Как играть за кентавра в дота 2


Гайд на Кентавра дота 2 - Centaur Warrunner

Этот гайд на Кентавра поможет тебе разобраться в одном из мощнейших танков в Доте, кровожадном убийце — Centaur Warrunner.

 

Кто контрит Кентавра

 

Сильнее всего Кентавра напрягают три героя. Lifestealer – не боится твоего жира, пассивки и стана за счет своего отжора. За время действия Rage

 разорвет тебя, как тряпочку, даже убежать не сможешь. Ursa – его пассивка + ульт – твоя смерть, не спасет даже Blade Mail , так как медведь его просто не почуствует под ультом. Ну и Necrophos – аура , пожирающая твое здоровье. На линии против него ты просто не сможешь стоять, а в массовых замесах его ульта с большой вероятностью будет лететь в тебя (ну и скорее всего она тебя просто убьет, если враги тебя будут фокусить).

 

 

Способности Centaur Warrunner

 

 Hoof Stomp – первая способность Кентавра. Это стан, который на максимальной прокачке выводит из строя задетых врагов на 2.75 секунд. Да, он массовый, но имеет очень большой кулдаун (целых 13 секунд), высокий манакост и небольшой радиус. Так что используй его с умом, и стоя в соло на линии не кастуй зря, так как он может пригодиться тебе для эскейпа.

 

 Double Edge – второй скилл Кентавра. Наносит урон всем врагам вокруг цели и такой же урон тебе (!). Дамаг со способности магический, поэтому повысив себе магическое сопротивление, ты его просто не будешь ощущать. От этого урона Кентавр не может умереть. Хорош этот скилл тем, что ты будешь иметь ощутимо больше здоровья чем враг (все-таки Кентавр – это герой с самым высоким приростом силы в Доте), поэтому на 10-11 уровне ты просто не будешь ощущать этот урон. Да и маны Double Edge не требует. Величина урона напрямую зависит от количества силы у Кентавра, поэтому способность уж точно не потеряет свою актуальность к поздней игре.

 

 Третья пассивная способность Кентавра называется Retaliate. Любая атака противника с руки будет наносить ему урон и давать один стак этой способности (до 13 стаков). При получении одного или нескольких стаков способности ее можно активировать, усилив возвращаемый урон в зависимости от количества полученных до активации ударов. Вышки, атакующие Кентавра, так же получают от пассивки урон, поэтому ты можешь не только танчить тавера, а еще и быстренько их разрушать. Урон от этого скилла проходит через невосприимчивость к заклинаниям, поэтому избежать его можно только отключив твою пассивку (посредством атаки из инвиза с Silver Edge ).

 

 Ультимейт Кентавра – Stampede – крайне силен и противен для врагов. Ты и твоя команда мгновенно ускоряетесь и получаете возможность проходить сквозь противников, замедляя их на полторы секунды. Это и хороший врыв, и замечательный эскейп. А собрав Аганим , ты и твоя команда во время действия ульты сможете перебегать через препятствия (леса, хг) и получать на 40% меньше урона. Небольшой кулдаун позволяет разрушительно врываться в замесы тебе и твоей команде очень часто.

 

Скилл билд Centaur Warrunner

 

   

              

На первом уровне качай Hoof Stomp. Тебе чаще всего придется стоять соло на сложной линии, поэтому ты должен обеспечить себе надежный уход от попыток убийств. Максить в первую очередь нужно третью способность, так как она очень хорошо работает против любых героев и позволяет быстро разрушать башни. Далее переключайся на Double Edge, ведь быть хорошим танком — это хорошо, а быть хорошим танком, наносящим существенный урон — еще лучше. В конце докачивай Hoof Stomp, а ультимейт бери при каждой возможности.

 

Таланты Кентавра

 

На 10 уровне лучшим выбором будет талант на +20 к скорости передвижения. Несмотря на наличие ультимейта и покупку Блинка, тебе, как инициатору, никогда не помешает лишний мувспид. На 15 уровне рекомендую брать дополнительный урон от Double Edge. Силы у тебя будет много, и дополнительный урон в виде процента от показателя этой статы не будет лишним. На 20 уровне самый очевидный талант для тебя — +20 к силе. Это и больше здоровья, и урона, и регенерации здоровья, ну и конечно же — больше урона от твоей пассивки. Ну и на 25 уровне — Retaliate становится аурой. То есть твою пассивную способность получают все союзники, которые находятся рядом с тобой. А если дизейблов катастрофически не хватает, то можешь сделать выбор в пользу дополнительных 1.5 секунд дизейбла от Hoof Stomp.

 

Как играть за Кентавра

 

Твой начальный закуп должен быть следующим – Wind Lace 

, Tango , Stout Shield . Из Wind Lace ты сможешь собрать Транквилы , не пользуясь курьером, а из щита – Vanguard . Находясь на линии в соло, особо не наглей, если против тебя стоит сильная дабла, то просто получай опыт. У тебя есть возможность быстро получить ульт, чтобы вместе с пришедшими на ганк союзниками наверняка убить врагов на твоей линии.

Кентавр – не керри герой, поэтому с фармом особо не засиживайся. Ты – танк, ты должен врываться в замесы и станить все, что движется. Затевай драки со своей командой всегда, когда твой ульт готов, а с наличием Blink Dagger

 можно даже не дожидаться ульты.

Твоя пассивка позволяет тебе как можно раньше разрушить все т1 противника, поэтому не засиживайся очень долго на линии, собирайся с командой и ломай. Лица или вышки, что попадется под твое горячее копыто.

 

 

Гайд на Кентавра в бою

 

Лучшей инициацией драк от тебя станет влет под твоей ультой. Главное, чтобы команда была в курсе, что ты сейчас будешь драться. Забегаешь в толпу врагов, замедляешь их и сразу даешь стан, затем Double Edge . Не забывай прожимать все активные предметы в твоем инвентаре, они у тебя наверняка будут. Помни, что ты танк, и ты не должен прятаться, как маленькая лошадка, за спиной Кристалки или Траксы.

 

Что собирать Кентавру

 

  •  Единственным приемлемым сапогом для Кентавра является Tranquil Boots. Он позволит тебе быстро отрегениться от полученного после Double Edge урона.
  •  Blink Dagger. Множество игроков спорят насчет необходимости в этом предмете. Несмотря на то, что ты имеешь хороший для врыва ульт, Даггер тебе нужен. Ультимейт может быть в кд, драка может длиться долго, поэтому дополнительный предмет для инициации замесов тебе просто необходим.
  •  Vanguard. Хороший предмет для начальной игры, повысит твою выживаемость. Но если с фармом очень туго, и на 15 минуте ты этот щит еще не собрал, то даже не пытайся, далее он просто теряет свою актуальность.
  •  Hood of Defiance. В начальной игре он очень нужен Кентавру, так как от второй способности ты получаешь магический урон. А если активировать перед ней Худ, то этот дамаг ты просто не ощутишь.
  •  Blade Mail. Ты – танк, тебя буду фокусить, так пускай тогда все тычки врагов в тебя не пройдут зря.
  •  Heart of Tarrasque. Сила, больше силы. Хорошее усиление твоей пассивки, дополнительный жирок и урон с руки (а кто сказал, что тебе запрещено бить?).
  •  Shiva’s Guard,  Assault Cuirass. Инициатору нужно много брони, поэтому один из этих предметов тебе просто необходим. А какой именно – выбирать тебе. Кираса даст еще и дополнительную скорость атаки, а Шива – замедление передвижения и атаки врагов.
  •  Heaven’s Halberd. Неплох, но не обязателен. Если твоей команде нечем затыкать вражеского керри, то покупка этого предмета будет полностью оправдана. Да и лишнее уклонение тебе не помешает.
  •  Abyssal Blade. Если у тебя остался Vanguard, то почему бы не превратить его в какой-нибудь более полезный предмет?
  •  Black King Bar. Отличный деф против вражеского прокаста и сильных станов, значительно повысит твою выживаемость в бою. Если в команде врагов нет большого количества магического урона, но есть сильные направленные силы (Duel, Primal Roar, Falming Lasso), то лучше собрать Linken’s Sphere .

 

На этом мой гайд на отличного танка-инициатора Centaur Warrunner подходит к концу. Кем ты станешь в бою, управляя этим героем, – маленькой, запуганной лошадкой или грозным кентавром, несущим смерть и разрушение врагам?

18264 | Опубликованно: 2017-06-20

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Кентавр в Дота 2, как играть за Centaur Warrunner в Dota 2

Кентавр - инициатор и танк в Дота 2, обладающий самым большим показателем прироста силы за уровень. Как правильно играть героем, используя его преимущества, принося пользу команде, можно узнать в гайде на Кентавра Дота 2.

Скилы Centaur Warrunner в Dota 2

Скил 1: Hoof Stomp

Хороший масс стан, единственный недостаток которого - небольшая область воздействия. Отлично проявляет себя в качестве скила для инициации. Кенту в Дота 2, для эффективного его использования, потребуется ульт, либо Blink Dagger, либо Toss Tiny.

Скил 2: Double Edge

Является отличным домажащим скилом с небольшим КД. На ранних уровнях Дота 2 Кентавру Варранеру не стоит им злоупотреблять, так как эта способность наносит вред самому персонажу. Является АОЕ-атакой с небольшим радиусом действия вокруг атакуемой цели.

Скил 3:Return

Скил, позволяющий Кентавру, относительно спокойно стоять на линии. При его срабатывании у противников напрочь отпадет желание харасить Кентавра, так как им будет наноситься урон, в зависимости от нашей силы, а сила героя, как мы знаем, немаленькая. Этот скил действует и на строение.

Скил 4: Stampede

Сильный разнонаправленный скил. На ранних этапах игры можно использовать как альтернативу блинку. Также пригодится для спасения союзников или погони за врагами .

Последовательность прокачки скилов у Centaur Warrunner

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Centaur Warrunner  в Дота 2

Гайд по игре в лайне

Начальными итемами Кента должны быть:

  • Stout Shield,
  • три Iron Branch,
  • Tango,
  • Healing Salve.

Выполнение рекомендаций гайда по закупу, поможет Centaur Warrunner максимально долго стоять в лайне.

Кентавру пригодятся Boots of Speed, которые по ходу игры стоит апнуть в транквиллы. Дальнейшие итемы будут зависеть от стиля игры. Если главной целью Кентавра является инициация тимфайтов, то имеет смысл купить Blink Dagger. Magic Wand покупаем, если в команде противника есть герои с часто используемыми скилами: Bristleback, Batrider и т.п.

Кентом можно ходить как на лайн, так и в лес. При прокачке в лесу используется альтернативный скил-билд с замакшиванием пассивной способности. В лайне пытаемся фармить, но не фанатично, не стоит терять при этом много здоровья.

Лучшая стратегия: Кентавр в лайне, вместе с саппортом или соло. Предпочтительно стоять с саппортом с наличием контроля: Shadow Shaman, Lion, Crystal Maiden, это позволит Кенту легче делать прокаст во врагов.

Вся начальная игра сводится к быстрому получению Blink Dagger. Купив который, можно идти гангать или оставаться на линии, используя Town Portal Scroll, дающую возможность мобильного перемещения по карте. Постоянно контролируем карту для того чтобы в нужный момент дать ультимейт, обеспечивая преимущество команде Кентавра.

Гайд по Кентавру в Дота 2: игра в мид-гейме

В мид-гейме Кентавра, как танка, волнует выживаемость, ведь он врывается в бой первым, враги его фокусят.

В этой стадии игры основная угроза для Кентавра - маги. Защититься от них поможет Hood of Defiance, который, по мере возможности, надо апнуть в Pipe of Insight.

Затем приобретаем Blade Mail, он добавит Кенту защиты и будет отлично смотреться с Return. Нужно стараться предугадывать действия врагов, чтобы успеть активировать Blade Mail перед атакой.

Поднять здоровье поможет Vitality Booster, из которого в дальнейшем собирается Heart of Tarrasque.

Перед битвой используем Pipe of Insight, затем врываемся в гущу врагов с блинка- Blink Dagger, пытаясь задеть станом как можно больше героев. После врыва применяем Stampede, это даст тиммейтам возможность занять удобную позицию, а сами бежим сквозь врагов, стараясь задеть максимальное их количество, применяем Double Edge.

Также можно отправиться в лес для фарма, благодаря пассивке Кентавра, споты будут зачищаться довольно быстро.

Гайд по игре в лейте

Для успешной игры в лейте у героя обязательно должна быть Heart of Tarrasque. Она даст необходимую Centaur Warrunner прибавку силы и здоровья, кроме того этот итем позволит быстро восстанавливать здоровье вне боя, не возвращаясь лишний раз на базу для регена. 

Шестой слот покупаем Shiva's Guard, это очень полезный итем для Кентавра. Он позволяет замедлять врагов, дает дополнительную защиту.

На этом этапе игры надо улучшить Boots of Speed в Boots of Travel. Необходимости в улучшении на более ранних этапах не было: герою не требовалось догонять противников, в конце игры транквиллы позволят Кенту повысить мобильность, телепортируясь на союзных крипов.

Также стоит рассмотреть вариант Heaven's Halberd, с помощью которого Кентавр сможет обезоружить вражеского керри, потратившего Black King Bar.

Кентавр должен всегда быть рядом с союзниками, играть агрессивно, исход боя во многом зависит от его инициации. Тактика боя схожа с тактикой  мид-гейма, только не надо забывать об использовании новых приобретенных артефактов.

Centaur Warrunner в Доте 2 также называют: Кент, Кентавр или Кентавр Варрунер. Увидеть подробный видео-гайд на Кентавра в Дота 2 можно ниже.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Хорошо
Соло хард Отлично
Соло изи Отлично
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Отлично

dota2-i.ru

Гайд по герою Centaur Warrunner Dota 2 от Super-Ken

Спойлер: "Спасибо Алексею Жмайлику за картинку"

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vY3M0MDM5MjIudXNlcmFwaS5jb20vdjQwMzkyMjY4Ni8zOTJkLzZ1MjZ1Qnp1SjRZLmpwZyIgYWx0PSI2dTI2dUJ6dUo0WS5qcGciIC8+

Сразу предупрежу: Я никакой нафиг не про, поэтому гайд будет регулярно исправляться и дополнятся. Просто, я слышал столько нытья по поводу изменений кентавра и до сих пор не вижу гайда, что решил все-таки написать его сам.

Кентавр известен как один из самых сильных героев в доте. Его прирост силы составляет +3.8 за уровень. Но на самом деле его называли танком из-за ульты Great Fortitude, которая давала +36 к силе на 16м уровне(поправьте, если что). Сейчас эту ульту убрали, но заменили способностью Stampede.

Плюсы:

+ Огромный прирост силы

+ Маленькая стоимость заклинаний => нет недостатка маны

+ Мощный нюк

+ 4 сек стана

+ Отличная ульта (не спорьте!)

+ Возврат урона

+ Хороший прирост ловкости => керри-потенциал

+ Одна из лучших анимации атаки

Минусы:

- Маленький радиус стана

Отличный трехсекундный стан. Правда, чтобы его скастовать нужно стоять почти вплотную к врагам. В этом нам поможет , или .

Замечательный нюк! Маленький кулдаун, нет манакоста, высокий урон по маленькой площади. Наносит нам урон, но не может нас убить.

Врожденный блейдмеил. Можно прокачать 1 раз на ранних уровнях.

Самая спорная ульта в доте. Изначально, давала много силы, отчего закрепила роль кента как танка. Сейчас же он может быть даже прокастером (что не очень сложно, учитывая манакост его скиллов).

Макс стан:

[abilities=qwqwqrqwwereee+r hero=centaur]

Макс нюк:

[abilities=qwwqwrwqqereee+r hero=centaur]

Баланс:

[abilities=qwqwqrwqwereee+r hero=centaur]

Рекомендуемый:

[abilities=qewwwrwqqqreee+r hero=centaur]

Скиллбилд целиком зависит от того, кто стоит с вами и кто стоит против вас. Если вы не видите возможность легкого кила, советую задуматься над максом стана. Если же с вами стоит отличный станнер вроде , то макс нюк и забирать.

Можно прокачать один раз, на 3 или 5 уровне.

Ранняя игра:

Собственно говоря, особо думать, что брать кенту не надо. Вот вам три примера. В принципе, все зависит от того, как вы будете стоять на линии. Если хотите фармить - берите . Если думаете, что вас будут больно бить с руки, то . Если уверены, что против вас стоят нюкеры, то готовимся к сбору . Я предпочитаю собрать по двум причинам: 1) у нас хороший урон с руки => нет проблем с фармом, 2) => .

Еще можно купить , если хотите собрать .

Ядро:

Три немаловажных для нас арта. Больше особо и не надо. Блинк для удачной инициации замеса, вангвард для выживания в нем. А вот ботинки - история интересная. В принципе, нам нужно собрать . Почему не ? Ну, начнем с того, что нам нафиг не нужна скорость атаки. А в силе, инте или ловкости убытка я не чувствую. А вот летать по всей карте и убивать - это другое дело. Кроме того, задумайтесь над покупкой в ранней игре . Это вам и скорость, и реген.

Лейт:

Больше нам не нужно. Тараска - обязательный предмет в лейте. Делает нас невероятно жирным. Кроме того, наша возвратка станет сильнее и урон от ульта будет больше. Остальные слоты забейте артами по-ситуации.

Ситуативные:

- с ними мы будем проходить сквозь крипов.

- Предмет для трутанка. Собрать до 30 мин. Имеет смысл купить, если у вас много килов.

- Отличный лейт-айтем. Увеличит нашу броню, даст скорости атаки. Для нас это не критично, а вот союзникам...

- Влетаешь в замес: стан, шива, ульта и -5.

- Если идем в нюкера

- Если идем в нюкера

- Замена блинку. Хотя я не рекомендую.

- Отличный предмет для кента. Дает силу и увороты. Фишка арта: возвратка работает даже при промахе.

- Если у врагов много нюкеров. Берем вместо .

- Если идем в керри.

- для усиления возврата.

- Только если видите во врагах пожирателей маны, вроде . - хорошие арты для кента-керри. Дают жиру, броню, урон. - Увеличение урон, броня, манареген, вампиризм. Кроме того, можно собрать другой орб. - дает урон и отнимает броню. - хороший орб и статы. - Вы не поверите, но даже бабочка здесь. - не рекомендую брать, если вы танк. А вот если керри или прокастер...

Кент может играть 4 роли в команде. Каждая роль отличается поведением в бою и артами, которые надо собирать. Поскольку тактика опирается на вещах, которые надо собирать, добавлю закупы.

Танк

Самая очевидная роль. Вбежать в команду врага и терпеть урон.В принципе, это даже не специализированная роль. Она не требует особой тактики и может использовать элементы других тактик, навроде влета с даггера или закидывания врага нюками.

Инициатор

Кент отличный инициатор. Центральный арт этой тактики - . Влетаем в группу врагов, раздаем стан. Используем ульту и начинаем лупить с руки или нюками. Если у тимы есть нормальные дамагеры, они убьют всех за 4 сек стана.

Керри

У кента хороший керри-потенциал. Это связано с неплохим приростом ловкости и большим уроном с руки. Если вы хотите стать керри, вот арты которые могут вам помочь:

- можно собрать как ранний арт, но только вместе с вампиром. Дает силу, скорость атаки. Но, на мой взгляд, для нас арт не так полезен.

- Дает лайфстил. Можно грейднуть в , который нам будет невероятно полезен.

- Отличный прирост статов и отличный орб.

- Нас будут пытаться убивать. Пусть этот арт заставит врагов убегать в страхе.

или - два отличных арта с уклонением. Но придется выбрать только один. Алебадра даст немного силы и урона, а также обезоруживает врага. Бабочка же даст нам брони и дикую скорость атаки. Кроме того, у нее шанс уклонения больше.

- Прекрасная аура и скорость атаки.

- если со скоростью атаки все в порядке, то собираем криты.

Один из вариантов финального закупа:

НюкерЦентральные арты: , , . Два скилла у кента наносят магический урон: и . При помощи , мы режем урон со второго скилла. дает немало плюсов. Во-первых, поскольку урон идет от основной характеристики, то у нас он будет огромным. Во-вторых, +40 к ловкости дадут нам нехилую скорость атаки и броню. А кроме того, почти все наши скиллы наносят магический урон, который усиляет этериал. - отличное дополнение к нашему нюку. Конечно, мы не ловкач и не интеллектуал. Мы танк, не стоит забывать. Перед тем как устраивать холивар: я всего-лишь подкинул идею.Основная роль кента, естественно танк-инициатор.Я буду собирать тактику. Если вы знаете, что можно сделать за кента - пишите в комментах.

Друзья:

- Тини-кентавр одна из лучших связок в доте. Тини кидает кента, , потом , потом . Враги не уйдут. А если уйдут - .

И прочие станнеры. Помогут догнать врага. Особенно выделю и . Венга может свапнуть врага, а совместная инициация со скорпионом - вообще нечто.

Эти ребята стянут врага к нам.

Няньки-хилеры помогут нам выжить в ганге.

У него есть , который является неплохим нюком и , при помощи которого мы не нанесем себе урона с .

Враги:

- Противник номер один. Ест танков на завтрак и имеет врожденный бкб, так что наши станы ему до лампочки. - второй антитанк. Неприятная пассивка и мощная ульта.Относительно сжигателей маны: играл матч, в тиме врага были , , . Так вот: они ничего мне сделать не смогли. Проблема решилась покупкой . Можно взять .

В заключение скажу, что буду рад услышать критику по гайду. Гайд будет правиться. Как по содержанию, так и внешне. В принципе, мне понравился кентавр и я хочу, чтобы у него был хороший гайд. Всем спасибо за внимание.

Огромное спасибо Row Row за добавления к кенту-керри.

В связи с введенной системой гайдов, я сделал адаптированные версии этого гайда для Dota 2.

Ссылки:

Билд танка:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=128765194

Билд керри:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=128767910

Билд нюкера:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=128766798

Голосуйте, подписывайтесть. ;-)

История обновлений:29.10.12 - Несколько добавлений. Переработана тактика "Керри".

dota2.ru

Гайд по герою Centaur Warrunner Dota 2 от ronaker

1. Введение

2. Плюсы героя

3. Минусы героя

4. Коментарии к скиллам героя

5. Описание основного скилл билда и альтернативы к нему

6. Итем билд

7. Тактика

8. Друзья и Враги

9. Заключение

Всем привет!

Так уж сложилось в первой доте всегда любил играть за танков. Несмотря на то, что понятие танка в доте 2 стали заменять инициатором, суть от этого не изменилась. Наша основная задача ворваться в толпу врагов, принять на себя много урона и по возможности ответить больно. Считаю, что кентавр со всеми этими задачами прекрасно справляется. Сам давно его ждал и поэтому решил написать гайд.

С удовольствием приму все замечания, дабы сделать гайд лучше. Приятного прочтения!

+ отличный AoE стан с довольно продолжительным действием

+ один из самых "жирных" героев в Доте

+ хороший фарм благодаря пассивке

+ благодаря ей же неплохо чувствует себя в лесу

+ достаточно легок в управлении

+ скилы мало требуют маны, что очень важно, учитывая наш манапул

+ Очень неплохой прирост ловкости, что для нас тоже полезно

+ можно стилить килы double edgeм ;D

- маленькая скорость атаки (нет у нас керри-потенциала)

- небольшой запас маны, несмотря на то, что ее надо не так много. Но в случае оома мы не застаним, не блинканемся, а значит почти бесполезны

- ощущается нехватка маны в начале и миде

- кд стана довольно большое, после того как все разрядили и нас не фокусят мы бегающее мясо

Стан имеет небольшое АоЕ и небольшую задержку, поэтому нужна определенная сноровка, чтобы его дать. В начале и миде игры очень хороший урон, к лейту полезность абилки - только длительность стана. Основная задача, влетев в замес, задеть станом как можно большее кол-во целей.

Имба штука, учитывая урон и то, что не требует маны. Можно использовать как харасс врага (рекомендую новичкам не увлекаться, т.к. без предметов на хп реген можно подставиться). Им очень хорошо можно стилить, при этом нажить врагов не только в команде противника, но и в своей (но в пабе обычно пофиг).

Имеет небольшое АоЕ и микростан, который можно использовать, чтобы сбить каст или тп. Учитывайте довольно большое кд в 8 сек, не поспамить.

Имба пассивка, если нас фокусят. Крипы под ней просто разваливаются. Урон отражается и на товера. Из-за этого скилла можно фармить в лесу.

Ульт конкретно переработали, нереальная штука. Во-первых это максимальный МС по всей карте для всех союзников (учитывая смешной кд и мана затраты можно юзать, как для атаки, так и для спасения загулявших друзей). Во-вторых небольшой стан (всегда приятно). В-третьих хороший урон (базовые 200 + бонус от силы. Отожранный кентавр ух как больно вжарит).

Основной скилл-билд:

1. Hoof Stomp

2. double edge

3. Hoof Stomp

4. double edge

5. Hoof Stomp

6. Stampede

7. Hoof Stomp

8. double edge

9. double edge

10. Return

11. Stampede

12. Return

13. Return

14. Return

15. Stats

16. Stampede

17.-25. Stats

Считаю кентавра более полезным на лайне, поэтому выделил этот скилл-билд как основной. Суть - максим наш стан и удар из-за увеличивающегося урона. Возвратку максим в последнюю очередь, когда у нас уже будет достаточное количество силы.

Хотя есть смысл прокачать ее в начале, если против нас на линии герои с рендж атакой (отобьет желание нас харасить) и мы планируем активно посещать лес. Ульт качаем как обычно на 6м, 11м и 16м.

Альтернативный скилл-билд:

Также кентавром можно пойти с первого уровня в лес, для того, что бы дать раскачаться на линии союзнику. Но уходите в лес только, если полностью уверены в том, что союзник сможет стоять соло против двоих врагов. Для лесного фарма есть отдельный скилл-билд:

1. Return

2. Hoof Stomp

3. Return

4. Hoof Stomp

5. Return

6. Stampede

7. Return

8. Hoof Stomp

9. Hoof Stomp

10. double edge

11. Stampede

12. double edge

13. double edge

14. Double Edge15. Stats16. Stampede17.-25. StatsСуть - максим пассивку, чтобы крипы получали больше урона. Параллельно качаем стан. Иногда используем его для более быстрого сноса точки крипов. Но сильно не увлекаемся, ведь он может спасти нам жизнь ;D Советую делать дабл спавны крипов в тех точках, которые пока для вас неубиваемы, дабы зачистить их позже.

Для начального закупа я предлагаю следующий:

[item=Tango], , и на оставшееся пару веток. Данный закуп обеспечит нам небольшую защиту от харасса и немного силы, что нам и надо. Если кому-то сложно ластхитить крипов, можно купить топорик (но я не советую). Гантельку мы превращаем в брасер (помним основное правило, чем больше силы, тем лучше).

Для фарма в лесу нам понадобится топор для хорошего урона по нейтралам и щит для блокировки урона + [item=Tango], чтобы отхилиться.

Следующим итемом на лайне собираем обычный сапог . Я его всегда превращаю в фейзы (считаю лучшим из всех сапогов, даст урона с руки, можно пройти сквозь крипов и подстанить, догнать убегающего врага). Есть варианты со сбором пт (даст возможность переключения статов и "нафиг ненужной" скорости атаки).

- желательно собирать параллельно фэйзам, тут все понятно много хп и хп регена, а также возможность быть менее уязвимым к физическому урону.

Если все идет по плану, надо как можно быстрее фармить на даггер . Мобильность для нас - это главное, да и врываться в замес будет гораздо профитнее, сможем догонять/убегать. С даггером мы получим "второе дыхание". Влетаем в кучу врагов, даем стан, бьем double edgeм самого хилого. Разумеется это нужно делать когда наши союзники ждут этого.

Ниже просто перечислю полезные айтемы и то, что не надо собирать кентавру:

- хороший айтем, во-первых собирается из брасера, во вторых даст нам скорость бега (скорость атаки не так принципиальна для нас, но полезна союзникам).

- думаю понятно, вкупе с нашей пассивкой и тем, что мы очень "жирные" враги получат по щщам в обратку.

- хп реген и прекрасный айтем, если в тиме много героев-прокастеров, либо героев с сильным магическим уроном , , и т.д. Худ можно превратить в пайп .

- тонна силы (хп) и хп регена (правда вне боя), думаю с этим айтемом все понятно.

Можно собирать чтобы улучшить пуш потенциал, либо дать вампиризм нашим керри-героям. Ситуативная штука.

Также на кентавре неплохо смотрится - много брони и с ним мы забудем о мане) хороший активный скилл. Правда и кнопочек добавится.

- броня и отличные ауры для союзников. - актуально если у врагов много дизейблеров. Но не мастхэв айтем. Что не надо собирать кентавру: это ересь, мы не саппорт и хил тут не потащит. По поводу вторых ботинок - бесполезная штука, столько маны нам не надо. - мы слишком медленно бьем и нам не нужны айтемы с вампиризмом (редко исключение владимир), чтобы раскрыть потенциал этой вещицы. - бред, разогнать скорость атаки, чтобы доминатор себя оправдал очень дорого. Что касается МОМа, включим и умрем еще бысрее :DТакже не надо собирать всякую дрянь, что собирают саппорты и керри. Основное правило - мы инициатор, надо максить силу, хп реген и защиту от физического или магического урона.

Ранняя игра

Идем на одну из боковых линий (при чем желательно на сложную, чтобы оставить легкую какому нибудь керри) или в лес. Если с нами на линии союзник с дизейблом, можно попробовать оформить ФБ. Ничего особенного не делаем, а именно фармим начальные айтемы. Если у вас на линии все хорошо и вы убиваете врагов по кд, можно пойти помочь на какую-нибудь другую линию. В общем убиваем, фармим. Основной айтем к действиям - это даггер.

Мид гейм

Все зависит от того как идут дела. Если не успели нафармить на даггер - на линии уже появляться небезопасно, следовательно идем в лес. Там и фармим.

Если на даггер накопили, то не пропускайте ни одного ганга. С ним гангать одно удовольствие ;D Участвуем в пушах и дефах. Даггер надо использовать и окупать, поэтому в этой стадии игры важно агрессивничать (в разумных пределах).

Лейт геймБегаем со своей командой, первым блинкуетесь в кучу врагов, стан, возвратка. На данном этапе должны быть собраные вангвард, фейзы, даггер и возвратка. Круто если еще будут барабаны (если этого нет, то вы плохой кентавр). Дальше собираем тараску и помните мы инициатор, а следовательно от того, как грамотно вы ворветесь в замес зависит успех. Не наше дело стоять в стороне и мять сиськи.

Друзья:

Не вижу смысла подробно это все расписывать, просто перечислю ребят :D

Это все герои с масс-ультами, а также дизейблеры.

и т.д.

Особо можно выделить (кому он не друг?) Стянет, мы ворвались со станом - стенка и -5) в идеале конечно.

- он кидает нас в кучу врагов, мы даем стан, бьем double edgeм, тини дает свой стан, добиваем с руки. Пару килов эта связка обеспечит.

Во врагах я бы выделил:

- этот парень любит питаться "жирными" героями. Лучше с ним один на один не встречаться.

- хороший антитанк. Его тычки будут отнимать у нас очень много хп. Так как мы умом не блещем, ульт тоже неприятен. - хп у нас много, а этот "друг" отнимет сразу половину. А если с ним в связке будет , отправимся на фонтан инстантно :D

Вот примерно то, чем хотел поделиться. Какие-то вещи очень даже очевидные и наверное каких-то убер фишек при игре за кентавра нет. Наша цель просто ворваться, помочь команде и умереть).

Надеюсь новичкам мои мысли и писанина помогут, ну и буду рад адекватной критике и замечаниям.

Всем спасибо за прочтение!

dota2.ru

Гайд по герою Centaur Warrunner Dota 2 от SkyOfflaneOnly

Всем привет, с вами ваш Небесный, и сегодня я покажу вам как играть на Кентавре после его реворка в патче 7.20 и так, посмотрим на Кента-Мента

Спойлер: Предъявите документики

IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vaW1hZ2VzLnZmbC5ydS9paS8xNTQ2NTk5MDY0L2Y5NjE5MzQyLzI0ODE1NDgwLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI1OTQiIGhlaWdodD0iNjg4IiAvPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

1) С вашим хп вы можете фармить на вражеской территории и лишать врагов фарма

2) Вы инициатор, то есть всегда должны быть готовы к началу движухи и иметь   

3) Следите за картой и помогайте союзникам   

4) Главная ошибка кентов, это то что они не менты, то есть, когда вы влетели в кого то с   +  , вы как Андрюха, которому доложили о нахождении трупа с возможностью криминала, подрубить    и идти и ломать позиционку врагов, а того кого вы зацепили    смогут убить и ваши союзники

5) Кентавр  популярен в Китае поэтому смотрите игру Chalice и Yang, ну и офк всех chin, ой соре, китайцев 

1) Легкий (только не забывайте прожимать   )

2) Жирный- самый большой показатель силы на 1 лвле

3) Харизматичный

4) С талантом 25 на    имеет мини 

5) Не так сильно страдает от недостатки маны как другие силовики

6) С    имеет возможность выйти в кора, бьющего с руки

1) Легко кайтится 

2)    после лайнинга трудно набить

3) Не может полностью реализовать    без   

4) Жадный, так как не сможет полностью реализоваться без айтемов

Спойлер: 10 уровень

IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+KzEwICUg0LzQuNGB0YHQvtCyPC9zcGFuPiDQuNC70LggPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmZmY7Ij4rMjAg0Log0YHQutC+0YDQvtGB0YLQuCDQsdC10LPQsDwvc3Bhbj48L3A+IDxwPtCh0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0L/QvtC80L7QttC10YIg0L3QsNC8INCx0YvRgdGC0YDQtdC1INGB0L7QutGA0LDRidCw0YLRjCDQtNC40YHRgtCw0L3RhtC40Y4g0Lgg0LTQsNCy0LDRgtGMINC90LDRiMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jZW50YXVyX3dhcnJ1bm5lci9hYmlsaXR5MS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoDwvcD4gPHA+PC9wPg==

Спойлер: 15 уровень

IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+KzMwINC6INCx0LXQu9C+0LzRgyDRg9GA0L7QvdGDPC9zcGFuPiDQuNC70LggPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmZmY7Ij4rNTAgJSDQuiDRg9GA0L7QvdGDINC+0YI8L3NwYW4+wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NlbnRhdXJfd2FycnVubmVyL2FiaWxpdHkyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPC9wPiA8cD7Qo9GA0L7QvdCwINGDINC90LDRgSDQuNGC0LDQuiDQsdGD0LTQtdGCINGF0LLQsNGC0LDRgtGMINCx0LvQsNCz0L7QtNCw0YDRjyDQvdC+0LLRi9C8wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NlbnRhdXJfd2FycnVubmVyL2FiaWxpdHkyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgINC4wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NlbnRhdXJfd2FycnVubmVyL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLCDQsCDQstC+0YIg0YPQstC10LvQuNGH0LjRgtGMINGD0YDQvtC9INC+0YLCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjYwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvY2VudGF1cl93YXJydW5uZXIvYWJpbGl0eTIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAg0L3QsNGB0YLQvtC70YzQutC+INGB0LjQu9GM0L3QviDQutCw0Log0YLQsNC70LDQvdGCINGB0LzQvtC20LXRgiDRgtC+0LvRjNC60L7CoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2hlYXJ0X29mX3RhcnJhc3F1ZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImhlYXJ0X29mX3RhcnJhc3F1ZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoDwvcD4gPHA+PC9wPg==

Спойлер: 20 уровень

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

Спойлер: 25 уровень

IDxwPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmZmZmZmOyI+KzEsNSDRgdC10LrRg9C90LTRiyDRgdGC0LDQvdCwINC+0YI8L3NwYW4+wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NlbnRhdXJfd2FycnVubmVyL2FiaWxpdHkxLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgINC40LvQuCA8c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPtCw0YPRgNCwPC9zcGFuPsKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jZW50YXVyX3dhcnJ1bm5lci9hYmlsaXR5My5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoDwvcD4gPHA+0KLQvtC70YzQutC+INC90LUg0LrRgNC40YfQuNGC0LUsINGH0YLQviDRjdGC0LAg0LjQvNCx0LAsINC+0L/Rj9GC0Ywg0LbQtSDQtdGB0LvQuCDRgdGA0LDQstC90LjRgtGMINGBINCw0YPRgNC+0LkgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ4Ij5SZXR1cm4mc2h5Ozwvc3Bhbj4sINC60L7RgtC+0YDQsNGPINC90LDQvdC+0YHQuNC70LAgOTAlINGD0YDQvtC90LAg0L7RgiDQvdCw0YjQtdC5INGB0LjQu9GLICjQtdGB0LvQuCDQstC30Y/RgtGMINGC0LDQu9Cw0L3RgiksINC00LAg0Lgg0Log0YLQvtC80YMg0LbQtSwg0Y3RgtC+INCx0YvQuyDQsdGLINGH0YPQtNC10YHQvdGL0Lkg0YLQsNC70LDQvdGCINC10YHQu9C4INCx0Ysg0LDRg9GA0LAg0LfQsNGA0Y/QttCw0LvQsCDQvdCw0Lwg0YHRgtCw0LrQuMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jZW50YXVyX3dhcnJ1bm5lci9hYmlsaXR5My5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCwg0L3QviDRg9Cy0YssINGC0LDQuiDRh9GC0L4g0LzQuNC90LjCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbWFnbnVzL2FiaWxpdHk0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgINCy0LDQvCDQsiDQv9C+0LzQvtGJ0Yw8L3A+IDxwPjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Спойлер:

IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jZW50YXVyX3dhcnJ1bm5lci9hYmlsaXR5MS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAtINCh0YLQsNC9INGBINC80LDQu9C10L3RjNC60LjQvCDQsNC+0LUsINC00LvRjyDQtdCz0L4g0YPRgdC/0LXRiNC90L7Qs9C+INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0L3QuNGPINC/0YDQuNCz0L7QtNC40YLRgdGPwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9ibGlua19kYWdnZXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibGlua19kYWdnZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8L3A+IDxwPjwvcD4=

Спойлер:

IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jZW50YXVyX3dhcnJ1bm5lci9hYmlsaXR5Mi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAtINCd0Y7Quiwg0L3QsNC90L7RgdGP0YnQuNC5INGD0YDQvtC9INC+0YIg0L/QvtC60LDQt9Cw0YLQtdC70Y8g0YHQuNC70YssINGC0LDQuiDQttC1INC90LDQvdC+0YHQuNGCINGD0YDQvtC9INCyINC90LXQsdC+0LvRjNGI0L7QuSDQvtCx0LvQsNGB0YLQuCDQvtGCINGG0LXQu9C4INC4INGB0LDQvNC+0LzRg8KgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvY2VudGF1cl93YXJydW5uZXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLCDRh9GC0L7QsdGLINGD0LLQtdC70LjRh9C40YLRjCDRg9GA0L7QvSDQv9C+INCy0YDQsNCz0LDQvCDQvdGD0LbQvdC+INGB0L7QsdC40YDQsNGC0Ywg0LLQtdGJ0Lgg0L3QsCDRgdC40LvRgyAtwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9oZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJoZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAsINCwINGH0YLQvtCx0Ysg0YPQvNC10L3RjNGI0LjRgtGMINGD0YDQvtC9INC/0L4g0YHQtdCx0LUg0YHRgtC+0LjRgiDQutGD0L/QuNGC0YzCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2hvb2Rfb2ZfZGVmaWFuY2UuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJob29kX29mX2RlZmlhbmNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPC9wPiA8cD48L3A+

Спойлер:

IDxwPsKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NlbnRhdXJfd2FycnVubmVyL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAt0J3QvtCy0YvQuSDRgdC60LjQu9C7wqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jZW50YXVyX3dhcnJ1bm5lci9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAsINC/0YDQuNGI0LXQtNGI0LjQuSDQvdCwINC30LDQvNC10L3RgyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDgiPlJldHVybiZzaHk7PC9zcGFuPi4g0J3QsNC60LDQv9C70LjQstCw0LXRgiDRgdGC0LDQutC4INC+0YIg0YPQtNCw0YDQvtCyINC/0L7CoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2NlbnRhdXJfd2FycnVubmVyL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCwg0L/QvtGB0LvQtSDQsNC60YLQuNCy0LDRhtC40Lgg0LTQsNC10YIg0LPQtdGA0L7RjiDRg9GA0L7QvSDQsiAlINC+0YIg0LXQs9C+INCx0LXQu9C+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwLjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Спойлер:

IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jZW50YXVyX3dhcnJ1bm5lci9hYmlsaXR5NC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5NC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAtINCh0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0YwsINGD0YHQutC+0YDRj9GO0YnQsNGPINC90LDRiNC40YUg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQvtCyINC4INC30LDQvNC10LTQu9GP0Y7RidCw0Y8g0LfQsNC00LXRgtGL0YUg0LLRgNCw0LPQvtCyINC90LAgMisg0YHQtdC60YPQvdC00YssINC90LDQvdC+0YHQuNGCINGD0YDQvtC9INC+0YIg0YHQuNC70YssINGBwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9hZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYWdoYW5pbXNfc2NlcHRlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCDQtNCw0LXRgiDQstC+0LfQvNC+0LbQvdC+0YHRgtGMINGB0L7RjtC30L3QuNC60LDQvCDQv9GA0L7RhdC+0LTQuNGC0Ywg0YHQutCy0L7Qt9GMINGC0LXQutGB0YLRg9GA0YssINCwINGC0LDQuiDQttC1INGD0LzQtdC90YzRiNCw0LXRgiDQu9GO0LHQvtC5INC/0L7Qu9GD0YfQsNC10LzRi9C5INGD0YDQvtC9INC90LAgNDAlLjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Спойлер: Начало

IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc3RvdXRfc2hpZWxkLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ic3RvdXRfc2hpZWxkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvdGFuZ28uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJ0YW5nby5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3RhbmdvLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0idGFuZ28uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9oZWFsaW5nX3NhbHZlLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iaGVhbGluZ19zYWx2ZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2VuY2hhbnRlZF9tYW5nby5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImVuY2hhbnRlZF9tYW5nby5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC0g0KHRgtCw0L3QtNCw0YDRgtC90YvQuSDQvdCw0LHQvtGAINC80LjQu9C4INC+0YTRhNC70LXQudC90LXRgNCwPC9wPiA8cD48L3A+

Спойлер: Середина

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

Спойлер: Лейт

IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC0g0JzQsNGB0YLRhdC10LIg0LTQu9GPINC90LDRiNC10LPQvsKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jZW50YXVyX3dhcnJ1bm5lci9hYmlsaXR5MS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5MS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCwg0L3QtSDRgdGC0L7QuNGCINC/0L7QutGD0L/QsNGC0Ywg0LXQs9C+INGE0LDRgdGC0L7QvDxiciAvPjwvcD4gPHA+0J/QvtGB0LvQtSDQv9C+0LrRg9C/0LrQuMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLCDQv9C+0LrRg9C/0LDQtdC8INGH0YLQvi3RgtC+INC40Lcg0Y3RgtC+0LPQviDQv9C+INGB0LjRgtGD0LDRhtC40Lg6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvbG90dXNfb3JiLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ibG90dXNfb3JiLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvY3JpbXNvbl9ndWFyZC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImNyaW1zb25fZ3VhcmQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcGlwZV9vZl9pbnNpZ2h0LmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0icGlwZV9vZl9pbnNpZ2h0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2FnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJhZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC0g0KHQvdC40LfQuNGCINGD0YDQvtC9INC/0L4g0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsNC8INC4INCy0LDQvCDQuCDQtNCw0YHRgiDQstCw0Lwg0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDQsdC10LPQsNGC0Ywg0YHQutCy0L7Qt9GMINC70LDQvdC00YjQsNGE0YI8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC0g0JzQsNGB0YLRhdC10LIg0LvRjtCx0L7Qs9C+INGB0LjQu9C+0LLQuNC60LA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYXNzYXVsdF9jdWlyYXNzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYXNzYXVsdF9jdWlyYXNzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC0g0JrQsNC6INGBwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9oZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJoZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc2hpdmFzX2d1YXJkLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ic2hpdmFzX2d1YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC0g0JTQvtC/INCx0YDQvtC90Y8sINGB0LvQvtGDLCDQvNCw0L3QsNC/0YPQuy0g0LjQtNC10LDQu9GM0L3QviDQtNC70Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9jZW50YXVyX3dhcnJ1bm5lci9tX2ljb24uanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaGVybyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqA8L3A+IDxwPjwvcD4=

 не привередлив к пику, но максимально он реализуется с ними:

 +  - увеличивают нашу скорость (  +  ), плюс могут замедлить (  +  ), а    может застанить   

- Инфест бомбу заказывали?

 и - Идеалены в даблхарде

- Съедает нас до   

-  Контра любого силловика

, - Забирают нашу ману, которой у нас итак мало

-   наносит урон в %

Удачи вам в игре на Кенте! И помните "Один раз стал танкистом - на всю жизнь им станешь!" (с) Какой то дед перед Сталинградской битвой.

dota2.ru

Гайд по герою Centaur Warrunner Dota 2 от Dirty_Nigga

Всем привет! Этот гайд будет по Кентавру танку-инициатору, думаю не стоит затягивать, поехали!

+Самый большой прирост силы в игре (3.80 за ур.).

+Очень толстый.

+Хороший нюкер.

+Есть эскейп, который действует на всю команду.

+Неплохой пушер.

-Зависим от тимплея.

-Зависим от предметов.

Скиллбилд будет только один, он являеться самым эффективным из всех.

1.  .

2.  .

3.  .

4.  .

5.  .

6.  .

7.  .

8.  .

9.  .

10.  .

11.  .

12.   .

13.  .

14.  .

15. (+).

16.  

17-25. (++++++++).

Данный скиллбилд позволит нам вливать макс. урона. Первый берем сразу, второй максим, чтобы вливать максимум урона, третий берем, чтобы противники атаковав нас, теряли небольшое количество жизней, Ульту берем как только будет доступна.

Всё подробней в следуйщей главе.

+Стан позволит нам загангать неосторожную жертву, желательно с союзником.

+Можно забрать руну в начале игры, застанив врагов до появления руны.

+Можно попытаться сделать раннее ФБ на руне, если у вас в команде есть буйные герои, типо   .

+Спасаем себя или союзника от убийства.

-Теряет эффективность в лейте, поскольку все становяться жирными и покупают БКБ.

+Наш нюк, который вливает очень много урона в начале игры.

+Не требует маны.

+Маленький КД.

-При использовании бьет нас.

-Теряет эффективность в лейте.

Спойлер

0JrQtdC90YLQsNCy0YAg0L3QtSDQvNC+0LbQtdGCINGB0L7QstC10YDRiNC40YLRjCDRgdGD0LjRhtC40LQg0Y3RgtC+0Lkg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjNGOLg==

+Противники атаковав нас, теряют количество жизней, которое равно 75% от силы кентавра.

+Способность эффектина в лейте, посколько у нас будет много силы, а значит много урона с пассивки.

+Наносит урон башням.

-Нужно много силы, чтобы способность себя проявляла.

+Отличный эскейп, скорость увеличиваеться до 522 ед. на некоторое время.

+На кентавра в ульте не действуют заклинания на замедление.

+Эффект распостраняеться на союзников.

+Все под воздействием этого скилла проходят сквозь крипов и героев.

+Вражеские герои получают урон от силы кентавра, умноженной в 1/2/3 раза, в зависимости от уровня прокачки ульта.

+Можно улучшить аганимом.

+Актуальна на всех стадиях игры.

-Слишком маленькая длительность (3.75 сек.).

Выбор сапога:

Обычный вариант, с ним мы будет бегать на первых минутах игры, даст нам скорости передвижения.

Самый безполезный сапог для нас, даст ненужный нам урон, и активку, которая тоже так себе.

Можно взять, если у вас в тиме нет саппортов, а у вашей команды проблемы с маной. Сапог ситуационный.

Как раз таки то что нужно, даст нам хорошую скорость передвижения, а также хил, что очень полезно для нас. Кентавр танк, значит ему нужно лечиться после каждого замеса.

Даст нам 8 к выбранному атрибуту, что неплохо, скорости атаки, которая нам не нужна.

Отличный сапог, берем в лейте, чтобы всегда оказаться рядом с союзниками. когда нужна помощь. Можно сплитпушить, дает 100 к скорости передвижения, это очень много.

Вывод:   или    .

Начальный закуп:

1.        =600 золота.

2.          =565 золота.

3.        =610 золота.

4.        =625 золота.

Начальный итембилд таков: в первую очередь, мы грейдим 2 веточки в   , далее в боковой лавке собираем из кольца   . После этих предметов, с щитка мы собираем   .

Итог:

     =3615 золота.

Эти предметы дадут нам хорошую выживаемость в начале, что нужно кентавру. Прибавка к ХП, хороший хилл, восстановить себе немного ХП и МП.

Мид гейм:

1.            =11490 золота.

Хорошая выживаемость в замесах, получаем намного меньше урона с руки и магией. Кримсон хорошо блокирует удары с руки, дэфинс защищает нас от магии, обратка чтобы маги и керри об вас убились, а даггер это основной предмет на кентавра, влетаем, инициируем, танкуем, убиваем.

2.        =10825 золота.

Очень жирный кентавр, много хп, урона с пассивки и ульта, башни начинают вас бояться.

Лейт гейм:

1.          =19400 золота.

Тревела дадут нам возможность оказаться всегда рядом с собзниками, чтобы вовремя помочь. Криимсон и пайп для увеличения сопр. к магии и физ. урону в замесах. Обратка против нюкеров и керри, тараска даст нам много ХП и увеличит урон от пассивки.

2.            =26400 золота.

Ну пиз..ц, Этот кентавр будет иметь 5к хп, враги будут падать как крипы, пассивка вносить много урона. Вышки будут палать одна за другой, как и ваши враги. Собирайте, если хотите поиздеваться над противниками.

Всё, что можно купить кентавру:

Отлично смотриться, особенно актуален в начале и середине игры. Дает 100% шанс отразить 50 физ. урона, прибавит немного ХП.

Дает вам и сюзникам щит, который поглощает 400 маг. урона, предмет очень хорош против кастеров.

Улучшает нашу ульту, мы сможет проходить сквозь деревья и холмы. Добавит немного ХП и МП.

Предмет хорош против       , так как мы сбиваем им блинк радиком, а эти парни могут перевернуть замес не в нашу пользу. Лучше собрать к 25 минуте, чтобы предмет показал себя в полной силе.

Хороший предмет против нюкер и керри, пусть убиваються об обратку.

Если нас всё время хексят и выводят из строя, покупайте.

Думаю таким как   и  будет не очень приятно.

Даст нам брони, активку, которая наносит 200 урона и замедляет, пассивку, которая уменьшает скорость атаки врагов.

Дает брони, пассивку на скорость атаки и прибавку союзникам брони, а противникам минус армор.

Лучшего предмета для кентавра нет, даст еще больше жирка и усилит пассивку.

Начальная игра:

Тут всё понятно, закупаемся, идем на руну, чтобы помочь отобрать её для нашего мидера или керри. Потом идём на линию, стоим себе никого не трогаем, фармим, получаем опыт. Но тут у нас апаеться 3 лвл, и кент такой подумал, а не набить бы кому нибудь еб..о. Желательно чтобы у вас на линии был герой с сильным магическим прокастом, как   например. Если ваша цель имеет 47 хромосом, то загангать её будет очень просто, просто подходите вплотную и даете стан (кто не понял, держимся рядом с крипами, обычно наши враги тусуються возле них, чтобы совершить ластхит), потом 2-ой скилл, вот теперь наш тиммейт тоже дает свой прокаст и вы даете противнику пропуск в таверну. А если ваш враг особо не хочет получить стан в лоб, то зайдите в кусты типо вышел поссать, потом выходите со спины и давайте стан, главное чтобы ваш тиммейт не палился, и стоял на линии как будто он не знает наш коварный план. Убиваем, фармим, получаем лвл, если что спасаемся бегством. Стоим на линии до получения 7-го лвла, обычно люди сидят на линии до 12-ой минуты, а то и меньше.

Мид-гейм:

Тут начинаеться стадия замесов и пуша, игроки ходят устраивают мясо, сносят вышки, убивают, умирают, или некоторые весь мид-гейм сидят в лесу и фармят. В этой стадии игры раскрываеться наш потенциал, мы должны влетать с блинка, давать прокасты, принимать весь урон на себя и всё. Звучит просто, однако чтобы влететь с блинка и сразу не получить в лоб купон в таверну, у нас должны быть хоть какие-то предметы, а для того, чтоб были предметы нужно золото, которое мы зарабатываем в драках. Поэтому никогда не пропускайте даже мелкие стычки 2 на 2, для того чтобы не пропукать, у нас всегда в инвентаре должен быть свиток ТП. Для того, чтобы мы жили в драках и показали себя на максимум, нужен хоть один лечащий или даже спасающий от смерти саппорт, такие как   . Если нам выпала судьба пушить вышку, смело принимайте удар на себя (если у вас с ХП всё норм), ведь наш 3-ий скилл наносит урон и вышкам, атаковавшим вас.

Лейт-гейм:

Тут мы уже не очень торт, ведь половина наших заклинаний почти бесполезны, а вот с другой стороны кентавр ставиться сильнее, поскольку жира мы должны набрать немало, значит пассивка будет хорошо дамажить противников, как и ульта. Лучше не затягивать до лейта, ведь тут вражеские керри вообще становяться обезбашенными. Выполняем нашу основную задачу, влетаем, танкуем, бьем топором.

У кентавра довольно много друзей, но лучше всего с ним смотряться:

Один из лучших союзников, он нас кидает в врага, мы даем стан, он стан, вы 2-ой скилл= изи килл.

Даст нам неуявимость к магии, если что подхилит, а хилл наносит приличный урон, если что засейвит ультой.

С ним можно летать по карте и убивать всё что движеться, в замесах даст нам доп. 20% сопротивления к физ. и маг. урону.

Он закатываеться в снежок, забирает нас туда и мы летим на врага, поставит шарды, мы свой прокаст, никто не выживет, а если выживет, туск добьет ультой.

За наши 3.75 сек стана он сможет вынести кого угодно.

Тоже хороший друг, наши 2 прокаста + если повезет на мультикасты, можно вынести кого угодно.

Его астрал просто творит чудеса, за астрал под наши 2 прокаста можно убить любого врага, может засейвить астралом, или в замесах заливать нам ХП. Один из лучших друзей.

Тоже что и омник, подхилит, если что засейвит.

Может стянуть всех под стан, дать нам стенку, или ускорит нас чтоб влететь в замес.

Стянет всех, чтобы было удобно дать прокаст.

 и     

Могут засейвить.

Самый страшный враг, чем больше у нас ХП, тем больше он отхилиться от нас.

Его ульта добьет нас на половине ХП и пассивка отнимает у нас ХП в процентах.

Под её ультой мы просто окаменелое мясо, которое получает по щам очень больно.

На этом моменте заканчиваеться гайд, всем спасибо за внимание и удачных каток.

%%%link_close$$$

dota2.ru

Dota 2 — Гайд по герою Centaur Warrunner (Кентавр) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила27 +4.3
Ловкость15 +1
Интеллект15 +1.6
Урон36 - 38
Броня-1
Скорость передвижения295
Дальность атаки150
Анимация атаки0.3 + 0.3
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда222.6
Анимация каста0.5 + 0.51
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье80721573125
Мана255519711
Броня1.43.65.2
Урон63-65123-125166-168

Плюсы:

Минусы:

  • АОЕ оглушение Hoof Stomp имеет маленький радиус поражения и долгую анимацию.
  • Умение Double Edge наносит урон самому Кентавру.
  • Для эффективного использования ульта, нужно хорошо следить за действиями своих союзников на всех линиях.
  • Зависим от нескольких артефактов. Желательно хорошо фармить на начальном этапе игры.

Hoof Stomp - отличное боевое умение, которое наносит АОЕ магический урон и способно оглушить сразу группу врагов почти на 3 секунды. Плюсом умения является то, что уже первый уровень заклинания дает 2 секундное АОЕ оглушение. К сожалению у умения есть несколько существенных минусом. Во-первых, сравнительно небольшой радиус действия, из-за чего Кентавру приходится, либо использовать какие-то вспомогательные артефакты (например Blink Dagger), либо например добегать до врагов с помощью своего ульта Stampede. Во-вторых, Кентавр применяет умение не мгновенно, а тратит на каст некоторое время, что в свою очередь также становится проблемой для более точного использования оглушения. В некоторых случаях враги могут даже успеть отбежать или отпрыгнуть. В-третьих, умение не наносит урон и не оглушает врагов с иммунитетом к магии.

Double Edge - данное умение Кентавра позволяет наносить хороший магический урон цели и даже есть возможность нанести урон сразу нескольким врагам в радиусе 190 от изначальной цели. Конечно радиус АОЕ урона не большой, но тем не менее во время боя бывают частенько ситуации, когда враги стоят близко друг к другу и в этом случае суммарный урон получается очень внушительным. Также умение может быть очень эффективно использовано для фарма крипов на линии или нейтральных монстров в лесу. Одним из важнейших плюсов умения является то, что оно абсолютно не затрачивает ману, а для героя с основной характеристикой "сила" это крайне важно. К плюсам можно еще отнести и сравнительно небольшую перезарядку. Чаще всего именно это умение прокачивается в первую очередь, так как наносит хороший урон и является направленным, то есть враг не сможет просто отбежать в сторону. Само собой у умения есть ряд недостатков. Во-первых, небольшая дальность применения (150). По сути это дальность обычной автоатаки героя. Во-вторых, небольшой радиус АОЕ урона, о котором мы уже сказали. В-третьих, умение используется не мгновенно, а затрачивает какое-то время, но это компенсируется тем, что избежать действия умения очень сложно (только с помощью специальных умений или предметов). В-третьих, Кентавр также получает магический урон и об этом не стоит забывать. Да, от этого урона вы конечно умереть не сможете (всегда остается 1 единица здоровья), но слишком часто использовать его в начале игры точно не получится. В-четвертых, умение не наносит урон врагам с иммунитетом к магии и будет блокировано артефактом Linken's Sphere. Последний минус можно в принципе отнести от части и к плюсу. Дело в том, что Кентавр точно также как и враги получает магический урон. Таким образом, если вы к примеру купите артефакт Hood of Defiance, то соответственно будете получать меньше урона, а под действием Black King Bar и вовсе будете неуязвимы к урону этого умения.

Всегда помните о том, что умение не может вас убить и всегда будет оставаться хотя бы единичка здоровья. Таким образом, если например вы деретесь в дуэли с врагом на линии и у обоих игроков остается очень мало здоровья, то очень выгодно применять умения для добивания врага. Противник умрет, а вы с минимальным запасом здоровья останетесь победителем. Самое главное, чтобы при этом вас не добили какие-нибудь вражеские крипы.

Return - очень интересное пассивное умение, которое позволяет наносить урон всем врагам, которые атакуют Кентавра. Возвращение урона достаточно хорошее и особенно это ощущается на высоких уровнях когда у вас появляются артефакты на силу. Вообще в Доте очень мало умений, силу которых можно повысить с помощью атрибутов героя. К тому же Кентавр в любом случае покупает артефакты на силу, так как является хорошим инициатором и танком. Возвращение урона происходит при каждом ударе. Таким образом для Кентавра выгодно, чтобы враг атаковал часто, но наносил немного урона. Обратите внимание, что урон является физическим и пассивка будет срабатывать даже на башни. На высоких уровнях с артефактом Heart of Tarrasque, Кентавр может просто стоять под вражеской башней и она будет очень быстро уничтожать сама себя. Действие пассивки может быть отключено с помощью артефакта Silver Edge. Пассивка, даже первого уровня может значительно помочь Кентавру на линии, когда например вражеский сапорт начинает постоянно вас харасить с помощью своих автоатак.

Stampede - ульт Кентавра дает возможно очень хорошо инициировать сражения и быстро догонять врагов. Несомненным плюсом умения является то, что он глобальный. Другими словами, вы например может спокойно себе стоять в соло на сложной линии и помогать своим союзникам на других линиях, которые пошли в решительную атаку. Само собой с появлением ульта необходимо постоянно следить за картой, чтобы не упустить такой возможности. Точно также ульт может быть эффективно использован для побега. Обратите внимание, что активация умения увеличивает скорость передвижения всей вашей команды до максимального значения уже с первого уровня прокачки ульта и это дает очень хорошее тактическое преимущество. К тому же ульт действует почти 4 секунды и этого вполне хватает для того, чтобы быстро догнать врага. Помимо того, что вся команда получает бонус к скорости передвижения, каждый ваш союзник может спокойно проходить через врагов и наносить им урон. Урон конечно в начале игры будет слабеньким так как он зависит от силы. Но урон это конечно не самое главное. При прохождении, через врага вы можете на 1.5 секунды снизить скорость передвижения противника на 100%. Обратите внимание, что это не оглушение, а именно замедление. То есть враги смогут спокойно атаковать или использовать свои умения. Радиус нанесения урона и замедления урона очень маленький и придется проходить прямо через врагов. Один противник может получить урон и замедление лишь один раз. Данная возможность замедлять врагов будет особенно полезна в тех случаях, когда все ваши союзники будут понимать, как действует ваш ульт. Бывают ситуации, когда вы например ускоряете своих союзников, а они тупо преследуют врага, не стараясь затоптать противника и тем самым замедлить, но такое возможно только на низком рейтинге, когда ваши союзники еще плохо знакомы с Дотой. К сожалению умение не будет наносить урон и замедлять врагов с иммунитетом к магии, но будет спокойно срабатывать на ваших союзников, которые в момент активации находились под действием иммунитета к магии. Ульт Кентавра может быть улучшен с помощью артефакта Aghanim's Scepter и честно говоря улучшение это очень даже хорошее. Во-первых, под действием ульта вся ваша команда будет получать на 60% меньше урона. Причем неважно какого урона: магического, физического или чистого. Для командных сражений такой процент защиты является очень существенным и может с легкостью перевернуть исход битвы. Именно за счет такого мощного снижения урона, артефакт покупается для Кентавра очень часто. Во-вторых, под действием ульта вся ваша команда не просто будет сносить все деревья на своем пути, но и получит возможность проходить через все препятствия (скалы, овраги и так далее). Самое главное, чтобы по окончанию действия ульта союзники не остались где-нибудь на скале, так как в этом случае выбраться из западни может быть непросто и займет некоторое время.

Начальный закуп:

Пока у Кентавра не появится какой-либо источник восстановления здоровья, герой будет терять здоровье на линии в любом случае. Хотя бы даже из-за того, что придется использовать умение Double Edge. Таким образом при стартовом закупе стоит обязательно потратить некоторое количество золота на реген здоровья Healing Salve и Tango. В некоторых случаях можно даже добавить манго Enchanted Mango. Учитывая то, что чаще всего Кентавру приходится выступать в роли соло героя на сложной линии, хорошим выбором будет Stout Shield. Щиток позволит получать меньше урона и в целом повысит живучесть героя. В сочетании с щитком неплохо использовать кольцо защиты Ring of Protection, которое в будущем нам понадобиться для Tranquil Boots. Если вы видите, что на сложной линии против вас будут стоять сразу несколько врагов и шансов на фарм будет меньше, то в этом случае возможно при стартовом закупе лучше сразу взять простые сапоги Boots of Speed, чтобы иметь повышенную скорость передвижения и быстрее получить Tranquil Boots. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch.

Основные предметы:

В первую очередь мы рассмотрим основные предметы для Кентавра, которые используются чаще всего.

Blink Dagger - Кентавр может выступать в роли хорошего инициатора, но ему явно не хватает мобильности. Данную проблему очень хорошо решает покупка Даггера. Таким образом у нас появляется возможность быстро телепортироваться к врагам и применять оглушение Hoof Stomp, увернуться от которого будет уже значительно сложнее. После прыжка можно также использовать ульт, чтобы дополнительно замедлить группу врагов.

Tranquil Boots - Кентавр может наносить огромное количество урона даже на начальном этапе игры за счет умения Double Edge, но данное заклинание наносит много уроан и самому Кентавру. Для того, чтобы компенсировать большие потери здоровья, очень хорошо использовать именно эти сапоги. На стартовом этапе игры это будет самым эффективным способом восстановления здоровья. Да и дополнительная скорость передвижения лишней не будет.

Blade Mail - очень часто Кентавру приходится врываться в толпу врагов самым первым и получать огромное количество урона. Blade Mail повысит броню (которая для силовика очень актуальна) и тем увеличиться выживаемость героя. К тому же при активации артефакта не каждый враг осмелиться атаковать Кентавра, так как может быстро погибнуть от вернувшегося урона.

Heart of Tarrasque - из всех артефактов на силу именно Сердце наиболее эффективно для Кентавра. Помимо очень хорошего бонуса силы, герой получит мощное восстановления здоровья в не боя. Дополнительно Кентавр сможет с легкостью танковать вражеские башни и спокойно уничтожать их даже в соло.

Aghanim's Scepter - о пользе Аганима мы уже говорили чуть раньше. Так что здесь лишь стоит сказать, что артефакт действительно дает хорошее улучшение ульта, но покупать предмет стоит только после того, как у вас уже будут все основные предметы.

Magic Wand - волшебная палочка это отличный и недорогой артефакт, который позволяет в экстренной ситуации восстановить немного здоровья и маны. К слову говоря восстанавливаемой маны как раз может хватить на то, чтобы лишний раз использовать оглушение или активировать ульт.

Ситуационные предметы:

Hood of Defiance - данный артефакт в принципе можно бы было отнести к основным артефактам, так как используется он достаточно часто. Тем не менее я бы советовал вам покупать данный артефакт в тех случаях, когда в команде противника есть действительно мощные АОЕ умения или хотя бы сильные маги с хорошими нюками. В противном случае покупать артефакт лишь для того, чтобы снизить по себе урон от умения Double Edge будет не совсем рационально.

Force Staff - данный предмет всегда хорошо иметь в команде. В руках Кентавра посох станет дополнительным источником мобильности и вы не раз спасете жизнь себе и своим союзникам. Особенно актуальным Force Staff будет вместе с Аганимом. Дело в том, что при активации улучшенного ульта время от времени будут возникать ситуации, когда вы или ваши союзники будут застревать в непроходимых местах, а вы сможете быстро вызволять из западни.

Boots of Travel - Травела покупаются обычно уже в самом конце игры и заменяют текущие сапоги. При этом вы не только получаете увеличенную скорость передвижения и возможность телепортироваться к союзникам, но и освобождаете дополнительный слот в инвентаре, который до этого занимал свиток телепортации.

Shiva's Guard - Шиву очень хорошо использовать в тех случаях, когда в команде противника сильно преобладает физический урон и есть сразу несколько врагов, которые наносят много урона с помощью обычных атак. Дополнительная броня и аура снижения скорости атаки, заметно повысят выживаемость героя. Бонус интеллекта компенсирует некоторую нехватку в регене маны и использовать умения можно будет намного чаще. Также за счет ледяного кольца можно будет увеличить суммарный урон, да и использовать оглушение будет немного проще по замедленным целям.

Assault Cuirass - Кираса является хорошим командным артефактом. То есть вы увеличиваете броню союзников и одновременно уменьшаете броню врагов. Кирасу хорошо использовать в тех случаях, когда у ваших союзников есть умения снижающие броню врагов Предмет замечательный, но используется он в определенных ситуациях.

Black King Bar - если в команде противника очень много умений контроля и много магического урона, то БКБ может стать хорошим выбором. Не сказать, что артефакт используется всегда против магов, иногда достаточно лишь купить Pipe of Insight, но тем не менее для Кентавра это также хороший артефакт.

Crimson Guard - данный предмет используется не часто и обычно он покупается в тех случаях, когда в команде противника есть несколько героев с высокой скоростью атаки, но не высоким уроном. Таким образом блокировка урона будет показывать себя очень хорошо. К тому же в командных сражениях активация артефакта заметно повысит выживаемость всех ваших союзников.

Radiance - Радианс обычно используется в тех случаях, когда вашей команде явно не хватает урона и вы планируете наносить дополнительный урон в сражениях. Обжигающая аура и аура промаха будут весьма полезны.

Heaven's Halberd - последний артефакт в списке также является весьма ситуационным. Он подойдет в тех случаях, когда в команде противника есть мощный керри герой, который свой основной урон наносит исключительно с помощью обычных атак. Активация алебарды позволит надолго вывести из боя такого противника. К тому де за счет хорошего бонуса силы и шансу уворота заметно повысится выживаемость Кентавра.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Во втором варианте мы получаем очень мобильного Кентавра с быстрым выходом на Даггер.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 3:

Третий вариант отлично подойдет против большого количества физического урона.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Кентавр обладает очень хорошим запасом здоровья и способен возвращать урон врагу за счет своей пассивки Return. Если в начале игры урон может показаться небольшим, то вы быстро измените свое мнение начиная с середины игры, когда в арсенале Кентавра появятся артефакты на силу. Благодаря этой самой пассивке Кентавр может хорошо противостоять врагам с небольшим запасом здоровья и высокой скоростью атаки, так как они будут в прямом смысле убиваться об Кентавра. Примером таких героев являются: Windranger, Weaver, Sniper, Troll Warlord, Faceless Void, Drow Ranger, Clinkz и так далее.

Каждое умение Кентавра может оказывать какой-то АОЕ эффект. Есть массовое оглушение и массовый урон. К АОЕ можно отнести даже пассивку (если говорить об иллюзиях). Все эти особенности позволяют Кентавру очень хорошо противостоять различным иллюзионистам и героям, которые призывают различных существ. К примеру Кентавр может хорошо противостоять таким героям, как: Phantom Lancer, Terrorblade, Chaos Knight, Broodmother, Meepo и так далее.

Вообще можно сказать, что Кентавр хорошо подходит для тех ситуаций, когда в команде противника нет мощных нюков и враги в основном используют свою обычную автоатаку.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Кентавру.

Выше мы говорили о том, что Кентавр хорошо противостоит героям с хорошей скоростью атаки, но это не относится к тем героям, которые атакуют редко, но бьют больно. В основном это различные силовики. К таким героям относятся: Undying (зомби не получают урон от пассивки),Sven, Lifestealer, Timbersaw, Omniknight, Clockwerk, Bristleback или Tidehunter.

Кентавр хорошо защищен от физического урона, а точнее враги просто не будут лишний раз вас атаковать, но вот против магического урона у Кентавра совершенно ничего нету. Да, для героя частенько покупают Hood of Defiance, но это не исправляет ситуацию полностью. Больше всего стоит опасаться магов с хорошим контролем и мощными умениями. К опасным героям можно отнести: Necrophos, Witch Doctor, Outworld Devourer, Zeus, Death Prophet, Enigma или Jakiro.

Чаще всего Кентавр играет в соло на сложной линии и соответственно союзников на линии он не видит. В целом герой более менее самодостаточный и может легко подстроится под игру своих союзников. Тем не менее желательно, чтобы вашей команде были более менее надежные умения контроля и вы могли нормально использовать свое оглушение Hoof Stomp. Наиболее интересными союзниками могут стать герои, способные более уверено инициировать сражение, например: Enigma, Magnus или Sand King. Сюда можно бы было отнести еще Dark Seer, Tidehunter и Earthshaker, но данные герои сами обычно стоят в соло на сложной линии и совместить их с Кентавром будет очень проблемно. Интересным союзником для Кентавра может быть герой Tiny, который может закидывать Кентавра в толпу врагов. Таким образом для инициации боя Кентавру не нужно долго копить на Даггер. Данная связка героев может быть сильна в том случае, если вы играете с союзником, используя голосовую связь. В противном случае скоординировать действия будет очень сложно.

В подавляющем большинстве случаев Кентавр отправляется в начале игры на сложную линию и стоит там в соло. Другие позиции для данного героя будут менее актуальны и их мы рассматривать не будем. Обязательно стоит учитывать состав команды противника. К примеру Кентавру будет очень сложно стоять против жесткой вражеской триплы. Вражеские сапорты просто загонят вас под башню и вы не будете получать даже опыт. Можно конечно вкачать пассивку и наносить им небольшой урон при каждой вражеской атаке, но кардинально это ситуацию не изменит. В идеале Кентавру хорошо стоять против одного врага и по возможности с атакой ближнего боя. Таким образом будет возможность более менее спокойно добивать крипов и быстро получить ключевые артефакты. Как правило первым предметом, который сразу же покупается для Кентавра является Tranquil Boots. Главное преимущество этих сапог в том, что с их помощью можно быстро восстанавливать здоровье. Соответственно можно будет чаще использовать умение Double Edge. Можно вообще время от времени наносить урон врагу и быстро восстанавливать свое здоровье. Если спокойно на линии стоять не получается, то это же умение может быть эффективно использовано для того, чтобы убивать сразу группу вражеских крипов и тем самым фармить. В крайнем случае, благодаря сапогам можно на некоторое время уйти с линии в ближайший лес и пофармить нейтральных монстров. Это будет актуально в том случае, если враги очень хорошо контролируют линию (отводят крипов и правильно добивают своих). Другими словами враги создают такую ситуацию, что крипы встречаются ближе к вражеской башне, а вам подходить на такое расстояние к врагу слишком опасно. Все начало игры лучше посвятить фарму. Убить врага конечно можно, но при условии, что он будет один и явно вас недооценивает. Начальный фарм для Кентавра важен тем, что вы можете например быстро получить Blink Dagger и в этом случае у вас открывается хороший ганг потенциал и возможность инициировать сражения. Обычно Кентавр просто прыгает на врага и использует оглушение Hoof Stomp, после чего сразу же идет мощный удар Double Edge и возможно ульт. Если вы нападаете на какого-нибудь хиленького сапорта или керри героя, то этого урона может даже хватить чтобы убить врага, но чаще всего вам конечно же потребуется помощь союзников. Помните о том, что оглушение Hoof Stomp применяется не мгновенно, а имеет некоторую анимацию, по-этому прыгать с помощью Даггера нужно максимально близко к врагу, чтобы он не успел выбежать из зоны поражения оглушения.

Если до 6 уровня вы спокойно стояли на своей линии и даже не смотрели на другие линии, то с появлением ульта придется постоянно следить за своими союзниками. Дело в том, что ульт Кентавра является глобальным и его применение может серьезно изменить исход боя на другой линии. При активации ваши союзники получают максимальный бонус к скорости передвижения, а также возможность замедлить врага. Это одинаково хорошо может быть использовано, как для атаки, так и для побега. Другими словами вы должны постоянно думать о своей команде, а не держать ульт только для себя. Если в начале игры для Кентавра обычно повышают мобильность, то в середине игры стоит уже задуматься об улучшении защитных качеств. Главными предметами в данном случае являются Blade Mail, Hood of Defiance и Heart of Tarrasque. Именно эти артефакты используются чаще всего в зависимости от ситуации и состава команды противника. Имея хорошую мобильность и более менее нормальную выживаемость, Кентавр может постоянно выступать в роли инициатора боя и врываться в бой первым. Вообще в середине игры лучше стараться играть более агрессивно и искать возможности для того, чтобы навязать бой врагу. На данном этапе у противника еще не будет возможности быстро вас убить, а у Кентавра при этом будет хороший собственный урон. Постоянно ищите возможности для реализации ульта, так как атака с максимальной скоростью передвижения дает очень хорошее преимущество. Если игра проходит очень вяло и обе команды не спешат участвовать в сражениях, то в этом случае лучше вернуться к фарму. Гангать разные линии можно только в том случае, если у вас будет подходящий союзник. В одиночку Кентавр гангать будет плохо. Возвращаясь к фарму стоит сказать, что Кентавр может очень быстро зачищать лагеря нейтральных монстров с помощью Double Edge и урону от пассивки. Соответственно мы даже не будем затрачивать ману, а здоровье можно быстро восстанавливать за счет артефактов. Данная особенность позволяет даже в случае медленной игры начать активно фармить и например быстро выйти на покупку Aghanim's Scepter. Данный артефакт заметно повысит защиту всей команды и вы будете иметь хорошее преимущество в бою. Соответственно с Аганимом ульт стоит использовать более грамотно и расчетливо.

На более позднем этапе игры Кентавр все еще остается полезным героем. Возможно оглушение уже не будет работать на врагов с иммунитетом к магии и ульт не будет замедлять, но вы все еще можете прыгать на слабеньких врагов и выступать в роли инициатора, впитывая тонну урона. В любом сражении старайтесь держаться на передовой. Пускай враги даже будут отключать ваш Даггер, главное защитить своих союзников. Идеальным вариантом для Кентавра будут хорошие нападения под смоком и дальнейшее уничтожение вражеских башен. В этом случае можно отлично реализовать Даггер и ульт. Конечно и башни Кентавр может осаждать нормально, но это менее эффективно. Как бы то ни было помните, что вы танк, который стоит на передовой и ищет возможности чтобы влететь в толпу и оглушить максимальное количество врагов.

В целом Кентавр несложный герой. Все умения просты и понятны. По сути вам нужно лишь научиться грамотно использовать оглушение, следить за своими союзниками на других линиях и понимать, когда лучше всего активировать ульт.


joborgame.ru

Гайд по герою Centaur Warrunner Dota 2 от Негp

Основы

Доброго времени суток. Так как гайды устарели на Кентавра, поэтому решил его дополнить\обновить.

Данный гайд посвящен, тем игрокам,которые собрались в харду соло либо с кем-нибудь,но побольшей степени акцентирую внимание именно на соло хард. Играя за данного героя, вы не будете переживать за его хп,ведь данный герой довольно таки жирный в плане здоровья из-за этого вы можете спокойно стоять в харде и помогать союзникам на лайнах.

Данного героя необходимо пикать лишь в том случае, если в вашей тиме отсутствует танк, так как данный герой спасет пятую пригоревшую точку союзника в случае ганга и сможет спокойно принять весь урон на себя.

Скилы героя и тактика использования

  -топот. Хороший массовый стан,который длится 2.75секунды с мощностью удара размером в 250 магического урона. Минус данного скила, низкий радиус стана, слишком затратный манакост на лоу лвле, долгое кд 13 секунд поэтому требуется использовать данный скил в случае битвы за руну либо если собираются гангать или вас или вы(если просто бьете крипов, не юзайте данный скил, он спасет вам жизнь когда на вас нападут 2+ игрока и вы сможете спокойно убежать). в связке с этим предметом   вы сможете мгновенно застопорить противника тем самым помочь союзникам убить противника, ну либо используем внезапность от такого предмета(но не рекомендуется)   ,мы не керри, мы танк,инициатор, мы обязаны держать удар, и выживать.

-Хук. Данный скил для нас будет имбой, так-как с помощью данного умения мы можем спокойно фармить в лесу(крипов) на 6+ уровне,добивать противника(причем ни одного а столько,сколько попадется в радиус атаки скила). Данный скил наносит 400 единиц магического урона(рики не выживет, как и любой герой у которого остается менее 400единиц здоровья) а радиус составляет 195 единиц,но это ещё не все, если у вас остается 200 здоровья, а у противника 300 и вы понимаете что сейчас умрете, смело юзайте этот скил, данный скил вас не убьет, а вот противника отправит на респ. Есть ещё две фишки у данного скила маленький кд(скорость перезарядки умения достигает 8 секунд) и отсутствует манакост(то есть с 0 маны, мы можем ударить по вражескому герою). 

-Отражение физ.урона(Пассивный). Ну тут понятно, если противник с физ уроном собирается на вас напасть то часть нанесенного урона отразится и на вражеского героя очень полезный скил против таких как:         ну и остальных героев у которых физ урон. Возврат урона складывается из базового нанесенного урона + 66% силы нашего героя, так же возврат урона работает и при уклонении атак по нашему герою:) Данный скил действует не только на Героев , но и на крипов,таверы(даже башня противника может сама себя убить данной обраткой). Данный скил стакается с   ,поэтому Blade Mail является неотъемлимой вещью для нашего героя, если включить БМ и в это время на вас нападет хускар или фантомка, они просто сами себя уничтожат(но а мы можем поспособствовать быстрому уничтожению противника нашим хуком   .

-Ускорение(Турбо в пятой точке) Ульт. Данный скил поможет нам внезапно напасть на противника (всей нашей командой союзников), либо помочь нашему союзнику убежать,который остался один в лесу и его начали атаковать. Данный скил, действует на всех союзников на всей карте где бы они не располагались длительность ускорения составляет 3,75 секунды. При этом под действием данного скила, пройдя сквозь противника мы нанесем ему урон взависимости от силы а так же замедлив на 1.5 секунды. Так же можно прокачать данную ульту сварив Аганим , тогда мы сможем убегать сквозь кусты.

Плюсы и минусы героя

Плюсы:

-Огромное количество здоровья на раннем уровне;

-Высокая мобильность героя;

-Хороший набор умении позволяющих убить героя и стоять в харде засчёт обратки и стана;

-Ульта спасет нас и союзников от смерти.

-С помощью хука можно сделать трипкил а то и больше

Минусы:

-Низкий уровень маны;

-Высокая затратность манакоста и маленький радиус стана на   

Закупка персонажа

Итак мы решили пойти в харду в соло, закуп наш будет следующий:

Стартовый (1-3 минуту):   +  +  

Средний закуп:

на 3-4 минуте у нас уже должно быть так:   +  +  

На 8-10 минуте должно быть так:  +  +  +  

На 12-16 минуте должно быть уже так(сам лично на 13-й минуте собрал):   +  +  

Финальный закуп:

Далее уже смотрим по ситуации, но на фильном затаре должно быть так:    +   + (тут можно взять на замену    или  )  +  +  +   

Коментарии по закупу

 +   +    - на старте мы уйдем в 0 монет поэтому из этого закупа можно собрать транквил бутс.

 +   +    - с помощью транквилбутс, мы сможем регенить себе здоровье со скорость 20ед\сек стоя под тавером или там где нас не бьют. а из щита мы сможем собрать вангард.

 +   +   +    - увеличивает реген хп так же помогает достичь цели в покупке вангарда

  - позволяет усилить регенерацию здоровья, увеличить сопротивление физ\маг урону и увеличить количество здоровья

 - большой прирост здоровья + регена хп, к тому же с помощью этого итема усилится наша обратка  и усилится нанесение урона от ульты  .

 - поможет отдефать таверы(путём телепортации) от крипов и вернуться в бой + даст прирост к бегу +100% от общей скорости стандартной.

  - поможет законтролить врага + переодически останавливая противника так как в данный итем входит такой итем как Башер   .

 - запрещноает атаковать цели(тем самым противник для нас становится просто лакомым кусочком, особенно если это какой-нибудь Sven , Морф    или любой другой герой,который представляет опасность.

Друзья и Враги (кратко)

Друзья

Так как у нашего героя много героев союзников,которые могут нам помочь в пуше, выделю список основных. Проблема нашего героя, в том,что ему тяжело подойти к противнику для стана, поэтому нам нужны те,кто поспособствует в этом чтобы законтролить не одного противника а возможно сразу всю тиму противника:

  (кидает нас в противников и мы даем стан и после тини кидает свою кучу камней я думаю тут исход понятен)

  с помощью своего скила , принесет нашу добычу разгоном к нам и мы ударим станом и убьем противников.

 с помощью снежного кома, прыгаем в него и катимся в противников(нас не могут законтролить пока мы в снежке катимся) и даем стан и убиваем.

 может стянуть противников + поставить стенку для копии героев у противника ну и мы сможем дать стан

 ставит воронку и всех затягивает туда, кто попадает в область действия воронки, и мы помогаем убивать противника.

Вышеперечисленной связкой не так давно я играл, и мы выйграли катку. Попробуйте, вам должно понравится. Данная связка хорошая как не только с кентом, но и между Магнусом и Энигмой. Или Тини и Туском.

Враги:

Врагов у нас не так много, но основные виды врагов это следующий тип:

 - любит жрать жирных, если мы остались 1х1 с ним, лучше убежать,иначе отправит нас на респ.

 - под действием быстрой атаки и ульты + БКБ, разорвет нас в клочья, если мы прожали БМ и пока кдшится, лучше убежать от урсы.

 - от его Ауры на уменьшение здоровья + ульт унизит нас в изи.

А вообще если видите, что кто-то пикнул из вышеперечисленных героев(врагов) у противников, возьмите лучше другого героя.

ИТОГИ

Итак, кент как герой, довольно таки хороший,особенно он хорошо стоит в харде соло, по закупу, вообще нужно смотреть по ситуации,если много магов, то конечно лучше взять то, что даст прирост маг.защити (бкб+пайп+хекс) поможет избежать получения высокого маг урона и законтрить врага. Короче данным героем можно только так вертуханы стрелять по противникам.Так как это мой первый гайд, прошу строго не судить, но все что написано выше, протестировано лично мной и победа была хорошая с хорошим счётом. 

dota2.ru

Гайд по герою Centaur Warrunner Dota 2 от furakun

Здравствуйте,сегодня я напишу гайд про замечательного танка,силача number one - Кентавра.Персонаж очень крутой,поэтому я решил написать по нему гайд,надеюсь он вам понравится,а также я очень надеюсь,что это руководство хоть чем-то поможет вам в игре за Кента) Ну чтож,начинаем)

-Самый большой прирост силы в игре (3.80!)

-Отличная ульта,которая сейвит всю команду.

-Очень удобная анимация атаки,крипов добивать одно удовольствие.

-Благодаря его скиллам,ложиться любой хилый саппорт или керри.

-Наша пассивная способность - это своего рода бесплатный блейдмейл.

-Огромная моделька героя,психологическая доминация :)

-Стан можно прожимать только в упор

-Нашим нюком наноситься урон и нам самим,проблема решается с покупкой BKB

Наш АОЕ стан,который длиться 3 секунды.Также из особенностей данного скилла является то,что его надо юзать только в упор к противникам.Полностью контрится ,не контрится

Наш АОЕ(!) нюк,с помощью которого кентавр и разбирает хилых магов и керри.Из особенностей то,что мы наносим урон в размере 400 врагам,но и себе.Это решается с покупкой BKB,которая,кстати,полностью контрит данный скилл ,частично блокируется

Наш врожденный блейдмейл,можем в крайнем случае прокачать на 1 раз в "ёрли-гейм".Данный скилл не контрится BKB ,не контрится ,может использоваться иллюзиями .

Наша ульта,которая дает максимальную скорость бега на 3.75 секунд всем героям в команде.Что сказать,наш сейв из замеса :)

Тот,что я предоставил,подойдет для кента-танка инициатора. Мы максим стан и наш нюк,чтобы потом бегать по карте и разбирать врагов.Ульту берем на 6 уровне,это наш сейв,пассивку домаксиваем последней.

Альтернативный скилл-билд:

Это позволит нам легче фармить крипов и,если что,добивать станом.Потом уже прокачиваем все остальное.

Начальный закуп:

[b_item=Tango]

Этот затар предназначен для быстрого сбора транквилл и дальнейших убийств нами в роли танка-инициатора.

Альтернативный начальный закуп:

[b_item=Tango]

На этот затар идет расчет на то,что вы будете фармить и,может быть,собираться в керри.

Далее мы покупаем себе обычный сапог ,а потом грейдим в или же .Оба сапога себя оправдывают,они на ровне на данном герое.

Следующим артом становиться любимец всех танков и инициаторов - БОЖЕСТВЕННЫЙ[vitem=Vanguard].Этот итем даст там жирности в "ерли и мид" гейме.Регенерация станет на порядок выше,а с - вообще шик.

Дальше дороги итембилда могут разойтись.

Если вы все-таки чувствуете нехватку регена хп,или не дают жить другие танки типа или или надоедливые кастеры типа или ,то собирайте .Этот замечательный итем даст нам все это.Если же все идет нормально,то быстренько себе фармим .Это ключевой итем на кентавре,с помощью которого мы можем инициировать,тобишь выполнять его основную роль.Блинканулись - дали стан,кинули нюк,и враг либо сильно покоцан,либо вообще убит.Дальше можно собирать следующие итемы:

Защита от надоедливых кастеров. Примеры: .Если в пике есть эти и другие герои с сильными магическими кастами - бкб маст хев.

Неплохой итем танка,3 кентавра - жесткая тема.А также,психологическая доминация. Представьте,вы идете по лесу,и тут их ни откуда вылетает 3 кентавра.Враг будет дезориентирован.

Маст хев итем кентавру в лейте.Очень много хп,регенка бешанная.

Против оторжанной твари типа или Много ДД? Выход есть! Примеры: С нашей пассивкой - враги получат очень много своего же урона.

"Ерли-гейм" или ранняя игра:

Идем на боковые линии("Бот или "Топ"),стараемся особо ничего не делать,если хотим сделать фб - самое главное - это попасть станом.Стараемся нафармить начальные итемы,но не стоит мешать вашему керри фармиться,ему фарм важнее.Как только он отошел - фармим не покладая рук.Фармим себе "аппнутый" сапог( ),а также вангурд и основной итем для игры кентом,как я уже говорил,- это блинк .

"Мид гейм":

У вас к этому моменту должны быть выше указанные итемы.Это база,основа.Если нету блинка,фармим,ведь без этого мы не сможем себя реализовать на полную катушку.Бегаем с командой,инициируем,влетаем в замес,сейвим команду ультой.

"Лейт-гейм" или поздняя игра:

Врываемся в кучу врагов,блейдмейл(если собрали,конечно,а я советовал бы),стан,нюк,а дальше ваши керри должны их разобрать.Из требуемых лейт итемов кенту только тараска .

Наши друзья - это в первую очередь наши тиммейты.Кентавр смотрится со всеми в паре очень хорошо.Отмечу и за их "стягивание",под которым мы отправим всех в стан и нашим нюком очень сильно их покацаем.

Тоже силач и великий прокастер всея доты - Тини .Он нас кидает ,мы даем стан,кароч все по стандарту,и враг труп.

Все дизейблеры типа или ,тоже нам друзья.

Враги:

Для расскаченного гули,мы - мясо.Он нас отпинает и забудет.Ответить нам ему нечем,его полностью контрит наши скиллы,кроме пассивки.

Какие-то "спасители всея доты" типа и

Больше явных врагов нет.Все либо контрятся бкб,либо просто напросто не такие сильные,как мы.

Я написал все,что знал сам.Ребят,оценивайте мой гайд,дополняйте его,я буду очень рад.Кентавр - очень интересный персонаж,за которого правда приятно играть.Удачи вам на просторах доты :) GG WP!

dota2.ru

Гайд по герою Centaur Warrunner Dota 2 от MAXIM-FURION

Доброго времени суток читателям этого гайда; гайда на - безо всяких сомнений - лучшего героя Доты 2.
Кентавр - это та сила, которая на стампиде загоняла меня с 4700 на 5200 не один и не два раза буквально за пару дней. Кентавр - это герой, на котором можно делать стрики по 15 побед и реально получать удовольствие. Он прост в управлении и освоении, но от этого не менее силён.

Спойлер:

PGJyIC8+KyDQntC00LjQvSDQuNC3INGB0LDQvNGL0YUg0LTQvtC70LPQuNGFINGB0YLQsNC90L7QsiDQsiDQuNCz0YDQtSwg0Log0YLQvtC80YMg0LbQtSwg0YDQsNCx0L7RgtCw0LXRgiDQsiDQkNCe0JU8YnIgLz4rINCd0LDQvdC+0YHQuNGCINC90LXQv9C70L7RhdC+0Lkg0YPRgNC+0L08YnIgLz4rINCQ0LrRgtGD0LDQu9C10L0g0LrQsNC6INCyINC90LDRh9Cw0LvQtSwg0YLQsNC6INC4INCyINC70LXQudGC0LU8YnIgLz4rINCSINC60L7QvNCx0LjQvdCw0YbQuNC4INGBIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvZm9yY2Vfc3RhZmYuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJmb3JjZV9zdGFmZi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCwg0LXRgdC70Lgg0L3QsNC20LDRgtGMINGB0L/QvtGB0L7QsdC90L7RgdGC0Ywg0L/QtdGA0LXQtCDQv9GA0LjQvNC10L3QtdC90LjQtdC8INGE0L7RgNGB0LAg0LIg0YHRgtC+0YDQvtC90YMg0LLRgNCw0LPQsCwg0LzQvtC20L3QviDQv9GA0LDQutGC0LjRh9C10YHQutC4INGD0LHRgNCw0YLRjCDQsNC90LjQvNCw0YbQuNGOLjxiciAvPjxiciAvPi0g0JzQvtC20L3QviDQt9Cw0LTQvtC00LbQuNGC0YwgKNC90LDQv9GA0LjQvNC10YAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvbWFudGFfc3R5bGUuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJtYW50YV9zdHlsZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCk8YnIgLz4tINCa0L7QvdGC0YDQuNGC0YHRjyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2JsYWNrX2tpbmdfYmFyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAg0Lgg0LXQs9C+INGA0LDQt9C70LjRh9C90YvQvNC4INCy0LDRgNC40LDRhtC40Y/QvNC4PGJyIC8+LSDQkdC+0LvRjNGI0L7QuSDQvNCw0L3QsNC60L7RgdGCICjQtNC+INC/0YDQvtC60LDRh9C60Lgg0YLQsNC70LDQvdGC0LAgMTAt0LPQviDRg9GA0L7QstC90Y8pIA==


Спойлер:

PGJyIC8+KyDQntGC0LvQuNGH0L3Ri9C5INC90Y7QuiDQtNC70Y8g0YXQsNGA0YDQsNGB0LAg0LLRgNCw0LPQvtCyPGJyIC8+KyDQntGC0LvQuNGH0L3Ri9C5INC90Y7QuiDQtNC70Y8g0YTQsNGA0LzQsCDQu9C10YHQsCDQuCDQv9Cw0YfQtdC6INC60YDQuNC/0L7QsjxiciAvPisg0J/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINCx0LXRgNGB0YLQuNGC0Ywg0LzQvdC+0LPQuNGFINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7QsjxiciAvPisg0J3QtSDRgtGA0LXQsdGD0LXRgiDQvNCw0L3RiyDQuCDQuNC80LXQtdGCINC80LjQt9C10YDQvdGL0Lkg0LrRg9C70LTQsNGD0L08YnIgLz48YnIgLz4tINCi0LXRgNGP0LXRgiDQsNC60YLRg9Cw0LvRjNC90L7RgdGC0Ywg0Log0LvQtdC50YLRgzxiciAvPi0g0JHQtdC3IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvaG9vZF9vZl9kZWZpYW5jZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Imhvb2Rfb2ZfZGVmaWFuY2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAsINC00L7QstC+0LvRjNC90L4g0YHQuNC70YzQvdC+INCx0YzRkdGCINC/0L4g0L3QsNC8IA==


Спойлер:

PGJyIC8+KyDQkdC70LDQs9C+0LTQsNGA0Y8g0Y3RgtC+0LzRgyDRgdC/0LXQu9C70YMsINC80Ysg0LzQvtC20LXQvCDQvdC10L/Qu9C+0YXQviDRgNCw0LfQvNC10L3QuNCy0LDRgtGM0YHRjyDQv9C+INGF0L8g0YEg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQuNC8INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0L7QvDxiciAvPisg0J/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINC70LXQs9C60L4g0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LvQtdGBINC4INGN0L3RiNC10L3RgtC+0LIgKNCx0LvQuNC20LUg0Log0LzQuNC00LPQtdC50LzRgyk8YnIgLz4rINCQ0LrRgtGD0LDQu9C10L0g0L3QsCDQstGB0LXRhSDRgdGC0LDQtNC40Y/RhSDQuNCz0YDRizxiciAvPisg0J/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINC+0YfQtdC90Ywg0LHRi9GB0YLRgNC+INC/0YPRiNC40YLRjCDQstGL0YjQutC4ICjQvtGB0L7QsdC10L3QvdC+INCyINC60L7QvNCx0LjQvdCw0YbQuNC4INGBIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy93aW50ZXJfd3l2ZXJuL2FiaWxpdHkzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLXNwZWxsIiBhbHQ9ImFiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgKSA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6Izk5OTk5OTsiPi0g0J/QvtGH0YLQuCDQsdC10YHQv9C+0LvQtdC30LXQvSDQsiDQvdCw0YfQsNC70LU8YnIgLz4tINCc0L3QvtCz0LjQtSDQutC10YDRgNC4INC00LDQttC1INC90LUg0LfQsNC80LXRgtGP0YIg0YPRgNC+0L0g0L7RgiDQv9Cw0YHRgdC40LLQutC4IDwvc3Bhbj48L3A+

Спойлер:

PGJyIC8+KyDQk9C70L7QsdCw0LvRjNC90YvQuSDRgNC10L3QtjxiciAvPisg0JLQtdGB0L7QvNGL0Lkg0YPRgNC+0L0g0LHQu9C40LbQtSDQuiDQu9C10LnRgtGDPGJyIC8+KyDQntGC0LvQuNGH0L3Ri9C5INGB0L/QtdC70Lsg0LTQu9GPINGB0Y3QudCy0LAg0Lgg0LjQvdC40YbQuNCw0YbQuNC4PGJyIC8+PGJyIC8+KiDQoSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2FnaGFuaW1zX3NjZXB0ZXIuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJhZ2hhbmltc19zY2VwdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQvtC00LjQvSDQuNC3INGB0LjQu9GM0L3QtdC50YjQuNGFINGD0LvRjNGC0L7QsiDQsiDRgtC40LzRhNCw0LnRgtC1IA==

Спойлер: Таланты

IDxwPjxzdHJvbmc+0JLRgdC1IDQg0YLQsNC70LDQvdGC0LAg0YMg0L3QsNGBINGB0YLQsNGC0LjRh9C90YsgLSDQvtC90Lgg0L3QuNC60L7Qs9C00LAg0L3QtSDQvNC10L3Rj9GO0YLRgdGPPC9zdHJvbmc+LiDQnNGLINCx0LXRgNGR0Lwg0LjRhSDQuNC3INC40LPRgNGLINCyINC40LPRgNGDLCDQvdC1INGB0LzQvtGC0YDRjyDQvdCwINGB0LjRgtGD0LDRhtC40Y4uPGJyIC8+KzIg0LzQsNC90LAg0YDQtdCz0LXQvdCwINC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0YIg0L3QsNC8INGB0L/QsNC80LjRgtGMINGB0YLQsNC90L7QvCwg0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LjQvCDQu9C10YEsINC00LDQstCw0Lkg0LXQs9C+INC90LXRgdC60L7Qu9GM0LrQviDRgNCw0Lcg0LfQsCDQtNGA0LDQutGDLCDQsCDRgtCw0LrQttC1INC90LUg0LLQvtC30LLRgNCw0YnQsNGC0YzRgdGPINC90LAg0YjRgNCw0LnQvSDQv9C+0YHQu9C1INC60LDQttC00L7Qs9C+INCz0LDQvdCz0LAuIDxiciAvPisxMCUg0LzQsNCzLiDRgNC10LfQuNGB0YLQsCDQvtGC0LvQuNGH0L3QviDRgdC+0YfQtdGC0LDRjtGC0YHRjyDRgSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2hvb2Rfb2ZfZGVmaWFuY2UuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJob29kX29mX2RlZmlhbmNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwg0LIg0YLQviDQstGA0LXQvNGPINC60LDQuiDQv9GA0L7QvNCw0YXQuCDQuNC80LXRjtGCINGI0LDQvdGBINC90LAg0YHRgNCw0LHQsNGC0YvQstCw0L3QuNC1INCy0YHQtdCz0L4g0LvQuNGI0YwgMSDQuNC3IDEwINGD0LTQsNGA0L7Qsi4g0J3QtdC90LDQtNGR0LbQvdC+IC0gwqDQvdC1INCx0LXRgNGR0LwuPC9wPiA8cD7QlNGD0LzQsNGOLCDQv9C+INC/0L7RgdC70LXQtNC90LjQvCDQtNCy0YPQvCDRgtCw0LvQsNC90YLQsNC8INC00LDQttC1INCz0L7QstC+0YDQuNGC0Ywg0L3QuNGH0LXQs9C+INC90LUg0L3QsNC00L4sINC90L4g0LLRgdGRINGC0LDQutC4INGB0LrQsNC20YMsINGH0YLQviDQstGB0LXQs9C00LAg0YHRgtC+0LjRgiDQsdGA0LDRgtGMICsxNSDRgdC40LvRiyDQuCDQsNGD0YDRgyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwgdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iODYiPlJldHVybiZzaHk7PC9zcGFuPi4gKzEg0YHQtdC60YPQvdC00YMg0Log0YHRgtCw0L3RgyDQsdC10YDRkdC8INGC0L7Qu9GM0LrQviDQtdGB0LvQuCDRgyDQstGA0LDQs9C+0LIg0LzQsNC60YHQuNC80YPQvCAxINCx0LrQsSDQvdCwINC60L7QvNCw0L3QtNGDLCDQsCDRgyDQvdCw0YEg0LHQvtC70YzRiNC1INC90LXRgiDRgdGC0LDQvdC+0LIuIDwvcD4=

Мы всегда идем в оффлейн. Чтобы  нормально простоять против спокойной даблы, нам потребуется    и   . Если мы стоим против агрессивной триплы (например,   ,   ,   ), то я рекомендую брать   ,   , получать третий уровень в кустах и идти в лес. Первым предметом, который мы себе принесем, должны быть   , которые дадут нам постоянный хп реген и много  мувспида. Хороший тайминг на ботинки - 4:00. С транквилами также связан один абуз:

Спойлер: Абуз

PGJyIC8+0J/QvtC70YPRh9C40LIg0LfQsNCy0LXRgtC90YvQtSDQsdC+0YLQuNC90LrQuCwg0LzRiyDQvtGC0L/RgNCw0LLQu9GP0LXQvNGB0Y8g0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LvQtdGBICjQtNC+0L/Rg9GB0YLQuNC8LCDRgSDRhNGD0LvQuyDRhdC/KS4g0JrQsNC6INGC0L7Qu9GM0LrQviDQvNGLINC/0L7QtNGF0L7QtNC40Lwg0Log0LvQsNCz0LXRgNGOINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0L/RgNGP0YfQtdC8INGC0YDQsNC90LrQstC40LvRiyDQsiDRgNGO0LrQt9Cw0LouINCU0L7RgdGC0LDRkdC8INC40YUsINC60L7Qs9C00LAg0L/QvtC90LjQvNCw0LXQvCwg0YfRgtC+INC00LvRjyDRg9Cx0LjQudGB0YLQstCwINC60YDQuNC/0L7QsiDQvdCw0Lwg0YXQstCw0YLQuNGCICZsdDs2INGB0LXQutGD0L3QtC4g0J/RgNC40LzQtdGA0L3QviDQsiDRgtC+0YIg0LzQvtC80LXQvdGCLCDQutCw0Log0YLQvtC70YzQutC+INCy0Ysg0LTQvtCx0LjQstCw0LXRgtC1INC60YDQuNC/0L7Qsiwg0YLRgNCw0L3QutCy0LjQu9GLINC90LDRh9C40L3QsNGO0YIg0YDQsNCx0L7RgtCw0YLRjC4g0KfRgtC+INC80Ysg0LjQvNC10LXQvDog0L3QsNGI0Lgg0YLRgNCw0L3QutCy0LjQu9GLINC90LjQutGC0L4g0L3QtSDRgNCw0LfQvtCx0YzRkdGCLCDQvNGLINC90LUg0YLQtdGA0Y/QtdC8IDEzINGB0LXQutGD0L3QtCwg0L/QvtC60LAg0L7QvdC4INCy0L7RgdGB0YLQsNC90L7QstGP0YLRgdGPLCDQuCwg0YLQsNC60LjQvCDQvtCx0YDQsNC30L7QvCwg0Y3QutC+0L3QvtC80LjQvCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0YPQudC80YMg0LLRgNC10LzQtdC90Lgg0Lgg0YXQvy4g


Далее - ситуативно. Если у вашей команды всё неплохо и вы спокойной стоите на лайне, подфармливая лес, обязательно берём  . Он должен быть к 10-й минуте.
Если же вашу команду уничтожают и времени пофармить у вас нет, берём  , пару ТПшек и рвёмся в бой. Не забываем о  .
Далее, после нескольких выигранных файтов, если против вас есть герои по типу  ,   ,  ,  , то   апаем в  . В других ситуациях это делать не обязательно, и лучше сразу начать покупку  . Докупив  , лучшим решением будет  , которая позволит нам бесконечно пушить вышки с огромным уроном, а также регенерировать все потерянные ХП в пару секунд. 
Однако, если же против нас играют герои по типу  ,  и прочих, берём  , который даст нам необходимую броню, реген и активную способность, которую мы используем на кор-героев. 95% игр будут заканчиваться ещё с покупкой аганима, но если нет, то я это предусмотрел, и сейчас мы рассмотрим предметы для поздней игры.

 - довольно дешёвый итем. На самом деле, вопреки заблуждению, он никак не маст хев для нас, и по большей части бесполезен, но вот ситуативно (против   ,   ,   ,    и прочих) заходит отлично.

 и    - откровенно говоря, я не покупаю их никогда (что не мешало иметь мне статистику 35 побед на 5 поражений), но против пика из физдамагеров может неплохо работать.

 - средний вариант, который позволит всей нашей команде дольше жить в драке. К сожалению, ничего полезного, кроме регена маны и хп он нам не даёт, а стоит огромных денег. К тому же,   +  +   требует больше половины нашего манапула. 

 - неплохой вариант. Не особо дорогая стоимость, куча брони, полезная в тимфайте аура и абилка, буст нашего манапула. 

 - не самый плохой вариант за счёт активной способности и буста скорости атаки, но лучше оставить его покупку для нашего керри/мидера.

 - очень неплохой вариант. Много брони, полезная аура на команду (и на нашу, и на вражескую), недорогие компоненты, буст атакспида, буст пуш потенциала. Крайне рекомендую брать.

 и    - рекомендую брать, когда у вас либо совсем нет контроля, либо совсем нет контроля через бкб. В остальных случаях вряд ли будут полезны. 

 - этот артефакт забыт всеми, но для кентавра он определённо хорош. Увеличение основного атрибута, хп, миссы, замедление и активная абилка делают этот итем мастхев против   ,   ,    и прочих керри, которые не любят покупать манту/бкб и не имеют диспеллов.

ФИНАЛЬНЫЙ ЗАКУП:

 - для сплитпуша за счёт   .

 - для инициации.

 - для увеличения нашего эффективного здоровья против различного рода кастеров, также итем на команду.

 - для усиления ультимейта и потенциала команды в тимфайтах.

 - для увеличения запаса здоровья и мгновенной регенерации.

 - для увеличения нашей брони и полезной ауры.

Кентавр - один из тех героев, которого можно в каждой игре брать на первый пик. По сути, в доте есть буквально несколько героев, которые нас контрят. 

    - наши хп для него - дополнительный урон и отжор, а за счёт   мы просто не сможем его застанить. Также он любит покупать всякие   и  , а, учитывая наш армор, удары по нам буду залетать в 2-3 раза больше атаки Lifestealer'а.

    - Некродед контрит нас только отчасти - своей   и  . Если мы подставимся в драке, получим урона на ~40% хп, то он сотрёт нас одной кнопкой. Кстати, это тот редкий случай, когда можно купить  .

    - он страшен нам только своим  , который, как известно, сжигает хп в % соотношении. Под дизейблами лишит нас жизни.

    - потому что плевать она хотела на нашу жирность и вообще на все наши скиллы. По сути, если не загнобить Спектру в начале, то вам будет очень сложно её победить. Не забывайте, что её   без проблем сбивает наш  .

  - его   наносит урон в % соотношении, а это значит, что сколько бы у нас не было хп, он всегда представляет для нас опасность.

    - не думаю, что есть герои, которым абсолютно плевать на Текиса. В этом случае, покупка хоть 6 тарасок на нас контрится 10-15-20 бочками на вражеском ХГ.

    - её   убирает все наши тысячи хп в секунду 

На самом деле, Кентавр - герой универсальный, и контрят его лишь единицы. Но вот всех остальных героев либо он контрит, либо находится с ними на равных.
Советую пикать его против тонких керри-агильщиков:  ,  ,  ,  ,   и прочих, против магов (за счёт огромного магического резиста):   ,  , , против жестких инициаторов типа  ,  ,  ,  ,   - для сейва с помощью аганимного ульта. 

Хочу сказать, что я наконец-то написал гайд на одного из своих любимых персонажей и постарался донести до людей, как всё-таки правильно использовать кентавра, ибо все эти кентавры через таланты на +35 дмг, 10% миссов, вангуарды и блейдмейлы вызывали у меня тошноту и кровь из глаз. Всем спасибо, надеюсь, вам понравился этот гайд!

dota2.ru

Гайд по герою Centaur Warrunner Dota 2 от Wolosat

Сам я не так уж и давно играю Кентавром но он меня очень порадовал своей возможностью бычтрого ганга и толстокожестью. Вообще довольно разносторонний герой способный на многое. Мой первый гайд не судите строго.

Плюсы

+Способен гангать на ранних уровнях

+Не особо требователен к вещам

+Дает AOE стан

+Способен быстро добить врага.

+Про хорошего человека можно многое сказать )

Минусы

-Тяжелый фарм на лайне в начале

-постоянная нехватка маны

-легко контриться магией(ну как и большинство)

Хороший AOE стан даёт неплохой стартовый урон и в сочетании с позволяет быстро гангнуть героя всяких там снайперов, лин, и прочию тощию гадость (гангаються на 2 уровне если поймали его одного или союзник поможет)

на ранних стадиях не нужен но если против вас на лайне стоит хороший дамагер да еще и в плюсе со станером можно взять чтобы он не смог бессовестно вас мучать постреливая издалека.

Абсолютно шикарная вещ. Подходит как чтобы врываться в группы врагов так и чтобы от них убегать и вам и вашим товарищам. КД не очень высокий можно радостно юзать при любом удачном поводе и если можете следить за картой и событиями помочь своим товарищам.

Являеться основным скилом кентавра. Помните что он атакует не только ту цель которая указана но и рядом стоящие.

Если играете против людей. А мы делаем расчет именно на это. Я собираюсь очень странно для многих наверное [item=Tango] [item=Tango] ( если сможем заряжать) А дальше уже на лайне собираем себе любимый сапог позже его можно будет сменить но вначале он нам очень поможет. Можно конечно собрать но пары бутылок маны нам в начале хватит, а там уже либо саппорт поможет либо какнибуть так протянем :).

Далее можно уже как говориться на вкус и цвет все фломастеры разные. и нужно смотреть по ситуации. В рекомендуемом находиться но я не советую ее соберать ибо у нас и встроенный неплохо работает.

Вторым лучше всего собрать который при необходимости трансформируеться в , это поможет нам уменьшить дамаг от магов и себя самого плюс даст реген т.к. жизни нам очень нужны вещ по всем параметрам очень полезная. я обычно собираю так: .

Ну а теперь кратко о полном наборе:

- Лечимся не уходя с лайна и гангаем через 2 скил, при нехватки маны (плачем и впадаем в истерику)пьем бутылку маны.

- защитит от магии и добавит реген

- Поможет на ранних стадиях игры быстро восполнить ману можно будет дособрать до по моему мнению вещ нужная всем ибо уменшает КД на воскрешение.

- усилит нашу и ну и бешенный реген здоровья.

Собственно и все что нам нужно. Далее все уже по обстоятельствам

- если много станов. От магов есть .

- Если постоянно мегаем гангаем но от нас удирают (да и самим удирать и товарищей спасать)

Рекомендуеться но так и не понял зачем если можно спокойно на ульте влететь особенно если под БКБ.

Первым делом качаем поможет как задержать противника чтобы убить так и уйти от него. Следом максим так-как он наносит солидный дамаг и не требует маны. Хотя вам и самим неплохо прилетет. Будте с ним окуратнее не юзайте под вышками тем более если не уверены что сможете добить врага. Но также в драке где вы немного проигрываете по хитам уже вконце можете смело Шараёбить врага по голове и если повезет убить его (сами от способности вы не помрете.)

Немного о самом способе ганга:

1. Просим сапорта или вашего дольнобойного товарища(если есть если нет пробуем сами)пхарасить того врага который более тощий. После стараемся подловить его станом и лупим что есть мочи. Ваш друг в это время помогает вам или стараеться отогнать партнера врага (если с вами дольнабойный персоонаж то ему лучше быть поближе к вам чтобы если что добить врага) Внимание заранее посмотрите здоровье противника и бейте когда у него будет на ваш взгляд столько здоровья сколько сможете отнять для убийства либо чтобы его успел добить ваш товарищ. Если не уверены лучше даже не бить. Если партнер противника ближнибойный и будет бить вас вы также нанесете урон и ему.

2. Если вы стоите против триплы то просто качаете и если уже есть то можете позволить себя бить после чего хиляться. Это поможет потрепать нервы врагу снимая с него здоровье. А если он достаточно себя ранит то ваши товарищи смогут его добить если подойдут. Ну и будте очень окуратны.

3. Есть вариант пойти в лес но я его не рассматриваю потомучто идти с такими возможностями в лес глупо.

p.s.

Мы неплохо контрим Хускара :)

Нашими друзьями являються все кто сможет помочь нам убить врага особенно дав стан.

- Накопит бутылку пока враг стоит в нашем стане.

- Кинит нас во врага мы дадим стан затем его стан вообщем каша а не враг )

- И стан даст и хорошенько вдарит врагу и догнать поможет если надо.

- Сврей ультой добет врага даже если тот уйдет после нашего 2 скила.

- Даст столь нужную в начале ману и сможет застанить и замедлить врага

Ну и любой герой которым упровляет пряморукий человек.

, ,

Достаточно толсты чтобы мы не успели забрать их за стан а после просто отлечаться за наш счет хотя если силы у нас много у них может и не получиться )

Ну и если нет ульты то трудно кидаться на дальнобойных хотя если встретили Траксу или вайпа убежать почти нельзя лучше идти на него и бить в темечко! здоровья то у них мало.

Спасибо всем кто потратил свое время на прочтение сего творения. Если что-то новое появиться обязательно дополню. Извините за мою неграмотность, удачи всем и хорошей игры :)

dota2.ru


Смотрите также