Как играть за фантом лансера


Гайд Фантом Ланцер в Дота 2, как играть за Phantom Lancer Пикинер в Dota 2

Phantom Lancer – это восхитительный керри, который способен доставить немало хлопот вражеской команде. Благодаря своим скилам Фантом Ланцер может создать целую армию пикинеров, которые будут крушить все на своем пути. Но чтобы научится играть за этого персонажа, придется разобраться во всех тонкостях игрового процесса. В этом вам поможет данный гайд по Фантом Ланцер в Дота 2. Хотите узнать, как играть за Phantom Lancer в Dota 2? Тогда вы пришли по адресу.

Phantom Lancer – довольно сильный керри, который может в одиночку уничтожить всю вражескую тимму. Но Фантом Ланцер, как и любой другой керри, нуждается в длительном фарме. В этом гайде на Phantom Lancer в Dota 2 вы узнаете как быстро и эффективно зарабатывать золото за данного персонажа.

Скилы у Фантом Лансера в Дота 2

Spirit Lance

Отличный нюк, который поможет Фантом Ланцеру убивать вражеских героев в ерли и мид гейме. Данная способность обладает неплохим уроном и замедлением. Но, к сожалению этот скил требует довольно много маны (особенно вначале), поэтому поспамить им не получится. Лучше всего использовать Spirit Lance чтобы добивать убегающих на лоу ХП врагов.

Doppelganger

Удивительный ескейп скилл, который не раз спасет Фантом Ланцеру жизнь. При использовании этой способности Фантом исчезает (благодаря чему можно уберечь себя от некоторых скилов) и появляется вместе с двумя иллюзиями (первая наносит 0% урона и впитывает 100%, а вторая наносит 20% и впитывает 600%), которые живут 8 секунд. Используя Doppelganger можно нехило запутать врага и избежать, казалось бы, неминуемой смерти.

Phantom Rush

Способность, которая позволяет нам приблизиться к врагу и начать нашу атаку. Поскольку Фантом Ланцер мили-герой, которому необходим контакт с жертвой, то Phantom Rush будет отличным помощником во время ганков.

Стоит подметить, что Phantom Rush игнорирует все наложенные на вас эффекты замедления. Это значит, что данный скил можно смело использовать, для того чтобы законтрить замедления от дагера Морты, пасивки Мипо и других подобных способностей.

Juxtapose

Пожалуй, основная способность Фантом Ланцера, благодаря которой мы можем создать огромную армию пикинеров. Иллюзий создается настолько много, что враг, видя армаду Фантомов, теряется и просто не знает что делать.

Шанс на создание иллюзии при ударе Фантом Ланцера равен 40/45/50% (в зависимости от уровня прокачки ульта). Шанс на создание копии при ударе иллюзии равен 8%. Это же правило действует на иллюзии Phantom Lancer созданные любым другим образом (к примеру, с помощью Manta Style, Replicate, Disruptor и прочих способностей). Поэтому будьте осторожны, ведь некоторые герои (вроде Морфа, Дарк Сира и т.д.) могут создать свою армию Фантом Ланцеров.

Последовательность прокачки скилов у Phantom Lancerа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Фантом Лансера в Dota 2

Хотите в совершенстве освоить Фантом Ланцера в Дота 2? В этом нелегком деле вам поможет данный гайд. В нем мы подробно разберем все аспекты игры на данном персонаже. В гайде мы рассмотрим то, как быстро фармить, что покупать, как вести себя во время сражения и многое другое. Используя рекомендации из этого гайда, вы сможете научиться играть за Фантом Ланцера.

Гайд по начальной стадии игры

Для начального закупа подойдут такие предметы как Stout Shield (защитит нас от вражеского хараса), 3х Iron Branch (даст нам немного статов) и Tango (поможет восстановить ХП). Идем на легкую линию вместе с саппортом и добиваем крипов.

Немного заработав, делаем из веточек Magic Wand, который частично решит нашу проблему с низким манапулом. Затем приобретаем Boots of Speed и делаем из него Power Treads. К концу ерли гейма вы должны собрать Vladmir's Offering, который будет отлично смотреться на Фантом Ланцере. Во-первых, он даст нам недостающий реген ХП и МП. Во-вторых, мы получим лайфстил, который повысит нашу выживаемость и шанс на успешный ганк. Ну, и, в-третьих, Владимир будет полезен для всей команды, так как он даст пару пассивных способностей.

Гайд по середине игры

Купив Владимир, мы без особых проблем сможем фармить лес. Делаем это до тех пор, пока не соберем Diffusal Blade или Radiance. Дифуза дадут нам немного атаки и пасивку на выжигание маны при ударе. Благодаря этому мы станем страшным сном для героев с низким манапулом. Радик в свою очередь поможет в командных замесах. Просто стоя рядом с вражеской командой, мы будет выжигать им ХП, и выносить значительную часть здоровья. Почему нельзя собирать эти два айтема сразу? Чтобы собрать Дифуза и Радик потребуется много золота, которое мы могли бы потратить на предметы, делающие нас более толстыми (вроде Hearth of Tarrasque). Поэтому придется выбрать что-то одно.

Чтобы быстрее нафрамить необходимые предметы можно зачищать сразу несколько стаков с помощью иллюзий (если вы собрали Radiance, то сделать это намного проще). Но для этого понадобятся хорошие навыки контроля, которые имеются далеко не у каждого игрока.

В мид гейме мы можем начать участвовать в командных замесах и ганках. Но не стоит полностью сосредотачиваться на убийстве вражеских героев. Наша основная цель на данном этапе игры – фармить и получать необходимые предметы.

Гайд по лейтгейму

В лейтгейме Фантом Ланцер – оплот всей команды и единственный шанс на победу. Чтобы повысить количество ХП, как уже говорилось выше, стоит собрать Hearth of Tarrasque. Тараска сделает нас намного плотнее и поможет пережить вражеские прокасты. Также не лишним будет собрать Butterfly (даст нам скорость атаки и шанс на уворот) и Daedalus (криты сделают наши атаки очень болючими).

В замес стоит заходить только тогда, когда вы основательно расплодитесь (иллюзии можно набить на нейтралах). Если же у вас нет времени на это, то можно кинуть во врага Spirit Lance и ворваться в битву с помощью Phantom Rush. Инициируйте битвы и сражайтесь бок о бок со своей командой, чтобы выиграть катку.

Phantom Lancer в Дота 2 также называют: Фантом Лансер, Azwraith, Азврайт, Фантом.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Плохо
Соло хард Плохо
Соло изи Плохо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

Гайд на фантом лансера дота 2 - Phantom Lancer

В этом гайде, гайд на фантом лансера дота 2, пойдёт речь о персонаже, который создаёт целую кучу своих копий и это делает его отличным carry — Phantom lancer.

 

Кто контрит Лансера

 

Очевидно, что самыми ненавистными противниками Лансера являются те герои, которые с легкостью расправляются с его иллюзиями — Timbersaw, Axe, Sven, Sand King, Earthshaker, Leshraс, Puck, Magnus, Dark Seer, Crystal Maiden, Enigma, Alchemist, Legion Commander, Elder Titan, Bristleback, Kunkka, Shadow Fiend, Ember Spirit, Zeus, Omniknight, Queen of Pain, Phoenix, Jakiro, Lina, Underlord, Invoker. Героев, контрящих Лансера, достаточно много, но даже против каждого из них можно спокойно играть и выигрывать лишь дождавшись момента, когда они либо будут задизейблены и обезмолвлены, либо когда они выдадут весь свой прокаст.

 

Способности Phantom Lancer:

 Первой способностью можно отлично догонять или добивать врагов.

 Отличный скилл, чтобы запутать врагов, ведь одна копия, которая создаётся получает ровно столько же урона, сколько и ты, её практически невозможно отличить от тебя. С помощью этой способности можно забираться на возвышенности, снимать с себя противные дебаффы.

 От фантома невозможно уйти, этот скилл делает его отличным гангером.

 Пассивный ультимэйт, который во время удара может создать копию фантома. Копии также могут раздваиваться.

 

 Сиклл билд для Phantom lancer

                

Вначале нам нужен эскейп, чтобы спасти свою задницу в критической ситуации, поэтому качаем первым делом вторую способность. Вторая и третья вначале не актуальны, а вот первый скилл наносит неплохой дэмедж, его то и нужно максить в первую очередь. Гайд на Лансера даёт основную схему прокачки, она может меняться, в зависимости от ситуации.

 

Таланты Лансера

 

Так как ты — керри, то лучшим выбором на 10 уровне будет +20 к скорости атаки, которой тебе и так не особо хватает в начале игры. На 15 уровне неплохо взять дополнительное здоровье, что хорошо усилит тебя и твои иллюзии. На 20 уровне радиус Phantom Rush стоит брать при наличии у команды противников героев, которые стоят далеко от основных действий драки. В других случаях эффективно брать +4 иллюзии от Juxtapose. И на 25 уровне хорошим выбором будет 30% шанса двойного критического удара, что при большом количестве появившихся иллюзий будет смотреться очень даже прилично.

 

Как играть за Фантом Лансера

Начальный закуп: 

     . Фантом лансер — carry и ему нужно много фармить, поэтому лучшим вариантом будет пойти на линию с суппортом, который будет помогать тебе. Главная задача на линии — это фарм, постарайся как можно быстрее вынести эти предметы:  . при помощи Diffusal Blade уже можно совершать убийства, но не забывай про главную задачу- фарм, для хорошей игры фармить нужно много:)

Гайд на фантом лансера в бою

Тактика игры за фантом лансера простая: кидаешь на врага дифузу

, тем самым замедляя его, бьёшь его, когда заканчивается действие дифузы, бросаешь копьё (первый скилл) и добиваешь противника.

 

Что собирать Фантом Лансеру

1) Из тапок собираем Power Treads 

, так как Лансеру жутко не хватает скорости атаки в начале игры.

2) 

 Diffusal Blade — первый основной итем для Лансера. Позволит выжечь жертве всю ману (ты же помнишь, что иллюзии под Дифузами тоже выжигают ману?), замедлить ее и снять с нее все баффы.

3) 

 Manta Style — полезный предмет, который увеличит твою скорость передвижения, даст тебе две сильные иллюзии и позволит тебе снимать с себя неприятные дебаффы, если твоя вторая способность в кулдауне.

4) 

 Heart of Tarrasque — раз ты иллюзионист, то почему бы не сделать твои иллюзии потолще? К тому же, этот предмет даст тебе возможность хорошо регениться не посещая после боя базу.

5) 

 Eye of Skadi — сильное замедление, жирные иллюзии и море полезных статов. Что может быть приятнее?

6) 

 Butterfly — очень, очень много ловкости и урона, плюс к этому  — 35% уклонений, что сделает тебя и твои иллюзии более выживаемыми. Отличный предмет, заслуживающий внимания.

7) 

 Radiance — а почему бы и нет? Особенно если тебе приходится играть против героев с кучей саммонов (Broodmother, Natures Prophet, Lycan). Да и против других соперников этот предмет смотрится очень неплохо.

8) 

 Monkey King Bar — промахи тебе тоже нужно как-то пробивать, да и с твоими скиллами сделать неприятный сюрприз любителям улететь на телепорте в замесе будет очень просто.

А финальный закуп должен выглядеть примерно так:

  

  

 

 

Гайд на Фантом Лансера подошёл к концу. Лансер несложный персонаж и подойдёт новичкам, дерзайте!

43936 | Опубликованно: 2015-03-09

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Phantom Lancer Dota 2 от Kezwik

Лансер. Ну казалось бы, что в нём такого? В пабах я его начал видеть после ДайрТайда, и то - реденько. Почему - не в курсе. Герой просто прекрасный. На сегодняшний день в моей голове есть мысль, что он - самый лучший, а тоесть сильный, Latehero, ну или керри, в доте. (офк в доте2, т.к. в 1 доте есть пацаны, которые ему могут накастылять)

[+] Огромный прирост ловкости. (+4.2, если кто не в курсе.)

[+] Наш прирост позволяет нам уже с 4-5 уровня фармить с большой скорость. (Позавидовать мы можем разве что Хаосу с его начальным дмг и войду с топориком.)

[+] Хороший нюк\замедление, с маленьким КД.

[+] Есть собственная Escape способность, КД которой тоже не такой уж большой.

[+] Иллюзии. Просто иллюзии. Они нас спасут, они нас прикроют. Даже пудж хуком попасть не сможет, а если и сможет - то в иллюзию.

[+] Ульта даёт пассивный бонус к Маг. Резисту.

[+] Не нужно быть "cкилованым пацаном" чтобы овнить. (т.к. прост в обращении)

[+] Очень хорошая озвучка (если это кого-то волнует)

[-] Иллюзии не так уж сильны в начале и нужны только для отвлечения внимания.

[-] При наличии Гема или Пылы, а также Трека, Тучки Селёдки и т.п. наш DoppeWalk становится Useless

[-] Маловатисто маны в начале.

Как уже указывалось выше - отличный скилл. Маленькое КД.

Замедление на 40% - очень даже хорошо. (для нас, офк).

В лейте почти не наносит урона ( на 4 уровне способности его 250 ), но зато создаёт иллюзию, которая при нашей сильной раскачке надаёт противнику.

Ну, что тут сказать..?

Наш единственный Escape. Очень полезная штука, т.к. помимо инвиза даёт + к МСу.

Ну. Наш конёк. Наша зеница ока. Иллюзии. Да ещё и не одна, а целых 8!

Предположите. Если вы собрали и у вас есть 8 иллюзий, то при нанесении удара вами и вашими иллюзиями вы сожжете 180 маны (8х20 + 20). Это если дифузы только первого уровня. Вообщем, Скилл замечательный.

Наиполейзнейшая штука в лейте. Даст нам Магрезист. И на 16 лвле у нас будет 51% физ. блока и столько же маг. резиста. Получается, что мы на половину непробиваемы. Ну или что-то вроде того.Также даёт небольшой презент, в виде бонуса к пассивке ( иллюзии создаются чаще, быстрее, и т.д.)

Ну, тут всё предельно ясно. Иллюзии в начале нам не нужны.(ну если только вы не стоите мид, представим, или если враги спамят вас скилами, и вы уже устали от этого. Тогда можно запутать их большим кол-вом Лансеров).

Кстати, я упомянул мид. Очень интересная штука, этот Мид. Если там стоит пудж, а у вас в тиме не оказалось мидера (такое редко, но бывает), то вы можете спокойно идти в мид и качаться через копьё и иллюзии, прокачав Doppewalk один раз.(мало ли что?)

1) Ну, я уже указал, что можно качаться с приоритетом в Spirit Lance и в Иллюзии. Тогда ульту мы берём на 6. А дальше - как вам захочется и понравится.

2) Можно качаться с упором в неубиваемость. Ну или Неуловимость. Называйте, как хотите. Тогда мы качаемся таким образом.

А дальше прокачиваем иллюзии и ульту. Но это терпильный способ. Он хорош только тогда, когда нас уж очень сильно унижают.

ОХОХОХОХО. Здесь можно разгуляться, как говорит мой друг.

Лансер - очень многосторонний герой. Не нужно воспринимать это, как то, что он может быть саппортом.

Он только керри. И никто больше.

В гайде, под спойлерами, лежит информация, почему я выбирают тот или иной предмет для покупки. Будьте внимательны.

Ну и поехали.

Для начала тарим:

[item=Tango]

Этого нам хватит. Можно докупить если у вас на лайне будут стоять сильные "пацаны".

Как только будет денежка, делаем . Очень полезная штука. Особенно, если пушим.

У нас уже достаточно ДМГ и нужно подумать о нашей скорости передвижения. Ведь начальная МС Лансера ниже среднего. Выбор ботинка очень долгая вещь, как пишется во многих гайдах, но не для Фантома. Он, как и я, любит . Иногда он любит , но это уже в лейте, и если есть денежки.

Далее собираем нашу основу, наше ядро затара - . Каждый, уважающий себя Лансер, должен иметь эту штуку в инвентаре.(не стоит сразу апать их до 2 уровня. Лучше потратить все 8 зарядов, а потом собрать вторые дифузы.)

С этим айтемом мы уже можем ходить-убивать. У нас уже очень хороший Атак Спид и с нами не сравнится даже АМ.

Что делать дальше? Этот вопрос у меня возникает каждую игру. Здесь нужен глубокий анализ. Существует 3 варианта развития событий.

1) Вы сосёте, плохо фармите, вас убивают?

Тарим . Полезный айтем, если учесть, что ХП у нас не так уж много.

Если вы хорошо фармите, и чувствуете, что в силе быстро нафармить 6 тысяч золотых, то собираем . Я очень люблю этот айтем на Лансере, т.к. мы становимся очень сильными и выдерживаем очень много влитых в нас скилов и чистого урона. Так вот.

Спойлер: Heart of Tarrasque

0KLQsNGA0LDRgdC60LAg0LDQutCwINCy0LDQvdCz0LDRgNC0LiDQotCw0YDQuNGC0YHRjyDQv9GA0Lgg0LvRjtCx0L7QvCDRgNCw0YHQutC70LDQtNC1LiDQnNGLINC90LUg0YLQsNC60LjQtSDQttC40YDQvdGL0LUsINC4INC90LUg0LzQvtC20LXQvCDQv9C+0LfQstC+0LvQuNGC0Ywg0YHQtdCx0LUg0LHQtdCz0LDRgtGMINGBIDHQuiDRhdC/LiDQrdGC0Lgg0LDQudGC0LXQvNGLINC/0L7QvNC+0LPRg9GCINC90LDQvCDQstGL0LbQuNCy0LDRgtGMLCDRgNC10LPQtdC90LjRgtGB0Y8sINC00LXRgNC20LDRgtGB0Y8g0L/RgNC+0YLQuNCyINGB0LDQvNGL0YUg0YHQuNC70YzQvdGL0YUg0LLRgNCw0LPQvtCyLiDQoNC10LrQvtC80LXQvdC00YPRjiDQotCw0YDQsNGB0L7Rh9C60YMsINC/0L4g0L/QvtC90Y/RgtC90YvQvCDQv9GA0LjRh9C40L3QsNC8LijQvNC+0LbQvdC+INC60YPQv9C40YIgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3ZpdGFsaXR5X2Jvb3N0ZXIuanBnIiBhbHQ9InNfdml0YWxpdHlfYm9vc3Rlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0LHQtdCz0LDRgtGMINGBINC90LjQvC4g0J3QviDQv9C+0YHQu9C1INGC0YDQtdGC0YzQtdCz0L4g0YHQu9C+0YLQsCDQstCw0Lwg0LLRgdGRINGA0LDQstC90L4g0L/RgNC40LTRkdGC0YHRjyDRgdC+0LHRgNCw0YLRjCDRh9GC0L4t0YLQviDQuNC3INGN0YLQuNGFINCw0LnRgtC10LzQvtCyLiDQodCw0LzQuCDQv9C+0L3QuNC80LDQtdGC0LUsINC70LXQudGCINC70LXQudGC0L7QvCwg0LAg0KXQnyDRgyDQvdCw0YEg0L3QtSDQvNC90L7Qs9C+Lg==

2)Вы доминируете? Вам на всё наплевать? Вы фармите как чёрт?

Ранний ! Что может быть лучше? Тут и объяснять нечего. С нашим приростом ловкости, да ещё и с +30 от бабочки мы становимся "Аццким Пулемётом". Только бьём вблизи.

Спойлер: Butterfly

0JHQsNCx0L7Rh9C60LAuINCY0LTQtdCw0LvRjNC90YvQuSDQstGL0LHQvtGAINC70Y7QsdC+0LPQviBDYXJyeSDQs9C10YDQvtGPLiDQpdC+0YDQvtGI0LjQtSDRgdGC0LDRgtGLLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQtNCw0ZHRgiDQkdCw0LHQvtGH0LrQsCwg0L7Rh9C10L3RjCDQuCDQvtGH0LXQvdGMINC/0L7Qu9C10LfQvdGLLiDQkCDQtNC70Y8g0KTQsNC90YLQvtC80LAg0Y3RgtC+INC/0YDQvtGB0YLQviAi0LzQsNGB0YIg0YLRgyDRhdC10LIiLiDQldGB0LvQuCDQvdC1INGB0L7QsdC10YDRkdGC0LUg0LHQsNCx0L7Rh9C60YMgLSDQs9C+0YDQtSDQstCw0LwuIA==

3)Вы доминируете? Враги хилые, не бьют с руки и дают вам денег?

РАННИЙ ! ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ? (не считая Бабочки, офк.)

+60 к урону при нашем АС-е нам не помешает. + горелочка. Слабенькие, хилинькие ребята буду отлетать очень быстро!

Спойлер: Radiance

0KHQuNC70YzQvdGL0Lkg0LDRgNGCINCyINC90LDRh9Cw0LvQtVzRgdC10YDQtdC00LjQvdC1INC40LPRgNGLLiDQmiDRgdC+0LbQsNC70LXQvdC40Y4sINGC0LXRgNGP0LXRgiDRgdCy0L7RjiDQsNC60YLRg9Cw0LvRjNC90L7RgdGC0Ywg0Log0LvQtdC50YLRgy4gNjAg0JTQnNCTINGD0LbQtSDQvdC1INC+0YHQvtCx0L4g0YfRg9Cy0YHRgtCy0YPQtdGC0YHRjywg0LAg0LPQvtGA0LXQu9C60LAuLtCd0YMg0Y3RgtC+INC4INGC0LDQuiDQv9C+0L3Rj9GC0L3Qvi4g0JLRgNCw0LPQuCwg0YMg0LrQvtCz0L7RgtGL0YUg0KXQnyDRg9GI0LvQviDQt9CwINCz0YDQsNC90LjRhtGDINC+0LTQvdC+0Lkg0YLRi9GB0Y/Rh9C4LCDRgdGA0LDQu9C4INC90LAg0LPQvtGA0LXQu9C60YMuINCe0L3QuCDQtdGRINC90LUg0L/QvtGH0YPQstGB0YLQstGD0Y7Rgi4g0JAg0LLQvtGCINC10YHQu9C4INCy0Ysg0YHQvtCx0LXRgNGR0YLQtSDQoNCw0LTQuNC6INC00L4gMjAtMjUg0LzQuNC90YPRgtGLLCDRgtC+INGN0YLQviDQvNC+0LbQtdGCINC/0L7QstC10YDQvdGD0YLRjCDRhdC+0LQg0LjQs9GA0Ysg0LIg0LLQsNGI0YMg0L/QvtC70YzQt9GDLiDQodCw0L/QvtGA0YLRiyDQs9C+0YDRj9GCLCDRg9C80LjRgNCw0Y7Rgi4g0JrQtdGA0YDQuCDQv9C+0LvRg9GH0LDRjtGCINGBINGA0YPQuiDQvdCwIDYwINGD0YDQvtC90LAg0LHQvtC70YzRiNC1LiDQl9Cw0LzQtdGH0LDRgtC10LvRjNC90L4g0L/RgNC+0YHRgtC+Lg==

Спойлер: Manta Style

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0OSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19tYW50YV9zdHlsZS5qcGciIGFsdD0ic19tYW50YV9zdHlsZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSDQv9GA0LXQutGA0LDRgdC90YvQuSDQsNC50YLQtdC8LCDQtNCw0ZHRgiDQu9C+0LLQutC+0YHRgtC4INC/0L7Rh9GC0Lgg0LrQsNC6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19lYWdsZXNvbmcuanBnIiBhbHQ9InNfZWFnbGVzb25nLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINGC0LDQuiDQtdGJ0ZEg0Lgg0LTQstC1INC40LvQu9GO0LfQuNC4ICsg0LrRg9GH0LrRgyDQtNC+0L8uINGB0YLQsNGC0L7Qsi4g0JvQsNC90YHQtdGA0YMg0LXRkSDQvdC1INGB0L7QsdC40YDQsNGOLiDQktC+0L7QsdGJ0LUg0L3QtSDRgdC+0LHQuNGA0LDRji4g0KHQvtCz0LvQsNGI0YPRgdGMLCDRh9GC0L4g0L3QtSDQv9GA0LDQsi4g0KHQvtCx0LjRgNCw0YLRjCDQvNCw0L3RgtGDINC40LzQtdC10YIg0YHQvNGL0YHQuywg0LrQvtCz0LTQsCDQv9GA0L7RgtC40LIg0LLQsNGBINC10YHRgtGMINGB0LjQu9GM0L3Ri9C1INC70LXQudGC0YssINC/0L4g0YLQuNC/0YMgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9uYWdhX3NpcmVuL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZmFjZWxlc3Nfdm9pZC9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0YIu0L8uINCe0L3QuCDQvNC+0LPRg9GCINCy0L7RgNCy0LDRgtGM0YHRjywg0LAg0LzRiyAsINCx0LXQtyDQuNC70LvRjtC30LjQuSwg0LHRg9C00LXQvCDQstGL0L3Rg9C20LTQtdC90Ysg0LvQuNCx0L4g0LjQvCDQvtGC0LLQtdGC0LjRgtGMLCDQu9C40LHQviDRg9C80LXRgNC10YLRjC4g0KLQsNC6INCy0L7Rgiwg0JzQsNC90YLQsCDRg9Cy0LXQu9C40YfQuNGCINGI0LDQvdGB0Ysg0L/QvtCx0LXQtNC40YLRjCDRjdGC0LjRhSDRgNC10LHRj9GCINCyINGA0LDQt9GLLg==

Продолжим.

Ну вот. Мы уже имеем три слота, вместе с ботинком. Здесь можно собрать Тараску (если не собрали) или Бабочку (если не собрали). Радик тарить уже не стоит, т.к. сейчас не 20 минута, и он, скорее всего, себя не реализует.

*у меня, обычно, на этой стадии игра заканчивается*

Если дела ваши хреновы, и вы таки не можете убить кого-то из вражеской тимы(представим ) то имеет смысл собрать .

Даст нам какой никакой + к ХП, ну и баш, офк. Дальше переделываем в . Тут мы уже вошли в лейт. У нас 300+ ДМГ. Куча ХП, и мы можем убить кого угодно.

Уже 45 минута игры, у нас куча денег, но всего лишь 5 слота. Напомню, что это

*не забудьте апнуть Дифуза, когда заряды кончаться*

Что же делать? Да ничего. Можно собрать только два предмета. Это , но в нём не будет особого смысла, если нет того, по кому мы можем промахнуться(баш у нас уже есть, а значит Министаны, а они же Минибаши будут ни к чему). Или же забить слот моим любимым . 200 ловкости хорошо, а 230 ещё лучше.

Есть ещё хорошый вариант сбора критов. К сожалению, сейчас их немного профиксили, но они, разумеется, всё равно актуальны. Можно собрать себе и вбивать по 800 ДМГ. Довольно прилично, не так ли?

Спойлер: Daedalus

0JrRgNC40YLRiywg0LHQtdC30YPRgdC70L7QstC90L4sINC+0YfQtdC90Ywg0YXQvtGA0L7RiNC40Lkg0LLRi9Cx0L7RgCDQtNC70Y8g0L3QsNGBLiDQoyDQvdCw0YEg0Lgg0YLQsNC6INC80L3QvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsCwg0LAg0YEg0LrRgNC40YLQsNC80Lgg0LzRiyDRgdC80L7QttC10Lwg0YHRgtGD0YfQsNGC0Ywg0L/QviA4MDAtMTEwMCDRg9GA0L7QvdCwKNC30LDQstC40YHQuNGCINC+0YIg0L/RgNC10LTQvNC10YLQvtCyLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQstGLINGB0L7QsdGA0LDQu9C4INC00L4g0Y3RgtC+0LPQvikuINCS0YDQsNCz0Lgg0LIg0YjQvtC60LUsINCy0YDQsNCz0Lgg0LIg0YLQsNCy0LXRgNC90LUuINCc0Ysg0LTQvtCy0L7Qu9GM0L3Riywg0YLRgNC+0L0g0L/QsNC00LDQtdGCLg==

Спойлер: Abyssal Blade

0JzQvtC5INC70Y7QsdC40LzRi9C5INCw0YDRgi4g0JTQsNGR0YIg0J7Qp9CV0J3QrCDQvNC90L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAgKyDQpdCfLCDRgSDQutC+0YLQvtGA0YvQvCDRgyDQvdCw0YEg0L3QtSDQstGB0ZEg0J7Qmi4g0JHQsNGI0LgsINCyINGB0L4t0LrRg9C/0LUg0YEg0L3QsNGI0LjQvNC4INC40LvQu9GO0LfQuNGP0LzQuCwg0LHRg9C00YPRgiDRgNCy0LDRgtGMINC4INC80LXRgtCw0YLRjC4g0KLQsNC6INGH0YLQviDRjdGC0L4g0L7Rh9C10L3RjCDQstCw0LbQvdC+LCDQuNC80LXRgtGMINCyINC60LDRgNC80LDRiNC60LUg0LTQsNC90L3Ri9C5ICLQvdC+0LbQuNC6Ii4g0JTQsCDQuCDQtNCy0LUg0YHQtdC60YPQvdC00Ysg0YHRgtCw0L3QsCDQvdC1INC60LDQttC00YvQuSDQstGL0LTQtdGA0LbQuNGCLg==

Спойлер: Monkey King Bar

0JXRgdC70Lgg0LXRgdGC0Ywg0L/QviDQutC+0LzRgyDQv9GA0L7QvNCw0YXQuNCy0LDRgtGM0YHRjyAtINC+0LHRj9C30LDRgtC10LvRjNC90L4g0YHQvtCx0LjRgNCw0LXQvC4g0KMg0L3QsNGBINCx0YPQtNC10YIgKyDQuiDRg9GA0L7QvdGDICjQv9GA0LjQu9C40YfQvdGL0LkpLCDQvNC40L3QuC3RgdGC0LDQvdGLLCDQvNC10L3RjNGI0LUg0L/RgNC+0LzQsNGF0L7Qsi4g0KLQsNC6INGH0YLQviDRgdC+0LHQuNGA0LDQtdC8INGB0YDQsNC30YMg0L/QvtGB0LvQtSDRgtC+0LPQviwg0LrQsNC6INC/0L7QvdC40LzQsNC10LwsINGH0YLQviDQutGC0L4t0YLQviDQuNC3INCy0YDQsNCz0L7QsiDRgdC+0LHQuNGA0LDQtdGCINCx0LDQsdC+0YfQutGDINC40LvQuCDQuNC80LXQtdGCINCy0YHRgtGA0L7QtdC90L3Ri9C1IE1pc3Mn0YsuICjRg9Cy0L7RgNC+0YLRiyDQvtGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19idXR0ZXJmbHkuanBnIiBhbHQ9InNfYnV0dGVyZmx5LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcGhhbnRvbV9hc3Nhc3Npbi9zX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAp

Вот и всё, у нас уже 6 предметов. Они таковы:

Или же

Возможные предметы.

Спойлер: Vladimir

0JTQtdGI0ZHQstGL0Lkg0LDQudGC0LXQvCwg0LrQvtGC0L7RgNGL0Lkg0LTQsNGR0YIg0L3QsNC8IExpZmVTdGVhbCDQuCDQvdC1INC/0LXRgNC10LHQuNCy0LDQtdGCINCU0LjRhNGD0LfQsC4g0JLQsNGA0LjQsNC90YIg0LXQs9C+INGB0LHQvtGA0LAg0L3QtSDRgtCw0Log0YPQtiDQv9C70L7RhSwg0L3QviDQsiDQu9C10LnRgtC1INC/0YDQvtGB0YLQviDQt9Cw0L3QuNC80LDQtdGCINC+0LTQuNC9INGB0LvQvtGCLCDQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQvNC+0LbQvdC+INC30LDQsdC40YLRjCDRh9C10Lwt0L3QuNCx0YPQtNGMINCx0L7Qu9C10LUg0L/QvtC70LXQt9C90YvQvC4=

Спойлер: Sange and Yasha

0JTQsNGR0YIg0L3QsNC8INGB0LHQsNC70LDQvdGB0LjRgNC+0LLQsNC90L3Ri9C5INC/0LvRjtGBINC6INGB0YLQsNGC0LDQvC4g0JvQvtCy0LrQvtGB0YLRjCDQvdC40LrQvtCz0LTQsCDQvdC1INC/0L7QvNC10YjQsNC10YIsINCwINCl0J8g0YMg0L3QsNGBINC90LUg0YLQsNC6INGD0LYg0LzQvdC+0LPQviwg0YLQsNC6INGH0YLQviDRgdC40LvQsCwg0LTQsNCy0LDQtdC80LDRjyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNzYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfc2FuZ2UuanBnIiBhbHQ9InNfc2FuZ2UuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC90LDQvCDQvdC1INC/0L7QvNC10YjQsNC10YIuINCSINC70LXQudGC0LUg0YHRgtC+0LjRgiDQv9GA0L7QtNCw0YLRjC4gPHN0cm9uZz7QlNCw0L3QvdGL0Lkg0LDRgNGCINGB0YLQvtC40YIg0YHQvtCx0LjRgNCw0YLRjCDRgtC+0LPQtNCwLCDQutC+0LPQtNCwINC00LXQu9CwINGBINGE0LDRgNC80L7QvCDQuNC00YPRgiDQv9C10YfQsNC70YzQvdC+ICsg0LLQsNGBINGD0LHQuNCy0LDRjtGCLjwvc3Ryb25nPg==

Спойлер: Eye Of Skadi ?

0KHQv9C+0YDQvdGL0Lkg0LLQsNGA0LjQsNC90YIuINCf0LXRgNC10LHQuNCy0LDQtdGCINC90LDRiCDQvNCw0L3QsNCx0ZHRgNC9LiDQodGC0L7QuNGCINGB0L7QsdC40YDQsNGC0YwsINC60L7Qs9C00LAg0L/RgNC+0YLQuNCyINCy0LDRgSDQs9C10YDQvtC4LCDQvdC1INC90YPQttC00LDRjtGJ0LjQtdGB0Y8g0LIg0LzQsNC90LUuKNGC0LDQutC+0LUg0LLQvtC30LzQvtC20L3Qvj8pINCi0L7Qs9C00LAg0YMg0L3QsNGBINCx0YPQtNC10YIg0YXQvtGA0L7RiNC10LUg0LrQvtC7LdCy0L4g0KXQnyAoMjAg0YHQuNC70YsgKyAyMDAg0KXQnykg0Lgg0LvQvtCy0LrQvtGB0YLQuCAoKzIwKS4g0KLQsNC6INC20LUg0L7Qv9GALiDQutC+0Lst0LLQviDQvNCw0L3Riywg0LrQvtGC0L7RgNC+0LUg0L3QuNC60L7Qs9C00LAg0L3QtSDQv9C+0LzQtdGI0LDQtdGCLiA8c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOnVuZGVybGluZTsiPtCd0LjQutC+0LPQtNCwINC90LUg0YHQvtCx0LjRgNCw0Lsg0Y3RgtC+0YIg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0JvQsNC90YHQtdGA0YMsINC90L4g0LLQuNC00LXQuyDQtdCz0L4g0L3QsCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsNGFXNGB0L7RjtC30L3QuNC60LDRhS4g0KHQvNC+0YLRgNC40YLRgdGPINC+0YfQtdC90Ywg0YXQvtGA0L7RiNC+LCDQvdC+INC00LDRkdGCINC+0LPRgNC+0LzQvdGL0Lkg0LzQuNC90YPRgSAtINCx0LvQvtC60LjRgNC+0LLQutGDIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kaWZmdXNhbF9ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19kaWZmdXNhbF9ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCDRh9GC0L4g0L7Rh9C10L3RjCDQuCDQvtGH0LXQvdGMINC/0LvQvtGF0L4uPC9zcGFuPiA=

Кардинально другой вид Итем Билда.Вообщем, игру начинаем с покупки [item=Tango] .Далее, на линии докупаем . С респы тащим . В итоге у нас готовы . Фармим дальше. Если вышло так, что вам совершенно не дают выфармить 2-3 крипов из захода, то имеет смысл собрать . Даст нам ХП реген и нужную, как воздух, ману. В сокупе с нашими будет очень хорошо смотреться. Так же эти два айтемы позволят нам подфармливать леса. С трудом, но тем ни менее. *Можно собрать , но по мне, при такой сборке Аквила просто мешает. Но если дела идут плохо - собираем.*Далее следует собрать что-то на своё усмотрение. Трезво оцениваем ситуацию.

Спойлер: Хм. Враги мне ничего не сделают, т.к. у них мало урона.

0KHRgNCw0LfRgyDRgtCw0YDQuNC8IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kaWZmdXNhbF9ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19kaWZmdXNhbF9ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLiDQmiDRjdGC0L7QvNGDINCy0YDQtdC80LXQvdC4IDPQuNC5INGB0LrQuNC70Lsg0Lgg0YPQu9GM0YLQsCDRgyDQstCw0YEg0LTQvtC70LbQvdGLINCx0YvRgtGMINC/0YDQvtC60LDRh9Cw0L3RiyA8c3BhbiBzdHlsZT0idGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOnVuZGVybGluZTsiPtC80LjQvdC40LzRg9C8INC/0L4g0YDQsNC30YMuPC9zcGFuPiDQnNGLINGD0LbQtSDRgNCw0YHRgtCw0YHQutC40LLQsNC10Lwg0YHQu9Cw0LHQsNC60L7Qsiwg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQvtCyLCDRgtC10YUsINC60L7Qs9C+INCx0L7QsyDQvtCx0LTQtdC70LjQuyDQutC+0Lst0LLQvtC8INCl0J8u

Спойлер: ЁПТА, ХВАТИТ МЕНЯ СЛИВАТЬ!11

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc192YW5ndWFyZC5qcGciIGFsdD0ic192YW5ndWFyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L3QsNC8INC/0L7QvNC+0LbQtdGCLiDQkiDQtNCw0L3QvdC+0Lwg0LDQudGC0LXQvCDQsdC40LvQtNC1INGC0LDRgNCw0YHQutGDINGC0LDRgNC40YLRjCDRgdGC0L7QuNGCINC/0L7QtCDQu9C10LnRgiwg0LrQvtCz0LTQsCDRgyDQstGA0LDQs9C+0LIg0YPQttC1INC40LzQtdC10YLRgdGPINC/0YDQuNC70LjRh9C90L7QtSDQutC+0Lst0LLQviDQlNCc0JMuINCS0LDQvdCz0LDRgNC00LAg0YXQstCw0YLQuNGCINC10YnRkSDQvdCwIDIwLTI1INC80LjQvdGD0YIg0LjQs9GA0YsuINCV0YHQu9C4INC40LPRgNCwINC30LDRgtGP0LPQuNCy0LDQtdGC0YHRjywg0YLQviDRgdC80LXQu9C+INC/0YDQvtC00LDRkdC8IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc192YW5ndWFyZC5qcGciIGFsdD0ic192YW5ndWFyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0Lgg0L/QvtC60YPQv9Cw0LXQvCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgYWx0PSJzX2hlYXJ0X29mX3RhcnJhc3F1ZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLg==

Если шли по 1 пути, то в будущем нужно затарить .Если шли по 2 пути, то следует незамедлительно собрать .Если дела идут нормально, у вас нет проблем с ХП, то можно переделать в . Мы будем более мобильны, станем фармить быстрее, больше.Теперь следует подумать о нашем уроне. Можно втарить несколько предметов:

Спойлер: Что собирать дальше?

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

Остальную информацию можете взять из первого способа сборки Лансера.

Друзья. Ну, все сапорты, которые помогают нам убивать. На практике я выделаю нескольких:

Вот эти ребята нам очень скрасят жизнь, по понятным причинам.

Те, кто нас перефармил однозначно наш враг.

По СЧАМ нам могут раздать:

и т.д.

вообщем, все, кто нас перефармил - не бро нам. нужно либо догонять, или если уж очень сильно отстали (у вас 2 слота, а у врага 3-4) то быстро настигайте врага, убивая хилых сапортов. Иначе это будет GG

Керри нам расскажут с рук, а что до Сира, то его стенка с раздаст нам так, что мы от страха окажемся в таверне.

- 100% клива, иллюзии быстро отлетают.

- даст нам трек и мы не убежим.

-дум, и у нас ни иллюзий ни инвиза.

- включит ульту, и убьёт всех-всех вокруг, и нас, и наши иллюзии в том числе.

- сами догадайтесь, почему он наш враг.

- ультимейт наносит 1.5к урона иллюзиям.(т.е. наши иллюзии не перенесут такого поворота событий). по иллюзиям - тоже не очень приятно. Но как лейтовый враг - не рассматривается. У нас, с манабёрном, убить дузу шансов больше, чем у неё нас.

Есть версия, что нас может слить . Вообще - да. Если у него будет деревце, а он, в добавок, ещё и угадает, кто из толпы иллюзия настоящий мы, то расскажет нам. Но это только тогда, когда он нафармит больше нас ( а такое почти невозможно )

Маленькие тонкости.

Спойлер: Алебарда

0J7Rh9C10L3RjCDQv9C+0YDRgtC40YIg0JvQsNC90YHQtdGA0YMg0LbQuNC30L3RjCDRgtCw0LrQvtC1INC/0YDQtdC00LzQtdGCLCDQutCw0LogPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oZWF2ZW5zX2hhbGJlcmQuanBnIiBhbHQ9InNfaGVhdmVuc19oYWxiZXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCSINC/0LDQsdC1INGB0L7QsdC40YDQsNGO0YIg0YDQtdC00LrQviwg0L3QviDQtdGB0LvQuCDRgdC+0LHQtdGA0YPRgi4uLtC80L7Qu9C40YLQtdGB0YwuIDMuNSDRgdC10LrQvdGD0LTRiyDQlNC40LfQsNGA0LzQsCAtINC+0YfQtdC90Ywg0L/Qu9C+0YXQvi4g0JzQsNC60YHQuNC80YPQvCwg0YfRgtC+INC80Ysg0YHQvNC+0LbQtdC8INGB0LTQtdC70LDRgtGMIC0g0LrQuNC90YPRgtGMINC60L7Qv9GM0ZEg0Lgg0YPQudGC0Lgg0LIgRG9wcGV3YWxrLiDQkCDQtdGB0LvQuCDQvdCwINC90LDRgSDQstC00YDRg9CzINC/0L7QstC40YHQu9C+INGB0LDQu9C+LCDRgtC+INC80Ysg0YHRgtCw0L3QvtCy0LjQvNGB0Y8g0LHQtdGB0L/QvtC70LXQt9C90YvQvCDQvNGP0YHQvtC8LiDQotCw0Log0YfRgtC+INCx0L7QudGC0LXRgdGMINCQ0LvQtdCx0LDRgNC00Ysu

Спойлер: Blade Mail

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxhZGVfbWFpbC5qcGciIGFsdD0ic19ibGFkZV9tYWlsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICBcINCS0YHQtSDQvNC90L7Qs9C+0LTQsNC80LDQttGD0YnQuNC1INC60LXRgNGA0Lgt0LPQtdGA0L7QuCwg0LjQvNC10Y7RidC40LUg0L3QtSDRgdGC0L7Qu9GMINCx0L7Qu9GM0YjQvtC1INC60L7Quy3QstC+INC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8sINGC0LjQv9CwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2FudGlfbWFnZS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9ib3VudHlfaHVudGVyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQsdC+0Y/RgtGB0Y8g0Y3RgtC+0LPQviDQv9GA0LXQtNC80LXRgtCwLiDQndC1INGD0YHQvNC+0YLRgNC10Lsg0LfQsCDRgtC10LwsINC60LDQuiDQutCw0LrQvtC5LdC90LjQsdGD0LTRjCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9heGUvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINCy0LrQu9GO0YfQuNC7INCR0Jw/INCc0L7Qu9C40YHRjC4g0JLQtdC00Ywg0YLRiywg0YHQutC+0YDQtdC1INCy0YHQtdCz0L4sINGD0LHRjNGR0YjRjCDRgdCw0Lwg0YHQtdCx0Y8uINCY0LzQtdGPIDQwMCDRg9GA0L7QvdCwINGBINGA0YPQutC4LCDQv9C+0YHRgtGD0YfQsNCyINCyINCR0Jwg0L/QsNGA0YMt0YLRgNC+0LnQutGDINGB0LXQutGD0L3QtCwg0LLRiyDQsdGD0LTQtdGC0LUg0YjQvtC60LjRgNC+0LLQsNC90YssINC90LAg0YHQutC+0LvRjNC60L4g0L/QvtC90LjQt9C40LvRgdGPINCy0LDRiCDRg9GA0L7QstC10L3RjCDQt9C00L7RgNC+0LLRjNGPLijQtdGB0LvQuCDQstC+0LLRgdC1INC90LUg0YHRitC10YXQsNC7INC6IDApLg==

Спойлер: Орхидея

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfb3JjaGlkX21hbGV2b2xlbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX29yY2hpZF9tYWxldm9sZW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgXCDQntGA0YXQuNC00LXRjy4g0JXRgdC70Lgg0LzRiyDQtdGJ0ZEg0L3QtSDQvdCw0YHRgtC+0LvRjNC60L4g0YHQuNC70YzQvdGLLCDRh9GC0L7QsdGLINGB0LvQuNCy0LDRgtGMINCy0YDQsNCz0L7QsiDQsiDRgdC+0LvQviwg0L3QtSDQv9C+0LvRjNC30YPRj9GB0YwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9waGFudG9tX2xhbmNlci9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3BoYW50b21fbGFuY2VyL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0YLQviDRgyDQstCw0YEg0LHQvtC70YzRiNC40LUg0L/RgNC+0LHQu9C10LzRiy4g0JLQsNC8INCy0LvQuNCy0LDRjtGCINC90LAgMzAlINCx0L7Qu9GM0YjQtSDRg9GA0L7QvdCwLiDQldGB0LvQuCDQvdC1INGD0LHRjNGR0YLQtSDQstGA0LDQs9CwLCDRgtC+INC+0L0sINGB0LrQvtGA0LXQtSDQstGB0LXQs9C+LCDRg9Cx0YzRkdGCINCy0LDRgS4=

Спойлер: Necromicon

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfbmVjcm9ub21pY29uLmpwZyIgYWx0PSJzX25lY3Jvbm9taWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgXCDQk9Cw0LTQutC40LUg0J3QtdC60YDQsNGH0LguINCe0YHQvtCx0LXQvdC90L4g0YLRgNC10YLRjNC10LPQviDRg9GA0L7QstC90Y8uINCR0YPQtNGD0YfQuCDQsNC/0L3Rg9GC0YvQvNC4INC00L4g0LzQsNC60YEuINGD0YDQvtCy0L3RjyDQtNCw0YDRg9GO0YIg0LLRgNCw0LPRgyDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMINCy0LjQtNC10YLRjCDQvdCw0YEg0LIg0L3QsNGI0LXQvCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjExMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3BoYW50b21fbGFuY2VyL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0KLQsNC6INC10YnRkSDQuCDRg9Cx0LjRgtGMINC40YUg0LzQvtC20LXQvCwg0L3QtdGH0LDRj9C90L3Qvi4g0JAg0LfQsCDRjdGC0L4g0L/QvtC70YPRh9C40Lwg0L3QsCDQu9C40YbQviA2MDAg0YPRgNC+0L3QsC4g0JjQvNC10Y8gMS410Log0KXQnyDRjdGC0L4g0L3QsCDQvdCw0YEg0L7Rh9C10L3RjCDQvtGC0YDQsNC30LjRgtGB0Y8uKNC/0L7Rh9GC0LggMVwzINCy0YHQtdCz0L4g0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjyku

Спойлер: Battle Fury

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMDciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmF0dGxlX2Z1cnkuanBnIiBhbHQ9InNfYmF0dGxlX2Z1cnkuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINGBIDM1JSDQutC70LjQstCwLCDQv9GA0Lgg0LHQvtC70YzRiNC+0Lwg0YPRgNC+0L3QtSDRgSDRgNGD0LrQuCwg0L3QsNGI0Lgg0LjQu9C70Y7Qt9C40Lgg0LzQvtCz0YPRgiDQvdC1INC/0LXRgNC10LbQuNGC0YwuIA==

Лансер очень просто герой. Первые 10 минут фармим - дальше по возможности. Можно совместить убийства и фарм.

Да и вообще. Лансер очень простой герой, в плане Gameplay'a, так что тактики здесь особой нету. Поэтому я её не написал.

Вообщем-то конец.

Гайдец особо не разукрашивал(долго, да и не особо нужно. Ведь главное суть, не так ли?)

Строго не судите. Не пишите, что 'афтар дно'. Это я и без вас знаю.

А по теме скажу, что имею 1к+ часов в доте2, и отыграно 100 игры на Лансере. Винрейт на нём 81.96%. Судить вам, офк, но я думаю, что всё, что написано в данном гайде - правильно. По крайней мере, игра по данному гайду, в 90% случаев, равняется победе. (если вы не совсем глупый и неумелый дотер.)

Спасибо за внимание, если дочитали гайд до конца.

Я старался. И да. Это мой первый гайд. ВООБЩЕ ПЕРВЫЙ.Обновления буду проводить по мере ваших претензий. Если ставите минус, то пишите, почему (адекватно). Все минусы оформления тоже указывайте. Постараюсь исправить

Гайд на Фантом Лансера Дота 2

Phantom Lancer Dota 2 гайд

Гайд на Фантом Лансера — гайд на еще одного хард керри, который расправил плечи после выхода патча 7.07. Не скажу, что до этого он был совсем плох, просто не всегда успевал выфармить нужные предметы.

Теперь все значительно лучше. Фантом Лансера стали чаще пикать, вырос и его винрейт. Фармить, убивать, да и вообще играть стало намного приятнее. К тому же, в отличие от Антимага или Спектры, ФЛ неплохо смотрится и в начале игры. По крайней мере, назвать его куском мяса язык не поворачивается. Ладно, не буду спойлерить, обо всех плюсах и минусах Фантом Лансера узнаете дочитав гайд до конца.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Сильный лейт керри
  • Есть скилы на мобильность и эскейп
  • Хороший стартовый урон
  • Много стартовой брони
  • От ФЛ практически невозможно убежать
  • Отличный пушер
  • Очень силен один на один
  • Быстро фармит

Минусы

  • Медленный в начале игры
  • Команда может особо не рассчитывать на помощь в начале игры
  • Нужно много предметов — долгий фарм
  • Боится АОЕ прокастов и сплеш атак

Скилы

SPIRIT LANCE

Бросает во врага копье, которое наносит урон и замедляет врага. Также создается одна иллюзия, которая автоматически начинает атаковать врага.

 

DOPPELGANGER

Герой и его иллюзии исчезают на одну секунду, и появляются в определенном радиусе от точки, на которую вы указали. Также создаются две новые иллюзии. Этот скил можно использовать как эскейп или инициацию.

PHANTOM RUSH

Автоматическая способность с перезарядкой. Если скил не в кд и вы атакуете врага, который находится на расстоянии 250-900, Лансер ускорится и получит дополнительную ловкость.

JUXTAPOSE

Скил с интересным названием дает определенный шанс на то, что удар создаст иллюзию. Иллюзии также могут создавать клонов, но с меньшим шансом на успех и более короткой жизнью.

Скилл билд на Фантом Лансера

На мой субъективный взгляд, «стандартный билд» не очень хорош. Для тех кто не в курсе поясню. В стандартном билде сперва максят Копье, потом Допельгангер и в самом конце Phantom Rush. Насколько я понимаю смысл этого билда в том, чтобы получить как можно больше иллюзий в начале игры. Можно быстро фармить, харасить противника, плюс быстрая перезарядка Doppelganger. Все это хорошо, но оба эти скила требуют маны, которой в начале игры хватать не будет. Может кому-то маны хватает, но все равно в этом прокасте, по крайней мере в начале игры, смысла я не вижу.
[adinserter block=»3″]
Смысл моего билда в том, чтобы замедлить противника с помощью Spirit Lance, потом догнать и убить с помощью Phantom Rush. Если против вас на линии стоит быстрый противник, то можно вкачать Spirit Lance на два. Думаю с Копьем все понятно. Почему же первым максим Phantom Rush? Во первых, этот скил не требует маны. Во вторых, прокачав его полностью, кд будет всего 4 секунды. Т.е. его можно спамить не только на вражеских героев, но и на крипов. Таким образом вы будете успевать добивать тех крипов, которых иначе не успели бы добить. При фарме нейтралов будете быстро перемещаться между спаунами. Ну и в третьих, Phantom Rush даст аж +30 к ловкости! Для седьмого уровня это невероятный баф. Eaglesong например дает +25 к ловкости, а стоит он аж 3200!

Doppelganger обязательно нужно взять на один для эскейпа. Если во вражеской команде есть опасные роумеры или просто переживаете за жизнь героя — качайте Doppelganger на пером уровне.

Таланты Фантом Лансера

Таланты Фантом Лансера

  • 10-й уровень. Чем выше скорость атаки — тем чаще бьем и тем быстрее плодятся иллюзии. Уклонение можно брать только если вы не собираетесь покупать предметы дающие увороты, но собираете итемы на атак спид.
  • 15-й уровень. В лейте вы вряд ли ощутите разницу между 250 и 375 магического урона. Урон в Spirit Lance это так, побочный эффект. В то же время хп никогда не будут лишними.
  • 20-й уровень. Ситуативный выбор. С одной стороны дополнительные иллюзии, которые в фарме совсем ненужны, а в файтах крайне редко. С другой стороны +500 к ренджу Phantom Rush. В общем получаем 1400 ренджа. Герой на такое расстояние не видит, значит нужно что бы кто-то светил или варды по всей карте. Единственный плюс — если стоят варды можно быстрее перемещаться по карте. В общем сами определитесь по ходу игры, что больше нужно. Как по мне, оба таланта слабенькие.
  • 25-й уровень. Не думаю, что в игре будет хотя бы несколько ситуаций, когда не хватит кд Допельгангера. Конечно, если вы бездумно будете врываться в толпу через Doppelganger, а через секунду пытаться уйти, то понадобится. Очевидно, что к такой ситуации приводят необдуманные действия. Если вы новичок, можете взять минус кд. В остальных случаях профитнее будет шанс крита.

[adinserter block=»8″]

Что собирать на Фантом Лансера

Для Лансера важно чтобы его иллюзии жили как можно дольше и при этом наносили хороший урон. Для этого нужно собирать предметы дающие статы. В первую очередь нас интересуют предметы со статами ловкость.

Стартовый закуп

Stout Shield + Tango + Enchanted Mango + 2x Iron Branch.

Щит и Танго — стандартные предметы для большинства милишников. Манго и Iron Branch покупаем для быстрого выхода в Magic Wand. Healing Salve можно купить вместо Танго. Оба предмета можно сразу не брать. Быстро купив Magic Wand вы поймете стоит ли тратить деньги на Фласку.

Предметы для ранней игры

POWER TREADS

Покупайте ПТ — не ждите пока появятся Трэвела. Вы все равно не сможете купить быстрые Boots of Travel, потому что нужны другие предметы. Power Treads хоть и не даст особого прироста скорости, зато получите статы и скорость атаки.

MAGIC WAND

В лесу Стики вряд ли понадобятся, а вот на линии будут крайне полезны. Вообще Magic Wand один из лучших предметов для всех героев Доты 2.

RING of AQUILA

Предмет с неплохими статами, регеном маны и дополнительной броней для себя и своих союзников.

Основные предметы

DIFFUSAL BLADE

Специфический предмет, который подходит далеко не всем героям. Во первых нужно чтобы ваш герой был ловкачом. Во вторых нужно чтобы герой мог быстро наносить удары. Таким образом враг быстро лишится маны. Не забываем и про дополнительный урон. Фантом Лансер идеально вписывается в эти условия.

MANTA STYLE

Предмет даст много полезного. Дополнительную возможность доджить вражеские скилы, если Doppelganger на перезарядке. Также можно снимать негативные эффекты. Кроме того получите много стат, ну и иллюзии само собой, которые пригодятся, как в пуше, так и в файтах.

HEART of TARRASQUE

Хоть Лансер не силач и дополнительный урон герой не получит, все же это крайне полезный предмет. Как я уже говорил, важно сделать героя, а заодно и его копии более живучими. Урона, все вместе, наносят в любом случае много, осталось позаботиться о выживании.

В принципе этих предметов достаточно для того чтобы ваши противники запищали. Если игра еще не закончилась, то вот претенденты на 5-6 слот.

Предметы по ситуации

BOOTS of TRAVEL

Этот предмет не займет 5-6 слот, просто в нужный момент меняем ПТ.

BATTLE FURY

Как ни крути, фармить все равно будете долго. БФ смотрится неплохим вариантом для того, чтобы ускорить фарм. Проблема в том, что еще нужно выфармить сам БФ. Приятным бонусом будет сплеш атака, которая поможет в тим файтах наносить больше урона.

BUTTERFLY

Предмет крайне полезный для ловкачей, думаю тут нет смысла спорить. Не записал Бабочку в основные предметы только потому, что все таки бывают матчи, в которых нет героев с мощной физ атакой. Во всех остальных случаях этот предмет отправляется в разряд основных.

SILVER EDGE

Этот предмет можете смело добавить в основные предметы, если у вас меньше 3к ММР. Вообще Сильвер отличный предмет даже для игроков с более высоким рейтингом. Нужны статовые предметы? По +15 ко всем статам — вполне прилично! Нужна инициация — есть в наличии! Дополнительный мув спид, урон, скорость атаки и отключение пассивок. Возможность эскейпа также нельзя исключать. Лотаром можно даже заменить Манту, если этот предмет для вас удобней.

EYE of SKADI

Много стат и постоянное замедление противников. Здорово повышает выживаемость Лансера. Драться с вами станет просто невыносимо.

LINKENS SPHERE

Понадобится, если у врагов есть неприятные направленные заклинания.

BLACK KING BAR

Пригодится, если во вражеской команде очень много магии и дизейблов.

MONKEY KING BAR

Сомнительный предмет. Если вы все таки расфармились, то забьете Фантомку все равно. Хп у нее не много, толпа Лансеров все равно запинает.

ABYSSAL BLADE

Если с каким-то героем у вас проблемы, то Абиссал даст нужное преимущество. Враги просто не выйдут из башей.

MOON SHARD

Для седьмого слота подходит идеально:)

[adinserter block=»9″]

Кто контрит Фантом Лансера

С контр пиком Фантом Лансера все прозрачно — герои способные быстро убить иллюзии. Это могут быть, как персонажи со сплеш атаками, так и герои с мощными прокастами. Других вариантов законтрить Phantom Lancer нет.

  • Timbersaw
  • Axe
  • Sand King
  • Dark Seer
  • Ember Spirit
  • Leshrac
  • Magnus
  • Earthshaker
  • Sven
  • Puck
  • Alchemist
  • Kunkka Enigma
  • Zeus

Хотелось бы отметить, что большинство из этих героев хороши в команде. Сами по себе они вряд ли смогут противостоять Лансеру. Поэтому начинаем контрить Лансера не только героями, но и слаженной командной игрой.

Кого контрит Фантом Лансер

Все герои, которые рассчитаны на большой урон по одной цели будут сильно страдать. Хотя и другие типы героев не намного лучше. Вот список тех, кто больше всего страдает от Phantom Lancer.

  • Wraith King
  • Ursa
  • Templar Assassin
  • Arc Warden
  • Chaos Knight
  • Huskar
  • Vengeful Spirit
  • Clockwerk
  • Drow Ranger
  • Clinkz
  • Visage
  • Bane
  • Viper

[adinserter block=»10″]

Связки с Фантом Лансером

Вот несколько типов полезных героев.

  • Герои с аурами и скилами на ману. KOTL и Кристал Мэйден.
  • Герои снижающие количество хп или армор. Weaver, Vengeful Spirit, Undying.
  • Герои повышающие наносимый урон. Magnus, Vengeful Spirit.

Как играть за Фантом Лансера

Забудьте про макс Копья! Хоть убей, но не пойму что в нем так привлекает игроков?! Как видео не посмотришь, так: «Да, ща замакшу Копье — дамаг буду наносить!». Какой дамаг? Героев с таким дамагом больше половины всех героев Доты 2. Даже саппорты имеют сильные нюки! Вы реально планируете бегать Лансером и убивать всех копьем? Все что должно интересовать в Spirit Lance это замедление. Если скажете: «Врагов догнать не могу, поэтому нужно максить Копье», то да, в этом есть смысл.

Теперь о Phantom Rush. Вы хоть представляете, что такое +30 к ловкости на седьмом уровне? Я уже не говорю про то, что решается проблема «не могу догнать». Так вот, ловкость — это броня, скорость атаки, передвижения и доп урон, в конкретном случае. Причем это не +6-10 ловкости, которые дают некоторые ранние предметы. Это, мать его +30! Magic Wand + Power Treads + Ring of Aquila дадут всего 21 очко ловкости. С Диффузами будет 41.
[adinserter block=»11″]

Начало игры

В начале игры у Лансера неплохой урон с руки, поэтому с ластхитом не должно быть проблем. Если вам не дают фармить или скил не позволяет нормально добивать крипов, то Phantom Rush ваше все. Когда умение выйдет из кд, отходите от крипов не менее чем на 250. В момент когда у крипа станет мало хп нажимаете атаку и Лансер с большой вероятностью его добьет. В этот момент у перса будет куча урона, так что оппонентам не получится его заденаить. Чем выше уровень Phantom Rush — тем чаще сможете себе позволять такой трюк. Такой же фокус можно проворачивать с самими врагами, особенно если у них не фул хп. Кидаем Копье и жмем атаку. Вряд ли такая комба понравится оппонентам. В этот момент желательно чтобы Doppelganger был не в кд. Этот скил позволит либо догнать убегающего врага, либо самому уйти в случае опасности.

В целом не забывайте, что Лансер керри, которому нужно много фармить. Атакуйте врагов только если уверены, что сможете убить или хотя бы прогнать с лайна. В остальных случаях — пустая трата времени.

Середина игры

В мид гейме нужно фармить. Старайтесь не отвлекаться по пустякам. Для тех игроков, которые любят героев типа Квопы или Урсы будет сложно не обращать внимание на файты и страдания тиммейтов. Сейчас Лансер еще недостаточно силен, а смерть героя лишь ухудшит положение команды. Пока тиммейты воюют, идеальным решением будет пуш. В следующий раз враги подумают, стоит ли им так рисковать. Вообще пуш для Лансера это обычная и удачная мысль. Чем больше вышек свалите в мид гейме, тем меньше сложностей будет в лейте.

Лейт гейм

Если вам дали нормально расфармиться, а тиммейты не дали сломать трон — идем убивать Рошана. С Аегисом и тиммейтами можете смело идти ломать кабины. В такой момент вряд ли что-то сделают даже Шейкер и подобные герои. Отличный пример подобной беспомощности можно увидеть в видео, где играет Миракл. Вражеская команда впятером не смогла справиться с одним Лансером. Хотя там был Шейкер или Санд Кинг. Или оба?

Оказалось все не так просто? Покупаем Трэвела и сносим тавера. С этим заданием справитесь 100%. Если вы действительно хорошо фармили и у вас 5-6 слотов, то сердце вражеской команды обречено. Вопрос нескольких минут.

Заключение

Если бы не долгий фарм предметов, Фантом Лансера можно было бы смело назвать имбой. Не знаю почему Valve пометили его двумя звездами. Лансер — простой герой, с эскейпом, хорошей мобильностью, пуш-лейт потенциалом и огромным уроном. Если по какой-то причине еще не играли — попробуйте! Сейчас самое время.

Гайды на других героев Доты 2.

Гайд по герою Phantom Lancer Dota 2 от pixelgoo

Phantom Lancer, которого вы знали до патча 6.82, скоропостижно скончался и теперь перед нами совсем другой герой. Не бородатый фармила, которому нужно 30 минут чтобы проявить себя. Не пассивный дядька, иллюзии которого не представляют опасности до 40 минуты...


Перед нами герой раннего и мид гейма, быстрый, неуловимый и МНОГОЧИСЛЕННЫЙ!

Новичкам в доте определенно стоит играть по этому гайду, чтобы понять суть героя. Да и старичкам делать следует тоже самое, ведь многие до сих пор играют по старинке, не смотря на то что стиль героя и эффективный процесс игры за него давно кардинально поменялся!

Спойлер: История обновлений

IDxwPjxzdHJvbmc+MDUuMDQuMTU8L3N0cm9uZz4g0JPQu9C+0LHQsNC70YzQvdCw0Y8g0YjQu9C40YTQvtCy0LrQsCDQs9Cw0LnQtNCwLCDQtNC+0L/QvtC70L3QtdC90Ysg0L/RgNC10LTQvNC10YLRiy48L3A+IDxwPjxzdHJvbmc+MDguMDguMTU8L3N0cm9uZz4g0JTQvtCx0LDQstC40Lsg0KHQutCw0LTQuCDQsiDQsNC50YLQtdC80Ysg0Lgg0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0LPQtdGA0L7QtdCyINC6INCy0YDQsNCz0LDQvC48L3A+IDxwPjxzdHJvbmc+MjMuMTAuMTU8L3N0cm9uZz4g0J7QsdC90L7QstC40LvCoNC+0YTQvtGA0LzQu9C10L3QuNC1wqDQsiDRgdCy0Y/Qt9C4INGBINC40LfQvNC10L3QtdC90LjQtdC8INC00LjQt9Cw0LnQvdCwINCz0LDQudC00L7QsiDQvdCwINGB0LDQudGC0LUuPC9wPiA8cD48c3Ryb25nPjAyLjAzLjE2Ljwvc3Ryb25nPiDQn9C+0YTQuNC60YHQuNC7INGA0LDQt9C80LXRgtC60YMuPC9wPiA8cD48L3A+

Плюсы:

  • Способность создавать громадное количество быстроплодящихся иллюзий – собственно, фишка нашего героя, которая и отличает его от крипа.
  • Сильный нюк – большое замедление и урон, который сбривает половину хп большинству героев в ранней игре. Маленький кулдаун позволяет вежливо попросить вражеского героя уйти на базу чуть подрегениться.
  • Возможность уворачиваться от заклинаний ( наш второй скилл это что-то похожее на эвейд Пака)
  • Благодаря нашему ускорению + замедлению от первого скилла убежать от нас практически нереально.
  • Сильный 6-слотовый лейт (nuff said).
  • Наш герой – няшный котик с ушками :3.

Минусы:

  • Иллюзий много, но они быстро пропадают и слабенькие. С другой стороны, они быстро появляются! В общем, берем количеством, а не качеством!
  • Если нас поймали за задницу сайленсом или хексом, то можем отъехать в таверну.
  • Не очень хорошо себя чувствует в замесах, если вы сильно проигрываете.
  • Иллюзии не появляются, если бить строения. Nuff said. 
Спойлер: SPIRIT LANCE

IDxwPtCd0LDRiCDQs9C10YDQvtC5INCx0YDQvtGB0LDQtdGCINCy0L4g0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQvtCz0L4g0LPQtdGA0L7RjyDQutC+0L/RjNC1LCDQutC+0YLQvtGA0L7QtTo8L3A+IDxwPtCwKSDQvdCw0L3QvtGB0LjRgiDQvtGH0LXQvdGMINC/0YDQuNC70LjRh9C90YvQuSDRg9GA0L7QvTs8L3A+IDxwPtCxKSDRgdC+0LfQtNCw0LXRgiDQuNC70LvRjtC30LjRjiwg0LDRgtCw0LrRg9GO0YnRg9GOINCy0YDQsNCz0LA7PC9wPiA8cD7Qsikg0LfQsNC80LXQtNC70Y/QtdGCINGB0L7Qv9C10YDQvdC40LrQsCDQvdCwIDQwJTs8L3A+IDxwPtCe0LTQvdC40Lwg0YHQu9C+0LLQvtC8LCDQuNC00LXQsNC70YzQvdGL0Lkg0L3QsNCx0L7RgCDQtNC70Y8g0L3QsNGH0LDQu9CwINC00YDQsNC60LghPC9wPiA8aHIgLz48cD7QntCx0YDQsNGC0LjRgtC1INCy0L3QuNC80LDQvdC40LUsINGH0YLQviDQstGB0LUg0LLQsNGI0Lgg0YHRg9GJ0LXRgdGC0LLRg9GO0YnQuNC1INCyINC00LDQvdC90YvQuSDQvNC+0LzQtdC90YIg0LjQu9C70Y7Qt9C40Lgg0LHRg9C00YPRgiDQtNC10LvQsNGC0Ywg0LLQuNC0INGB0LvQvtCy0L3QviDQvtC90Lgg0YLQvtC20LUg0LHRgNC+0YHQsNGO0YIg0LrQvtC/0YzQtSwg0YLQviDQtdGB0YLRjCDRgyDQvdC40YUg0L/QvtC50LTQtdGCINGN0YLQsCDQsNC90LjQvNCw0YbQuNGPINGB0LrQuNC70LvQsCEg0K3RgtC+INC+0YfQtdC90Ywg0LzQuNC70L4g0Lgg0LfQsNC/0YPRgtGL0LLQsNC10YIg0YHQvtC/0LXRgNC90LjQutCwICjQsiDRh9C10Lwg0LIg0L7QsdGJ0LXQvC3RgtC+INC4INC10YHRgtGMINGB0YPRgtGMINC90LDRiNC10LPQviDQs9C10YDQvtGPKS48L3A+IDxwPjcg0LHQvtC20LXRgdGC0LLQtdC90L3Ri9GFINGB0LXQutGD0L3QtCDQutGD0LvQtNCw0YPQvdCwINC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0Y7RgiDRgdC/0LDQvNC40YLRjCDRjdGC0LjQvCDRgdC60LjQu9C70L7QvCDQvdCwINC70LjQvdC40Lgg0LgsINC/0L7QstC10YDRjNGC0LUsINC00LDQu9C10LrQviDQvdC1INC60LDQttC00YvQuSDQs9C10YDQvtC5INCy0YvQtNC10YDQttC40YIg0L/QvtC00L7QsdC90YPRjiDQvdCw0LPRgNGD0LfQutGDINCyIDI1MCDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAg0LrQsNC20LTRi9C1IDcg0YHQtdC60YPQvdC0ITwvcD4gPHA+0KLQsNC6INGH0YLQviDRjdGC0L7RgiDRgdC60LjQu9C7INC80Ysg0LzQsNC60YHQuNC8INC00L4gNyDRg9GA0L7QstC90Y8g0L/QtdGA0LLRi9C8LjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Спойлер: DOPPELGANGER

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

Спойлер: PHANTOM RUSH

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

Спойлер: JUXTAPOSE

0J3QsNGIINC/0LDRgdGB0LjQstC90YvQuSDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YIg0LTQtdC70LDQtdGCINC40Lcg0L3QsNGBINC80LDRiNC40L3RgyDQuNC3INC/0YDQvtC40LfQstC+0LTRgdGC0LLQsCDQvdCw0YjQuNGFINC40LvQu9GO0LfQuNC5LiDQnNCw0LvQviDRgtC+0LPQviwg0YfRgtC+INC80Ysg0L/RgNC4INCw0YLQsNC60LUg0LjQvNC10LXQvCDQtNC+0YHRgtCw0YLQvtGH0L3QviDQsdC+0LvRjNGI0L7QuSDRiNCw0L3RgSDRgdC+0LfQtNCw0YLRjCDQuNC70LvRjtC30LjRjiwg0YLQsNC6INC10YnQtSDQuCDQuNC70LvRjtC30LjQuCDQvNC+0LPRg9GCINGB0L7Qt9C00LDQstCw0YLRjCDQuNC70LvRjtC30LjQuCEg0JIg0LjRgtC+0LPQtSDQt9CwIDItNCDRgdC10LrRg9C90LTRiyDQsNCy0YLQvtCw0YLQsNC60Lgg0L/QviDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC60YMg0LXQs9C+INC+0LrRgNGD0LbQsNC10YIg0YLQvtC70L/QsCDQvdGP0YjQvdGL0YUg0LrQvtGC0LjQutC+0LIsINC60L7RgtC+0YDRi9C1INGH0LDRgdGC0L4g0LzQvtCz0YMg0LfQsNC90Y/RiNC40YLRjCDQtdCz0L4g0LTQviDRgdC80LXRgNGC0LghIDxwPtCf0YDQvtC60LDRh9C40LLQsNGPINGD0LvRjNGC0LjQvNC10LnRgiDQvdCwIDYsIDExINC4IDE2INGD0YDQvtCy0L3QtSDQvNGLINGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNC10Lwg0LzQsNC60YHQuNC80LDQu9GM0L3QvtC1INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+INGB0YPRidC10YHRgtCy0YPRjtGJ0LjRhSDQuNC70LvRjtC30LjQuSDQvdCwIDYsIDgg0LggMTAg0YHQvtC+0YLQstC10YLRgdGC0LLQtdC90L3Qviwg0YfRgtC+INCy0L/QvtC70L3QtSDQvdC10L/Qu9C+0YXQvi4g0JAg0LXRidC1INGA0LDRgdGC0LXRgiDRiNCw0L3RgSDRgdC+0LfQtNCw0L3QuNGPINC40LvQu9GO0LfQuNC4IOKAkyA0MCUvNDUlLzxzdHJvbmc+NTAlPC9zdHJvbmc+ISAo0YHQv9C+0LnQu9C10YAg4oCTINGN0YLQviDQvtGH0LXQvdGMINCx0L7Qu9GM0YjQvtC5INGI0LDQvdGBISkuPC9wPiA8cD48c3BhbiBzdHlsZT0ibGluZS1oZWlnaHQ6MS44OyI+0J3QsNC00L4g0YHQutCw0LfQsNGC0YwsINGH0YLQviDQuNC70LvRjtC30LjQuCDRgyDQvdC+0LLQvtCz0L4g0JvQsNC90YHQtdGA0LAg0L3QtSDQvtGH0LXQvdGMINGB0LjQu9GM0L3Ri9C1LiDQmNGFINGE0LjRiNC60LAgLSDQsiDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQtSDQuCDQvtGH0LXQvdGMINCx0YvRgdGC0YDQvtC8INC/0L7Rj9Cy0LvQtdC90LjQuC4g0JLQvtGCINGN0YLQviDQuCDQvdCw0LTQviDQuNGB0L/QvtC70YzQt9C+0LLQsNGC0YwhwqA8L3NwYW4+PC9wPg==

Главное, что вы должны понять – новый Фантом Лансер это герой быстрый и агрессивный. Вы должны не убегать от соперника, а наоборот – атаковать, преследовать его, создавать море иллюзий, запутывать соперника Допельгангером, без остановки давить и спамить копьем.

Фарм на линии с мидасом – абсолютный провал и 9 репортов.


ФАНТОМ ЛАНСЕР – МИДЕР

Вам будут многие кричать о несогласии и репортить вас, однако правда такова, что Фантом Лансер – отличный мидер. Быстрое получения уровня сделает из нас машину для убийства. Мы легко можем фармить крипов за счет врожденной хорошей брони, количеству ХП и приятной анимации атаки с уроном. Наш первый скилл ОЧЕНЬ сильно напрягает вражеского мидера, особенно тонких героев вроде Квопы, Шторма, Зевса и т.д. Я уж молчу о том, что мид превращается в изи катку, если против нас герой ближнего боя – Брю, Паджик, Тусик, Магнус и т.д.

Стартовый закуп простой:

Немного статов от веточек и тангусик на перекус, чтобы быстро выйти в АБСОЛЮТНЫЙ КОР АЙТЕМ ДЛЯ ЛАНСЕРА НА МИДУ, БЕЗ КОТОРОГО ВЫ ПРОИГРАЕТЕ – БУТЫЛКА!

Бутылка даст вам ману, чтобы спамить копьем, и ХП, чтобы хилиться от тычек вражеского героя-дальника. Контроль рун позволит доминировать на линии, а также совершить успешный ганг.

Если вы плохо стоите на миду и не умеете контроллировать руны, то вы не сможете хорошо играть за Лансера, извините. Но поскольку мид – самая интересная линия в доте, то я бы на вашем месте уже начинал учиться!

После бутылки апаете Волшебную Палочку и берете сапог: &

С таким вот простеньким затаром уже можно идти ломать кабины и гангать боковые линии, или еще немного порфамить на миду и взять 7 уровень.

А уж после 4 уровня копья оставаться на линии и фармить просто грех! Используйте ваше преимущество в скорости и количестве (и контроль рун), чтобы убивать и выигрывать доту.


– ваша основа для мид-гейма и всё, что вам надо для изи катки. Выжиг маны работает на иллюзиях, а значит вашим врагам будет очень больно, поэтому – кор айтем для Лансера. А сапожки ТОЛЬКО и только ПТ, другие варианты просто бессмысленные. ПТ дадут плотности иллюзиям и вам, нужную скорость атаки, переключение на интеллект в критических случаях, чтобы уйти с Допельгангера.


– набор джентльмена для поздней игры.


CANCER LANCER: Не забудьте апнуть дифуза после того как у вас закончатся заряды!


О ТАРАСКЕ: это абсолютный, внимательно повторяйте вслух, АБСОЛЮТНЫЙ КОР АРТЕФАКТ ПОСЛЕ ДИФУЗОВ. По крайней мере, если вы только начинаете играть или если у вас ~2к ММРа.

Все, что требуется Лансеру после ПТ-Дифузов это плотность, чтобы выживать в замесе и убивать всех количеством иллюзий. После Тараски вас могут остановить только единицы героев в доте (смотрите пункт внизу гайда "Враги"). Старайтесь не умирать и медленно, но уверенно копить на Тараску. В принципе, при успешной игре она появляется естественным путем в следствии изи золота за счет килов и асистов. Но не забывайте подфармливать лесок между замесами.


Альтернативные предметы в случае неудачной игры/желания разнообразить айтемы:

  • Частенько берется в боковой лавке, если вы стоите не на миду, поможет при погоне за соперником.
  • Барабаны шикарно сидят на Лансере, вы в принципе по желанию можете их собирать каждую игру сразу после сапожек. А также это классная вещь, если вы не можете накопить на Дифуза/Тараску.
  • Урна даст вам хилку и дополнительный дамаг при избиении соперника. Зарядов будет достаточно, если вы будете активно убивать врагов.
  • Даст вам отжорчик и немного дамага И НЕМНОГО регена маны. Этот артефакт хорошо подходит, если вы стоите на легкой линии и вам мешают фармить.
  • Альтернативна Тараске во многих играх. Берите смело, если предпочитаете замедление врагов своему большему количеству ХП. Плюс, Скади намного легче собрать.
  • Новая мета! Даст плотности, дамага (который правда не переходит к иллюзиям, поскольку он не белый, надеюсь вы понимаете о чем я) и, конечно же, БАШ! Лансеру баш заходит шикарно. Забашенный враг обычно живым уже не уйдет.
  • Старая забытая мета! Поскольку Лансер живет очень долго в замесе (и очень больно бьет), Радик шикарно ему заходит. Но это если вы сможете достаточно быстро его собрать (до 25 минуты). С другой стороны также не забывайте, что иллюзиями теперь особо лес не пофармишь из-за их маленькой жизни (иллюзии тем не менее жгут Радиком тоже), так что Радик теперь не так супер-пупер смотрится на Лансере, как раньше, хоть он и иллюзионист. Ну вы поняли.
  • Криты всегда неплохо смотрелись на Лансере. На нынешнем они смотрятся еще круче, однако лично я (автор гайда) их не люблю :( Статов не дают. Тараска Тараской, но иногда БКБ просто необходимо. И забейте на эту муру в стиле "ОЙ А ВЕДЬ НАСТОЯЩЕГО ЛАНСЕРА БУДЕТ ВИДНО ЖЕ Ж", главное вам наносить дамаг и не умирать, а при наличии всяких 6 слотовых Лешраков и Зевсов все может быть очень плохо. Травела делают из вас активного сплитпушера. Иногда они покупаются первым сапогом, если вы настроены на длинную игру и фарм.

ФАНТОМ ЛАНСЕР – КЕРРИ НА ИЗИ ЛАЙНЕ

И такое бывает. В принципе, особых различий в стиле игры нет. Повторяю, аутичный фарм 6 слотов это стратегия уровня 1к ммра.

Однако, есть небольшое различие... Вместо бутылки вы берете Аквилку! :3Даст вам немного пуш-ауры, реген маны (все-таки у нас хоть и две пассивки, но два скилла юзаем мы активно) и немного статов. Шикарно!А помимо этого страта всё та же – участвуете в замесах, пушите вышки, выигрываете доту.

Спойлер: ДРУЗЬЯ

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

Спойлер: ВРАГИ

 <p>Несколько героев могут законтрить Лансера :)</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="50"><img src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="0">Phantom&shy; Assassin&shy;&shy;</span></strong> – с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="115"><img src="/img/items/s_battle_fury.jpg" alt="s_battle_fury.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  БФа на изичах вынесет нас в таверну и глазом не моргнет. И вообще Морта кил любова.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="51"><img src="/img/heroes/sven/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="26">Sven&shy;&shy;</span></strong> – его громадный урон со сплешом не оставляют шансов нам и нашим иллюзиям.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="52"><img src="/img/heroes/ember_spirit/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="6">Ember&shy; Spirit&shy;&shy;</span></strong> – с ним нужно быть аккуратным. Попадете под АОЕ стан и он вам половину ХП с одного <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="135"><img src="/img/heroes/ember_spirit/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  фиста снимет. С другой стороны, он сам умрет от вас за полсекунды.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="53"><img src="/img/heroes/luna/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="24">Luna&shy;&shy;</span></strong> – ее замечательная пассивочка <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="136"><img src="/img/heroes/luna/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  на глейвы перетирает наши иллюзии в порошок очень быстро.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="54"><img src="/img/heroes/faceless_void/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="3">Faceless&shy; Void&shy;&shy;</span></strong> – изи убивает за купол.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="55"><img src="/img/heroes/techies/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="18">Techies&shy;&shy;</span></strong> – дамага с мин и суицида хватит, чтобы убить все иллюзии и вас вместе взятых.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="56"><img src="/img/heroes/earthshaker/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="9">Earthshaker&shy;&shy;</span></strong> – ультимейт Шейкера размажет Лансера и мокрого места не останется.</p> <hr /><p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="57"><img src="/img/heroes/lich/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="22">Lich&shy;&shy;</span></strong> – его нюк и ульта довольно неприятные вещи для иллюзионистов.</p> <p><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="37"><img src="/img/heroes/enigma/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="19">Enigma&shy;&shy;</span></strong><strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="34"><img src="/img/heroes/magnus/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="20">Magnus&shy;&shy;</span></strong> – эти ребятки имеют очень мощные аое-дизейблы, в которых Лансера могут расшинковать. Вообще, в ранней и средней стадии игры Магнус может убить загулявшего Лансера в соло.</p> <p>Еще нам могут доставить неприятностей такие няшки: <strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="60"><img src="/img/heroes/doom/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="25">Doom&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="61"><img src="/img/heroes/drow_ranger/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="7">Drow&shy; Ranger&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="62"><img src="/img/heroes/death_prophet/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Death&shy; Prophet&shy;&shy;</span>, <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="63"><img src="/img/heroes/puck/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="23">Puck&shy;&shy;</span></strong> и <strong> <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="64"><img src="/img/heroes/silencer/m_icon.jpg" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="15">Silencer&shy;&shy;</span></strong>. Все-таки под салом мы не сможем уйти с <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="127"><img src="/img/heroes/phantom_lancer/s_ability2.jpg" alt="s_ability2.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Допельгангера, а это плохо.Также не забывайте об <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="116"><img src="/img/items/s_orchid_malevolence.jpg" alt="s_orchid_malevolence.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Орчиде или <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="117"><img src="/img/items/s_scythe_of_vyse.jpg" alt="s_scythe_of_vyse.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  Хексе. Старайтесь не подставляться и всегда иметь много иллюзий, чтобы вас не вычислили и не задизейблили.Многовато что-то врагов получилось... но ничего, в игре оно все намного проще! Приятной доты!</p>

Гайд по герою Phantom Lancer Dota 2 от Farrien

Представлю вам настоящего тролололо доты - Azwraith! Герой, очень бесящий многих кэрри и нюкеров. Ибо не знают кого бить то тольком.

- Приятно спамить врага, заблуждать его.

- Инвиз для спасения.

- Хороший фармер.

- Приятная игра. Постоянный троллинг врага.

- Частые проблемы с маной

- Не живуч. Ибо силы маловато.

- Боится AoE вражеских скиллов.

- Зависит от предметов, причем не из дешевеньких.

Средний урон и приличное замедление на 4 левле. Поэтому стоит его прокачивать до максимума. Появляется иллюзия, которая бьет врага. От этой иллюзии с помощью Phantom Edge возможно размножение иллюзий.

Невидимость с маленьким временем действия. Обычно позволяет безопасно выйти из боя и ввести врага в заблуждение, так как оставляет за собой копию бегущая в ту сторону куда вы сначала бежали. Можно использовать и для погони, но только если у Вас есть модификатор передвижения - Yasha, Manta Style или Sange&Yasha.

С каждым ударом появляется шанс вызвать иллюзию. Нашу точную копию, но с меньшим уроном и живучестью. Очень полезны...

Появляется сопротивления к магии. С каждым ударом нашей иллюзии есть шанс вызвать еще одну копию.

+

Почему мы разок качаем статы в начале?! Потому что чуть статы не помешают живучести Фантома. Потому что если качать Juxtapose будет мало пользы и шанса их появления без ульта. Но вы можете прокачать 2-й скилл, если еще не совсем в этом герое опытны.

Теперь самое важное - ItemBuild

Расшарю вам несколько сборок для Phantom Lancer и каждое из них чем-то интересно и кому-то по душе.

I Вариант

/

II Вариант

/

А обувь у нас такая...

/

Теперь объясняю полезность итемов

- этот арт очень нужен. Все иллюзии удар за ударов будут выжигать ману. За это будут очень ненавидить нас. Всегда покупаем в первую очередь по приоритету.

- ускоряем себя и иллюзии. Даем шанс иллюзиям уклонятся, чтобы враги были в лишний раз в недоумении. Кто-то говорил, что этот арт не работает на иллюзиях - с какого черта такой вывод?!

- не позволит убежать врагу инвизом или блинком. А также использование придаст больше урона с иллюзий. У этого предмета низкий приоритет, поэтому собираем по ситуации.

- этот арт поможет против тех, кто будет уклонятся от атак. Про доп. 100 ед урона от иллюзий не знаю, но возможно работает.

/ - у нас и у иллюзий будет шанс с атаки замедлить врага на несколько секунд. С Sange&Yasha будет также доп.скорость бега в погоню. А Halberd даст живучесть нам и иллюзиям, но и дизейблить вражеского кэрри, чтоб не смог бить нас руки.

- даст нам пару лишних иллюзий, чтобы за время их жизни быстрее создать иллюзии и выжигать ману врагу. Наша ульта не действует на такие иллюзии, имейте в виду.

- справимся с орб-эффектом. Вампиризм здесь не лишнее. Продаем это, если есть . - даст огромную живучесть нам и нашим иллюзиям. Враг будет долго мучатся в поисках настоящего Phantom Lancer'а. - будем бить критами, чтобы вражеский герой еще больше был в ступоре. Тем более в паке с Battle Fury мы будем легко бить сразу толпу героев с большим уроном.

Обычно в начале игры Phantom должен идти на сложную, так как у него есть на всякий случай спасалка - Doppelwalk.

Для тех кто не знает: сложная линия эта - Свет - наверх; Тьма - вниз.

Однако Phantom должен много фармить, чтобы получить изысканный Diffusal Blade. Даже Anti-Mage будет нам завидовать таким сжиганием маны.

Если Вы - хороший ластхитер, то идите на легкую и постарайтесь накопить уже к 15 минуте.

Если прокачан 1 lvl Phantom Edge и Juxtapose, то можем идти в лес. Лесные крипы будут бить иллюзии, чтобы Вы были в порядке на всякий случай.

Когда будет какой нибудь предмет на регенерацию маны, например, Battle Fury - то пытайтесь при отпушивании линии почаще пускать Spirit Lance на крипов.

с диффузами мы обеспечим ему место под ульт на врагов.

он блэкхол, за это время юзаем манту и бьем всех попавших под ульт. За это время иллюзий прибавится и есть шанс высжить ману всем героям под ультой Энигмы.

из-за большого кол-ва иллюзий он будет еще чаще крутиться.

его метка будет выявлять настоящего Фантома.

этот тоже самое сделает.

подождет пока настоящий Фантом выдаст себя и кинет ульт, заодно и левлбринг и все - от иллюзий толку не будет.

пока мы быкуем, она может просто поспамить 1-м скиллом и уничтожить наши иллюзии.

не даст нам просто так ходить в толпе Фантомов из-за теневого пути(1 скилл).

один удар автокастой по иллюзии и ее нету. 1 скилл наносит дополнительный урон по иллюзиям. Бесполезно против него.

он легко бьет целую толпу Лансеров с помощью своей пассивки и выявляет настоящего за секунды.

своих Эхо выбросом, разнесет нашу кучу иллюзий вместе с нами.

Прошу высказать героев, которых Вы считаете другов для Фантом Лансера...

Вчера я сыграл первый раз в Dota 2 за PL и довольно не плохо поулчилось - просто еще не привык.

Анимация не красивая правда, но герой сам хорош.

Гайд по герою Phantom Lancer Dota 2 от the_subs

сегодня расскажу вам он новом в доте2 герое, старым он считается для тех кто много играл в первую доту, гайд будет полезен как новичкам так и

продвинутым игрокам.

[+] Сбалансированный прирост статов

[+] Все умения полезны на протяжении всей игры

[+] Нормально чувствует себя уже с середины игры и только набирает силу к концу

[–] Копии достаточно просто убиваются от разнообразных масс-скиллов

[–] Зависим от предметов

Ну что можно сказать? Наш нюк, с помощью него мы можем догонять и убивать. Вначале его рекомендуется, из-за малого запаса манны, использовать только для добивания/замедления убегающего врага. Обратите внимание, урон магический, поэтому урон будет наноситься с учетом 25% врожденного резиста к магии героев.

Скилл, который значительно увеличивает нашу выживаемость, а также позволяет догонять убегающих врагов

Вот из-за такой пассивки нас и называют "Ксероксом". Качать в начале - пустая трата скиллов, т.к урон у иллюзий колеблется в районе 25, и хп у них на 1 серию ударов пачки крипов. С появлением ульта дела в этом плане улучшаются.

Данная способность прибавляет нашему герою небольшое преимущество в бою, потому что увеличивает его защиту к магии, также улучшает способность Juxtapose. При изучении данной способности, каждая копия может создавать свои копии.

[align=] [skill=stats] [/align]

1 Вариант

[item=Tango]

Затем покупаем

теперь фармим на

после покупаем

теперь покупаем

далее можно купить

также можно продать

и купить

даст хп иллюзиям + замораживающая атака

зачем продавать

да просто напросто потому что на последнем уровне выжигание маны очень много пользы не принесет, а заменить их можно на любой другой арт.

в итоге получается

2 Вариант

вначале покупаем

[item=Tango]

затем покупаем

далее фармим на

и далее

считаю их основным предметом для Phantom Lancera

в этом варианте конечный закуп примерно такой

все пишут что

тупой арт, например так же Spectre вы скажете тоже не нужный арт, чтож, мне тут нечего объяснять, вообщем вы не олдскул игрок!

что касательно Башера, Иллюзии дают фейк баш, на счет того собирать его или нет, сугубо ваш выбор.

здесь мы больше выступаем в роли damage dealer

3 Вариант (его сейчас чаще используют китайцы в своих играх)

[item=Tango]

далее покупаем

и

после этого мы покупаем

и сразу поднимаем их до 2 уровня

После этого покупаем

далее и

в конце билд выглядит так! или по ситуации!

Скилл замедляет врага, наносит мгновенный урон и создает копию Лансера рядом с целью скилла.c помощью него мы будем догонять и убивать противника.

при помощи него мы будем обманывать врагом и позже убивать их, или будем просто путать их и убегать с поля боя.

+

+

врываемся быстро пушим линию и можем спокойно убегать, так сказать выступаем в роли пушера

+

После покупки Радианса наши копии также получают способность жечь врагов вокруг себя. Наиболее удобно использовать этот скилл при фарме в лесу, нужно просто отсылать одну из копий на ближайшую точку нейтралов и отводить крипов к самому Лансеру

не нуждается в объяснении

даст колбу + замедление, за это время мы уничтожим врага

Сетка + Хекс и минус 1-2 врага обеспеченно

не нуждается в объяснении

шикарное замедление + ульт

отличный аое ульт, плюс

постоянно есть мана, можно спамить

все его спеллы действуют по площади, так что наши иллюзии он будет сносить в один момент. Как бороться: как можно быстрее собрать диффузал и тараску, в этом случае у нас появится шанс выжечь ему всю ману до того как убьет нас.

за время его ульты нас могут убить

против него особо не подоминируешь, так мы можем сами убиться об свою иллюзию сами того не заметив пока будем драться с остальной командой

за время её ульта нас спокойно убьют

повесит на нас трек и мы не убежим в инвиз и при худших обстоятельствах он или его команда нас догонят и убьют

имеют отличные способности, при помощи которых быстро убивают наши иллюзии!

вообщем это отличные лейт герои, способные принести нам много вреда в игре!

Phantom Lancer Отличный лейт герой, который очень зависит от предметов, так что в начале особо не попонтуешься, но это зависит от уровня игрока играющего на нем.

Dota 2 — Гайд по герою Phantom Lancer (Фантом Лансер) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила19 +2
Ловкость29 +2.6
Интеллект19 +2
Урон22 - 44
Броня0
Скорость передвижения285
Дальность атаки150
Анимация атаки0.5 + 0.5
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда225.4
Анимация каста0.3 + 0.51
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье54210461406
Мана303639879
Броня5.813.118.3
Урон51-7387-109113-135

Плюсы:

  • Имеет возможность без каких-либо затрат маны создавать огромное количество иллюзий.
  • Очень хорошее умение Spirit Lance, способное наносить хороший урон, замедлять врага и создавать иллюзии.
  • Неплохая выживаемость за счет умения Doppelganger. Умение позволяет не только становится невидимым, но и дает возможность уворачиваться от некоторых умений и летящих снарядов.
  • В целом герой имеет хороший потенциал для ганга и может легко преследовать врага за счет своего замедления Spirit Lance и ускорения от скила Phantom Rush.
  • Очень сильный керри герой на позднем этапе игры, при условии, что вы заполните все 6 слотов своего инвентаря правильными артефактами. В целом герой начинает себя нормально чувствовать уже с середины игры.

Минусы:

  • Очень уязвим для АОЕ умений и героев с мощными массовыми умениями, так как в этом случае Лансер может очень быстро лишиться всех своих иллюзий и его эффективность упадет в разы.
  • Достаточно сильно зависим от артефактов, основная часть которых стоит большое количество золота.
  • Герой постоянно испытывает проблемы с маной и особенно сильно это ощущается в начале игры.
  • Иллюзий у Лансера конечно много, но они получают огромный урон и в целом живут недолго. Выживаемость иллюзий конечно со временем повышается за счет некоторых артефактов, но в целом можно сказать, что у этого героя самые слабенькие иллюзии и компенсируется это лишь их большим количеством и быстрым появлением.
  • Лансер требует грамотной игры и может очень быстро погибнуть в первые секунды боя, попав под жесткий контроль.

Spirit Lance - по сути это единственное боевое умение Лансера. Стоит отметить, что умение очень мощное. Оно не только наносит хороший магический урон с приличного расстояния, но еще и сильно замедляет цель. К тому же, попадание копья, моментально вызывает иллюзию, которая может очень быстро размножится. Стоит отметить, что иллюзия начинает моментально атаковать врага и преследовать его, что в свою очередь может хорошо сочетаться с артефактом Diffusal Blade. Обратите внимание, что в момент броска копья, все иллюзии совершают точно такое же действие. Урон само собой не увеличится, но зато враг не сможет определить, кто является настоящим героем. Умение в целом имеет небольшую перезарядку, но часто его использовать все равно не получится, так как умение затрачивает много маны. Затраты маны это пожалуй самый главный минус умения.

Doppelganger - данное умение значительно повышает выживаемость Фантом Лансера в бою. Дело в том, что при активации Лансер и его иллюзии на некоторое время становятся невидимыми. Затем иллюзии и Лансер как бы перемешиваются и противник не сможет быстро определить где находится настоящий герой. Стоит сказать, что активация умения, то есть уход в невидимость, позволяет увернуться от некоторых умений и летящих снарядов. Также активация умения развеивает некоторые негативные эффекты, о чем тоже забывать не стоит. В момент, когда Лансер и все его иллюзии становятся видимыми, появляются еще две дополнительные иллюзии, но их характеристики очень необычные. Первая иллюзия получает нормальный урон и эту иллюзию враги могут спутать с настоящим Лансером. Данная иллюзия не наносит урон. Вторая же иллюзия наоборот получает самый большой урон среди других иллюзий (600%), но зато способна наносить урон в размере 20% урона Лансера. Если использовать умение рядом с лесом, то есть большая вероятность, что в момент появления, Лансер или его иллюзии уничтожат несколько деревьев. В целом умение затрачивает немного маны и на максимальном уровне прокачки имеет быструю перезарядку. В заключении стоит сказать, что в некотором смысле умение может быть использовано для того, чтобы окружить врага. Дело в том, что иллюзии собираются в радиусе 900, а появляются они после невидимости в радиусе 325, то есть гораздо кучнее. В некоторых случаях умение может быть использовано даже для того, чтобы преодолеть какое-нибудь препятствие. То есть можно применить умение например рядом с обрывом или скалой и есть вероятность, что после невидимости, вы появитесь с другой стороны преграды.

Phantom Rush - это умение позволяет Фантом Лансеру быстро сокращать дистанцию до врага. Это конечно не какой-нибудь прыжок типа Blink, но тем не менее скорость передвижения Лансера во время рывка очень большая и расстояние до цели он проходит очень быстро. Ускорение работает в течении 8 секунд или пока вы не нанесете врагу первый удар. Если например вы гонитесь за Phantom Assassin или Windranger, то ускорение может работать очень долго, пока вы не попадете по врагу. Рывок значительно повышает ганг потенциал героя и в целом увеличивает шансы на то, что вы спокойно догоните врага и убьете его. Конечно на начальном этапе игры эффективность умения будет ощущаться слабо, но вы поймете на сколько умение полезно на более позднем этапе игры, когда от вас просто никто не сможет убежать без специальных умений. Все иллюзии также будут обладать бонусом этого умения, так что враг не сможет быстро определить где находится настоящий герой.

Juxtapose - именно ультимейт делает Фантом Лансера таким уникальным героем. Причем ульт является пассивным умением, что весьма необычно для Доты 2. Даже первый уровень ульта дает 40% шанс создать иллюзию во время атаки. В кротчайший промежуток времени и совершенно бесплатно, Лансер способен создать просто толпу иллюзий. Повышение уровня ульта повышает шанс вызова иллюзии и максимальное количество иллюзий. Вызванные иллюзии также способны вызывать других иллюзий, но шанс составляет всего 8% и на начальном этапе игры, когда скорость атаки Лансера будет низкой, новые иллюзии будут появляться очень медленно. Данная пассивка распространяется абсолютно на все иллюзии, даже те, которые были вызваны с помощью Manta Style или Disruption. Иллюзии Лансера очень сильно отличаются от иллюзий других героев. Дело в том, что обычно иллюзионисты создают иллюзии, с которыми можно очень быстро расправится и на некоторое время забыть. Про иллюзии Лансера забыть точно не получится, так как в поздней игре, Фантом Лансер будет плодить свои иллюзии постоянно и очень быстро. Да, возможно иллюзии Лансера получают очень много урона (500%), но это компенсируется их количеством. К тому же выживаемость иллюзий можно повысить за счет покупки артефактов на силу.

Начальный закуп:

При стартовом закупе, как и для большинства героев, для Фантом Лансера хорошо использовать расходники на реген Healing Salve, Tango и даже Enchanted Mango. Также при стартовом закупе для повышения защиты хорошо использовать Stout Shield, который в последствии можно улучшить до Poor Man's Shield, но это не обязательно. Помимо всего прочего, при стартовом закупе могут быть куплены простые предметы на увеличение основных характеристик, например Circlet и Ring of Protection. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch.

Основные предметы:

Для начала мы рассмотрим основные предметы для Лансера, которые используются чаще всего.

Ring of Aquila - отличный артефакт, повышающий основные характеристики героя и дающий дополнительный реген маны. В арсенале Лансера есть огромное количество полезных умений, но на них постоянно не хватает маны, так что дополнительный реген маны лишним точно не будет.

Diffusal Blade - данный артефакт очень хорошо подходит для Лансера по той простой причине, что каждая иллюзия будет выжигать ману, а их у Фантом Лансера огромное количество. Также предмет увеличивает основные характеристики героя и дает возможность дополнительно замедлять врагов или использовать очищение для других нужд.

Power Treads - из всех ботинок именно эти лучше всего подходят для Лансера. При необходимости можно увеличить максимальный запас здоровья при переключении артефакта на силу или же можно увеличить урон и скорость атаки за счет переключения на ловкость.

Vladmir's Offering - из всех артефактов на вампиризм для Лансера лучше всего использовать именно Владмир. Дело в том, что предмет дает хорошую ауру и в целом собирается из очень удобных предметов.

Manta Style - Манта является очень хорошим артефактом, который подходит для большинства ловкачей, к тому же у Лансера появляется дополнительная возможность вызова иллюзий. Предмет заметно увеличивает характеристики героя, увеличивая урон и скорость. Также важно помнить, что активация артефакта позволяет избавиться от некоторых негативных эффектов. Помните об этом, так как это может не раз спасти вам жизнь.

Heart of Tarrasque - иллюзии Лансера получают огромное количество урона и в целом живут недолго. Для того, чтобы заметно повысить их выживаемость и само собой выживаемость самого героя, лучше всего использовать именно сердце, так как оно дает огромный бонус к силе и дает возможность быстро восстанавливать здоровье вне боя.

Ситуационные предметы:

Sange and Yasha - если вы видите, что игра развивается очень быстро и скорее всего матч продлится недолго, то в этом случае идеально использовать Sange and Yasha. Артефакт заметно повысит урон и общий запас здоровья героя. К тому же у вас появится дополнительная возможность замедлять врагов. В целом даже в затяжных играх Sange and Yasha может быть очень эффективным предметом.

Boots of Travel - Травела обычно покупаются уже в последнюю очередь или ближе к концу игры и заменяют текущие сапоги. Как правило к этому моменту у Лансера уже достаточно силы и ловкости от других артефактов и дополнительная скорость передвижения будет более актуальной.

Magic Wand - отличный предмет, который покупается на начальном этапе игры и позволяет в критической ситуации восстанавливать некоторое количество здоровья и маны. Magic Wand это отличный способ пристроить купленные в начале Iron Branch.

Radiance - не сказать, что Радианс является идеальным артефактом для Лансера, так как иллюзии не получат бонус к урону, который дает артефакт. Тем не менее все ваши иллюзии получат возможность наносить дополнительный урон огнем, а также появится отличная аура, снижающая точность атак врага.

Daedalus - отличный предмет, который заметно повысит урон героя за счет срабатывания критов. Опять же артефакт не идеальный, но в целом используется очень часто.

Butterfly - Бабочка не только увеличивает урон Лансера и всех его иллюзий, но и заметно повышает выживаемость героя за счет шанса увернуться от физической атаки. Бабочка для Фантом Лансера используется очень часто, так как артефакт действительно стоящий.

Eye of Skadi - Скади покупается не очень часто и в целом используется далеко не для всех героев, но как ни странно для Лансера этот артефакт походит неплохо. За счет увеличения основных характеристик, заметно увеличиться урон Лансера и всех его иллюзий. Также Фантом начнет дополнительно замедлять врагов при каждой атаке. Особенно актуальным артефакт будет в том случае, если вам приходится играть против очень мобильных врагов.

Drum of Endurance - барабаны это отличный командный артефакт, который заметно увеличивает скорость и в целом дает хороший бонус к основным характеристикам. Особенно актуальным предмет будет в середине игры.

Abyssal Blade - если в команде противника есть очень мобильные герои или же в вашей команде явно не хватает контроля, то Абисал может стать очень хорошим выбором. Помимо пассивной возможности оглушать врагов при каждой атаке, у Лансера появится активная возможность законтролить выбранного врага. Помните о том, что ваши иллюзии не получат никаких бонусов от этого артефакта.

Black King Bar - если в команде противника слишком много магического урона или очень большое количество умений контроля, то покупка БКБ может заметно повысить выживаемость героя, да и в целом в бою вы начнете чувствовать себя гораздо увереннее.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Данный вариант позволяет получить очень живучего Лансера с мощными иллюзиями, наносящими хороший урон.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Второй вариант подойдет для тех ситуаций, когда игра развивается очень быстро и обе команды начинают собираться вместе очень рано и вашим союзникам явно требуется ваша помощь.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 3:

Последний вариант является также сбалансированным и включает в себя покупку Абисала.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Благодаря своему набору умений и в особенности большому количеству иллюзий, Фантом Лансер может очень быстро расправляться с героями, не способными быстро убивать иллюзии. Особенно хорошо Лансер чувствует себя против таких героев как: Wraith King, Ursa, Templar Assassin, Huskar, Lycan, Chaos Knight, Lifestealer и так далее. Точно также Лансер будет эффективен против различных стрелков, которые не имеют возможности быстро убивать иллюзии и могут очень быстро умереть под натиском Лансера. К ним относятся: Drow Ranger, Sniper, Viper, Luna, Clinkz (без быстрого Orchid Malevolence) и так далее.

Само собой за счет боевой мощи и иллюзиям Фантом Лансер может очень быстро убивать различных сапортов, магов и героев с небольшим запасом здоровья, у которых нет возможности противостоять иллюзиям или быстро убежать. В некоторых случаях иногда достаточно лишь бросить копье и вызванные иллюзии моментально убьют врага. К примеру вы можете очень быстро убивать таких героев, как: Chen, Vengeful Spirit, Ogre Magi, Bane, Witch Doctor и им подобных.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Лансеру и доставить море неприятностей.

В первую очередь стоит понимать, что одной из главных фишек Фантом Лансера являются его иллюзии, которые получают повышенный урон, но которых очень много. Таким образом важно чтобы эти иллюзии жили как можно дольше и тем самым наносили огромный суммарный урон. Главную угрозу будут представлять герои с хорошим массовым уроном и возможностью быстро убивать иллюзий. Стоит опасаться таких кастеров-сапортов как: Lina, Sand King, Earthshaker, Magnus, Jakiro, Lion или Leshrac. Также стоит обратить внимание на то, кто играет на центральной линии. К примеру нежелательно чтобы в команде противника на центральной линии стояли: Storm Spirit, Puck или Queen of Pain. Все эти герои в определенный момент могут убивать Лансера в соло и даже не давать ему шансов убежать. Особенно сильно стоит опасаться этих героев, если они купят артефакт Orchid Malevolence. Помимо сапортов и всяких магов, можно выделить и различных отдельных героев, которые за счет своего сплеша или определенных умений также могут легко справляться с Лансером и его иллюзиями. К таким героям относятся: Ember Spirit, Timbersaw, Dark Seer, Sven, Tiny, Centaur Warrunner и Axe.

Наибольшую опасность Фантом Лансер представляет на более позднем этапе игры, когда в его арсенале появляются дорогие артефакты. В первую же половину игры Лансер обычно просто фармит и для него важно, чтобы ему никто не мешал это делать. Если противники начинают активно пушить линии, то это может очень плохо сказаться на игре Лансера. Таким образом стоит опасаться ситуаций, когда в команде противника явно подбираются герои под пушащую стратегию и в особенности стоит опасаться таких героев, как: Death Prophet, Pugna или Dragon Knight. Говоря о пушащей стратегии, стоит понимать, что в принципе Лансер боится далеко не всех классических пушеров. В основном для него являются проблемой какие-нибудь толстенькие пушеры, играющие в связке, например: Axe + Dazzle, Dark Seer + Jakiro или Undying + Winter Wyvern.

В целом можно сказать, что Фантом Лансер более менее универсальный герой, которому не требуется какая-то помощь от своих союзников. Самое главное, чтобы у него была возможность спокойно фармить в первую половину игры. Лучше всего подбирать пик героев таким образом, чтобы например у вас были более менее агрессивные сапорты, которые будут гонять врага и всячески отвлекать на себя внимание. Если же в команде противника есть хорошие пушеры, то обязательно нужно, чтобы в вашей команде были хорошие антипушера и вам не приходилось отвлекаться на атаки врага. Конечно же лучше всего, чтобы среди ваших союзников были герои с достаточным количеством контроля, так как в арсенале Лансера есть лишь замедление и в некоторых случаях его может быть недостаточно. Иллюзии Фантом Лансера наносят хороший урон, но желательно чтобы враг не бегал по полю боя, а некоторое время стоял на одном месте, так что тоже учитывайте этот фактор.

Фантом Лансер это герой, который как правило ассоциируется с большим количеством иллюзий, по-этому для начала рекомендую вам почитать статью об иллюзиях.

Чаще всего Фантом Лансера выбирают на роль керри и ставят его на легкую линию, под прикрытие союзных сапортов. В данном случае Лансер сможет спокойно фармить и получать опыт. Главное, что требуется герою, это конечно же фарм, так как Лансер очень сильно зависит от некоторых артефактов и стоят они немало. Также Лансера можно поставить на сложную линию или даже на центр. В случае со сложной линией важно понимать, что Лансер сможет выстоять только против определенных героев и лучше не ставить его против жесткой триплы или хорошей комбо-даблы. В идеале Лансер может стоять на сложной линии против какого-нибудь героя с атакой ближнего боя и посредственного сапорта. Главным преимуществом Лансера на сложной линии является то, что он может спасать себе жизнь даже в самых сложных ситуациях за счет умения Doppelganger. Минусом сложной линии является то, что здесь герой будет получать значительно меньше золота. В будущем конечно за счет определенных артефактов и иллюзий, Лансер может увеличить скорость своего фарма, но этого может быть недостаточно, чтобы быстро купить дорогие артефакты. На центральной линии Лансер также может стоять только против определенных героев (далеко не всех). В некоторых случаях Фантом Лансер может даже очень сильно доминировать над врагом, за счет постоянного использования копья Spirit Lance. К слову говоря, на центральной линии Лансер действительно может гораздо чаще использовать свои умения, так как с купленной бутылкой Bottle, можно очень хорошо контролировать руны и постоянно восстанавливать здоровье и ману. Тем не менее, роль мидера или игрока на сложной линии являются скорее исключением из правил и само собой в большинстве случаев вы будете стоять на легкой линии и спокойно фармить. Так что и рассматриваем мы в статье в основном именно эту роль.

Как уже было сказано выше, Лансер очень сильно зависим от фарма и серьезным героем на более позднем этапе игры он становится только в том случае, если успевает выфармить дорогие артефакты. Так что первую половину игры Лансером лучше фармить и реже отвлекаться на невыгодные командные сражения. Первые артефакты также в основном покупаются на повышение урона и увеличение скорости фарма и лишь потом приобретаются артефакты на повышение выживаемости. Самое главное помнить то, что вы увеличиваете силу своих иллюзий только за счет увеличения основных характеристик героя, то есть силы и ловкости. Если вы покупает предметы на повышение урона, то в этом случае вы увеличиваете урон только самого Лансера. Помните об этом и не удивляйтесь, почему это ваш герой такой мощный, а от иллюзий нет никакого толка. Даже если вы стоите на линии и спокойно фармите, обязательно смотрите за тем как развивается ситуация вокруг. В некоторых случаях от Лансера требуется лишь бросить свое копье Spirit Lance и этого может быть достаточно для того, чтобы нанести хороший урон и сильно замедлить цель. Если вы видите, что ваши сапорты например удачно заходят противнику в тыл, то не поленитесь и помогите им. Сильно увлекаться этим не стоит, но помнить об этом нужно. Также желательно всегда при себе иметь свиток телепорта Town Portal Scroll. Во-первых, телепорт может спасти вам жизнь и в целом нужно уметь пользоваться этим предметом. Во-вторых, вы можете быстро телепортироваться на одну из соседних линий и помочь своим союзникам. Самое главное при этом правильно рассчитать свои силы и понимать, когда ваша помощь будет существенной. Если к примеру вы прилетите и никого не сможете убить, то вы потеряете огромное количество времени и как следствие заметно потеряете в фарме.

Будет очень здорово, если ваши сапорты будут время от времени делать 2-3 стаки нейтральных монстров и особенно древних монстров. Дело в том, что в последствии Лансер сможет легко их зафармить с помощью большого количества иллюзий. В некоторых случаях не понадобится даже присутствие самого Лансера. То есть вы например начинаете зачищать один лагерь нейтралов и отправляете на второй часть своих иллюзий. Они конечно будут жить недолго, но зато они будут постоянно размножаться и тем самым смогу самостоятельно зафармить лагерь. Именно за счет иллюзий в середине игры Фантом Лансер может значительно ускорить свой фарм. Самое главное, чтобы было кого убивать. Вообще умные противники могут даже заблочить некоторые спауны нейтралов в вашем лесу, чтобы не дать вам этой возможности.

Если вы начинаете игру на центральной линии, то помимо хорошего фарма и большого количества опыта, у вас открывается дополнительная опция, а именно возможность гангать соседние линии. В качестве гангера Лансер является достаточно хорошим героем. В нашем арсенале есть мощное замедляющее умение Spirit Lance, которое к тому же наносит отличный урон и в дополнение есть возможность быстро догонять врагов с помощью Phantom Rush. В случае, если вы играете на легкой линии возможности нападать на другие линии у вас практически не будет.

Самое интересное время для Фантом Лансера это конечно же более поздняя игра, так как именно в этот период времени у вас уже появляются все необходимые предметы и ваши иллюзии начинают в считанные секунды убивать всех на своем пути. Именно в поздней игре все так сильно боятся Лансера. Иногда даже получается так, что за бой враги не могут сделать вам ни одного удара, а просто пытаются убить ваших иллюзий и найти настоящего героя. Каким бы сильным не казался Лансер, вступать в бой первыми лучше не стоит. Это делать можно только в том случае, если вы явно доминируете и уверены в своих силах. В большинстве же случаев лучше подождать пару секунд, когда сражение завяжется и затем спокойно вступать в бой. Достаточно бросить копье и начать вырезать самых слабых врагов. В считанные секунды Лансер способен наплодить максимальное количество иллюзий и в этом случае враги уже ничего не смогут сделать. Стоит понимать, что в целом Лансер это герой с ловкостью и он не имеет большое количество здоровья. Да, ему часто покупают артефакт Heart of Tarrasque, но это вовсе не означает, что надо лезть в самое пекло. Обязательно нужно следить за врагами с мощными умениями контроля. При необходимости от некоторых умений можно увернуться с помощью Doppelganger или снять с себя некоторые негативные эффекты с помощью Manta Style. Так что нужно быть всегда готовыми к тому, чтобы моментально использовать все возможности и не получать лишний раз урон или контроль.

В заключении хотелось бы сказать, что Фантом Лансер это действительно очень мощный керри герой, который при правильной сборке артефактов может в считанные секунды убивать даже самых толстых героев на позднем этапе игры. Важно понимать, что Лансер это не имба и есть огромное количество героев, которые могут напрочь испортить вам игру и вы не сможете реализовать потенциал героя. Так что не стоит пикать Лансера в каждой игре. Внимательно следите за пиком врага, так как на этапе пика уже может быть ясно кто победит в игре.


Гайд по герою Phantom Lancer Dota 2 от Асанте

Сразу скажу,что гайд не создан для описания десятков билдов,идеализированных закупов и подобного подобного.Здесь описывается одна стратегия за Лансера,которая автору нравится больше всего и которая контрится только полным отниманием фарма(гангами\гноблением на линии) у него же.

Плюсов у Лансера множество,сам герой - один сплошной плюс:

- сильнейший хард керри,в тяжелых лейтах ни войд,ни кто либо другой его не осилит(по поводу войда - напишу возможно ниже)

- сильнейший лейтовый пушер в силу того,что может пушить в одиночку 1-2 лайна не подставляясь и одновременно,а при частых "стояниях" команд на месте у хг - стабильно проносит башню

- самый высокий прирост ловкости в игре при приятном приросте силы и интеллекта,а значит на ранних этапах каждый новый уровень хорошая прибавка к урону и броне

- самый быстрый фарм за счет возможности фармить одновременно весь лес и лайн

- ну и просто это единственный герой,который берет количеством(нага и подобные в бою не размножаются до 10-15 копий),что конкретно мне нравится в любой игре подобного типа.

-возможность играть в "свою" доту,забивая на напарников вообще уровня с 12-ого,при условии,что соперник собирается в 5-ом против ваших 4-ых.Пока они стоят под башнями \даже ломают башню,лансер способен в одиночку пронести тоже самое,на другой лайне.При такой игре размен идет примерно равный,но при этом Лансер постепенно "жиреет",в то время,как враги делят экспу на пятерых.

Минусы любого хардкерри - ранняя игра,конечно:

- очень хилые копии до появления хоть немножечко "крутых" артефактов(батер\тараска\хотя бы манта)

- до 9-10 уровня не способен что либо сделать в замесе,его эффективность равна количеству откинутых ,так как урон с руки пока еще ничтожно мал,соответственно и копии не дамажут,максимум что он сможет - вовремя убежать с поля боя

- хилый и легко убиваемый при наличии дыма до 20-ой минуты,очень уязвим к гангам

- очень сильно не хватает маны всю игру,возможности юзать все скилы нонстоп так и не будет

Ничего особого сказать не могу - я вижу Лансера исключительно таким.Первая способность крайне и крайне приятная,позволяет догонять и просто дамажить соперника,причем актуальности не теряет на протяжении всей игры,ведь вызванная копия все сильнее и сильнее,поэтому максим её наравне со второй,которая в начале позволяет убегать без особых затрат маны,а в конце дает лишнюю копию в и так маштабного Лансера.

Третья не качается до 9-ого,потому что толку от лишней копии не будет,она на 1-2 выстрела врагам,а сам урон этой копии будет в районе 20-25,мизер.

Ульта на 10-ом и 12-ом,потому что очень и очень приятная защита от магии,повышает шанс появления копии и вообще полезней по сути 3-его скила(ульта же,угу),но я предпочитаю сначала вкачать на 1 раз третий скилл,дабы уже на лайне Лансер стоял не один,а с "пацанами" и заганкать его было чуть сложнее :)

Как и для любого мили керри,закуп будет:

либо

Если же Вы будете стоять на трипле и доступ к крипам просто неограниченный,то щиток можно заменить на лишнюю хилку \ просто оставить на что нибудь хорошее

Но по скольку гайды читают для игры в пабе,то берем щиток обязательно.

Далее закупаем в боковом магазине ,так как можно будет наконец то забить на харас соперника и не сидеть под тавером,если особо напрягают,далее и ,это закуп ранней игры и даст необходимую живучесть(с пт на силу),поднимет хп на 400 с лишним,да и в целом укрепит хилого лансера

Если будут вопросы,почему покупаем ,а не оставляем и после покупаем ,то Лансеру очень и очень нужна скорость атаки,как и лишняя живучесть,ведь каждый лишний удар - шанс на иллюзию,а массовость - фишка персонажа.

После,дабы повысить живучесть до неприличных размеров в мид гейме и просто гнобить врагов количеством самого себя - через

Далее ,дабы враги шарахались просто от иллюзийобычно на этом игра заканчивается победой Лансера(либо еще до манты,если Лансер проигрывает),потому что с такими шмотками уроны огромные,иллюзий тоже количество невозможное,бывали моменты,что я убегая на базу за маной попутно подфармливал лес,оставляя 7-8 иллюзий добить крипов,они натыкались на забредшего невовремя врага и организовывали фраг.Если еще игра не закончилась - можно собрать ,дабы иллюзии появлялись еще чаще,да и живучей стали.Ну и вообще в невозможном - сверху

Тактика просто - надо "зажраться"

а значит нужен доступ к крипам,это может быть трипла ,это может быть соло на хардлайнера,пабовская дабла с дальником,может быть даже мид при закупе ,но доступ к крипам просто необходим

В замес рваться до 13-14 смысла нет,лучше пушить лайн и спокойной фармить,фармить,фармить,пока враги где то сражаются с тиммейтами,сносить вышки и фармить

в замес идем врубая вторую способность(+1 иллюзия),кидая первый скилл по кд (+ 1) и врубая манту ,когда появится (+ 2),вместе 5 лансеров со старта,вместо одного,бьем манозависимых персонажей с малым хп,потому что с большим кол-вом иллюзий это будет быстро,когда иллюзий уже реально много(10+ на глаз),можно даже уйти из замеса на всякий случай,если замес выигрывается - за спину к врагам,дабы ловить убегающих,если проигрывается - ну в любую сторону,лишь бы выжить.

С 14-ого всегда "пасемся" у таверов,посылая иллюзии на вышку,если могут убить(убегая на это время в лес),либо ломая вышку вместе с иллюзиями,если враги боятся

По поводу друзей - относительно ,я не считаю Лансера командным игроком,он сам себе команда и друг

Любой саппорт в начале,как и для любого керри,особых связок с ним нет,он просто хорош.

- стандарт.

Отдельно можно выделить разве что ,который будет качать свой и заливать ману постоянно Лансеру,что будет и очень и очень сильно напрягать врагов из-за ,кидаемых по кд.

Врагов у Лансера как таковых нет,он примерно одинаково силен против любого героя,да и вообще основная цель у него ломать вражеские бараки за секунды,нежели убивать героев

Но все же ,как примеры:

- Лансер осилит Войда при одинаковом фарме(а у лансера он кстати быстрее идет),за счет того,что никогда Лансер не встанет под купол,замес начинают либо иллюзии,либо союзники,за счет чего шанс попасть под купол - мизерный,а если войд протянет - достаточно 5-6 иллюзий,дабы выжечь ману до 0 у войда на три секунды.

- единственный,кто убьет Лансера,но опять же контрится скилами других героев,а в это время выносится остальная команда.1 на 1 лансер не осилит,но редко встретишь подобное,не правда ли?

не успеет раздуплиться ,один удар всех иллюзий не убьет,а за это время лансер вынесет добрые две трети,иллюзии появляться быстрее будут,чем умирать

не вносит столько урона,что бы сносить иллюзии особенно быстро,а настоящего лансера еще найти нужно при постоянных инвизах\мантах и прочем,антимаг скорее всего утонет,потеряет всю ману и даже убежать не сможет

С одного крита может снести все иллюзии и очень нехило подпортить жизнь Лансеру,но за счет собственного низкого хп - собрать лансеру мкб - если не пропрет на крит сразу - будет в секунду умирать.

Опять же,утонет в иллюзиях,не найдя нужного.

Критовая сплеша опасна,но в целом за 4 секунды замес уже решится,а один раз удар не страшен.

По поводу хард керри.

По поводу чисто противных героев для Лансера - разумеется

- сплеша для вражеского хард керри(экономия на бф) и ульта,под которой успеют снести и иллюзии и Лансера,если подставится

Противная ульта,хоть Лансер и убьет влетевшего краба,но потеряет все иллюзии,а возможно и сам отьедет

Больно бьет по иллюзиям,если зажрется,сложно пропушить такого героя

Может дать нехилый прокаст за счет иллюзий

Можем умереть за время действия стана ,совместно с иллюзиями

Представляю вам небольшое описание Лансера и того,как его вижу я.Благодарю за внимание.

Гайд на Фантом Лансера в Dota 2: За дом, за мир!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Фантом Лансера

Phantom Lancer или Фантом Лансер является персонажем с ближним типом атаки, с основным атрибутом Ловкость. Он в одиночку может убить всю вражескую команду в поздней игре. Вся сила этого героя заключается в его способность создавать иллюзии, которые наносят огромный урон, имея всего 2-3 предмета.

Плюсы и Минусы Фантом Лансера

Плюсы
  • Очень силён в драках 1х1, благодаря Doppelganger и Juxtapose.
  • Высокая мобильность, благодаря Phantom Rush.
  • Может снимать с себя различные негативные эффекты при помощи Doppelganger.
  • Doppelganger можно использовать, чтобы уклоняться от направленных в вас вражеских способностей.
  • Становится очень сильным с покупкой Diffusal Blade.
  • Очень удобная анимация атаки, которая значительно облегчает добивание крипов на линии.
Минусы
  • Небольшой запас здоровья.
  • Урон от его иллюзия хорошо контрится при помощи Crimson Guard.
  • Маленький прирост силы за уровень.
  • Уязвим к спеллам по области.
  • Небольшой базовый показатель мувспида.
  • В начале игры могут возникать проблемы с маной.

Контр Пики Фантом Лансера

Как и все иллюзионисты, Phantom Lancer боится тех персонажей, которые могут легко расправиться с его иллюзиями: Timbersaw, Sven, Axe, Sand King, Earthshaker, Crystal Maiden, Enigma, Leshrac, Puck, Alchemist, Legion Commander, Bristleback, Kunkka, Shadow Fiend, Ember Spirit, Queen of Pain, Phoenix, Jakiro, Elder Titan, Lina, Tiny и многие другие.

Способности Фантом Лансера

Spirit Lance

Phantom Lancer кидает копьё во врага, нанося дэмэдж от магии, и создавая иллюзию, которая начинает бить нашу цель сразу после появления.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Spirit Lance отскакивает в близстоящих врагов, которые находятся не дальше 400 метров от основной цели. Максимальное количество отскоков — 5.

Doppelganger

Phantom Lancer пропадает с карты, и появляется спустя одну секунду в указанной точке со всеми существующими иллюзиями.

Phantom Rush

Пассивная способность. При атаке, Фантом Лансер несётся к противнику со скоростью в 800 единиц, а также получая небольшой бонус к ловкости на 2 секунды.

Juxtapose

Ультимэйт. Также является пассивной способностью. При атаке, с вероятностью 40/45/50% Фантом Лансер создаёт свою копию. Дополнительные копии могут создавать и сами иллюзии с таким же шансом.

Таланты Фантом Лансера

  • 10-ый уровень — +20% к уклонению. Если вражеская команда наносит большую часть урона от магии, то от дополнительного уклонения никакого толку не будет. Берите в таком случае +20 к скорости атаки.
  • 15-ый уровень — +275 к здоровью.
  • 20-ый уровень — +500 к дальности Phantom Rush.

Крайне неоднозначный тир талантов. Брать правый талант стоит в тех случаях, когда во вражеской команде есть персонажи, которые стоят позади всей команды. Во всех остальных случаях берите +5 к максимуму иллюзий от Juxtapose, но не стоит брать его, если против играют персонажи, которые быстро убивают ваши иллюзии.

  • 25-ый уровень — Шанс в 30% нанести двойной урон.

Скилл Билд Фантом Лансера

Рекомендуемые предметы на Фантом Лансера

Стартовый закуп

Tango

  • Это обязательный предмет для поддержания здоровья на линии. При активации, тратит 1 заряд, и срубает выбранное дерево, повышая скорость регенерации здоровья на некоторое время.

Iron Branch

  • Повышает все базовые атрибуты на 1. При использовании, уничтожает предмет, и сажает дерево в указанную точку. Если применить Tango на дереве, которое было создано Iron Branch, то эффект восстановления здоровья будет длиться в два раза дольше. Покупаем 2 штуки.

Ring of Protection

  • Пригодится для крафта Ring of Basilius в дальнейшем. Увеличивают броню персонажа на 2.

Quelling Blade

  • Увеличивает урон, который наносит персонаж по крипам. Можно срубать деревья, и уничтожать вражеские Варды.
Начало игры

Ring of Basilius

  • Один из самых эффективных начальных предметов для персонажей, основным атрибутом которых является Ловкость.

Wraith Band

  • Отличный источник атрибутов в начале игры. Берём сразу 2 штуки.

Power Treads

  • Лучший выбор для Фантом Лансера. Они обеспечивают хороший прирост к скорости атаки, и позволяют выбирать, какой из основных атрибутов получит прибавку. Переключайтесь на Ловкость, когда вы фармите.

Diffusal Blade

  • Это самый важный предмет для Фантом Лансера. Покупается во всех играх без исключения. Даёт 20 ловкости. Однако его главная особенность заключается в пассивной способности, Mana Break. Она также работает и на иллюзиях, что позволяет сжигать ману вражеским персонажам с огромной скоростью.
Середина игры

Silver Edge

  • Довольно необычный предмет для Фантом Лансера, но поверьте, на этом персонаже он смотрится очень хорошо. Во-первых, Silver Edge даёт очень хорошие характеристики: +15 ко всем атрибутам, +30 к скорости атаки и урон. Хоть иллюзии не получают бонус от +30 к урону, но они получат бонус от скорости атаки и ловкости. При использовании, делает героя невидимым, а следующая атака, нанесённая из невидимости, нанесёт увеличенный урон и отключит все пассивные способности на 5 секунд.

Manta Style

  • Manta Style один из ключевых артефактов для Фантом Лансера. Вместе с Doppelganger, у вас будет сразу два способа сбросить с себя большинство негативных эффектов в игре. Более того, Manta Style отлично подходит для ганков, пуша и даже для фарма в лесу. Позволяет создавать сильные копии. В случае если у противников есть персонажи, которые быстро расправляются с вашими иллюзиями, то вам стоит обратить своё внимание на Sange&Yasha.
Конец игры

Butterfly

  • Один из лучших предметов для персонажей, чьим основным атрибутом является Ловкость. Butterfly повышает ловкость на 35, дэмэдж на 30, атакспид на 30 и уклонение на 35%. Это очень сбалансированный предмет в том плане, что он даёт большой буст к урону через увеличение ловкости, белого урона и атакспида, но он также повышает выживаемость героя за счёт повышения шанса уклонения. Полезность этого предмета для Фантом Лансера заключается в том, что его иллюзии также получают бонус к уклонению. В результате противникам придётся потратить лишний слот для покупки Monkey King Bar.

Heart of Tarrasque

  • Крайне эффективный предмет для Фантом Лансера. Значительно увеличивает хпреген игрока, так что вам не понадобится возвращаться на фонтан. Также даёт очень большой бонус к максимальному запасу здоровья, но лучше обратить своё внимание на другие предметы.
Ситуационные предметы

Sange&Yasha

  • Это очень хороший предмет для такого героя, как Phantom Lancer. Обычно покупается вместо Manta Style, но в очень редких случаях. Sange&Yasha даёт 16%-ую прибавку к скорости передвижения. Также Sange&Yasha даёт прибавку по 16 пунктов к большинству полезных Фантом Лансеру характеристик.

Eye of Skadi

  • Eye of Skadi — это очень хороший предмет. Даёт бонус ко всем атрибутам, макс. запасу хп и маны.  Его особенность заключается в пассивной способности, которая с каждой атакой накладывает на жертву дэбафф, замедляющий цель на 35%.

Satanic

  • Если вы хотите повысить свою выживаемость, то Satanic — это один из лучших способов сделать это. Сатаник даёт самый большой бонус к вампиризму среди всех предметов в Dota 2, а его активная способность, повышает вампиризм до 175% на 3.5 секунды. Также он даёт хороший прирост к силе и белому дэмэджу.

Abbysal Blade

  • Очень хороший предмет для любого кэрри. Хоть единственный бонус, который получают ваши иллюзии от Abbysal Blade, это блок части полученного дэмэджа, но его пассивная и активная способность очень хороши. При использовании, станит выбранную цель на 2 секунды, а также даёт 25%-ый шанс застанить игрока на 1.5 сек.

Moon Shard

  • Moon Shard всегда будет ваши седьмым слотом. Покупайте, и сразу используйте его, чтобы получить постоянный бонус к атакспиду.

Геймплей за Фантом Лансера

Играть за Фантом Лансера довольно легко. В бою проделываем следующее:

  1. Кидаем Spirit Lance в цель.
  2. Подбегаем к ней, и жмёт Diffusal Blade.
  3. Бьём с руки.
  4. В случае возникновения опасности жмём Doppelganger.

История Фантом Лансера

Следующее видео расскажет вам об истории скромного копейщика Азрафа из Удалённой деревни Поул.

Отличная статья 0

Гайд по Фантом Лансеру (Phantom Lancer) - Гайды по героям

Гайд по Фантом Лансеру для версии Доты 6.79. Фантом Лансер - самый "крутой" иллюзионист и один из самых сильных героев в лейте Доты. Остановить его в лейте могут лишь немногие герои и даже такие сильные керри как Тролль и Войд ничего не могут сделать против него в лейте.

1. История героя



Хотя его истинное имя неизвестно даже его союзникам, имя Azwraith говорит вам достаточно.Как Ангел Смерти, Азраиль, он сражается, чтобы избавить мир от тех, кто выбирает бессмертие в виде нежити.Он может появляться и исчезать по желанию, как привидение, часто появляясь во многих местах сразу. Azwraith способен использовать спиритическую чать своего копья,заставляя цель каждый удар,приближаться ближе к царству духа. Это копье - передатчик его поразительной способности к копированию себя, непосредственно всякий раз, когда он ударяет врагов, он может использовать их жизнь, чтобы создать более слабые копии себя.

2. Характеристики героя

 Сила: 18 + 1.7
 Ловкость: 23 + 4.2 - наша основная характеристика
 Разум: 21+2
Принадлежность: Sentinel
Урон: 45-67
Броня: 3.22
Скорость передвижения: 290

Теперь, когда ему в Доте 6.75 увеличили прирост ловкости до 4.2 за уровень мне кажется он стал настоящей имбой ))

В Доте 6.76 изменили внутренние параметры модели Фантом Лансера, в частности уменьшили размер ее конфликтов (столкновений, коллизий). Это означает что теперь Фантому будет легче обегать крипов, но вместе с этим ему будет труднее своими иллюзиями окружать врага.

3. Описание способностей

Spirit Lance - Герой кидает на врага магическое копье, которое наносит урон и замедляет его на 3.25 секунды. Плюс еще появляется двойник, который бьет врага.

На первом уровне - наносит 100 урона, замедление 10%. Двойник 2 секунды. Перезарядка 7 секуд. Мана - 125
На втором уровне - наносит 150 урона, замедление 20%. Двойник 2 секунды. Перезарядка 7 секуд. Мана - 130
На третьем уровне - наносит 200 урона, замедление 30%. Двойник 2 секунды. Перезарядка 7 секуд. Мана - 135
На четвертом уровне - наносит 250 урона, замедление 40%. Двойник 2 секунды. Перезарядка 7 секуд. Мана - 140
Начиная с Доты 6.79 от данного спелла можно увернуться

Комментарий: Ну что можно сказать? Наш нюк, с помощью него мы можем догонять и убивать. Вначале его рекомендуется, из-за малого запаса манны, использовать только для добивания/замедления убегающего врага. Обратите внимание, урон магический, поэтому урон будет наноситься с учетом 25% врожденного резиста к магии героев.

Doppelwalk - Герой становится невидимым на 8 секунд, оставляя своего двойника на это время вместо себя. Скорость передвижения Фантом Лансера в невидимости увеличивается на 15%.

На первом уровне - требует маны 150, перезарядка 30секунд.
На втором уровне - требует маны 120, перезарядка 25секунд.
На третьем уровне - требует маны 90, перезарядка 20секунд.
На четвертом уровне - требует маны 60, перезарядка 15секунд.

Комментарий:
Скилл, который значительно увеличивает нашу выживаемость, а также позволяет догонять убегающих врагов

Juxtapose - Когда наш герой в атаке есть шанс 12% создать копию. Копия существует 20 секунд, ею можно управлять, она наносит 20% урона, а наносимый по ней урон увеличен в 4,5 раза, также на этой копии работает ульт Лансера

На первом уровне - может появиться 2 копии.
На втором уровне - может появиться 4 копии.
На третьем уровне - может появиться 6 копий.
На четвертом уровне - может появиться 8 копий.

Комментарий:
Вот из-за такой пассивки нас и называют "Ксероксом". Качать в начале - пустая трата скиллов, т.к урон у иллюзий колеблется в районе 25, и хп у них на 1 серию ударов пачки крипов. С появлением ульта дела в этом плане улучшаются.

Phantom Edge - Данная способность прибавляет нашему герою небольшое преимущество в бою, потому что увеличивает его защиту к магии, также улучшает способность Juxtapose. При изучении данной способности, каждая копия может создавать свои копии.

На первом уровне - дает 10% защиты к магии, на 2% улучшает способность Juxtapose самого Фантом Лансера и на 3% способность Juxtapose копии.
На втором уровне - дает 15% защиты к магии, на 4% улучшает способность Juxtapose самого Фантом Лансера и на 5% способность Juxtapose копии.
На третьем уровне - дает 20% защиты к магии, на 6% улучшает способность Juxtapose самого Фантом Лансера и  на 7% способность Juxtapose копии.

Иллюзии со всех скиллов Фантома наносят 20% урона.
Прочитать о возможностях иллюзий (что они могут, а что нет), можно в этой статье об иллюзиях в Доте.

4. Скиллбилд


Поясню почему именно такой скилл билд. Мы изучаем копье, потому что оно очень эффективное в бою.  Им мы можем нюкать врага на линии и добивать убегающего врага. Почему изучаем невидимость? Невидимость нам очень будет помогать, если нас например захотят гангануть, мы улезаем в невидимость и просто-напросто уходим, а копия делает свое дело. Почему мы качаем ее вначале по максимуму? Потому что с каждым уровнем существенно уменьшается количество маны для ее каста. А так как с маной у Фантом Лансера напряженка, то понятно почему нам жизненно необходимо для выживания замаксить этот спелл. Пассивку мы не изучаем, потому что на первых уровнях она нам мало чем поможет, а вот уже на лейте будет просто нашим тузом.

5. Итемордер

Что можно купить вначале Фантом Лансеру:

- помогает более уверенно стоять на линии

- берут если планируют в дальнейшем собирать Владимир (в этом случае кольцо регенерации можно купить в боковом магазине)

- помогает эффективнее добивать крипов

и - помогают отрегенить хп на линии

Лично я использую следующий закуп (для начальных 603 золота):

Но по опыту моих последних игр за Фантом Лансера могу сказать что ему неплохо подходит вангуард (и регенит хп хорошо, и блок дамага дает, и иллюзиям хп добавляет что для нас очень важно - они не будут складываться от одного нюка) в связи чем и начальный закуп меняется на: .

Потом на линии в боковом магазине покупаю так как до момента когда за нас будут фармить иллюзии нам еще далеко, а золото нам будет ой как нужно. Ну и затем на линии в боковом магазине также нужно купить сапоги и кольцо здоровья (которое в дальнейшем апгрейдим до вангуарда ).

Потом наш закуп будет резко меняться. Есть два пути и оба очень неплохи. Первый путь, мы покупаем Diffusal Blade  и Manta Style . Второй путь, мы пытаемся как можно быстрее нафармить на Radiance . Я бы лучше использовал первый путь, потому что он нам даст массу копий+каждая копия будет "кушать" ману у наших врагов:). Второй путь все таки более применим в ситуации когда ваша команда с самого начала начинает выигрывать с большим запасом, в этом случае можно сравнительно спокойно накопить 3800 золота для покупки  (компонент радика, еще Radiance называют радиацией, согласитесь, весьма верно подмечено сходство) 

1-й способ:

Я вам предлагаю на линии уже начинать собирать Poor Man's Shield , потом мы покупаем Boots Of Speed . После этих покупок мы начинаем наш фарм. Фармим на Diffusal Blade . Лезвия не максим, потому что это нам мало что прибавит. Далее, я вам советую фармить на Boots of Travel , понимаю что долго, но так мы будем быстро перемещаться по линиям и убивать (но помните, если ваша команда на данный момент жестко проигрывает, то летучие сапоги лучше не покупать, так как все равно вам от них будет мало пользы в связи с тем что ваша команда будет вынуждена в основном играть на оборону. В этом случае эти 2200 голда (а именно столько стоит рецепт летучих сапог) лучше потратить на (и еще 100 голда останется), чтобы потом дособирать его до манты). Естественно наша пассивка уже почти на максимуме и мы спокойно пушим линии и если видим, что за нами идут делаем тп на другую линию и пушим ее, и так на всех линиях:) Мы уже накопили достаточно денег на покупку Manta Style  и мы становимся просто киллером, потому что такая масса копий будет просто убивать любого. И я думаю, что с таким закупом ваша команда не проиграет данную игру, далее собираем по обстоятельствам.

2-й способ:

Тут мы уже немного меняем наш закуп. Первым делом покупаем Stout Shield , затем на линии в лесном магазинчике покупаем Ring of Health , затем Boots of Speed . Потом вам понадобится большое терпение и не умирать!. Мы копим долго, долго на Radiance , он нам будет очень сильно потом помогать в связи с тем что радианс работает и  у копий - таким образом мы будем дамажить врагов с помощью радианса на огромной территории. Представляете какой фарм?! Далее мы покупаем Diffusal Blade . Итог - убиваем.
Также стоит отметить, что для обоих описанных способов сапоги во многих случаях целесообразно покупать первым итемом (после начального закупа естественно)

Предметы для нашего героя:

Для нашего героя еще можно собрать вот такие вот вещи, Hearth of Tarrasque  и The Butterfly , первая вещь нам даст большой реген хп и сами хп, а второй предмет даст нам скорость и шанс того, что по нам будут промахиватсья (правда у копий уклонение не будет работать, поэтому ценность этого предмета для нас падает).

Что еще можно собрать Фантом Лансеру:

- аура лайфстила работает и на иллюзиях, поэтому иногда для Фантома собирают и данный предмет. Но лично я предпочитаю нарастить копиям побольше хп, а не снабжать их лайфстилом, все равно сила атаки отдельно взятой копии не очень высока. Кстати, после выхода Доты 6.73 я довольно часто вместо владимира собираю для Фантом Лансера новое зеленое кольцо  - я считаю просто отличный артефакт для него: и статы добавляет, и ауру брони, и ауру защиты, и урон повышает, и все это за просто смешные деньги.

- если игра зашла в глубокий в лейт то можно продать диффузал и купить вместо него скади (все равно сжигание маны в лейте уже не рулит). Скади даст много хп нам и нашим копиям (что весьма хорошо), а также даст ощутимую прибавку в ловкости. А еще мы будем иметь морозную атаку - вкупе с наши первым скиллом это практически не оставит врагам шанса убежать от нас.

Идеальный закуп для Фантом Лансера в лейте (по моему мнению, для стандартной игры):

- так как мы являемся мегафармером, то летучие сапоги нам будут очень кстати чтобы непрерывно прыгать по линиям   и быстро сносить крипов

- способность жечь ману работает и у наших иллюзий, поэтому мы будем выжигать врагам ману со страшной скоростью. Имеет шесть активных зарядов Purge - не забывайте об этом, и раненый враг вряд ли сможет убежать от вас. Можно апгрейдить до второго уровня (путем повторной покупки рецепта), что увеличит скорость выжигания маны в 2 раза, также дает шесть новых зарядов Purge. В глубоком лейте данный итем целесообразно заменить на Скади.

- даст нам хорошую прибавку к ловкости, скорости атаки и передвижения. Добавит немного хп и маны, а также даст возможность вызывать 2 дополнительные иллюзии. Несомненно, очень полезный итем для всех героев иллюзионистов.

- ценнность этого предмета для нас уже описывалась ранее в данном гайде, повторяться не буду

- даст нам и нашим копиям огромное количество хп. Помните, что для копий тоже важно количество хп, ведь в этом случае врагам их будет убить гораздо сложнее.

- отличный артефакт для всех дамагеров, и наш Фантом этому не исключение. Вместе с тарасиком сделает из нас героя, которого весьма трудно убить. Также кроме уклонения и повышения скорости атаки у нашего героя добавит скорости атаки и иллюзиям (за счет увеличения их ловкости) - что есть очень хорошо с любой стороны.

- собираем если никто в нашей команде их не собрал, а в целом бабочка в 6-й слот Фантому подходит все же лучше чем ребра

6. Тактика игры

Spirit Lance - данная способность очень эффективна, потому что наносит довольно-таки большой урон на начальных уровнях+замядляет нашего врага. Правда требует много маны:( Вы ее можете использовать для того, чтобы догнать врага, так и для того, чтобы убежать, т.е кидаете ее во врага и спокойно от него убегаете. Я вот когда играл 1х1, купил себе Arcane Boots и просто постоянно у меня была мана, я кидал в соперника этот скилл и он ливнул, потому что написал, "Что ты как крыса одним скиллом играешь, а?!". :)

Doppelwalk - Вот эта способность просто супер. С ее помощью вы можете избежать ганга или просто, уходя в инвиз, оставшйеся копией терроризировать врагов, например у меня был случай я сделал копию, направил ее на лиона и слэера и лион дает на нее стан, а слэер ульт) Потом, когда у них нету маны я выхожу и одного из них забираю).

Связка Boots of Travel, Manta Style, Juxtapose. Очень хорошая связка, которая нам поможет спокойно пропушить любую из линий. Manta Style дает копии+наша способность=успех! Линия пропушена, т.е пронесена.

Связка Radiance+Juxtapose. Тоже неплохая связка, но требует долгого и терпеливого и бесмертного фарма! Когда наши копии будут появляться они будут бить Radian'com по 50 каждая, так что данная связка тоже очень неплоха собой.

7. Союзники/враги

Лучшие союзники

и - первая регенит ману, дает лед, мы убиваем врага. Второй будет нам постоянно лить по 300 маны, так что с ним лайн будет пронесен за 5-6 минут

Худшие враги:

Лешрак - все его спеллы действуют по площади, так что наши иллюзии он будет сносить в один момент. Как бороться: как можно быстрее собрать диффузал и тараску, в этом случае у нас появится шанс выжечь ему всю ману до того как убьет нас.

Акс - чем чаще его бьют, тем чаще он крутится, что очень губительно для наших иллюзий. Как бороться: только увеличивать хп. А в общем и целом - Акс весьма неприятная для нас личность

Сикер -  увидит нас в инвизе если у нас мало хп, поэтому против него Фантом в невидимости уже особо не пошикует.

Фантомка - эта жесткая слабо различимая леди является самым эффективным героем чтобы остановить Фантом Лансера в лейте. С помощью бэтлфури (а еще лучше 2-х бэтлфури) она косит наши иллюзии просто пачками, а сатаник регенит ей хп с такой скоростью что наших атак она и не почувстует. Как бороться: уговорить свою команду не дать Фантомке качнуться ))

 Свен - за счет собственного сплеша и нехилой силы атаки косит наши иллюзии не хуже чем Фантомка

Акаша - ее волна сносит наши иллюзии в один момент, а блинк позволит ей легко убежать от нас. Как бороться: собрать Манту - после того как Акаша волной снесла все наши иллюзии быстро юзаем манту и через несколько секунд у нас уже новая армия иллюзий.

Жук - прирожденный херокиллер. А так как у нас очень мало хп и атакует он из невидимости (удар из невидимости + шипы + сжигание маны = весьма много дамага, а ведь он может еще и дагон собрать), то наши шансы выжить весьма призрачны до тех пор пока у нас не будет достаточно много жизни.

 Шейкер - его ульт значительно усиливается от наличия большого числа наших иллюзий, так что неплохо огребем как мы, так и наши союзники

 Легион Коммандер - его первый скилл также весьма быстро сносит наши иллюзии

 Магнус - АоЕ стан и нюк, да еще и сплеш атака собственная, в общем против него нашим иллюзиям тоже придется несладко

8. Реплеи

Для версии Доты 6.77b я записал для вас вот этот реплей моей успешной игры за Фантом Лансера.


Смотрите также