Как играть за кассадина


League of Legends — Гайд по герою Kassadin (Кассадин) :: Job or Game

Void Stone - учитывая то, что Кассадину приходится чаще всего стоять в центре против магов, то пассивка обеспечивает очень хороший бонус к защите от умений врага. Так же умение позволяет проходить сквозь юнитов, что позволяет быстро догонять врага или же наоборот убегать сквозь толпу миньонов. Подобный эффект можно получить от артефакта Phantom Dancer или заклинания Ghost.

Null Sphere - основное боевое умение, которое он использует на протяжении всей игры. Умение позволяет отлично стоять на линии, постоянно атакуя врага. Плюс умения в том, что сразу после нанесения урона, вы получаете щит, который способен поглотить большую часть урона ответного умения врага. Во время перестрелок на центре это является решающим фактором, так как раз за разом вы будете наносить противнику урон, на который он не сможет ответить тем же. В трудных ситуациях умение может быть использовано и для фарма миньонов.

Nether Blade - это умение позволяет наносит дополнительный урон в ближнем бою. Основной плюс умения в том, что оно позволяет восстанавливать очень много маны за счет атаки чемпионов.

Force Pulse - очень интересное умение. Кассадин постоянно копит заряды за счет того, что рядом с ним используют умения. Когда вы стоите в соло на центре, то заряды копятся не быстро, но когда речь идет о командных сражениях, то этот недостаток уже не ощущается. Заряды копятся абсолютно за все умения, и врагов, и союзников, и даже за ваши. Умение позволяет очень сильно замедлить группу врагов, хоть и всего на 1 секунду.

Riftwalk - ульт Кассадина делает его тем самым уникальным и очень мощным чемпионом. На максимальном уровне он имеет всего 2 секунды перезарядки. Кассадин может постоянно бегать между линиями и совершать ганги разных чемпионов, нанося хороший массовый урон. Умение может быть использовано не только для нападения, но и для побега. По сути с ультом Кассадин становится невероятно мобильным и неуловимым чемпионом.

Выбор заклинаний:

В более редких случаях вместо Ignite можно использовать Teleport. Брать телепорт стоит только в том случае, если вы действительно умеете его использовать, а не тупо телепортироваться с базы на свою линию.

Порядок прокачки умений:

13579
214151718
48101213
61116

В первую очередь обязательно максится умение Null Sphere. Оно позволит вести активную игру и постоянно атаковать врага. В самых крайних случаях его даже можно использовать для фарма. Обязательно на единицу сразу надо прокачать умение Nether Blade. Оно позволит отлично восстанавливать ману и наносить дополнительный урон в ближнем бою. Во вторую же очередь максится умением Force Pulse. По началу оно конечно не будет так эффективно, но вот уже к середине игры вы поймете всю его силу. Ульт конечно же прокачивается сразу же по мере его доступности.

Руны:

Выбор артефактов:

Чаще всего Кассадину приходится в начале игры получать достаточно много урона и если вы будете играть более менее агрессивно, то вы просто вынуждены будете терять много здоровья. Чтобы как то компенсировать это, лучше всего использовать бутылку:

При первом же возвращении домой у вас должно быть на руках достаточно золота, чтобы купить:

Не советую вам покупать Tear of the Goddess, так как толку от этого артефакта будет мало, да и вряд ли вы успеете настакать максимальный бонус маны.

Далее нужно как можно скорее постараться купить Catalyst of Aeons, а затем улучшить его до Rod of Ages. В середине игры в вашем арсенале уже должны быть следующие артефакты:

Ниже хочу предложить вам вариант конечного закупа для Кассадина.

Если в начале игры вам удалось сделать 2-3 убийства, то есть смысл купить ранний Mejai's Soulstealer. Если вы и дальше продолжите агрессивную игру, то артефакт действительно даст очень большой прирост к урону. Из защитных артефактов, стоить отметить Guardian Angel, который в принципе дает очень хорошую защиту, а также обратите внимание на Abyssal Mask, который будет очень актуален против большого количества магического урона. В случаях когда в команде противника есть чемпионы (Warwick, Malzahar) с мощными умениями контроля, в сборку можно включить Quicksilver Sash. В редких случаях, когда Кассадину не хватает маны, можно использовать Athene's Unholy Grail, но обычно этот артефакт не требуется.

Плюсы:

  • Высокая мобильность за счет ульта.
  • Хороший разовый магический урон.
  • Возможность восстанавливать ману.
  • Умение Force Pulse наносит не только хороший урон, но и сильно замедляет врагов.
  • Может великолепно гангать разные линии.

Минусы:

  • Автоатака ближнего боя.
  • До 6 уровня не имеет умений побега и может стать жертвой ганга.
  • Очень зависим от фарма в начале игры.
  • Сложность при освоении. Нужно научится играть магом ближнего боя.
  • Требует быстрой реакции, так как в случае фокуса Кассадин может очень быстро умереть.

Рассмотрим ряд чемпионов, которые могут встретиться Кассадину на линии и с которыми будут наибольшие трудности.

Энни является потенциально опасным противником. В первую очередь вам необходимо постоянно следить за ее стаками от пассивки Pyromania. Скорее всего Энни будет сначала добивать миньонов с помощью умения Disintegrate, а получив 4 стак пассивки будет атаковать вас. Кассадином можно играть агрессивно, используя окно, пока Энни не накопила стаки. Просто атакуйте ее с помощью Null Sphere и даже если она будет вам отвечать, то часть урона будет уходить в щит. К тому же если Энни будет часто использовать на вас умения, то у нее очень быстро закончится мана и она начнет только добивать миньонов. До 6 уровня Кассадин может смело взять инициативу в свои руки, при условии конечно что вы можете играть агрессивно. Как только у Энни появится ульт Summon: Tibbers игра резко поменяется. Так как в этом случае у Энни будет очень мощный прокаст. Всегда старайтесь держать свой запас здоровья на максимальном уровне, чтобы не дать врагу возможности убить вас за одно комбо.
Хеймердингер является очень хорошим чемпионом против чемпионов с ближней атакой. Как только он поставит три своих турели H-28 G Evolution Turret вам уже будет достаточно тяжело подходить близко к миньонам чтобы их добивать. Ни в коем случае не стоит вести бой, если Хеймердингер стоит рядом со своим башнями, так как в этом случае у вас просто нет никаких шансов. Даже на 6 уровне ситуация не становится лучше, так как ульт Хеймердингера может быть очень опасным, особенно если вы попадете под действие шоковой гранаты, а потом получите 5 ракет в лицо. Против такого чемпиона лучше всего играть максимально осторожно и просто фармить миньонов, лишний раз не подставляясь под турели и ракеты. Когда Хеймердингер стоит не рядом со своими турелями то его убить вполне даже реально и просто. Как только у вас появится ульт, вы можете отойти назад и посмотреть за действиями Хеймердингера. Если он продолжает пушить линию, то вы можете обойти его сзади и попытаться убить. Если же он отступает назад, то лучше воспользоваться этим моментом и пойти гангнуть другую линию.
Синдра очень мощный чемпион для центральной линии и если вам попадается опытный игрок, то это может стать большой проблемой для Кассадина. В самом начале игры из артефактов лучше всего купить Boots of Speed и Health Potion. Сапоги помогут уворачиваться от умения Синдры Dark Sphere. Внимательно следите за тем где на земле лежат сферы и не допускайте моментов, когда сферы лежат между вами и врагом, так как в этом случае Синдра может толкнут их Scatter the Weak и оглушить вас. Даже на 6 уровне ситуация не улучшиться в сторону Кассадина, так как у Синдры также появится отличнейший ульт Unleashed Power, с помощью которого она может нанести очень много урона. Лучше всего выбрать тактику спокойно фарма с самого начала игры и постараться добивать максимальное количество миньонов. Так вы сможете купить необходимые артефакты и отправится гангать остальные линии.

Есть мнение, что Кассадин является очень слабым чемпионом в начале игры из-за отсутствия ульта. Но проблема ранней игры скорее связана с неумением играть магом ближнего боя, а не из-за недостатков чемпиона. Если вам попался пассивный чемпион, который позволяет безнаказанно атаковать его, то вы можете с самого начала взять инициативу в свои руки. Это позволит вам нормально фармить и уже к появлению ульта, купить необходимые артефакты. В начале игры Кассадин способен наносить хороший урон с помощью умения Null Sphere. Это же умение дает неплохой щит, который может поглотить часть магического урона. Также не стоит недооценивать умение Nether Blade. Если вам удается подобраться к противнику близко, то обязательно используйте его. Во первых вы нанесет хороший урон, во вторых восстановите часть своей маны. Конечно враг просто так не даст к нему подойти и тут хорошо использовать умение Force Pulse для того чтобы замедлить его и быстро подойти. Также стоит помнить о том, что Кассадин способен проходить сквозь юнитов и вы можете очень быстро догнать врага, который спотыкается о каждого миньона и оббегает их. По началу конечно играть агрессивно Кассадином не получиться, так как к нему нужно привыкнуть и понять его сильные стороны. Но уверяю вас, он способен занимать доминирующую позицию и с самого начала давить противника. Если же вам попался очень сильный противник, то тогда не стоит рисковать и лучше потратить начало игры на фарм. Самое главное не умирать в начале игры. Лучше отыграть пассивно и спокойно фармить, чем кормить противника на центре.

Как только в арсенале Кассадина появится ульт Riftwalk, вы можете координировать свои действия вместе с лесником и совершать очень удачные ганги. Также Кассадин может и сам спокойно гулять по карте и совершать ганги верхней и нижней линии. Обязательно сообщайте своим союзникам о вашем приближении, так как без их помощи вы не только не сможете ничего сделать, но и сами можете легко погибнуть. Ульт позволяет вам быстро сократить дистанцию до врага и нанести урон, но нужно понимать, что это умение позволяет Кассадину быстро отойти назад, по этому когда вы гангаете линию, используйте ульт не сразу. Если к примеру у вас есть возможность обойти противников сзади, то делайте это и замедляете их с помощью Force Pulse. Ульт хорошо использовать сразу как только враг использует Flash. Тоже самое касается и командных сражений. Не нужно сразу использовать ульт для того чтобы залезть в самую гущу сражения, так как в этом случае вы можете быстро погибнуть. Дождитесь когда начнется бой (если конечно вы не гангаете) и оцените ситуацию. Можно к примеру использовать Nether Blade и Force Pulse, а ульт использовать для того, чтобы догнать убегающего врага или для того, чтобы моментально отпрыгнуть в сторону и снять с себя угрозу. Когда в вашем инвентаре появится артефакт Zhonya's Hourglass вы уже сможете вступать в бой первыми и инициировать сражение. Но делать это надо предельно осторожно, чтобы не получить оглушение и не умереть за пару секунд. Приоритетные цели для Кассадина являются вражеские маги и керри. Этих товарищей Кассадин способен убить очень быстро. К тому же у него есть ульт, с помощью которого он может мгновенно к ним переместиться. Всю середину игры Кассадином лучше постоянно передвигаться по карте и гангать чемпионов на разных линиях. С помощью ульта можно преодолевать различные неровности местности и лучше если вы будете знать все ключевые места и использовать их для того, чтобы обходить вражеские варды и нападать на врагов максимально неожиданно. В зависимости от того, как вы проведете середину игры и на сколько удачно у вас получится гангать разные линии, будет зависеть игра в конце матча.

Затянувшаяся игра для Кассадина может быть одинаково простой и сложной. В любом случае играть нужно осторожно и перестать бездумно передвигаться в одиночку по карте. Обязательно следите за вардами и за тем где находится вся команда противника. Кассадину вовсе необязательно идти вместе со своей командой. Он может находится рядом в кустах или за лесным массивом и вступать в бой используя ульт и мгновенно убивая вражеского керри. Во время командных сражений нужно мгновенно принимать решения и правильно использовать свои умения, так как у вас просто нету шансов на ошибку.

Кассадин является одним из лучших соло чемпионов. Он способен сильно изменить исход боя за счет своей правильной игры, но для этого нужно отыграть не один десяток матчей и понять все сильные и слабые стороны этого чемпиона.

Написать свой гайд

League of Legends — Kassadin (Кассадин) :: Job or Game

Популярность позиции и роли чемпиона.

Написать свой гайд
Тип1 lvl18 lvl
Здоровье5762106
Регенерация здоровья614.5
Мана397.61536.6
Регенерация маны619.6
Броня1966.6
Магическая защита3038.5
Урон58.9125.2
Дальность атаки150150
Скорость атаки0.6251.042
Скорость передвижения335335
сравнить с другими

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Последнее обновление статистики: 16.04.2020

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

ТипСреднееМестоИзменения
Коэффициент побед50.77%16/42-16
Популярность3.24%7/42-7
Частота банов3.1%2/42-2
Золото за игру11719.8814/42-14
Убийства7.997/42-7
Смерти5.3915/42-15
Помощь в убийстве5.4141/42-41
Наносимый урон20657.2216/42-16
Убитые миньоны166.1220/42-20
Общее место2/42-2

8.52%

89.32%

2.16%

Физический   Магический   Чистый

Среднее для Middle (%)
Kassadin (%)

Среднее для Middle (%)
Kassadin (%)

Среднее для Middle (%)
Kassadin (%)

Среднее для Kassadin (%)
Опыт игрока за Kassadin (%)

Самый частый выборВысокий шанс победы

Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного чемпиона. В данном случае учитывается не просто Win Rate героев, но и вклад каждого героя в исход матча.

League of Legends — Kassadin (Кассадин) :: Job or Game

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Последнее обновление статистики: 12.03.2020

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

ТипСреднееМестоИзменения
Коэффициент побед50.18%36/590
Популярность0.51%47/590
Частота банов2.89%7/590
Золото за игру6399.0458/590
Убийства3.2326/590
Смерти3.226/590
Помощь в убийстве2.3454/590
Наносимый урон7488.6649/590
Общее место34/59-34

13.32%

84.66%

2.01%

Физический   Магический   Чистый

Среднее для Support (%)
Kassadin (%)

Среднее для Support (%)
Kassadin (%)

Среднее для Support (%)
Kassadin (%)

Среднее для Kassadin (%)
Опыт игрока за Kassadin (%)

Самый частый выборВысокий шанс победы

Гайд на Кассадина / League of Legends

Кассадин - это мобильный маг-ассасин с высоким бурст уроном. Его пассивное умение делает его крайне сильным против магов на центральной линии.
Благодаря пассивному умению Кассадин получает на 15% меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов.
Основная его фишка на линии - это поук. Своей Q он может наносить урон врагу и блокировать ответный магический урон врага.
Кассадин полностью раскрывается в поздней стадии игры, он получает очень сильные паверспайки на 6 и 11 уровнях, а на 16 становиться крайне сильным "монстром".
После третьей прокачки ультимейта Кассадин получает очень хорошую мобильность, так как перезарядка ультимейта становится очень низкой.
Основным минусом Кассадина является ранняя стадия игры. У него огромное количество плохих матчапов.
Из-за низкого значения базовой брони Кассадину очень сложно стоять на линии против чемпионов с физическим уроном.
Также, до 6 уровня у Кассадина отсутствует умение для побега, что делает его лёгкой мишенью для вражеского лесника.
В ранней игре Кассадину очень сложно сетапить ганки, так как из контроля есть только замедление от Е, но его нужно ещё зарядить перед использованием.

Руны

Основная страница "Точность". В первой ветке берём "Искусное лавирование". Во время передвижения и атак будут накапливаться заряды, после получения 100 зарядов ваша следующая атака восстановит вам здоровье и увеличит вашу скорость передвижения на 1 секунду.
В следующем тире следует взять "Триумф". При добивании вы будете восстанавливать 12% от недостающего здоровья и получать дополнительные 20 золотых. 
Далее "Легенда: Стойкость". Заряды "Легенды" будут постепенно увеличивать вашу стойкость.
В последнем тире лучше всего взять "Удар милосердия". Он даст дополнительный урон при атаке противника с низким запасом здоровья.
Второстепенной страницей лучше всего взять "Доминирование". Здесь берем "Вкус крови". Эта руна добавит вам сустейна на линии, так как вы будете восстанавливать себе здоровье при нанесении урона врагу.
В последнем тире обязательно берём "Ненасытный охотник". Эта руна будет крайне полезна в поздней игре. Так как часть урона от умений будут восстанавливать вам здоровье. 
В дополнительной странице берём адаптивную силу, что будет полезно на линии и в драках.
В последнем тире руна берётся по ситуации, в зависимости от матчапа.

Ранняя игра

Лучшим начальным предметом для Кассадина является "Вредоносное зелье". Оно даст максимальный сустейн на линии.
С первого уровня старайтесь поукать противника своей Q. Лучше всего, если при этом вы будете блокировать ответный урон своим магическим щитом.
Свою W лучше всего использовать для добивания миньонов. Это упростит нанесение ластхита и будет восстанавливать вам часть маны.
Кассадину очень сложно сетапить ганки, особенно при отсутствии умений контроля у вас и вашего лесника.
Лучше всего не звать лесника на линию до 6 уровня, ведь при контрганке вражеского лесника, победить в таком сражении 2 на 2 будет фактически невозможно.
Если в команде соперника сильный в ранней игре лесник или мидлейнер - не стоит пушить линию. Отойдите под свою башню и добивайте под ней миньонов.
Если на вас выходит вражеский лесник, лучше всего сразу сдать "Скачок", чтобы не попасть в цепочку контроля.
Так вы точно не умрёте и будете в состоянии продолжать фармить на линии.
На Кассадина очень важно не забывать покупать и расставлять варды. До шестого уровня только вард способен спасти вас от ганка.
До шестого уровня Кассадин очень слаб и не может нормально роумить. Поэтому в ранней игре телепорт следует использовать для возвращения на мидлейн с базы.

Итемизация

"Катализатор эонов" является обязательным предметом в ранней игре. Он будет восстанавливать ману при получении урона и восстанавливать здоровье от потраченной маны.
Далее этот предмет следует собрать в "Жезл веков". Это повысит урон и танковость вашего персонажа.
Со временем "Жезл веков" становится только сильнее, что отлично для лейтгейм чемпиона.

Средняя/Поздняя игра

С появлением ультимейта Кассадин смело может идти в агрессивные размены. Ультимейт позволяет быстро подойти к противнику и нанести ему много урона способностями.
Нельзя забывать об обзоре. Таким образом, перед агрессивным разменом следует позаботится о вардах.
Благодаря своей высокой мобильности Кассадин отлично подходит для роумов. Ультимейт позволяет преодолеть стены, что позволяет нападать на противника из неожиданных позиций.
Иное использование утимейта - просто быстрое передвижение по карте. 
Очень важно в этой стадии игры получить синее усиление. Попросите вашего лесника отдать его вам.
Усиление будет восстанавливать огромное количество маны, что позволит чаще использовать ультимейт.
В поздней стадии игры Кассадину следует запушивать боковую линии и после этого присоединиться к команде. 
Для таких целей лучше всего использовать телепорт. Но вы можете просто прийти в сражение с фланга. Это позволит напасть на керри противника, что будет очень неприятно для вражеской команды.
В командных сражениях ваша задача выполнять роль ассасина. Старайтесь выловить сквишовую цель и забурстить её.
Чаще всего такой целью является вражеский стрелок или мидлейнер.

Итемизация в поздней средней/поздней стадиях

Основной предмет Кассадина - "Жезл веков". Этот предмет отлично скейлится в лейтгейм.
Далее лучше всего собрать "Посох архангела". Кассадин способен довольно быстро набрать максимальное количество дополнительной маны, после чего получает мощный щит для сейва.
Следующим предметом важно купить "Песочные часы Жони". Кассадин всегда находится в центре сражения, а Стазис поможет пережить бурст урон вражеского ассасина.
Дальнейшие предметы собираются по ситуации.
"Смертельная шляпа Рабадона" подойдёт в ситуациях, когда у оппонентов нет большого количества магической защиты, в ином случае следует купить "Посох бездны".
"Гроза личей" увеличит бурст урон Кассадина, так как этот предмет будет усиливать автоатаки после использования умений.

На осадах Кассадину будет трудно наносить урон башням. Это из-за того, что он чемпион ближнего боя, но при этом имеет низкую танковость.
Если вас поймают при попытке атаковать башню, скорее всего вы не сможете пережить фокус команды противника.
Лучше не присоединятся к своей команде для осад. Вместо этого хорошей идеей будет запушивание линии.

Кассадин Гайд (Kassadin Guide) | MidGame.ru

Кассадин — это тот, кто спарывает промо в б3 смурфам чалика, это тот, кто не боится трейдиться против ап мидеров, тот, кто готов разламывать и тот, кто «е****й Касса, откуда ты вылез».

Камень Бездны (passive)

 

Кассадин получает на 15% меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов.
Очень выгодно против апшников и полезно в трейдах против героев со скиллшотами (ходим сквозь крипцов).

Сфера пустоты (Q)

Стоимость: 70/75/80/85/90 маны
Дальность: 650

Кассадин выпускает во врага сгусток энергии Бездны, который наносит 70/95/120/145/170 (+70% силы умений) магического урона и прерывает использование умений.Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий 40/70/100/130/160 (+30% силы умений) магического урона в течение 1.5 сек.
С кушки мы начинаем размен, дабы сблокать урон врага. Скилл крайне полезен и в области микроконтроля (прерывает использование умений).

Клинок пустоты (W)

Стоимость: 0 маны
Дальность: на себя

Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит 20 (+10% силы умений) магического урона.
Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно 40/65/90/115/140 (+70% силы умений) магического урона и восстанавливает себе 4/5/6/7/8% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до 20/25/30/35/40%).
Нам удобнее фармить с дополнительным уроном и мы можем восстанавливать себе мп — на лайне очень полезно.

Выброс силы (E)

Стоимость: 80 маны
Дальность: 400

Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся 80/105/130/155/180 (+70% силы умений) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на 50/60/70/80/90% на 1 сек.
Полезнейший контрольчик, обусловленный однако, необходимостью его настакать, что на миде и тем более в тимфайтах не будет проблемой.

Шаг в Бездну (R)

Стоимость: 50 маны
Дальность: 500

Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося 80/100/120 (+0) (+20% силы умений) магического урона всем врагам вокруг.На каждый последующий Шаг в Бездну в течение 15 сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на 40/50/60 (+0) (+0) урона больше. Этот эффект суммируется до 4 раз.
И гепклоузер и эскейп и туева хуча дамага (особенно с настаканного R).

Кассадос невероятно силен и опасен как на линии, так и в тимфайтах. Нашим главным козырем является ульт, поэтому не стоит сильно агрессировать до 6 лвла. Маназависимость заставляет нас обратить особое внимание на фарм (нужны слоты), а посему совершаем необходимые шаги в этом направлении. Касса очень приятен для ганков — мы можем быстро ворваться и бурстануть цель. В тимфайтах наша тактика будет примерно такой же, с той лишь оговоркой, что следует выждать момент до срыва, дабы нас не сломали за контроль (который не приведи господь еще и чейн).

Мы будем качать Кассу через Q:

Собирать мы будем различное АП:

Мы будем использовать стандартные страницы мастерок и рун:

Надеемся наш Гайд на Кассадин был полезен для вас, удачи на полях рифта!

Гайд по Кассадину (Kassadin) читать на PRODNO.ru

19.02.2017 -

Не многим удалось спастись, взглянув в глаза Бездны. Одним из этих немногих стал Кассадин. В поиске запретных знаний, он зашел слишком далеко. У него был только один шанс спастись, и он впустил Бездну в себя. Кассадин обуздал ее и стал сверхчеловеком. Пожертвовав частью себя, он вернулся в Валоран и стал защищать его от существ, пытающихся прорваться в этот мир и принести с собой боль и мучения.

 

«Твоя магия бессильна против меня!»

Кассадин

Кассадин

Скиталец Бездны

 

 

Характеристики:

 

Здоровье 433 (+78) Урон 52.3 (+3.9)
Регенерация здоровья 6.95 (+0.5) Скорость атаки 0.64 (+3.7%)
Мана 230 (+45) Броня 14 (+3.2)
Регенерация маны 6.9 (+0.6) Сопротивление магии 30 (+0)
Дальность атаки 125 Скорость передвижения 340

 

Плюсы и минусы:

 

Плюсы

 

Минусы
  • Стоять на линии против AD-кэрри очень тяжело, так как пассивка  Void Stone не дает ничего против AD.
  • Очень маназависимый чемпион.
  • Невозможность использовать  Force Pulse в любое время, так как нужно сначала накопить 6 зарядов.

 

Оппоненты:

 

Кассадин слаб против:

 

Кассадин силен против:

 

Как к��нтрить Кассадина:

 

Предметы:

 

Общие советы:

Если Кассадин использовал свой ультимейт  Riftwalk агрессивно, старайтесь сразу же использовать на него умения контроля (стан, приковку к земле, подбрасывание в воздух).

Купив  Banshee’s Veil, вы значительно понизите урон от его прокаста.

Кассадина полностью контрят AD-чемпионы в начале игры, так как он имеет атаку ближнего боя, а его пассивка  Void Stone помогает только против магического урона.

 

Умения:

 

Void Stone (Камень Бездны)

Пассивная: Кассадин получает на 15% меньше магического урона. Сначала урон уменьшается от магического сопротивления, а потом дополнительно уменьшается от пассивки. Кассадин превращает каждую единицу урона в 1% скорости атаки на следующие 4 секунды. Эта дополнительная скорость атаки держится на Кассадине до тех пор, пока он не получит нового магического урона, после чего эффект обновляется.

 

[Q] Null Sphere (Сфера пустоты)

Активная: Кассадин выстреливает в противника сферой эфира, наполненной энергией пустоты, нанося ему магический урон и на короткое время запрещая применять умения.

 

Магический урон: 80/115/150/185/220 (+70% от AP)

Длительность молчания: 1.5/1.75/2/2.25/2.5

Дальность: 650

Откат: 9

Стоимость: 70/75/80/85/90 маны

 

[W] Nether Blade (Клинок пустоты)

Пассивная: Обычные атаки восстанавливают Кассадину ману. При ударе по чемпиону, Кассадин получает тройное количество маны.

Активная: Обычные атаки Кассадина наносят дополнительный магический урон в течение следующих 5 секунд.

 

Восстановление маны: 8/11/14/17/20

Восстановление маны при ударе по чемпиону: 24/33/42/51/60

Магический урон: 30/45/60/75/90 (+30% от AP)

Откат: 12

Стоимость: 25 маны

 

[E] Force Pulse (Выброс силы)

Активная: Кассадин впитывает энергию от заклинаний, примененных поблизости от него, получая заряд от каждого заклинания, примененного рядом с ним, включая его собственные заклинания. Получив 6 зарядов, Кассадин может выпустить волну энергии пустоты, нанося магический урон и замедляя врагов перед собой на 3 секунды.

 

Магический урон: 80/130/180/230/280 (+70% от AP)

Замедление: 30/35/40/45/50%

Дальность: 700

Откат: 6

Стоимость: 80 маны

 

[R] Riftwalk (Шаг в Бездну)

Активная: Кассадин использует энергию пустоты для перемещения в ближайшую область, создавая взрыв пустоты, который наносит магический урон всем врагам, попавшим в радиус 150 от места перемещения. Каждое последующее применение этого умения в течение следующих 8 секунд, будет стоить 100 дополнительной маны (50% потраченной маны будет воссполнено, если  Riftwalk нанесет урон вражескому чемпиону) и будет наносить дополнительный урон. Стоимость и урон может стакаться до 10 раз.

 

Базовый магический урон: 80/100/120 (+80 от AP)

Дополнительный урон за стак: 50/55/60 (+10 от AP)

Дальность: 700

Откат: 7/6/5

Стоимость: 100 маны

 

Порядок прокачки умений:

 

Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:

 

 

Всегда прокачиваем наш ультимейт  Riftwalk на 6, 11 и 16 уровнях, это увеличит базовый урон умения, а главное уменьшит его откат. В первую очередь нужно прокачивать  Null Sphere. При помощи этого умения мы сможем выдать по противнику полный прокаст, не получив от него никакого урона, так как на нем будет сайленс и он не сможет использовать на нас свои умения. Следующее умение по приоритету —  Force Pulse. Оно еще больше увеличит наш бурстовый урон, а при необходимости поможет быстро зачищать волны миньонов. Умение  Nether Blade прокачиваем в последнюю очередь. Мы прокачиваем это умение на 4 уровне для восстановления маны на линии, а потом продолжаем прокачивать  Null Sphere и  Force Pulse.

 

Руны:

 

 

Marks (Метки):

9 x — Greater Mark of Magic Penetration

Руны на магическое пробивание — самый эффективный выбор. Ни одни другие руны не позволят нам наносить больший магический урон.

 

Seals (Печати):

9 x — Greater Seal of Armor

Несмотря на то, что наш противник на линии скорее всего будет AP-кэрри, он с большой вероятностью будет пытаться харасить нас своими автоатаками. Руны на броню помогут нам легче перенести этот урон.

 

Glyphs (Символы):

9 x — Greater Glyph of Magic Resist

Руны на магическое сопротивление помогут нам выиграть размены с вражеским AP-кэрри. Если мы будем стоять на линии с AD, то лучше заменить эти руны на броню.

 

Quintessences (Квинтэссенции):

3 x — Greater Quintessence of Ability Power

Квинты на AP дадут небольшую прибавку к урону от  Null Sphere, что позволит нам лучше харасить врага. А поскольку мы не будем покупать в первую очередь предметы на AP, эти руны будут очень полезными.

 

Таланты:

 

 

21 очко вкладываем в ветку «Offense», для максимального повышения магического урона, а 9 очков в ветку «Utility», чтобы увеличить скорость передвижения, уменьшить откат способностей призывателя и повысить длительность бафов.

Более подробную информацию о талантах можно найти в этой статье.

 

Способности призывателя:

 

Flash (Вспышка)

Несмотря на то, что у нас есть  Riftwalk, способностей для отступления не бывает много. Иногда мы можем случайно залететь в 5 вражеских чемпионов и именно для таких экстренных ситуаций нам понадобится  Flash. Также эта способность поможет нам избежать ганков до тех пор пока мы не получим 6 уровень.

 

Ignite (Воспламенение)

Увеличит наш урон и поможет убивать врагов.

 

Teleport (Телепорт)

Очень хорошая способность для Кассадина. С ее помощью мы сможем постоянно ганкать бот, так как никто не сможет уйти от Кассадина. Также эта способность полезна в поздней игре. С ее помощью мы можем сплит пушить, а в случае необходимости, быстро переместиться к своей команде.

 

Предметы:

 

Финальный билд

      

 

Стартовые предметы

 

Хорошие стартовые предметы. С ними мы сможем дольше простоять на линии и больше нафармить.

 

Если против нас стоит  Pantheon или  Zed, то лучше купить  Cloth Armor и 5  Health Potion. Это поможет нам выстоять на линии до 6 уровня, после чего на линии будет стоять немного легче.

  

Если мы стоим против легкого противника, например против Karthus, то покупаем эти стартовые предметы. Так мы быстрее купим  Tear of the Goddess и быстрее сможем настакать ее.

 

Середина игры

 Tear of the Goddess – основной предмет для Кассадина. Нам очень нужна мана, чтобы чаще применять  Riftwalk. Этот предмет даст нам максимально возможное количество маны. Чем раньше мы купим этот предмет, тем быстрее настакаем и получим максимальную пользу.

Еще один отличный предмет для Кассадина.  Rod of Ages даст нам ману, здоровье и AP. Нужно купить этот предмет как можно быстрее, так как чем дольше он находится в нашем инвентаре, тем сильнее мы становимся.

Если у нас вышло не очень хорошее начало на линии с AD, то нужно приобрести Seeker’s Armguard. Он даст нам достаточное количество брони и AP.

 

Поздняя игра

Если мы стоим на линии против AD-кэрри и уже закончили собирать наши основные предметы, то покупаем  Zhonya’s Hourglass. Активная способность этого предмета поможет нам переждать откаты наших заклинаний во время боя. Также этот предмет поможет выйти из опасных ситуаций.

Когда наша  Tear of Goddess будет максимально настакана, покупаем  Archangel’s Staff, который сразу же превратится в Seraph’s Embrace.

Покупаем  Void Staff 5-ым или 6-ым предметом. В поздней игре мы станем наносить меньше урона, так как враги начнут собирать магическое сопротивление.  Void Staff поможет нам вернуться в игру и мы вновь будем наносить много урона.

Отличный предмет, если наша цель в игре — убить вражеского AD-кэрри с прокаста. Также  Deathfire Grasp даст нам много AP и CDR.

Ни один предмет не даст так много AP, как это сделает  Rabadon’s Cap. Если мы отлично отстояли на линии и получили несколько киллов, то покупаем  Rabadon’s Cap. В других случаях лучше собрать  Zhonya’s Hourglass, а  Rabadon’s Cap собрать 5-ым или 6-ым предметом.

Отличный предмет, если на миде и топе у врагов стоят AP-кэрри. Даст нам не только магическое сопротивление, но и немало AP.

Очень хороший предмет для Кассадина, если во вражеской команде много автоатакеров. Frozen Heart даст нам ману, много брони, а также CDR.

Если ваша команда каким-то образом нафидила Karthus, или вы не можете уклониться от копий  Nidalee, то покупайте  Banshee’s Vail. Если вы хорошо умеете позиционироваться и уклоняться от скиллшотов, то вам не нужен этот предмет.

Если вражеская команда постоянно пытается нас зафокусить, то покупаем Guardian Angel. Также этот предмет хорош, если мы отфижены и не хотим отдавать 500 золота за свою смерть. За время нашего воскрешения,  Riftwalk успеет откатиться и мы сможем легко уйти.

Гайд по Kassadin / Гайд по Кассадин «Скиталец Бездны» Бездна / LoL.Гайды / OGDG

Кассадин — чемпион, вышедший 9 августа 2009 года. Прошло уже несколько лет, но Кассадина нельзя назвать частым гостем в ранкедах или нормалах. Что же с ним не так?
Одно время в ранкедах Касса был вообще пермабаном, а в нормалах его не часто встретишь на мой взгляд потому, что геймплей за него не так уж прост. Точнее, играть за него не сложно (если знать как), но к стилю игры Кассадином надо привыкнуть, либо должен присутствовать хороший опыт и понимание игры в целом. Потому как после дальнобойных магов играть за мага-рукопашника может быть некомфортно. За три года классические скины Кассадина изменились три раза. Теперь мы все можем понастольгировать и вспомнить каким он был и каким он стал.
Способности Kassadin'a
Q — Null Sphere — Кассадин бросает шар во вражеский юнит, нанося магический урон и заставляя ненадолго замолчать цель.

Длительность молчанки от 1 до 2,6 секунд.

W — Nether Blade — Пассивно: когда Кассадин бьёт в рукопашную, у него восстанавливается мана. Эффект восстановления маны утраивается, если Кассадин авто атакует вражеского чемпиона.

При активации: авто атаки Кассадина наносят бонусный магический урон в течение пяти секунд.

E — Force Pulse — Кассадин заряжает свою способность из использованных рядом с ним заклинаний (включая его собственные). Когда шесть зарядов готовы, Кассадин может использовать Force Pulse, нанося магический урон и замедляя врагов в конусе действия на три секунды.

Замедляет на 50 процентов на пятом уровне прокачки спелла.

R — Riftwalk — Кассадин телепортируется, нанося магический урон окружающим юнитам. Каждое использование ультимейта в следующие 8 секунд будет стоить на 100 больше маны и нанесёт дополнительный урон. Стоимость в мане и урон могут стакаться до десяти раз.

Алгоритм прокачки спеллов Kassadin'a
Q — главная атакующая способность Кассадина с большим приростом в АП и салом, а значит её прокачиваем на первом уровне и в дальнейшем качаем на максимум.

E — вторая способность, требующая максимальной прокачки после Q, так как комбо Q + E наносит огромный урон и необходимо для нюка.

W — качаем на единицу на втором уровне и забываем, пока не докачаем до максимума Q и E. Эта способность нужна нам для фарма миньонов, регена маны и зарядки Е.

R — при каждой возможности.

Мастерис на Kassadin'a
Руны на Kassadin'a
Квинтэссенции — на АП или пробивание магической защиты

Марки — на пробивание магической защиты

Печати — на броню

Глифы — на магическую защиту

Саммонер спеллы
Оптимальными являются три варианта саммонер спеллов для Кассадина:

Cleanse и Ignite: лучший вариант на Кассадине на мой взгляд.
Клинси — это маст хэв продвинутого Кассадина. Дело в том, что Кассадин слишком опасен, чтобы его игнорировать. Поэтому вас будут пытаться убить, что сделать весьма сложно без СС. Здесь вам и поможет клинси — может снять с вас стан/замедление/клетку/фир/ сало и даже (!!!) игнайт, а также супрешены (например, ультимейт Варвика или Мальзахара).

Учитывая, что у Кассадина есть собственный встроенный флеш (ультимейт), который может стакаться до 10 раз, то он вполне может позволить себе обойтись без флеша в отличии от многих других магов, но заполнить второй слот игнайтом.

Ну а тем, кто не может играть без флеша остаются два варианта:

Flash и Ignite

Flash и Cleanse

Итем билд на Kassadin'a
Boots of Speed

Health Potions

Tear of the Goddess

Sorcerer's Shoes

Deathfire Grasp

Rod of Ages

Archangel's Staff

Rabadon's Deathcap

Последним предметом может быть как Abyssal Scepter, так и Void Staff, либо Zhonya's Hourglass, либо Guardian Angel, либо Lich Bane — смотря что больше нужно по ситуации.

Кассадин гайд, гайд по Kassadin

0

Кассадин гайд, гайд по Kassadin

Кассадин - чемпион, который всегда считался самым сильным в Лиге Легенд. Начиная с первого сезона и по сей день его банят почти в каждой ранговой игре. Причина этому всего одна - его ульт, он уникален и даёт Кассадину возможность прыгать на небольшие расстояния каждые несколько секунд, таким образом Кассадина практически невозможно поймать, а убежать от него ещё сложнее. До конца третьего сезона Кассадин по общему признанию был ОП, но в начале четвёртого сезона ему сделали значительный реворк, который был призван его ослабить и немного изменить стиль игры за этого чемпиона. Реворк получился весьма ощутимый: раньше до того как Кассадин получит ульту (то есть до 6 уровня), его очень сильно выигрывали на линии практически все, но зато после получения ульты он становился невероятно силён, то теперь он вполне спокойно стоит на линии против большинства чемпионов и даже сам очень часто выигрывает линию, НО после получения ульты он уже не так силён как раньше. В любом случае, Кассадин всё ещё очень силён и во многих случаях его стоит брать, если он не забанен.

 

Скилл билд:

Максить следует Q, т.к. Кассадин чемпион ближнего боя, то этот скилл ему понадобится на линии, чтобы харасить противника и фармить крипов издалека. Во вторую очередь максим E, т.к. она даёт урон и замедление по зоне, что очень полезно. W - берём всего один раз, чтобы восстанавливать ману с помощью неё.

 

Мастерис:

Т.к. вы будете закупать много потом в самом начале игры стоит прокачать немного третью ветку и взять там навыки которые продлевают действие потов и превращают поты в печеньки, а всё остальное кинуть в первой ветке в магический урон.


Руны:


Против АП чемпионов советую вам брать вот такие руны, ведь т.к. вы ближний бой вас будут постоянно харасить на линии как обычными автоатаками, так и скиллами, поэтому вам понадобится дополнительное магическое сопротивление в начале игры. Если же вы идёте на линию против какого-либо АД чемпиона, то стоит заменить руны на магическое сопротивление рунами на АП за уровни.

 

Закуп:

В данном случае статистика на лолкинге как нельзя лучше отображает билд касадина. На первом уровне стоит взять фласку и три пота, чтобы вас было невозможно прогнать с линии. Затем собираем каплю и РОА, они дадут необходимый запас маны и доп. ХП. Затем улучшаем каплю в архангел стаф. После этого собираем зонью (в 90% игр зонья просто необходимый предмет для Кассадина). Далее по ситуации: если враги не собрали много маг. резиста - то рабадон, если против вас много чемпионов с ад уроном - то гаунтлет, если же враги насобирали маг. резиста - тогда войд стаф.

 

Стратегия игры:

После реворка играть за Кассадина на линии стало очень просто. Всё что вам нужно делать это как можно чаще стрелять вашу Q во врага, а затем отхиливать ману на крипах с помощью вашей W. Начиная с 6 уровня следует начать гангать, т.к. за счёт ульты и замедления ваши ганги невероятно эффективны. Так же на 6 уровне вы достаточно легко можете убить практически любого АП чемпиона 1 на 1 за счёт того, что ваша пассивка и щит от Q поглотят часть АП урона.

В тимфайтах вы должны убивать керри - сделать это не должно составлять особого труда. Если у вас есть зонья вы можете спокойно запрыгнуть ультой в пятерых, быстро использовать все ваши скиллы на нужного врага, и затем уйти в зонью, а когда зонья закончится ваш ульт уже должен перезарядится и вы сможете прыгнуть назад (естественно ваша команда дожна быть где-то рядом, чтобы прикрыть вас когда вы будете отступать или наоборто поддержать вашу инициацию.)

 


Гайд по Kassadin - LoL - Гайды - Каталог статей

                                       «Justice will be served.» 

В этом гайде я расскажу вам о Кассадине.
Кассадин – довольно нестандартный ап керри-ассассин, гроза сквишей, ап керри и солоку.
Его спеллы имеют довльно сильный бурст дамаг по одной или нескольким целям, способные вывести из игры опасного, но тонкого противника.
Прежде всего, Кассадин превосходный персонаж для кайта, но для early-гейма он слаб, так как его очень легко убить\отхаррасить\законтрить магом и джанглером до 6 лвла.

 

 

II.Скиллы и скилл билд

«Your magic is powerless against me!»

 

Пассивная способность Void Stone: Поглощает 10% магического урона и преобразует его в скорость атаки.
Пассивка с немалой полезностью, так как магический дамаг — большинство урона в игре.

Q [Null Sphere]-Сфера Кассадина доставляющая довольно много проблем кастерам, так как имеет нелохой бурст дамаг и довльно долго сало.
Урон 80/130/180/230/280
Длительность сайленса 1/1,4/1,8/2,2/2,6.
Кд 9 секнуд.
Манакост 70/80/90/100/110 маны.

Для мида эта превосходная способность для кайта, так как радиус скилла часто превышает радиусы скиллов других магов.

 

Комбо Q+E наносит неплохой дамаг и часто не дает противнику возможности ответить. Старайтесь использовать его при любом удобном случае, сокращая дистанцию с помощью ульта.

 

W [Nether Blade]-довльно неплохая способность, восстанавливающая неплохое количество маны при атаке крипов; халявный стак к нашему E-скиллу; магический урон при активации, для более комфортного добивания мобов и наносения урона врагу при прокасте; +к мане, если у вас собрана капля.
Кд-12 секунд.
Манакост: 25 маны

Старайтесь держать эту способность всегда включенной, так как вам это поможет при ластхите крипов и настакивания слоу-спелла для харраса противника, ведь потребляет спелл совсем немного маны.

 

E [Force Pulse]-Наш спелл для фарма, кайта, контроля и добивания противника.
Кд-4 секнуды
Манакост-80

Его механика проста – когда рядом с тобой происходит каст спелла(не важно сюзный он или вражеский), у тебя набиваются стаки для каста(их можно псомтреть на панели с баффами и прочим), после 6-го стака ты можешь использовать спелл.

Ренж спелла немного больше, чем показывается.

 

R [Riftwalk]-Это то, за что бешено ненавидят Кассадина. Это то, что выделяет его среди других ап керри и дает ему адскую выживаемость вкупе с мобильностью и внезапностью.

Наш ульт имеет маленький кд(6/5/4 с) и имеет 2 интересных стороны: при каждом новом использовании ульты в течении 10 секунд после предыдущего использования к манакосту ульты прибавляется еще 100 маны и + к урону(60, 90, 120), зависящий от уровня ульта.
Ульта позволяет нам вести себя очень нагло, уходить от ганков, убивать и имеет множество других, не менее полезных функций.

Точки использования ульта

Вот карта наиболее полезных точек использования для ульта Кассадина:

Эти точки не только спасут вашу шкуру от врагов, но и помогут догнать жертву.

 

Скиллбилд:


Попробовав разный скиллбилд, я пришел к выводу, что самым рациональным выбором будет попременная прокачка способностей, дабы получить большой дамаг с прокаста.

III. Суммонер спеллы и мастериес:

«As you wish.»

 

Я предпочитаю стандартный набор для мага:
+
 может быть заменен .
Если вы видите, что пик вражеской команды имеет тучу контроля, вы можете взять + и уходить из любой ситуации, заставляя баттхертить противника и писать FUC*ING OP KASSA.

 

Masteries

 

IV. Руны

«Balance above all else.»

 

: м.пен.
: м.рег\лвл, ап\лвл.
:м.рез\лвл, м.рег\лвл, ап\лвл, флат кд.
: флат хп,флат ап, м\пен.

 

V. Итем билд:

«I’m on my way!»

 

 

Итембилд для Кассадина. Порядок сборки.

Первый предмет.
+2 
либо

______________________________________________________________________________________________________
Первое возвращение на базу.

–>\
______________________________________________________________________________________________________
ИО к мид-гейму.

–>
–>
______________________________________________________________________________________________________
Лейт.

 

 

+2 Это мое предпочтение на старте, потому что Кассадина без манапула и хилпотов изнасилует любой маг.

 

Этот предмет может быть альтернативным для выбора на мид.
С ним вы сможете стоять под вышкой и получать в лицо тонны дамага, без возможности пополнить свои хп.

 

 – вот, что должно быть первым предметом, купленым за первый поход на базу. Ботинки помогут нам легко уворачиваться от скиллшотов, догонять противника и уходить он ганкера. И еще много-много всего.
 – идеальный выбор для любого ап керри. Увеличивают вашу скорость еще больше, а также дают неплохой буст к урону. Маст-хев после раша .
Могут быть собраны ранее, если представляется такая возможность.

 

Апгрейд « – этот предмет маст-хев для Кассадина. Даёт огромный манапул, манареген. Идеальный предмет для нашего героя.
 – каталист дает неплохой буст к выживаемости и мане. Позволяет стоять на лайне, не думая о походе не базу.
Иногда каталист может спасти вам жизнь, внезапным лвлапом, заставляя противника рейджить.

 

Шляпа — наш основной прдемет на ап, собрав её мы получим 200 ап.
Желательно собрать её к 20-25-й минуте

 

«]Конвертирует наш огромный манапул в ап.
Архангел даст нам ~100-150 ap.

 

Баньши дает нам неоспоримое преимущество при внезапной атаке.
Вы сможете сделать прокаст и спокойно уйти.
Также Баньши дает нам немного манапула и выживаемости, что также плюс

 

________________________________________________

Собирать только в том случае, если вы уверены в том, что ваша команда и вы будете убивать противников.
Сохранить стаки не проблема — проблема их настакать.
Будьте осторожны, покупая этот предмет. Что-то пойдет не так и в мид-гейме вы будете полный ноль без ап и выживаемости.

 стоит собрать, если противник очень старательно выцеливает вас и пытается зафокусить. Неуязвимость и большое количество ап незаменимая вещь для Кассадина. Вкупе с , Жоня даёт классный эффект.

 полезен, когда у врагов не так много маг.резиста, но много чемпионов с маг. уроном. Этот предмет повысит вашу выживаемость и сильно увеличит ваш урон и урон вашей команды

 

VI. Тактика игры на различных этапах игры

«Try that again!»

 

Ваш путь пролегает на мид.
Нужно помнить, что Кассадин в начале игры очень слаб и может быть законтрен практически любым магом или же заганкан до 6 уровня.

До 6 уровня наша цель аккуратно ластхитить крипов автоатакой, стараясь харрасить противника сферой(Q) и замедлением(Е), попутно используя пустотный клинок(W) для более комфортного ластхита и стаков для замедления(E).

 

Если не получается ластхитить автоатакой или вас сильно харрасит противник, не давая подойти к крипам, пытайтесь добивать крипов вашей сферой(Q) либо попытайтесь в ответ захаррасить противника с помощью сферы.

 

Из-за плохой способности пуша Кассадина, ваш противник будет стоять большинство времени рядом с вашей вышкой, что дает неспоримое преимущество для ганка из леса.
Идеальный выбор для ганков мида с Кассадином является Шако . Благодаря его ранним и внезапным ганкам вы сможете тотально доминировать на миде несмотря на сильного противника.

 

Кассадин очень классный ганкер. Засчет мобильности и внезапности часто можно убивать как сайд лайны, так и джанглера с помощью вардов и просветки.

 

После 7-го уровня рекомендуется ганкнуть соло топ, желательно вместе с джанглером или же ганкнуть бот.

 

Для успешного мид гейма у нас в наличии должна быть пара киллов или ассистов.

 

В мид-гейме Кассадин раскрывает практически весь свой потенциал, ведь тут начинаются тимфайты с участием всей команды.
На данном этапе игры старайтесь все время быть с синим баффом, так как это сильно увеличит вашу полезность и поддержку манапула.
Один из ключевых моментов успешного тимфайта является выбор грамотной позиции Кассадина до его начала.
Во время инициации тимфайта старайтесь быть за стеной, чтобы внезапно актаковать цель.
Желательно дождаться, того момента, когда противник потратит хотя бы один контроль спелл.
После этого вы врываетесь в ряды противника и обрушаете прокаст на голову сквишу\магу\ад керри. Перед тимфайтом желательно выбрать приоритетную цель вместе с командой.
После атаки следует выпрыгнуть на безопасное расстояние или же за стенку, дождаться перезарядки спеллов и атаковать снова.

В лейт гейме нужно вести себя предельно осторожно, тут нас могут забрать за пару секунд.
Поэтому нужно все время быть на чеку, вовремя врываться в тимфайт и грамотно уходить от фокуса с помощью ульты.

 

Используйте ульт только для начала атаки и ухода.
Никогда не используйтя ульт для настакивания урона, ведь в один прекрасный момент ваша мана закончится и вы, скорее всего, умрете.

 

 

VII. Союзники и враги

«You are null and void.»

 

 

Союзники

:
Как ни странно союзниками и врагми являются практически одни и те же чемпионы.
Главные друзья и враги Кассадина — станы, руты, снейры и прочие радости, которые мешают уйти от смерти как нам, так и врагам.
Также друзьями Кассадина являются любого вида инициаторы. Такие как:
— его ульта превосходный инициатор. Подкидывание, стан. Что еще нужно для успешного тимфайта?
 – его таунт непхолой спелл для инициации, а ульта не раз спасет вам жизнь.
- надоедливый Ёж, своим колесом и таунтом может нелохо начать тимфайт и вывести из игры керри.
- его ульта наносит огромный урон в ап билде и позволяет разделить вражескую команду, что только нам на руку, ведь мы ищем самую тонкую цель.
-его граб достовляет довльно много проблем противнику и заставляет их прятаться за крипами. Не всегда есть возможность инициировать с помощью Блицкранка, но все равно он остается хорошим инициатором, способный выцепить важную цель из рядов противника.
- его комбо флеш+ульт делает гаранитрованный минус противника
-ненавистный врагами инициатор, способный вывести из строя сразу всю команду противника.

 

 

Враги на миде:
Врагом является любой маг, который идет против нас на мид и имеет скиллы с маленьким кд.

 

Самыми злостными врагами в начале игры являются:
- эта бестия не даст вам ни подойти к крипам, ни подойти к ней самой. Ее доты могут легко довести вас до критического уровня жизней. Очень тяжелый противник на миде.
- его скиллы будут неустанно лететь в вас, как только вы попытаетесь подойти к крипам. Сильный харрас, немаленький урон от спеллов, много маны делают Райза очень сильным соперником на миде.
- пряморукий Картус доставит много проблем на миде. Идя на мид против Картуса вы автоматически лишаетесь фарма, но из-за тонкости он может проиграть вам мид после нескольких удачных прокастов.
- против нее тяжело стоять из-за адского прокаста и сала, но тут шансы 50\50, все зависит как от вашего скилла, так и скилла ЛеБланк.
- этот маг имеет очень сильный бурст урон в early-game, засчет этого до 6 уровня мы для него легкая цель.

 

VIII.Актуальность Кассадина на разном эло

Лоу-эло( Поэтому хороший Кассадин может затащить солоку в дуо с нелохим напарником на этом эло практически без проблем.
Но здесь он в бане в 9\10 игр.

 

Мид-эло[i](1500-1800): актуальность высокая, так как команда умеет взаимодействовать, имеет отчасти грамотную инициацию. Поэтму тут при хорошом взаимодействии с командой можно натворить много дел. Бан Кассадина этом эло происходит довльно редко.

Хай-эло(1800>): средняя актуальность, так как тут Кассадина умеют контрить и контролить, сильно гнобят на лайне, а значит сделать он сможет немного. Здесь его практически никогда не банят и редко пикают.

Гайд по Kassadin (League of Legends)

На протяжении длительного времени Кассадин находился в поисках уникального места, называемого "Бездной". Если верить приданиям, то любой человек, попавший в это место, получит особые возможности. После того как герой после длительных поисков, нашел "Бездну", изучил ее, его сознание сильно изменилось. Теперь он уверен в том, что то, о чем он раньше размышлял и представлял себе, вообще не имеет никакого смысла. Также Кассадин был наделен уникальной магической силой, которую он до сих пор применят для защиты Валорана.

Гайд по Kassadin League of Legends, умения:

Void Stone

Пассивный скилл, уменьшающий уровень дамага, который получает герой от вражеских скиллов на 15%. После этого полученный бонус перетекает в повышение скорости атаки.

1. Null Sphere

Герой генерирует сферу, выбирает цель (чемпион или миньон), а после направляет ее туда. Когда сфера попадает во врага, она наносит следующее количество магического дамага: 80/130/180/230/280 + (0,7*АР). Также противник оказывается под воздействием сайленса и не может пользоваться своими скиллами в течении 1/1,4/1,8//2,2/2,6 секунд.
Манакост: 70/80/90/100/110
Кулдаун: 9

2. Nether Blade

Этот скилл пассивно восстанавливает ману Кассадина после каждого удара, нанесенного по врагу, на 4/8/12/16/20 единиц. После применения способности, герой будет наносить дополнительный дамаг с автоатак в размере: 30/45/60/75/90 + (0,15*АР),
Манакост: 25
Кулдаун: 12

3. Force Pulse

Действие этой способности начинается только после того, как герой наберет 6 стаков. Их он может получать за каждое заклинание, которое будет произнесено рядом с ним (1 заклинание - 1 стак). После Кассадин выбирает направление и запускает по нему волну. Она будет замедлять скорость перемещения всех вражеских юнитов в течении 3 секунд на 30%/35%/40%/45%/50. Также противники получат 80/130/180/230/280 + (0,7*АР) единиц магического урона.

4. Riftwalk

Теперь в гайде по Kassadin LOL рассмотрим основную способность героя. Он будет телепортироваться в выбранном направлении и наносить следующее количество магического урона по всем оппонентам: 60/70/80 + (0,8*АР). После этого на протяжении 7 секунд повторное применения этого скилла будет обходиться мане на 100 единиц дороже, однако, ульт при этом будет нючить в удвоенном размере: 60/90/120.
Стоит отметить, что скилл можно стакать, другими словами: чем больше раз его применить, тем дороже он обойдется для маны, но противники получат больший дамаг.
Манакост: 100
Кулдаун: 7/6/5

Гайд по Kassadin Лига Легенд, билды:

Вариант 1

Заклинания:

1) Flash - с помощью этого заклинания, герой будет моментально перемещен на небольшое расстояние в указанном направлении. При телепортации будут игнорироваться все препятствия: леса, обрывы и так далее. Кулдаун: 265 секунд. Доступно с 12 уровня.
2) Ignite - наносит по противнику дамаг в размере 70-410 единиц (зависит от уровня прокачки персонажа) на протяжении 5 секунд. Заклинание нивелирует действие магического сопротивления противника и снижает восстановление его здоровья на 50%. Кулдаун: 180 секунд. Доступно с 7 уровня.

Гайд по Kassadin League of Legends, скиллы для прокачки:

1, 2, 1, 3, 1, 4, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 3, 2, 2, 4, 2, 2.

Навыки:

Offense (атака): Executioner (палач), Archmage (верховный маг), Blast (взрыв), Arcane Knowledge (тайные знания), Sorcery (колдовство), Havoc (разрушение), Sorcery (колдовство),  Mental Force (сила разума).
Defense (защита):0    
Utility:  Runic Affinity, Swiftness (скорость), Expanded Mind (опытный разум), Summoner's Insight (проницательность призывающего).

Руны:

1) Greater Mark of Insight - увеличивает пробивание магического сопротивления на 0,95 единиц.
2) Greater Seal of Clarity - пополняется мана на протяжении каждых 5 секунд на 0,065. По мере продвижения героя по игровым уровням, максимальное значение достигается на 18 уровне - 1,17 единицы.
3) Greater Glyph of Potency - увеличивает силу умений на 1,2 единицы.
4) Greater Quintessence of Potency - на 4,95 единиц повышается АР (сила умений).

Гайд по Kassadin LOL, покупка предметов:

1) Boots of Speed - повышает скорость перемещения на 25 единиц.
2) Health Potion - восполняет 150 единиц здоровья на протяжении 15 секунд. Если применить сразу две бутылочки, то восстановления начнется заново, но суммироваться при этом не будет. Максимально допустимое количество бутылочек в одной ячейке инвентаря - 9 штук.
3) Doran's Ring (2 шт.) - повышает силу умений на 15 единиц, уровень здоровья - на 80, а регенерация маны на 3 единицы происходит каждые 5 секунд. Предмет восстанавливает 5 единиц маны за каждого ликвидированного монстра или вражеского юнита.
4) Catalyst the Protector - увеличивает показатель здоровья на 200 единиц и маны - на 300. В тот момент, когда герой переходит на новый уровень, то артефакт будет генерировать 150 единиц здоровья и 200 маны на протяжении 8 секунд. Собирается из: Ruby Crystal + Sapphire Crystal.
5) Rod of Ages - повышает силу умений на 60 единиц, уровень здоровья и маны - на 450. В течении 10 минут, каждую минуту герой будет получать прибавку к максимальному запасу здоровья на 18 единиц, к максимальным показателям маны - 20 единиц, а к силе умений - 2 единицы. После достижения нового уровня, у героя будет восстанавливаться 250 единиц здоровья, 200 единиц маны на протяжении 8 секунд. Собирается из: Catalyst the Protector + Blasting Wand.
6) Sorcerer's Shoes - повышает уровень магического сопротивления на 15 единиц. Увеличивает скорость перемещения на 45 единиц. Собирается из: Boots of Speed.
7) Sheen - повышает АР (силу умений) на 25 единиц, а ману - на 200. После того как герой применит скилл, его физическая атака нанесет на 100% больше дамага по противнику. Кулдаун: 2 секунды. Собирается из: Sapphire Crystal + Amplifying Tome.
8) Needlessly Large Rod - повышает силу умений на 80 единиц.
9) Rabadon's Deathcap - увеличивает силу умений на 120 единиц. Пассивно АР будет повышена на 25%. Собирается из: Rod of Ages + Blasting Wand.
10) Blasting Wand - увеличивает АР (силу умений) на 40 единиц.
11) Lich Bane - увеличивает силу умений на 80 единиц, а ману - на 250. Также повышается уровень магического сопротивления на 30 единиц, и скорость перемещения - на 5. Как только герой применит этот предмет, то его следующая физическая атака нанесет дополнительный урон, который приравнивается к 50 + (0,75*АР) единиц магической атаки. Собирается из: Augment: Power + Sheen.
12) Chain Vest - повышает физическую защиту на 40.
13) Zhonya's Hourglass - увеличивается сила умений на 100 единиц, а физическая защита - на 50. После активации, герой становится неуязвимым к вражеским атакам и другим негативным воздействиям на 2,5 секунды. Однако герой не может двигаться, атаковать и пользоваться своими способностями. Кулдаун: 90 секунд. Собирается из: Needlessly Large Rod + Chain Vest.
14) Banshee's Veil - увеличивает здоровье на 300, ману на 300, магическое сопротивление - на 45. Имеет уникально пассивное действие, с помощью которого блокирует одно из умений, которые направлены в героя врагами. То есть, если противник применит на персонажа одно из своих боевых умений, то оно подействует, только урона от него не будет. Кулдаун 25 секунд. Собирается из: Catalyst the Protector + Negatron Cloak.

Вариант 2

Заклинания:

1) Flash - подробную информацию читать в варианте 1.
2) Cleanse - нивелирует действие всех негативных эффектов с героя и сокращает на 65% время действия таких заклинаний, как страх, стан, замедление, деморализация и так далее. Заклинание действует в течении 3 секунд. Кулдаун: 210 секунд. Доступно со 2 уровня.

Гайд по Kassadin League of Legends, скиллы для прокачки:

1, 2, 1, 3, 1, 4, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 3, 2, 2, 4, 2, 2.

Навыки:

Offense (атака): Executioner (палач), Archmage (верховный маг), Blast (взрыв), Arcane Knowledge (тайные знания), Sorcery (колдовство), Havoc (разрушение), Sorcery (колдовство),  Mental Force (сила разума).
Defense (защита): Vigor (энергия), Hardiness (выносливость), Resistance (сопротивление).   
Utility:  0

Руны: аналогичны варианту 1.

Гайд по Kassadin LOL, покупка предметов:

1) Boots of Speed - описание читать в варианте 1.
2) Health Potion - описание читать в варианте 1.
3) Catalyst the Protector - описание читать в варианте 1.
4) Rod of Ages - описание читать в варианте 1.
5) Tear of the Goddess - увеличивает количество маны на 250 единиц, а ее регенерацию - на 7 единиц в течении каждых 5 секунд. После каждого применения этого скилла, максимальный запас маны увеличивается на 4 единицы. Максимальное значение - 750 единиц. Кулдаун: 6 секунд. Собирается из: Faerie Charm + Sapphire Crystal.
6) Rod of Ages - описание читать в варианте 1.
7) Sorcerer's Shoes - описание читать в варианте 1.
8) Sheen - описание читать в варианте 1.
9) Sorcerer's Shoes - описание читать выше.
10) Archangel's Staff - предмет повышает АР (силу умений) на 50 единиц, ману - на 250 единиц: на протяжении 5 секунд мана получает дополнительные 10 единиц. Пассивно 3% от максимального значения маны переводятся в силу умений. Каждый раз, когда герой будет использовать арт, его максимальный запас маны будет увеличен на 5 единиц (максимальное количество - 750). Кулдаун - 3 секунды. Собирается из: Blasting Wand + Tear of the Goddess.
11) Glacial Shroud - увеличивает физическую защиту на 40 единиц, а ману - на 300. Снижает на 15% кулдаун всех скиллов. Собирается из: Chain Vest + Seraph's Crystal.
12) Quicksilver Sash - повышает магическое сопротивление на 45 единиц. При активации, артефакт снимает все негативное воздействие, которое было применено на героя. Кулдаун: 90 секунд. Собирается из: Negatron Cloack.
13) Rabadon's Deathcap - описание читать в варианте 1.
14) Frozen Heart - повышается физическая защита на 90 единиц, мана - на 400 единиц. Предмет уменьшает кулдаун на 20%. Пассивно снижает скорость всех врагов, расположенных в радиусе 1000 единиц от героя на 20%. Собирается из: Glacial Shroud + Warden's Mail.

Тактика

Продолжая гайд по Kassadin Лига Легенд, рассмотрим тактику игры за Кассадина, который по праву может называться отличным героем. Теперь поговорим о его достоинствах и недостатках. К плюсам относится систематический ганк вражеских чемпионов. После того как герой достигнет 6 левела, ему становится доступным ультимейт, с помощью которого можно совершать внезапные убийства.

Кассадин становится мощным только к ласт гейму, а со старта он слабоват. Однако благодаря ультимейту, герой может с легкостью уйти от врагов либо настичь их, так что убить его не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Без оглушающих заклинаний практически невозможно убить этого чемпиона.

В гайде по Kassadin LOL стоит отметить, что у героя отличный набор заклинаний, помимо превосходного скилла Nether Blade. Это умение прокачивается в самом конце, но советую им запастись с самого начала игры, чтобы появилась возможность перезаряжать Force Pulse, который обходится мане в 25 единиц.

Основное преимущество этого мага в том, что его заклинания не только наносят большой дамаг, но и в придачу вгоняют противников в сайленс или станят. В массовых замесах, основной целью героя является убийство всех магов и дамагеров, у которых будет низкий уровень хп. Не стоит спешить и встревать в драку первыми, потому что Кассадин должен оказаться в замесе практически последним из команды. В противном случае, враги сразу применят все свои скиллы против него.

В гайде Kassadin Лига Легенд могу посоветовать сразу выбрать цель, лучше если это будет сильный маг. После того как ликвидируете его, примените скилл Force Pulse. Затем активируйте ульт и бегите за врагами, которые захотят поскорее скрыться из виду. Герой может отстаивать выбранную позицию в центральной части. Также он может отправиться и на лайне вместе с товарищем по команде.

Но не стоит ходить в ганки, пока нет доступа к ульту. На линиях занимайтесь фармом и дамажте противников скиллами Force Pulce и Null Sphere. Руны нужно выбирать, как для стандартного мага: на уменьшение кулдауна, пробивание магического сопротивления, восстановление маны и увеличение магической мощи.

Теперь в гайде по League of Legends несколько слов о предметах. Сначала лучше изучить состав противников и определиться с позицией, на которую отправится Кассадин: соло в центр или в паре на лайн. И только после этого делать покупки. Стоит отметить, что в основном список стандартный, могу посоветовать побыстрее купить Mejai's Soulstealer, а после отправляться на другие лайны для ганка.

После того как Кассадин дойдет до 6 уровня, возможность ганков откроется. Не стоит пренебрегать ею, постоянно снимайте врагов и собирайте золото. Помните о том, что через некоторое время противники начнут систематически покупать варды и лишат вас эффекта внезапности, усложняя ганк.

Также советую из дополнительных скиллов выбрать Cleance, потому что оно может спасти вас в ситуациях, когда враг навел фокус, постоянно станит и оглушает. Будет хорошо, если вы выберете второе заклинание Teleport, чтобы сделать из Кассадина мобильного героя.

Навигация по игре League of Legends

Прохождения

League of Legends — Гайд по герою Cassiopeia (Кассиопея) :: Job or Game

Serpentine Grace - благодаря пассивному умению Кассиопея может значительно повысить свою скорость передвижения, но этот бонус будет ощутим только ближе к середине и концу игры. Важной особенностью умения является то, что оно запрещает использовать Кассиопеи любые виды ботинок. Таким образом например нельзя купить стандартные сапоги на мага Sorcerer's Shoes или например повысить магическое сопротивление с помощью Mercury's Treads. Само собой это вовсе не означает, что герой медлительный. Во-первых, скорость передвижения постепенно компенсируется самой пассивкой, а во-вторых есть умение Noxious Blast, которое при правильном использовании может значительно увеличить скорость передвижения Кассиопеи.

Noxious Blast - умение имеет небольшой радиус применения и мгновенное применение. Умение применяется мгновенно при нажатии клавиши мыши, то есть применяется в той области, в которой находится курсор мыши. Это очень удобно для частого применения. Помимо отличного урона по площади, увеличивается и скорость передвижения Кассиопеи, когда вы задеваете вражеского чемпиона. При чем бонус скорости передвижения очень значительный. Это очень помогает, когда приходиться преследовать врага. К плюсам умения можно отнести и небольшую перезарядку. При достаточном запасе маны и регенерации, Кассиопея может просто спамить этим умением и постоянно двигаться с повышенной скоростью передвижения.

Miasma - ядовитые лужи Кассиопеи наносят не слишком большой урон, но что более важно, они накладывают на врагов очень сильное замедление. За счет того, что устанавливается по дуге сразу несколько луж, умение может быть использовано как своего рода заграждение. Также важно отметить то, что противники не смогут использовать различные прыжки для того, чтобы быстро преодолеть препятствие. Умение одинаково хорошо использовать во время атаки и для обеспечения безопасного отступления.

Twin Fang - может показаться, что умение наносит небольшой урон и это действительно так, если вы используете его не в комбо с ядом. Если же сначала например использовать Noxious Blast или же атаковать врага в ядовитой луже Miasma, то умение уже будет наносить нормальный урон и к тому же при каждом использовании восстанавливать часть здоровья. Перезарядка умения очень маленькая, так что за несколько секунд боя Кассиопея способна наносить огромное количество урона. При игре на линии умение может быть использовано для того, чтобы более спокойно добивать миньонов, так как добивая миньонов вы будете восстанавливать затраченную ману. Если при это еще и отравить миньонов, то за каждого убитого миньона, Кассиопея восстановит часть здоровья.

Petrifying Gaze - отличный ульт, который не только наносит хороший урон, но и способен оглушить группу врагов. Если вражеские чемпионы не хотят получить статус оглушения, то они просто обязаны будут развернуться к вам спиной, то есть равносильно потратить на это время и получить за это статус замедления на 40%. Дальность применения ульта сравнительно небольшая, по-этому его применение это большой риск стать первой жертвой и быстро умереть.

Выбор заклинаний:

В некоторых случаях вместо Ignite есть смысл взять Exhaust или Barrier.

Порядок прокачки умений:

Вариант 1:
13579
414151718
28101213
61116
Вариант 2:
18101213
414151718
23579
61116

Руны:

Выбор артефактов:

При первоначальном закупе лучше всего использовать стандартный вариант для большинства магов:

В начале игры нужно постараться как можно скорее купить Tear of the Goddess. За счет частого использования умений Кассиопея будет очень быстро получать заряды для будущего Archangel's Staff, который в последствии быстро улучшиться в Seraph's Embrace.

Кассиопея является очень контактным магом и использует свои умения на достаточно близком расстоянии. В связи с этим очень хорошо использовать артефакт Abyssal Mask. Во-первых, артефакт повысит урон и снизит магическое сопротивление врагов. Во-вторых, предмет повысит защиту Кассиопеи и будет немного легче воевать на более близкой дистанции. Еще один отличнейшим артефактом для Кассиопеи является Rylai's Crystal Scepter. У героя конечно есть отличные ядовитые лужи Miasma, но этого может быть недостаточно чтобы нормально кайтить врага. Rylai's Crystal Scepter позволяет замедлять врагов при каждом использовании Noxious Blast или Twin Fang. Соответственно и держать врага на нужном расстоянии будет намного проще.

Помните о том, что Кассиопея не может использовать сапоги, так что все 6 предметов, покупаются на повышение боевого потенциала и живучесть. Конечный вариант закупа может выглядеть следующим образом:

Если вам не хватает выживаемости, то в сборку могут быть включены защитные артефакты, например: Guardian Angel, Randuin's Omen или Banshee's Veil.

Выбор заклинаний:

Хорошим вариантом также будет заклинание Teleport, которое заменяет огонь Ignite.

Порядок прокачки умений:

18101213
414151718
23579
61116

Руны:

Выбор артефактов:

Начальный закуп можно использовать такой же, как и для средней линии:

В целом можно использовать абсолютно такой же закуп как и для центральной линии и точно также стремится в первую очередь как можно скорее купить Abyssal Mask, Archangel's Staff и Rylai's Crystal Scepter.

В качестве конечного варианта мне бы хотелось предложить парочку вариантов, которые в общем-то похожи друг на друга, но все же имеют значительные отличия.

Вариант 1:

Вариант 2:

Плюсы:

  • Чемпион способен контролировать все действия врага на линии, спокойно фармя миньонов и уворачиваясь от атак противника.
  • Если Кассиопеи удается сделать пару фрагов в начале игры, то она быстро набирает колоссальное преимущество.
  • За счет высокой скорости передвижения от умений, от Кассиопеи просто нереально убежать. Герой может очень легко преследовать врага.
  • Отлично контролит группу вражеских чемпионов и может серьезно повлиять на исход боя.

Минусы:

  • Не имеет умений для побега. Все что есть это замедление врага и высокая скорость передвижения, но этого может быть недостаточно в некоторых случаях.
  • Не может покупать сапоги, видимо на хвост обувь никак не надеть.
  • Для того, чтобы хорошо играть, требуется умение управляться с целым набором умений, которые нужно использовать в нужный момент и попадать. Необходимо много тренироваться.
  • Сильный дамагер может вынести Кассиопею просто на раз два.

Чаще всего Кассиопея начинает свою игру с центральной линии, так как это наиболее оптимальная позиция для этого чемпиона.

Ари становится очень мобильным и сильным чемпионом с появлением ульта, но до этого Кассиопея будет лишь откидываться своими способностями и можно воспользоваться этим моментом. Все что требуется от вас, это научиться уворачиваться от ее умений Charm и Orb of Deception. Все начало игры необходимо постоянно атаковать противника, не давая ему возможности нормально фармить. Примерно уровне на 3-4 можно уже делать первые попытки по убийству противнику. Как бы то ни было даже в случае провала вы сильно прижмете Ари к башне и ей уже будет сложно нормально фармить. Самое главное при этом следить за лесами, а лучше поставить варды на подходах к центру, так как у Кассиопеи нету умения для побега. С появлением ульта, стоит просто выждать когда Ари пойдет в атаку и просто встретить ее своим ультом. Конечно она может быстро передумать и начать свое отступление. Тут уже вам пригодится Flash и замедление.
Стоять против Акали в начале еще проще, так как этот чемпион не имеет дальней атаки, а умение наносят небольшой урон. Стоит понимать, что на 6 уровне ситуация изменится в корне, по этому с самого начала игры необходимо постоянно давить противника и не давать безнаказанно добивать миньонов. Самое главное не отдаваться Акали в начале игры иначе потом ее уже будет просто не остановить. Просто держите дистанцию и постоянно атакуйте врага. Рано или поздно вы просто вынудите противника прижаться к башне или звать на помощь своего лесника.
Энни опасна тем, что имеет очень сильный прокаст умений, особенно если он проходит в комбо с оглушением. Энни очень зависима от фарма и будет ждать появления своего ульта. Как и с прошлыми противниками, необходимо максимально агрессивно играть в начале игры. Самое главное следите за стаками пассивки, чтобы не попасть под оглушение. Начиная с уровня играть стоит максимально осторожно, так как Энни может подпрыгнуть к вам с помощью Flash и быстро вынести своей комбо из нескольких умений. Будет здорово, если к тому времени уже будете иметь преимущество в фарме и купите первые артефакты на повышение живучести.
Брэнд это очень сильный чемпион в начале игры, так как имеет заклинания с большим уроном. По сравнению с вами он обладает меньшей мобильностью и ему гораздо сложнее попадать своими умениями. В первую очередь необходимо научиться уворачиваться от его умения Pillar of Flame. Скорее всего он будет использовать его в тот момент когда вы будете подходить к миньонам с целью добить. Во вторых стоит стоять так, чтобы между вами и Брэндом был какой то ваш миньон, чтобы враг не смог бросить вас огненный шар Sear. Брэнд будет пытаться играть агрессивно, но у вас намного больше шансов выиграть его за счет своих умений. Достаточно просто увернуться от парочки первых его умений, а дальше просто давить его до самой башни, затем снова ждать когда он в очередной раз промажет своими умениями и проводить контратаку.
Очень сильный противник, против которого очень сложно противопоставить. Наиболее оптимальным вариантом игры против такого чемпиона будет исключительный фарм. Диана имеет очень сильные умения, которые отлично подходят для борьбы с вами. Стоит сразу задуматься об артефактах на повышение вашей живучести, чтобы не стать легкой добычей для Дианы. Например можно попытаться быстро выйти на Rod of Ages. Пытаться как то переиграть такого чемпиона это большой риск, если вы чувствуете, что против вас играет неопытный игрок, то попробовать стоит, но если вы не уверены, то лучше направить все свои силы на фарм.
Физз очень сильный маг против магов с большим разовым уроном, но это не относится к Кассиопее. Самое опасное умение Физза это Playful / Trickster. С помощью этого умения Физз может на некоторое время становиться неуязвимым, а затем наносить урон. Физз не обладает дальней атакой и ему намного сложнее в начале фармить миньонов. В борьбе против такого чемпиона необходимо играть максимально агрессивно и не давать Физзу спокойно фармить в начале игры. Дальней атаки у Физза нету, но зато у него есть умения, с помощью которых он может быстро подпрыгнуть к вам, по этому всегда стоит выдерживать дистанцию и атаковать его с максимального расстояния. С появлением ульта стоит опасаться ситуаций когда Физз кидает свою рыбу Chum the Waters. Если вы попадаете под действие ульта, то необходимо контратаковать своим ультом, самое главное не попасть в момент когда враг прыгнет на трезубец. В остальном же, если вы играли в начале игры хорошо, то Физз скорее всего будет стоять почти под самой башней без нормальных артефактов.
Кассадин это очень сильный чемпион, который может показаться по началу простеньким, а потом превратиться просто в неостановимую машину для убийств. В начале игры Кассадин обладает очень сильными заклинаниями, как будто специально придуманными против магов. В первую очередь он будет постоянно использовать умение Null Sphere, от которого невозможно увернуться и которое на короткое время дает Кассадину щит, способный поглотить часть урона. Умение имеет очень большую дальность применения, так как что он будет практически безнаказанно его использовать. Вторая проблема это чемпиона в том, что он может восстанавливать ману за счет умения Nether Blade. Это позволяет ему еще чаще использовать умения. Третье умение Force Pulse Кассадин может использовать только когда накопит стаки на нем, а за счет того, что вы будете использовать умения часто, эти самые стаки будут накапливаться практически мгновенно. Кассадин может даже особо не волноваться и спокойно стоять без особых выпадов в вашу сторону до 6 уровня, а потом просто начнет вас убивать. Лучше всего постараться в начале игры играть агрессивно и не давать Кассадину спокойно фармить. Приготовьтесь к тому, что вам придется постоянно размениваться здоровьем, но каждый раз это должно происходить в вашу сторону. Сделать это очень трудно, по этому такие встречи во многом будут зависеть от того как играете вы, и на сколько скилованый вам попался противник.
Бой против Катарины весьма интересен. Что стоит ожидать от такого противника дак это постоянное использование ножей Bouncing Blade и прыжки в вашу сторону Shunpo. Все это еще более терпимо в начале игры, пока у Катарины нету артефактов на повышение маг атаки. Лучше всего с первых же левелов начинать максимально агрессивную игру и постоянно цеплять Катарину своими ядами. Само собой противник не будет просто так смотреть на вас и в ответ вы будете получать урон, но он будет несколько ниже чем ваш. Если не давать Катарине нормально фармить, то в конечном счете она уже перестанет использовать умения в вашу сторону, а начнет пытаться с помощью них пытаться фармить миньонов. Обязательно следите за уровнем противника. Если Катарина получит свой ульт Death Lotus раньше вас, то скорее всего вы просто умрете. В момент когда Катарина прыгает к вам и начинаете раскручиваться со своими клинками, необходимо сразу же использовать свой ульт в ответ, чтобы прервать действие противника. Если вы используете ульт вовремя, то скорее сразу после вы сможете с легкостью убить противника. Стоит только приготовиться к тому, чтобы использовать Flash, так как Катарина может использовать умение Shunpo для побега. Также стоит понимать то, что откат Ульта Катарина ниже чем у Кассиопеи, по этому всегда стоит выжидать когда ваш ульт откатиться точно, а не лезть на Катарину, готовую снова попробовать убить вас.
Синдра очень сильный чемпион в руках толкового игрока. Единственное что может сделать Кассиопея, дак это попробовать попробовать убить Синдру до появления ульта, так как потом сделать это уже будет просто невозможно. Даже если у вас не получается убить на первых уровнях врага, то хотя бы постарайтесь набрать хоть какое то преимущество за счет фарма. На высоких уровнях Синдра способно убивать Кассиопею до того момента, как вы сможете использовать свой ульт. Но опять же повторюсь, это лишь в том случае, если против вас стоит опытный игрок.
Аурелион Сол может держать противника на большом расстоянии за счет своих звезд, а Кассиопеи в свою очередь необходимо подходить достаточно близко для атаки. С самого начала игры Аурелион может спокойно фармить и при этом вынуждать Кассипею отступать. Лучшее на что стоит надеяться, что вам попадется неопытный противник, который только только начинает знакомство с Аурелионом. В противном случае выиграть линию будет очень сложно.

Кассиопея это не самый популярный чемпион, но это вовсе не означает, что он плохой или слабый. В начале игры Кассиопея отлично приспособлена для того, чтобы вести агрессивную игру и не давать противнику нормально фармить. Не стоит в первые минуты сломя голову не


Смотрите также