Как играть за клинкза


Гайд на Клинкса дота 2 - Clinkz

Гайд на Клинкса научит тебя играть за сильного, мобильного кери-героя, который поглощает крипов и становиться сильнее — Clinkz.

 

Кто контрит Клинкза

 

Твои основные враги — герои, просвечивающие твой инвиз или те герои, которые имеют сильный дизейбл, за который тебя убьют. Если с героями, просвечивающими невидимость, дела обстоят проще, так как в инвизе ты бегаешь очень быстро, то вот против сильных дизейблов помогают только Black King Bar или Linken’s Sphere.

 

Способности Clinkz

 

 Strafe — отличный скилл, который позволяет разрывать врага в считанные секунды. Эта способность, как дополнительные муншарды  в твоём рюкзаке. Во время действия этой способности ты можешь уклониться от летящих в тебя снарядов. Действие способности заканчивается спустя 3.5 секунды.

 

 Searing Arrows. В начале игры очень мощная способность, которая будет поджигать задницы врагов. Способность не является уникальным модификатором атаки и сочетается например  с дезолью или скади. Огненные стрелы работают при атаке башен, поэтому Клинкз является не только мощным дамагером, но и неуловимым пушером.

 

 Skeleton Walk — крутой инвиз, с быстрым кулдауном и увеличением скорости бега. Улучшается Аганимом, позволяя при выходе из инвиза создать рядом с собой двух ультовых скелетов. Также скипетр увеличивает дополнительную скорость передвижения в невидимости и убирает ограничение мувспида.

 

 Burninf Army — ультимейт Клинкза, позволяющий создать рядом с героем скелетов-лучников. Скелеты могут атаковать только вражеских героев, не имеют возможности передвигаться и умирают от двух атак героев. Скелеты наносят урон, зависящий от базового урона самого Клинкза и применяют огненные стрелы текущего уровня прокачки. Также их дальность атаки равна дальности атаки Клинкза, так что модификаторы, влияющие на этот показатель, будут работать и на скелетах. Прекрасная способность как для статичного файта, так и для отвлечения внимания врагов.

 

Скилл билд Clinkz

 

                 

Максить в первую очередь будем стрелы для нанесения максимального урона. Инвиз в начале берем на единицу, так как до поздней игры такой длительности будет вполне достаточно. Ультимейт качай при любой свободной единице прокачки. Гайд на Клинкса показывает основную схему прокачки, в зависимости от ситуации она может меняться.

 

Таланты Clinkz

 

  • 10 уровень — очевидно, что стоит брать дополнительную ловкость, а силу можно получить и из предметов, тем более количество силы от таланта не слишком большое.
  • 15 уровень — качай талант на +15 к урону от Searing Arrows, это твоя основная способность для нанесения урона.
  • 20 уровень — очевидный выбор +125 к дальности атаки, так как работает талант и на скелетов-лучников.
  • 25 уровень — хочешь стать Медузой? Качай применение Searing Arrows на ближайшие вражеские цели. Очень приятный талант, который еще и против иллюзионистов поможет нормально играть.

Как играть за Клинкса

 

Начальный закуп примерно такой: 

   . Идти лучше всего на линию с суппортом, так как Клинкс нуждается в фарме, а одному фармить достаточно проблематично. Но благодаря инвизу и огненным стрелам можно стоять и соло на любой линии. Играть нужно крайне агрессивно, постоянно кидая на оппонентов огненные стрелы, а в случае чего сразу же убегать в инвизе.

Если ты стоишь с суппортом у которого есть стан, например crystal maiden или Lion, то убить врага не составит особого труда. Используя огненные стрелы 

 сделай так, чтобы у жертвы осталось 60-70% хп и пусть твой союзник застанит её, а ты тем временем включай первый скилл и нарезай терпилу, если после этого он выживет,(что мало вероятно, но всё же) догоняй его в инвизе и ударь его ещё пару раз.

Фармить Клинкзом — не самое приятное занятие, добивать крипов сложно, но не забывай про огненные стрелы, с их помощью фарм становиться приятнее, но возникает проблема с маной. Решается она покупкой предметов  на ману, собирай 

 и стики, особенно если стоишь против нюкеров. Соул ринг нужно будет использовать перед тем как съесть крипа ультимэйтом.

Главное нафармить на основные предметы 

  и получить 6 уровень, тогда можно идти смело убивать тонких врагов.

Гайд на Клинкса в бою.

1. Найти потенциальную жертву.

Предположим, что это одиноко фармящий суппорт или тонкий кери(Недопустимо, чтобы это был жирный танк).

2. Оценить ситуацию вокруг жертвы, проверить лес на наличие еще одного врага поблизости. Любое вмешательство в твои планы, особенно в ранней игре, может стоить жизни.

3. Настигнуть и убить жертву.

Включаем инвиз и быстро бежим до противника, начинать бить лучше всего, зайдя за противника, то есть ближе к месту его отступления. Включаем первую способность, бросаем на врага орчид 

 и начинаем нарезку, не забудь использовать огненные стрелы.

В массовой драке стратегия точно такая же, но лучше чтобы жертвой был более значимый герой, который может скастовать на союзников опасный ультимэйт или это просто сильный кери-герой с большим демеджом.

 

Что собирать Клинксу

 

Из ботинок отлично подойдёт power treads

. Пт добавит основной атрибут и его можно переключать для выживания. Дальше соберём вот эти айтемы . Потом необходимо собрать орчид , он обеспечит достаточный манакост для огненных стрел, а также позволит затыкать врагов при ганге. Дальше будут актуальны следующие предметы:

 Для разрыва любого врага один на один подходит отлично, а это то, чем занимается Клинкс всю игру.

 С большим уроном и скоростью атаки — то что нужно.

 Снижает броню и добавляет урон.

 Увеличит урон, а также микростаны и пробивание мерзких персов, что собирают бабочку.

 решает проблемы с маной. Отличный дизейбл для лейта.

 Ловкость — основной атрибут героя, также добавит шанс промаха по тебе.

 Вампиризм для лейта.

 Почему нет?

 

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Клинса подошёл к концу. Герой интересный и требует практики, тренируйся.

 

44529 | Опубликованно: 2016-02-08

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от Джон Сноу2

С выходом патча 7.20 клингз стал довольно ущербным героем. Оно и понятно, с переработкой ульты, которая раньше давала урон и хп, он теперь хрупче стеклышка. Однако, не стоит отчаиваться любителям этого героя. Полноценным кором его теперь не стоит считать, но можно весело поиграть с билдом через новый ульт, направленный на тим файты. Ну а если еще и расфидят, то можно будет как в былые времена солить и тащить)) Приступим...

 BURNING ARMY

Призываются неподвижные скелеты, которые атакуют только героев. Их атака зависит от белого урона клингза, тоесть от дезоли    урон им не прибавится, а вот скади , или бабочка будут кстати. Также дальность их атаки равна дальности героя.

В связи с этими их особенностями, строить билд на клингза мы будет через предметы, дающие статы, а не зеленый урон (прощай дезоль , мкб , молнии ).

ОЧЕРЕДЬ В ПИКЕ   

Берем  первым пиком, потому что мы теперь не кор, бояться контры не стоит. НО стоит банить бх  .

НА КАКУЮ ЛИНИЮ ИДТИ?

Не рекомендую мид лайн. Слишком тонкий клингз не выдержит давления на первых лвлах. Однако, если уверены, то можно попробовать, но не забывайте предметы для помощи на лайне (капли , стики ). Может на 6ом лвле даже убьете опоннента.

Можно пойти фармить на изи лайн, НО если уверены в сапортах! Иначе со своей мизерной атакой и долгой анимацией можете остаться вообще без крипов. Ну а агрессивная вражеская харда, например, мирана и тимбер   скорее всего вас убьют.

Лучше всего подойдет харда, желательно в дабле. В соло вероятнее придется аккуратно стоять в сторонке, нюхать экспу (мы же тонкие, вражеский сапорт затыкает). А вот в дабле сможем затыкать врагов сами.

СТАРТОВЫЙ ЗАКУП.

(с расчетом, что мы идем в харду)              и РЕЦЕПТ НА СТИКИ!

С хилом понятно - нас бьют, мы лечимся. Основная цель манго: пополнить запас маны, после того, как потратили на харас врага вторым скилом  . Также небольшой бонус в виде регена. Кларити  приносим по мере необходимости (НЕ юзайте куру ради 1-2 кларити, старайтесь не гонять ее без вещей. Вашему мидеру это можно, а в харде можно и потерпеть). А зачем нам рецепт?? На первые деньги сразу докупаем в боковом магазине   и получаем  . Скорее всего, вражеские сапорты будут спамить какими-либо скилами, почти всегда, поэтому стики нам нужны для выживания (не забывайте юзать).

Бывают случаю, что враги не пикнули ничего спамящего скилами. Тогда стартовый закуп будет таким:         . На линии вместо стика докупается  . В итоге приятные, хоть и небольшие бонусы в виде регена маны и брони.

АЙТЕМ БИЛД

После стиков берем  . Если все плохо, бьют вас скилами, тогда придется сперва на третьей минуте принести капли  . Не жалейте денег, спасет вас. После ботинка приносим  . Теперь его ни во что не собрать, но для начальных статов необходимо.   НЕ ПОКУПАЕМ!!!. Для наших скелетов бесполезно, без старой ульты актуальность в нем пропадает. Вместо него начинаем собирать   - первый мастхев айтем в нашем билде. Так как дальность атаки скелетов равна нашей, то и предмет на дальность хорошо бустанет их (+статы). Далее апаем сапоги в   . ПТ дадут нам доп инты при переключении, для того, чтобы экономить маны на способности (переключаем перед тем, как использовать инвиз, или ульту). Также это доп статы скелетам(не забывайте переключать на ловкость).  Это наша основа билда:         . С этими предметами уже будет ощущаться помощь скелетов в ранних тимфайтах.

Следующим предметом будут либо  , либо    , либо   . Линка  будет собираться, если мучает вражеский   или   . Если их нет, тогда собираем   . Если жена линии задавили нас, игра не пошла, тогда собираем   ,а ее апаем в   . Благодаря активной способности манты, вы можете скинуть с себя вражеские дасты и спокойно убежать в инвиз. Все три предмета дают статы нашим скелетам.

Далее собираем  . Активная способность защищает нас от магии. Зачем это нам? Так мы можем не успеть поставить наших скелетов без   . Или уйти живым с файта. Этот предмет часто недооценивается новичками, из-за чего проигрываются уйма файтов (на сапортах этот предмет нужен крайне редко, сапорты помогают команде, а не сами танкуют. Потому, если любите сапортов, то сперва собирайте предметы на тиму).

Следующий предмет -   . Он также дает статы, но нужен нам он из-за активной способности. Если вы дошли по сборке до него и приобрели его, то теперь вы ничуть не хуже вашего керри. Можете, как в старые добрые, пойти засолить заблудшего вражину, благо с имеющимися предметами вам это уже по силам. 

В последний слот покупаем либо   , либо   . Оба предмета дают хорошие статы скелетам. Выбор можете определить пиком врагов: если больше физического урона, берите  , если магии -   .

После этого можно улучшить наш   в   , поможет сбивать вражескую   для того, чтобы их захексить с помощью  . И вы - машина с армией машинят)) Окончательный билд выглядит так: 

              , либо 

              

Естесственно, предметы выбираете по необходимости более нужные в той или иной ситуацие.

ПЛАН НА ИГРУ

Если раньше клингз с получением медальки  и дезоля  мог соло убить всех врагов, сломать башни и закончить игру на 25 минуте, то теперь с этими же предметами, скорее всего, его самого вынесет какой-нибудь вражеский соло сапорт, потому что ни урона его быстро убить, ни жира пережить их скилы нет.

Мы теперь - супер командный герой! После получения базовых премдетов нашей сборки (можно и раньше, по необходимости), внимательно следим за картой и нашими союзниками. Увидели тимфайт, тут же летим туда и ставим наших скелетов. И да, делать это нужно качественно. Например, ставить их вдоль пути отступления врага, или наступления, не ставить сразу под носом у врага (ломаются от атак героев махом). В общем попрактикуйтесь и научитесь)). В бою не рвитесь вперед, лицо сломают махом без старой ульты. Поставили скелетов, посмотрите, кого нахарасили. Благодаря    у вас есть достаточная дальность атаки, чтобы не лезьть в центр драки. Пока скелеты навели шороху, найдите сапорта, устраните, отойдите. Помогите кору затем добить вражеского керри.

Вне файтов раньше клингз много бегал, искал соло фраги, с этого делал деньги. Теперь мы этого не можем (пока не появится хекс). Потому приготовьте телепорт, готовьтесь лететь на следующий тимфайт, а пока фармите. По мере появления предметов, башни под вашим напором начнут падать почти также быстро, как раньше под дезолем. Потому, если видите, что враги далеко, а башня вражеская окупировала вашими крипами, быстренько ее добейте. 

ВРАГИ И ДРУЗЬЯ

Иллюзионисты во вражеской команде - наша головная боль. Мы хоть и прячемся, но наших скелетов сломают махом. Это могут быть    

А вот луна  в нашей команде хорошо бустанет наших скелетов благодаря новой пассивке. В тимфайте с ней сперва подойдите ближе, чтобы ее пассивка вас доставала, а уже затем призывайте скелетов.

ИТОГ

В полной сборке белый урон клингза - около 200, соответственно и у скелетов, а их 6. В суматохе тимфайта врагам придется делать выбор: либо игнорировать их, драться с вашей командой, и получать 1200 урона каждые 1.2 секунд, либо постараться ликвидировать ваших скелетов, пока ваша команда им натыкивает)) Играть очень даже приятно, часто скелеты решают. Главное, не забывайте вашу новую роль - Отец армии скелетов для тимфайтов) Всем успехов!) 

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от s7ev3n

Итак, перед нами бывший человек который защищал свою родину и по воле случая стал бессмертным почти умерев. Герой достаточно сильный и мобильный, начнем гайд, пожалуй.

+Неплохой лейт потенциал.

+Очень мобилен.

+Догнать невозможно, разве что застанить или кинуть сало.

+Огромный урон на начальных и последующих уровнях.

+Отличный пушер.

+Практически не нуждается в фарме, достаточно взять до 15 минуты, дальше деньги покапают с вражеских героев.

-Достаточно мало хп(исправляется этим: )

-Без маны мы вряд ли сможем противостоять врагу( в помощь)

Дает нам колоссальную скорость атаки, благодаря этому скилу на атакспид нам тарится совсем не нужно :З

Один из самых сильных орб эффектов в доте, в начале игры от нас будут метаться абсолютно все, колоссальный урон за считанные секунды в сочетании с первым скилом врагу обеспечен.

Наше все, мы просто летаем по карте и догнать нас никто не может.

Наш бесплатный хил + урон, в приоритете советую есть , т.к пожалуй с этого нейтрала нам больше всего бонусов.

Качаем в приоритете второй и третий скилл, так как первый нам абсолютно не нужен, у нас и так мало манны, потратив манну на первый скилл и используя параллельно наш орб эффект мы останемся без манны и даже уйти не сможем, не считая ульты, а так спокойно апая второй и третий скилл в начале, попутно заходя в лес съесть вкусного крипа, мы будем вполне хорошо фармить и как раз к нужному итему вкачаем первый скилл, как то так.

p.s: Господа которые кукарекают по поводу прокачки первого скилла до 10 лвла, прошу сразу покинуть данный гайд, либо просто напросто посмотреть игры профессиональных игроков (Funn1k,Black и т.д) и понять что практически в любом случае первый скилл до 10 лвла бесполезен, ибо без сала нам не хватит маны ни на что, но как правило к появлению сала мы уже имеем первый скилл и без проблем можем раздавать по щам.

Итак, рассмотрим парочку итембилдов:

1. Если мы видим что против нас стоит очень грозная дабла или трипла, следует закупиться вот так: [item=Tango]

Далее собираем и уже после выходим на , дальше думаю все по дефолту - если нас гнобят то собираем , если же все более мене я думаю стоит сразу же выходить на ( но нам в любом случае понадобится, т.к даже один дизейбл в лейте нам может поломать жизнь. Потом ну и напоследок .

2. Если вы понимаете что на линии вам ничего не будет мешать для фарма, то тут все проще не куда.

Закупаем [item=Tango]

Благодаря такому закупу у нас будет немного доп. статов для хараса врагов и фарма.

Далее выходим на , неплохой реген маны для начала игры в купе с статами дадут о себе знать.

Далее вы можете поступать как знаете, я никогда не фармлю ботинок если у меня все хорошо на линии, я сразу выхожу в и только потом , , .

ближе к мид гейму будет просто напросто занимать слот, лучше его продать.

3.Ближе к лейту некоторые предметы можно заменить по ситуации:

Если у врагов есть какой нибудь или , то советую приобрести , он нам поможет, и не один раз. - почему бы и нет? :)

Если все отлично:

В начале идем на легкий лайн(желательно соло) и активно фармим отгоняя врагов нашими стрелами, после фаст (примерно к 12 минуте) мы можем выходит на охоту, тут все просто, жрем жирного крипа в лесу, выходим на лайн, ставим на авто-атаку наши огненные стрелы,тыкаем салом и врубаем первый скилл, так мы вынесем практически любого оппонента. Далее уже можем не фармить, бегаем по лайнам и помогаем активными ганками, не забываем активно пушить, благо наш дамаг это позволяет.

Если же все худо:

Идем на легкий лайн(желательно с саппортом) и пытаемся как можно больше выцепить голда, после будет легче, но все же так же опасно. Все-таки попытайтесь взять хотя бы до 20 минуты, тогда все может наладиться. Далее все лучше сразу взять , ну а потом как обычно берем что либо на урон.

Наш лучший друг - , без него мы ничто.

Но все же есть парочку саппортов которые очень хорошо подходят нам:

- с этим парнем нам не страшны файты, не нужно тратиться на как минимум, вылечит в трудную минуту, есть отличный ульт который спасет нас от всяких или .

- невероятно сильный буст к скорости передвижения и скорости атаки, этот парень поможет нам дать о себе знать в мид гейме.

Многим керри в лейте мы проиграем, так что не стоит затягивать игру.

Керри перечислять не буду, их и так все знают.

- этой мразоте начхать на наш физ и маг резист, он в купе с командой порвет нас ни о чем не задумываясь.

- ульт пробивает , у нас не так уж много хп в лейте.

- аналогично с персонажем выше, только этот еще и ману крадет.

невероятно сильный персонаж, зачастую для игры на нем даже не нужны прямые руки, потому что все решается одним единственным предметом.

Спасибо всем кто прочитал.

Всем удачных игр :3

Clinkz Dota 2 гайд и кто контрит Клинкза

Гайд на Клинкза

Clinkz Dota 2 гайд расскажет об одном из самых опасных гангеров игры. Часто слышу вопросы:»какой герой может выигрывать соло?»Т.е. игроки не хотят надеяться на тиммейтов и зависеть от них. Пожалуйста, вот вам ответ — Клинкз. Боник может с легкостью убивать одиночные цели и быть эффективным в замесе. Может за несколько секунд снести тавер даже через бекдор. До 4к ММР, Клинкз настоящий ужас, потому что враги редко покупают Сентри, Дасты и телепорты. К тому же на лоу рейтах редко увидишь тимплей, а это именно то, что нужно Клинкзу.

К сожалению все не так просто. Боник требователен к рукам. Может и не к рукам, но понимание игры должно быть. Если вы сыграли 20 игр и услышали про Клинкза — ничего хорошего не получится. Вы должны четко понимать на кого нападаете и вообще, что делаете. Например, опытные игроки знают, что нападать на Бэйна без контроля нет смысла. Он отправит вас в сон, к тому же Бэйн достаточно бронированный персонаж. Также герой требователен к правильной позиционке. Атаковать из далека, потому что у врага есть стан с небольшим радиусом или подойти вплотную чтобы не успел убежать? Также важно правильно выбрать время нападения.

В общем нюансов масса и для новичков Клинкз будет достаточно сложным героем. Также хочу отметить низкий стартовый урон и плохую анимацию атаки, к которой нужно привыкнуть.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Хороший прирост ловкости
  • Хорошо фармит
  • Отличный пушер
  • Ломает строения даже через бекдор
  • Один из лучших убийц в игре
  • Есть эскейп
  • Пока некоторые герои 30 минут фармят, Боник может закончить игру
  • Отлично сноуболит

Минусы

  • Один из худших стартовых уронов в игре
  • Плохая анимация атаки
  • Требует немалых знаний
  • Требует грамотной позиционки
  • Быстро убивает, но также быстро умирает
  • Сноубол касается не только убийств, но и смертей. Если у вас был счет 15-0, а потом пару раз умерли, то можете уже не очухаться
  • Не хватает маны
  • В самом начале игры придется страдать
  • Мало хп

[adinserter block=»3″]

Скилы Клинкза

STRAFE

На время, сильно увеличивает скорость атаки, что позволяет быстро убивать героев и сносить тавера.

 

SEARING ARROWS

Огненные стрелы, которые наносят дополнительный урон.

 

SKELETON WALK

Уходит в инвиз, проходит сквозь юнитов и получает дополнительную скорость передвижения. Действие скила заканчивается, если нанесете урон.

 

DEATH PACT

Съедает крипа и получает дополнительные хп и урон. Если крип не союзный, то получите опыт и голду как за обычное убийство.

 

Скилл билд на Клинкза

Т.к. у Клинкза очень низкий стартовый урон, то на первом уровне у нас нет никаких опций, кроме как вкачать Searing Arrows. Без стрел, на линии просто не сможете ластхитить крипов. Searing Arrows максим в первую очередь.

На втором левеле берем Skeleton Walk, чтобы у Клинкза был эскейп и ганг потенциал. Максим сразу после стрел, т.к. повышение уровня дает хороший буст к скорости передвижения и длительности умения.

На четвертом уровне берем Strafe, чтобы иметь возможность убить загулявшего врага. Брать раньше этот скил я бы не советовал, т.к. Клинкзу будет нужна мана для Searing Arrows. Максить раньше других скилов также смысла нет. Первый уровень прокачки дает скорость атаки, а длительность, в начале игры, не так важна.

Таланты Клинкза

Таланты Клинкза

[adinserter block=»8″]

Закуп на Клинкза

Закупом на Клинкза стараемся увеличить наносимый урон и решить проблему с маной. Если во вражеской команде много героев с дизейблами или эскейпами — нужен будет контроль.

Стартовый закуп

В мид покупаем Wraith Band + Tango. Если тиммейты запулили два Танго, покупаем 2x Iron Branch.

В легкую линию можно закупиться также как в мид. Если в тиммейтах не уверены, то купите: Healing Salve + Tango + Circlet + Ring of Protection. С таким закупом будете более или менее защищены.

Предметы для ранней игры

POWER TREADS

Топовые сапоги. Дадут важную скорость атаки и дополнительный интеллект в начале игры.

SOUL RING

Нужно как-то решить проблему с маной.

RING of AQUILA

Аквила даст немного стат, ауру брони и регена маны, что увеличит пуш потенциал.

MAGIC WAND

Обычно игроки экономят на Стиках. Мотивируя тем, что такая покупка поломает тайминги. Опытные игроки сами знают, что им нужно, а новички будут часто подставляться. Стики могут спасти жизнь, тем самым полностью окупив себя. Если Magic Wand слишком дорого, то купите хотя бы Magic Stick.

Ключевые предметы

MEDALLION of COURAGE

Это предмет должен появиться первым, причем до 10-й минуты. После его покупки начинайте искать противников, которых сможете быстро убить. Собирать Solar Crest или нет, решайте сами. Однако сразу собирать Solar Crest точно не стоит. Если будете грамотно играть, то в начале игры ни увороты, ни дополнительный минус армор не понадобятся.

DESOLATOR

В районе 20-й минуты, с одной Медалькой, убивать станет не так весело. С Дезолем продолжите наносить тонны урона. Также Дезоль позволит быстро сносить тавера.

Эти два предмета покупаем именно в такой очередности. Дальше нужно отталкиваться от ситуации и нужд героя.

BLACK KING BAR

Если будете игнорировать этот предмет, а игра затянулась, то рано или поздно начнете умирать. Любой дизейбл для Клинкза = смерть.

DIFFUSAL BLADE

Мне очень нравится этот предмет. У каждого героя есть мана и далеко не у каждого ее так много как у ОД или Лины. За Стрэйф можно выжечь всю ману, а это еще и дополнительный урон. Кроме того можно замедлить врага, лишить его пассивок и снимать дебаффы. К тому же дополнительные ловкость и интеллект.

SCYTHE of VYSE

Регена маны и интеллекта хватит на все случаи жизни. Ну и контроль само собой. Надежный. Долгий.

MOON SHARD

Если игра настолько затянулась, что у вас есть деньги на седьмой слот — купите Мун Шард.

Предметы по ситуации

Прежде чем закидаете меня помидорами, мол: «где Орчид, Блудторн или хотя бы Дэдалус?» скажу так: эти предметы нужны. Но только если игра уходит в лейт. Есть два варианта сочетания контроль + криты (урон), на которые стоит обратить внимание.

  • Bloodthorn. Плюсы: занимает один слот и стоить будет дешевле второго варианта.
  • Scythe of Vyse + Daedalus. Плюсы: Надежнее контроль (нельзя сбросить как Орчид), больше критов и вообще урона.

Что выбрать решайте сами исходя из своего стиля игры и денег.

BOOTS of TRAVEL

Покупайте только если статы от ПТ не нужны. Хороший предмет для сплит пуша.

MONKEY KING BAR

Если в команде врага есть герои с уворотами, то придется купить МКБ.

DRAGON LANCE

Покупайте если чувствуете себя некомфортно без хорошего ренджа.

BUTTERFLY

Ситуативный предмет для лейта. Покупать раньше нет смысла, т.к. Solar Crest тоже дает увороты. Можно не апать Медаль и собрать Бабочку, когда у врага много физического урона.

LINKENS SPHERE

Любой направленный дизейбл или мощный ультимейт могут стоить жизни.

Думаю, это весь возможный закуп на Клинкза.
[adinserter block=»9″]

Контр пик Клинкза

Контр герои

  • Иллюзионисты и суммонеры. Во первых настоящего героя сложно определить, во вторых, условный Хаос с иллюзиями сотрет Клинкза за пару секунд. Phantom Lancer, Chaos Knight, Naga Siren, Broodmother, Terrorblade, Beastmaster.
  • Герои контрящие инвиз. Клинкз чувствует себя расслабленно зная, что в любой момент может уйти в инвиз. Есть герои, которые не дадут уйти: Slardar, Bounty Hunter, Bloodseeker.
  • Герои с берст уроном или мощным магическим прокастом. Большинство таких героев сами часто становятся жертвой Клинкза из-за небольшого количества хп. Однако и у самого Клинкза с хп проблема. Правило такое: кто кого первым нашел, тот и убил. В общем имейте в виду и не удивляйтесь, что некоторые герои будут и в разделе «Кого контрит Клинкз». Phantom Assassin, Enchantress, Tiny, Gyrocopter, Windranger, Luna, Lion, Queen of Pain, OD, Skywrath Mage.
  • Герои с надежным контролем. Как минимум, Клинкз не сможет убить таких героев. Если конечно у Боника не будет своего контроля. В худшем случае умрет Clinkz. Legion Commander, Axe, Bane, Sand King.
  • Герои хорошо защищенные от физических атак или тупо толстые. Цель которая долго живет — плохая цель. Задача Клинкза стереть врага за максимально короткое время и уйти. Если завяжется драка или придет помощь, то Боник труп. Spirit Breaker, Slark, WK, Bristleback, DK, Troll Warlord, Razor, Viper. Сларк сюда попал потому что без Scythe of Vyse его не убить. Орчид он снимет с помощью Dark Pact, да и просто может уйти в Shadow Dance. Брони тоже у него немало.

Контр предметы

  • Blade Mail. Наверное самый страшный предмет для Клинкза. Убивает сам себя за несколько тычек. Особенно эффективен этот предмет на Легионке и Аксе, ведь Клинкз не может убежать.
  • Force Staff. Если у Клинкза нет контроля — просто блинкаетесь. Боники не любят гоняться за жертвами.
  • Euls Scepter, Diffusal Blade. Скинут Орчид и помогут уйти.
  • Ghost Scepter, Ethereal Blade. Клинкз не сможет вас атаковать.
  • Dagon. Нестандартное решение. Начните файт уверенно.
  • Solar Crest, Butterfly, Heavens Halberd, Shivas Guard, Assault Cuirass. Стандартные предметы против физического урона.
  • Rod of Atos, Scythe of Vyse, Orchid. Бейте врага его же оружием.
  • Abyssal Blade, Eye of Skadi. Тоже неплохие предметы.

Теперь знаете о контр пиках Клинкза.
[adinserter block=»10″]

Кого контрит Клинкз

Перефармленный Клинкз может быстро стереть и плотную цель. Однако наиболее эффективен Clinkz против тощих героев с небольшим количеством армора. Также неплохо показывает себя против героев более плотных, но не имеющих надежного эскейпа или дизейбла.

  • Ancient Apparition
  • Phoenix
  • Enigma
  • Anti-Mage
  • Jakiro
  • Elder Titan
  • Underlord
  • Warlock
  • Invoker
  • Undying
  • Venomancer
  • Earthshaker
  • Dark Seer

Некоторые из этих персонажей имеют эскейп или дизейбл, однако они их не спасают по ряду причин. Например Антимаг. Вроде бы ловкач и броня должна быть. К тому же есть Blink. Проблема в том, что пока Антимаг выфармит ключевые предметы, Клинкз может закончить игру. В промежутке с появления Медали и минуты до 25-й Anti-Mage будет постоянно умирать. В итоге станет бесполезным мясом.

Связки с Клинкзом

Клинкз один из лучших героев для соло игры тем не менее есть ряд героев, которые будут полезны. Учитывая, что Боник хорошо пушит, неплохо будут смотреться другие герои с пуш потенциалом. У Клинкза нет контроля, иногда враги просто убегают. Тиммейты с контролем приветствуются. Герои с аурами, сэйвящие персонажи, снижающие армор также будут хороши.

  • Viper
  • Dragon Knight
  • Tinker
  • Lycan
  • Jakiro
  • Natures Prophet
  • Death Prophet
  • Bane
  • Slardar
  • Vengeful Spirit
  • Luna
  • Drow Ranger
  • Dazzle
  • Omniknight

[adinserter block=»11″]

Как играть за Клинкза

Начало игры

В самом начале игры новичкам придется туго. В первую очередь это касается ластхита. Низкий урон и медленная анимация атаки будут неприятны. Естественно придется ластхитить и харасить вражеских героев с помощью Searing Arrows. Однако даже не думайте включать автоматическое использование! В авто режиме, при атаке вражеского героя, крипы будут агриться на вас. При нажатии клавиши не будут. Чтобы проще было добивать крипов, стойте к ним как можно ближе. Подходите к крипам постепенно, отгоняя при этом вражеских героев с помощью огненных стрел. Однако будьте осторожны, не увлекайтесь — один дизейбл, один нюк и отправитесь в таверну. Также для более удобного ластхита можно использовать опцию «атаковать всегда». Тупо автоатачить конечно не нужно, но так сможете отменять атаку (по умолчанию S), тем самым убирая долгую анимацию. В этом есть минус. Если будете долго стоять на одном месте подгадывая время атаки, вражеские герои могут атаковать.

В начале игры важно как можно быстрее нафармить на Медаль. Не отвлекайтесь на ганги и призывы о помощи пока не купите. Пока тиммейтов атакуют враги — пушьте и ломайте тавера. Если будете хорошо фармить, то Медаль соберете быстро и такой проблемы не будет.

Мид гейм

Мид гейм для Клинкза наступает с появлением Medallion of Courage. Хорошо если купите минуте на 10-й, если купите на 8-й вообще замечательно. Если вы новичок, то не надейтесь купить Медаль так рано. Не расстраивайтесь, когда-нибудь получится.

С появлением Медали, не нужно носиться по всей карте в поисках жертвы. Стойте на лайне, пушьте, ломайте тавера и ищите возможность для кила. Действуя таким образом, никогда не получится так, что к 30-й минуте у врага будут целые тавера, а у вас пара фрагов.

Атаку планируйте тщательно. Съешьте крипа, подойдите к жертве в инвизе и быстро прожмите Strafe и Медаль. Не забудьте нажать ПКМ! Чтобы все было красиво нужны Варды, иначе можно нарваться на засаду. Если команда не ставит — покупайте и ставьте сами. Вы же хотели соло геймплей?

Если делали все правильно и команда сильно не тупила, то игру можно закончить до 30-й минуты. Не тяните, ломайте трон.

Лейт гейм

Если игра ушла в лейт, то это не очень хорошо. Теперь враги не будут умирать от пары тычек. Еще и сами могут накостылять.

В тимфайте старайтесь держаться в стороне, чтобы не попасть под случайный АОЕ дизейбл. Если есть возможность обойдите врагов сзади. Старайтесь сделать быстрый минус, пусть даже и саппорта. Саппорты может и не дамажат, но они хилят, сэйвят и дизейблят. Если есть возможность подойти незаметно — не тратьте инвиз. Возможно он пригодится для эскейпа.

Если все плохо и ваши тиммейты не могут драться, выход один — сплит пуш. К счастью Клинкз создан для этого.

Заключение

Из этого гайда на Клинкза, узнали об одном из немногих героев, которые способны выигрывать с минимальной поддержкой команды. Если у вас есть некоторый опыт, а руки растут из правильного места — лучшего героя для апа ММР не найти. Новичков Доты 2 попрошу воздержаться от пика Боника, т.к. он еще и топовый фидер. Если очень понравился Клинкз и все таки хотите попробовать на нем сыграть — сделайте это с ботами.

Гайды на других героев Доты 2.

Гайд Боник в Дота 2, как играть за Clinkz Bone Fletcher в Dota 2

Clinkz так же известный как Bone Fletcher / Боник это один из самых быстрых и неуловимых героев в Доте 2. Сочетание скорость-урон делает его одним из лучших керри.

Скиллы Боника в Доте 2

Скилл 1: Strafe

При активации скорость боя Клинкза значительно вырастает. Бешеная скорость атаки в связке с большим уроном позволяют убивать противников в драке одного за другим. Длительность действия увеличивается в зависимости от прокачки скилла.

Скилл 2: Searing Arrows

Огненные стрелы Клинкза. Главное оружие героя на ранней стадии игры и неплохой бонус к атаке в дальнейшем. Количество дополнительного урона растет с прокачкой скилла. Способность можно ставить на автокаст и стрелять только огненными стрелами, однако при большой скорости атаки и постоянном использовании требуется немало манны. В дальнейшем проблема решается артефактами.

Скилл 3: Skeleton Walk

Skeleton Walk это инвиз(невидимость) Клинкза. Хорошо подходит для внезапных атак и бесшумных побегов. В инвизе скорость бега значительно вырастает, зависит от уровня прокачки скилла. Использование артефактов и скиллов прерывает инвиз. Быстрая перезарядка способности.

Ультимейт: Death Pact

Используется на вражеских и нейтральных крипов. Клинкз съедает крипа и получает дополнительный урон и количество здоровья. Важно помнить, что количество получаемого здоровья зависит от максимального здоровья крипа. Чем сильнее крип, тем больше здоровья получает герой. Полезен в плане выживаемости, обладает относительно быстрой перезарядкой.

Последовательность прокачки скилов у Сlinkzа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд по игре за Bone Fletcher в Доте 2

Начало игры:

В самом начале игры лучше всего купить Wraith band и Tango. Немного ловкости и дополнительной атаки плюс Tango это все что нужно поначалу. Клинкз может идти на любой лайн, но лучше всего идти в сложную линию в одиночку. Много опыта и много денег в таком случае получить не составит большого труда. С помощью Searing Arrows добивать крипов легко. Не нужно ставить огненные стрелы на автокаст поначалу. Следует использовать их исключительно для добивания. Первым делом покупаем Sage’s Mask. Это ускорит регенерацию манны и в дальнейшем позволит собрать Orchid Mavelovence. Собирать Orchid можно по-разному. Некоторые покупают сначала две Sage’s Mask и затем добирают остальные ингредиенты. Более продуктивно сразу собрать Oblivion Staff и только потом покупать вторую Sage’s Mask. При хорошем фарме к 12-14 минутам собираем Orchid и как можно быстрее реализовываем его. К этому време 1 скилл (Strafe) должен быть вкачен как минимум 1 раз. Итак, подбираемся к противнику в инвизе, используем на него Orchid и под действием огненных стрел (Searing Arrows) и Strafe начинаем бить врага. Скорее всего убийство обеспечено, даже если урона немного не хватит, Orchid добьет врага, так как артефакт отнимает небольшое количество здоровья после окончания действия. После убийства линия будет свободна для фарма денег и опыта.

Середина игры:

К 20 минуте скелет (Боник) должен иметь Boots of Speed, Orchid, и как минимум Crystalys. Crystalys дает немного урона, шанс нанести критический удар, и что более важно, впоследствии из него можно уже собирать Daedalus. Один из важнейших артефактов Клинкза. Много урона и шанс крит. удара – все что нужно нам на этом этапе игры. После Daedalus можно собирать или Black King Bar для полной защиты от магий и дополнительного здоровья, или Eye of Skadi. Артефакт полезный во всех смыслах. Увеличивает все характеристики и дает 100% шанс замедлить врагов при нанесении удара. Сочетается с огненными стрелами.

После сбора Daedalus можно смело драться. Как нападать на отбившегося врага, так и участвовать в командных сражениях. Не рекомендуется подставляться в драке до покупки потому что смерть отбросит Вас назад в плане золота. В таком случае своевременная покупка артефактов под вопросом. Есть вариант покупки такого полезного артефакта для команды как Scythe of Vyse. На языке игроков Хекс. Сильно повышает показатели интеллекта, регенерации манны, и что самое главное, позволяет полностью обезоружить соперника на определенное время превратив его в курицу. При всех плюсах Хекса, для Клинкза это не лучший артефакт. Стоит очень дорого, и не прибавляет урона, а урон является всем для этого героя. Можно приобрести в зависимости от ситуации, не рекомендуется покупать бездумно.

Конец игры:

После 30-35 минуты при должном получении опыта и золота раскрывается вся прелесть игры за Клинкза. В массовых драках можно буквально выносить всех вперед ногами одного за другим. Саппорты соперника умирают с 4-5 ударов, учитывая скорость боя, в течении 2-3 секунд. Против керри соперника можно драться почти в открытую. Имея Eye of Skadi Клинкз может не боятся лобового столкновения, но лучше держаться поодаль, ведь в драке 5х5 зачастую пара секунд могут решить всё. Поэтому лезть в самую гущу тоже не стоит. Если Клинкза пытаются оглушить или вывести из боя как-нибудь иначе(Хекс, или другие магии) стоит включить Black King Bar. Здесь стоит рассчитать все заранее, потому что если не успеть включить, можно просто в секунды умереть от магий и не принести команде никакой пользы, либо просто Вас выключат из игры на пару решающих секунд оглушением или другим скиллом, результат будет тоже плачевный. Старайтесь опередить соперников во всем.

Выиграв решающую драку команда как правило идет сносить одну-две линии сразу. После этого дожать врагов не составит труда. В некоторых случаях лучше сразу сносить трон, если противник очень силен.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Хорошо
Соло изи Отлично
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Средне

Dota 2 — Гайд по герою Clinkz (Клинкз) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила12 +1.9
Ловкость22 +2.6
Интеллект18 +1.7
Урон15 - 21
Броня0
Скорость передвижения295
Дальность атаки640
Анимация атаки0.7 + 0.3
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда200.8
Анимация каста0.5 + 0.51
Скорость поворота0.4
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье4168841226
Мана291567771
Броня4.411.716.9
Урон37-4373-7999-105

Плюсы:

  • Хорошая мобильность за счет использования невидимости Skeleton Walk.
  • Нет необходимости собирать артефакты на скорость атаки, так как есть возможность заметно повысить скорость атаки с помощью умения Strafe.
  • Хороший урон за счет использования огненных стрел Searing Arrows и бонуса от ульта Death Pact.
  • Сильный чемпион практически на всех этапах игры.
  • Может очень быстро уничтожать вражеские башни и строения.

Минусы:

  • Низкий запас здоровья, который частично компенсируется использованием ульта.
  • Нет умений контроля.
  • Есть проблемы с маной в самом начале игры.
  • Как и для любого керри героя, требуется много фармить и покупать дорогие артефакты.

Strafe - отличнейшее умение для любого керри героя. При активации Клинкз получает очень хороший бонус к скорости атаки. При этом первый уровень умения уже дает большой бонус, а повышение уровня умения лишь увеличивает длительность действия. Бонус скорости атаки позволяет практически не покупать артефакты на скорость атаки, а спокойно концентрироваться на уроне или выживаемости. На последнем уровне умение действует целых 10 секунд и этого более чем достаточно для командного сражения. Перезарядка умения на максимальном уровне в целом приемлемая. Стоит сказать, что эффект увеличения скорости атаки может быть снят с помощью очищения. Наиболее эффективным умение становится начиная с середины игры, когда в вашем арсенале появятся хорошие артефакты. В связи с этим обычно в начале умение прокачивается лишь на единичку.

Searing Arrows - зачастую именно это умение становится приоритетным в прокачке. Дело в том, что огненные стрелы позволяют значительно увеличить урон героя. Умение не имеет перезарядку и правым кликом мыши можно вообще переключить умение на автокаст и в этом случае каждый выстрел будет огненным, но данную особенностью лучше использовать тогда, когда вы идете убивать врага и например активируете скорость атаки Strafe. В начале игры умение лучше использовать для того, чтобы добивать крипов или для того, чтобы периодически харасить врага на линии. В целом умение затрачивает немного маны, но стоит понимать, что Клинкз не имеет нормального регена маны. Так что первое время стоит следить за запасом маны, пока не появятся артефакты, которые смогут как-то компенсировать это. Дополнительный огненный урон работает даже на строения, по-этому с хорошей скоростью атаки Клинкз может очень быстро ломать вражеские башни. В сочетании с возможностью уходить в невидимость, у Клинкза появляется возможность хорошо сплит пушить линии врага.

Skeleton Walk - невидимость Клинкза дает ему невероятную мобильность и значительно повышает выживаемость. Уход в невидимость не совсем мгновенный, но если использовать умение вовремя, то врагам будет очень сложно вас поймать. Возможность долго находиться в невидимости и при этом передвигаться с повышенной скоростью, дают герою возможность неожиданно нападать на врагов и быстро их убивать. Самое главное правильно рассчитать свои силы и выбрать самую слабую жертву. Пока Клинкз находится в невидимости, он может спокойно проходить сквозь юнитов без столкновения. Этот момент может спасти вам жизнь, когда вы резко начинаете убегать от врагов и прикрываетесь тушками союзных крипов. Обратите внимание, что уже первый уровень прокачки умения позволяет находиться в невидимости 20 секунд, что в свою очередь составляет перезарядку умения. Таким образом, если дела на линии идут совсем плохо и у вас нет возможности для фарма, то всегда можно находиться в невидимости рядом с крипами и просто получать опыт. На последнем уровне прокачки, умение дает очень большой бонус к скорости передвижения и даже с обычными сапогами на скорость передвижения Клинкз будет двигаться с максимально возможной скоростью.

Death Pact - ульт Клинкза позволяет значительно увеличить урон и максимальный запас героя. Самое главное пожирать больших нейтральных монстров, а не крипов на линии. При этом даже в лесу нужно выбирать монстров с наибольшим запасом здоровья, то есть например можно уничтожить большого троля, красного адского медведя или большого совуха. Бонус к урону и здоровью действует целых 35 секунд и уже на первом уроне прокачки умение имеет всего 45 секунд перезарядки, то есть даже при первом уровне ульта можно спокойно бегать, практически всегда находясь, под действием бонуса. За убийство вражеского крипа или нейтрального монстра Клинкз получает такое же количество опыта и золота, как если бы вы просто так убили этого монстра. Стоит отметить то, что сразу после уничтожения монстра увеличивается, и минимальный, и максимальный запас здоровья. При этом когда бонус заканчивается, то в этом случае уменьшается только максимальный запас здоровья, а минимальный остается на том же уровне и снижается только в том случае, если максимальный становится меньше. Чтобы было более понятно предположим такую ситуацию: у вашего Клинкза 1000 единиц здоровья. Вы уничтожаете нейтрального монстра и получаете 500 единиц здоровья и у Клинкза соответственно становится 1500 здоровья. Допустим после небольшой стычки у вас осталось 1200 единиц здоровья. После того, как действие ульта закончится, максимальный запас здоровья снизиться до 1000, а учитывая то, что минимальный запас здоровья при этом больше, он просто снизиться тоже до 1000 и таким образом у Клинкза будет полное здоровье. Ульт дает очень хорошее преимущество, по-этому перед любой битвой или попыткой напасть на врага нужно обязательно его использовать и уничтожать наиболее толстых монстров. К сожалению ульт не работает на древних крипов, иначе можно бы было получить просто невероятный бонус. Если в команде противника есть герой Chen, то в этом случае лучше всего уничтожать монстров, которых переманивает Чен, так как у них будет больше здоровья и соответственно бонус будет более существенным.

Начальный закуп:

При стартовом закупе стоит взять что-то на реген здоровья, например Healing Salve, или Tango. Из простых предметов очень хорошо для Клинкза подходит Wraith Band. Данный предмет пригодится нам для будущего получения колечка Ring of Aquila. Если вы точно знаете, что стоять на линии будет сложно, то в этом случае можно взять лишь Circlet, а освободившиеся деньги потратить на реген здоровья и веточки Iron Branch.

Основные предметы:

Для начала мы рассмотрим основные предметы, которые чаще всего покупаются для Клинкза.

Ring of Aquila - Отличный начальный предмет, который поможет на начальном этапе игры. За счет бонуса характеристик заметно вырастет урон, а аура восстановления маны позволит немного чаще использовать умения.

Soul Ring - данное колечко очень хорошо подходит для Клинкза. Во-первых кольцо можно спокойно активировать перед тем, как уничтожать большого нейтрального монстра и таким образом можно получить все бонусы от ульта и при этом не потерять здоровья. Во-вторых колечко повысит реген маны и остальные умения Клинкза можно будет использовать чаще.

Power Treads - именно эти сапоги являются наиболее частым выбором для Клинкза, так как позволяют увеличить характеристики героя в зависимости от ситуации. Во время убийства врага их можно переключить на ловкость, а во время командных сражений на силу.

Desolator - Дезолятор заметно увеличивает урон героя и позволяет снижать броню врагов. Особенно этот предмет может быть актуальным, если его покупать очень быстро. Помимо явной пользы во время убийства врагов, Дезолятор позволит быстрее уничтожать вражеские строения, так как снижение брони действует и на строения. К слову говоря Клинкз достаточно часто занимается сплит пушем и быстрым уничтожение зданий.

Bloodthorn - данный артефакт сочетает в себе два хороших качества. Во-первых, он позволяет наложить на противника сайленс и затем Клинкз может спокойно расстреллливать одиночную цель. Во-вторых, артефакт заметно повышает боевой потенциал героя. Артефакт будет особенно актуальным против мобильных врагов и различных магов, которые очень часто пользуются своими умениями. Также артефакт заметно увеличивает реген маны, что также лишним не будет. Обратите внимание, что под действием этого предмета, враг лишается возможности уворачиваться от атак. Этот факт может помочь против некоторых врагов с хорошим шансом уворота.

Monkey King Bar - обычно этот предмет используется для того, чтобы противостоять врагам с шансом увернуться от атаки, но для Клинкза артефакт можно собирать и в обычных условиях. За счет высокой скорости атаки мини оглушение будет срабатывать очень часто и тем самым заметно вырастет общий урон. К тому же от вас уже не смогут убежать враги, просто используя телепорт.

Black King Bar - невидимость это конечно здорово и в некоторых случаях она не раз спасет вам жизнь, но для того, чтобы комфортно чувствовать себя в командных сражениях БКБ просто необходим. Грамотный враг будет сразу же фокусить Клинкза, не давая ему возможности спокойно атаковать. БКБ позволит избежать действия большинства умений контроля и защитит вас от магического урона. Также артефакт увеличит максимальный запас здоровья и урон, что тоже очень важно для Клинкза.

Daedalus - Даедалус является великолепным выбором, если вам необходимо повысить свой урон. Особенно хорошо собирать данный предмет в тех случаях, когда в команде противника буквально 1-2 сильных врага и именно вы должны убивать этих противников. За счет критов общий урон заметно вырастет и убивать врагов вы начнете одного за другим.

Scythe of Vyse - Вайс компенсирует недостаток Клинкза в контроле. В отличие от Bloodthorn Вайс дает более надежный контроль, но не дает такой прирост урона. Вайс полностью компенсирует какие-либо недостатки в мане и при наличии этого предмета использовать умения можно абсолютно спокойно, не заботясь о том, что мана быстро закончится.

Ситуационные предметы:

Boots of Travel - обычно Травела покупаются уже в самом конце, чтобы освободить место в инвентаре под еще один артефакт, так как до этого одно место занимал свиток телепорта. Конечно бонус к скорости передвижения для Клинкза не так важен, ведь в невидимости он и так передвигается с максимальной скоростью, но вот иметь возможно быстро телепортироваться между линиями это все таки важно.

Blink Dagger - достаточно ситуационный артефакт, но все же Даггер тоже может быть очень полезным. Дело в том, что Клинкз не может законтролить врага и ему приходится рассчитывать на то, что он убьет противника до того, как тот сможет отбежать. Даггер позволяет легко догонять врагов и спокойно их добивать. Грамотное использование артефакт также позволяет не раз спасти жизнь вашему герою. Использовать Даггер стоит только в том случае, если вы действительно умеете его применять.

Linken's Sphere - Линка может помочь в тех случаях, когда в команде противника есть герои с мощными умениями контроля (особенно те, которые работает через БКБ). К тому же предмет дает не плохие статы и Клинкз в целом станет толще и сильнее

Butterfly - Бабаочка может быть актуальным предметом в том случае, если в команде противника очень много героев с физическим уроном, которые в основном используют свою автоатаку. В остальных же случаях лучше стараться покупать другие артефакты. Хоть Клинкз и является керри героем, но он весьма специфичен.

Dragon Lance - данный артефакт позволяет увеличить основные характеристики героя и дальность атаки. В некоторых случаях бонус дальности атаки позволяет сделать несколько лишний выстрелов по убегающему врагу и этого будет достаточно чтобы добить противника. В целом предмет не дорогой и в самом конце при необходимости его можно спокойно заменить на что-то другое.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

В данном варианте делается уклон на покупку Soul Ring и затем быстрый выход на Дезолятор Desolator. Дезолятор позволит значительно увеличить урон Клинкза и герой будет убивать врагов буквально в считанные секунды. В последствии уже просто покупаются артефакты на урон и выживаемость.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Во втором варианте артефактом для контроля является Bloodthorn, но в целом сборка очень похожа.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

В конце предмет Ring of Aquila заменяем на что-то более полезное по ситуации.

Вариант 3:

Последний вариант без Дезолятора, но с защитой от жестких умений контроля (быстрый выход на линку) и хорошей дальностью атаки. Данный вариант дает чуть меньше урона, но зато есть хороший контроль врага.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Клинкз обладает очень хорошим уроном, но в особенности быстро он убивает врагов с маленьким запасом здоровья. Таким образом Клинкз может уже в начале игры быстро расправляться с различными сапортами и магами. Самое главное следить за тем, чтобы у них было поменьше умений контроля. Иначе ваша атака может превратиться в настоящий провал. Если в команде противника есть мобильные герои, например: Phoenix, Ember Spirit, Anti-Mage, то Клинкз может собрать быстрый Орчид Orchid Malevolence и таким образом очень хорошо контролить этих врагов и спокойно их убивать. В целом Клинкз это керри герой, который при правильном закупе и поддержке команды может вполне себе спокойно убивать большинство героев.

Гораздо важнее поговорить о том, кого же все таки стоит опасаться Клинкзу.

В первую очередь стоить отметить то, что Клинкз абсолютно не имеет никаких АОЕ умений, то есть он убивает врагов просто одного за другим используя свою автоатаку. Таким образом серьезной проблемой могут стать иллюзионисты и герои призывающие существ (не все). К таким врагам относятся: Phantom Lancer, Broodmother, Chaos Knight, Naga Siren и Terrorblade. Во вторую очередь нужно понимать, что выживаемость Клинкза и его мобильность очень часто связаны с его невидимостью Skeleton Walk. Соответственно для Клинкза опасны герои, которые могут лишить его этой возможности. К таким вот проблемным героям относятся: Bounty Hunter, Slardar и Bloodseeker. Клинкз может очень быстро убивать врагов с небольшим запасом здоровья, но вот с толстыми героями у него могут возникнуть проблемы. Хотелось бы выделить нескольких героев, против которых Клинкзу в принципе тяжело играть из-за их особенностей: Night Stalker, Axe, Wraith King, Dragon Knight, Huskar, Slark, Bristleback и Phantom Assassin. В заключении стоит сказать, что хоть для Клинкза и покупает чаще всего БКБ, этот артефакт помогает не против всех умений. Внимательно следите за пиком команды противника и избегайте ситуаций, когда во вражеской команде слишком много контроля. В этом случае есть вероятность, что вам просто не дадут нормально атаковать во время боя.

В целом Клинкз более менее самостоятельный герой и он обычно сам решает свои недостатки с помощью артефактов. Тем не менее полезно иметь в команде хороших сапортов, способных спасти вам жизнь, например Omniknight или Abaddon. Также будет здорово, если у ваших союзников будет достаточно умений контроля. В бою Клинкзу это очень поможет, чтобы спокойно расстреливать обездвиженных врагов.

Благодаря своему набору способностей Клинкз может вполне успешно играть практически на любой линии. Разве что только в лесу у него могут возникнуть серьезные проблемы. Безусловно самыми популярными позициями являются легкая и сложная линия. С легкой линией в принципе все понятно. Клинкз стоит и спокойно фармит под прикрытием своих сапортов. В случае же со сложной линией дела обстоят несколько труднее. Если вы идете на сложную линию против жесткой триплы (3 врага), то в этом случае стоит играть максимально осторожно и лишний раз не рисковать. Можно просто держаться в невидимости и получать опыт. При этом обязательно стоит посмотреть на закуп врага и в особенности на то, не купил ли кто-нибудь из вражеских сапортов Sentry Ward. В идеале, если уж вы собрались на сложную линию, то желательно иметь в противниках одного врага. В этом случае Клинкз сможет спокойно фармить и быстро получать уровни. При игре против двух врагов обязательно стоит отвечать на харас вражеского сапорта. Скорее всего ситуация будет складываться таким образом, что один противник будет фармить, а второй вам мешать. Благодаря огненным стрелам можно очень быстро отвадить врага пытаться вас атаковать. Другими словами отвечайте врагу по возможности огненными стрелами.

На старте, главная задача Клинкза это как можно скорее выфармить несколько ключевых предметов. Это могут быть ботинки Power Treads, Soul Ring и например Ring of Aquila. Даже вот с таким вот скромненьким набором Клинкз уже может кого то убивать или же не давать нормально жить на линии. Огненные стрелы конечно сильно помогают компенсировать низкую базовую атаку героя, но вот плохую анимацию атаки придется компенсировать своими навыками. Автоатаки Клинкза действительно не самые лучшие. В некоторых случаях даже придется подходить чуть ближе к крипам, чтобы стрела летела чуть быстрее. Само собой со временем к такой анимации привыкнуть можно, но поначалу вы скорее всего будете пропускать некоторых крипов. Помимо фарма, Клинкзу просто необходимо как можно скорее получить 6 уровень и начать активно использовать свой ульт. Без ульта я бы вообще не рекомендовал вам лишний раз рисковать и атаковать врагов. Лучше немного подождать, пофармить и нападать на врагов когда у вас уже будет полная уверенность. Преимуществом Клинкза перед другими керри героями является то, что этому герою вовсе не обязательно пол игры стоять на линии и фармить. За счет невидимости и возможности наносить огромное количество урона, можно спокойно с 6-7 уровня пойти на одну из соседних линий и попытаться убить врага. Точно также можно и попробовать убить противника на вашей же линии. Врагу очень сложно контролировать передвижения Клинкза. Если вы уходите в невидимость, то появится вы можете в любом месте и враг вынужден отступать немного назад и занимать оборонительную позицию. В это время вы например может спокойно убивать нейтральных монстров в лесу и подыскивать себе большого монстра для использования ульта. За счет своей невидимости Клинкз является одним из самых неуловимых героев. Остановить вас могут только определенные герои и грамотно расставленные варды.

В середине игры у Клинкза появляется огромное количество возможностей. Можно продолжать спокойно фармить на линии, можно периодически нападать на врагов на других линиях, а можно и вовсе сплит пушить одну из сторон врага. К слову говоря Клинкз является великолепным сплит пушером. Если к примеру вы видите, что где-то завязывается бой, но ваше присутствие не принесет пользы, вы далеко или же у вас просто не хватает артефактов, то в этом случае можно просто двинуться по свободной стороне и попытаться за время боя уничтожить вражескую башню. За счет высокой скорости атаки Strafe и дополнительному урону от огненных стрел Searing Arrows Клинкз способен ломать строения просто на раз два. Если при этом у вас еще будет и Дезолятор Desolator, то башни будут падать невероятно быстро. Другими словами на протяжении всей игры нужно постоянно грамотно оценивать ситуацию и делать то, что в данный момент является наиболее выгодным.

Несколько слов стоит сказать о ганг потенциале героя. Клинкз может незаметно подбегать к врагам и затем расстреливать их, используя высокую скорость атаки и урон. При этом важно понимать, что у Клинкза нету своих умений контроля и в обычной ситуации враг может просто от вас убежать или же использовать какие-то умения. К слову говоря нужно стараться выбирать те цели, которые не способны законтролить вас в ответ. В первую половину игры лучше выбирать в качестве жертвы вражеских сапортов, магов или даже керри героя. Для того, чтобы решить проблему с контролем обычно для Клинкза покупают Bloodthorn или Scythe of Vyse, но само собой этими артефактами нужно уметь пользоваться и понимать какой из них будет лучше для текущей ситуации.

На более позднем этапе игры Клинкз вовсе не теряет своей актуальности. В командных сражениях он может наносить просто тонны урона. Самое главное не спешить и вступать в бой неожиданно и после того, как враг использует все свои основные умения контроля. Фокусироваться лучше на вражеском керри, сапортах и магах. Другим словами стараться убивать нужно в первую очередь самых слабых героев с наименьшим запасом здоровья. Для нормального участия в командных сражениях скорее всего понадобится артефакт Black King Bar. Даже если вам не удается реализовать потенциал героя в командных сражениях, например потому, что враги фокусят именно вас, используя умения контроля пробивающие БКБ, то в этом случае не стоит отчаиваться. В любой момент вы можете уйти в невидимость, быстро переместиться на одну из свободных линий и начать спокойно уничтожать вражеские башни. Если при этом ваши союзники будут затягивать бой, то враг будет вынужден вернуться назад, чтобы защитить свои строения. Если оставить Клинкза в покое на некоторое время, то он может очень быстро снести целую сторону. Самое главное, к чему стоит стремится, это ни в коем случае не умирать. Передвигайтесь между линиями, постоянно используйте невидимость, пытайтесь атаковать врага или строения, но главное не умирайте. Клинкз может очень долго изматывать и нервировать врага, но при условии, что вы будете живы.

Клинкз является достаточно простым героем. Все его умения понятны и просты в использовании. Нужно лишь научиться грамотно оценивать ситуацию, быстро фармить и уметь быстро использовать артефакты и умения. Если все делать правильно, то уже к середине игры можно несколько раз убить врага или помочь своим союзникам получить преимущество. Конечно Клинкз не является идеальным керри героем и ему будет сложно против определенных врагов, но тем не менее герой отличный и заслуживает внимания. Если вам нравятся керри герои стрелки, то с Клинкзом познакомиться однозначно стоит.


Гайд по герою Clinkz Dota 2 от NeonSelf

идеальный скилл билд может немножко отличаться от приведенного в некоторых моментах:

если в начале игры мы идем проверять руну - не стоит сразу распределять очки скиллов. В зависимости от руны, и того, удалось ли вам ее взять, определяется, какое из трех умений брать первым. Случай из практики лежит руна Haste, рядом клинкс и рики. Рики успевает взять казалосьбы безвредную руну и нарезает клинкса в капусту, т.к. убежать от него нереально, и стрелы этому совсем не помогают. Вариант второй: руна двойного урона достается клинксу - первое очко на ганк хардлайна, стан от тиммейта и клинкс делает первый килл в матче.

берется первым для упрощения ластхита и харасса, т.к. базовый урон у клинка низний и анимация атаки одна из самых печальных (0.7), любой мили-враг с сможет денаить весь наш фарм. До второго уровня нужно вести себя максимально осторожно(не харасить дальников стрелами), т.к. без инвиза убежать не удастся.

перед получением последнего уровня этого скила можно 1 раз взять вместо него статы. Цель нападения не будет рядом с вами больше 8 секунд, тоесть для нападения получить бонус к статам немножко выгоднее, при этом кулдаун скила уже достаточно короткий для комфортной игры. если клинкс бегает с или , то четвертое очко добавит очень мало скорости и упрется в лимит 522. в таком случае лучше вкачать статы.

Закуп для килла на 4 уровне

[item=Tango]

этот набор используется только, если на линии с вами не будет жестких харассеров и будет стоять тощий противник(обычно это ловкачи), например: .

Тактика: харасс стрелами до 4 уровня, оставить врагу около 300хп, выпить ману, уйти в инвиз,зайти с тыла и расстрелять используя ускорение. Шансы сделать килл около 75%. с напарником станером\дзейблером - 90%.

Плюсы: 150 золота(50 ушло на ману), запугивание противника

Минусы: после кила остаемся без маны и с 60% здоровья. как правило ранние килы не окупаются, но решать вам.

закуп для кила на 6 уровне

[item=Tango]

Тактика: максимально быстро собрать . на 6 уровне, используем ринг чтобы сьесть лесного крипа(самого жирного) и уйти в инвиз. Дальше все как обычно: ускорение, расстрел, килл готов.

Плюсы: устойчивость к харассу благодяря пассивному регену хп и маны. Использование ульта по кулдауну, не заботясь о мане(эдакий встроенный мини-мидас), после сьедения большого крипа в лесу - есть еще 50 маны на стрелы, чтобы добить мелких в том же лагере.

Минусы: до 6 уровня статов маловато, почти нет бонусов к хп, повышенный шанс что зазевавшегося клинкса прибьют.

Закуп "попытка мидаса"

[item=Tango]

Очень рискованное предприятие. Берется только если харассеров в пике нет, и шансы склеить ласты в начале игры минимальные(нет станов\дизейблов).

Тактика: главное не умирать до 8 минуты, вести себя маскимально соторожно, при первых признаках опасности уходить в инвиз. для подстраховки можно купить бутыль маны.

Если все удалось - к 8-9 минуте будет , он окупится приблизительно к 17-19 минуте(в тимфайт с ним лезть - только врагов кормить).

Если возникли сложности - не рискуйте, на собранные деньги докупите ботинок и играйте как будто мидас не панировали.

Закуп "стоим под харассом"

[item=Tango]

в сумме чуть больше 603 золота. кольцо регена докупается в сайдшопе, пока клинкс добежит деньги уже появятся. этот закуп используется если против вас на линии окажется: Zeus, Keeper of The Light, Sniper (дальность+шрапнелька, однако снайперы относительно мирные, харасят не так уж часто).

Тактика: собрать и по ситуации . Если стоим против зевса или кипера - в ответ харасим стрелами, докупаем . Своего регена хп у них нет, если подобраться в инвизе с полной маной - можно убить(кипера попроще, зевса-рискованно), они не убегут и не застанят. Со снайпером - лучше не рисковать(непредсказуемые станы по 0.25 сек, и ульт, который добьет в инвизе).

Если харасят не очень сильно - собираем , и обычные ПТ ботинки.

Отдельное слово некоторых предметах

- по соотношению цена/польза отличный предмет для ловкача, можно собрать в свободный слот если билдимся через закуп для кила на 4 уровне. Также неплохо поставить этот айтем в быструю закупку, и в случае если на вас нападут и шансов выжить нет(стан, кулдаун инвиза) - быстро его купить, потратив накопленные деньги, чтобы они не пропали. Однако, у этого предмета есть особенность, из него можно собрать - не собирайте его, т.к. броня слабенькая(при низком хп клинкса не окупится) и реген маны мизерный (обычная даст больше маны, если интеллект выше 32, тоесть почти всегда). Лучше потратьте деньги на окончание сборки ботинка или оршида.

- самый опасный предмет для клинкса, если покупать его на старте. Для его полноценного использования нужно потерять 400 хп, тоесть остаться со 100 хп. Если рядом есть любой кастер - снесет остаток мгновенно и окажатесь под фонтаном вместе с неиспользованной мазью(если повезло) или без нее(если использовали за мгновение до каста).

Основные предметы

в 90% случаев основные предметы клинкса повторяются под копирку:

+

альтернатива оршиду:

- собрать сложнее, но в тимфайте пользы него больше: +190 ХП, + 1.5 брони(от ловкости), возможность сделать из вражеского керри курочку, или быстро избавиться от иллюзии может быть весьма кстати.

ПТ - включить на ловкость, оршид решает проблему маны. оба айтема дают скорость атаки и урон.

Порядок сбора Orchid Malevolence:

Казалосьбы, что тут сложного, но есть нюансы. В первую очередь, лучше купить сразу две маски . Регенерация маны от двух масок существенно выше чем от + . После двух масок надо собирать , начиная с и докупая . Cтаффы выгоднее собирать по очереди, так как в собранном состоянии они дают больше бонусов, чем раздельно от компонентов.

Для новичков: все части оршида есть в боковом магазине, зайдите туда (если страшно - под инвизом) и затарьтесь, не отвлекайте курьера от важных дел (например от переноски танго или рецепта на другую линию).

Приоритет сбора предметов после Orchid Malevolence: - хорошо сглаживает недостатки героя. +300хп, шанс замедления врага(очень полезен), бонус к скорости бега(можно бег не качать до 4 уровня а вять вместо него статы), и при этом приличный бонус к урону и скорости атаки (+33 и того и другого, при учете что вместо бега 1 раз апнули статы). Берем его, если с килами в игре незаладилось и велики шансы, что убьют с прокаста(оршид есть, но враги по 1 не ходят, и могут напасть внезапно). - роскошь по умолчанию, если нет уворотчиков, иначе лучше сначала собрать MKB. - обязательно к сбору до критов если играть против , тоесть против тех, кто уворачивается, либо скилами заставляет нас промахиваться. - если он понадобился, значит, гдето была допущена ошибка. клинкс должен нападать с сайленсом 1х1, и не позволять врагам собраться в организованную группу. В тимфайте клинкса дизейблят первым, если против вас много магов - придется собрать. - если дизейблов и жутких ультов(по 800 дамага) не очень много - лучшая замена БКБ. - очень дорогой, нафармить проблематично, особенно хорош вместе с критами. - нам плюс броня, врагам-минус броня. и очень большая прибавка к скорости атаки.приведенные выше предметы собираются только в идеальных партиях, но идеальных не бывает, поэтому помним что есть такие вещи: - спасет от магов, может спасти от ульта снайпера(он попадает, даже если клинкс в инвизе) из плюсов только шанс выжить и сравнительно небольшая цена. если нам этот предмет понадобился - значит гдето сделали глупость, либо при выборе линии на старте, либо при выборе героя. - контрить варды получится только с ним, плюс можно нагнуть вражеского инвизера, а это высший пилотаж. приятно, что из невидимого клинкса не так уж просто выбить гем, а значит можно его носить, но и крайне опасно - если выбьют будет очень тяжело его вернуть.

ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО ИГРЫ ЗА КЛИНКСА:

Мана никогда не должна падать ниже 75!

Как тащить игру Боней

За клинкса существует 5 тактик игры, искусство заключается в том, чтобы вовремя переключиться с одной тактики на другую и получать преимущество для своей команды.

Начало игры

1 - Попросить саппорта-союзника завардить ближайшую руну, если попадется дабл демедж будет килл. Если чтото другое - лучше отдать союзнику с бутылкой (например пуджу).

2 - Не бить крипов автоатакой (частая ошибка новичков), только ластхит своих и чужих. Пока крипы дерутся, чтобы себя развлечь - пускать огненные срелы во врагов по одной(крипы не агрятся). Им приятно, и вам не скучно.

3 - Башни первой линии не имеют бекдоор зашиты (не регенерируются при атакакх без крипов), если к вам пришел толстый напарник - можно быстро разломать и перейти к следующей (клинкс очень хорош по части разрушения строений).

МИД-ГЕЙМ

Самое время для клинкса заниматься убийствами врагов. ключевой фактор - наличие оршида в инвентаре.

1 - Ассасин

в гайдах обычно описывают только эту тактику игры. суть сводится к следующему: поставить варды в проходах на вражеской территории и следить где на карте гуляет одиночный соперник. после этого: сьесть крипа, подбежать кинуть сайленс , ускориться и нарезать врага в лоскуты, пока он не успел убежать. В качестве целей отлично походят тощие маги, которых мы полностью обезоруживаем сайленсом.

2 - Ганкер

Отличие от ассасина в том, чтобы идти вместе с хорошим станером\дизейблером\инициатором например: , , . подбежать в инвизе к врагу, чтобы напарник его хорошо видел, когда готовы атаковать - подать сигнал к атаке(alt+клик). после стана и сала вместе избить беднягу. Тактика оправдывается против плотных героев, которых в одиночку убить тяжело.

Отдельное слово о - для него клинкс идеальный транспорт с инвизом. подбегаем, кидаем сало он вырывается наружу, дает замедление - убить можно абсолютно ЛЮБОГО врага без вариантов.

ЛЕЙТ-ГЕЙМ

Лейт гейм наступает, когда враги держатся вместе, тоесть напасть клинксом на одного из них равносильно суициду. в этом случае надо менять тактику, чтобы разбить их ряды.

3-пушер\анти пушер

Пока враги стоят в миде, (фантазия нынче не в почете, если нападать на базу то только по миду и только всеми сразу). заходим им в тыл и зачищаем все волны крипов, которые идут по мид-лайну. когда враги отступили (кому охота пробивать бекдор на башне или стоять без фарма?) лучше уйти с мида. Важно обязательно поставить вард, чтобы заметить, когда враги развернутся и отправятся вас бить.

Описанная ситуация возникает только если дать противникам расслабиться - не давайте им этой роскоши. клинкс может прекасно бегать по линиям, зачищая крипов то сверху то снизу. чем меньше башен осталось - тем проще и быстрее передвигаться по полю боя. Доказано практикой: ни одна вменяемая команда не будет атаковать вашу базу, пока клинкс пушит сразу по двум линиям. они будут пытаться его изловить всеми силами, тратиться на варды, пыль и гемы вместо действительно ценных предметов.

4-Разрушитель

после того как на пуше нафармилось достаточно золота для айтемов на урон, появляется еще одна возможность переломить игру в вашу пользу. Клинкс с ускорением и баффом от ульта прекрасно пробивает бекдор защиту на башнях последнего уровня, и забирает бараки без помощи крипов.здесь важно удостовериться, что враги подтягиваются к вашему миду, чтобы напасть. т.к. припробитии бекдора клинкс уязвим, никто не должен напасть с тыла.если с первого захода не получилось - включили защиту на строения, считайте, это своей победой. откат защиты - 5 минут, откат ульты клинкса - 40 секунд. у вас будет еще минимум 2 попытки до того, как защиту можно будет включить снова.если так сложилось, что на базе остался 1 или 2 героя специально, чтобы подловить клинкса(это можно пределить умело расставленными вардами) считайте что ваша базе в уж точно в безопасности. врядли враги нападут и будут вражаться под башней в меньшинстве. в это время можно продолжить пушить и зачистить вражеский лес (велик шанс, что именно там они сейчас и сидят)5 - тимфайтХудший вариант для клинкса. Избегать тимфайта нельзя, ведь без демеджа ваших тиммейтов скорее всего перебьют 4х5. Но если антипуш не сработал, и на вашу базу всетаки нападают придется поучаствовать. задачи в тимфайте:- пробежаться между врагами(убедитесь что у них нет гема, или варда, иначе идея очень плохая), чтобы союзники увидели где, кто стоит, перед атакой главное для них важно правильно выбрать цели для нападения.- найти самого дальнего кастера\дамагера повесить сало и выбить из него столько жизней, сколько сможем. очень хорошо если его товарищам надо будет 3 секунды на то чтобы среагировать. Дольше трех секунд стоять крайне опасно, поэтому если с вашей атакой не начался основной замес, надо включать инвиз и отбегать. Если повезет, то по окончании сайленса враг умрет, если нет - у врага останется 100 хп, которые потом можно забрать с 1 выстрела.- при атаке - лучше держаться позади основого танкующего керри(например и т.д.) и бить демедж-дилеров (так как станеры\дизейблеры используют все скилы в первую же секунду боя и после этого станут абсолютно бесполезными).

1) для ганка идеальная пара и тощего и толстого сьедят без проблем.

2) все союзные станеры\дизейблеры которые оказались рядом в момент вашего нападения.

3) обладатели замедления и хекса. т.к. всем, кому удалось спастись от клинкса - по сути повезло убежать от него.

1) инвизеры-союзники. стоит дважды подумать, брать ли клинкса, если в команде есть рики или бх. так как к середине игры по карте обязательно будут варды, и у врагов будет если не гем то хотябы пыль в кармане. Новички при выборе героя думают так: "а что, команда инвизеров это круто! возьмем сразу рики, бх и клинкса и будем ганкать всех". Поверьте, если много инвизов в вашей тиме - вы можете оказаться единственным игроком на карте который не носит с собой гем или даст (потому что у всех врагов они появятся очень скоро, и ганкать будут уже вас).

2) - велики шансы что инвиз от них не спасет. А против Зевса вообще крайне неудобно стоять на линии, особенно с нашим лоу-хп: даже если убежим - добьет ультой.

3) все станеры\дисейблеры - в тимфайте решат проблему клинкса очень быстро.

- в начале будет постоянно высасывать хитпоинты. если словит в ульт - шансов выжить никаких. контрится оршидом, так что влейте ответит за все издевательства.

- хук, ульт и клинкс готов. Надо очень внимательно следить за его передвижениями по карте. когда будет оршид - можно убить, т.к. брони и скорости у него нет, просто кучка хитпоинтов. - сайленс и замедление. даже если напасть первым, то шансов убить очень мало, т.к. инвиз у нее обычно тоже есть и он оршидом не контрится. - на линии будет издеваться, т.к. рендж больше. нападать стоит только если у него нет , а у вас есть увороты иначе просто убежит или задолбает станами. ультом попадает даже, если клинкс стал невидим (с лоу хп на глаза ему лучше не попадаться). вообще, весьма неприятный враг.

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от knowledge.

Приветствую всех! Сегодня я хочу вам рассказать о таком неодоцененном герое, как: Clinkz  . Этот костянной лучник может принести вам кучу анальной боли. Многие почему-то считают этого персонажа бесполезным(что?). Однако в этом гайде я вам докажу как раз таки обратное.


Клинкз идеально подходит для людей, которые не любят/могут играть в пати. Ведь играя за этого героя вы спокойно можете затащить катку в одиночку пока ваши союзники раскармливаютт противника. В чем же заключается особенность этого персонажа? ПУШ! Этот герой просто создан для него. Даже в начале игры, мы, можем снести башню без особого напряга используя наш второй скилл:   . А уже в лейте имея итем указанный ниже, мы можем в одно рыло без крипов сносить фуловую башню за 8-10 секунд. Неплохо, да? Однако помимо пуша, мы можем ломать еб лица любым героям, а если мы имеем преимущество >2 уровней, то 2-3 тычки и противник нервно курит в таверне. 

Но инициировать замес сможет любой, но у кого есть возможность безнаказанно удрать от неожиданно появившихся противников? Все сразу вспоминают       , но    делает это быстрее и лучше, поскольку помимо инвиза в 35(!!!) секунд, у нас еще есть приличный прирост к скорости передвижения на 44 КАРЛ ПРОЦЕНТА! В средине игры с прокачанным инвизом можно и позабыть о   , поскольку с башмаками мы будем очень быстро достигать пункта назначения.

В целом Боник(Клинкз) это быстрый, невидимый и очень мощный по физ.урону герой. Запомни навсегда: Если Боня нафижен, и за рулем не дурак - катка слита.


Замечу, что нет универсального скилл билда ни на одного героя. Поэтому у нас есть два варианта развития событий:

1 уровень:    конечно же это стрелы. Они дают 30 доп.урона что уже внушает страх нашим противникам. Однако люди не знакомые с Боником не придают ему особого значения стоя против него на лайне. Но после двух-трех тычек в щи, держатся на приличном расстоянии или уходят с лайна, так как фарма им не видать :)

2 уровень:    инвиз. Берем этот скилл в случае если против вас стоит дабла на лайне, или если у оппонента есть стан или инвиз.   стрейф берем только если против нас стоит один противник или два Алёши и у них нет стана. Еще этот скилл полезен если на вас постоянно пытаются упороться зазнавшиеся противники. Но если есть риск того, что вас могут гангануть, то лучше воспользоваться 1 вариантом.

3 уровень: тут уже по ситуации. Если на 2 уровне взяли   , то берите естественно   , и наоборот.

4 уровень: безоговорочно апаем  . Это даст нам прирост в 10 доп.урона, и позволит эффективнее пушить башни противника.

5 уровень: снова апаем   . Нам нужно больше дамага ;) 

6 уровень: и тут наступает время ульты   . Если ты играешь против Бони, знай: апнув 6 лвл Боня просто на раз два ломает лица налево и направо. Сразу же с лайна идем кушать таких товарищей как          , но если вам попадется такой красавчик как:  , то кушаем его нераздумывая ;) 

7 уровень: апаем максималку    и Боня к ломке лиц/башень готов.

Дальше апаем скиллы по своему усмотрению и ситуации.

Плюсцы, ну тут все просто :)

При достижении 10 уровня апаем конечно же +10 маны. Не забываем про дефицит синенького)

На 15 уровне выбираем безоговорочно +30 урона к    и смело пугаем противника.

На 20 уровне без вопросов +20% к уклонению. Это даст нам снизить вред от малого количества нашего ХП + удобнее пушить в одиночку, поскольку крипы и башня не сильно нам повредят (мисы довольно часто летят). 

На 25 уровне конечно же +70 к скорости от   . 

И теперь вы восхитительны :)


Насчет итембилда у каждого человека свой взгляд. Откатав на боне 150+ каток я пришел к выводу, что мне

удобнее всего в начале закупаться:      .  Wraith Band даст нам неплохой прирост к статам и станет дешевым аналогом Аквилки   . Но вы вольны затариваться в начале чем угодно :)

Самой главной пролемой Бони в ранней игре является МАНА. И нам нужно всеми усилиями стараться поднять реген маны, чтобы можно было ставить на автоатаку   , часто юзать   , и ломать лица в комбинации с   .

Для Боника на мой взгляд удобнее стоять на изи лайне, поскольку там хорош фарм и лавка под рукой с лесом. На хардлайне удобнее с головой уходить в драки, однако для этого нам нужно немного раскачаться и расфармиться.

Немножко нафармив золотишка, покупаем в боковой лавке:   . Этот итем ускорит нам пополнение маны.

Сразу же после него мы покупаем не менее полезный предмет:   . Он дает +50% к регену маны, что нужно нам как воздух.

Подсобирав целых 875 золотых, мы покупаем   , и у нас крафтится   . Эта полезнейшая штука является составляющим ОБЯЗАТЕЛЬНОГО предмета для Боника -   .

После того как вы собрали  , покупаем в боковой лавке    и ждем куру с   . По прибытии курьера мы получаем:   .

И на этой веселой ноте продолжаем собирать наш драгоценный   . Покупаем второй    и можем думать над покупкой рецепта на Орчид, однако я сперва покупаю    . Эта незаурядная штука снижает броню оппонента и позволяет наваливать немного больше дамажки. К тому же, является составляющей незаменимого для нас итема   .

После того как у нас собран   , набор итемов выглядит так:       . Такой билд должен быть собран уже к 15-18 минуте. Не позже.

И вот на данном этапе игры мы уже смело можем нападать на противников без особого напряжения для нас. Желательно нападать на героев с маленькой физухой или без нее. Для безнаказанного нападения нам необходимо: Пойти в лесок и скушать при помощи   крипа, сразу же уйти в инвиз  , и отправиться на поиски терпилы :). После того как мы нашли жертву, мы заходим немного за нее. Потому что сразу после начала атаки, противник стремится убежать в сторону своих башень от атакаующего. И вот это небольшое расстояние даст нам небольшую фору, поскольку довольно часто не хватает одной-двух тычек, чтобы добрать противника. НИКОГДА не нападайте возле башни противника. Подождите пока жертва отойдет от башни хотя бы на "шагов" десять. Итак. Вы нашли жертву. Первым делом ставим на автоатаку  (если не стоит), и при помощи такой вещи как    мы кидаем противнику "Salo" одновременно включая  . Ну и наслаждаемся страданиями бедняги ;)

Издевательства издевательствами, но мы то должны развиваться и поэтому следующим итемом мы собираем   . Испробовав различные варианты тапок, я пришел к выводу, что ПТ это то, что доктор прописал.

ПТ я начинаю собирать  с   . Этот итем даст нам хороший прирост к скорости атаки, что позволяет быстрее пушить и ломать лица. Далее покупаем   , и напоследок   .

ПТ надо успеть собрать до 20-22 минуты. Наш инвентарь имеет вид:         .

Теперь настало время собрать   . С этой косой мы и впрямь станем смертью для многих :)

Описывать сборку не буду, поскольку нужно будет купить оставшиеся       к   .

Дизоль собирается до 25 минут.

Итоговый билд:         .

С таким билдом мы можем смело нападать на любого противника не превышающего вас по уровню(не более 2). Не забываем кушать крипа перед атакой   .

Следующим делом надо собрать такую интереснейшую вещицу как:   . О да, мало кто её собирает, но она нужна :) С    обходится намного дешевле, чем    да и экономит нам целый слот. Сборку    я начинаю с рецептов, поскольку в боковой лавке во время драки или пуша можно быстренько прикупить составляющие    и   . Ну или же можете сразу купить     и докупить потом рецепт. 

С критами нам не страшен любой герой. Скушав крипа мы можем спокойно выдвигаться в одиночку без крипов на башни (если их не добрали). 

По поводу пуша: может это для кого то и очевидно, но первым делом надо пушить башни харда и изи лайна. Первую башню для пуша нужно выбирать по: а) крипы находятся на этом лайне БЛИЖЕ к ВАШЕЙ башне б) у этой башни меньше хп чем у другой. Почему первым пунктом идет нахождение крипов? Да потому, что противник увидев, что его крипы медленно, но уверенно продвигаются к вашей башне не будет ожидать такой наглости как пуш самой защищенной по логике башни. На этом и стоит сыграть. Однако если в вашей команде есть лесники, то предварительно чекните лес на наличие таковых. Это будет полезно. Далее следующей нашей целью будет не мидовая башня. Пушить надо последовательно и срезать башни надо как дольки с арбуза. Не одну сторону корнать, а потихонечку и равномерно. Самой последней башней для пуша является мид. Если соперники не школь дураки, то попросите их пропушить мид, а вы в это время займетесь вот этим парнем   . Да, вы в одиночку в состоянии забрать этого бедолагу (с двух ходок). После того как вы возьмете AeG, то можете нагло пушить т3 и забирать сразу казармы особо не парясь. Небольшой лайфхак: во время пуша т3, вы можете скушать обычного крипа для быстрого пополнения здоровья, что поможет вам с большой вероятностью снести две казармы. (обычно к этому не прибегаю).

После того как вы снесли одну т3 и две казармы противника, можно занятся фонтанами, поскольку противники обратят на вас внимание и будут подстерегать у других т3. После того как забрали пару фонтанов, можете поучаствовать в драках или прокачать свой "левел".

Спустя минут 5 можете снова смело нападать на т3 противника. Нашей главной целью являются мегакрипы и легкий вин для команды. После того как снесли второй т3 и казармы, то бежим к нашему старому другу    и забираем AeG и выдвигаемся на мид. После проделанной работы у вас есть мегакрипы и море лайков от тимейтов :)

А что если ваши тимейты относятся к ракообразным? Все просто. Когда противник пушит уже вашу команду или идет активная драка (т.е. вашим союзникам ломают дружно лица), вы шустренько без Роши проскакиваете и сносите все башни. Ваша задача - мегакрипы. Да и после того как вы снесете первый т3 с казармами, противник будет вынужден оставить какого то терпилу на деф, поскольку появится серьезный риск просрать проиграть катку. Лично я придерживаясь такой тактики выиграл с десяток игр. Средний ПСТР(Урон по башням и казармам) у меня не опускается ниже 12 000. Нередко достигает и 20 000. Что говорит о значительном вкладе в победу команды. Не забывайте, что выигрывает не тот у кого KDA 5,10,20, а тот кто спушил все к чертям) Ведь побеждает тот, кто снесет трон. Помните это, и прибудет с вами победа!

После того как мы получили криты и море маны, стоит подумать об увеличении нашей эффективности в пуше и бою. Поскольку мы пушим без крипов и башни регенятся с невероятной скоростью, то основной уклон нашей дальнейшей сборки уйдет на скорость атаки. В этом нам поможет пресвятейший   . Мун подарит нам заветные 120 к скорости атаки, а при его пожирании (+ слот если вы разбалованный человечишка) стабильных +60 к атаке и освобожденный слот. Собирается он из   и  . Т.е. насобирав 2 000 золотых идем и покупаем первую составляющую и уже начинаем получать удовольствия от скоростного пуша. После того как мы соберем первый  , то приступаем к сбору следующего  . Однако собирать второй доводится редко. В итоге наш билд выглядит так:    . 

Еще хотел бы подчеркнуть то, что криты в совокупности с муном дают очень приятный эффект ;)

Гайд на Клинкза в Dota 2: Стрела найдёт свою цель

В статье ты найдешь:

Краткое описание Клинкза

Clinkz или Клинкз, также известен как Боник — это герой дальнего боя, основным атрибутом которого является Ловкость. Считается одним из самых мобильных и неуловимых персонажей в Dota 2. Клинкз наносит отличный урон по одной цели, а высокий мувспид и возможность уходить в невидимость делают очень трудным для ганга. Кроме того, у героя очень низкий порог вхождения, что делает его идеальным выбором для новичков.

Плюсы и Минусы Клинкза

Плюсы
  • Очень мобилен.
  • Высокий атакспид, благодаря активации Strafe.
  • Хороший урон как по одной, так и по нескольким целям с получением 25-ого уровня.
  • Силён на всех этапах игры.
  • Высокий пуш-потенциал.
Минусы
  • Небольшой запас хп.
  • Отсутствие дизэйблов и вообще какого-либо контроля.
  • Может испытывать проблемы с маной в начале игры.
  • Сильно зависит от артефактов.

Контр Пики Клинкза

Главные противника Клинкза — это герои, которые могут подсветить вас в инвизе: Slardar, Bounty Hunter, Zeus, Faceless Void, Axe и частично Bloodseeker, сюда можно записать и Techies, так как вся территория его команды будет в минах.

Способности Клинкза

Strafe

Повышает скорость атаки на 3.5 сек. при активации.

Searing Arrows

Усиливает атаки Клинкза огнём, повышая их урон.

Skeleton Walk

Делает Клинкза невидимым на некоторое время, повышая его мувспид.

Улучшается Aghanim’s Scepter: Каждый раз, когда Clinkz выходит из невидимости, рядом с ним будет спавниться два скелета от способности Burning Army. Повышает мувспид на 30% на всех уровнях, а также снимает ограничение на макс. мувспид.

Burning Army

Клинкз призывает несколько скелетов-лучников, которые появляются с определённым интервалом, и атакуют ближайших вражеских персонажей. Скелеты имеют такую же дальность атаки, как у самого Clinkz. Они наносят 120% урон от атаки Клинкза на последнем уровне прокачки, но не могут двигаться, и умирают с двух ударов героев.

Таланты Клинкза

  • 10-ый уровень+8 к ловкости.
  • 15-ый уровень-30 сек. перезарядки Burning Army.
  • 20-ый уровень+100 к дальности атаки.
  • 25-ый уровеньНесколько целей у Searing Arrows.

Скилл Билд Клинкза

Рекомендуемые предметы на Клинкза

Стартовый закуп

Tango

  • Берём 1 пачку Tango. В одной пачке 3 заряда. При использовании, срубает выбранное дерево, повышая скорость регенерации здоровья игрока на некоторое время. Поможет нам поддерживать здоровье на достаточном уровне.

Healing Salve

  • Покупаем 1 штуку. При использовании, восстанавливает 400 ед. здоровья выбранному игроку за 8 секунд. Поможет быстро восстановить большую часть хп в случае неожиданного ганга.

Iron Branch

  • Повышает все атрибуты героя на 1. Сажает дерево при использовании. Если на этом дереве использовать Tango, то длительность эффекта восстановления будет длиться в два раза дольше.

Slippers of Agility

  • Увеличивает ловкость на 3. Берём 2 штуки. В будущем мы сделаем из этого Wraith Band.

Faerie Fire

  • Даёт небольшой бонус к урону с руки (2). При использовании, игрок съедает предмет, восстанавливая 85 ед. здоровья.
Начало игры

Wraith Band

  • Неплохой буст ко всем основным характеристикам в начале игры. Берём сразу два Wraith Band.

Soul Ring

  • Очень дешёвый предмет, который решает большинство проблем с маной. Soul Ring полностью покрывает затраты маны на Burning Army, а также комбо Strafe + Searing Arrows.

Boots of Speed

  • Увеличивает мувспид персонажа на 15%. Базовый элемент для всех пар сапог в Dota 2.

Kaya

  • Во-первых, Kaya прилично снижает манакост всех скиллов и предметов, из-за чего становится в разы проще играть. Во-вторых, и это самое важное,  увеличивает урон от огненных стрел, что прилично баффает Clinkz.

Power Treads

  • Улучшаем Boots of Speed до Power Treads. Это самый оптимальный выбор на Клинкза, потому что даёт хорошую прибавку к атакспиду, а также позволяет выбирать бонус к одному из трёх основных атрибутов на выбор.

Point Booster

  • Необходим для крафта Aghanim’s Scepter. Увеличивает макс. запас маны и хп.
Середина игры

Aghanim’s Scepter

  • Улучшает наш третий скилл, позволяя призывать дополнительных скелетов, когда мы выходим из невидимости. Даёт бонус к макс. запасу хп и маны, а также ко всем основным атрибутам.

Medallion of Courage

  • При активации, снижает броню владельца и выбранного противника на 7 ед. Если использовать Medallion of Courage на союзника, то он получит прибавку к броне в 7 ед. Medallion of Courage даёт наибольшую прибавку к дпсу Клинкза среди всех дешёвых предметов на старте игры.

Diffusal Blade

  • Отличное повышение урона за счёт бонуса к ловкости и пассивного эффекта сжигания маны. Кроме того, активная способность предмета обладает одним из самых сильных замедлений в игре.

Yasha&Kaya

  • Улучшаем Kaya до Yasha&Kaya. Бонус к урону от стрел станет ещё сильнее, как затраты маны на способности. Ещё мы получаем прибавку к ловкости и мувспиду.
Конец игры

Eye of Skadi

  • Скади значительно повысит нашу выживаемость, а 35%-ое замедление не даст персонажам без эскейпов спастись от вас.

Refresher Orb

  • При использовании, сбрасывает восстановление всех способностей и предметов. Также увеличивает скорость восстановления хп и маны. Покупаем вместо Medallion of Courage. С Рэфрэшером вы сможете создавать такой ад, что ни один персонаж не переживёт его.

Butterfly

  • Меняем Diffusal Blade на Butterfly. Лучший выбор для повышения урона на Клинкзе.

Теперь осталось заменить только Aghanim’s Scepter. Выберите уже на свой вкус любой артефакт из списка, который предложен далее. Не хватает живучести? — Возьмите предмет на повышение здоровья или защиту от магии. Нужен урон? — Любой предмет на урон.

Ситуационные предметы

Bloodthorn

  • Очень долго время этот предмет был ключевым для Клинкза, так он даёт всё то, что так нужно этому герою: хороший дпс, много манарегена, и хороший дизэйбл, который ещё и выдавал неплохой урон.

Desolator

  • Снижение брони — это лучший способ увеличить урон Клинкза, особенного урон его Searing Arrows, который увеличивается путём снижения брони.

Solar Crest

  • Улучшенная Medallion of Courage. Сочетание этого предмета с Desolator позволяет снижать броню большинства героев до нуля.

Nullifier

  • Замечательный предмет на Клинкза, который рекомендуют собирать в большинстве игр. В сочетании с Bloodthorn — он работает идеально, так как не даёт игроку возможность развеять эффект Bloodthorn, а замедление от активации предмета хорошо работает с нашим первым скиллом.

Black King Bar

  • Если вы не хотите быть простым мясом в массовых драках, то без этого артефакта не обойтись, так как он защищает от большинства вражеских заклинаний при использовании.

Daedalus

  • Даёт тонну урона, а также стакается с шансом крита Bloodthorn.

Monkey King Bar

  • Обязательный артефакт против персонажей, у которых есть способности или предметы, дающие шанс уклониться от атаки.

Linken’s Sphere

  • Может использоваться вместо Black King Bar в некоторых случаях. Отражает одно направленное заклинание раз в 13 секунд. Спасает от способностей, которые проходят даже через Black King Bar.

Scythe of Vyse

  • Один из самых лучших дизэйблов в игре. Позволяет вам убивать в одиночку любого персонажа один на один. С ним у вас больше не будет проблем с маной.

Mjollnir

  • Лучший выбор в борьбе с таким персонажами, как Phantom Lancer и другими иллюзионистами. Для мегакрипов тоже подойдёт.

Satanic

  • Хороший предмет для повышения живучести персонажа.

Геймплей за Клинкза

Играя за Клинкза, не подставляйтесь, и входите в замес только после его начала. Желательно это делать из-за спины вражеской команды, чтобы зажать их между двумя огнями: с одной стороны Клинкз со своими скелетами, а с другой стороны его команда. Главное правильно дать прокаст (работает только с Aghanim’s Scepter):

  1. Используйте Skeleton Walk, и забегайте к противникам за спину.
  2. Выходите из невидимости, что заспавнит сразу двух скелетов.
  3. Так как вы изначально были в невидимости, то Skeleton Walk уже восстановится, так что вы сможете прожать её второй раз. Прожимаем, и сразу выходим.
  4. Жмём Burning Army.
  5. Если есть Refresher Orb, жмёте его, и повторяете пункты 3 и 4.

История Клинкза

В следующем видео вы узнаете об истории некогда верного защитника земель Ховена.

Отличная статья 0

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от Mrisviz

Гайд на такого замечательного героя как Clinkz.

1.Герой эффективен на любой стадии игры.

2.Большой урон стрел.

3.Инвиз с увеличение скорости бега и достаточно низким кулдауном.

4.Ультимейт повышает нашу выживаемость.

5.Быстро выносит хилых магов.

6.Может пушить башни.Так как стрелы наносят урон башням.

1.Без фарма достаточно слабый.

2.Низкая выживаемость.

3.Уступает некоторым героям в лейте.

4.Частый фокус в замесах.

5.Мало маны на всех стадиях игры.

-Полезный скилл повышающий нашу скорость атаки на некоторое время.

-Скилл повышающий наш урон с руки.В начале можно использовать при фарме и при харасе врага на линии.В недавнем обновлении перестал быть орбом поэтому имеет смысл собирать уникальные модификаторы атаки.

-Даёт нам инвиз, скорость бега.Можно использовать для внезапного удара.Поможет что бы смыться.

-Не стоит пренебрегать этим скилом так как даёт нам всё что нам не хватает.

Первым качаем и максим стрелы что бы эффективнее добивать крипов и харасить врага.

Затем берём инвиз что бы уйти от ганга или догнать врага.

1 скилл берём на 1 на 4 лвл что бы была возможность быстро убить врага пока он не убежал.

Ульту берём при возможности.

-Наш стартовый закуп.

[item=Tango]-Поможет стоять на лайне.

-Поднимет наш урон и даст немного статов.

Основной итем билд:

Из ботинок я выбираю .Советую переключать на ловкость во время фарма и на силу во время боя.

-даст нам броню статов и самое главное регенерацию маны

-Предмет который просто необходим этому герою.Даст нам регенерацию маны и самое главное позволит заткнуть магов на 5 секунд.Также увеличит входящий урон по цели.(Дополнительный урон будет нанесён в конце действия)

-После обновления этот предмет стал очень хорош на него так как даёт много урона и снижает броню.

-Повысит наш ДПС. С нашей скоростью атаки криты будут часто вылетать.Можно собрать в 2 экземплярах.

Предметы по ситуации

-Если у врагов много маг. урона или есть дизейблеры.

-Против героев с уклонением или промахами.Имеет смысл купить до критов если у врагов

Конечная сборка

Желательно идти на мид или в лёгкую. Так как у нас высокий урон стрел с ластхитом проблем не будет. На линии можно сидеть до появления .

С появление мы можем спокойно идти на ганг.

Нужно зайти в спину врага. Активировать атак спид и прожать орчид. Если орчид собран достаточно рано то он скорее всего умрёт.После появления орчида можно минут за 6-7 нафармить

Тогда нас уже не остановить.

Наш друг любой кто нам не враг

А если серьёзно то:

-Отличный саппорт даст хил или щит.

-Он всем друг.

-Остановит врага на месте и мы его разорвём.

-отличный дизейблер.

-Тоже что и шаман.

-Стан,хил

-Если что и спасёт и хильнёт и врага замедлит.

-В лейте нам с ним не тягаться если ему давали фарм.

-В лейте сильнее нас.

-Достаточно сильный соперник.

-Я думаю он всем враг.

Гайд ещё будет дополнятся. Конец

Гайд по герою Clinkz Dota 2 от lovelyhero

Всем привет! Это мой гайд на одного из самых сильных (имхо) героев доты 2 в рамках паблика,боника:з

Клинкз- это практически идеальная помесь мобильности,кери-потенциала и пуш-потенциала в герое. А это значит, что практически в любой игре,в любом пике,в любой ситуации правильный боник будет полезен своей команде и сможет вывести нужные ему итемы.

Но давайте приступим к гайду.

* Чтобы иметь высокий дпс,достаточно пользоваться своими скилами(лол),три из них помогают вносить тонны демеджа за короткие промежутки времени.

* очень высокая мобильность за счет высокой скорости передвижения в инвизе(практически всегда бегаем со скоростью ~507)

* Универсальность-пожалуй все роли,кроме танка и сапорта подвластны клинкзу

* не особо зависим от команды- главное-вытерпеть начало игры(до сборки ядра). Потом и вовсе можно бегать и фармиться на сапортах и лесниках противника (осторожно,разумеется)

*не очень удобная модель добивания(можно привыкнуть, да и помочь при добивании стрелами)

*малое кол-во хп- как и у большинства ловкачей у бони мало хп,но у него есть пара скилов,чтобы почти не обращать внимания на эту проблему:)

*зависим от предметов- главные проблемы с боней могут возникнуть если вы не успели в начале выфармить свое ядро,без него вам будет тяжело зарабатывать золото,убивая героев и разрушая вышки

-Наш первый скил имеет очень простую механику. Он повышает в разы нашу скорость атаки на короткое время. Полезен на всех стадиях игры,кроме начала,просто потому, что остальные скилы будут актуальнее.

- Наши стрелы. Их продолжают бафать с каждым обновлением. Вот они уже и бкб пробивают,орбом не являются,наносят еще больше демеджа... Отличный скил,прокачка которого обязательна в 99% случаев.

- Инвиз. Тут тоже все просто,дешевый инвиз,который сильно нас ускоряет и позволяет ходить сквозь крипов и героев. Это залог нашей мобильности и опасности для соло-героев.

*на заметку* им нельзя доджить скилы и он имеет небольшую задержку при использовании.

- Ну этот ульт я считаю по истине ИМБОЙ.Он дает дмг,хп,и отхил(позже объясню какой именно) всего за 100 маны(!!!). Этот скил всегда качать на 6-11-16 лвлах.

Есть несколько вариантов скилбилда,в зависимости от пика противника\линии, на которой вы стоите\положения команды(тотальное унижение противника уже в начале игры или глобальный насос чего только можно у оппонента).

Первый скилбилд,стандартный и практически универсальный: и плюсики. Суть этого СБ в том,что вы идете на харду(как чаще всего делаю я) или на изилайн,качая на первом лвле инвиз,который спасет от неожиданных гангов,поможет догнать,убежать,а потом качаете в приоритете стрелы,чтобы добивать крипов,харасить противника,уничтожать вражеские постройки.

*на заметку* Хотелось бы заметить на счет хард-линии,чтобы народ не бомбил по этому поводу. Да,я считаю, что боника можно водить в харду, потому что в отличии от других кери, у него есть эскейп скил,он ренджевик и имеет хороший урон для добивания крипов независимо от фарма. Хардовый боник обычно просто получает опыт,аккуратно харасит кери-героя противника и ждет ганга,чтобы начать "сноуболить".

Раскачка №2 может подойти мидовому бонику,когда вы максите стрелы,а потом,вместо инвиза,максите первый скил,чтобы вносить больший дпс при гангах в возможной стычке 1х1 с мидером противника.

Другие СБ приемлемы,но я не считаю их достаточно актуальными и практичными.

Тут все намного интереснее. Если вы вдруг решить самостоятельно отредактировать правое окошко в магазине, поставив туда предметы,которые понадобятся(или могут понадобиться) вам в процессе игры на бонике, вам придется запихнуть туда почти все предметы,которые собирают на кери\пуш героях . После последнего обновления,стрелы больше не являются орбом, а значит в список предметов,которые усилят персонажа,добавляются дифуза ,скади , дезолятор ,доминатор и мом :) Это все несомненно очень круто,но сначала ядро.

В пабах бытует мнение,что бонику нужен высокий реген маны,чтобы чувствовать себя комфортно и почти не ходить на базу(а это высокий XPM и GPM),а эту самую регенерацию ему обеспечит один прекрасный итем- . И эти люди будут правы,но не совсем ... Руководствуясь собственным опытом,могу сказать,что сразу же после орчида(ну и ботинка конечно же) следует собрать хекс . Это именно тот реген,который нам нужен,великолепный дизейбл,который позволит держать противника безоружным еще дольше,или даже развалить сразу ДВУХ героев. Ядром для клинкза будет тапок,орчид и хекс.

НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП.

Начальный закуп- кларити (берем,чтобы активно использовать стрелы и не боятся,что в самый нужный момент не будет 75 маны на инвиз) три веточки (статы и все такое) танго[item=Tango](1 пачка,4 штуки) и кольцо на броню ,которое мы потом загрейдим в базилу прямо на линии.

*на заметку* В случае с походом в мид,можно взять ботл ,а это значит,что в начальный закуп можно взять просто три веточки и танго [item=Tango].

Придя на линию апаем базилу , она дает реген,урон и пуш-потенциал,если линия начнет пустовать. Апаем эту же базилу в аквилу , теперь у нас есть реген маны,чтобы нормально ластхитить,пуш и урон. Дальше есть два варианта: Либо мы покупаем тапочек (за 450),если нас активно гангают и нам не хватает скорости в инвизе ,либо сразу начинаем собирать орчид . Дело в том,что инвиз ускоряет боню и тапочек в начале при пассивной игре совсем не нужен(только если не гангают,как я уже описал выше).

После орчида мы апаем наши бомжатские тапочки в пт (Это,кстати,единственно верные тапки для бони,уж слишком они хороши) и начинаем делать хекс . Сначала кольцо на реген за 875 золота,потом уже компоненты покупайте в удобном для вас порядке:)

После сборки ядра( , , ),описанного выше,мы встаем на распутье. Вот несколько вариантов развития событий в игре, и итемы,которые стоит покупать в этих самых ситуациях.

1. Тимфайты-слабость вашей команды,пик откровенно уступает в кол-ве аое скилов противнику,одним словом,драться 5х5 не выгодно. Это,к сожалению, самый частый вариант развития событий. В этом случае вам нужно собирать предметы на урон и одновременно пуш,чтобы всегда чем то заниматься на карте,либо пушить,либо убивать загулявших сапортов\лесников\да кого угодно!. Лучшим выбором в этом случае будет дезолятор . Он даст и дмг по героям, и по вышкам,и увеличит урон от наших стрел ,которые наносят физ. урон,а значит кол-во брони у противника играет важную роль.После дезолятора покупайте криты \мкб \бабочку и Тревела . Все эти предметы (кроме тревелов) повышают дпс, и дают некоторого рода приятные мелкие фишки,как то: криты от буризы, минибаш от мкб, увороты и активка,повышающая мобильность от бабочки.

2. В пике противника красуются герои с огромным кол-вом дизейблов, бейн \лион \раста \шд и тд. Тут нам не обойтись без бкб . Расконтролить и унести в таверну пару таких ребят мы конечно сможем, но хоть один,да зацепит нас чем нибудь,а это в 90% случаев при более или менее равной игре нас убьет. Так же всегда будьте аккуратны, привыкните чекать закупы противника ПОСТОЯННО,наличие вардов\дастов\сентри вардов\гема может сыграть с нами очень злую шутку,если мы не будем готовы. Вардинг со стороны союзников также очень важен,если вардов совсем нет,покупайте сами, вы должны четко видеть, где перемещается противник и бить в самый неожиданный момент.

3.В пике противника есть герои,которые имеют врожденные увороты,предметы на увороты,или способности,которые заставят промахиваться вас. Тут все очень просто-МКБ. Увеличит дпс,даст башики, и возможность попадать по противнику в любой ситуации: тучка рики\лазер тинкера\пассивка мортры. Единственно,где бессильно даже МКБ-это воид,но воид это такое себе...

Конечные закупы имеют несколько вариаций:

1.- Соло-киллер помесь дпса и мобильности- ПТ \ТРАВЕЛА ,ХЕКС ,ОРЧИД ,МКБ \,БАБОЧКА \КРИТЫ ,ДЕЗОЛЯТОР

2.- Пушер/мобильный и живучий- ТРЕВЕЛА ,ХЕКС ,ОРЧИД ,ДЕЗОЛЯТОР ,ТАРАСКА ,БАБОЧКА .

3.-Тимфайтер\живучий и мобильный- ТРЕВЕЛА ,ХЕКС ,ОРЧИД ,БКБ ,МКБ ,ТАРАСКА .

Лично мой конечный закуп обычно такой: , , , , .

Тактика опять же ситуативна. В начале мы активно собираем ядро,особо не выделываемся, фармим. После сборки ядра носимся как угорелые по всей карте в поисках одиночек. Кушаем крипа побольше( или или или или ) в лесу,уходим в инвиз и идем на поиски. Если ходить так очень опасно,или противники держаться кучно,просто аккуратно пушим,контролим руны,девардим\вардим по возможности. На счет ульты и ее отхила,про который я говорил в начале гайда. Если мы поедаем крипа, нам дается дмг и хп пропорционально кол-ву хп съеденного бедолаги.

*на заметку* дмг и хп дадутся в проценте от ТЕКУЩЕГО кол-ва хп крипа,а не от его полного значения. Если у вас на данный момент,например, 300 хп,максимальный запас хп-700 хп,а после использования ульты у вас стало 650 хп,то после окончания действия ульты у вас ОСТАНЕТСЯ 650 хп. Это и есть тот самый отхил,идем в лес,кушаем жирного крипа и возвращаемся на линию.

В процессе игры нужно просто прочувствовать стиль игры за клинкза. Он- скрытный убийца. Вы всегда видите противников,а они вас нет. Все,что нужно для победы при более или менее равном пике, это постоянный вижн-контроль, активный девардинг и слежка за закупами противника и за самими противниками, постоянные ганги с вашей стороны вражеских лесников,кери,сапортов,всего живого что посмело остаться в одиночестве на пару минут. В лейте, если противники выдержали прессинг с вашей стороны и вражеские кери все таки представляют сильную опасность, то вашей целью становятся уже сапорты,контроль рошана,и покупка итемов для тимфайтов. Либо же можно включить YOLO MODE и собраться в еще больший дпс и надеяться, что вражеский кери все таки соизволит покинуть свою команду на некоторое время,где вы его и поймаете,чем заметно облегчите обстановку для вашей команды. Риск,конечно, дело благородное,но лучше играть осторожнее:)

Я не думаю что тут стоит вписывать каких то определенных героев, наши лучшие друзья-это варды и дебилы противники:)

А если все таки взглянуть на героев, то это любые хорошие дизейблеры,такие как: , , и прочие.

Враги в лице героев-это сильные дизейблеры и жирные кери,которые и уйти смогут,пережив хекс и сало, и в лейте напинают нам по лицу. , , , и тд.

*на заметку* Каждый из дизейблеров слаб по одиночке, а каждый кери вообще будет для нас мясом в начале и середине игры,просто некоторые из них немного больше шансов;) Главное-вовремя кинуть сало\хекс, и если вдруг чувствуете что не успеваете за это время убить героя,лучше уйти,а то дороже себе может выйти.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ.

Клинкз-очень интересный и сильный герой. Играть за него доставляет большое удовольствие и даже немного адреналина:) Надеюсь вам понравилось читать мой гайд и вы почерпнули из него что нибудь для себя. Жду конструктивной критики и пожеланий для дополнения гайда:)


Смотрите также