалусом (Daedalus).

Гайд «Как играть за Legion Commander Dota 2?»:

Легион должен с первых же минут игры держать врагов в постоянном напряжении.

Опытные противники сразу поймут, что давать свободный фарм Legion Commander – плохая идея, поэтому следует ожидать активных попыток заганкать вас на лайне.

Не забывайте почаще напоминать союзникам про варды, если они их не ставят. Умирать нам категорически не рекомендуется.

После получения ульты, Легиону не стоит сломя голову нестись её применять, ведь поражение в дуэли означает бафф урона для победившего противника. Поэтому применять ультимейт героя рекомендуется только тогда, когда вы на 99% уверены, что убьете противника.

Если все делать правильно, то к глубокому лейту, убить Легиона один на один будет практически невозможно.

Legion Commander так же известна в Дота 2 как: ЛК, Лего, Тресдин, LC, Легион или просто Коммандер.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Хорошо
Соло мид Хорошо
Соло хард Плохо
Соло изи Средне
Трипл изи Отлично
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Отлично

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от JON_Freeman

В этой статье будет представлено совершенно новое понимания игры за лесную  . 

Нигде ранее подобной информации опубликовано не было.

Все что будет здесь изложено, взято из личного опыта игры и исключительно моих наработок.

Для билдов и раскачек в данной статье по максимуму будут приводиться доказательства с конкретных игр.

Так что прошу вас быть внимательными, так как на первый взгляд будет все казаться абсолютным бредом.

Запомните, что лесная LC и ее роль в команде определяется как; семи кери, инициатор, гангер, сплитпуш.

Всегда должен присутствовать в команде хард кери, для которого вы будете максимально напрягать вражескую команду, пока он фармит. (всегда)

Вся информация рассчитана на пользователя кто умет быстро прожимать    +    +  +   . Иначе у вас ничего получаться не будет. 

2.1 Все плюсы и минусы  взяты из среднестатистических игр на момент старта игры (7-10м),  и справедливы при выполнении важных условий которые будут описываться ниже. Примеры приведены при FREE лесе, а как действовать при наличии     или    см. в пункте 8.


ПЛЮСЫ

Плюсов очень много, я описал самые важные.

2.1.1 +      с леса получает гораздо больше золота, чем герои на кор ролях с легкой линии. Нужно понимать вражеский хардлайнер вносит некий импакт в виде ластхита или хараса.

   2.1.1.1 Подтверждения

Спойлер: 1

wqA8aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2kwNjkucmFkaWthbC5ydS8xNjA5LzdhLzc5M2FhNzNjMzRkNS5qcGciIGFsdD0iMSIgd2lkdGg9IjgwMCIgaGVpZ2h0PSI0NTAiIC8+PHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9Im1hcmdpbi1sZWZ0OjE4cHQ7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1mYW1pbHk6J1RpbWVzIE5ldyBSb21hbicsIHNlcmlmO2ZvbnQtc2l6ZToxNHB0OyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zMDEzLnJhZGlrYWwucnUvaTMyNS8xNjA5L2VhLzk0NDYzNDBmMjBkOC5qcGciIGFsdD0iMiIgd2lkdGg9IjgwMCIgaGVpZ2h0PSI0NTAiIC8+PC9zcGFuPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9Im1hcmdpbi1sZWZ0OjE4cHQ7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1mYW1pbHk6J1RpbWVzIE5ldyBSb21hbicsIHNlcmlmO2ZvbnQtc2l6ZToxNHB0OyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zMDE3LnJhZGlrYWwucnUvaTQzNC8xNjA5LzM2LzMyYjU2MmI5NTdjZC5qcGciIGFsdD0iMyIgd2lkdGg9IjgwMCIgaGVpZ2h0PSI0NTAiIC8+PC9zcGFuPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9Im1hcmdpbi1sZWZ0OjE4cHQ7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iZm9udC1mYW1pbHk6J1RpbWVzIE5ldyBSb21hbicsIHNlcmlmO2ZvbnQtc2l6ZToxNHB0OyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zMDE3LnJhZGlrYWwucnUvaTQxMy8xNjA5L2RmLzI3NGE2ZTY0YjhkYy5wbmciIGFsdD0iNSIgd2lkdGg9IjgwMCIgaGVpZ2h0PSI0NTAiIC8+PC9zcGFuPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9Im1hcmdpbi1sZWZ0OjE4cHQ7Ij48L3A+

   2.1.2 +    если сравнивать  с мид  героями по  получению опыта, то либо аналогично, либо превосходит их.  Другими словами, на момент выхода с леса 6-7мин вы имеете уже 7лвл.

Спойлер: 2

IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiIHN0eWxlPSJtYXJnaW4tbGVmdDoxOHB0OyI+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zMDE5LnJhZGlrYWwucnUvaTYyMS8xNjA5LzQyLzVkM2M2N2M1YmRiZS5wbmciIGFsdD0iNyIgd2lkdGg9IjgwMCIgaGVpZ2h0PSI0NTAiIC8+PC9wPiA8cCBjbGFzcz0iTXNvTm9ybWFsIiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6MThwdDsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAxOC5yYWRpa2FsLnJ1L2k1MjYvMTYwOS9kNy8xNjUwNzdlNWJmZTguanBnIiBhbHQ9IjciIHdpZHRoPSI4MDAiIGhlaWdodD0iNDUwIiAvPjwvcD4gPHAgY2xhc3M9Ik1zb05vcm1hbCIgc3R5bGU9Im1hcmdpbi1sZWZ0OjE4cHQ7Ij48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2kwNDUucmFkaWthbC5ydS8xNjA5LzliLzI5NTBjMDViYzQ4ZC5qcGciIGFsdD0iOCIgd2lkdGg9IjgwMCIgaGVpZ2h0PSI0NTAiIC8+PC9wPiA8cCBjbGFzcz0iTXNvTm9ybWFsIiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6MThwdDsiPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAxOC5yYWRpa2FsLnJ1L2k1MDMvMTYwOS81MC9iMTVlMWY3ZGU4NmIuanBnIiBhbHQ9IjkiIHdpZHRoPSI4MDAiIGhlaWdodD0iNDUwIiAvPjwvcD4=

   2.1.3 +    выходя с леса может значительно внести дисбаланс в пользу своей команды.

   2.1.4 +  Не забываем про набранный дамаг с    . (при правильных действиях должен быть +100 на 20 минуте).

   2.1.5 +  Всегда можно снять стрик убийств с кор роли противника, при наличии    . Часто такое бывает когда ваш хардлайнер мягко говоря не доигрывает (   0/5 на 10м)

   2.1.6 + Даже при таком раскладе, когда вы тащите 1 vs 9 в буквальном смысле, единственный выход - это выигрывать сплитпушем. Подробней рассмотрено в пункте 7

Спойлер: 3

wqA8aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9wcC52ay5tZS9jNjMwNjE4L3Y2MzA2MTg5NjEvNDUwZTkvMzhmTmM0WVNWTHcuanBnIiBhbHQ9IjExIiB3aWR0aD0iMTAxOSIgaGVpZ2h0PSI0NzIiIC8+

2.1.4 + Единственный герой который может переворачивать игры выходя из леса, и не зависящий от команды. 

МИНУСЫ

Да они есть, и я расскажу самые очевидные.

2.2.1 - Зависимость от времени. Чтобы получать хорошие артефакты и вносить импакт, вы должны действовать максимально быстро.

2.2.1 - Есть 2 противных героя которые мешают старту игры       , я расскажу как с ними бороться.

2.2.1 - Все что связано с вмешательством в вашем лесу на ранней стадии, до выноса    , даже установка   и блокировка спаунов крипов. Все это может резко уменьшить ваши шансы на победу.

Начну описывать все по порядку. Одни из самых важных моментов, которые  помогут вам сделать изи победу, это стадия пиков. Данная стадия скрывает много нюансов, которые нужно знать каждому.


3.1 Всегда банте одного героя    . Я все время говорю именно про РИКИ. Так как этот герой может всегда без затратов маны находиться в инвизе в отличии от    .Соответственно воровать экспу и крипов, на самом раннем уровне. А помните, что я говорил про тайминг? ОН очень важно для вас. Также при дуэли практически на любой стадии его способность    очень будет вам мешать.

3.2 Ставьте иконку лесника на карте выбирая либо дефолт    либо    ,    ,   .

Одна простая причина для чего такие мувы. Подсознательно при указании на то что ЛК пойдем лес в 90% случаев ваши союзники начинают гореть. Я с ними согласен так как 99.9% это абсолютный мусор.

Поэтому если вы следуете моим указания, обманывайте своих тимейтов.

3.3 Никогда не берите героя НА ФП. Старайтесь взять после пика суппортов вражеской команды и хардлайнера.

Как сделать так чтобы быть впереди планеты всей и быть максимально полезным? Делам все как тут описано.

Сразу скажу то что описывается ниже это максимально выгодное что можно сделать с легой, и быть полезной.

Ваша основная задача  получить такой набор  айтемов     на 6-6.30 мин.

Спойлер: Идеальные тайминги на предметы

wqA8aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL3M0NS5yYWRpa2FsLnJ1L2kxMDgvMTYwOS9iYS8zMDE2MzU4MzNhMWEucG5nIiBhbHQ9IjEyIiB3aWR0aD0iODAwIiBoZWlnaHQ9IjQ5NiIgLz4=

4.1 Первоначальный закуп всегда будет дефолт, это  , и прокачка    .

Идем до крипов и подготавливаем лес. Обязательно начинаем фарм с сильных крипов, после чего покупаем . Я продаю его по достижению 5 лвл, тем самым экономлю 100 голды. После достижения 5лвл, вы будите зачищать сразу 3 стака. Следите за временем и делайте отводы. К моменту выхода с леса обязательно предупредите вашего мидера. Если в момент получения блинка вражеский мидер отсутствует, продолжайте дальнейший фарм до его появления. Лучше использовать первую дуэль на миде, но также можно помочь вашей легкой линии.

4.1.1 Я сделал специальный фрагмент видео, где все показано наглядно. Делайте максимально приближённо.

Для леса Dire

Спойлер: Dire 

PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNjAwIiBoZWlnaHQ9IjM3MCIgc3JjPSIvL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9TVGgwZm5QYm4xNCIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

Для леса Radiant 

Спойлер: Radiant

PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNjAwIiBoZWlnaHQ9IjM3MCIgc3JjPSIvL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9hbm83ampZU0pEYyIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

Это очень важный период игры где вам нужно будет не забывать о фарме, и стараться получать дуэли.

После получения   , вы всегда зависите от действий ваших тимейтов. Очень часто бывает, что во время дуэли вам не хватает нанести достаточный урон, даже с наличием помощи для получения драгоценной прибавки к атаке. Вот вам пару советов что делать чтобы получать с легкостью дуэли без помощи союзников.


5.1 В большинстве игр до получения 11л, я уже накапливал 20-30 дмг. В этом конечно заслуга х3-   и наличие союзника рядом. Сразу после фрагов уходите обратно в лес, используя блинк  можно фармить почти все стаки за 1м.

Основная задача это накопить на    +   +   =   , и именно так.

5.2  Всегда нужно собирать сразу после     . Идеально уже иметь 11лвл. (12-13м) Не тратьте деньги на ботинки или еще какую фигню.  Именно этот артефакт может остановить любого отожранного кери или мидера, без помощи ваших криворуких тимейтов. Думаю, объяснять не стоит на сколько большой обратный урон получает герой 9-11л с фрифарма. Для примера приведу    с    +    или    с  +   .

Выбирайте момент, когда фармит вражеский кери

13-18м, это самое удобное время. Так как обычно героя оставляют без саппорта на фрифарме. Делайте сразу телепорт (незаметный на т2), и желательно использовать     во время ганга.

5.3 Убиваем загулявших кери, мидеров, или блинкаемся  в толпу (которая начала пушать) если там отсутствует "контроль"    ,   итд. Тут важно чтобы исход ульта приносил вам урон. Самая подходящая цель в таких ситуациях является сам "контроль".

5.4 Далее по сборки выходим   +  +  +  .

Покупка   очень важна, и это самый подходящий предмет для дальнейшей игры.

Часто бывают сборки через    , но поверти моему опыту данный ничто по сравнению с   . Будем считать что   дает +50дмг, и это чистый урон (так как снимет -7 брони), и цена этого предмета 3500. Другими словами импакт от покупки предмета уже будет на 18-20 мин с дуэлей, при наличии   +   +   и правильных выходов на ганг (источник: личный опыт игры).  Далее заканчивается   для покупки, и часто стоят варды на подходе к вражескому кери, что соответственно уменьшает шанс подойти незаметно и получить дуэль. И тут на помощь приходит  . Плюсов у него гораздо больше:

  а) цена 2700, соответственно  быстрее получаете.

  б) +22 урона +30 скорости, Да, урона меньше и он гасится броней. Для LC так как она силовик, важный показатель является скорость атаки, которую нужно постоянно увеличить. Вы в игре будите постоянно получать урон с дуэли, но шанс убить противника в дуэли и похилиться гораздо выше если ваша скорость больше.

  в) Незаметно подойти к вражескому герою. Я всегда подхожу на расстояния блинка, соответственно дальше использую блинк для инициации. Это дает возможность подкатиться и напасть моментально, чтобы враг не успел среагировать.

  г) Всегда можно уйти, сбросив с себя дасты или способности героев по обнаружению невидимых. 

Если вы не верите мне, зайдите на топ легионок дотабафа, и увидите частые связки   +   .

5.5  Выгода прокачки   до 16 лвл.

Для начала рассмотрим билд без прокачки 

Спойлер: Заголовок

PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9zMDE4LnJhZGlrYWwucnUvaTUyMy8xNjA5L2UzL2MxYTcyNDgxYTU2Ny5wbmciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkzIiBoZWlnaHQ9IjQ0NiIgLz4=

Сколько раз я смогу сделать фулл прокаст? Если гангать по КД ульты.

+  +  +  +  = 830/(100+110+25+75+75)=2.1раза (без учета подхила после файта) 

Да, конечно этим спелом можно отпушивать, хорошо убивать иллюзии, кд 15сек еще + маг урон. Но с ним ты будешь постоянно нуждаться в мане. Отсутствие в прокачки данной способности не влечет за собой критических потерь, так как данный стиль игры подразумевает соло убийства. За счет накопленного преимущества и артефактов.

Теперь билд с прокачкой 

Спойлер: Заголовок

PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9pMDQ1LnJhZGlrYWwucnUvMTYwOS8zMS84MDkzMWMxYTc5ODYucG5nIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MyIgaGVpZ2h0PSI0NDYiIC8+

   +   +   +   = 926/(110+25+75+75)=3.2 (без учета подхила, после файта).

Даже с таким грубым подсчетам думаю понятно, что важный приоритет -это большая автономность.

У героя на 100хп больше + броня + скорость. Я считаю, что второй вариант более перспективней.

и не забывайте, что вам нужно помогать хилить союзников, даже когда вы фармите.

Тут все понятно с комбинацией предметов   +   +   +   , наращиваем свой потенциал. Но тут начинаются проблемы!

Первая проблема это наличие  , причем даже на кери. Поэтому  вы обязаны провоцировать на покупку именно этого юзлес артефакта. Так как противник думает, что он полностью избыться от вас, и продолжит фармить что-то полезное.

Вторая проблема это наличие   ,  ,  , или некоторых спелов     ,   ИТД.

Разберем все это поподробнее.


6.1 С   все просто. Обычно она собирается на минуте 20-25. Рассматриваем героев которые ее собирают именно ради вас, и это не первым слотом как у    или    или хард   . (на хард вивере тайминг гораздо позже).

6.1.1  Для сбития линки лучше всего подойдет   . По дефолту после покупки   +   +   +   . оставляйте деньги. Если вы увидите наличие у врагов таких предметов как   или    , обязательно необходимо покупать   , так как в скором времени вы просто не сможете их убивать в СОЛО.

  дает вам преимущество:

а) сбить линку на расстоянии

б) самый дешевый предмет за 2225 для взаимодействия 

в) можно уходить от погони

г) дает интеллект ( ману), так как у вас частенько не хватает маны на фулл прокаст с использованием  . Это самый важный недостаток, который можно поправить прокачкой + способности.

6.1.2 Если в игре присутствует герои с фаст   14-16м, Постарайтесь убивать (охотится) именно на них. Так как артефакт   проще нафармить, а цену в 2100 для покупки    + рецепт  тяжело удержать.

6.2 Если во вражеской команде очень много контроля      и станы, и у вас не как не получается победить в дуэли. Достаточно 1-2 проигранных дуэлей чтобы убеляться в этом. Стоит тогда переходить после   +   +   +   сразу в  , даже при наличии  . И только после БКБ  покупать   для полного контроля. Но тут очень трудно объяснить, что важнее, потому что сложно говорить о таких вещах так как я сравниваю свой агрессивный стиль игры, с читателем.

6.3 Далее докупаем 7 слотом  , и принципе  стандартный закуп, при наличие контроля у врага. 

 К концу матча в таких играх я уже имею +250 с руки, и всегда могу разменяться в + с любым кери игроком вражеской команды. Так как я не буду являться обузой, это значит на лейт гейм уже будет выходить мой кери и мидер.

6.4 70-80% игр заканчивается тем, что у врага имеется   на 1-3 персонажах. Сапорты собирают  + еще к основным способностям контроля. Поэтому на другие предметы  ,  ,  , просто не хватает слота. Полученный за игру урон и деньги на ББ, с легкостью компенсируют отсутствие этих предметов. В глубоком лейте конечно можно заменить   на  , что даст больше выживаемости.

6.5 Иногда приходится жертвовать слотами. При наличии большого количества промахов по героям из-за  наличия          , стоит покупать   . И тогда конечный билд будет вылядеть            или с вариацией             +  .

Но такие билды зависят от помощи союзника, чтобы сбить  .  Так что сложно будет сделать фраг соло.

Теперь рассмотрим достаточно сложную ситуацию сплитпуша.

Тут все зависит от того какую команду за тебя подкинуло. Если это не способные на игру 4 агента, не нужно отчаиваться берите игру в свои руки.

Да тут очень будет сложно и вам придется играть на максимальной концентрации, так как скорей всего вы будете играть без помощи.

Если у вас за плечами +150 или более дуэлей, и команда вообще не имеет лейт потенциала, вы не когда не сможете выиграть драку 5-5. Стоит задуматься о сплитпуше.

7.1 Сплит пуш легкий.

Этот тот момент игры когда вы наконец-то собрались в 5ром и идете на их хг. Из опыта скажу, что  часто бывает сложно зайти на него.   . Для правильно реализации, вам нужно подготовить линии (слотамать Т1 и Т2).  Сказать, чтобы ваши игроки (4) начали заходи на хг с бота или топа.  Пригодится такой артефакт как   и  . В этот момент когда враг начинает дефать, вы незаметно делаете телепорт на противоположный конец, С использованием    подходите к  вышке. Важно,  чтобы ваша команда начала файт в низу, даже при отсутствии шанса выиграть. Поверти, вам хватит времени в этой суматохе одному снести тавер и бараки. Даже если враг заметил и для дефа другой стороны пойдут как минимум 2е, так как одного сапорта можно с легкостью убить. Соответственно шансы у ваших тиметов резко возрастают.

Добавил для примера отрезок видео  из 2 игр.

http://www.dotabuff.com/matches/2664924070

http://www.dotabuff.com/matches/2663735249

В этих играх присутствует 3 линки (iq 24   ), даже были попытки стакнуть их. Одна игра была изначально обречена на поражение так как мейн кери моей команды просто покинул игру в самом начале, при этом отдал противнику 5 фрагов. В таких играх просто невозможно инициировать драку 5-5, поэтому нужно действовать иначе. Важно показать команде, что вы намереваетесь сделать.

Спойлер: Сплит пуш в наступлении

PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNjAwIiBoZWlnaHQ9IjM3MCIgc3JjPSIvL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC93Yy1NTFdnYlhaQSIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

7.2 Сплит пуш тяжелый.  

Это очень сложная игра, когда противник во много раз сильнее и вы находитесь в онлидефе. Тут важно понимать на какую линию акцентирована атака, и заранее выбирать для продвижения к базе противника противоположную. Не слушайте что вам говорят, что вы должны идти дефать, так как ваше присутствие ничего не изменит в файте. Обязателен к покупке .  вместо   приобретите   +   чтобы уйти, и . Главное всегда иметь деньги на ББ. Я выигрывал такие игры даже с отсутствием  . Мой зауп был  . Всегда рассчитывал на свою реакцию вовремя откликаться, а наличие в среднем +250 дмг позволяет вам крошить бараки и вышки даже через бекдор. Все ради победы.

Данный метод очень сложно реализуется только в безысходной ситуации. Нужно всегда контролировать карту и смотреть кто отсутствует. Играть в наушниках, так как должны слышать телепорты.

Добавил для примера отрезок видео  из очень тяжелой игры.

http://www.dotabuff.com/matches/2664924070

Враг доминировал, собрав при этом 3 линки (iq 24 ). Очень сложная игра, где одним из правильных решений был спланированный байбек во время наступления врага. Так как это позволило моментально убить сапорта на дефе, и заставить сделать байбек + стянуть их обратно на базу. 

Спойлер: С разменом в +

PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNjAwIiBoZWlnaHQ9IjM3MCIgc3JjPSIvL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9FWG5fM2RadkgtZyIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

Расскажу вам как действовать при наличии   или   во вражеском пике.


 8.1 Данные герои изначально помешают вам получить нужные артефакты в нужное время. Единственное что лучше всего сделать, так это до выходя крипов пойти сразу зафармить 2 раза стак возле потайной лавки. Это даст вам золота на которые вы покупаете   +  и практически 3лвл. Далее идете на базу восстанавливаетесь полностью, и идете фармить лес как обычно. Вы уже будете иметь 3 лвл, ласхит гораздо больше, просадка по хп не будет, и при наличии атаки со стороны 1 или 2лвл   или    , обязательно атакуйте их в ответ. Сразу будет заметно ваше преимущество. Да   будет примерно на 10, и тут уже стараетесь получить дуэли с любой подходящей линии.

Все это будет хорошо работать, и с большой вероятностью приносить вам победу. При этом вы абсолютно не зависите от вашей команды. Самое главное это наличие прямых рук, моментальной оценки и реагирования на ситуацию. Этот гайд очень зависит от такого на сколько агрессивно вы играет и прожимаете кнопки.

9.1 Все те кто думает что наличие таких героев как       , полностью контрят легионку, вы глубоко ошибаетесь. 

а) Я никогда за 6000ч проведённых в доте не видел в соло ММР паблике, чтобы спорты были с кери, или мидерами, или хардой одновременно 24/7. Всегда будут ЗАГУЛЬНЫЕ, от этого никуда не деться.

б) Даже если я уже сделал дуэль, пройдет  1-2с  пока он среагирует на тп + 1-2с на тп, вероятность то что я уже выграю приблизится к 100%.

в) Не забываете, что легионка 1 герой на карете, у меня всегда есть кери и мидер.

г) Еще раз прочтите пункт 7, сложно будет охотится за таким стилем игры.

9.2 Когда вы успешно убили фабрящего кери на линии, не спешите уходить! Пропуште линию до вышки, и сделайте вид что вы ушли. Враг обычно думает прямолинейно, после выхода с фонтана ближайший телепорт будет сделан именно на атакующую вышку в надежде быстро зафармить атакующих крипов, и само присутствие у вышки придает уверенности. Подождите именно этот тайминг в лесу, и можно зарабатывать еще 1 дуэль. 3 раза уже не будет).

9.3 Фармя в лесу на любой стадии, всегда у вас должен быть телепорт. Так как всегда можно ворваться в драку у вышки и получить халявную дуэль.


Очень сложно было собрать все мысли в кучу и донести до читателя. Рассмотрел широкий спектр вопросов, по максимуму описал все нюансы. Да этот гайд заточен уже для бывалого пользователя, и раскрывает новые возможности лесной LC.

Основной топик тут: https://dota2.ru/forum/threads/lecnaja-lc.992391/

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от Kandeli

Вы не поверите, но я тоже очередной гайдописец на Легионку и хочу представить свой гайд на героя, который вызывает дикий батхерд что в пабликах, что здесь на сайте. На него столько понастрочено гайдов, что модераторам уже задолбалось их проверять и выкладывать, тем более 90% себя повторяют. Я же решил привнести что-то своё, при этом выждал некоторое время, пока психоз угаснет. Перед тем как приступить хочется оговорить, что в игре я с этого лета, что в первую Доту не играл, и что с данным героем, соответственно, не был раньше знаком. Поэтому хочется верить, что глаз у меня не замыленный, что всё что я познавал об этом герое было с чистого листа. После того рокового обновления я решил опробовать героя ещё в тестовом клиенте, и был приятно удивлён, т.к. он мне показался очень драйвовым. Естественно я играл на ботах, т.к. в самом паблике тестового клиента было нереально его пикнуть, ведь картина была примерно такая: 1 чел, который успел, и, как правило, 9 челов которые не успели. И как только счастливчик начинал радоваться своей маленькой победе как народ начинал ливать. По началу уже в основном клиенте порой было ещё хуже: некоторые взбесившиеся представители школорасы начинали тотально фидить, пища в микрофон, потому что им не давали пикнуть любимого героя всей своей жизни. Это был отличный момент, чтобы бросить доту вообще, но увы... а ведь обязательно наступит время, когда я буду жалеть об упущенной возможности. Ну а пока, похер, пляшем.

Итак, Legion Commander это герой с основной характеристикой - сила, чей прирост не хил и составляет 2,6. Также у данного героя очень хороший прирост маны 2,2, что не удивительно, т.к. мы можем похвастаться хорошим прокастом. И здесь по логике должна оставаться с носом ловкость со своим приростом 1,7 за уровень, но из-за второго скила нам становится ясно, что скорость атаки тоже в приоритете... Вот мы и подошли к тому, почему же в гайдах пишут чуть ли не весь список итемов со словами типа "это отлично подходит", "вот этот итем тоже хорошо сидит", а всё потому что народ не может окончательно определиться с ролью героя в игре из-за отсутствия явных слабых мест. Лично я бы назвал Легионку мобильным керри-танком.

+ Скорость передвижения - 320, что свидетельствует о хорошей мобильности с начала игры

+ Хороший Damage Diller, что также солидно в купе со своим ультом

+ Есть хорошие бафы во всех скилах

+ Может быть как и одиночкой, так и командным игроком, в котором его потенциал выше

+ Хороший прирост Силы и Маны

+ Есть хороший дизейблер, чья польза видна особенно в тимфайтах

+ Нехилый пушер за счёт и да, за счёт

+ Полезен на всех этапах игры

+ Хороший лесник

+ Вариативный итем билд

+ Зависит от фарма, но не критично

+ Удобная анимация атаки для фарма

+ Может играть очень агрессивно, очень

+ Неоднозадачность всех скилов

- Мало родной брони

- Нету станов, замедлялок

- Наш слабый нюк и полезный баф. В начале игры полезен тем, что даёт увеличение скорости передвижения, поэтому вижу смысл прокачать на 1 уровень, а остальное - в последнюю очередь. Сравнительно немалый манакост за малый урон. Быстрое срабатывание скилла даёт возможно как убегать, так и догонять.

- Очень хороший баф, которым можно как и хилиться самим, так и хилить тимейтов. И конечно же дополнительная скорость атаки равная двум (!) правда на 5 секунд. Это то, что нужно привыкнуть зажимать перед вашим ультимейтом.

- Пассивка, которая даёт нам дополнительный удар с бонусным вампиризмом в 80% (!), благодаря которой мы с ранних уровней, например, уже можем фармить в лесу.

- Наш ультимейт, наш дизейблер, наше всё. Она хоть и называется Дуэлью, но у Valve какое-то специфическое понятие этого слова, т.к. эта дуэль явно несправедливая: понятно что можно устроить PVP, но кроме тычек с руки ничего не работает, а так не интересно! И не справедлива она ещё тем, что может быть 1 на 1, 1 на 5, 5 на 1, или 5 на 5... всё зависит от того, вы ли рак, что молча бросились помирать, или тимейты раки, что не решились ввязаться в тимфайт в нужный момент. Другими совами вы с соперником стоите и харасите друг друга только с руки целых 5,5 секунд, а ещё в это время вы можете стоять и смотреть как харасят вас и/или вашего соперника ещё и по полной программе с прокастом, и больше ничего: убежать не получится, не работает, хотя со своим плевать хотел на ваши тёрки. Стоить отметить, что необязательно делать последнюю тычку, чтобы выиграть дуэль, поэтому можно и не стилить у тиммейтов,а просто кидать дуэль и вежливо давать забирать килл. Но вам ведь всё равно q(^_^)p. Благодаря этому ультимейту мы можем к лейту иметь неприлично много урона с руки, но это преимущество зависит только от прямых рук, и имеет линейную зависимость, поэтому не может позиционировать себя как составная часть роли хард керри. На мой взгляд эта главная способность в мидгейме нужна для набивки урона, а в лейте должна носить больше дизейблерский характер, потому что охотиться, например, к сороковой минуте за очередным +18 к урону уже как то глупо, хотя куллдаун не высок, просто цена ошибки уже велика. И если говорить об ошибках, то конечно можно конкретно нафидить, но только вряд ли целенаправленно: никто в здравом уме не будет кидаться на фулового жирного соперника без поддержки команды и прожимать дуэль, но вот кинутся на сладенького саппорта, который якобы один невинно заплутал в лесу - большой соблазн, ведь дружки по-любому за соседним кустом - здесь то и можно нафидить... но опять же на ком, на саппорте? Сильно ему поможет +18 к урону, когда он по сути прокастер. Конечно при желании всё возможно учудить, но случайно, и чтобы это повлияло на исход игры - лично я сомневаюсь. Также дуэль пригодна для отлавливания целого ряда наглых инвизных рож, таких как , которым стоит только показаться в зоне ренжа ульты, как их овладевает безысходность. И должно быть понятно, что намного эффективнее это делать не в одиночку, ведь это же нечестная дуэль;)

Если говорить про скилл билд, то давайте разберёмся что же нам полезно прокачать до Дуэли: первым рекомендую вкачать вторую способность , чтобы банально себя хилить, а дальше рекомендую образно взять , подняв на 2 ровне характеристики. Почему? Потому что ничего полезнее здесь не будет, т.к. со своим уроном 50 даст ненужный подпуш в начале, и нехилую за это затрату маны... или вы собираетесь уже быстрее убегать? А может быть уже нагибать? Ну смотрите, я не рекомендую. Что же дело до , то это просто даст нам ненужные проблемы с ластхитом. По скилл билду видно, что в начале игры рекомендую делать упор на второй скилл , в мидгейме на пассивку , ну и прокачиваем разок на 4 уровне, а дальше добиваем уже в самом конце. Ульту рекомендую брать по возможности, а не по необходимости, т.к. эта необходимость может подвернутся в любой момент.

А теперь интересный момент про лесничество: Legion Commander комфортно себя чувствует в лесу с прокачкой через , но можно быть намного полезнее, стоя на лайне, т.к. я уже писал, что этот герой драйвовый и актуальный всегда. Это вам не жесткий лейтовик, которому нужна тихая обстановочка, где природа, где птички поют, и нету незваных гостей, и который затащит ещё или нет. Стоять в лесу Легионкой одно и тоже что ехать на Mazda заправленной соляркой: едет и едет, чего жаловаться, для паблика самое то. Единственным лесным вариантом мне представляется если кто-то идёт в соло на изилайн, и этот кто-то не вы.

Начнём со стартового закупа:

Покупаем и идём на боковую линию. Вопросы?

Почему нет [item=Tango]? - Потому что есть

разве не требует маны?? - Требует, но больше нам не на что её по-хорошему тратить, да и плюс у нас есть её реген +0,65 от колечка

Почему нет ? - Потому что скоро появится!

Почему нет ? - Потому урон с руки у нас 59 и +6 от колечка, т.е. надо быть ДЦПшником чтобы не справляться с ластхитом. Хотя если вы заправились соляркой, то берите.

Почему нет ? - ну а это уже по вкусу, но т.к. мы всё-таки керри, то улучшенная версия в лейте нам сомнительный помощник.

WTF??? - Ну я предупреждал, что у меня незамыленный взгляд...

Придя на линию начинаем собирать на ботинки, и тут ничего оригинального, либо , либо . После некоторого опыта всё же остановился на , хоть и большой любитель фейзов, очень большой... Всё дело в том, что с мы более вариативнее: мы можем быть пожирнее, что всегда нам в плюс, т.к. мы силовик, плюс итак получаем дополнительный дамаг за счёт основной характеристики, также можем увеличить реген маны, если надо, и также будем иметь +30 к скорости атаки, которая, вам напомню, тоже нам важна.

Следующее что я бы советовал собрать - , что сделает нас ещё жирней. Затем я бы посоветовал дособрать из и приступить к абгрейду до или , и тут надо быть внимательным и отталкиваться от соперника: если есть жесткий Damage Diller, то без сомнения ведь обезоруживание может зарешать и в дуэли, а миссы от вообще очень пригодятся итак, затем идти в что шикарен на нас, а если же собрались одни прокастеры, то идём в и затем в и .

Есть ещё такой итем как , которым я лично не пользуюсь, но в теории идеален для нас. В состоянии следить за ним - берите.

Также часто в начале игры я покупаю , который висит в инвентаре до самого последнего, зато о проблеме с маной забываю раз и навсегда. Из него я пробовал делать , что показалось мне неплохим вариантом.

- опять же отличный для нас предмет, с такой скоростью атаки и выбитого дамага с дуэлей кому могут помешать криты? ;)

- а кому может помешать дебаф брони соперника? ;)

В общем предметы на урон рекомендовал бы собирать ближе под конец игры, ну а в позднем лейте сделал бы упор на здоровье, собрав

Друзьями можно назвать всех саппортов, станеров и дизейблеров. Здесь всё должно быть очевидно. Выделю со своим прекрасным станом и так полезным нам дополнительным регеном маны .

и - великолепнейшая связка.

Как мне надоели нытики в пабах, которые, вместо того, чтобы включать мозги, все хором кричат, что Легионка имба. Что сказать, привыкли давить две кнопки.

К врагам я бы отнёс ренжовых героев, и обычную толпу. А если в этой толпе дохрена прокастеров, а у вас нет , то вообще без шансов.

Конкретно выделил бы:

- может спасать своих друзей из дуэли, и, соответственно, хватать нас. Дуэли с ним тоже мало продуктивны, т.к. мясник очень толстый.

- если успеет прожать ульт перед дуэлью (а он успеет), то наша ульта уходит в трубу. Да даже если не успеет - прожмёт после дуэли, т.к. он вряд ли сдохнет за 5,5 секунд.

- его прожатый скилл работает в дуэли, и, соответственно, всё очень плохо. Если не успеет его кинуть, то может это сделать также после дуэли, да и в придачу прожать свой ульт .Мы расплавимся очень быстро. Явный контропик.

- даже если вы поймаете одно, то остальные вас конкретно нахлобучат, да ещё и с прокастом. Хороший контропик.

- тоже может не хило предъявить Легионке, а именно своим ультом , который также должен зажиматься перед дуэлью, и своей жирностью из-за стандартного ей итема . Души фатально нас надамажут и мы уже пленник, а не она.

Разрушаем мифы:

Все эти рассказы про то, что надаёт по щам в дуэли - просто бред, который из гайда в гайд был перекопипастен, что меня дико возмутило! Как только герой появился в пабах я пикал против него Фантомку, и, надо сказать, пожалел, т.к. в дуэли ни одного мисса и ни одного крита не имел, и спокойно отъезжал в таверну.

[MythBusters]

Опять же про Фантомку, у которой по умолчанию есть . С помощью него можно законтролить кого-нибудь из как раз на случай дуэли.

Если присмотреться к списку врагов, то видно, что они для нас настоящие враги в основном лишь тогда, когда успевают заюзать тот или иной свой скилл. А теперь посмотрим как мы можем законтрить, например, :В лейте этот герой может затащить, но мы можем в тимфайтах кинуть на него дуэль перед его куполом, и на 5,5 секунд его задизейблить. За это время все ваши тимейты должны успеть ему дать отъехать под фонтан. Если не успеете, то за это время у него, самой собой, знатно пригорит, и после дуэли он сразу будет кидать свой купол. Но если мы его опередим и после дуэли кинем обезоруживание на 3 секунды, то половина времени под куполом для него пройдёт впустую, и товарищ сможет улететь хоть до Луны на своём естественном топливе.

Оставляйте свои комментарии, указывайте в чём я прав/не прав, будут корректировки.

PS. Думаю Легионку, благодаря отличному потенциалу в командной игре, можно ждать на просцене.

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от Nordplanet

Приветствую.Я расскажу о легион командере,о чем видно по названию гайда и собственно отделу.Герой изумительно мощный и очень тяжко контрится в пабах(по моей мысли - вообще никак особо),но легко может быть законтрен опытной тимой.

Если кратко - герой убивает все живое,если дать ему хотя бы несколько раз выиграть свою дуэль,что при грамотных руках(и артефактах) элементарно.В целом требует только знания собственного потенциала(героя) и возможности,сиречь опыт.

О себе - в первую доту не играл,легиона увидел и сразу начал выигрывать пабы на нем нонстоп сериями,что было и с эмбером до этого - привыкнуть сопернику к легиону очень трудно.

Плюсы - универсальный герой,который стоит любой лайн кроме харды,может быть лесным,сапортом,кери,мидером,кем угодно где может получать себе экспу

- можно тащить игры "соло",чуть менее негодуя по поводу анскила союзников

- контрит добрых 4\5 кери в доте в ноль при равном фарме

- отличный прирост статов

- практически невозможно "свергнуть" отожравшегося легиона.После 70+ бонуса урона,как бы игра плохо не шла,уже появляется то самое чувство,когда понимаешь,что враг опоздал и игру ты все ровно выиграешь.

Очень слаб при сильном вражеском контроле.Легиону нужно не просто чтобы драться,а нужно + + всегда хочется собрать какой нибудь или ,что еще оттягивает время бкб.

Кстати,бкб далеко не обязательно,но об этом позже.

Без инициирующих артов практически бесполезен,он просто не добежит вовремя до нужного врага.

- нюк,скорость что бы убегать\догонять,очень хороший урон и позволяет в начале фармить на лайне,даже если не подпускают к крипам.Не жалейте 100 маны на 40-80 золота,это того стоит.

- делает легиона омерзительным соперником на лайне,потому что этот скил снимает все дизейблы(включая ульты бейна и подобное,за исключением .Никакие замедления вам не помешают,а ваших союзников всегда спасет от стана.В ранних замесах очень сильно повышает живучесть.

- хороший скил для мгновенного регена в лесу и очень хорошо помогает выигрывать дуэли.Работает по следующей схеме - когда вас бьют у вас есть шанс того,что сработает пассивка.Это даст вам дополнительные 1-3 удара(зависит в принципе от удачи,а точнее от момента атаки вашего героя на момент срабатывания пассивки,проконтролировать нереально) по той цели,которую вы сейчас бьете.То есть за легиона лучше лишний раз не двигаться(такая привычка появляется у всех опытных игроков в доту).

- основной скил ,на который идет вся игра.И стан и дизейбл ,пробивает .1-1 вы сильнее любого персонажа,поэтому Легион еще и убивает практически одной ультой при грамотном врыве на .Во время действия дуэли не работают криты и промахи,можете унижать в ноль,как и всяких врк и иже с ними.

Максится первый,так как это самый большой урон у командера в начале и вам нужно быть хоть как то полезным,третий нужен только в лесу,второго на единичку вполне хватает.Ульта обязательно,плюсы на этом герое не нужны никогда.

лесной командер качается через ,получается схема 3-2-3-2-3-6-1-1-1-1-6-3-2-2,потому что третьего уровня пассивки для того,что бы быть фуловым в лесу предостаточно,дальше стоит максить нюк.

Сапортный командер идет по билду 2-3-1-2-2-6-1-1-1 и так далее,3 берется на единичку и максится только в конце.

Итем билд у легиона не разнообразен.Максимальная эффективность очень сильно ужесточает рамки ,по разному его не по юзаешь.

Во первых - сразу определяйтесь,будете вы идти через армлет или нет.Билд через армлет подразумевает отсутствие кирасы,потому что брони достаточно и просто собираете доминатор(5),армлет(5),почти кираса,но урона в разы больше,да и мжлнир после собирается без упреков совести.

В билде с армлетом вы собираете поочередно:

-( )-( )- - - -

Армлет можно собрать раньше дагера,если все совсем идеально.

Так же до 9 минуты можно спокойно позволить себе .

Второй билд - когда все было плохо,накопили только на дагер,никаких армлетов не было :

- - - - - ,но он менее эффективен. и подразумевает,что родного урона у вас не было и все очень плохо.

- обязательный арт для командера.Ну нельзя без него никак вырывать тот самый момент,когда враг подставился для отдачи тебе урона.

- против потных ублюдков со 3+ противными станами(одного сапорта с дуэли то убьем,но остальные свои скилы успеют заюзать).Обязателен ,если есть два + перса по типу и прочих.Ситуативно - ,первый порою удачно заменяет бкб и дает все таки приятные статы,второй если все совсем ужасно и даже дагер не светит,третий замена млжниру когда фраги льются таким потоком,что вас уже ничто не остановит с вашим 120+ урона на 20 минуте.

Фарм - получение ульта - уговорить союзников дать вам кил (обычно не так трудно,просто вдвоем выходите на любой лайн и через дуэльку пытаетесь забрать),далее фарм - дуэлька откатилась - по старой схеме.

Ситуацию меняет дагер в ваших руках - теперь убивать станет в разы проще и вы испортите жизнь врагам настолько,что они соберутся впятером и будут вас унижать,пока ваша тима не догадается сделать того же.

Одинокие жертвы умирают очень быстро с простейшего комба блинк + ульт,старайтесь прыгать во врага когда тот фармит крипов и вокруг него много его собственных - они будут активировать вашу пассивку и вы его очень быстро вырежете.

<800 хп - фри фраг.

В замесе не стесняйтесь ультовать в сапорта - так он не даст мерзкие дизейблы,а на дуэль уходит пару секунд.

Если врагу нечем вас пока быстро убить - спокойно инициируйте замесы,но лучше идти вторым после другого инициатора,который примет на себя порцию дизейблов.

Ну и желательно не забывать врубать армлет перед ультой:)

и

первая ману регенит,второй врывается и берет на себя роль танка,что то что нужно

ну а так любой инициирующий герой с нам лучший друг.

Аккуратный

Так же жесткие сейверы - , ,

Шадоу и дестр просто на время действия ульты спрячут союзника даже с вашим бкб,абадон внесет много урона вам и выхелит дуэлянта соперника в начале игры.

Если так противный враг один - это не страшно,просто начинайте дуэль в него,но если больше двух то командер очень сильно будет страдать

Заключение - герой архимощный в грамотных руках,потому что контрить его надо всей тимой и в одиночку ты с ним ничего не сделаешь.Научившись им играть,разрыв хотя бы пабов вы себе обеспечите.

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от Alex_1203

   

В лесу со старта Тредсин - одна из лучших фармил. Сложно набрать кем-то больше монет, разве что Разил или Страгвир могут это сделать, и то не всегда получится.

Я буду описывать подробно способ фарма. Свою тактику игры в мид-гейме я опишу отдельно.

При этом гайд расчитан на людей, кто уже знаком с персонажем и имеет некоторое понимание Dota 2, ибо будут использоваться термины этой игры. При этом моя основная стратегия - быстрый фарм 25-го уровня, для возможности получения с каждой дуэли по 58 урона. Под это выбираю таланты, стратегию, артефакты и всё остальное. Именно Кэрри Тресдин.

Открываем настройки и делаем следующее:

1 - Включаем показ "зон возрождения нейтралов при зажатой Alt".

2 - Автоатаку рекомендую установить в "Стандартно" или в крайнем случае в "Всегда".

3 - Рекомендую перенастроить Первую и ультимативную способности Тресдин на "быстрое применение". Это надо будет отдельно опробовать вам в лобби, но за один-два матча уже привыкните.

4 - Если будете играть по моему закупу и макростратегии - используйте "Заглушить все входящие сообщения", (времено отключив для просьбы взять первую руну).

Наш стартовый закуп очень прост:

Идем на первую руну, и ВНИМАНИЕ, важный момент. Вам надо неким образом выпросить её у союзников. Я знаю, что сейчас пропагандируется бесполезность лесников, игнорируйте это. Если всё будет шикарно - вы получаете с первой руны 100 монет. Любому другому персонажу это даст лишь те самые 100 голды, которые врятли будут реализованы так хорошо, как лесником. Смысл в том, что на первую руну мы СРАЗУ заказываем с помощью курьера   . И получаем на 24 урона больше, чем позволяет нам куда как проще фармить.

Далее определяемся куда пойдем фармить:

Спойлер: Есть коготь и топор со старта

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

Спойлер: Есть только коготь

0JXRgdGC0Ywg0LvQuNGI0Ywg0LrQvtCz0L7RgtGMLCDQsdC10Lcg0YLQvtC/0L7RgNCwIC0g0LjQtNC10Lwg0L3QsCDRgdGA0LXQtNC90LjQuSDRgdC/0L7Rgiwg0L3QsNGF0L7QtNGP0YnQuNC50YHRjyDQvtC60L7Qu9C+INCx0L7Qu9GM0YjQtdCz0L4uINCk0LDRgNC80LjQvCDQtdCz0L4sINC60L7QvdC10YfQvdC+LCDQuNGB0L/QvtC70YzQt9GD0Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEiPjxpbWcgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iaXJvbl90YWxvbi5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9pcm9uX3RhbG9uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0L3QsCDQvdCw0LjQsdC+0LvRjNGI0LXQs9C+INC60YDQuNC/0LAuINCU0L4gMTowMCDQstGLINC00L7Qu9C20L3RiyDQu9C40LHQviDRg9GB0L/QtdGC0Ywg0LXQs9C+INC30LDRhNCw0YDQvNC40YLRjCwg0LvQuNCx0L4g0YHRgtCw0LrQvdGD0YLRjC4g0JjQvdCw0YfQtSDQstGLINC+0YTQuNGG0LjQsNC70YzQvdC+INC/0YDQvtC40LPRgNCw0LvQuCDQv9C10YDQstGL0LUg0LzQuNC90YPRgtGLINCyIERvdGEgMi4g0J/QvtGB0LvQtSDRgNCw0YHQv9GA0LDQstGLINC90LDQtCDQtNCy0YPQvNGPINGB0YDQtdC00L3QuNC80Lgg0YHQv9C+0YLQsNC80LggLSDQv9C10YDQtdGF0L7QtNC40Lwg0Log0LHQvtC70YzRiNC+0LzRgyDRgdC/0L7RgtGDINC4INGE0LDRgNC80LjQvCDQtdCz0L4g0YEg0L/QvtC80L7RidGM0Y4g0LLRgtC+0YDQvtCz0L4g0YHQutC40LvQu9CwLiDQmtGD0YDRjNC10YDQvtC8INC00L7RgdGC0LDQstC70Y/QtdGC0LUgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIiPjxpbWcgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0icXVlbGxpbmdfYmxhZGUuanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcXVlbGxpbmdfYmxhZGUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4g0LrQsNC6INGC0L7Qu9GM0LrQviDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+Lg==

В спойлерах описаны первые полторы минуты в игре. В обоих вариантах как только станет возможно - докупаете  .

По факту на 1:20 у вас должны быть уже      .

Далее я буду рассказывать геймплей, относительно своей стратегии и проверенной тестовой игры, специально для гайда - https://ru.dotabuff.com/matches/3093247604 реплей будет доступен некоторое время. При игре по всему, указаному ниже - используйте четвертую настройку Dota 2, о которой я говорил. То есть "заглушить все входящие сообщения".

Следующий предмет, который я всегда покупаю -  .

Сложно сказать на сколько он полезен, он ПРИМЕРНО увеличивает ваш урон по крипам на 10%. Это определенно не точные цифры, но проще всего сказать так.

Далее я беру   и превращаю ее в  . Мидас появляется на 5-8 минуте, в зависимости от рандома, удачи, гангов и всего-такого-прочего. Мидас используется на самых больших крипов и берется для ускорения РОСТА ОПЫТА, а не фарма.

Косательно фарма с 1:30:

Вам необходимо в уме прокладывать наилучшие траектории вашего передвижения по лесу. Расчитывать своё здоровье и исходя из этого думать какой спот вы можете зафармить в тот или иной момент. Это сложно обьяснять словами, сами запомните через несколько игр сколько тратится здоровья в тот или иной момент времени для фарма нейтралов. Приоритетнее фармить древних, менее приоритетно фармить больших нейтралов, и лишь чтобы экономить хп - фармить средних.

При составлении этого "маршрута" учитывайте вот что, крипы обновляются каждые две минуты с первой, то есть на 1:00, 3:00, 5:00 и т.д.

Я проверяю спот древних на 4 уровне, если там НЕ сатиры (и у меня полное хп и есть мана) - фармлю древних. Вам лучше на древних ходить с 5-го уровня (если там древние, похожие на сатиров - будьте особо осторожны. Их дебаффы снимаются нашей второй способностью, но их сложно убить, в то время как они наносят не малый урон. Понимание того, когда вы можете фармить древних сатиров придет со временем. Боитесь? Не рискуйте, вернетесь более высоким уровнем и зафармите)

Используйте вторую способность во время атаки нейтралов, при необходимости, не жадничайте. Фармить древних без второй способности (в этот момент игры) - ошибка, за которую поплатитесь жизнью. Можете оставлять маны на одно использование, в случае ганга в лес это может вас спасти.

Если союзник идет использовать святыню - используйте с ним - мана нужна для второй способности и восстановленное хп - не помешает.

Собирайте руны богатства, до которых совсем близко идти и это не планируют делать ваши союзники.

Далее я закупаю   и   (после мидаса). При этом щиток продаю либо посещая потайную лавку, либо через курьера.

К 12-14 я доделываю   и продаю топорик, чтобы освободить место.

Текущий вид инвентаря по моей стратегии:            .

После получения  , советую так же закупить в рюкзак себе   .

Продолжаем фармить, мы еще не закончили, но при этом начинаем отвлекатся на возможные дуэли. Расчет примерно таков: Дуэль > минута нашего фарма. Больше минуты тратить не выгодно. Тресдин слишком много фармит в лесу, чтобы игнорировать это и играть только ради дуэлей.

Видите вероятный фраг - идёте в инвизе/используете свиток тп.

Мы можем убивать врага 1 на 1,  но лишь если это слабый враг, без брони и стоит в толпе крипов. Иначе - нужны союзники. По этим причинам я часто игнорирую даже одинокие фраги, т.к. понимаю что моего урона может не хватить и я лишь потрачу время.

Следующим артефактом я приобретаю  . И с этого момента урона уже достаточно для атак других врагов, но конечно всё еще мало, чтобы атаковать любого врага 1на1, бездумно.

После получения сабли я уже начинаю искать фраги, которые можно сделать с союзником и приходить в каждый командый бой. Но всё еще продолжаю фармить (вообще всю игру кэрри обязан фармить) всё свободное время, чтобы купить  .

Итог: На 20-й минуте наш инвентарь должен бы выглядеть так:

          И в баффах уже должно быть >=40 урона.

После покупки травелов мы ОБЯЗАНЫ присутствовать в КАЖДОМ тимфайте, но при этом НЕЛЬЗЯ УМИРАТЬ. Я вообще стремлюсь ни разу не умереть за матч. Конечно это редко удается, но пытаться стоит. Даже если мертвы все союзники кроме нас - пугаем врагов, идя в сплитпуш. Мы можем, урона много чтобы в соло сносить вышки за счет дуэлей и сборки, а благодаря травелам - мобильность позволит.

Ядро сборки персонажа:        (мидас продается сразу после получения 25-го уровня, к тому моменту нам уже крайне нужен слот)

Другие артефакты в пятый и шестой слоты:

  - часто беру после предыдущих четырех слотов. Мобильность становится просто максимальная. Травела-Лотар-талант и еще блинк - враги могут гонятся впятером не иметь возможности поймать. К тому же враг когда-нибудь таки купит Sentry. Это может случится на 12-й минуте, а может на 50-й. Но всеравно смерть - очень плохо.

  - если набиваю мало урона с дуэлей и/или у врага есть персонаж с сильным физическим уроном.

Наш   улучшается в  , или продается, при потребности в слоте.

  - если боитесь дать врагу 58 урона из-за большого урона его команды. (интересно комбинируется с  )

  - понимаете что драться не такой хороший вариант, как сплитпушить.

  - понимаете что сплитпушить не такой хороший вариант, как драться. (интересно комбинируется с  , при наличии у нас 100-1000 УРОНА О_О)

  - у врагов сильный физ урон или вам еще больше силы в сплитпуше надо.

 и/или   - против кастеров.

                предметы, способные снять защиту врага от предмета  (которую часто делают против Тресдин). Каждый из них имеет свои аспекты. Выбор ваш.

  - и не только седьмым слотом. Это шикарный предмет для сплитпуша, пока лежит в инвентаре.

  - сплитпуш или максимально частые бои, без перерывов. (интересно комбинируется с )

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от asasama2

История

Они пришли без предупреждения. Внутри городских стен Стоунхолла вдруг раздался ужасный грохот, и из неизвестности пришли бесчисленные создания тьмы, несущие пламя и разруху, убивающие и захватывающие матерей и сыновей во имя темных целей. Из бывшей когда-то могучей армии Стоунхолла лишь Бронзовый легион под руководством Главнокомандующей Тресдин находился рядом и смог ответить на вызов. Они въехали в город, сражаясь в окровавленных переулках и возле пылающих рынков, прорубая свой путь к источнику внезапного вторжения — пространственному расколу на главной площади, на краю которого бушевал лидер войск тьмы. Охваченный губительным блеском, он взмахивал своим гигантским клинком, рассекая воинов напополам, и плоть его жертв уже начинала разлагаться. Тресдин подняла свой окровавленный меч и взглянула на чудовище. Оно обернулось, обнажив в улыбке массу клыков. Забыв о битве, бушующей вокруг, они бросились навстречу друг другу. Отражая один выпад за другим, пара танцевала в смертельном поединке, пока солдаты Бронзового легиона терпели сокрушительное поражение. Тресдин прыгнула навстречу монстру, а тот занес клинок для решающего удара. Внезапно сильнейший удар сбоку заставил Тресдин покачнуться, но она собрала свои силы для ответного выпада. Клинок ударился о клинок, вошел по рукоять в кривую лапу, разорвав ее надвое, разбрызгивая ужасающую смесь искр и крови. Подлые твари ошеломленно смотрели на битву, а Тресдин лишь усиливала нападение, вонзая меч все глубже, прямо к бьющемуся в панике сердцу чудовища. Раздался жуткий вой, донесшийся до самых облаков, и монстр взорвался потоком крови и страдания. Адский портал заколебался. Сила, питающая его, исчезла также внезапно, как и появилась. Оставшиеся враги пали под напором стали Стоунхолла. Победу не было смысла праздновать: город лежал в руинах, выживших осталось совсем немного. Пожар продолжал полыхать. Развернув свои знамена, Тресдин собрала уцелевших союзников. В гневе она дала клятву отомстить силам бездны, и обречен будет тот, кто встанет на ее пути.

Гайд по Legion Commander (Командиру легиона, Tresdin) - Гайды по героям

Гайд по Legion Commander (Командиру легиона) для версии Доты 6.82. Legion Commander на первый взгляд вроде бы не имеет особых магических способностей, но в реальности к лейту он способен превратиться в настоящую машину смерти


Структура гайда
1. Характеристики героя
2. Плюсы и минусы героя
3. Описание способностей
4. Скиллбилд
5. Итемордер
6. Друзья и враги

1. Характеристики героя

 26 + 2.6 (основная характеристика)

 18 + 1.7

 20 + 2.2

Начальный урон - 57-61
Начальная броня - 3
Скорость перемещения - 310
Дальность атаки - 128

Как можно видеть, Legion Commander имеет неплохие начальные характеристики и хороший их прирост. особенно удивляет прирост интеллекта за каждый уровень - для силовика это весьма неплохо, так что особых проблем с маной быть не должно.

2. Плюсы и минусы героя

+Благодаря ульту можно к лейту набить довольно большое количество дополнительного дамага
+Вместе с халявным дамагом от ульта и имба-пассивкой в лейте способен составить конкуренцию признанным керри Доты
+за счет второго скилла может оказать неоценимую помощь союзным керри
+может эффективно фармиться в лесу

-Нет дизейбла
-Нет стана

3. Описание способностей

Overwhelming Odds (Активная, цель - область на земле) - Командир легиона обращает численное преимущество врага против него самого, нанося урон и получая по 9% к скорости за каждого героя и по 3% за каждое существо в 330 AoE на 7 секунд. Наносит бонусный урон по иллюзиям и призванным существам.

Область действия: 315
Урон: 40/80/120/160 +бонусный урон (20/35/50/65 - за героя, 14/16/18/20 - за крипа)
Бонусный урон по призванным существам: 50% от здоровья существа
Дальность применения: 1000
Бонус к скорости за каждое существо: 9% за героя, 3% за крипа (длится 7 секунд)
Перезарядка: 18 секунд
Стоит 100 маны

Комментарий: Неплохой нюк, к тому же усиливает самого Командира легиона на время действия этой способности. Способен неплохо контрить героев-иллюзионистов и различных призываемых суммонов. Стараемся юзать в замесе чтобы получить побольше бонуса к атаке и к скорости атаки.
Единственный минус данного скилла - стоимость маны на всех уровнях одинакова, поэтому на начальных этапах игры будет немного накладно по мане юзать данный спелл. 

Press The Attack (Активная, цель - вы или союзник) - снимает все негативные заклинания и дизейблы с указанного союзника и повышает его скорость атаки и регенерацию здоровья на 4 секунды.

Бонус к скорости атаки: 60/80/100/120
Регенерация здоровья: 30/40/50/60 хп в секунду
Длительность: 4 секунды
Перезарядка: 15 секунд
Стоит 110 маны

Комментарий: отличный спелл для увеличения урона, действует правда всего 4 секунды, поэтому старайтесь юзать его в наиболее подходящий момент. К тому же обеспечивает ну просто гигантский реген хп - на крайняк можно и подлечиться за счет него на линии если маны девать некуда.
Если в вашей команде есть керри, то можно юзать данный спелл и на них - он их сделает настоящими машинами смерти.

Moment of Courage (Пассивная) - Как только Tresdin'а (Командира легиона) атакуют, у него появляется шанс проявить мужество, тут же ответив своей атакой на атаку, с бонусом вампиризма.

Шанс: 16/18/20/22%
Вампиризм: 20/40/60/80%
Начиная с Доты 6.80 Moment of Courage теперь дополнительно срабатывает только на одну атаку

Заметка: Не может отвечать чаще, чем раз в 0.9 секунды. Вампиризм здесь не является орб эффектом (немного пофиксили данный скилл в Доте 6.74 - раньше он мог давать в ответку почаще).

Комментарий: Реально весьма имбовый спелл. Если его не пофиксят тяжело, наверно, будет против Legion Commander'а играть. Эта пассивка позволяет в лейте не чувствовать себя ущербным даже против жестких дамагеров. Также позволяет безболезненно качаться в лесу и на сравнительно ранних уровнях в одиночку убивать рошана.

Duel (Активная, цель - вражеский герой) - Legion Commander вызывает вражеского героя на дуэль. И вы, и цель заклинания будете вынуждены атаковать друг друга и будете неспособны применять ни предметы, ни способности. Победитель получает бонусный урон навсегда.

Длительность: 4/4.75/5.5 секунд
Бонусный урон победителю дуэли: 10/14/18
Перезарядка: 50 секунд
Стоит 75 маны
Дальность применения: 100
Дуэль не отключает пассивные способности

Заметка: Проигрывает дуэль тот герой, который погиб во время действия заклинания. Если все герои остались живы до конца эффекта, победитель не назначается.

Комментарии:
1. Отличный спелл - при грамотном использовании позволяет к лейту набить довольно много халявного дамага.
2. Маленький кулдаун для ульта - что позволяет юзать спелл довольно часто
3. Старайтесь применять данный ульт только на тех героев, которых гарантированно сможете убить за время его действия, поэтому выбирайте либо героев с неполным количеством жизни, либо магов, у которых атака с руки мала и они явно не составят вам конкуренции в подобной дуэли (без использования заклинаний). Благодаря этому спеллу Командира легиона можно даже считать контрой к магам.
4. Старайтесь особенно не рисковать, вызывая на дуэль вражескаих дамагеров с полными хп - есть опасность раскачать их если будем проигрывать им дуэли.
5. Непосредственно перед применением ульта стараемся повесить на себя Press The Attack - это существенно увеличит наши шансы выиграть дуэль

4. Скиллбилд

Скиллбилд для стояния на линии
1.Overwhelming Odds
2.Moment of Courage
3.Overwhelming Odds
4.Press The Attack
5.Overwhelming Odds
6.Duel
7.Overwhelming Odds
8.Press The Attack
9.Press The Attack
10.Press The Attack
11.Duel
12.Moment of Courage
13.Moment of Courage
14.Moment of Courage
15.+
16.Duel
17-25.+

В первую очередь прокачиваем наш нюк Overwhelming Odds и активный спелл Press The Attack. На 2-м уровне прокачиваем один уровень нашей пассивки чтобы облегчить нам стояние на линии и сэкономить несколько танго. Ульт качаем по мере его доступности.

Скиллбилд для фарма в лесу
1.Moment of Courage
2.Press The Attack
3.Moment of Courage
4.Press The Attack
5.Moment of Courage
6.Duel
7.Moment of Courage
8.Press The Attack
9.Press The Attack
10.Overwhelming Odds
11.Duel
12.Overwhelming Odds
13.Overwhelming Odds
14.Overwhelming Odds
15.+
16.Duel
17-25.+

В лес целесообразно идти не раньше 3-го уровня, иначе крипы нас там довольно сильно побьют.
Честно говоря решил привести данный скиллбилд, потому что на других сайтах его советуют. Лично я против того, чтобы в начале игры Legion Commander качался в лесу. Да, за счет своей пассивки с лайфстилом он может фармить там сколько угодно долго, не возвращаясь подлечиваться к фонтану, но скорость уничтожения крипов у него низкая - это и есть основная причина почему я не советую им качаться в лесу на ранних уровнях. У него же нет волков как у Ликантропа которые позволяют быстро фармить в лесу, у него нет и крутилки Акса, которая быстро косит крипов, у него нет и суммонов Энигмы, которые сносят лесных крипов просто на ура. В миде и лейте Командиром Легиона можно уже быстро качаться в лесу, так как к этому времени он уже наберет достаточную силу атаки, но только не в начале игры, таков мой взгляд.

5. Итемордер

Вначале игры стараемся идти на легкий боковой лайн со следующим сбалансированным начальным закупом:

Также вместо цирклета и одной ветки можно купить топорик  - он облегчит ластхит крипов. Но в принципе топорик можно потом купить и в боковом магазине, продав одну ветку.
Далее одним из первых итемов во время стояния на линии покупаем сапоги  - хоть мы и на коне, но дополнительная скорость передвижения нам точно не помешает. В гайдах, которые я видел в сети, сапоги  однозначно советуют апгрейдить именно до фазов  чтобы повысить силу атаки Командира легиона. Да, хороший выбор, не спорю. Но почему то в этих гайдах яростно возражают против ботов, мотивируя это тем, что за счет скилла Press The Attack у Legion Commander и так хорошо повышается скорость атаки. Но ведь скорость атаки у него при этом повышается ведь не до максимальной величины как у Урсы, поэтому дополнительная скорость атаки от ботов уж точно не будет лишней. К тому же боты дают +8 силы, что немного поднимает нам хп. А ведь дополнительное хп в начале игры нам желательно прежде чем начинать копить на серьезные артефакты. Поэтому нам и желательно будет собрать в начале игры либо два брейсера  для поднятия хп либо боты . Поэтому если вам нравятся боты, а не фазы, то собирайте их смело, польза однозначно будет.
Хоть прирост интеллекта у Legion Commander'a и неплохой, но в самом начале игры маны ему будет не хватать. Поэтому ему желательно собрать что-нибудь для увеличения регенерации маны. Я вижу две кандидатуры на эту роль: либо владимир , либо персик  (с последующим грейдом в бэтлфури ). Но так как у Legion Commander'a есть собственная пассивка, обеспечивающая лайфстил, то я считаю что сборка владимира для него в начале игры не особенно актуальна, поэтому я больше склоняюсь к сборке персика. К тому же в последующем бэтлфури является довольно неплохим итемом для нашего героя - и регенерацию жизни и маны увеличивает, и дает довольно много дамага за сравнительно небольшую цену, да еще имеет и Cleaving Attack, за счет чего мы вместе с нашим спеллом Overwhelming Odds станем в миде отличным фармером (и сможем, кстати, быстро фармиться даже в лесу).
Еще в начале игры некоторые собирают для Командира Легиона армлет  - если будете успевать юзать, то вместе со 2-м скиллом обеспечивает победу практически в любой дуэли.
Также одним из первых итемов, которые целесообразно собрать для Командира легиона, является кристалис  - так как у нас уже началось накопление халявного дамага за счет ульта, то криты нам будут весьма кстати. Ну и естественно, кристаллис как можно раньше желательно апгрейдить до Буризы  - у нее криты совсем шикарные.
Еще можно купить даггер  чтобы иметь возможность неожиданно для врагов кастовать свой ульт - ну это если вы уже достигли определенного превосходства над врагами. Иногда вместо даггера собирают лотар чтобы в невидимости незаметно подобраться к врагу и включить ульт. К тому же в отличие от даггера лотар еще силу и скорость атаки прибавляет.
Итак, имеем 3 занятых слота (в смысле серьезными итемами, остальные не в счет):
 (или ) 

Что еще можно собрать Legion Commander'у:
Тарасик - так как мы силовик, то этот итем будет нам однозначно полезен, причем весьма желателен для обеспечения нашей хорошей выживаемости в лейте.

Ребра - отличный командный артефакт, если никто в команде его не собрал, то придется вам выполнить эту миссию

 Тревелы - можно купить в глубоком лейте если вашей команде не хватает мобильности

 Сатаник - также очень полезный артефакт для Командира Легиона, сделает из нас настоящую машину смерти

Владимир - если в вашей команде несколько melee героев и никто из них не собрал владимир, то в лейте придется сделать это вам

БКБ - если сильно напрягают вражеските маги. За счет нашего ульта мы являемся для них врагом номер один, поэтому они будут стараться разрядить в вас все свои нюки прежде чем вы подойтете к ним на расстояние каста ульта.

Башер - вместе с нашим 2-м скиллом баши будут выпадать довольно часто. В дальнейшем башер можно превратить в новый итем, появившийся в Доте 6.73 - Abyssal Blade, который даст нам уйму дамага

МоМ - некоторые пользователи в комментариях к данному гайду посоветовали включать ее перед дуэлью чтобы увеличить свои шансы на победу на ней. Ничего против не имею, но учтите, если в это время подбежит союзник вражеского героя, то вам под эффектом данной маски могут накостылять по полной.

- полезно кключать перед дуэлью если вступаете в дуэль с жесткими дамагерами (Фантомка, Урса и т. д.)

Вангуард - помогает выжить вначале если совсем тяжко, но лично я считаю что этот артефакт более подходит для агильщиков нежели для силовиков

Вообще идеальным закупом в лейте для  Legion Commander'а я считаю следующий:



Если ребра в вашей команде собрал кто то другой, то в шестой слот можно купить алебарду - при таком количестве хп уклонение от нее будет весьма кстати (кстати очень порадовало, что в Доте 6.73 добавили этот предмет, дающий эффект уклонения и полезный для силовиков так как увеличивает силу - а то раньше при большом количестве хп им приходилось не от хорошей жизни бабочку собирать). Если так много хп нам не нужно и раскачиваемся больше в дамагера чем в танка, то тарасик следует заменить на Abyssal Blade , а Сатаник - на Владимир.
 
6. Друзья и враги

Лучшие друзья

Друид-медведь - вешаем на его медведя Press The Attack и он сносит башню в один момент

 Пурист - халявная защита от магии нам явно не повредит

 Урса - вторым скилом (Press The Attack) дадим ему по-сути два раза подряд overpower

- с помощью Press The Attack мы сделаем из них практически никем не остановимых монстров

 Даззл - повесит перед дуэлью нам так крайне необходимый крестик

Худшие враги

Фантомка - хоть Legion Commander и является сильным лейтовиком, но если этот монстр с имба-критами раскачалась, то в дуэли она явно нас порвет

Войд - если при встрече с нами успеет заюзать купол раньше чем мы успеем нажать на кнопку ульта, то шансов выжить у нас будет немного

 Тролль - в пермобаше мы не сможем абсолютно ничего сделать

Пудж - на ранних этапах игры представляет огромную опасность для большинства героев Доты, да и вызывать на дуэль его особого смысла нет так как у него обычно довольно много хп - не успеем снести столько мяса за такое короткое время. Это с хорошими артефактами Пуджа в лейте легко сносят дамагеры, но ведь в нашем ульте предметы не действуют. 

Ликантроп - по росту дамага с каждым уровнем (вместе с волками) опережает нас, поэтому будет нещадно прессовать нас, не давая раскачаться

Даззл - кинет свой крест на героя под нашим ультом и мы лишимся возможности убить дуэлянта

- ульты данных героев не позволяют убить их за время действия нашей дуэли, поэтому наш ульт против них практически бесполезен

7. Реплеи

Запись игры с данным героем можно скачать по следующей ссылке - реплей с Командиром легиона

Внимание: Данный гайд (его уникальная часть) защищена с помощью сервиса Яндекса "Оригинальные тексты". Если вы скопируете его и не поставите активной ссылки на мой сайт, то ваш сайт попадет в бан к Яндексу по поисковым запросам, относящимся к данному гайду.


Смотрите также