Как играть за хаос кнайта


Гайд по Нессажу (Хаос Кнайту, Nessaj, Chaos Knight) - Гайды по героям

1. Общее описание героя



Нессаж довольно необычный герой, скиллы которого носят случайный характер. С одной стороны он обладает довольно неплохим станом (хоть и случайным), с другой стороны может вызывать самые мощные иллюзии в Доте. А с третьей стороны имеет еще и весьма неплохие криты. А если прибавить к этому что он обладает еще и блинком, то получаем вообще термоядерную связку способностей. К чистым керри Нессажа обычно не относят, но на полукерри он уж точно тянет. В общем учитесь играть этим героем и потом рвите паб на части ))

2. Характеристики героя

 Сила: 20 + 2.9 (основная характеристика)
 Ловкость: 14 + 2.1
 Интеллект: 16 + 1.2
Базовая атака: 49-79
Броня: 4
Скорость передвижения: 325
Дальность атаки: 128 (ближний бой)

3. Плюсы и минусы героя

+ одна из самых высоких начальная скорость передвижения в Доте
+ отличный прирост силы и ловкости за уровень
+ большая базовая атака (ее максимальное значение лучшее в Доте)
+ отличная комбинация скиллов для херокиллера (стан, блинк, крит, иллюзии)
+ вторые по силе криты Доты

- крайне ущербный прирост интеллекта за уровень, как следствие - ощущение дефицита маны вплоть до лейта
- довольно большой кулдаун ульта
- довольно сильно зависит от артефактов
- уж сильно много случайностей в скиллах ))

Когда стоит брать Нессажа:
- команде нужен ганкер способный также исполнять роль танка
- команде нужен анти-керри, который был бы полезен на всех этапах игры

Когда не стоит брать Нессажа:
- слишком много сжигателей маны во вражексой команде
- вы не намерены использовать его ганкерские способности
- вы слишком неповоротливы для того чтобы скакать на лошади ))

Роли Нессажа в команде:
- ганкер
- полутанк
- полукерри
- антикерри

Не стоит использовать Нессажа в качестве:
- саппортера
- нюкера
- инициатора
- дизейблера

4. Описание способностей

 Chaos Bolt - Хаос Кнайт кидает во врага энергитический заряд, который наносит случайные повреждения и станит на случайное время

Уровень 1 - наносит 1-200 дамага, станит на 1-2 секунды
Уровень 2 - наносит 50-225 дамага, станит на 1-3 секунды
Уровень 3 - наносит 75-250 дамага, станит на 1-4 секунды
Уровень 4 - наносит 100-275 дамага, станит на 2-4 секунды
Манакост: 140
Кулдаун: 10 секунд
Дальность каста: 500

Примечания:
- тип урона: магический
- длительность стана - всегда целое число секунд, а количество дамага - вещественное число из указанного диапазона
- продолжительность стана и количество нанесенного урона появляется над головой цели
- начиная с Доты 6.75 от стана Нессажа невозможно уклониться
- начиная с Доты 6.79 наносимый дамаг и длительность стана обратно пропорциональны друг другу (то есть если стан длительный, то урона наносится меньше, и наоборот)

Комментарии: отличный стан (пожалуй один из лучших целевых станов в Доте), но крайне дорогой по мане для такого обделенного интеллектом героя как Нессаж. Есть шансы застанить врага на целых 4 секунды - прямо скажем ну очень много для обычноо скилла (не ульта). Если враг убегает с хп на один удар - не используйте этот стан, лучше кастаните блинк чтобы добить врага (он дешевле по мане).

Reality Rift - переносит Нессажа, цель и все иллюзии Нессажа в случайную точку на линии между героем и целью. Дает дополнительный урон для следующей атаки героя

Уровень 1 - +60 дополнительного урона, кулдаун 24 секунды, дальность каста 550
Уровень 2 - +80 дополнительного урона, кулдаун 18 секунд, дальность каста 600
Уровень 3 - +100 дополнительного урона, кулдаун 12 секунд, дальность каста 650
Уровень 4 - +120 дополнительного урона, кулдаун 6 секунд, дальность каста 700
Манакост: 50

Примечания:
- переносит Нессажа в случайную точку между ним и целью (между 30% и 80% дистанции)
- переносит цель в то же место, что и героя, на расстоянии 25 перед ним
- любые иллюзии Нессажа в пределах 1400 аое переносятся вместе с ним
- после перемещения герой и цель располагаются лицом друг к другу, герой и все его иллюзии автоматически получают приказ атаковать цель
- дополнительный урон исчезает через 1.2 секунды
- нельзя использовать на союзных юнитов

Комментарии: довольно необычный для Доты блинк. Лично меня он почти всегда приводит в замешательство (когда кастуют на меня) - ведь заранее неизвестно в какой точке карты ты очутишься, может вообще занести на непроходимый участок местности где ты окажешься один на один против Хаос Кнайта и его злобных иллюзий.
Что еще можно сказать про блинк:
1. После клика на врага следует подождать когда Нессаж сделает удар и опять послать атаковать врага. Если мы сразу после блинка нажмем атаку то потеряется дополнительный урон с данного спелла.
2. Если враг спешит забежать на горку, не делайте блинк. Подождите, пока он забежит. Иначе блинк сорвется на пол-каста, и Хаос Кнайт встанет как вкопанный. А вы упустите фраг.
3. Не стоит блинкаться под вражескую башню в начале игры, если вы не уверены что 100% сделаете килл. И особо не надейтесь на криты - 10% это довольно мало.

 Critical Strike (пассивная способность) - Нессаж получает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке

Уровень 1 - 10% шанс нанести 1.5х урона
Уровень 2 - 10% шанс нанести 2х урона
Уровень 3 - 10% шанс нанести 2.5х урона
Уровень 4 - 10% шанс нанести 3х урона

Комментарии: возможность нанести трехкратные криты - весьма неплохо, однако. Жаль что только шанс на это всего 10%. Криты работают на иллюзиях. Так что тройной урон с них вполне возможен.
Криты стакаются с буризой, но шанс что выпадет крит с буризы будет не 20%, а (100-10)*0.2=18. И криты с буризы будут перебивать наш тройной крит... Фтопку.
Криты не пробивают броню насквозь. Тройной крит = три ваших простых удара.
Крит с бэтлфури даст соответственной силы сплеш.

 Phantasm - вызывает несколько иллюзий Хаос Кнайта, которые наносят полный урон, но сами получают повышенный урон

Уровень 1 - 1 иллюзия, манакост 125
Уровень 2 - 2 иллюзии, манакост 200
Уровень 3 - 3 иллюзии, манакост 275
Продолжительность: 42 секунды
Кулдаун: 140 секунд

Примечания:
- данный спелл снимает большинство негативных баффов с Нессажа (например, ульт Веномансера)
- иллюзии получают 200% урона
- начиная с Доты 6.81 при использовании есть 50% шанс появления дополнительной иллюзии

Комментарии: единственные иллюзии в Доте которые наносят столько же урона, сколько и сам герой (базовый и бонусный с силы) - весьма имбовато на мой взгляд. Расстраивает только уж слишком большой кулдаун данной способности - уже просто для фарма иллюзии не повызываешь как у Наги Сирены, например.

5. Скиллбилд

1. Chaos Bolt
2. Reality Rift
3. Chaos Bolt
4. Reality Rift
5. Chaos Bolt
6. Reality Rift
7. Chaos Bolt
8. Reality Rift
9. Phantasm
10. Critical Strike
11. Phantasm
12. Critical Strike
13. Critical Strike
14. Critical Strike
15. +
16. Phantasm
17-25. +


Считаю наиболее правильным и универсальным скиллбилдом для Нессажа. В первую очередь максятся наши херокиллерские способности - стан и блинк, а криты качаются потом так как вначале игры силы атаки у нас еще невелика и от критов будет мало толку. Почему ульт не качается на 6-м уровне - как правило к 6-му уровню у вас не будет хватать маны чтобы кастануть вместе ульт + стан + блинк. Ульт на 6-м уровне имеет смысл брать если играете против таких героев как Веномансер - чтобы дебаффить его опасный ульт.

6. Итемордер
Что собирать Нессажу

Несколько вариантов начального закупа для Нессажа

1. Стандартный сбалансированный

2. С топориком

3. Через соул ринг

Покупаем РоР  + рецепт соул ринга  + танго , на линии докупаем соби маск  и получаем полноценный соул ринг

4. Через базилиус

На линии докупаем соби маск  и получаем базилиус . Но в идеале конечно хорошо если базилиус соберет союзник по линии, а вы используете другой вариант начального закупа.

На линии одним из первых итемов покупаем сапоги  - хоть у нас и большая начальная скорость передвижения все равно покупку сапог не стоит откладывать в долгий ящик.
Здесь стоит дополнительно остановится на том, что так как прирост интеллекта у Нессажа очень скромный, а его скиллы потребляют довольно много маны, то ему обычно покупают 2 предмета для повышения регенерации маны, а не один - как большинству силовиков Доты.
Один из этих предметов обычно владимир  (при этом до владимира наш базиль можно не спешить апгрейдить так как сила атаки вначале еще маловата), на роль второго обычно претендуют соул ринг и персик  (ближе к лейту апгрейдится до бэтлфури ), а еще встречается вариант и медальки .
Если игра идет тяжело, то можно собрать пару брейсеров . Кстати брейсеры Нессажу иногда собирают даже тогда, когда игра идет сравнительно хорошо - они неплохо смотрятся на нем.

Ситуационные итемы для Нессажа (для средней части игры):
1.  Урна - так как мы в большинстве случаев намерены стать хорошим херокиллером, то урна может оказаться для нас действительно неплохим итемом и может заменить второй итем для регенерации маны (соул ринг или персик).
2.  Вангуард - если не хватает выживаемости в начале игры. С этим предметом мы сможем более уверенно забегать под вражеские вышки чтобы кильнуть врага.
3.  Армлет - можно собрать если уверены что сумеете грамотно им разрулить. Примечание: если включить армлет и вызвать иллюзии ультом, то им не будит наносится урон от армлета
4.  Барабаны - если их в команде не собрал кто то другой, то стоит задуматься о сборке этого итема.

Во что апгрейдить начальные сапоги ? Мне на Нессаже больше нравятся ПТ  нежели фазы , все таки ПТ дают +8 силы, а значит увеличение урона с критов и увеличение урона от иллюзий, а фазы этим похвастаться не могут. К тому же у Хаос Кнайта есть и стан, и блинк - обычно этого вполне достаточно чтобы не ощущать потребности проходить сквозь крипов.

Что дальше? Дальше я обычно собираю Нессажу сашу  и манту  (манту собираю не всегда, но достаточно часто). Саша даст дополнительные хп нам и иллюзиям, а еще и увеличение урона с критов (ведь она добавляет 16 силы), а манта полезна тем, что позволяет вызывать 2 дополнительные иллюзии - ведь кулдаун у ульта достаточно большой.

Что еще можно собрать Нессажу (Хаос Кнайту)

Алебарда - в лейте будет вполне логичным апгрейд саши  до этого итема, уклонение в лейте нам очень понадобится - ведь именно мы будем представлять основную опасность для вражеских керри

 Тарасик - хороший итем для силовиков, но Нессажу его обычно покупают только если в последний слот

Ребра - безусловно, хороший для нас арт, но если кто то еще в команде захотел его собрать - не отговариваем его от этого, для нас существует еще куча полезных итемов

 Сатаник - иногда собирают как вместе с владимиром (в этом случае у нас будет поистине колоссальный лайфстил), так и вместо него

Дезолятор - нечасто, но иногда встречается на Нессаже - в этом случае он превращается в крайне опасного херокиллера, ведь иллюзии тоже будут бить сквозь пониженную броню врага

Диффуз - лично я не поклонник этого итема (на мой взгляд он все таки больше подходит для иллюзионистов-ловкачей так как дает ощутимую прибавку к ловкости), но в гайдах по Нессажу в сети он встречается

Бэтлфури - сплеш действует только у нас (у иллюзий не действует), к тому же не дает прибавку к критам и урону иллюзий, но иногда этот итем все же собирают из-за неплохого регена маны и хп

 БКБ - собирают если сильно мешает вражеская магия

7. Тактика игры

Начало
Идем на легкий боковой лайн (верх за скоржей, низ за сентинелей), желательно вместе с героем дальнего боя или станером/дизейблером. Герой дальнего боя полезен тем что будет отгонять вражеских героев от крипов и тем самым позволять нам сравниетльно спокойно фармиться. А вместе со станером/дизейблером мы уже на 3-м уровне можем попытаться пролить первую кровь (first blood) особенно если с вероятностью повезет. А в остальном стараемся не высовываться, аккуратно ластхитим крипим, ману бережем, бесцельно не расходуем (ну если только иногда когда полный запас маны и блинком немного нюкаем врага). Если с мида пришел союзник на ганг вашей линии, то при ваших грамотных действиях это почти 100% килл.
Нессаж, в отличие от чистых керри, представляет немалую опасность уже с первых минут игры, поэтому используйте это. Пара удачных киллов - и вас будут бояться как огня.

Середина
Время ганков и фарма. Нессаж и на этом этапе игры не чувствует себя ущербным. Постарайтесь максимально сосредоточиться на ганках, но не забывайте и о фарме - это немного слабая сторона Нессажа так как у него нет ни АоЕ спеллов, ни собственного сплеш урона, поэтому фармит он не особенно быстро. Не стесняемся юзать ульт во время трудного ганка (то есть когда неочевидно сможете ли вы убить врага или нет без иллюзий) и во время замесов. Также можно использовать ульт для сноса вышки (только вызывайте иллюзии когда уже вплотную подошли к вражеской вышке) - вместе со своими сильными иллюзиями вы снесете ее очень быстро.

Как правильно использовать стан/блинк
Основная идея правильного использования данных спеллов состоит в том, что блинком мы по возможности должны приближать атакуемого врага к своим союзникам и отдалять от других вражеских героев. Поэтому если враг находится между вами и вашими союзниками, то сначале кидайте стан (так как блинк отдалит врага от ваших союзников), а уж когда пройдет время стана и враг начнет убегать, то используйте блинк.
Также иногда представляется очень заманчивым забросить врага вместе с собой на непроходимый участок местности, чтобы там (где ему не смогут помочь его союзники) вместе со своими иллюзиями отправить его отдыхать к фонтану.

Лейт
Если до этого одевались в основном на дамаг, то в лейте уже стоит подумать о повышении своей выживаемости (тарасик , ребра , алебарда ), так как вражеские лейты уже набрали силу. Но и на этом этапе игры Нессаж не чувствует себя ущербным (если конечно сильно не отстал в развитии) - наши криты и мощные иллюзии способны значительно понизить натроение врагу.
В лейте в основном уже мало кто ходит поодиночке, обычно это эпоха массовых пушей/антипушей/замесов, но и в данном периоде игры вы тем не менее можете успешно ганкать врагов (правда требуется некоторый опыт игры за Нессажа) - вы можете с помощью блинка через рельеф кинуть врага (и себя) в такое место, где ему на помощь быстро не смогут прийти союзники, старайтесь всегда анализировать ситуацию в игре на использование такой возможности.

8. Друзья и враги

Лучшие друзья




Станеры и дизейблеры

С ними легко гангать и пролить первую кровь

Генераторы маны

Няньки на линии

Помогут качнуться в начале игры

Усилители урона

Худшие враги




Сжигатели маны

У нас и так маны жестко не хватает, так еще и они опускают нам ее ниже плинтуса

Долгие дизейблеры

Жесткие керри

С ними в одиночку в лейте лучше не драться

Сплешеры

За счет сплеша быстро сносят наши иллюзии

АоЕ прокастеры

Своими скиллами быстро сносят наши иллюзии

Дестроер - его орб губителен для наших иллюзий, а ульт очень опасен для таких недоинтеллектуалов как мы

Медуза - ее ульт сносит наши иллюзии (а новые у нас не скоро появятся, мы же не Фантом Лансер), да и расчетверение стрел очень губительно влияет на наши иллюзии

Гайд на Хаос Кнайта (Chaos Knight)

 Chaos Knight – персонаж ближнего боя – Станер  – Пушер.

 

Крайне необыкновенный персонаж, его способности носят рандомный характер.

  • 1-е – обладает довольно сильным станом (правда длительность рандомная),
  • 2-е – создает сильнейшие илюзии в Dota 2,
  • 3-е – у Кнайта сильный крит с руки (сильнее только у Морты)!

Добавим ко всему этому еще и его блинк! А теперь, как вы и сами уже догадались, мы получаем просто ходячую машину для убийства с отличной связкой способностей. Обычно Хаос Кнайта не относят к чистейшим керри, но полукерри из него уж  точно получится. Вообщем изучайте технику игры за этого персонажа и потом рвите этих недостойных вражин на части!

 

Достоинства и недостатки Хаос Кнайта

[+] Один из самых быстро бегающих персонажей в доте. [+] Очень большой изначальный урон с руки. [+] Собраны очень хорошие скилы, т.к. стан, блинк, илюзии. [+] Один из сильнейших критов [+] Стан хоть и рандомный, но может достигать 4 сек. [+] Большая броня с большой ловкостью [-] Мало маны и с каждым уровнем слабо прибавляется. [-] Долгий откат у ультимейта [-] Без вещей становиться ущербным.

 

Описание скилов Chaos Knight


 Chaos Bolt –  Стан, который выдает случайный урон и случайное время оглушения. Максимальное время оглушения 4 секунды, а это значит, что наш  стан чуть ли не самый долгий во всей Доте, дольше только Sacred Arrow и то, если попадет с максимального расстояния. Но так же он является  крайне дорогим по манне для такого глупого демоно – героя как Нессаж. Не используйте этот скилл для харраса противников и ластхита крипов!!!

 

  • Маны за 1 использование: 140.
  • Откат скила: 10 сек.
  • Min урон 1/48/62/90
  • Max урон 198/214/240/295
 

2) Reality Rift – Наш блинк – некое подобие Phantom Strike и Permanent Invisibility, но все же отличая есть.  Юзая скил на противнике, мы  перемещаем его в ближайшую точку рядом с собой, но она рандомная и в течении 1.2 секунды бедет шанс нанести повышенный урон. Phantom  Assassin и Riki стопроцентно прыгнут прямо к противнику, не перемещая его при этом никуда. В отличии от них мы не сможем прыгнуть на своего  крипа или союзника для того чтобы спастись от ганка, например. Что же еще можно добавить про блинк:

 

  • Маны за 1 использование: 70
  • Откат скила: 24/18/12/6
  • Дальность : 550 / 600 / 650 / 700
  1. После того, как вы кликнули на противника, дождитесь, пока Нессаж нанесет удар и после этого приказать атаковать врага. Если же мы сразу после тп начнем долбить по врагу, то  дополнительный урон с этой способности просто исчезнет.
  2. Если враг хочет взобраться на возвышенность, то не делайте сразу блинк. дождитесь, когда он поднимется. Иначе блинк может остановиться на полкаста, и наш герой будет стоять и не втыкать, что же произошло? А вы останетесь ни с чем.
  3. Я бы не рекомендовал прыгать под вражескую вышку в на лоул лвле. И особо не нужно думать, что спомощью крита сможете задолбить врага, ведь шанс в 10% это крайне мало.
 

3) Хаос Страйк – наша пассивка на крит. Увеличение дамага до  3 раз, но шанс и шанс срабатывания всего 1 из 10. Например у Скелетона кшанс 15%, но множитель всего 2.7. Ну баланс, так баланс.

 

 

  • % Крит. урона: 150% / 200% / 250% / 300%
  • Шанс хоть и малый, но достаточно: 10%
 

4) Phantasm – ультимейт, который заключается в создании илюзий. Их не так просто срезать как например, иллюзии Phantom Lancer, давольго жирные по ХП и П. дефу. В следствии этого противник будет получать 4-х кратный урон (а это как один крит Морты), но и это еще не все, ведь они так же, как и мы, могут критовать, блестяще, не правда ли?
Но опять возвращаясь на тему про маленький прирост интеллекта. На одинадцатом уровне стомость ульты – 200 мп, то, если давать ульту + стан, то МП остается очень мало, хватая на один блинк.

  • Маны за 1 использование: 125/200/275
  • Откат скила: 140 сек.
  • Илюзии длятся: 42 сек.

 

Описание скилл билда:

Лично мое мнение, у нашего героя может быть только один путь прокачки способностей. Раскачиваемся через Chaos Bolt и Reality Rift до 8 уровня. Пользы от критов в начале игры очень мало – AS в начале у нас недостаточно для выпадения, а чтобы криты с шансом в 10% выпадали достаточно часто, нужен большой AS. Да и выдавать он в начале будет 120-140 dmg.
А вот начиная с 9 уровня нам необходимо максить криты, либо иллюзии. Я качаю иллюзии, когда от меня требуется не толькофармить, но еще и участвовать в ранних сражениях, вот там-то наши иллюзии со 100% уроном принесут гораздо больше пользы, чем криты с 10% шансом.
Но если мы остались фармить, и видим, что союзники справляются и без нашей помощи, то можно прокачать и криты. Для фарма иллюзии, как вы сами, наверное,понимаете, ненужны, особенно при нашем то кд, а вот криты действительно могут помочь нам быстрее добивать крипов.

 

 

Начальная стадия игры ( с 1 по 15 минуту игры)

На лайне тарим тапочки (бутс оф спид ) – хоть и высока базовая скорость, но без тапок ее будет не достаточно.

Выбор обуви:

Транквил бутс  – скорость бега как и с обычными тапками, но регенить XP в спокойствии и дает дефа, НО при получении урона или при атаке превращаются в обычные, домашние тапочки, с которыми много не навоюешь. Польза – низкая.

Тревала  – огромная скорость передвижение, бесплатное тп, но довольно трудно вначале накопить и не просрать денег на рецепт. Польза – высокая

Повер тредс  +AS, бонус к статам, если не хватит манны, можно переключить на инт. Польза – высокая

Арканы – море мп. Если ваша цель в игре кидать стан, как снежки зимой, то сойдет. Польза – ниже среднего

Итог – 1. Повер тредс, 2. Фэйз бутс, 3. Арканы. В лэйте меняем на тревала.

 

Мидгейм:

Hand of Midas – Если вам попался хороший саппорт на лайне, который отгоняет вражин и вы стоите на фрифарме, то вполне можно собрать, он даст нам много AS и поможет фармить в дальнейшем.

Drum of Endurance – Хороший артефакт, дающий нам статы, AS, MS + аура для союзников и наших иллюзий. Этот артефакт отлично смотрится на нас, но лучше все же, что бы его собрал кто-то из саппортов, так как он все же не 3 копейки стоит.

Armlet of Mordiggian – очень полезная шмотка для нашего конюшника, регенит ХП, переводит ловкость в силу, но уменьшает здоровье, увеличивае p.def. Перед тем как вызвать иллюзии обязательно включаем его, у иллюзий жрать хп он не будет.

В дальнейшем нам понадобится какой-нибудь вампиризм, что бы нейтрализовать негативный эффект армлета по пожиранию нашего HP. Рассмотрим несколько вариантов:

Vladmir’s Offering – даст нам ауру вампиризма 16%, доп. урона 15%, брони 5, реген мп 0,8, реген HP 2. Если вы собрали базильку, то это отличный ее грейд, но лучше, что бы его собрал кто-то другой.

Mask of Madness – даст нам 20% вампиризма и активную способность (дает 100 к скорости атаки и 30% к скорости передвижения, но заставляет получать на 30% больше урона. Длится 12 секунд.)

Helm of the Dominator – даст 15% вампиризма, +20 к DMG, 5 брони, 3 HP регена и позволит нам захватить крипа (лесные крипы нам могут много чем помочь: стан, сетка, аура AS, DMG и т.п.). В дальнейшем его можно дособирать в Satanic (вампиризм 25%, +25 к силе и Unholy Rage — увеличивает вампиризм на 175% в течение 3.5 секунд.). Лично это мой выбор в большинстве игр.

Sange and Yasha – Прекрасно смотрится на Хаосе (от нас крайне сложно убежать из-за нашей скорости и замедления с саши), в дальнейшем его можно разобрать в Heven’s Halberd и Manta Style.

Diffusal Blade – Обычно я собираю его нашему коннику, если необходимо обломать засранцев типа големов Варлока и Омника. Активка также помогает гангать своим мощным замедлением. Да и копии помогут нам уничтожать манну врагов. А с учетом последних обновлений – это больше не уникальный модификатор и не перебивает другие орб эффекты =)))).

Лейтгейм:

Eye of Skadi – Замедляет врага, делает нас жирнее (а значит и иллюзии). Но стоит целых 5750, что очень и очень дорого.

 

Assault Cuirass – Неоспоримо, отличный для нас арт, но если кто-то из союзников хочет его собрать – не разубеждаем его от этого, на сэкономленные деньги, полученные тяжким фармом, мы можем купить кучу других полезных артов.

Heart of Tarrasqe – Вообще берем не раздумывая!  Огромное количество HP, +урон, 2% хп регенерации. С ним можно и вовсе не выключать армле. Неплохая замена сатанику, если вы решили его не собирать. В конце игры может послужить альтернативой армлету.

Возможные предметы:

Mjollnir – Огромное количество AS, немного урона. Орб – шанс ударить молнией, будет перекрывать другой модификатор атаки только во время выпадения этой самой молнией.
Крайне спорный предмет, большой AS это конечно хорошо, с нашим то процентом выпадения критов, но уж больно дорогой, и будет занимать лишний слот, которых и так всего ничего.

Abyssal Blade – просто куча урона, активка – оглушает выбранного противника на 2.0 секунды. Преодолевает иммунитет к магии. При атаке есть 25% шанс оглушить на 1.4 секунды. Но стоит очень дорого. Пермобаш хорош практически для всех керри-нагибателей и не только, его во многом собирают для того чтобы жертва не сумела смыться от своей смерти блинком или тп.

Monkey King Bar – берем против уворотов, таких сволочей как Riki, Phantom Assassin, Tinker, Butterfly и т.п. Но наши иллюзии все равно будут промахиваться.

Butterfly – Для нашего героя не так подходит, как для ловкачей, но все же огромная прибавка к AS, немного к урону, и 35% уклонения никогда нам небывает лишним. Собирается как альтернатива алебарде.

Desolator – На иллюзиях не работает, но увеличивает наш DMG(а значит и крит), дает минус армор. В целом, довольно хороший артефакт для более быстрого уничтожения врагов.

Black King Bar – Отличный артефакт. И тем более, когда во вражеской команде есть много дисейблеров/нюкеров. Бонус к атаке с него очень хороша и  Кнайт становится фактически не уязвимым.  Но, БКБ всё же остается крайне ситуационным итемом из-за роли Кнайту в командных боях. Не думаю, что многие захотят его фокусить. Поскольку попасть в настоящего –  крайне проблематично, но даже если каким-то чудом и сумеют убить настоящего, то что сможет помешать нашим драгоценным иллюзиям наносить все тот же 100% урон?  А ведь у нас еще есть Манта и Диффуза. Которые могут (хвала создателям) снимать различные дебаффы. Вообщем подумайте 100500 раз прежде чем купить BKB. Бывает, конечно, и исключения – например, вы основной керри вашей команды.

Тактика

Идем на топ, но в паре с саппортом, пусть ставит варды, не мешает нам фармить глупымм харасом крипов. Вообще с Хаос Кнайтом на лайне может стоять любой, а о связках мы поговорим немного позже. Фармим. Сильно не агримся. Вообщем копим и фармим на нужный нам шмот.
Если союзником  на лайне дальник, то можно и начать пробывать сносить врага.
Благодаря нашим скиллам мы уже с самого начала можем сильно харрасить противников. Участвуем во всех тусовках на карте –  пушах, замесах, убийстве Рошана и т.д. Микроскопическая  манна держит нас за наши железные яйца мертвой хваткой и если уж она закончится – мы сами становимся хорошей целью для очередного кила.

 

Френды по игре:

Котел – во время прокаста его волны, мы кидаем стан во вражину, притягиваем его под волну и забиваем досмерти, после чего наш друган на коне пополняет нашу манну и начинаем все по новой.

Лина – при прямых руках быстрый кил, хотя лина и одна может все это проделать. Кидаем стан Кнайтом, Лина кастует свой стан, огонь и добиваем.

Аппарат – простая связка. Аппарат морозит, пока враг еше пытается бежать, мы даем стан, а который снесет больше хп, он кидает свой Cold Feer , если противник пытается сбежать, то мы блинкуем.

 

Так же наши отличные союзники это станеры и дизейблеры (раста, лион, ДК, свен и т.п.), генераторы маны (девоер, цм и т.п.), няньки на линии (варлок, омник, дазл, аббадон и т.п.), усилители урона (магнус, венга, огр и т.п.)

Враги и серьезные противники:

Я уже очень устал, поэтому кратко опишу наших вражин. Сжигатели манны (жук ассасин, сало, магина, дифуза и т.п.), дизейблеры (раста, лион и т.п.), жесткие керри (урса, морта, тролль, войд и т.п.), сплешеры (ДК, магнус, свен и т.п.), AoE прокастеры (леший, шейк, джакиро и т.п.). Но особенно опасны это Дестр – его первый скилл крайне противопоказан нашим иллюзиям, а ульт вообще крайне опасен для таких глупых героев как мы. Медуза – ее ульт просто уничтожает наши иллюзии, да и стрелы сразу выявляют кто есть ху, а кто копии.

Гайд (Chaos Knight) Хаос Кнайт из Дота 2

В этом гайде мы расскажем про героя Chaos Knight, а по русски Хаос Кнайт. Это отличный герой из Dota 2. Этот герой прекрасный танк, и крайне сильный лейтовый герой. У данного героя отличные навыки для контроля, а также навыки для нанесения урона.

Когда пикать Хаос Кнайта

Chaos Knight один из сильнейших керри в игре, на другие роли данный герой вовсе не годится. Опять же стоит обратить внимание, на состав нашей команды. Если в ней уже есть хард керри, то Хаоса лучше не брать.  В противном случае фарма на всех не хватит. Хаос Кнайт отлично смотрится в связке со светлячком этот герой позволяет ускорить нашего персонажа и восстановить его здоровье. Он отлично смотрится с героями которые могут замедлить противника или восстановить здоровье, к примеру:

У Хаоса есть особо опасные противники, которых нужно остерегаться. Хаос кнайт боится АОЕ спеллов, которые могут быстро убить наши иллюзии, а значит боится Баньшу. К примеру:

Способности Хаос Кнайта (Chaos Knight)

Chaos Bolt. Это один из основных навыков Хаос Кнайта. При попадании в противника вражеский герой оглушается на 2-4 секунды и наносит от 100 до 275 урона. Это отличный навык лдя инициации битвы. У навыка есть шанс 33%, что герой получит оглушение на 4 секунды. Перезарядка навыка составляет 10 секунд. Стоит навык 140 маны, по этому использовать его надо обдуманно.
  Reality Rift. Этот навык позволяет подпрыгнуть к вражескому герою, в свою очередь вражеский герой притягивается к нам. Этот навык позволяет не только инициировать бой, но и догнать оппонента. Этот навык имеет низкую стоимость по мане, а также наносит всего 100 ДПС. Если в момент прыжка у вас были иллюзии, то они притянуться в месте с вами. Это позволяет использовать ульт вместе с прыжком.
  Chaos Strike. Этот пассивный навык дает нашему герою критический удар. Вероятность удара 10%, множитель х3. Также пассивка дает возможность наносить критический урон иллюзиям.
Phantasm. Герой создает 1/2/3 иллюзии. Они наносят урон равный урону нашего героя, но получают по себе в два раза больше урона. Именно из-за этих иллюзий нащ герой становится крайне опасным. В лейт гейме герой имеет высокий урон и большой запас здоровья. После использования ульты его становится почти не победить. У навыка высокая стоимость по мане, и кулдаун 140 секунд. Иллюзии длятся 24 секунды.

Как качать Chaos Knight

В самом начале изучаем оглушение и прыжок, так как критами нам помахать особо не удасться. После учим криты и ульт. Ульту лучше всего начать изучать с девятого уровня, к тому моменту основные наши навыки уже будут изучены до конца. Крит ни в коем случае не учим в начале.

Тактика игры за хаоса кнайта в гайде дота 2:

В самом начале покупаем больше хила. Можно купить ветки для характеристик, некоторые покупают перчатки на силу, далее идем на линию, лучше на легкую. На линии ближайшие 10-15 минут аккуратно фармим, можно постараться убить противника, но только в том случае, если вам поможет союзник. Либо можно постараться подтянуть противника под башню прыжком, а после дать оглушение по врагу. Этому герою в самом начале отлично подходят урна или барабаны , они дадут нам ману и характеристики. При покупке обуви, нужно остановить выбор на ПТ или фейзах . Некоторые покупают Хаосу соулринг , это делается в том случае если у нас рядом нет хорошего саппорта.

К середине игры нам нужно реже фармить, и чаще гангать или инициировать битвы. Если в команде есть Висп, то можно начать гангать еще раньше. Этот герой отлично гангает, этим нужно пользоваться. Далее наш герой будет нуждаться в покупке армлета  и после БКБ , при получении этих предметов, наш герой становится неубиваемым. К этому моменту мы имеем ульт и все навыки, бой происходит просто — прожимаем ульту, прыгаем в противника и подрубаем оба арта и , догоняем противника оглушением и убиваем. Иллюзии могут помочь в пуше башен.

К лейту наша механика игры не меняется. Мы продолжаем инициировать битвы, вырезаем самых сильных керри, чтобы они не могли фармить. Для этого используем:

 

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от Kiri-Tsuna

Итак, я хотел бы рассказать о Рыцаре Хаоса, одном из моих самых любимых героев. В этом гайде не будет "Имбовых" схем распределения навыков, или списка "обязательных предметов", я лишь расскажу о вариантах, которые могут привести вас к победе на Фундаментале Хаоса.

Начнем с особенностей героя.

Во первых: Этот персонаж способен уничтожать врага с самых первых уровней, и выдерживать достаточно много урона, смеясь над вражескими керри. 

Во вторых, его навыки, в частности:   "Скачок в реальности" (телепортирует цель и героя, вместе с его иллюзиями, в случайную точку между ними), и    "Снаряд Хаоса" (наносит случайный урон, и оглушает со случайной длительностью, между двумя величинами, растущими с уровнем навыка), позволяют ему догнать и поиметь уничтожить любого врага, который посмеет к нему приблизиться.   "Удар Хаоса" , крит, которому позавидют многие персонажи доты, ((удар нанесет почти тройной урон, и восстановит здоровье игрока на 65% от нанесенного урона), с весьма печальным, 10% -ным, шансом, снесет врагу ощутимое кол-во здоровья, и/или отправит пить пиво в таверне (Стоит отметить, что иллюзи вызываемые "Фантазмом", так же могут использовать этот пассивный навык)), в совокупности делают из Рыцаря весьма могучего late-героя.

В третьих, его ультимативная способность.    "Фантазм" призовет 1/2/3 копии Рыцаря, с шансом появления дополнительной галлюцинации иллюзии. Клоны наносят Полный урон оригинала (!) и получают 200% урона (!). стоит отметить, что при использовании "Фантазма", клоны, и оригинал появляются в случайных местах в небольшом радиусе, что значит, вас нельзя "выцелить" до применения навыка, что бы просто бить "по наводке", а так же, что переодически вы будете застревать в деревьях. Эта ульта делает Рыцаря потрясающим пушером, и позволяет почти мгновенно уничтожать врагов в битве один на один. 

Стоит немного рассказать о проядке прокачки навыков.

1) В обычных условиях, порядок прокачки навыков не является чем то сверх важным, благодаря актуальности каждого навыка на каждой стадии игры и единственное что нужно учесть, при достаточно спокойном начале игры, что ни один из навыков не должен оставаться непрокачанным. Однако спокойные игры случаются редко, да?

2) Если на нас слишком уж наседают враги, будет лучше если в приоритет встанут    "Удар хаоса", и   "Снаряд хаоса". "Скачок в реальности" можно прокачать на одну еденицу, и забыть о нем до середины игры, или пока нужда не встрянет. Главное, осторожность, как в применении, так и в прокачке умений. Мана нашего героя (как и любого другого) не бесконечна, а потому, стоит экономнее пуляться Снарядами.

3) Если вы не очень везучи, или считаете криты не столь полезными, тогда в приоритет встают  

 "Скачок", и    "Снаряд". Прокачку   "Удара" можно отложить. Так же, такая прокачка понадобится если вы предпочитаете играть агрессивно.

Итак, теперь о предметах.

Лично я всегда собираюсь в смесь танка, и керри.

мой идеальный закуп выглядит как то так:               (хоть мне и удается собрать его очень и очень редко, ввиду недостатка опыта фарма (ну не могу я нормально стилить крипов, если рядом бегает враг!) и того факта, что обычно игра не доходит до лейта). 

Ядро:

1 "Абиссал"  , помогает нам дольше жить, с помощью бонуса к силе, блоку части урона от каждого удара по вам, дополнительной регенерации здоровья, и бонуса к здоровью в 250 едениц. К тому же, ваш герой (с определенным шансом.) может оглушить врага при ударе рукой. Это остановит врага на 1.45 секунд, и нанесет дополнительный урон в 85 едениц. Очень полезный предмет почти для любого героя.

2 "Сердце Тарраска"  , которое позволит дольше жить в боях, и быстрее восстанавливаться после них. Дает огромную регенерацию здоровья, которая уходит на перезарядку, если нас ударит герой врага. Обеспечивает нам выживаемость, достойную нашего места в бою.

3 "Серебрянное Лезвие" , предмет без которого можно и обойтись, однако способный раскалить задницы врага до равномерного белого сияния. Кроме неплохих бонусов к характеристикам, этот меч позволит нам уходить в невидимость. Враг нас, конечно же, не видит (если у него нет особых средств обнаружения), да и атака рукой из невидимости нанесет дополнительный урон. Уход в невидимость требует маны, а потому стоит следить за ее количеством, оставляя себе возможность сбежать.

4 Достойным предметом для средней игры будет "Cабля Эха" , которая, кроме бонуса к характеристикам, позволит наносить двойной удар. После использования удар уйдет на перезарядку, в 3 секунды. Поможет нам наносить больше урона, и слегка увеличит для нас вероятность оглушения "Абиссалом". В будущем стоит заменить на что нибудь подороже, и помощнее.

5 Выбор ботинок сильно рознится, в зависимости от пожеланий игроков. Например "Фазовые ботинки"   дадут нам небольшой бонус к урону, и дадут возможность ненадолго передвигаться на большой скорости, проходя сквозь существ. Это позволит вам догнать, или убежать от врага, что, иногда, спасает. Однако никаких бонусов ваши иллюзии не получат, за что эти тапочки сильно  ругают "интелигентные" Россияне. Есть так же "Ботфорты"  , которые многие, как и я сам с некоторых пор, считают лучшим вариантом для керри. Дает + 9 очков к атрибуту, который можно выбирать после покупки, и +25 к скорости атаки, что не радовать не может. Выбор ботинков из этих двух остается на вашем усмотрении.

 6    "Маску владимира", Дающую нам вампиризм 15%, и небольшие бонусы, распространяющиеся по всем союзникам в определенном радиусе.  В ваших стальных руках Маска поможет команде лучше, чем в хиленьких ручках саппорта, который может оказаться неопытным, и находиться не там где нужно. Рыцарь хаоса всегда в центре битвы, а потому, Владимир будет очень хорошим вариантом.

Дополнения по желанию.

1) Отдельно стоит отметить    "Скипетр Аганима". Его бонус на Рыцаря Хаоса поможет вам, в случае, если вы сильно отстали в развитии, по сравнению с одним из членов вашей команды. Скипетр улучшит ваш ульт, позволяя использовать его на союзниках (желательно на керри, или танках). Представте себе лица врагов, если на них из лесу выйдет Антимаг 25 уровня, в сопровождении 5-ти своих клонов, каждый из которых наносит 100% его урона! Весьма ситуативный предмет.

2) Так-же, интересным предметом на него будет    "Бабочка". Отменные бонусы к статам, и скорости атаки, это конечно хорошо, но главное, это уклонение. Хаос, это довольно таки жирный персонаж, а если научить его уклоняться, он станет чем то вроде Пуджа с усиленным уроном, и скоростью атаки.

3)    Достаточно дешевый эквивалент "Маски Владимира",  "Маска безумия". Дает нам вампиризм, и имеющая особую активируемую способность. Благодаря ей мы ненадолго получаем увеличенную скорость атаки, и передвижения, но и урон по нам проходит больший, из за снижения брони. К тому же, во время работы спосоности, мы не можем пользоваться навыками. Весьма спорный предмет, однако может помочь в бою не хуже любого другого предмета. Ах, да, еще использование Мб раскрывает Рыцаря-основу.

4) Может оказаться полезной сборка   "Рассеивающий клинок", ведь и иллюзии Хаоса, и сам Рыцарь выжигают ману, что при нашем то уроне сводит потенциал саппортов и прокастеров врага к нулю. Дополнительно мы можем замедлить убегающего врага, что поможет нам сокрушать противника.

5) Некая "птичка" давеча нашептала мне, что полезным так же будет   "Нарукавник Морриджиан" Данный предмет даёт относительно неплохие бонусы к статам, и имеет два режима. В первом он просто даёт бонусы, во втором он дополнительно дает силу, и броню, однако начинает поглощать ваше здоровье. Кстати, иллюзии при активации "Нарукавника" получают дополнительный бонус, но при этом не теряют здоровье. Сам я достаточно скептически отношусь к Нарукавнику, для Хаоса, однако собирать его или нет, остается на ваше усмотрение, поскольку если вы попадете под оглушение, дарёная сила сыграет с вами злую шутку. Кстати, с армлетом есть фишка, связанная с прибавкой силы. Когда у вас остается мало здоровья, вы можете быстро выключить, и снова включить. Это восстановит вам немного здоровья (логика Доты, епт :) )

6) Часто, на Рыцаря Хаоса собирается  "Стиль Манты", дарующий нашему Рыцарю неплохой бонус к характеристикам, и скорость атаки. При активации сего предмета появляются 2 копии нашего героя, практически младшие братья фантазмов, наносящие 33% от урона оригинала, и получающие 350%. Эти маленькие дистрофики умирают от нескольких ударов, при этом нанося не очень то и много урона. Однако эти иллюзии все же способны помочь нам в борьбе, особенно в сочетании с "Фантазмами", тем более, что они так же могут телепортироваться к цели, через способность   "Скачок". Я предпочитаю не собирать данный предмет, ввиду большой цены, которую можно потратить на другие предметы, но топор он и в африке топор, (только черный), а потому может быть полезен.

7)  Если вы божественно фармите, или встряла крайняя нужда в выживании в бою, Рыцарю Хаоса отлично подойдет    "Сатаник", Который дает нам очень неплохой вампиризм, в 25%, неплохое количество силы, и 50 урона, что заставит наших врагов страдать. У этого предмета есть и активируемая способность, которая на 4 с половиной секунды поднимет вампиризм на 200% от урона (!!!), что, в сочетании с огромным уроном Рыцаря заставит наглых вражин страдать в квадрате, так как урон рыцаря позволит ему в течении этих 4,5 секунд обретать бессмертие (относительное, ясен пень.) Минус сего артефакта в цене. Немного математики.    "Отвратительная маска" (или как то так.) за 1200 золота,   Офигевших размеров топор "Грабитель" за 3000 золота, и    "Мифриловый молот", за 1600 золота. В ранней и средней игре эти артефакты заставят вас считать гроши, накапливая денежку для жирного торговца.

Теперь, о тактике.

Хаос герой достаточно прочный. Был у меня такой случай, когда я был новичком, напоролся я в лесу на вражеского Рики моего уровня, и он сразу же кинул в меня ульту. Я тогда навыки Рики не знал, и из круга не выходил. Так вот, прошло секунды четыре, пока я понял что с моими xp что то произошло(!) После этого я поставил вард, и вальяжно забил его рукой. (Просто чтобы вы поняли, что один на один Хаос почти непобедим). Именно поэтому....

0.1) Становиться вы можете на любую линию (хотя на миде вас и могут начать прессовать, если враг попадется опытный). Обычно я становлюсь на Сложную линию, и тусуюсь там. Анимация атаки у Рыцаря достаточно неплоха (p.s. когда говорят о хорошей анимации атаки, имеют ввиду то, что удар плавный, и не очень короткий), а потому фармить им достаточно удобно. Именно фармом мы и будем заниматься, вплоть до шестого уровня. С шестого уровня начинается ад для лесных крипов. Да-да, идем в лес, если гангать некого. Пока фантазмы с вами, вы должны перебить как можно больше крипов в лесу, затем, когда ваша мощь иссякнет, вернуться на линию, и снова тихо фармить до десятого уровня. На десятом уровне берем талант на скорость атаки, и играем так, как считаем нужным, поскольку в дальнейшем, для победы нужны будут только руки.

0.2) Существует так же тактика Парного-центра в которой наш бравый рыцарь становится на среднюю линию, в паре с хорошим саппортом, например с    Ио, или с    Личем. Благодаря этой тактике вы сможете, с поддержкой, сильно гнобить своего противника, отбирая у него опыт, и золото, а так же давая одному из героев вашей команды лучше фармить стоя на линии в одиночестве. Данная тактика, хотя и имеет несколько плюсов, крайне ненавистна большинству Российских игроков, и может  закончиться командным репортом в вашу честь.

1) В случае, если все навыки перезаряжены, а вы свежи, и полны сил, советую, найдя одинокого вражеского героя, первым делом запустить в него   Снаряд, затем, пока враг контужен, Использовать   Фантазм. после этого, (враг как раз должен выйти из оглушения), догоняйте его с помощью    Скачка, сняв с него часть брони, и подведя на расстояние сокрушительного удара пятерых бравых кавалеристов, а 500% урона от героя на силу, это вам не одуванчики полевые! если враг не умер, (что очень маловероятно), догоняем его с помощью  Фазовых сапогов, (если вы не решили собрать Ботфорты) и добиваем несчастного врага. Большинство героев (особенно саппорты, и большинство керри, и нюкеров) умирают мгновенно. С танками вроде   Пуджа наверняка понадобится попотеть, но криты могут снять их очки здоровья неимоверно быстро.

2) Если же ваша мана в плачевном состоянии, (что на данном герое происходит достаточно часто), лучшим вариантом будет экономить на навыках, и, прожав   "Скачок", использовать на враге предметы. Здоровье, и урон Рыцаря позволяют драться и без ульты, конь на коня, так сказать. Просто глушим врага   Клинком, и избиваем до полусмерти автоатакой.

!) Если спасать никого не нужно, врагов рядом нет, а ульта готова, можно пойти посносить вражеские башни. для этого даже не нужны крипы, так как иллюзии Рыцаря Хаоса - лучшие, и сильнейшие иллюзии в DOTA2. 

!) Стоит добавить, что без своих Фантазмов Рыцарь становится куда слабее, и может легко погибнуть от рук хищных пираний, вроде    Мипо,   Призрачного Копейщика (не очень красиво звучит, согласен.), или    Клинков террора (примерный перевод) . 

Наши друзья:

1) Все Саппорты со станом, или восстановлением маны, или командным побегом.

2) Лучшим другом Хаоса считается    Ио, маленький светлячок, притягивающий победу как магнит. Благодаря его способности телепортировать героя в любую точку, (  "Переселение") с последующим возвращением, можно влетать в битву на крыльях хаоса, и, перебив половину врагов, испариться с демоническим хохотом на устах. К тому же, все остальные его навыки отлично сочетаются с нашим желанием, и нашими возможностями убивать.

3) Хорошей связкой так же считается      Лич + Рыцарь, благодаря отличным навыкам лича.

Его    "Ледяная броня"  становится отличным бонусом к природной броне Рыцаря, и даст лучшую выживаемость, его   "Жертва", исключит переодические отступления в попытках восполнить ману, а ультимативная способность  "Цепи льда" не даст сильно побитому Рыцарем врагу сбежать.

Наши враги, это: низкое количество маны, перезарядка Фантазмов, а так же: 

 Антимаг, лишающий нас маны, и наносящий колосальный урон ультой, по обезманенному врагу. Вывод прост. Старайтесь экономить на навыках, и не позволяйте ему долго бить вас в ближнем бою, иначе все, фьюить.

 Некрофос, добивающий нас, при малом уровне здоровья. Старайтесь держать здоровье на как можно более высоком уровне, пока он не решил вас "вылечить" от остатков здоровья.

   Магнус, отделяющий нас от иллюзий своим навыком Skewer, и оставляющий наедине со всей командой врага. Башер. Просто Башер. Ну, или блинк.

 "Темный изверг" (ха-ха, приветик Гуглу переводчику), он же Shadow Fiend, способный нанести колоссальнейший урон, наплевав на наши иллюзии, благодаря массовому урону навыками. Лучше всего будет, если он не успеет прокачаться до уровня доминирования над вами, а потому старайтесь отнимать у него фарм, и, по возможности, отправлять на тот свет.

Другое: Рыцарь Хаоса, пусть и довольно сильный, но имеющий слабости герой. 1) Его уровень маны оставляет желать лучшего, и на первых уровнях полного прокаста не видать, и даже в лейте больше двух-трех прокастов нам без регена маны не видать. Это может выйти вам боком, когда понадобится кого нибудь убить, или от кого нибудь сбежать (я про "Серебрянное лезвие"). 2) Так как этот герой представляет серьезную угрозу, его будут люто фокусить (окаянные). 3) Сий благородный сэр под управлением слишком осторожного игрока может потерять часть своих преимуществ, так как игра на нем требует определенной наглости, пусть и не абсолютной (мы же не Лорд Аверно, не так ли?).

Заключение.

В сумме всех этих данных, мы получаем героя, способного в одиночку держать фонтан двадцать минут, (по опыту знаю. Я тогда все равно проиграл, но тем не менее.), уничтожать все живое на пути к Осколку (трону) врага, и долго выживать в боях один на один, один на два, или даже один на три, (гораздо реже).

Стоит так же напомнить, что все навыки Рыцаря Хаоса могут очень зависеть от удачи, как и вся игра на нём.

Желаю удачи всем, кто намерен скакать на Армагеддоне по огненным пустошам! 

(гайд будет понемногу обновляться, а потому прошу не делать поспешных выводов, и просто оставить адекватный отзыв. Ваши пожелания будут учтены.)

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от DogHunter

Нашей целью будет s_helm_of_iron_will.jpg , это нам нужно, чтобы стоять на линии, ко времени покупки этого артефакта, наш запас танго уже кончится.

Доделаем сапог, берется s_power_treads.jpg , не в коем случае не надо брать s_phase_boots.jpg , урона у нас и так много, бегаем мы быстро, а вот АС хромает, а еще 8 силы, что дает запас здоровья и 8 урона, к тому же можно переключаться меджу характеристиками, так можно включит ПТ на ловкость (я называю ее нейтральной характеристикой) и нажать стики, выпить фласку/кларити, так называем абуз, еще если включить ПТ на интеллект, для большего запаса маны и ее регена.

Из s_bracer.jpg доделываем s_drum_of_endurance.jpg , дает 9 стат (всех), немного урона, что приятно и 5% МС. Очень полезный артефакт, не только для себя, но и для команды.

Помните мы купили s_helm_of_iron_will.jpg , пришло время собрать, тот предмет, с которым мы начнем творить хаус. И это s_armlet_of_mordiggian.jpg , его особенность, что если мы его включим и нажмет ульт, то у всех будет он работать.

Так выглядит покупка с 16-20 минуты игры:

s_stout_shield.jpgs_power_treads.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg

Следующий предмет это s_black_king_bar.jpg , дает 10 силы, 24 урона, что очень хорошо, но главное защиту от магии!

Еще хотел предложить такой арт, как s_force_staff.jpg , для чего он? Есть несколько причин: мало маны и слабый реген маны; для инициации, гораздо лучше s_blink_dagger.jpg , блинк нечего не дает, сбивается и стоит 70 маны; еще есть причина брать его против: m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg .

Бывают игры, когда надобность в БКБ не особа нужна (простой пример, это наличие m_icon.jpg ), вместо него можно взять s_helm_of_the_dominator.jpg , дает урон и вампиризм, и мы получим хороший реген в замесах, если конечно будет вылетать плюшки с крита.

Помимо этого есть варианты собрать s_yasha.jpg или s_sange.jpg , можно их взять вместе и мы получим s_sange_and_yasha.jpg , но я советую взять сначала что-то одно, ведь из них мы можем сделать более хорошие вещи, чем s_sange_and_yasha.jpg

Можно просто взять s_hyperstone.jpg или s_reaver.jpg , обо всех этих предметах и выше указанных написано ниже.

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от Kickuman

Всем привет! Пишу гайд по одному из самых мощных керри в доте 2, причем Керри с Большой Буквы, так как в лейте он нагнет очень многих. Для него не представляет особой проблемы ни Phantom Assassin, ни Juggernaut, ни Anti-Mage. Сам его вид говорит - "Брать за щеку, я не буду", поэтому, будьте любезны, тащите, и надеюсь, в этом поможет мой гайд. Несомненно, он себя покажет именно в лейте, но Рыцарь Хаоса может и должен показывать себя уже с самого начала игры - скиллы актуальны на протяжении всей игры.

Итак, этот гайд будет весьма подробным, поэтому уделите ему внимания побольше.

+ Имеет возможный 4-х секундный стан на максимальном уровне прокачки. Тут есть вопросы?

+ Замечательные Криты в 300%, которые распространяются на ВСЕ иллюзии - от Phantasm и Manta Style

+ Сильнейший ульт

+ Хороший прирост силы - 2,9. На 25 уровне мы толще, чем Axe , Spirit Breaker .

+ Хаосом относительно легко играть, абсолютно неверно что он какой-то сложный персонаж, который требует больших навыков.+ Связка с виспом делает из вас супер убивающую машину, которая аннигилирует героев по всей карте.

Самый большой минус - все скиллы его очень рандомны. Стан может вылететь 2-х секундный, заместо 4-х секундного, вероятность того, что появится дополнительная иллюзия - 50%. Если повезет и вас пропрет на стан, криты и дополнительную иллюзию - Easy Kill, а то и Double Kill, а там и до рампаги недалеко.

- Начальные статы просто никуда не годятся. 530 хп на первом уровне - это вообще законно для силовика? С маной у нас будут проблемы всю игру, так как и начальный запас маленький и прирост всего 1,2. Станом, стоимостью 140 маны не пораскидываешься. Ловкость и скорость атаки тоже не очень высоки. Компенсируется хорошими саппортами (няней Виспом например) и предметами.

- Следующим минусом является то, что им тяжело фармить, в лесу с крипами он расправляется дольше многих керри, у него нет способностей, чтобы легко забирать пачки крипов, по типу , , , , и , . Это минус, который я не нашел ни в одном гайде на Всаднике Хаоса. Поэтому совет мой - фармите вражеских героев.

Chaos Bolt - замечательный рандомный стан по 1 цели, наносит также урон. Длительность стана и урон обратно пропорциональны. Это значит что на 4-м уровне прокачки мы выдадим либо 4-х секундный стан и 150 магического урона, либо 2-х секундный стан и 275 магического урона. Весьма дорогой, чтобы им спамить - стоит как три , то есть 140 маны.

Reality Rift - самый любимый мой скилл, делает Рыцаря Хаоса тем, кем он является. Скилл позволяет телепортировать вас и все ваши иллюзии в случайное место между вами двумя, причем заряжает 1 ваш удар на 120 дополнительных урона. Дополнительного урона от способности у иллюзий нет. Низкий кулдаун - 6 секунд и маленькая стоимость - 50 маны позволяет в замесе спамить им по кулдауну. Считаю этот скилл основным. Это действительно выглядит страшно - стоишь на линии, тут выбегают 5 Рыцарей, ты оказываешься в кольце, и эта банда начинает тебя избивать. Саппорты рассыпаются за секунду, керри живут чуть дольше, но тут станчик, и 4 секунды цель не переживает.

Chaos Strike - наши 300% криты с вероятностью выпадения 10%. Вроде бы вероятность низкая (1 удар из 10 будет критическим), но это компенсируется числом иллюзий, которые тоже имеют 10% шанс на критический удар. Chaos Strike повышает общий урон в секунду героя на 5%/10%/15%/20%, то есть он бесполезен в начале.

Phantasm - наша ульта, считаю её одной из самых мощных способностей в доте 2. Можно вызвать 4 иллюзии на максимальном уровне прокачки. Также нашу нашу армию можно пополнить еще 2 нашими копиями от . Каждая из иллюзий от Phantasm наносит полный урон, но получает удвоенный. Здесь стоит сказать, что иллюзии не получают "Бонус" урона, то есть, если вы купили рапиру, то это не значит, что иллюзии будут выдавать дамаг, как с рапирой . Но кстати, рапира тот предмет, который нормально сидит на нашем товарище за счет большого армора, иллюзий, среди которых легко затеряться. Когда войд 3 секунды под куполом пытался убить мою иллюзию, я понял, кто в доте рулит. Правда мы его хорошо загнобили, но всё же....:D

В принципе раскачка на нашего товарища не очень отличается от остальных раскачек, и особо экспериментировать с раскачкой не стоит. Сначала максим Chaos Bolt и Reality Rift .

Phantasm изучаем на 6-м уровне, 11-м, и 16-м уровне. Это основное отличие от всех остальных гайдов на Chaos Knight. Поверьте мне, изучать ульт на 6-м это оправдано, а вдруг у вас появится 2 иллюзии вместо 1? Это же В 2 раза больше, так Мистер Кеп? Кроме того, стоит сказать, что стоимость ульты - 125 маны на 1-м уровне меньше чем стан, который стоит 140 маны.

Криты качаем на 10-м, 12-м, 13-м, 14-м уровнях. Как уже было сказано потенциал критов лучше всего раскрывается при наличии большого числа иллюзий и хорошего дамага.

А вот добрались и до предметов!

Как уже было сказано, дополнительный урон не прет на наших иллюзиях, поэтому делаем покупаем Всаднику Хаоса артефакты на силу. Весь Итем билд построен на этом.

Стартуем

[item=Tango]+ + + + + =590

Это хороший вариант начального закупа - быстренько варим себе , из него делаем - замечательный буст станов на начальном уровне! Ну и апгрейдим в . Считаю барабанчики для Chaos Knight важнейшим итемом, кроме статов дают скорость бега. Иногда их не выфармливают, так как наш помощник постоянно заливает нам маны и здоровья, а покупают сразу .

Чуть не забыл про сапог - ну тут только , они дают нам всё что нужно - скорость атаки, скорость передвижения и +8 к выбранному атрибуту. У меня всегда они стоят на силе, но когда нужно маны - ставьте на интеллект, будет вам мана. Фейзы и Аркан Тапки хреновенько на нем смотрятся, как ни крути. пусть Аксы покупают, нам реген не очень нужен, нам нужна СИЛУШКА БОГАТЫРСКАЯ.

К 6-8 уровню мы должны иметь + + =3765. И чтобы было на счету парочка убийств.

Считаю это некоей базой.

Далее идут лейтовые маст хев предметы, которые прекрасно сидят на Всаднике Хаоса;

Спойлер

s_armlet_of_mordiggian.jpg - артефакт, который я не люблю, но он подходит нашему герою. Да включенный амлет делает нас жирнее на 475 хп, да он дает небольшую прибавку к защите +5, скорости атаки +50, величине дамага +56, но он ест наше здоровье на 40 хп/сек (Больше, чем s_radiance.jpg , так как Radiance жрет 37,5 хп/сек с учетом защиты к магии). Кроме того, при выключении армлета мы теряем наши 475 хп. То есть если мы постоянно включаем-выключаем армлет мы не сможем избежать урона от героев. Есть такой плюс, что мы его включаем перед ультой, используем ульту, манту, и наши иллюзии получают бонус к хп в размере 475. При выключении бонус к здоровью у иллюзий остается. Также плюсом является +7 к регену здоровья.

s_heart_of_tarrasque.jpg - тараска замечательный итем, маст хев, всегда и везде, особенно после обновления он регенит 3,25% здоровья в секунду, а было 2%. При этом s_reaver.jpg сделали чуть дешевле, а значит его легче выфармить. Добавит НАМ НЕВЕРОЯТНУЮ СИЛУШКУ БОГАТЫРСКУЮ, а точнее добавит нам 1060 хп.

s_satanic.jpg - вот этот предмет я люблю. Дает нам гигантский отжор, +25 к силе и немного дамаги и защиты. Нужен ли он? Да конечно, мы же керри-дамагер.

s_manta_style.jpg - дает нам 2 иллюзии, дает статов, ловкости, а также скорость передвижения. Хорошо стакается со 2-м скиллом и с остальными нашими иллюзиями.

s_assault_cuirass.jpg - хороший артефакт, добавит нам защиты, скорости атаки, а также снизит защиту у врагов. На нас хорошо сидит.

Хаос Кнайту я также обычно выфармливаю 1 айтем из оружия - s_monkey_king_bar.jpg / s_abyssal_blade.jpg / s_divine_rapier.jpg - всё хорошо сидит и покупается по ситуации.

МКБ против героев с уклонениями, такими как m_icon.jpg / m_icon.jpg / m_icon.jpg / m_icon.jpg . А также контрить уклонение от s_solar_crest.jpg ; s_heavens_halberd.jpg ; s_butterfly.jpg ..

s_abyssal_blade.jpg - очень дорогой. Дает силу, дополнительный стан, а также много урона. 6 секунд стана это мега жестко. Но стоит сказать, что наши иллюзии не могут оглушать.

s_divine_rapier.jpg - да, да, да, покупайте, но только 6-м слотом. Один из тех героев, кто её хорошо держит.

Предметы, которые имеют место быть:

Спойлер

s_eye_of_skadi.jpg - бустанет наши статы просто невероятно. Купив мы забудем про наш недостаток маны, можно выфармить как альтернативу s_drum_of_endurance.jpg , которые продадим в лейте. Стакается с Сатаником s_satanic.jpg .

s_solar_crest.jpg - хорошая штука за небольшие деньги, дает нам брони, реген маны, а также шанс промаха по нам, кроме того можно вешать на соперника, и снижать ему броню.

s_heavens_halberd.jpg - круче чем Solar Сrest. Можно выфармить как вариант, +20 к силе, миссы 25% по нам, кроме того, можно обезоруживать на 3 секунды и отбирать рапиры. Если хотим танковать, а не убивать - самое то.

s_hand_of_midas.jpg - да мы не можем ловко фармить, как антимаг, или тини, не можем просто так забирать пачки крипов. Если вас гнобят, и вы не можете себе вынести айтемы, или вы настроились на лейт гейм - валяйте, покупайте. Только пораньше, как можно раньше.

s_black_king_bar.jpg - хорошая штука, дает 10-5 секундный иммунитет к магии. НО! Как я говорил, мы легко теряемся в наших иллюзиях, и зачастую это служит нам прекрасным БКБ-эскейпом. В мои иллюзии не раз ультовала и лина и леон, и станами закидывали, но плюсы есть плюсы, Иммунитет есть Иммунитет.

s_refresher_orb.jpg - да, да вы не ошиблись! Ваши копии убили, и вы потеряли всякую надежду? Рефрешер обнулит кулдаун ваших способнотей! И вы снова в строю! Вас снова много! Но тут стоит сказать, что стоит дорого - почти как тараска, или манта, маны надо 375. Видел я профессиональных игроков, которые выфармливают данный предмет в лейте, 6-м слотом хорошо заходит, проверено.

Предметы, которые не нужны:

Спойлер

s_battle_fury.jpg - плохой итем, не соответствует характеру и стилистике героя. В замесе мы все равно дамажим только одного за счет s_ability2.jpg и стана в одного, подробнее разберем с следующем разделе.

s_radiance.jpg - да иллюзии, да мы долго живем, да ранний радианс это хорошо, но в лейте потеряет свою актуальность, а хаос - это не фармер и не лесник, ганги - наше всё. Лучше купить тараску.

s_daedalus.jpg - криты есть, нам не нужны еще!

s_diffusal_blade.jpg - не очень штука, во первых, мы герой на силу, а не на ловкость, а во вторых, мы всё же не имеем море иллюзий, каждая наша иллюзия- на вес золота. Короче дамажить через предмет мы не сможем, а сбрасывать вредные баффы Можно сбросить с себя s_ability4.jpg , s_ability4.jpg , сало, репел омника s_ability2.jpg .

s_sange_and_yasha.jpg - предмет, чтобы разобрать и купить нормальные итемы - s_manta_style.jpg и s_heavens_halberd.jpg .

Примеры конечных закупов

Мы керри, мы убиваем, нам надо фарм, опыт, поэтому позаботьтесь о саппорте - , , , хорошо нам помогут. Как я уже сказал на 1-м уровне со своими смешными 530 хп мы ничего не сделаем. Можем иди в мид с Виспом, можем в триплу на легкой линии (лучше всего), можем в дабле, только в сильной. Соло - мы просто кусок мяса. Получаем опыт, фармим. Ластхитить несложно благодаря хорошей анимации атаки и начального урона.

Получив 5-6 уровень вполне можем идти убивать. Если пропрет опять же на появление дополнительной иллюзии, стан, сделаем это запросто. Стоит отметить, что 2-й скилл позволяет нам "притявать" героя к себе (примерно на 400-300 единиц). Так что если мы видим, что какой-нибудь Снайпер пытается пропушить башню - выбегаем, 2-й скилл, чтобы на него башня заагрилась, 1-й скилл, и он точно не уйдет.

Как ведем себя в замесе: перед замесом юзаем армлет, потом ульт, манту, и врываемся в какого-нибудь саппорта через , окружаем, за пару ударов с критов выносим его, юзаем стан в керри, бьем его, если он пытается удрать - 2 скилл, который только что откатился и он опять получает лещей. Таким образом мы как-бы по 1 мочим вражескую команду. Выцепить нас из армии клонов сложно, так как наши иллюзии получают удвоенный урон, что относительно не так много, когда мы жирные, кроме того, мы постоянно перемещаемся в драке через 2-й скилл.

Также следует сказать, ЧТО НИ ЗА ЧТО не отправляйте иллюзии пушить башни, ваши иллюзии - это ваш хлеб, ваше всё, кулдаун - 140 секунд, мы не ланцер, который может после убийства иллюзий намутить еще 10. Юзаем ульт только перед дракой, или во время драки, если вражеская команда первой напала.

Кроме того, следует уделить внимание . Не стоит забывать, что он расправляется с иллюзиями, поэтому будьте внимательны при драке на Рошане. Если вас накрыла вражеская команда, то бегите из логова Рошана, юзайте ульт и вытягивайте врагов 2-м скиллом.

- наш главный няня. Он может нас замечательно засейвить, дать нам скорость атаки, с помощью мы можем внезапно ворваться в драку, в любую точку карты, поубивать всех, а потом просто вернуться обратно.

- имеет замечательный ульт, который одновременно дает защиту нам, нашим иллюзиям, и снимает защиту у противников. Так-же может отхилить, повесить .

- мы стан, он ульт - неплохо заезжает....

- как бы то ни было, этот инвизный товарищ отлично стакается с нами, так как имеет хороший блинк, может кинуть , где мы на 2-х разберем кого-нибудь на easy. Кроме того он дает нам отличную разведку, мы легко сможем рассчитать, когда залетать с ульты Виспа .

- аналог Виспа. Тоже может телепортировать нас, но вот только к себе, а не в любую часть карты, с ним мы забудем что такое недостаток маны. Хорошо задувает 1-м скиллом.

- будет давать неплохой раскаст под наш стан.

- даст иммунитет к магии , может слелать нас неуязвимыми к физ. урону , может отхилить нас и наши иллюзии. Так же стоит сказать об универсальности данного саппорта, хорошо состакается с остальной командой.

А в конце хочу сказать одну дотерскую истину - станов мало не бывает! Поэтому с , , тоже могут выйти неплохие связки.

КОНТР ПИКИ ВСАДНИКА ХАОСА

- жеский тип, является нашим прямым контр пиком. Его ульта превосходно убивает всех героев с иллюзиями, большим числом призванных юнитов. Нам придется очень не сладко с ним. Если есть возможность - в бан. - если накинет 2 раза и ультанет - мы труп. Не прощает. Кроме того хорошо расправляется с иллюзиями с помощью . В Бан при возможности. - может вовремя засейвить вражеского керри с помощью - сам по себе тяжело убиваемый, хорошо нарезает, имеет урон по области! Если мы его рифтанем, то он просто кинет стан, использует ульт и будет нас бить. Кто-кого в конечном итоге? Думаю всё же он.В конце концов вылез еще 1 минус - его очень легко контрить.

Вот и подошел к концу гайд, надеюсь вы узнали что-то новое, тренируйтесь, играйте, выигрывайте.

А вот и каточка от Про Игрока Baumi

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от Сatfish

Данный гайд содержит нецензурные выражения и сцены насилия и поэтому его не стоит смотреть никому.

+Очень высокий прирост силы и средний прирост ловкости для героя класса силы

+Выдерживает значительное количество урона за счет высокой начальной брони

+Второе место в игре по самой высокой скорости передвижения

+Имеет способности, актуальные на всей стадии игры

+Сильнейший 6-ти слотовый лейт в игре

-Сложен в управлении (не сарказм)

-Низкая скорость атаки

-Практически три из четырех способностей действуют случайно

-Большой недостаток маны

-Требуется наличие хотя бы двух-трех необходимых для этого героя предметов, чтобы тащить игру

Приветствую, посетители сайта Dota2.ru, гайд по Chaos Knight для новичков и не только, гайд для тех, кто хотел бы разнообразить свой список любимых героев.

Данный герой сложен в освоении и игре. Если вы, простите, глупый, у вас нет реакции, вы не можете принимать быстрые и правильные решения и у вас нет опыта в фарме, то данного героя лучше отложить до лучшего времени. Попрактикуйтесь в таком случае на более легких carry-героях (Naix, Traxex, Phantom Assasin) в добивании крипов и командных сражениях.

Также, играть за этого героя рекомендуется с другом-саппортом, ибо в разы повышается шанс выйграть с нянькой на линии. В соло играть сложно.

Итак, Chaos Knight, почему стоит выбрать именно его, а скажем не другого carry-героя? Если вы любите и умеете добивать крипов, а между этим делом делать пару убийств, то этот герой может быть специально создан для вас. Много таких героев, скажете вы? Да, много. Но Chaos Knight (далее CK) имеет ряд особенностей, фишек и просто одного из самых сильнейших показателей физического урона в игре.

Ck с легкостью может справляется с

И без особых проблем с пухлячками, типо

Рассмотрим способности данного героя:

Спойлер:

Chaos bolt

Довольно таки скверная способность, как для вас, так и для врага.

Наносит чистый урон, то есть урон, который не уменьшается и не увеличивается ни чем - наносит фиксированное число. Опять же фиксированное - не фиксированное, ибо на 4 уровне способности может нанести от 100 до 275 урона. Такая случайность может оставить еденицы здоровья убегающему врагу, не нанеся достаточное количество урона. Поэтому стоит использовать эту способность чтобы сразу оглушить врага и начать бить его с руки.

Оглушает от 2 до 4 секунд, опять же на 4 уровне способности.

К сожалению, невозможно использовать на юнитов с имунитетом к магии.

Также, можно полностью избежать этого заклинания, например с помощью

s_ability1.jpg s_blink_dagger.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg

В общем, у героев класса Ловкость есть шанс избежать урона и оглушения, а вы потратите ману. Неприятный минус.

Спойлер:

Reality rift

Рифт - именно та заветная кнопка, которая убивает, вкупе с ультимативной способностью. После небольшой анимации, помещает вас и указанного врага в центр расстояния между вами и врагом и добавляет вам дополнительный урон на следующие 1.2 (лал?) секунды.

Применение - используйте эту способность, чтобы "притянуть" к себе и союзникам, убегающего от вас врага, при ганке. Либо же на первых уровнях можно сделать эффективный фб, затащив врага под вышку.

ВНИМАНИЕ

Ошибка, которую допускают даже профессиональные игроки. Никогда не используйте эту способность на максимальной дистанции применения и тогда, когда враг скрывается за деревьями и на high-ground. Пробегите хотя бы 50-100 дистанции, чтобы вместе с задержкой анимации рифт смог сработать.

Все ваши иллюзии, даже если они взяты с Manta Style или иллюзии с желтой руны, также переместятся к врагу и нанесут дополнительный урон.

Рекомендуется прокачивать данную способность в приоритете - значительно уменьшается кулдаун.

Хотя, как показывает практика, прокачанный на ранних уровнях Chaos bolt приносит гораздо больше выгоды, чем Rift. Так что думайте сами.

Опять же, Reality rift как и Chaos bolt, не действует на иммунитет к магии. Блокируется Linken Sphere.

Спойлер:

Chaos strike

Возможность наносить критический урон. На всех уровнях шанс нанести критический удар лишь 10%, зато с уровнем растет множитель крита. Для начала игры и для первых двух уровней способности - 150% и 200% показатель урона - менее полезно, чем прокачка болта.

Спойлер:

Phantasm

Ультимейт создает иллюзии: в момент использования способности ck буквально на секунду становится неуязвимым.Это можно использовать в защитных целях - поймать летящий в вас single target spell. Или AOE урон. В общем любой вид урона. Например, доля мастерства и банка Vengeful Spirit улетела в иные миры.Копии наносят полный урон. И получают двойной.На 6 уровне качать не рекомендуется - одна иллюзия при такой затрате маны - это, как говорится "рак". Намного выгодней закончить прокачку первых двух способностей, прежде чем качать ультимейт.Выполняя чудеса микроконтроля, вы можете избежать смерти, с помощью Phantasm. Например - вас решила проведать ганк-бригада врага. Используйте ульт и посылайте одну вашу иллюзию, как бы в бегство, а остальными иллюзиями вместе с героем убегайте куда подальше.

Начинаем с простого.

[b_item=Tango]

Обычный начальный закуп типичного фармилы. Щиток мастхев, топорик - 100% ластхит, который нужен Хаосу как воздух. Не забываем также поклянчить у няньки-суппорта расшарить тангу и взять лишнию фласку регена хп на линию. Так как мы melee-hero, харасить нас будут часто. В этом случае какая-нибудь куэмочка смажет нас прихваченной на линию банкой и нам будет ок.

Спойлер: Почему без Барабанов и Армлета?

s_armlet_of_mordiggian.jpg

Да, по крайней мере этот артефакт (armlet) имеет место быть в вашем инвентаре. Дает всего помаленьку, примерно за цену

s_ultimate_orb.jpg

На мой взгляд, брать стоит в том случае, если дела у вас идут отлично и быстрая сборка Armlet'а увеличит в разы вашу доминацию над врагом. Активная способность работает и на иллюзиях, если она была активирована до Phantasm (очень важно не забыть включить армлет до включения ультимейта). Но, к сожалению с нерфом армлета (включение доп. силы за 0.7 сек), использовать его стало сложнее и поабузить армлет против двух трех противников уже практически невозможно.

Но вот такой предмет, как

s_drum_of_endurance.jpg

Хрень полная, бесполезная трата денег. Предмет, у которого рецепт стоит половину стоимости и половина бонусов, которые он дает - это ауры.

Вообще, барабаны - это удел

m_icon.jpg m_icon.jpg

Больше я их никому не покупаю.

Лучше уж попросить суппорта купить этот предмет.

Тем более, если вам не дают фармить золото на что либо, покупка барабан с мыслью - "Уж лучше что-то, чем ничего" вам не поможет.

Вся проблема всех цк в том, что с покупкой барабан, весь их фарм заканчивается. Цк берет барабаны и начинает просто бегать, в попытке подраться и попушить.

Могу вас заверить, как показывает практика в сложных играх против терпил и потных, Хаосу нужен фарм и очень много фарма. Все, что должен делать цк - это фармить деньги и уровни и убивать тех, кто придет к нему помешать это делать, врагов. ЦК должен фармить 4-5 кор-итемов и после этого идти сносить линии. Не слушайте тех, кто пишет о том, что цк гасит, при небольшом перефарме. Да, возможно это так, но только против слабых игроков, у которых нету плана на игру. Перефарм и чувство контроля расслабляет и в это время вражеский керри может потихоньку выфармить больше чем вы. Ваша команда в таком случае может проиграть.

В общем, смотрите по ходу игры. Позволяет ситуация и доход - берите армлет.

Но все же я предпочитаю покупать.

s_vladmirs_offering.jpg

Шикарный на мой взгляд предмет на цк, броня, урон, лайфстил, манареген. Покупка данного артефакта множество раз оправдывала себя в ситуациях, когда я в битвах 1 на 2 или 1 на 1 отхиливался с критов и выживал.

Спойлер:

Стоимость 5050

Core item, как говорится. Дает нам ВСЕ. Скорость передвижения, скорость атаки, статы. И самое главное это иллюзии, которые послушно исполняют Reality rift.

Спойлер:

Стоимость 1400

Лучший выбор ботинок. Phase boots нам не подходят - скорости передвижения нам хватает, а скорости атаки как раз таки будет не хватать с этими ботинками. Tranquil boots - удел суппортов и калек. Остается "костыль", как называют Power Treads в народе. В поздней стадии игры могут сменится на Boots Of Travel.

Спойлер:

Стоимость 5500

Must have. Покупайте при наличии денег сразу же.

Спойлер:

Стоимость 5400

Берем в том случае, если во врагах

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Или есть carry-герой, который нафармил на

s_butterfly.jpg

К сожалению, True Strike (35% +100 к урону) не работает на иллюзиях.

Спойлер:

Стоимость 3975

Много магии у противника, которая мешает жить? Берем и не задумываемся. С Bkb ck становится неконтролируемым. Не рекомендуется брать бкб в начале игры. Лучше покупать его при наличии двух-трех основных предметов (конечно если на вас не орет ваша тима, что против пика лионов, иновкеров и прочих нюксов вы не купили сразу этот предмет).

Если нас контрят silence'ом, когда мы без Bkb, то мы более чем наполовину бесполезны. Без Rift'a мы особо то не повоюем ;[

Спойлер:

Стоимость 5350

Неплохой вариант. Брать стоит. Но собирается крайне долго, по отдельности каждый предмет фактически дает всего ничего.

Спойлер:

Стоимость 6750

Лично я считаю кор-итемом.

Стоит брать в том случае, если в противниках есть carry, который при наличии иммунитета к магии сможет совершить БУЙСТВО!!!

Например

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

К примеру, если Naix соберет этот артефакт и воспользуется активкой, затем после нее использует Rage, возможно в такой ситуации нам только поможет ответная активочка Abyssal Blade.

Кстати, собирать башер коню очень весело и СИЛЬНО! Рифт - баш - стун и фраза противника в чат: "OMG ck basher wtf". Море фана.

eric_cartman.png

ВОЗМОЖНОСТЬ КОНТРИТЬ MAGIC IMMUNITY ЭТО КРУТО

В общем закуп в финале должен быть в идеале таким Можно заменить Abyssal Blade на на Linken Sphere, если во врагах нету жесткого hard-carry и если во вражеской команде много сильных точечных дизейблов. Вкупе с Black King Bar становится невосприимчивым к магии вообще.Если идет замена AB на LS, то я предпочитаю также заменять Assault Cuirass на Divine Rapier, Heart of Tarrasque на Satanic. C таким закупом, ультимейты героев Doom и Bane

уйдут в линку с включенным БКБ.Над альтернативным Item build'ом думайте сами по ситуации. Например, если во вражеской команде Omniknight, то можно купить Diffusial Blade и снимать его Repel с помощью активной способности артефакта. Ну а также беспощадно и эффективно сжигать ману иллюзиями. Либо, вместо тараски купить скади на уровнях, когда вы сильны, а враг мало фармит или вообще не фармит и сидит на базе.P.S.

Спойлер: Screw u guys I'm goin' home

И не забудьте прихватить с собой полотенчико свиток телепортации!

Фармить, убивать, фармить, убивать, ломать трон. Именно в таком порядке, не пытайтесь выполнить это наоборот. Просто идите на легкую линию, фармите на предметы и используйте их по ситуации. Попросите суппорта вашей команды ПОСТОЯННО находиться с вами рядом. Он поможет вам в убийстве врага или поможет убежать от ганка, а так же разведает для вас местность. И еще - пусть он купит Ring of Basilus (если вы не собираетесь сами покупать владмирс). Дополнительная и бесплатная (для ck) броня в начале игры будет существенным плюсом.

На втором уровне обязательно пробуйте комбинацию Rift под вышку + Chaos bolt. Крипов врага рядом быть не должно при этом. Договоритесь с суппортом, чтобы он подсобил вам в убийстве врага.

ВСЕГДА ПРОСИТЕ КОМАНДУ ЧТОБЫ ВАМ ОСТАВЛЯЛИ РУНЫ!!!

Для ck руна иллюзий - это не бесполезная абуза двух нахлебников, а абсолютно бесплатный дополнительный и долговременный ульт. Самая лучшая руна для ck, на мой взгляд.

В командном сражении с помощью рифта методично убивайте вражеских суппортов, которые в начале представляют наибольшую угрозу из-за своих заклинаний.

Если вы отправляетесь на одиночное убийство, заплутавшего врага, рекомендуется использовать Chaos bolt, а затем Rift, а не наоборот. Кончено если позволяет дистанция.

На протяжении всей стадии игры очень важно использовать Manta Style и Phantasm в целях защиты - используйте их чтобы увернуться от вражеских способностей. Надо помнить, что с помощью Phantasm это сделать проще.Но все же... Для Ck нужна хорошая команда, которая обеспечит безопасность, хороший фарм и пару тройку убийств для доминации над противником.

А теперь обсудим, в каких случаях ck рекомендуется взять, а в каких нет.

Начнем с друзей.

Спойлер:

Лучший друг для вас. Как и Manta Style, дает вам ВСЕ. MS (move speed), AS (attack speed), регенерацию хп/мп. +17% скорости передвижения - ни один враг не убежит от вас просто так.

Его

s_ability1.jpg

Tether замедлит цель Reality rift'а - это даст вам дополнительное время на атаки.

s_ability5.jpg

Relocate - неоценимая возможность безнаказанно совершить преступление и забрать вражеского, загулявшего героя.

Как играть с Wisp

Так же, как и всегда. Для начала фармите и качаете первую и вторую способности. Wisp в свою очередь должен качать

s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability5.jpg

ВАЖНО

!!!

Рекомендуется отключить в настройках "центрирование камеры на герое при возрождении", а также забиндить вашего героя, например на клавишу "1".

Это поможет соорентироваться и не теряться, когда Wisp использует Relocate - просто наведите камеру на то место, где вы приземлитесь после телепортации.

Важно также учесть, что не стоит сразу использовать Reality rift - лучше выдвинуться в сторону врага и сократить дистанцию, между вами и ним.

Но мешкать не стоит - на убийство врага у вас десять секунд.

И последнее - в пылу сражения не забывайте о своем братишке Wisp. Следите за тем, чтобы он не получал урон от врага - в этом случае сразу же переключайтесь на атакующего его противника. Никогда не убегайте далеко, дабы не разорвать связь Tether.

Спойлер:

Второй по значимости союзный суппорт, после Wisp.

Комбинации способностей ck + cm выдаст поистине грандиозный и эффективный урон, в начале игры.

У вас и у CM появился второй уровень? Начинаете бычить и отправлять вражеских героев респавниться. То есть, сперва сделайте пару тычек с руки врагу вместе с куэмкой, далее ваш стан, по таймингу стан от куэмки и все, в принципе, врага быть не должно.

К сожалению, эта пара контрится бкб. Так что, при взятой в команде Crystal Mayden копите золото на сапог, волшебную палочку Гарри Поттера и Yasha. С таким закупом начинаете максимально быстро убивать как можно больше противников. Не забывайте между делом фармить. Когда они перестанут ходить поодиночке и соберутся вместе - настанет самое время подфармить деньжат в лесу на Tarrasque и идти окончательно сносить базу врага.

Спойлер:

Актуальный союзник на всей стадии игры.

С его аурой наши иллюзии живут максимально долго во время сражения.

Дополнительное оглушение в виде Telekinez'a и урон с Arcane Bolt - чего еще нужно, чтобы враг отдыхал в таверне?

Спойлер:

Создаст еще больше наших иллюзий с Disruption - дополнительные копии собьют с толку врага.

А его Soul Catcher увеличит входящий урон по цели. С комбинации Soul Catcher + Reality rift, ваши шесть копий выдадут просто грандиозный урон. Выжить после такого прокаста практически невозможно.

Особенно важен для нас Demonic Purge.

Представьте, сильный лейт, который составляет нам конкуренцию с Magic Immunity, например Sven заполучил 3-4 слота и Black King Bar.

В таком случае, когда он использует bkb, просто закайтите его, замедлив его с помощью Purge.

И последний братишка, которого стоит отметить.

Спойлер:

Эта нелепая орка подходит нам в качестве mass-buff-placer'а. Его Bloodlust

s_ability3.jpg

при удачном стечении обстоятельств наложится на все наши копии. Ну и дополнительное оглушение Fireblast - никогда не будет лишним.

Ну а теперь пришла пора рассмотреть те случаи, при которых ck будет выглядеть менее эффективным и полезным в сражениях.

Спойлер:

image.jpg

Этот поехавший составляет нам явную конкуренцию. Но все зависит от ситуации. С иллюзиями он или нет, с союзниками или один, имеется ли просветка и т.д. Но если явно удастся применить Reality rift на настоящем Phantom Lancer'е то тут уже вам не следует выпускать его.

Проблема в том, что PL имеет невероятное количество брони и магического резиста. Второе ему не поможет, а вот с первым придется повозиться. Но все же сила критического урона и Rift'а шести иллюзий даст о себе знать в PvP с Lancer'ом.

Ваш плюс в том, что в вашем арсенале также есть иллюзии. Старайтесь почаще убивать данного героя в начале игры со своей командой (обязательно прихватите с собой Dust of Appearence).

Спойлер:

Думаю этот герой - самый противный и вредный для Ck, особенно в начале игры.Все из-за его Power Cogs, которое постоянно отталкивают нас от цели и сжигают ценную ману. Когда Power Cogs действовали на Magic Immunity - это было настоящим кошмаром для Ck - все время действия Black King Bar'а он глупо брыкался, отталкивался Cog'ами и подвергался насилию со стороны вражеской команды.Сейчас же, с приобретением BKB, Chaos Knight не чувствует практически никаких неудобств против Clockwerk.

Спойлер: Не считаю Witch Doctor'а опасным врагом для Ck. s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg Однако его прокаст получится явно эффективным в начале игры, когда у нас будет одна - две иллюзии. Стоит действовать осторожней. Спойлер: Как ни странно, эта мамука довольно неплохо справляется с нами. Его Empower + Sven + Battle Fury просто не оставит нам шансов. Скорее же приобретайте Abyssal Blade и Black King Bar против Sven'а.Reverse Polarity - без комментариев.Ну а самое главное, наши иллюзии очень бедны и не имеют денег за проезд на знаменитом автобусе Magnus'а s_ability3.jpg Поэтому только настоящий Ck уедет вместе с Magnus'ом в дальние края, где его обязательно примут как родного.Ничего не скажешь, действительно поехавший герой. Стоит опасаться и действовать осторожней.

Спасибо за прочтение, гайд по Chaos Knight от Рыбьего Кота.

Надеюсь я смог дать какую-то новую и полезную информацию, для того чтобы эффективно и правильно играть этим сильнейшим героем.

Оставляйте свои комментарии, указывайте в них на ошибки, которые допущены в гайде и ваши замечания.

Кто контрит Хаос Кнайта - Chaos Knight

Chaos Knight — мощный керри герой, который одним своим видом сеет ужас в сердцах своих врагов. В этой статье я помогу разобраться, кто контрит Хаос Кнайта.

 

Минусы героя

  1. Chaos Knight требует очень много фарма, соответственно раскрывает свой потенциал только ближе к поздней игре.
  2. Небольшой манапул в начале игры не позволяет часто использоваться способности и получать преимущества путем убийства врагов (это, конечно, при условии соло-героя).
  3. Сильно уязвим к героям, быстро уничтожающим иллюзии. Без ультовых копий Хаос Кнайт очень слаб.
  4. Нет урона по зданиям, поэтому Хаос Кнайт крайне слаб против пушеров.

 

Кто контрит Chaos Knight

              
  • Medusa, Timbersaw, Enigma, Sand King, Ember Spirit, Phoenix, Earthshaker : все эти герои в одном пункте, так как их сила против Хаос Кнайта заключается в быстром уничтожении иллюзий, так как АоЕ урон этих персонажей крайне высок.
  • Magnus : кроме неплохого АоЕ урона этот герой обладает способностью, дающей прорубающий урон всем союзным милишникам, что также помогает против иллюзий Chaos Knight.
  • Phantom Lancer : Хаос Кнайт крайне плох против иллюзионистов, так как Лансер быстрее определит настоящего коня в небольшой толпе копий.
  • Исходя из слабости Хаос Кнайта, можно сделать еще одну группу контрящих его героев — это те персонажи, которые фармят быстрее цк — Anti Mage, Phantom Assassin, Ursa, Monkey King, Troll Warlord и им подобные. Но эта контра действительно только в том случае, когда противостоящий цк керри действительно имеет больше фарма и может вывозить итемы быстрее.
  • Пушеры также являются угрозой для Хаос Кнайта — Shadow Shaman, Lycan, Jakiro, Clinkz, Venomancer и другие. Если в соло бою против Chaos Knight герои могут проиграть, однако они могут получить преимущество путем быстрого ломания зданий.

 

Как играть против Chaos Knight

Пуш и постоянное отвлечение Хаос Кнайта от фарма — вот главная тактика игры против этого персонажа. В поздней игре он будет крайне силен при наличии нескольких хороших слотов, а вот в начале и середине игры можно спокойно давить на его слабые места и не сомневаться в победе.

 

Что собирать против Chaos Knight

15705 | Опубликованно: 2018-01-31

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Chaos Knight - Сила - Герои - Dota 2



20 + 2,9

14 + 2,1

16 + 1,2
Уровень 1 16 25
Единиц здоровья 530 1385 2221
Единиц маны 208 468 832
Урон 4979 94-124 138168
Броня 3,96 8,65 13,82
Ударов в секунду 0,67 0,86 1,08
Скорость передвижения 325
Скорость поворота 0.5
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки Ближний бой
Скорость полета снаряда Мгновенная
Анимация атаки 0,5+0,5
Анимация заклинания 0,4+0,2
Базовое время атаки 1,7

Chaos Knight — это универсальный герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Благодаря своим способностям, герой может принять несколько ролей на линии: оглушить, подтянуть врага к себе, быстро убить благодаря критам а также создать несколько иллюзий, чтобы окончательно запутать противника. Данный герой очень сильный, как в начале так и в середине игры. Его первая способность Chaos Bolt — выпускает заряд в противника тем самым нанося урон и оглушая врага. Данное оглушение можно считать одним из самых долгих оглушений в игре. Длительность оглушения может варьироваться от 1 до 4 секунд, тем самым обездвиживая любого противника. Вторая способность Reality Rift герой подтягивает себя и противника к середины радиуса действия, при этом сам герой окажется позади противника, тем самым мешая ему отступать. Данная способность очень опасна в начале игры, поэтому некоторые игроки прокачивают эту способность первой. Подтянув противника к себе, можно сильно увеличить свои шансы на убийство противника, а в случаи когда противник попытается убежать — применить первую способность, тем самым оглушить его, добежать и добить. Идеальная связка из 3 основных способностей. 3 способность Chaos Strike, пассивный шанс на критический урон. Даже после стягивания противника к себе и после срабатывания крита — у противника не останутся шансы на выживание. Ульт героя также очень сильный Phantasm создает иллюзии героя. Иллюзии также имеют шанс нанести критический урон. Данная способность целиком и полностью сочетается с предметом Manta Style — число иллюзий от ульта: 3, число иллюзий от Manta Style: 2, итого число иллюзий равен 5. А значит, в 4,66(каждая иллюзия наносит 33%) раз больше нанести урон врагу, в том числе критический. Данный предмет является одним из основных для Chaos Knight.

Chaos Knight, в силу своих возможностей рекомендуется для игроков со средним уровнем игры

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от Sanecan

Тут можно вставить вступление типо "Рыцарь хаоса, великий разрушитель бла бла бла", но это не правда.Chaos knight это нагибатор, за которого 70% людей не умеют играть. Долго думал я о ком написать гайд лежа в постеле с телефоном часа в 2 ночи но и решил о войде, не ну люблю я керри, ага?Но ближе к теме.Начнем!

+Первым плюсом я считаю высокую скорость передвижения (далее МС)

+Хорошую анимацию атаки для ластхита

+Умопомрачительную ульту

+Шанс стана на 4 секунды

+Если крит выпадет то он будет не малый

-Как любому Керри нам нужен фарм

-Шанс Крита всего 10% значит нам нужны предметы на скорость атаки( далее АС)

Наш первый скилл и качаем мы его первым. На последнем уровне прокачки даёт шанс отправить противника покурить на целых 4 секунды.Так же имеет рандомный урон, но стилить не хорошо.

Второй скилл тоже рандомный( на ран домной расстояние). Как он работает: вот вы мордобьетесь с каким нибудь свеном, вы явно выигрываете его и он начинает убегать, ты говоришь типо вернись, а он не хочет и ты взываешь к темным силам и телепортируетесь с ним в рандомную точку между вами нанося доп.урон. Так же можно прокастом ульта+тп+стан

Криты, почти как у мортры, но тут шанс 10% и поэтому нам нужен АС.Не качайте сразу нет смысла.Вообще не нравится его криты где то до 3х слотов в инвентаре.

Вот она, даже они, наши иллюзии которые наносят 100%, мать вашу, полный урон по другим существам, не понимаю людей и никогда не пойму кто не качает его на 6 лвл, маныне хватает?Будьте экономнее, ульта маст хэв.

Стартовый: [item=Tango]

Топорик берем для лучшего ластхита если вас харасят, то можете докупить щит, потом танго, для хила банку, и 2 веточки думаю норм.

Начало игры: почему не фэйзы, потому что нам нужен АС. АС+ХП+УРОН

МИД гейм: хотя бы пара из этого у вас должна быть.Ну давайте разберем все что мной написанное:Саша и Яша?Норм итем МС и замедление+ статы, БКБ маст хэв, манта? Не ну а че?Башер?Башер.Чуть не забыл, доминатор будет в тему.

Комбинируй.Властвуй.Унижай.О итем билде можно говорить много, но в лейте все что вы хотите, там вы уже батя.

Тактика?Фармимс, унижаем.

Ну а вообще берем закуп и идём на линию где легче всего вам будет стоять, фармим до пт, армлета сашки Яшки и Манты и в замесы. Тактика такая:Используем манту, ульту, бкб, и врываемся, вообще тактики нету особо, просто нафармите и рвите.

В общем все, первый гайд, писал с телефона , всем пока!


Смотрите также