Как играть за котла в доте 2
Гайд на котла дота 2 - Keeper of the Light
Несущий свет врывается в битву, и этот гайд на Keeper of the Light (котла), он же котл, подскажет тебе, как стать истинным хранителем света, несущим смерть врагам и исцеление союзникам.
Кто контрит Котла
Сайленс – твой злейший враг, поэтому бойся таких героев, как Doom, Riki, Skywrath Mage, Silencer, Death Prophet, Night Stalker, Puck, Drow Ranger, Bloodseeker. Отдельно выделю таких персонажей, как Nyx Assassin и Anti-Mage, которые лишают нюкеров очень важной для них маны. Ну и наличие у вражеских героев баша (Faceless Void, Slardar, Troll Warlord, Spirit Breaker) может помешать тебе спокойно кастовать способности.

Способности Keeper of the Light
Illuminate – первая способность Котла. Она помогает эффективно харассить противников на линии, не позволяя им подходить к крипам, быстро толкать линию к вражеским вышкам, ну и наносить большой АОЕ урон в драках. После покупки Aghanim’s Scepter этот скилл в дневное время так же будет лечить задетых союзников. В целом, достаточно мощная способность, стоит только научиться предугадывать передвижения вражеских героев для определения места каста. Blinding Light – вспышка света, которая отбрасывает всех вражеских юнитов с области действия, заставляя их промахиваться в 80% случаев. Можно использовать как для сейва, так и для начала замеса, чтобы иметь значительное преимущество перед вражескими керри (естественно, если у них нет Black King Bar или Monkey King Bar ). Третья способность Котла – Chakra Magic. Это то, из-за чего любят этого героя союзники. Этот скилл восполняет ману, увеличивает максимальный манапул героя и уменьшает кулдаун способностей, которые будут использованы в следующие 12 секунд. Та же Phantom Assassin будет надоедать оппонентам на линии своими ножами, не беспокоясь за расход маны, а если вместе с Котлом будет стоять нюкер, то вряд ли кто-то из вражеских героев сможет долго продержаться на этом лайне (чего только стоит новая метовая связка Bristleback + Keeper of the Light). Will-o-wisp — ультимейт Котла, который позволяет призвать в указанную область блуждающий огонек, гипнотизирующий ближайших вражеских юнитов. Мерцания происходят с фиксированным интервалом и длятся 1.85 каждое. Юниты, которые находятся вне радиуса действия гипноза могут атаковать огонек и разрушить его за несколько атак. Очень полезная способность для массового контроля во время драки. Ульт крайне хорош тем, что не требует постоянного контроля за огоньком. Will-o-wisp хорошо работает в сочетании со способностями, меняющими местоположение вражеских героев — Blinding Light тот же.
Скилл билд Keeper of the Light
В этом билде делай упор на 1 и 3 способности. Blinding Light нужно прокачать на третьем уровне для того, чтобы иметь сейв на случай неожиданных нападений. Качай ульту как обычно – на 6, 12 и 18 уровнях. После получения первого уровня ульты продолжай максить 1 и 3 способности, а после этого заканчивай качать вторую.
Таланты Keeper of the Light
Котл имеет очень полезные таланты, прокачка которых зависит от ситуации в игре. Какого-то определенного принципа прокачки я выделить не могу, но можно сказать следующее. Не стоит пренебрегать талантом +25 к скорости передвижения, так как он существенно увеличит твою твою и так высокую мобильность. Но если у тебя не возникает проблем с выживаемостью, то безусловно лучшим талантом на этом уровне является дополнительный опыт. На 15 уровне лучше всего брать талант на 350 к дальности применения способностей. 20 уровень — +300 к мане от Chakra Magic. Это позволит тебе единожды залить каждому твоему тиммейту ману, чтобы не делать это повторно, и соответственно, успеть залить ману себе до замеса. Конечно, если вражеская команда имеет сильных кастеров, то 40% магического сопротивления тебе точно очень сильно помогут. И, на мой взгляд, не стоит брать на 25 уровне талант +200 к урону/лечению от Illuminate
, если у тебя в инвентаре нет Aghanim’s Scepter , лучше тогда вкачать дополнительные срабатывания Will-o-wisp.

Как играть за Котла
Котл – один из лучших героев для унижения противников на линии. Неважно, какой билд ты выбрал, твоя задача сводится к одному – не давать врагам фарма и дать фри фарм своему керри. Задувай, пополняй ману себе и своему союзнику, одним нажатием кнопки накладывай на врагов ослепление.
Твои способности так же помогают эффективно пушить линию. Поэтому после удачных ганков отправляйся со своей командой давить линии, лишая противников важного обзора и мест для телепортации.
Гайд на Keeper of the Light в бою
Старайся, чтобы на начало замеса у тебя был готов ультимейт, который дает важное преимущество тебе и твоей команде в бою. Итак, ты ультанул, после этого ставь на каст Illuminate
, дай в толпу врагов Blinding Light таким образом, чтобы они не улетели слишком далеко от твоей команды. Следи за манапулом твоих союзников, пополняй ману нуждающимся.
Что собирать Keeper of the Light
- Проблем с манной этот герой не испытывает, поэтому безоговорочно покупай Tranquil Boots.
- Hand of Midas — как я уже отмечал, Котл — хороший герой для фарма леса и линий в начале игры. Поэтому когда у тебя появляется возможность оставить керри одного на линии, отправляйся в лес, задувай крипов и покупай Мидас, точно не пожалеешь.
- Eul’s Scepter of Divinity. Предпочитаю собирать этому герою предметы, увеличивающие его скорость передвижения. И Еула – один из них. Да и кроме того, этот итем дает хороший эскейп на случай опасности.
- Force Staff. Хоть и скорость у Котла большая, но здоровья у него все-таки мало, и неожиданно напавший Клинкз, например, не даст убежать даже ему. Поэтому нужно брать в любом случае.
- Mekansm. Редко когда беру этот предмет на Котла, только в случае острой необходимости в дополнительном отхиле. Покупай, если вражеская команда наносит слишком много урона твоей, что не дает вам удачно завершить драки.
- Aghanim’s Scepter. Я всегда «за» этот предмет. Во-первых, ты всегда будешь бегать в Spirit Form. Во-вторых, днем ты имеешь огромный обзор, что делает из тебя «ходячий вард». Ну и в-третьих, днем ты хилишь союзников, задетых твоим Illuminate. Думаю, преимущества очевидны, и этот предмет должен быть куплен одним из первых.
- Scythe of Vyse. Из-за отсутствия у Котла мгновенных станов, я рекомендую этот предмет, как альтернативу им. Несмотря на то, что он дорогой, ты имеешь возможность фармить линии и леса своим Illuminate.
- Necronomicon. У тебя есть потенциал к пушу, так почему бы не купить Некров для того, чтобы его улучшить. Плюс к этому у тебя на некоторое время будет True Sight с Некрономиконом 3 уровня, что поможет увидеть ганки с инвиза и вражеские варды.
Финальный закуп выглядит ориентировочно так:
Гайд на Котла подошёл к концу, играй на этом персонаже с умом и получай удовольствие!
13212 | Опубликованно: 2017-01-17
Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды
Гайд по герою Keeper of the Light Dota 2 от Warel
В свете последних событий и обновлений я бы хотел кое-что добавить к своему гайду. Во-первых, дб на котелка Матчи за старичка. Во вторых, возникает много вопросов вокруг новых итемов и их полезности для дедули, ну и самое главное - новое дерево талантов.
Спойлер: ПЛЮСЫ
IDxwPivQkNC60YLRg9Cw0LvRjNC90L7RgdGC0Ywg0JrQvtGC0LvQsCDQvNC+0LbQvdC+INC/0L7QtNC00LXRgNC20LjQstCw0YLRjCDQstGB0Y4g0LjQs9GA0YMsINCx0YPQtNGMINGN0YLQviAzMNC4INC40LvQuCA3MNC4INC80LjQvdGD0YLQvdCw0Y8g0LrQsNGC0LrQsC48YnIgLz48L3A+IDxwPivQodC/0L7QutC+0LnQvdC+INGB0YLQvtC40YIg0YHQvtC70L4g0LIg0YHQu9C+0LbQvdC+0LkgKNC40LzQtdGOINCyINCy0LjQtNGDINC/0LDQsSDQuNC3IDQg0LrQtdGA0YDQuCDQuNC3INC60L7RgtC+0YDRi9GFIDIg0LvQtdGB0L3QuNC60LAg0Lgg0YHRgNCw0YLRjCDQvtC90Lgg0YXQvtGC0LXQu9C4INC90LAg0LLQsNGI0LUg0LzQvdC10L3QuNC1KS48L3A+IDxwPivQn9GA0L7RgdCy0LXRgtC60LAg0LIg0LLQuNC00LUg0LvRjtC80LrQuCDQvdCwINC/0LXRgNCy0YvRhSDQv9C+0YDQsNGFINC+0YfQtdC90Ywg0L/QvtC80L7Qs9Cw0LXRgiDQv9C+0LrQsNC30LDRgtGMINCz0L7RgtC+0LLRj9GJ0LjQudGB0Y8g0LPQsNC90LMuPC9wPiA8cD4r0JzQsNC90LDRgNC10LPQtdC9INC00LvRjyDRgdC10LHRjyDQuCDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutC+0LIuPC9wPiA8cD4r0JvRjtC80LAg0LTQtdC70LDQtdGCINC+0L7QvtC+0YfQtdC90Ywg0LHQvtC70YzQvdC+INC00L4g0LzQuNC00LPQtdC50LzQsCwg0LAg0YLQsNC6INC60LDQuiDQvNC90L7Qs9C40LUg0YHQtdC50YfQsNGBINC60LDRgtCw0Y7RgiDQsiDQtNC+0YLRgyDQv9C+0LQgItGA0Y3Qv9GH0LjQuiDRgNGD0YHRgdC60LjQuSIsINGC0L4g0LjRhSDQvtGC0LrRgNGL0YLRi9C1INGA0YLRiyDRgSDRg9C00L7QstC+0LvRjNGB0YLQstC40LXQvCDQt9Cw0LPQu9Cw0YLRi9Cy0LDRjtGCINCy0LXRgdGMINGD0YDQvtC9LjwvcD4gPHA+K9Ce0YIg0L3QsNGBINCy0LXRgdGM0LzQsMKg0YHQu9C+0LbQvdC+INGD0LHQtdC20LDRgtGMINC4INC90LDRgSDQstC10YHRjNC80LAg0L7Qv9Cw0YHQvdC+INC/0YDQtdGB0LvQtdC00L7QstCw0YLRjC48L3A+IDxwPivQn9C+0YHQu9C1INC/0L7QutGD0L/QutC4INCw0LPQsNC90LjQvNCwINC40LzQtdC10Lwg0LzQsNGB0YHRhdC40Lsg0Lgg0LLQuNC20LXQvSDQtNC70Y8g0LLRgdC10Lkg0LrQvtC80LDQvdC00YssINC/0YDQvtGJ0LDQudGC0LUg0LzQtdC60LAsINCy0LDRgNC00YsgKNC90YMg0L/QvtGH0YLQuCkuPC9wPiA8cD4r0JvQtdCz0LrQuNC5INGE0LDRgNC8ICzQtdGB0LvQuCDQutCw0YfQsNGC0Ywg0LvRjtC80YMsINGC0L4g0L/QvtGB0LvQtSA0INCw0L/QsCDQt9Cw0LHQuNGA0LDQtdC8INCy0YHRjiDQv9Cw0YfQutGDINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0LTQsCDQuCDRgdGC0LDQutCw0YLRjCDRgSDQvdC10LkgMiDQu9Cw0LPQtdGA0Y8g0L7QtNC90L4g0YPQtNC+0LLQvtC70YzRgdGC0LLQuNC1ICjQvdC1INC30LDQsdGL0LLQsNC10LwsINGH0YLQviDQvNGLINGB0LDQv9C/0L7RgNGCLCDQvdC+INCy0YHQtSDQttC1KTwvcD4=
Спойлер: МИНУСЫ
IDxwPi3QnNGLINGB0LDQv9C/0L7RgNGCLCDRgtC+INC10YHRgtGMINC/0LvQsNC90LrRgtC+0L0g0LIg0LPQu9Cw0LfQsNGFINGB0L7RjtC30L3QuNC60L7Qsiwg0LzRiyDQtNC+0LvQttC90Ysg0LLRgdC10LwgLNCwINC10YHQu9C4INGDINC60LXRgNGA0Lgg0KfQodCSINC00LvQuNC90L3QtdC1INGF0YXRhSDQvdCw0YjQtdCz0L4g0LrQvtC90Y8sINGC0L4g0LbQtNC40YLQtSDQvdCw0LXQt9C00L7Qsi48L3A+IDxwPi3Qn9GA0L7Qt9C10LLQsNC70Lgg0LPQsNC90LMgLSDRgtGA0YPQvywg0LzRiywg0LAg0L3QtSDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LouPC9wPiA8cD4t0J/QvtGB0LvQtSDQvNC40LTQs9C10LnQvNCwINC90LDQtNC+INGF0L7QtNC40YLRjCDRgdC+INCy0YHQtdC80Lgg0Lgg0L/QvtC80L7Qs9Cw0YLRjCwg0LrQsNC6INCx0Ysg0L3QsNC8INC90LUg0YXQvtGC0LXQu9C+0YHRjCwg0L/QvtGC0L7QvNGDINGH0YLQviDQvdCw0Ygg0YHQvtC70L4g0YDQsNC5INC/0L7QtNGF0L7QtNC40YIg0Log0LrQvtC90YbRgy48L3A+IDxwPi3QkiDQv9C10YDQuNC+0LQgNDAtNTAtNjAg0LzQuNC90YPRgtGLINC/0L7Qu9C10LfQvdC+0YHRgtGMINGA0LXQt9C60L4g0YHQvdC40LbQsNC10YLRgdGPINC40Lcg0LfQsCDQvdC+0LLQtdC90YzQutC40YUg0JHQmtCRLCDQvdC+INC/0L7RgtC+0Lwg0LLRgdC1INC/0YDQuNGF0L7QtNC40YIg0LIg0L3QvtGA0LzRgy48L3A+IDxwPi3QoyDQvNC10L3RjyDRg9GI0LvQviDQvtC60L7Qu9C+IDEwINGH0LDRgdC+0LIg0L3QsCDQuNCz0YDRiyDRgSDQsdC+0YLQsNC80LgsINGH0YLQvtCx0Ysg0L/QvtGB0YLQuNGH0Ywg0LTQt9C10L0sINC/0YDQvtGH0LjRgtCw0LIg0LPQsNC50LQg0L3QsCDQmtC+0YLQu9C1INC40LPRgNCw0YLRjCDQvdC1INC90LDRg9GH0LjRiNGM0YHRjywg0L3Rg9C20L3RiyDRgtGA0LXQvdC40YDQvtCy0LrQuC7CoDwvcD4=
Дедуля стает в позу Гендальфа, заряжает посох силой старческого маразма и посылает перед собой волну запаха изо рта, нанося нехилый урон всем вдохнувшим. Чем дольше идет подготовка, тем сильнее урон, можно прервать чтение и нанести лишь часть урона, дает вижен в месте, куда кастуется.
Используем для отгона противников, половиним хп крипов для удобства нашего керри (рекомендую спросить, не против ли он пуша лайна). Делаем отводы, стаки, не уходя с лайна. Добиваем убегающего лоухп.
Самый стулоподжигащий скилл в игре. Сравним с ультой минера по количеству горящих пуканов. Поражает врага недержанием маны. При попытке сдвинуться с места под действием этого спелла у вражеского героя начинается жуткое манаиспускание, которая голубой струей стекает по ногам и орошает землю. Если манапузырь опустеет, то противник получает анафилактический шок. Не выжигает ману при блинковании, но отлично работает на ульте .
Все просто - регеним ману себе и союзникам. На мой взгляд, самый лучший манареген в игре. С лайна нас прогнать очень трудно. Кроме того, спелл снижает кд следующего заклинания как себе так и союзникам. Это делает нюкеров нашей команды еще более опасными, а при грамотном использовании в связке, например, с позволяет спокойно доминировать над противником.
Старичек заряжается ангельской пыльцой и превращается в СТАРПЕРА, у дедули открывается третий глаз, появляются новые способности и фишки.
включаем быдло и толкаем плечом всех противников в радиусе каста. Толчек идет от центра каста во всех направлениях. Дает всем, попавшим под горячую руку, 80% мисов. Скилл - конфетка, с его помощью дедок творит настоящую грязь. Может закинуть противника на хай, скинуть с хая, притянуть убегающего и послать догоняющего. В деревья закинуть не получиться, так как тяжелые туши вражин после толчка ломают их, что позволяет, например, легко обнаружить месторасположения инвизных героев врага, особенно этому рад , а еще эту способность очень любит вражеский . Отлично сочетается с . Учтите, что это не стан и касты не сбиваются.
все просто - после задержки телепортирует к нам союзного героя. Сбивается, если объект получает урон. Низкое кд задержки на 4 лвле способности позволяет быстро тпшнуть союзника на лайн и неожиданно вывалиться на ничего не подозревающего соперника. Иногда может помочь в спасении других героев во время ганга.
Теперь не требует нашего участия на протяжении всего каста. СПри юзании создает старческий пук в форме Котла, который и продалжает каст, а мы можем заниматься своими делами. Также прерывается по желанию при повторном нажатии.
Ну и на десерт мой любимый итем за Котла - . Дает нам бесконечный ульт со всеми плюшками + огромнй обзор, даже сквозь деревья, хайграунды, респ Рошана и лечит союзников на величину заряженного урона (ВНИМАНИЕ!!! ВИЖЕН И ХИЛ РАБОТАЮТ ТОЛЬКО ДНЕМ, ПОВТОРЯЮ - ТОЛЬКО ДНЕМ).
Котел должен быть быстой и неуловимой занозой в попах оппонентов, поэтому таланты берем исходя из этого.
10 лвл +25 мув спида, апнули на пятерочку. Почему не +8 вампирика, спросите вы. Потому что дамаг мы наносим одним скиллом, а 8% от люмы с учетом маг резиста - 30хп с гаком. Тем более с аганимом вопрос хила отпадает.
15 лвл Так как на Котле играют мало, надеюсь не скоро поймут, какую имбу сделали. +350 каст ренжа перенесли с 25. Теперь днем с аганимом и линзой мы превращаемся в вечную головную боль для противника, от нас не убежит никто. А недостатка в опыте не будет, у нас уже есть аганим, линза и пачки крипов с лесом.
20 лвл Мана, она и в африке мана. +40% маг. резиста нам ни с какой стороны не заходят. В замесах мы участвуем издалека, поэтому вражеские маги до нас не дотягиваются.
25 лвл Тут уже по ситуации, но пока +2 сек мне не понадобилось. Лечение гораздо профитнее. Возможно, зайдет против антимага, но это не точно.
Котлом я стою либо мид, либо харду в соло. В роли няньки играю только со своей командой, но килы забираю себе. Вся игра за Котла упирается в фаст аганим, поэтому, чем быстрее я его получу, тем быстрее закончится игра. Вверху я привел свою стандартную раскачку, которая рассчитана на быстрый фарм, доминирование на линии и пуш. Пока мои крипы под вышкой, можно поделать стаки в лесу. Хотя в последнее время фарма и так хватает...
Если вас постоянно пытаются загангать, то вы все делаете правильно. Я бы не сказал, что маналик помогает против ганга - слишком маленький рейндж на первых уровнях. Лучше на шестомом качните ульту и откидывайте преследователей . Ну и врды, конечно же.
Ну вот мы и подошли к самому интерсному. Мой стандартнй закуп ближе к лейту редко меняется . В последнее время мне понравился . Хорошо сидит. С ним я могу спокойно убежать от 2-3 вражеских героев. Теперь по-поводу новых предметов. Котлу не нужно ничего из них, кроме, разве что , против . Сам собирать его не планирую и вам не советую - слишком дорого. Дешевле пикнуть и лишать врагов пассивок с помощью дешевого . Как замену , можно рассмотреть , хотя тоже довольно сомнительный итем для дедули. Маны нам хватает, в лейте пользы 0. Возможно, зайдет . Но , если враг задастся целью убить меня, 2 сек и диспелл ничего не решат, гораздо практичнее быдет собрать или или (которая еще и мс нам даст).
С поднятием цен на куру и танго, у нас больше нет возможности покупать на старте. Берем . Вард на вашем лайне должен стоять всегда. Любой ганг для дедули смертелен. Против вас фура - обязательно берем . После выхода 07 приходится играть более осторожно, теперь приходится нести с фонтана, поэтому не наглеем. Всегда докупаем , мс одно из наших основных преимуществ.
Если вы стоите соло-лайн - ваша задача - фарм. Очень редко против Котла на харде стоит кто-нибудь соло. Обычно после пары задувок на лайн прибегает сап и... убегает на лоу хп. Сделать что-либо дедуле на стадии лайнинга крайне трудно. Только втроем, либо при грамотной связке. Но даже если вас не пускают к опыту, фармить золото и резать хп врагов никто не запретит. Берем . Прорезаем себе пути отхода и кидаем . Мой средний тайминг для аганима 15-17 минута. До этого вам еще надо успеть помочь на соседних лайнах (не забудьте сообщить, что ваш лайн свободен, пусть вас заменят). Гангануть мид, сделать 3-4 кила. После покупки все драки желательно начинать только днем. С появлением на 15 таланта на рендж каста, вторым итемом для покупки становится . После его сбора докупаем , далее и идем заканчивать. Еще добавлю, что Котл является отличной контрой всех инвизеров, после покупки берем . Еул отлично помогает от большинства той гадости, которую вешают на нас основные инвизники доты (кроме с линкой, хотя и с ним у меня редко возникали проблемы. Вивер без маны - корм, поэтому заливаемся, еул на линку, маналик, толкаем, ждем и снова маналик).
Надрать задницу плохому Котлу может любой герой, но кто опасен для хорошего ? Приведу тех героев, которых пикаю сам. Учтите ,что присутствие этих героев во вражеской тиме не значит, что Котел противопаказан, просто будьте осторожны.
наш корм.
наш контрпик.
боимся, очень. Но только до 3х слотов, потом он нас боится.
держим на расстоянии.
мансуем от ульты, выжигаем ману.
первым итемом собираем еул.
стараемся не подпускать к себе, если он с диффузами, не успеем охнуть.
варды, контроль карты.
враг любого мага, варды и дасты наше все. Контрит наш нюк, юзаем осторожно.
можем умереть за прокаст, видим ком - включаем ульт, ставим волну по ходу своей траектории, надеемся, что повезет).
- аннигилирует за прокаст.
грамотный, сольёт - не поперхнется, смотрим на карту, следим за камнями.
опасна для любого героя - одиночки, просто стараемся не ходить в одиночестве.
с становится для нас очень опасен, вардим.
он всегда знает, что мы делаем, а после дыма мы полностью беззащитны
если стоит на миде и придет на нас гангать - мы труп.
высморкается, догонит и изнасилует
если соберет дагер - мы умрем за прокаст.
попадаем под прыжок и получаем люлей.
собъет нюк, прибежит/дагернется и наваляет.
прокаст не переживем
запульнет на орбиту, если подойдет близко.
Теперь герои, которые не настолько опасны, как кажется.
мы не настолько ценны, чтобы тратить на нас ульт.
наш нюк половинит его хп уже на старте, главное - не терять из виду.
варды - профит
не подпускаем к себе, контролируем, чтобы не попасть в сало, так как у нас есть , то его пассивка не страшна. Единственная проблема - ульта, но когда соберемся по итемам, сможем выстоять и под ней.
видим - отходим, если не видим, значит не вардим, если не вардим, значит плохой саппорт, а саппорт это мы, ну вы поняли.
выталкиваем его из с помощью и уходим.
кидаем , если догоняет и убегаем.
Если выбирать, с кем стоять на лайне, отдавайте предпочтение станерам и дизейблерам. С нами отлично смотрятся .
Бесполезно, на мой взгляд, идти на лайн с . Будем только мешать фармить.
Также не идем с мейн керри, ибо жестоко обламывает по фарму.
Также небольшой список врагов, стоять против которых за Котла - удовольствие.
ее паучки - наш билет в фарм рай.
обламываем фарм, держим на лоу хп, выжигаем ману.
волна и Зевс, хныкая, бежит отхиливаться, сбиваем ботл - профит.
нашему нюку плевать на песочную бурю и инвиз. Но не забываем, что не раскрывает его инвиз, а просто отталкивает.
легко вычисляем настоящего, в лейте же будем от него огребать.
Новый патч дал дедуле 2ое дыхание. С переработанным деревом талантов его лейт потенциал вырос в разы. Надеюсь мой гайд поможет вам освоить этого героя, а если хотите практики - пишите, я всегда рад появлению адекватных Котлов. И да бывают игры, где я отыгрываю роль саппорта. Редко, правда. Но даже в этом случае я никогда не обижаю себя в финансовом плане и стараюсь нафармить аганим к 20-25 минуте. Удачи на полях доты.
Гайд Эзалор в Дота 2, как играть за Keeper Of The Light Котл в Dota 2
Keeper of the Light – это замечательный саппорт и, при должном умении, довольно сильный пушер.
Мощные способности, большой простор для их применения и востребованность на любом этапе игры – все это сделало Котла одним из самых популярных саппортов, выбираемых игроками по всему миру!
Основные плюсы героя KotL в Dota 2:
- Очень мощный нюк, доступный с первого уровня
- Возможность заливать ману себе и союзникам
- Наличие не самого удобного, но все-таки стана на целых две секунды
- Высокая стартовая скорость передвижения
- Выжигание маны у противников
Минусы Keeper of the Light Дота 2:
- Мало ХП и брони, под вражеские удары лучше не подставляться, особенно в лейте
- Если у врагов есть сайленс, Котл сразу же становится легкой добычей
Гайд по способностям Котла Дота 2:
Эзалор обладает весьма интересными скиллами, каждый из которых будет хорош как при одиночном применении, так и в составе комбинации:
Illuminate
Этим навыком Котл будет доминировать лайн. Очень мощный нюк, которым, правда, надо суметь попасть.
Механика скилла следующая: Эзалор начинает заряжать свой посох в выбранном направлении, а через несколько секунд выпускает большой шар чистого света, который наносит огромный урон не успевшим убежать врагам и дает просветку области.
Mana Leak
Аналог Ripture у персонажа Bloodseeker, вешает на цель дебафф, отнимающий ману при любом передвижении. Если в момент действия способности мана у врага заканчивается, то он будет на короткое время оглушен.
Chakra Magic
Наши бесплатные Арканы, этим навыком Эзалор восстанавливает ману себе или союзнику. Незатейливый скилл, но чрезвычайно полезный.
Spirit form
Очень интересный ультимейт, превращающий Котла в светлого духа. После использования способности, в арсенал героя добавятся два новых скилла, а для использования Illuminate больше не потребуется стоять на месте!
Recall
Способность появляется только в светлой форме. Позволяет Эзалору телепортировать к себе любого союзника.
Blinding Light
Так же появляется только после использования ульты Keeper of the Light.
Бьет по площади, отталкивает всех врагов и ослепляет их, заставляя пять следующих секунд промахиваться ударами с вероятностью 80%.
Последовательность прокачки скилов у Keeperа
Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:
Подробный гайд Keeper of the Light Dota 2:
Гайд по скиллбилду Котла Dota 2:
Лучше всего не придумывать велосипед, а с первых уровней делать из Котла чистого саппорта.
Для этого нужно начать прокачку с Illuminate, используя его при первой же возможности, мешая врагам харасить других героев на лайне.
На втором уровне берем Chakra Magic , чтобы решить возможные проблемы союзников с маной, а так же получить возможность постоянно спамить Illuminate в направлении противников.
Ультимейт Котла можно отложить, пока первый и третий скилл не будут прокачаны до максимального уровня.
После взятия Spirit Form, стоит вкачать второй скилл, потому что к этому времени Keeper of the Light уже сможет активно участвовать в большинстве замесов, где выжигание маны может сослужить хорошую службу.
Гайд по предметам для закупа Эзалору Дота 2:
Не забываем, что KotL – саппорт, поэтому если никто другой не купил курьера, это придется сделать нам. Та же самая ситуация с вардами.
Конечно, «на себя» при таком раскладе остается совсем ничего, но делать нечего, такая вот нелегкая жизнь саппорта.
Чаще всего, на лайн Keeper of the Light отправляется со скромным запасом регена (Tango, Clarity), приобретённого на оставшееся после покупки вардов и куры золото.
Если повезет, то может хватить еще и на пару веточек (Iron Branch), из которых позже можно будет сварить Стик (Magic Stick).
Из ботинок нам лучше всего подойдут Фейзы (Phase Boots). Они не только существенно повысят мобильность героя, но и дадут небольшой бонус к урону, облегчая ластхит.
К лейту можно продать их и купить Трэвела, которые будут отлично сочетаться с нашим Recall’ом.
К середине игры желательно иметь в инвентаре Меку (Mecansm) и Форс Стафф (Force Staff), оба предмета, при правильном использовании, могут помочь команде.
На серьезные артефакты Котлу, как саппорту, накопить будет сложно, но к лейту можно успеть обзавестись Шивой (Shiva’s Guard), Еулом (Eul's Scepter of Divinity) или Хексом (Scythe of Vyse).
Конечно, нельзя забывать про своевременный ап курьера, покупку вардов, пыли и смоука, если команда во всем этом нуждается.
Гайд Keeper of the Light Dota 2 – советы и тактика игры:
Поскольку KotL – чистый саппорт, то и тактика игры за него соответствующая: всячески помогаем союзникам фармить, оберегаем и защищаем их, спасаем, даже ценой собственной жизни.
При умелом использовании абилок, Эзалор может доставить серьезные проблемы оппонентам на лайне, особенно в начале игры, когда первый скилл наносит серьезный урон.
Ближе к мидл-гейму, Котл должен начать постоянно перемещаться по карте и стараться помогать команде в замесах и пуше, благо способов для этого у героя предостаточно.
Игроки зовут Keeper of the Light Котлом, Эзалором, иногда KotL.
Лайнинг героя
О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:
Лайн | Как подходит герою |
Лес | Средне |
Соло мид | Плох |
Соло хард | Средне |
Соло изи | Плохо |
Трипл изи | Средне |
Трипл хард | Отлично |
Дабл лайн | Отлично |
Гайд по герою Keeper of the Light Dota 2 от Ollbrix
Добрый день дорогие пользователи сайта. Сегодня я попытаюсь вам рассказать о прекрасном саппорте - Эзалоре. Котл является прекрасным саппортом благодаря и , сильным пушером и херокиллером благодаря , и .
На первом уровне качаем , так как это наш основной дамажаший спелл. Далее берём для того, что бы можно было спамить первым скиллом и напрягать противника на лайне. На следующих уровнях продолжаем максить и , по возможности берём ульту.
Вообще Котл это очень разносторонний герой, и прокачивать его стоит по ситуации. Здесь я лишь привожу примеры того, как это можно делать.
Делаем из Котла чистого саппорта:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15 +
16
17-25 +
Максим и :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15 +
16
17-25 +
+ Мощный нюк
+ Возможность восполнить ману себе и союзникам
+ Возможность оставить противника без маны
+ Стан на 2.2 секунды
+ Прекрасная скорость передвижения
+ Ультра-полезен для команды
- Мало HP
- Мало брони
- Плохой лейт потенциал
- Контрится салом
Illuminate
То, из-за чего нас все бояться и так любят - наш нюк. Работает по такой же системе как и , но имеет более долгую задержку, больший урон и площадь. Четвёртый уровень спелла даёт нам возможность забрать пачку крипов за один каст. На ранних стадиях игры можно убивать героев за 2-3 каста, а так же добивать убегающих.
Mana Leak
То, из-за чего нас бояться маги. Работает как , но отнимает не HP, а ману. Враг теряет процент маны за каждые 100 метров пройденные им. Если враг теряет всю ману то он будет оглушен. К сожалению, если враг будет стоят на месте, то он не будет терять ману.
Chakra Magic
Тут всё просто - восстанавливаем ману себе, и когда нужно - союзникам. Действует как , но не по площади, а по цели.
Spirit Form
Превращает нас в светлого Котла, добавляет в наш арсенал спеллов и . Так же меняет механику - теперь мы можем оставить спелл кастоваться, а самим идти в бой. Если видим что противник выходит из потенциальной зоны нанесения урона можем использовать преждевременно, но и урона будет меньше.
Recall
Очень полезный спелл, имеет много способов применения. Можем спасать союзников, если те не успевают убежать от врага. Может телепортировать союзника прямо в гуще битвы. Может спасать себя и телепортировать нашего кэрри\нюкера к себе, что бы тот помог разобраться с борзым врагом.
Blinding Light
Универсальный спелл, поможет спасти союзника и оттолкнуть врагов назад. Ну и конечно 80% промахов - это вам не шуточки. Пять секунд вражеские керри будут пинать воздух.
Начальный закуп: для тимы, а для себя [item=Tango] и . Далее варим и покупаем . Теперь нужно улучшить нашу обувь.
Если умеете вовремя переключаться - берите
Ластхитить станет легче, не раз спасёт жизнь
Не нужны, у нас есть
Мастхэв если играете как саппорт. Легко собираются, хилка ползено вплоть до конца игра
Если игра затянулась и вы в глубоком лейте - можно приобрести
Дальше собираем , начиная с . Теперь нам нужна мобильность - для этого идеально подходит . Некоторые из вас спросят, почему не ? Ответ очевиден - Форс Стафф легче собирается и даёт приятные бонусы. К тому же, мы не инициатор, что бы влетать в замесы, а залезть на взвешенность можно и со Стаффом. Ядро КОТЛа у нас есть. Дальше собираем всё по ситуации.
Итемы, которые нужны нашему герою
Если нужен пуш - покупаем и апргейдим. Так же палят инвизеров.
На время заместа поможет вывести вражеского кэрри или нюкера из боя. Так же спасаем себя и союзников.
Если у союзников и у нас лично проблемы с HP.
Опять же - лишних дизейблов не бывает.
Даст нам виживаемости, а так же нюк, который ко всему прочему ещё и замедляет.
Можно варить исключительно из-за активной способности, ну а резист и реген HP идут как приятные бонусы.
Сомнительные итемы
Даст замедление, немного интеллекта и хп. Если в команде мало дизейблов, то можно приобрести
Если мы терпим от нюкеров - можно приобрести.
Если в тиме кроме вас нету саппортов - мастхэв. Если же есть другие саппорты - оставьте это дело им
Итемы, которые НЕ нужны
Рефрешить нечего, все наши скиллы имеют низкий КД.
У нас мало ловкости и она нам не нужна
Нам не нужны никакие орбы, это пустая трата денег, и я не понимаю людей которые их покупают.
Отдельно хочу выделить вот этих ребят:
Вместе с этим пацаном мы будем рвать всё и всех и полностью доминировать на лайне. Его , наш . Он кастует рядом с врагом, наш . Он даёт , мы кидаем и враг попросту ничего не может сделать нам.
Даст и , мы кастанём
Если кто играл этим героем, то знает, что проблем с маной ему хоть отбавляй. Но тут придёт КОТЛ, и враги на лайне будут трепетать, так как и будут залетать в них по КД, а если стан выпадет 3-4 секунды, то идём и рвём врага.
Тут кратко: её и наш . Урон, есди в мид гейме залетят прокачанные спеллы во врага, будет просто потрясающим. Да и пушить будем очень мощно.
После того, как мы попадём своим легко добьёт врага, так же очень помогает её замедление .
Так же в друзья можно добавить всех станнеров, так как благодаря им, нам нужно видеть не на 4 секунды вперёд, что бы попасть , а на 2-3, что уже намного проще.
Отдельно хочу выделить всех тех, кто может прервать наш нюк , а именно:
Все станеры, а так же , , и прочие микро-станеры.
В заключение могу сказать, что КОТЛ это потрясающий герой, потенциал которого просто не знает границ. Спасибо всем за потраченное время и я жду ваших комментариев :)
Гайд на Котла в Dota 2: Всполохи света всё ярче!

В статье ты найдешь:
Краткое описание Котла
Keeper of the Light или Котёл — это персонаж дальнего боя, головным атрибутом которого является Интеллект. Персонаж может отыгрывать только роль саппорта, так как его способности направлены именно на помощь союзникам и на нанесение вреда противникам. Герой довольно сложный в освоении и требует хорошей координации со своей командой.
Плюсы и Минусы Котла

Плюсы
- Силён на стадии лайнинга.
- Есть очень сильный нюк, который наносит большое количество урона по области.
- Может забирать всю пачку крипов всего одной способностью.
- Может восстанавливать ману себе и союзникам.
- Сильный контроль по области.
- Накладывает ослепление на врагов.
Минусы
- Очень долгая анимация первой способности.
- Может пушить лайн в начале из-за использования первой способности.
- Небольшой запас здоровья и брони.
- Зависит от команды.
Контр Пики Котла

Главными врагами Котла являются персонажи, которые могут наложить сайленс: Doom, Riki, Night Stalker, Skywrath Mage, Death Prophet, Puck, Bloodseeker, Earth Spirit и другие.
Отдельно стоит упомянуть Nyx Assassin, Anti-Mage и Outworld Devourer. Эти персонажи могут выжечь всю ману, из-за чего Keeper of the Light не сможет воспользоваться способностями.Способности Котла

Illuminate
Keeper of the Light заряжает шар энергии Света, урон от которого будет зависит от длительности применения. При повторном использовании Illuminate, или по истечении максимального времени заряда, Котёл запускает в направлении взгляда снаряд, который наносит урон всем задетым целям, а также даёт обзор на своём пути.
Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Способность излечивает союзных юнитов днём, а также убирает необходимость стоять на месте во время применения Illuminate.
Blinding Light
Keeper of the Light создаёт вспышку Света в указанной области, все враги, попавшие в область действия, получают урон, и на них накладывается дэбафф, который заставляет их промахиваться в 70% случаев. Также Blinding Light отталкивает юнитов назад.
Chakra Magic
Эту способность можно применить как на союзника, так и на врага. Если использовать её на дружественную цель, то Chakra Magic восполнит ей определённое количество маны, а также снизит время восстановления всех способностей, находящихся на перезарядке на 4/5/6/7 секунд. Если использовать её на вражескую цель, то она начнёт терять ману за каждые 100 метров пройденного расстояния.
Will-O-Wisp
Keeper of the Light отправляет в указанную область маленький огонёк с мерцающим сиянием, который гипнотизирует ближайших к нему противников. Огонёк мерцает каждые 1.85 секунды. Минусом этой способности является то, что огонёк можно уничтожить, совершив по нему определённое количество ударов.
Таланты Котла

- 10-ый уровень — +30% к получаемому опыту.
Keeper of the Light и так является одним из самых быстрых героев в Dota 2, а вот получение опыта для саппорта бывает очень сложным занятием.
- 15-ый уровень — +350 к дальности способностей.
Доп. дальность применения способностей позволит лучше соблюдать позиционирование в массовых драках.
- 20-ый уровень — +300 к мане от Chakra Magic.
Если у вражеской команды есть персонажи с сильным магическим прокастом, то берём конечно же +40% к магическому сопротивлению.
- 25-ый уровень — +200 к урону/лечению от Illuminate.
Если же к моменту взятия 25-ого уровня вы не успели купить Aghanim’s Scepter, то берите +2 срабатывания Will-O-Wisp.
Скилл Билд Котла

В этом варианте прокачки делаем упор на первую и третью способность. Если вам нужен сейв, то можно прокачать на третьем уровне второй спелл на единицу.
Рекомендуемые предметы на Котла

Стартовый закуп
Animal Courier
- Будучи саппортом, вашей обязанностью является покупка Animal Courier и Flying Courier в дальнейшем. Однако если кто-то сделает это за вас, то вам нужно купить Observer Ward.
Magic Stick
- Базовая версия Magic Wand. Позволяет восполнять здоровье и маны за каждый накопленный заряд. Не даёт никаких бонусов к характеристикам.
Tango
- Tango отлично подойдёт для быстрого хила, если вас харассят на линии. Можно передавать другим игрокам, так что если вас попросят 1 штуку Tango, то не жадничайте.
Начало игры
Magic Wand
- Это хороший предмет на всех стадиях игры, поскольку позволяет восполнить большое количество здоровья и маны при помощи одного клика. Также даёт доп. атрибуты, что сделает Котла более живучим.
Tranquil Boots
- Очень хороший артефакт в ранней игре. С ним, вам никогда не придётся тратиться на расходники для восполнения здоровья. Tranquil Boots также дают большой бонус к скорости передвижения и регену хп. Однако этот бонус отключается, если вы атакуете или будете атакованы.
Середина игры
Aghanim’s Scepter
- Обязательный артефакт для Котла в любой игре. Aghanim’s Scepter улучшает первую способность, которая позволяет лечить союзников. Ну и про прибавку ко всем атрибутам, максимальному запасу здоровья и маны не стоит забывать.
Force Staff
- Это наверно один из самых полезных артефактов для любого героя поддержки. Force Staff толкает выбранную цель в направлении взгляда. Выбранную цель проходит через все препятствия, что может спасти от ганга. Будьте аккуратны, так как вы или ваша цель может застрять где-нибудь.
Ghost Scepter
- Ghost Scepter поможет защититься от фокуса вражеских кор-персонажей. При активации, делает владельца неуязвимым к физическому урону, однако, герой начинает получать на 40% больше магического урона.
Конец игры
Eul’s Scepter of Divinity
- Это сильный артефакт. Дополнительная скорость передвижения, интеллект, и мана реген очень хорошо смотрятся на Котле, а активная способность позволяет избежать попадания в вас точечных способностей, или для поимки убегающих противников с низким запасом хп.
Scythe of Vyse
- Scythe of Vyse может помочь вам выиграть игру, особенно если у вашей команды не хватает дизэйблов. Он увеличивает все ваши атрибуты. Активная способность (Hex) превращает выбранную враждебную цель в маленького зверька на 3.5 секунды. Единственный недостаток этого артефакта — это очень большая стоимость.
Ситуационные предметы
Mekansm
- Замечательный предмет на Котла. Активная способность, которая восполняет здоровье владельцу и ближайшим союзникам, может не раз спасти вашей команде жизнь.
Pipe of Insight
- Прекрасный артефакт для Котла. Дополнительный реген хп и сопротивление к магии помогут решить проблему с низкой выживаемостью против магического урона. При активации, Pipe of Insight накладывает на героя и его союзников щит, который блокирует до 400 единиц магического урона.
Rod of Atos
- Это хороший артефакт. Повышение максимального запаса здоровья и интеллекта — это очень полезное усиление. Активная способность позволяет обездвижить враждебную цель.
Observer&Sentry Wards
- Вам придётся покупать эти Варды на протяжении всей игры, потому что вы отыгрываете роль героя поддержки. Observer Wards дадут вашей команде обзор в области установки, так что вы сможете следить за передвижениями вражеской команды. Sentry Wards пригодятся при игре против персонажей со встроенной невидимостью, а также для нахождения вражеских Observer Wards.
Necronomicon
- При использовании, призывает двух подконтрольных юнитов, которые наносят хороший урон, и обладают уникальными эффектами. Так как Keeper of the Light с лёгкостью расправляется с волнами крипов, то почему бы не повысить его пуш потенциал этим артефактом? С ним он также сможет наносить хороший урон по строениям.
Геймплей за Котла

Keeper of the Light — один из сильнейших персонажей на первых минутах игры, так как он наносит просто колоссальный урон своей первой способностью. Идите на лёгкую линию вместе со своим основным кэрри. Харассьте вражеского оффлэйнера, и заливайте ману себе и своему союзнику.
В бою действуем по следующему алгоритму:
- Даём Will-O-Wisp.
- Сразу после использования ульты начинаем каст Illuminate.
- Затем используем Blinding Light в толпу противников.
- Восполняем ману нуждающимся при помощи Chakra Magic.
- Ставим на каст Illuminate по кд.
История Котла
История Эзалора, Хранителя Света, стара, как мир, если не старше. Смотрите подробности о его происхождении и связях с другими героями в следующем видео.
Отличная статья 0
Гайд по герою Keeper of the Light Dota 2 от Dumbass592
Доброго времени суток всем, дорогие друзья. В этом гайде я попробую рассказать Вам как играть на таком прекрасном герое, как Котел.Так как на форуме доты это мой первый гайд, то возможны мелкие ошибки, со временем гайд будет дорабатываться, исправляться и дополняться различными скринами...
На это есть две причины:
Во - первых На просторах сайта dota2.ru существует большое количество гайдов на котла которые вызывают у меня легкое жжение в районе самого ценного.
Во - вторых на котле у меня примерно 150 игр и чуть - чуть я понимаю как играть на этом странном, на первый взгляд герое.
http://ru.dotabuff.com/players/65273789 можете заглянуть в мой дотабафф)
Начнем с самого приятного, конечно же с плюсов. И так наш герой ВЕЛИКОЛЕПЕН потому что:
1. Один из лучших нянек в доте
2. Отличный пуш/отпуш скилл
3. Практически всегда есть мп
4. Благодаря способности делает нашу команду довольно мобильной
5. А 80% блайнд прекрасная вещь. Справедливости ради хочу заметить что АОЕ блайндом обладает помимо нас лиш вот этот товарищ с его да и тот всего 60%...
6. Безусловно нельзя не уделить отдельное внимание такому скиллу как за это любят котла все ибо KOTL GIVE ME MANA будет актуально всегда
7. Довольно приятная начальная скорость передвижения
Вот чего - чего а минусов у этого героя мало...
Во - первых, хоть мы и на коне, мы можем достаточно легко с него свалиться. Котел это тот герой, который ловит 1 стан и умирает. Да, конечно же вы можете сказать что-то типо:" Да у тебя 1550 радиус , на кой тебе лезть в замес" но обо всем об этом позже...
Во - вторых в конце игры наш не актуален. Был... до 6.81 а теперь КОТЛ ВСЕГДА АКТУАЛЕН...
В - третьих, один из немногих саппортов, который скиллами не может сбить тп. Конечно же может, но в редком случае, расскажу позднее...
Наш "волна" довольно приятный АОЕ нюк, который поможет держать противников подальше от нашей линии...
Котл GIVE ME MANA. помогает спамить нашими "лошадками"
очень противный скилл, так же Valve решили что не очень и апнули стан до 3,5 секунд. В добавление скажу, что Рошан не очень рад...
или наш ульт. Полезная вещь, как я уже говорил ранее. Суммон + блайнд + возможность кастовать отдельным духом...
В качестве основного я указал действительно основной скилл билд, конечно же вы можете кидать в меня "печеньками" с криком "дДА НАДА КАЧАТЬ ЗАДУВ НА 2ОЧКА НА 3ЛВЛЕ ГЕРОЯ. ДНИЩЕ". Это останется на Вашей советсти. Во всяком случае я не заставляю Вас раскачиваться именно так. Но я могу объяснить. С волной 2-го уровня и чакрой 1-го мы можем кидать нашу волну на 300маг урона с периодичностью в 38 секунд, и то 4/5. т.к. заливаем маны мы меньше чем тратим. А если прокачать на 2 то ко кд чакры заливаем в лицо противникам.
И все же я настаиваю на таком билде. Кто-то может заметить, что я не отдаю особого предпочтения такому скиллу как . Вы можете бросить в меня еще одну "печеньку" и сказать :" ДА ЕСЛИ ПРОТИВ ТЕБЯ СТОИТ НАДА ЖЕЧЬ ИМ МАНУ ШТОБЫ НИ БЕГАЛИ" Да, и вы окажетесь правы, но нет вы не правы.(как бы странно это не звучало) Чем дольше мы будет держать соперника на растоянии от наших крипов, тем дольше наш будет ему так болезнен ибо у него будет лоу лвл а тратить бесценные очки характеристик на лик пока не вижу смысла.
Так же есть такой скилл билд как
Такое применяется если вы прямо НЯНЬКА. стоите на линии со своим хард керри типа , , и всеми героями, которым в течение 30 минут никого и ничто кроме крипов видеть не положено ( из-за этой части тоже могут быть флеймы в комментарии, но мне как-то побоку)
Для начала игры берем такой запак (сразу скажу, что я привык играть на котле как на единственном саппорте в тиме ибо это - русская дота здесь все "тебя "любили" и приятно проводили досуг со всеми членами твоей семьи и "ЙА КЕРРИ И ДАЙ МНЕ ФАРМ" во всяком случае в 3400 - 3800 ммр именно такие товарищи.
И так, после этого лирического отступления начнем закупаться.
Начальный - [item=Tango]
Да, некоторые могут заметить что :" ТЫ НА КАТЛЕ ВЗЯЛ БАНКУ НА МАНУ. DNIWE." Все объясню.
Потом нам понадобится носок полезная, как ни крути вещь
Затем собираем по ситуации :
если нужно помочь на другой линии, нас харасят или банально не хватает МСа
Если у соперником очень агрессивный пик и никто не будет ждать лейта
Если вы выгнали соперника с линии и хотите быстро пропушить. Данный артефакт хорош если вы стоите на линии с полу-керри, который может гангать уже с 10-12 минуты. Мы сносим тавер, получает голды, становимся полностью непривязанными к линии и можем бегать везде.
И тут один хороший момент
:" ЗАЧЕМ КАТЛУ АРКАНЫ. ДНО. УНЕГО ЕСТЬ . И окажетесь совершенно неправы. если вы так считаете, что зачем или ? в команде должны быть хоть одни арканы. и если другой
саппорт это не сделал - то именно Вам выпала честь бегать с синим носком...
Если в команде противника противные АОЕ прокастеры -
Так же если в команде 2 - 3 милли керри, то базилу грейдим до
и начинаем собирать после 6.81 аганим на котле дает неадекватные бонус а именно :
Наш всегда работает
теперь лечит союзников на 375 (только днем)
Так же днем с аганимом наш обзор равен обзору с ночью.
Вы заметили что я не упомяну про , они мне не нравятся, бесполезный артефакт.
Ситуативные предметы такие как :
(вот эта штука поможет сбить ТП сопернику, так же после 6.81 насосит врагу 50 урона. Это помогает сбить даггер и подойти вашей команде к убегающему паку, например)
собирайте по ситуации(на то они и ситуативные). У котла всегда много денег. да, не в начале, когда все на своих линиях, а ближе к мид гейму, имея всегда можно подфармить пару - тройку пачек крипов, а это - голда.
Естественно всегда должны быть в кд.
Приобретя начальный закуп пользуемся нашим главным преимуществом - скоростью нужно поставить варды на руны быстрее чем это сделает саппорт противника вот почему - мы будем точно знать о местонахождении варда, хоть варды ставятся и на рунах, все равно есть несколько спотов. Об этом расскажу позже.
Ставим варды и бежим на свой лайн. Справедливости ради хочу заметить, что котл комфортно себя чувствует только в легкой линии...
Доходим до линии и так как мы из-за вардов пропустили 1-2 пачки крипов, соперник расслабился - сразу продуваем ему в лицо, как бы указывая так что, что вы еще здесь. После продувки сразу пьем .
И оценивайте ситуацию если против вас стоят не очень сильные герои - можете заняться отводами, но только в том случае если будете уверены, что нашему керри не проломят череп в ваше отсутствие. Если такая перспектива присутствует - продолжаем гонять ребят. Наша главная задача - продуть, чтобы зацепить минимальное количество крипов и максимальное количество героем.
Если такая неприятность произошла и линия убежала врагу под башку - пулим своих крипов на 2 спота, чтобы полностью умерла пачка своих и крипы снова у нас.
Примерно так скучно наше нахождение на линии. Поговорим и тимфайтах
В каждом тимфайте нажимаем ульт, суммоним через нашего керри, который непонятно где фармит т.к. обычно это является причиной нападения на нас :" ПАЦАНЫ, ВОН МАРТА Фармит, ГО 5 ПО НИЗУ ТАМ ИХ 4 НЕ БОЛЬШЕ" Конечно же могут напасть и на морту, но это уже не наши проблемы)
Ставим чуток в стороне замеса и бежим кидать оставшиеся скилл и бить с руки. Важно помнить такую неприятную вещи, что мп у котла все же заканчивается и нужно хорошо подумать кому же налить мп - Луне на бим или себе на меку. Выбор за Вами.
Ах, да, чуть не забыл как-то я говорил что котел может сбить тп скиллом. Это делается очень просто но очень редко, я думаю вы догадались, что для этого нам понадобится ульт и кидаем мана лик и прямо на голову врагу блайнд от этой манимуляции сгорит примерно 20мп
На этом все, дорогие друзья, со временем гайд будет дополнять, редактироваться и обсуждаться вместе с Вами в комментариях.
Если вы попросите - то расскажу какие варды ставить, на какой стадии ставить и все-все-все о вардах
Жду Ваших комментариев и отзывов, друзья.
В завершении напомню тот факт что КОТЛ очень ситуативный герой и запак его может быть самым разным
Гайд на Котла (Эзалора) Дота 2 - Гайды
Гайд на Котла (Эзалора, Keeper of the Light) для Доты 2 (обновление 6.85). Котел в Доте 2 является могущественным повелителем света и хотя многие херокиллеры считают его излишне легкой добычей он при умелой игре способен внести значительное смятение в ряды вражеской команды1. Общая характеристика героя
Начну с того что Котел прежде всего - это герой поддержки (саппорт) и если он уж выпал вам на рандоме (или вы сами его пикнули на другом моде), то и строить свою игру им надо исходя из данного принципа. Да, вначале он способен очень хорошо фармить и некоторые не очень опытные доттеры пытаются использовать это чтобы превратить его в дамагера и попытаться нагнуть вражескую команду до того как они не собрали норм предметов. Для этого они пытаются собрать ему такие предметы как скади , дезолятор , радианс и т.д. Лично и я несколько раз пытался сделать это когда играл Котлом - думал, например, что комбинация скади + кираса сделает из Котла вполне приличного героя, способного неплохо раздать с руки. Но все подобные игры, как правило, оканчивались провалом. Просто у Котла такая ущербная скорость атаки, что никакими итемами ее невозможно поднять до нормальной величины - чтобы он хоть как то сносно смотрелся в роли дамагера. Поэтому вывод отсюда один - если играете за Котла не пытайтесь сделать из него дамагера как бы это выгодно не казалось на начальном этапе игры, играйте на нем роль саппорта и будет вашей команде счастье в этой игре. А саппорт из Котла, как мы увидим далее в этом гайде, действительно неплохой.
2. Характеристики героя
14 + 1.8
15 + 1.6
22 + 2.8 (основная характеристика)
Атака: 38-54Защита: 1.1
Скорость передвижения: 315
Дальность атаки: 600
3. Плюсы и минусы героя
+Один из лучших фармеров В Доте вначале игры и миде (в лейте конечно уже некоторые дамагеры с руки фармят гораздо быстрее)
+сам не испытывает проблем с маной, да еще способен и союзников "накормить" маной
+Превосходный пушер и антипушер
+Быстрая скорость передвижения (ну кто бы сомневался - он же на коне :D)
+сравнительно низкие кулдауны у всех его спеллов
+с ним очень приятно вначале стоять на линии
-Мало Хп
-уязвим к гангам
-Слаб в лейте
4. Описание способностей
Illuminate (Свет) - Эзалор создаёт шар, который накапливает по 100 повреждений в секунду. После этого Ezalor выпускает шар, и он наносит повреждения всем врагам на линии. Можно прервать. Радиус 230. Улучшается с Aghanim's Scepter, позволяя Illuminate восстанавливать союзникам 100% от наносимого способностью урона в дневное время.
1 Уровень - Создаётся 2 секунды (200 урона)
2 Уровень - Создаётся 3 секунды (300 урона)
3 Уровень - Создаётся 4 секунды (400 урона)
4 Уровень - Создаётся 5 секунд (500 урона)
Манакост: 150/160/170/180
Кулдаун: 10 секунд
Дальность полета волны: 1550
Комментарии:
1. Это наш основной нюк для стояния на линии, для пуша/антипуша. 500 урона на макисмальном уровне прокачки - это вам не хухры-мухры, задамажит так задамажит
2. Вид урона - магический
3. Довольно долгое время каста, за время которого враг может сбить его станом/микростаном или хексом, ну либо просто отбежать с линии воздействия волны.
4. Если каст данного спелла сбили, то волна все равно выстрелит, но урона нанесется столько сколько волна кастовалась.То есть если на максимальном уровне данного спелла сбить каст на 3-й секунде, то волна нанесет только 300 урона.
5. Волна наносит урон и катапультам.
6. Волна увеличивает радиус обзора в месте ее прохождения.
Чтобы нас незаметили кастовать волну лучше всего из укрытия либо из места где враг вас не видит. Даже делая волну из укрытия где враг неможет вас видеть, опытный игрок сможет увернуться при помощи такой простого итема как меджик стик или меджик ванд . Дело в том, что когда вы начинаете кастовать волну у врага при наличии данного артефакта сразу прибавляется заряд и еще есть анимация над головой так что играя против Эзалора будте внимательнее и смотрите на стик почаще.
Mana Leak (Потеря маны) - вызывает потерю маны у врага при его движении.
Если соперник под Mana Leak движется - он теряет ману. Если соперник потерял всю ману, он будет оглушен.
1 Уровень: Кастренж 550, длительность действия 5 сек. Стан на 1.5 сек при потере всей маны.
2 Уровень: Кастренж 700, длительность действия 6 сек. Стан на 2 сек при потере всей маны.
3 Уровень: Кастренж 850, длительность действия 7 сек. Стан на 2.5 сек при потере всей маны.
4 Уровень: Кастренж 1000, длительность действия 8 сек. Стан на 3 сек при потере всей маны.
Процент утечки маны: 5% (за каждые пройденные 100 ед. расстояния)
Манакост: 75
Кулдаун: 16/14/12/10 секунд
Комментарии:
1. Расстояние, пройденное по высоте, не учитывается при расчете эффекта от данногог спелла. То есть, к примеру, если вас Кункка во время действия данного спелла подбросил вверх своим водяным вихрем, то маны во время нахождения в воздухе вы не потеряете.
2. Отличный спелл для ганга/антиганга. Кидаем на героев с важными скиллами.Таким образом чем больше враг пробежите под маналиком тем больше маны потеряет.
3. Не действует на героев в аватаре. Не блочится линкен сферой ,можно снять Purge
Chakra Magic (Чакра) - добавляет указанное количество маны любому союзному юниту. Также накладывает бафф, уменьшающий время восстановления следующей использованной героем способности на 2\3\4\5 секунд. Бафф длится 12 секунд. Можно использовать на себя. Дальность каста - 900.
1 Уровень: Манакост 25, Кулдаун 19 секунд, восстанавливает 75 маны.
2 Уровень: Манакост 45, Кулдаун 18 секунд, восстанавливает 150 маны.
3 Уровень: Манакост 65, Кулдаун 17 секунд, восстанавливает 225 маны.
4 Уровень: Манакост 85, Кулдаун 16 секунд, восстанавливает 300 маны.
Комментарии:
1. Вот именно из-за этого скилла все и любят стоять на линии вместе с Котлом, ману пополняет просто на ура (если бы и здоровье еще пополнял, то и вообще цены бы ему тогда не было)
2. Нельзя повысить ману героям под аватаром.
Spirit Form (форма призрака) - Эзалор временно заставляет свое тело светиться, что дает ему различные способности. Заклинание Illuminate в этой форме создается отдельным духом. Ezalor также получает способности Blinding Light и Recall. Улучшается с Aghanim's Scepter.
1 Уровень: Кулдаун 80 секунд.
2 Уровень: Кулдаун 70 секунд.
3 Уровень: Кулдаун 60 секунд.
Манакост: 100
Длительность действия: 40 секунд
Ульт с маленьким кулдауном и манакостом (ну для Эзалора считай что вообще он по мане бесплатный). Активируя ульт мы приобретаем призрачную форму и еще 2 дополнительных заклинания:Recall и Blinding Light.
Recall
Телепортирует союзного героя непосредственно к Эзалору (Котлу). Если союзный герой получит урон от героя соперника (или юнита, подчиненного герою соперника) - телепорт прервется.
1 Уровень: Длительность каста 5 сек.
2 Уровень: Длительность каста 4 сек.
3 Уровень: Длительность каста 3 сек.
Манакост: 100
Кулдаун: 15 секунд
Иногда помогает спастись от ганга. Допустим гонится за вами какой нибудь Блусикер. Радостный такой весь, чует легкую добычу. А вы телепортируете к себе мирно фармящегося Урсу и он вставляет Блудсикеру по полной. Также можно телепортировать к себе союзника чтобы побыстрее снести какую-нибудь вышку. Действует на героев иммунных к магии. Внешне анимация этой способности сильно напоминает обычный телепорт:
Blinding Light
Ослепляет ближайших вражеских юнитов, заставляя их промахиваться с шансом 80% некоторое время. Дальность каста 600, АОЕ каста 675.
1 Уровень: Длительность дебафа 4 сек.
2 Уровень: Длительность дебафа 5 сек.
3 Уровень: Длительность дебафа 6 сек.
Манакост: 50
Кулдаун: 20/16/12 секунд
Уничтожает деревья в радиусе 150 от цели, которую толкнули
Очень полезная штука в замесах (только не юзайте его сразу после ульта союзника-Магнуса, иначе услышите в свой адрес много чего интересного) - и врагов разбрасывает, не давая им сконцентрировать свои усилия, да и 80% промахов - тоже вещь жестокая.
Через 0.4с после начала каста отбрасывает всех на 250 аое, отброшенная цель уничтожает все деревья на своем пути, так же с помощью данного спелла можно откинуть врагов в непроходимые места. Не действует на врагов с иммунитетом к магии. Так же удобно юзать при спасении от ганга.
5. Скиллбилд
1. Illuminate
2. Chakra Magic
3. Illuminate/Chakra Magic
4. Mana Leak
5. Illuminate/Chakra Magic
6. Spirit Form
7. Illuminate
8. Chakra Magic/Illuminate
9. Chakra Magic/Illuminate
10. Mana Leak
11. Spirit Form
12. Mana Leak
13. Mana Leak
14. Chakra Magic
15. Статы
16. Spirit Form
17.-25. Статы
Вначале максим нашу волну чтобы по максимуму собирать золото с крипов. Хотя конечно это не всегда хорошо так как лишаем фарма союзников, которые в деньгах нуждаются больше чем мы, поэтому в серьезных играх желательно все же делать упор на раскачку союзников. Ну а в пабе конечно же придется в большинстве случаев рассчитывать все же на себя так как непонятно какие попадутся союзники.
На 4-м уровне берем один уровень Mana Leak чтобы при удобном случае загангать зазевавшегося врага по линии или самому спастись от ганга. Если же на линии стоим с манозависимым героем, то вначале, конечно же, максим Chakra Magic, чтобы помочь союзнику раскачаться.
6. Итемордер
Что собирать Котлу в Доте 2
Так как в большинстве нормальных игр мы будем выполнять роль саппорта, то чаще всего покупка вардов и куры будет лежать на нас. Также на начальные деньги покупаем танго (да, они нам понадобятся, так как в отличие от маны мы хп так же легко на линии регенерировать не можем), ветки , мантии , цирклеты , в общем на что денег хватит.
Часто в начале игры Эзалору начинают собирать меказм . Также, если с деньгами напряженка, можно прикупить пару нулей . Естественно, одним из первых предметов нужно будет купить и сапоги . В глубоком лейте, когда деньги девать уже некуда, их можно апгрейдить до тревелов - конечно с ними Котел революцию в игре не совершит, но метнуться на базу чтобы остановить пуш вражеских крипов, или пропушить пустую вражескую линию с ними он вполне способен.
Так как Котел в миде будет одной из первоочередных целей для ганга вследствие его малохитовости и отсутствия стана/дизейбла, то ему желательно что-нибудь собрать чтобы спасаться от гангов. В миде для этой цели лучше всего подойдет ветерок или форс стафф .
Что еще можно собрать Эзалору (Котлу):
Rod of Atos - мне кажется весьма неплохой предмет для Котла - и хп повысит, и нормальной активкой обеспечит (для помощи союзникам при гангах вместе с нашей Mana Leak она как раз самое то), и собирается сравнительно просто
Пайп - если вначале игры сумели быстро собрать и меказм,, и данный итем, то вы в глазах вашей команды будете выглядеть мегасаппортом и наверняка лайки вам от них будут обеспечены
Некрономикон - отличный итем для пушей, да и в замесе он весьма неплох - в случае чего демоны могут даже отомстить за Котла если его кто обидел в замесе. Особенно актуально собирать данный итем если у врага есть инвизеры или Минер потому что покемоны третьего уровня хорошо палят инвиз
Гуинсо - редко конечно саппорты доходят до таких высот чтобы успеть собрать такие дорогие итемы как этот (ведь у них много денег уходит на покупку вардов в течение всей игры, да и фарм в большинстве случаев вы должны отдавать союзникам), но если уж накопили к лейту кучу денег, то гуинса должна стать одной из первоочередных покупок
Шива - в лейте один из суперполезных итемов для всей команды благодаря своей ауре замеделения скорости атаки, поэтому если денег хватает и больше в команде ее никто не собрал, то также стоит собрать если деньги есть
Аганим - улучшает наш первый скилл и наш ульт, позволяя им пополнять союзникам хп. Не сказать что дает супербонусы, но в определенных ситуациях этот итем может все таки оказаться полезным
Линкин - повысит, конечно, нашу выживаемость, но проблема в том, что часто наша жизнь для команды не так ценна, чтобы тратить на ее спасение такие значительные средства
Дагон - некоторые спецы с быстрыми пальцами собирают его Котлу для активной игры чтобы набрать побольше килов, но выживаемости он вам не добавит, поэтому если ваш уровень игры ниже среднего, то данный артефакт я вам собирать для Котла не советую.
Орчид - теоретически может быть собран если команде остро нужен сайленс, но в большинстве случаев все таки целесообразнее собрать гуинсу или шиву чем этот итем
Владимир - нам не дает практически никаких бонусов, но теоретически его сборка возможна если он необходим для керри ближнего боя в нашей команде (тогда керри не будет тратиться на сборку этого итема и у него будет свободный слот для сборки чего-нибудь покруче)
Лотар - вариант только для низкоуровневого паба. Собирается для того чтобы пушить лайны и потом убегать оттуда в инвизе от данного итема. Но опытная команда такие выходки с вашей стороны долго терпеть не станет и быстро законтрит ваш инвиз
7. Тактика игры
Начало
Раньше, во времена расцвета первой Доты в пабах каждый в основном играл сам на себя, поэтому при игре за Котла все старались во время начального периода стояния на лайне как можно больше денег загрести себе самому, пуская по кулдауну волну . Я даже помню времена когда Котлом на мид ходили - одна такая игра мне особенно запомнилась. В то время я еще очень мало играл в Доту и знал способности всего лишь нескольких героев - я второй раз в своей жизни играл Баньшой и пошел ей на мид. И против меня на миду попался как раз Котел. Я в то время думал что у Баньши самая мощная волна в Доте и поэтому пытался ей унизить Котла. Но после очередного каста своей волны я получал в лицо еще более мощную волну от Котла и это повергало меня в полнейшее смятение - я недоумевал почему меня, обладателя такого мощного нюка, унижает какой то старикан на коне. )) Только потом я узнал что такое первый скилл у Котла.
Но сейчас, когда в современной Доте жестко доминирует тактика разделения на керри и саппортов (как знать, может быть когда-нибудь и она станет ущербной и на смену ей придет какая-нибудь новая прогрессивная тактика) Котел должен на лайне играть роль саппорта и поэтому отдавать весь фарм керри. То есть если пускаете волну, то стараться пускать ее так, чтобы она не задевала вражеских крипов, а била только по вражеским герорям. В большинстве случаев это легче добиться если пускать волну из леса, где враг вас не видит. Почему не стоит дамажить крипов нашей волной? Это для того чтобы линия не пушилась и, следовательно, наш керри получал больше возможностей для фарма и уменьшалась бы вероятность ганга на нас.
Во время подобного стояния на линии с нашим керри, таким образом, стараемся совсем не атаковать вражеских крипов, а только пытаться денаить (добивать) наших крипов. Также постоянно с руки пытаемся отогнать вражеских героев от крипов благо наша дальность атаки хорошо способствует этому. Если у союзника по линии есть опасные точечные нюки (а о хороших связках с Котлом читайте далее в данном гайде - в разделе друзья и враги), то постоянно пополняем ему ману нашим третьим спеллом чтобы он как можно чаще нюкал врагов по линии. Также не забываем делать отводы наших крипов в лес - на данном этапе игры это будет основным источником нашего фарма.
Это наиболее часто используемая стратегия игры Котлом в начале игры, но иногда из нее бывают исключения. Так бывает, например, когда ваша команда с самого начала игры ориентирована на быстрый пуш. В этом случае, естественно, нашей волной на линии убиваем как можно больше крипов и стараемся как можно быстрее снести первую вышку.
Середина игры
Выполняем роль пушера/антипушера по линиям, лес оставляйте для фарма тем вашим союзникам, которые больше в этом нуждаются. Также стараемся участвовать в гангах, наш спелл Mana Leak будет нам неплохо помогать в этих делах. Также стараемся непрерывно ставить варды на ключевые точки карты (руны, узкие проходы в лесу и т. д.). Перед началом замесов стараемся пополнить всем союзникам ману. В замесах в центр не лезем, а стараемся использовать ульт (если он не на кулдауне) - с его помощью ставим волну, а сами в это время разбрасываем врагов в замесе с помощью Blinding Light и используем наши предметы (меказм, ветерок, гуинсо ...). Если остается время, то бьем с руки.
Лейт
Эпоха массовых пушей. Конечно стараемся участвовать во всех групповых пушах команды. При этом можно применить такую хитрость. Четверо пушат основной лайн, а пятый пушит вспомогательный лайн. Враги постараются заганкать этого пятого и распылят таким образом свои силы. А мы в нужный момент телепортируем его к себе и получаем численное превосходство при пуше очередной вышки.
8. Друзья и враги
Лучшие связки героев с Котлом
+ - поочередно пускаем наши волны и для того, кто выпускает вторую волну, достигается практически 100%-ное добивание крипов, также линия проносится весьма быстро
+ - пока Раста держит врага в сетке мы спокойно успеем пустить волну на него
+ - пополняя Медузе ману (чтобы она непрерывно могла кастовать змейку) мы не только быстро пропушим линию, но и оставим врагов без маны. А еще мана Медузе нужна чтобы поглощать часть урона, наносимого ей, поэтому способность Котла пополнения маны будет полезна Медузе на протяжении всей игры
+ - его спрут также довольно долго держит врага в ограниченном пространстве чтобы мы спокойно могли пустить по нему волну. Также мы отличная связка для пуша, так как с нашей маной Фурион сможет вызывать своих энтов по кулдауну. А если кто-нибудь из нас еще меказм соберет, то вообще будем получать убийственные толпы крипов.
+ - очень популярная в прошлом связка, с нашей маной Фантом часто нюкает врагов своим копьем и сам получает возможность неплохо раскачаться
+ - мы дадим Лешраку много маны, а когда у него много маны, он рвёт буквально все на своем пути (включая и башни)
+ - сетка Наги тоже довольно долго (5 сек) держит врага, что поможет нам без проблем кастануть нашу волну на врага
+ - мы обеспечиваем дестроера бесконечной маной, а он своими нюками изматывает противников по линии
- еще два сильно манозависмых мага, с нами их боевой потенциал значительно возрастет
Худшие враги
Ну в первую очередь это все герои с сайленсом
Также очень неприятны следующие типы:
Антимаг - его призвание - уничтожение магов и этим все сказано
Неруб - довольно быстро убивает нас своей комбой спеллов, также на линии кастовать волну против его шипов будет неприятно
Пудж - мы для него просто свежее мясо
Урса - если окажется рядом с нами то живыми мы уже вряд ли уйдем
Гайд по Эзалору (Ezalor, Котлу, Keeper of the Light) - Гайды по героям
Гайд по Эзалору (Езалору, Котлу) для версии Доты 6.84. Эзалор является отличным саппортером для всей команды, а из-за его способности пополнять ману каждый хочет пойти с ним вместе на линию
1. История героя

Мастер в манипуляции маной и светом. Эзалор был однажды замечен, как талантливый школяр, а позже о нем услышали как о великом наставнике. Но как бы то ни было, за его дезертирство и предательство в войне магов, Эзалор был приговорен к изгнанию в царство духов до скончания веков.Однако, зная его огромную силу, Сентинели даровали ему материальную форму, но без физической оболочки, при условии, что Эзалор поможет в борьбе со Скарджами. По сути Эзалор поддерживает своих храбрых товарищей, надеясь искупить грехи прошлого, о которых, в прочем, немногие и знают.
2. Характеристики героя
14 + 1.8
15 + 1.6
22 + 2.8
Атака: 38-54Защита: 1.1
Скорость передвижения: 315
Дальность атаки: 600
Так мы выглядим вначале
И так в конце
3. Плюсы и минусы героя
+Один из лучших фармеров В Доте вначале игры и миде (в лейте конечно уже некоторые дамагеры с руки фармят гораздо быстрее)
+сам не испытывает проблем с маной, да еще способен и союзников "накормить" маной
+Превосходный пушер и антипушер
+Быстрая скорость передвижения (ну кто бы сомневался - он же на коне :D)
+сравнительно низкие кулдауны у всех его спеллов
+с ним очень приятно вначале стоять на линии
-Мало Хп
-уязвим к гангам
-Слаб в лейте
4. Описание способностей
Illuminate (Свет) - Эзалор создаёт шар, который накапливает по 100 повреждений в секунду. После этого Ezalor выпускает шар, и он наносит повреждения всем врагам на линии. Можно прервать. Радиус 350.
1 Уровень - Создаётся 2 секунды (200 урона)
2 Уровень - Создаётся 3 секунды (300 урона)
3 Уровень - Создаётся 4 секунды (400 урона)
4 Уровень - Создаётся 5 секунд (500 урона)
Манакост: 150/160/170/180
Кулдаун: 10 секунд
Дальность полета волны: 1550 (теперь, когда эту дальность увеличили в Доте 6.75 - этот скилл стал нереально имбить на начальных этапах игры)
С собранным аганимом данный скилл лечит в дневное время союзников на 75% от урона способности.
Комментарии:
1. Это наш основной нюк для стояния на линии, для пуша/антипуша. 500 урона на макисмальном уровне прокачки - это вам не хухры-мухры, задамажит так задамажит
2. Вид урона - магический
3. Довольно долгое время каста, за время которого враг может сбить его станом/микростаном или хексом, ну либо просто отбежать с линии воздействия волны.
4. Если каст данного спелла сбили, то волна все равно выстрелит, но урона нанесется столько сколько волна кастовалась.То есть если на максимальном уровне данного спелла сбить каст на 3-й секунде, то волна нанесет только 300 урона.
5. Волна наносит урон и катапультам.
6. Волна увеличивает радиус обзора в месте ее прохождения.
Итак скрин когда волна заряжается:

И вот волна уже вылетела:

Так же надо помнить что волна кастуется необязательно в ту сторону куда смотрит езалор:

Таким образом чтобы нас незаметили кастовать волну лучше всего из укрытия либо из места где враг вас не видит как на скрине:

Даже делая волну из укрытия где враг неможет вас видеть, опытный игрок сможет увернуться при помощи такой простого итема как меджик стик или меджик ванд.Дело в том, что когда вы начинаете кастовать волну у врага при наличии данного артефакта сразу прибавляется заряд и еще есть анимация над головой так что играя против Эзалора будте внимательнее и смотрите на стик почаще.
Mana Leak (Потеря маны) - вызывает потерю маны у врага при его движении.
Если соперник под Mana Leak движется - он теряет ману. Если соперник потерял всю ману, он будет замедлен.
1 Уровень: Кастренж 550, длительность действия 5 сек, высасывает 5% от полной маны за каждые пройденные 100 ед. расстояния. Стан на 1.5 сек при потере всей маны.
2 Уровень: Кастренж 700, длительность действия 6 сек, высасывает 5% от полной маны за каждые пройденные 100 ед. расстояния. Стан на 2 сек при потере всей маны.
3 Уровень: Кастренж 850, длительность действия 7 сек, высасывает 5% от полной маны за каждые пройденные 100 ед. расстояния. Стан на 2.5 сек при потере всей маны.
4 Уровень: Кастренж 1000, длительность действия 8 сек, высасывает 5% от полной маны за каждые пройденные 100 ед. расстояния. Стан на 3 сек при потере всей маны.
Манакост: 75
Кулдаун: 16/14/12/10 секунд
Комментарии:
1. Расстояние, пройденное по высоте, не учитывается при расчете эффекта от данногог спелла. То есть, к примеру, если вас Кункка во время действия данного спелла подбросил вверх своим водяным вихрем, то маны во время нахождения в воздухе вы не потеряете.
2. Отличный спелл для ганга/антиганга. Кидаем на героев с важными скиллами.Таким образом чем больше враг пробежите под маналиком тем больше маны потеряет.
3. Не действует на героев в аватаре.Не блочится линкен сферой,можно снять Purge
Так выглядит враг под маналиком:

Chakra Magic (Чакра) - восполняет ману цели и уменьшает перезарядку следующего заклинания, которое она использует. Можно использовать на себя. Дальность каста - 900.
1 Уровень: Манакост 25, Кулдаун 19 секунд, восстанавливает 75 маны.
2 Уровень: Манакост 35, Кулдаун 18 секунд, восстанавливает 150 маны.
3 Уровень: Манакост 45, Кулдаун 17 секунд, восстанавливает 225 маны.
4 Уровень: Манакост 55, Кулдаун 16 секунд, восстанавливает 300 маны.
Уменьшение перезарядки у союзников: 1/2/3/4 сек.
Длительность действия уменьшения перезарядки: 12 секунд
Комментарии:
1. Вот именно из-за этого скилла все и любят стоять на линии вместе с Котлом, ману пополняет просто на ура (если бы и здоровье еще пополнял, то и вообще цены бы ему тогда не было)
2. Нельзя повысить ману героям под аватаром.
Скрин:

Spirit Form (форма призрака) - Эзалор (Ezalor) временно наполняет свое тело светом. Его навыки приобретают новую силу. Манакост 100. Длительность каста 40 сек.
1 Уровень: Кулдаун 80 секунд.
2 Уровень: Кулдаун 70 секунд.
3 Уровень: Кулдаун 60 секунд.
Ульт с маленьким кулдауном и манакостом (ну для Эзалора считай что вообще он по мане бесплатный). Активируя ульт мы приобретаем призрачную форму и еще 2 дополнительных заклинания:Recall и Blinding Light.Так мы выглядим в ульте:

Так же находясь в призрачной форме мы можем использовать волну независимо от самого Котла (Эзалора), как показано на скрине:

Волну так же можно запустить вручную если повторно нажать клавишу Т. Легко обмануть врага - поставили волну из леса, а сами вышли на линию, враг не убегает и попадает под удар волны.
Recall Горячая клавиша (R)
Телепортирует союзного героя непосредственно к Эзалору (Котлу). Если союзный герой получит урон от героя соперника (или юнита, подчиненного герою соперника) - телепорт прервется.
1 Уровень: Длительность каста 5 сек.
2 Уровень: Длительность каста 4 сек.
3 Уровень: Длительность каста 3 сек.
Манакост: 100
Кулдаун: 15 секунд
Иногда помогает спастись от ганга. Допустим гонится за вами какой нибудь Блусикер. Радостный такой весь, чует легкую добычу. А вы телепортируете к себе мирно фармящегося Урсу и он вставляет Блудсикеру по полной. Также можно телепортировать к себе союзника чтобы побыстрее снести какую-нибудь вышку. Действует на героев иммунных к магии. Внешне анимация этой способности сильно напоминает обычный телепорт:

Если ваш союзник Эзалор злоупотребляет данным скиллом и постоянно телепортирует вас к себе без нужды, то можно запретить ему делать это, введя команду -disablehelp.
Blinding Light Горячая клавиша (B)
Ослепляет ближайших вражеских юнитов, заставляя их промахиваться с шансом 80% некоторое время. Дальность каста 600, АОЕ каста 650.
1 Уровень: Длительность дебафа 4 сек.
2 Уровень: Длительность дебафа 5 сек.
3 Уровень: Длительность дебафа 6 сек.
Манакост: 50
Кулдаун: 20/16/12 секунд
Уничтожает деревья в радиусе 150 от цели, которую толкнули
Очень полезная штука в замесах (только не юзайте его сразу после ульта союзника-Магнуса, иначе услышите в свой адрес много чего интересного) - и врагов разбрасывает, не давая им сконцентрировать свои усилия, да и 80% промахов - тоже вещь жестокая.

Так выглядит сама анимация скилла:

Впечатляет, не правда ли (одна из самых красивых анимаций в Доте, интересно какой ее сделают в Доте 2).
Через 0.4с после начала каста отбрасывает всех на 250 аое, отброшенная цель уничтожает все деревья на своем пути, так же с помощью данного спелла можно откинуть врагов в непроходимые места. Не действует на врагов с иммунитетом к магии. Так же удобно юзать при спасении от ганга.
5. Скиллбилд
1. Illuminate
2. Chakra Magic
3. Illuminate/Chakra Magic
4. Mana Leak
5. Illuminate/Chakra Magic
6. Spirit Form
7. Illuminate
8. Chakra Magic/Illuminate
9. Chakra Magic/Illuminate
10. Mana Leak
11. Spirit Form
12. Mana Leak
13. Mana Leak
14. Chakra Magic
15. Статы
16. Spirit Form
17.-25. Статы
Вначале максим нашу волну чтобы по максимуму собирать золото с крипов. Хотя конечно это не всегда хорошо так как лишаем фарма союзников, которые в деньгах нуждаются больше чем мы, поэтому в серьезных играх желательно все же делать упор на раскачку союзников. Ну а в пабе конечно же придется в большинстве случаев рассчитывать все же на себя так как непонятно какие попадутся союзники.
На 4-м уровне берем один уровень Mana Leak чтобы при удобном случае загангать зазевавшегося врага по линии или самому спастись от ганга. Если же на линии стоим с манозависимым героем, то вначале, конечно же, максим Chakra Magic, чтобы помочь союзнику раскачаться.
6. Итемордер
Так как в большинстве нормальных игр мы будем выполнять роль саппорта, то чаще всего покупка вардов и куры будет лежать на нас. Также на начальные деньги покупаем танго (да, они нам понадобятся, так как в отличие от маны мы хп так же легко на линии регенерировать не можем), ветки , мантии , цирклеты , в общем на что денег хватит.
Часто в начале игры Эзалору начинают собирать меказм . Также, если с деньгами напряженка, можно прикупить пару нулей . Естественно, одним из первых предметов нужно будет купить и сапоги . При удобном случае их нужно апгрейдить до тревелов - идеальные сапоги для Котла, с ними он будет быстро перемещаться по линиям и фармить себе на хорошие итемы.
Так как Эзалор в миде будет одной из первоочередных целей для ганга вследствие его малохитовости и отсутствия стана/дизейбла, то ему желательно что-нибудь собрать чтобы спасаться от гангов. В миде для этой цели лучше всего подойдет ветерок или форс стафф .
Что еще можно собрать Эзалору (Котлу):
Гуинсо - нам она положена по призванию
Пайп - также неплохой артефакт для саппорта
Некрономикон - также собирают довольно часто саппортам, у нас вместе с Mana Leak демоны из этой книженции будут выжигать ману врагам еще эффективнее. Однако я все же советовал собирать данный итем Эзалору в основном только в тех случаях, когда во вражеской команде есть герои с инвизом.
Шива - добавит защиты и даст нужный для команды спелл
Линкин - повысить нашу выживаемость
Скади - дает много хп, маны и эффект заморозки, но итем очень дорогой. Я помню раньше пытался несколько раз превратить Эзалора в дамагера, стараясь ему как можно раньше собрать фаст скади. Но эффект как то не особо впечатлил, так как скорость атаки у Котла ну очень низкая, и даже гиперстоун не спасает положения - все равно скорость атаки получается слишком малой для того чтобы эффективно держать врага в состоянии заморозки. Поэтому мой совет, собирайте скади только в глубоком лейте, когда уж совсем деньги девать некуда.
Дагон - некоторые спецы с быстрыми пальцами собирают его Эзалору для активной игры чтобы набрать побольше килов, но выживаемости он вам не добавит, поэтому если ваш уровень игры ниже среднего, то данный артефакт я вам собирать Эзалору не советую.
Орчид -ну это если все же решили поиграть в миде в Эзалора-дамагера, но начинающим игрокам я этого также делать не советую
Тарасик - иногда собирают Котлу чтобы радикально поднять ему хп, но лично я все же предпочитаю начать сборку скади чем собирать тарасик
Рапира - только для паба. Собирают чтобы пофаниться. Так как фарм хорошимй, то собрать рапиру Котлу можно быстро, потом отдают ее какому-нибудь отъявленному херокиллеру типа Рикимару, Бони, Гондару и т. д., чтобы он потом поверг вражескую команду в жесточайший ступор - ну естественно, какой одиночный вражеский герой на таком раннем этапе игры спасется от херокиллера с рапирой.
7. Тактика игрыНачало
Чаще всего Эзалор идет на боковую линию (при этом можно идти на сложный лайн чтобы оставить легкий лайн тем союзникам, которые в нем больше нуждаются) чтобы дать свободно пофармиться вместе с вами какому-нибудь керри (есть конечно и особые связки героев с Эзалором, но об этом позже). Сами также стараемся по максимуму нафармить себе денег нашей волной, хоть мы и саппорт, но деньги нам тоже нужны.
Середина игры
Выполняем роль пушера/антипушера по линиям, лес оставляйте для фарма тем вашим союзникам, которые больше в этом нуждаются. Также стараемся участвовать в гангах, наш спелл Mana Leak будет нам неплохо помогать в этих делах. Также стараемся непрерывно ставить варды на ключевые точки карты (руны, узкие проходы в лесу и т. д.). Перед началом замесов стараемся пополнить всем союзникам ману. В замесах в центр не лезем, а стараемся использовать ульт (если он не на кулдауне) - с его помщью ставим волну, а сами в это время разбрасываем врагов в замесе с помощью Blinding Light и используем наши предметы (меказм, ветерок, гуинсо ...). Если остается время, то бьем с руки.
Лейт
Эпоха массовых пушей. Конечно стараемся участвовать во всех групповых пушах команды. При этом можно применить такую хитрость. Четверо пушат основной лайн, а пятый пушит вспомогательный лайн. Враги постараются заганкать этого пятого и распылят таким образом свои силы. А мы в нужный момент телепортируем его к себе и получаем численное превосходство при пуше очередной вышки.
8. Друзья и враги
Лучшие связки героев с Эзалором (Котлом)
+ - поочередно пускаем наши волны и для того, кто выпускает вторую волну, достигается практически 100%-ное добивание крипов, также линия проносится весьма быстро
+ - пока Раста держит врага в сетке мы спокойно успеем пустить волну на него
+ - пополняя Медузе ману (чтобы она непрерывно могла кастовать змейку) мы не только быстро пропушим линию, но и оставим врагов без маны
+ - его спрут также довольно долго держит врага в ограниченном пространстве чтобы мы спокойно могли пустить по нему волну. Также мы отличная связка для пуша, так как с нашей маной Фурион сможет вызывать своих энтов по кулдауну. А если кто-нибудь из нас еще меказм соберет, то вообще будем получать убийственные толпы крипов.
+ - очень популярная в прошлом связка, с нашей маной Фантом часто нюкает врагов своим копьем и сам получает возможность неплохо раскачаться
+ - мы дадим Лешраку много маны, а когда у него много маны, он рвёт буквально все на своем пути (включая и башни)
+ - сетка Наги тоже довольно долго (5 сек) держит врага, что поможет нам без проблем кастануть нашу волну на врага
+ - мы обеспечиваем дестроера бесконечной маной, а он своими нюками изматывает противников по линии
- еще два сильно манозависмых мага, с нами их боевой потенциал значительно возрастет
Худшие враги
Ну в первую очередь это все герои с сайленсом
Также очень неприятны следующие типы:
Антимаг - его призвание - уничтожение магов и этим все сказано
Неруб - довольно быстро убивает нас своей комбой спеллов, также на линии кастовать волну против его шипов будет неприятно
Пудж - мы для него просто свежее мясо
Урса - если окажется рядом с нами то живыми мы уже вряд ли уйдем