Как играть за энигму в доте 2


Гайд на энигму дота 2 - Enigma

Здесь, гайд на энигму  дота 2, мы рассмотрим персонажа, который может полностью поменять исход игры благодаря своему ультимэйту Black Hole.

Enigma — герой с дальним типом атаки, главный атрибут которого — интеллект.

 

Кто контрит Энигму

 

Первая категория серьезных противников Энигмы — это те герои, которые запрещают использовать способности (Silencer, Riki, Death Prophet, Drow Ranger, Disruptor, Skywraith Mage, Earth Spirit, Shadow Shaman, Doom, Lion, Puck). В начальной игре против них Энигме играть очень сложно, но далее, после покупки Black King Bar играть становится проще. Во вторую группу героев, которые мешают Энигме спокойно жить, входят те, кого словить в Black Hole достаточно сложно (Slark, Sniper, Weaver, Lycan, Timbersaw, Faceless Void, Phoenix, Storm Spirit, Mirana, Queen of Pain). Все они, не попав под действие твоего ультимейта, могут принести тебе массу проблем.

 

Способности Enigma:

 Первый скилл — стан с нанесением небольшого демеджа. Стоит вкачать хотя бы на единичку, так как он поможет, если тебя пришли гангать в лесу. Ну или если ты сам решил выйти на ганг из леса, чтобы помочь союзникам.

 Эйдолоны — отличные помощники для фарма в лесу или для пуша линии, также имеют неслабый урон. С помощью эйдолонов можно забирать не очень толстых врагов.

 Очень мощный скилл хотя бы потому, что наносит чистый урон в процентном соотношении от максимального здоровья попавших под действие противников. В сочетании с ультимейтом или с хорошим дизейблом от союзника может нанести уйму урона, который ничем не уменьшается.

 Ультимэйт — это четырёхсекундный стан во врагов и огромная куча урона. Запомни — чем ближе враги к центру блэк хола, тем больше урона они получат. Способность пробивает бкб, но не наносит урон. Прекрасно сочетается в комбо с такими героями, как Sven, Dark Seer, Queen of Pain, Tidehunter, Elder Titan, Spectre, Sniper, Templar Assassin, Juggernaut.

 

Скилл билд Энигмы

 

Несмотря на то, что Энигма, кроме фарма леса, может еще и стоять в сложной линии, самый эффективный скилл билд будет одинаковым:

                

Не стоит брать слишком рано третью способность, так как от тех же эйдолонов или Malefice урона будет больше. А уже к твоему 11 уровню противники наберут жира, и смысл от лужи появится. Эйдолоны будут полезны тебе как в лесу, так и на сложной линии, где с фармом обычно туго. Ими можно будет либо харассить противника, либо добивать крипов, если тебе самому не дают к ним подойти.

 

Таланты Энигмы

 

  • 10 уровень: рекомендую брать +25 к скорости передвижения, так как твое магическое сопротивление будет обеспечено покупкой обязательного Black King Bar .
  • 15 уровень: лучшим талантом на 15 уровне будет -15% к кулдауну способностей, так как твоя основная сила — Black Hole, который имеет большое время перезарядки. С помощью этого таланта у тебя появится возможность чаще помогать своей команде в замесах.
  • 20 уровень:  выбирай, что тебе больше пригодится в определенной игре. +60 урона эйдолонам сделает тебя эффективным пушером и сделает твоих эйдолонов эффективными в драках (а с талантом 25 уровня ты сможешь быстро уничтожать вражеские постройки и героев :)), ну а +500 к здоровью даст тебе больше выживаемости. Тем более ты во время каста ульты становишься крайне уязвимым.
  • 25 уровень: здесь тебе так же дается возможность выбрать между двумя хорошими талантами. С одной стороны +8 эйдолонов поможет тебе пушить в разы лучше, а с другой — +5 тиков Malefice не дадут уйти ни одному вражескому герою без бкб.

 

Как играть за Энигму

Энигмой лучше всего идти в лес, но на линии Энигма тоже стоит неплохо.

Будем рассматривать лесную энигму. Самый эффективный начальный закуп лесной Энигмы такой: 

 и рецепт на соул ринг.

Убиваем одного жирного крипа в лесу, несём себе курой кольцо

 и у тебя фаст соул ринг . Он поможет тебе фармить лес без потери маны.

Как фармить лес энигмой?

Сейчас разберёмся.  Гайд на энигму в лесу: Качай второй скилл, иди в лес. Лесные крипы появляются на 30 секунде, поэтому придётся немного подождать. Так, крипы появились, подходи к стаку, нажимай второй скилл и делай из крипа эйдолонов. С помощью них-то ты и будешь фармить крипов. Важный момент: когда у эйдолона остаётся мало жизней отведи его в сторону, пусть крипы бьют других и так нужно делать с каждым. Ведь, чтобы из одного появилось два эйдолона нужно, чтобы каждый из них сделал 6 ударов. 

Таким образом с помощью соул ринга фармим на дагер

. Он позволит врываться во врагов с расстояния. А далее по игре тебе нужно будет реализовывать свой Black Hole в тимфайтах каждый раз, когда он будет не в кулдауне. В остальное время ты можешь либо фармить, либо помогать команде толкать линии.

 

Гайд на энигму  в бою

Тактика игра за энигму такая: получив 6-7 лвл в лесу и купив дагер, ищи врагов, желательно парочку или больше стоящих вместе, и с блинка врывайся в них и жми ультимейт. Это не так трудно, как кажется, достаточно потренироваться и быть внимательней. Ну расклад на игру примерно такой-же. Тебе нужно врываться во врагов с блинка и нажимать ульт, только не забывай согласовать твой врыв с союзниками, чтобы они были готовы ворваться вместе с тобой, иначе получится казусная ситуация. Пытайся дать ульт в как можно больше врагов, но и не жалей его, если это принесёт тебе или твоей команде, например, фраг ключевого героя (ключевой герой — это обычно сильный керри, от которого зависит исход драки) вражеской тимы.

 

Что собирать Энигме

1) Из ботинок предпочитают собирать Tranquil Boots 

, так как недостаток в мане тебе будет восполнять Soul Ring . Нет, конечно, никто не запрещает купить Arcane Boots , но тогда тайминг твоего дагера сдвинется, а может выйдет так, что тебе после покупки Аркан не дадут его фармить вообще.

2) 

 Blink Dagger — ключевой итем для Энигмы. С помощью него ты получаешь возможность врываться во врагов и отходить от опасных мест достаточно быстро.

3) 

 Aghanim’s Scepter — добавляет к твоему ультимейту Midnight Pulse текущего уровня (твоя третья способность). Хороший буст в дамаге, которого у тебя и так уйма, плюс прибавка к статам.

4) 

 Black King Bar — обязательный наравне с Дагером предмет. Покупаешь его и нажимаешь перед тем, как влететь в толпу противников с ультимейтом (главное не наоборот). От всяких противных рендж керри тебя это, конечно же, не спасет, но по крайне мере, сбить тебе Black Hole смогут теперь единицы.

5) 

 Refresher Orb — что может быть лучше одного Black Hole? Только два таких! А почему бы и нет, особенно если противники тебе подобрались слишком дерзкие и толстые.

6) 

 Octarine Core — магический вампиризм+уменьшение кулдауна способностей. Таким героям, как Энигма, этот предмет заходит как нельзя лучше.

7) 

 Mekansm — очень спорный на Энигму предмет, который многие любят собирать. На мой взгляд, Энигма — это такой герой, которому лучше всего предметами усиливать свой прокаст, а сейв предметы для команды лучше оставить саппорту 5-й позиции.

8) 

 Radiance — тоже спорный предмет для этого героя. Но я чаще за его покупку, так как прокаст Энигмы строится на уроне в секунду, а этот айтем только усилит его.

 

Знаешь, что собирать Энигме, но эта сборка тебе не подходит? Пиши в комментариях свои варианты!

 

Гайд на Энигму получился довольно массивным, ведь герой не из простых. Если у тебя не получилось хорошо отыграть за Энигму в первый раз, не отчаивайся. Сильным игроком можно стать только после множественных и длительных тренировок :).

18176 | Опубликованно: 2015-02-24

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Энигма в Дота 2, как играть за Enigma в Dota 2

Enigma – очень способный джанглер и саппорт. Отлично чувствует себя в лесу, владеет достаточным пуш-потенциалом, имеет пару скиллов пробивающих иммунитет к магии и лучший массовый дизейбл в Дота 2. Герой очень сложный, так как для хорошей игры энигма нуждается в хорошем понимании доты и тимплея. Нередки случаи, когда Black Hole меняет течение игры в обратную сторону. Гайд на энигму в Дота 2 начнем с описаний скиллов.

Скиллы Энигма в Дота 2

Malefice

Довольно необычная способность. Действует на одну цель и оглушает ее несколько раз (микростан). Идеальной целью для каста являются герои которые часто применяют заклинания. Урон наносится постепенно, с каждой пульсацией.

Demonic Conversion

Благодаря этому скиллу энигма в начале игры может драться с самыми сильными лесными крипами. Эйдолоны наносят приличный урон, так что кроме убийства лесных огров можно еще и помочь тиммейту ганком. В некоторых партиях эйдолоны помогают при убийстве Roshan до выхода крипов, конечно, с заранее подготовленным пиком героев. Энигма может использовать способность на катапульту, в том числе и союзную (например, если нужно чтобы враг пропушил). Также будет полезно знать:

  • Используя умение на вражеского или нейтрального монстра, энигма получает экспу и золото как за обычное убийство;
  • После шестой автоатаки эйдолон разделяется на двух таких же;
  • Нельзя применять на суммонов вызванных с помощью Necronomicon;

Midnight Pulse

Скилл идеально сочетается с Black Hole, но у энигмы не всегда будет время для каста двух скиллов (Aghanim's Scepter решает эту проблему, добавляя эффект Midnight Pulse к ульту энигмы). Не теряет актуальности до самого конца партии, потому что наносимый урон напрямую зависит от максимального HP жертв. Стараемся использовать, заманивая врагов в узкие проходы, где противник не сможет выйти за радиус действия способности. Действует сквозь иммунитет магии и уничтожает деревья на месте применения.

Black Hole

Вот и он — самый сильный АоЕ дизейбл в Дота 2. Имеет большой радиус действия и также игнорирует БКБ. Поймали 3-4 противника в блек хол — выйграли тимфайт. В гайде прокачиваем только на один уровень, урон от умения особой роли не играет, а время каста блек хола не зависит от лвла скилла. Такое практикуется, когда энигма собирается купить Refresher Orb.

Последовательность прокачки скилов у Enigma

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Энигму в Dota 2

Начало игры

Фармит в этом гайде энигма лес.Собираем Ring of Basilius, покупаем одну хилку и идем джанглить. Demonic Conversion лучше всего прожать на союзного крипа, так вы поможете своим тиммейтам не спушить линию. Усердно собираем денежку убивая крипов. Пока у энигмы есть хилка, можно потанковать вместо эйдолонов. Когда деремся с кентавром или урсой, раскидываем эйдолонов по местности, иначе можем получить дамаг/стан (эти мобы юзают скиллы, если возле них находится больше чем два юнита).

Далее по гайду энигме очень важно быстро насобирать на Soul Ring, с покупкой этого предмета мы сможем по кулдауну спаунить эйдолонов.

На 3-4 лвле с шестью живыми эйдолонами энигма может выйти из леса и попытаться кого-нибудь убить. Лучшей целью будет противник с низкой физической защитой.

В нашем гайде на энигму в Dota 2 мы советуем купить Power Treads вместо привычных Arcane Boots, ПТ повысит скорость передвижения и показатель здоровья энигмы, а маны нам будет хватать из Soul Ring. В следующий слот вставляем Mekansm, мека увеличит показатель защиты энигмы и даст способность захиливать команду. Теперь, с мекой энигма может эффективно пушить, так как крипы и эйдолоны имеют повышенную защиту. Бывают случаи, когда блек хол по нескольку минут висит у энигмы на кулдауне, не допускайте этого, ульту можно тратить даже на одного героя если это керри.

Мидгейм

Начиная с мидгейма, энигма должен помогать союзникам выигрывать тимфайты, а в остальное время пушить. Для более удачной инициации нам необходим Blink Dagger. Это незаменимый предмет для энигмы в любом гайде, с ним мы сможем еще более эффективно ставить блек хол, используя блинк чтобы внезапно подобраться к врагам вплотную. Для того чтобы ульту энигмы не сбивали дизейблами (а вы будете самой первой целью в тимфайте) нужно купить Black King Bar. В итоге наша комбинация должна выполняться в таком порядке: Blink Dagger, Black King Bar, Midnight Pulse (по возможности) и Black Hole.

Порой, БКБ может быть бесполезным предметом для энигмы, такие герои, как Magnus, Doom, Lich пробивают ультой иммунитет к магии (лич кратковременно оглушает первую цель), так что такие герои обязательно должны попасть в блек хол. Поэтому старайтесь выждать лучший момент для ультимейта энигмы. Не забывайте по возможности прожимать Midnight Pulse перед ультом.

Поздняя игра

В поздней игре энигма может попробовать Scythe of Vyse. Артефакт повышает статы, увеличивает реген MP, и самое главное, дает энигме еще один дизейбл — Hex. Хекс выводит из строя противника на 3.5 секунд, превращая его в маленькую лягушку.

В оставшийся слот покупаем Refresher Orb, две ульты от энигмы ,вне сомнений, будут лучше, чем одна. Если еще есть пара золотых — меняем Power Treads на Boots of Travel. Тревела обязательный предмет для лейта, даже для энигмы, когда приходиться быстро переместиться на базу для ее защиты.

В тимфайте поздей игры энигма ведет себя так же, как и в середине. Никогда не бродим в одиночку по карте, никогда не используем ульту, если поблизости нет хотя бы одного союзника.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Отлично
Соло мид Средне
Соло хард Хорошо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Плохо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Плохо

Гайд по герою Enigma Dota 2 от dno.Nooobik

Этот гайд будет посвящен одному из самых сложных и интересных, по-моему мнению, герою - Энигме. В пабах очень редко можно увидеть человека, действительно хорошо играющего за Энигму. То что будет изложено в этом гайде - это личный опыт игр за Энигму.

+ Один из лучших инициаторов в игре.

+ Сильный ультимейт.

+ Хороший дизейбл.

+ Отличный пушер.

+ Способность качаться в лесу.

+ Командный герой. Нужна достойная команда для удачной игры.

- Маленькое кол-во HP.

- Нехватка MP в начале игры.

- Очень сложен в контроле, особенно для новичков.

- Долгий откат ультимейта.

- Командный герой. Нужна достойная команда для удачной игры.

1. Отличный скилл. Выдает несколько станов с интервалом в 1 секунду, что не позволяет противнику кастовать умения. На последнем уровне умения это 6 секунд стана и 4 секунды промежутка, за которые противник ничего вросто не успеет сделать. В итоге получается 10 секунд дизейбла.

2. Позволяет энигме как качаться в лесу, так и стоять соло лайн без особых проблем. Контроль лайна с этими миньёнами обеспечен. Так же этим скилом можно превращать в миньёнов вражеские катапульты, что дает неплохой фарм и лишает противника сильного крипа. Ну и конечно же благодаря их способности размножения, они становятся жестоким оружием для пуша башен.

3. Очень сильный скилл, актуальный на протяжении всей игры. В отличие от многих скилов, этот наносит урон в зависимости от максимального кол-ва HP в процентном соотношении.

4. Один из сильнейших ультимейтов в Доте. Массовый дизейбл на 4 секунды. В совокупности с хорошей тимой даст огромное превосходство над противниками.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15. +

16.

17-25. +

Хороший скиллбилд и для командной игры, и для одиночного фарма.

В начале игры на лайн мы закупаем и . Базила даст неплохой реген маны для создания эйдолонов. Затем из мы собираем . Затем покупаем и делаем из него - Энигма очень нуждающийся в мене персонаж, поэтому с играть будет комфортнее. Сразу же после этого нам нужно как можно скорее нафармить - без этого артефакта нам врядли что то светит в игре, да и роль инициатора мы выполнять в полной мере не сможем. Дальше вариантов может быть огромное кол-во, я расскажу свой, а затем рассмотрю другие возможные артефакты.

Начинаем собирать - этот артефакт даст нам и брони, и реген здоровья, да еще и увеличение магического дамага по области можно накинуть. Затем собираем - даст нам возможность чаще использовать наш великолепный ультимейт и реген маны увеличит. Обычно на этой стадии игра заканчивается, а иногда и того раньше.

Другие годные к сборке предметы:

- самый желаемый артефакт для любого мага в любой команде. На энигме так же будет неплохо смотреться. Дизейблов много не бывает.

- такой вариант возможен как замена дагеру, но по мне дагер намного лучше, особенно в случае Энигмы.

- возможна сборка в начале игры вместо колечка на ману, но по мне у Энигмы не так много здоровья, что бы его транжирить.

- Хороший и недорогой артефакт. Добавит недостающих очков здоровья, да еще и интелекта. К тому же очень хороший активируемый скилл у этого артефакта.

- все таки приходится влетать в толпу, поэтому данный итем может спасти нам жизнь, да и здоровья прибавит.

- опять же уникальный артефакт, пожходящий к любому магу. Даст все тоже недостающее здоровья и у меньшит время возрождения. И при вашей смерти команде поможет.

В начале игры идем на лайн(или лес) и спокойно фармим с помощью , делая их из вражеских катапульт. С эдалонами модно спокойно пушить свой лайн, только особо не увлекаться и следить за мисами с лайнов. Фармим мы о того момента, как у нас появится .

Дальше наступает уже более поздняя стадия игры и тимфайты. Вот здесь то Энигма нужен как никогда раньше. На самого кастующего героя противника вы кидаете .С помощью влетаем в толпу и ставим . В идеале если до этого вы еще успеете наложить на область ультимейта и . За эти 4 секунды ваша команда совершенно без сопротивления убивает противников одного за другим.

К друзьям Энигмы можно отнести всех тех, что поможет с дамагом во время ульта или же герои с масс ультимейтами.

и т.д.

Врагами для Энигмы являются герои, у которых есть сайленс и сильный дамаг "с руки", зз за невысоких показателей брони и здоровья.

- враг почти абсолютно всех магов. Его стоит остерегаться.

- повесит сайленс и замедление, а дальше просто убьет нас с руки.

- сайленс и высокий дамаг.

- это тот еще негодяй. Спокойной жизни не даст.

- Из-за своей оочень большой дальности атаки, большая вероятность, что он не попадет в ультимейт, а из-за его пассивки на мини-баш, еще и сорвет нам ульт.

Надеюсь вам понравился данный гайд. Основано все на личном опыте, а за Энигму я играю уже довольно долго. Удачного вам освоения данного героя.

Гайд на Энигму Дота 2

Гайд на Энигму Дота

Из этого гайда на Энигму узнаете о герое Доты 2, который способен перевернуть исход битвы и всего матча одним скилом. Если на Энигме играет опытный игрок, то обычно не важно насколько плохо играют ваши тиммейты. Главное чтобы у союзников было желание победить и они не ломали вещи.

Для победы, у Энигмы есть все что нужно: обалденный AOE дизебл, быстрый фарм и таланты дающие пуш потенциал. Из-за этих возможностей Энигма никогда не станет бесполезной, даже если в начале игры ее жестко унизили.

В одной из своих статей я жестко поносил лесников, в целом как класс. Enigma — хороший хардлайнер, но так же это хороший лесник. Играть на леснике Энигме не зазорно, можете даже не сомневаться, тиммейты поймут вас. Напомню, специально для тех кто забыл, что я писал в прошлых статьях. Цитирую сам себя: Лишь пара героев, до сих пор остается актуальными лесниками. Даже если бы я написал, что лишь один герой является нормальным лесником это была (был, было) бы Энигма.

Плюсы

  • Актуален на всех стадиях игры
  • Хороший прирост интеллекта и силы
  • Таланты дают пуш потенциал
  • Быстрый фарм
  • Приличное количество брони в начале игры
  • Одни из лучших АОЕ скилов в игре
  • Энигма способна перевернуть любой файт
  • Преимущество на лайне в начале игры
  • Хорошо дефает или пушит хайграунд

Минусы

  • Проблемы с маной
  • Низкий стартовый урон
  • Для новичков будет сложным в освоении
  • Наличие Black Hole вешает на вас большую ответственность
  • Нужно понимание, какой враг, что способен сделать
  • Командный герой
  • Нет эскейпа

[adinserter block=»3″]

Скилы

MALEFICE

Каждые две секунды жертва Энигмы будет оглушаться и получать небольшой урон. Этот скил отлично подойдет против героев, у которых нет своего эскейпа, а есть Blink Dagger.

DEMONIC CONVERSION

Энигма создает из убитых крипов три своих копии — Эйдолонов. Если был убит вражеский крип, то за него Энигма получит золото и опыт. Эйдолоны пропадают через определенное время. Если копия нанесет шесть ударов, то она раздвоится, а ее хп восстановится.

MIDNIGHT PULSE

В радиусе 550, Энигма создает нечто, что постепенно лишает врагов хп. Чем больше у врага жизни тем больший урон будет нанесен.

 

BLACK HOLE

Этот ультимейт по праву считается одним из лучших в Доте 2. Все враги, в радиусе 420 будут засосаны в воронку. Противники ничего не смогут делать, при этом каждую секунду им будет наноситься чистый урон. Black Hole пробивает магический иммунитет. Есть у ульты и свои минусы. Black Hole — прерываемая способность с долгой перезарядкой.

Скилл билд Энигмы

Есть два основных билда на Enigma. Один будет хорош для лесника, а другой для оффлейнера.

Скилл билд, который вы видите предназначен для хардлайнера. Лесники, когда нет возможности качнуть Эйдолонов, прокачивают Ковер.

Как вы уже поняли, Demonic Conversion, в любом случае максится первым. На лайне этим скилом мы будем сжирать ренджевого или осадного крипа. Таким образом враг будет получать меньше золота и опыта, а сама линия будет пушиться к вашему таверу. Само собой, врагу будет неприятно стоять против Энигмы и ее копий. В лесу, Эйдолоны будут фармить нейтралов, тут без вариантов.

Malefice в лесу бесполезен, если конечно враги не будут постоянно навещать вас. На лайне Malefice позволит эффективнее атаковать вражеских героев. Даже если враг захочет подраться, то у него ничего не получится из-за постоянных станов. Неприятно воевать, против Энигмы, ее Эйдолонов, да еще и в периодическом дизейбле.

Midnight Pulse, в лесу, позволит стакать сразу несколько лагерей нейтралов и вообще фармить быстрее. Также этот скил будет вырубать деревья, что позволит атаковать крипов с удобных позиций. На лайне этот скил также не будет бесполезен. Его можно использовать, чтобы зонить оппонента, однако в таком случае может пушиться лайн. Этот скил можно взять на один, если вражеская команда нацелена на пуш. Когда враги будут подходить к таверу — кастуем Ковер. Если союзному мидеру нужна помощь, можно прийти на лайн и кастануть Ковер. Таким образом врагу придется либо драться одному против двоих, либо отойти от крипов.

Таланты Энигмы

Enigma таланты

  • 10-й уровень. Правильное позиционирование для Энигмы очень важно. Энигма не должна танчить и вообще получать урон. В драке враги должны видеть вас 5 секунд, когда под БКБ кастуете Black Hole. Поэтому талант на сопротивление магии не особо полезен. Дополнительный мув спид всегда хороший выбор.
  • 15-й уровень. У Энигмы все скилы имеют длительную перезарядку. В первую очередь это касается Black Hole, который может переворачивать файты. Согласитесь, есть разница между 160 и 136 секунд кд. Что касается золота, то Энигма хорошо фармит и проблем с покупкой предметов нет. Можно взять талант на золото только, если вам приходится постоянно драться и на фарм совсем нет времени.
  • 20-й уровень. Как я уже говорил ранее, Энигма не должна танчить и быть во вражеском фокусе. Талант на дополнительные хп может пригодиться только если вас очень быстро могут убить. Например, если Фантомка убивает за пару тычек. С талантом на дополнительный урон, Эйдолоны превращаются в грозное оружие. Теперь вы можете убивать героев или быстро сносить тавера. По сути, Энигма получает 210 дополнительного физического урона.
  • 25-й уровень. Даже не могу представить кто и в каких ситуациях берет талант на дополнительные срабатывания Malefice. Единственное что приходит в голову, это наличие в команде врага персонажа, который в разы сильнее всех остальных. Остановить его, будет означать победу, а иначе поражение. Хотя даже в этом случае талант на дополнительных Эйдолонов будет предпочтительнее. Просто представьте, на время, вы и ваша команда получает чуть ли не 8 дополнительных героев! Они конечно не полноценны, у них нет скилов и хп мало. Однако, даже если каждый из них даст всего пару тычек — уже будет прилично. Если калькулятор не врет, то это 1287 урона с руки! Без магии, скилов или бафов.

[adinserter block=»8″]

Что собирать Энигме

Стартовый закуп

Закуп на Энигму будет зависеть от нескольких факторов:

  • Идете в лес или в хардлайн?
  • Планируете собирать Soul Ring или Arcane Boots?

Если идете в лес, то можно спокойно обойтись без Tango. Главное чтобы у вас всегда была мана (Clarity) на Эйдолонов и Ковер. Также нужен хотя бы один Вард, чтобы увидеть ганг на вас. Это особенно актуально, если во вражеской команде есть герои типа Пуджа. Оставшиеся деньги тратим на части от будущего предмета для регена маны. Если планируете собрать Arcane Boots — покупаем Boots of Speed. Если в приоритете Soul Ring, покупаем Ring of Regen и Gauntlets of Strength.

Для оффлейна, в принципе те же правила, но есть пара отличий:

  • Нужен хотя бы один стак Танго
  • Arcane Boots — более эффективный вариант, т.к. не тратит хп героя

Предметы для ранней игры

SOUL RING

В начале игры нужно как-то решить проблему с маной. Это один из вариантов. Новичкам я бы не советовал собирать этот предмет в оффлейн, т.к. Soul Ring отбирает хп.

ARCANE BOOTS

Альтернатива Soul Ring.

MAGIC WAND

Покупать в лес смысла нет, а вот в харде маст хэв. Особенно это касается новичков.

HAND of MIDAS

Для Энигмы очень важно, как можно быстрее получить 20-25 левел. Мощные таланты и все такое. Мидас может решить эту проблему, однако не стоит его собирать в каждой игре. Если пик противника нацелен на пуш, то покупка Мидаса будет ошибкой, которая может привести к поражению.

Основные предметы

BLINK DAGGER

Этот предмет нужен для быстрой реализации Black Hole с безопасного места. Враги не будут ждать пока вы к ним придете.

BLACK KING BAR

БКБ — еще один винтик, который нужен для эффективной реализации ульты.

В целом, прокаст выглядит следующим образом: кастуете Ковер, потом активируете БКБ, прыгаете с Даггера и прожимаете ульт.

Предметы по ситуации

Можно было бы добавить еще пару предметов в основные. Однако я не стал этого делать, чтобы дать вам понять насколько важны Blink Dagger и BKB. Без них сложно будет дать надежный Black Hole. Теперь посмотрим какими предметами можно еще усилить Энигму.

REFRESHER ORB

На 25-м левеле у Энигмы будут очень мощные скилы. В первую очередь это касается Black Hole и Эйдолонов. Возможность дать два Black Hole подряд позволит выиграть файт чуть ли не в одиночку. Возможность кастануть два Demonic Conversion подряд просто сметет вражеские силы. Также Рефрешер будет страховкой, если ваши Эйдолоны попадут под прокаст.

OCTARINE CORE

Октарин еще больше уменьшит перезарядку, даст много интеллекта и магический вампиризм.

BOOTS of TRAVEL

Обычно эту покупку планируют заранее. Игроки, которые собирают Soul Ring бегают с Boots of Speed пока не соберут Boots of Travel. Этот предмет позволяет сплит пушить и освобождает слот от телепорта.

GUARDIAN GREAVES

Эти сапоги являются логичным продолжением выбора Arcane Boots.

LINKENS SPHERE

Этот айтем будет очень кстати, если во вражеской команде есть много направленных скилов.

AGHANIMS SCEPTER

Как по мне, для Энигмы, Аганим это просто блажь. Все что он делает это автоматически добавляет к Black Hole эффект от Ковра. Не вижу никаких проблем чтобы кастануть его вручную. Если для вас это проблема или вам нужен отдельный Midnight Pulse, то можете купить.

В принципе, этих предметов более чем достаточно для комфортной игры.
[adinserter block=»9″]

Кто контрит Энигму

Не так уж просто определить контр пик героя, если его задача состоит в том, чтобы дать один скил. Причем этот скил проходит сквозь магический иммунитет. Получается так, что если вы взяли неподходящего героя, то можете просто надеяться на удачу или тиммейтов. А какие подходящие герои? Давайте разбираться.

  1. Герои с сайленсом: Silencer, Draw Ranger, Death Prophet
  2. Герои с большим ренджом атаки: Sniper, Enchantress
  3. Живучие герои без большого количества хп: Medusa, Abaddon, Wraith King
  4. Инвизчики: Riki, Clinkz

Некоторые из перечисленных героев относятся сразу к нескольким группам. Например у Рики есть инвиз и сайленс. Снайпер, кроме того, что находится на безопасном расстоянии от Black Hole, еще обладает мини башами, которые могут сбить ульту. Shrapnel Снайпера может раскрыть позицию Энигмы. Как видите, Снайпер может серьезно насолить Энигме. На текущий момент это лучший контр пик Энигмы.

Я попытался систематизировать контр пик Энигмы, однако это не панацея. Например, чтобы контрить Энигму сайленсом, нужно сперва ее найти. Если ваш сайленс не работает сквозь БКБ, то от него не будет смысла, когда Энигма с включенным BKB будет кастовать ульт. В общем, само наличие контры, еще не значит, что ее получится реализовать.

Основные контр пики Энигмы

Все перечисленные герои имеют целый ряд различных умений, которые так или иначе контрят Энигму.

  • Sniper
  • Medusa
  • Spectre
  • Silencer
  • Warlock
  • Clinkz
  • Abaddon
  • Drow Ranger
  • Nature’s Prophet
  • Rubick
  • Riki

[adinserter block=»10″]

Кого контрит Энигма

Для Энигмы контрить кого-то конкретно — слишком мелко. Она контрит всю команду противников! Enigma с BKB, Blink Dagger и Refresher Orb способна соло расправиться с командой противника. Тем не менее есть типы персонажей, для которых Энигма просто ужасный противник.

  • Иллюзионисты. В первую очередь это касается милишников. Chaos Knight, Phantom Lancer или Meepo лучше не брать.
  • Милишники или герои с небольшим ренджом атаки. Несколько таких героев: Huskar, Spirit Breaker, Razor, Slardar, Sven, Кентавр, Dragon Knight.
  • Герои со скилами дающие магический иммунитет. Например Гуля или Омник.

Связки с Энигмой

В основном, все связки с Энигмой заключаются в том, что Энигма кастует Black Hole, а тиммейты вливают дамаг. Те герои, которые способны нанести очень много урона и будут «хорошими связками».

Самые сильные связки
  • Kunkka и его Ghostship
  • Invoker и его Chaos Meteor
  • Skywrath Mage и его Mystic Flare
  • Jakiro и его прокаст
  • Earth Shaker и его Echo Slam
  • Lion и его Finger of Death с Аганимом
  • Timbersaw и его Chakram
  • Crystal Maiden и ее Freezing Field
  • Lich и его Chain Frost
  • Sand King и его Epicenter
  • OD и его Sanitys Eclipse

В этом списке я перечислил лишь тех героев, способности которых непросто реализовать по максимуму.

Приходят в голову связки и с другими персонажами, например с Омником, который может заменить Гост и БКБ. Однако, по значимости, подобные варианты существенно уступают уже перечисленным связкам.
[adinserter block=»11″]

Как играть за Энигму

Прежде чем играть за Энигму, нужно забиндить и/или запомнить клавиши, которые отвечают за выбор героя, всех юнитов и всех кроме героя. Потренируйтесь в игре с компьютером. В харде нужно будет быстро и четко манипулировать своими юнитами.

Начало игры

Лес

В лесу фармим Эйдолонами. Они появляются на месте сожранного крипа, не забывайте сразу отводить их. В противном случае копии будут быстро умирать. Старайтесь не забывать стакать нейтралов, чтобы ускорить фарм. Собирайте руны и расставляйте варды для собственной безопасности.

Оффлейн

Когда стоите в харде, встречайте крипов сразу же и начинайте их стопать. Когда подойдете к своей Т1 вышке, съешьте ренджевого крипа. Таким образом вражеские крипы быстрее убьют ваших и линия будет пушиться куда нужно. Эйдолонами не фидим и не автоатачим вражеских крипов. Можно только немного похарасить врага. Не пропустите появление второй волны крипов, в которой также нужно съесть ренджа. Благодаря таким нехитрым манипуляциям, вражеский керри, потеряет приличное количество опыта и голды. Если вы не автоатачили вражеских крипов, то линия пропушится к вашему таверу. Было бы здорово, если бы у вас получилось заблочить спауны нейтралов, которыми делают отвод.

Вообще действуйте по ситуации. Если против вас на лайне слабая связка или вообще соло керри — не стесняйтесь атаковать. Главное запомните: не фидить Эйдолонами! Если против вас стоит сильная дабла или трипла, то нужно будет изучить Midnight Pulse, чтобы враги не снесли тавер. Врагам будет не просто пушить лайн, если вы повесите Ковер и скастуете Эйдолонов. А ведь еще будет сама вышка, союзные крипы, ну и сама Энигма.

Мид гейм

В середине игры нужно выфармить ключевые артефакты: Blink Dagger и BKB. С этими предметами вы сможете легко реализовать Black Hole. В большинстве случаев, нет никакого смысла покупать Аганим, Октарин или Рефрешер раньше БКБ. Какой смысл в этих предметах, если любой дизейбл собьет Black Hole?

Фарм это хорошо, но все же не стоит забывать о существовании ульты. Сообщайте тиммейтам, что ульт готов и можно драться.

В файте занимайте позицию среди деревьев. Если враг рядом, можно создать Эйдолонов, чтобы сразу помочь тиммейтам. Дальше все будет зависеть от того, есть у вас БКБ или нет. Если нет, то очень важно насколько скиловые ребята против вас играют. Какой-нибудь саппорт с дизейблом может быть неподалеку и ждать именно вашего выхода. Это сложная ситуация, которую нужно как-то решать. Если вы его видите то лучше напасть на него, чем получить от него моментальный дизейбл. Это же правило работает, если у вас имеется БКБ, но в команде противника есть например Бэйн. При наличии БКБ и отсутствии условных Бэйнов, просто ждем пока враги станут кучнее и даем прокаст.

Лейт гейм

В лейте все просто. Когда есть ульт деремся, когда нет пушим.

Заключение

Надеюсь вам понравился гайд на Энигму. Герой сложноват в управлении, требует грамотного позиционирования и качественной реализации ульты. Тиммейты будут надеяться на вас, молиться на вас или кидать репорты. Такова судьба игроков на Энигме.

Enigma считается командным героем, однако ничто не мешает вам спушить вражеский трон. Особенно, если у вас уже 25-й левел.

Гайды на других героев Доты 2.

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила21 +2.4
Ловкость14 +1
Интеллект18 +3.4
Урон24 - 30
Броня2
Скорость передвижения300
Дальность атаки500
Анимация атаки0.4 + 0.77
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда216.2
Анимация каста0.3 + 0.51
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье57811721604
Мана34510501560
Броня4.26.58.1
Урон42-4889-95123-129

Плюсы:

Минусы:

  • Как и у большинства магов и сапортов небольшой запас здоровья.
  • Серьезные проблемы с маной на начальном этапе игры, так как все умения затрачивают очень много маны. Необходимо постоянно следить за запасом маны, чтобы ее хватало на все умения и в особенности на ульт.
  • Ульт Black Hole имеет огромнейшую перезарядка и права на ошибку у вас просто нет. Необходимо правильно и своевременно использовать ульт, чтобы он цеплял максимальное количество врагов и противники не могли сбить его действие.
  • Энигма является командным героем, который очень сильно зависит от действий своих союзников. Вы можете например хорошо использовать ульт, но ваша команда на это поздно отреагирует и атака превратится в полный провал.
  • Очень сложный герой в плане обучения. От вас потребуются навыки игры за сапорта, лесника, инициатора. Необходимо уметь быстро принимать решения, правильно себя позиционировать во время боя и точно использовать умения.
  • Нет возможности быстро выйти из боя.

Malefice - достаточно специфическое умение, которое позволяет в течении 4 секунд оглушить противника 3 раза на 1 секунду и в общей сложности нанести 90 | 150 | 210 | 270 магического урона. Умение особенно хорошо применять на врагов, которые часто используют умения, так как в этом случае, несколько раз срабатывающее оглушение, не позволит врагу нормально использовать свои заклинания. В целом умение является хорошим инструментом контроля и врагу будет очень сложно от вас убежать. Конечно умение наиболее эффективно на последнем уровне, так как на первых уровнях оглушение будет чисто символическим. Умение ничего не сделает врагам с иммунитетом к магии. Также действие уже работающего умения можно снять с помощью очищения.

Demonic Conversion - данная способность является ключевой для Энигмы на начальном этапе игры, так как позволяет спокойно фармить лес, получая золото и опыт. Превратить в эйдалонов можно вражеского крипа, союзного крипа или нейтрального монстра. Если умение применяется на вражескую цель, то в этом случае Энигма получает опыт и золото, как за убийство этой цели. Энигма может мгновенно уничтожать далеко не всех монстров. Исключением являются все большие нейтралы (то есть выше 5 уровня), а также Древние монстры. Также с помощью этого умения нельзя уничтожить: медведя Lone Druid, гаргульи Visage, големов Warlock, ястреба или кабана Beastmaster, панд Brewmaster и воинов, вызванных с помощью артефакта Necronomicon. Важной особенностью вызываемых эйдалончиков является то, что после 6 выстрела они начинают плодиться. Таким образом, если вы например фармите лес с помощью этих существ, то нужно грамотно распределять урон между ними и героем таким образом, чтобы каждый эйдалон делал 6 выстрелов и на его месте появлялся еще один. По хорошему нужно правильно контролить этих маленьких вызываемых существ и погибать они должны, так сказать от старости, а не от получаемого урона. Каждый эйдалон на максимальном уровне имеет следующие характеристики: здоровье - 240, броня - 5, сопротивлении магии - 50%, минимальный урон 43. В целом эайдалоны способны выдавать очень хороший урон, особенно когда их 6 штук. Если например Энигма использует свое оглушение Malefice, а затем направляет на врага всех эдалонов, то они способны очень сильно подпортить жизнь врагу. А если делать это все под действием ульта Black Hole, то велика вероятность, что Энигма спокойно в одиночку расправится с врагом. Посуди сами, 6 эйдалонов за свой залп выдают минимум 250 урона (без учета защиты врага). Конечно в самом начале игры это умение используется исключительно для фарма. Если вы выходите на линию с эйдалонами, то это должна быть решительная атака. Нужно понимать, что враг может быстро убить эйдалонов и получить за них награду в виде золота и опыта. Этого допускать ни в коем случае нельзя.

Midnight Pulse - очень часто начинающие игроки недооценивают это умение и забывают его использовать в бою, хотя именно оно способно наносить просто колоссальный урон. За все время действия умения, один враг может получить урон, равный 33% | 41.25% | 49.5% | 57.75% от максимального запаса здоровья. Другими словами на максимальном уровне умение способно снести половину здоровья. Стоит понимать, что урон является чистым , то есть он не будет уменьшен за счет брони или магического сопротивления. К тому же умение наносит урон даже врагам с иммунитетом к магии. Таким образом мы получаем умение, которое наносит очень хороший урон в большом радиусе на протяжении всей игры. Особенно хорошо использовать умение сразу перед применением ульта Black Hole. В этом случае враги минимум простоят в поле 4 секунды и получат какой-то процент урона. Если вы например купите артефакт Refresher Orb и используете умение два раза подряд, то в этом случае эффект обоих полей будет складываться и в идеальной ситуации, эти поля просто убьют врага вне зависимости от его запаса здоровья. В заключении стоит упомянуть то, что создаваемая область разрушает деревья. Этот факт может быть использован для того, чтобы быстро найти врага, который прячется от вас в лесах или запутывает вас. Умение не наносит урон Древним монстрам.

Black Hole - ульт Энигмы является одним из мощнейших умений в Dota 2 и именно из-за своего ульта герой является таким сильным. Дело в том, что заклинание обладает хорошим радиусом поражения и работает даже на врагов с иммунитетом к магии. За счет того, что тип урона является чистым, урон будут получать даже враги с иммунитетом к магии. Эффект притягивания к центру воронки также спокойно работает на врагов с иммунитетом к магии. Врагов находящихся под действием этого умения, нельзя даже вытолкнуть с помощью Force Staff или Geomagnetic Grip. В командных сражениях, одно удачное использование ульта, то есть на 4-5 врагов, автоматически приводит к тому, что ваши союзники в считанные секунды убивают обездвиженных врагов и выигрывают сражение. Можно к примеру плохо управлять эйдалонами, забывать кидать оглушение или криво ставить поле, но если вы раз за разом точно реализовывает ульт, то ваша команда простит вам все ваши ошибки. Если же вы не вовремя используете ульт или задеваете им слишком мало врагов, то соответственно вы не сможете полностью реализовать потенциал героя. Стоит сказать, что перезарядка ульта огромная и права на ошибку у вас просто нету. Ульт Энигмы может быть улучшен с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом к обычному магическому урону ульта, добавляется урон умения Midnight Pulse. Другими словами за время действия ульта вы можете дополнительно нанести урон, равный 12% | 15% | 18% | 21% от максимального запаса здоровья врага. Этот дополнительный урон спокойно складывается с уроном от самого поля Midnight Pulse, которое вы например можете использовать до ульта. В целом улучшение конечно интересное и полезное, но Аганим используется далеко не всегда, так как для Энигмы есть более важные и приоритетные артефакты.

Начальный закуп:

Для начала стоит сказать то, что Энигмы это сапорт и если в вашей команде некому купить курьера ( Animal Courier) или варды ( Observer Ward), то сделать это должны именно вы, причем не задумываясь. Конечно чаще всего состав команды подбирается таким образом, что бы Энигме не приходилось покупать курьера, но как минимум в начале игры стоит взять варды, причем оба вида. Обычные варды Observer Ward обезопасят наш фарм и защитят союзников, ну а сентри Sentry Ward понадобятся для того, чтобы уничтожать вражеские варды, блокирующие появление нейтральных крипов.

Для нормально фарма леса Энигме даже не нужны расходники на реген здоровья, но все же Tango я бы вам советовал взять. Пару раз в начале игры скорее всего немного придется потанковать нейтралов, пока будут плодиться ваши эйдалоны, да и выход на линию может привести к потери здоровья. Гораздо важнее при стартовом закупе на все свободные деньги взять Clarity, так как вызов эйдалонов затрачивает очень много маны, а до покупки Soul Ring нужно еще дожить. В принципе при стартовом закупе можно взять маску Sage's Mask, чтобы ускорить покупку кольца. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch.

Основные предметы:

Для начала мы рассмотрим основные предметы для Лансера, которые используются чаще всего.

Blink Dagger - безусловно Даггер является одним из ключевых артефактов для Энигмы и покупается этот предмет в большинстве случаев. Дело в том, что в арсенале Энигмы просто нету возможности быстро сократить дистанцию до врага и в целом герой совершенно не мобильный, а для того, чтобы хорош использовать ульт, нужен эффект неожиданности и возможности быстро вступить в схватку. Именно с помощью Даггера Энигма врывается в бой и затем применяет свой ультимейт.

Black King Bar - стоит понимать, что применение ульта может быть легко сбито любым эффектом контроля. Для того, чтобы избежать этого и чаще всего реализовывать ульт полностью, очень хорошо подходит БКБ. К тому же артефакт повысит максимальный запас здоровья и повысит выживаемость героя за счет неуязвимости к магии.

Soul Ring - это колечко очень хорошо подходит для начальной стадии игры, так как позволяет чаще использовать умения. Вызов эйдалонов затрачивает огромное количество маны и без дополнительного регена можно очень быстро остаться без маны и в этом случае придется тратить время и возвращаться к фонтану.

Tranquil Boots - Транквилы достаточно часто используются сапортами, так как позволяют быстро восстанавливать здоровья и дают возможность быстрее перемещаться между линиями. Для Энигмы эти сапоги так же очень хорошо подходят из-за его стиля игры.

Ситуационные предметы:

Boots of Travel - порой для Энигмы в начале игры покупают лишь простые ботинки на скорость Boots of Speed и долго их не улучшают. Таким образом можно например быстрее купить Даггер, а в последствии сапоги улучшить сразу до Травелов. Подобная тактика подойдет в тех ситуациях, когда вы точно знаете, что вы не будете получать много урона и например реген от Tranquil Boots вам не понадобится.

Arcane Boots - продолжая тему ботинок обязательно стоит упомянуть и Арканы, которые также могут быть приобретены для Энигмы. Эти сапоги повысят максимальный запас маны и дадут возможность восстанавливать ману себе и своим союзникам. Особенно актуально покупать эти сапоги в том случае, если вы берете Меку Mekansm. В этом случае в последствии оба этих предмета можно объединить в Guardian Greaves и получить невероятно полезный артефакт для команды.

Linken's Sphere - Линка может покупаться как самостоятельный артефакт или даже идти как дополнение к БКБ. В этом случае можно будет защитить героя не только от большинства умений контроля, но даже и от тех, которые пробивают иммунитет к магии. Само собой брать линку стоит только против определенных врагов с мощынм контролем.

Mekansm - Энигма это в первую очередь герой поддержки и если в вашей команде некому купить Меку, то лучше это сделать вам. Артефакт позволит повысить выживаемость ваших союзников в командных сражениях. В некоторых случаях Мека может даже спасти вам жизнь.

Aghanim's Scepter - об Аганиме мы уже говорили раньше. Здесь я лишь повторюсь, что с помощью Аганима можно повысить урон ультимейта, но покупать этот предмет стоит только после того, как у вас будут все необходимые артефакты. Аганим стоит рассматривать именно как улучшение ульта, а не как основной предмет.

Refresher Orb - Рефрешер очень хорошо подходит для героев с очень мощными инициирующими умениями. Энигма в данном случае не является исключением. Если вам удается в первый раз удачно использовать свой ульт, то в последствии можно быстро активировать Рефрешер и еще раз прожать ульт. В этом случае группа врагов будет суммарно законтролена на 8 секунд, а за это время даже самые безрукие союзники спокойно добьют всех врагов.

Force Staff - Форс стаф в принципе хороший артефакт и его полезно иметь хотя бы один на команду. Лучше всего покупать этот артефакт в тех случаях, когда в команде противника очень много умений контроля или же есть какие-нибудь умения ловушки. В этом случае вы сможете выталкивать своих союзников из ловушек или выводить их из под фокуса врага.

Octarine Core - главным преимуществом Октарина для Энигмы является то, что артефакт позволяет снизить перезарядку умений, а значит и ульт мы сможем использовать чаще. Ко всему прочему артефакт увеличивает максимальный запас маны и здоровья, а также их регенерацию. Во время боя за счет хорошего АОЕ урона Энигма сможет восстанавливать часть своего здоровья и будет жить дольше.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант предусматривает то, что Энигма выступает в роли ключевого сапорта и приобретает много артефактов для своей команды. Также сборка предусматривает то, что в итоге мы получаем Энигму с хорошей выживаемостью.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Второй вариант подойдет для тех ситуаций, когда вы видите, что игра развивается очень медленно или когда в начале игры вам удается сделать парочку удачных выходов из леса. В этом случае можно купить ранний Мидас Hand of Midas и затем начать максимально быстро покупать все необходимые артефакты. Само собой Мидас можно не использовать, а просто планомерно покупать ключевые артефакты.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 3:

Последний вариант вариант включает в себя все необходимые артефакты и в принципе может использоваться в большинстве ситуаций.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Если вы точно знаете, что сможете постоянно реализовывать ульт очень рано и никто его сбить не сможет, то в этом случае лучше сперва купить Аганим, а с покупкой БКБ немного подождать.

Энигма не является какой-то жесткой контрой против каких-то героев. Сам по себе герой предназначен для командных сражений и при удачном использовании ульта неважно кто был в команде противника, так как все враги будут находиться под действием воронки и спокойно умрут от рук ваших союзников. Важнее поговорить о том, что же может помешать нам нормально реализовать ульт.

Для Энигмы очень важно видеть своих врагов, чтобы максимально хорошо использовать свой ульт, но есть ряд героев, которые могут находится где-то далеко и при этом быстро начать участвовать в драке. К ним относятся: Nature's Prophet и Spectre. Сюда же в принципе можно отнести и Zeus. Проблема этих героев в том, что они могут сбить действие Даггера и Энигма просто не сможет прыгнуть в драку. Спектра и Фурион и вовсе могут появится рядом с Энигмой и быстро вас убить. Само собой это не какие-то жесткие контр герои, но все же нужно помнить о таких вот товарищах.

Чаще всего в начале боя Энигма прячется где-то рядом со своей командой и выжидает момента для атаки. Для Энигмы очень важно, чтобы команда противника не видела его позицию. Есть целый ряд героев, которые дают хороший вижен для своей команды с помощью своих способностей и способны заранее заметить место положение Энигмы и вовремя сообщить своим союзникам. К таким героям относятся Clockwerk, Beastmaster, Bounty Hunter, Riki или Nyx Assassin.

В целом Энигма не очень любит, когда в команде противника много героев с большим запасом здоровья. Другими словами стоит избегать ситуаций, когда во вражеской команде много силовиков, особенно если у них есть возможность контр инициации. Исключением являются ситуации, когда в команде противника одни герои ближнего боя. В этом случае у Энигмы наоборот появляется больше возможности для использования ульта, так как подобные команды обычно стоят очень кучно. В остальном же при грамотной игре Энигма может вполне себе спокойно играть против большинства героев. Просто нужно уметь грамотно выбрать позицию и в этом случае враги вас будут видеть только тогда, когда вы будете неожиданно появляться из неоткуда и использовать свои умения.

В заключении еще хотелось бы сказать то, что на начальном этапе игры для Энигмы злейшим врагов могут быть не вражеские герои, а грамотно расставленные варды Observer Ward, блочащие появление нейтральных крипов. Именно по-этому при игре за Энигму стоит как можно скорее бежать к реке и не допускать того, чтобы вражеские герои заходили в ваш лес и спокойно расставляли варды. При стартовом закупе хорошо купить Sentry Ward. Так вы сможете раздевардить спаун нейтральных крипов и в последствии его спокойно фармить. Если противники не дадут вам фармить в начале игры, то это может сильно подпортить игру.

Хорошими союзниками для Энигмы являются герои с нормальным АОЕ уроном или контролем. Вообще желательно брать Энигму в связку с каким-то другим инициатором. Дело в том, что ульт Энгимы очень мощный, но ошибаться, при его использовании, просто нельзя, так как пойдет очень большая перезарядка. Лучше дать возможность одному из союзников начать бой первым, а затем уже подстроится под его действия. Если его инициация проходит хорошо, то тут уже врываетесь вы со своим ультом. Хорошими союзниками в данном случае являются герои: Tidehunter, Beastmaster, Magnus , Axe, Slardar, Disruptor (также хорошо может продолжить контроль после Энигмы) или Puck. Если же именно вы является ключевым инициатором боя, то хорошими союзниками с нормальным АОЕ уроном могут быть: Shadow Fiend, Sand King, Queen of Pain , Kunkka, Skywrath Mage или Earthshaker. Вообще этот список можно продолжать долго, так как в мире Доты есть огромное количество героев, которые могут внести просто тонну урона по группе обездвиженных врагов, а если учесть то, что ульт Энигмы еще немного стягивает героев, то открывается еще больше возможностей для комбинаций. Даже если противник захочет, он просто не сможет забанить или пикнуть всех возможных хороших союзников для Энигмы.

Играя за Энигму, нужно помнить то, что в первую очередь это герой поддержки и соответственно он действует в целом, как все сапорты. Покупает соответствующие предметы и предпринимает определенные действия. Если вы еще плохо знакомы с сапортами, то обязательно почитайте статью Как играть за Support (Сапорта).

В большинстве случаев Энигма начинает игру с леса. На линии этим героем нечего делать, да и толку от него там будет мало. Возможность фармить лес обуславливается использованием умения Demonic Conversion. Если вы начинаете уничтожать лагеря нейтралов рядом с центральной линией, то в этом случае можно использовать умение не на нейтралов, а на союзного крипа дальнего боя. Таким образом вы поможете своему мидеру, так как противник на центральной линии недосчитается одного крипа и это заметно замедлит его развитие. Вы же спокойно отправитесь с эйдалонами в лес и начнете фармить. Важно отметить то, что в первые секунды фарма нужно обязательно следить за своими маленькими эйдалончиками, так как после 6 атаки они размножаться и вместо трех их станет шесть штук. То есть вы сначала подставляет под атаку одного эйдалончика, потом его отводите и подставляете другого или же сами получаете часть урона. Не забывайте о том, что когда рядом с нейтральными крипами стоит много юнитов, они начинают использовать свои умения. Адский медведь начнет хлопать в ладоши и наносить урон вокруг себя, а Большой Троль будет использовать свою магическую сферу. Как только вы зачистите один лагерь нейтралов, нужно сразу же двигаться к следующему. Эйдалоны живут достаточно долго, так что их можно использовать для зачистки сразу нескольких лагерей. Возможность фармить лес, дает Энигме невероятное преимущество перед другими сапортами, так как герой может быстро покупать ключевые артефакты и для этого ему не нужно даже участвовать в сражениях. Обязательно стоит постоянно использовать варды и обновлять их в ключевых местах. Энигма достаточно сильно уязвим для ганга. У героя небольшой запас здоровья и нет возможности быстро убежать от врага. Все, что вы можете использовать, это оглушение Malefice, но поможет оно только против одиночной цели и только в определенной ситуации. На старте игры старайтесь как можно скорее добегать до своего леса и контролировать реку. Таким образом вы сможете заметить врагов, которые направляются в ваш лес целью заблочить спаун нейтралов. Если это происходит, то нужно сразу же покупать сентри варды и разблочивать лагеря. Иначе скорость фарма значительно упадет.

Обязательно стоит следить за всеми линиями на карте и в особенности на ту линию, где стоит ваш керри герой с одним сапортом. Частой ошибкой является то, что Энигма очень долго сидит в своем лесу и не выходит из него. Для начального нападения у Энигмы есть более менее нормально оглушение Malefice и толпа эйдалонов, которые могут наносить очень много урона. Если вы видите, что на линии противник действует очень смело, то можно зачистить например один лагерь нейтралов, скопить 6 эйдалонов и при поддержке своих союзников спокойно убить врага. Даже без использования ульта Энигма может выдавать хороший урон. Самое главное грамотно контролировать эйдалонов.

В первую половину игры Энигма в целом играет более пассивно, фармит и ищет возможности для небольших гангов. В принципе можно даже использовать ульт на одиночную цель, но при условии, что вы точно убиваете врага и это какая-то ключевая цель, например вражеский керри. Позднее такой роскоши, как использование ульта на одну цель у вас конечно же не будет. Обязательно стоит сразу же изучить состав команды противника и в особенности выделить тех героев, которые могут сбить действие ульта. Если в команде противника много умений контроля, но они не пробивают иммунитет к магии, то спокойно покупаем БКБ. Если же среди врагов есть враги с мощным контролем, пробивающим магический иммунитет, то в этом случае возможно первым защитным предметом стоит взять Линку. Другими словами порядок и наименование ваших артефактов должны складываться исключительно из ситуации на карте и состава команды противника. Чаще всего до БКБ или Линки конечно покупается Даггер Blink Dagger, так как по сути это наш единственный способ быстро ворваться в бой и моментально использовать ульт. По поводу других артефактов мы уже говорили раньше, так что здесь я повторяться не буду. Грамотное использование Даггера в сочетанием с ультом, является ключевым моментом при игре за Энигму. В особенности будет здорово, если вы научитесь быстро использовать Даггер + Midnight Pulse + Black Hole. Для того, чтобы сократить время между всеми этими умениями и предметами, хорошо использовать shift. То есть можно заранее задать последовательность действий и в этом случае ваши умения после Даггера будут срабатывать максимально быстро.

Начиная с середины игры, Энигма уже не сидит все время в своем лесу, а постоянно передвигается рядом со своей командой, но старается быть незамеченным командой противника. Вообще при игре за Энигму очень важно научиться правильно позиционировать героя. Перед началом любого серьезного боя вы должны оставаться в тени, прятаться за деревьями, препятствиями или же просто стоять в тумане войны. Также хорошо почаще использовать варды и уничтожать вражеские варды. Если враг вас не видит большую часть игры, значит вы все делаете правильно. Помимо умения действовать незаметно, нужно уметь видеть наиболее оптимальный момент для прыжка. Бывают например ситуации, когда Энигма очень долго ждет и даже теряет 1-2 своих союзников, перед прыжком. Само собой не нужно ждать до последнего, так как удачного момента может и не быть, а ваше присутствие в бою может хорошо повлиять на исход сражения. Даже банальное использование умения Midnight Pulse позволяет нанести очень хороший суммарный урон. Тем не менее чаще всего хорошая игра за Энигму определяется парочкой удачных врывов с применением ульта. Не стремитесь зацепить всех пятерых врагов, порой даже 3-4 врагов более чем достаточно, чтобы в считанный секунды перевернуть бой в вашу пользу. Самое главное следить за тем, чтобы под действием ульта попадали ключевые враги, то есть керри, мощные маги или какие-нибудь инициаторы. Если вне ульта остались какие-нибудь танки или ничего не решающие сапорты, то это не страшно. Их можно добить и потом.

Одним из преимуществ Энигмы является то, что за счет своих эйдалонов герой может даже неплохо пушить линии врага. Другими словами, если ваша команда имеет соответствующий состав и планирует активные действия по пушу, то даже в такую стратегию Энигма впишется очень хорошо. Самое главное контролировать своих эйдалонов и не отдавать их врагу, так как для противника это лишний фарм. Соответственно, если вариантов для пуша нету, то мы просто занимаем оборонительную позицию и ждем хорошего момента для нападения. Для Энигмы в целом не очень выгодны долгие осады и уж тем более вы не должны принимать участие в уничтожении башни. От ваших автоатак толку будет мало. Исключением является ситуация, когда вы только что убили всю команду противника. Идеальное развитие ситуации для Энигмы, это удачный бой где-то на лесной тропке и последующий снос одной из сторон врага или даже уничтожение последнего строения врага.

За счет всех своих положительных качеств, Энигма очень часто используется профессиональными игроками в серьезных матчах. Герой безусловно очень сильный и может заработать победу для своей команды даже в самых сложных ситуациях. Играть за Энигму очень тяжело, а для того чтобы добиться хороших результатов придется отыграть не одну сотню боев, чтобы хоть примерно понять, как действовать этим героем и на что он способен. Безусловно для начинающего игрока я бы Энигму не советовал. К тому же на низком рейтинге обычно игроки очень плохо играют в команде, а для Энигмы очень важно чтобы команда действовала слаженно и молниеносно реагировала на его действия.


Гайд по герою Enigma Dota 2 от Methining

Энигма один из лучших инициаторов в Dota. Его мощь действительно сравнима с силами чёрной дыры или Сверхновой. Энигма не бьёт врагов с руки, как это делает , Энигма не давит врага количеством как , Энигма не саппортит как , Энигма не вливает во врага тонны магического урона как . Энигма просто создаёт Чёрную Дыру, всего на 4 секунды, но за это время все его враги погибают, и остановить это чудовище из глубин космоса не так уж и просто.

Спойлер: "Краткий гайд"

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

Плюсы

+ Один из лучших инициаторов - - дизейбл на 4 секунды пробивающий БКБ

+ Высокий пуш потенциал за счёт

+ Скиллы актуальны на протяжении всей игры

+ Может стоять как в лесу так и на линии

Минусы

- Мало маны.

- Малый запас Hp - Одна Энигма мясо ничего не сделает, только напугает.

Наш стан, который спасёт нас и замучает противника. Срабатывает несколько раз каждый раз ненадолго оглушая противника. Если раньше изменялся урон способности и количество ударов, то теперь изменяется продолжительность станов и урон. Как нюк рассматривать не стоит, так как слишком большой манакост при малом запасе маны. Скилл будет актуален на протяжении всей игры, так как станы нужны всегда.

Скилл позволяющий стоять в лесу с первого уровня или держать соло линию. Позволяет легко сделать First blood. Очень эффективны в начале игры как против игроков так и против крипов. Именно благодаря Эйдолонам мы пушер, они позволяют снять башне за один наскок половину всего запаса здоровья. В эйдолона можно превратить также осадного крипа - катапульту, что даёт неплохой анти-пуш потенциал.

Просто нереальный скилл, наиболее эффективный против жирных танков - . Суть пульса в том, что он пробивает БКБ и наносит уров в поцентном виде. Именно по этой причине эта способность актуальна всегда. Особенно пульс эффективен в связке с Black hole.

Именно благодаря ей мы один из лучших инициаторов в Доте. Если под неё попадают 3 и больше врагов, то попеда в замесе за вами в 80% случаев. Важно попасть им на основных керри противника, так как они основная сила врага и далеко не всегда они толстые. Если получится провести связку + + + + и вы попадёте на 3 и больше врагов, то вы выиграете замес соло. Но это в теории! Соло НИКОГДА не используйте Чёрную дыру. Даже если это гразит смертью вам. Если 2 ваших лейта могут загнуться под ударами врага, то кинуть можно, но только если это лейты, а не ещё один саппорт.

[abilities=wqwqwrwqqereee+r+++++++++ hero=Enigma]

Энигма должна идти в лес с первого уровня иначе ко времени когда будет нужен наш блек хол, мы не сможем его грамотно кинуть. Первым качается . как по мне так без вариантов. Именно этот спелл поможет нам сделать FB, если мы всё-таки на линии. И именно благодаря ему мы стоим в лесу с первого уровня. Эйдолоны размножаются на две штуки каждый, восполняю здоровье и продливают себе жизнь на несколько мгновений после 6 атак. Атаки по строениям не дают такого эффекта. Повторного разделения не будет. То есть армию слуг таким образомы получить не получится. Скилл откатывается чуть быстрее чем пропадают наши слуги, так что если перед нами пара , и разделить их мы не сможем, то лучше разделать нашего слугу, чтобы не останавливать фарм. Этот же скилл можно использовать для денайда союзных крипов.

Вторым скиллом идёт . Он позволит застанить противника на пару мгновений если к нам вдруг прилетел ганк с линии. Этот скилл не так эффективен как у Witch doctor'a, но зато может работать по одной цели, а не только по нескольким. Хотя это и минус.

Далее стоит максить наших слуг, так как в начале и середине игры мы принесём максимум пользы именно с ними. Да и в лесу будет проще.как только будет замакшен второй скилл, докачиваем первый и начинаем качать третий - . В замесе, в идеале, перед блек холом нужно будет кинуть этот скилл, но это удаётся далеко не всегда, так как кастуется он довольно долго и враги успевают убежать, но использование связки + Даст очень много урона.

Стартовый затар для Энигмы следующий - Итог 584

Или вместо 3 палочек можно взять варды, которые помогут нам в лесу избежать ганка\ просветят руны.

Пополнят ману, так как нашего родного количества не хватает на 2 пачки эйдолонов. Впрочем, даже если мы будете максимально активны, то набрать необходимые 1450 золота для мы не успеем, и разок нам понадобится подождать её восполнения с помощью

Как вариант для начала игры возможна покупка рецепта от вместо палочек. Потом ещё одно недостающее кольцо можно будет приобрести в лавке на линии.

Но я не люблю, так как тратится наше здоровье, которого очень и очень мало. Изначально Энигма обладает 473 единицами здоровья, а после использования этого кольца мы потеряем ещё 150. Тут стоит такая ситуация: если Энигму не контролируют в лесу, если мы играем в пабе, где проверка леса что-то запредельное, то кольцо взять можно. Если это КМ, если у противника команда и на лес регулярные набеги, то кольцо выпадает, так как с ним, мы будем не сильнее крипа.


Первый предмет:

Первым делом стоит купить ботинки. Энигма очень нуждается в мане практически на протяжении всей игры. Разве что в глубоком лейте он будет чувствовать себя конформно в плане маны. В лесу мы без труда сможем накопить на , которые станут нашим основным предметом для регена маны на протяжении всей игры. Не считая соул ринга, но он поможет нам, а арканы всем. Если мы соберём вместо аркан что-либо другое, что возможно у нас не хватит маны для проворота всех действий на раннем этапе. Именно с ними мы сможем выполнять нашу, пусть и второстепенную, функцию саппорта. Если мы стоим на линии, то арканы будут у нас несколько позже, но сути дела это не меняет.


Второй предмет. Второй предмет это безусловно . Благодаря ему мы сможем так эффективно инициировать замесы. Именно он сможет спасти нас от гнева противника если нас застали врасплох в лесу. Это наш эскейп и наше всё. Собрать даггер следует к 12-15 минуте, вне зависимости от того где мы стоим. Возможная альтернатива Даггеру - и . Но они обладают рядом минусов.

"Толкалка" делает толчок всего на 800 единиц. Плюс в направлении взгляда, что может (И сделает) сделать блинк сложнее. плюсы от стат не так важны. 130 маны не дадут особо сильного премущества, так как наши спеллы более дорогие, а реген здоровья спадёт в никуда если блинк окажется неудачным.

позволит подбежать в упор к противнику и ультануть. Плюс он даст нам бонус к скорости атак и к урону, но это не столь важно. Меч вполне неплохая замена даггеру, но он не позволит нам мгновенно переместиться в толпу врагов, когда те соберутся в кучку, что несколько затмевает его плюсы. Хотя если Энигму будут постоянно контролировать, то блинк из инвиза вполне неплохая идея, хотя и довольно дорогая.


Третий предмет Тут уже есть выбор. Если замесы не частые, то стоит собрать , которая неплохо увеличит урон по противнику, если успеем её кинуть. Плюс она обладает неплохим бонусом регена здоровья и брони. Но тут встаёт такая проблема, что если и собрать этот предмет, то мы просто не успеем его кинуть в бою. Во время блинка у нас будет от силы 1-2 секунды что-бы провернуть всё, прежде чем все разбегутся, а использования активки этого предмета может забрать у нас драгоценные мгновения.

Альтернатива Veil of Discord и, наверное, ещё одна основная вещь для Энигмы . Без него наша чёрная дыра развеется первым станом или салом что есть у врага не попавшего в ульт. Это ОСНОВНОЙ предмет в 90% случаев. Без него нам придётся ждать откат нашего ульта, а ещё чаще и наш собственный откат из таверны. БКБ для нас, а вернее для нашего инициирования, практически всё. Единственная причина собирать вместо него Veil of Discord - отсутствие замесов. Или вдруг у врага нет стана\сала, но это шанс 1 на 10000.

Собрать один из этих предметов стоит уже к 25 минуте. Особое внимание стоит уделить БКБ, так как он, на мой взгляд, важнее.


Четвёртый предмет Если собраны, игра не закончилась, замесы продолжаются, то стоит собирать такую вещь, как . Энигма, кинувшая , и сносит врагу около 40-50% их здоровья. А теперь повторим это всё. Ещё один и ещё одна . Энигма САМА снесёт врагу около 90% запаса здоровья. Если рядом наши тиммейты (а они ведь рядом), то замес 100% ваш. В этом вся мощь Refresher orb'a. Но скажу сразу, что это сделать очень сложно. Не только нафармить, но и бросить цепочку этих заклинаний. Refresher orb несколько ситуационный предмет. Хоть этот артефакт нужен всегда, воспользоваться им будет непросто. Собрать его будет не просто, а это главный минус этого предмета. Ещё весьма важный момент: требует для использования своей активки 375 маны. Эсли у нас нет предметов на ману, а рефрешер появился на 16 уровне, у нас будет порядка 1000 единиц маны, а этого не хватит на второй блек хол. Хотя что мешает прокачать блек холл всего на раз?


Последний предмет если игра не закончилась, вы ведёте, то у вас будет ещё один слот для вещей. Чем его заполнить? Тут несколько вариантов. Если против вас играет такой парень как , то это должна быть . Она также спасёт вас от Beastmaster'a и , а вернее её активки, хотя кто подойдёт к Энигме с блекхолом? но это так, на всякий случай. Также, сюда, в последний слот, можно положить , , Но у этого "Последнего слота" есть своя особенность. Часть предметов лучше собрать ДО появления . Мека и Пайп будут на нас лучше смотреться сразу после сборки БКБ. Некрономикон же будет лучше в случае если пуш идёт тяжело. Если у врага есть инвизеры типо , то некры смогут спасти нас от внезапной смерти. Ну как спасти, придётся использовать их по кд, дабы они были как можно дольше около нас.

Энигма очень интересный персонаж. Игра за неё у меня уже заточена до автоматизма, хотя сыграно не так уж и много игр. Всего около 50.

Early game Нам следует идти в лес. Потом, после 6-8 уровня нас может сменить там , а пока что он полностью наш. Нашей первой целью станет спавн слабых крипов.

В этом случае следует превратить в эйдолонов или и зафокусить собрата этого крипа.

Собак , Птиц - , урс и кентавров лучше оставить на 5-7 уровни, так как они весьма сильные. Особенно стоит отметить кенттавра, который станит всех вокруг, если юнитов будет больше 3. Урса же хлопнет в ладоши и нанесёт много урона нашим слугам.

Цель леса - фарм , которые сильно ускорят фарм и дальнейший фарм на . В идеале стоит иметь оба эти предмета к 13-15 минуте.

Если против вас играют хоть немного, но опытные игроки, то стоит поставить варды на входах в лес, чтобы вас вдруг "неожиданно" не слили. Если крипы перестали появляться на спавнах, то стоит купить и поставить их около спавна крипов. Возможно враг поставил свои чтобы заблочить спавн.


MId game Пришло время мид гейма. Керри уже немного прибрали в весе, пошли ганки, начались первые выпады на башни. Тут есть 2 пути.

1-й: Пуш. Энигма выползает на линию к своему товарищу. Предварительно делает отвод крипов и потом вместе с товарищем по команде атакует вражескую башню. Следует сделать эйдолонов из вражеской катапульты, так как за неё дадут больше всего золота и своими атаками они скорее всего успеют размножится до 6. Такой мини-армией можно в лёгкую снести башню.

2-й: Замесы. Энигма инициатор в конце концов, это её долг ;) Собираемся командой на линии. Если все будут поддерживать голосовую связь это только упростит задачу. Как только подходит волна крипов помогаем ей пройти на вражеский берег (если это центральная линия) и как только враги будут обнаружены совершаем наше предназначение, инициируем.

Наша цель, чтобы противники собрались в одной, максимально узкой области. Как только это происходит (а лучше за 0.5-1 секунду до этого) необходимо включить и совершить блинк в толпу врагов с помощью (рекомендую) или (не рекомендую). Как только мы окажемся среди вражин произойдёт 2 процесса. Или все разбегутся, или Энигму попробуют зафокусить. Первый процесс правильный, второй нет. Следует использовать , (если её нет, то не страшно) кинуть а за ним страшный

Если всё получилось, а это бывает не часто, и враги (вернее 3-5 врагов) попали под ульт, то дальше вступает в бой наша команда. Прибегают всякие , , и успешно разбирают все и вся. Если так погибли 4 игрока то это вин, Энигма победила ;) Но тут стоит быть аккуратным. Будьте осторожны и не вступайте в замес одновременно с другими инициаторами. Сначала должен всё сделать один, а потом другой. То есть, если кинул ульт и стянул 4, то блек хол должен прилететь только тогда, когда стан от ульты кончится\подойдёт к концу. Энигма за эти мгновения должна использовать свой , а потом только кинуть ульт, когда враги зашевелятся, в попытках убежать. А вот ваша команда не должна бездействовать и должна бить врага постоянно.


Late game В поздней игре особых отличий от середины нет, разве что теперь замесы будут приводить к пушу линии в 80% случаев и от вас будет зависеть гораздо больше чем раньше. Плохое начало замеса\ульт в пустоту, могут обречь команду на поражение, так как различные ошибок не прощают.


Тут я опишу попробую Энигму как пушера-лесовика и саппорта.

Энигма отличный лесовик и может фармить лес с первого уровня. Особой опасности в лесу нам никто не представляет. Разве что может дать стан по нашим миньёнам и забрать нескольких из них. Пожалуйвсе остальные лесные крипы для Энигмы не страшны. Хотя стоит отметить , который хлопком снимет эйдолонам половину запаса здоровья.


В лесу нам понадобится и

Танго, топор и щит нам не понадобятся так как танкуем и большую часть дамага даём не мы, а призванные существа. Базила даст нам реген маны и более важную ауру дополнительной брони. После этого наши эйдолоны не будут разваливаться от пары ударов крипов в лесу. Дальше фарм идёт в сторону или


Сам фарм представляет собой следующую последовательность действий: Энигме следует подойти к спавну крипов и применить своий скилл на самого сильного крипа в группе или на самого опасного. лечит своих союзников, что может замедлить уничтожения этого спавна. Если это невозможно, к примеру целью стал или , то придётся применить скилл на другого противника. После применения способности появятся 3 эйдолдона. Дальше следует зафокусить самого опасного противника. Через несколько ударов крип переключится на саммона и будет наносить ему большой урон, так как запаса здоровья у него мало. Следует отвести раненого юнита в сторону, чтобы крип начал атаковать другую цель. Как только это произойдёт эйдолон, которого мы отвели, должен вновь вернутся в бой. Если саммон совершит 6 атак, то он раздвоится и восполнит здоровье. 6 эйдолонов + Энигма с грозная сила. Такая армия с лёгкостью убьёт любого героя, за исключением тех, у кого есть блинк, не говоря уже о лесных крипах. Хотя с стоит быть аккуратным. Этот парень выдаёт стан если около него больше 3-х противников. Так что против него стоит построить эйдолонов так, чтобы они стояли на расстоянии друг от друга, дабы при стане не были выведены из стоя сразу все. Базила даст реген маны, а если его не будет хватать, то тут на помощь придут , на которые Энигма накопит почти моментально. На Энигму можно И нужно, но не всегда собирать . Колечко обеспечит нам реген всего. Но соул ринг не отменяет арканы. Арканы позволят саппортить тиме. После аркан идёт , Энигма ведь инициатор. Собрать арканы, даггер, соул ринг и базилу стоит примерно до 15-20 минуты. С таким набором мы неплохо усилим наших крипов и эйдолонов, что позволит пушить линии. Следующий предмет - . Это устройство позволит ещё сильнее воплотить наш потенциал саппорта и пушера. Если мы ломаем линию, то можно и использовать в крипов, чтобы те дольше ломали башню.


Если Энигма уходит в пушера то тут понадобится . Если инициатор, то .

Наши друзья половина всех героев доты. На линии, правда, мы не лучший союзник, т.к. должны много фармить. Поэтому с или лучше не стоять. Лучше выползать к ним для убийства врага и пополнения маны нашими .

Наши друзья в замесах - другие инициаторы. Но нужно быть внимательными, чтобы не потратить мгновения дизейблов\станов в пустоту.

Наши друзья-инициаторы, но с которыми стоит быть аккуратным:

Если не согласовать ульту с этими ребятами,то может произойти такое, что команда потеряет лишние 1-3 секунды станов дизейблов.

Друзья, которые помогут разобрать врага:

и прочие массовые ребята. Перечислять всех будет слишком долго, и думаю становится понятно, что наш друг, тот, кто вольёт во врага максимум урона за короткий промежуток времени.

Отдельно стоит выделить вот того героя - и его Repel -

Это отличная замена БКБ, но даже если он есть в команде, БКБ обязателен к сборке, так как рядом он может быть не всегда.


Враги Энигмы не столь разнообразны как друзья. Нам стоит бояться только вот этих ребят

- собьёт ульт своим ультом даже через БКБ.

- кинет молчание на 15 секунд, БКБ не спасёт. А мы не Мортред чтобы бить руками

- бросит хук и утянет от ульта

- вызжет всю ману и ультанёт, а противопоставить хоть что-то ему, Энигма сможет только в начале.

- Заглушит ульт своим ультом. БКБ спасёт Энигму, а вот Тиммейтов нет.

- Его микростаны отлично сбивают ульту если нет БКБ - Его неплохо сбивают любые касты. - Пробьёт БКБ и после чего посмотрим кто более крутой дизейбл - Собьёт ульт своим ультом и испортит весь замес. - Вот этот парень самый кошмарный враг из всех что есть. Если Энигму спалят до замеса то и + и фиг, а не даггер. А если блек хол и удастся, то его хук собъет его через БКБ и линку.Ещё можно вписать сюда , эти ребята точно успеют нас пару раз изнасиловать в лесу, так как их набег сложно проследить. А ещё последние два отлично сбивают блекхолы. собьёт ульт свапом.

Гайд в будущем будет обновляться. Это первая работа такого типа, так что возможны ошибки\неточности и несколько непонятные места. В дальнейшем планирую всё исправить и улучшить.

И да

Спойлер

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vZi5teXBhZ2UucnUvMGZjYjkwNDA0M2ViY2Q1MGUzMTAyMTNjOWQ2MjUzYzdfMTkyNzFhNTc1NjA4NjAzZGIyNzVjNzRkMDczYmFkNWMuanBnIiBhbHQ9IjBmY2I5MDQwNDNlYmNkNTBlMzEwMjEzYzlkNjI1M2M3XzE5MjcxYTUiIC8+

Гайд на Энигму в Dota 2: Реальность есть иллюзия

В статье ты найдешь:

Краткое описание Энигмы

Enigma или Энигма — это персонаж дальнего боя, основным атрибутом которого является Интеллект. Enigma очень универсальный персонаж, особенно в плане выбора роли. Им можно играть в роли героя поддержки, саппорта, пушера, оффлэйнера или лесника. Энигма известен своим легендарным ультимэйтом: Black Hole — одна из сильнейших способностей в игре, с помощью которой можно законтролить всю вражескую команду, если правильно её использовать.

Однако Энигма ценен не только своим ультимэйтом: у Enigma есть один из сильнейших точечных дизэйблов в игре. Также он может очень быстро фармить, благодаря своим эйдолонам.

Плюсы и Минусы Энигмы

Плюсы
  • Очень гибкий персонаж в плане выбора итэмбилда и своей роли.
  • Один из сильнейших ультимэйтов в игре.
  • Хорошие базовые атрибуты и их прирост за уровень.
  • Очень высокий прирост интеллекта.
  • Довольно высокая скорость атаки для «интовика» и удобная анимация атаки.
  • Хорошая скорость фарма.
  • Высокий пуш-потенциал.
Минусы
  • Высокие затраты маны на способности.
  • Нужно много предметов, чтобы быть эффективным.
  • Очень долгий кулдаун на ультимэйт: больше 3 минут.
  • Отсутствие эскейпов.
  • Низкая мобильность.

Контр Пики Энигмы

Так как главная сила Энигмы заключается в его способностях, то основными противники будут персонажи, которые могут наложить безмолвие: Silencer, Riki, Drow Ranger, Death Prophet, Doom, Disruptor, Skywrath Mage и многие другие.

Энигме проще попасть ультимэйтом по малоподвижным целям, а вот с мобильными персонажами и с дальним типом атаки могут возникнуть проблемы: Slark, Sniper, Weaver, Lycan, Timbersaw, Faceless Void, Phoenix, Storm Spirit, Mirana, Queen of Pain и другие.

Способности Энигмы

Malefice

Отличный стан нюк. Один из сильнейших одиночных станов в игре. При использовании, оглушает указанную цель на некоторое время, и наносит ей небольшой урон. Затем, цель будет оглушена ещё 3 раза с интервалом в 2 секунды. Крайне эффективная способность против персонажей с долгими анимациями способностей.

Demonic Conversion

При использовании, выбранного союзного или вражеского крипа в 3 мини версии самого Энигмы. Этих небольших миньонов можно контролировать. Каждый из них наносит неплохой урон. При совершении 5 ударов по вражеским целям, эйдолон создаёт свою копию, и восстанавливает себе полный запас здоровья.

Midnight Pulse

Энигма покрывает выбранную область неизвестной космической субстанцией, которая наносит периодический дэмэдж, зависящий от максимального запаса здоровья цели.

Black Hole

Визитная карточка Энигмы. Об этом ультимэйте знают все игроки, так попадание в него означает верную смерть. При использовании, все вражеские юниты вокруг Энигмы оглушаются и им наносится периодический чистый урон, а неведомая сила притягивает их ближе к Энигме. Стоит отметить, что урон и оглушение этой способности проходит через любую защиту.

Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: К урону Black Hole добавляется урон от способности Midnight Pulse текущего уровня прокачки.

Таланты Энигмы

  • 10-ый уровень — +25 к скорости передвижения. Единственный разумный выбор, так как свою защиту от магии вы получите приобретя Black King Bar или Linken’s Sphere.
  • 15-ый уровень — -15% перезарядки способностей. 

 

Левый талант на дополнительное золото кажется очень заманчивым, особенно на 15 уровне, но Энигма и так обладает высокой скоростью фарма, а вот снижение кулдауна на ультимэйт будет куда полезней.

  • 20-ый уровень — +500 к здоровью. Если вы играете от пуша, то можно взять левый талант на доп. урон эйдолонов.
  • 25-ый уровень — +5 срабатываний Malefice. Очень спорный тир, но в бою больше пользы будет от доп. срабатываний Malefice.

Скилл Билд Энигмы

Рекомендуемые предметы на Энигму

Стартовый закуп

Ring of Basilius

  • Ring of Basilius даёт бонус к регенерации маны, урону и ауру брони для вас и ваших миньонов. Это позволит вашим миньонам жить чуточку дольше, что очень поможет на ранней стадии.

Clarity

  • Двух банок Clarity должно хватить до покупки Soul Ring.
Начало игры

Soul Ring

  • Отличный источник маны для Энигмы. Soul Ring значительно ускорит скорость вашего фарма, так что у вас всегда хватит маны для использования Demonic Conversion. Помимо этого, Soul Ring добавляет несколько очков силы, что сделает вас более плотным.

Boots of Speed

  • Повышает скорость передвижения на 15%. Выбор ботинок очень сильно зависит от вашей команды и ситуации по игре. Для начала лучше всего взять обычный Boots of Speed.

Blink Dagger

  • Ключевой артефакт для этого персонажа. Покупается абсолютно во всех играх. Без Blink Dagger вы не сможете нормально инициировать, а именно этого от Энигмы и ждут.
Середина игры

Black King Bar

  • Тоже один из основных артефактов, собирается в подавляющем большинстве игр, так как кто-нибудь из вражеской команды наверняка попытается сбить вам Black Hole.

Aghanim’s Scepter

  • Aghanim’s Scepter увеличивает дэмэдж от Black Hole, добавляя к нему урон от вашей третей способности. Если вы не прокачаете Midnight Pulse, то и дополнительного урона не будет.

Octarine Core

  • Главная польза от этого артефакта заключается в снижении времени перезарядки всех способностей и предметов на 25%. Сочетается с талантом на уменьшение времени перезарядки на 15%, так что вы сможете использовать Black Hole гораздо чаще.
Конец игры

Guardian Greaves

  • Очень полезный предмет для всей команды. Позволит восстанавливать большое количество здоровья и маны.

Refresher Orb

  • Хоть Refresher Orb стоит достаточное большое количество золота, зато он идеально подходит для этого персонажа. Он не даёт никаких бонусов к основным атрибутам, кроме регена хп и маны, но позволяет сбрасывать время восстановления всех предметов и способностей, включая наш ультимэйт. Это означает, что вы сможете использовать его гораздо чаще.
Ситуационные предметы

Pipe of Insight

  • Pipe of Insight можно купить, если вашей команде срочно нужна защита от сильного магического прокаста, например ульт Sand King-а или Venomancer-а. Не самый лучший предмет для Энигмы, но если больше никто не захочет его собирать, то вам придётся сделать это.

Necronomicon

  • Это очень полезный предмет, если ваша команда намерена играть через пуш-стратегию. При использовании, вызывает двух демонов, один из которых обнаруживает невидимых существ.

Scythe of Vyse

  • Очень полезный предмет для любого «интовика», так как добавляет много урона с руки и способностей, увеличивает скорость регенерации маны, а также обладает очень сильной активной способностью, которая превращает выбранное вражеское существо в овцу. Пока противник находится под действием этого эффекта, он не может нормально передвигаться, использовать способности и предметы, а все пассивные способности отключаются.

Shiva’s Guard

  • Даёт прибавку к интеллекту и броне, а также дополнительную способностью, которая при использовании выпускает морозную волну, наносящую небольшую порцию магического урона, и замедляя всех задетых врагов.

Linken’s Sphere

Ghost Scepter

  • Полезное приобретение, если во вражеской команде есть персонажи, которую наносят большую часть урона с руки, и постоянно фокусят вас. Особенно Juggernaut со своим ультимэйтом.

Геймплей за Энигму

Перед началом игры нужно выбрать линию, так как Энигма может выполнять несколько ролей, то и выбор довольно большой. Лучше всего идти в лес с самого начала, так как там Энигма сможет нафармить на Blink Dagger быстрее всего, особенно если ей никто не будет мешать.

В бою тактика будет следующей:

  1. Ждём удачного момента, когда больше двух вражеских персонажей окажутся на достаточном расстоянии для использования Black Hole.
  2. Прожимаем Black King Bar, если есть.
  3. Врываемся на Blink Dagger.
  4. Быстро используем Midnight Pulse и сразу Black Hole.
  5. Если кто-то сумел выжить, даём Malefice в эту цель.

История Энигмы

О происхождении Энигмы ходят лишь легенды и слухи, но настоящей правды не знаете никто. Известно лишь то, что она появилась после великого раскола. Более подробно об этом можно узнать из следующего видео.

Отличная статья 0

Гайд по герою Enigma Dota 2 от efY

Всем привет! Сегодня хочу представить гайд, написанный мной, по такому замечательному герую, как Enigma. Этот герой очень не прост в управлении и новичку будет тяжеловато первый раз играть за него, но я постараюсь подробно рассказать и объяснить все, что нужно, для хорошей игры за него.

+ Очень хорошо фармит в лесу

+ [ИМХО] Лучший инициатор в доте

+ Хороший прирост интелекта и силы (для мага)

+ Хороший пушер

- Очень маленький прирост ловкости => мало брони и низкая скорость атаки

- Зависим от артефактов

- Нужны прямые руки

Хороший стан по одной цели. Фишка заключается в том, что стан срабатывает 3 раза (на 4 уровне) с интервалом в 2 секунды. Урон очень мал поэтому о нем нет смысла говорить. Еще стоит отметить, что не маловажно, просвечивает цель во время повторных срабатываний.

Именно с помощью этого скила мы так хорошо фармим леса! И еще хорошо пушим! При разделении крипа дает золото за него. После 6 атак эдолоны размножаются и выстанавливают себе здоровье.

Хороший AOE скилл. Урон зависит от максимальнго здоровья врага и игнорирует неуязвимость к магии. На площади каста заклинания срубаются деревья.

Наш ульт, сильнейший в игре. Кастуется на местность т.е. AOE. Полное обезвреживание врагов попавших в радиус действия. Они не могут двигаться, произносить заклинания и атаковать. Также наносит магический урон. Единственное, что плохо в нашей ульте - это то, что она сбивается любым станом, микростаном или сайленсом.

Этот билд единственный для Энигмы. Вариации могут быть, но я считаю их бессмысленными.

Тут тоже все по одной схеме:

Стартовый закуп

(рецепт) = 125+325+50+50+53=603

Если нас попросили купить , то берем вместо и на оставшиеся деньги докупаем еще одну и одну Получаем (рецепт) = 125+150+50+50+50+53+53=531

На первые деньги

т.е. доделываем Дальше берем и фармим на один из самых выжных артов для нас: Следующим покупаем

Если у нас в команде нет сапорта способного нафармить, как можно быстрее, (8-11 минута), то это становится нашей задачей. Т.е. фармим 2-ым артом, после преобретения и

Середина игры

Итак доделываем в

Вот что должно быть максимум к 25 минуте:

С учетом того, что есть у другого игрока нашей команды.

Так должен выглядеть запак, если идем через

( можно продать за ненадобностью)

Лейт гейм

Тут можно собрать и Еще стоит разобрать и переделать их в Но до такого хард лейта игра редко доходит, поэтому после покупки всех предметов, описанных мной для середины игры, стоит начать собирать

Вот конечный запак:

Предметы, которые я не описал

Начнем с ботинок.

смысл покупать есть. Прибавка к статам (нас волнует прибавка к силе), но на мой взгляд лучше смотрятся. Все-таки нам мана нужнее.

совсем глупый арт для нас. Толку 0

тоже не вижу смысла покупать. Они могут пригодиться в начале игры, а в начале для нас важнее другие арты.

часто покупают Энигме. Если брать, то до приобретения Даст ауру брони и регена маны.

хороший арт. Даст + к ХП и МП и ауру скорости атаки. Прибавляет скорости передвижения. Если плохо с выживаемостью то можно купить.

если в команде противника много героев атакующих с руки, то есть смысл.

этот арт подходит всем. Мы не исключение. Тем более нам нужно как можно больше ХП.

очень сильная вещь. Прибавляет кучу брони, ауру снижения брони, ауру скорости атаки и саму скорость атаки дает. Можно собрать 6-ым слотом.

С одной стороны не плохая замена , но с другой, просто дорогой и не нужный нам арт.

После обновления в доте стала более полезной для нас. Также может служить альтернативой

очень полезная вещь, особенно против инвизеров После всех основных можно купить.

Иногда поможет спастись благодаря активной способности и прибавке к скорости передвижения. Но нам все же есть что собрать кроме этого.Предметы, которые нам не нужныВо-первых это все артефакты на урон. Например Во-вторых это все артефакты на лайфстил. Например И все остальное

И вот мы дошли до тактики. Разумеется наш герой должен идти качаться в лес поэтому описывать правила поведения на лайне я не буду.

Тактика для пабов и для ЦМ модов различается только слегка. Я буду описывать тактику для ЦМ так как в пабе все тоже самое.

Итак нам взяли Энигму. Мы быстро покупает начальные айтемы и бежим за командой в свой лес т.е. низ за Radiant верх за Dire. Скилы сразу не качаем потому что если встретим врагов, то от эдолонов толку не будет, а стан очень пригодиться. Так вот если началась драка, то качаем стан и после идем на лайн, получаем 2-ой ЛВЛ и уходим в лес. В лесу фармим и стараемся помогать ганками союзникам. Если собрались пушить, то принемаем активное участие.

Минуте к 20-25 у нас должны появится основные арты. После этого в лесу фармить уже не нужно. Просто ходим с командой, пушим башни, участвуем в замесах. Наша основная задача - это как можно лучше поставить ульт т.е. по возможности стянуть 5-ых. Для этого нужен хороший обзор местности и реакция. Обзор должны обеспечивать сапорты, ставящие варды, а вот реакция зависит от игрока и только. Тут главное не прогадать и не сомневаться. Если есть обзор и ваша команда готова, то активируем заранее дальше врываемся с и ставим Если все грамотно сделано, то от команды противника посыпятся куски.

Если у вас в запаке есть и то не забываем их использовать. ВАЖНО! не активируйте до окончания каста в противном случае ульта собъется.

Теперь хочу рассказать как надо фармить в лесу. От этого тоже зависит успех игры.

На карте лес Radiant отмечен желтыми точками, а лес Dire красными точками

Нейтралы появляются после 30 секунд от начала игры. До этого времени просто стоим где-нибудь поблизости от точки 1. Как только на часах перевалило за 30 секунд подходим к спауну и делаем эдолонов. Сразу после применения скила юзаем ( и так делаем пока не купим )чтоб отрегенить ману пока будем бить нейтралов. Далее идем фармить точку 2. Как правило там сатиры и собаки, но могут попасться кентавры или големы. Кентавров и големов мы не убьем 1-ыми эдолонами. В этом случае идем на точку 3. Тут тоже могут оказаться кенты и големы. Ну тут уж нам некуда деваться. Делаем отвод т.е. когда лайновые крипы пробегут чуть больше половины расстояния до башни, агрим на себя нейтралов и бежим к своим крипам. Дофармливаем спаун. И опять на точку 1 и так далее.

2-ыми эдолонами можно без проблем фармить точку 2 и точку 3. 3-еми эдолонами можно уже фармить точку 4 и точку 5

В лесу Dire все точно также. Единственное то, что там быстрее фармить т.е. от точки 1 до точки 2 расстояние меньше, чем в лесу Radiant и нам меньше придется бегать.

По фарму в лесу все.Еще хочу сказать, что в лесу надо быть очень осторожным. Зная что у вас Энигма враги первым делом будут проверять ваши леса и если найдут, то убежать будет сложно.)

Этот парень всем друг. Его отлично сгруппирует врагов под наш

Магнус тоже очень хороший друг для нас. Его ульт похож по принципу на наш: стягивает всех к себе и станит.

Все остальные друзья - это те кто может по максимуму раскрыть потенциал нашей ульты т.е. нанести много AOE урона .

Ну и те кто может хилить, как обычно, тоже друзья .

Враг №1! Не только собьет нам ульт , но сворует и использует против нас самих.

Ему пофигу на Без проблем собьет нам ульт.

Остальные кто может сбить ульту и т.д.

В заключении хочу сказать, что гайд получился немного скучноватым. Наверное это из за того, что я пытался описать каждую мелочь. Надеюсь у меня это хорошо получилось.

Напоследок предлагаю посмотреть несколько видосов с участием Энигмы:

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Гайд по герою Enigma Dota 2 от either

Постоянно вижу Энигм в пабе, и то, как они играют, просто убивает меня. Какие куры?! Какие варды? Какие Меки?! Всегда репорчу таких даунов.

А если, читатель, ты не даун, то я поведаю тебе истинное предназначение Энигмы - сильнейший Лейт, способный легко расправиться со всей вражеской командой.

+ Просто великолепный прирост силы и интеллекта

+ Высокий начальный показатель брони

+ Прекрасно фармит леса за счёт эйдолонов

+ Очень сильный ДПС-нюк, наносящий урон в процентном отношении

+ Имба-Ульта, не контрящаяся ничем

- Герой явно не для любителей Траксы и Рики

- Чрезвычайно слаб в начале

- Не может нормально фармить никакие лайны кроме леса

- Один из самых маленьких приростов ловкости в доте (хотя Энигме ловкость и не нужна впринципе)

- Зависит от тимейтов (как ни крути, но даже Энигме нужна поддержка, по крайней мере, вначале это точно)

Превосходный стан, отлично подходит для Гангов. Наносит небольшой урон, но суммарно оглушение - одно из самых длинных в доте. Особенно устрашающе этот скилл выглядит вкупе с эйдолонами.

Именно благодаря миньонам, Энигма может выфармить лес. Если вы владеете микроконтролем, то фарм для вас будет проще простого.

Сжигает % хп, что уже служит прямой угрозой для врагов. Огромный радиус действия и длительность делают этот скилл еще более ужасающим.

ИМБА И НЕ КАНТРИЦЦА!!! VOLVO FIX IT PLZ!!! 4 СЕКУНДЫ СТАНА!!! А С АГАНИМОМ ВООБЩЕ ИЗИ -5!!!!!

Начальный закуп:

и рецепт от

Никаких кларити и тем более базилок! Зафармив один спот крипов, у вас уже будет соул ринг.

5-15 минута.

Ну а как же без него?

Если у вас руки не из жопы, и вас никто не гангал, то Мидас должен быть к 7 минуте. Усилит наш фарм и позволит быстрее выфармить нужные предметы.

Маст хев для Энигмы!!! К 15 минуте он уже должен у Вас быть! Усилит и без того огромный урон Энигмы, и вкупе с мидасом вы просто станете магнатом!

15-35 минута

Ну тут все ясно. Мобильность, позиционирование, удобный каст блекхола - если вы не тупорылый даун, вы и так все знаете.

Чтоб всякие шлюхи типа Цмки не сбили вам симфонию опустошения.

Заветные предметы:

О боже, это же авто-вин!!!!! Просто огромнейший урон вкупе с пульсом!!!

Ну это вообще гг изи катка!!! Абсолютно никто не выживет в вашей Симфонии.

Апаем наши сапожки в Тревела и летаем по карте в поисках жертвы.

По ситуации:

Ну только если вы нагибаете со счетом 62-0-117 на 50 минуте.

Подойдет для пуша, и существенно усилит наш физ.дамаг.

Весьма полезный итем, значительно снизит кд блекхола и рефрешера, однако придется пожертвовать радиком ради него, так что я не особо одобряю такой выбор.

Позволит не бояться таких тварей, как , , , и , которые легко прервут нашу Симфонию своими ультами. Опять же занимает Слот для радика....

Сгодится разве что против Варлока с его големом и урсы

Сгодится только в Лоу-скильных пабчиках, где не знают про существование сентри/дастов/гема

Сомнительные итемы

У Энигмы есть блекхол и малефик, плюс благодаря высокому приросту интеллекта, ему достаточно рефреша, чтоб не испытывать проблемы с Маной. Хотя итем весьма хороший, поэтому собирайте его на усмотрение.

Тоже самое, что и с хексом.

Пойдет лишь для отката дагера, а контроля у нас предостаточно, и манареген с рефреша будет куда полезнее.

АБСОЛЮТНОЕ ГАВНО.

Эти итемы на Энигму собирает вот этот чувак:

Ни один дееспособный человек никогда не станет тарить это гавно на Энигму, да и вообще на любого героя Оставьте трубку с анашой Жирному или Кенту. Бесполезное дерьмо, занимающее Слот Дагер намного лучше Раньше еще можно было, сейчас - нет Нужен только бомжам-сапортом типа Цмки и вд, которые за всю игру не могут выфармить бкб. А вот это дерьмо на Энигму даже Пахом не станет тарить

Начало игры (1-15).

Фарм, фарм и только фарм!

Середина игры. (15-35)

Благодаря мидасу и радику мы уже становимся олигархами. Но до бкб и аганима не влезайте в драки, продолжайте фармить, а на мольбы тимейтов плюйте с пятого этажа

Лейт (35-снос трона)

У нас уже есть радик, дагер, бкб, аганим и рефреш. Сносим врагов блекхолом и сносим трон. Гг изи катка.

КАК ПОПАСТЬ БЛЕКХОЛОМ?? Все просто. Не лезьте на рожон, если точно не уверены в успехе. Пропустите врагов к вышке, подождите, пока те скучкуются примерно в 350-450 радиусе. Прожмите ЗАРАНЕЕ бкб, прыгайте, кидайте сначала пульс, потом блекхол! Затем рефреш, еще раз пульс (да-да, несколько пульсов стакаются), и блекхол. RAMPAGE!!!

Если он за нас, то нам даже не нужно будет тарить бкб. Он дает ульту - мы спокойно кастуем блекхол.

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , .

Он также и наш страшнейший враг. Даст сало даже если мы под бкб.

Украдет наш блекхол и пиши пропало.

Всего одним щелчком пальца превратит нас в безобидного кобольда.

Свапнет нас даже если под бкб. Легко срывает нашу Симфонию

Убить ее будет крайне сложно в лейте, плюс ее Ульта...

Собьет нам блекхол, плюс его аура, сжигающая хп. А при наличии аганима ультой отправляет нас на 120 сек в ад. Поставит купол, и уже нас нагнут раком.

Энигма - сильнейший герой доты, делающий рампаги в соло. Но за него нужно просто виртуозное исполнение, и некоторые герои является прямым контрпиком Разрушителю Миров

Гайд по герою Enigma Dota 2 от WemosQ

Энигма (Enigma)-это маг-disabler, довольно универсальный герой-он хорош как на линии, так и в лесу. Это очень интересный персонаж-его скилы позволяют наносить урон одному противнику (  )или атаковать по площади (  и  )и даже призывать миньонов (  ).

  • Уже сказано выше, это универсальный персонаж.
  • Способность   -это отличный способ как покоцать, так и добить, или еще лучше убить.
  • При правильной прокачке и прямых руках этот персонаж может стать саппортом или (конечно, если вы профессионал) даже кэрри.
  • Благодаря своему скиллу    эффективен против "силовиков".
  • Довольно сложный.
  • Бывает неудобным то, что предметы нужно покупать по ситуации (смотря, кто стоит против вас на линии).
  • Скиллы Энигмы слабы по одиночке, поэтому без комбинаций вы будете умирать снова и снова.
  • Маленький запас здоровья на протяжении всей игры.
  • . Энигма и так не очень мобилен, еще этой    не хватало.
  • . Этот знаменитый своим физическим урон герой будет убивать нас с трех ударов, и если повезет, с 4.
  • . Мы даже не можем к нему подойти, иначе нам не избежать страшного доминирования. 

Как только игра началась, берем    И идем лес-там спокойнее, чем на линии. Качаемся там до 3-5 уровня, фармим нейтралов. Когда Энигма становится сильнее, делаем засаду, выбегаем  и станим врага   . Теперь фармим крипов на линии. За них дают много голды, они же идут пачками несут нам деньги. Копим на    или   . Когда вы достигли 10-12 уровня, покупаем  , он сделает нас менее "нежными". Если у вас руки прямые, то идем к  Рошану, по дороге призываем эйдолонов. Пускаем на него наших миньонов, в то время как сами используем    И   . В крайнем случае берем ульту и используем  

наш дагггер, моневрирую вокруг него. Так мы сможем снять ему немного больше половины здоровья. Поэтому, даже нашему самому лучшему леснику в игре не победить в одиночку Рошана. На парник нам нужен полюбому.

Получив высокий уровень и почти до максимума прокачанные скиллы, собираем всю команду и идем ломать базу противника. Под конец мы берем   ,    и становимся очень мощными.

Гайд по герою Enigma Dota 2 от Yog

Всем доброго времени суток,хотелось бы поделиться личным опытом игры за Энигму,поскольку я начинал играть данным героем как только я получил ключ от Dota 2.В своем гайде я буду рассматривать Энигму с точки зрения инициатора,а не с точки зрения саппорта.Итак,преступим.

+Превосходно инициирует замес.

+ Замечательно фармится в лесу благодаря .

+ Мощный ульт,особенно в связки с .

+ Хороший пушер.

-Недостаток маны в ранней игре.(Проблема решается с помощью ).

- Легко гангается в лесу такими героями как: , , (ночным) и многими другими (проблема с героями у которых нет инвиза решается постановкой вардов саппортом).

- Герой,который на прямую зависит от своей команды.

- Ульт долго откатывается.

- Сложен в управлении.

- отличный стан,не позволит убежать противнику во время погони.Так же полезен против героев-кастеров таких как:

-Собьет каст ульты и не даст кастовать ему .

-Так же собьет каст его ультимейта не дав союзнику умереть.

-Такой же эффект как и в предыдущих примерах.

- скилл,благодаря которому мы фармим в лесу и можем часто выходить на линию и пушить таверы со своими союзниками.И еще,данный скилл я рекомендую использовать перед кастом в ранних и мидл геймах,пока у вас нет ,поскольку эйделоны сильно бьют в этих стадиях игры и могут напихать противнику под Black Hole'ом по самое не хочу.

- Как я уже писал выше,данный скилл отлично стакается с нашим ультимейтом,плюс сам по себе полезен в замесе.Скилл актуален на протяжении всей игры,поскольку наносит урон в процентах(%).

- Именно из за этого скилла мы и становимся одним из лучших инициаторов Dotы.Наш смертоносный ульт замечательно стакается со множеством способностей других героев.(Смотреть раздел "друзья").

Поскольку в лесу нам понадобится много маны,я советую покупать на свои начальные 603 голда эти предметы: , и рецепт от .Почему такой странный затар?Потому что нам как можно быстрее надо собрать и начать фармить на и . позволяет нам сделать еще саммонов после смерти предыдущих,что позволить спустя 2 пачки лесных крипов приобрести .Если в вашей команде уже купили курьера,закупка не меняется и мы уже после 1 пачки крипов покупаем .После покупки кольца мы можем комфортно фармим лес и уже к 8-9 минуте мы накопим на .Следующим предметом нам надо нафармить ,чтобы нас не фокусили в замесах станами и прочими гадостями.Первым предметом из BKB я предпочитаю покупать ,поскольку добавляет нам плотности что немаловажно в замесах.После этого докупаем рецепт и .С приобретением мы уже не боимся прыгать с и кастовать ульт.И кстати,насчет обуви,лично я не вижу смысла улучшать обувь Энигме,поскольку дает бонус к скорости атаки,которая нам не очень нужна,а плотности добавит ,которая является часть .В случае с я тоже не вижу смысла,поскольку для фарма нам достаточно .

Выше перечисленные предметы я считаю наиболее необходимыми для Энигмы.Ниже я перечислю предметы которые нужно покупать при определенной ситуации.

1. -замечательный предмет,дает неплохой прирост к статам,реген маны и самое главное-еще 1 дизейбл.Рекомендуется собирать если вам нужно вывести из боя мощных керри по типа , и многих других мощных ребят.

2. -так же дает быстрый реген маны,повышает урон с руки и дает возможность скастовать сразу 2 ульты,которые выводят по сути всю вражескую команду противника из строя на 8 секунд!(если правильно залететь с ).За данный промежуток времени ваша команда под двумя сделает -5.Данный предмет очень полезен против таких героев как: и поскольку трудно разобраться где настоящий герой,а где его копии.В то время как будет кастоваться ваши союзники будут творить расправу над вашими врагами.Я разместил пример как это выглядит-

3. -предаст хороший прирост к интеллекту и к броне,в следствии чего хорошо защитит нас от физ.урона.В том числе, добавляет нам 1 активную AOE способность,которая бьет врагов на 200 урона и понижает скорость передвижения противников на 40%.(Рекомендую использовать после каста ,чтобы враг не смог далеко убежать).4. -отличное решение помочь команде и хорошая возможность пронести пару таверов.При активации регенит 250 ед. hp,дает 5 брони и повышает реген hp.Собирайте когда в команде нет саппорта.

В первую очередь я хотел бы рассмотреть то,как и каких лесных крипов можно фармить с 1 уровня ,а каких нужно фармить на более высоких уровнях этого скилла.И еще 1 момент,когда у эйделона остается мало здоровья,вы должны отвести его в сторону и продолжить атаковать крипов.

Группа лесных крипов,которых можно фармить на 1 уровне :

-используем скилл на одного совиного медведя и фокусим большого,потихоньку отводим раненых эйделонов в сторону и добиваем лагерь крипов.

-используем скилл на кобольда-надзирателя и не забываем отводить раненых саммонов.Пожалуй самый легкий лагерь лесных крипов.

-тоже ничего сложного.Используем скилл на одного из огра-солдата и делаем все тоже самое что и в предыдущих случаях.

-главное использовать скилл на тролля-шамана,поскольку он дает неплохой хилл себе и окружающим его троллям и не забывать отводить раненных.

-Довольно легкий лагерь,главная цель для скилла является призрак,а после добиваем оставшихся крипов.

-используем скилл на сатира-душегуба,а после фокусим второго и добиваем мелкую рыбешку.

Группа лесных крипов,которых можно фармить на 2-3 уровне :

-не представляют сложности,кастуем скилл на сатира-душегуба,после этого бьем адского сатира и добиваем маленького.

-поскольку глиняные големы невосприимчивы к магии,нам придется сотворить эйделонов в другом лагере крипов,а уж потом приходить уже с готовыми саммонами бить бедолаг.

-несмотря на то,что гарпий можно бить и с 1 уровня они являются довольно таки опасными на первом уровне прокачки саммонов и я их рекомендую бить со 2 уровня прокачки,поскольку бьют они довольно сильно и вы можете просто не успеть отвести эйделона в сторону.

-волки являются сильными противниками наших приспешников,в связи с тем,что они наносят крит. удары,а как мы знаем,у эйделонов совсем небольшой запас здоровья,так что просто напросто кидаем скилл в вожака волков и добиваем тех что поменьше.

-Пожалуй фурболги находятся на втором месте по опасности для наших эйделонов,а все дело в том,что медведица имеет сплеш скилл-хлопок.Помимо того,что он наносит неплохой урон по саммонам,так он еще и замедляет их передвижение,что способствует смерти одного,а может даже и нескольких эйделонов.Будьте с ними осторожны и отводите эйделонов после скилла медведицы и 1 тычки по ним. -как и в случае с гарпиями,кентавров на первый взгляд можно убить и с прокачкой скилла на единицу,но после использования способности на маленького кентавра,тот кентавр,что побольше,даст стан нашим друзьям аж на 3 секунды,что в последствии может привести к смерти эйделона.Главное вовремя отвести от кентавра атакуемого им эйделона и добить Хана кентавров не составит труда. -и напоследок.Я оставил пожалуй самый мощный лагерь крипов,лагерь с вожаком темных троллей.Сложность убийства заключается в том,что без потери эйделонов этих ребят не убить.В 90% случая,вожак призывает скелетов себе на помощь,что прибавляет еще 2 крипов в лагерь данного типа.В этом случае я предлагаю зафокусить обоих скелетов,а уже после этого добить вожака и оставшегося тролля.Итак,теперь поговорим о том,как нам играть когда мы уже нафармили довольно много золота и готовы влетать в толпу противника и кастовать наш ульт.Правило №1-не используйте ультимейт на одного противника,ибо откатывается наша способность очень и очень долго.Даже если вам грозит смертельная опасность я не рекомендую использовать ульт на противника и сохранить ультимейт до тех пор,пока нам не предоставится возможность влететь хотя бы в 3 вражеских героев (исключением является ганг на линии при получении 6 уровня).Правило №2-ходите позади своей команды и не лезьте пока вражеские герои не соберутся в кучу.Именно в этот момент вы врубаем и залетаем в толпу с для нанесения сокрушительного удара.Правило №3-не используйте если с вами нет ваших соратников.И даже если вы видите что можете влететь и затянуть в ульт 5 человек,не стоит этого делать.После того как пройдет ваши звездные 4 секунды,вас зафокусит вся вражеская команда и в итоге мы прошляпим ульт в никуда.

Особенно хочу отметить героев,которые могут сходу сделать вмести с нами -5:

1) -стянет врага своим ,а после поставит .

2) -при наличии 36 душ и влетит вместе с нами в гущу врагов и скастует .

3) -2 ульты от нас обоих принесут нашей команде 5 фрагов за замес (особенно если у есть ).

4) -влетает с ,даст ,мы в свою очередь кидаем под врагов и начинаем кастовать .Убегающих Магнус добьет .

5) -Тут все просто.Врываемся,кастуем , кастует .Если кто и выживет(в чем я сомневаюсь), поймает их в свои и уже добьет с руки.

А теперь те герои,которые неплохо смотрятся вместе с Энигмай:

- под нашей ультой скастует и .

- под двумя ультимейтами враг не выдержит выданный нами ДПС + плюнет в бедолаг .

- все также просто - 2 ульты и как минимум враг попытается убежать к себе на базу.

- залетаем с ульта,Luna врубает и отправляем врагов в таверну (идеально,если рядом не будет вражеских крипов и если владеет ).

А также,керри с ,в особенности ,поскольку даже с 1 крита способна нанести катастрофический урон.

- даст и следом за ней мы выдаем .

Неплохим другом считается и .Смертельное комбо в сочетании с .

-отличный напарник.Мы влетает в гущу боя и кастуем ,кентавр врывается с помощью в замес и дает свой массовый смертельный раскаст ( , ).Отличной подругой по умертвлению врагов является .Оба влетаем в драку с помощью и .Пока колдуем , раздает врагам по щам своим прокастом ( , ).

Так как изменили он уже не такой опасный как раньше,но без лезть на него не стоит.Просим наших друзей по команде бить его самым первым в замесе.

-опасен для нас до того времени пока мы не прикупим себе .Этот гном может отлично сбивать нам ульт благодаря своей пасивки- .Также сильно достает неплохим уроном с руки.

И конечно же герои с сайленсом: , , и .

Герои имеющие инвиз: , , и .

Врагами являются и те герои,которые могут кастовать свои скиллы,даже тогда,когда у нас врублен .Например,такие герои как , могут с легкостью пробить своими ультимейтами.

И еще,один очень неприятный герой - .Украдет наш ульт с помощью и задействует сразу после каста нашего.Так что фокусите его в первую очередь.

- Просто-напросто собьет каст своим ,даже через .

Подобен занозе в заднице- .Своим сведет наше выживание во время замеса на 0.

В заключение хочу сказать.Гайд я пишу в первый раз,можете меня поправлять,говорить что еще можно добавить в данный гайд.Буду рад услышать ваше мнение по этому герою.Всем спасибо за проявленное внимание.Кому гайд понравился и помог хоть как-то освоится за данного героя,ставьте лайк.


Смотрите также