Как играть за хеймердингера


League of Legends — Гайд по герою Heimerdinger (Хеймердингер) :: Job or Game

Hextech Affinity - неплохая пассивка, которая позволяет увеличить скорость передвижения рядом с союзными башнями. Главным плюсом является то, что башнями считаются и призванные турели. То есть чемпион может очень быстро кружить рядом со своей турелью и в некоторых ситуациях это может быть весьма полезно.

H-28 G Evolution Turret - одно из самых интересных умений в игре. Хеймердингер может установить на поле боя 3 турели, которые будут очень быстро расстреливать все цели, попавшие в их поле зрения. Минус турелей в том, что они являются весьма уязвимыми, имеют небольшой запас здоровья и дальность стрельбы совсем небольшая. Если использовать это умение сразу после ульта, то Хеймердингер устанавливает огромную пушку, которая наносит очень хороший урон, да еще и нескольким целям сразу. К сожалению эта супер пушка стоит всего 8 секунд и хватит ее только на один командный бой.

Hextech Micro-Rockets - отличнейшее умение, которое имеет очень большую дальность применения. Вы можете управлять кучностью и направлением полета ракет. Для того, чтобы попасть всеми ракетами в цель, можно просто установить курсор мыши именно на эту цель во время выстрела. Другими словами ракеты сводятся именно в том месте, где у вас находился курсор в момент активации. Если использовать это умение после активации ульта, то Хеймердингер выпускает практически мгновенно 5 залпов ракет вместо одного и получается очень и очень внушительный урон.

CH-2 Electron Storm Grenade - благодаря этому умению Хеймердингер может замедлить и оглушать целую группу врагов. Граната летит достаточно быстро и научиться ей попадать достаточно просто. Если использовать умение с применением ульта, то граната Хеймердингера взорвется не один раз, а как лягушка прыгнет еще два раза по направлению полета и тоже взорвется. То есть по факту мы получим 3 оглушающих взрыва.

UPGRADE!!! - важной особенностью ульта является то, что он единожды может усилить одно из ваших умений. То есть сначала вы включаете ульт, а потом используете какое-либо умение и оно имеет особый эффект. Если вы например поспешили и врубили ульт слишком рано и понимаете, что использовать его в данный момент нет смысла, то в течении 3 секунд вы можете еще раз нажать на ульт и отменить его действие. Через 3 секунды он откатится и вы снова можете его применить, но уже в нужный момент.

Выбор заклинаний:

В первую очередь обязательно стоит брать заклинание Flash, так как Хеймердингер вообще не имеет каких-либо умений для побега. Для второго заклинания стоит подумать как вы будете играть и кто будет против вас в команде. Для повышения урона и контроля чемпионов с хорошими лечащими умениями (например Swain) лучше использовать Ignite. Из защитных заклинаний можно использовать Barrier. Если вы хотите помогать своей команде, то можно использовать Teleport, но при этом нужно будет хорошо следить за всеми линиями, а не только за своей.

Порядок прокачки умений:

14579
28101213
314151718
61116

В первую очередь лучше максить умение H-28 G Evolution Turret. Турели помогут отлично фармить и постоянно держать противников на расстоянии. Турели наносят небольшой разовый урон, но зато они обладают мощными лазерами и в командных сражениях суммарный урон получается очень хороший. Во вторую очередь уже максится умение Hextech Micro-Rockets. Ракеты обладают очень хорошим уроном, быстрой скоростью применения и большой дальностью полета. Обязательно нужно на единицу прокачать умение CH-2 Electron Storm Grenade. Удачно кинутая граната может в момент прервать любой ганг и нападение противника. Ульт обязательно прокачивается по мере его доступности.

Руны:

Выбор артефактов:

На центральной линии можно использовать стандартный начальный закуп, а именно:

При первом же возвращении домой желательно купить Oblivion Orb и ботинки Boots of Speed, хотя это достаточно большая сумма золота. В последствии Oblivion Orb превращаем в Morellonomicon. Этот артефакт повысит урон и уменьшит перезарядку умений. Также предмет позволяет снизить эффективность лечащих умений врага, что в свою очередь будет очень актуально против некоторых героев. Из сапогов само собой лучше всего использовать Sorcerer's Shoes. Хеймердингер в бою обычно жмется к своим турелям и для него очень важно все это время оставаться в живых. Для того, чтобы значительно повысить выживаемость героя очень хорошо использовать Zhonya's Hourglass. Активировав неуязвимость Хеймердингер может еще некоторое время находиться рядом со своими турелями и они будут расстреливать врагов. Данный предмет будет особенно актуален в ситуации, когда мы стоим на линии против героя с физическим уроном.

В целом Хеймердингер это обычный маг и сборка для него будет очень похожа на сборку для стандартных магов. Ниже хотелось бы предложить вам парочку вариантов конечно закупа.

Вариант 1:

Вариант 2:

Выбор заклинаний:

Вместо огня на верхней линии также хорошо Teleport. Таким образом у героя будет возможность быстро перемещаться между линиями или быстро вернуться на свою линию с базы.

Порядок прокачки умений:

13579
48101213
214151718
61116

Руны:

Выбор артефактов:

Для верхней линии можно использовать точно такой же стартовый закуп:

Конечный закуп можно использовать тоже точно такой же, как и для центральной линии. Само собой в зависимости от ситуации сборка может меняться. Для примера хочу предложить вам парочку вариантов.

Вариант 1:

Вариант 2:

Плюсы:

  • Один из лучших пушеров линии, то есть может очень быстро убивать миньонов и ломать башни.
  • Отличный контроль толпы.
  • Хороший магический урон.
  • С виду маленькие турели наносят очень большой урон.
  • Ульт очень сильно увеличивает основные характеристики умений.

Минусы:

  • Неправильное размещение турелей приведет к быстрой смерти Хеймердингера.
  • Не имеет умений побега и может стать легкой жертвой для ганга.
  • Очень зависим от своих турелей, приходится постоянно находится рядом с ними.
  • Небольшой запас здоровья. Даже при полной сборке Хеймердингер очень уязвим для атак врага.

Рассмотрим наиболее опасных чемпионов, которые могут сильно усложнить игру Хеймердингера.

Играя против Ари, самое главное уворачиваться от ее умений Charm и Orb of Deception. В самом начале игры нужно постараться прижать противника к башне не давая ей спокойно добивать миньонов и тем самым получая преимущество по фарму. Будьте очень осторожны, так как Хеймердингер не имеет умений побега и может стать жертвой ганга. Обязательно купите варды, если вы собираетесь играть агрессивно. На 6 уровне Ари получит в свой арсенал ульт Spirit Rush и этот станет большой проблемой для Хеймердингера. Всегда лучше держаться рядом со своими турелями и если Ари идет в атаку с помощью ульта, то нужно постараться поймать ее с помощью шоковой гранаты CH-2 Electron Storm Grenade. Как бы то ни было играть надо максимально осторожно.
Анивия может быть опасным чемпионом, но если вы уворачиваетесь от ее ледяной глыбы Flash Frost, то никаких проблем не возникнет. На 6 уровне у Анивии появится ледяная пурга Glacial Storm, которая в момент уничтожит ваши турели. Старайтесь ставить турели немного подальше друг от друга и все начало игры постоянно атаковать противника с помощью ракет. Если вы будете делать все правильно, то проблем с этим чемпионом у вас не будет.
В начале игры Энни будет скорее всего просто фармить и совершать нападения только в тот момент, когда у нее будет готова пассивка Pyromania. Постарайтесь играть максимально агрессивно и прижать противника к башне, чтобы Энни не могла нормально фармить. Как только Энни получит 6 уровень и у нее появится мишка Summon: Tibbers играть станет очень трудно. В любой момент Энни может использовать заклинание Flash и тут же использовать все свои умения. Учитывая небольшой запас здоровья Хеймердингера этого может вполне хватить. Именно по этому все начало игры нужно играть максимально агрессивно и фармить, чтобы у вам были какие то артефакты на защиту.
Брэнд может очень легко уничтожать турели Хеймердингера. Лучше всего размещать их немного позади, чтобы Брэнду приходилось заходить намного дальше, чтобы уничтожить их. Из умений самое главное уворачиваться от огненного столба Брэнда Pillar of Flame. Также стоит помнить, что ульт Брэнда Pyroclasm может отскакивать от ваших турелей. Выдерживайте дистанцию и тогда все будет нормально.
Самое важное научится уворачиваться от яда Кассиопеи Noxious Blast. Сделать это достаточно легко, просто не нужно стоять столбом на одном месте и постоянно двигаться непредсказуемо. Против Кассиопеи в начале есть смысл купить Boots of Speed и Health Potion, так вам будет намного проще уворачиваться от умений.
Галио является одним из лучших чемпионов для центра и он может с легкостью противостоять большинству магов. Если вы будете выдерживать дистанцию, то Галио просто не сможет до вас достать. Также Галио тяжело пушить вашу линию из-за ваших турелей. Постарайтесь максимально хорошо фармить и тогда в середине игры вы уже сможете составлять хорошую конкуренцию такому чемпиону.
Мальзахар является отличным пушером. Это связано с его умениями и возможностью восстанавливать ману с помощью умения Malefic Visions. Лучше всего как и в большинстве случаев держать дистанцию и атаковать противника с помощью ракет. Немного раздражают вызванные существа Мальзахара, но даже они могут стать не проблемой с вашими турелями.
Орианна с самого начала игры обладает хорошей автоатакой за счет своей пассивки Clockwork Windup и при хорошей дальности атаки она может уничтожать башенки очень быстро. Само собой автоатака это лишь одно из преимуществ и оно не главное. Основная опасность этого героя в том, что в арсенале Орианны есть очень мощные умения связанные с ее шаром. Выдерживая безопасное расстояние она может постоянно харасить вас и наносить большой урон, а за счет поглощающего щита все ваши ответные атаки будут мизерными. Орианна это один из сильнейших магов на центре и играть против такого чемпиона Хеймердингером крайне тяжело.
Один из самых проблемных чемпионов. Синдра может хватать турели Хеймердингера и откидывать их в сторону или использовать в своих целях. Против такого чемпиона есть смысл забыть о турелях и максить в первую очередь ракеты или шоковую гранату. В любом случае игра разительно будет отличаться и все будет зависеть от того на сколько хороший вам достанется противник.
Ясуо очень хороший мидер и связано это с тем, что он обладает хорошими умениями, которые даже не затрачивают ману. Против такого чемпиона нужно постараться как можно скорее купить Seeker's Armguard, чтобы повысить защиту и снизить урон противника. Перед тем как выпускать ракеты, особенно с использованием ульта, убедитесь в том, что умение Ясуо Wind Wall находится в перезарядке и не потратите умение впустую.
Если у вас есть возможность выбрать другого чемпиона, то лучше сразу это сделать, так как против Зиггса Хеймердингеру играть крайне тяжело. Постарайтесь с самого начала игры особо не пытаться атаковать врага, а сосредоточить все свои силы на фарм. Будет очень полезно, если ваш лесник придет и поможет вам. Также обязательно нужно выставить варды, так как в случае ганга и смерти вы уже не сможете догнать противника.

Хеймердингер очень сильный чемпион в начале игры и связано это с его умениями. Во-первых, нужно научиться пользоваться турелями H-28 G Evolution Turret. Нужно правильно их ставить и не оставлять без присмотра, чтобы враг не расстреливал их. Хеймердингер может накапливать турели, а затем сразу ставить несколько, это особенно полезно в командных сражениях. Если враг играет агрессивно и идет в атаку, то можно подпустить его поближе к своим турелям и попробовать оглушить с помощью шоковой гранаты CH-2 Electron Storm Grenade. Если враг открывается вам, то есть между ним и вами нету вражеских миньонов, то можно смело использовать ракеты Hextech Micro-Rockets. Они наносят хороший урон и имеют большую дальность применения. К сожалению в арсенале Хеймердингер нету умений побега и уже в начале игры лучше позаботится о вардах. Выставите их примерно на уровне 3-4 на подходах к линии, чтобы вражеский лесник не смог совершить ранний ганг и не убил вас. Если враг играет пассивно, то нужно максимально быстро убивать миньонов и давить противника к башне. Так ему будет гораздо сложнее добивать миньонов и вы получите преимущество по фарму. В принципе одну турель можно поставить в ближайшие кусты (когда вы стоите на центральной линии) и тем самым использовать ее вместо варда. Не стоит ставить турели слишком далеко, так как миньоны могут очень быстро их сломать и вам придется очень долго ждать перезарядки.

В середине игры Хеймердингеру уже не стоит засиживаться на своей линии. Самое главное как можно скорее сломать башню на центральной линии и двинуться помогать своим союзникам. Очень важно на этом этапе игры уделить внимание важным нейтралам, таким как Дракон. Можно отправиться на нижнюю линию и попытаться помочь своим союзникам. Конечно Хеймердингер это не гангер и вы вряд ли сможете сильно повлиять, но благодаря вам, ваши союзники смогут быстро сломать башню. Противникам придется немного отступить назад. Этот момент можно использовать для того, чтобы отступить назад и двинуться на Дракона. Само собой нужно подключить для этого своих союзников с нижней линии и обязательно лесника. Также к середине игры нужно постараться как можно больше нарастить магическую силу (AP) за счет артефактов, так как урон умений и даже урон турелей зависит именно от этого. Если вам удастся быстро убить Дракона, то вся ваша команда получит очень хороший бонус. Если вы не убили врагов, а просто оттеснили их назад, то обязательно выставите варды, перед тем как убивать Дракона, иначе команда противника может неожиданно появиться из-за угла и перебить всю вашу команду. В принципе Хеймердингер, с хорошими артефактами, способен убить Дракона самостоятельно и очень быстро. Для этого нужно точно видеть всех противников на карте и знать, что они точно не успеют добежать до вас, пока вы убиваете Дракона. Можно быстро выставить 3 турели и использовать еще четвертую турель с помощью ульта. Еще раз повторюсь, делать это нужно только в том случае, когда вы точно уверены, что сможете быстро убить Дракона.

В любых командных сражениях нужно правильно оценивать ситуацию и использовать ульт строго для конкретной ситуации. Активировав ульт вы сможете использовать лишь одно улучшенное умение. Можно конечно тупо использовать 5 залпов ракет, но враги могут от них увернуться. Зачастую намного полезнее кинуть гранату, которая взорвется 3 раза и сможет оглушить и замедлить всю команду противника. Не менее эффективно использовать и большую турель, которая наносит огромный урон, особенно если бой идет на узкой лесной тропинке.

В конце игры Хеймердингер будет обладать очень хорошим разовым магическим уроном и его турели будут наносить большой урон. В данной ситуации лучше всего постоянно давить противников и ломать башни. Если враг зажался на своей базе, то лучше всего использовать этот момент, чтобы быстро переместиться к Барону и быстро убить его. Благодаря огромному урону турелей, сделать это будет очень просто. В конце игры каждый вражеский чемпион уже обладает большим уроном, а дамагеры и вовсе могут убивать Хеймердингера за несколько выстрелов или ударов. Всегда стоит держаться в составе своей команды и постоянно держать наготове шоковую гранату, так как это практически единственный шанс, спасти себя от прилипчивого врага. Умения Хеймердингера имеют большую дальность применения, так что вы вполне можете держаться позади ваших товарищей и обеспечивать им поддержку с помощью ракет и гранат.

Хеймердингер является одним из самых интересных чемпионов в League of Legends. Его умения несколько раз меняли, но они все равно остались такими же забавными. Играть Хеймердингером для фана одно удовольствие, но если вы хотите играть действительно хорошо, то придется как следует попотеть, так как это далеко не самый просто герой для обучения, хоть по началу и кажется что все предельно просто.

Обновления

03.03.2016 — Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Добавлен вариант для верхней линии. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.

Написать свой гайд

Хеймердингер Гайд (Heimerdinger Guide) | MidGame.ru

Хеймердингер один из старейших чемпионов Лиги Легенд, успевший претерпеть ряд измений, включая изменения механики абилок и улучшение внешнего вида самого персонажа. Очень сильный АП мидер с больщим количеством урона.

Техномагические ремонтные боты (passive)

 

Хеймердингер увеличивает восстановление здоровья ближайшим союзным турелям H-28G и чемпионам.
Неплохой баф — приятный састейн на линии.

Эволюционирующая турель H-28G (Q)

Стоимость: 20 маны и турель из запаса
Дальность: 350

Хеймердингер устанавливает турель в указанной точке. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Здоровье турелей увеличивается с уровнем Хеймердингера, и они отключаются, если он отходит слишком далеко. Хеймердингер увеличивает запас турелей, готовых к установке, раз в 24/23/22/21/20 сек. и может иметь до 1/1/2/2/3 в запасе.
Показатели эволюционирующей турели H-28G Здоровье: 150/175/200/225/250/275/300/325/350/375/400/425/450/475/500/525/550/575 (+16/16/16/16/16)
Урон пушки: 12/18/23/29/34 (+15% силы умений) магического урона и +1/2/3/4/5% заряда лазера при каждой атаке.
Урон лазера: 40/60/80/105/130 (+55% силы умений) магического урона всем врагам на прямой линии раз в 16 сек.
Максимальное число установленных турелей: 3
С помощью наших турелек мы будем контролировать линию и зонить врага от фарма.

Хекстек — микроракеты (W)

Стоимость: 70/80/90/100/110 маны
Дальность: 1325

Хеймердингер выпускает залп из 5 ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Каждая ракета наносит 60/90/120/150/180 (+45% силы умений) магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон. Чемпионы и монстры: 12/18/24/30/36 (+12% силы умений) магического урона (не более 108/162/216/270/324 0.93 урона всего). Миньоны: 60% базового урона. Если курсор находится между Хеймердингером и целью, ракеты разлетаются шире.
Отличный урон и особенная механика позволят разламывать врагов и наносить урон по нескольким целям.

Оглушающая граната CH-2О (E)

Стоимость: 85 маны
Дальность: 970

Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося 60/100/140/180/220 (+60% силы умений) магического урона всем вражеским бойцам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на 35% на 2 сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на 1.25 сек.
Наш контроль, к тому же аое, пригодится на ганках и в тимфайтах.

МОДЕРНИЗАЦИЯ! (R)

Стоимость: 100 маны
Дальность: 1

Следующее базовое умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.
Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер устанавливает турель, которая наносит 80/100/120 (+30% силы умений) магического урона пушкой и 200/270/340 (+70% силы умений) магического урона лазером за 8 сек. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленного числа турелей, а ее лазер заряжается на 20% при каждой автоатаке.
Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, которые наносят 135/180/225 0.45/0.45/0.45 магического урона каждая. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более 500/690/865 1.83 урона всего).
Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося 150/200/250 0.6 магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом уменьшение скорости передвижения составляет теперь 80%.
Ульт позволяет нам внести очень много урона. В зависимости от ситуации мы будем использовать дополнительный контроль с E, огромное количество бурста с W и дополнительный аое и контроль с Q.

Итак, Хеймер славный АП мидер, способный зонить врагов и фармить очень-очень много. На лайне нащей задачей будет зонинг врага от фарма и при удаче от икспы. В тимфайте нам необходимо будет выждать момент и выбрать наилучшую позицию, чтобы нас не ваншотнули за 1 контроль (а мы очень свишевые). К проблемам Хеймера пожалуй можно отнести его склонность взрываться от прокастов, поэтому нам стоит быть с этим аккуратными. Мобильность тоже не самая сильная его черта, поэтому стоит подумать прежде чем пикать его против героев, геймплей которых посторен на быстром приближении и эскейпах.

Максить мы будем Q:

Мы будем собирать фулл ап:

Стандартные страницы мастерок и рун помогут нам вытащить катку:

Надеемся наш Гайд на Хеймерднгера был полезен для вас, удачи на полях рифта!

League of Legends — Heimerdinger (Хеймердингер) :: Job or Game

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Последнее обновление статистики: 01.05.2020

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

ТипСреднееМестоИзменения
Коэффициент побед52.09%5/440
Популярность0.25%43/440
Частота банов0.07%34/440
Золото за игру11072.0430/440
Убийства4.5440/440
Смерти5.6724/440
Помощь в убийстве5.726/440
Наносимый урон23726.52/440
Получаемый урон16743.2444/440
Убитые миньоны171.519/440
Общее место36/440

4.81%

93.21%

1.98%

Физический   Магический   Чистый

Среднее для Top (%)
Heimerdinger (%)

Среднее для Top (%)
Heimerdinger (%)

Среднее для Top (%)
Heimerdinger (%)

Среднее для Heimerdinger (%)
Опыт игрока за Heimerdinger (%)

Самый частый выборВысокий шанс победы

League of Legends — Heimerdinger (Хеймердингер) :: Job or Game

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Последнее обновление статистики: 07.03.2020

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

ТипСреднееМестоИзменения
Коэффициент побед51.5%21/57-18
Популярность0.19%57/57-3
Частота банов0.06%40/57-4
Золото за игру7075.9141/57-3
Убийства2.9533/57-4
Смерти4.1816/57-4
Помощь в убийстве4.3547/57-2
Наносимый урон12082.0716/57-3
Общее место45/57-21

6.05%

91.78%

2.17%

Физический   Магический   Чистый

Среднее для Support (%)
Heimerdinger (%)

Среднее для Support (%)
Heimerdinger (%)

Среднее для Support (%)
Heimerdinger (%)

Среднее для Heimerdinger (%)
Опыт игрока за Heimerdinger (%)

Самый частый выборВысокий шанс победы

League of Legends — Heimerdinger (Хеймердингер) :: Job or Game

Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.

Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.

Изменение места героя среди других чемпионов
в сравнении с прошлым обновлением

Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.

Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.

Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.

Последнее обновление статистики: 01.05.2020

Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »

ТипСреднееМестоИзменения
Коэффициент побед51.86%6/25-2
Популярность0.34%24/250
Частота банов0.07%19/250
Золото за игру11417.7724/250
Убийства5.4924/250
Смерти5.9517/25-1
Помощь в убийстве8.426/250
Наносимый урон24759.013/250
Убитые миньоны168.3522/250
Общее место22/25-1

3.33%

94.98%

1.68%

Физический   Магический   Чистый

Среднее для ADC (%)
Heimerdinger (%)

Среднее для ADC (%)
Heimerdinger (%)

Среднее для ADC (%)
Heimerdinger (%)

Среднее для Heimerdinger (%)
Опыт игрока за Heimerdinger (%)

Самый частый выборВысокий шанс победы

Гайд по Heimerdinger / Гайд по Хеймердингер «Одержимый ученый» Бандл Сити / LoL.Гайды / OGDG

Хеймердингер. Пока что очень редкий гость на профессиональной арене. Был переделан, стал бодрее и веселее! Очень забавно наблюдать, как враги изо всех сил сражаются с вашими пушками, а вы обстреливаете их ракетами и закидываете гранатами.

Способности
Пассивка — Хеймер имеет ауру, дающую регенерацию жизней себе, окружающим союзникам и близлежащим пушкам.

Q — собственно установка пушки. Одновременно может существовать максимум 3 пушки плюс 1 улучшенная (после использования ультимейта). Хеймер периодически накапливает заряд для установки пушки. Максимальное число зарядов ограничено уровнем прокачки Q. То есть, Хеймер может содержать одновременно 3 пушки уже на первом уровне (если их не убьют).
Пушки бьют автоатаками и раз в 12 секунд (уменьшается с CDR), стреляют пробивающим скилшотом.
Если Хеймердингер далеко отходит от пушки, то через 8 секунд она отключается.

W — скилшот. Хеймер стреляет 5 ракетами одновременно в указанную точку. Ракеты всегда летят на одно и то же расстояние.
Если стрелять в точку на пределе дальности скилшота, ракеты полетят по V — образной траектории.
Если стрелять в точку, ближнюю к Хеймеру, ракеты полетят по X — образной траектории.
Все ракеты после первой наносят 20% урона по чемпионам и лесным монстрам. Миньоны получают 60% урона от каждой ракеты.

E — АоЕ спелл. Хеймер кидает гранату, наносящую урон и замедляющую врагов. Те, кто попадёт в эпицентр — оглушаются.

R — Следующая базовая способность Хеймердингера будет бесплатна и улучшена:

Q — ставит улучшенную пушку. Она наносит повышенный урон (причём по площади) и замедляет врагов. Эта пушка живёт только 8 секунд.

W — Хеймер стреляет 4 волнами ракет. Урон, соответственно, значительно выше

E — граната прыгает 3 раза. Урон наносится только один раз, но стан и замедление может быть наложен несколько раз. Замедление увеличено до 80%.

Если снова нажать R, Хеймердингер выйдет из этого сотояния и ульта уёдёт на кулдаун в 3 секунды.

Прокачка
На первом уровне берите Q. До того, как подойдут миньоны, вы успеете поставить все 3 пушки в ключевых позициях, прикрывая ваш лес от вторжения врага. На втором — W. Теперь вы можете обстреливать врагов ракетами.
На третьем, если есть угроза ганка — E. Если нет, то — Q.

Общий порядок — сначала качайте на максимум Q, затем W, затем E. Ультимейт — всегда, когда возможно.

Руны
Квинтэссенции и марки — на пробивание маг защиты.
Печати — на броню.
Глифы — на маг защиту за уровень.
Мастерис
21-0-9 на магический урон.

Можно взять суппортные 9-0-21, если вы хотите пойти суппортом, но даже в таком случае 21-0-9 будет эффективней.

Самонер спеллы
Флеш + игнайт

Вариантов много, но флеш и игнайт — самый гибкий. Если вы играете за суппорта — можно взять флэш + экзост.

Билд
Доранс ринг + поты -> Rabadon`s Death Cap (частями или сразу, можно отложить, если вам нужна живучесть или мобильность) -> ботинки (можно раньше, если вам нужна мобильность) -> Catalist the Protector -> Chalise of Harmony (Tear of Goddess, если хотите больше урона) -> улучшенные ботинки -> Rod Of Ages -> Athene`s Unholy Grail (Archangel`s Staff, если хотите больше урона) -> Zhonya's Hourglass -> Void Staff

Если играете за суппорта (хотя суппорт из Хеймера аховый) — берите Banner of Command. Его аура усиливает урон пушек на 15%.

Суть
Суть в точном и заблаговременном планировании боя. У пушек небольшой радиус обстрела и их нельзя переместить, E летит довольно медленно, а W — легко промазать. Без заблаговременного планирования, вы просто не сможете воспользоваться своими способностями.

Поэтому с самого начала расставляйте пушки на позиции. Кусты на подходе к синему/красному — очень хорошая позиция, главное самому стоять чуть поодаль.

Ракеты имеют один специфический момент — при попадании по миньонам, взрываются не все ракеты разом, а только та часть, которую миньон сможет протанчить. Остальные — полетят дальше! Очень удобно для обстрела врагов сквозь их миньонов.

Пушки старайтесь ставить так, чтобы их нельзя было накрыть одним АоЕ спеллом, но при этом, чтобы они прикрывали друг друга и вас. Конечно, с такими кэрри как Эш или Кэйтлин это не прокатит — они просто расстреляют пушки издалека, — но это только в том случае, если вы будете бездействовать.

В случае, если вас ганкают правило простое — не паникуйте. Анализируйте ваше положение, положение ганкера, положение противника по лэйну и положение ваших пушек. Бегите к пушечкам, ставьте новые и оглушайте врага. Урон от пушек может показаться мизерным, но это не так. На максимальном уровне прокачки 3 пушки + 1 улучшенная могут добить вашего убийцу (я так пару раз даблкиллы делал, когда меня ганкали, убили, но оба в последствии скончались). Фишка в том, что пушки не умирают вместе с Хеймером, они отключаются через 8 секунд после! Целых 8 секунд!

Засадам Хеймердингера может позавидовать AP Шако — несчастную жертву ждёт слаженный залп 3 пушек + лазеры + ракеты + оглушение. И ещё остаётся ультимейт — на ваш вкус.

На лейне старайтесь определить себе линию, к которой бы будете отходить в случае опасности и ставьте на ней пушки. Это даст вашему леснику некоторое пространство для манёвра и ганка. Миньонов добивайте автоатаками и старайтесь попасть в противника ракетами. Если вас прижимают к башне — им же хуже, просите ганк.

За счёт своей пассивки Хеймер может очень длительное время не уходить на базу без ущерба для себя — разница в вещах компенсируется превосходством в уровне (пока враг закупался, Хеймер — качался). Кроме того, когда враг на базе или вражеский лесник на другом лейне — старайтесь продавить линию и пилите саму башню. За счёт пушет, Хеймер может очень быстро как отбить волну, так и продавить лейн, так и пилить башню.

Ещё отдельно об улучшенной пушке. Никогда не недооценивайте её! Это ваш сильнейший козырь в тимфайтах — она наносит АоЕ урон, она замедляет и она бьёт очень сильно. Помните я говорил про «безопасный рубеж»? Так вот, улучшенная турель — это то, что превращает ваш «безопасный рубеж» в «смертельную ловушку» для врага. Каждый отдельный выстрел турелей заметен слабо, из-за чего очень многие излишне жадные игроки гибнут, пытаясь добить Хеймера. Психологически сложно воспринимать что-то бьющее вроде как несильно как опасность. Но если цель замедленна и по ней бьют не одна, а четыре пушки, это представляет серьёзную угрозу. И врагу становится не до Хеймера — надо либо убегать, либо убивать пушки.

В общем, Хеймер очень сильный позиционный контратакующий персонаж. Ганкать ему затруднительно, зато удерживать 2х врагов одновременно — вполне по силам.

На расстановку всех пушек уходит от 4х до 40 секунд. Поэтому всегда прикидывайте заранее, где лучше всего поставить пушку в случае отхода или нападения. Его E предназначено для удержания врага в зоне поражения пушек (либо 4-го обстрела ракетами), а W — для удалённого обстрела.

Хеймердингер League of Legends

Описание умений
Techmaturgical Repair Bots — неплохая пассивка для мага, которая позволяет постоянно регенить здоровье себе и окружающим чемпионам. Также пассивка действует на установленные турели и тоже восстанавливает им здоровье.

H-28G Evolution Turret — одно из самых интересных умений в игре. Хеймердингер может установить на поле боя 3 турели, которые будут очень быстро расстреливать все цели, попавшие в их поле зрения. Минус турелей в том, что они являются весьма уязвимыми, имеют небольшой запас здоровья и дальность стрельбы совсем небольшая. Если использовать это умение сразу после ульта, то Хеймердингер устанавливает огромную пушку, которая наносит очень хороший урон, да еще и нескольким целям сразу. К сожалению эта супер пушка стоит всего 8 секунд и хватит ее только на один командный бой.

Hextech Micro-Rockets — отличнейшее умение, которое имеет очень большую дальность применения. Вы можете управлять кучностью и направлением полета ракет. Для того, чтобы попасть всеми ракетами в цель, можно просто установить курсор мыши именно на эту цель во время выстрела. Другими словами ракеты сводятся именно в том месте, где у вас находился курсор в момент активации. Если использовать это умение после активации ульта, то Хеймердингер выпускает практически мгновенно 5 залпов ракет вместо одного и получается очень и очень внушительный урон.

CH-2 Electron Storm Grenade — благодаря этому умению Хеймердингер может замедлить и оглушать целую группу врагов. Граната летит достаточно быстро и научиться ей попадать достаточно просто. Если использовать умение с применением ульта, то граната Хеймердингера взорвется не один раз, а как лягушка прыгнет еще два раза по направлению полета и тоже взорвется. То есть по факту мы получим 3 оглушающих взрыва.

UPGRADE!!! — важной особенностью ульта является то, что он единожды может усилить одно из ваших умений. То есть сначала вы включаете ульт, а потом используете какое-либо умение и оно имеет особый эффект. Если вы например поспешили и врубили ульт слишком рано и понимаете, что использовать его в данный момент нет смысла, то в течении 3 секунд вы можете еще раз нажать на ульт и отменить его действие. Через 3 секунды он откатится и вы снова можете его применить, но уже в нужный момент.

Билд на Хеймердингера для центральной линии (Mid)
Выбор заклинаний:

В первую очередь обязательно стоит брать заклинание Flash, так как Хеймердингер вообще не имеет каких-либо умений для побега. Для второго заклинания стоит подумать как вы будете играть и кто будет против вас в команде. Для повышения урона и контроля чемпионов с хорошими лечащими умениями (например Swain) лучше использовать Ignite. Из защитных заклинаний можно использовать Barrier. Если вы хотите помогать своей команде, то можно использовать Teleport, но при этом нужно будет хорошо следить за всеми линиями, а не только за своей.

Порядок прокачки умений:
В первую очередь лучше максить умение H-28G Evolution Turret. Турели помогут отлично фармить и постоянно держать противников на расстоянии. Турели наносят небольшой разовый урон, но зато они обладают мощными лазерами и в командных сражениях суммарный урон получается очень хороший. Во вторую очередь уже максится умение Hextech Micro-Rockets. Ракеты обладают очень хорошим уроном, быстрой скоростью применения и большой дальностью полета. Обязательно нужно на единицу прокачать умение CH-2 Electron Storm Grenade. Удачно кинутая граната может в момент прервать любой ганг и нападение противника. Ульт обязательно прокачивается по мере его доступности.

Выбор артефактов:
На центральной линии можно использовать стандартный начальный закуп.

При первом же возвращении домой нужно купить Fiendish Codex и ботинки Boots of Speed. В последствии Fiendish Codex превращаем в Morellonomicon. Этот артефакт даст хороший реген маны, повысит урон и уменьшит перезарядку умений. Также предмет позволяет снизить эффективность лечащих умений врага, что в свою очередь будет очень актуально против некоторых героев. Из сапогов само собой лучше всего использовать Sorcerer’s Shoes. Хеймердингер в бою обычно жмется к своим турелям и для него очень важно все это время оставаться в живых. Для того, чтобы значительно повысить выживаемость героя очень хорошо использовать Zhonya’s Hourglass. Активировав неуязвимость Хеймердингер может еще некоторое время находиться рядом со своими турелями и они будут расстреливать врагов. Данный предмет будет особенно актуален в ситуации, когда мы стоим на линии против героя с физическим уроном.

В целом Хеймердингер это обычный маг и сборка для него будет очень похожа на сборку для стандартных магов.

Билд на Хеймердингера для верхней линии (Top)
Выбор заклинаний:

Вместо огня на верхней линии также хорошо Teleport. Таким образом у героя будет возможность быстро перемещаться между линиями или быстро вернуться на свою линию с базы.

Порядок прокачки умений:

Выбор артефактов:
Для верхней линии можно использовать точно такой же стартовый закуп.

Конечный закуп можно использовать тоже точно такой же, как и для центральной линии. Само собой в зависимости от ситуации сборка может меняться.

Плюсы и минусы Хеймердингер
Плюсы:
Один из лучших пушеров линии, то есть может очень быстро убивать миньонов и ломать башни.
Отличный контроль толпы.
Хороший магический урон.
С виду маленькие турели наносят очень большой урон.
Ульт очень сильно увеличивает основные характеристики умений.
Минусы:
Неправильное размещение турелей приведет к быстрой смерти Хеймердингера.
Не имеет умений побега и может стать легкой жертвой для ганга.
Очень зависим от своих турелей, приходится постоянно находится рядом с ними.
Небольшой запас здоровья. Даже при полной сборке Хеймердингер очень уязвим для атак врага.
Вражеские чемпионы
Рассмотрим наиболее опасных чемпионов, которые могут сильно усложнить игру Хеймердингера.

Играя против Ари, самое главное уворачиваться от ее умений Charm и Orb of Deception. В самом начале игры нужно постараться прижать противника к башне не давая ей спокойно добивать миньонов и тем самым получая преимущество по фарму. Будьте очень осторожны, так как Хеймердингер не имеет умений побега и может стать жертвой ганга. Обязательно купите варды, если вы собираетесь играть агрессивно. На 6 уровне Ари получит в свой арсенал ульт Spirit Rush и этот станет большой проблемой для Хеймердингера. Всегда лучше держаться рядом со своими турелями и если Ари идет в атаку с помощью ульта, то нужно постараться поймать ее с помощью шоковой гранаты CH-2 Electron Storm Grenade. Как бы то ни было играть надо максимально осторожно.
Анивия может быть опасным чемпионом, но если вы уворачиваетесь от ее ледяной глыбы Flash Frost, то никаких проблем не возникнет. На 6 уровне у Анивии появится ледяная пурга Glacial Storm, которая в момент уничтожит ваши турели. Старайтесь ставить турели немного подальше друг от друга и все начало игры постоянно атаковать противника с помощью ракет. Если вы будете делать все правильно, то проблем с этим чемпионом у вас не будет.
В начале игры Энни будет скорее всего просто фармить и совершать нападения только в тот момент, когда у нее будет готова пассивка Pyromania. Постарайтесь играть максимально агрессивно и прижать противника к башне, чтобы Энни не могла нормально фармить. Как только Энни получит 6 уровень и у нее появится мишка Summon: Tibbers играть станет очень трудно. В любой момент Энни может использовать заклинание Flash и тут же использовать все свои умения. Учитывая небольшой запас здоровья Хеймердингера этого может вполне хватить. Именно по этому все начало игры нужно играть максимально агрессивно и фармить, чтобы у вам были какие то артефакты на защиту.
Брэнд может очень легко уничтожать турели Хеймердингер. Лучше всего размешать из немного позади, чтобы Брэнду приходилось заходить намного дальше, чтобы уничтожить их. Из умений самое главное уворачиваться от огненного столба Брэнда Pillar of Flame. Также стоит помнить, что ульт Брэнда Pyroclasm может отскакивать от ваших башен. Выдерживайте дистанцию и тогда все будет нормально.
Самое важное научится уворачиваться от яда Кассиопеи Noxious Blast. Сделать это достаточно легко, просто не нужно стоять столбом на одном месте и постоянно двигаться непредсказуемо. Против Кассиопеи в начале есть смысл купить Boots of Speed и Health Potion, так вам будет намного проще уворачиваться от умений.
Галио является одним из лучших чемпионов для центра и он может с легкостью противостоять большинству магов. Галио будет постоянно использовать умение Resolute Smite, увернуться от которого будет достаточно тяжело. Если вы будете выдерживать дистанцию, то Галио просто не сможет до вас достать. Также Галио тяжело пушить вашу линию из-за ваших турелей. Постарайтесь максимально хорошо фармить и тогда в середине игры вы уже сможете составлять хорошую конкуренцию такому чемпиону.
Мальзахар является отличным пушером. Это связано с его умениями и возможностью восстанавливать ману с помощью умения Malefic Visions. Лучше всего как и в большинстве случаев держать дистанцию и атаковать противника с помощью ракет. Немного раздражают вызванные существа Мальзахара, но даже они могут стать не проблемой с вашими турелями.
Орианна с самого начала игры обладает хорошей автоатакой за счет своей пассивки Clockwork Windup и при хорошей дальности атаки она может уничтожать башенки очень быстро. Само собой автоатака это лишь одно из преимуществ и оно не главное. Основная опасность этого героя в том, что в арсенале Орианны есть очень мощные умения связанные с ее шаром. Выдерживая безопасное расстояние она может постоянно харасить вас и наносить большой урон, а за счет поглощающего щита все ваши ответные атаки будут мизерными. Орианна это один из сильнейших магов на центре и играть против такого чемпиона Хеймердингером крайне тяжело.
Один из самых проблемных чемпионов. Синдра может хватать турели Хеймердингера и откидывать их в сторону или использовать в своих целях. Против такого чемпиона есть смысл забыть о турелях и максить в первую очередь ракеты или шоковую гранату. В любом случае игра разительно будет отличаться и все будет зависеть от того на сколько хороший вам достанется противник.
Ясуо очень хороший мидер и связано это с тем, что он обладает хорошими умениями, которые даже не затрачивают ману. Против такого чемпиона нужно постараться как можно скорее купить Seeker’s Armguard, чтобы повысить защиту и снизить урон противника. Перед тем как выпускать ракеты, особенно с использованием ульта, убедитесь в том, что умение Ясуо Wind Wall находится в перезарядке и не потратите умение впустую.
Если у вас есть возможность выбрать другого чемпиона, то лучше сразу это сделать, так как против Зиггса Хеймердингеру играть крайне тяжело. Постарайтесь с самого начала игры особо не пытаться атаковать врага, а сосредоточить все свои силы на фарм. Будет очень полезно, если ваш лесник придет и поможет вам. Также обязательно нужно выставить варды, так как в случае ганга и смерти вы уже не сможете догнать противника.
Общие советы по игре
Хеймердингер очень сильный чемпион в начале игры и связано это с его умениями. Во-первых, нужно научиться пользоваться турелями H-28G Evolution Turret. Нужно правильно их ставить и не оставлять без присмотра, чтобы враг не расстреливал их. Хеймердингер может накапливать турели, а затем сразу ставить несколько, это особенно полезно в командных сражениях. Если враг играет агрессивно и идет в атаку, то можно подпустить его поближе к своим турелям и попробовать оглушить с помощью шоковой гранаты CH-2 Electron Storm Grenade. Если враг открывается вам, то есть между ним и вами нету вражеских миньонов, то можно смело использовать ракеты Hextech Micro-Rockets. Они наносят хороший урон и имеют большую дальность применения. К сожалению в арсенале Хеймердингер нету умений побега и уже в начале игры лучше позаботится о вардах. Выставите их примерно на уровне 3-4 на подходах к линии, чтобы вражеский лесник не смог совершить ранний ганг и не убил вас. Если враг играет пассивно, то нужно максимально быстро убивать миньонов и давить противника к башне. Так ему будет гораздо сложнее добивать миньонов и вы получите преимущество по фарму. В принципе одну турель можно поставить в ближайшие кусты (когда вы стоите на центральной линии) и тем самым использовать ее вместо варда. Не стоит ставить турели слишком далеко, так как миньоны могут очень быстро их сломать и вам придется очень долго ждать перезарядки.

В середине игры Хеймердингеру уже не стоит засиживаться на своей линии. Самое главное как можно скорее сломать башню на центральной линии и двинуться помогать своим союзникам. Очень важно на этом этапе игры уделить внимание важным нейтралам, таким как Дракон. Можно отправиться на нижнюю линию и попытаться помочь своим союзникам. Конечно Хеймердингер это не гангер и вы вряд ли сможете сильно повлиять, но благодаря вам, ваши союзники смогут быстро сломать башню. Противникам придется немного отступить назад. Этот момент можно использовать для того, чтобы отступить назад и двинуться на Дракона. Само собой нужно подключить для этого своих союзников с нижней линии и обязательно лесника. Также к середине игры нужно постараться как можно больше нарастить магическую силу (AP) за счет артефактов, так как урон умений и даже урон турелей зависит именно от этого. Если вам удастся быстро убить Дракона, то вся ваша команда получит очень хороший бонус. Если вы не убили врагов, а просто оттеснили их назад, то обязательно выставите варды, перед тем как убивать Дракона, иначе команда противника может неожиданно появиться из-за угла и перебить всю вашу команду. В принципе Хеймердингер, с хорошими артефактами, способен убить Дракона самостоятельно и очень быстро. Для этого нужно точно видеть всех противников на карте и знать, что они точно не успеют добежать до вас, пока вы убиваете Дракона. Можно быстро выставить 3 турели и использовать еще четвертую турель с помощью ульта. Еще раз повторюсь, делать это нужно только в том случае, когда вы точно уверены, что сможете быстро убить Дракона.

В любых командных сражениях нужно правильно оценивать ситуацию и использовать ульт строго для конкретной ситуации. Активировав ульт вы сможете использовать лишь одно улучшенное умение. Можно конечно тупо использовать 5 залпов ракет, но враги могут от них увернуться. Зачастую намного полезнее кинуть гранату, которая взорвется 3 раза и сможет оглушить и замедлить всю команду противника. Не менее эффективно использовать и большую турель, которая наносит огромный урон, особенно если бой идет на узкой лесной тропинке.

В конце игры Хеймердингер будет обладать очень хорошим разовым магическим уроном и его башни будут наносить большой урон. В данной ситуации лучше всего постоянно давить противников и ломать башни. Если враг зажался на своей базе, то лучше всего использовать этот момент, чтобы быстро переместиться к Барону и быстро убить его. Благодаря огромному урону турелей, сделать это будет очень просто. В конце игры каждый вражеский чемпион уже обладает большим уроном, а дамагеры и вовсе могут убивать Хеймердингера за несколько выстрелов или ударов. Всегда стоит держаться в составе своей команды и постоянно держать наготове шоковую гранату, так как это практически единственный шанс, спасти себя от прилипчивого врага. Умения Хеймердингера имеют большую дальность применения, так что вы вполне можете держаться позади ваших товарищей и обеспечивать им поддержку с помощью ракет и гранат.

Хеймердингер является одним из самых интересных чемпионов в League of Legends. Его умения несколько раз меняли, но они все равно остались такими же забавными. Играть Хеймердингером для фана одно удовольствие, но если вы хотите играть действительно хорошо, то придется как следует попотеть, так как это далеко не самый просто герой для обучения, хоть по началу и кажется что все предельно просто.

Рекомендуем

Гайд по Хеймердингеру (Heimerdinger) читать на PRODNO.ru

19.02.2017 -

Не каждый день увидишь йордла за пределами Бандл Сити, но Хеймердингер покинул родной город, не в силах противиться соблазну прогрессивной науки. К моменту защиты своей третьей диссертации Хеймердингер был величайшим из йордлов-ученых, и Бандл Сити не мог предложить ему перспективы развития, в отличие от знаменитых академий лежащего к северу Пилтовера. Ученый понимал, что ему будет слишком тяжело жить вдали от соотечественников, поэтому он пригласил с собой в Пилтовер группу единомышленников. Переселенцы стали основателями Йордлской академии науки и прогресса, которая вскоре стала одним из ведущих научных центров Валорана, а ее основатель Хеймердингер был признан одним из самых ярких умов современности. Хеймердингер совершил ряд открытий в разных областях науки, а его достижения значительно расширили границы возможностей техномагии. В числе его разработок – повсеместно используемые звездные стержни, освещающие улицы городов. Почтенного изобретателя нельзя назвать безумным ученым, однако и в его истории не обошлось без некоторых странностей. Стремясь достичь высот в научной деятельности, он поставил эксперимент на самом себе. Хеймердингер желал, чтобы его ум работал на полную мощность, и он сумел добиться этого. Развитый мозг стал работать намного лучше, но при этом он здорово увеличился в размерах. Ученый превратился в йордла с непомерно огромной головой, покрытой извилинами. На данный момент Хеймердингер увлечен ходом военных действий в Валоране и работает над тем, чтобы исправить ситуацию, которую считает неприемлемой. Гениальный йордл верит, что наука – это ключ к спасению мира. Более того, он готов подтвердить свое мнение делом, являясь, несомненно, самым умным из чемпионов Лиги Легенд.

 

«Наука движется вперед. С дороги!»

Хеймердингер

Хеймердингер

Одержимый ученый

 

 

Характеристики:

 

Здоровье 350 (+75) Урон 53 (+2.7)
Регенерация здоровья 0 (+0.6) Скорость атаки 0.625 (+1.36%)
Мана 240 (+40) Броня 10 (+3)
Регенерация маны 6 (+0.6) Сопротивление магии 30 (+0)
Дальность атаки 550 Скорость передвижения 340

 

Плюсы и минусы:

 

Плюсы

 

Минусы
  • Достаточно сложно попасть станом от умения  CH-2 Electron Storm Grenade.
  • Низкая мобильность. Нет умений для эскейпа.
  • Несмотря на то, что Хеймердингером легко играть, понадобится немало времени и практики, чтобы быть максимально полезным команде.
  • Высокая стоимость умений.
  • Сложно научиться правильно расставлять турели от умения  H-28G Evolution Turret.

 

Оппоненты:

 

Хеймердингер слаб против:

 

Хеймердингер силен против:

 

Как контрить Хеймердингера:

 

Предметы:

 

 

Способности призывателя:

 

Общие советы:

Старайтесь не попасть в центр его умения  CH-2 Electron Storm Grenade, иначе вместо замедления, вы будете застанены.

Перед тем как сражаться с Хеймердингером, разрушьте его  H-28G Evolution Turret. Это значительно уменьшит его исходящий урон.

 

Умения:

 

Techmaturgical Repair Bots (Техномагические ремонтные боты)

Пассивное: Хеймердингер увеличивает регенерацию здоровья себе, ближайшим союзным  H-28G Evolution Turret и союзным чемпионам на 10/15/20/25/30 (на 1/5/9/13/17 уровнях соответственно) каждые 5 секунд.

Кроме того, эффект  Techmaturgical Repair Bots остается на союзниках в течение 5 секунд после выхода из радиуса пассивки, даже после смерти Хеймердингера.

 

Дальность: 1000

 

[Q] H-28G Evolution Turret (Эволюционирующая турель H-28G)

Активное: Хеймердингер устанавливает турель в выбранной области. Хеймердингер накапливает достаточное количество деталей для новой турели каждые несколько секунд (время уменьшается от CDR), но может хранить ограниченное число турелей в резерве. Одновременно может быть установлено до 3 турелей, а установка четвертой турели уничтожит самую старую турель.

Дальность базовых атак турели равна 525, а дальность лазерного луча – 1100. Лазерный луч – проходящий сквозь юнитов скиллшот, которым выстреливает турель при достижении 100%-ого заряда. Заряд накапливается пассивно, а базовые атаки г��нерируют дополнительный заряд. Максимальное время перезарядки равно 12 секундам. Если Хеймердингер отходит от турелей на расстояние более 1000 и на более чем 8 секунд, то турели деактивируются.

 

Магический урон при каждом выстреле: 15/22/29/36/42 (+12.5% от AP)

Генерация заряда при каждом выстреле: 1/2/3/4/5%

Магический урон от лазерного луча: 50/75/100/125/150 (+50% от AP)

Время получения новой турели: 24/23/22/21/20

Максимальный резерв турелей: 1/1/2/2/3

Дальность: 450

Откат: 1

Стоимость: 20 маны + 1 турель

 

[Q] H-28Q Apex Turret (Улучшенная турель H-28Q)

Активное ( UPGRADE!!!): Хеймердингер устанавливает улучшенную турель, которая остается в выбранной области в течение 8 секунд.  H-28Q Apex Turret наносит усиленный урон, зависящий от уровня  UPGRADE!!!., а также замедляет врагов на 25% и наносит 100%-ый урон по врагам, стоящим рядом с основной целью. Лазерный луч шире, чем у обычной турели, а зарядка происходит вдвое быстрее.  H-28Q Apex Turret не засчитывается в общее число установленных турелей, а для самой установки не требуется турель из резерва.

 

Магический урон при каждом выстреле: 90/110/130 (+33% от AP)

Генерация заряда при каждом выстреле: 2/4/6/8/10%

Магический урон от лазерного луча: 225/300/375 (+80% от AP)

Дальность: 450

Стоимость: нет

 

[W] Hextech Micro-Rockets (Хекстек-микроракеты)

Активное: Хеймердингер выпускает залп из 5 ракет, которые сходятся в выбранной области и разлетаются за ней, улетая на максимальную дальность умения. Каждая ракета наносит магический урон первому попавшемуся на пути врагу.

Вражеские чемпионы и нейтральные монстры, которых поражает более одной ракеты, получают на 20% меньше урона за каждую последующую ракету после первой. Вражеские миньоны получают только 60% урона от этого умения.

 

Магический урон: 60/90/120/150/180 (+45% от AP)

Максимальный урон по одиночной цели: 108/162/216/270/324 (+92% от AP)

Магический урон по миньонам: 36/54/72/90/108 (+45% от AP)

Дальность: 1100

Откат: 11

Стоимость: 70/80/90/100/110 маны

 

[W] Hextech Rocket Swarm (Рой хекстек-ракет)

Активное ( UPGRADE!!!): Хеймердингер запускает 4 быстрых и последовательных волны ракет. Улучшенные ракеты наносят усиленный урон, зависящий от уровня  UPGRADE!!!.

 

Магический урон: 135/180/225 (+45% от AP)

Максимальный урон по одиночной цели: 500/690/865 (+183% от AP)

Дальность: 1100

Стоимость: нет

 

[E] CH-2 Electron Storm Grenade (Оглушающая граната CH-2)

Активное: Хеймердингер бросает гранату в выбранную область, нанося магический урон и замедляя пораженных врагов на 35% на 2 секунды. Враги, стоящие в эпицентре взрыва, станятся на 1.25 секунды.

 

Магический урон: 60/100/140/180/220 (+60% от AP)

Радиус урона: 210

Радиус стана: 135

Дальность: 925

Откат: 18/16/14/12/10

Стоимость: 85 маны

 

[E] CH-3X Lightning Grenade (Шоковая граната CH-3X)

Активное ( UPGRADE!!!): Хеймердингер бросает гранату, которая отскакивает от земли до 3 раз, выпуская электрический разряд при каждом отскоке. Каждый электрический разряд наносит усиленный урон, зависящий от уровня  UPGRADE!!!. Замедление от гранаты увеличивается до 80%, а область поражения становится больше. Враги могут получить урон от гранаты только один раз, но могут быть замедлены или застанены несколько раз подряд.

 

Магический урон при каждом отскоке: 150/200/250 (+60% от AP)

Радиус урона: 420

Радиус стана: 270

Дальность отскока: 540

Дальность: 925

Стоимость: нет

 

[R] UPGRADE!!! (МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!)

Активное: Хеймердингер усиливает свое следующее умение, добавляя к нему дополнительный эффект и применяя его без затрат маны. Усиленные умения имеют точно такой же откат, как и базовые версии умений.

Если Хеймердингер не использует усиленное умение в течение 3 секунд, он может повторно активировать  UPGRADE!!!, чтобы отменить усиление и отправить  UPGRADE!!! на 3 секундный статический откат.  UPGRADE!!! уходит на свой обычный откат только в том случае, если Хеймердингер использует усиленное умение.

 

Откат: 100/80/60

Стоимость: 100 маны

 

Порядок прокачки умений:

 

 

Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:

 

 

Прокачиваем наш ультимейт  UPGRADE!!! на 6, 11 и 16 уровнях. Это очень полезное умение, которое мы сможем использовать в различных ситуациях, в зависимости от того, какое именно умение мы решим усилить. Выбрав  H-28Q Apex Turret, мы сможем очень быстро пропушить линию или нанести массовый урон в тимфайте. При помощи  Hextech Rocket Swarm мы нанесем огромный бурстовый урон, который поможет быстро убить одного из вражеских кэрри. Если же мы усилим  CH-3X Lightning Grenade, то сможем применить полезный массовый контроль. В первую очередь нам нужно прокачать до максимального уровня  H-28G Evolution Turret. Это умение позволит нам не только быстро пушить линию, но и станет нашим основным источником урона. Также при помощи этого умения мы будем зонить нашего оппонента на линии. Вторым прокачиваем умение  Hextech Micro-Rockets, чтобы дополнительно увеличить наш урон. В умение CH-2 Electron Storm Grenade мы вкладываем одно очко на 4-ом уровне, чтобы получить полезное замедление и стан, после чего прокачиваем его последним.

 

Руны:

 

 

Marks (Метки):

9 x — Greater Mark of Magic Penetration

Руны на пробивание магического сопротивления позволят нам наносить больше урона нашими умениями, что поможет нам при разменах уроном с оппонентом на линии.

 

Seals (Печати):

9 x — Greater Seal of Mana Regeneration

Руны на регенерацию маны помогут нам использовать чаще наши умения, не опасаясь, что мана закончится. Если мы стоим на линии против AD-чемпиона, то лучше сменить эти руны на Greater Seal of Armor.

 

Glyphs (Символы):

9 x — Greater Glyph of Magic Resist

Руны на магическое сопротивление помогут нам уменьшить урон от умений нашего оппонента, что позволит нам лучше размениваться с ним уроном на ранних этапах игры. Если наш оппонент – AD-чемпион, то можно заменить эти руны на Greater Glyph of Scaling Magic Resist. Если во вражеской команде вообще нет AP-кэрри, то лучшим выбором будут Geater Glyph of Scaling Ability Power.

 

Quintessences (Квинтэссенции):

3 x — Greater Quintessence of Ability Power

Квинты на AP позволят нам наносить высокий урон в начале игры. С ними мы сможем сильнее харассить и поукать нашего оппонента на линии.

 

Таланты:

 

 

21 очко вкладываем в ветку «Offense», для максимального увеличения магического урона, а 9 очков – в ветку «Utility», чтобы повысить скорость передвижения, регенерацию маны, сократить откаты способностей призывателя, а также увеличить продолжительность действия бафов.

Более подробную информацию о талантах можно найти в этой статье.

 

Способности призывателя:

 

Flash (Скачок)

Flash – стандартная способность для большинства чемпионов. Позволит нам спасаться при ганках, преследовать убегающих врагов, а также перепозиционироваться в тимфайтах.

 

Teleport (Телепорт)

 Teleport позволит нам значительно увеличить наше глобальное присутствие на карте. Хеймердингер достаточно легко доминирует на своей собственной линии, а  Teleport позволит нам ганкать, байтить и контр-ганкать, что поможет с легкостью выигрывать сражения и подталкивать нашу команду в правильном направлении.

 

Предметы:

 

Финальный билд

      

 

Стартовые предметы

В начале игры покупаем Doran’s Ring и 2 Health Potion. Doran’s Ring дополнительно повысит наше AP, что позволит нам наносить больше урона нашему оппоненту и поможет доминировать на линии.

 

Ранняя игра

и или

Если мы стоим на линии против AD-чемпиона, то нам необходимо купить в первую очередь Seeker’s Armguard. Этот предмет даст нам AP и много брони, что поможет значительно уменьшить урон нашего оппонента, и мы будем эффективнее размениваться с ним уроном. Позже мы улучшим этот предмет до Zhonya’s Hourglass. Если мы стоим на линии против AP-чемпиона, то покупаем в первую очередь Chalice of Harmony, который позже мы улучшим до Athene’s Unholy Grail. Во всех случаях нам также нужно купить Boots of Speed, которые увеличат нашу скорость передвижения и помогут догонять врагов или спасаться при ганках.

 

Середина игры

К середине игры нам необходимо собрать: Sorcerer’s Shoes, Athene’s Unholy Grail и Zhonya’s Hourglass.

 

Ботинки

Обычно мы покупаем Sorcerer’s Shoes. Эти ботинки дадут нас дополнительное пробивание магического сопротивления, что повысит наш урон и позволит сильнее харассить нашего оппонента на линии.

Ситуационным выбором в некоторых играх могут быть Mercury’s Treads. Покупаем эти ботинки, если наш оппонент на линии бурстовый маг, такой как например Syndra или Veigar. Хотя даже в таких матчах, если мы уверены в себе, то можем купить Sorcerer’s Shoes.

 

Поздняя игра

Athene’s Unholy Grail великолепный предмет для Хеймердингера. Он даст нам AP, маг��ческое сопротивление, регенерацию маны, CDR, а также две пассивных способности. Первая будет восполнять 12% маны после каждого убийства или ассиста, а вторая – увеличивать регенерацию маны на 1% за каждый 1% от потерянной маны. С этим предметом мы сможем без остановки поукать нашего оппонента, не опасаясь остаться без маны в самый важный момент.

Zhonya’s Hourglass отличный предмет для Хеймердингера. Даст нам броню, AP и активную способность, с помощью которой мы сможем становиться неуязвимыми на 2.5 секунды. Поскольку мы будем основным AP-кэрри нашей команды, нас постоянно будет фокусить вся вражеская команда. Если такое произошло, активируем Zhonya’s Hourglass, чтобы дать нашей команде время защитить нас.

Rabadon’s Deathcap значительно увеличит наше AP и позволит наносить огромный урон нашими умениями. С этим предметом мы будем мгновенно расправляться с вражескими кэрри, а также наносить разрушительный массовый урон в тимфайтах.

Void Staff – обязательный предмет для поздней игры. Он позволит справиться с магическим сопротивлением врагов и поможет продолжать наносить высокий урон.

Rylai’s Ghost Scepter – хороший предмет для Хеймердингера. Он даст нам AP, здоровье и отличную пассивку, которая позволит нашим умениям замедлять врагов. Замедление поможет нам не только легко преследовать врагов и расправляться с ними, но и кайтить вражеских брузеров и ассасинов в тимфайтах.

Legends of Runeterra — Колода на заклинаниях с Хеймердингером и Эзреалем :: Job or Game

Данная колода в первую очередь интересна тем, что строится на основе большого количества заклинаний, а не существ. Ключевую роль в колоде играет чемпион Хеймердингер и в колоде таких карт целых три, что конечно явно не бюджетно. На втором месте стоит чемпион Эзреаль и это наш козырь в рукаве на тот случай, если игра вдруг сильно затянется. Карт Эзреаля в колоде всего две и как показала практика, этого достаточно.

Пилтовер и Заун

Преимущественно карты в колоде используются из данного региона и весь урон от заклинаний сосредоточен именно здесь. Вот список всех карт из данного региона, которые присутствуют в колоде:

  • Термогенный луч (Thermogenic Beam) х2
  • Шараш-Монтаж (Jury-Rig) х3
  • Нетерпеливый ученик (Eager Apprentice) х3
  • Мистический выстрел (Mystic Shot) х3
  • Бодрячком! (Get Excited!) х3
  • Разряд Статикка (Statikk Shock) х3
  • Прицельный залп (Trueshot Barrage) х3
  • День прогресса! (Progress Day!) х3
  • Корина Вераза (Corina Veraza) х1
Иония

Вторым регионом в колоде взята Иония и связано это с тем, что в данном регионе есть хорошие заклинания контроля, позволяющие нам остановить врага или вообще полностью вывести его из боя. Карт вроде бы немного, но они нереально помогают и вы сами в этом убедитесь, когда начнёте играть.

  • Отказ (Deny) х3
  • Теневая убийца (Shadow Assassin) x3
  • Стальная буря (Steel Tempest) х3
  • Воля Ионии (Will of Ionia) х3

CEBAGAICAIXDCCABAQCBGHA7E4YTIOACAEAQEOICAECBWJABAEAQIMA

Для начала стоит сказать о том, что первая половина игры у нас будет строиться вокруг Хеймердингера, поэтому уменьшать количество карт данного чемпиона не стоит. Во-первых, если у нас будет не три карты, а меньше, то мы возможно очень долго будем ждать Хеймердингера. Во-вторых, у врага могут быть какие-то способы убить нашего Хеймера и соответственно у нас должна быть подстраховка. В идеале конечно уже на пятый ход выставить Хеймердингера и начать давить врага за счёт обилия механизмов, которые мы будем создавать за счёт используемых способностей. Обязательно нужно смотреть на то, как вообще играет противник и какие у него могут быть ответы. Если вы примерно понимаете, что у врага есть какие-то мощные заклинания, способные убить нашего Хеймердингера, то в этом случае руке желательно иметь карту Отказ (Deny) и соответственно постоянно держать в запасе 3 маны. Таким образом мы сможем выманить у врага мощное заклинание, отменить его и тут же создать новый механизм с эффектом "изворотливость". Мне кажется данная колода отчасти будет не только интересна, но и полезна игрокам, так как она приучает вас очень грамотно распоряжаться способностями. То есть, как минимум вы очень хорошо научитесь экономить ману на одном ходу, чтобы сохранить до трёх маны для заклинаний. Напомню, что если вы не используете всю ману в ход, то эта мана переходит на следующий ход (до трёх единиц), но использовать её можно только для заклинаний. К примеру, вы можете в первые два хода вообще ничего не играть, а на третьем ходу у вас уже будет 6 маны для заклинаний. Благодаря подобной тактике можно очень рано сыграть например мощную способность День прогресса! (Progress Day!) или же просто в какой-то момент переиграть противника за счет того, что у вас будет больше маны в распоряжении.

В начале игры мы стараемся сохранить в руке одну карту Хеймердингера и ещё можно спокойно оставлять карту Нетерпеливый ученик (Eager Apprentice). Сыграв ученика на второй ход, мы восстановим себе 3 единицы маны и на третьем ходу у нас будет 6 единиц маны. То есть данная карта в этой колоде играет ну очень хорошо. Если вам одновременно выпали карты Шараш-Монтаж (Jury-Rig) и Бодрячком! (Get Excited!), то их тоже можно оставить, так как это великолепная комбинация. То есть, мы можем нанести 3 единицы урона (в том числе вражескому Нексусу) и сбросив карту Шараш-Монтаж, мы создадим в руке маленькое существо 1/1, которое поможет нам отбиваться от врага. К слову, заклинание Шараш-Монтаж является быстрым и если допустим противник выставил очень мощное существо и вам надо защититься, то можно быстро применить это заклинание и в этот же момент выставить маленькое существо 1/1 для защиты. Возможно даже один пережитый ход в итоге приведет к победе. Раз уж мы коснулись существ, коих в колоде немного, то давайте сразу закроем эту тему. В колоде у нас ещё есть карта Теневая убийца (Shadow Assassin), которая позволяет нам добрать карту и является хорошей опцией из-за эффекта "изворотливость". Мы можем либо безнаказанно во время фазы атаки наносить 2 единицы урона, либо защищаться от врага, который активно использует существ с данным эффектом. Помимо данной карты мы ещё можем получить существ с изворотливостью за счёт Хеймердингера. Кстати, советую вам обязательно правой кнопкой щелкнуть по карте Хеймера и изучить все механизмы, которые мы можем призвать. Это очень важная информация. Последним бойцом в колоде является Корина Вераза (Corina Veraza) и данная карта играет нечасто, но всё же одну копию оставить можно. Фишка в том, что разыгрывая данную карту мы можем сбросить 5 заклинаний и нанести всем врагам 5 единиц урона, включая даже вражеский Нексус. Единственно, играть эту карту нужно максимально аккуратно. Если допустим вы ждёте выхода Эзреаля и понимаете, что без данного чемпиона вам будет сложно выиграть, то играть Корину наверное не стоит, так как по закону подлости вы можете скинуть обе карты Эзреаля. Но иногда Корина реально может закончить игру или просто её перевернуть, так как 5 единиц урона это очень хороший АОЕ урон.

Когда у вас на столе будет стоять Хеймердингер, нужно стараться как можно скорее разыграть карту День прогресса! (Progress Day!), так как в данной колоде это одна из самых сильных комбинаций. Дело в том, что за 8 единиц маны Хеймер призовет мощное существо 8/8 с быстрой атакой и если допустим использовать этого механического монстра в атаке, то врагу нужно будет выставить существо со здоровьем больше 8 единиц, а это уже серьезная проблема. Более того, выставив этого монстра, вы скорее всего повысите Хеймеру уровень. Чемпион станет чуть более живучим и все последующие механизмы будете полчать +1/+1 к своим характеристикам. К слову, получение уровня у Хеймердингера не является какой-то уж очень крутой фишкой. И без этого Хеймер способен создавать отличнейших существ. Уровень важнее получить для Эзреаля, так как в этом случае чемпион сможет наносить дополнительный урон вражескому Нексусу и вот эта фишка является главным инструментом в затянувшейся игре.

Если подытожить, то геймплей на колоде выглядит не так-то просто. Сначала нам приходится немного терпеть и особенно будут напрягать агрессивные колоды. Далее мы выставляем Хеймера и начинаем отбиваться механизмами. Тут уже понадобится навык правильных разменов. Далее мы спокойно сидим и очень грамотно распоряжаемся своей маной. Если задавить врага механизмами не получается, то тогда спокойно прокачиваем Эзреаля, а затем выставляем его и добиваем врага уже заклинаниями. Ещё раз повторюсь, колода не простая, но у неё хороший коэффициент побед, но нужно будет подучиться играть ею.

Если у вас каких-то карт не хватает, но есть необходимое количество чемпионов, можно обратить внимание на следующие карты:

  • Незарегистрированное изобретение (Unlicensed Innovation)
  • Ритуал обновления (Ritual of Renewal)
  • Страж площади (Plaza Guardian)
  • Повелитель рек (Rivershaper)
  • Озарение (Flash of Brilliance)

Подразумевается, что у вас не хватает буквально несколько карт, но вы уже хотите попробовать данную колоду. Указанные выше карты могут стать неплохой временной заменой или же вы вовсе посчитаете их более эффективными.


Гайд по Heimerdinger / Гайд по Хеймердингер «Одержимый ученый» Бандл Сити / LoL.Гайды / OGDG

Хеймердингер. Пока что очень редкий гость на профессиональной арене. Был переделан, стал бодрее и веселее! Очень забавно наблюдать, как враги изо всех сил сражаются с вашими пушками, а вы обстреливаете их ракетами и закидываете гранатами.

Способности
Пассивка — Хеймер имеет ауру, дающую регенерацию жизней себе, окружающим союзникам и близлежащим пушкам.

Q — собственно установка пушки. Одновременно может существовать максимум 3 пушки плюс 1 улучшенная (после использования ультимейта). Хеймер периодически накапливает заряд для установки пушки. Максимальное число зарядов ограничено уровнем прокачки Q. То есть, Хеймер может содержать одновременно 3 пушки уже на первом уровне (если их не убьют).
Пушки бьют автоатаками и раз в 12 секунд (уменьшается с CDR), стреляют пробивающим скилшотом.
Если Хеймердингер далеко отходит от пушки, то через 8 секунд она отключается.

W — скилшот. Хеймер стреляет 5 ракетами одновременно в указанную точку. Ракеты всегда летят на одно и то же расстояние.
Если стрелять в точку на пределе дальности скилшота, ракеты полетят по V — образной траектории.
Если стрелять в точку, ближнюю к Хеймеру, ракеты полетят по X — образной траектории.
Все ракеты после первой наносят 20% урона по чемпионам и лесным монстрам. Миньоны получают 60% урона от каждой ракеты.

E — АоЕ спелл. Хеймер кидает гранату, наносящую урон и замедляющую врагов. Те, кто попадёт в эпицентр — оглушаются.

R — Следующая базовая способность Хеймердингера будет бесплатна и улучшена:

Q — ставит улучшенную пушку. Она наносит повышенный урон (причём по площади) и замедляет врагов. Эта пушка живёт только 8 секунд.

W — Хеймер стреляет 4 волнами ракет. Урон, соответственно, значительно выше

E — граната прыгает 3 раза. Урон наносится только один раз, но стан и замедление может быть наложен несколько раз. Замедление увеличено до 80%.

Если снова нажать R, Хеймердингер выйдет из этого сотояния и ульта уёдёт на кулдаун в 3 секунды.

Прокачка
На первом уровне берите Q. До того, как подойдут миньоны, вы успеете поставить все 3 пушки в ключевых позициях, прикрывая ваш лес от вторжения врага. На втором — W. Теперь вы можете обстреливать врагов ракетами.
На третьем, если есть угроза ганка — E. Если нет, то — Q.

Общий порядок — сначала качайте на максимум Q, затем W, затем E. Ультимейт — всегда, когда возможно.

Руны
Квинтэссенции и марки — на пробивание маг защиты.
Печати — на броню.
Глифы — на маг защиту за уровень.
Мастерис
21-0-9 на магический урон.

Можно взять суппортные 9-0-21, если вы хотите пойти суппортом, но даже в таком случае 21-0-9 будет эффективней.

Самонер спеллы
Флеш + игнайт

Вариантов много, но флеш и игнайт — самый гибкий. Если вы играете за суппорта — можно взять флэш + экзост.

Билд
Доранс ринг + поты -> Rabadon`s Death Cap (частями или сразу, можно отложить, если вам нужна живучесть или мобильность) -> ботинки (можно раньше, если вам нужна мобильность) -> Catalist the Protector -> Chalise of Harmony (Tear of Goddess, если хотите больше урона) -> улучшенные ботинки -> Rod Of Ages -> Athene`s Unholy Grail (Archangel`s Staff, если хотите больше урона) -> Zhonya's Hourglass -> Void Staff

Если играете за суппорта (хотя суппорт из Хеймера аховый) — берите Banner of Command. Его аура усиливает урон пушек на 15%.

Суть
Суть в точном и заблаговременном планировании боя. У пушек небольшой радиус обстрела и их нельзя переместить, E летит довольно медленно, а W — легко промазать. Без заблаговременного планирования, вы просто не сможете воспользоваться своими способностями.

Поэтому с самого начала расставляйте пушки на позиции. Кусты на подходе к синему/красному — очень хорошая позиция, главное самому стоять чуть поодаль.

Ракеты имеют один специфический момент — при попадании по миньонам, взрываются не все ракеты разом, а только та часть, которую миньон сможет протанчить. Остальные — полетят дальше! Очень удобно для обстрела врагов сквозь их миньонов.

Пушки старайтесь ставить так, чтобы их нельзя было накрыть одним АоЕ спеллом, но при этом, чтобы они прикрывали друг друга и вас. Конечно, с такими кэрри как Эш или Кэйтлин это не прокатит — они просто расстреляют пушки издалека, — но это только в том случае, если вы будете бездействовать.

В случае, если вас ганкают правило простое — не паникуйте. Анализируйте ваше положение, положение ганкера, положение противника по лэйну и положение ваших пушек. Бегите к пушечкам, ставьте новые и оглушайте врага. Урон от пушек может показаться мизерным, но это не так. На максимальном уровне прокачки 3 пушки + 1 улучшенная могут добить вашего убийцу (я так пару раз даблкиллы делал, когда меня ганкали, убили, но оба в последствии скончались). Фишка в том, что пушки не умирают вместе с Хеймером, они отключаются через 8 секунд после! Целых 8 секунд!

Засадам Хеймердингера может позавидовать AP Шако — несчастную жертву ждёт слаженный залп 3 пушек + лазеры + ракеты + оглушение. И ещё остаётся ультимейт — на ваш вкус.

На лейне старайтесь определить себе линию, к которой бы будете отходить в случае опасности и ставьте на ней пушки. Это даст вашему леснику некоторое пространство для манёвра и ганка. Миньонов добивайте автоатаками и старайтесь попасть в противника ракетами. Если вас прижимают к башне — им же хуже, просите ганк.

За счёт своей пассивки Хеймер может очень длительное время не уходить на базу без ущерба для себя — разница в вещах компенсируется превосходством в уровне (пока враг закупался, Хеймер — качался). Кроме того, когда враг на базе или вражеский лесник на другом лейне — старайтесь продавить линию и пилите саму башню. За счёт пушет, Хеймер может очень быстро как отбить волну, так и продавить лейн, так и пилить башню.

Ещё отдельно об улучшенной пушке. Никогда не недооценивайте её! Это ваш сильнейший козырь в тимфайтах — она наносит АоЕ урон, она замедляет и она бьёт очень сильно. Помните я говорил про «безопасный рубеж»? Так вот, улучшенная турель — это то, что превращает ваш «безопасный рубеж» в «смертельную ловушку» для врага. Каждый отдельный выстрел турелей заметен слабо, из-за чего очень многие излишне жадные игроки гибнут, пытаясь добить Хеймера. Психологически сложно воспринимать что-то бьющее вроде как несильно как опасность. Но если цель замедленна и по ней бьют не одна, а четыре пушки, это представляет серьёзную угрозу. И врагу становится не до Хеймера — надо либо убегать, либо убивать пушки.

В общем, Хеймер очень сильный позиционный контратакующий персонаж. Ганкать ему затруднительно, зато удерживать 2х врагов одновременно — вполне по силам.

На расстановку всех пушек уходит от 4х до 40 секунд. Поэтому всегда прикидывайте заранее, где лучше всего поставить пушку в случае отхода или нападения. Его E предназначено для удержания врага в зоне поражения пушек (либо 4-го обстрела ракетами), а W — для удалённого обстрела.

Гайд по Heimerdinger (League of Legends)

Этот персонаж - уникальный изобретатель разных механизмов и оружия. Освоив управление Heimerdinger, можно не подпустить противников к себе на миллиметр. В его распоряжении есть отличные пушки, электронные гранаты и ракеты. С их помощью он создает шквальный огонь, через который мало кто может пройти. Этот чемпион относится к мощным магам, который со старта спокойно может отстаивать позиции в соло и эффективно фармить.

Скиллы:

Techmaturgical Repair Bots

Пассивка, которая помогает герою каждые 5 секунд генерирует 10/15/20/25 единиц здоровья. Также хп восстанавливается и союзникам по команде, турелям.

1. H-28G Evolution Turret

С помощью этого скилла герой устанавливает пушку с (206 + 15*уровень героя) единиц здоровья. Орудие наносит по противникам 30/38/46/54/62 + (0,2*АР) единиц дамага. После активации пушки, ее удары будут быстрее на 50% в течении первых 6 секунд. В гайде по Heimerdinger League of Legends стоит отметить, что турелью нельзя управлять и с самого начала есть возможность выставить только одну пушку, но по достижению 3 уровня можно поставить уже несколько, если быть точнее - то 2 штуки.
1 level - активна 1 пушка;
2 level - атаки турели будут снижать физическое и магическое сопротивление врагов на единицу за каждый выстрел. Максимальное количество стаков: 50.
3 level - активны 2 пушки;
4 level - повышается максимальный уровень хп турелей на 125 единиц;
5 level - орудия наносят сплэш урон (дамаг по всем противникам, которые находятся около атакуемой цели).
Манакост: 70/80/90/100/110
Кулдаун: 1

2. Hextech Micro-Rockets

Хеймендайнер выбирает троих врагов, стоящих недалеко от него, и запускает в них ракеты. Это оружие будет наносить по целям 85/135/185/235/285 + (0,5*АР) единиц магического урона.
Манакост: 65/85/105/125/145
Кулдаун: 10

3. CH-1 Concussion Grenade

Теперь в гайде по Heimerdinger LoL рассмотрим способность, с помощью которой герой бросает гранату в выбранное место на карте. Она будет наносить такое количество магического дамага по вражеским юнитам и их постройкам: 80/135/190/245/300 + (0,6*АР). Также стоит отметить, что выпущенная гаранта будет ослеплять противников и лишать их возможности перемещения на 1/1,5/2/2,5/3 секунды.
Манакост: 80/90/100/110/120
Кулдаун: 13/12/11/10/9

4. Upgrade

Это ультимэйт героя, который имеет пассивное и активное действие. К первому относится то, что после активации уменьшается кулдаун всех скиллов на 10%/15%/20%. Ко второму можно отнести полное восстановление хп пушек героя. Также все турели становятся ледяными и обстреливают противников ледяными снарядами. После попадания одного такого снаряда в цель, она будет замедлена на 20%/25%/30%.
Также в гайде по Heimerdinger Лига Легенд стоит отметить, что во время действия ультимэйта, герой будет обстреливать врагов не тремя ракетами, а пятью, и скорость полета гранат, выпущенных скиллом Hextech Micro-Rockets, будет увеличена.
Манакост: 90
Кулдаун: 120/105/90

Гайд по Heimerdinger League of Legends, билды:

Вариант 1

Заклинания:

1) Flash - с помощью этого заклинания, герой будет моментально перемещен на небольшое расстояние в указанном направлении. При телепортации будут игнорироваться все препятствия: леса, обрывы и так далее. Кулдаун: 265 секунд. Доступно с 12 уровня.
2) Ignite - наносит по противнику дамаг в размере 70-410 единиц (зависит от уровня прокачки персонажа) на протяжении 5 секунд. Заклинание нивелирует действие магического сопротивления противника и снижает восстановление его здоровья на 50%. Кулдаун: 180 секунд. Доступно с 7 уровня.Гайд по Heimerdinger LoL, скиллы для прокачки:

1, 3, 2, 1, 1, 4, 2, 3, 2, 2, 4, 2, 1, 1, 3, 4, 3, 3.

Навыки:

Offense (атака): Arcane Knowledge (тайные знания), Sorcery (колдовство), Mental Force (сила разума).
Defense (защита): 0
Utility (поддержка): Mastermind (выдающийся ум), Intelligence (интеллект), Awareness (осведомленность), Wealth (богатство), Greed (жадность), Meditation (медитация), Expanded Mind (опытный разум), Good Hands (прямые руки), Summoner's Insight (проницательность призывающего).

Руны:

1) Greater Mark of Insight - увеличивает пробивание магического сопротивления на 0,95 единиц.
2) Greater Seal of Replenishment - в течении каждых 5 секунд происходит регенерация маны на 0,41.
3) Greater Glyph of Warding - увеличивает магическое сопротивление на 1,34 единицы.
4) Greater Quintessence of Potency - на 4,95 единиц повышается АР (сила умений).

Артефакты:

1) Doran's Ring - повышает силу умений на 15 единиц, уровень здоровья - на 80, а регенерация маны на 3 единицы происходит каждые 5 секунд. Предмет восстанавливает 5 единиц маны за каждого ликвидированного монстра или вражеского юнита.
2) Chalice of Harmony - на 7 единиц восстанавливает ману на протяжении 5 секунд и наделяет героя магическим сопротивлением в размере - 25 единиц. Восстановление маны увеличивается на 1% за каждый 1% потерянной маны. То есть, если у персонажа останется только половина маны, то ее регенерация увеличится на 50%. Собирается из: Faerie Charm + Null-Magic Mantle.
3) Boots of Speed - повышает скорость перемещения на 25 единиц.
4) Catalyst the Protector - увеличивает показатель здоровья на 200 единиц и маны - на 300. В тот момент, когда герой переходит на новый уровень, то артефакт будет генерировать 150 единиц здоровья и 200 маны на протяжении 8 секунд. Собирается из: Ruby Crystal + Sapphire Crystal.
5) Sorcerer's Shoes - повышает уровень магического сопротивления на 15 единиц. Увеличивает скорость перемещения на 45 единиц. Собирается из: Boots of Speed.
6) Rod of Ages - повышает силу умений на 60 единиц, уровень здоровья и маны - на 450. В течении 10 минут, каждую минуту герой будет получать прибавку к максимальному запасу здоровья на 18 единиц, к максимальным показателям маны - 20 единиц, а к силе умений - 2 единицы. После достижения нового уровня, у героя будет восстанавливаться 250 единиц здоровья, 200 единиц маны на протяжении 8 секунд. Собирается из: Catalyst the Protector + Blasting Wand.
7) Athene's Unholy Grail - повышает силу умений на 60, сопротивление к магии - на 40, регенерацию маны на 15. Снижается кулдаун всех умений на 15%. Восстанавливает 12% от максимального запаса здоровья, если с помощью этого предмета будет убит вражеский герой. Также увеличивает восстановление маны на 1:1. Не работает с артефактом Chalice of Harmony. Собирается из: Chalice of Harmony + Fiendish Codex.
8) Zhonya's Hourglass - увеличивается сила умений на 100 единиц, а физическая защита - на 50. После активации, герой становится неуязвимым к вражеским атакам и другим негативным воздействиям на 2,5 секунды. Однако герой не может двигаться, атаковать и пользоваться своими способностями. Кулдаун: 90 секунд. Собирается из: Needlessly Large Rod + Chain Vest.
9) Rabadon's Deathcap - увеличивает силу умений на 120 единиц. Пассивно АР будет повышена на 25%. Собирается из: Rod of Ages + Blasting Wand.
10) Abyssal Scepter - повышает АР (силу умений) на 70 единиц и сопротивление к магии на 45. Пассивно уменьшает на 20 единиц магическое сопротивление всех врагов, находящихся в радиусе 600 от героя. Собирается из: Blasting Wand + Negatron Cloak.

Вариант 2

Заклинания:

1) Ghost - увеличивает скорость перемещения героя на 27%. Эффект действует в течении 10 секунд. Также герой может проходить сквозь союзных миньонов. Кулдаун: 210 секунд.
Доступно с 1 уровня.
2) Cleanse - нивелирует действие всех негативных эффектов с героя и сокращает на 65% время действия таких заклинаний, как страх, стан, замедление, деморализация и так далее. Заклинание действует в течении 3 секунд. Кулдаун: 210 секунд. Доступно со 2 уровня.

Гайд по Heimerdinger LoL, скиллы для прокачки:

1, 2, 3, 1, 1, 4, 2, 2, 2, 1, 4, 1, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Навыки:

Offense (атака): Arcane Knowledge (тайные знания), Sorcery (колдовство), Mental Force (сила разума), Summoner's Wrath (гнев призывающего).
Defense (защита): Juggernaut (Джаггернаут), Honor Guard (почетный караул), Mercenary (наемник), Enlightenment (просвещение), Siege Commander (осада), Veteran's Scars (шрамы ветеранов), Indomitable (упорство), Vigor (энергия), Hardiness (выносливость), Resistance (упорство).
Utility (поддержка): 0

Руны:

1) Greater Mark of Insight - описание читать в варианте 1.
2) Greater Seal of Replenishment - описание читать в варианте 1.
3) Greater Glyph of Shielding - увеличивает магическое сопротивление на 0,15 единиц с каждым переходом героя на новый уровень. Максимальный эффект достигается на 18 уровне - 2,7 единицы.
4) Greater Quintessence of Avarice - в течении каждых 10 секунд золотые запасы героя пополняются на 1 монету.

Гайд по Heimerdinger League of Legends, список артефактов:

1) Meki Pendant - способствует регенерации маны на 7 единиц в течении каждых 5 секунд.
2) Health Potion - восполняет 150 единиц здоровья на протяжении 15 секунд. Если применить сразу две бутылочки, то восстановления начнется заново, но суммироваться при этом не будет. Максимально допустимое количество бутылочек в одной ячейке инвентаря - 9 штук.
3) Tear of the Goddess - увеличивает количество маны на 250 единиц, а ее регенерацию - на 7 единиц в течении каждых 5 секунд. После каждого применения этого скилла, максимальный запас маны увеличивается на 4 единицы. Максимальное значение - 750 единиц. Кулдаун: 6 секунд. Собирается из: Faerie Charm + Sapphire Crystal.
4) Kage's Lucky Pick - повышается сила умений на 25 единиц и в течении каждых 10 секунд золотые запасы героя будут пополнятся на 4 золотые монеты. Собирается из: Amplifying Tome
5) Boots of Speed - описание читать в варианте 1.
6) Sorcerer's Shoes - описание читать в варианте 1.
7) Giant's Belt - увеличивает здоровье на 430 единиц.
8) Blasting Wand - увеличивает АР (силу умений) на 40 единиц.
9) Amplifying Tome - повышается сила умений (АР) на 20 единиц.
10) Rylai's Crystal Scepter - повышает силу умений на 80 единиц, здоровье - на 500. Направленные боевые скиллы героя будут снижать скорость перемещения противника на 35% и действовать этот эффект будет в течении 1,5 секунд. Способности с массовым уроном будут замедлять скорость перемещения противников на 15%. Собирается из: Amplifying Tome + Blasting Wand + Giant's Belt.
11) Archangel's Staff - предмет повышает АР (силу умений) на 50 единиц, ману - на 250 единиц: на протяжении 5 секунд мана получает дополнительные 10 единиц. Пассивно 3% от максимального значения маны переводятся в силу умений. Каждый раз, когда герой будет использовать арт, его максимальный запас маны будет увеличен на 5 единиц (максимальное количество - 750). Кулдаун - 3 секунды. Собирается из: Blasting Wand + Tear of the Goddess.
12) Rabadon's Deathcap - описание читать в варианте 1.
13) Zhonya's Hourglass - описание читать в варианте 1.
14) Deathfire Grasp - повышается АР (сила умений) на 100 единиц и снижается перезарядка всех умений на 15%. При применении на врага, наносит ему магический урон, который составляет 15% от максимального запаса здоровья противника. После активации на протяжении 4 секунд увеличивается на 20% сила заклинаний героя. Кулдаун: 60 секунд. Собирается из: Amplifying Tome + Needlessly Large Rod.

Тактика

В начале описания тактики игры в гайде по Heimerdinger League of Legends, нужно напомнить о том, что герой уже на протяжении длительного времени постоянно подвергался изменениям. Можно предположить, что разработчики не учли какую-то деталь и персонаж оказался несбалансированным. Обновленный чемпион остался со своими прежними скиллами, но с несколькими нюансами.

К плюсам чемпиона можно отнести его пушки, которые практически с начала игры имеют отличную мощную атаку. Если вы приложите максимум усилий и будете постоянно мониторить состояние своих орудий, не давая врагам применить дальнюю атаку и уничтожить их, то нафармите нереальное количество золота.

Скилл Upgrade позволяет быстро превратить имеющиеся турели в ледяные, чтобы нанести неожиданный урон по врагам. К минусам Хэймердангера можно отнести невысокую скорость перемещения и небольшой запас хп со старта. Ввиду этого не советую сразу лезть на рожон, засовываясь в центр. Если против вас выступит ренжевый чемпион, то противостоять ему будет практически невозможно.

Также в гайде по Heimerdinger Лига Легенд стоит посоветовать из заклинаний выбрать Flash или Ghost. Действие последнего заклинания во многом зависит от выбранного билда и стиля игры. Если вы выбрали билд, направленный на АР, то будут проблемы с восстановлением маны. Так что в этом случае лучше выбрать Clarity. В противном случае лучше воспользоваться Teleport, чтобы сделать из персонажа мобильного героя.

Не стоит недооценивать ракеты, которые наносят урон по ближайшим противникам, потому что они имеют большую дальность и позволяют использовать их для добивания врагов, укрывшихся под своей вышкой. При выборе рун не стоит долго думать, сразу выбирайте пробивание сопротивление к нюкам, восстановление маны, уменьшение перезарядки скиллов. Так как у чемпиона мало здоровья, то можно взять руны, направленные на его повышение, чтобы не стать легкой наживкой для противников.

Когда начнете выбирать Masteries, то долго не раздумывайте, сразу приступите к прокачке ветки саппорта, чтобы повысить восстановление здоровья и уменьшить кулдаун скиллов. В прокачке ветки атаки нужно обратить внимание на умение, который дает бонус в виде 15% пробивания брони магическими атаками.

В гайде по Heimerdinger LOL нужно написать и об основном залоге успеха - о фарме. Герой должен больше всех ликвидировать миньонов. Как только появится возможность, то ходите в ганки и помогайте товарищам по тиме. В ласт гейме лучше держаться команды и опасаться нападения дамагеров. Даже если это и произойдет, то просто активируйте гранату и бросьте ее в противников, чтобы оглушить их и смыться.

Еще раз хочется остановиться на способности Upgrade. Скилл мгновенно восстанавливает не только хп ваших турелей, но и станит врагов, которые при этом получают дополнительный урон. Вы можете атаковать их уже не 3 ракетами, а 5. Также не нужно забывать о том, что скорость полета гранат намного быстрее, поэтому их эффективно забрасывать в центр замеса. Если все сделаете правильно, то очень быстро придете к победе.

В завершении гайда по Heimerdinger League of Legends напомню о том, что у персонажа есть пассивка, восстанавливающая его хп и союзников, находящихся в радиусе действия скилла. Закуп артефактов - стандартный для магов. Если говорить об основных врагах - то к ним можно отнести DPS-чемпионы (обладающие высокой скоростью атаки) и бронированные танки. Например, столкнувшись с Mordekaiser, обладающим отличным резистом, то сделать ничего не сможете, потому что все атаки будут отброшены постоянно восстанавливающимся щитом, и вскоре противник убьет вас. Так что остерегайтесь этого, держите ухо всегда востро.

Навигация по игре League of Legends

Прохождения


Смотрите также