Как играть за клока дота 2


Гайд на клокверка дота 2 - Clockwerk

Этот гайд на Rлокверка будет о мощном роботе, который является неплохим танком-уничтожителем в умелых руках — Clockwerk. Сейчас мы будем делать твои руки умелыми.

 

Кто контрит Клокверка

 

Кого больше всего не любит Клокверк — так это тех героев, которые с легкостью вылазят из его Когов: Anti-Mage, Slark, Phantom Lancer, Phoenix, Storm Spirit, Ember Spirit, Earth Spirit, Batrider, Spectre, Queen of Pain, Io, Faceless Void, Juggernaut, Outworld Devourer, Timbersaw, Lifestealer, Riki, Morphling, Shadow Demon, Omniknight, Mirana, Tusk, Puck, Keeper of the Light, Sand King, Nature’s Prophet, Tiny, Rubick. Некоторые из перечисленных героев спасаются от когов, выталкивая, выбрасывая или закидывая в астралы самого Клокверка.

 

Способности Клокверка

 Скилл не даёт расслабляться врагу в битве один на один. Так как способность даёт постоянные микростаны, ей можно сбивать телепорты и касты. Способность хорошо борется с персонажами, которые кастуют свои скиллы перед использованием.

 Очень сильный и применимый скилл. Этими когами можно закрыть врага с собой, можно закрыть проход и уйти от преследования, можно вытолкнуть врага с хг, можно застопить крипов на линии, закрыв их в коги и ещё масса интересных применений, которые ты придумаешь сам 🙂

 Отличный скилл для добивания убегающих жертв или для помощи союзникам, находящимся далеко от вас. Интересное применение: Этой способности вполне можно светить руны, рошана или другие места, из которых предположительно может выйти противник.

 Ультимэйт делает Клокверка крутым инициатором. Большой радиус, быстрая скорость полёта, стан и демедж. Хукшот — просто сказочный скилл для инициатора, тем более для такого жирного как Клокверк. Способность улучшается с аганимом ,уменьшая кудлаун ультимейта до 12 секунд. В общем, с Аганимом Клокверк прыгает как сумасшедший от цели к цели.

 

Скилл билд Клокверка

 

                

Для начала вторая способность будет очень полезной и для того,чтобы застопить крипов на линии, и спастись от неожиданных нападений, перекрывая путь врагам. Суть прокачки заключается в том, чтобы получить максимальный уровень батареек для нанесения большого количества урона. Для ранней игры не стоит максить коги, 5 секунд закрытия вполне достаточно, чтобы убить противника, или хотя бы задержать его до прибытия твоей команды.

 

Таланты Клокверка

 

На 10 уровне полезнее всего брать талант на +5 к броне, так как тебе предстоит встречаться с врагом лицом к лицу и небольшое преимущество в броне поможет тебе выйти победителем из мини-драки. На 15 уровне качай талант на +30 к урону от Battery Assault. Этот талант увеличит общий (и так огромный) урон от твоей первой способности. На 20 уровне бери +125 к урону от Rocket Flare, если во вражеской команде нет инвизных героев. А если невидимость у противников все же присутствует, то тебе придется пожертвовать бонусным уроном. Ну и на 25 уровне бери уменьшение интервала между атаками Battery Assault, с таким шикарным бонусом ты станешь настоящей машиной для убийств.

 

Тактика игры за Клокверка

Начальный закуп такой:

    . Идти желательно на сложную линию, но Клокверк также и неплохой мидер. У Клокверка главная задача — получить как можно быстрее 6-7 уровень для того, чтобы начинать гангать. Поэтому ведём себя спокойно и осторожно, не нужно геройствовать, Клок ещё покажет себя, но немного позже. Не забывай пользоваться ракетками, они помогают смотреть на карту и контролировать ситуацию.

Гайд на Клокверка в бою: твоя задача как инициатора, начать бой. Нужно целиться хуком либо в суппортов, которые могут дать прокаст, либо в каких-то мощных персонажей у противника. Следует потренироваться с хуком перед тем, как идти играть. Бросай хук на врага, закрывай его в коги, нажимай батарейки(первый скилл) и начинай прикладывать ему гаечным ключом. В конце можно добить его ракетой. Если противник не умер и убегает, при наличии аганима можно еще раз хукнуть его или еще раз кинуть в него ракету.

 

Что собирать Клокверку

 

1) Из ботинок можно выбрать либо Phase Boots 

, которые помогут догнать убегающих противникв и сильнее побить их по спине, либо Arcane Boots , которые увеличат твой манапул и помогут восполнять ману (с которой у тебя могут возникать определенные проблемы в ранней игре).

2) 

 Blade Mail — обязательный предмет для Клокверка. В когах тебя будут бить в любом случае, так пускай противники бьют тебя с пользой 🙂

3) 

 Aghanim’s Scepter — как я уже писал выше, Аганим уменьшает кулдаун твоего ультимейта до 12 секунд, что дает тебе возможность кидать хуки чаще и инициировать драки не дожидаясь долгого отката.

4) 

 Force Staff — предмет, дающий тебе и эскейп, и возможность для выбора позиции для хукшота. Кроме того он даст тебе немного интеллекта и хорошую регенерацию здоровья.

5) 

 Lotus Orb — в тебя кастуют очень много направленных скиллов в когах? Вражеский Рубик запарил выкидывать тебя? Ну вот теперь пускай попробуют тебя задизейблить 🙂

6) 

 Shiva’s Guard — увеличит твою броню и ослабит противников замедлением передвижения и атаки. Кроме того, ты получишь кучу интеллекта, который увеличит твой манапул и усилит урон с прокаста.

7) 

 Heart of Tarrasque — инициатор должен быть жирным, и этот предмет лучше всего решит данный вопрос. Также у тебя появляется возможность не возвращаться на базу после потных замесов с большими потерями здоровья.

8) 

 Heaven’s Halbert — против неприятных вражеских керри, которых с промощью этого итема можно затыкать на несколько секунд. Кроме этого, он даст тебе немного уворотов, что также повысит твою выживаемость.

9) Black King Bar 

/Pipe of Insight  — хорошие предметы, которые позволяют противостоять сильным прокастам противника.

10) 

 Radiance — а почему бы и нет? Данный предмет и повысит твой дпс, и даст тебе еще уклонений, и тогда тоненькие саппорты уж точно будут умирать в твоих когах, а толстенькие керри потеряют очень много здоровья, пока выберутся из твоей хватки.

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  
  

Успешных игр, друзья! Клокверк — не простой персонаж, поэтому читай этот гайд на Клокверка и тренируй свои навыки.

16953 | Опубликованно: 2015-05-05

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Clockwerk Dota 2 от astra_m

по своему стилю игры очень напоминает . У него та же задача, та же манера поведения. Я думаю все кому нравится нюкс понравится и клок. Клок сильный ганкер.

Сразу говорю что гайд пишет новичок, так что то что написано в гайде не авторитетно.

Хотелось бы высказать свои соображения по поводу этого интересного персонажа. Возможно гайд донный, но по крайне мере попробовать так сыграть за клока все же стоит, хотя бы для того что бы попробовать что то новое. Гайд мягко говоря экстравагантный.

Вначале писал для себя что бы не забыть интересные фишки, но потом решил доработать и выложить на все общий суд, что бы услышать интересные идеи. Не думаю что критика будет уместна в силу того что я писал не обычный подход к клоку.

Внезапный.

Агрессивный.

Не особо нуждается в артах.

Чудовищно низкий прирост интеллекта. Если вы хороший клок то с манной у вас острая проблема.

Зависим от левла.

Пожалуй это видео лучше всего расскажет про скилы клока.

Но если до кого плохо доходит то вот дополнение.

Наш 100%баш на 10.5 секунд, наш основной скил по уменьшению жизней врага до 0.

Продолжительность: 10.5

Интервал: 0.7

10.5/0.7=15 выстрелов.

Урон: 15 / 35 / 55 / 75 в зависимости от уровня прокачки.

15*15= 225 урона.

35*15= 525 урона.

55*18= 825 урона.

75*15= 1125 урона.

- магический резист 25%.

225-25%=168 урона.

525-25%=393 урона.

825-25%=618 урона.

1125-25%=843 урона.

Так как это баш, он кратковременно оглушает врагов. Это значит что враги движутся медленнее (это прекрасно видно на видео, как свен не может уйти от клока), точнее они будут конвульсивно дрыгаться под вашим башем, а так же баш сбивают все прерываемые способности и прерываемые предметы (если кто не знал).

Из минусов стоит отметить что скил не целенаправленный, а баш вылетает в случайную жертву которая находится в радиусе обстрела. Так что лучше использовать скил когда 1 на 1 с врагом и никто не мешается под ногами. Механика скила очень похожа на .

Наш "забор" , "барьер", "капкан" который оставляет нас 1 на 1 с врагом (надеюсь вы не забыли про то что первый скил максимально дефективен 1 на 1). Любой кто прикоснется к забору из вне будет отброшен назад, и лишатся манны с хп 80 / 120 / 160 / 200.

Клок сам может уничтожить фрагмет забора с 1го удара. Врагу надо 3 удара для уничтожения фрагмента забора.

Забор может быть использован не только для нападения, но и для защиты или убегания.

Отличительной особенностью этого скила является действие по всей карте. Долетая до места, ракета освещает площадь и наносит не большой урон по этой площади. Скил шикарен для добивания, если вы умеете точно стрелять рассчитав время полета ракеты и траекторию движения врага с лоу хп, то вражина не уйдет от смерти. Но главная его способность это "разведка местности" просвет. Просвет поможет нам подсветить нужную область.

Что надо подсвечивать:

1)руны руны руны!!! каждые 2 минуты.

2)места классических ганков, засад.

3)примерное местоположение врагов.

Скил похож на , c .

Хук с помощью которого мы как магнит притягиваемся к жертве. Стоит выделить астрономическую дальность действия, не большой урон и мини стан.

Среди минусов стоит отметить большой маннокост. 150мп для того у кого прирост интеллекта 1.3 единицы это много. С мы сможем спамить этим скилом каждые 15 секунд. А теперь догадайтесь с какой скоростью будет истощатся ваша манна если крутить скил под кд. На мой взгляд 40секунд вполне достаточно если вы меткий стрелок.

Скил проходит сквозь деревья, но не сквозь крипов, так что стреляя во врага смотрите что бы на траектории полета наряда не было помех.

Способность может использоваться не только для нападения но и для спасения.

Спойлер: Как не промазать хуком. Секретный чит код.

IDxwPtCd0LDQttC40LzQsNC10Lwg0KjQuNGE0YIr0Y3QvdGC0LXRgC48L3A+IDxwPtCe0YLQutGA0YvQstCw0LXRgtGB0Y8g0YfQsNGCLjwvcD4gPHA+0JIg0YfQsNGC0LUg0L/QuNGI0LXQvCDQvtGB0LrQvtGA0LHQuNGC0LXQu9GM0L3QvtC1INGB0L7QvtCx0YnQtdC90LjQtSDQutCw0YHQsNGC0LXQu9GM0L3QviDRgdC60LjQu9CwINC40LPRgNC+0LrQsCDQuNC70Lgg0LXQs9C+INC30LDQutGD0L/QtS48L3A+IDxwPtCS0YDQsNCzINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YIgItCw0LLRgtC+INGB0YLQsNC9IiDQv9C+0LrQsCDQv9C10YfQsNGC0LDQtdGCINCz0L3QtdCy0L3Ri9C5INC+0YLQstC10YIuPC9wPiA8cD7Qn9C+0LrQsCDQvtC9INGB0YLQvtC40YIg0LzRiyDQvdC1INC/0YDQvtC80LDQttC10LwuPC9wPg==

Мы появились на карте.

Первое что надо сделать это качнуть и начать спамить этим скилом.Этот скил по мимо урона дает нам просвет области, просвет то нам и нужен. Спамить надо не абы куда, а в ворота вражеского спауна. Так что бы половина области просвета была на вражеском спауне героев, а вторая половина на выходе. Таким образом мы и наши союзники получим информацию о том кто из врагов куда пошел. Имея такую информацию мы запросто выберем кого куда отправить что бы им было максимально комфортно стоять на лайне.

Пока мы стреляем из под своего фонтана в вражеский, надобно произвести начальный закуп.

Очень комфортный вариант начального закупа. +9 к силе +3 к ловкости и интеллекту. И танго на отхил.

Встает вопрос "куда идти?".

Мы зависим от левла но не от денег, а значит нам плохо стоять в трипле, терпимо в дабле и сказочно в соло.

На изи как правило стоит двойка фармо зависящий кери + супорт крипов стилящий не зависящий ни от чего. Мы ни супорт ни кери.

На миде стоит ганкер который ждет 6й лвл и парочку итемов что бы идти выносить. То что нам нужно. Хотя айтемы нам не критичны.

Сам автор хардлайнер, по этому предпочитает тусить соло хад, начхать клок хотел на фарм, а вот лвл очень к стати. Но по скольку это паб со мной в 80% случаев идет напарник. На харде мы дадим более зависящим мидерам все козыри в руки и и ему подобные скажут нам огромное спасибо что не отняли мид.

Подводя итог: не стойте в трипле, идите на мид если нет более подходящей кандидатуры, идите на хардлайн если есть кандидатура по лучше, не стойте на соло харде если стоите против триплы.

Мы отлично чекаем руну благодаря по этому не забывайте спросить у мидера не хочет ли он что бы мы проведали руну. Если ответ утвердительный то шмаляем ракетой в место спауна рун. Делать это надо каждые 2 минуты. Тем самым мы хорошо сэкономим на вардах.

Получая лвл максите . Это наша самая главная способность по нанесению урона. За 10 секунд работы на 4м левле нанесет порядка 843 урона.

На 5м левле хорошо бы взять , что бы получив на 6м лвле мы могли бы провернуть наше фирменное комбо: .

К 6му лвлу хорошо бы иметь такой закуп:

В соло мид это не составит труда. А вот в соло хард возможно не получится.

Надеюсь вы поняли что из стартового закупа делаем , а из делаем .

6й лвл это то время когда нужно идти убивать.

Во первых позаботитесь о том что бы нашей маны хватило на полную раскастовку всех навыков. Для этого купте .

Во вторых выбираем место убийства. Лучше всего для убийства подойдет изи лайн. Для быстрого перемещения купите в боковом магазине если стоите на харде а не на миде. Подождите пока на изи лайне место стычки крипов отодвинется подальше от нашей башни, что бы враги не увидели что вы телепортировались. Телепортируйтесь за башню и идите лесом. Не идите там где ходят крипы. Во первых вас заметят, во вторых крипы могут помешать кинуть хук точно в цель. В лесу выберите максимально удобную позицию для хука. Хук проходит сквозь деревья.

В третьих выберите жертву для убийства. Самый удобный враг для фрага это враг без спасательной способности.

Бессмысленно ганкать Для них не составит труда уйти из нашей ловушки. Можно сказать что это и есть наши враги.

В четвертых кидайте хорошо хук. Хук лучше кидать не точно во врага а за врага.

С 6го по 16й лвл это наше время. Время когда надо гнобить врага не давая ему качаться.

Для этого носимся с лайна на лайн и ганкаем,ганкаем, ганкаем.

Раннее мы уже купили башмак и надо его апнуть во что то.

Мы можем купить любые ботинки. Давайте все рассмотрим.

Пожалуй классические боты на клока. Дают хорошую мобильность. Но по мне так урон лишний. И их надо постоянно использовать, иначе скорость будет маленькой.

Божественные боты учитывая наши проблемы с манной. Дает 250 к запасу манны и 135 манны каждую минуту не только нам но и всем союзникам рядом с нами. Но пострадает мобильность.

Мои любимые ботинки. Но на клоке не слишком хорошо смотрятся. +30 к скорости атаки лишние. Между боями держим на интеллекте, как только мы юзанули свое комбо, и оказались но к носу с жертвой, ставим на интеллект. Боты тем хороши что просты в применении и очень универсальны.

Безумная мобильность, и вечный отхил. Отлично если кто то опередил нас с сборкой урны. Хорошая цена. Но Рассыпается в после 4х ударов. По этому непосредственно при самом ганке станут бесполезны.

Фантастическая мобильность и больше ничего. Но слишком дорогие.

Выбор автора в склоняется к .

Вы меня извините я знаю что на клока все предпочитают фазы, но я за арканы так как с манной постоянная попа, а для того что бы догнать у меня есть хук и капкан и баш а еще что бы догнать я покупаю, щас узнаете что я покупаю сл. артом после аркан.

Итак:

Дальше я расскажу про арты которые многих из вас ввергнут в ШОК. По тому что на первый взгляд покупка этих артов для клока это "DNIWE EBANOE".

Вы помните я в начале гайда говорил про ? Вот этот арт я подглядел именно у него. для своих жалких 275монет очень полезная штука. Замедляет и наносит не много урона. С ним жертве будет сложнее выжить. Думаете на этом приколы закончились? О нет они только начинаются XDDD. Следующий арт в нашем списке это XD я знаю как это выглядит со стороны "автор дурачек".

Дальше есть смысл докачать книжку до 3го лвла если у врагов есть невидимки. На 3м уровне покемон ближнего боя сможет видеть невидимок.

Если нет такой необходимости можно приступать к следующему безумному артефакту.

Его я так же подсмотрел у нюкса. И да это . Чувствую как ваши попки начинаю нагреваться XDD. За свои деньги этот артефакт дает 400 мгновенного урона, немного,так необходимой нам, маны и 9 урона.

Наше ядро XD.

Теперь мы имеем устрашающею и уничтожающею комбо связку.

Наше комбо выглядит так: . Кровь и кишки.

Если у нас есть ребята с , или есть большой смысл замаскить дагон до 5го левла.

Игра в это время подходит левлу к 16 и это значит что наше время начинает потихоньку утекать. Если вы хорошо провели игру то ваша команда должна доминировать над врагом, если плохо, ну что же, тогда учитесь учитесь и еще раз учитесь (как говорил Ленин) играть за клока.

Тут нам сложно ганкать в силу того что враги толще и слаженней работают. Вычленить их по одному практически не возможно. Надо готовить себя к лейту.

В лейте наша роль смещается с ганкера на танка-инициатора. И нам придется распрощаться с некоторыми предметами которые на протяжении всей игры служили нам верой и правдой.

В утиль отправляются и .

Последний безумный артефакт который мы купим будет он относительно дешевый. В свою очередь дает нам прибавку к толстости, хороший урон, броню и хп реген. Да мы не демедж диллер, но армлет это хороший способ увеличить входящий урон за очень скромную цену.

Следующим артефактом станет . Наш клок уже толстый, а враги бьют очень больно, так что блед маил это хороший способ накостылять врагу его же уроном.

Пора переделать арканы в . манны на 25 лвле достаточно, а вот мобильность у аркан маленькая.

Пришло время избавиться от . Венцом нашей сборки станет .

Лейт клок. Теперь наша задача это врываться в толпу врагов ловя на себя все вражеские оплевухи, дабы наш кери мог спокойно разбомбить врагов пока их навыки на кд.Пора бы и закачивать с игрой.Альтернативные сборки:Классический клок.... На мой взгляд черт че...Клок-сларк! А вот это крайне на мой взгляд интересная сборка для клока. Тут вам обеспечено тонна так не хватающих нам статов. И продолжая сборку можно жальше собирать После тараски продаем урну и делаем линку.Минус этой сборки в том что она на столько дорогая что дальше скадди вы продвинуться вряд ли сможете.

Выше я изложил довольно "необычный" скил билд. Но есть еще предметы которые на мой взгляд представляют интерес для клока и имеют место быть в его инвентаре.

Вы что? Серьезно? Вы считаете сто этот арт хорош для клока? Что он вам дает? уменьшение кд за 4200 золотых ну просто б*ять космическое преимущество,нашего врага от такого преимущества просто разорвет во время нашего ганка. Да вы сума сошли!!!!!Мы ганкер! наше время с 6го по 16й лвл. Этот арт за 4200 дает почти ничего. Зато лишает нас других артефактов с помощью которых мы будем нагибать врагов с 10 по 30 минуту игры. Я лучше волью 400 урона с в попку ватному супорту за 2800 золотых, чем куплю этот никчемный арт за 4200 который не даст мне ничего кроме пониженного кд.Мы ГАНКЕР, а не 6сти слотовый .

Ну ладно один неоспоримый плюс у этого арта есть. Это хорошие статы и + к хп и манно пулу. Но если считаете чо надо устранять проблему со статами то я вам лучше посоветую собраться как , тобишь через .

многие рекомендуют этот предмет для клока. Ну как? ну так XD. Мы вроде не дд,тогда зачем нам +60 к урону? только ради ауры жжения. Дороговато , сложно собрать. Имеет смысл собрать до 20й минуты. Но сделать это будет крайне сложно. Арт собрать не просто.

+к скорости бега и атаки. Средней полезности арт. Стоит мало. Собрать можно если надо немного посапорить для нашего кери.

Если на мид больше идти некому то без этого арта там ловить нечего.

арт для тех у кого туго с фармом.

отличный арт если надо посапорить мили кери или если у нас в команде 4 из 5ти игроков ближнего боя. Хорошая хилка по низкой цене.

только если надо сбагрить если онный был куплен на старте. Но покупка этого арта отодвинет назад покупку предметов с помощью которых будет смачней убивать. В общем не фанат. Нас слишком сильно поджимает время и деньги.

Против магов да. Отхил да. Дешевый да. Но мы толстые. Пережевем атаку магов. Лучше еще 75 монеток до копить и купить более полезный .

Вариант для няньчества. Надо нянчить кери против злых магов? Берите.

и Хорошие артефакты. Первый для замесов второй для избежания вражеского стана во время ганка или еще чего ни будь. В общем два арта крайне полезных. Люблю их.

Если есть частые замесы и мы в гуще событий то этот арт будет очень к стати. + много так нужной нам маны.

Вы будете меня чмырить, но этот арт дает много приятных вкусняшек. Единственное что смущает так это цена((. Если попа лопается от количества денег купите. Не пожалеете.

Во первых дешево. Во вторых активная способность отправляет одного из врагов в аут пока мы терзаем второго (это очень полезно если есть враги которые могут помешть нам безнаказанно убить его напарника). В третьих хорошая регенерация маны. В четвертых скорость бега. Как саша и яша много приятных бонусов, но цена практически в 2 раза ниже.

Еще один экзотический но крайне полезный артефакт. Многие скажут что "на кой ляц нам блинк дагер когда у на есть хук???" и будут от части правы. Но дело в том что есть моменты когда надо быстро хукнуть врага а на нашем пути есть препятствия которые нам мешают, ну типа крипов. Так вот блинк дагер поможет нам за одну секунду занять нужную позицию для точного хука. Да и спасти может нашу шкуру если что.

Альтернативная замена блинк дагеру. Дает интеллект и реген здоровья но сложнее выбрать точную позицию.

Если вы новичок в мире доты то этот артефакт для вас. Хотя для клока он немного бесполезен.

3 очень нужных нам пасивных бонуса и одна активная способность. Вот вся соль в пасивке. Она убирает -25% врожденного магического резистора и жертва получает урон в чистом виде. Так как это способность действует по площади то она крайне еффективна во время замесов.

Догнать и уничтожить если хук еще в откате. + к хп + мп.

Дорогой артефакт но его полезность оправдывает его на все 100%. Загибаем пальчики господа. Рас! Проблемы с маной сходят на нет. Два затыкаем рот тому на кого на пали делая врага безобидным. Три увеличиваем входящий урон по жертве.

Дешево и сердито. + к мане -к здоровью. играясь с этим артом будьте осторожны. Можно сфейлить. Рекомендуется если нет проблем с жизнями.

Ну вот вроде бы и все интересные арты для клока о которых я бы хотел рассказать.

Никогда не думал что это крысиное отродье нам будет другом, но я ошибался. Его в наш не оставят врагу шансов выжить.

Он нам поможет своей ультой которая отлично впишется в наш .

Экзотическая связка. Стоит нам остаться наедине в капкане с жертвой как омник кинет в нас и сверку положит .

Еще одна веселая связка. Даст на нас . По фану может дать в центр и сверху поставить . В клетке станет на столько тесно что нас от туда выкинет. Зато весело.

Кинет в нашу клетку еще одного врага и даст по несчастным стан .

ООО да. Это сильный напарник для убийства. Кинет сверху добавит , поставит который накажет врага если тот попытается рыпаться. И начнет сосать жизни с хорошей скоростью. Во время ее астрала мы не можем атаковать врага рукой, зато наши навыки будет наносить на 40%больше урона. Редкий враг переживет нашу комбо связку.

+ + с + . Наш квинтет поимеет кого угодно, где бы враг не находился XDD. Нас пятерых связывает способность наносить урон в любую точку карты. .

Влезает в нас, мы вонзаемся в врага, даем забор , он выпрыгивает и начинает кромсать врага.

Высосет 224 урона и сам им навтыкает в нашу жертву.

Так же наши друзья те у кого есть Эти арты в инвентаре наших друзей сослужат хорошую службу.

Каких то мего экслюзивных связок не знаю.

Про врагов я уже рассказал. Это те кто уйдут из нашей заподни. Про классических врагов как лейт кери или имба дизайбел говорить не стоит. Они и так всем враги.

Есть то что я не указал в гайде. Наши враги еще:

Жирдяй вытащит из нашего капкана союзника или нас. В обоих случаях облом. Так что лучше запирать его самого. 1 на 1 мы его запросто ушатаем.

Способен и сам выехать из капкана, и нас выпихнуть из него, спасая союзника.

вытащит из нашего капкана союзника или нас. В обоих случаях облом.

Про предметы.

наш злейший враг. Вытолкнет из барьера, жертву или нас.

"молчание золото" но только не для нас.

Спасительные 2.5 секунды могут выйти нам боком.

Надеюсь что многие из вас открыли нечто новое играя за клока поиграв так как я написал.

Так же я не уверен в правильности того что я написал, но на мой взгляд это не обычная манера игры за клока. Но у меня очень славно получалось кромсать врагов.

Гайд Клокверк в Дота 2, как играть за Clockwerk в Dota 2

Краткое описание Клокверка в Дота 2:
Клокверк – это закованный в прочную броню механик, который любит притягиваться к врагам своим смертоносным гарпуном, ставить коварные ловушки и стрелять мощными снарядами шрапнели.

Основные плюсы героя Clockwerk Dota 2:

  • Клокверк – великолепный гангер, чьи скиллы и ничуть не теряют актуальности к лейту
  • Ракета – отличная разведспособность, дающая хорошую видимость по карте
  • Клок может хорошо стоять на любой линии
  • Удобная анимация атаки поможет нафармить еще больше золота
  • Имеет хорошее комбо скиллов, легко убивающее не особо живучих врагов

Минусы Клока Дота 2:

  • Clockwerk крайне требователен к навыкам игрока, новичкам потребуются тренировки
  • В лейте «смертоносное комбо» часто перестает быть страшным для вражеских «силачей»
  • Моментами ощутима нехватка маны, несмотря на малую стоимость скиллов

Гайд по основным способностям героя Клокверк Дота 2.

Скиллы Clockwerk’у в Dota 2

Все четыре способности Клока хороши как на подбор:

Battery Assault

Крайне полезная способность, выстреливающая в ближайшего противника заряд шрапнели, нанося небольшой урон, а главное – ненадолго оглушая цель.
Скилл отлично подойдет, чтобы догнать или убежать от врага, оптимально включать перед инициацией, чтобы нанести больше урона за время действия «Когов».

Power Cogs

Чуть ли не основная способность Клокверка, пользуясь которой опытный игрок способен творить просто невероятные вещи.
Clockwerk создает вокруг себя барьер из шестеренок, в который попадают все ближайшие противники. Чтобы разрушить его, врагам придется потратить не одну секунду.
Огромный потенциал скилла позволяет найти применение «Когам» везде: ганги, фарм, деф, и еще с десяток ситуаций, в которых можно выгодно заблокировать врагов.

Rocket Flare 

Удобный «просвет» по карте в виде сигнальной ракеты.
Приятным бонусом идет небольшой урон по площади в конечной точке полета снаряда, позволяющий фармить на расстоянии или стиллить фраги на другом конце карты.
Всего за 50 маны даст вашей команде видимость на вражеской базе, Рошане, лайнах и рунах. Отличный скилл.

Hookshot

Ультимейт Clockwerk, представляющий собой вылетающий аж на 3000 единиц расстояния крюк, способный зацепиться за противника и притянуть Клока к нему.
Быстрая анимация и высокая скорость полета хука позволит, не теряя лишнего времени, догнать убегающего врага или убежать самому, зацепившись за союзника или нейтрального крипа.

Последовательность прокачки скилов у Crystal Maidenа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд «Как играть за Clockwerk Dota 2?»:

Основной скиллбилд:

На старте лучше вкачать ракету, чтобы проверить лайны и руны, а так же нанести урон вражеским героям в этих областях. Затем изучаем шрапнель, с ней Клокверк сразу же станет чувствовать себя гораздо увереннее в сражениях на ранних этапах игры. Коги имеет смысл брать тогда, когда будете уверены в том, что сможете если не убить противника за период их действия, то уж точно отправить его лечиться на базу (примерно пятый уровень, перед появлением хука).
Сам ультимейт стандартно: 6, 11 и 16 уровни соответственно.

Предметы для закупа:

Итембилд для этого персонажа не играет такой большой роли, как для многих других в игре, поэтому советовать, какие вещи на Клокверка покупать – глупо, в разных гайдах варианты отличаются.

Тем не менее, практически всегда, на старте рекомендуется взять пару перчаток, танго и несколько банок маны.
Рукавицы помогут выживать на лайне чуть дольше, а мана потребуется для частого спама ракетой.
На мид крайне желательно взять бутылку, контроль рун на Клоке – важная составляющая успешной игры.

Задумываясь о выборе ботинок, обратите внимание на Арканы или Фейзы.
Первые позволят забыть о нехватке маны, вторые отлично сочетаются со шрапнелью.

Закуп в мидлгейме сильно зависит от тех, с кем вы играете.
Для паблика подойдет Аганим первым предметом, в серьезных играх неплохо будет обеспечить Клока для начала Блейдмейлом или Вангвардом.

Кстати, существует довольно перспективная тактика покупки Клокверку Некрономикона, миньоны очень хорошо поспособствуют убийству даже самых «толстых» персонажей в когах.

Тактика игры:

Ничего экстраординарного в игре за Clockwerk в Dota 2 нет.
Стараемся нафармить как можно больше, на гангах появляемся уже на первых уровнях, со шрапнелью забирать слабых героев (например, саппортов) достаточно просто.
При серьезных битвах инициируем через комбо: сначала хук, потом включаем шрапнель и сразу же ставим коги, опционально можно продамажить ракетой, если не жалко.

Клок – очень сильный персонаж,  невозможно научиться играть за него просто листая очередной гайд, необходимо постоянно играть, тренироваться и импровизировать, тогда победа обязательно будет оставаться за вами!

Clockwerk так же известен как Clock, Rattletrap, среди русских игроков - Клокверк или же просто Клок.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Хорошо
Соло мид Отлично
Соло хард Отлично
Соло изи Отлично
Трипл изи Средне
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Средне

Гайд по герою Clockwerk Dota 2 от ShaddyGhost

Это мой первый гайд, в котором я вам расскажу о таком герое как Клокверк.

+Один из лучших ганкеров.

+Скорость передвижения больше среднего по умолчанию.

+Быстрая анимация атаки, которая позволяет легко фармиться.

+Может легко убивать с шестого уровня, или даже с четвёртого.

+Может идти на любую линию.

+Скилы, которые не теряют актуальности на всех стадиях игры

-Сложен в освоении.

-В лейте уже тяжело убивать, его роль ближе к концу игры меняется на инициатора.

-Требуются прямые руки.

-Не хватает маны на первых уровнях, да и на последних.

-Не большой прирост интелекта и ловкости.

-Рунозависимы.

Прекрасный скилл при битве 1 на 1, наносящий около 900 магического урона и делающий микростаны каждые 0.75 секунды. Сбивает касты. Не желательно использовать его, если рядом с вражеским героем несколько вражеских крипов.

Скилл который позволяет остаться с целью 1 на 1 и вершить над ним правосудие. Сооружает вокруг нас барьер, к которому извне врагам тяжело подобраться. Также можно использовать его при побеге от врага. Включайте 2 скилл, жмите кнопку атаковать и кликайте на одну из башень барьера, она уничтожистся с одного удара, врага и союзникам нужно 3. Враги которые будут за вами бежать, будут остановлены.

Скилл который исползуется практически всегда. На первых уровнях - для хараса и проверки рун. Дальше - для разведки и проверки рун с Рошаном. Дальность применения не ограниченная. Не большой манакост.

Ультимейт героя, благодаря которому он считается одним из лучших ганкеров и инициаторов. Мы притягиваемся к цели и оглушаем её. Не наносит урон цели под аватаром, но сбивает кастующиеся заклинания. Дальность применения очень большая.

Улучшается при помощи , кулданун уменьшается до 15 секунд, и позволяет притягиваться к дружественным целям(НЕ НЕЙТРАЛЬНЫМ)

У меня есть два скилл билда, и они отличаются в основном началом.

Первый случай: если против вас на линий вражеские герои ближнего боя. Максим первый скилл и с третьего уровня, включая его, выходим поближе к врагам. Обычно вражеские герои отходят к башни, и они не получают фарм.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15+

16

17-25+

Второй скилл билд, если против вас есть герои дальнего боя.(Что встречается практически всегда). Максим третий скилл и харасим им противников.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15+

16

17-25+

Оба скилл билда позволяют легко убивать с шестого уровня, а первый, если с вами станер, даже с четвёртого.

Если мы идём на боковую линию, то закупаемся.

Затем апгрейдим в боковом магазине колечко в базилику, и мы можем спамить ракетки не сильно волнуясь об мане. Затем покупаем тапочки и бутылку. Перчатку силы грейдим в брейсер.

До 7 уровня ваш инентарь должен выглядеть так:

.

Тапочки грейдим в фейзы и затем собираем либо вангард, если во вражеской команде преобладают дамагеры, либо худ, если много кастеров и нюкеров. И начинаем собирать аганим.

К середине игры у вас должны быть:

или

Затем собираем аганим и начинаем собирать тараску, продав бресеры. Почему аганим? Потому что перезарядка в пятнадцать секунд и способность притягиваться к союзникам очень круто. Обычно игра на этом заканчивается. Но если продолжается, можно собрать радианс вместо базилики и проапгрейдить худ в пайп. Либо, если у вас вангард, собрать вместо базилики блейд мейл, так как в вражеской тиме много дамагеров.

В конце ваш инвертавь должен выглядеть либо так:

.

Или

.

Если идём на мид, то вместо колечка покупаем куру, которая будет нам приносить вещи.

Дальше всё по той же схеме.

Вещи которые не вошли в мой ИБ, но не полохо бы на нём смотрелись:

- покемоны ману сожгут у цели и невидимого героя обнаружат.

- одна из илюзий точно останется в барьере.

- альтернатива Blade Mail, дающая нам маны и брони, но дороже.

- альтернатива Hood of Defiance, но дороже.

- достачно хорошо на нём сидит, так как нам нужна скорость передвижения больше чем в среднем у противника.

Вещи которые ему совершенно не нужны: это вещи, которые делают из него дамагера.

Всякие: и т.д.

Мы убиваем при помощи своих скиллов.

Тактика очень проста. Как только появились, пускаем к вражескому фонтану ракету, пишем в чате incoming, и идём на любую линию. Как только появилась бутылка, начинаем контролить руны при помощи ракет. Знайте, руны появляются на каждой из чётных минут: 0.00, 2.00, 4.00 и т.д. Харасим при помощи ракет противников, проверяем с помощью них леса , не гангают ли нас. С появлением ультимейта начинаем мы гангать, лучше фокусироваться на слабых агильщиках и магах, который не могут войти в инвиз или блинкануться.

Гангать достаточно легко. Становимся где-нибудь в лесу. Перед тем как ультануть, включаем первый скилл, чтобы сэконмить время, и как только сблизились с целью, включаем барьер, и вражеский герой обычно умирает, если нет, то добиваем ракетой. Использовать ультимейт нужно как хук пуджа, но летит крюк на много быстрее.

Ближе к концу игры, убивать уже тяжело, но мы становимся хорошим инициатором. Ультуем в какого-нибудь керри без блинка, и ставим бокруг него барьер, чтобы наша команда расправилась с остальными.

К друзьям относятся любый станеры, дизейблеры и герои дальнего боя, также, керри у которых есть блинк, и они смогут блинканутся к нам в барьер и помагать с убийством. Особо я хочу отметить:

- наша тюрьма, его дым сделают цель беспомощной.

- за 6 секунд украдёт почти весь урон.

- с ним вообще хорошо любому стоять, но его умения сделают нас идеальным ганкером и инициатором.

- он в нас вселиться, и когда мы ультанём, он выпрыгнет, и цель на 100 процентов мертва.

- с помощью его деревьев, вражеская цель может находиться в заточение около 11 секунд.

К врагам относятся любые герои с блинком и которые смогут нас застанить. Особо отметить хочу

- не известно кому лучше, если мы останемся один на один.

- выкинет нас из нашего же барьера.

- сожжёт всё ману, а без маны мы ничего не можем.

- если неправильно будем использовать второй скилл, подтянуть ему нас будет проще простого.

Надеюсь мне удалось дать вам представление о таком герое как Клокверк.

Гайд на Клокверка Дота 2

Гайд на Клокверка Дота 2

Из этого гайда на Клокверка узнаете о сильном и творческом персонаже Доты 2. Clockwerk — частый гость на про сцене и хай ММР. На лоу рейтингах, персонаж не особо популярен. Не каждому новичку дано раскрыть потенциал Клокверка. Понять, что делает каждый из скилов не сложно, а вот научиться грамотно их реализовывать получится не сразу.

Clockwerk — не Бара, которым можно разогнаться на врага и забить его пкмом. Скорее Клок похож на Пуджа. Понадобится сыграть не одну игру, чтобы почувствовать рендж скилов и научиться реализовывать прокаст. В общем, если вы новичок, который ищет героя попроще, то Клокверк вряд ли подойдет. Если хотите лучше почувствовать игру, углубиться в макро и микро контроль или просто нравится перс, тогда вперед!

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Большой прирост силы
  • Хороший мув спид
  • Хорошая анимация атаки
  • Rocket Flare дает вижн, а также позволяет добивать шотных врагов
  • Battery Assault и Hookshot сбивают телепорты и кастуемые заклинания
  • С помощью Power Cogs можно стопать крипов

Минусы

  • Мало стартовой ловкости
  • Скилы имеют небольшой рендж или ими нужно попадать
  • Маны часто будет не хватать
  • Хорошо фармит только убийствами вражеских героев
  • В лейте не так опасен

[adinserter block=»3″]

Скилы

BATTERY ASSAULT

Первый специфический скил. Клокверк выпускает вокруг себя заряды с интервалом 0.7 секунд и в радиусе 275. Каждый из этих зарядов срабатывает в случайного врага попавшего в радиус. Если допустить, что все снаряды попадут в одну цель, то урон будет приличным. Однако не всегда будет возможность, на протяжении десяти секунд долбить одну цель. За это время враг может сбежать (не так просто), убить вас или вы его. Однако гораздо вероятнее то, что поблизости будут находиться крипы или тиммейты врага. В таком случае урон от Battery Assault размажется между всеми юнитами. В итоге никто так и не получит серьезного урона. Тем не менее Battery Assault хороший скил, который помогает в файтах и не дает врагам телепортироваться или кастовать заклинания.

POWER COGS

Второе специфическое умение. Этим скилом нужно уметь пользоваться, причем у Power Cogs есть несколько возможностей и особенностей. Первая возможность — запереть врага внутри. Получится что-то типа Дуэли Легионки без Аганима, с той разницей, что из Power Cogs можно сбежать. Вторая возможность — ставить Коги, с целью оттолкнуть врага и нанести ему урон. Например можно закрыть Когами узкий проход и уйти от погони. Проблема новичков в том, что не всегда будет получаться то, что захотите. Захотите закрыть врага — в итоге закроете тиммейта или оттолкнете врага. Захотите сбежать — случайно закроете себя с врагом.

ROCKET FLARE

Специфическое умение номер три. Подсветить участок или Рошана для самого себя совсем не сложно. Проблемы начнутся тогда, когда захотите добить убегающего врага или дать вижн тиммейтам на другом конце карты. Rocket Flare летит с определенной скоростью, а не появляется мгновенно, как Nimbus Зевса.

HOOKSHOT

Ненадежный эскейп или мобильность. Этим скилом, хоть и проще, но все же нужно попадать, так же как и хуком Пуджа. Hookshot ненадолго оглушает и наносит урон, как жертве, так и всем вражеским юнитам на пути. Этот скил — важная часть прокаста Клокверка.

Скилл билд на Клокверка

Скилл билд на Клокверка уже давно не менялся. Обычно вся вариация сводится к: взять Коги на первом или втором левеле.

Обычно Power Cogs качают на первом уровне, чтобы закрыть своих крипов, а вражеским дать подойти поближе. Потом о Когах забывают. Сжигать ману и наносить урон таким образом не совсем удобно, поэтому ради дамага не качают. Время действия также большого значения не имеет. Пяти секунд обычно достаточно, чтобы слабый враг убежал, а от сильного сбежали вы сами. Перезарядка — то ради чего можно было бы прокачивать Power Cogs, но к сожалению она не меняется с повышением уровня.

В первую очередь прокачиваем Battery Assault, чтобы харасить врагов и хоть как-то фармить. Также Батарейки будут крайне полезны, когда закроете врага в Power Cogs.

Rocket Flare прокачиваем после Battery Assault. Вижн играет важную роль в прокасте. Благодаря Rocket Flare можно чекать Рошана, врагов на хайграундах или попытаться добить убегающего врага.

Таланты Клокверка

Таланты Клокверка

Интересная и прямолинейная ветка талантов! Тут все таланты полезны и не важно какая частота выбора или винрейт. Почему же левая сторона выглядит куда интереснее правой? Дело в том, что левая сторона отвечает за наносимый урон, а правая за выживаемость. Теперь подумайте, в каких ситуациях вы предпочтете взять талант на броню, а не на мув спид? Конечно же в тех ситуациях, когда сильно бьют. Если доминируете вы, то возьмете мув спид. То же самое с талантами на 15 и 20 левеле.

Так все же почему винрейт в левой колонке выше чем в правой? Потому что таланты из левой колонки чаще берут когда все хорошо. Когда все плохо, берут таланты из правой колонки. Само собой разумеется, что вы чаще будете побеждать, если уже доминируете над соперником. В принципе это касается и таланта на 25-м уровне, но в меньшей степени. Согласитесь, нет смысла брать талант из правой стороны, когда во вражеской команде нет героев уходящих в инвиз. Однако, если такие персонажи есть и вам от них достается, то можно прокачать.
[adinserter block=»8″]

Что собирать Клокверку

Стартовый закуп

Разницы между роумером и хардлайнером, в плане закупа, практически нет. Эти роли схожи по своим функциям. В обоих случаях мы не претендуем на ДД роль, но и фулл саппортом тоже не станем. Значительные отличия между этими ролями, лишь в начале игры.

  • Роумер. Для роумера важен мув спид, чтобы быстрее перемещаться по карте и догонять убегающих врагов. Boots of Speed + Tango + Clarity.
  • Хардлайнер. Для оффлейнера важна живучесть, чтобы можно было получать опыт и голду на линии. Stout Shield + Tango + Healing Salve + Enchanted Mango. Это лишь пример возможного закупа. Вы можете закупить те расходники, которые посчитаете нужными. Главное чтобы был куплен Stout Shield.

Начальные предметы

MAGIC WAND

Уже, если честно, устал писать в каждом гайде про этот предмет. Но ничего с этим не поделаешь, вполне вероятно, что вы не читали гайды на других героев Доты 2. В общем Magic Wand крайне полезный предмет для большинства персонажей. Возьмите в привычку его собирать.

TRANQUIL BOOTS

На протяжении всей игры, Клокверк постоянно перемещается по карте. Транквилы дадут возможность быстрее перемещаться, по пути регеня хп.

URN of SHADOWS

Clockwerk часто будет инициировать драки, а значит с зарядами Урны проблем не будет. Этот предмет позволит наносить врагам урон или хилить тиммейтов.

Основные предметы

BLADE MAIL

Для Клокверка, БМ станет не только защитой, но и дополнительным уроном. Закрыв в Коги врага, вы заставите его либо бить в Blade Mail, либо тратить время на то чтобы выйти из Power Cogs. При этом вражеский герой будет получать урон от вас, а возможно и от ваших тиммейтов. Также БМ защитит вас от вражеских прокастов. Какой-нибудь невнимательный Клинкз или Зевс могут убиться о свой же дамаг.

FORCE STAFF

Этот предмет хорош в тех ситуациях, когда вражеский кор не по зубам, но нейтрализовать его нужно. Т.е. вы его закрываете в Коги, а сами уходите с помощью Force Staff. Также этот предмет пригодится, если вражеские герои сами покупают Форс Стафы, чтобы выйти из ловушки. Вы просто блинкаетесь за ними. В конце концов Force Staff можно использовать для эскейпа или в качестве дополнительной инициации.

SPIRIT VESSEL

Отлично хилит, наносит урон и не дает нормально регениться. Особенно сильно будут страдать враги с большим количеством хп и герои рассчитывающие на отхил. Также дает +30 к мув спиду, что всегда полезно.

Предметы по ситуации

Некоторые предметы из этой категории вполне заслуживают, чтобы считаться основными. Однако игры часто заканчиваются прежде, чем появится возможность их купить.

AGHANIMS SCEPTER

Аганим существенно снижает время перезарядки Hookshot. Таким образом можно инициировать драки практически нон-стоп.

LOTUS ORB

Лотус даст броню, увеличит манапул и реген маны. Однако, что более важно позволит отбивать обратно во врагов их направленные заклинания. Lotus Orb будет крайне полезен, если в команде врага есть такие герои, как Лина, Сикер или герои с направленными дизейблами. Как вы понимаете, Лотус специфический предмет. Нет смысла его собирать, если во вражеской команде нет мощных направленных заклинаний.

SHIVAS GUARD

Если в команде врага нет опасных героев с направленными заклинаниями, то собирайте этот предмет. Если вам наносят много физического урона, можно заранее купить Platemail.

PIPE of INSIGHT

Защитит вас и ваших тиммейтов от вражеских прокастов.

SOLAR CREST

Многофункциональный предмет, который определенно стоит потраченных на него денег. Изначально даст вашему герою броню и уклонение. Также броню и уклонение можно передать тиммейту или понизить защиту вражеского героя.

HAND of MIDAS

Клокверк плохо фармит, а Мидас частично решает эту проблему.

BOOTS of TRAVEL

Высокая скорость передвижения и замена телепорта в рюкзаке.

HEAVENS HALBERD

Отличный предмет, если во вражеской команде есть герои, которые очень больно бьют с руки.

Кто контрит Клокверка

Клокверка нельзя назвать универсальным персонажем. По сути все сводится к тому, что он закрывает в Когах вражеского героя и пытается его убить. Персонажи, которые могут легко уйти из ловушки или сами не против оказаться в такой ситуации, станут большой проблемой.

  • Anti-Mage
  • Queen of Pain
  • Huskar
  • Phantom Lancer
  • Visage
  • Juggernaut
  • Batrider
  • Meepo
  • Storm Spirit
  • Faceless Void
  • OD
  • Undying
  • Terrorblade
  • Viper
  • Mirana

Также есть персонажи, которые могут вытащить тиммейтов из Power Cogs. Например Magnus, Pudge, Vengeful Spirit. Ну и про Force Staff не забываем — это самый простой способ выйти из ловушки.
[adinserter block=»9″]

Кого контрит Clockwerk

Клокверк контрит большинство героев, у которых нет эскейпа. Blink Dagger не считается, т.к. Battery Assault не даст им воспользоваться большинству персонажей. Сильно страдают физ дамагеры, которые вместо того, чтобы разрывать вражескую команду, находятся в Когах. Тут правда есть одно «но». Чтобы Клокверку самому не стать жертвой Свена или Троля нужно иметь как минимум БМ, а лучше еще и Force Staff. Также Clockwerk сделает большое одолжение команде, если сумеет нейтрализовать таких инициаторов, как Axe или Earthshaker.

  • Luna
  • Earthshaker
  • Axe
  • Sven
  • Troll Warlord
  • Gyrocopter
  • Sniper
  • Bloodseeker
  • Leshrac
  • Shadow Fiend
  • Spirit Breaker
  • Drow Ranger
  • Slardar
  • Medusa

[adinserter block=»10″]

Связки с Клокверком

В связке с Клокверком будет неплохо смотреться как минимум треть всех персонажей Доты 2. Кто-то будет помогать Клокверку, а кому-то поможет он сам. Герои с дизейблами, аурами, сэйвами или хилом будут полезны в любой команде. Поэтому про них говорить не будем. Лучше расскажу о тех героях, которые отлично взаимодействуют с Power Cogs.

  • Timbersaw. Может легко реализовать Chakram. Если враг не сможет быстро выйти из Power Cogs, то он точно труп.
  • Lifestealer. Может подсесть к нам заранее и вылезти уже внутри Power Cogs. В этом случае враг спасется только чудом.
  • Dark Seer. Может повесить на нас Ion Shell. В случае крайней необходимости может дать Vacuum или Wall of Replica.
  • Invoker. В одну цель конечно не интересно давать АОЕ прокаст, зато по врагу в Когах вы точно не промахнетесь Chaos Meteor или Sun Strike.
  • Skywrath Mage. Вы идеально подходите друг другу. В Когах петух накидывает Ancient Seal, а следом Mystic Flare. Таким образом можно делать легкие килы уже в начале игры.
  • Lina. Даст фул прокаст за пару секунд.
  • Lion. Так же как и Лина, поможет дизейблами и мощной ультой.
  • Clinkz. Изолированная цель — то что надо для Боника.
  • Windrager. Легко реализует Focus Fire. Также может связать врага с помощью Shackleshot.

В общем все герои, которым сложно реализовать свой прокаст будут рады Клокверку и его Когам. Также хороши герои с мощным прокастом, которые помогут быстро убить даже самую сложную цель.
[adinserter block=»11″]

Как играть за Клокверка

Начало игры

В начале игры, если стоите соло хард, старайтесь действовать осторожно. Мощности, да и самих скилов не хватит чтобы убить фулового врага. Если вы роумите или стоите дабл хард, то можно и нужно наглеть. В таком случае важны слаженные действия с тиммейтом.

Попытайтесь подойти к врагу сзади, чтобы находиться между ним и его тавером. Включите Battery Assault и бейте с руки. Если враг надумает убегать, не прощелкайте момент чтобы поставить Power Cogs. Если есть Rocket Flare и маны хватает, то можете повесить над Когами, или дать вдогонку шотному врагу. Это все что можете сделать. Если тиммейт поможет, а вы вовремя поставите Коги, то враг умрет 100%.

Мид гейм

В середине игры, Клокверк наиболее силен. Старайтесь как можно чаще участвовать в файтах и гангать противников, которых сможете убить соло. Обычно прокаст выглядит приблизительно так:

  1. Rocket Flare. Если врага не видно (ушел в туман войны или просто ищете жертву), то запускаете ракету.
  2. Hookshot. После того как увидели врага — ультуем.
  3. Battery Assault. Враг будет оглушен, поэтому сразу ставить Power Cogs нет смысла. Включив Battery Assault вы сразу начнете наносить урон.
  4. Power Cogs. Пока враг не очухался, его нужно закрыть.
  5. Blade Mail. Включаем Blade Mail, чтобы отбить у врага всякое желание с вами драться.

Гораздо лучше, если вы видите врага и можете к нему притянуться без использования Rocket Flare. Этот скил можно будет использовать когда враг в Когах или попытаться добить, когда будет убегать.

Лейт гейм

До лейта лучше не доводить. Толстым вражеским корам с огромным уроном вы ничего не сможете сделать. Вашей задачей будет закрыть самого опасного врага, включить БМ, Battery Assault, Lotus (если есть) и терпеть. Когда станет совсем туго уходите с помощью Force Staff. Таким образом можно нейтрализовать опасного противника. Например Свена с включенным Gods Strength, который мог бы покрошить ваших тиммейтов.

P.S. С помощью Power Cogs можно не только закрывать противников, но и уходить от погони, поставив Коги в узком проходе.

Заключение

Таким получился гайд на Клокверка. В заключение хотелось бы еще раз отметить, что понять Clockwerk с первого раза вряд ли получится. Важно почувствовать рендж Power Cogs. Если будете часто ошибаться, то ничего хорошего у вас не получится. Также вы должны понимать силу противников и их намерения. Если притягиваетесь к сильному врагу, который не собирается убегать, то Коги лучше не использовать. Возможно они пригодятся для эскейпа, а вы не закроете себя в ловушке. Если атакуете ЦМку, то вы должны понимать: первое, что она сделает это повесит на вас Frostbite. В общем, для хорошей игры за Клокверка, нужно не только уметь реализовывать скилы, но и понимать на кого нападаете.

Гайды на других героев Доты 2.

Гайд по герою Clockwerk Dota 2 от StCroco

Всем доброго времени суток, с вами я - Клокверк. Я уже давно являюсь важной частью противостояния сил Света и Тьмы. В этом мне помогает моя броня, которая не сравнится с вашими консервными банками. Как я появился здесь? Ну, выходцы моей расы - Тинкер и Снайпер благополучно попали на поля сражений и я подумал - а почему-бы и нет?

Во время боя я в основном выполняю функцию охотника - я притягиваюсь к противнику своим гарпуном и закрываю его в смертоносных ловушках. Противник окажется закрытым перед моими зарядами шрапнели, которая в считанные секунды уничтожит его, а в случае если тому таки удастся уйти, его догонит моя специальная ракета, которую я чаще всего использую как разведку.

На дворе 06.10.2012 года, и сегодня я решил более подробно рассказать вам о своей нелёгкой работе на полях сражений!

Дополнения к интервью вы можете найти в разделах:

Итембилд

Тактика (также несколько новых противников-мидеров)

Друзья

Надеюсь это небольшое обновление вас немного обрадует! Ждите новых обновлений, ведь я - Клокверк, ещё не до конца поведал вам моё мастерство!

Какие мои плюсы? ХА! Их множество!

+Я являюсь отличным гангером

+Мои способности никогда не теряют своей актуальности

+Моя ракета - встроенная разведовательная способность

+Могу спокойно стоять на любой линии

+Моя быстрая анимация атаки позволяет мне хорошо фармить

+Скилы стоят очень мало маны

+Я не сильно зависим от всех этих ваших Артефактов

+А также я обладаю смертоносным комбо

Минусы? Ну, по секрету вам признаюсь, минусы у меня есть. Но никто не совершенен!

-Не смотря на маленькую стоимость скилов чувствуется нехватка маны

-Требуется скил, чтобы реализовать мой потенциал

-В конце боя противники уже не такие слабые и мне становится сложно их убивать

- мой любимый скил, который работает по принципу псевдозамедления. Министаны отлично работают для сбивания ченнелинг спелов (привет Энигма, Пудж) и нанесению дамага противнику. Важно упомянуть, что шрапнель бьёт случайного врага в радиусе действия, а значит я не использую эту способность когда вокруг врага много крипов. Зато когда он попадает в мою ловушку ммм... но всё по порядку.

- силовые шестерни, созданные мной специально для того, чтобы оставаться с жертвой наедине и обрушивать на него силу моей шрапнели. Если же друзья жертвы решат его спасти, они наткнуться на сопротивление шестерней и потеряют здоровье. Не смотря на то, что шестерни могут разбить, сделать это не так просто.

- в детстве мне приходилось наблюдать то, как запускают фейерверки. Я понял что это не детская забава. Однажды я сидел на холме со своей девушкой. У нас в городе был фейерверк, и она воскликнула: "Ах, какая красота!" Думаю говорит о том, почему я перестал с ней встречаться не стоит. Наивная. Как и мои противники. Они не подозревают о силе моих ракет как в качестве причинения боли противникам, так и в разведывательном плане.

- я долго думал, как заставить мою стальную броню быстро передвигаться из точки в точку и настигать ничего не подозревающую жертву? Ответ я нашёл случайно. Когда я был в гостях у отца моей девушки (а он, между прочим, был некогда одним из командующих кладдского флота), я увидел гарпун, который он хранил в память о чудовище, которое когда-то потопило их флот. После некоторой работы в лаборатории я смог создать гарпун для передвижения для быстрого передвижения по местности.Для того, чтобы притягиваться к союзникам не нанося им увечий, мне пришлось обратиться к магии. - именно этот посох позволяет моему гарпуну быстро перезаряжаться и притягиваться к союзникам.

Здесь всё просто. Сначала я беру свои ракеты и из под фонтана начинаю пускать их по мере готовности проверяя на какой из трёх дорог мне могут встретиться какие противники. Далее я беру шрапнель, с помощью которого как на миде, так и на лайне я могу быстро сделать первое убийство.

На 5 лвл я обычно беру клетку, для возможности проводить моё смертоносное комбо. Но бывают и исключения. Гарпун я беру на 6, 11 и 16 уровнях соответственно. С 12 по 14 уровни я, обычно, докачиваю клетку.

Тем не менее возможны вариации в последовательности прокачки шрапнели и ракет, которая зависит от противников. Также клетка на 5-м уровне не обязательна.

Как я уже говорил, я не очень зависим от артефактов. Я вершу правосудие с помощью моих технологий. Но и от помощи специальных вещей, которые мне предоставляются местными торговцами я не откажусь.

Начало боя:

2х - залог нормального здоровья для меня в начале

- танго для хила

- баночка для восполнения здоровья

- одну или две, на ваш выбор для постоянного использования ракет

Уход с лайна:

- дают всего понемногу

- моя любимая обувь. Позволяет мне всегда находится в непосредственной близости к врагу, пока тот умирает от силы шрапнели.

- если я иду в соло на мид, то без бутылки НИКУДА. В зависимости от того, насколько хорошо я буду контролить руны я буду убивать. Без них сложнее и злобные мидеры могут и выиграть это нелёгкой противостояние со мной. Но это невозможно!

Альтернативный уход с лайна:

- даст мне небольшой реген маны, который безусловно будет мне полезен, а также возможность хранит души моих жертв для самолечения или добивания противников. Даст чуть меньше здоровья чем , но плюсы урны себя оправдывают.

- позволят мне абсолютно забыть о мане и использовать свои способности когда захочу, а также, помогать союзникам, когда они мне будут нужны, хе-хе. Я ведь охотник, забыли? Но есть и минусы: я не смогу быстро догонять жертву, так как буду проигрывать в скорости большинству противников, а соответственно не смогу их убивать.

Основа:

Здесь всё зависит от важности миссии, которое мне поручит командование. Если это обычный бой, в котором я один со случайными союзниками и никому не могу доверять, мне приходится идти на экстренные меры и одеваться в невероятного убийцу, который убивает всё живое! Для этого мне нужен лишь 1 артефакт, силу которого сложно переоценить. И это:

Именно к этому и сводиться мой обычный бой. До этого артефакта я убиваю спокойно практически любого оппонента, а после его покупки, в случае неудачи могу просто слинять. Такие простые бои, я называю пабом, так как выиграть в них проще, чем заказать Пиво у бармена. Если же бой затянулся, я апгрейжу свою броню - противник явно этого не ожидает!

Если же передо мной важный бой, где я вместе с союзниками обязан победить сильных и слаженных противников, то моя основа резко меняется. Аганим я оставляю на позднее время и переквалифицируюсь в более сильного танка, который сможет хорошо помогать союзникам. Для этого мне необходимо:

- сделает меня менее чувствительным к вражеским атакам

- создаст мне защиту от вражеских заклинаний.

- апгрейд Худа, который лишний раз спасёт союзников от вражеских магов.

- поможет отразить вражеский урон против них самих. - и я неотразим!Скрежет металла, или особые технологии:Не смотря на то, что в особо крупных мечах, костюмчиков и, например, посохах я не нуждаюсь, иногда приходится идти на крайние меры: - этот посох неплохо поможет мне выходит сухим из воды в крупных сражениях. Имея его, я могу без препятсвенно убивать вражеских колдунов, которые смогут только плакаться, что бы я их пощадил. Но я не слишком добрый, когда в бою. - в затянувшихся баталиях будет очень кстати, но и без неё спокойно обойдусь. Синий цвет мне не очень идёт... но вот волна холода может помочь моей команде. - могут пригодиться, если чувствуется нехватка в скорости, но далеко не обязательны! - да, да, вы не ослышались! Эта волшебная книжка может призвать двух служащих мне воинов, которые за время Клетки раздерут противника на фарш. В добавок к этому, они также окажут великую услугу мне в массовых баталиях.

Я начинаю разрабатывать с выбором лайна. Предпочитаю мид, но бывают разные варианты. На верх или вниз иду вместе со станом дабы делать быстрые убийства, но мид лучше в несколько раз! Рассмотрим подробно противников, которые могут встретить нас там:

- мой злейший враг на миду. Один из единственных противников, кто может не только выжить, но и отправить меня на тот свет. Единственный способ победить его: контролить руны и спамить ракетами. После этого, я просто делаю спокойный врыв с гарпуна и тот под шрапнелью становится неповоротливым ходячим фрагом для меня.

- ходят слухи, что этот тип может мне неплохо навалять. Не думаю. При достижении 6-го уровня, он уничтожается моим смертоносным комбо. Единственное что, может уйти в невидимость. Так что перед гангом желательно запастить дастом.

- противный противник, извините за тавтологию. Её сложно поймать из за блинка и её лучшего потенциала рунера также благодаря её чертовому блинку. Тем не менее я откопал способ убить её: закрываем в клетку, предварительно продамажив ракетками и врубаем шрапнель. Её действия? БЛИНК! Вот тут то мы и используем гарпун и добиваем неуклюжую суккубку.

- этот тип очень странный: танцует дапстеп, кидается молниями, так ещё и может без помощи физической силы поднять меня в воздух и кинуть подальше от меня! Убить его довольно сложновато, в виду его телекинеза, но и он мне вряд ли что то может сделать. Ещё один момент: при игре против Рубика, я стараюсь не отдавать ему мои , ибо они принесут ему огромную пользу. Контроль рун в борьбе против него очень важен.

- ух, никогда не любил острое и горячее, что и приносит нам этот Мексиканец. Его толстое пузо скрывает за собой огромнейшую мобильность, которая, к слову, открывается не с самого начала. Тем не менее сражаться против него невероятно сложно! Его копия может просто не дать подойти к солдатам противника, а стяжка со странной вылетающей из руки молнией и вовсе сильно ранить. Тут даже броня не помогает... Что я делаю? Спамлю ракеткой, контролю руны, стараюсь воспользоваться единственной возможностью убить его: влететь с Гарпуна до получения мексиканцем возможности просто улететь.

- коллега моей расы, который предпочёл сильные новаторские и нанотехнологии моим стареньким, но действующим. Мне с ним безусловно просто так не потягаться, хотя при удачном контроле рун и отсутствием у последнего маны на использование своих способностей - становится для меня лёгкой мишенью. И кстати, в борьбе против с ним одной банки может не хватить, поэтому я должен быть готов к покупке

И наконец мой "любимый" противник:

- ничего не может мне сделать. Ластхит у него хуже, а при попытке убить наткнётся на шрапнель, которая собьёт его трапезу по поедания моего свежего метала. Я же убиваю его легко и просто - комбой!

Всех противников рассмотреть не смогу, да и вообще это интервью затянулось. После выигранного мида (а по другому и быть не может!) я начинаю убивать! Я нахожу лайн и использую своё смертоносное комбо: УЛЬТ, КЛЕТКА, ШРАПНЕЛЬ, добивание ракеткой. Уйляля!

Моей задачей на поле боя является находить ЖЕРТВУ моего злого гения. Постоянно находится в движении и не зацикливаться на фарме.

Если бой доходит до момента, когда настоящие уничтожители всего живого, именуемые КЕРРИ, таки достигли своего, я меняю свою роль и становлюсь главным охотником-инициатором больших битв. Для этого я уже должен иметь:

и

И немного фишек:Я всегда говорю, что импровизация всегда помогает в борьбе с противником, именно поэтому всегда нахожу интересные применения своими способностям:1. Комбо нужно использовать ВСЕГДА. Это - моё всё. 2. я могу начать использовать и перед Гарпуном, чтобы не терять лишнюю секунду, за которую некоторые противники могут спохватиться и убежать.3. - это урон, разведка, запугивание противника. Я никогда лишний раз не побоюсь использовать её не для того, чтобы нанести урон противнику, а проверить не собираются ли убить меня. Также, ей легко проверять Рошана. 4. Также в случае знания противника и небольшая удача поможет подпортить жизнь вражеских лесников, например , который может внезапно умереть от прилетевшей из ниоткуда ракетки. 5. - это не только возможность запереть противника в маленьком пространстве, но и возможность убегать в узких проходах. Используйте это, ведь не все противники пройдут через мою Клетку!И самое главное: импровизируй - побеждай!

Любые хорошие союзники для меня друзья. Но всё-же отмечу некоторых личностей:

- с его щитком я становлюсь ещё более опаснее, а его ускорение поможет догнать противников!

- послужим этому пёсику службой такси.

Всё.

Признаюсь честно, некоторые личности вызывают у меня небольшой страх. Они могут сильно осложнить мне жизнь и убить их с помощью комбо не так просто:

- включит свою защиту от магии и сожрёт меня с потрохами! На такую дичь я не охочусь

- чёртова медведица. Из-за своих вечных ПМС уничтожит меня в считанные секунды и плевать ей на мою броню. - чёртов топор! Как размахнётся по мне, так и сотрёт в порошок. Этот противник мне в страшных снах снится!

Ну вот и всё, был рад быть с вами, уважаемые читатели. Я думаю интервью удалось. Большое спасибо пользователю StCroco, который и разговорил меня на это интервью. Ну ладно, долг зовёт! Встретимся на полях сражений и удачи вам!

06.10.2012 - да, друзья, я вернулся, чтобы рассказать вам ещё немного о своих коварных планах и изощренных стратегиях. И это - только начало! В планах у меня создать небольшой архив фотографий с моими успехами в разных ситуациях, а также рассмотреть больше вариаций противников, которые я могу встретить на полях сражений!

Гайд по герою Clockwerk Dota 2 от bad_big_gramma

Скажу сразу - если вы хотите играть на"тройке" клоке, готовьтесь к тому, что ваши тиммейты будут люто хейтить это мехническое чудо, обызвать неметовым и бесполезным. 

И еще добавлю - если вы любите поджигать задницы противникам, вводить их команду в полную дизмораль и дезориентацию - этот герой именно для вас. Ведь противник тоже думает, что клок неметовый и бесполезный. А в итоге на 20 минуте мидер и хардлейнеры будут по полной крыть своих изи лейнеров, что те вас отфидили.

По своему опыту, имея топ-1 урона на карте, KDA в районе 7, противник с полной уверенностью после игры заявляет, что вы ничего не сделали, а виноваты ребята с изи лейна. И такой срач у врагов начинается с 18-20 минуты.

Отдельно отмечу великолепную анимацию атаки героя, с которой одно удовольствие ласт хитить и денаить крипов.

1. Берем 20 мс. Почему? Потому что в 90% игр 5 брони вам не понадобится, а 20 мс вместе с  окажут незаменимый эффект и при перемещении по карте, и при погоне за противником, и при подфармливании лесов;

2. +15 к силе. Почему? Потому что мы не взяли 5 брони первым талантом. 30 ед. урона от шрапнели - это много (~+30% к урону) и талант этот действительно очень сильный. Но полностью отрабатывать он будет только тогда, когда вы наедине с героем (но в таком случае вам хватит и стандартных 95 ед. урона). 15 силы - перманентный баф (плюс хп, плюс урон, плюс реген здоровья), который сильно повышает вашу живучесть. К слову, урона с руки станет на 15 ед. больше, что в совокупности со скоростью атаки дает немного меньший результат по урону, но он перманентен;

3. Полностью ситуационно. Если первые два таланта практически во всех играх у меня идут именно так, как описано, то на 20 уровне стоит серьезно задуматься, что взять. Хотите отпушивать лайны - берите урон от ракет, душит зевс и шторм (даже с худом в инвентаре) - берите резист;

4. В 90% случаев берем -0.3 секунды между атаками, НО обязательно будет игры, где вы будете ОБЯЗАНЫ взять талант на true sight (поверьте, иногда этот талант выигрывает игру).

Стартовый закуп выглядит следующим образом:              

Мета 2-1-2 очень приятна для клокверка, т.к. если рядом имеется саппорт/роумер с замедлением/станом, убийства на лайне обеспечены. А если противник вас недооценил, то полное унижение врага имеет огромную вероятность. При 2-1-2 и адекватном тиммейте вы быкуете, извлекаете максимальное количество пользы от фарма, не даете фармить кору, убиваете вражескую "пятерку" по кд .  При таком варианте ваше стандартное убийство выглядит так - "пятерка" противника пытается вас харасить откуда-то из леса (вы это видите, у вас там стоит   ). На замахе врага ваш напарник закидывает стан/замедление (чтобы тому надо было развернуться для побега), вы включаете    и просто затыкиваете на пару очумевшего от такой наглости противника. Большего скила требуют манипуляции с , а именно выталкивание противника ближе к вашему напарнику, либо заключение его вместе с вами без крипов (все не так сложно, как звучит, надо просто привыкнуть и чувствовать расстояния). 

В соло стоять в харде гораздо сложнее, требуется понимать игру и динамику. В первую очередь вам необходим   , чтобы вовремя избежать ганга и неприятной смерти. Держитесь в зоне получения опыта, по кд    подходите, зоньте противников, аккуратно подфармливайте. На 3 можно идти (если лайн спушен) и аккуратно поубивать нейтралов в побочном лесу с помощью   . И так до момента, пока не придет тиммейт или пока вы не получите 6 уровень (с 6 уровнем и таким раскладом лучше всего гангануть вражеского мидера, благо уровень, стоя в соло, вы получите довольно быстро). 

Скилы описывать смысла нет, думаю, все так знают, что они делают. Опишу только некоторые из особенностей, которые необходимо знать на стадии лейнинга: 

 - на 1 уровне наносит максимум 240 ед урона (если все попадет в одну цель, с учетом 25% сопротивляемости магии). Это, к слову, более 40% здоровья многих метовых героев 5 позиции. Плюс добавьте урон с руки (50-52 на первом уровне). С помощью несложного подсчета приходим к выводу, что порядка 60-70% здоровья вы можете снять большинству "пятерок" на первом уровне/первом апе скила в соло;

 - максимально полезны на лайнинге для полность дезориентации противника. Также очень полезны, если вас люто душит трипла, а несколько крипов добить все-таки хочется. Идеально средство, чтобы зонить противника и аккуратно подфармливать. КД всего 15 секунд, манакост всего 80 ед. Не жалейте на коги ману, начинайте спамить ими во всех удобных ситуациях и с самого первого уровня;

 - идеально для аккуратного подфарма крипов, у которых осталось мало хп, а также просвета территории, которая вызывает у вас вопросы;

 - сутья ясна, да и появится он у вас не то, чтобы на ранней стадии игры. Но в целом - выбираем жертву и убиваем ее.

Для гангов, помимо 6 уровня, вам необходимы следующие итемы:     .

Итак, мы неторопливо к 13-15-18-20 минуте сделали себе   и  . Теперь мы машина для убийства всего, что находится вокруг. 

Как убивать, думаю, вы уже поняли - находим жертву, врываемся в нее с   , прожимаем остальные кнопки и убиваем. 

Стоит отметить, что клокверк - шикарный инициатор, но без     играть будет сложно. Поэтому постоянно напоминаем саппортам о том, что они необходимы. В командном замесе стараемся выбирать максимально простую цель, это, как правило, саппорты 4-5 позиции, которые держатся немного позади команды. Естественно влетать мы можем в кого угодно, если уверены, что убьем, но как правило "пятерки" и "четверки" могут сильно испортить игру механическому чуду. 

В зависимости от ситуации  3 итемом жизненно необходим будет    либо . Мне больше по душе  (но иногда   значительно лучше), варю почти всегда, когда не полностью уверен в победе и не могу в один клик купить  .  В противном случае сразу выходим в   .

 - это предмет, который должен быть в любой игре вне зависимости от того, что и как происходит в замесах. Слишком уж он сильный.

Если противники смогли дожить до лейта, будет трудно. Придется много потеть, максимально быстро и правильно нажимать кнопки. 

Напоминаю, что мы начинали как "тройка" и в лейте должны иметь соответсвующий вес. 

Я стараюсь придти к такому билду:  ,  ,   /  / ,   ,  ,   / .

В лейте все зависит от вашего опыта. Итемы собирать можно ситуационно практически любые. Отлично зайдут   ,   ,   . 

Помните, что ваши основные цели - дезориентировать противника, выключать 4-5 позции, максимально затруднять ключевые замесы для коров. 

Спасибо за то, что прочитали этот гайд, надеюсь, он вам понравился!

Небольшая задача в комменты - кто по вашему мнению лучший и худший напарник для часовщика? 

P.S. Гайд будет обновляться после радикальных изменений в геймплее/мете.

Гайд по герою Clockwerk Dota 2 от gyrololka

Замечательный герой, так и для стояния соло, так и для помощи в трипле/дабле.

Его способности, не теряющие актуальности на протяжении всей игры, очень помогут команде выиграть столь важную битву.

Очень хороший гангер, и, за счет своего мини-екскейпа и механизму добивания крипов, прекрасный хардлайнер.

Из-за своих ког, может вписаться в триплу, но, об этом чуть позже....

Герой класса - Сила

+Спокойно может стоять на любой линии

Из-за своих полезных скиллов, он может вписаться практически в любой пик

+Сильный гангер на ранних лвл (4-6)

Из-за своих способностей, начиная с 6 лвл, клокверк становится головной болью для противников.

+Есть екскейп и отпушивающий механизм.

За счет своего скилла под названием Power Cogs клокверк может спокойно или уйти от нескольких героев или же, наоборот, попробовать начать драку, включив этот скилл.

Да, да, еще, он может отпушивать любую линию за счет своего третьего скилла под названием Rocket Flare На последнем лвл прокачки, с одной ракетки у крипов снимется почти пол хп, тем самым, линия начнет потихоньку пропушиваться в другую сторону.

+Его скиллы не потеряют актуальность даже в конце игры.

Конечно, в конце игры, клокверк немного поменяет свою роль в сторону хорошоего инициатора, а не гангера..

-Нужно немного потренироваться, чтобы начать играть на этом героее

По своей механике, герой не легкий, нужно знать мелкие аспекты игры за клокверка, надеюсь, прочитав мой гайд, Вы их узнаете.

-В неопытных руках - может только навредить союзникам.

Неправильно-поставленные коги, могут решить исход битвы в сторону соперников, вот один из аспектов игры за клокверка - не нужно по дефолту везде ставить коги, есть моменты, когда, например они могут перекрыть путь вашему демедж-диллеру(мейн-керри) и т.п.

-Нехватка маны

По дефолту, клокверк очень зависим от маны, но, покупка ботлы или соло-ринга решит эту проблему, собственно, как и для всех героеев.

Сразу же скажу, качать на первом лвле (как делают почти все неопытные, пабовские клокверки не стоит.

В тим-файте, на 1 лвл неособо поможет, куда более полезнее будет вкачать или

- В драке на первом лвле, поможет союзникам, не дав нанести по ним разнообразные нюки и нанесет немного демеджа

Или же, как делаю я, если иду на хард или с союзниками искать противников на карте качаем -

- Самый важный плюс этого скилла на первом лвл - это то, что при помощи его мы можем очень сильно заблочить своих крипов на харде(об этом расскажу чуть позже) создав тем самым комфортные условия для себя или же, если в драке на 1 лвл ваше силы слабее, можно просто отрезать врагов когами и спокойно разойтись по лайнам. Несомненно, лучше качать 2 скилл.

Качать ракетку на 1 лвле надо лишь в том случае, если у противника непонятный пик, и вы не знаете как они разойдутся по лайнам, то запустив ракетку на их базу и посмотрев предметы, которые они закупили, можно частично узнать куда пойдут противники.

(описание всех скиллов вы можете найти в самом начале гайда)

Battery Assault

В простонароде - батареи.

Макстить данный спел стоит в зависимости от ситуаций игры, ведь 3 основные черты скилла с увлечением уровня - не улучшаются, но, на единичку прокачать надо обязательно. Макстить нужно, если вы играете в стиле "Одинокий гангер" т.е. у вас может получиться убить и без помощи напарников, ибо на максимальном уровне, в драке 1х1 этот скилл нанесет примерно 800 магического урона.

Еще важные аспекты спелла, это то, что он может сбивать кастуемые заклинания, например, [b_skill=Enigna:4] Блекхолл у энигмы, или же ульту у пуджа или он может просто-напросто не дать прокастовать до конца скилл, например, сф со своими койлами будет весело взамихавать руками, но до конца так и не прокастует :)

Нужно знать: Не стоит кастовать рядом с крипами, ибо урон и мини-оглушение распредилится по всем, кто стоит рядом, НО, спрятав врага в коги, мы спокойно сможем прокастовать наш первый спелл.

Вывод: - Замаксив данный спелл, у вас будет возможность попробовать убить противника 1х1 и для стояния, например, в миду с такими героями, как сф или кунка

Power Cogs

Коги.

Да, от них и зависит в большенинстве случаев исход драки. Так же, как и первый спелл, коги могут прервать каст способности, если противник пройдет рядом с ними.

Макстить на начальных этапах игры не стоит, ибо это сможет только навредить союзникам, из-за того, что прибавляется время их действия, тем самым, мы можем просто-напросто заблочить своих союзников.

Не нужно бездумно ставить коги в драках, бывают моменты, когда их вообще не в коем случае не нужно ставить. Например, в погоне за тобой или за союзником, можно просто-напросто перекрыть им путь, в таких местах, например как это -

Или же, с помощью когд, можно столкнуть противника с хай-граунда.

При таком финте, нужно помнить, что если мы подойдем слишком близко к врагу, он закроется вместе с вами, т.е. нужно поставить коги так, чтобы он не закрылся.

Или, чтобы наоборот затащить туда противника.

Еще, хороший плюс ког, это то, что можно заблочить ими своих крипов, например на харде у дайр, можно завести почти всех крипов из пачки в лес.

Ставим коги на крипов, ждем пару секунд и прорубаем один ког, ведущий в лес - крипы идут туда.

Еще можно закинуть врага на гору, но, не делайте так, это признак плохокго поведения.

Ставим коги - туда запрыгивает какой-нибудь рики... Но, об этом чуть позже.

Нужно знать: В каждой шестеренке один заряд, т.е. ударится и оттолкнуться от нее можно один раз, ког убивается, как и союзный крип, нажатием по дефолту кнопки "А".

Для самого клокверка, нужно произвести один удар, для всех остальных - три.

Во время драки, старайтесь как можно дольше отделить главного керри команды от ваших тиммейтов, нету керри в драке - файт почти выйгран.

Rocket Flare

Очень хорошая вещь, скажу я вам. Обязательно стоит качать, если Вы идете в хард. Как мы все знаем, в харду врятли вас подпустят к крипам, но не стоит отчаиваться, если приловчиться, то хорошо добивать крипов можно будет с ракетки.

Да + еше то, что в любой момент, вы сможете помочь своим напарникам, запустив к ним на лайн ракету. Это все мы делаем в начале игры.

Чуть более позже, мы сможем отпушивать линии, запустив ракетку. Как я уже писал, у крипов снимется почти пол-хп.

Еще позже, Вам обяхательно предстоит проверять такие места на наличие врагов, как

1) Рошан

2) Древние крипы у обеих сторон

3) Периодически проверять леса.

Ведь только там и могут быть враги в затянувшейся игре.

Еще, пролетающей ракеткой можно банить лесные спауны, это прекрасно показано на этом видео.

Нужно знать: Не бойтесь кидать рандом-ракету во врага с лоу хп, ведь, жизни без азарта - не жизнь.

Hookshot

Наш ульт. Именно из-за него мы и становимся великолепным гангером.Попал хуком = получил килл. (Если конечно рядом есть хотя бы один ваш союзник)Попасть им не так уж и трудно, это вам не хук пуджа, который летит размеренно и медленно. Здесь же, навел - прицепился. Немного тренировок, и у вас точно получится!Нужно знать: Бывают моменты, когда стоят 5 игроков от той и другой команды и не знают как начать драку. Вы - прекрасный инициатор за счет хука, НО, не нужно влетать в одного, если взади нету обзора, прежде чем начать драку в такой ситуации, вам нужно просветить всех в.ражеских героеев ракеткой, а уже потом и влетатьЕще, если иметь немного подготовки, то можно "сцапать" аегис у противников.Просвечиваем ракеткой рошана, ждем, пока у него останется очень мало хп и, самое важное, влетаем не на абум, а именно в того, кто возьмет аегис. Вообще будет шикарно, если вы еще и рошана убьете, но, это тяжело, а вот украть аегис у керри команды, пока он в стане, возможно.

Скилл-билд

Для клокверка, множество вариантов скилл-билда, прочитав описание и комментарии скиллов, можно для своего стиля игры подобрать правильные. К примеру, если Вы идете на мид, то можно не прокачивать ракетку, ибо Вы и так сможете добивать крипов. Идя на хард, дабы заблочить крипов, нужно прокачать коги.Дота тем и славится, что можно принять множество решений, дело за Вами :)

Начну с того, что как не абсурдно, но самый важный предмет - это

Обычный телепорт. По достижению 6 лвл, Вы быстро сможете переместиться на любой лайн и с хука ворваться в драку. Собственно, как и для всех персонажей - телепорт, один из важных, хоть и не дорогих предметов.

+ Вы сможете быстро уйти от врага, поставив коги, и за время их действия утпешеться.

У Вас не хватает маны? Не вопрос, покупаем

Очень хороший айтем для клокверка, к тому же, как настоящий гангер, мы сможем контролировать руны, тем самым, производить более качественные ганги.

Какие тапки брать?

- В принципе, хороший вариант, можно после покупки обычно тапка уйти в какую-нибудь обратку.

- Зачем? У нас же есть ботла.

- Хороший вариант, добавит нам немного плотности и скорости атаки, основной выбор у нас стоит менно на них. Взять или PT или

ПТ - нам даст полезные статы, но фейзы, включив 1 спелл, мы легко сможем догонять противника, как говорится, на вкус и цвет товарища нет.

- И все-таки, я бы брал их, очень хороший буст для команды, да еще и ману добавляет.

- В лейте, смело берем именно их.

-------------------------

- Как по мне, так спорный артефакт, очень хорошо уменьшает куллдаун ульта и добавляет плотности, но, собирать одним из первых я бы не стал, лучше уж помочь команде, собрав шиву или же пайп. В тимфайте эти айтемы будут гораздо важнее, чем десяти-секундный хук, уже после покупки одного из этих айтемов, смело можете брать аганим и летать по всей карте :))

---------------------------

- Тоже очень спорный предмет на клокверка, куда БОЛЕЕ полезней для команды будет собрать или же c последующим выходом в пайп.

---------------------------

- Собираем вместо шивы, если в противоположной команде, какой-нибудь антимаг или вообще сильный керри, которого нужно устранить.

---------------------------

- Нет, слишком дорого, лучше купить хекс.

- Хорошо смотрится на всех героях, в лейте, если позволяет бюджет - покупаем.

- Можно взять, хотя, это работа саппорта, но, если ткого нету, то, берем. Сможем заталкивать или же, наоборот выталкивать из ког себя, дабы хоть немного остановить пыл керри вражеской команды.

- Хороший артефакт, если против Вас играет, какие-нибудь нюкеры или же, какая-нибудь урса. Ставим коги - в них скайварс маг дает ульт, врубаем обратку - весь ульт в него. Урса начинает бить - весь урон ей.

- Отлично вписывается всем героям, можно собрать.

Не нужно брать клокверку предметы на урон, толку от них будет мало, это такие как:

, ,

Хотяя, армлет имеет место быть, чисто из его прекрасной возможности абузить здоровье, но, повторюсь, вместо него лучше взять меку...

Есть еще очень хороший и дешевый артефакт, как

- Если есть лишний слот, то можно взять.

Вообщем, вот айтем-билды на стадиях игры.

1) Начало

Щиток прекрасный артефакт для стояния против дальников, к примеру, в миду.

Веточки вскоре перейдут в стики

Танго для комфортного стояния на лайне.

2)Чуть позже 1) Плюсы обратки я уже писал, но собирать в каждой игре не стоит, плюсы арканов тоже.2) Клоака для выхода в худ, а затем в пайп, если в противоположной команде много маг урона.3) Брасер просто для плотности, в потенциале, выход в барабаны4)Бустер для скорейшего выхода в аганим.Вообщем, к концу игры, в зависимости от вражеских персонажей, желательно иметь вот это, конечно, на все это нафармить очень трудно, но, было бы прекрасно если у вас будет Но, некоторые из этих предметов могут собрать и другие игроки, тогда, Вы можете позволить взять себе что-нибудь типа и быть неуязвимым к нюкам и дизейблам от соперников.И опять же, если Ваши саппорты не собрали меку, можно собрать ее Вам.Вообщем, клокверк универсальный герой и по большей части айтем-билд зависит от героев соперника.Еще, можно собрать клокверка аля "Я играю один и не хочу помогать команде, собрав полезные айтемы" Но тоже зависит от ваших саппортов и вражеских героев

Сразу скажу, что по получение шестого уровня, вы должны сразу же переключиться на ганги, не нужно продолжать фармиться, ведь клокверк очень хорошо реализует себя в ранней игре, и если потратить все это время ранней игры на фарм и не реализовать его, то потом, принимать какие-либо действия будет трудно, да и обилие фарма Вам не сильно поможет в суровом лейте.

Идем на хард

Обязательно берем щиток и "еды", прокачиваем на первом лвл коги, чтобы заблочить крипов, как это делать - я описал выше. Дальше идет упор на ракетку, аккуратно стоим под тавером и пытаемся ею фармится, часто пускать ракетку в крипов тоже не стоит, ибо линия пропушится, и тогда Вы вообще не получите фарма как только трипла соперника немного дала вам повод фармиться - нельзя упускать его, но и далеко заходить тоже не стоит.

Как только Вы увидите, что с вами хотят что-то делать, например шадоу демон пошел к вам, то лучше перестраховаться и поставить коги, дабы благополучно уйти.

Слушайте свою интуицию. Где-то на 4 лвл пытаемся купить в боковом магазине тпшку, как достигнем шестого, тпшемся к вашей трипле и пытаемся загангать. Возвращаемся на лайн. КД хука откатился? Повторяем действие выше.

Можно попытаться заблочить отводы своей ракеткой, об этом я тоже писал выше.

Идем в соло/мид

Опять же, покупаем щиток и "еды" Но нужно знать, что клокверк не преврожденный медовик и стоять против какойни-будь нам будет сложно, собственно как и всем милишникам. В миду прекрасно можно стоять против таких же милишников как и Вы - пудж, магнус, кунка и т.п.

Здесь, посовещавшись с командой, можно делать упор на первый скилл и подхарашивать противника. Желательно высасывать ману когами, как только видите что враг подошел к крипам Следите за манапулом противника и Вы всегда будете знать его возможности.

У противника почти нету маны? Можно попробовать поагрессировать.

У клокверка хорошая анимация атаки, так-что фармиться будет легко. Опять же, по достижение 6 лвл уходим с лайна и пытаемся загангать.

Стоим в трипле

Качаемся на отводах, не спамим ракеткой, дабы линия не пропушивалась. По возможности, закрываем противника в коги, а там, уже ваши тиммейты с ним разберутся.

Но все-равно, отправлять клокверка в триплу - спорная идея, ведь он не сможет быстро раскрыть свой ганг-потенциал, а это, плохо.Остальные мелкие аспекты игры, я описывал выше.

Их множество, опишу лишь часть.

Лично мне, очень нравится связка +

И +

Собственно, в первом примере суть такова, во время, когда батарйдер держит в лассо противника, он может пролететь с ним вокруг ког, итог - врагу нанесется огромной дамаг от всех шестеренок.

Или, может "залить" огонька в ваши коги.

---------------

Второя не такая интересная, как первая, но более полезная.

Закрываем 3-4 врагов в коги, а джакиро дает туда весь свой расскаст

+ + +

Есть еще один пабовский варинт

+

Первый запрыгивает в коги, дает дым = килл.

--------------------

+

Инфест бомба после хука.

------------------------- + Затянет/Даст стенку в коги.И еще множество, множество комбинация, которые вы узнаете сами, играя за этого прекрасного героя.

Опять же, их тоже много, приведу пару примеров.

Пока нету обратки, за 2 секунды убьет нас в когах.

Аналогично, что и с урсой.

Быстро выжгет нам всю ману, а без нее мы - никто

Сильный прокаст.И такие мидеры, как, квопа, инвокер, шторм...

Дорогие друзья, спасибо Вам большое, что вы прочитали мой гайд, на который я потратил пол дня. Думаю, Вам понравится, жду адекватной критики.

Удачи, на той стороне сетевого кабеля!

Гайд по герою Clockwerk Dota 2 от Stepler

Приступим к осмотру такого героя как Clockwerk.

Отличный нюкер

3-ий скилл работает по всей карте,помогая развердывать леса,или Рошана

Неплохой станер

Достаточно слабая сила атаки в начале.

Достаточно мало маны в начале.

Нужно "уметь" попадать нашей ультой

Неплохой министан и дамаг на рандомного юнита рядом,очень удобно если вы 1 на 1 с врагом.

Отличный скилл,помогает нам оставатся 1 на 1 против вражеского героя и сжигая хп и ману всем кто подойдёт к нам.При правильном использовании помогает спасать наших союзников.

А вот и ракета.Скилл позволяет нам разведывать карту и Рошана.Можно добивать полуживых врагов.

Наш долгожданный ульт! Он действует как Hook Мясника,но наоборот,притягивает нас к врагу,при этом нанося урон всем кто окажется на пути и оглушая их.Если собрать то мы будем притягиватся и к нашим союзникам,позволяя помочь или убежать.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

Если идём на мид то берём ,если на другую линию то x2 x2

а также x3

Дальше собираем начиная с x2

После этого собираем на .Дальше желательно и

На начальных уровнях не лезем,мы всё-таки ближнего боя,но если с вами хороший дизейблер как или то уже на 2 уровне мы можем попытатся ганкнуть одного из врагов,а то и двоих,если повезёт...Дальше сидим в кустах,и ждём,когда враг останется один без крипов,вот тут то мы на него и нападаем с помощью нашей ульты,влючаем все наши и скилы по порядку и кил уже у нас в кармане.

Все кто дальнего боя и может помочь нам убить врага,либо застанить.

Его стан позволяет отлично удерживать сразу двух врагов.

Его третий скил позволяет задержать врага до нашего прихода.

2 стана очень помогут нам.

Её сайленс очень полезен.

Все герои с блинками.

Он от нас просто улетит на 3 скиле,да ещё может и под башню ультой утащить.

Просто стянет нас вакуумом за пределы нашей клетки

Со своей пасивкой он ещё посмотрит кто на кого напал... Своим первым скилом просто вытеснит нас

Clockwerk достаточно хороший герой,который может убивать 1 на 1 большинство врагов,но к лейту наши скилы становятся всё менее актуальными,будьте внимательны и следите за врагами.

Гайд по герою Clockwerk Dota 2 от Deinterium33

Здравствуй, читатель этого гайда. Здесь ты узнаешь все о плюсах и минусах Ратлтрапа, он же Клокверк, о предметах, которые будут полезны этому железному парню, о его друзьях и врагах, и так далее.

+ Мобильность (немаленькая скорость и ультимейт, что позволяет ему инициировать)

+ Просто великолепный прокаст, который с легкостью может уничтожить одиночные цели.

+ Неплохой запас здоровья.

+ Ракета, которую можно использовать как вард, то есть пускать ее на руны периодически, либо в качестве разведки, также можно использовать еее как харасс врагов или фармить ей слабых и средних крипов.

- Маленький прирост интеллекта, едва хватает на прокаст.

- Достаточно сложные в освоении скиллы, к примеру, можно промазать ультом или помешать своим союзникам шестернями...

Первый скилл, Battery Assault

Ну, тут и говорить нечего. Просто кошмарный урон на максимальном уровне(1250), минибаш, который позволяет сбивать применяющиеся ульты, целых 10 секунд длительность.

Второй скилл, Power Cogs

Замечательная стена из шестерней, которая позволяет расправиться с врагом один на один, убежать, либо же закрыть толпу и позволить вашим союзникам сделать все за вас. Враги в ужасе, союзники вас хвалят. Профит!

Третий скилл, Rocket Flare

Многофункциональная ракета. Как я уже упоминал в плюсах, ею можно разведывать, к примеру, вражеские ганки, проверять руны, фармить лес и даже добивать 100хпшных убегающих врагов, что к слову достаточно сложно.

И наконец ульт, Hookshot.

Вот оно! Вот то, что делает клокверка одним из лучших инициаторов в доте! 70/55/40 секунд перезарядки*, 2000/2500/3000 расстояние применения! Представьте только, фармит к примеру Леорик. Все спокойно. И ТУТ ВДРУГ ВРЫВАЕТЕСЬ ВЫ РАЗРЫВАЕТЕ БЕДНОГО СКЕЛЕТА НА ЧАСТИ КРОВЬ ВЕЗДЕ! Или же, идут враги толпой убивать. Идут себе, и тут ВДРУГ ВЛЕТАЕТ КЛОКВЕРК ПЯТЕРЫХ ЗАКРЫЛ БЛЭКХОЛ РАВЭЙДЖ ДАРКСИР СО СВОЕЙ СТЕНОЙ РАМПЕЙДЖ!

*С аганимом длительность перезарядки - 12.

На первом уровне надо качать ракету. Ей можно проверить, ганкают ли враги, ну и все остальное что я там говорил. Максим в первую очередь первый скилл . Убивать будем на раз. Желательно на 4 уровне вкачать стену , чтоб можно было сделать First Blood, да и вообще убежать можно будет если что. Ульт , соответственно, качаем при первой возможности, то есть на 6, 11 и 16 уровнях.Стату - только тогда, когда кроме нее качать будет уже нечего. Клокверк особо в улучшении статистики не нуждается.

Начальный закуп будет одно танго, одна фласка, перчатку за 150, куру, если ваши тиммейты "молодцы" и пикнули 4 керри и одна ветка для хорошей игры(олдфаги поймут.)

До десятой минуты у вас должны быть Phase Boots. Не успели? Плохой вы клокверк, значит. Либо команда виновата.

Первым нормальным предметом у нас будет Blade Mail. Если он будет в пределах 15-18 минут - смело прыгайте во врагов(одиночных). Затем берем либо Vanguard , для большей выживаемости, либо Aghanim's Scepter. Лично я отдаю предпочтение Аганиму.

К мидгейму у вас должны быть такие вещи: Далее можно Heart of Tarrasque или Radiance , чтобы уж совсем изничтожить пакостливых врагов. А там уж можно собирать что угодно, хоть дагон. Победа гарантирована.

В общем, к концу игры у вас должен быть примерно такой затар:

Изначально лезть никуда не надо, разве что на мид, если нет другого мидера. Если вы пошли на мид, то можно спокойно фармить, особенно если против вас какой-нибудь пудж или эмбер Когда получаете 4 уровень, можно попробовать кого-нибудь убить, желательно чтоб ваш товарисч по линии был со станом. Если же вы стоите один, то не стоит, разве что только у врага нет эскейпа и у него меньше здоровья чем у вас. На шестом уровне начинаете ганкать, сразу же. Клокверк ганкер прекрасный, можно периодически ходить туда-сюда и убивать слишком наглых врагов. ВНИМАНИЕ! Если у врага есть какой-либо эскейп , то на них нападать надо исключительно с тиммейтами. В толпу стоит лезть только если вы уверены в том, что команда вас поддержит, а не бросит одного против четырех. Потихоньку гнете, таритесь, дальше гнете. Вообще, игра за Клокверка довольно интересна, потому что игра за него зависит от скилла, а не рампаги нажатием правой кнопки. В мидгейме вы должны уже убивать всех лично. КАЖДОГО. Если не получается, убивать нужно интенсивнее. Вещи у Клокверка появляются в основном не от фарма, а от убийств, так что старайтесь постоянно держать врагов в напряжении и периодически карать их там и сям. Сносите, побеждаете. Готово! Победа за вами! Маленькая хитрость: если у врага есть эскейп, сначала нападите просто так, без ульта. Затем, когда враг использует свой эскейп ( Blink Queen of Pain, например) и способность окажется в перезарядке, можете смело ультовать. Враг уже никуда не денется.

Друзья у клокверка - все герои с массовым станом. К примеру:

Tidehunter

Sand King

Earthshaker

Elder Titan

И другие.

А враги - все герои с эскейпом, и еще Disruptor отдельно, из-за его второй способности Glimpse , который может свести наш ганк на нет.

Storm Spirit

Faceless Void

Anti-Mage

Ember Spirit

И другие.

Итог таков: Клокверк великолепен, прокаст просто нечто, Войд не контрится.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Гайд на Клокверка — Dota Skills. Гайды, новости, статьи, стримы Дота


Clockwerk – герой, который создан для того, чтобы начинать драки. Он не любит долгого фарма, ему нужна динамичная игра с тимфайтами. Этот персонаж не самый дружелюбный для новичков из-за сложности своих способностей.

 

Способности Клокверка

 

Battery Assault

Первая способность Battery Assault, которая минибашит каждые 0,7 секунды на 0,1секунду и наносит 20 урона за 1 выстрел на первом уровне. Она почти бесполезна на линии из-за того, что крипы могут перебивать её действие. То есть, если рядом с противником будет стоять крип или другой герой, то способность будет работать сначала на крипа, потом на героя (получается шанс 50% на выпадение баша противнику). С её помощью можно нанести немалый урон в начале игры, ибо этот скилл работает с радиусом в 275. Он не дает использовать телепорт, мешает бить героям с большой задержкой атаки, а также применять заклинания. Из-за этого скилла мы первые 15-20 минут можем быть ганкерами и охотиться за саппортами, или хардкерри. Этот скилл нужно максить.

 

Power Cogs

Второе заклинание Power Cogs закрывает вас и рядом стоящих героев (в радиусе 215) в небольшую клетку из электрических шестерней (в игре их называют когами). Любой, кто к ним подойдет получит урон и потеряет ману, а тот, кто заперт внутри должен либо ждать пока действие кончится, либо ломать шестеренку для выхода. Длительность когов 5 секунд на первом уровне! Поэтому берем их на единичку и забываем до середины игры.

 

Rocket Flare

Третий навык Rocket Flare позволяет нам сразу три вещи:

1.Разведывать территорию, что очень важно. Запускаем ракету и если видим врага, то можем использовать ульт+1,2 скилл. Из-за этого мы очень сильны в начале игры именно как ганкер.
2.Добивать героев. В конце игры это уже маловероятно, но добить, бегущую на базу, вражескую Cristal Maiden с 40хп — это легко.
3.Добивать крипов или подпушивать линию. Сильно этот скилл пушить не будет, но может немного помочь. К тому же, если у вас совсем нет фарма, то важен каждый добитый крип.

 

Hookshot

И очень сильный ульт — Hookshot, который запускает клокверка в цель, и станит на 1(на первом уровне) секунду через бкб. Чтобы легко понять суть этого скилла, приведу вам пример с  пуджом. Пудж хукает персонажей к себе, а клокверк себя к персонажам. Механика этого спелла немного другая, чем у хука пуджа, поэтому лучше потренироваться, ведь на первом уровне кулдаун целых 70 секунд!

 

Мидовый Clockwerk

Начало игры

Итак, вы решили пикнуть клокверка на мид. Этот персонаж обычно идет на хардлайн, но в некоторых ситуациях может очень хорошо отстоять мид. Его способности в начале игры делают его превосходным ганкером и, если вражеский герой позволяет нам фармить на центральной линии, то нас потом будет сложно остановить.
Покупаем себе  танго,  щиток, если вражеский мидер может нас харасить — это такие герои как   Лина,  Врка,  Шторм,  Инвокер и другие рейнджевики. Против  Зевса, например, щиток не нужен, лучше сразу купить  стик. Против милишных героев берем  топорик. Покупаем себе две «веточки» (Iron Branch) и если нам дали руну, то покупаем себе  фласку и тащим её курьером.

Дальше фармим на  ботл, ибо так как мы мидер, нам нужно контролировать руны. Хорошая руна = хороший ганк и килл. К тому же, хоть у Клокверка все манакосты копеечные, кроме  хукшота, мана тратиться очень быстро, а  ботла для её восстановления нам будет достаточно.
Не нужно качать скиллы до того, как вы придете на линию или руну. Слишком обидно отпускать врага с руны с 30 хп из-за того, что в начале матча были прокачаны  коги.
Если ничего такого не произошло, то прокачиваем сначала  Battery Assault, потом  Power Cogs на единичку, потом  Rocket Flare и на шестом уровне берем  Hookshot. Дальше максим первую способность, потом третью, а после неё коги.
Когда получаем ультимативный навык идем убивать противников. Очень хорошо, если у врага в команде есть лесник вроде  Блудсикера или  Фуриона. Попали в них  хукшотом и закрыли в  коги = 100% килл.

 

Cередина игры

В середине матча нам нужно уже одеваться в хорошие итемы. К сожалению, Клокверк фармит очень плохо и единственный его скилл, который хоть как-то позволяет добивать крипов —  Rocket Flare, всё равно не дает нужного прироста золота. Так как Клок гангер, он должен зарабатывать деньги на убийствах врагов. Это герой, который всегда в сердце битвы и участвует в каждом файте.

Покупаем себе  Phase Boots — это лучшие ботинки для мидового клокверка, они дают нам нужную скорость и немного урона.  Blade Mail — это основной предмет для Клока любой позиции. Заперев вражеского героя в  коги, мы включаем  блейд меил и бьем врага. Из-за этого предмета он не сможет бить нас и ему придется бить шестеренки. Потом покупаем  Force Staff — это один из важнейших предметов. Если Вы запираете противника-мага с  бкб, например,  Лину, то можете получить весь её прокаст и умереть, потому что с нажатием бкб Лина не будет получать магического урона от  блейд мейла. Поэтому заперев сильного врага в коги выпрыгиваем из них с помощью  форса. Кстати, Force Staff покупают чтобы контрить клокверка. Как альтернативу форсу можно купить  Vanguard — он даст нам возможность быть живучее и не умирать от сильных физдамагеров.

Конец игры

В конце матча Клокверк уже не наносит большого урона. Теперь ваша цель инициация и создание «шума», то есть в конце вы больше танк и инициатор, ибо способности уже почти не наносят урона, тем более одетым вражеским керри. Если Вы ещё можете убить вражеского саппорта, то кор роли для вас уже недоступны. Вообще, желательно закончить игру до лейта. Уже обязательно требуется Aghanim’s Scepter и Heart of Tarassque, или Black King Bar.
Aghanim’s Scepter дает нам немного хп, ловкости, маны, силы и интеллекта. Но самое главное, что мы получаем с ним — это 12 секундный кулдаун на хукшоте. Нужно делать обязательно, ибо Hookshot можно использовать на союзников и таким образом спасаться от ганков.
С Heart of Tarassque у нас будет около 3200 хп, что позволит нам впитывать больше урона и к тому же, даст пассивный реген здоровья, а с аганимом мы сможем быстро вернуться в битву с полными хитпоинтами.
Black King Bar нужен Клокверку, если против есть персонажи и неприятными скиллами вроде сна бейна или Shackleshot’a врки.
Shiva’s Guard будет отличным выбором против керри вроде Wraith King’a и других силовиков, бьющих физическим уроном.

Хардовый Клокверк

Начало игры

Такой Клок имеет меньше фарма, чем мидовый, но будет по своему полезен. Он больше инициатор, чем убийца. Стоит понимать, что иногда лучше совсем покинуть хардлайн, чем отдать врагам не только фарм, но и киллы на вас. Если видим сильную линию, то берем Iron Talon + танго и идем зачищать кэмп рядом с тавером. При возможности, убиваем вражеских саппортов и получаем опыт. На шестом уровне идем помогать свой команде — ганкаем мидера или хардлайнера.

Середина игры

Уже нужно иметь хоть какие-то итемы. Форс стафф и блейд мейл — это отличный выбор. Мы не танк, хардлайнеру не удастся впитать столько урона, как мидеру. Закрывая врага в Power Cogs, юзаем форс стафф и ждем пока наша команда его убьет. Стараемся умирать как можно меньше, используем ракеты для разведки.

Конец игры

В лейт гейме мы обрастаем предметами и можем позволить себе аганим или тараску. Запираем керри или мидера оппонента, постоянно просвечиваем Рошана и не врываемся сразу. В лейте любая неудачна инициация может стоить игры! Вместо бкб, как мид-клоку, лучше взять Pipe of Insight для команды, или Crimson Guard

Когда пикать Клокверка

Clockwerk очень плохо смотрится против героев с блинком и иллюзионистов. Клок не может убить героев вроде Антимага, Войда, Квопы, Шторм и Эмбер Спирита. Против этих героев мы не сможем полностью раскрыть потенциал своего героя. Абсолютно бесполезно брать мидового клокверка против Шторма. Он выиграет у нас мид, не даст нормально фармить и по игре мы не можем ничего ему сделать из-за ультимейта Ball Lightning.

Войд просто нажмет тайм волк и вся наша атака сойдет на нет.
Лайфстилер хоть и не имеет эскейпа, кроме сомнительного ульта, но его способности очень сильно испортят нам жизнь. Наш первый скилл не будет работать через его Rage и на линии он нас уничтожит, если только не выжечь ему ману когами.
Главная цель Клока — это слабые герои без возможности побега. Мы легко выиграем персонажей, которым нужно держать дистанцию. Например, снайпер будет нашим кормом всю игру. Тракса так же будет страдать, ибо её ульт перестает работать, когда рядом кто-то есть.

На Шейкере, слабых саппортах, Блудсикере, Фурион, Тинкере, Пудже мы кормимся от начала и до конца.


Смотрите также