Как играть за гирокоптера в доте 2


Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от PiterSky

"Почему вертолёт летает? Да потому что он настолько ужасен, что земля его отталкивает!"

Приветствую начинающих игроков игры Дота 2, а так же игроков разменявших далеко не первую сотню боев. Надеюсь, тот массив информации, что разместится ниже поможет новичкам легче разобраться в таком интересном герое, как Аурел. А матерые игроки, возможно, найдут данное чтиво интересным. И так как текст рассчитан, в том числе, и на абсолютных новичков игры, то некоторые моменты возможно покажутся написанными "капитаном очевидностью".

Множество гайдов начинается со слов об универсальности описываемых героев, о их разноплановасти в игре и о том, как же много ролей может исполнять описываемый герой. Как говорится: "И жрец, и жнец, и на дуде игрец".

К сожалению, Аурел не относится к подобным героям (по крайней мере, я его к таким не причисляю)

Аурел - герой класса ловкость. И это значит, что как и у всех представителей этого класса - сильной стороной у героя является возможность достаточно быстро наносить немалый урон. У ловкачей априори высокая скорость атаки и броня, поэтому в бою они чаще используют основную атаку и повышающие урон предметы, но при необходимости могут всегда воспользоваться и способностями. Герои с высокой ловкостью чаще всего керри и гангеры, и Вертолет не является исключением из этого правила.

Спойлер: почему не танк?

Ответ на этот вопрос прост. Танк - герой, которому под силу выдержать большое количество урона, а так же герой, которого не могут игнорировать противники. Тем самым, герой-танк заставляет противников концентрировать (фокусить) атаки неприятеля на себя, игнорируя "хилых соратников за его споной".

Конечно, у нас неоспоримо сильнейшая массовая атака, которую глупо игнорировать, но все-же запас жизней маловат, чтобы специально подставляться в фокус атак противника.

Спойлер: почему не саппорт?

Тут ответ не однозначный - поэтому, со мной могут согласиться, а могут и нет.

Я придерживаюсь следующего видения героев поддержки (саппортов).

"Любой герой может саппортить, но не все герои могут саппортить хорошо".

Фраза не моя, но чертовски правильная и емкая.Герои поддержки по-определению мало-зависимы от предметов (дешевый требуемый запас артефактов), что позволяет основную часть золота (падающую с отводов крипов, снесенных вражеских башен, ассистов при убийствах) тратить на варды, курьера, просветку, телепорты и.т.п.Аурел никак не вписывается в данное выше описание, ибо он очень зависим от предметов - нуждается в фарме и убийствах. Максимум нашего, так называемого "саппортинга", на мой субъективный взгляд, является трата 4200 золота на Aghanim's Scepter и закидывание ультимейта во все замесы на карте - помогая инициировать бои, либо спасая союзников.

Спойлер: + Плюсы героя

+ удобная анимация атаки для ластхита

+ высокий прирост разума (для ловкача) за уровень и низкий манокост скиллов

+ отличные скиллы для фарма, да еще и с недолгой перезарядкой

+ все скиллы можно использовать одновременно

+ востребован на протяжении всей игры

+ приятная смешная озвучка

Спойлер: - Минусы героя

- стан не самый простой в исполнении

- низкий прирост силы за уровень (маловато жизней)

- слабый базовый урон при начале игры

- сравнительно маленькое расстояние атаки для героя дальнего боя

Rocket Barrage (рус. "Ракетный обстрел")

Спойлер: Как выглядит?

Способность не требует наведения на цель (не таргетная), то есть начинает работать сразу после нажатия на кнопку и кастуется в течении трех секунд. От Аурела во все цели в радиусе 400 летят ракеты, в количистве 10 штук в секунду (итого: 30 штук).Урон от каждой ракеты увеличивается с поднятием уровня умения.

Спойлер: Как работает?

- отличная способность, делающая нас востребованными в начале игры, пока мы не можем похвастаться уроном с руки... тип урона МАГИЧЕСКИЙ.

- так как урон расспределяется между всеми целями в радиусе 400 (герои, крипы, призванные существа, копии), то для более весомого результата желательно использовать скилл, когда в радиусе находится одна цель

- урон магический - следовательно, фактически наноситься будет не то количество урона, что указано в описании скилла, а с вычетом сопротивления магии (либо не будет наноситься вообще, если цель обладает иммунитетом к магии)

- таким образом, уже на первом уровне прокачки, способность нанесет суммарно (с учетом врожденного 25%-ного резиста к магии) почти 250 урона всем вражеским целям в радиусе 400 от вертолета (на последнем уровне наберется чуть более 500 ед. урона)

- урон наносится не целиком, а посредством 30-ти мини-атак за 3 секунды, и при этом каждая ракета засчитывается за отдельную самостоятельную атаку

Спойлер: На что обратить внимание?

1. Щит Ланаи s_ability1.jpg m_icon.jpg блокирует любой урон от первых 3-6 атак по ней (не важно - удар крипа или ульт Лины), Rocket Barrage сдует этот щит за секунду.

2. Визаж m_icon.jpg - герой обладающий пассивной способностью s_ability3.jpg , которая дает ему броню и сопротивление к магии и кратковременно (на 4 удара на последнем уровне) делает из героя подобие танка. Защита этого героя состоит из 1/2/3/4 слоев (в зависимости от уровня), которые дают огромные показатели бронирования и магического сопротивления. К счастью, слои рвутся каждый раз, когда Визаж получает урон от героев или подконтрольных им юнитов. Урон должен быть больше двух единиц. Время восстановления каждого слоя считается отдельно и зависит от уровня раскачки скилла (12/10/8/6 секунд). Rocket Barrage разорвет все слои защиты противника за мгновение и оставит Визажа на 6 секунд (как минимум) без способности спасающей этого тонкого героя от смерти.

3. С новыми обновлениями и апгрейдом Дерева m_icon.jpg , у нас появилась еще одна головная боль в виде s_ability3.jpg , т.к. теперь броня блокирует (в зависимости от уровня) 20/40/60/80 урона не только физического типа, но теперь и магического. Длится умение достаточно долго - 20 секунд, да еще и увеличивает регенерацию жизней околдованного. Вывод - может реген жизней нам и удастся отключить (благо - у способности пороговое значение нанесенных атак всего 6 тычек), но блокирование урона так и останется висеть все 20 секунд. С другой стороны, Треанта не балуют частым пиком и это нам на руку, ибо герою с висящей на нем броней наш Rocket Barrage нанесет урон стремящийся к нулю (урон каждой ракеты в отдельности не превышает фиксированную цифру снижения нанесенного урона)

4. s_linkens_sphere.jpg Линка - хороший артефакт, который порой сильно мешает, если находится у врага... на нашу удачу Rocket Barrage не требует наведения на цель, а значит спокойно игнорирует и пробивает Линку. Кроме героев, на карте имеется "вечный носитель Линкен Сферы" - Рошан. Rocket Barrage поможет нам чуть быстрее уничтожить "хранителя Аегиса".

Homing Missile (рус. "Самонаводящийся снаряд")

Спойлер: Как выглядит?

Таргетная способность Аурела (требует наведения на юнита). После того, как мы выберем жертву, с вертолета сбрасывается самонаводящаяся ракета с горящим фитилем. Время прогорания фитиля составит 3 секунды, и лишь после этого снаряд отправится к цели. Все время действия скилла над вражеским героем будет гореть анимация перекрестия, которую будут видеть и союзники. Ракета будет следовать прямо за указанным противником и при попадании в него – оглушит цель. Вместе с тем врагу будет нанесен урон, в зависимости от дистанции пройденной ракетой (пролетит снаряд больше 1500 расстояния, или меньше).

Спойлер: Как работает?

- способность ситуативная, берем в крайнем случае – если без нее никак (но качать более одного раза ее не стоит)

- не самый удобный в исполнении стан (единственное, что может потягаться с нашей ракетой за это звание… стрела Мираны)

- время оглушения увеличивается, в зависимости от уровня умения… но не особо сильно (2.2 секунды на первом уровне, а на последнем всего 2.8 секунды)

- тип урона МАГИЧЕСКИЙ, а это значит те цифры, что указаны в описании скилла, беспощадно режутся врожденной 25%-ным сопротивлением к магии, и пассивками некоторых героев

- нужно понимать, что указаный урон в 110 единиц на первом уровне (по факту чуть более 80) нанесется герою неприятеля в том случае, если ракета пролетит расстояние в 1500. На более близком расстоянии урон составит всего 50 единиц (по факту 37-38).

- скорость снаряда ужасно медленная и в 95% случаев противник убежит на неудобное нам расстояние

- так же не забываем, что ракету можно разрушить с 3 ударов (башням требуется 6 попаданий), но крипы и призванные существа не могут ее атаковать – только герои и башни

- еще один минус – самый дикий манокост (расход маны) среди всех способностей вертолета. Уже на втором уровне он превышает манокост ультимейта.

Спойлер: На что обратить внимание?

1. Не рекомендуется брать вообще, при условии, если в команде и без нашего неудобного снаряда имеются другие станы (обращаю внимание на сложность хорошей реализации и длинный список возможносей уничтожить снаряд)

2. Если прокачали на 1 раз, раскачивать не рекомендуется из-за низких приростов характеристик скилла (а так же увеличение манокоста) и практически полную бесполезность уже с середины игры...

3. Контрится не только способностями, дающими магический иммунитет, но и банальным уходом в невидимость (ни урона, ни оглушения не сработает)

Flak Cannon (рус. "Дальнобойные орудия")

Спойлер: Как выглядит?

Еще одна не таргетная способность. На 15 секунд или на определенное количество атак (в зависимости от уровня умения - 3/4/5/6) Аурел, кроме основной цели, также одновременно бьет и всех вражеских юнитов в радиусе 1000 от себя на все 360 градусов.

Спойлер: Как работает?

Спойлер: На что обратить внимание?

1. Хоть мы и наносим урон всем в радиусе 1000, но радиус нашей атаки так и остается всего 375.

2. Полезное наблюдение: когда мы попадаем по вражеским героям сплеш-атакой пачка крипов на нас не агрится (не нападает), только же стоит перевести фокус основной цели на героя - крипы противника бросят свои мини-схватки и приоритетно начнут бить именно нас.

3. Если в радиусе умения находится только одна цель (герой, башня и т.п.), то при атаке Аурел наносит дополнительный физический урон.

4. Различные пассивные эффекты от предметов (критические удары, замедление скорости передвижения цели, снижение брони цели, сжигание манны врага, шанс оглушить неприятеля, анти-промах) - все они не сочетаются с умением Flak Cannon. А именно эффекты не будут проходить по второстепенным целям (юнитам задетым сплэшем в радиусе 1000) - эффекты будут работать лишь по главной цели (по тому юниту, которого мы непосредственно бьем с автоатаки с расстояния 375)

Call Down (рус. "Вызов авиа-удара")

Спойлер: Как выглядит?

Способность требует наведения на область. После назначения области бомбардировки, Аурел кастует анимацию выпуска снаряда вверх, а область авиа-удара начинает подсвечиваться сходящимся к центру перекрестием. Через 3 секунды после кастования ультимейта, с неба падает первая бомба (наносит больше урона и слабое замедление), а еще через 2 секунды после первой - падает вторая бомба (наносит меньше урона, но замедляет сильнее). В зависимости от уровня умения растет урон от снарядов.

Спойлер: Как работает?

- Тип урона магический, а значит снижается магическим резистом и полностью блокируется иммунитетом к магии - наносит урон и дает замедление всем вражеским целям в области применения- замедление не зависит от конкретного расположения юнита в области применения способности и срабатывает даже сквозь иммунитет к магии- невидимым противникам, попавшим в область, так же наносится урон и замедление

Спойлер: На что обратить внимание?

"Винтокрылый дьявол"

Роль - "Кэрри" (скилл-билд, тактика, комментарии)

Спойлер: Почему именно так?

Аурел отлично смотрится в роли кэрри - как первого (основного), так и второго (второстепенного). Само слово кэрри (carry) произошло от "Carrying the team to victory" – “Приносит команде победу". Команда тащит его к заветному уровню (закупу), а потом он без проблем тащит к победе всю команду.

Главный приоритет в скиллах имеет s_ability3.jpg и s_ability4.jpg , второстепенный s_ability1.jpg ... ракета s_ability2.jpg не качается вовсе из-за ненадежности и низкого КПД.

Главной особенностью Гирокоптера является возможность атаковать с руки все видимые цели в радиусе 1000 (а это на самом деле очень большое расстояние), и, видимо, во имя Вселенского Баланса создатели наделили Аурела почти самым слабым ударом в игре. И главная наша задача исправить эту несправедливость единственным доступным способом - в лавке торговца.

В билде скиллов придерживаемся той же направленности - у нас отличный прирост ловкости, поэтому плюсы приоритетнее "самонаводящегося снаряда" - они добавят нам урона с руки, поднимут показатель бронирования (с нашим количеством жизней это совсем не лишнее), а также будут увеличивать скорость атаки.

Первым берем Flak Cannon потому, что у него даже на начальном уровне игры коэффициент полезности поболее других способностей:

- позволит харассить противника не приближаясь на опасное расстояние

- самый низкий манокост из всех способностей (начальное количество маны у нас тоже не завались)

- три удара с руки с уроном в 46 будут даже полезнее, чем Rocket Barrage с его аое уроном по всем целям (не потребуется париться и ловить противника подальше от крипов)

- не позволим неприятелю безнаказанно подходить к крипам, не дадим фарма (или в идеале даже будем отлично добивать своих крипов) - верный признак того, что будем обгонять врага по уровню (возможность как можно скорее диктовать свою игру на карте)

- и в конце повторюсь... 150 урона, что позволит нам внести Flak Cannon на первом уровне - это на самом деле много, учитывая каков запас жизней у героев в среднем (даже пудж получив за 40 секнд дважды по 150 начнет тесниться к своей вышке)

В принципе последовательность прокачки скилов может незначительно вырьироваться - если стоим против триплы, то больший упор идет на Флак, если против какого-нибудь соло-лайнера, то разумнее налегать на Барраж... главное, что к 9 уровню у нас максимально раскачены 1 и 3 скиллы, далее качаем только плюсы и ульту.

В итоге - играем аккуратно и к 10 минуте мы уже сила: ульт + 2 раскаченных до максимума скилла и (если правильно закупились) хороший урон с руки. В принципе - у Аурела так называемый "быстрый лейт", когда он начинает доминировать не в конце игры, а уже с середины.

Дальше все просто. Давим одну линию за другой - наши способности рассчитаны на пуш идеально. Сносим казармы. Сносим "трон".

GG WP.

"Легенда Авиации"

Роль - "Кэрри (old style)" (скилл-билд, комментарий)

Спойлер: Почему именно так?

Давно известный, но редко используемый способ раскачивания скиллов, известный в народе под названием "Флак и плюсы"... исходя из приоритетно раскачиваемых атрибутов.

"Ударная воздушная машина"

Роль - "Соло-мид, ганкер" (скилл-билд, тактика, комментарии)

Рейнжевый противник...

Милишный противник...

Спойлер: Почему именно так?

Итак, буквально по одному изречению о назначении роли соло-мид героя в Дота 2, который по сути своей является фаст-ганкером:

Соло-мид (ганкер)

Игрок идущий соло зачастую один из лучших, если не лучший, игрок в команде. Есть большая разница между хорошим и плохим соло-игроком. И ее очень легко заметить — хороший игрок это тот, который приходит на ваш лайн с 7+ уровнем, делает двойное убийство и уходит, оставив вас в недоумении и с мыслью «ЭТО ЧТО БЫЛО!!!». Герой, чьей задачей является предотвращение благополучной раскачки героев у противника. Стандартные действия героя-ганкера: неожиданные нападения, переходы между линиями с убийствами хиленьких и отошедших от союзников героев. Это позволяет лишать противника опыта, золота, времени. (Плохой же... Ну это к примеру герой Зевс, фармящий мид - причем ластхит у него не очень - и имеющий к 17-20 минуте 1 килл, и тот благодаря ульте. Результат такого соломидерства — раскаченные кэрри противника, которые не знали ганга и слитая игра).

Исходя из написанного выше:

- если противник милишный (боец ближнего боя) нам хватит и одного s_ability3.jpg , чтобы наносить урон, когда он подходит к пачке крипов; основной упор делаем на s_ability1.jpg - так как главный плюс этого скилла, не cтолько урон, сколько именно скорость нанесения урона (даже с раскаченным Flak Cannon с той скоростью атаки, что есть у нас на первых уровнях мы не успеем нанести такого количества урона за 3 секунды, каким может похвастаться Rocket Barrage). Да и попасть с автоатаки в противника вблизи, мы можем и без использования Flak Cannon.

- если противник рейнджевый (боец дальнего боя) нам наоборот s_ability3.jpg принесет больше пользы, так как нам не нужно будет лезть под удар неприятельского героя, и в данной ситуации большее количество ударов этого умения сослужат хорошую службу. Rocket Barrage докачиваем уже после ульты, когда появится необходимость врываться на сближение с противником (под нашей ультой и стан-ракетой). Дальники по определению более хилые.

Далее когда к 7-8 уровню набрали необходимые нам скиллы - отправляемся на "ганк". Особых премудростей нет - пустить "снаряд" из-за куста или с возвышенности, находясь в "тумане войны"; накрыть ультой требуемую область и ворваться в замес с прожатыми умениями... киллы гарантированы.

"Летающий боец поддержки"Роль - "Саппорт" (скилл-билд, тактика, комментарии)

Спойлер: Почему именно так?

Тот самый случай, когда вертолет отыгрывается в роли героя-поддержки. Хоть я и считаю подобную роль "богопротивной" для вертолета, но многие все таки играют подобным образом (((. Расчет идет на то, что у нас имеются 1 или 2 кэрри, которые и без нас затащат лейт - а для этого весь фарм, по возможности, мы отдаем им. Золота вначале мало и возможности закупиться вещами для приличного урона с автоатаки у нас пока нет. Потому то и качаются способности со статичным уроном (не зависит от вещей, только от уровня прокачки). Не забываем динаить крипов - анимация атаки для ластхита идеальна. Отводы, стаканье спавнов лесных крипов и прочие саппортские будни.

Спойлер: Предполетная подготовка

Спойлер: Получаем разрешение на вылет...

На этом этапе мы сталкиваемся с несколькими задачами, требующими решения.

Rocket Barrage начинает терять свою полезность (допустим - враги растолстели, или команда противников сбилась в пятерку и не расходятся), а для Flak Cannon урона с авто-атаки не хватает для доминирования. Команда противников сама начинает бегать на ганк, и нам не с руки фидить толпу - надо как то выживать. Герои-танки противоположной стороны отожрались, и времени оглушения не хватает, чтобы пробить их толстую броню.

Вывод - нам тебуется три вещи:

1. Эскейп-механизм, чтобы не умирать

2. Любым способом увеличить урон авто-атаки

3. Найти способ не давать противнику избегать нашего урона


I. Начнем с первоочередного - не умирать:

s_shadow_blade.jpg Shadow Blade - самый подходящий предмет из всех возможных.

- невидимость на 9 секунд (инвиз, он и в африке - инвиз)

- отличная прибавки к скорости передвижения в невидимости (даже если нас просветили, скорость и возможность проходить сквозь крипов все равно остается)

- прибавка к скорости атаки и добавление дополнительного урона к авто-атаке (отчасти решаем и остальные задачи)

- пассивка, дающая нам +150 бонусной урона к первой физ. атаке прерывающей невидимость (т.е. автоатака, либо Flak Cannon)


II. Увеличение урона - вот здесь начинается свобода выбора, исходя из потребностей и сложностей создаваемых вражеской командой:

s_yasha.jpg Yasha - отличный и легкий в сборке предмет. Отлично подходит на звание обязательного итема, т.к. дают классные прибавки за очень низкую цену. Позже можно доварить в еще более выгодный предмет.

+16 к ловкости (дает нам увеличение урона, прибавку к скорости атаки, бронирование)

+15 к скорости атаки (фиксированная прибавка к скорости, не считая прибавки от ловкости - как от основной характеристики)

+10% к скорости передвижения (полезная характеристика)


III. Как не дать сбежать противнику? Из всех вариантов самым приоритетным смотрится простое увеличение скорости атаки (2-3 выстрела в секунду - далеко не убежишь):

s_hyperstone.jpg Hyperstone - замечательный предмет. Не дает ничего, кроме прибавки к скорости атаки +55 единиц, но зато далее собирается в восхитительные итемы.


В итоге за этот этап мы прикрываем почти все свои проблемные места. И глядя на наши характеристики - видим практически готовую машину для доминирования, мелкие недостатки которой мы отшлифуем на следующем этапе закупа.

А пока наш рюкзак выглядит так: s_power_treads.jpg s_poor_mans_shield.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_shadow_blade.jpg s_yasha.jpg s_hyperstone.jpg

Спойлер: Укладка дополнительного боекомплекта

На этом этапе наша задача дособрать наш "боевой потенциал" и, по возможности, закончить игру, не запуская игру в слишком глубокий лейт.

В принципе - главное за малым, а именно:

1. Увеличить урон

2. Максимально разогнать скорость атаки


I. Первый пункт выполним дособрав Yasha во что-нибудь более полезное:

s_manta_style.jpg Manta Style - отличный вариант для апгрейда Яши. (в основном собираю его из-за прибавки к ловкости и его активной способности)

+15 к скорости атаки (остается у нас от Yasha)

+10% к скорости передвижения (остается у нас от Yasha)

+26 к ловкости (на +10 больше, чем с Yasha)

+10 к силе (небольшая прибавка к запасу жизней)

+10 к интелекту (небольшая прибавка к колличеству маны)

Активная способность: на 20 секунд создаем 2 зеркальные копии Аурела, которые наносят 28% нашего урона... но получают 300% повреждений. (+ при активации снимает дебаффы, повешенные на вас противником)


II. Довариваем Hyperstone в более крутую вещь:

s_mjollnir.jpg Mjollnir - артефакт идеально созданный для Аурела, чтобы превратить вертолет в настоящую машину уничтожения (стреляем как из пулемета)

+80 к скорости атаки(ради этой цифры собираю сей арт, а не кости)

+24 к урону (мелкий приятный довесок)

25%-ный шанс создать во время атаки цепную молнию (наносит урон четырем юнитам), которая наносит урон в количестве 160 (практически каждый 4-ый удар, да еще со скоростью 3-4 выстрела в секунду)

Активная способность: Ставим на выбранного юнита электрический щит...


Ну вот к чему мы пришли: s_power_treads.jpg s_poor_mans_shield.jpg s_ring_of_aquila.jpg s_shadow_blade.jpg s_manta_style.jpg s_mjollnir.jpg

Спойлер: Точечная ликвидация целей...

Завершающий этап нашего боя, где мы сносим толпы крипов (и лайновых, и лесных, и древних) и откровенно (если все правильно - мы лидер по киллам в команде) - не знаем проблем с деньгами... вопрос лишь в том, что собирать в зависимости от сложившейся ситуации.

Итак, если мы все еще не выиграли, то можно кое-чего докупить и логично будет заменить именно "щиток" и "аквилу"... далее понемногу о всем подряд:1. s_butterfly.jpg Butterfly - обязательный, для меня, итем в каждой игре за Аурела. Идеальная вещь для любого ловкача.2. s_abyssal_blade.jpg Abyssal Blade - тоже часто собираю сей артефакт, т.к. играю в основном без ракеты. +100 единиц дополнительного урона это круто, но главная фишка, за которую обожаю этот арт - 2-секндный (активный) стан ДАЖЕ СКВОЗЬ БКБ ))) (удобная замена "самонаводящемуся снаряду")3. s_aghanims_scepter.jpg Aghanim's Scepter - усилок достоин отдельной темы, но все же... конечно отдавать столько денег за усиление урона от второго снаряда ульты всего на 75 единиц - бред и бесполезная трата денег. Но обратная сторона медали такова, что он превращает нашу ульту в отличный пуш-инструмент. Если собираю, то в основном из-за Фуриона в команде противников - когда этот древесный гад бегает по пустым лайнам и с деревяшками и крипами пробует валить наши башни - вовремя отправленный ульт на далекую от вас линию сведет на нет его диверсантскую работу (ну или точно сильно затруднит ему задачу).4. s_ethereal_blade.jpg Ethereal Blade - тоже достаточно неслабый и, наоборот, крайне полезный артефакт. Кроме отличного прироста к ловкости, дает нам очередную активную способность - превратить и нас и врага в бесплотных духов. Какая выгода - наносимый урон раный удвоенному значению нашей ловкости + 75, а также замедление и снижение резиста на 40% от наших магических атак. Если сумеем правильно воспользоваться поможет, против авто-атакеров (правда если те не собрали БКБ)5. s_daedalus.jpg Daedalus - собирал его редко, да и то ближе к лейту. Криты и все такое по главной цели (основной - которую мы непосредственно атакуем). Хорошо смотрится на Ауреле, у которого и так не слабый урон... не в коем случае не собираю одним из первых - криты еще будут неочемные (лучше что-нибудь другое собрать) Но, в принципе, если противник играет с одним ярковыраженным кэрри - то можно постараться на критах побыстрее слить именно его, а потом и разбираться с остальной командой.6. s_monkey_king_bar.jpg Monkey King Bar - еще один интересный предмет. Дает классные пассивки, но опять же ТОЛЬКО ПО ГЛАВНОЙ ЦЕЛИ (сплэшем мы будем продолжать промахиваться). То есть залетая в толпу и получив, к примеру, опьянение от Brewmaster-а - то атака с Flak Cannon позволит нам попадать по 1, а по всем остальным будем беспощадно мазать с 75% показателем.


В итоге - финальный закуп может быть абсолютно разным, и даже больше - при хорошей игре мы вряд ли успеем собраться закупиться до половины (я достаточно часто заканчиваю игру всего лишь на 17-21 уровнях). Но, если необходимо подытожить весь текст написанный в этом подразделе, и указать закуп, к которому можно стремиться, то он будет, примерно, таков: s_power_treads.jpg s_butterfly.jpg s_abyssal_blade.jpg s_shadow_blade.jpg s_manta_style.jpg s_mjollnir.jpg

Друзей у Аурела много и нет смысла перечислять почти всех героев в игре, поэтому обобщу просто главные принципы:

1. Три из четырех способностей у нас имеют магический урон, поэтому рядом отлично смотрятся герои снимающие магический резист

2. Главная наша особенная сплэш-атака наносит физ. урон, и поэтому герои снимающие броню - тоже наши друзья (если аое снятие брони - еще лучше)

3. Все герои, которые могут замедлить или застанить противника и тем самым дать нам время для нанесения урона - тоже наши лучшие друзья

и еще около 40 героев )))

Вывод - со всеми можно сыграться, главное хорошая командная игра.Враги точно такие же... все герои поднимающие броню, увеличивающие магическое сопротивление или обладающие кратковременным магическим иммунитетом, а также все герои имеющие хороший стан или дизейбл... ...и еще почти все герои, а также плохая несогласованная игра союзников.

Вот таким, в общих чертах, я вижу Аурела-Вертолетчика. Герой веселый и отлично смотрящийся практически в любом пИке. Вся информация проверена и ни единожды опробована в бою.

Спасибо, что осилили этот гайд - надеюсь вы получили достаточно информации, чтобы получить удовольствие от игры за этого персонажа. Информации много и порой сложно ее грамотно и доходчиво донести - так что буду стараться и в будущем дополнять гайд новыми идеями и находками.

"Свирепый Белка"

Спойлер: P.S.

1. До главы о друзьях и врагах не добрался, в скором времени доработаю и этот пункт.

2. Позже дополню итем-билд: не хочется перечислять кучу артефактов с комментарием типа "это нам не подходит", а указывать именно полезные вещи...

3. Скорее всего добавится еще 1 или 2 скилл-билда...

Гайд на керри Гирокоптера в игре Дота 2

Неординарный дальнобойный керри Gyrocopter требует немного больше понимания игровых ситуацийДота 2. Нужно знать наверняка когда и что правильно использовать. Прочитайте эту небольшую заметку или отдельные нужные вам части, чтобы чуть лучше разбираться в этом важном персонаже. Gyrocopter — это типичный керри дальнего боя. Он принимает форму, которая может считаться странной или нетрадиционной по сравнению с остальные типовыми кор героями 1 позиции. Это во многом благодаря его фирменной способности Flak Cannon, которая позволяет ему атаковать все окружающие цели в пределах большого радиуса одновременно. Каждый снаряд, который выходит из его самодельного вертолета, получает регулярный урон от атаки. Применяется ко всем вражеским героям в этом радиусе, так что если его не фокусить, то жди расплаты..

Gyrocopter — это парень классный. Тебе понравится играть с ним. Его озвучка великолепна, его действия на линиях забавны, а его набор способностей дает ему почти бесподобный потенциал для DPS в любое время, начиная даже с 1 минуты, если саппорты нормальные. Он также достаточно гибок, и его можно сыграть как ганкера, силача или даже пушера. Все зависит от того, как вы его будете собирать.

Если вы хотите произвести лучшее впечатление на уровне героев Клинта Иствуда, то Гирокоптер как раз той герой, который стереть с карты вражескую команду. Подобных ему персонажей крайне мало. Вам обязательно стоит попробовать его умения. И помните, это руководство — всего лишь рекомендации, основанные на нашем собственном опыте и понимании игры. Вы не должны следовать правилам на 100 процентов. Способность адаптироваться к вашей конкретной игре — это то, что отличает профессионалов от нас, любителей ММР каток. Комментарии приветствуются, если они конструктивные, логичные и дельные!

Видео гайд на Gyrocopter в Dota 2 от Миракл

Миракл пошел спокойно в изи линию фармить и убивать. Он взял себе фейз бутсы, врейз бенд и +4 к статам за 450 голды. Так же у него были стики и 1 веточка. 1 скил он максил, постепенно собирая себе барабаны.

Фармил стаки, фармил на линиях, фармил во время боев — Типичный Миракл, который не стоит на одном месте. Потом собрал себе Сашу Яшу для ещё более убедительные статистических характеристик. Нам было важно подольше выживать против Тролля Варлорда.

Бабочка тоже будет хорошим выбором после этого всего, чтобы вовремя сбегать или, наоборот, настигать какую-то слабую цель. Вот так и БКБ тут даже не понадобилось против Тролля, Медузы, Таска, Оракла и Козы. Они все атаковали нас, но не сильно дизейблили. В конце был докуплен ещё Манки Кинг Бар.

Гайд от про игрока Mid One на Gyrocopter в Dota 2

Тут нам понравился интересный закуп через ботл. Очень быстро были прикуплен в начале игры фейз бутс, стики, 2 фрейз бенда, а потом и крайне быстро появился маелсторм для качественной атаки, пуше на линиях и фарме в лесу. К тому же им легко разбивать иллюзии Наги Сирен.

Ещё быстрее появился неожиданно Аганим на герое и БКБ ддя пущей прочности и стабильности. Фарм был просто запредельным из-за удачных действий на линии. Сборка закончилась тревелами, бабочкой и сатаником. Как вам такая мощь? Завершилось всё ещё улучшением Маелсторма до Мйолнира. С таким Гирокоптером никто особо не хотел иметь дела.

Гайд на Gyrocopter в Dota 2 в миду

Мидовый Гирокоптер захотел больше статов, а это значит пару Врейз бендов, Фейз бутсы, капельки и стики. Всё, чтобы спокойно стоять и получать наслаждение от фарма и победы на линии.

Потом были докуплены барабаны для статов и ещё более скоростного поведения на лайнах. Перемещение — вот ключ к успеху современных Гирокоптеров.

Потом прикупили Сашу Яшу, Гост Скипетр и Сатаник.  Всё это уже ближе к лейту, который не заставил себя ждать. Это не оптимальный видео гайд, но для ознакомления вполне сойдет.

Скилы Gyrocopter в Dota 2

Rocket Barrage одна из самых прекрасных способностей у Гирокоптера. Он запускает сразу же гигантское количество ракет во всех ближайших существ около себя в течении 3 секунд. Очень важно, чтобы вражеская цель была в это время остановлена каким-то станом, так что Гирыча лучше пикать вместе с какими-нибудь саппортом с оглушением или замедлением. Со всеми талантами может нанести до 1000 единиц урона за 3 секунды действия, что просто невероятно для просто скила.

В сочетании со своей первой способностью Rocket Barrage, Flak Cannon по сути делает Gyrocopter жестки керри-герое. Его цель — наносить урон по области, а не фокусировать все свои физические DPS на одной выбранной цели. Этот скил ставит его в аналогичную лигу с такими героями, как Свен, Тини или Эмбер Спирит. Они все превосходно наносят дамаг по нескольким врагам и обычно терпят неудачу в сражениях один на один.

Тем не менее, не стоит недооценивать Gyrocopter в игре 1 на 1, так как Rocket Barrage может легко разорвать ничего не подозревающего противника, если нет других целей поблизости, с которыми он мог бы разделить дамаг.

Его комплект дополняется самонаводящейся ракетой, которая дает ему ценный оглушающий эффект и наносит магический урон. Самое важное тут то, что этот скил можно использовать на приличном расстоянии. Поначалу он кажется довольно слабым из-за медленного передвижения, но самонаводящаяся ракета может быть использована и для того, чтобы вывести вражеских персонажей с линии куда-нибудь подальше в лес.

Также вы можете попытать удачу в ганках вместе с другими героями, у которых есть более быстрые оглушения и отключения.

Ультимейт Gyrocopter в Dota 2

И наконец, его ультимативная способность Call Down сбрасывает две ракеты на большой территории, нанося жесткий магический урон и замедляя всех вражеских персонажей, пойманных на их пути. Благодаря короткому времени перезарядки низкой стоимости маны, Call Down может даже использоваться для фарма крипов на линии. Все эти элементы красиво объединяются, чтобы сделать из Гирокоптера грозного героя, способного сражаться на большом расстоянии в масфайтах.

Его способности также позволяют ему фармить в быстром темпе. Причем он это делает крайне легко без покупок каких-либо дорогих предметов на фарм.. В отличие от большинства других героев в статусе кора, у Gyrocopter есть хороший дамаг на ранней стадии, что препятствует агрессии со стороны вражеских саппортов без значительного численного преимущества.

Но, конечно, он тоже имеет свои откровенные слабые места. Отсутствие какого-либо способа для спасения является наиболее очевидным. Это делает из Гирыча не очень мобильного перса, которого могут всегда застать врасплох несколько вражеских героев.

Причем ему не помогает и его довольная тонкая броня и количество ХП, ведь начальные 19 базовых единиц сил и прирост силы 2.1 за уровень — это ничтожно мало. Кроме того, у него нет возможности нанести фантастическое количество урона, когда Flak Cannon находится в кулдауне, что усугубляется его малой дальностью атаки.

Таланты Gyrocopter в Dota 2
  • На 10 уровне берите 20 к дамагу лучше, а не 250 ХП.
  • На 15 уровне берут чаще игроки 11 дополнительного дамага от Rocket Barrage, а не дополнительные пол-секунды оглушения от летящей ракеты.
  • На 20 уровне примерно поровну берут 40 к скорости передвижения и -25 секунд кулдауна Call Down.
  • На 25 уровне выбирают 3 заряда Homing Missile вместо неограниченной дальности применения Call Down.
Как качать скилы Gyrocopter в Dota 2

Как герой одной только позиции, которая чаще всего используется, то прогресс способностей Гирокоптера действительно идет только по одному заранее выбранному пути без каких-либо ветвлений по сторонам.

Как правило, Rocket Barrage должен быть вашей первой замакшенной способностью, поскольку он позволяет вам отбиваться от потенциальных ганкеров уже на 1 уровне, а также отстаивать доминирование над первичными рунами Bounty.

Одиноким героям было бы разумно подумать дважды, прежде чем стоять против вас на линии неподалеку с Rocket Barrage. Flak Cannon должен быть качаться вторым приоритетом примерно наравне с Rocket Barrage.

Homing Missile уже берется в самую последнюю очередь. Наряду с Rocket Barrage, Flak Cannon позволяет вам фармить стаки крипов в лесу и на линии, который помогает вам быстрее добраться до основных предметов.

Тем не менее, вы должны сосредоточиться на фарме везде и всегда. Самонаводящаяся ракета должна быть доведена до максимума в последнюю очередь, поскольку ее улучшение не оправдывает вложенных средств на ранней стадии Да и в сравнении с другими вашими способностями проигрыш очевидный. Между тем, Call Down следует брать при каждой возможности, если конечно вы совсем не увлеклись простоем на одной линии.

Как играть на ранней стадии на миду за Гирокоптера в Доте 2

Классическая быстрая конструкция покупка ботла часто используется на мидовых Гирокоптерах.  мне это никогда не нравилось, но иногда можно всё-таки брать подобную вещицу . Приоритет Гиро в средней полосе — это постоянные  ганк с саппортами в смоках. Нужно засноуболить игру на самом раннем этапе, поэтому ключевым моментом является сохранение КД скилов, вашей маны и здоровья.

Это также хорошо работает для того, чтобы спамить Самонаводящейся Ракетой на миду в вашего противника, что может быть довольно сильным спелом в сочетании с постоянной угрозой ракетного обстрела. Противники часто начинают нервничать и допускать ошибки.

Если они стоят на месте, вам легче приблизиться к врагу и совершить убийство, а если они отступят,то получат больше урона. С любой стороны радостная ситуация. Его скорость передвижения выше средней и его оглушение также помогают контролировать руны.

Gyrocopter очень хорош на ранней стадии. Ускорение и невидимость делают его Rocket Barrage на легким скилом для ганк. Если вы обманываете вражеского мидера, выдвигая на линию свою иллюзию, вы можете незаметно подкрасться к боковым лайнам и уничтожить всех своим Homing Missile, станами и замедлениями союзников, а потом внести урон по максимум. Двойной урон также отлично влияет на Гирыча, так как он увеличивает его базовый дамаг в 2 раза. Руну регена вообще любят все.

Ваши действия в масфайтах на Гирокоптере

Позиционирование Gyrocopter в командном бою обычно начинается сразу с ультимейта Call Down, при условии, что он не ниже 6-го уровня. Call Down позволяет ему и его товарищам по команде занять позицию, нанося предварительный жесткий урон любым вражеским героям, которые могут находиться в этой области.

В противном случае наилучшим выбором будет уклонение от самонаводящейся ракеты, поскольку она заставляет цель либо встать и попытаться уничтожить ракету в полете, либо бежать в безопасное место перед тем, как нанести удар. Оттуда вы захотите активировать свои собранные Phase Boots, чтобы повысить скорость передвижения и одновременно заюзать Flak Cannon.

Обязательно включите Rocket Barrage, как только вы приблизитесь, а затем начните атаковать ближайшую цель. Жмите Mask of Madness, если он у вас есть после того, как все ваши способности были использованы, и Black King Bar, чтобы защитить себя от оглушений и отключений. Если вы всё ещё находитесь в подвижном и живом состоянии, то повторите все способности, у которых прошло КД при наличии маны.

Что собирать на Гирокоптере на линии

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от EnzOo

И так. Написал пару статей - настало время и для первого гайда! Почему Гиро? Да просто потому что все гайды по нему что есть на этом сайте были написаны до последних патчей, а в топовом рекомендуется собирать лотар как кор айтем (лол). Для начала нужно запомнить несколько простых правил доты:

  • Нюки максятся первыми, ибо актуальны именно в начале игры
  • Керри без бкб - кусок говна (исключение разве что Спектра и в некоторых случаях Дуза
  • Фармить без участия в драках можно только до того момента, как появятся 1-2 кор итема - позже вашу команду спушат, либо против вас раки и ваши тиммейты и без вас справятся

Запомнили? Тогда ближе к делу.

  • Нереально много магического урона в начале для керри, разрывающего кабины в лейте
  • Нереально быстрый фарм при стаках от команды
  • Сильное замедление от ульта
  • Стан с уроном 500(!!!!!!)
  • Лучший сплеш урон в игре, правда на 6 атак
  • Очень гибок в плане выбора роли и линии
  • Тонкий, до покупки бкб и сатаника
  • Для выхода в физ-дамагера необходимо много фарма
  • Нет встроенных эскейпов, что затруднит жизнь новичкам

Спойлер: Барраж

Нереально мощный нюк по одиночной цели с маленьким КД и небольшим манакостом. Очень помогает как в драках 1 на 1, так и в масс-файтах. Если хватает манарегена им можно спокойно помогать себе в фарме леса или линии

Спойлер: Ракета

Очень сильный нюк, который многие недооценивают "да она летит полчаса....собьют пока летит....флек или плюсы полезнее". Но посмотрим иначе - замаксив ракету на 7 уровне мы получаем нюк в 500 магического урона (читай, почти 400 чистого) с небольщим КД и без необходимости подходить слишком близко к противнику! Тоесть пустив ракету 2 раза, мы гарантированно сносим 100% ХП большинству героев доты на 7 уровне без учета регена. Плюс довольно часто враг уходит на 100-300 хп из драки - не проблема - ракета догонит его хоть на базе и добьет. Насчет полезности в масс-файтах - если противник забивает на ракету - гарантированно получает -1. Если фокусит - дарит вам и тиммейтам время для выдачи моря урона.

Спойлер: Флэк

Основа основ Джайро в лейт-гейме. То, что делает его керри - наносящим море урона с руки. В начале довольно бесполезная вещь, ибо урона с руки мало, однако, если тима стакает вам лес - можно смело качать флек в ущерб ракетке - это быстро окупится в виде дорогих артефактов+можно хорошо харасить противника на линии и пушить ее (если это планируется).

Спойлер: Коллдаун

Зверский урон по области (550 на 3 уровне прокачки), зверское замедление, которое не даст никому уйти из под флека - вот что такое Коллдаун! Отличный ульт для инициации/контринициации. С Аганимом можем пускать его в любую точку карты, но как по мне - пустая трата денег, ведь мы должны быть в замесе, а добить убегающих поможет ракета.

Основных скилл билдов для паба два - в первом максится ракетка (для хараса), во втором барраж:

+

+

В обоих билдах идет упор на огромный магический урон, который нам нужен для участия в файтах, пока мы не получим пару артов на дэмейдж.

Ракетка больше подходит для сололиний, где враг либо часто ходит регениться, либо тратит на фласки все деньги, либо умирает. Барраж больше подойдет для легкой линии с саппортом, у которого есть стан.

Билд через флек хорош только в одном случае - если команда вас нянчит. Если вам создают тепличные условия для фарма - вам не мешают, вам стакают лес, вы не вынуждены участвавать в ранних драках - на здоровье качайте флек+барраж+плюсы и забейте на ракетку до 22 лвл. В любом другом случае больше подойдут именно первые два билда.

Здесь нужно (как и всегда в доте) смотреть по ситуации:

Закупаемся на лайн как кому нравится - я люблю закупать

+ для быстрой аквилы, но здесь у каждого свой вкус и свои предпочтения

Далее для манарегена и , чтобы было проще фармить.

Спойлер: если вам навязывают драки

Допустим на вашей линии прописалась вся вражеская команда и непременно хочет вас убить, а линию спушить. Тогда собираем простые итемы, для ранних файтов

s_drum_of_endurance.jpg + s_yasha.jpg - с этими предметами мы становимся нереально быстрыми и стреляем с руки как из пулемета + становимся жирнее благодаря статам и броне от агилы. Далее s_helm_of_the_dominator.jpg , s_black_king_bar.jpg , s_monkey_king_bar.jpg , и так далее. Бкб, если бить не дают. Доминатор, если бить дают, но не хватает отжора. Мкб если не хватает урона ну и так далее. Грейдить ли s_yasha.jpg - спорный вопрос. Можно продать его, как временный айтем, а можно грейдануть в s_manta_style.jpg и эвейдить станы/разводить противника или s_sange_and_yasha.jpg и замедлять противника, которого мы фокусим. Я обычно его продаю, ибо есть артефакты пополезнее.

Спойлер: если нас не трогают и дают фармить хоть небольшое количество времени

В итоге должно получиться что-то вроде такого + + + + + , или + + + + + . Этот билд заточен под максимальный дпс с руки и хорошую выживаемость.

Отдельно хочу сказать про , , , : криты и другие эффеты от этих предметов действуют только на основную цель даже при включенном , поэтому несколько раз подумайте - стоит ли собирать отличного аое дамагера для фокуса по соло цели...

Спойлер: 6.84

В этом патче добавили несколько новых айтемов - разберем, нужны ли они Джайро:

s_enchanted_mango.jpg - отличный предмет на линию, ведь у нас абсолютно все спелы требуют маны + дает небольшой реген хп. Отличная вещь!

s_moon_shard.jpg - в лейте - почему бы и нет? Но только есть его 7 слотом, когда 6 уже забиты и некуда девать деньги. Раньше - абсолютно бесполезен, ведь суть Джайро во флэке, а количество выстрелов с Муншардом и без останется прежним. Запомните раз и навсегда - собирать Джайро профитнее всего через урон. Собирать его через атакспид профитно только есть у противника есть только один персонаж, который вносит импакат в игру, а у вас есть дизейблы, за которые его можно быстро зафокусить и убить - тогда скорость понадобится. В остальных случаях - онли дмг, ну и выживаемость.

s_guardian_greaves.jpg - не по адресу. Слишком дорого и слишком мало дает именно Джайро. Единственный плюс от них - снимает при касте негативные эффекты.

s_glimmer_cape.jpg - это должны собрать саппорты. Очень полезный артефакт, но нам нужны другие слоты...

s_solar_crest.jpg - аналогично

s_octarine_core.jpg - только если идем в прокастера с фан билдом. Хотя... Может и заехать вместо какого-нибудь скадди или сатаника - все же магического дамага Джайро вносит не мало.

s_silver_edge.jpg - против m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg , m_icon.jpg и прочих керри и танков, рассчитывающих на свои пассивки заходит лучше всего. В остальных случаях сомнительный арт.. И то, Сильвер лучше собрать какому-нибудь инициатору вроде m_icon.jpg

Ну и конечно, s_boots_of_travel.jpg *2 покупаются однозначно, когда заполнены все слоты. При наличии героев с инвизом, можно устраивать неожиданные ганги.

Ну и конечно фан билд + + + + + - так Аурел становится просто нереально сильным прокастером, который наносит кучу магического урона по области и может дизейблить 4 противников (ракета+орчид+хекс+эзериал), но это уже если только играете против совсем отбитых ребят...

Спойлер:

Отдельно - если против вас мало станов и нюков по области, но есть ребята вроде Биста, Дума и Бейна - очень хорошим выбором станет собрать сферу вместо/вместе с БКБ. Лучше будет, если это сделает тиммейт, но в реалиях паба всякое может быть...

Аурел может отлично стоять соло мид. Доказано. Ракета не прощает - противник начинает просто бояться подходить к крипам. Если вы пошли в мид, то профитнее будет максить именно ракету (для хараса и для гангов) и только после нее делать упор на барраж. Вертолет может как активно гангать (если мешают фармить на миду), так и просто выфармливать свои итемы, если ситуация не требует его срочного вмешательства.

На легкой линии скилл билд по усмотрению, добиваем крипов и стараемся убивать загулявшего оппонента - благо урона у нас хоть отбавляй..

После стадии лейнинга ни на минуту нельзя останавливаться и прекращать фарм, однако если противник щемит ваших тиммейтов - срочно им на помощь! В любом случае в вашем инвентаре ВСЕГДА должен быть свиток телепорта. Так вы сможете уйти, если на вас нападут или прилететь в драку на помощь команде. Просим команду стакать вам эншентов (можно приручить крипа доминатором и расшарить управление им саппорту, чтобы ему не приходилось каждую минуту бегать на стаки), фармим, пушим по возможности. После появления мкб/бабочки можно активнее навязывать драки - со своим прокастом вы сильнее керри противников, а значит нужно действовать, пока прокаст актуален!

6.84 - патч, в котором увеличили получаемое за киллы/асисты золото и уменьшили золото за крипов. Таким образом, этот патч очень хорош для Аурела: вертолет может вступать в замесы уже на ранней стадии игры и удачно гангать (убивает почти любую соло цель без какой либо поддержки) благодаря своим скиллам, вносящим нереальный урон.

Вот собственно и все по тактике.

Сюда можно записать ребят, которые могут долгое время держать противника на месте. Лучше массово. Ну и саппортов-нянек:

куча дизейблов и куча урона - могут проворачивать офигенные комбинации

запускаем коллдаун под сон и стяжку и под снижением брони расстреливаем. Красота.

Оооооооочень шикарный дизейбл + пульс

Стяжка+стенка+щит+даст ускорение, чтобы догнать и убить с барража.. Лепота...

Стянет всех в стан, подвезет под коллдаун и даст бафф на урон

Раскастовываться в купол - что может быть приятнее...

Влетит, даст равагу, порежет всем урон, понизит броню и вытанкует море урона...

Манареген, замедло как от новы так и от ульта, колба...

Куча дизейблов

Дримскойл под коллдаун, сало, орба...

Стан, +урон, -армор, высвапнет, если что...

Стянет всех под коллдаун, надамажит крутилкой

каски, вард и маледикт отлично заедут под наш ульт + может подлечить

один из лчших нянчащих саппортов

Джайро - керри для масс-файтов, который в лейте основной урон наносит с флека. Следовательно в этих файтах он должен бить. Ну и один на один он проигрывает очень много кому из лейтеров (в виду того, что собирают его под дамаг массовый, а не таргетинговый). Исходя из этого бояться нам стоит тех, кто может убить нас 1х1 или может не дать нам бить.

- с бкб, абиссалом и рапирой разберет Аурела на запчасти очень быстро

- влетит с дагера, даст абиссал и очень быстро разрежет как консервную банку..

- не выпустит из баша

- 1х1 он передамажит вертолета+в любой момент может свалить в инвиз, а тратить слоты под просветку на джайро не лучшая идея, если идем в керри

- передамажит. Против него без скадди или диффузов никак

- пока все игры за Джайро против Спектр я выигрывал, но и за Меркуриал не раз унижал Вертолета в лейте... В общем против нее лучше не затягивать и все будет хорошо

- сферу пережить за такого тонкого героя очень сложно. Да и потом кайтить врядли получится из-за таймволка

- у этого мяса мало родной брони, поэтому разлетается только так, но если он хукнул и начинает жрать - шансов выжить очень мало...

- делает нас летающим куском. Со скипетром не оставляет шансов. Собрать против него линку наверно единственный выход. Ну либо инициировать самим и быстро его сбривать за стан вместе к тимой.

- довольно долгий дизейбл, пробивающий БКБ. Единственный вариант - инициировать самим и фокусить их. Вертолет слишком тонкий, чтобы переживать такие дизейблы.

- противент с самого начала - режет урон в ранних драках и на линии, мешая фармить. С 6 уровня становится еще большей занозой в заднице, ибо посох афроамериканского короля от него не спасает. Как и в случае с Думом - линка окупается.

- очень противен, если противник знает как за него играть - имеет дизейбл пробивающий БКБ+очень сильно мешает инициировать из-за своих птичек

- мы прожимаем флек - он дает ульт, рефреш, ульт и флек уходит в пустоту, если у нас нет грамотного инвокера, который снимет гуардин анджел торнадо или 5 диффузов. +бесплптное бкб для команды противников..

Прочие ребята, играть против которых неприятно:

- 2 жизни это не шутка

- мазахист еще тот

- заставляет прожимать бкб по поводу и без повода. Особенно купив аганим

- если долго живет - оставит без урона с руки

Ну и в заключении наверно хотелось бы подвести итог - вертолет отличный сплеш дамагер с руки в лейте, отличный прокастер в ёрли и мид гейме, но для полного раскрытия потенциала ему нужен фарм, а фармит он очень быстро при хорошей команде. Им можно конечно тащить и в соло, но все же это командный персонаж, чувствительный к сборке и раскачке. На этом все - всем удачи

Гайд на Gyrocopter / Гирокоптер Дота 2 ⋆ Мир доты

История Гирокоптера

Gyrocopter очень был схож с расой гномов, единственное отличие было, это то что он воздушный, а не наземный воин. С самого детства он задался целью взрывать вещи своей магией. Это являлось нормой среди карликов, но все равно такая способность в сфере пиротехники сделала его очень популярным, даже среди женщин. Но разница его пиротехнических навыков была велика, пока другие гномы взрывали только камни, Gyrocopter это делал уже очень давно.  Такой летчик был очень полезным воином среди быстрых героев Сентинелов, так как ему не было равных в этом деле.

Характеристики

 Атака
Скорость атаки 124 (1,4s)
Урон 37-47
Дальность атаки 365
Усил. способн. 1,4%
  Защита
Броня 4,4
Физ защита 23%
Маг защита 25%
Уклонение 0%

Возможные роли Гирокоптера

Скилы Гирокоптера

ROCKET BARRAGE
СПОСОБНОСТЬ: ненаправленная
ТИП УРОНА: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Да
Запускает ракеты залпом на ближайших вражеских юнитов вокруг Гирокоптера. Длится 3 секунды.
РАДИУС: 400
РАКЕТ В СЕКУНДУ: 10
УРОН: 7/12/17/22
Перезарядка: 7/6,5/6/5,5 сек                                                      Манакост: 90
HOMING MISSILE
СПОСОБНОСТЬ: направленная на юнита
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ
ТИП УРОНА: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Только сильным очищением
Запускает самонаводящуюся ракету в цель. Во время полета ракета набирает скорость, а при столкновении с врагом наносит урон и оглушает его. Урон, наносимый, зависит от дальности ее полета. Пока ракета не достигла своей цели, враги могут ее уничтожить.
УДАРОВ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3/3/4/5
УДАРОВ БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6/6/8/10
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 2,2/2,4/2,6/2,8 сек
МИНИМАЛЬНЫЙ УРОН: 50
УРОН: 125/250/375/500
Перезарядка: 20/17/14/11 сек                                Манакост: 120/130/140/150
FLAK CANNON
СПОСОБНОСТЬ: ненаправленная
ТИП УРОНА: физический
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Да
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Да
Атаки Гирокоптера наносят урон всем вражеским юнитам вокруг него в течение ограниченного количества атак. Только главная цель атак получит бонусы атаки, такие как критический удар. Длится 15 секунд или до тех пор, пока не израсходуются все атаки.
РАДИУС: 1000
МАКС. АТАК: 3/4/5/6
Перезарядка 30 сек                                                                         Манакост: 50
CALL DOWN
СПОСОБНОСТЬ: направленная на точку
ТИП УРОНА: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Да
Вызывает воздушный удар на выбранную область. С неба падает 2 снаряда: первый наносит большой урон и немного замедляет всех в области на 2 секунды, а второй наносит незначительный урон, но сильно замедляет врагов на 4 секунды.
УРОН ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 200/275/350
УРОН ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 100/150/200
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ПЕРВОГО СНАРЯДА: 30%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ВТОРОГО СНАРЯДА: 60%
РАДИУС: 600
Перезарядка: 55/50/45 сек                                                Манакост: 125
 Улучшается с Aghanim’s Scepter
Добавляет автоматическую турель, которая каждые 1,1 секунды стреляет по случайной вражеской цели в радиусе 600.

 

 Дерево талантов Гирокоптера

+4 атаки от Flak Cannon 3 заряда Homing Missile
-20% перезарядки способностей +35 к скорости передвижения
+30 к урону +15% к сопротивлению магии
+225 к здоровью +6% к урону от способностей

Прокачка скилов Гирокоптера

Для агрессивного поведения на линии. Если собираемся закидывать врага торпедой и спамить 1 скилом. Более эффективно, когда стоим на миде(хотя и для боковой линии прокачка вполне приемлема, смотрим по врагам).

 

Можно качнуться через 3 скилл. Более подходящая прокачка для боковых лайнов. Это позволит хорошо фармиться и харасить вражеских героев, т.к. дальность хорошая.

 

Закуп Гирокоптера

Начальный закуп:
Середина игры:
Закуп для хорошего урона с применением 3 скила. В начале берем Wraith band для Аквилы и хилку. На линии собираем Аквилу и Фэйсы. Фэйсы очень полезны при ганках — активируем чтобы следовать за жертвой, когда подошли к ней в упор и включили 1 скилл. К лейту нужны арты на урон — Daedalus/MKB/Rapier, выбираем по ситуации и в зависимости от игры. Так же улучшаем Яшу в Манту и Dominator Satanic. И б Артом можно the Butterfly. С таким набором(особенно с Рапирой) с 3 скила в замесе сможем положить всю вражескую тому.
Начальный закуп:  
Середина игры:
Закуп для нюков и ганков. Arcane boots дадут ману, которая нужна всем скилам. Урна позволит вылечиться — хороший арт для танкера. Яша даст скорости бега и ловкости, а Даггер даст нашим ганкам эффект внезапности: в кустах запускаем торпеду, и блинкаемся к цели, когда торпеда долетит до нее. Дальше посыпаем остальными скилами. Дальше улучшаем ульт, улучшаем Яшу и берем Радик для урона. Кираса даст защиту и скорость атаки. Если у союзников уже есть, то берем Шиву.

Тактика Гирокоптера

Начало игры Линию для вертолета лучше выбрать боковую с хорошим союзником (хорошо, если попадется нюкер или станер). Если так и случилось то качаться лучше через торпеду и убивать врагов с ранних уровней (можно приступать уже уровне на 2-3). Вообще торпеда очень мощное оружие в начале игры, она способна снять много жизни на ранних этапах. Делаем так — отходим немного назад, наводим торпеду на цель(лучше, чтобы враги не видели как мы это делали), и идем поближе к цели. Цель естественно выбираем похилее и без спасательных скилов. Когда враги увидят торпеду начнут убегать к вышке. Но торпеда как правило догоняет их раньше, чем они добегут. Тогда мы оказавшись рядом(цель преследуем вместе с торпедой) врубаем 1 скилл. И если рядом не оказывается вражеских крипов, то все заряды бьют по цели. Поэтому стараемся выбирать промежуток между волнами крипов, либо делать это в кустах или других местах где нет вражеских крипов. Стан и урон у торпед достаточно хороший, а если еще и будет стан и какой-нибудь скил от союзника, то у цели не останется шансов. С появлением ульта используем его на опережение(на пути, где цель окажется через 2 секунды). Лучше, когда цель в стане от торпеды, уж тогда точно не успеет уйти из зоны поражения. Если качаемся через 3 скилл, то постоянно харасим врага 3 скилом атакуя всех вокруг. И когда жизни у цели будет немного и союзник будет готов помочь, то ганкаем с торпедой, как описано выше.
Середина игры В середине игры лучше держаться с союзниками дамагерами или нюкерами. Наш стан от торпеды отличное начало ганка или замеса. Врубаем торпеду, она станит, кидаем ульт немного на опережение цели, врубаем 1 скилл и спамим по цели. Добиваем 3 скилом. Союзник помогает и защищает от ганка. Жизни у Вертолета немного и заганкатъ его нетрудно, поэтому хорошо, если рядом будет союзник. В замесах стараемся применить ульт так, чтобы зацепить нескольких врагов. Если закупаемся через Доминатор, то можно отправить захваченного нейтрала стакатъ древних нейтралов. Как наберется 3 пачки приходим и используем 3 скилл чтобы быстро всех положить. Это даст много опьгга и золота, что позволит купить хорошие арты, дающие преимущество. Стаки повторяем столько, сколько это возможно. 3 скилл отлично помогает пушить и защититься. Пушить потому что быстро сливает пачку вражеских крипов, оставляя союзных целыми. Так пройдя по линии с крипами можно собрать неплохую отраву для пуша вражеской башни. И конечно для защиты от больших пачек вражеских крипов тоже отлично помогает 3 скилл. Положим любую пачку независимо от количества, плюс много золота и опыт.
Конец игры В лейте действуем в зависимости от выбранной тактики и закупа. Если закупались в дамагера, то врубаем торпеду на самого опасного керри у врага, наводим ульт в замес, врубаем БКБ когда в зоне поражения окажется много вражеских героев и применяем 3 скилл. С сильными артами на урон сможем положить практически всю вражескую тиму только 3 скилом, т.к. он наносит 6 атак всем вокруг с полным уроном. Этого может хватить для убийства вражеской команды в полном составе, особенно с Рапирой. Если выбрали тактику нюков, то всячески помогаем союзникам в битвах нейтрализуя опасных героев врага торпедой, посыпая скилами и ультуя.

Плюсы и минусы Гирокоптера

Хороший ганкер
Есть скилы по области
Хороший фарм
Неплохой пушер
Очень быстрая анимация атаки
Мало жизни
Дальность атаки маленькая
Сильно зависим от предметов

Рекомендации для пика Гирокоптера

Друзья
Друзья все саппорты, особенно Омни. Так же хорошо подходят герои с масскилами(по области). Также нашей торпеде будут рады герои, которым нужно, чтобы цель постояла неподвижно некоторое время — это Рики,Урса,Свен и т.п.
Враги
К недругам следует отнести героев, способных всячески увернуться от торпеды (астрал,блинк,инвиз). Дум своими скилами способен снять все(или почти все) ХП. Омник может защититься сам, либо защитить союзников от наших скилов, а так же будет всячески спасать наших врагов. Неруб сожжет всю ману. Пудж быстро съест в кустах. А Воида и других лейтов в конце игры нам уж никак не одолеть.
Эффективен против
За счет 3 скила быстро расправимся с иллюзиями и суммонами при вражеских пушах. Героев с малым количеством жизни без спасательных скилов будем сильно напрягать, особенно в начале, с помощью 1 и 2 скилов.

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от

Доброе время суток, читатели! Данный гайд покажет разные возможности и стороны героя Gyrocopter. А также тактики и его особенности!

Важная информация написана в части "Тактика", но не забывайте и про другие!

Саппорт-Гуро описан в отдельной части.

Плюсы:

- Герой полезен на всем протяжении игры;

- Герой может принимать на себя разные роли;

- Герой может собирать множество разновидностей предметов, в зависимости от ситуации;

- Герой может перевернуть игру, купив Rapier, благодаря своей 3 способности;

- Герой может убивать с ранней игры, благодаря своим скиллам;

- Легко может пушить линию.


Минусы:

- Герой может легко умереть из-за сильного прокаста;

- Если вы собираете героя в керри, то он сильно нуждается в предметах;

- Герой имеет неэффективный стан.

Я считаю данный скилл билд самым эффективным. Он позволяет: убивать с самого начала, гонять противника на линии, пушить линию.

Во-первых, прокачиваем Рокет Бэррэж на первом уровне, для возможно сделать Первую кровь на руне или на линии.

Во-вторых, прокачиваем Флэк Кэннон, если хотите пушить линию, или харасить врагов.

В-третьих, берем Хоминг Миссайл, чтобы гонять противника на линии. Если он не убегает от летящей рокеты и станится, подходим и даем ему 1 скилл.

Что купить на первые деньги?

Эти предметы делают фарм удобней, т.к. у Гуро на 1 уровне мало урона.


Что купить, стоя на линии?

Сапоги нужны любому герою, Аквила позволяет чаще давать 3 умение, чтобы пушить линию.


Основной закуп и его порядок.

Почему так?

1. Фэйзы дают нам ценный для нас урон и скорость передвижения.

2. Доминатор позволяет уйти в лес, в самом конце сборки его нужно апнуть в Сатаник.

3. Далее собираем Яшу для еще большего мувспида. В это время мы можем начинать пушить линии и фармить, не забывая помогать нашей команде.

4. Следующим артефактом берем Лотар, он позволяет нам инициировать и убегать от врагов.

5. Зачем Эзериал? Это очень полезный для нас артефакт, он позволяет вносить нам около 2 тыс. урона в цель! Также он глушит злостных керри ( советую использовать против: Снайпера, Фантомки, Урсы, Тролля ) и даем нам скилл с уроном 500. Сочетая Эзериал, Рокет Бэррэж ( 1 способность) и ультимейт - мы будем убивать любого в соло, а также быть полезным в стычках.

6. Бабочка нужна любому ловкачу, особенно худому, как Гирокоптер.

В данной части "Тактика" я назову наших врагов, особенности геймплея и механики. К прочтению обязательно!

Начнем со скиллов:

1. Рокет Барраж позволяет сделать Первую кровь, на первом уровне наносит ~400 урона.

2. Ракету можно толкать с помощью Форс Стаффа.

3. Флэк Кэннон позволяет фармить стаки древних крипов ( попросите саппорта постакать вам ) и пушить линию.

4. Сочетая Рокет Барраж, Ульт + Эзериал Блэйд мы можем убивать в соло любого.


Тактика:

На линии мы стараемся фармить, иногда включая 3 способность для хараса врагов. К ~10 минуте за Гирокоптера можно легко спушить башню T1. Покупаем Аквилу и Фэйзы - идем помогать нашей команде, используя ултимейт и первый скилл. Получаем Доминатор, бегаем по линиям и пушим их. Когда у противника разбиты все T1 и нет сражений, можно направляться в лес. Стоя на миде 5 на 5, не теряйте времени! идите фармить Эншентов или Лес. Вообще, за Гуро лучше не фармить лес просто так, проще это сделать на линии. К поздней игре обязательно купите Трэвел Бутс и летайте по линиям, спушивая их. Если против вас много прокастеров, место Эзериал Блэйда купите БКБ.


Что делать, если у врагов магический прокаст?

Соберите место Эзериал Блэйд или БКБ, или Линкен Сферу.


Враги:

Для нас враги те, кто можем зафокусить, или дать огромный прокаст в соло-цель: Lina, Lion, Enigma, QoP, Nyx, BH.

Но это не означает, что мы слабы против них. Наоборот, всех их мы убьем быстро, не успев моргнуть глазом!

Существует множество мнений о саппорте-гирокоптере. В целом, он неплохо себя показывает на этой роле.

Нам не нужна 3 способность, т.к. мы будем полагаться на свои магические скиллы.

Мы можем бегать с 5 уровня, гангая всю карту из кустов.


Закуп:

Начальный закуп - стандартный закуп любого саппорта.

А вот основной итем билд:

1. Сначала покупаем Арканы, т.к. у нас всего лишь 400 маны на ~6 уровне.

2. Форс Стафф позволяет толкать Рокету, чтобы она быстрее достигла цели.

3. Еул можно комбинировать с Ультом и Ракетой.

4. Шива позволяет лучше использовать Рокет Барраж и Ультимейт.

5. Аганим позволяет автономно пушить линии и помогать команде, не находясь в битве.

6. Некрономикон даем нам характеристики и позволяет пушить линии еще эффективней!

Все это мы улучшаем в вышепоказанные предметы.


Где взять деньги?

Стакаем для себя Эншентов, фармим линии с помощью 3 способности.

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от zik6431

В этом гайде я расскажу о герое класса ловкость - Gyrocopter;

+ Манонезависим на всех стадиях игры

+ Довольно сильный лейт потенциал

+ Отличный сплеш дамаг

+ Хороший харас врагов на лайне (лучше только у Кунки)

+ 3-ий скилл обеспечивает хороший фарм на линии

- Мало хп

- Слабый ульт в лейте

- Стан неудобный (пока ракетка долетит её могут убить, а в лейте почти ничего не сносит)

Rocket Barrage - хороший нюк, в начале игры вливает в одну цель довольно много дамага. Стоит помнить, что если будем использовать каст рядом с 2-мя врагами, весь урон распределится между ними.

Homing Missile - стан гирокоптера. Чем дальше пролетит - тем больше урона нанесёт. Также её могут убить.

Flak Cannon - наверное один из самых лучших скилов в доте. Этот скил делает гирокоптера уникальным керри, способным раздамаживать всю команду противника одновременно!

Call down - честно не самая лучшая ульта. Да, вначале может и больно пробить. но, как я уже писал теряет весь свой дамаг к лейту. Плюс данной способности - маленькая перезарядка, что позволяет её кидать в каждом замесе.

Приведённый выше скиллбилд обеспечивает нам идеальный фарм на лайне и харас врагов. Качаем первый и второй скилл на 1, дабы попытаться сделать фб, но на 3-ем лвле забываем про них и максим флэк. Ульт берём на 6, 11 и 16 лвле соответственно. Про стан забываем и вместо него качаем "+". Почему? Потому что 2-ух секунд стана нам будет достаточно, чтобы убить или убежать. А в лейте её просто-напросто будут убивать с 3-ух плюх.

Максить ракету и Rocket Barrage. Такой скил билд можно использовать если вы стоите на лайне вместе с станером. В 2 стана+дамаг от баража=фраг.

Айтем билдов ооочень много, это довольно разноплановый герой. Я лишь напишу, что можно собирать, а что нельзя.

Стартовый закуп:

[item=Tango]

Всё это позже должно превратится в и (с этой штукой можно спамить по кд чем хочешь)

Чуть позже желательно собрать (полезная штука в замесах+чуть быстрее бьём с руки, а если что, то и убежать сможем)

Ботинки:

Тут 2 варианта: либо , либо . Выбор ваш, но я предпочитаю собирать ПТ, так как в сочитании с барабанами даёт заметную прибавку к скорости атаки+решит нашу проблему с малым кол-вом ХП.

Мид гейм:

Самый важный айтем для гиро это . Почему? Потому что мы должны вливать максимум дамага во всех замесах благодоря нашему флэку. Нас непременно будут фокусить и дабы избежать этого собираем БКБ.

Предметы, которые должны быть у вас к мид гейму это:

и (это будущий сатаник)

Дальше выбор за вами. Я рекомендую собрать новичкам , так как сможем навалят с руки (что для нас самое важное+уйти из замесы живым). Потом покупаем , а дальше 2 пути...

1)Если всё идёт ну оооочень хорошо, то собираем (Да-да вы всё правильно поняли. Именно . Поверьте рапира+флэк кенон=огромный дамаг по всем врагам) и идём забирать с тиммейтами рошана (аегис должен быть ваш!!!). После того как вы забрали рошана, идёте пушить. Важно: вам нельзя просирать аегис в одиночку, вы должны сделать это в замесе ибо у вас рапира. Но этот вариант на случай если у вас всё очень хорошо, либо всё очень плохо. (Если всё плохо и вам уже пропушили сторону и тому подобное, постарайтесь собрать рапиру и взять аегис, поверьте так можно сделать -5 вражеской тиме и повернуть игру в свою пользу).

2) Второй вариант это преобразование в . с последующим преобразованием в .

Итак, конечныый закуп такой

, либо аегис вместо барабанов.

Вещи, которые имеют право быть:

- ну какому ловкачу это не подойдёт?

- про него я уже говорил

- почему бы и нет? Многим керри подходит.

- прибавка к урону+урез брони. Вроде сочитается с 3-им скилом.

- тараска есть тараска. Какому герою её нельзя собрать?

/ - это нюкер гиро. Не лейтовый. Можно собрать, если в вашей команде есть мейн керри и ходить ганкать хилых пацанов со своей рокеткой.

/ - даже не знаю, по идее ПТ+барабаны нам будет достаточно, но если вы извращенец, то собирайте. В лейте с рапирой у нас примерно 450-500 дамага, т.е. навалят вражеской тиме 2500 дамага за 3 секунды будет весело.

- лаода стайл. Можно конечно, даёт прибавку к МС и замедление врага.

- спорный вопрос.

/ / - разве что замедление, но гораздо эффективнее будет собрать ну в крайнем случае

То, что на нас не смотрится:

- мы слишком тонкие

- бред

- лучше собрать или для скорости, а если хотите лайфстил, то соберите

/ / / / / / - оставьте это саппортам

- только если быстро ресатся, но это того не стоит - мы не танк - явно будет лишним - доминатор наше всё - бред же - ульт по всей карте это круто, но зачем нам это? Мы же керри, значит всегда будем в гуще событий и кинуть ульт всегда успеем. - не позорьтесь

Друзья делятся на 2 типа...

1) Те, кто поможет нам на лайне (любой дизейбл):

2) Те, кто стянет для нас всех в одно место под наш ульт:

. А особенно хотел бы выделить этого пацана: .

Если мы собрали бкб, то врагов у нас почти не остаётся, но есть один тип, который всё нам портит, это . Весь наш урон идёт от тычек с руки+наша уникальность - наш 3 скил. И омник всё это игнорирует своей ультой. Когда он её включает, мы не можем никого бить. А за 7 секунд (вроде столько действует его ульт) нас могут убить. В общем неприятный тип.

Ну и конечно враги те, кто сильнее нас в лейте, это:

- не самый страшный враг, в конце концов можно закайтить, но в лейте силён

- умрём за стан

- что то вроде свена, умрём за купол если он НАС зафокусит

- 12-ти слотовый парниша

- мы тонкие, пара её критов и мы труп

- по идее, со своим сплешем мы должны его контрить. Вначале, минуте на 15-25 так и будет. Но как только этот пацан собирает тараску и манту и достигает 16 лвла он перестаёт контрится, так как становится толстым, а его иллюзии создаются с бешенной скоростью. А у нас всего 6 сплеш атак.

Гирокоптер - разносторонний персонаж с огромными вариациями скилл и айтем билдов. Играйте так, как вам удобнее.

P.S. Это был мой 1 гайд, поэтому много недоработок и т.д.:P. Если увидите ошибки и тому подобное пишите в коментариях, я буду рад встретить нормальную критику.

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от BAVELEX5000

Гиро - герой не скучный , имеет 4 активных скилла , которые актуальны на всех стадиях игры. Его роль - убить как можно быстрее независимо кто против него . Некоторые не берут его видя что он якобы слабый герой или вроде этого , но на самом дела он очень хороший в плане ганга. Щас рассмотрите все по порядку.

+ хороший нюкер

+ хороший гангер

+ все скиллы хорошм на всем протяженнии игры

+ хороший ульт в замесе

+ 0хороший фармер ( 3 скилл )

+ может убить 1 скилом ( обьясню ниже )

+ 1 на 1 на линии может убить на месте ( обьясню ниже )

+ малый расход маны и кулдаун скилов

+ независим от предметов ( почти)

- тонкий

- малый прирост силы соотвественно мало хп

- ульт срабатиывает через 2 секунды- дает возможность убежать от нашего уоьта

- герой не для новичков - нужна практика ганга

- этот скил по мне самый опасный в ганге с начала игры , но он опасен для тех у кого низкое сопротивление магии. Работает так: нажимаем , вылетают 10 ракет в секунду наносит хх количество урона , длится 3 секудны . В этом гиро и опасен. В общем выпускает 30 ракет нанося 300 урона примерно. ЗА 3 секунды. Но у этого скила минус есть - лучше использовать , если вы 1 на 1 стоите , т.к. эти ракеты могут атаковать не только героя но и крипов , так что ждите момента когда останитесь одни с врагом.

- этот скил готовьте заранее для ганга , т.к нужно время для подготовки : пока поставите , пока взлетит , пока долетит + эту ракету можно сбить с 5 ударов. Нужна практика чтобы использовать ракету в нужный момент и место ( лес) Щас писал минус а теперь плюс : если враг уходит можно запусти ракету , для стана ну или добить. Далее : если вы играете не 1 раз за него то уже понятно , что для ганга нужно стоять в лесу чтобы поставить ракету и сделать элемент неожиданности , врыться в бой включит 1 скилл и забрать врага. Это все срабатывает если вы уже тренировались гиро.

- конечно с 1 раза вы не увидите в чем прикол скила , но на этом скиле вы можете пофармиться . В общем скилл подойдет для фарма и замеса. Включая 3 скил вы стреляете в 5 нарпавлениях от 3 до 6 раз нанося своим уроном окружающим.

- ульт хороший в замесе . кликаем на область , через 2 секунды вылетает 1 ракета нанося урон и 2 нанося меньше урона но с замедлением. качать на 6 лвле пока ненужно , пока нет замесов. качайте если прошел 1 замес в вашу или в пользу врага . Можно качнуть на 6 лвле если есть герои которые станят на большой полщади , или барьеры. Ну герои как .

+ +++++++++

То что говорят что ракету максить ненадо , это ваш выбор но если враг оставшись с 300-380 хп , а ракета прокачна на 2 то вы облажались маленько.

Начальный закуп:

[item=Tango] . Бутыль можете не брать если умеете им играть , так сэкономите 115 голд.

Далее соберите сапог:

- стандартный сапог на гиро - увеличит урон , догонить врага чтобы добить.

- почему нет?? увеличит скорость атаки передвижение + переключение по атрибутам , если берете то оставьте на силу , т.к. мы тонкие.

- можно взять если никто не собрал или герои манозависимы.

- вот от них можно забыть , т.к. во время боя отменяет реген нв целых 13 секунд. за это время мы у фонтана курим папиросу.

Середина игры:

.

Если прет фарм то соберите из 1 маски . полезное улучшение маски)).

Собрав это рекомендую собрать - с ним вы появитесь неожиданно + можете ультануть стоя рядом с ними , но раз уж собрались так сделать , то обязательно соберите . Так вы точно хоть выживете.

В основном закуп щас таков :

Маску продайте и собирайте - улучшает ульт + можете кинуть ульт в любую точку карты .

продайте в середине уже не обязательно ее держать , соберите . Вещь полезная для пуша башни 2 клона + вы . на пуш башни подойдет , в замесе убьют моментом, так что берите либо для пуша башни , либо если встретили врага одного.

Собрав

, далее смотрите на усмотрению.

- есть в книгах , можно брать против танка . - 7 бронь + урон увеличит

- можно взять если 4 из 5 врагов в то команде ближники , такое тоже бывает

- решает проблемы с промахами с такими как

- если вы доминируете над всеми и хватает голд то собирайте , так быстрее с ними разберетесь + уклонение на 25%

- берите если есть герои как . Их ульты опасны + кулдаун на 17 сек.

Эти предметы\арты подходят на гиро.

В начале игры возьмите закуп и идите на линию. Гиро может стоять на любой линии. Не пожалейте время разведуйте как хотите кто против вас на линии , тут зависит все от того кто стоит на линии : Увидев их щелкните на них и посмотрите сопротивление магии, если низкое качайте 1 скилл , если стоит из них , то качните 2 скил , т.к. у них высокое сопротивление , а у Тамплэрки есть барьер который поглотит 6 атак , хотя ее это не особо спасает. Далее зависит еще от напарника . если у напарника нету стана то вы качните на 2 скил , если есть у него стан то возьмите 1 скилл. Теперь зависит все от вас дорогие друзья , если будете с напарником агрессивно играть против врагов фарм ваш , если будете фармится получите по мозгам не слабо. Стойте на линии , играйте с врагом агрессивно забирая фарм , убивайте их с вашим напарником и дуйте на мид . С середины игры , если вы прокачены с напарником идите пушить мид , если непрокачены стойте на миде и ждите момент на атаку. если вы выживете 2-3 замеса в пользу вашей команды , то последующие разы не будут , т.к. команда противника побоится пойти против вас и команды , если наоборот , то настоятельно рекомендую собрать . Защитит от скилов хотьдольше проживете. В конце игры время не тяните , то что вы пропушили все линии и не трогаете кристал , еще не означает что вы их победили . Они могу нафармятся на ваших крипах и стать сильнее , что иногда бывает перелом во всей игре. Так что не тяните кота за яйца и тащите до конца .

Друзья для гиро те кто дает долгий стан и замедление. Есть герои с которыми наша ульта становится КОМБО , что дает потрясающее зрелище как враг погибает от вашей ульты.

Вот герои с кем эти комбо будут ПОТРЯСАЮЩИЕ

- дает щупальца мы кидаем ульт и чисто

- можно добавить из-за стана на 4 секунды . В замесах от него тоже есть исход битвы.

- ставит купол мы ультуем отдаем фраги войду мы в обиде((

- он притягивает на 5 сек мы ультуем и хана им

- он стягивает мы ультуем чисто

Враги это саловики станеры и мановыжигатели + те кто имеет массовые ульты и ульт с большим уроном

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от return0

Сегодня я расскажу вам про одного своего любимого героя.

Герой который является универсальным. Может исполнять роль мидера,supporta and hard carry.

Главное есть два правила доты для меня!! 1

Первое правило игры за любого героя и этому правилу мы будет следовать всегда.

Спойлер

"Усиливать сильные стороны и закрывать слабые"

Второе правило доты

Спойлер

Все ситуативно!!!!! а значит не лучшего героя, нет лучшего айтема.

Пример, кто следит за про сценой. Финал TI3 у денди когда они заходили на мид не было тп,он был очень силен но без тп в итоге потеря двух линий.

Далее к примеру вы решили не покупать бкб, что часто бывает в пабе, а купить айтем на урон, но вас фокусят и вы не можете выйти из стана и каким бы 6 слотовым героям вы не были, если вы весь бой стоите в стане с вас толку ноль.

В основном я делаю акцент в гайде на роль керри!!!

О pub

Герой не очень пикабельный так-как за него не весело играть, это не и не за когорых народ так любить тащить игру.

Pro сцена

Герой в свое время был очень популярен пока ему не увеличили КД на Причина популярности героя - атака по всем целям, он не фокусит одного, а вносит очень много урона по всем противникам, также имеет масс ульт с не большим КД.

  • Хорошо фармит еншентов
  • Имеет масс skill, что очень популярно на про сцене

Сильный в лейте

Не плохой support

Может не плохо наваливать в мид гейме

Есть Стан

И классный первый скил, благодаря которому можем делать фб на первых уровнях

Тонкий

Должен фармить (смотря какая роль)

Плохой мидер(но можно, в пабе все можно)

И так

Спойлер

s_ability1.jpg Урон залпа по одиночной цели - 330/450/570/690 маг. урона B Скилл который очень хороший в начале игры.И мы его качаем в начале.

И так стараемся стрелять только по одной, то есть не тогда когда враг стоит в толпе крипов.

Можно сделать фб благодаря этому скиллу

Спойлер

s_ability2.jpg Башни наносят половину урона ракете.

Для противников Gyrocopter вокруг Homing Missile, через одну секунду после запуска, на короткое время раскроется туман войны (противники смогут увидеть, что Homing Missile запущен).

Только союзники Gyrocopter видят красный круг над целью заклинания.

Ракета достигнет максимальный урон, когда она пролетит 1500 единиц от места старта, до ее цели.

Ракета будет преследовать невидимых юнитов, но не даст эффекта от столкновения, если в это время цель продолжает оставаться невидимой.

Ракета

Длительность Бесконечный

Единиц здоровья 100

Урон 50-110/50-220/50-330/50-440

Броня 0

Скорость передвижения 100

Дальность обзора 400/400

Награда 20-30

Опыт 20

Примечание Время до взлета 3 секунды

Спойлер

s_ability3.jpg Уникальные модификаторы атаки действуют только на основную цель

Наш основной скиил. Он нуден в лейте. Им же фармим еншентов, пушим, дефаем,самый лучший на скилл.

И наш основной итем билд будет строиться вокруг этого скилла(роль керри)

Спойлер

s_ability4.jpg Визуальный индикатор предупреждений виден только для союзников. Враги видят ракеты которые вылетают.

И так скилл билд, в доте все ситуативно и зависит от вашей роли, и так роль керри это наш основной, упор идет на 1 и 3 скилл так как вам надо бить а стан и на 1-м уровне не плох.

Роль саппорта - максим 1й и 2й, так как урона мы много не внесем, хотя можно и поспорить, ведь даже наш маленький урон, но по 5 целям будет внушительным

Итем билд!!!!!

Помни правило Усиливаем наши сильные стороны и закрываем слабые!

Керри

Для начала

[item=Tango]

Увеличим наш урон на 6 и есть чем выдерживать харас на линии.

Почему это ботинки из-за активной способности, он создаст большую разницу в ms так как у нас большя стартовая скорость и мы можем убить врага в связке с

Аквила даст мана реген и не плохой урон, а также возможность пушить.

Далее идет

В лейте с него сделаем , а пока даст нам отжор броню и урон

И так мы уже наваливаем довльно не плохо, если конечно фармили нормально.

Далее наша пробелема - тонкость и то что нас буду фокусить как маг уроном так и физ уроном.

С таким набором можно фармить эншентов и даже раньше.

И не плохо драться.

Далее надо вносить урон. В основном это , 1-й урон,2-й увороты и скорость да и тот же урон, не плохо.

Далее докупаем

И так наши слоты это

6-й слот под вопросом

Лучше всего это Аегис, но можно и или . Но я бы продал и купил при наличии аегиса

Все по ситуации.

Всегда носите он самый нудный предмет в игре. Без него люди миллионы проигрывали!

Что не покупать!!!!!!

- в никуда слот и деньги, лишь улучшит наш ульт,не стоит есть другие более важныепредметы, а наша основная цель вносить - физ. урон

- тоже самое, нам надо стрелять, а не бегать, да и инициатор с нас не очень, мы не

Support и так

В основном это

Ваш пул предметов

Как вы видите предметы все ориентированы на помощь команде и дизейбл врага.

ХМ тактика, не знаю даже что писать

Керии

Думаем!!! Что же может быть лучше чем думать своей головой, смотрим на карту не рискуем собой, играем с умом.

А вот что модно написать, я придумал когда его пикать и где он хорош!!

Игрок лейт , не идем терпеть на линию, так как будем мясом.

Далее, лучше пикать против .

А так по ситуации. Лучше в связки с своими героями, но об этом ниже.

Герои для тим файта

Тут ясно герои для того что бы мы попали и все выстрелы попали по 5 героям.

Для линии

Отличные связки для прокаста на линии.

Герои с кем не стоит драться 1х1, или лучше нас в тим фатах ,или могут перевернуть игру масс файтах, или законтрить нас

Классный герой, играйте и выигрывайте, удачи.

Гайд будет доделываться и обновляться !!!

Гайд по герою Gyrocopter Dota 2 от Z3T0FF

Представляю вашему вниманию одного из самых сильных лейтов - Gyrocopter. Но если вы хотите максимально эффективно выжать весть потенциал этого героя, нужно знать не мало особенностей. Во-первых, как всем кэрри ему нужен фарм, ибо без него он будет дамажить как рейндж-крип. Во-вторых, всё таки он очень многим проигрывает.

[+] Мощные нюки

[+] Неплохой прирост атрибутов

[+] Хороший movespeed

[+] Flak cannon наше все)

[+] Удобная анимация атаки,имхо.

[-] Без фарма слаб

[-] Дальность атаки не болшая, как у луны

[-] В начале уязвим к ганкам

- Очень хороший нюк на ранних стадиях игры(600 дмг в одного влетит)

- Так себе стан, но можно отгонять от себя противников на линии

- То, почему гирокоптер делает rampage:) Атака по большому радиусу по всем - 6 атак - 5 киллов и 1 крип))

- Хороший ульт, неплохой дамаг, замедление.

Основное:

- Скорость передвижения + 24 урона

- Неуязвимость к магии(некоторой!)

- Отхил, урон, броня, что еще нужно?

- Много урона

- Золотая середина

По ситуации:

- Если нас сильно бьют с руки

- Для толтости

- Если с фармом не очень, можно

- Выживаемость прежде всего

Последняя надежда:

- Спасатель малибу #1

- Спасатель малибу #2

Итого:

Для начала идем на легкую линию с саппортом(в идеале с двумя, чтобы убивать)

Фармим себе на первые арты, ими должны быть и - Без бкб нам хана, ибо нам главное стрелять, и продвинутые команды будут пытаться нас фокусить. После бкб можно уже участвовать в тим-файтах. Потом собираем - Дает дамаг, отхил и сами себе стакаем эншентов(берем крипа, желательно кентавра или тролля, ведем его к эншентам и на 53 секунде бьем крипов по эншентам и отводим его, таким образом настакаем себе приличное количество денег) После можно или я предпочитаю мкб, много урона и министан на 100 дмг. Если игра затянулась, то - без мкб или бабочки не берите, ибо толку мало без достаточного количества демеджа.

Как драться в тим-файтах?

Не идите первым! Вы основной герой и вам нельзя умирать, пусть пойдет какой-нибудь . Иницируется замес, вы включаете бкб даете в толпу ульт, активируете и и погнала ЖАРА!

- закроет в коги врага и туда наш ульт(тока главное, чтобы нас не закрыл)

- Его ульт, наш ульт = -5 by Gyrocopter or Treant? O_O

- Тоже самое,что и треант

, , - Обьяснять не стоит

- если расфармитя(а он расфармится) нам будет очень плохо

- в лейте на 6 слотах будет сильнее нас

- мишаня не прощает

- тут уже если вгрызется, то нам хана. Надо убить его до того, как он подойдет к нам на расстояние атаки

- отметелит по полной

- YOU ARE DOOMED!

- Вообще конченый

- сильнее нас, хотя не факт

- Скади, манта, линка, мкб и нам кранты

Запомните самые простые правила:

1. Не забывайте про рапирку)) Если уже это остается последний шанс на победу

2. Если бкб 4 секунды и вам этого мало, купите новое

3. Не идите вперед своей команды, вас убьют и вы услышите много нового о себе

4. Гирокоптер не всегда залетает, так что пикать его сразу не стоит

Gyrocopter Dota 2 гайд / Гирокоптер гайд дота 2

В этом гайде пойдёт речь о герои по имени Gyrocopter. если вам удастся нафармить ему на необходимые артефакты, то в лейте он будет достаточно быстро убивать своих врагов.

Плюсы Gyrocopter'а
1. Хорошие AOE умения.
2. Универсальный.
3. Высокая скорость передвижения.
4. Хорошо фармит.

Минусы Gyrocopter'а
1. Легко убить в самом начале.
2. Нужны артефакты для успешной игры в лейте.

Описание способностей героя.
Rocket Barrage
Гирокоптер в течении 3 секунд запускает множество ракет в ближайших вражеских юнитов. Если юнит будет один, то все ракеты будут лететь в него.

Homing Missile
Гирокоптер устанавливает ракету, которая после старта летит к цели минуя любые препятствия. При достижении цели ракета наносит урон и оглушает её, урон наносимый бомбой зависит от дальности полёта. Также враги могут уничтожить ракету во время полёта и старта.

Flak Cannon
Атака гирокоптера наносит урон всем вражеским юнитам в радиусе 1000 единиц в течении 15 секунд или пока не кончаться заряды. Модификации атак, такие как баш или критический удар будут работать только для главной цели.

Call Down
Гирокоптер обрушивает две ракеты на выбранную область радиусом 450 единиц. Первая ракета наносит урон и несильно замедляет врагов, а вторая наоборот наносит меньше урона, но очень сильно замедляет врагов. Можно улучшить с помощью Aghanim's Scepter с ним герокоптер может запускать ульт в любую точку карты находясь на любом расстоянии от неё.

Основной скилл билд.
Данный скил билд подходит для герокоптера гангера, так как уже на 6 уровне вы сможете выдавать огромное количество урона, которое могут пережить единицы героев и при встречи 1 на 1 вы будите убивать их.
Rocket Barrage: 1, 3, 5, 7.
Homing Missile: 2, 4, 8, 9.
Flak Cannon: 10, 12, 13, 14.
Call Down: 6, 11, 16.
Plus: 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25.

Данный скил билд подходят игрокам, которые хотят фармить и не участвовать в замесах команд, а минуте на 30 начинать всех убивать, если конечно ваша команда не сливалась постоянно и не отфармила вражеских героев.
Rocket Barrage: 1, 8, 9, 10.
Homing Missile: 2, 4, 5, 7.
Flak Cannon: 3, 23, 24, 25.
Call Down: 6, 11, 16
Plus: 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22.

Итем билд.
Phase Boots — наша скорость передвижения и так достаточно высока, а с этими ботинками мы будем легко догонять или убегать от врага. Также увеличивают наш урон и дают активное заклинание увеличивающие нашу скорость передвижения на некоторое время.

Arcane Boots — хороший артефакт, если вы собрались собирать гирокоптера в саппорта. Увеличивает наш максимальный запас манны и даёт активное заклинание, которое восстанавливает манну нам и рядом стоящим союзникам.

Power Treads — неплохие для нас ботинки, дают бонус к скорости атаки и любой характеристике на наш выбор. Неплохо будут смотреться на гирокоптере керри.

Boots of Travel — в лейте для нас главное будет скорость и возможность очень быстро оказаться в нужном месте в нужное время. Дают возможность телепортироватся на союзных криппов и здания.

Monkey King Bar — отличный бонус к урону, вы больше никогда не промахнетесь по врагу, немного увеличивает нашу скорость атаки и есть шанс микро баша. Многие игроки собирают этот артефакт для Gyrocoptera, так как он идеально нам подходит по цене и бонусам.

Daedalus — если во вражеской команде много толстых героев, то полезно будет собрать криты, жаль что при активации Flak Cannon критический удар может быть только по главной цели, а не по всем. Даёт неплохой бонус к урону.

Black King Bar — очень полезная вещь против вражеских магов и станеров. Собирается почти всегда после ботинок, так как гирокоптер не очень живучий и его стараются убить первым, ведь у него очень мощный прокас. А в лейте он способен разделывать врагов под орех, поэтому данный артефакт лучше иметь всегда в инвентаре.

Butterfly — отличный артефакт для любого героя на ловкость. Дают бонус к ловкости, урону, скорости атаки и возможность уклонится от вражеской атаки.

Manta Style — неплохой артефакт для нас, но собирается по ситуации. Даст всего по немного и возможность при активации артефакта сбить с себя некоторые дебаффы.

Satanic — из всех артефактов на вампиризм satanic больше всех нам подходит, так как он даёт бонус к силе и активное заклинание, которое на несколько секунд даёт нам 175% восстановление жизней от нанесённого нами урона.

Divine Rapier — рапира даёт огромный бонус к урону, но при смерти героя выпадает и враги могут заполучить её. Гирокоптер с рапирой будет наносить колоссальный урон по всем с помощью Flak Cannon.

Linken's Sphere — собирается против героев у которых есть умения пробивающие БКБ.

Drum of Endurance — даёт бонусы ко всем характеристикам, увеличивает скорость передвижения и атаки союзникам. На начальном этапе игры будет неплохо на нас смотреться, но лучше пусть соберёт их кто нить другой.

Ethereal Blade — хороший артефакт для гирокоптера, но ситуационный. Даёт огромный бонус к ловкости и немного увеличивает интеллект и силу, также есть активное заклинание которое отправляет нас и врага в астрал. В астрале герои не могут атаковать физически, но при этом весь получаемый магический урон увеличивается. Можно использовать чтобы блокировать героя с большим физическим уроном или для прокаста Лины, Лиона, Зевса и других героев с мощными заклинаниями.

Aghanim's Scepter — для саппорт гирокоптера. Даёт неплохие бонусы ко всем характеристика и улучшает наш ульт. Ульт теперь можно использовать в любой точке карты, при этом не имеет значения где вы сами находитесь.

Shadow Blade — ситуационный артефакт, дающий бонус к скорости атаки и урону. Также есть активное заклинание дающие невидимость и дополнительный урон из невидимости.

Друзья Gyrocopter'а
Dark Seer — стянет всех вражеских героев в одну точку и мы ультанём.

Naga Siren — правильный сон и наш ульт.

Warlock — если сделать всё правильно, враг получит огромное количество урона.

Enigma — блекхолом будет всех стягивать, мы в это время ульт.

Magnus — стянет всех вражеских героев в одну точку и мы ультанём.

Disruptor — круговой барьер и ульт в котором вражеские герои не могут использовать умения и ещё мы ультанём туда.

Враги Gyrocopter'а
Night Stalker — ночью легко нас догонит и убёт.

Pudge — хук, потом ульт.

Spirit Breaker — если мы окажемся одни, то легко прибежит и разделает нас под орех.

Alchemist — раскаченный алхимик разделает нас в мгновение ока.

Bane — понижение урона и может поймать нас в ульт.

Magnus, Batrider, Enigma — эти герои своим ультом пробивают БКБ.

Queen of Pain, Zeus, Lina — имеют очень мощный магически прокаст, в будущем контрится с помощью БКБ.

Drow Ranger — сайлендс и расстреляет нас.

Phantom Assassin — огромный физический урон с руки.

Faceless Void — поставит купол и хана нам.

Итог.
Gyrocopter в dota 2 достаточно сильный герой способный нанести огромное количество урона по всем врагам, но при этом он имеет низкую начальную выживаемость и в большинстве игр сильно зависит от артефактов. Поэтому брать его я советую опытным игрокам. Надеюсь вам понравился мой гайд Gyrocopter dota 2.

Гайд на Гирокоптера — Dota Skills. Гайды, статьи, новости, стримы

Гирокоптер — герой, способности которого позволяют влить во врага огромное количество урона за очень малое время: так называемый “бурст” (burst) урон.

Способности Гиро позволяют ему быть в центре событий с самого начала мидллгейма, примерно с 15 минуты.

 

Способности Гирокоптера

Rocket Barrage. Этот скилл очень больно дамажит врагов в начале игры, это дает нам возможность в связке со своим саппортом легко забирать врагов. Если соперники мешают нам ластхитить крипов, то стоит периодически прожимать этот скилл, чтобы гарантировано собрать золото.
Homing Missile. Спорная способность. С одной стороны, ракета летит очень медленно и долго устанавливается для полета. С другой стороны, можно удачно начать ганг с помощью этого скилла, поставив ракету в лесу и выйти на врага как раз в тот момент, когда ракета будет на подлете.

На поздних уровнях скилл очень удобно применять для того, чтобы сбить с вражеских героев эффект Linken’s Sphere.

Flak Cannon. Флэк Кэнон в лейтгейме делает Гирокоптера настоящим убийцей пачек врагов. Именно благодаря этой способности, Гиро интересен в качестве керри, который может единолично нанести огромное количество урона всей вражеской команде.
Call Down. Ультимейт Гирокоптера позволит нам начать битву с командой противника, предотвратить вражеский пуш. Этот скилл очень важен во всех групповых схватках. Колл Даун наносит врагам приличный урон и сильно замедляет их. Замедление очень полезно в тимфайтах.

 

Начало игры

По данному гайду, Гирокоптеру следует занять легкую линию, где ему поможет саппорт. Саппорт поможет нам эффективно фармить, а при возможности — расправиться с врагами.

Стартовый закуп Гиро должен состоять из: 3 x  Tango,  Healing Salve. Большое количество предметов на лечение позволит нам легко пройти стадию ранней игры. Мы сможем при необходимости разменивать ластхиты на здоровье, ведь всегда будет чем его восстановить.

Главная цель Гирокоптера на этом этапе игры — фарм. Если выпадет случай, с помощью саппорта необходимо сделать ФБ. Например, враг пожадничает во время ластхита крипов.

Сборка героя на начальном этапе должна быть следующей:

  •  Magic Wand. Если в команде соперника много кастеров, которые спамят заклинания, особенно, если такие стоят на вашей линии.
  •  Boots of Speed. Для дальнейшего апргейда. Сами по себе могут понадобиться, например, для того, чтобы догнать врага и убить его с помощью  Rocket Barrage.
  •  Phase Boots. Идеальные сапоги для Гирокоптера. Позволят полностью реализовать потенциал его скиллов.

В начале игры мы пока не можем позволить себе покупку реально дорогих артефактов. Гирокоптер должен продолжить фарм и начать откладывать золото на  Black King Bar.

 

Середина игры

В мидгейме Гирокоптер начинать становиться значительно сильнее. Сейчас необходимо дофармить  Black King Bar и собрать  Monkey King Bar настолько скоро, насколько это возможно. Урон автоатак Гирокоптера становится очень большим, так что он может легко доминировать в сражениях. В тимфатах необходимо поймать в радиус действия   Call Down как можно больше вражеских героев. После иницаиции ультом, нужно подойти к врагам, активировать  BKB, третий скилл  Flak Cannon и начать отрывать им лица.

Очень важно грамотное позиционирование! Позвольте вашему танку впитывать весь урон, пока сами наказываете врагов, вливая огромное количество урона. Вражеские герои совершенно точно будут стараться слить Гирокоптера в первую очередь.

На данном этапе игры, гайд на Гирокоптера рекомендует убить Рошана с помощью команды.  Aegis of the Immortal забирайте себе.

Следующий на очереди артефакт —  Helm of the Dominator. Он позволит Гирокоптеру вести себя более агрессивно за счет вампиризма и небольшого бонуса к броне.

 Aegis of the Immortal может использоваться в качестве приманки. Байтим врага, прикидываемся дурачком, пока вся наша команда в кустах терпеливо дожидается врагов. На Гирокоптера нападают, мы разворачиваемся и бежим в сторону своей команды. Перед самой смертью нужно успеть кинуть  Call Down. Как только враги сливают вас, на их голову обрушивается первый заряд ульта. В этот момент должна влететь вся ваша команда. Когда начинается схватка, мы как раз возрождаемся, активируем  БКБ и начинаем убивать оппонентов.

В мидгейме нужно постараться снести вражеские вышки т1 и т2, провоцировать врагов на сражения. При случае стоит зайти на вражеский хайграунд. После грамотного байта и слива врагов есть шанс легко снести т3 и бараки.

Если у вас возникают трудности с терминами в этом гайде, прочитайте нашу статью о карте в Доте 2.

Всегда имейте при себе  Portal Scroll. В любой момент нашей команде может понадобиться помощь в обороне или наступлении. Во всех этих ситуациях помощь Гирокоптера будет как нельзя кстати, особенно учитывая его огромную силу в мидгейме, благодаря отличным скиллам.

Если на этой стадии игры не получается завязать битву с врагами и приходится играть от обороны, то стоит ждать своего часа, продолжая фарм.

 

Конец игры

Лейтгейм — стадия, когда Гирокоптер является ключевым персонажем команды и вливает невероятное количество урона по группе врагов. Ключевыми артефактами являются  Satanic и  Crystalis с апгрейдом в  Daedalus. Смелые и рисковые игроки вместо критов могут купить  Divine Rapier. Главное — использовать этот могущественный предмет с большой осторожностью. Рапира может как выиграть вам игру, так и слить вполне перспективный матч, если вы отдадите ее вражескому керри вроде  Phantom Assassin или  Sniper.

При необходимости, можно поменять  Phase Boots на  Boots of Travel, чтобы сильнее напрягать врага постоянным пушем.

Итак, у нас 5 слотов, шестым рекомендую взять  Аегис и заходить всей командой на базу врага, чтобы избавить его от бараков, сделать мегакрипов. При возможности смело сносите т4.

Тактика в сражениях у нас остается такой же, как мидгейме. Все просто и эффективно — инициируем  ультом, залетаем в гущу врагов, врубаем  Black King Bar и  Flak Cannon и наказываем всех, кто имел глупость вступить с нами в бой.

Если приходится размениваться ударами с вражескими керри, или мы видим, что наше здоровье стало быстро проседать, сразу активируем  Сатаник. Огромные проценты вампиризма в сочетании с мощными атаками позволят Гирокоптеру долго оставаться в живых.

 

Друзья и враги. Гайд на Гирокоптера

Друзья Гирокоптера:

Враги Гирокоптера:

 

Видео игры Mircale на Гирокоптере

Предлагаем вам посмотреть, как на Вертолете катает настоящий профессионал — Miracle из команды Team Liquid.


Смотрите также