Как играть за гирокоптера


Гайд на гирокоптера дота 2 - Gyrocopter

Гайд на Гирокоптера научит тебя играть за сильного carry, уникальный герой  с сильными скиллами, динамичный и актуальный на всех этапах игры — Gyrocopter.

 

Кто контрит Гирокоптера

 

Основная проблема Гирокоптера — невозможность противостоять очень мощным керри  лейте типа Anti-Mage, Sven или Phantom Assassin. Поэтому при игре против этих героев нужно стараться не затягивать игру в сильный лейт и пушить стороны противников.

 

Способности Cyrocopter

 

 Rocket Barrage — сильный нюк с быстрым кд и небольшим манакостом. Интересное применение: Когда за тобой кто- то гонится, нажимай этот скилл, если у него не так много жизней, вряд ли ему захочется продолжать погоню.

 

 Homing Missile — способность со своими плюсами и минусами, наносит очень много дэмеджа до 500 и даёт весьма длительный стан 2.8 на последнем уровне прокачки, но ракету можно сбить, это делает её ненадёжной. После смерти жертвы, на которую была направленна ракета, она переключается на другого противника (если первоначальный умер, конечно же).

 

 Flak Cannon — весомое оружие в руках умелого игрока. При активации способности вертолёт стреляет абсолютно по всем в радиусе 1250 от него. Способностью можно с легкостью фармить древних крипов.

 

 Call Down — это урон в 550 единиц и замедление по области в 600 единиц. Ультимэйт улучшается с аганимом , появляется возможность раз в 1.1 секунду давать тычку в одного случайного противника в определенном радиусе.

 

Скилл билд Гирокоптера

 

                

В этом гайде на Гирокоптера мы разбираем настоящего мощного carry, который фармит предметы, крошит всех в салат и выигрывает игру. Несомненно, этот персонаж для потных ребят. Тебе придётся фармить всю игру, но это того стоит.

Ракету нужно прокачать на 1(на всякий случай) и забыть про неё до конца игры, максить мы будем первый и третий скилл, Flak Cannon сильно поможет в фарме, а также будет очень сильно напрягать врагов на лайне.


Именно Flak Cannon позволит тебе фармить древних крипов, кстати, не забудь попросить своих союзников настакать древних крипов.


 

Rocket Barrage — незаменимая вещь при гангах и ей также можно помогать фармить крипов.

 

Таланты Gyrocopter

 

  • 10 уровень — так как ты — керри, тебе жизненно необходим урон с руки, а вот здоровье подправить можно и предметами, все равно в серьезные драки ты будешь выходить ближе к лейту.
  • 15 уровень — на мой взгляд, +11 к урону за ракету от Rocket Barrage будет полезно на любой стадии игры, что позволит наносить значительный урон не только автоатаками, но и способностями.
  • 20 уровень — скорости передвижения для тебя будет достаточно, тем более Гирокоптеру часто собирают Phase Boots, Yasha и Hurricane Pike. Поэтому качай талант на -перезарядку ульты.
  • 25 уровень — против героев-пушеров, которые постоянно толкают линии, стоит брать глобальный ульт. А если тебе нужно дизейблить несколько вражеских героев одновременно, то тут поможет талант на 3 заряда Homing Missile. На этом уровне выбор таланта зависит от тебя и твоих предпочтений.

 

Как играть за Гирокоптера

 

Начальный закуп такой: 

   . Идём на линию с суппортом или с двумя, они создадут тебе условия для комфортного фарма, также проси, чтобы они делали тебе как можно больше стаков лесных крипов. Лучше всего играть с напарником, который будет это делать. Концентрируйся на фарме, периодически включай третий скилл, он будет сильно напрягать противников, стоящих рядом.

Не выходи на ганги, если ещё не собрал основные предметы 

  .

 

Гайд на Гирокоптера в бою

 

В начале игры основное оружие в бою у Гирокоптера — это его скиллы. В начале можно дать ультимэйт, пока враги не начали разбегаться. Или же дать ультимэйт после стана в одного врага. В бою обязательно включай третью и первую способность, так ты внесёшь намного больше демеджа.

В лейте способности будут уже не так актуальны, кроме 3 способности, благодаря ей ты будешь вносить бешеный урон по всем врагам и делать ремпейджы.

В любом случае, прожимаем ультимэйт, жедательно в группу врагов и врываемся, предварительно включив 3 скилл и не забываем нажимать первый.

 

Что собирать Гирокоптеру

 

Из ботинок берём фэйзы 

 или пт ,  фэйзы дадут +к урону и скорость, поможет догнать или убежать от враже, а power treads возможность переключать статы. После ботинок фармим yahsa . Дальше актуальны следующие предметы:

 Криты — отличный айтем для вертолёта, как и для большинства carry героев.

 Bkb — необходимый предмет, почти в любой игре тебя будут фокусить неприятные персонажи.

 Позволит тебе уходить из пекла, когда реально щемят, а также незаметно врываться во врагов.

 Скорость атаки, статы и классная активная способность манты — незаменимые вещи.

  Основной атрибут Гирокоптера — ловкость, этот предмет отлично впишется в твой закуп.

 Если совсем щемят и убивают в кажом замесе, бери тараску.

 Если против тебя играет фантом асассин или кто то собрал бабочку.

 Незаменимый предмет для лейта. Очень мощный вампиризм поможет выживать в битве.

 Хороший выбор для гирокоптера, неплохая пасивка.

 

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

Гайд на Гирокоптера подошёл к концу. Тренируйся, оттачивай навыки игры и получай удовольствие.

20300 | Опубликованно: 2015-11-03

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от arbuzikomaxxx

Аурела никто никогда не пикает даже на APшечках, хотя вертолетик очень забавный и интересный герой. Думаю, его актуальность страдает из-за того, что за него играть особо не умеют. А новичкам негде научиться, ведь толкового гайда до сих пор нет. Исправим эту оплошность!

- отличный нюкер

- великолепная анимация атаки (лучше только у кардела)

- актуален на протяжении всей игры

- восхитительный сплэш на 6 атак

- слабый прирост силы (тонкие мы очень)

- очень неудобный стан, полностью теряющий свою актуальность к лейту

- всегда в гуще событий (нас быстро фокусят)

- от ульта Аурела легко убежать

Rocket Barrage - мощный нюк с маленьким кд. На 4 лвле вливает 600 дамага одиночной цели возле вас.

Если около нас 2 и более противника, то весь урон от нюка распределится между ними.

Homing Missile - наш стан. Запускает во врага ракету, которая при достижении цели наносит урон и стан. Пока ракета находится в полете ее могут уничтожить вражеские игроки или башни. Кроме того, она ... как бы сказать ... медленная! Больше всего этот нюк актуален в начале, когда 440 урона могут сильно наказать противника.

Flak Cannon - ОСНОВНОЙ нюк нашего героя. На максимальном левеле мы получаем 6 сплеш атак. Давайте посчитаем, что это значит! Допустим, наш урон с руки: 100. Начался замес, мы включили флак и сделали 6 ударов по цели = 600 дамага. А теперь умножим этот показатель на 5: 3000 урона по вражеской команде. Именно благодаря этому нюку мы остаемся акутальными в лейте (представьте, что будет если использовать флак, имея рапиру ^_^).

Call down - хорошая ульта, но не божественная. Первая ракета больно бьет, а вторая замедляет. Но под вторую ракету обычно попадают разве что эстонские игроки. Главное просто кинуть в центр замеса.

Приведенный выше скиллбилд оптимален, если мы стоим на миду (ну или соло лайн). Максим стан и барраж, поскольку флак для нас совсем не актуален.

Рассмотрим другой СБ:

А дальше максим статы.

Это мой любимый СБ! Максим барраж и флак, чтобы наносить максимальное количество урона и быть наиболее полезным для команды. Максить ракету смысла не имеет, так как от нее просто перестают убегать.

Начало:

На оставшиеся деньги можно купить веточек или еще танго.

На лайне:

Если стоим на миду, то докупаем .

Выбор ботинка: или ?

Берем фейзы, если вы уверены в себе, а противники самые пабовские. В любом другом случае берем ПТ на силу.

- также можно собрать на лайне. Вместо одного из . Тогда в стартовый закуп добавляем

Закончить фарм на лайне лучше всего с лотаром в кармане: .

Я считаю, что этот итем необходим Аурелу так же, как Карделу и Праудмуру. Почему?

Первым серьезным итемом мы должны собрать нечто, что поможет нам избегать ганков и расфармиться к лейту.

Какие варианты?

- очень тяжело собрать, а толку ноль (не ноль, но мало).

- этот итем имеет место быть, но, если уж быть честным, это довольно дорогой арт при сомнительной полезности.

- не плохо, когда на даггер накопить тяжко, а лотар враги контрят.

- ИДЕАЛЬНО! Дает нам + к дамагу и инвиз! Только представьте себе эту волшебную связку: ульт, барраж, флак, 6 ударов, барраж, лотар. Ворвались, нанесли море урона и, как только нас заметили и сфокусили, свалили в инвиз (причем с работающим барражем).

Дальше все зависит от ситуации: если нам совсем худо, то собираем или .

Итак, какой же у нас сет для мид-гейма?

Что дальше?

Давайте рассуждать!

- маст хев итем, если вы решили не собирать лотар. Без него мы просто пушечное мясо.

- основной арт для лейта, на мой взгляд. Лучше и не придумать.

- может спасти от противников с сильным уроном с руки.

- с нашей скоростью атаки микробаши будут вылетать очень часто. Как и криты, если купить буризу. Выбирать вам!

- если нужна выживаемость. Но если собирали лотар, то не имеет смысла тратиться на сей арт.

- да и вообще, нужен ли Аурелу лайфстил решать вам. Я обычно играю без него, но... флак + сатаник это нечто невообразимое.

- увеличит урон и позволит кастовать в любую точку на карте. Да это же как санстрайк, только круче! Но все же рекомендую хорошенько задуматься, прежде чем покупать этот арт. Хороший вертолетик - всегда среди врагов или около них. Ну так и зачем нам возможность кастовать ульту из-под фонтана? Ох, не знаю, не знаю.

- легко собирается и хорошо на нас смотрится. Собирайте на здоровье!

- идеально смотрится на любом ловкаче (в том числе и на нас), но собрать его не реально, так и знайте!

- собираем, если у врагов есть урса, мортра и т.д..., а у нас нет лотара.

- собираем, если уверены в себе и команде :) Вместе с флаком, это нечто!

- не слишком нужный, но толковый арт.

Итак, подведем итоги:

У Аурела нет определенного билда, как нет и обязательных артов. Так что попробовать можно все, что душа пожелает. Вот некоторые варианты:

Аурел-имбакерри

Аурел-боинг Тракса-вертолет Альтернативный керри-билд Аурел-саппорт (пушер) Меня бы заживо сьели, если бы я не написал о вертолете-саппорте. Да, такой билд тоже имеет место быть! Но знаете... как не крути, у Аурела плохой саппорт-потенциал. Пикать вертолет, чтобы лечить всех меккой ... Ну, это круто.

Закупаемся, идем на мид или на лайн с саппортом.

На миду тактика простая: стоим и фармимся. Не уверен, что мы сможем кого-то там нагнуть. Единственный наш шанс, это подловить момент (а его может и не быть) когда вокруг вражины не будет крипов. Тогда влетаем на него с барражем, предварительно запустив ракету. Если повезет, фраг наш!

Отдельное слово про пуджа. Прячемся за крипов и харасим его как можем. Качаться только через первый СБ! И не забываем контролить руны. Если так случилось, что вас все таки хуканули, то не опускайте руки. Барраж наносит 600 урона одиночной цели (а пудж скорее всего стоял такой одинокий в ближайшем лесу), а ракета дает стан на 2.5 секунды (не говоря уже о замедлении от ульта). У нас есть шанс не просто убежать, а еще и убить этого жирдяя :)

На лайне просим отдавать фарм нам. Ведь нам, как и Карделу, нужно быстренько нафармить лотар. Тактика простая: фармимся и не забываем забирать фраги. Как это делать? Заходим в лес так, чтобы вы и потенциальный враг были на одном горизонтальном уровне. Запускаем ракету и вылазим из леса, предупредив напарника. Враг ракету заметит поздно; попытается отбежать, но не удачно :( Тут влетаем мы и забираем фраги ^_^ Если ваш напарник не слоник, то можно сделать и дабл кил (если качаться по второму скиллбилду).

Итак, мы нафармили лотарище. Теперь мы можем не бояться ганков. Но и враги уже не сильно боятся нашей ракеты. Поэтому соло ганкать не советую.

Теперь мы выбрали нужный арт, и целенаправленно на него фармим. Используя флак и барраж, можем моментально выносить пачку крипов (аурел обалденный антипушер).

В замесе тактика проста: ультанули в толпу, запустили ракету (опционабельно), врубили флак и летим в центр замеса. По кд используем барраж, а когда попали в ассист - смываемся с помощью лотара. Тонна дамага обеспечена.К лейту нафармили основные арты и просто нагибаем с руки и флака. Покупаем рапиру и делаем RAMPAGE. gg :)

Нашими друзьями будут те, кто может собрать или удержать врагов на месте (для ульты). Или же те, кто просто помогут нам и нашей ракете догнать цель.

- божественная связка. Его поле и ульта + наша ульта с флаком будут рвать всех. А на ранних лвлах его поле поможет нашей ракете догнать врага.

- соберет всех под нашу ульту.

- с черной дырой можно творить чудеса.

Остальных перечислять не буду. С прямыми руками можно только так оторваться.

Наш главный враг это , также как и со своим репелом.

Ну и саловики (их боятся все нюкеры)

Даже не знаю что сказать. Написал все, что знал. Буду рад адекватной критике и дополнениям. Прежде всего по механике игры. Любители играть по определенному итем-билду и не иначе: идут лесом. А всем остальным желаю удачных игр!

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от Ail

Я надеюсь,что вы хоть что-нибудь узнаете из этого гайда. Если что-то не так поправьте.

+ Отличная озвучка (Только послушайте эти "Вззжжж" :) )

+ Легок в управлении

+ Хороший нюкер

- Без маны ничего не сможет сделать

- Мало хп

- Маленький стартовый дамаг

- Его фокусят

- основной скилл которым мы быстро снимает хп противнику. Можно включать если за вами гонятся и догоняют.В сочетании с вызывает недоумение у противников. На 4 уровне способности 600 дамага за 3 секунды.

- Актуально только в начале чтобы убивать ушедших далеко от башни нубов.

- Быстрый фарм крипов и хороший дамаг(При хороших статах) в масс замесах .

- Отличный масс дамаг и замедление . Актуально чтобы убежать от пачки врагов

Скиллбилд очень прост

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.+

16.

17-25.+

Для начала посоветовал бы взять 2(6) ,1 , и

Если в тиме никто не купил ,то покупаем заместо .

Покупать куру заместо не имеет смысла ибо нам очень нужен дамаг.

После фармим на и покупаем

.

Далее я всегда беру ,но можно взять если в тиме никого с ними нету.

Дальше фармим на .Если в команде есть хорошие керри то можно заменить на (В редких случаях стоит купить ).Следующей покупкой будет вместе с ним Вы сможете на расстоянии помочь тиммейтам или добить врага.

Если игра еще не закончилась можно взять

К концу игры ваш инвентарь должен выглядеть примерно так:

/

Ранняя игра:

Мид:

Фармить самому и не давать фармить противнику.При возможности можете ганкнуть противника,если рядом нет крипов и он достаточно далеко от башни. Не забывайте писать "СС".

Боковые лайны:

Старайтесь фармить как можно больше.Можете попробовать ганкнуть противника если

около него не стоят крипы и герои и он далеко от башни.Если с вами на лайне герой со станом/дизейблом/замедлением,то шансы убить противника повышаются.

Середина игры:

Всегда иметь в инвентаре хотя бы 1 тп чтобы защищать башни.Если у вас уже есть то следите за игрой и противниками у которых осталось мало хп,а далее ультуйте на 2-3 хода вперед.

В масс замесаx

Ультанули,выпустили 1 и 3 скилл,кинули бомбу и убегайте.Сделать это надо очень быстро ибо нас фокусят.

Любой герой со станом/дизейблом/замедлением

1 нюкер это хорошо,а 2 лучше

Его ульт+наш ульт = много смертей

Накроет противников куполом и мы выпустим весь арсенал им в лицо

Много дизейбл скиллов

1.Нюкеры

2.Любые юниты около героев - Наша 1 способность почти вся полетит в них >_<

3. волки примут удар от нашего 1 скилла

4. снесет нашу драгоценную ману

5. , и т.д. - все наши магические скиллы не пройдут.

Надеюсь я хоть как-то вам помог.

Желаю вам приятной игры и побед.

Гайд делал в первый раз.Судите строго чтобы в следующий раз было лучше.

Ин Дота 2 | Гайд на Гирокоптера (Gyrocopter)

Гайд подойдет для патча 7.25 и будущих патчей, если кардильных изменений у героя не будет.

Выбор линии

Так как у героя Гирокоптер первое, второе и четвертое умения наносят магический урон, то важно получать опыт и повышать уровень. Это нужно, чтобы умения были актуальными как можно дольше и принесли как можно больше эффективности. Поэтому рекомендуется ходить в соло на центральную линию.

Также можно ходить в сложную линию, но с союзником, чтобы постоянно драться и задействовать первое и второе умения.

Как вариант можно иногда бегать на другие линии или лес для нападений, так как первое умения 1х1 наносит очень много быстрого урона и вы будете в плюсе. И стан довольно долгий от 2 умения, что для гангов очень хорошо. Но вариант рискованный и не нужно им злоупотреблять, так как важно не очень отставать по lvl от других героев на карте.

Ходить на легкую линию и фармить не рекомендуется, так как лучше оставить это место для героев ближнего боя, которые могут много впитывать урона и наносить также много, но если никто не желает фармить или не уверен в себе, можете смело идти и фармить первые вещи, спушивать тавер и начинать драться.

Умения героя

Первая способность или умение — Rocket Barrage — мы наносим много магического урона в цели рядом. Умение имеет низкую перезарядку и хорошо работает в схватках 1х1. Поэтому желательно его использовать на героев, но иногда можно и помогать себе фармить, чтобы мана не простаивала. В драках стараемся занимать такую позицию, чтобы эту способность применять в одного героя, т.к. если урон делить на 2 и более героев или на крипов, он будет не большой.

Вторая способность — Homing Missle — станим цель и наносим магический урон. Хорошо сочетается с первым и четвертым умениями. Стоит немало маны, поэтому думаем несколько раз прежде, чем запускать ракету, возможно лучше подождать нужного момента, но и запускать редко тоже не вариант, желательно запускать ее, когда кд ульта прошло и комбинировать наши способности (прокаст). Хорошо ее наводить в опасные цели или героев, которые наносят много импакта. Также подойдет для отжима рун, ганга героев — выбирать на карте нужно тех, кто имеет малую вероятность избежать стана за счет способностей или предметов.

Третья способность — Flak Cannon — это умение на несколько ударов превращает наши атаки в сплеш атаки по окружающим целям. Урон физический, всякие модификаторы, типа критических уронов и т.д. действую только на основную цель. Умение не является эффективным на ранних этапах игры, так как у нас еще нет достаточно физического урона. Использовать его крайне желательно в массовых драках и не тратить просто так на фарм крипов в лесу или на линиях, чтобы всегда была возможность в массовых замесах наносить много урона.

Четвертая способность — Call Down — наш ульт, в небольшой области идет магический урон, который также замедляет скорость бега. Использовать это умение нужно после того как враг застанен от нашего второго умения или благодаря союзникам. Т.е. просто используя эту способность будет мало толку, так как враги просто разбегутся. Также желательно применять это умение в масс замесах, но можно и в одиночную цель, много урона она не наносит, но замедлит хорошо, поэтому вражеские герои подумают несколько раз прежде чем кинуться спасать союзника под эффектом Call Down.

Последовательность изучения умений

Не рекомендуется изучать третью способность, пока не будут изучены полностью первая и вторая. Эффекта будет мало из-за низкого урон с руки. В приоритете изучаем первое умение, его берем уже на 1 уровне героя. Ульт и таланты изучаем как только это становится возможным.

Таланты

Первый талант. Рекомендуется брать на +20 урона. Лепить из Гиро героя способного выдерживать урон кажется не очень идея, т.к. герой все таки может наносить много физического урона по области за счет 3 способности, да и в целом герой наносит магическо-физический урон за счет способностей, поэтому +250 к здоровью учить вроде бы нет смысла.

С другой стороны это неплохо повысит нашу выживаемость вначале, а значит можно будет чаще использовать 1 способность и нанести больше магического урона. Также у нас может быть недостаточно вещей на скорость атаки, третье умение также изучено будет не полностью, поэтому хорошо реализовывать +20 урона у нас не получится. Но для фарма поможет урон с руки, и в целом с каждой минутой физ. урон приобретает все большую актуальность.

Поэтому, пока вы поиграли мало игр на Вертолете, не приловчились, не поняли многих мелких фишек, которые приходят только с опытом игры за него, берите талант на +250 к здоровью. Со временем, если будете ощущать нехватку урона с руки пробуйте изучать таланат на +20 урона.

Второй талант. Желательно изучать +11 урона за ракету от Rocket Barrage. Этот талант хорошо бустит наше первое умение и оно становится актуальным еще долгое время. А вот +0.5 секунд к оглушению от ракеты кажется смешным улучшением, поэтому на не стоит с ним заморачиваться, разве что для теста в нескольких играх можете прокачать и посмотреть, насколько +0.5 к стану эффективно.

Третий талант. Можно учить и уменьшение перезарядки ульты и дополнительную скорость передвижения. И тот и тот талант окажется полезным. Уменьшение перезарядки особенно будет полезно при долгих замесах и когда важно отпушивать, а также если вы точно знаете, что выучите четвертым талант на неограниченную дальность применения ульты.

Скорость бега нужна, когда вы не успеваете в драки, не можете убегать или догонять врагов. Если не можете определиться, то изучайте в 3 из 4 игр талант на скорость передвижения.

Четвертый талант. Здесь также рекомендуется брать любой из талантов, но все же стоит учитывать ситуацию. Например, у вас более менее командная игра и игроки понимают что вы можете запустить 3 ракеты. Или враги не имеют много умений и предметов для избегания станов. В этих случаях изучить талант на +3 ракеты будет хорошим решением.

Если же командная игра идет плохо и нужно отпушивать/подпушивать постоянно или +3 ракеты смысла дадут мало или вы ультом опаздываете в важные моменты, то берем талант на неограниченную дальность применения ульта. Вы не можете определиться? Тогда просто берите в 3 из 4 игр талант на неограниченную дальность, а с опытом придет понимание.

Предметы

Что собирать Гирокоптеру? Давайте разбираться.

Предметов очень много, все дадут какую-то пользу, но от одних она будет минимальна, от других очень большая. Хотя многое зависит от ситуации в игре, от вражеского пика героев, от сборок союзников, от скорости вашего фарма и получения экспы.

Так как Гиро 1, 2 и 4 умениями наносит магический урон, а также имеет хороший стан и замедление, то будет правильным собирать в магическо-физического дамагера. Также драться нужно почаще, так как мы имеем много магического урона и низкий кд способностей, поэтому неплохо бы иметь регенерацию здоровья и маны. А значит, первая наша цель — купить такие дешевые и доступные вещи — Magic Wand, Phase Boots/Power Treads, Infused Raindrops, Bottle, Veil of Discord, Yasha and Kaya.

Почему из сапогов Phase Boots?

Нам нужно догонять убегающих врагов или наоборот занимать позицию нужную для урона от 1 умения, поэтому нужно ускорение скорости передвижения, плюс враг может иметь Phase Boots и с Power Treads вы его просто не догоните.

С другой стороный Power Treads дадут переключение статов и скорости атаки, что позволит эффективнее использовать 1-2 способности — больше магического урона и быстрее физический урон во время стана.

Бывают также ситуации, когда Arcane Boots исправят ситуацию с нехваткой маны и можно часто затевать драки.

В какой последовательности собирать вещи?

Для начала берем самое дешевое и что будет давать реген маны, здоровья и желательно повысит урон с руки для добивания крипов и хараса вражеских героев. Это веточки от Magic Wand, это Когти от Phase Boots, это корона на статы от Veil of Discrod, это аура регена маны от Дискорда (если стоим на боковом лайне с кем то особенно полезно).

На миде побыстрее жеталелен Bottle и коготь от Phase Boots и сам сапог для добивания крипов и сбора рун. Также не ленимся ставить Observer Ward, причем так чтобы их было сложно снимать — на возвышенностях и чтобы они освещали руны на реке. Обсервам уделяйте внимания всю игру, т.к. на других игроков нет надежды, а Гирокоптер очень уязвим к гангам без вещей на побег. Также, самостоятельно, в пределах разумного конечно, тратим деньги на Smoke of Deceit, Sentry Ward’s, Dust of Appearance.

Сильные предметы из леса

Какие предметы имеют среднюю эффективность?

Shadow Blade — неплохой предмет для выживаемости и да он позволит нападать внезапно, наносить тычку из инвиза и сразу атаковать 1 умением, но пару раз и враг будут готов сентрями и ходьбой в 2+. Также кроме урона и скорости атаки Лотар не дает статов и постоянной скорости бега, т.е. вы не можете догонять врагов и бить рукой и включать по кд 1 способность, а с Yasha можете. Поэтому как правило Yasha эффективнее, также из нее делаем Yasha and Kaya, что даст достаточно маны, маг. урона и все это займет 1 слот в инвентаре.

Black King Bar — хорошо поднимет выживаемость… на недолгое время… с каждым использованием выживаемость будет все короче. Просто Бкб дает мало что, нужен еще физический урон. А вначале игры у нас только магический он. От магического урона враги будут разбегаться просто, а без Дискорда и Каи даже особо ощущать его не будут. Также для магического урона нужен реген и усиление, а это дополнительные слота до Бкб. А затем у врага в основном физический урон будет вам мешать жить. Поэтому Бкб сомнительный предмет по эффективности.

Mjollnir —  собирают его не редко, но не дает ничего для статов, скорости бега, мана регена… по идее в редких случаях он хорош и только при наличии многих слотов или адекватных союзников.

Mask of Madness — популярный предмет, но эффективность маленькая. У нас нет физического урона, поэтому вампиризм не даст толку, плюс запрещает использовать наши 3 умения на магический урон. Т.о. будет довольно низкая эффективность от покупки.

Sange and Yasha — повышает выживаемость, но не улучшает наши целых 3 умения в плане магического урона. А наша цель собираться в магическо-физического дамагера, не танка. Поэтому наш выбор — Yasha and Kaya.

Monkey King Bar — повышает урон… по одной цели. Не дает выживаемости вообще, поэтому эффективность будет не высокая, лучше другие предметы рассматривать, если это не позднии стадии игры.

Hurricane Pike — также можно видеть как его собирают игроки. Дает статы и некоторую выживаемость, но скорость бега предпочтительнее, поэтому лучше собирать Yasha and Kaya -> Manta Style. Также Hurricane Pike мешает нам нормально использовать первую способность из-за дальности атаки с руки.

Abyssal Blade — собирает вроде бы редко, однако на самом деле неплохой вариант, но только в сочетании с Aghanim’s Scepter и то в драках 1х1, а это будет не так часто. Также Abyssal Blade желательно собирать побыстрее, но без Аганима будет слабой вещью. Поэтому не обращаем внимания на этот предмет, разве что для теста собрать пару раз.

Daedalus — как и Мкб повыашет урон по одной цели и все. Для урона лучше всего Divine Rapier и только, когда есть достаточно выживаемости.

Как себя вести в игре? Стратегия

Так как мы наносим магический урон и физический, то мы должны быть постоянно в драках, но не стоит просто лезть тем более одному на 2 и более. Поэтому носим телепорты, смотрим где гангануть, куда запустить ракету и следом ульт. Все тихо на карте, просто фармим, но стоит использовать любой момент для участия в драках, тем более у нас ульт по обалсти бьет (массовый) и длительный стан.

Не забываем тайминги рун для пополнения Ботла, не забываем перед его опустошением тратить ману и хит поинты. Вначале игры не боимся умирать (но не фидим), т.к. время возрождения маленькое поначалу и Ботл не всегда возможно наполнить, т.к. руны могут отжать, а так наполним на фонтане быстро. Стараемся нанести максимум вреда врагу (не в ущерб себе и команде).

Вначале игры мы наносим в основном магический урон и страдать больше всего от него будут, как правило, тонкие маги (герои на интеллект) и тонкие ловкачи (герои на ловкость). Поэтому обращать внимания особого на героев на силу не стоит. Но бывают ситуации, когда лучше запустить ракету в того, кто с маленькой вероятностью убежит от нее, пусть он будет и толстый и силач.

А вообще долгое время Гирокоптер опасен в схватках 1х1 за счет первого умения, главное чтобы не было по близости героев и крипов.

Конец

Что вы думаете об этом гайде на Гиро? Пишите в комментариях ниже с чем согласны или не согласны (и почему), как сами играете Вертолетом и что собираете ему?

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от JimmyBriand

+ Удобная анимация атаки

+ Много как аое урона, так и в одну цель

+ Успешно фармит древних и стаки в лесу

+ Высокая скорость

+ Универсальность

+ Маленькие манакосты и откаты основных умений

- Поначалу очень хилый

- Маленький прирост ловкости

- Маленький начальный урон

- Идиотская ракета в виде 2 скилла.

Gyrocopter(aka вертолет, верт, гиро) - один из самых популярных героев современной про.сцены. Его универсальность открывает множество возможностей - он может быть как хард керри, так и саппортом, и даже мидером. Его способности сочетают в себе отличный маг.урон, мощные аое прокасты, солдиный физ.урон, и даже мощный дпс в одну цель. Он идеально подходить под совремнные реалии - герой полезен и вначале игры, решает игру в лейте, хорощ в тимфайтах не только автоатакой, слегкостью фармит древних крипов и стаки обычных.

Об этом герое и пойдет рассказ в данном гайде.

p.s. Гайд являеется моим личным мнением, которое не является 100% правдой и истиной. Гайд не будет жестко указывать, а больше анализировать предметы/умения, тактики и прочее. Прочитав гайд, вы сможете сами составить мнение о герое, отметить наиболее интересную роль этого персонажа в вашем исполнении.Новичкам же я порекомендую почитать раздел "Тактика" прежде, чем читать гайды по героям, ибо некоторые вещи/сокращение вы понять не сможете.

- рокет барраж, один из самых мощных по урону скиллов в начале/середине игры. Взятый на единицу, он наносит 330 урона , а промакшенный - целых 690. Он отлично срезает щиты и , сбивает первым снарядом, остальные 29 на ура входят. Низкий кулдаун и низкий манакост позволяет использовать умение сразу несколько раз за драку, поэтому гирокоптера на начальных уровнях стоит бояться. Серьезных минусов у умения 2 - первый это маленький радиус умения(стрелять придется фактически в упор), второй - ракеты вылетают рандомно по всем целям в радиусе, так что урон будет очень сильно снижаться, попадая в находящихся рядом крипов. Это пожалуй главный минус - полезность рокет барража очень сильно снижается, когда гиро окружен врагами.

- ракета, пожалуй самый бесполезный скилл гирокоптера. По мане она стоит почти как 2 барража или 3 флак кэннона, а пока она взлетит и устремится к врагу, он может спокойно использовать , или попросту убежать. Для максимального урона ей нужно преодолеть немаленькое расстояние + ее могут сломать вражеские герои или башни. Но и у такого умение есть пара плюсов. Во-первых, ее дальность каста позволяет использовать умение издалека, а так же она сразу же сбивает . Впрочем данному умению можно найти применение в комбинации например с или , да и при игре саппорт-гирокоптером скилл будет полезен ввиду наличия у вас запасов маны и вашей роли роумера/агрессора. Но об этом позже.

- флак кеннон, наш ключ к фарму стаков, гноблению линии, и собственно к доминированию в лейте. Атакует все цели в радиусе 1000, исключая здания, визажа. С "боковых" атак не может сработать орб эффект, не может сработь крит или баш. Чем то похож на медузы. Именно поэтому гирокоптера на про.сцене предпочитаю собирать в прямой урон и скорость атаки, минуя разнообразные баши, криты и орб эффекты. Из минусов - довольно большой кулдаун + прямая зависимость от нашего урона, что вытекает в малую полезность для драк поначалу. Его так же можно использовать для гнобления лайна в стиле кункки, но из-за этого пушится линия.

- коллдаун, аое нюк с хорошим замедлением, неплохим маг.уроном и низким откатом и манакостом. Дальность в 1000 единици позволяет использовать ее издалека, этаким иницирующем скиллом. делает нашу ульту глобальной + увеличивает немного урон со второй волны. Из минусов - небольшая задержка перед ударом, что позволяет врагам избежать попадание в аое скилла, если вас заметили кастующим, а так же главный минус всех аое скиллов - кинув его в толпу, можно напороться на или никса.

Подведем небольшой итог - гирокоптер может как надавать одинокому герою с помощью рокет барража, так и порешать топлу с помощью ультимейта+ флак кеннона. Его низкий кулдауны позволяют регулярно сражаться с врагами, имея полный арсенал умений.

АЛЬТЕРНАТИНВНЫЕ БИЛДЫ

- данный билд агрессивного саппорта, позволяет роумить, используя ракету из ближайшего леса и убивать, используя промакшенный барраж. - билд немалой части про игроков, взяв барраж на единицу они все еще могут убивать врага, взяв ракету на 1 - догонять и сбивать линку, промаксив флак кеннон - фармить стаки, а раскачака плюсов позволяет компенсировать низкие родные характеристики гирокоптера. Я не особо люблю данный билд, т.к считаю, что максить барраж хорошая идея - скилл наносит больше урона и имеет меньший откат, при этом не увеличивая манакост.

Учитывая универсальность гирокпоптера, ему могут подойдти многие артефакты. Рассмотрим наиболее популярные, имеющние актуальность, и даже бредовые, но полезные в некоторых ситуациях.

1. Ботинки

на мой взгляд основные ботинки для гиро. Дают неплохой урон, а активка на скорость, учитывая нашу собственную, позволит верту летать по карте с солидой скоростью. Поначалу у нас хватает маг.урона благодаря барражу, после фейзов же у нас будет на некоторое время хватать и физ.урона. Один из двух сапогов для сбора в керри.

незаменимый предмет для саппорт-гиро, исправляет проблему с манакостом при использовании барража+ракеты, заливаем ману союзникам. Разумеется, неактулен для роли главного фармилы и тащилы в будущем.

одна из альтернатив керри сборки, дает бонусную скорость атаки, возможность переключать статы(например, настакал древних, переключил пт на интеллект, зарядил флак кеннон, переключил на ловкость, начал фармить). Основное время включена на силу, т.к дает выживаемость. Но не взаимодействует с нашей высокой скоростью, не дает бонус урона. Как по мне фейзы лучше, но решать что собирать в своих играх будете только вы.

- NO

- отличный выбор для лейта, когда нужно прилететь в драку после выкупа, прилететь на базу для защиты, ну или засплитпушить врага пока тот занят. В начале же игры малополезны ввиду отстуствия бонусов кроме высокой скорости.

2. Важные артефакты.

дает солидный урон, позволяет не промахиваться по сопернику, дает немного скорости атаки. Самый полезный артефакт на прямой урон для гиро. Микробаш может сбить телепорт. Мелочь, а приятно. Но к сожалению, баш не сможет вылететь с "боковых" атаки флак кеннона.

полезная вещь как для саппорт гиро(ибо рано или поздно придется сражаться в лейте), так и для керри(банально позволит стрелять в драке, а не ловить станы/хексы/дебаффы). На про.сцене очень частое явление - бкб первым слотом после тапка или тапков+барабанов, т.к гиро очень хилый по здоровью, так и уязвим для вражеских скиллов. Гирокоптер может собирать любые артефакты, но вот бкб пожалуй едиственный арт, который должен, именно ДОЛЖЕНбыть в любом закупе.

один из лучших артефактов для ловкачей, дает нам солидное количество урона, еще больше количество скорости атаки и миссы, вынуждая соперника занимать слот мкб. Однозначно самый желанный артефакт в коллекции гиро.

какой же керри без вампирика? Правильно, мертвый. Дает нам просто кучу выживаемости, возможность восполнить все здоровье за пару ударов. Собирается обычно уже после появления артефактов на выживаемость и урон.

тотальный вынос соперника благодаря рапире и флак кеннону уже классика доты. Переворачивает игры(в обе стороны), вырезает саппортов за 3 тычки. Самый лучший и самый опасный артефакт для керри-гиро.

3. Временно полезные и необычные

качественная вещь в первое время, нужный нам урон+скорость атаки, + абуз скорости с помощью нашей родной , а так же фейзов, и пассивки с яши. Без проблем можно летать по карте почти под пять сотен. Но ближе к лейту стоит вопрос - улучшать ли артефакт дальше? Есть два пути.

вариант номер один. Манта даст нам немного всего, а так же возможность создавать копии. Копии наносят 24% от вашей белой атаки(т.е от основного урона + итемов на главную характерстику, в нашем случае - ловкость). Так же мантой можно снимать с себя некоторые неприятный дебаффы. Вроде бы хороший выбор, но есть минусы. Во-первых, особо противные и контрящие вертолета дебаффы не снять, например или . Во-вторых, у гирокоптера низкий прирост ловкости, да и на момент покупки манты у вас врядли будет в кармане баттерфляй, поэтому клоны будут наносить ну очень маленький урон. А вот улучшение яши в манту стоит почти 3000 золота, а все важное нам дает яша. Не спорю, есть ситуации, когда манта нужна(например когда вражеский ловит вас за задницу уже в бкб), но все таки это слишком ситуативный предмет, что брать его в каждой игре. А большую часть противных дебаффов можно снять бкб если на вас напали, а если все спокойно - то можно пережить некоторое время и в дебаффе.

ЭЛИТНЫЕ ДУАЛЫ второй вариант улучшения яши. Стоят меньше манты, дают больше силы, слегка улучшают наши бонусы скорости и скорости атаки от яши, дают немного урона сверху + не орб шансовую пассивку на замедление врага. В сравнении с мантой не дает интеллекта(а следовательно и маны), но больше хп. Мне лично по душе СиЯ, нежели манта. Да и Лода одобряет. Хотя как вариант можно вообще не грейдить яшу, оставив деньги на более полезные вещи.

хороший предмет для кастера, под барражем во врага залетит очень много урона. Вырубает вражеских физ.дамагеров без бкб, позволяет спасать себя/напарников от этих же дамагеров.Дает возможность комбинировать со своими нюкерам типо . Хорош как и для саппорт-гиро, так и для керри билда. На про.сцене такая вещь встречается у альянс в их полуфановой/ситуативной страте под названием Лодакоптер.

хорошая вещь для начала/середины игры, дает нам всех статов, позволяет еще сильнее абузить скорость. Очень часто встречается в про играх, собирается обычно вторым слотом после ботинок.

улучшает наш ульт, делая его глобальным. Отличная вещь для саппортящего верта(недавняя игра ВП-Альянс, гиро от Смайла). Можно участоват в драках, находясь на базе или на другой стороне карты. На керри-гиро смотрится довольно блекло, так же вызывает баттхерт у союзников по команде.

сам по себе шлем довольно паршивый, покупается для двух целей - первая это отводы и стаки древних, вторая - покупка перед сатаником. Для других целей подходит мало - дает немного армора и регена, немного урона и лайфстила. Если вы берет доминатор - то ЛИБО СТАКАЙТЕ КРИПОВ БЛЕАТЬ НА ДРЕВНЕМ СПАУНЕ, ЛИБО НЕ БЕРИТЕ ЭТОТ ШЛЕМ. накипело

годный предмет, если у соперника есть отожранный герой, против которого нужно много урона. Для нас артефакт не плохой, но отстутсвие критов с флака очень сильно снижает его полезность на гирокоптере.

полезная вещь если у врага есть пробивающие бкб скиллы, такие как . Собирается исключительно для этого, ибо особой полезности для верта не несет.

все привыкли, что в пабе шадоу блейд один из топовых артов. Но тем не менее, он пусть и дает эскейп и хорошие бонусы, бкб в этом отношении лучше - если вас просветят под шб, вы умрете, если под бкб, вы либо убежите, либо еще на развороте отлупите соперника. Кто-то может быть со мной несогласен, его право. На личном опыте я убедился - количество гирокоптеров в моем мме, собравших шб и сливших игру, ну или просто бегавших кусками говна гораздо большее, нежели гиро, которые собираются по про. билдам и с рашем в бкб.

4. Малополезные/Неподходящие артефакты

вроде бы дает много урона, но вот его главный плюс идет мимо - забашить мы никого не сможем. Вообще абиссал предмет для мили героев.

дает кучу скорости атаки, но вот и все. Молния бесполезна, ибо не сработает с "боковых" ударов флак кеннона, а урона почти не дает. За эти же деньги проще сделать баттерфляй или мкб.

у нас бывают проблемы с маной, но компенсировать их за счет нашего здоровья очень плохая идея.

опять же артефакт для мили героев.

иногда выглядит заманчиво, но на деле мы развалимся за несколько секунд. Ну или убьем всех за несколько секунд. Это как русская рулетка, только патронов в барабане три, а не один.

Слишком дорого, да и скорость атаки нам не так важна, как начальная выжимаемость и физ.урон.

Возможные варианты финального закупа.

- идеальный закуп для дд, куча урона и выживаемости(промахи с батера, иммун с бкб, активка сатаника)

чаще всего такой билд встречается в про играх, последий слот обычно занят аегисом/сыром, или каким-нибудь ранним итемом в виде барабанов, яши, ну или скроллом портала.

- идеальный закуп на агрессивного роумера или семи-саппорта. Бкб также необходим, поможет банально жить во время расскаста.

-это сложно назвать билдом, но встречается в тяжелых ситуациях, так называемый ва-банк.

- более хардкорный вариант дд, иногда применяется для контры особого разожранного вражеского керри.

- еще вариант дд сбора, но более сейвовый, больше статов за счет манты, возможность сбрасывать всякую пакость с себя. - один из любимых билдов Лоды

Для нас подойдет любой лайн, желательно боковая линия с саппортом, или агрессивным героем по типу , с которыми без особых проблем можно сделать фб.

Мид как вариант неплох, но все же здесь вскрывается еще одна проблема верта - маловатая дальность атаки и отстутсвие спасательных механизмов. Пара роумеров в смоуке легко испортит мид гирокоптеру, и приведет вас к очень тяжелой ситуации да проебет вы изи, репорт гирокоптер плиз.

Из предметов советую взять либо [item=Tango], либо несколько [item=Tango]. Далее надо решить, какова ваша роль в игре. Если команде нужен агрессивный саппорт-роумер, то начинаем ходить по карте уровня эдак со 2, кастуя из кустов ракету, и добивая уже барражем. Если нужен керри, фармим линию, собираемся по керри билду.

Вариант 1

- вещи на керри героя минуте эдак к 15-16, незабываем подчинить лесного крипа(лучше дального боя) с помощью доминатора, и отводите древних, делая стаки. Набрав 4-5 стаков, идите их фармить, не откладываете это надолго - враг может прознать, и что называется ограбить ваши стаки.

- ну или так, позволит не бояться сильных ганкеров, да и просто жить в замесе. Правда у вас будет абослютно никакой мана реген, статов будет меньше, да и аур для союзников поубавится.

Будучи саппортом, можете купить куру для команды, но есть предел - вы агрессор, так называемый семи-сапп, ваша задача убивать врага в драках нанося урон, а не обеспечивать контроль над картой, свитки фармилам, и хил для команды. Поэтому оставьте меку и варды для другого.

хорошие артефакты для роумера, куча аур для команды, заливка маны.

Стоя на линии, можно гнобить врагов с помощью флак кеннона, но это приведет к пущу линии, и побитый враг будет спокойно добивать/получать опыт под своей башней.

Любой герой, которы может как-нибудь обеспечить вам рандеву с соперником - почти гарантированный фб, ибо рокет барраж не прощает. Так же не стоит жалеть ульту для чего то эпичного - маленький кулдаун позволит с ее помощью отпушивать лайны, убивать соло героев, и даже фармить стаки крипов в лесу.

Цель для керри героя в игре - раш . С ним даже грозные паберские короли будут не страшны - достаточно заметить, когда они полетят на вас, кинуть в точку прилетат ульту, подрубить флак и ждать. Как только они прилетят, их встретит ваш ульт. Подрубаете бкб, начинаете стрелять - хилый висп со своей единицей армора отьедет в в таверну почти сразу, а цк, оставшись один, познает всю силу рокет барража.

Для роумера-саппорта если все хорошо, можно сделать - позволит участвовать в драках по всей карте даже не принимая в них участия.

Поведение в драках за керри должно быть таким, чтобы вы вносили много урона, и не умирали сами. Держитесь слегка позади, используя ваш козырь - дальность флека и аое ульт. Не бойтесь включить бкб раньше времени - иногда лучше перестраховаться, нежели получить хекс и помереть за 3 секунды. Не ждите, пока вам собьют хп до минимума, подрубаqnt примерно на половине, а то есть серьзный риск, что вас сбреют даже не смотря на атктивку с предмета. Старайтесь не только стрелять флеком, но и активно летать по месту драки, стараясь надамажить стоящих порознь героев с барража.

Если текущая ситуация сулит мало приятного - выходите в рапиру, ибо вам все равно грозит проигрыш.

Если в четырех словах - фармите изи лайн, стакайте спауны, фармите спауны, фармите героев.

- может стянуть под нашу ульту, и замедленные после нас враги получат на голову стену.

- грамотная комба со сном и нашей ультой+флак кеннон устроит врагам неприятности

- сайленс и поле невыпустят соперников, позволяя нам грамотно кинуть ульт и расстрелят всех с флака.

- герои, которые удержат одинокого врага на месте, и мы расстреляем его с барража.

- отличные аое ультимейты позволят нам безнаказанно расстрелять врагов с помощью ульты и флака, к тому же они оба имеют отличные баффы для нас.

- грамотный ульт и бонды - и враги просто развлятся, а мы уйдем с рампагой.

- довольно странно видить хард керри в союзниках у хард керри, но мы ведь пороумить можем! А ульта медузы в сумме с нашим флак кенном обеспечит просто дикий физ. урон по сопернику, а войд позволит нам спокойно вкастовать и расстрелять.

- блекхолл идеально подходит под наш ульт.

- грамотный айсволл от иновкера и бафф алакрити на нас - враги в таверне. К тому же он может лупить санстрайком врагов, оглушенных нашей ракетой.

Врагов у нас столько же, сколько у обычных керри героев или хилых саппортов.

суровые мускулистые дядьки, которые легко гангают нас.

прокастеры с кучей маг.урона. В дальнейшем контрятся бкб, но не сразу.

пробивают бкб, не дают нам стрелять и кастовать.

сила гиро в том, что он стреляет в большом аое флак кеннона. Слабость в том, что урона у него не так много(без рапиры). Бейн мало того что входит в предыдущую группу, так он режет нашу атаку НЕСНИМАЕМЫМ дебаффом, в состоянии гангануть нас со слипом, так еще и нюк у него чистым уроном бьет. Прямая контра верту.

недавнее изменение хускара сделало его крайне опасным для нас. Если раньше он прыгал на нас с ульты, получал 690 дмг от барража за 3 секунды и умирад, то теперь барраж его не пробивает. А еще от него горит.

физ.дамагеры, обладающие бешеной скоростью атаки + уроном. Все-таки гирокоптер керри немного другого плана, и в этом компоненте он слабее своих визави.

их ганки под инвизом и сайленсом доставят вам проблемы.

https://dota2.ru/guides/506-sokrashhenie-nazvanij-v-dota-2/ рекомедную к прочетнию об основных сокращения для лучшего понимания.

агрессивный саппорт-гиро от смайла в эпичной игре Альянс - ВП.

эпик игра рокс.кис - ЕГ с квалификации на ти3. В одной из главных ролей керри гирокоптер.

забавное видео, показывающее силу макшенного рокет барража.

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от TPABKA ArtLine#

Гирокоптер - весьма гибкий герой. Его можно использовать на роли мидера, мейн керри, семи керри и даже саппорта. В этом гайде я попытаюсь изобразить его максимально сильным в керри роли, так как его Flak Cannon распологает к собиранию на дпс.

Плюсы :

+Эффективные для ранней агрессии нюки

+Актуален в лейт гейме засчет

+Благодаря быстро фармит мультистаки крипов, быстрее набирая слоты

Минусы :

-Небольшой стартовый урон, что мешает эффективному стоянию линии 1х1(Плохой ластхит)

-Заметно провисает к моменту между мид и лейт геймом, когда нюки не так сильны, но и артефактов на дпс не так много(Легко исправляется попросту огромным количеством фарма и быстрым выносом слотов на дпс)

-Весьма тонкий в начальных стадиях игры

Скиллбилд, указаный в начале гайда, очень ситуативен. Вообще, тяжело найти максимально эффективный скиллбилд, который работает вне зависимости от ситуации. Так что просто дам несколько общих советов по порядку прокачки скиллов :

- - позволяет быстро убивать тонких саппортов, очень полезен в ёрли и мид гейме. Не стоит максить его, если вы предпочитаете фармить, стоя в пассивной трипле без станов, которые помогают внести полный дпс.

- - не самый полезный скилл Гирокоптера из-за того что его легко сбить, и он очень медленно кастуется, что бы поймать врага. Некоторые про игроки предпочитают вообще не качать его, вместо этого вкладывая уровни в быстрые аттрибуты.

- - максится обязательно либо первым, либо после . Необходим для быстрого фарма и вношения сплеша в замесы. Может пригодится в начальной стадии игры, что бы достать раненого врага благодаря ренжу сплеша в 1000. Попросите саппортов постакать вам эншнтов, либо постакайте сами с помощью быстрого .

- - АоЕ ульт, полезен как вначале игры, так и в мид гейме.Качаем соотвественно на 6, 11, 16 уровнях.

Обновление к 6.82: урон с ракеты доведен до 500, теперь данный скилл можно максить, и весьма ощутимо харасить или добивать врага (большинство саппортов на 7-8 лвлах падают с ракеты и 1-го скилла)

Стартовый закуп:

[item=Tango]

Кольцо необходимо для того, что бы купить быстрый .+6 урона помогут для ластхита, аура же полезна при пуше.При желании из веток можно сделать .Он может быть полезен, дает в нужный момент ману и хп. Если против вас на линии стоит или , купите сразу в боковой лавке себе .

Ранняя игра:

Выбор тапка весьма просто, учитывая то, что Гирокоптеру из-за эффективней собирать айтемы на урон, а не атак спид, купите себе . Но, если вам нужно хотя бы немного укрепиться вначале игры, можете попробовать и .

После апнутого тапка можно собрать или , но учитывайте, что покупка такого количества вспомогательных артефактов может задержать покупку .

Мид гейм :

Здесь все просто: покупаете , с его помощью стакаете себе эншнтов, паралельно фармите линии или лес, после получения 4-го уровня купите себе и зафармите стак. Купите , а после него , из которого сделаете себе или, в том случае, если вы уверены в своих силах и яйцах, (Также собираете в том случае, если по вашему мнению, поражение без такого резкого подскока вашего дпса со сплеша неминуемо).При желании, можете купить после бкб

Лейт гейм:

После соберите , а в случае с , сразу , а уже затем .

Оставшийся вместо рапиры или мкб слот мы рассмотрим поподробнее:

- - купите в том случае если вы собрали яшу. СиЯ дает приятный прок замедления, манта же пригодится при пуше или сбивании дебаффов, которые вы не сбили с помощью бкб.

- может быть собрана, если есть опасные скиллы вроде

- - полезен в лейте в том случае, если вас сильно сплитпушат суммонами( или же массовые некрономиконы)

- - неплохой артефакт, конечно криты не сплешуют, но та цель, в которую вы направили атаку, будет просто плакать.

- - может быть собран, если вам нужен сильный дизейбл, который пробивает бкб.

Также не забываете про перекупку .Правка к 6.82 : перекупка бесполезна, забудьте о ней.

Идете с суппортом на изи лайн, или же триплой в сложную. Фармите, если с вами напарник с хорошим станом, можете попробовать убить врага на линии. После фейзов и вспомогательных артефактов купите доминатор и начните стакать эншнтов, фармя при этом линии или лес. Зафармив эншнтов, купите бкб и можете попробовать устроить драку. Если же нет, продолжаете фармить, собирая мкб или рапиру. После покупки одного из этих айтемов, зайдите на рошана и заберите аегис. Навяжите драку, ломая тавера. Купите еще один артефакт, убейте еще одного рошана и заходите на хайграунд.

Все ребята с хорошими станами позволят овнить вначале игры, к примеру:

Очень неприятными для Гирокоптера являются сильные соперники на линии, не дающие фармить, к примеру

Также проблемой для Гиро могут быть мили-керри, которые быстро сокращают расстояние и не дают выдать нашему вертолету фулл дпс, такие как , а также при наличии даггеров. (Сюда же можно добавить , сидящего в хорошем инициаторе вроде )

В заключение скажу, что ключ к силе Гирокоптера - использование его сильных сторон в фарме. Сплеш позволит очень быстро выфармить необходимые слоты в мидгейме, разбив его в лейт гейме. Нюки помогут доминировать в ранней стадии игры, быстро собрав начальные айтемы.

Мощная АоЕ составляющая поможет уничтожить врага в замесе на любой стадии игры.

26.10.14 - приношу свои извинения по поводу запоздания правок гайда к 6.82. Добавил строчку о бессмыслености перекупки бкб, добавил несколько новых врагов.Также добавлен дополнительный комментарий к скиллбилду. Читал фидбэк по поводу бессмысленности мкб слотом после бкб - это чисто мое субъективное мнение, данный артефакт дает огромное количество урона, а бабочка после бкб не так эффективна, так как атак спид не настолько необходим( в этом Гирокоптер схож с Кунккой)

Гайд на Гирокоптера в Dota 2: Машина и орудия отлажены!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Гирокоптера

Gyrocopter или Гирокоптер — это герой с дальним типом атаки, который использует Ловкость как свою основную характеристику. Это очень сильный и гибкий кэрри, на которого есть целых два билда: через физический и через магический урон. Сегодня мы рассмотрим классический билд через нанесение физического урона с руки.

Благодаря своим способностям и высокому приросту к Ловкости, Гирокоптер наносит большой урон как в начале, так и в конце игры. В последнее время герой не так популярен, но это не делает его плохим или слабым.

Плюсы и Минусы Гирокоптера

Плюсы
  • Хороший прирост ко всем атрибутам.
  • Гибкость в выборе артефактов.
  • Мобильность.
  • Огромный магический и физический урон, как по одной, так и по нескольким целям.
  • Его первая способность обладает одним из самых высоких показателей урона в игре, среди обычных способностей.
  • Становится значительно сильнее с покупкой артефактов на урон.
  • Удобная анимация и скорость атаки.
Минусы
  • Нехватка маны в начале игры.
  • Отсутствие эскейпов.
  • Маленький запас здоровья.
  • Низкий базовый урон с руки.

Контр Пики Гирокоптера

Главной проблемой Гирокоптера являются персонажи, которые очень сильны в поздней игре: Anti-Mage, Sven, Chaos Knight, Naga Siren, Medusa, Terrorblade и многие другие.

Стоит также опасаться Razor. Из-за пониженного рэйнджа атаки у Гирокоптера, Разору будет легко использовать на вас Static Link, чтобы выкачать весь урон.

Способности Гирокоптера

Rocket Barrage

Gyrocopter начинает выпускать множество ракет в ближайших к нему противников на протяжении 3 секунд. Каждую секунду Гиро выпускает по 10 ракет, которые наносят по 7/12/17/22 магического урона при попадании. Чем меньше целей будет возле Гирокоптера, тем больше урона получит каждая из целей. Если рядом с ним будет находиться всего один юнит, то жертва получит до 660 единиц магического урона на последнем уровне прокачки.

Homing Missile

Гирокоптер запускает в выбранную жертву самонаводящуюся ракету, которая не спеша преследует свою цель до тех пор, пока не столкнётся с ней. Когда ракета достигает свою цель, та получает порцию магического урона, и оглушается на определённое время. С течением времени скорость полёта ракеты увеличивается. Ракету также можно уничтожить до того, как она столкнётся со своей целью.

Flak Cannon

При активации, Гирокоптер получает бафф, который позволяет атаковать сразу до 5 целей. Эффект висит в течение 15 секунд, или пока не будет произведено 6 атак. Соседние цели получаются полный урон, но на них не работают модификаторы атаки, например, критический урон.

Call Down

Ультимативная способность. Gyrocopter совершает два авиационных удар по указанной области. Первый удар наносит 150/250/350 единиц магического урона и замедляет на 30% все цели, попавшие в область применения Call Down. Второй удар наносит меньше урона: 100/150/200, но накладывает более сильное замедление.

Может быть улучшена при помощи Aghanim’s Scepter: Добавляет самонаводящуюся турель, которая атакует случайного враждебного юнита в радиусе 600 метров каждые 1.1 секунды.

Таланты Гирокоптера

  • 10-ый уровень — +20 к урону.

Дополнительное здоровье вы будете получать при покупке определённых артефактов, так что увеличение атаки для нас более выгодный вариант.

  • 15-ый уровень — +11 к урону за ракету от Rocket Barrage.

Для билда через физический урон не так важно, что выберите в этом тире талантов. Хотите больше урона со способностей, тогда берите левый талант. Нужно больше контроля, тогда вам нужен правый талант.

  • 20-ый уровень — -25 сек. перезарядки Call Down.

Gyrocopter и без предметов весьма мобильный персонаж, а с учётом предметов, которые будут увеличивать его мувспид, делают талант на дополнительную скорость передвижения бесполезным.

  • 25-ый уровень — 3 заряда Homing Missile.

Этот талант позволит вам застанить сразу 3 цели, что очень пригодится в массовых драках.

Скилл Билд Гирокоптера

Рекомендуемые предметы на Гирокоптера

Стартовый закуп

Tango

  • Tango обеспечит вас базовым источником восстановления здоровья на самых первых минутах игры.

Healing Salve

  • Используйте Healing Salve, если вы сильно просядете по хп. За 8 секунд вы восстановите 400 очков здоровья.

Slippers of Agility

  • Покупаем 2 Slippers of Agility. Этот предмет увеличивает Ловкость героя на 3 единиц. Так как это наш основной атрибут, то мы получим ещё и прямую прибавку к атаке.

Iron Branch

  • Повышает все атрибуты героя на 1. Покупаем 2 штуки. Перед использованием Tango, используем Iron Branch, чтобы создать дерево, и после этого применяем Tango на созданном дереве.
Начало игры

Phase Boots

  • Phase Boots увеличивают ваш мувспид, а также позволяют проходить сквозь других юнитов при использовании.

Drum of Endurance

  • Барабаны дадут вам хорошую прибавку ко всем основным атрибутам и скорости передвижения, и атаки. При использовании, повышается скорость передвижения и атаки владельца, и ближайших к нему союзников. Отлично подходит для командных забегов.

Aghanim’s Scepter

  • Помимо прироста ко всем значимым характеристикам, Aghanim’s Scepter также получает наш ультимэйт. Гирокоптер получает дополнительную пушку, которая атакует случайную вражескую цель вокруг героя раз в 1.1 секунду.
Середина игры

Maelstrom

  • Maelstrom ускоряет наш фарм, и позволяет наносить аое-урон. Можно улучшить до Mjollnir.

Black King Bar

  • Для Гирокоптера этот артефакт обязателен, иначе вражеские дизэйблы не дадут вам жить. При активации, делает героя неуязвимым к вражеским способностям на какое-то время.

Mjollnir

  • Улучшенная версия Maelstrom. Отличается главным образом активной способностью, которая накладывает щит на выбранного юнита. Этот щит бьёт ближайших врагов током, когда те атакуют юнита со щитом.

Satanic

  • Отлично заходит на Гиро. Satanic даёт вам хорошую прибавку к силе, урону и вампиризму, что позволит лечиться от нанесённого физического урона.
Конец игры

Butterfly

  • Butterfly увеличивает урон любого «ловкача» на 60. Бабочка также даёт большую прибавку к атакспиду, и 35%-ую вероятность увернуться от вражеской атаки.
Ситуационные предметы

Monkey King Bar

  • Monkey King Bar даёт Гиро много всяких полезных штук: много атаки и небольшую прибавку к скорости атаки. Особенность предмета заключается в том, что он даёт эффект True Strike, который повышает вероятность попасть по противнику на 75%.

Linken’s Sphere

  • Linken’s Sphere предназначен для тех игр, в которых в вас постоянно используют различные точечные дизэйблы и нюки, которые проходят через Black King Bar. Раз в 13 секунд Linken’s Sphere блокирует одно направленно в игрока заклинание.

Desolator

  • С Desolator всё просто: вы получаете урон, а ваши атаки теперь снижают врагам броню.

Daedalus

  • С Daedalus также всё понятно: вы получаете большое количество урона, а также шанс нанесения дополнительного критического урона.

Assault Cuirass

  • Это не самый хороший выбор для Гирокоптера, так как Assault Cuirass никак не увеличивает вашу атаку. Assault Cuirass даёт лишь скорость атаки и броню, что тоже неплохо. Если вы не является главным кэрри в команде, то этот предмет может неплохо усилить боеспособность ваших тиммэйтов в массовых драках.

Eye of Skadi

  • Это «Heart of Tarrasque для ловкачей». Вы получаете +25 ко всем атрибутам, плюс дополнительно ману и здоровье, а ваши атаки начинают замедлять цель.

Геймплей за Гирокоптера

При игре с классическим билдом через физический урон, рекомендуем идти на лёгкую линию с каким-нибудь саппортом. Как только игра начнётся, вы должны сосредоточится на фарме крипов, особо не агрессируйте, пока вражеский оффлэйнер не подойдёт к крипам.

Хоть в этой гайде мы рассматриваем билд через нанесение физического урона, в начале игры Гирокоптер наносит свой основной урон при помощи способностей, так что в бою мы действуем так:

  1. Ждёте, пока один из ваших союзников застанит цель.
  2. Используете Call Down.
  3. Запускаете Homing Missile.
  4. Подбегаете к цели, и активируете Rocket Barrage.
  5. Если целей несколько, прожимайте Flak Cannon, и просто бейте с руки.

История Гирокоптера

Из следующего видео вы узнаете об истории Аурела, рассекающего на самодельном вертолёте, который напичкан различными видами оружия.

Отличная статья 0

Гайд на Гирокоптера / Gyrocopter / Aurel Vlaicu

Характеристика
Сила  18
Ловкость  24
Интеллект 23
Жизни 492
Мана 299
Защита 4,36
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 315
Атака 41-51
Дальность атаки 365

История Гирокоптера

Gyrocopter очень был схож с расой гномов, единственное отличие было, это то что он воздушный, а не наземный воин. С самого детства он задался целью взрывать вещи своей магией. Это являлось нормой среди карликов, но все равно такая способность в сфере пиротехники сделала его очень популярным, даже среди женщин. Но разница его пиротехнических навыков была велика, пока другие гномы взрывали только камни, Gyrocopter это делал уже очень давно.  Такой летчик был очень полезным воином среди быстрых героев Сентинелов, так как ему не было равных в этом деле.

 

Скилы Гирокоптера

Rocket Barrage (Залп ракет)
Клавиша : R
Гирокоптер пускает огромный залп из 30 ракет, нанося урон случайным врагам вокруг  него. Может атаковать только видимых юнитов.
Манакост 90/90/90/90
Урон за ракету 11/15/19/23
Область поражения 400
Длительность 3 сек
Кулдаун 7/6,5/6/5,5 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Homing Missile (Самонаводящаяся ракета)
Клавиша : E
Гирокоптер запускат самонаводящуюся ракету, которая преследует свою цель до самого конца. Ракета бездействует первый 3 секунды после запуска, а затем медленно набирая скорость, устремляется к цели. Оглушает и наносит урон, зависящий от пройденного пути. Враги могут видеть ракету только после 1 секунды начала полета.
Манакост 120/130/140/150
Минимальный урон 50
Максимальный урон 125/250/375/500
Стан 2,2/2,4/2,6/2,8 сек
Дальность применения 1050
Кулдаун 20/17/14/11 сек
Уничтожить ракету за 3/3/4/5 атак от героев
Уничтожить ракету за 6/6/8/10 атак от башни
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Flak Cannon (Орудие Зенитной артиллерии)
Клавиша : F
Гирокоптер включает все свои орудия, позволяя атакам поражать сразу всех врагав в большом радиусе. Не работает на иллюзии.
ОРБ-ЭФФЕКТ
Манакост 50/50/50/50
Количество атак 3/4/5/6
Область действия 1000
Длительность 15 сек
Кулдаун 30/30/30/30 сек
Тип способности Активная

 

Call Down (Приглашение вниз)
Клавиша : C
Гирокоптер запускает 2 ракеты в указанную область. Первая взрывается через 2 секунды. Вторая еще через 2 секунды. Враги получают урон и замедляются.
Манакост 125/125/125
Урон от первой ракеты 250/300/350
Урон от второй ракеты 100/150/200
Замедление от первой ракеты 30%
Замедление от второй ракеты 60%
Дальность применения 1000
Область поражения 600
Кулдаун 55/50/45 сек
Тип способности Активная
Ульта может быть улучшена посохом Aghanim’s Scepter
Урон от второй ракеты 175/225/275
Дальность применения Вся карта

 

Закуп Гирокоптера

Начальный закуп
     
Берем в начале маску на ловкость. В дальнешем из нее сделаем аквилу. Танго для хила
Середина игры
     
Фейсы полезны при ганках. Доминатор для лайфстила. Из яши сделаем манту.
Из доминатора делаем сатаник. Бабочка — даст увороты, много ловкости, бешенную скорость атаки. Критами повышаем урон. Манта для запутывания врага. БКБ от магов.
 По ситуации
     
Сапог для мобильности и скорости. Аганимом усиливаем ульту. Радик даст урон и постоянное выжигание жизни у окружающих врагов. Кираса полезна нам и нашим союзникам.

 

Прокачка скилов Гирокоптера

Качаем первый и второй скилы, для агрессивного поведения на линии. Ульт по доступности.

Тактика Гирокоптера

Начало игры.
Выбор в лайне не велик. Желательно легкая. В союзники лучше взять нюкера или станера. Раскачка будет намного проще. Если в союзники попался станер или дизэйбл, тогда достаточно легко сделать килл. Тактика такая, выбираем вражину подохлее, отходим чуть назад, наводим торпеду на цель и идем ближе к цели. Торпеда станит и наносит приличный урон, встаем в плотную к цели и врубаем первый скил, главное что бы рядом не было крипов, союзник в это время станит или держит каким нить дизэйблом, жизни у врага уйдут очень быстро. Ульт используем когда цель либо в стане, либо на опережение.

Середина игры.
В мидгейме держимся с союзниками. Наш стан от торпеды отличное начало ганка или замеса. Врубаем торпеду, ультом стараемся попасть четко по цели, далее юзаем 1 первый скил. Добить можно 3 скилом. Если  рано собрали аганим, то ульт юзаем по всей карте. Помогает в данном случае нашей тиме. 3 скилом можно легко фармиться.

Конец игры.
В лейте действуем в зависимости от выбранной тактики и закупа. Если закуп для дамагера, то врубаем торпеду на самого опасного врага, наводим ульт в замес, врубаем БКБ и применяем 3 скил. С сильными артами на урон сможем положить практически всю вражескую тиму только 3 скилом, так как он наносит 6 атак всем вокруг с полным уроном. Этого может хватить для убийства вражеской команды в полном составе, особенно с рапирой. Если становимся нюкером, то всячески помогаем в битвах торпедой нейтрализуя опасных героев. Ультуем по всей карте.

Плюсы и минусы Гирокоптера

Плюсы Хороший ганкер
  Есть скилы по области
  Хороший фарм
  Антипушер
Минусы Мало жизни
  Дальность атаки мала

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от From Mother Russia

Стартовый закуп может быть разным, тут все зависит от ваших предпочтений/собираемых дальше предметов. Некоторые варианты закупов:

s_wraith_band.jpg Оптимальный закуп

s_poor_mans_shield.jpg s_iron_branch.jpg и выпросить у саппорта [item=tango] Если вы знаете, что к вам придет вражеская трипла (мега агрессивный пик), то берите такой закуп)

s_healing_salve.jpg s_ring_of_protection.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg Закуп для фаст s_ring_of_basilius.jpg -> s_ring_of_aquila.jpg и s_magic_wand.jpg

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg Всего понемножку. Есть хил и статы + остается много голды. Подойдет для фаст s_hand_of_midas.jpg Собираться так, если у врагов серьезный керри, которого надо перефармить. Или же можно собираться в скорость атаки через мидас+пт, если у противника толстые керри типа m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Что же нужно собирать дальше?

Если вам никто не мешает фармить и вы забираете всех крипов с пачки - прикупите уже упомянутый s_hand_of_midas.jpg Он значительно увеличит ваш гпм и опыт + добавит 30 к скорости атаки. Если решились покупать мидас, то сначала везите курой рецепт, а уж потом докупайте s_gloves_of_haste.jpg в потайном магазине. Так вы быстрее его используете, чем если вы сначала купите перчатку, а потом повезете рецепт.

Дальше собирайте ботинок, о его выборе я рассказал выше.

Рассмотрим другие вещи:

s_ring_of_basilius.jpg Добавит брони и регена маны. Можно спокойно юзать 1 и 3 скиллы для фарма.

s_magic_wand.jpg Не раз спасет вам задницу, поверьте мне.

s_drum_of_endurance.jpg

Дает +9 ко всем статам и 5% к скорости передвижения и атаки всего лишь за 1775 голды. Желательно купить!

s_helm_of_the_dominator.jpg

Берите если собираетесь фармить леса. Приручайте животных и не забывайте юзать их спеллы.

s_shadow_blade.jpg Нет, не для эскейпа. Свалить в инвиз прокатит только 1 раз, дальше враги прикупят просветку. А собирается он для 150 допольнительного дамага по всем противникам. Включаем флак, заходим в инвиз и даем тычку. Чем-то похоже на m_icon.jpg

s_black_king_bar.jpg

Поможет против станеров и нюкеров. Главное не забывайте прожимать его :)

s_crystalys.jpg и s_daedalus.jpg Криты будут идти только по главной цели. Если уж и брать - то главной целью всегда делать вражеского керри.

s_manta_style.jpg Один вертолет хорошо, а три лучше! Добавит ловкости, скорости передвижения и возможность снимать дебаффы. Урон от иллюзий зависит от основной характеристики, а у гиро - это ловкость. Следовательно иллюзии будут лучше со следующим предметом:

s_butterfly.jpg Бабочка хороша для любого керри из ловкости. Даст ловкость, скорость атаки а так же 35% промахов по вам. Однако эти промахи контрятся s_monkey_king_bar.jpg . О нем сейчас и пойдет речь. За 5400 мкб даст нам очень много урона (больше дают только супер башер и рапира), мини-баш (работает опять-таки только на основную цель), которым можно сбивать любые Channeling спеллы типа s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg и тд. Так же поможет законтрить увороты как упомянутой бабочки, так и всевозможные s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability6.jpg и другие. В общем, мкб можно брать даже если в тиме противников нету уворотов. Так, для буста дамага.

s_satanic.jpg Сатаник он и в африке сатаник. Есть дамаг - есть дикий отжор. В лейте обязателен как и следующий предмет.

s_divine_rapier.jpg Рапира обязательна в лейте. С ней мы будем расстреливать всю команду противника с 2-3 ударов, а уже вместе со своей командой будем 1vs5 убивать вражеского керри.

Главное при игре за керри-гирокоптера - ластхитить (Last hit - последний удар) крипов. За каждый ластхит нам дают деньги. Больше денег -> больше предметов -> убиваем всех и вся. В замесе используйте s_ability1.jpg по кулдауну, включайте s_ability3.jpg и бейте с руки. Так же, кидаем s_ability4.jpg в толпу.

Подведем итоги!

Начало игры

s_hand_of_midas.jpg s_ring_of_basilius.jpg s_boots_of_speed.jpg s_magic_wand.jpg

Немного позже

s_hand_of_midas.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_phase_boots.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg s_drum_of_endurance.jpg s_magic_wand.jpg

Середина игры

s_hand_of_midas.jpg s_phase_boots.jpg s_helm_of_the_dominator.jpg s_black_king_bar.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_magic_wand.jpg

Лейт гейм

s_boots_of_travel.jpg s_satanic.jpg s_butterfly.jpg s_black_king_bar.jpg s_manta_style.jpg s_divine_rapier.jpg

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от Ereestl

Спойлер: Хроники защиты древних

"... удар за ударом я пробивался к вражеской вышке сквозь орды крипов, казалось, что им нет конца, однако, когда я уже начинал отчаиваться, на горизонте замаячила моя цель. Подойдя ближе, я понял, что без подкрепления мне не справится. Благо мои союзники уже спешили мне на помощь. Собрав все наши силы, мы атаковали вражеский пост, как вдруг, над ухом раздался раздирающий слух свист, а за ним и грохот, эхом раскатившийся на многие мили. Кровь застыла в моих жилах. Обернувшись, я увидел, что все мои союзники были ранены. Похоже нас накрыло сильным взрывом, но откуда он? Снова свист, гул, но мы были готовы отразить нападение. Так я думал. Сотни, нет, тысячи ракет стремились к нам с неба. Уклониться от такого артиллерийского обстрела было невозможно, и в мгновение ока наша армия была разбита. Наконец я заметил нашего врага. Это был... Ауриэль, внутри невиданной мне ранее летающей машины! Ну нет, чтобы он ОДИН уничтожил ВСЕ наши войска?! Пелена бешенства затуманила мне разум, и вложив всю ярость Волджина в свой топор, я бросился на него. Тремя прыжками я настиг Ауриэля и мы вступили в ближний бой. Пытаясь скрыться от меня, он продолжал пускать один за другим залп ракет, но моя жажда крови была сильнее. Я рубил эту машину, что есть силы, каждый мой удар был сильнее и быстрее предыдущего. Конец был близок, и я уже собирался вкушать свою победу, тогда он и обнажил всю свою мощь. Снаряд, размером с взрослого вепря, летел прямо на меня. Я понимал, что не выдержу этого удара, и попытался уклониться, но эта штука следовала точно за мной! Все точки были поставлены над i... Лежа на холодной земле, я услышал лишь отдаляющиеся Вжжжжж..."

Отставим лирику в сторону и вернемся к доте 2. Кто же такой Gyrocopter? Герой, способный выполнить почти любую роль. Отличный керри, ганкер, пушер. Обладая сильным нюком, может победить многих героев 1х1. Ракета, дающая стан не даст убежать противнику, а сильнейший аое раскаст делает его незаменимой машиной для убийства. Давайте подробнее рассмотрим, за что же так любят и хейтят этого героя.

+ Является одним из лучших фармил

+ Отлично стоит на линии, за счет серьезного хараса соперника

+ Является хорошим героем для фб и ганка на ранней стадии в принципе

+ В бою 5х5 наносит наибольшее количество урона во всей доте

- Герой ватный

- Стан становится бесполезный к концу мид гейма

- Является первостепенной целью для атаки врага

- наш нюк. Механика действия его выглядит так: включили скил, и каждую секунду, в течении трех секунд, во врага летит 10 ракет. Всего 30 ракет. На последнем уровне способности суммарно наносится 500 единиц магического урона, если брать в расчет 25% маг. резиста. Мало кто может пережить подобный каст на 7 уровне. Фича заключается в том, что этот скил можно заэвейдить(проще говоря уклониться), просто выйдя из радиуса обстрела. Так же, ракеты бьют случайную цель в зоне досягаемости, а это значит, что соперник в количестве более одного получит довольно размытый урон. Однако определенный плюс этой способности, который делает возможность убежать от Rocket Barrage трудновыполнимой задачей заключается в том, что, прожав этот скил, мы можем спокойно перемещаться, бить с руки, вносить хаос в ряды противника и вообще творить разнообразную вакханалию.

- наш стан. Довольно слабая способность, которая становится тотально бесполезнойв поздней игре. Все дело в том, что ракету, которая дает стан - можно убить. Сделать это легко и просто, учитывая её скорость в 100ед и хп которого тоже 100. А еще и манакост не из самых дешевых... Из плюсов этого скила можно отметить лишь большой радиус действия и длительность стана. Фича этого скила заключается в том, что чем больше пролетит ракета, тем больше нанесет урона. Максимальный урон достигается при прохождении 1500 единиц расстояния. Так же стоит отметить тот факт, что скорость ракеты постепенно увеличивается.

Важные примечания:

Башни наносят половину урона ракете.

Для противников Gyrocopterа вокруг Homing Missile, через одну секунду после запуска, на короткое время раскроется туман войны (противники смогут увидеть, что Homing Missile запущен).

Только союзники Gyrocopter видят красный круг над целью заклинания.

Ракета будет преследовать невидимых юнитов, но не даст эффекта от столкновения, если в это время цель продолжает оставаться невидимой.

За убийство ракеты дают 20-30 опыта и золота.

- способность, которая делает из нас керри героя. Чит вертолета, который уничижает числовое превосходство противника. Каждая ваша авто атака наносит физический урон всем вражеским существам вокруг. Орб эффект срабатывает лишь на основную цель. Позволяет быстро фармить стаки крипов и пушить линию. - Ультимейт. В зону радиусом 450 летит 2 снаряда, первый снаряд наносит 250-350 урона и замедляет цель на 20%, второй снаряд наносит 100-200 урона и замедляет на 50%. Дальность применения 1000ед, с аганимом ульта становится глобальным скилом. Т.к урон магический, ульту можно заблокировать бкб, однако замедление все равно пройдет. Так же визуальный индикатор на земле виден только вам и союзникам. Враги могут увидеть анимацию того, как вы выпускаете ракеты.О том как всей этой огневой мощью пользоваться, можно прочитать в разделе тактики.

Универсальный скил билд

Flack на 1 уровне берется ради хараса соперника. Неважно на какую линию мы идем. Для милишника это огромная головная боль, т.к любое его приближение к крипам карается. Для ренджа ситуация примерно аналогичная, ибо радиус применения этой способности 1000ед на 360 градусов, а манакост в 50ед позволяет забыть о мане при спаме этого скилла. НО будьте аккуратны, Flack позволяет сильно пропушить линию, что не всегда является хорошо.

Далее максим Rocket Barrage. К 7 уровню, с учетом резиста, в цель прилетает 500ед урона. Море крови гарантировано.

Ракета (Homing Missile) берется один раз на 4 уровне, чтобы был какой-никакой стан. Максить её нету смысла, ибо это один из самых слабых станов в доте. На первом уровне мы имеем 2.2с стана, на последнем 2.8с. Жертвовать тонной урона ради полсекунды стана особого смысла нету. А получить 400 ед урона, когда ракета пролетит 1500ед расстояния, может только рак в команде раков. Снести 100хп ракете и забыть про неё дело не сложное. Ракета будет приносить пользу в замесе, когда заметить её бывает проблематично, да и свитчнуться не получится. А базовый урон что на первом, что на четвертом уровне одинаковый - 50.

Ульта 6,11,16 ничего сверхъестественного.

Альтернативы

Гирокоптер гангер. Очень частый скилл билд, который оправдывает себя в агрессивной игре. Берем скилы для убийства героев, раньше Flacka.

Гирокоптер хард керри. Билд оправдает себя в терпильной игре, т.к более ранний Flack поможет вам быстрее расфармиться шесью слотами. Главное стоит понять - Rocket Barrage наш основной нюк вначале игры, Flack - в конце. Однако обе эти способности полезны с самого начала и до конца матча. Чего нельзя сказать о Homing Missile.

Спойлер: Стартовый закуп

Ошибки новичка при стартовом закупе. Покупка сапога, в большинстве своем неоправданная покупка. Высокая скорость передвижения никак не поможет вам фармить, и даст меньшее преимущество над соперником, нежели вы разгоните свои статы. Тем более сапог (и его улучшенная версия) покупается в боковом магазине на линии, чего нельзя сказать о некоторых других артефактах. Вторая наиболее распространенная ошибка - это экономия денег на расходных материалах. Возможность стоять на линии, не бегая на фонтан, дорогого стоит. Ведь уходя с линии, вы теряете опыт, деньги, а так же даете возможность свободного фарма своему оппоненту. И последнее. Ветка - это самый крутой артефакт в доте по соотношению цена/качество. 10 веток, дадут вам +10 ко всем статам и будут стоить 530 монет. Один s_ultimate_orb.jpg дает вам те же 10 статов, но стоит 2100.

Вариант 1

s_iron_branch.jpg s_slippers_of_agility.jpg s_circlet.jpg [item=Tango] s_healing_salve.jpg

549хп 338мп 5 брони 52 урона и расходников на 745 хп.

s_slippers_of_agility.jpg s_circlet.jpg грейдим в s_wraith_band.jpg , а тот в свою очередь по желанию в s_ring_of_aquila.jpg

Это стандартный пабовский закуп, для фарма на линии.

Вариант 2

s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_magic_stick.jpg [item=Tango] s_healing_salve.jpg

549хп 338мп 4 брони 49 урона и расходников на 745 хп.

Из этого добра делаем s_magic_wand.jpg

Этот артефакт спасет нам жизнь в критический момент. Однако заряды в нем можно собрать, стоя на линии с кастерами. Если в команде соперника таковых мало, дважды подумайте прежде чем собирать этот арт. В любом другом случае этот артефакт должен быть в вашем инвентаре до поздней игры. Отказаться от него можно в пользу ранней аквилы, как в варианте выше.

Вариант 3

Если идем на мид, можно воспользоваться первым вариантом, и купить относительно поздний s_bottle.jpg , или же можно закупить s_healing_salve.jpg [item=Tango] s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg s_iron_branch.jpg и оставить деньги на s_bottle.jpg . Стоит сказать, что s_bottle.jpg не является столь необходимым артефактом. Все зависит от вашего стиля игры. Если вы играете агрессивно, занимаясь роумингом с линии на линию - этот артефакт ваш выбор. Ну и конечно же контроль рун, важный аспект игры на миду, который часто решает исход игры.

В данных закупах исключена покупка куры, т.к куру по идее должны купить сапорты, если таковых в команде не оказалась, 150 монет не такая большая утрата. Купите куру сами.

Спойлер: Артефакты мид гейма

Для гирокоптера важны такие понятия как урон, скорость атаки и конечно же выживаемость. Если вы имеете тонны урона, но при всем этом 1000хп, пользы от вас будет не много, ибо команда соперника зафокусит вас в течении пары секунд, однако напротив, имея 5000хп и 100 урона с руки, более чем кусок мяса со спец эффектами вас не назвать, поэтому нужно уметь четко балансировать.

Выбор сапога.

Либо s_power_treads.jpg либо s_phase_boots.jpg . Первый вариант более эффективен. Дает нам так нужное в начале хп и скорость атаки. Так же дает возможность в момент нехватки маны, переключить сапог на инту, и прожать нужный нам скил или артефакт. Второй вариант же дает нам урон с руки, что повышает эффективность Flacka, а так же скорость передвижения, что делает возможность заэвейдить наш первый скил еще более проблемным занятием. В глубоком лейте можно поменять сапог и купить s_boots_of_travel.jpg , которые дадут нам супер мобильность. В начале эта покупка лишена смысла для нашего героя. На остальные сапоги мы даже не смотрим.

Следующие артефакты которые могут попасть в наш инвентарь, это эти три s_helm_of_the_dominator.jpg s_shadow_blade.jpg s_black_king_bar.jpg .

s_helm_of_the_dominator.jpg собирается вертолету фармиле. Собирается этот артефакт, для последующего грейда в s_satanic.jpg , но это будет в глубоком лейте, когда у вас имеется достаточное урона с руки, чтобы сделать сатаник поистине эффективным. Советую начинать закуп с s_helm_of_iron_will.jpg , т.к броня и хп реген дадут большую пользу вначале, нежели 15% вампиризма. Отдельно стоит упомянуть танцы с бубном вокруг нейтрала, которого вы можете взять под контроль. Для новичка подобный макроконтроль может быть достаточно проблемным, поэтому вначале можно не придавать этому большого значения. Когда же поднаберетесь опыта и сноровки, можете заняться следующим http://www.youtube.com/watch?v=SXaBX0HZDRc

s_shadow_blade.jpg Чувствую силу хейтеров к этому арту, однако он более чем хорошо смотрится на Гирокоптере. Дает нам урон с руки, скорость атаки и инвиз, который можно использовать как для внезапного нападения, так и для возможности скрыться от врага, а так же 150 бурст урона и всего за 3000 голды.

s_black_king_bar.jpg Арт, который позволяет избежать станы, дизейблы, урона от скиллов и прочую ересь. За то время, пока он действует, мы успеем знатно раздамажить врага, если не убить его полностью. Собирается ВСЕГДА когда в команде соперника есть прокастеры.

Спойлер: Артефакты лейт гейма

s_monkey_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_manta_style.jpg s_butterfly.jpg s_divine_rapier.jpg s_monkey_king_bar.jpg - самый безопасный и оптимальный выбор. Дает нам урон с руки, шанс микробаша (плюс урон с микробаша), скорость атаки, а так же контрит таких героев как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и такие итемы как s_heavens_halberd.jpg s_butterfly.jpg s_talisman_of_evasion.jpg , т.к убирает возможность промахнуться у героя. m_icon.jpg не контрится этим артом, ибо его уклонение не является уклонением :D Подробнее можно прочесть в описании его способностей. s_daedalus.jpg - урон, криты. Криты при включенном Flack будут идти только в основную цель. Not bad. s_manta_style.jpg ситуативный артефакт, т.к не дает нам чистого урона с руки, лишь статы. В основном его собирают ради активной способности, а точнее сброса дебафов и создании копий, а так же пуш потнциала. Можете собрать этот артефакт в дополнении к MKB или Daedalus. Так же стоит отметить возможность эвейдить направленные скиллы прожимом иллюзий. (Помимо этого, эвейдить можно инвизом и даже сменой формы, как алхимик или тролль) Однако это требует определенного умения играть. Созданные иллюзии наносят 28% урона и получают 300% урона. s_butterfly.jpg хороший артефакт для глубокого лейта. Подходит всем керри агильщикам. А мы чем хуже? Да ни чем. Собирайте его 5 или 6 артефактом. s_divine_rapier.jpg и вот самая вкусняшка. Рапирррррра! Все просто. Собрав этот артефакт на гирокоптере, вы делаете шансы на выигрыш в матче 50% на 50%. Flack + Rapier попа боль всей команде врага. Сделаете -5 и выживете - вы победили. Умрете и отдадите рапиру - вы проиграли. Не раз видел как гирокоптер с рапирой вытаскивал игру со дна. Однако если собираете этот арт, в довесок к нему маст хев s_satanic.jpg и s_black_king_bar.jpg , так же не лишним будет Aegis с Рошана.

Спойлер: Другие возможные артефакты

s_aghanims_scepter.jpg - не лучший выбор для вертолета. Те деньги что стоит этот арт, можно потратить и с большей пользой. s_heart_of_tarrasque.jpg - если играете без доминатора, в глубоком лейте можно собрать.. Но сатаник все же лучше :3 s_sange_and_yasha.jpg - вертолету собирается если с фармом все плохо. Дешего и сердито. s_eye_of_skadi.jpg - сомневаюсь что найдется слот под этот арт, но смысла не лишено.Комбинируйте свой закуп в зависимости от ситуации и будет вам счастье.

Выбираем линию и в соответствии со своим выбором закупаемся.

Спойлер: Easy line

Если идем на изи лайн фармить, то фармим крипчиков (внезапнооо), гоняем врага, денаим, все что можно заденаить. Всегда имейте в инвентаре свиток телепорта, это первый артефакт для любого уважающего себя дотера. Если враг дерзкий и зашел далеко от своего тавера, можно осуществить ганк. Вертолет может роумить и играть агрессивно, если противник это позволяет. Если же игра идет размеренным ходом, враг фармит не отходя далеко от своей вышке, мы тоже можем пофармить. Однако упускать возможность безнаказанно сломать кому-то лицо не стоит, особенно если это вражеский керри. С покупкой лотара можно и даже нужно начинать гангировать, но только помните что весь свой потенциал гирокоптер реализует в битвах 5х5, поэтому для более успешной игры, командные врывы принесут намного больше пользы. Если же вы играете без лотара, стоит подождать более серьезных артефактов.

Спойлер: Middle line

Если вас поставили мидером, то будет стандартная игра на миду. Фармим, мешаем фармить оппоненту, контролим руны, нагнуть оппонента можно при ситуации отсутствия вражеских крипов на линии, тогда враг, получив всю обойму Rocket Barrage в тыковку, обеспечит нам фб. На 6-7 уровне идем ганкать линии, при поддержке оппонентов можно не боятся зайти за башню, но помните, если выбор стоит между тем, выжить вам, или умереть врагу, лучше выбирать собственную шкуру.

Вначале можно описать 3 стандартные боевые модели, при которых вы можете обеспечить себе и команде килы, но помните, что все зависит от ситуации, умейте оценивать положение вокруг (состояние соперника, его хп, мп, кулдауны, арты, следите за миникартой и возможными передвижениями вашего врага, и многие другие детали. Все это приходит с опытом, и обеспечит вам выигрыш) Собственно сами боевые модели могут выглядеть примерно так: потрепанный соперник подошел на опасное расстояние? Врываетесь на него с первым скиллом, если он пытается убежать, просто бежим за ним, если видите, что это может у него получится, перед Rocket Barrage лучше прожать Homing Missile. Профит. Второй вариант, это внезапное нападение. Если противник вас не видит, запускаем из кустов ульту и ракету. Далее врываемся на него первым скилом попутно накидывая с руки. Профит. Третий вариант это замес 5х5, в таком случае вам нужно подождать удачного момента, а точнее когда ваш союзник или соперник инициирует драку, в самый замес кидаете ульту, подрубаете Flack и накидываете всем с руки. Попутно можно прожать Rocket Barrage и Homing Missile, если вы подойдете достаточно близко к врагу. Стоит отметить, что Flack нужно всегда включать если соперника больше чем один. А вообще каждая битва по своему уникальна, т.к все ваши действия зависят от того с кем и против кого вы играете, поэтому важным фактором решает то, насколько вы хорошо знаете других героев. О некоторых связках и стратегиях я расскажу ниже.

Основные наши друзья, аое кастеры и станеры, но разнообразные сапорты и ганкеры не менее хороши в связке с гиро.

- ворвется в толпу, всех стянет, застанит, даст по тыкве, а нам остается лишь раздамажить все это дело и сделать Rampage.

- если зацепит ультой кучку врагов и рядом окажемся мы... пиво на фонтане ждет вражескую команду.

- стянет всех в пак, нам удобнее нарезать супостатов, а с нашим лотаром и его щитом можно применить особо извращенную тактику "Горящий ниндзя"

- АОЕ стан, АОЕ дамаг... БОЛЬШЕ АОЕ, БОЛЬШЕ!

- грамотный купол на врагах решит исход сражения

- ну говорю же, больше АОЕ ;D

- ставит дрим коил, вешает на всех сайленс, мы убиваем. - закроет в тюрьму, да еще и раздамажит. Ах да, мы опять всех убиваем.

- дебафнет/задизейблит врага, засейвит нас. Тайминговые дисрапшн и ульта творят чудеса.

- стан, хекс, палец смерти. Этим все сказано :)

- имба сапорты. Кому они не полезны.

- ну это пичаль тоска. Повесит инфибл, кинет в сон, или вообще убьет с прокаста.

- он может помогать ганкать нам или ганкать нас...

- ночью в переулке изобьет и не вспотеет

- если цепанет в лесу, я ставлю на бонфлетчера.

- если мы без бкб он наш враг.

- сайленс же

- эвейдит все что можно

- если дать нафармить этим парням...

В заключение хотелось бы сказать, что конструктивная критика в комментариях приветствуется, оставляйте свои замечания и пожелания, гайд будет редактироваться и обновляться.

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от Carida-sama

Привет.
В ходе бесчисленных поражений из-за команды Я понял,что необходимо иной способ игры.
Сначала Я задумывался о героях,потом и о итемах.
В поисках Я нашел способ,которым можно противостоять вражеской отфиженной команде.
Это будет билд безумия.
Сейчас вы его увидите.

+ВЫСОКАЯ СКОРОСТЬ ФАРМА.

+СПОСОБНОСТЬ ОСТАНОВИТЬ СНОУБОЛ ВРАГА.

+ВЫСОКИЙ МС И АС.

-ПОКУПКА БКБ 3-4 СЛОТОМ.

-МИНИМАЛЬНАЯ ВЫЖИВАЕМОСТЬ.

   +    +         ++++++++

Берем   ,чтобы потомучто дает много урона.
 максим,ибо главный скил.
+ учим,чтобы поднять себе статов.

Почему не  ?Он,конечно,дает еще больше урона,но мы откажемся от него ради буста статов.
 берем как дизейбл.
После плюсов берем  ,в конце  .

Не забывайте.Это скил билд безумия.
Сначала поймите суть,а потом задавайте вопросы.

Спойлер: Начальный закуп

Спойлер: Ядро билда


Сейчас будут основная сборка безмного билда.
После каждого итема обьяснение,почему и зачем.
phase_boots.jpg mask_of_madness.jpg   monkey_king_bar.jpg  .
Мом+фейзы обеспечат высокую мобильность+ас.
Будет кофмортно фармить лес.
Мкб основной дпс итем.

Это ядро сборки.
Он даст максимально быстрый прирост дпса.
С учетом ас и урона.
Общая стоимость сборки ~8500 голды.

На 20 минуте только за счет урона флеком мы имеем : 6x~220=1200 аое урона за ~2-3 секунды,ибо мы под момом.
1200 урона без учета рессистов.
Прибавьте сюда ульт+возможные скилы тиммейтов.

Либо мы выдаем весь прокаст(и возможно убиваем всех врагов),либо умираем за один стан.
Это безрассудство скажите вы?
У нас нет выбора.Игра 1х9.

И вот,мы собрали ядро.Но как же драться с такой выживаемостью?

Спойлер: Вот так

С учетом нашей слабой выживаемости мы не переживаем врыва 1-2 героев.
Поэтому мы всегда имеем с собой  2хtown_portal_scroll.jpg ,фармим и монитором ситуацию по карте.
Как только враги в некотором радиусе от тавера нападают на героев и они спобоны выдержать 3+ секунды,то включаем флек,мом и делаем тп.
Кидаем ульт,пытаясь задеть максимальное кол-во целей.
Не юзаем ракету,трата времени.
И бьем первую к вам цель учитывая ренж флека.
В общем,наша цель-использовать тиммейтов как пушечное мяса.
Они умирают - мы убиваем вражеских героев.

Теперь вариативность дальнейшней сборки.

Следующий итем  , либо  .
Зависит от вашей жадности.
 берем,если у врагов слишком много магического урона или много дизейблов,которые не дают вам драться.
Так же,если игру надо по скорее закончить,то берем   и идем пушить.
Если враги не могут до вас добраться, то смело берем   потому что много дает для героев ловкости.

Теперь у нас есть             .
Последний итем зависит от врага.
  если есть дизейбл герои бьющие через бкб, типа               .
Так же можно взять  ,чтобы прожать,сбить фокус и под момом+фейзами убежать.
  если не хватает урона,чтобы убить всех.
 если над больше дизейблов.
 если над больше ас.
 если над больше фокуса по меин таргету.

Если игра не кончилась,то мы продаем   ,покупаем   .
Продаем  ,покупаем  .

Теперь мы превратились в 6слотового карьера.

Спойлер: Раняя игра

Выбираем итемы в зависимости от опасности лайна.

Если стоим 2х1,с сапом,который отгоняет врага,то не пушим лайн.
Если стоим 2х2,то убиваем врага,когда его цепляет сап с помощью баража.
Харасить же противников флеком.
Если стоим 2х3,то опасаемся и пытаемся фармить.

Ваша агрессивность зависит от типа вражеского героя.

Если стоим 1х1,то спамим врага флеком через крипов,делаем себе отводики.

Заходим за крипов,чтоб показать решимость нажать бараж,не пушим лайн.

Если стоим 1х2,то проспамливаем только флеком.

Если стоим 1х3,то уходим в лес(можно делать стаки,но опасно,враги могут забрать) и забываем о лайне.Ждем пока сломают т1 и свалят в другое место.
Также надо будет купить  observer_ward.jpg  ,чтоб поставить вард в лес и чекать вражеские заходы на нас.
Отпушиваем лайн и держим крипов как можно ближе к таверу.


Спойлер: Мид гейм

Если все хорошо,то дофармливаем итемы и идем заканчивать.

Если все плохо,то игнорируем смерть 1-2 тимейтов и как можно больше фармим,сплитим.
За 3+ героев надо драться.Скидываем все скилы и если драка хорошо для нас проходит,то додавливаем.
Иначе просто откиньте ульт и сразу уходите.Лучше не рисковать своей смертью.


Спойлер: Лейт гейм

Если у врагов нет итемов\героев,который дают дизейбл через бкб или вас не убивают за секунду,то сплитим и в случае опасности бкб+тпаут.

В масс драке занимаете позицию максимально близкую к центру.
В бкб нас не пробьют,враги потеряют дпс и не убьют тиммейтов.

 



Смотрите также