Как играть за хаос кнайта в доте 2


Гайд на хаос кнайта дота 2 - Chaos Knight

Этот гайд на Хаос Кнайта научит тебя играть за сильнейшего кери-героя в дота 2, который обладает большим преимуществом за счёт ультимэйта — Chaos Knight.

 

Кто контрит Chaos Knight

 

Основной контрпик Chaos Knight — те герои, которые могут быстро уничтожить твои иллюзии (Earthshaker, Sand King, Medusa, Sven, Phoenix, Enigma, Axe, Timbersaw и им подобные). Против этих товарищей лучше вообще не пикать Chaos Knight, а если так получилось, что играть против них придется, то лучше влетай после их прокастов.

 

Способности Chaos Knight

 

 Chaos Bolt — способность, урон и время стана которой зависит от удачи. Интересный факт: если на противника наложилась максимальная длительность стана, то урон он получит минимальный, и наоборот.

 

 Reality Rift — полезный скилл для того, чтобы притянуть убегающего врага, ещё и нанести ему дополнительный урон и снизить броню цели. Важно знать: если иллюзии будут находиться на расстоянии больше чем 1400, способность на них не сработает.

 

 Chaos Strike наносит критический урон каждые 4 секунды и дает на этот критический удар вампиризм. Интересный факт — размер критического удара случаен, на максимальном уровне прокачки варьируется между 120% и 265%.

 

 Phantasm создаёт рядом с Хаос Кнайтом 3 иллюзии. Каждая иллюзия наносит 50/75/100% урона самого Хаос Кнайта, а получает 260% урона. Данная способность улучшается Аганимом, при этом сокращается перезарядка и уменьшается входящий иллюзиям урон. Кроме того, со скипетром появляется возможность применять эту способность на союзников, создавая его иллюзии.

 

Скилл билд Chaos Knight

 

1) 

                

Первым делом качаем стан для того, чтобы избежать ганга или же сделать фб. Максим первый и второй, для нанесения максимального урона и прокачиваем криты на единицу. Ультимэйт прокачиваем на 11 и 12 уровне, так как он будет максимально эффективен на данном этапе игры.

2) 

                

Редко используемый билд, но он даёт свои плоды, суть заключается в том, что мы максимально быстро максим криты и прокачиваем ультимэйт, таким образом наносим гораздо больше урона, чем с прокачанным станом.

Гайд на Хаос Кнайта показывает основные схемы прокачки, они могут меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Chaos Knight

 

  • 10 уровень — +5 ко всем атрибутам намного эффективнее скорости передвижения, которой мало того у тебя достаточно, так еще и предметами ее можно поднять.
  • 15 уровень — чаще всего на этом уровне беру талант на +15 к силе, так как это дает дополнительный урон и здоровье самому герою и иллюзиям.
  • 20 уровень — если тебя напрягают Black King Bar у противников, то проходящий сквозь иммунитет к магии Reality Rift принесет тебе пользу. В других случаях дополнительное золото в минуту для фармящего героя не будет лишним.
  • 25 уровень — если во вражеской команде есть особо опасные персонажи, то бери дополнительные секунды стана. В других случаях намного полезнее будет получить более частый критический удар.

 

Как играть за Хаос Кнайта

 

Начальный закуп такой

 или такой    . Лучше всего идти на линию с суппортом. Главная задача — нафармить на ботинок  и армлет .  С самых первых минут можно и нужно агрессировать. Получив 2-3 уровень, сделать фб с суппортом не составит никакого труда.

Например:


 

Ты на линии с Crystal Мaiden, она замораживает терпилу и вы начинаете его бить, когда кончилась заморозка бросай в него стан, в это время цмка использует первый скилл. И если после этого противник не повержен, останется только притянуть его к себе вторым скиллом и добить. Этот пример- классика, можно придумывать и более интересные связки, например с лионом, аппаратом, шейкером или личом.


 

Хаос Кнайт актуален на всех этапах игры, поэтому не стоит пренебрегать сражениями, всегда старайся помогать союзникам в файтах. Но фармить тебе придётся всю игру, не забывай посещать лес.

 

Гайд на Хаос Кнайта в бою

 

В замесе задача Нессажа — внести как можно больше демеджа. Врываться в драку нужно предварительно включив бкб

 и армлет . Стан нужно дать значимому персонажу во вражеской команде, например, самому опасному carry или герою с сильным ультимэйтом. Включать ультимэйт лучше во время боя, так ты сможешь снять с себя разные отрицательные эффекты, а также Хаос будет неуязвимым пол секунды.

Иллюзии Хаоса — это также отличное оружие для разрушения строений.

Что собирать на Хаос Кнайта

 

Ботинки берём вот эти 

, они добавят основной атрибут героя, следовательно больше здоровья и больше урона.

Дальше покупаем армлет 

 и бкб , если против тебя много станов и неприятных спеллов.

Дальше собираем

 — отличное замедление, бонус к статам  и высокая скорость передвижения помогут тебе с лёгкостью убивать врагов. Потом Sange and Yasha придётся разобрать и сделать .

Для лейта будут актуальны следующие предметы:

 Тараска обеспечит тебя здоровьем и уроном.

 Скорость атаки и броня, отличный предмет для лейта.

 Добавит статов плюс хорошая пассивка.

 очень полезный предмет для лейта, добавит здоровья, урона и даст бешеный вампиризм.

 Стан на 2 секунды может решить исход битвы в лейте.

 Обязательно собираем если против нас бруда, фантомка или же кто-то собрал бабочку.

 Ситуативный предмет, если очень нужно успокоить вражеского carry на 5 секунд.

 Очень ситуативный предмет, хорошо сочетается с критами Хаоса, но не лучший выбор для этого персонажа.

 Иногда линка оказывается очень полезной, так как спасает от мощных вражеских способностей и даёт статы.

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

Гайд на Хаос Кнайта подошёл к концу. Герой не самый лёгкий и прежде, чем делать ремпейджы, стоит потренироваться.

 

32319 | Опубликованно: 2016-02-26

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Хаос Кнайт в Дота 2, как играть за Chaos Knight в Dota 2

Chaos Knight – персонаж популярнейшей игры Dota 2, который является керри ближнего боя, а его главным атрибутом и достоинством можно назвать не что иное, как силу. К его главным достоинствам стоит отнести его сравнительно высокую скорость передвижения локацией, высоким дамагом при критическом уроне, а также возможностью вызывать иллюзии, так называемых клонов.  Благодаря способности длительного оглушения, в отличии от остальных керри, становится полезным уже на очень ранних стадиях раунда.

Скилы на Chaos Knight в Dota 2

Chaos Bolt

Первой, и наверное основной и самой полезной способность этого персонажа, является скилл под названием Chaos Bolt. Эта способность важна, потому что позволяет оглушить противника на 4 секунды, что являет собой довольно-таки большой промежуток времени, если осознавать, что доступна способность с первых уровней, а КД способности 10 секунд. Конечно, огромным ее недостатком была и будет большая затратность маны, причем практически на всех уровнях героя.

Reality Rift

Следующим, не менее важным и полезным скиллом персонажа Дота 2 Хаос Кнайт, является Reality Rift. Эта способность в чем-то может напомнить Blink Riki, но в отличии от этого невидимого стиллера, данный вид Blink’a телепортирует Хаос Кнайта  и противника ровно по центральной линии между обоими. Использовать такую возможность нужно очень грамотно и лучше комбинировать ее вместе со скиллом создания иллюзий, ведь она перемещает и все клоны. Таким образом, можно нанести просто ошеломляющий удар по врагу и сделать отличный ганг.

Chaos Strike

Такая пассивная способность как Chaos Strike частенько остается не замеченной, но если взять во внимание то, что основной урон персонаж и главный герой гайды на Chaos Knight  наносит ударом руки, то способность дающая возможность нанести критический урон, является как некогда кстати. Шанс ее выпадения невысок, грубо говоря, 1 к 10, но стоит учесть и то, что пассивная способность передается всем иллюзиям Хаос Кнайта.

Phantasm

Основной скилл Phantasm не требует лишних комментариев. Конечно же, им нужно правильно и вовремя воспользоваться, но о его полезности и незаменимости можно говорить долго. Как было замечено ранее он создает иллюзии (клонов), которые наносят полный урон тому, которым владеет оригинал.  В лейтгейме не один противник не уйдет в живых, если комбинировать эту способность с оглушением. Есть, конечно, и минусы, так как эта способность снимает с оригинала некоторые положительные эффекты, но разве это играет роль, когда противник оглушен и избивается кучей клонов?

Последовательность прокачки скилов у Chaos Knightа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Chaos Knight в Dota 2

Дота 2 chaos knight гайд. Начинать игру стоит, занимая позицию на Easy Line, а в стартовый закуп должны войти Stout Shield, Gauntlets of Strength, 2x Tango. Эти предметы будут давать высокий урон и приличное количество Health Points (HP) c самого начала игры. Благодаря неплохой анимации персонажа Хаос Кнайт можно очень продуктивно добивать крипов, но главная проблема, с которой можно столкнуться это вражеские герои со способностью дальнего боя, которые будут херрасить. Об этом уже должен будет позаботиться саппорт союзной команды, который будет сосредоточен исключительно на херрасе вражеских юнитов.

Первым делом нужно собрать ботинок Power Treads, именно он полностью подходит под функции и возможности Хаос Кнайта и все его эффекты пригодятся в дальнейшем, что будет описано далее в гайде на хаос кнайт.  Дальше стоило бы «сварить» Drum of Endurance, ведь скорость бега еще не раз спасет шкуру и без того немедленного персонажа.

Начиная с 5 уровня уже можно проводить попытки ганга, но все же стоило бы сосредоточиться на фарме, потому что ганг может попросту не получится, а это лишняя трата времени и очень важных денег.

Ближе к середине игры очень важным атрибутом героя становится Black King Bar (BKB). Он даст высокий + к наносимому дамагу и добавит пунктиков ХП. В мидгейме так же стоит преимущественно заниматься фармом, но если на лайне присутствует Wisp, то можно и погангать, не отрываясь от столь увлекательного занятия, как набивание опыта и собирание денег.

После 35-й минуты игры начинается самое интересное. На собранные деньги хорошо было бы собрать Heart of Tarasque (Тараску) и Assault Cuirass c Manta Style. Тараска прибавит 1000 очков к здоровью и будет быстрее его регенерировать, Manta Style еще больше повысит скорость передвижения персонажа, а Assault Cuirass избавит от лишнего физического урона и прибавит очки силы.

Если взять во внимание гайд на хаос кнайта дота 2, то игра за этого персонажа станет увлекательной и легкой и в скором же времени прийдут такие важные и приятные победы на арене игры. За более детальным описанием можно так же посмотреть гайд на хаос кнайта дота 2 видео это поможет лучше понять специфику игры и тактики.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Плохо
Соло изи Средне
Трипл изи Отлично
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от JimmyBriand

We are chaos. Chaos is strong(c)

+ебашит

+долгий рендж стан(если фарт)

+аналог блинка с маленьким кд и разовым бустом атаки

+один из самых сильных крит.ударов(больше только у мортред)

+высокий мс

+высокая начальная броня вкупе с солидным приростом ловкости

+удобная анимация атаки и высокий начальный урон

-недостаток маны

-герой дико рандомный

-один из самых низких приростов интеллекта

- наш стан, наносит не так много урона, но при везении, может вырубить цель на 4 секунды. Из минусов - рандомность урона и времени стуна, да и манакост крайне высок для нашего запаса мп.

- аналог блинка рики,за исключением того, что телепоритует цель между вами и врагом в радномную точку.Т.е не совсем блинк, но механика наиболее близка.

- пассивка, с весьма печальным шансом(10%), но с диким множителем урона.

- ультимейт, весьма полезый при пуше и замесах, иллюзии наносят фулл урон и также могут критовать.

В отличии от других моих гайдов, скиллбилд в этом гайде будет один.

Для начала максим и - стан просто для дефолтных 2 секунд( и шанса на 4), блинк же для уменьшения кд и буста урона с ренджем с целью не отпускать врага. Качать криты на ранних стадиях глупо, ибо шанс невелик, атак спид невелик, да и криты будут меньше сотни. Т.е билд выглядит так 1-2-1-2-1-2-1-2

А вот дальше выбор - нужен ли нам ульт на начальных порах. Я качаю по ситуации. Вообщем, здесь начинается небольшое различие билдов - в одном у вас есть ульта, в другом нет.

С таким билдом мы сильно увеличиваем наши ганкерские способности, помогая команде уже с первых минут.

Разложим все по порядку:

1. Запак на линию

Вариантов великое множество, рассмотрим тройку самых вменяемых(имхо):

A) берем в кол-ве 3 штук, пару и . Данные вещички помогут нам лучше добивать, дадут солидный для начала буст хп, да и потом их можно загрейдить в and .

B) берем в кол-ве 3 штук и с целью наиболее быстрой покупки .Облегчит нам жизнь на лайне.

С) берем в кол-ве 2 штук и , а так же рецепт , который решит наши проблемы с мп(хп у нас для этого хватает.

D) берем в кол-ве 3 штук, затем [item=Tango] для хила, ну и в качестве защиты от вражеских постреливаний

2.Выбор обуви

отметаем сразу же ибо юзлесс.Кроме солидного буста МСа и хила не дает ничего, более того если получим дмг от 3 целей, они превратятся в обычные тапки(а вот врезать хаос кнайту по лицу желающих всегда хватает) с которыми много не навоюеш.

дороговато и ненужно поначалу, можно закупить в лейте.

бонус урона и буст мса. Неплохой арт в целом.

атак спид, бонусов статов. Если нехватит маны, можно переключить на инт. А с бустом АСа возрастает и шанс критануть.

дает вагон мп + его рестор. Если ваша цель в игре кинуть стан и юзнуть блинк( и больше от вас ничего не нужно), то сойдет.

В целом - 1. ПТ 2. Фейзы. 3. Арканы. В лейте все указаное можно сменить на тревела.

3. Мидгейм

На фрифарме можно нафармить с выходом после в армлет+драмы, либо мы сразу варим and и понеслась. Бубны дают мп и буст нашей скорости(которая у нас итак немаленькая) а армлет дает все остальное.Есть также полезная фича, при которой юзнутый армлет работает на иллюзиях, но ненаносит им урона.С этими артами мы будем СИЛЬНЫ БЫСТРЫ И ОПАСНЫ уже в мидгейме. По мимо этих артов, есть хороший вариант с . Как бы я не любил этот арт, на хаосе он смотрится(от нас очень тяжко убежать из за скорости и замедления с саши.), особенно с учетом последующего разбора и грейда в and

4.Кровь , кишки, т3 таверы

Кандидатов на следующий слот вашего билда два - либо это ибо наша задача раздамаживать как можно больнее, а вражеские дизейблы этому не способствуют. Либо - с этими мы плотнее, иллюзии плотнее, да и бить будем больнее ибо силовик. Весьма неплохо на хаосе смотрится по тем же причинам, что и сердце.

Помимо этих артов, так же хотелось отметить - сильно увеличивает наш атак спид(а значит и шанс крита), дает уклонение(по клонам тоже будут мазать). Неплохой арт, но дорого.

3-4. Выбор орба

Опять таки разложим по полочкам:

на иллюзиях не пашет, но увеличивает наш дмг(а значит и крит), дает минус армор. В целом, не так плохо.

замедляет, работает на клонах(с которыми будет тотальный манаберн вражин), + доп урон от манаберн + сам арт дешевый. Но при этом, дает всего лишь 10 интеллекта, что ничтожно мало.

замедляет врага, делает нас толще(а значит и клонов). Но стоит целых 5750, что очень дорого.

делает нас толще, + дает солидный отжор. Но только нам, ибо клоны юзнуть активку сатаника не смогут, даже если захотят.

бонус на 80 АСа очень хорошо, молния так себе, но тоже полезный бонус. Да и активка аля Акс весьма неплоха.

В целом - Сатаник лучше, затем диффуза, и лишь потом молот.

Ненужные вещи

дорого и не эффективно для хаоса.

кираса лучше. Да и столько маны нам ненадо.

проблемы с маной не настолько проблемы, чтобы варить это. А хп и хп реген даст сердце.

свои криты мощнее

капитаним.

Ситуационные.

на клонах не пашет, но если с целью супербаша, то можно.

контрим уклонистов

+для клонов, ну и для тиммейтов.

Если мы стоим с сапортом на легкой линии, вполне неплохо заедет мидас, далее пт+барабаны, армлет, и пошла жара. По билду - если у противника хватает дизейблов, идем в бкб, если нас не могут грамотно зафокусить - то мкб/дезоль. Далее доделываем тараску/сатаник.

Несколько конечных закупов представлены ниже

- куча хп, средний показатель урона, мощный отжор, еще один дизейбл и пассивка на промахи

- неплохая скорость, доп.клоны, манаберн и активка диффузов на пурдж, много хп , дизейбл и миссы с алебарды.

- билд большей части про игроков

- билд минус армора со учетом отжора хп от владмира.

- билд "почти неуязвим" - много хп, много брони, маг резист.

Для роуминга достаточно пт+соулринг. Шастаем по лайнам, убиваем, ибо шанс на 4 секунды. Из за него нас боятся на ранних лвлах всякая нечисть типо АМа или Войда. Как показало время, второй билд в приоритете, поэтому бф неактуально больше.

- те кто помогут нам фармить.

- с ними легко ганганем и затем спушим.

колд фит + наши спеллы = фраг

станим врага, блинк по врагу - а он в это время царапает.

комбо из двух мощных станов и его 1 спелла.

по соул катчером враг развалится от нашего урона.

- А КАК ЖЕ ВИСП В СОЮЗНИКАХ, АВТОР ПАЧИМУ ТЫ НЕ ДОБАВИЛ ВИСПА, ЭТО ЖЕ ИМБА, ТАК ИГРАЮТ НАВИ И ИМПАЕР, ТАК АБУЗЯТ ПАБ, ЭТО ЖЕ ФРИВИН ПАЧТИ!!!11!!1!!!!

Вообщем, да, висп один из самых лучших союзников для хаоса. И вы все об этом прекрасно знаете. Но гайды же для новичков? Если опытный игрок зайдет почитать гайд, он заметит что виспа в союзниках нет, возмутится и закроет гайд. А если новичок зайдет почитать топ гайд по хаосу(на данный момент), увидет в союзниках шарик, прочитает мол, ЛУЧШИЙ НАПАРНИК, ВСЕ ПРО ИСПОЛЬЗУЕТ ЭТУ КОМБУ В ИГРАХ ЗА БАБЛО, зайдет в комменты, а там через каждые два слова - ГДЕ ВИСП? КАК БЕЗ ВИСПА? ВИСПА В ДРУЗЬЯ. Поэтому виспа в союзниках и небыло - опытные игроки о нем знают, а новички банально не смогут его реализовать.

как и любой сплеш вычислит настоящего кнайта.

от нее трудно убежать + два аое спелла, сбривающих иллюзии за раскаст.

не расскастуемся

его ульт наносит кучу урона + аркан орб срезает иллюзии

его клэп отлично палит иллюзии + сам он может напоить нас до промахов.

капитан ходячее аое как бы намекает нам, что лучше не юзать клонов пока он не раскастовался

в лейте придется пободаться, 50-50

купол слишком тяжкий, даже если нас не убьют, то порядком надамажит(он сам) и окружат(его тиммейты).

не самый приятный парень, а попав под его стену можно нечаяно положить всю свою команду клоном.

много армора+много хп, + сплеш с ульты + сплешевый 1 скилл. Убить не убьет, но проблем доставит и клонов испортит.

Весь гайд мое скромное мнение, и не претендует на абсолютную истину.

dota2.ru

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от ColoBrod

Всем привет!

Сегодня я хочу представить очередное руководство, которое будет посвящено столь непопулярному сегодня герою – Chaos Knight’у. Многие игроки, попробывав его на вкус разок-другой, забрасывают и уже не вспоминают о нем. Почему мой выбор вообще пал на этого героя? Дело в том, что от одного патча к другому патчу, Chaos Knight претерпевает все больше и больше позитивных изменений. И сейчас этот персонаж силен как никогда. Кроме того вокруг Chaos Knight’а витает очень много мифов, геймеры очень неуверенно адаптировались к переменам в балансе. Сейчас все еще популярны билды, которые были актуальны 2, а то и 3 года назад. Вообщем так, если до сих пор герой казался тебе невзрачным, ничем не привлекательным, то устраивайся поудобней. Рассмотрим особенности героя, выявим и устраним популярные ошибки игроков, а самое главное – разберемся вместе, как реализовать героя максимально эффективно.

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Chaos Knight. Приятного просмотра!

Ваше мнение не должно совпадать с моим и более того, скорее всего должно не совпадать с моим. Цель этого руководства – поделиться собственным опытом, собственным вдохновением, а не рассказать о современных трендах и «правильной» игре. Поэтому, если вы все и так знаете и умеете, просьба закрыть это руководство. Уважайте свое время и не тратьте его впустую.

Chaos Knight, Нессаж, Хаос или просто ЦК. Повелитель хаоса и сам апофеоз рандома. Перед нами герой ближнего боя с основным атрибутом «сила». У Chaos Knight’a 3 активные способности и 1 пассивная способность, которые в совокупности делают его очень грозным AD Carry. Профильные для этого класса героев показатели силы и ловкость находятся на очень хорошем уровне, делают героя довольно плотным бронированным товарищем. Рассмотрим плюсы и минусы Хаоса.

Плюсы:

+ Сильный лайнинг в дабле/трипле

Сразу хочется отметить сильный лайнинг в дабле или трипле. У героя много стартового урона, много стартовой брони, это позволяет герою меньше тратиться на реген, а также фармить лучше. Способности дают возможность легко делать фраг на линии. Есть хороший стан, есть минус армор, который увеличивает урон не только наш, но и наших союзников.

+ Очень много урона

У Chaos Knight'a очень много физического урона. По факту перед нами очень сильный Damage dealer в Mid/Late игре.

+ Высокая скорость передвижения

Кроме того у ЦК очень высокая скорость передвижения – 325 единиц. На момент создания этого руководства только 1 герой – Enchantress передвигается быстрее.

+ Быстро сокращает дистанцию с врагом

У большинства лобовых керри есть больший минус – в замесе они зачастую вынуждены тратить много времени на бесполезные перемещения, пытаясь добраться до своих врагов. Chaos Knight такой проблемы не испытывает. Вторая способность героя – Reality Rift – мгновенно сводит его и жертву лицом к лицу. То есть, имеется возможность быстро сокращать дистанцию с врагами. При этом кайтить Хаоса практически невозможно.

Особенности:

Особенности, которые свойственны Хаосу, но однозначно отнести их к плюсам  или минусам просто нельзя.

• Нестабилен

Во-первых – нестабильность, случайность. У нашего героя очень нестабильный базовый урон. С первого уровня разрыв по урону, между самым слабым возможным ударом и самым сильным возможным, составляет 30 единиц. ЦК – обладатель самой нестабильной тычки в игре. Добавим к этому 10 %-ый шанс нанести критический удар и снизить броню жертвы и еще три способности, которые носят также случайный характер. О них мы поговорим чуть позже.

Вообще эти особенности героя иногда могут играть очень злую шутку. Играя на одном персонаже, мы сильно привыкаем к нему. Успех многих фрагов ЦК – особенно в ранней игре, сильно зависит от удачи. Когда мы переживаем длинную череду таких успешных фрагов, наш мозг начинает нас обманывать – мы воспринимаем успешность как что-то должное, а потом сильно расстраиваемся, если что-то идет не так и иногда можем поотдаваться на пустом месте. Это происходит практически со всеми, кто хоть сколько-нибудь играл за Хаоса. Герой как никто другой идеально подходит для счастливых авантюристов.

• Рембо-мод

Еще одна особенность героя – я назову ее «Рембо-мод». По факту мы сильны ровно 42 секунды. Phantasm – это наш ульт, может увеличить нашу огневую мощь в 4-5 раз, но лишь на 42 секунды. Урон просто бешеный.

Минусы:

Ну а теперь неменого баланса – особенности героя, без которых ЦК был бы слишком имбовым.

– Плохо фармит

Во-первых – у ЦК очень слабый фарм-потенциал. Наши способности позволяют быстро и в короткие сроки убивать single-target’ы. Но практически никак не ускоряют наш фарм.

– Сильно зависит от уровня и артефактов

Между тем, наш персонаж – типичный представитель лобовых Carry. При пушах и в замесе Хаос всегда должен находиться спереди, принимая на себя весь урон. ЦК сильно зависит от полученного уровня, герой очень силен, если получается взять быстрый 16 уровень, как я говорил чуть ранее, наш урон увеличивается прямо пропорционально в 4 раза, а иногда и в 5 раз. Атрибут-бонусы, которые мы изучаем после 16-ого уровня, дают ЦК гораздо больше, чем большинству других героев Доты, чуть позже я расскажу об этом поподробнее

– Небольшой запас маны

У Chaos Knight’a очень небольшой манапул. Забегая чуть-чуть вперед скажу, что на 6 уровне, нам едва ли хватит маны, чтобы прожать все наши активные способности.


Первая абилка ЦК – Chaos Bolt. Наездник выпускает красный снаряд, которые оглушает на случайное время и наносит случайный магический урон. Совершенно необязательно считать секунды, которые враг провел, будучи оглушенным – над жертвой способности появляются красные цифры, которые показывают как продолжительность оглушения, так и нанесенный урон

Существет обратная зависимость между этими двумя показателями. Что это значит – Чем больше урона нанесет снаряд, тем меньше времени будет длиться оглушения от стана. Экспериментальным путем, мне удалось получить цифры, которыми я сейчас хочу поделиться.

В представленной таблице можно очень четко отследить зависимость продолжительности оглушения от нанесенного урона на каждом уровне прокачки способности. Хочу обратить внимание на то, что с прокачкой способности урон увеличивается очень незначительно. Урон магический и указан до снижения сопротивлением.

Chaos Bolt – это снаряд, от этой способности можно увернуться, например использовав Blink dagger.

Абилка является направленной на юнита и Блокируется Линкой

Способность нельзя применить на юнитов, невосприимчивых к магии.


Вторая абилка героя также активная. Reality Rift позволяет Хаосу мгновенно сокращать дистанцию с жертвой. Использование способности переносит Героя и все его иллюзии в радиусе 1375, подчеркиваю слово «все», то есть иллюзии от любых источников, в случайную точку между героем и целью. При этом мы сталкиваемся с врагом лоб в лоб. После использования способности Chaos Knight на короткое время получает бонусный физический урон на одну атаку. Этот урон никак не передается нашим иллюзиям, но в противном случае, способность была бы слишком сильной.

Хоть я и сказал, что способность переносит нас в случайную, но сразу хочу сделать небольшую поправку. Выбирается случайная точка на определенном промежутке между нашим героем и врагом. На схеме ниже я постарался наглядно изобразить этот промежуток и принцип действия способности. Красным цветом закрашена область в которой мы не можем столкнуться с целью, а зеленой -  область в которой можем. Фактически, способность переносит нашего героя на расстояние равное 30%-80% от дальности применения Reality Rift.


Это знание можно использовать, чтобы например эффективно затаскивать врага на клифы.

Что еще важно знать – Если наша иллюзия находится слишком далеко от нашего героя, более чем на расстоянии 1375, то она не будет перенесена к цели.

Как и Chaos Bolt, Reality Rift – направленная способность, которая  блокируется Линкой. Также способность нельзя использовать на невосприимчивых к магии юнитов


Пассивка Chaos Strike, больше известная среди игроков как криты. С небольшой вероятностью Хаос наносит сокрушительный удар. Шанс составляет всего 10%, а урон увеличивается почти в 3 раза. Если CK Наносит критический удар, то также режется броня цели на 5 единиц. Дебаф длится 8 секунд.

Что важно знать об этой способности. Во-первых, наши иллюзии, независимо от их источника, также критуют. То есть это не просто циферки над иллюзиями, криты вполне реальные. Кроме того, в случае если иллюзия наносит критический удар, на цель также накладывается дебаф, который снимает с нее 5 единиц брони. Минус армор никак не стакается друг с другом, но успешный крит от героя или иллюзии, обновляет дебаф и заново запускает таймер на 8 секунд.

Во-вторых, в отличии от такой способности, как например Meld Templar Assassin, Chaos Strike снимает броню с цели до того, как будет нанесен урон. То есть минус армор увеличивает урон мгновенно, красные цифры крита отражают урон до его величения армор редакшеном

Эта способность также может увеличить урон от Reality Rift. Криты никак не действуют на постройки и никак не увеличивают пуш-потенциал нашего героя

В таблице отражено среднестатистическое увеличение исходящего физического урона в зависимости от уровня прокачки нашей пассивной способности. На финальном уровне урон героя будет увеличен на 17,5%. На первый взгляд это может показаться очень незначительным, но способность также прямо увеличивает урон наших иллюзий. Например, если мы используем Phantasm и создадим 4 иллюзии, то увеличение урона от пассивной способности будет близким к 100%. Кроме того не стоит забывать, про снижение брони, которое не учитывалось в этой таблице.

Дебаф снижения брони можно развеять очищением, например просто использовав Manta Style


Phantasm – финальная способность героя. После небольшой задержки, Хаос призывает своих клонов, которые наносят полноценный урон оригинала, но сами получают удвоенный урон. При использовании Phantasm будут созданы 1/2/3 такие иллюзии. Кроме того в половине случаев будет создана одна дополнительная Extra-иллюзия. Кстати, когда нам везет на бонусную иллюзию, мы можем услышать характерный звук…

Иллюзии живут 42 секунды – это очень долго. Chaos Knight – обладатель самых сильных иллюзий в игре. И за это приходиться платиться огромным временем перезарядки способности – куллдаун составляет целых 140 секунд.

Способность обладает схожими с мантой эффектами. Phantasm – способность очищающая, снимает очень многие дебафы, к сожалению молчанку снять не получиться, как мантой, поскольку это молчанка =). Использование Phantasm’a снимает фокус с нашего персонажа. Это означает, что если враг приказал своему герою атаковать нас, то после использования Phantasm’a ему прийдется заново выбирать цель и вручную искать настоящего Хаоса. Также как и манту, наш ульт можно использовать, чтобы увернуться от летящих в нас снарядов.

Что очень важно знать об иллюзиях Chaos Knight’a для успешной игры на нем. Первое и самое главное – артефакты, прямо увеличивающие наш урон, броню, магический резист и скорость атаки никак не усиливают наши иллюзии. Это означает, что покупка, скажем рапиры не даст иллюзиям никаких бонусов. Аналогично обстоит ситуация с такими артефактами, как Cloak, Platemail, Hyperstone.

Чтобы увеличить урон, нам необходимо увеличивать белый урон. А для этого нужно покупать арефакты, увеличивающие наш основной атрибут – нашу силу. Чтобы иллюзии били быстрее и выдерживали больше физического урона, увеличиваем ловкость. Еще два хороших способа усилить иллюзии – купить увороты или диффуза.

Подрезюмирую вышесказанное – Phantasm – это вся суть Хаоса. Ульт задает весь стиль игры на этом персонаже и очень сильно ограничивает нас в выборе артефактов. Единственно верный итембилд подразумевает покупку большого количества статовых артефактов. Chaos knight по истине силен лишь тогда, когда живут его копии

Еще пару слов мне хочется сказать касательно азартности этого героя. Я думаю большинство игроков даже не представляют насколько же на самом деле этот герой подвластен воле случая.

На 16-ом уровне:

Наш белый урон колеблется от 94 до 124, что уже немало. В одном случае из 10-ти выпадает критический удар и тут начинается самое веселое. За один удар герой может нанести до 341 единицы урона и это под минус 5 брони. Если мы используем способность Reality Rift, мы увеличиваем наш урон на 180 единиц. Если госпожа удача теперь улыбнется нам, то выпадет критический удар на 836 единиц, которые войдут опять-таки под минус 5 армора. Этого хватит наверняка, чтобы убить Skywrath Mage того же уровня за один удар.

Добавим к этому случайный урон и время стана, вспомним про случайную точку притяжения от способности Reality Rift, кстати, я думаю, что если вы будете играть за Хаоса, то не раз застрянете на каком-нибудь клифе или в лесу в деревьях – вообщем, ждите сюрпризов! Не забываем также о наших иллюзиях, которые имеют такой же случайный и такой же нестабильный урон. Кстати всегда есть шанс вызвать бонусную экстра-иллюзию.

Вообщем если враги ложатся как мухи – настоятельно не советую зазнаваться. Фортуна очень переменчива! 

Итак, рассмотрим скиллбилд – сейчас я пользуюсь практически всегда одним и тем же билдом, который сам по себе довольно универсальный. Но прежде всего по уже сложившейся традиции давайте рассмотрим типичные ошибки игроков. Я выделил несколько часто-встречающихся ликов, которые имеют достаточно широкое распростронение.

Спойлер: Ошибка 1

Первая, очень популярная ошибка – игроки игнорируют и не качают способность Chaos Strike до 9-ого, а то и до 10-ого уровня. В какой-то степени их понять можно – способность максимально себя раскрывает с появлением недешевых артефактов на урон и с получением 16 уровня. Но с недавних пор Chaos Strike также режет броню жертвы на 5 единиц уже на первом уровне прокачки. Друзья, минус 5 брони – это очень много, особенно пока игра находится в ранней стадии. Chaos Strike также усиливает нашу вторую способность – Reality Rift, а также увеличивает физический урон наших союзников. Вы конечно можете сказать, что 10% шанса – это очень мало – тогда найдите руну иллюзий. Она увеличит ваши шансы. Уж 1 поинт на эту способность можно потратить.

Спойлер: Ошибка 2

Очень часто игроки не качают ульт на 6-ом уровне персонажа. Обычно это аргументируется крайне скудным манапулом персонажа. Но покупка Magic Wand’a или Bracer’a полностью решает эту проблему. Использовав ульт на 6-ом уровне мы увеличим наш урон в 2, а иногда И в 3 раза. Это можно использовать не только для убийства вражеских героев, но также для сноса вышек. Как минимум – это очень пассивно – не изучать Phantasm на 6-ом.

Спойлер: Ошибка 3

Еще одна ошибка, которую хочется выделить – это неправильная расстановка приоритетов прокачки способностей. Обычно к 7-ому стараются замаксить стан. Это в корне неправильно. С прокачкой стана, очень незначительно увеличивается урон. По факту, изучая эту способность, мы лишь увеличиваем среднюю продолжительность оглушения с полутора до трех секунд. И это за 4 потраченных поинта.


Итак, на первом уровне изучаем Chaos Bolt. Способность даст возможность сделать First blood, а при угрозе со стороны врага даст возможность самому подсейвиться или подсейвить своего тиммейта. На втором уровне берем криты – способность дает наибольший буст именно на первом уровне прокачки, поэтому изучаем лишь на единицу. Далее начинаем изучать способность Reality Rift и максим ее к седьмому уровню. С прокачкой этой способности значительно увеличивается урон и дальность применения. Но самое главное – очень сильно уменьшается время перезарядки – с 24 до 6 секунд. Это очень круто, особенно с поправкой на то, что способность стоит всего 50 очков маны. На 7-ом уровне мы буквально не отпускаем жертву. Возможность мгновенно сокращать дистанцию с целью – фишка ЦК, которая не свойственна большинству лобовых керри.

На 6-ом уровне естественно прокачиваем Phantasm. С 8-ого по 10-ый уровень докачиваем Bolt, чтобы поднять эффективность наших ганков. На 11 уровне берем 2-ой Phantasm, далее докачиваем криты, на 15-ом уровне берем атрибут-бонусы, на 16-ом ульт и далее только плюсы – больше качать нечего.

Корректировки здесь могут быть, но лишь самые незначительные. Например, иногда имеет смысл повременить с прокачкой ульты, если текущий запас маны не позволяет прожать 3 кнопки, а драться нужно вот уже сейчас. В таком случае можно прокачать стан на 2 уровня. Как я уже сказал этот билд универсальный.

Пару слов хочется сказать о микромоментах при игре за ЦК. Если мы последовательно отдадим приказ герою оглушить а потом рифтануть врага, например прожав эти способности через Shift, то Chaos Knight потратит очень много времени впустую после того, как снаряд вылетит. Аналогичная ситуация будет, если применить стан и почти сразу Рифт. Способности можно использовать эффективнее – для этого необходимо дождаться, пока снаряд вылетит из дубины ЦК и в этот момент уже использовать Rift, отменив анимацию. Если делать все правильно, то в тот момент, когда мы столкнемся с врагом, в него долетит снаряд и он получит оглушение. Вот как это выглядит в динамике.

Но все хорошо, только если есть возможность подобраться к врагу на расстояние 500. Зачастую последовательность будет обратной. Сначала мы используем Reality Rift, а лишь затем, уже сократив дистанцию – Chaos Bolt. В этом случае лучше после рифта ненадолго отпустить контроль, дождаться пока Хаос нанесет удар, прервать анимацию и выпустить снаряд. В противном случае, мы потеряем бонусный урон от способности Reality Rift.

Что покупать темному всаднику? Давайте, обо всем по полочкам.

Начальные предметы:

         

На первые деньги я предлагаю купить 3 ветки, кольцо на броню, Серклетку и немного регена. Вы щас, конечно спросите, друже, где щиток? На что я отвечу – у Хаоса хороший показатель стартовой брони – в нашем случае щиток будет чуть-чуть эффективнее кольца, когда нам приходиться вытанковывать крипов, из-за того, что у них очень мало урона. Я предлагаю, покупать кольцо вместо щитка, чтобы лучше выдерживать харас врагов на линии. Сразу предупрежу, что такое правило подходит не для всех героев, а только для героев с хорошей стартовой броней.

Касательно топорика – не вижу смысла покупать его на первые деньги. Стартовый урон у Хаоса очень высокий, позволяет хорошо добивать крипов на линии. При необходимости быстро уйти в лес его всегда можно докупить в боковой лавке и чуть позже переделать в Iron Talon.

Для ранней игры:

   

На линии докупаем стик, тапок, везем себе брейсер с базы и чуть позже в боковой лавке переделываем тапок в Треды.

1 артефакт на выбор:

   

По желанию можно пораньше переделать кольцо, докупив в боковой лавке Sage’s Mask. С базилкой будет проще сломать вражескую т1 башню. Если же предстоит стоять 2-на-2 или 3-на-3, то ее покупка, вообще обязательна. Если не хочется покупать базилку, то можно купить Helm of Iron Will.

Основные артефакты:

   

Далее покупаем основной для Хаоса артефакт – барабаны. Итем огонь, дает плотность, урона, скорости передвижения, отлично бустит атак спид, но самое главное решает наши проблемы с маной и позволяет использовать больше способностей за замес. Вообщем лучшее за свои деньги для Chaos Knight’a.

1 артефакт на выбор:

 

Чуть ранее я предлагал купить Базилку или шлем на свое усмотрение. Теперь мы переделываем базилку во Владмир или шлем в Армлет соответсвенно. Выбираем что-то одно: Либо покупаем Владмир, либо Армлет. Владмир будет более полезным в командной игре и несколько лучше восполняет ресурсы. Итем просто создан для того чтобы почти не бегать на базу. Но у него есть существенный минус – он почти ничего не дает нашим иллюзиям.

Армлет при активации дает 25 единиц силы, что очень много за свои деньги. Фактически, купив армлет мы даем каждой нашей иллюзии по 25 урона и 475 здоровья, что сопоставимо с покупкой Reaver’a за 3000. Очень классный артефакт. Реген и броня позволяют неплохо подфармливать леса, но просев по здоровью в замесе или потратив много маны, прийдется все-таки сбегать на базу.

1 артефакт на выбор:

   

Далее нам с вами предстоит сделать очень серьезный выбор. Выбираем между следующими тремя артефактами: Sange and Yasha, Manta Style и Heaven’s Halberd.

Первый вариант – СиЯ. Ее мы покупаем всегда, если нету необходимости в покупке Манты или Алебарды.

Манту покупаем каждый раз, когда необходимо снимать противный сайленс, который не даст нам возможность использовать наши другие способности.

Алебарду берем тогда, когда у врагов саммонеры или герои с чистым уроном с руки, такие как Enchantress, OD, Silencer и т.д. Халберд будет очень классно сейвить от варда ВД. Играя против керри дальнего боя, также стоит задуматься о покупке Алебарды. Артефакт может сделать таких героев, как например Templar assassin или Shadow Fiend полностью бесполезными на 4,5 секунды.

Какой бы выбор мы не сделали, я советую начинать сборку артьефакта с покупки Ogre Club’a или Ultimate Orb’a.

Поздняя игра:

 

Игра продолжается? Тогда покупаем последовательно, сначала Тараску, потом Скади. Эти два артефакта в совокупности дадут нереальную выживаемость нам и нашим клонам.

1 артефакт на выбор:

 

После приобретения скади, с плотностью проблем быть не должно. Поэтому выбираем артефакт на урон. В большинстве случаев мы купим МКБ, и не для того чтобы сильно увеличить урон, а просто для того чтобы наши иллюзии не промахивались. Да-да, сейчас со всеми нововведениями, приходиться покупать МКБ практически в каждой затянувшейся игре. Покупаем МКБ еще раньше, пропуская Скади, если у врагов есть такие противные персонажи, как например Wind Ranger или Phantom Assassin. В тех же редких случаях, когда Evasion’a у врага нету или его очень мало, смело покупаем буризу. Не боимся, наши криты будут отлично работать в паре с Даедалусом. Если вдруг выпадет 2 крита одновременно, то сработает сильнейший. Даедалус очень сильно бустит нас и наши иллюзии.

Поздняя игра:

 

Если все еще есть лишние деньги, а победой не пахнет, то покупаем Сатаник, чтобы подарить нашему герою вторую жизнь. Обычно в таких ситуациях имеет место следующая проблема: Мы раскладываемся, наступаем, но наши иллюзии умирают от АоЕ нюк. После смерти иллюзий, у нас обычно остается меньше половины ХП. Использовав Сатаник, мы восстанавливаем ресурсы до Фула и теперь нам нужны новые иллюзии. Поэтому последним слотом покупается рефрешер.

Ситуативные артефакты:

Еще пару слов, об артефактах, которые также имеют место быть.

Iron Talon крайне полезен для Хаоса на ранних стадиях игры. Герой фармит очень медленно, но при этом имеет хороший белый урон, который отлично бустится топориком.

Мидас очень хорош для Хаоса, лучше, чем для многих других керри. Я уже говорил, что для нашего героя очень важно получить как можно быстрее 16-ый уровень. Поэтому используем только на крипов самого высокого уровня. Вся прелесть в том, что артибут-бонусы дают Хаосу гораздо больше, чем другим керри. Так что Мидас не теряет так сильно в актуальности после достижения героем 16-ого уровня.

Линка может быть полезна, если у врагов мощные таргет-дизейблы, которые не дадут нам использовать наши способности. Например Doom во вражеской команде или Рексар. Советую покупать вместо скади, но при этом перед тараской.

Ботинки телепортации берем сразу, как только понимаем, что больше некуда положить ТПшку.

Не стоит забывать про диффуза. Они могут быть крайне полезны в игре против например Омника или Бруды. Кроме того дают неплохие бонусы нашим иллюзиям.

Я решил свести информацию о предметах в таблицу, в которой показано, как тот или иной артефакт усиливает нашу иллюзию. Подчеркиваю, не нас, а именно нашу иллюзию. Все, что касается манапула и мана-регена иллюзии, я не стал включать в таблицу, как бесполезную информацию. Показатели урона и здоровья могут меняться пропорционально в зависимости от того, какого типа иллюзия: от руны, манты или от ульты.


Я настоятельно советую брать Хаоса последним или хотя бы 4-ым пиком. У героя очень много врагов, а роль в игре мы исполняем очень важную.

В начале игры в идеале встать на легкую линию при поддержке одного или двух саппортов. Стараемся добивать всех крипов, с появлением 7 уровня покупаем свиток телепортации и далее носим с собой как минимум один экземпляр. Продолжаем фармить, но при необходимости принимаем участие в драках. Когда Phantasm перезаряжается избегаем по возможности драк. Если файты не намечаются, а ульт простаивает, то сами собираем нашу команду для пуша. Если врагам нечем убивать наши иллюзии и нету угрозы потерять рано бараки, то можно фармить до посинения – в конечном итоге игру мы выиграем. И напротив, если у врагов очень много АоЕ нюк или герои со сплэшом, то лучше пытаться выиграть игру пораньше.

Как у любого керри, у Хаоса очень много друзей, но я назову лишь моих любимых.

Crystal Maiden – обладательница мощных дизейблов и огромного магического прокаста. Делать с ней фраги в начале игры одно удольствие. Кроме того быстро восстанавливает наш небольшой манапул.

Wisp и Хаос отлично дополяют друг друга. IO очень быстро восстанавливает ресурсы, позволяет постоянно спамить способностями и постоянно выходить в размен по ХП с врагом. Очень сильно увеличивает мобильность и скорость атаки. Очень жесткая комбинация героев, против которой крайне тяжело играть. В далеком прошлом Tether IO мгновенно оглушал врага при пересечении. Это создавало жесточайшую комбинацию со способностью Reality Rift. К сожалению, а может к радости – это все в прошлом.

Очень весело играть в паре с Венгой. Очень легко делать фраги: 2 стана, много минус армора. Как наверное все догодались, пассивка Венги увеличивает белый урон. У Хаоса его хоть отбавляй.

Враги – это все те, кто могут быстро убить наши иллюзии: Sven, Tiny, Earth Shaker, Dragon Knight, Kunkka, Legion commander, gyrocopter. Lina, Queen of pain, medusa, leshrac, invoker

Отдельно выделю дровосека – Очень бесячий для Хаоса герой на всех стадиях игры. Из-за особенностей способности whirling death, нам будет очень больно, как на стадии лайнинга, так на протяжении всей игры.

Еще один очень бесячий герой – Ember. С появлением у Эмбера Battlefury, играть против него становится просто невозможно. Мало того, что очень быстро умирают иллюзии, по нам самим также залетает очень много чистого урона со сплэша.

Вот такой он – имбалансный Нессаж. Я надеюсь независимый взгляд на CK был как минимум интересен. В любом случае, вы можете быть уверены, что я давал только те советы, которым сам доверяю и которыми сам пользуюсь. Остались вопросы? Пишите в комменты или мне напрямую ВКонтакте.

Если вам понравилось мой гайд и вы хотите использовать его прямо в игре, предлагаю подписаться на руководство в Steam:

Dota 2 | Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте Dota2.Ru

Гайды по героям:

 - Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

 - Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

 - Толстый и славный Lone Druid (6.85) [Guide]

 - Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

  - Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

  - Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

  - Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

  - Bristleback [Гайд] - ЕЖИДЗЕ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Основы микроконтроля

Продвинутый микроконтроль

Другие руководства:

Читы для практики [В лобби]

Как фармить крипов под башней?

Мгновенный закуп - Покупка любого артефакта в 2 кнопки (+скрипт)

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

dota2.ru

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от lolwut32

Стоит сказать пару слов о Кейос Найте. Именно так правильно произносится титул героя.

У него один из самый больших потенциалов в нанесении дамага из всех силовых героев. Критфест (почти как октоберфест, только вместо пива - боль и слёзы) с иллюзиями заставляет рыдать даже самого крепкого орешка. Нессаж мобилен, что не характерно для большинства силовиков. Он хорош, но как говорит его титул - наносимый им урон слишком случаен. Полезность Q тоже напрямую зависит от рандома - рандомный урон, рандомный стан. А крит имеет довольно низкий шанс на прок, хоть это и компенсируется уроном (одним из самых дамажащих крит-пассивок в игре, не считая ульты типа Мортры). Неплохо бы заиметь немного удачи, а?

+Зашибатая скорость бега! 2ое место по скорости во всей игре!

+Бронирован

+Ближний бой

-Ближний бой

-Великий и всемогущий РАНДОМ.

-Маназависим.

Максим чтобы повысить потенциал ганкера Нессажа.

Каждый лвл даёт в среднем +0,5 секунд стана, с 1.5 секунд стартовых. 4 лвл гарантирует стабильные 2 секунды. Примечательно то, что время стана и урон виден и вам и противникам, а это ОХРЕНЕННЫЙ МИНУС!11

Затем . Мобильность и бонусный демейдж. Замечательный скилл, учитывая высокую скорость бега Нессажа. Максить его рекомендую, ибо последний уровень позволяет за среднестатистический ганк заюзать Рифт дважды.

появляется с 11 уровня, ибо в ранних стадиях игры этот скилл просто трата скиллпоинта. Одна сраная копия погоды не сделает. А с такими-то манапроблемами... Вообщем, бесполезно до второго уровня и пары-тройки артов.

Старт

Вполне стандартно. Хил на линии, руковица которая позже станет брасером, веточки которые позже станут батарейкой.

Я советую брать ветки вместо второй перчатки ибо они дают ещё и 3 к ловкости и инте - вкусный бонус к нашим то манапроблемам.

- покупайте QB если у вас хреново с ластхитом. Легий фарм - быстрые арты.

Ранняя стадия игры

Так как мы силовик который часто ганкает не трудно догадаться зачем покупается ботла и батарейка. Батарейка используется в случае когда мана нужна "здесь и сейчас", а ботла ресает в перерывах между ганками и позволяет использовать руны эффективнее. Треды тоже берутся из за маназависимости Нессажа - возможность переключить с силы на инту.

Мид гейм

Маст хэв. Подробнее ниже.

Лучший предмет на керри, с главной характеристикой "сила" всех времён. За какие то сраные 2850 голд мы получим 65 к урону, 15 АСПД, 25 силы, 5 брони и 475 хп. Не забываем включать перед тем как создать иллюзии. Думаю, не стоит объяснять зачем.

OPPAN MANTA STYLE.

Мой любимый арт на Кейоса. Слишком много иллюзий не бывает, да и бонус к скорости к и так быстрому герою, что может быть лучше?

Не самый лучший арт. В основном я собираю его на Нессажа если нужно контрить засранцев типа Омника. Пурж также помогает ганкать своим замедлением. И, да - копии получают все бонусы с манабёрна на этом арте.

Хороший предмет. Особенно когда команда противника состоит из дисейблеров/нюкеров. Прирост к силе и дамаге с этого арта очень хорош и делает Нессажа практически неубиваемым.

Но, БКБ всё ещё слишком ситуационный из за роли Кейоса в тимфайтах. Мало кто захочет фокусить его. Попасть в настоящего - большая проблема, а даже если и сливают - ничто не мешает копиям наносить из 100% дамаг.

Также, Манта и Диффуз. У обоих есть эффект, который снимает всякого рода дебаффы. Так что перед тем как покупать БКБ подумайте дважды. Исключение - вы основной керри команды.

Поздняя игра

. Тут и думать нечего - 1000хп, немного урона, 2% хп реген вне боя. Позволяет не выключать Армлет вообще. ОП, ящитаю. Единственное что можно сказать про этот айтем так это то, что его не стоит рашить играя на Нессаже. Фармить на Ривер тяжело и долго. Если есть деньги - пожалуйста. Если с деньгами напряг - выберите чего подешевле. Лучше ганкать/роамить чем фармить в лесу.

Не такой сильный буст к ХП и иллюзиям как от Тараски, но даёт много других плюшек.

25% вампиризм, 5 брони, 20 к урону, 25 к силе и актив который просто НЕ ДАЁТ УМЕРЕТЬ пока в лицо не пропишут какой-нибудь дисейбл. Моё мнение - не такой сильный арт как Тараска, например, но и списывать со счетов его тоже нельзя. Если к этом арту добавить Армлет и БКБ получается просто шикарный коктейль. Не стоит собирать если собрана Манта. Вообщем, если не любим что иллюзии делают за нас всё самое весёлое - Сатаник+БКБ наше всё.

Хинт: Орб с сатаника переезжает орб с диффуза.

однажды купленные могут спасти ваш зад.

Этот арт пушит как настоящий атец! Плюс очевидный бонус к мувменту. Не стоит покупать слишком рано, ибо сильно отсрочит ваш мид/лейт сборку.

Покупается только если игра уже в ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ позднем лейте. Впринципе про арт больше сказать нечего. Читать вы и сами умеете. Неплоой пушерский арт , и продолжение вашего если вы сочли что Нессажу не хватает скорости. ПЛОХИЕ, НЕ ГОДНЫЕ АЙТЕМЫ  Быстрый радик это всегда хорошо. А если есть иллюзии - хорошо вдвойне. Но у вас нет времени фармить без остановки. Ганки - ваш хлеб и соль. Даже если вы накормились на ганках и у вас есть деньги на релик - потратьте их на что нибудь стоящее. Купив Радик вы похороните свой мид и райнний лейт гейм. Дорого, неэффективно. Однако стоит всё же присмотреться к этому итему с тех пор как он не конфликтует с орбами. Пассивка в купе с силой и скоростью - выглядит не так плохо...На ваш вкус. Фармить - удел Антимагов и прочих Спектр. Манареген хорош, но с нашим то приростим к инте совершенно бесполезен в ранних стадиях. Криты по массе тоже хорошо, но Нессажу противопоказано фармить. Вообще. Брать из за пасивки и урона - трата денег. Манапроблемы решаются правильным использованием бутылки и батареек, манаменеджмент вообщем. Слабый итем на Нессажа из за отсутствия бонусов иллюзиям. Также у нас слишком слабая скорость атаки - меньше шанс на прок. За эти же деньги можно купить что-нибудь куда полезнее.

Стоим на линии

Фармим. Особо не лезем. Всё что нужно - нафармить на нужные предметы и уйти в туман нагибать/набигать.

Если партнёром на линии оказался рейнджевик, да ещё и со станами/дисейблами - не ссы и делай фраги.

Играть надо консервативно - не пытайся выхватить инициативу если не получается. Сраная мана держит тебя за яйца стальной хваткой и как только она заканчивается - БАХ! ты бесполезен.

Ганкаем

Как только был собран сапог, бутылка и ещё пара предметов - можно выдвигаться на свой первый ганк. Не забывайте что Нессаж не имеет урона с прокаста и его мана очень паскудная вещь. Именно поэтому в 100% случаях Нессаж не должен ганкать соло.После ганковЕсли по каким то причинам игра ещё не выйграна ваша роль из ганкера превращается в керри/дисейблера. Если учитывать то, что на ульте уже будет пара уровней сейчас вы - машина для убийства и пушер, каких свет не видовал.

Зависимость Нессажа от команды - очень спорный аспект.

Наши друзья - нюкеры и дисейблеры. А лучше и то и другое. Например и так далее.

Злейшие враги:

Эти засранцы выжгут ману за пару секунд. Да, Нессаж дамажит и без маны, но куда же мы без стана? А как чейзить без рифта? Беда.

Универсальный контр на любых персонажей, заточенных под иллюзии. Стоит вам выдать "настоящего" себя как это крылатое говно кидает вас в астрал и стирает все копии за пару автоатак.

Спойлер

http://youtu.be/hkWIn3GE9Ec

Если уметь байтить копиями - этот ад вам не страшен. Однако, не всегда помогает.

Спасибо за внимание, приятной игры!

Не будьте как этот парень.

P.S. Писать серьёзные гайды очень скучно.

dota2.ru

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от Steamcrusher

Ебать Пацаны! Великий И Ужасный Хаос Кнайт!!!!!! Отпиздит Любово! Гайд от PRO!!!

ладно, приступим

+

тащит

-

в клешнях рака не тащит

Спойлер:

В принципе, наш стан и нюк. Особенностью, отличающую его от остальных нюков, является некая хаотичность в уроне и длительности оглушения, но в остальном это простой нюк, используемый для погони/побега, прерывании некоторых спеллов, ну и просто в бою, для нанесения ущерба наиболее важным героям противника. Эвейдится, если во время полёта болта цель блинканулась/ушла в инвиз/стала аватаром. Так же останавливается прыжком мираны, если был на неё скастован.Отлично сочитается с остальными способностями героя.

Масть легла, не фартануло.

al9o654DkDE.jpg

Кстати, непосредственно перед тем, как урыть гада, я несколько раз промахнулся из-за пива панды.

Спойлер:

Крит на то и крит, что он крит. Шанс самый маленький среди всех критов в игре, однако множитель второй по размеру после критов морты. Работает с нашим ультом (о нём ниже), посему и несёт такие большие разрушения.

Крит выпал на интересное число

lageLxYAsYI.jpg

Спойлер:

Четыре всадника Апокалипсиса, бесплатно, без смс. Средство тащинга хаоса, благодаря которому он контрит почти всех героев. Иллюзии больно стукают, но подчиняются таким же законам, как и остальные иллюзии остальных героев, но долбоёбы этого не понимают, и поэтому удивляются, почему иллюзии не начали бить сильнее после покупки рапиры. Для совсем даунов - следующие бонусы, которые получает герой, иллюзии НЕ получают.

1. Зелёный урон

2. Зелёный атакспид

3. Зелёная броня

4. Реген, вампирка

5. Всякая мелкая хуйня

Вариантов применения этого чуда много:

1. Выдача пиздюлей - иллюзии очень больно стукают, и способны переработать на мясо-костную муку большинство героев за 4 секунды стана первого скилла.

2. Пуш - иллюзии не только больно стукают, но и относительно живучие. Башни проносятся почти мгновенно.3. Эвейд - если вовремя ультануть, можно будет избежать любого урона. Допустим вы фармите себе топ, тут с мида приходит хускар и ультует в вас. Если во время прыжка хускара ультануть, он получит урон, а хаос нет (и замедления тоже не получит) - всё, хускар уже априори труп, он получает стан и иллюзии его тупо забивают.

Для начала рассмотрим заново скиллы кейоса и поразмыслим, что нам взять на первом уровне. Я клянусь, я видел кейос найта, который вкачал криты на первом уровне. Не зная, как реагировать на подобный тактический ход, я зарыдал.

Вообще, брать криты в начале игры ненормально, это убожество и дегенератизм. Я видел ягернаута, который вкачал криты на первом уровне. Итак, его аргументацией было...меня криты не раз спасали! Боже мой. Конечно же шанс на то, что ты нанесёшь врагу дополнительно 40 урона (а этого может и не произойти в принципе достаточно долгое время) - это охуенно, а вот нанести врагу 400 магического урона на первом уровне вообще бред какой-то. Кхм, ладно, отвлеклись от темы, но если что, у меня по джаггернауту тоже есть гайд, я когда его писал гаренщиком был и сейчас удивляюсь, что его лайкают.

Первый скилл - стан. Стан это хорошо. Если мы убегаем с десятком стрел в заднице и жадный враг бежит за нами под нашу башню, пытаясь забрать ФБ, стан - просто идеально. Если враг пытается убежать, то стан тоже прекрасное решение.

Второй скилл - блинк. Блинк с ничтожным радиусом (на практике мы портуемся на расстояние не больше 400, что само по себе откладывает на полку этот скилл, как средство эскейпа) и небольшим бонусом к урону. Если нам надо догнать и добить врага - в самый раз, но первый скилл для этого подходит лучше.

Подводя итоги, можно твёрдо заявить: на первом уровне качается хаос болт! И ничего более. Никаких критов, никаких блинков. Твёрдо хаос болт. Дальше нам нужно прокачать второй скилл и максировать его поочерёдно с первым, чтобы вышла смертельная комбинация.

Особо хочу отметить долбоёбов, берущих ульт на шестом уровне. Обычно, когда я спрашиваю хаоса-гаренщика, зачем ему ульт на шестом, получаю в ответ оскорбления в адрес своей матери. И даже когда этот хаос фидит с счётом 1 9 2 (килл он стильнул болтом), он свято уверен, что он всё в идеале делает правильно, ему просто его тима мешает, ага. Это, в принципе, и отличает рака от просто нуба, к тому же, рак, даже играющий не один год, слова "тимплей" не знает. Ульт нам не нужен - урон с руки маленький, а маны едва хватает на каст первых двух заклинаний. Максимум мы выдадим врагу пару пиздюлин, после чего тот свалит под башню и выпьет вазелина. Итог: просранный ульт, просранная мана, просранный скиллбилд. МК от первых двух скиллов не растёт, а эффективность налицо.

После макса 1 и 2 скиллов ульт, потом криты, когда ДПС хаоса позволит использовать их на максимум.

Вообще, у хаоса довольно хуёвые криты, если поразмыслить. И они бы таковыми являлись, если бы не его иллюзии. Четвёртый уровень критов повышает ДПС на 20%, а буризовые криты, к примеру, на 45%, и это ещё не считая самого бонусного урона от неё. К слову: криты морты дают повышение дпс на 52.5%, ягера - на 35%, панды - на 25%, волка (которого съест дум) на 20%, кристалиса - на 15%. Чисто статистика. Ах да, формула вычисления дополнительного дпса такая:(процентный урон крита - 100) / 100 * шанс крита.

В идеале, скиллбилд должен выглядеть так:

Если кто-то покупает первым итемом - можете не читать дальше, закройте гайд и пиздуйте на гарену.

Или если вы, допустим, берёте , если идёте на мид. Контроль рун свой себе поглубже запихните, нормальным людям подобный горячечный бред не интересен.

Сейчас мы рассмотрим начальный закуп.

Возможный вариант. С таким закупом частенько идут на мид.

Мы собираемся сварить

Идём в гангера с урной.

Варим брейсер и вангард, собираемся в танка.

Лично я привык одеваться так.

Разобрались? Отлично!

В принципе, дальше всё зависит от фарма - если у нас есть все шансы нагнуть соперника/соперников на нашем лайне, то наш выбор это купить сапог как можно быстрее и сделать это, а если вы, допустим, сделали фб и забирали по 4 крипа с пачки, то мастхев первым итемом - даст всё необходимое: опыт, деньги, и атак спид, чтобы криты вылетали чаще. В теории его можно собрать на пятой минуте, я вам рекомендую его собрать до десятой.

Если вас очень сильно пиздят ренжевики, особо не деная крипов, но снимая хп, и запасы танго/фласок подходят к концу, следует взглянуть на . Вдобавок можно будет грейдануть его в гроб вместе с нашим щитком. Собранный до 15-ой минуты гроб повышает выживаемость в разы. Ещё на хаосе отлично смотрится ранний . Скиллы у кейоса стоят мало, но применять их надо часто и собственный запас маны у него небольшой, поэтому базилик в этом очень помогает, а аура +2 к броне отлично смотрится на пушере.

и - тут думаю понятно, если у врагов в тиме один-два нюкера, собираем первый, если три-четыре, второй.

Далее - рассмотрим ботинки.

- бонус к урону (с критами заебись) и приятная активка, с которой от нас никто не убежит, с нашим-то станом и блинком. Когда фарм идёт нормальный, можно по-бырому одеться в гангера и пойти гасить всех подряд. Кстати, кейос второй по скорости движения гер в дота два. Но имхо, не лучшая обувка для хаоса.

- отличный предмет, даёт обожаемую нами скорость атаки, немного урона и живучести, как раз то, что нужно.

- мусор, не даёт ничего, что нужно, ломается после трёх пиздюлин. Котлу ещё куда ни шло, но только не хаосу.

- цаосу очень не хватает маны в ранней игре, но пусть этот итем возьмёт саппорт. Это унизительно - покупать арки на цаоса.

- только на лейт, итемом 3-5.

Следом нашим выбором является и . ообще люблю эти итемы, а на хаоса тем более. Собирать составляющие можно в любом порядке желательно начиная с рецептов. Польза от них следующая:

1. Включаем армлет

2. Ультуем

3. Включаем драмы

4. Если надо, выключаем армлет.

В результате, наши иллюзии сносят вышки на раз-два. И не только вышки. Очень полезная связка, но лучше всего предупредить тиму, что вы будете собирать барабашки (хотя это очевидно, имхо).

ну а это вообще мусор на кейса: . Не вздумайте даже собирать это дерьмо на хаоснайта, это глупо, это бессмысленно. Владик и мекан - гуд, но это должны собирать саппорты, даже ихняя способность давать хороший пуш не является поводом для покупки (хаос и без этого вышки сносит). МОМ отбирает у хаоса его чуть ли не его самый главный аргумент - выживаемость, без которой хаос в большинстве случаев ничего сделать-то толком не успеет. Сплеш от БФки ничего не даст (у хаоса и так нормальный фарм), к тому же не работает на иллюзиях. Дагон скорее всего пригодится кому-нибудь другому, но точно не хаосу, хаос не прокастер. Ну и под конец буриза (да-да, я видел, это собиралось на хаоса) НЕ СТАКАЕТСЯ с родными хаотическими критами.

В принципе, я вообще не представляю себе лейта без орб эффекта, поэтому наш следующий выбор - именно он.

1. - работает на наших иллюзиях, вдобавок активка, которая пригодится против шустрых и толстых недругов, которых по-другому грохнуть никак.

2. - крупное повышение дпс, дёшево и сердито. Снижение брони происходит до непосредственно самого нанесения урона, поэтому второй удар не будет сильнее первого. НЕ СОБИРАЕМ если у нас в тиме есть ланая, ягер, сф - короче кому будет нужнее. Пусть они собирают.

3. + + - этакий бизнес-ланч, мажор вариант на хаоса. Да, эти орбы стакуются. Но млонир лучше впихнуть первый или второй вариант из тех что повыше, т.к. вдруг молния вылетит во время крита? Он нас неплохо отхилит. А с молнией не отхилит.

Выживаемость в лейте - особая тема, и без неё в лейте (да даже в мидгейме) никак. Я вспоминаю, как квопа нафармила себе на дезоль, орчид, мложнир и мкб, но падала с двух стрел от траксы, не успев даже написать в чат "дно ёбаное, маму ебал, тима раков, фидеры". Да, хаос будет попрочнее и траксы и квопы вместе взятых, но и фокусить его будут стабильнее, поэтому шмотки на живучесть жизненно необходимы. Их можно купить до или после шмоток на атаку, это по ситуации.

Как мы уже говорили, вангард будет очень полезен на нашего героя, т.к. превращает его из прочного в суперпрочного. Проверял: на том этапе, когда надо покупать вангард, Свен наносил 65 урона хаосу без ваника, и 35 (с учётом хорошего регена от варика это число можно снять до 30-25) хаосу с ваником. Но в лейте этого будет мало.

Вот например - даёт нам +1100 хп. Это ОГРОМНОЕ количество. Допустим, у той же траксы или квопы ХП в лейте хп порядка этих самых 1100 или чуть выше. К тому же он даёт нам +40 белого (это важно) урона, который в отличие от зелёнки действует и на наши иллюзии. Вдобавок реген хп не сбивается башнями (только героями) что позволяет их, собственно, танковать и пушить ещё мощнее.

Далее идёт кираса. С ней хаос просто железобетонный! Пропуш идёт ещё мощнее (ауры специально для пуша, как ясно из названия предмета). Минус брони стакается с дезолем, а так же с другими снижателями брони, за исключением ещё одной кирасы. Опять же - собираем только если никто другой в тиме не собирается. Если же собирается, то наш выбор это...

- сильно повышает выживаемость не только за счёт +15 к броне, но и за счёт ауры, которая снижает врагам скорость атаки на 30% (это много). Ну и мана...

Спойлер: Тараска или кираса?

Немного оффтопа и много математики.Многие задаются вопросом - что лучше, тарас или кирас?

Предположим, что в пабе идеальные условия и те, кто могут нанести нам серьёзный магический демаг, как m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , рассыпаются в начале замеса/раскастовываются на ком-то другом/просто отсутствуют в тиме врага. Таким образом, нам надо в первую очередь позаботиться о выживаемости, когда нас конкретно пиздят ддшники-керри. Сейчас я предоставлю вам своё сравнение.

s_heart_of_tarrasque.jpg

+1100 HP

s_assault_cuirass.jpg

+15 Armor

Тараска помимо хп даёт нам +40 белого демага, а кираса +55 атакспида и ауру минус 5 брони, что так же неплохо сказывается на нашей способности выдавать пиздюли.

В лейте, на 25 лвл, у хаоса около 2800-3000 хп, если не ошибаюсь. Не исключено, что к тому моменту у нас будут оба итема, но всё-таки возьмём именно 3000 хп.

На этом самом 25 лвл у хаоса так или иначе имеется 20-25 брони. Возьмём 25.

Зайдя в режим практики и купив хаосу:бкб, армлет, барабаны, манту, сашуяшу я получил именно 3000 хп и 25 брони. 6% от 3000 = 180.По формуле "+1 к броне = +6% к нынешнему запасу хп" выясняется, что 25 брони добавят хаосу 180*25=4500 "физических" хп, то есть хаос с 7500 хп и 0 брони переживёт ровно столько же физ. урона, сколько хаос с 3000 хп и 25 брони. Немало, не так ли?А теперь добавим сюда +15 брони от нашей кираски. Итого получаем...180*40=7200 дополнительных ХП. Что на 2700 больше, чем без кираски. Итого общие физические хп 7200+3000=10200.Однако покупка самой тараски повысит эффективность нынешнего количества брони. С тараской у нас будет 4100 хп. 6% от 4100 это 250, примерно. То есть с нашим оригинальным количеством брони в 25, мы получаем 250*25=6250 дополнительных хп. А с кираской - 2700. Итого общие физические хп 4100+6250=10350, то есть считай ровно столько же, т.к. значения были взяты примерно. К тому же, тарас защищает и от магического, и от всех-всех уронов, ну, кроме может быть пассивки некролита, хотя нет, её тараска блокирует полностью (реген же).Но если мы купим оба арта, то получим: 4100+250*40=11100. Ровно столько физ. дмага врагам нужно будет нанести вам, чтобы убить. А это много.

- берём если у врага есть сильный станер-дизейблер, или несколько не очень сильных. Хаоса будут фокусить при любом раскладе, а под аватаром сделать это очень и очень трудно.Это всё. Худ не нужен, вместо него лучше бкб (о нём ниже) или линка, худ лучше всего подходит пуджу, кентавру и тому подобным, но не хаосу. - ещё больше иллюзий и скорости бега (то, чем знаменит хаос), а так же уход от направленных скиллов (ульт снайпера тому пример, ему будет очень неприятно проёбывать ульт в молоко), лично я собираю почти всегда, но последним или предпоследним итемом, т.к. есть другие, более важные итемы.Варианты финальных затаров:

В идеале хаос будет выступать в качестве основного керри, помимо этого тима будет иметь семикерри, саппорта, инициатора и возможно гангера/семисаппорта. Хаосу противопоставляется идти на лайн с зависящим от золота героем - это приведёт к сливу игры.

Спойлер: быстрый фб

1. Котёл прыгнул в кусты и задул под максимум.

4zJ5bzxA0qA.jpg

2. Хаос дал стан лиону, который через пару секунд был забит ногами.

yrIhyJoqtrE.jpg

3. Ярнеро решил заступиться за своего кента, но получил маслину.

hudK-Ea67IY.jpg

E3SvdNHAC-Q.jpg

На хард-лайне лучше стоят эскейпы, хаос не эскейп, к тому же он не любит, когда ему мешают фармить. Поэтому отправляемся на изи-лайн. На мид в принципе тоже можно, хаос там отпиздит, например, траксу, но траксу на миде отпиздят все (ну может квопа не отпиздит), а на мид не обязательно именно она пойдёт. Поэтому изилайн.

Наш союзник-лайнер может быть либо саппортом, либо каким-нибудь там нюкером, чтобы поставить ФБ на врагах. К примеру, известная связка веник+цк почти всегда ставят ФБ на не-эскейпах, если те достаточно тонкие. Хаос вполне себе может стоять в трипле, но в дабле имхо лучше, поскольку так больше опыта, а живучесть хаоса позволяет ему пережить ганг без особых проблем.

Главная задача хаоса - фармиться, не надо переть как трактор на врагов, это почти всегда кончается смертью (увы, не вражеской) в играх против нормальной тимы. Наш саппорт должен делать отводы лесных крипов, дабы лишить соперника фарма. Отводить вражеских крипов не рекомендуется - будет сильная пропушка, а фармить под чужой башней не удобно. Хотя если поразмыслить, крипа, в которого стреляет вышка, заластхитить не так-то просто, тем более если его к тому же бьют другие крипы, так что можно и пошалить с подобным.

По поводу фарма в лесу - для этого кейос не лучший герой. Его иллюзии долго не живут, нет ни суммонов, ни вампиризма.

Если соперники по фарму и уровню сильно отстают и боятся подойти к хаосу с его саппортом, можно побычить на терпил, а хули ёпта.

Если у вас есть топорик (забыл упомянуть в итем билде - даже если вы не купили его начальным, его следует побыстрее докупить, очень помогает) - делаем отводы время от времени, затем к лагерю, где происходит стычка крипов с помощью срубания деревьев отводим других лесных, таким образом можно на первых уровнях с лёгкостью забирать половину леса, при этом лишая фарма и опыта врага, а учитывая так же, что с лесных опыта куда больше, вы по уровню будете значительно превосходить противника.

Ганги на наш лайн с мида - это хорошо, очень хорошо, даже если враги не отбросят копыта, они надолго оставят вас в покое. При этом если мидер не особо зависит от денег, он может отдать килл хаосу (я за пуджа-мидера при гангах всегда киллы даю лейтам).

Если решили купить какой-то итем, используйте для этого куру, при этом желательно чтобы в этот момент крипы не пиздили друг друга, т.к. есть шанс проебать парочку.

Обязательно держите в кармане свиток тп. Если вы заметите количество врагов, превышающее одного, которые направляются в вашу сторону явно не с целью угостить печеньками - бегом в кусты и оттуда ТП на другой лайн, фармить там. Так же телепорт на другой лайн пригодится, если вы забежали далеко в сторону вражеской базы, в таком случае шанс получить пизды резко возрастает, особенно если ваш саппорт даун и не покупает варды. Постоянные прыжки туда-сюда очень облегчают фарм и выводят врагов из себя. 135 голды - это не много, с пачки крипов падает примерно 200, а умерев, вы проебёте куда больше,

Спойлер: Как правильно гангать

1. Терпила лёгкой походкой идёт на мид, чтобы побыстрее нафармить на аганим

YXwHUnpBtyM.jpg

2. Стоило ему выйти за свой ХГ, Хаос начинает его бомбить

s4XLlOavSuQ.jpg

3. Потеряв достаточное количество ХП, терпила пытается убежать под тавер, но подбегает прикентовка кейоса и терпила умывается юшкой

o7ASqYKrQbg.jpg

Постоянно смотрите на миникарту (это важно) - если нету вардов, напомните ленивому саппорту, что пора бы их расставить (и получить пиздюлей по дороге, если враги расставили их раньше). Если по вардам видно, что вас идёт гангать мидер без смока - подготовьтесь, можно попробовать его убить, но если он после этого оставит вас сильно отпизженным, продолжать фарм становится опасно, поэтому на всякий случай лучше уйти.Если же вы с командой под смоком совершили успешный ганг и расчистили лайн - стараемся забрать башню, это заставит врагов делать ТП на башню сзади, что затрудняет фарм, ну и вообще делает перевес в нашу сторону.Если начинается командный бой - лучше всего, чтобы первым полез кто-то другой, кто-то толстый и способный инициировать, мы же в этот момент ультуем и выцапываем блинком из вражеского состава его главного ДД - если он оказался тонким и развалился мгновенно, юзаем болт на вражеском нюкере-хуюкере, который ещё не раскастовался (то есть в лиона, который заехал ультом в ебальник нашему несчастному инициатору, кидать болт смысла нет, ну имеется в виду стан.). Если у нас есть БКБ, смело лезем на рожон, если у врага нету ничего, что пробивает аватар, можно позабавиться.К лейту (в мидгейме желательно тоже) нам именно что нужно пушить вышки, желательно вместе с командой, команду с отфармленным хаосом победить крайне трудно, т.к. в битве хаос обязательно сцапает блинком кого-нибудь наиболее опасного, после чего разберёт его за две секунды.Ну а затем снос трона, гг фф.

- хороший первый скилл, к которому идеально идёт наш стан. Чиллинг точ работает на наших иллюзиях.

- хил после стана, когда мы рядом с врагом - и нам похил, и врагу пиздюль. Репел сможет заменить БКБ.

- хил, харасс, легко сделать фб.

- с его замедлением фб поставить как нехер

- её стан + наш стан, вдобавок аура демага и минус армор, очень помогает убивать.

- что может быть лучше, чем много иллюзий? Ещё больше иллюзи! К тому же, врага под соул кетчем срубить не составит труда.

Но вообще я считаю, что самым лучшим сцаппортом для кейоса является . Будет ману заливать + с ним легко поставить фб или просто парочку киллов в течение игры. И я заметил, что по сюжету котёл и цк относятся к "фундаменталам", куда ещё входят энигма и висп.

- под его страхом и фармиться и киллять очень трудно. 7 секунд дизейбла с ульты и столько же со сна - это кошмар.

- с вангардом и агром имеет шанс расчленить наши иллюзии без особого вреда для себя.

- в начале игры сильно харассит.

- вынесет с ульта.

- запихнёт в астрал пару раз и маны даже на стан не хватит. Вынесет наши иллюзии своим арканом, и добьёт ультом. Кинули в него стан? Он себя в астрал и стан улетает вникуда! А в лейте убить того, кто 2 раза в секунду выстреливает шарик на +300 чистого урона - что-то на грани фантастики.

- есть шанс, что мы перебьём всю свою команду своими иллюзиями. Как и обсидиан, спасёт себя/своих союзников от стана и просто получения пизды.

- наши иллюзии, особенно с мантой, сильно увеличат дмг с его ульта. Хаос-то толстый, он переживёт, но его иллюзии и союзники потоньше разлетятся сразу.

Гуля и дум - не враги. Так же может доставить хлопот расфармленный тресдин, но его ещё не добавили.

Ников в доте, если кому интересно, много. Как и аккаунтов, половину которых я забросил на месяц-два (чтобы репорты за мамоёбство спали), так что если хотите связаться со мной, пишите вк, я кстати хороший саппорт.

И ещё кое-что: Chaos Knight читается, как КЕЙОС НАЙТ, А НЕ ЧАОС КНАЙТ ИЛИ ЧТО ВЫ ТАМ ЕЩЁ бля сука ёбаный в рот

dota2.ru

Гайд на ЦК/Chaos Knight в Dota 2: Армагеддон грядёт!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Хаос Найта

Chaos Knight или ЦК — это чистый кэрри ближнего боя, чьим головным атрибутом является Сила. По праву считается одним из сильнейших кэрри в лэйте. Стоит отметить очень хороший набор базовых характеристик. Главным же достоинством ЦК является его высокая мобильность, что неудивительно для персонажа, который разъезжает на лошади. Также у ЦК очень высокий урон, за счёт его пассивной способности, которая позволяет наносить критические удары с некоторой вероятностью. Визитной карточкой ЦК является отнюдь не красивая лошадка, как многие могли подумать, а его ультимэйт, который вызывает одни из самых сильных иллюзий в игре.

Плюсы и Минусы Хаос Найта

Плюсы
  • Очень силён на всех стадиях игры.
  • Наносит очень большое количество урона даже без использования иллюзий.
  • Есть хороший дизэйбл.
  • Очень высокая выживаемость.
  • Удобная анимация атаки.
  • Хорошие базовые характеристики, а также урон, хп и броня.
  • Очень мобильный персонаж.
Минусы
  • Как и большинство героев с пассивными способностями, Chaos Knight сильно зависит от удачи. Если вы по жизни невезучий человек, то в случае редкого срабатывания пассивки вы будете наносить гораздо меньше урона.
  • Несмотря на высокий урон, фармит довольно медленно.
  • Испытывает жёсткие проблемы с маной. Особенно в начале игры.

Контр Пики Хаос Найта

Как и со всеми иллюзионистами, главным средством против Chaos Knight является те персонажи, которые могут быстро убить ваши иллюзии: Earthshaker, Sven, Axe, Timbersaw и многие другие.

Если вы видите в пике одного из этих персонажей, то стоит хорошенько задуматься о выборе ЦК. Если же в одном пике попалось сразу 2, а то и 3 таких персонажа, то даже не думайте о выборе Chaos Knight.

Способности Хаос Найта

Chaos Bolt

Направленная способность. Chaos Knight запускает в выбранного противника заряд хаоса, оглушая его на рандомное время, а также нанося рандомный дэмэдж. Минимальное оглушение — 1.25/1.5/1.75/2 сек. Максимальное оглушение — 2.2/2.8/3.4/4 сек. Минимальный дэмэдж — 90/110/130/150. Максимальный дэмэдж — 180/220/260/300.

Reality Rift

Направленная способность. По своей работе немного напоминает Blink у Riki. При использовании, телепортирует ЦК, все его иллюзии, а также выбранного врага в точку, которая находилась между ЦК и героем во время применения способности. При успешном перемещении, на цель накладывается дэбафф, который снижает её мувспид и атакспид на 3 сек.

Chaos Strike

Пассивная способность. Даёт шанс нанести критический удар, восстанавливающий здоровье ЦК в размере 25/40/55/70% от нанесённого урона. Множитель критического удара выбирается случайным образом при срабатывании способности. Мин. множитель — 120%. Макс. множитель 160/195/230/265%.

Phantasm

Ультимэйт. Chaos Knight создаёт 3 иллюзии, которые наносят 50/75/100% от урона самого ЦК, а получают 260% дэмэджа.

Может быть улучшен Aghanim’s Scepter: Снижает получаемый иллюзиями Phantasm урон до 180%, а также время восстановления до 110 секунд. Phantasm можно использовать на союзнике.

Таланты Хаос Найта

  • 10-ый уровень+5 ко всем атрибутам.
  • 15-ый уровень+15 к силе.
  • 20-ый уровень+150 золота в минуту.

Если вам мешает наличие Black King Bar у противников, и если с фармом у вас всё хорошо, то можно взять Reality Rift проходит сквозь иммунитет к магии. Во всех остальных случаях, дополнительное золото не помешает.

  • 25-ый уровень-2 сек. перезарядки Chaos Strike.

Скилл Билд Хаос Найта

Рекомендуемые предметы на Хаос Найта

Стартовый закуп

Iron Branch

  • Повышает все атрибуты героя на 1. Позволит чаще использовать первую и вторую способность. Сажает деревце в указанной точке при использовании. Берём 2 штуки, так как в будущем будем делать Magic Wand.

Tango

  • При активации, срубает выбранное дерево, повышая скорость регена хп игрока. Позволит держаться на лайне, как можно дольше. Берём 2 пачки.

Enchanted Mango

  • Так как за Chaos Knight играют, как правило, очень агрессивно, вам наверняка понадобится доп. источник маны для использования способностей.

Stout Shield

  • С 50%-ой вероятностью снижает урон от вражеских атак. С этим предметом Chaos Knight-а будет очень трудно пробить на старте.
Начало игры

Boots of Speed

  • Повышает скорость передвижения игрока на 15%. Базовый предмет для всех сапог в игре. Покупайте этот предмет как можно быстрее.

Magic Wand

  • Magic Wand — это, пожалуй, лучший способ решения проблем с маной для ЦК в большинстве игр.

Power Treads

  • В подавляющем большинстве случаев, Power Treads нужно покупать одним из первых предметов, особенно с учётом того, что их можно купить в боковой лавке, не уходя с линии. Эти сапоги дадут вам небольшой буст к хп и урону, а также возможность переключаться между статами может оказаться крайне полезно.

Armlet of Mordiggian

  • Есть одна причини, почему Армлет так часто собирается на ЦК: он даёт все важные для ЦК атрибуты, и, что самое важное, бонус от включенного Армлета передаётся иллюзиям, созданным при помощи Phantasm. В общем, Must have.

Blink Dagger

  • Blink Dagger может показаться не самым полезным артефактом для ЦК, учитывая его мобильность, но это крайне полезный предмет для быстрого убийства тонких героев, стоящих позади всей вражеской команды.

Skull Basher

  • Дополнительный источник контроля лишним не будет, особенно на ЦК. В будущем можно улучшить до Abyssal Blade.
Середина игры

Manta Style

  • Быстрое получение Manta Style очень важно, так как к этой минуте у противников могут появиться предметы, накладывающие сайленс, да и две дополнительные иллюзии станут отличным источником урона.

Heart of Tarrasque

  • ЦК является одним из немногих героев, кому Heart of Tarrasque заходит просто идеально, так как значительно увеличивает его запас жизней, а также силу, от количества которой зависит урон наших иллюзий.
Конец игры

Abbysal Blade

  • Abbysal Blade сослужит вам хорошую службу против других кэрри. Особенно эффективен он против тех целей, которые находятся под эффектом BKB
Ситуационные предметы

Hand of Midas

  • Hand of Midas очень сильный предмет на ЦК, потому что ускоряет его фарм, и даёт бонус к атакспиду, который передаётся и нашим иллюзиям.

Drum of Endurance

  • Дешёвый источник статов для вас и вашей команды. Стоит очень дёшево, хотя не так эффективен, как Armlet of Mordiggian. Drum of Endurance ориентирован прежде всего на игру с командой.

Shadow Blade

  • Как и Blink Dagger, Shadow Blade решает множество проблем с инициацией в середине игры. Он также позволяет вам фармить на вражеской территории, из-за возможности стать невидимым.

Assault Cuirass

  • Assault Cuirass — один из лучших предметов на урон для ЦК. Ещё он сделает вас более живучим против физического урона. Как и в случае с Drum of Endurance, Assault Cuirass ориентирован на игру с командой.

Eye of Skadi

  • Eye of Skadi — это такой предмет, в котором включено всё: бонус к здоровью, мане, всем основным атрибутам. Даже есть пассивка, которая замедляет жертву с каждой атакой по ней.

Monkey King Bar

  • Этот предмет работает и на иллюзиях ЦК, так что он отлично зайдёт против тех героев, которые выживают за счёт большого показателя уклонения.

Battle Fury

  • Battle Fury собирают на ЦК только в одном случае, если в противоположной команде есть иллюзионисты или сильные сплитпушеры с суммонами. Его ещё можно использовать для защиты от мегакрипов.

Геймплей за Хаос Найта

Главная задача Chaos Knight, как и любого другого кэрри — нанести как можно большее количество урона по врагу. При этом желательно не умереть самому. В бою за Chaos Knight проделываем следующее:

  1. Заранее активируем Armlet of Mordiggian.
  2. Используем Phantasm.
  3. Врываемся на Blink Dagger или Shadow Blade.
  4. Используем Reality Rift, и затем Chaos Bolt.
  5. Бьём с руки.
  6. Как только спадёт действие оглушения от Chaos Bolt, включаем Manta Style.
  7. Затем прожимаем Reality Rift, и лупим цель до победы.

История Хаос Найта

Chaos Knight — Рыцарь Хаоса в пылающих доспехах, верхом на огненной лошади Армагеддон. Будучи ветераном бесчисленного множества битв, он родился в те далёкие времена, когда этого мира ещё не существовало. Хотите узнать подробности? Тогда смотрите видео ниже.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от Zenron1

Легендарнный

+Эпичный внешний вид и голос

+долгий рендж стан(если фарт)

+аналог блинка с маленьким кд и снижением брони  

+хороший ганг потенциал 

+высокая скорость передвижение

+хороший прирост статов за счет талантов

+удобная анимация атаки и высокий начальный урон

+хороший пуш потенциал один из самых лучьших в игре

-недостаток маны в начале игры

-зависит от фарма

-аое урон разнеcёт иллюзии

 - наш стан, наносит не так много урона, но при везении, может вырубить цель на 4 секунды, если стан максимальный то урон минимальный и наоборот. Из минусов стан долетает не сразу, от него можно увернутся

 - аналог блинка рики,мортред за исключением того, что телепоритует цель между вами и врагом в радномную точку сбивает телепорты и кастуемые заклинания

 - пассивка, с весьма печальным шансом(12%), но с диким множителем урона + выживаемость иллюзий и самого xаоса за счет лайфстила 

 - ультимейт,ебашит в замесах и полезный при пуше

  В начале берем стан  потом блинк  если за место него взять крит  , то в некоторых моментах можно упустить фраг на лоу хп, далее вкачиваем  на 2 который может и не выпасть или  с 12% шансом небольшим уроном и лайфстилом. Я лично беру крит, но если намечаются драки,роум то качаю стан .Максим  обязательно следующим берем  ради снижение брони и 6 сек перезарядки умения  максим в последнию очередь на 10 уровне выбираем талант на 7 интеректа хаосу нехватает маны особенно в начале на 15 и 20 лвл берем 10 силы и 12 ко всем атребутам статы наше всё на 25 берем талант который позволяет  проходить сквозь умуннитет к заклинаниям , а в лэйте почти у всех есть бкб и мы без этого таланта теряем много мобильности, на 6 лвл качаем  если у вас есть    и    можно в соло убивать практически любого 1 на 1,иногда и 1 на 2.Если вы не нафармили то вкачиваем  и т.д пока не нафармите на ключевые артефакты. Дополнительно о микро контроле когда из оружия только вылетел сгусток  мы сразу же нажимаем на  , анимация срезается и мы оказываемся рядом с врагом

       - Стандартый закуп на Chaos Knight,  (лучьше) мы фармим а   легко собьют, вместо топорика  можно купить  против прокастеров или    

  Если мы стоим с сапортом на легкой линии и мы уверены что нас не будут сильно напрегать идеальныи вариантом будет купить ничего как так спросити вы ???, а все просто мы копим на фаст  он дает 5 брони и 3 регена ещё вариантом можно прикупить фласку    и  так потом покупаем и следующим все почему-то покупают пт  зачем ??? намного профитнее покупать  он даст достаточно xп иллюзиям много урона а  пт не дает играть армлетом затягивает покупку армлета не покупайте не рекомендую.  Моё мнение xорош да очень много жизней и силы урон больше от иллюзии поможет пережить аое но этот артефакт не даёт раскрытся хаос найту вне ульты но, есть артефакты способстовоющие этому например   и   .MANTA STYLE даёт немного статов даже мало для своей цены главное эта активное умение Иллюзии как бы мини ульт, но главное не покупать его если у вас мало статов особенно до   , эт будет прост очень слабый предмет и не раскроет свою мощь по полной  . Важный предмет для кери защетит от быстрых врывов с десейблами,хексами,сайленсом не дающий раскостоватся также есть предметы   и спобности    ,  которые уничтожат наши иллюзии  да бкб не спасёт Иллюзии но Совместно с   можно развести на аое Больше урона,гангов,замесов вне ульты + выжеваемость и ещё при активиации  сбрасываются большинство негативных эффектов + можно увернутся от летящего стана. Хочу дополнить что  работает так же, но с небольшой задержкой. И так что же первым покупать    или  если во вражеской команде есть много аое ультов или просто много аое,сайленс,промахи от умений и ещё каких небудь неприятные эффекты покупаем  у MANTA STYLE очень слабые Иллюзии рассыпятся быстро 350% это очень мало меньше даже чем в ульте   Собираем тогда после бкб к тому времени появятся таланты на выживаемость и наши иллюзии будут сильнее

   - Особенно эффективен против мобильных героев и кери поверте в лэйте когда битва идёт за снос трона он будет очень полезен, а иногда и зарешает исход боя

    - В лэйт игре когда все важные и основные предметы куплены, то обезательно покупаем первый ульт на замес а второй на пуш поверте он может зарешать или вы проиграли замес выкупились и с ультом втащили

    - Дороговато и ненужно поначалу, но в лэйте очень важный предмет + даёт доп скорость 

 - Анти промахи 100% покупаем если есть   против   зависит от того на насколько она больше вас расфарлена и есть ли у неё   и т.д 

 - Если вас напрегали всю игру а в вашей команде есть расфармленный кери то берем 

 - Анти-инвиз

 - Против   поможет + Иллюзии ману сжигают

 -  Промахи нам не нужны против сплеша и аое не помогут, активная способность снимается  бкб, различными предметами и способностями, 25 силы статы все понятно мы сильнее.

 - Отбирает нашу душу но зачем? Мы сами Забираем часть души из своих врагов с помощью   + Статы даёт и урон 

 - Если основные предметы куплены а в инвентаре есть место, то покупаем практически ваншотс 

 - Будет полезен если вас на линии в начальной игре пытаются захарасить Способностями например такими как:                   и т.д

 - Довольно полезный помогает пережить от аое прокаста, но не дает никакого урона если мы потратили активку хп будет меньше чем с другим закупом и все тоже делает зависимым от ульта 

 - Атак спид, бонусов статов. Если нехватит маны, можно переключить на инт. Неплохой предмет предмет но есть лучьше

 - Даёт всего по немного в целом неплохой предмет но есть лучьше

 - урон на Иллюзии не работает собирать ради снижение брони можно, но не стоит

 - Неплохая вещь но двойной урон работает только на нас, а мы убиваем за счёт Иллюзий

 - Аналогично что и с Тараской но хуже писсивка не спасает, 25 ко всем атребутом хорошо, но при своей цене силы даёт немного, а ловкость нам даст    

 - дает немного статов скорости в общем не такой уж и бесполезный предмет, но на Chaos Knight не очень нужен мобильности нам хватает 

 - Не собирайте, даже если не вы купите броня вам не сильно поможет 

 - Фарм променять на драку никогда !!!

 - Фановый предмет что может быть лучьше ощущения когда какой нибудь     убивается об нашу обратку

 - Не даёт такой мощи как Алмлет

 - Полностью бесполезный предмет, Cамый главный минус не даёт статов вообще, а урон мы берём за счёт силы та же   больше урона даст 45 силы нам и Иллюзиям, эт мощьно

1.Мы зависимый кери от хорошего саппорта 

2.С кем мы сможем хорошо гангать 

3.С другими пушерами моментально снесём бараки и трон

 - при помощи   прилетим куда угодно и моментальный ганг также и в трон можно + подхил доп скорость и помогает гангать при помощи   

 - Верный зверь и напарник Chaos Knight мы станим, а он разрывает врагов

   - Моментально врывается в наши иллюзии и дает   , если с рефрешером смерть если нет, то мы останемся без Иллюзий полностью

   - ультует  если не отвернутся все илллюзии пропадут а xаос найт окаменеет + удар   по 5 целям сразу

   - аое стан   , бешенный урон под   и сплеш   

   - ультует  и несможем нанести урона +   не дает кинуть стан   и стяжку   (по началу)

   - ультанет   до нашей ульты и нас зафокусят. Вообще все врывы не дающие прожать ульт и в последствии малниеносный фокус

Герои с мощными аое ультами    ,   , и т.д 

 - Вычеслит настоящего Хаоса, но не каждый сможет нанести достаточно урона чтобы убить Иллюзии

   - его   слишком мощьный, задержит всю нашу армию и даже если нас не убьёт, то порядком надамажит он и его тиммейты 

   - Поставит   и если мы пройдем через нее стоит ожидать полностью скопированное наше войско в команде врага

 - способностью   если найдет настоящего уничтожет Иллюзии, особенно страшен с  Аганимом    +    больше наносит урона по Иллюзиям

   - ультанет    кинет в нас   Иллюзии достаточно быстро отлетят особенно если он собрал  

   - аое прокаст   даст   Иллюзии не смогут бить, кинет   а маны у нас не много

   - Ворвётся в нас даст   прокрутится   многа аое урона нанесёт если не умрём то лешимся иллюзий, но в лэйте очевидно что умрёт он сам

   - Его ульт   постепенно способен разнести все наши Иллюзии

   - его ульт   убьет любую цель под нашими иллюзиями, если найдет нас то все сразу смерть и    блокирует физ урон регенет хп в %

    - 100% контр пик    и   и все мы здохли

 - аое контроль через бкб  и способность  дающия сплеш + доп урон   

 - Эпичная битва Иллюзии vs Иллюзии

 - Неприятный тип, ультанёт и мы нечего не сможем сделать

 - Герой с мобильностью с помощью    способен нанести много урона

Спойлер: Обновления

 Тащите!

dota2.ru

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от Rapier

1 Вариант, мой финальный закуп

s_boots_of_travel.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_manta_style.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_assault_cuirass.jpg s_satanic.jpg

С этой сборкой мы будем очень прочными, у нас будет примерно 4000-4500 хп, в районе 40 брони, дамаг с руки будет 300+, АС будет огромный, примерно 2 удара в секунду. Да, если сравнивать скажем с m_icon.jpg , m_icon.jpg или m_icon.jpg то понятно, что их АС с финальным закупом будет выше чем наш, но у нас нету бешеного прироста к ловкости, в отличии от них, зато брони у нас будет больше чем у m_icon.jpg и m_icon.jpg , скажем спасибо кирасе.

Насчет s_armlet_of_mordiggian.jpg - продавать его, когда есть деньги занять 6й слот вместо него, или нет - дело лично каждого. Армлет при активке дает любому силачу 60 к урону, 475 хп, 10 к АС, пассивно хороший реген хп, немного брони, урона и АС. Я, даже честно сказать и не знаю что можно нам купить лучше вместо него.

2 Вариант, большие проблемы доставляет лейт в противоположной команде

s_power_treads.jpg s_manta_style.jpg s_satanic.jpg s_assault_cuirass.jpg s_butterfly.jpg s_abyssal_blade.jpg

Лейты, которые вообще могут доставить нам проблемы:

m_icon.jpg - если она перефармленнее нас, то придется побороться.

m_icon.jpg - этот тип с 4 слотами может много кого нагнуть. Очень неудобный для нас соперник, т.к. у нас ни АоЕ скиллов, ни сплеша. А особенно будет ни комфортно если в нашей команде нет ни гема, ни масс ультов.

m_icon.jpg - благодаря её s_ability2.jpg и s_ability4.jpg , будут быстро уничтожаться иллюзии, НО если у нее нет бкб нам её разнести не составит труда связкой s_manta_style.jpg + s_ability1.jpg + s_ability2.jpg . Она очень худенькая, но если её не фокусить в замесах - доставит проблем.

m_icon.jpg - многие говорят, что это сильнейший лейт из-за его s_ability4.jpg и s_ability2.jpg . Так ли это или нет я вам сказать не могу. Одно скажу точно - если у обоих по 6 слотов, то за время купола он нас разнести не успеет, т.к. у нас 4к хп, 40 брони (70% блок физ урона), его криты с s_daedalus.jpg тоже не особо ему помогут пробить нас. Думаю, что после купола стоит сразу же дать ему стан, притянуть и включить s_satanic.jpg , если мы попадем критом, то будет просто прекрасно. Многие спросят - а что если у него есть s_black_king_bar.jpg , на что я отвечу - это значит что за купол он нам не снесет и половины хп, т.к. один дамаг-итем у него заменен на бкб. Драться с ним без иллюзий глупо, у него есть неконтрящийся уворот и баш, благодаря которому, он нас может не выпускать из стана вообще (чисто теоритически). Поэтому, если у него бкб, то сразу делаем иллюзии и деремся с ним.

m_icon.jpg - s_battle_fury.jpg + s_ability4.jpg , вот почему она может доставить нам проблемы. Хоть s_monkey_king_bar.jpg и не смотрится на нас, но против мортры, я бы порекомендовал собрать его. m_icon.jpg - тоже очень интересная тема. Найкс vs Нессаж. Сразу скажу у нас шансов больше, даже не смотря на то, что 4к хп - это сказка для него. Переждем его s_ability1.jpg или же заюзаем s_abyssal_blade.jpg , после этого станим, делаем иллюзии, тянем - найкс врядли выйдет из нашего кольца. m_icon.jpg - ну просто жесть какой он бронированный и жирный, с ультом, дающим ему эффект s_eye_of_skadi.jpg , так еще и по области. Не помню, сколько у него брони с фулл сбором, но однозначно больше чем у нас. Это единственный герой дальнего боя, способный сильно навалять нам. m_icon.jpg - Фулл-контр хаоса. Связка s_ability1.jpg + s_ability4.jpg + s_ability2.jpg - иллюзии срезаны дикими критами и нас он тоже добьет. Адекватный свен обязательно соберет s_black_king_bar.jpg , и тогда зафокусить его мы сможем только с помощью s_abyssal_blade.jpg , т.к. если он будет бить нас 10 секунд под бкб, то сами понимаете что стан блинк дать не успеем (Кто самый сильный лейт в доте - однозначно сказать нельзя. Дота - это не только битва 2х фулловых лейтов на 60 минуте, а это в первую очередь - тимплей. Какие бы предметы не собрал керри, он не сможет, оставшись один выйти и разнести всех 5х. Хп у лейта не бесконечно, активка бкб не вечна. Единственный, кто может это сделать - это m_icon.jpg с грамотно поставленной сферой, возможно поэтому многие и называют его сильнейшим.3 Вариант, много АоЕ урона, иллюзии бесполезны т.к. их срезают, нас фокусят s_power_treads.jpg s_armlet_of_mordiggian.jpg s_black_king_bar.jpg s_heart_of_tarrasque.jpg s_satanic.jpg s_assault_cuirass.jpg Такая сборка актуальна когда у врага агрессируют: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg Бкб даст нам время разделаться с вредоносными саппортами, имеющими неприятные масс ульты. С такой сборкой мы выдержим очень много урона, даже если не успели включить бкб то позже включаем - притягиваем включаем сатаник - хилимся. или же уходим подальше ждем реген от тараса потом выходим с бкб и раздаем.Остальные предметы помогут сделать это как можно быстрее.

dota2.ru

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от dualser

Всем хай! Сегодня я вам хочу рассказать о таком прекрасном герое как Chaos Knight по другому Рыцарь Хаоса. Гайд не сильно отличается от других, но я думаю вы узнаете хоть что-то новое. :) Поехали!

Картинки

Факты:

Chaos Strike является также изображением игральной кости D20, которая используется в настольных RPG игр, где полная двадцатка дает крит.


Биография героя, ссылаясь на "Армагеддон" и способность Phantasm подразумевают, что Рыцарь Хаоса и его три иллюзии базировались на Четырех Всадников Апокалипсиса.


Есть вероятность, что тот самый "Свет", что ищет Фундаментал, это Keeper of the Light


Возможно Фундаментал- одно из творений Elder Titan, первозданный хаос, путешествующий из мира в мир.


Если использовать армлет и юзнуть ульт армлет будет работать на иллюзиях, но не наносить дамаг.

+ Отлично Гангает.

+ Есть рандомный стан с которым мы по любому вначале останемся в плюсе либо дамаг, либо долгий стан.

+ Можем отлично инициировать 2 скиллом или же добивать убегающего врага.

+ Хорошие приросты к статам.

+ Актуален на всех стадиях игры.

+ Самый мощный крит в игре после фантомки.

И так далее, я могу перечислять плюсы хоть весь день :)

- Дикий недостаток маны.(решается котлом)

- Самый рандомный герой.

- На гангах нуждается в более менее нормальных тимейтах.

- Долгий кд ульта, в лейте это очень бесит. :)

Очень рандомный скилл. Иногда хочеться им добить убегающего врага, а выпадает 1 дамага и под вышку не полезешь :(. А иногда нужно застанить опасного кэрри, а выпадает стан 2 секунды. А так прекрасный скилл для ганга вначале с тимейтами за время действия убиаем врага. Ну или же притягиваем 2 убегающего.


Блинк рики только более полезный команде. Да и дамага вносит неплохо вначале.


2 лучший крит в игре по силе. 300% это вам не хухры мухры. В лейте 1.5к крит с рапирой.


Лейт ульт который делает копий с полным дамагом да, да вы не ослышались 1.5к крит с каждого прощай любой персонаж ;), но это мечты. Один правдо минус получают удвоенный урон и из-за этого убиваються на изичах эмбером, фантомкой, девоером и другими.

Начальный закуп:

Веточки для статов, 2 вещи для брайсера и хилка.


Gang Time!:

Тут всё просто покупаем дырявый ботинок, дособираем брайсер, потом барабаны и пт.


Середина игры:

Собираем армлет так как если включим его и сделаем иллюзии у них тоже будет работать армлет, но не сжигать хп. Далее Доминатор с ним мы сможем изи фармть леса, отлично хилиться в замесах, ну и немного харков. Гиперстоун собираем для дикой скорости атаки.(чтобы криты чаще были) Броню чтобы быть толще. Бкб нам нужно чтобы выживать от таких рако персов как инвокер, девоер и другие скилловики.(не обязательнО ИМХО)


Late Time:

Кираса сделает из нас отличного танка. Даст нам нужную скорость атаки. Даст баф союзникам. И даст вражеским врагам баф :D. Далее сатаник. Вот представьте на вас налетела стая разъерённых врагов вы убили 1-2 и мы остались с 200 хп опана сатаник 3-4 удара и фул хп. С тараской нас хрен убьёшь. Далее манты. Дадут еще пару копий будем брать всех количеством. И сможем спушить все за пару минут без проблем. Далее рапирка. Если уверены в себе и готовы тащить то собираем рапиру ваншотим саппортов и худых керри критом по 1.5к :D.

Вещи по ситуации:

БКБ Отлично заезжает против глупых магов таких как: Инвокер, Девоер, Скайврат маг и другие. Тоесть если есть много прокастеров магов бкб обязательно. Блейд мейл нужен от таких "крутых кэрри" как эмбер он своей фистой убьёться об нас :D.(Не веришь го в лобби) МКБ против мортры, пивного мишки и других ловкачей. Алебарда и в Африке алебарда тут все понятно. В лейте эти ботинки отлично пригодятся можно заменить наши пт. Мидас вначале можно собрать, хотя он и плохо сидит на нашем герое.

1-8 минута игры:

Фармим, фармим, фармим. И стараемся сделать фб если с нами стоит висп, кипер или мощный прокастер, скилловик в начале.


Gang Time:

Покупаем тпшку приходим на лайн где есть проблемы. кидаем 2 скилл на кэрри и ударяем далее кидаем 2 скилл. И с норм тимейтами враг уже труп. О каких то мего ультра пупер тактих думать не стоит :).


Середина игры:

Мы имеем нужные нам итемы. Тут просто инициируем замесы 2 скиллом кидаем стан в кэрри или опасного саппорта. И убиваем всех и вся :)


Late time:

Включаем копии от ульты и мантов, притягиваем нужного врага 2 скиллом, если это кэрри даём стан, если это саппорт просто убиваем на изичах.


Роша:

Просим нашего кэрри или семи-кэрри плдамажить. А мы танчим при помощи Доминатора.


Фарм леса:

Берем Доминатором крипа, фармим, гангаем. И в это же время стакаем кучки им. И идём убивать стак. Или просто убиваем стаки.

Друзьями для нас являются все и вся но в особенности:

Даст маны, будет делать по кд 1 скилл, по чучуть бить. Вообщем на лайне тотальное унижение врага. Фб обеспечен! Может с нами погангать делая изи киллы. Идеальная связка.

Я думаю тут ничего разъяснять ненадо висп всем друг, но нам в особенности.

Мы притянем, он кинет заморозку, дадим стан, враг будет убегать он заморозиться и фраг обеспечен.

И множество других.

Также отличная связка не лучшая, но она нам даст реген маны что так важно.

Заморозит врага ну и будет всячески помогать на лайне.

Врагов как таковых у нас нет, лишь один, но есть любители иллюзий:

Вот он бог богов единственный наш враг! Даст ульт и изи раскатает нас.(Неконтрица ;D)

Они сбреют наши иллюзии и доставят много проблем. Но всё же не настолько опасны как дум.

И в заключении скажу что при хороших тимейтах мы имба и не контримся! А при плохих просто тащим пока не выйдет лейт кэрри и не начнёт пушить. Удачной игре за Великого Рыцаря Хаоса!

Гайд в steam:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=250946190

dota2.ru

Гайд по герою Chaos Knight Dota 2 от Remisen

Доброго времени суток. Сегодня я бы хотел рассказать о моем, наверно, самом любимой герое. Довольно сложным (хотя по сложности до Инвокера и Земляной панде ему далековато), интересным, с отличной озвучкой и огромным потенциалом творить хаос на карте в любой промежуток игры. Все это Chaos Knight, далее Нессаж.

+ Очень жирный (+2,9 прироста силы).

+ Бронированный, довольно знатный прирост к ловкости для силача (+2,1)

+ С тремя, четырьмя артами на 20 минуте, теоретически, может убить любого, не без помощи его ульты (об этом позже).

+ Очень быстрый (Мы как бы коне, наша начальная скорость вторая в игре после Луны).

+ Невероятно офигенный стан.

+ Просто здоровский аналог блинка.

+ Вторые по мощности криты в доте.

+ Сама брутальность.

-Недостаток маны всю игру (1,2 прирост инты).

-Пускай у нас хороший прирост ловкости, но со скоростью атаки у нас проблемы.(Без артов конечно).

-Уязвим к контролю.

-В массовых драках, без поддержки команды мало что сделает.

-Самый маленький шанс крита (Всего 10%).

- Я считаю это самым лучший целевым станов в доте (Да знаю, у Мираны макс. время стана 5 секунд, но ведь им еще надо попасть, верно?). Время стана и урон рандомный, так что стоит надеяться только на свою удачу, но если повезет и вылетит 4 секунды, за время которых мы просто аннигилируем противника. В последнем патче игры Нессажу немного нерфанули стан. Теперь если вылетает максимальное время оглушения, то урон будет минимальный. И точно наоборот, если время стана минимальное, то урон максимальный. Просто незаменимый стан на любой стадии игры.

- Умение очень похоже на блинк Рики, но даже лучше. Мы притягиваем к себе пративника на случайное местоположение между нами и получаем +25/50/75/100 урона на одну атаку. Просто превосходно работает с нашей ультой и если решили купить - Мантой.

На последнем уровне прокачки умения кулдаун способности будет 6 секунд, теоритически за замес (с нашими манапроблемами) мы сможем рифтануть раза 3, а если мы еще и ультанули то это как минимум -3 вражеский героя.

- Второй по мощности удара крит в доте ( 150%/200%/250%/300%), но с самым маленьким шансом (10%). Баланс даёт о себе знать. Стоить качать только после замакшенных первых двух скиллов. В лейте на 6 слотовом Нессаже крит будет где то под 1300.

- И наконец, то почему нас называют Хаосом на коне - наша ульта. Мы призываем 1/2/3 иллюзии, которые наносят ПОЛНЫЙ урон, но получают удвоенный. Это не значит, что после покупки рапиры у наших иллизий будет +300 урона, к сожалению нет. Иллюзии используют только "белые" хар-ки героя. Тоесть покупка таких артов как Тараска, Армлет,Манта буду только в тему, но об артах позже. Наши иллюзии работают с нашим рифтом, тоесть когда мы ультуем и рифтуем врага мы притягиваем себя и все наши иллюзии к нему и дубасим со всей силой. Илююзии тоже могут критовать.

Начну с того, что сейчас я начну описивать все возможные арты на Нессаже, так что не кидать в меня помидорами, мол "Ты ему соул ринг покупаешь? азаза репорт, твою мамку... и тп". Это лично моё мнение и сужу лишь из своего личного опыта на этом герое.

Стартовый закуп. Он может быть совершенно разным, давайте по порядку.

[item=Tango] . -Выходим в быстрые барабаны через гантельку и прогрейжанный стик.

[item=Tango] . -Если с ластхитом проблемы, покупаем топор. (Хотя урон у Нессажа очень большой на первом уровне, добивать очень просто. Ну это лично мне). Так же апгрейдим стик из трех веток.

Не исключаю и . Хоть и цену на бутылку подняли и теперь её нельзя купить сразу, как только начали игру. Её все же можно купить чуть позже, если вы стоите соло мид (Кстати Нессаж отличный мид), или просто постоянно гангаете вражин со станом и рифтом.

Далее рассмотрим предметы для мид гейма.

Один из них тот самый . Да, да, да полетят какахи. Вовсе зря, этот предмет очень идет нам, только из за того что у нас очень мало интеллекта, соответсвенно и маны. Кольцо сможет давать нам 150 маны в обмен на наши 150 здоровья и у нас всегда будет мана на стан и рифт. Отличный выбор, если вы гангающий Хаос.

Ну а теперь 2 ядра для нас в мид-гейме:

- даёт просто офигенные нам бонусы: броня, урон, скорость атаки и при активации увеличивает урон на 31 единицу, скорость атаки на 10 единиц и силу на 25 единиц, но в тоже время отнимает 40 единиц здоровья в секунду. Просто маст хев всегда и везде. Даже часто в лейте не продаю, но это уже зависит от обстоятельств.

- много хороших маленьких бонусиков, а самое главное прибавка к нашему и так высокому мув спиду и немного интеллекта.

Предметы по ситуации и для Лейт гейма:

- номер один предмет, если у противников много дизейблов, массовых ультов не пробивающих бкб. Лично я покупаю почти всегда.

- тоже собираеться по ситуации. Даёт большее скорости передвижения да и всего понемножку. В сочетании с нашей ультой выглядет очень гроздно. В целом можно покупать спокойно.

- просто отлично на нас сидит, даёт много брони, полезные ауры для команды и увеличивает нашу скорость атаки, а это очень важно. На наши иллюзии аура тоже распространяешься + увеличивает урон от крита. Беру всегда.

- хорошо сочетаться вкупе с Армлетом. Дает немного брони и урона. Можно призвать лесного крипа и делать стаки для себя или команды. Берем, если есть лишние деньги, а так не сильно актуален. И еще, в лейте из него можно сделать вкусную для нас плюшку, а именно:

- просто отличный для нас арт, при активации которого мы заживем второй жизнью. Делает нас еще жирнее, и те же бонусы от Доминатора. Покупается после Кирассы и Манты, чтобы была высокая скорость атаки на отжор.

- странный предмет, некая альтернатива Манты только чуть похуже. Редко беру и вам не советую.

- это даже не обсуждается. Берёться всегда и везде. Делает толще нас на 1000 хп, как и наши иллюзии. Увеличивает наш и их урон. С включенным Армлетом и Тарраской на 25 уровне у нас будет 4000 хп, понимаете о чем я? Покупаю всегда, но рашить не стоит.

- покупаеться против керри с уворотами, такие как . В целом очень хорошо сидит на Нессаже и дает ему все что надо. - честно, ни разу не собирал но вещь грозная. Если застаним своим станов на 4 секунды, поверх еще и аббисалом - такое переживет мало кто. Дает много урона, покупается для фана. - отличный предмет для нас. Дает нам увороты, силу, немного урона и самое главное способность на обезоруживания вражеского героя на пару секунд. Берется по ситуации против сильных ДД.Тут в основном все предметы, которые покупаються на Нессажа. Никто не запрещает вам эксперементировать. Но я советую придерживаться этих предметов, ибо Нессажу идет далеко не все.

Начало

Пикая Нессажа в первую очередь посмотрите на пик противника. У Хаоса достаточно врагов, которые будут ему мешать на протяжении игры, но если он начнет убивать начиная с 10 минуты его будет не остановить, это я вам даю слово. Разфиженный Нессаж это куда страшнее Фантом Лансера (кстати это котенок уже давно не страшный после недавнего фикса). Если хотите в полной мере почувствовать хаос на поле боя и победить врага берите на линию с собой сапорта дизейблера, с замедлением или сильными нюками (Перечислю всех в друзьях). Главное за 15-20 минут нафармить ПТ, Армлет и барабаны. Это все что нужно Нессажу чтобы участвовать в тимфайтах.

Начало мид-гейма

Тут у вас должны быть на готове ваших 3 заветных арта. Если вы нафидили и враг вас прессует то успех в игре очень туманен. Участвуйте в гангах, пушах, убийствах Рошана. Вы очень сильные на этом этапе игры, у вас есть стан на 4 секунды, рифт чтобы цеплять в гангах и иллюзии для массовых драк. Вы как никогда сильны. Если за этот промежуток игры вы наубивали кучу народа, приобрели БКБ или Манту или Тарраску - игра в основном выиграна. Остановить вас практически невозможно. Но все же не думайте, что вы бессмертные. Пару ошибок и игра может поменяться. Всегда цепляйте главного вражеского героя, если таковой уже мертв то тут уже наслаждайтесь убийствами бедных саппортов противника.

Лейт-гейм

Тут начинается самая ответственная часть игры. На вас большая ответсвенность. Зачастую именно вы решаете исход матча. У вас как минимум должны быть 4-5 слота. Если же 6 - лучше идти заканчивать. Тянуть сильно не стоит, Нессаж не самый сильный лейт, но люлей нараздавать может если команда будет рядом. Фокусите главного керри противника, возможно 4 секунды стана он не переживет, а если он купил бкб то старайтесь как то его переждать или лупите рукой.

Друзей у Нессажа просто куча, ему приятно стоять на линии и убивать противника почти со всеми няньками Доты. Я перечислю самых удобных и полезных для нас:

- ну конечно, куда же без него! Отличный нам друг, его "луч добра" даёт нам скорость атаки, понижение урона, повышение нашей и так огромной скорости передвижения. Раньше был нам еще больше полезен, когда его связка станила врага при пересечении, что давала Нессажу дополнительное время для убийства, сейчас же его стан заменили на замедления, но я не думаю что это уж совсем больной минус.

- огромный реген маны, что очень нам нужен. Стан, замедление. Все что нужно чтобы помогать нам убивать на линии. Бесценный герой.

- с ним мы убиваем еще легче, он держит в сетке мы дубасим, а под конец его дизейбла даем стан. Не переживет никто.

- позволяет нам кидаться станами и рифтами почти бесконечно. Очень полезен нам в гангах.

- герои со станами, нюками позволяющие нам легко расправляться с противники. - ну а это более "лейтовый" для нас сапорт. Поможет нам победить вражеского керри. Он даст ульту (которая пробивает бкб!), а мы дубасим.

Как ни странно, врагов у Нессажа не так много, по моему мнению. Я лучше перечислю тех, кого мы легко укатаем 1 на 1, а потом непосредственно врагов.

- для нас кусок мяса. Наших иллюзий он просто не сможет убить, в плане сможет но для этого ему надо пережить наши удары, которые гораздо сильнее чем у него.

- после покупк нами МКБ шансы возрастают на 50x50. У кого быстрее вылетит крит, тот и победил. А так мы сильнее на протяжении всей игры.

- враг, только из за неприятного стана по облости, который палит нас среди иллюзий. - броня конечно тоже грозная штука, но мы сильнее его.

- все говорят она нам прямая контра. Я согласен с ними, т.к. её ульта убивает моментально наши иллюзии. Но это только если смотреть на неё. А если не смотреть, то иллюзии будут жить. Но все же в любом случае она нас сильнее.

- В куполе мы можем выжить, если у нас есть тарраска и кирраса. Если у него нету бкб, то наш стан, рифт и иллюзии он просто не переживет. Но все же в лейте он сильнее нас.

- неприятен нам только из за выжигания маны. А так мы сильнее его в лейте.

- неприятный герой на протяжении всей игры. Пока у нас не появиться БКБ будет сносить почти все хп одним ультом, а иллюзии своим мощным орбом. Также крадет интеллект, когда прячет в свой астрал, тем самым лишает нас большого кол-ва маны.

В целом, изложил все что хотел. Это мое первое творение, так что не кидайтесь помидорами если что. Chaos Knight - очень сильный герой, способный побороть практически всех керри героев, унижать врагов на протяжении всей игры и очень полезный в команде. Сейчас он не настолько популярен на проффисиональной сцене, но я жду его хоть небольшого баффа, чтоб его начали пикать еще чаще.

Вот кстати мой дотабафф, если кому интересно (А кому интересно?). У самого почти 100 игра на нем и очень этому рад, т.к. герой просто невероятный. Играйте на Нессаже и выигрывайте!

Гайд разумеется будет дополняться и приукрашиваться. Пишите ваши пожелания и замечания. Я всех их обязательно рассмотрю :)

dota2.ru


Смотрите также