Как играть за эмбер спирита
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Xenius
Тактика - самое важное в игре за эмбера. Руки и голова - это те вещи которые перекрывают половину минусов этого героя и делают из него одного из самых сильных героев в доте.Первое и самое важное, что вы должны знать - это то, что при одних обстоятельствах эмбер очень силён, а при других он прячется, как крыска в норке из-за боязни умереть. Если вы идетё в мид, то будьте уверены, что вы не будете стоять против дико напрягающих героев, таких как
, потому что вы - милишник, у которого нет никаких спеллов на быстрое убивание крипов (аля
у
, который будет одновременно забирать крипов на фаст ботл и харасить вражеского мидера). Против жёстких дальников, которые имеют спеллы на харасс (
), которые они подкрепляют своими тычками, делать в миде нечего, отдайте мид более лучшему герою, а сами отправляйтесь фармить на изи лайн.
Итак, если же против вас какой-либо милишник или не сильно напрягающий ренжевик, то вы должны относительно спокойно стоять лайн и добивать крипов, чтобы принести себе . После приобретения ботла вы можете позволить себе харрас противника, в этом вам помогут
и
, как только вы апнули 6 уровень и прокачали
, для вас открывается целый мир возможностей:
Ставьте ремнант на руны и при их появлении сразу забирайте руну. В случае, если вас сильно захарасили вы можете провернуть очень удобную вещь: поставьте ремнант
в безопасное место, куда вы захотите вернуться, делайте тп на базу, регеньтесь и возвращайтесь с помощью
. Тем самым вы потратите минимум времени на полный рефреш ботла и хп с маной. Инициируйте и убегайте на своём ульте
, комбинируйте
и
, чтобы цеплять противников. Если вы пошли на лайн фармить и знаете, что вас могут гангануть, обязательно оставляйте ремнант
позади в лесу, порой даже на базе, чтобы при нападении сразу улететь на базу - механика очень похожа на ультимейт морфа
, однако у вас, по факту, нет кулдауна на ремнант.
В начальных файтах ваш основной урон идёт с
, будьте уверены, что вы всегда можете выпрыгнуть из замеса на ульте, не переоценивайте
, но так же знайте, что он наносит на 4-ом уровне 1200 (!) урона. С
можно забегать под вышки и убивать врагов, а затем улетать на
, который вы преждевременно поставили за собой.
Очень часто вижу, как люди выходят в через
и
, но поверьте, тот реген, что вам даёт
в разы лучше, чем мечи, начинайте бф всегда с
.
В лейтгейме, если один из основных керри - это вы, то будьте крайне аккуратны, стойте позади своих тиммейтов и спамьте . Не всегда нужно бездумно кидать фисты, знайте, что если ваши бараки осаждают, то во время кд фистов (6 секунд), вам могут просто-напросто снести сторону, используйте фисты с умом так, чтобы убивать все подходящие пачки вражеских крипов. Также, не забывайте - что вы дикий демедж диллер, и одними фистами порой со врагов не разобраться, не стеснйтесь подходить и давать тычки по оппонентам, совмещая их с фистами. Особенно хочется отметить танков, которых вы,в большинстве случаев, фистами лишь щекочите:
,
,
,
,
,
- вот как раз таки с такими типами фистами не справится. Нередко к ним приходится подходить и бить с руки, но будьте аккуратны и следите за своим хп баром - ведь он крайне мал у Ксина. Никогда не забывайте драться с руки, одними фистами игру не выиграть.
Никогда не лезьте на рожон против пятерых, если вы - единственный керри команды, никогда не забывайте иметь ремнант в кармане на пути отхода или наоборот - для врыва (если вы - единственный инициатор в команде). Иногда можете использовать сразу 3 ремнанта, чтобы нанести бёрст урон, порой это нужно для быстрого убийства.
Желательно вам потренировать комбо и
в лобби, т.к. это не так просто с первого раза. Наиграв определённое кол-во игр на этом герое, вы привыкните к комбинации этих двух спеллов.
Помните, что при наличии всех трёх ремнантов на карте у вас пойдёт кулдаун ульты на целых 35 секунд - в этот момент нужно быть очень аккуратным, т.к. это единственный ваш эскейп. Также не забывайте, что если у вас поставлено 2 или 3 ремнанта, то при использовании эмбер пролетит через их все и у вас их не останется до тех пор, пока не пройдёт кд на первом. Так же, т.к. ремнант даёт вижн, вы можете разведывать определённые точки на карте на наличие противника. К примеру, вы можете кинуть 1 ремнант на рошана, чтобы отслеживать всё происходящее у него.
При использовании старайтесь избегать крипов, если вы хотите цепануть врага с помощью
и
, но рядом с вами крипы, попытайтесь не заагрить их, отойти так, чтобы они были не в ренжи чейнов, а потом прыгать на противников.
Помните, что вы - очень опасный герой, это значит ничто иное, как то, что вас будут постоянно фокусить. В нормальном пабе у вас не получится из кустов раскидываться фистами и делать ремпейджи, поэтому постоянно маневрируйте, используйте фисты, чтобы намеренно стать неуязвимым, используйте ремнанты и фисты, чтобы кайтить (избегать прямого контакта) особо опасных противников, но и не забывайте сами бить противников с руки.
Также знайте, что с помощью можно ивейдить огромное кол-во спеллов, к примеру:
и еще огромное множетсво. Однако есть некоторые спеллы, которые нельзя заивейдить, я не знаю полный список (надеюсь в комментариях подскажут какие точно, и я обязательно их добавлю в гайд), но лично встречался с тем, что
прилетал в меня после
, перед этим метаясь из стороны в сторону за мной во время прыжков. Также, как я знаю,
прилетает в любом случае после использования
.Буду еще дополнять тактику и фишки.
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от dzaga100
Всем привет!Сегодня я вам расскажу про особенности одного из самых имбовых героев в DOTA 2 (в умелых руках)
1.Очень сильный герой в начальной стадии игры из-за свое nuke
2.Очень сильный лейт потенциал,достаточно собрать и вы уже можете наводить страх на вражескую команду,так как наш стакается со всеми уникальными модификаторами атаки,
3.Имеет очень хороший иммунитет к магии на максимальном уровне прокачки 500 урона на 20 секунд за счет и в то же время,пока действует наш мы имеем эффект радианса в радиусе 400
4.За счет своего Ультимейта он явлется чуть ли не самым мобильным героем в DOTA 2,так как он может поставить свою копию в любую точку карты и мгновенно телепортнуться на эту самую копию созданную вами,сама копия действует 45 секунд и когда вы тпшайтесь на копию,вы наносите урон 6 lvl 100урона ,11 lvl 150урона,16 lvl 200 урона
1.Очень уязвим от любого сайленса и физических атак так как в начале имеет 1.08 брони и очень маленький прирост атрибутов
2.Имеет небольшой MP в начале игры
3.просто-напросто контриться doomом и silencerом
очень хороший и полезный скилл особенно при ганках и т.д так как ember spirit в радиусе 400 выпускают бола которые связывают 1-2 героев на месте,на максимальном уровне прокачки удерживает врагов на месте 3 секунды и на максимальном уровне прокачки наносит 300 урона
Именно из-за этого скилла этот герой считается одним из самых жестких лэйт-героев,потому что в радиусе 550 (на макс.уровне прокачке)стремительно атакует всех врагов в указанной области и самое интересное то,что все модификаторы атаки работают вместе с нашим .еще нашим мы можем доджить практически все,что можно например в момент когда в нас летит даггер нам нужно использовать наш скилл на всех ближе стоящих к нам крипов(врагов) и также абсолютно со всеми станами,нашим мы можем доджить в момент когда джагернаут использует на нас ультимейт мы используем на крипах соответственно с нас спадает его ульта и мы спокойно можем убежать и т.д
очень хороший скилл так как в радуисе 400 на 20 сек(на макс уровне) впитывает 500 магического урона и имеет эффект radiance только не 50,а 60 dmg по такому же радиусу
Именно из-за этого скилла наш герой является одним из самых мобильных героев в dota 2,так как вы можете создать свою копию в любой точке карты и телепортнуться на нее,этих копий у вас 3,кулдаун каждой копии 45 секунд,когда вы тпшайтесь на копию вы наносите 200 dmg (на макс уровне прокачки) в радиусе 400
https://www.youtube.com/watch?v=7Y8SM451Wc8
я прокачиваю на максимум на 7 уровне,потому что на максимальном уровне прокачки мы наноси аж 300 урона и удерживаем 1-2 вражеских героев на месте помимо 300 магического урона мы еще достаточно нелохо будем наваливать с руки за это время практически любой герой будет умирать,но не стоит забывать когда у вас уже имеется 6 уровень у нас появляется с помощью которого мы запросто сможем либо синициировать,либо купив телепорт и поставив вашу копию рядом с тем местом куда бы вы хотели вернуться просто-напросто телепортнуться на нашу базу чтобы подрегенить ХП и ману или забрать какую-нибудь вещи в вернуться на созданную нами копию
максить сразу же наш я не вижу смысла особенно когда вы стоите на миде потому что без каких-либо артефактов на damage наш будет не слишком полезным
самое главное не забывайте всегда носить с собой свиток телепорта
Стартовый закуп
Вариант №1
как по мне это самый стандартный закуп
Вариант №2
если вы стоите против мидера который вас постоянно будет харасить например
Вариант №3
если стоим против таких героев как
начало игры
постоянно нуждается в регене маны поэтому будет очень полезен в начале-середине игры
грейдим в во-первых будем быстрее бегать и 24 dmg лишними не бывают
не вижу смысла собирать так как считаю,что ember в начале игры должен быстро бегать и убивать
зависит от стартового закупа
прибавит нам немного хп и т.д и когда у вас будут вот эти артефакты вам сразу же нужно по возможности идти ганкать другие линии и убивать ваших врагов
после сразу же грейдим его в потому что ember очень нуждается в статах и drum будет самый дешевый и полезный выбор для нас
после того как мы собрали наши барабаны,перед нами стоит выбор собрать или тут уже на ваше усмотрение
я бы советовал купить сначала BF,потому что он нам дает в первую очередь урон,реген маны и хп и очень хорошо сочетается с нашим 2 скиллом,а потом уже покупать desolator или daedalus
почему бы и нет,тем более в нынешней мете(игра длится не менее 40 минут) сейчас на любого героя есть смысл собирать этот артефакт,а для вас это тем более хорошо,если вы конечно не собираетесь закончить игру за 30 минут,так как вы сможете достаточно быстро вынести свои артефакты,а к 40 минуте увы,но ember без артефактов весьма бесполезен
один из главных dmg айтемов которые следует вам собрать до 40 минуты,после БФ конечно же
достаточно неплохой артефакт на dmg
Следует собирать только в крайнем случае,собирают только тогда когда в замесе очень много скиллов,если не все всаживают в вас
не советую собирать так как башер имеет кулдаун и особо вам ничего он не даст
неплохой артефакт на dmg и еще потому что minibash работает вместе с нашим 2 скиллом следует собирать против героев с уклонениями
неплохой вариант на dmg,но ember начиная с 35-40 минуты уже не контактный боец поэтому если собирать то только из-за молний
с 2 daedalus или 2 BF и рапирой ember становится настоящей машиной для убийств
тоже неплохой артефакт добавит нам жирности,следует покупать только если вам нужно быть поплотней
очень хорош как и на центральной линии так и на роли кэрри
на центре наша задача получить лвл и идти ганкать
если вы кэрри то ваша задача фармить,фармить и еще раз фармить,чтобы в скором времени добиться успеха
наши друзья это прежде всего "няньки" которые могут подхилить и т.д
с нами очень хорошо дружит такой герой как так как он дает нам неплохой бафф на dmg и мы запросто имея daedalus и BF+бафф magnusа можем внести кучу dmg,а если magnus стянет 4-5 человек,то нам останется просто подойти и использовать на врагов как минимум трипл килл вам обеспечен
очень хорошо еще с вами дружит ,потому что у нее тоже самое что и с её задача попасть в 4-5,а вам прожать и вы выиграете замес на 100%
имея в команде вам нужно собрать
наши враги это безусловно так как ember очень сильно проседает под любым silence'ом
в заключении хочу сказать это только первый гайд оставляйте свои коментарии
P.S очень хороший и динамичный герой в умелых руках машина для убийств вполне подходит для прокачки MMR опять же в умелых руках
Гайд на Эмбер Спирита через Veil of Discord в Dota 2: По стезе мага

В статье ты найдешь:
Краткое описание Эмбер Спирита
Эмбер Спирит или Эмбер — это персонаж ближнего боя с основным атрибутом Ловкость. Этот герой выполняет роль кэрри, и чаще всего им ходят на центральную линию. Эмбер является очень мобильным персонажем с высоким уроном и лэйт потенциалом. Сложность игры за этого героя — средняя, поэтому новичкам лучше не брать его, особенно если вы решили играть через билд с магическим уроном.
Описание Билда через Veil of Discord
До выхода обновления 7.00, в котором Dota 2 перевернулась с ног наголову. Эмбер Спирит был весьма ситуативным героем, который требовал огромного времени фарма, прежде, чем быть полезным своей команде: так называемый классический билд через Battle Fury. По этой причине, Эмбера брали против иллюзионистов, так как Эмбер Спирит с 6-ью слотами расправлялся с иллюзиями одной кнопкой.
С выходом обновления 7.00, каждый персонаж получил древо талантов. Благодаря этим талант и появился билд на Эмбер Спирита через Veil of Discord. Таком Эмбер Спирит полагается на магический, а не физический урон. Популярность этого билда и самого персонажа взлетела за небес, так как с его помощью, Эмбер мог наносить колоссальный урон, собрав один лишь Veil of Discord.
Плюсы и Минусы Эмбер Спирита через Veil of Discord

Плюсы
- Огромный урон в начале и середине игры.
- Нужен только 1 артефакт, чтобы быть эффективным.
- Эмбер Спирит через Veil of Discord более живучий.
- Высокая мобильность.
- Хороший контроль.
- Наличие эскейп-абилок.
Минусы
- Эффективность билда через Veil of Discord сильно снижается в лэйте, а также при наличии у противников предметов и способностей снижающих получаемый ими магический урон, или вовсе блокирующих его.
- Этот билд требует гораздо больше умений микроконтроля.
- Более сложен в освоении нежели классический билд через Battle Fury.
- Слаб против эффектов немоты.
Советы по пику Эмбер Спирита через Veil of Discord

Союзники
Роум-саппорты. Это те герои, которые могут прийти к вам на линию, чтобы загангать вражеского мидера: Treant Protector (Трэнт), Crystal Maiden (ЦМка), Riki (Рики) и многие другие.
Герои с сильным аое-контролем. Тут всё понятно, чем больше ваши противники будут стоять на одном месте, тем больше урона вы им нанесёте, да и по неподвижным целям дать идеальный прокаст проще простого. Сюда можно отнести: Enigma (Энигма), Magnus (Магнус), Tidehunter (Тайдхантэр) и другие.
Герои, которые могут спасти вам жизнь. Это все саппорты, у которых есть различные сэйв абилки: Dazzle (Даззл), Chen (Чен), Io (Висп) и другие.
Враги
Герои с большим физическим уроном. У Эмбер Спирита очень мало брони и здоровья, поэтому такие персонажи, как Phantom Assassin (Фантомка), Sven (Свэн), Anti-Mage (АМ) и другие, могут убить Эмбера очень быстро, если тот попадётся под какой-нибудь контроль. Кроме того, Эмбер через Veil of Discord мало что сможет противопоставить чистым физ. дпсерам в поздней игре.
Герои с хорошим контролем. Такие герои, как Spirit Breaker (Бара), Earthshaker (Шейкер) и многие-многие другие могут держать нас в стане очень продолжительное время.
Герои, накладывающие немоту. Самые злые враги Эмбер Спирита, ибо он полностью зависит от своих способностей, а без них, он ничего не сможет сделать. Опасайтесь следующим героев: Silencer (Сало), Earth Spirit (Земеля), Riki (Рики) и другие.
Танки. Сюда относятся герои, с большим количеством силы, а соответственно с большим количеством здоровья и сопротивления магии: Axe (Акс), Centaur Warrunner (Кентавр), Tidehunter (Тайдхантэр).
Иллюзионисты. Хоть в таком билде у вас будет сильный магический аое-урон, его не хватит, чтобы убить хорошо собранного иллюзиониста. Лучше не собирайте такой билд, если в противоположной команде есть подобный персонаж.
Хорош против …
Способности Эмбер Спирита

Searing Chains

Эмбер выпускает горящие бола, которые накладывает эффект оцепенения на две цели в радиусе 400 от героя, и наносят им периодический урон.
Sleight of Fist

Эмбер Спирит овладел техникой владения мечом в совершенстве, и теперь, он может атаковать сразу несколько целей в области радиусом 250/350/450/550 единиц, нанося всем противникам дополнительный урон.
Flame Guard

От Эмбера начинает исходить пылающий жар, который поглощает наносимый герою магический урон. Кроме того, он обжигает ближайших к Эмберу противников, нанося им периодический урон, пока не закончится время действия щита, или пока он не впитает определённое количество урона.
Fire Remnant

Ультимэйт. Эмбер отправляет свою копию в указанную точку, скорость передвижения которой в 2.5 раза больше скорости самого героя. У способности 3 заряда. Время перезарядки каждого заряда 38 сек. Эмбер Спирит может перенестись к выбранной копии, нажав активную способность Activate Fire Remnant. При перемещении на место копии, копия взрывается, нанося всем противникам в определённом радиусе магический урон.
Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Увеличивает макс. дальность применения, скорость передвижения копии и количество зарядов. Использование способности больше не расходует ману.
Таланты Эмбер Спирита через Veil of Discord

10-ый уровень. Берём +250 к поглощению урона от Flame Guard, дабы впитывать больше урона. В этом билде от доп. урона с руки нет смысла.
15-ый уровень. Выбирайте, что вам нужнее. Больше контроля или урона? Выбор будет зависеть от ситуации.
20-ый уровень. Конечно же, +10% к урону от способностей единственный адекватный выбор.
25-ый уровень. При таком билде вы вряд ли успеете поднять 25-ый уровень, так как обычно игры заканчиваются уже в мидгейме. Если же вы всё-таки успели взять 25-ый уровен, берите уменьшенное время перезарядки зарядов ульты.
Скилл Билд Эмбер Спирита через Veil of Discord

Рекомендуемые предметы на Эмбер Спирита через Veil of Discord

- Boots of Travel (Трэвэла) — даёт хороший бонус к скорости передвижения. Позволяет переместиться к выбранному союзному юниту или строению.
- Veil of Discord (Дискорд) — обязательный предмет в этом билде. Увеличивает многие характеристики владельца. При использовании, снижает магическое сопротивление на 25% у всех противников в выбранной области.
- Kaya&Sange (Кая-Саша) — делает нашего героя более плотным, увеличивает его макс. запас маны и урон от способностей. Берём обязательно.
- Black King Bar (БКБ) — в этом билде берём обязательно, так как мы будем постоянно находится в центре драки. При использовании, делает своего владельца невосприимчивым к магии на некоторое время. С каждым новым использование время действия снижается.
- Octarine Core (Октарин) — так как весь наш урон — магический, то дополнительное лечение от способностей будет очень кстати. Кроме того, увеличивает макс. запас хп и маны, а также уменьшает время восстановления способностей и предметов.
- Aghanim’s Scepter (Аганим) — улучшает одну из способностей героя, а также даёт бонус к здоровью, мане и всем атрибутам.
- Mjollnir (Мьёллнир) — немного усилит нашу атаку, но берём мы этот предмет из-за шанса нанесения магического урона по нескольким целям.
Ситуационные предметы
- Yasha&Kaya (Яша-Кая) — альтернатива Kaya&Sange. Отличие заключается в доп. ловкости, скорости атаки и передвижения. Берём, если вам не хватает мобильности.
- Phase Boots (Фэйзы) — бюджетная версия Boots of Travel. При использовании, увеличивает скорость передвижения владельца и позволяет проходить сквозь крипов и героев.
- Linken’s Sphere (Линка) — берём вместо Black King Bar, если в противоположной команде есть герои с сильными направленными способностями, например, Doom у Doom (Дум), Duel у Legion Commander (Легионка) и т.д.
- Radiance (Радик) — если у вас всё хорошо с фармом, то можно этот предмет. С ним вы будете наносить ещё больше магического урона, а также повысится скорость фарма.
- Blink Dagger (Блинк) — хороший артефакт, чтобы ворваться в противника не тратя Fire Remnants, можно взять сразу после Veil of Discord.
- Shiva’s Guard (Шива) — хороший способ повысить броню. Хорошо подойдёт против пиков с большим количеством физ. урона. При использовании, испускает волну, наносящую маг. урон.
- Ethereal Blade (Эзэреал) — отличный артефакт для поздней игры. Берётся вместо Veil of Discord. С помощью этого предмета, вы сможете без труда убивать своих врагов.
- Blade Mail (Обратка) — бюджетная версия Shiva’s Guard. Подойдёт, если вражеские физ. дпсеры доставляют вам проблемы в начале, или если в противоположной команде есть сильные прокастеры.
Последовательный закуп предметов на Эмбер Спирита через Veil of Discord

Стартовый закуп и в начале игры
Стартовый закуп на Эмбер Спирита одинаков и для билда через магический, и через физический урон. В начале мы советуем купить Poor Man’s Shield (Улучшенный щиток). Так как у Эмбера на первом уровне всего 3 брони и на центральной линии стоять будет тяжеловато. Ещё, советуем купить 1 Faerie Fire, который увеличит нашу атаку на 2 единицы. Кроме того, Faerie Fire можно использовать, восстановив тем самым 85 ед. здоровья. И 1 Iron Branch для получения бонуса ко всем характеристикам. Не стоит тратить деньги на покупку Tango, вместо этого попросите у своих союзников дать вам 2 штучки Tango.
Перед тем как потратить Tango, используйте Iron Branch, чтобы посадить дерево. Использовав Tango на дереве, созданном при помощи Iron Branch, вы восстановите в два раза больше здоровья за всё время действия Tango.
На первые заработанные деньги мы покупаем Bottle (Ботл). Это обязательный артефакт для любого мидера. Даёт возможность восполнять хп и ману. Затем, покупаем Magic Wand (Стики), что сделает нас чуть более плотным и даст возможность восполнить некоторое количество хп и маны одним кликом. Теперь, мы покупаем Boots of Speed (Сапог), дабы увеличить скорость передвижения героя.
Начинаем собирать наш первый артефакт: Veil of Discord (Дискорд). Начинаем с покупки Null Talisman, так как это увеличит наносимый нашими способностями урон на 6%.
Теперь, покупаем Рецепт на Boots of Travel для повышения мобильности. Этот предмет позволит нам сплит пушить, а врагам будет ещё тяжелее угнаться за нами.
Середина игры
Теперь нам нужно уплотнить нашего персонажа. Для этих целей, Эмберу-кастеру идеально подойдёт Kaya&Sange (Кая-Саша). Этот предмет увеличит нашу силу (16), интеллект (16), сопротивление к различным негативным эффектам (16%), уменьшит расход маны на способности на 16% и увеличит урон от наших способностей на 12%. Очень хороший предмет. Начинаем собирать его с покупки Kaya.
К этой минуте, вражеские заклинания начнут представлять серьёзную опасность. Помимо них, враги могут купить предметы на контроль, поэтому покупаем Black King Bar (БКБ). Для этого билда этот предмет обязателен, так как для нанесения урона вам придётся находиться в самом центре драки, а без магической защиты вас просто сметут.
Далее, покупаем Octarine Core (Октарин). Какой же кастер без бонуса к лечению от способностей и снижению их восстановления. Начинать лучше всего с Soul Booster.
Конец игры
Последний слот не так важен, поэтому выбирайте на свой вкус. Наиболее оптимальными, для этого билда, предметами станет Aghanim’s Scepter (Аганим) и Mjollnir (Мьёллнир). Сначала, лучше берите Mjollnir, так вы не только свой маг. урон увеличите, но и урон с руки немного увеличиться.
С выходом обновления 7.22 стало возможным съедать Aghanim’s Scepter с сохранением эффекта улучшения от него. Таким образом мы освобождаем слот в инвентаре.После приобретения Mjollnir, берём Aghanim’s Scepter и сразу съедаем его.
Геймплей за Эмбер Спирита через Veil of Discord

Используем все заряды Fire Remnant на опережение, и пока наши копии летят в указанную точку, используем способность Activate Fire Remnant, чтобы переместиться вместе с ними. Очень важно использовать Veil of Discord до того, пока вы перенесётесь на место копии, чтобы нанести увеличенный на 25% урон. После врыва, не забудьте активировать Flame Guard, чтобы начать наносить периодический урон и защититься от вражеского.
Затем, используем Searing Chains, чтобы не дать противнику скрыться, и, чтобы нанести ему ещё больше урона. Рекомендуем оставить 1 Fire Remnant про запас, чтобы была возможность убежать в случае опасности.
История Эмбер Спирита
Предлагаем ознакомиться с историей этого персонажа в следующем видео.
Отличная статья 0
Гайд на Эмбер Спирита через Battle Fury в Dota 2: По стезе воина

В статье ты найдешь:
Краткое описание Эмбер Спирита
Ember Spirit или Эмбер Спирит — это кэрри-герой ближнего боя, чьим главным атрибутом выступает Ловкость. Это очень универсальный герой, которым можно играть не только через нанесение физического урона, но и через нанесение магического урона через Veil of Discord, используя совершенно другие предметы, таланты и скилл билд. Не рекомендуется брать новичкам, так как требует хорошей макро- и микроигры.
Описание Билда через Battle Fury
Этот билд является классическим вариантом раскачки Эмбер Спирита, который использовался с момента выхода героя в Dota 2.
Плюсы и Минусы Эмбер Спирита через Battle Fury

Плюсы
- При наличии правильных артефактов, наносит невероятное количество физ. дэмэджа по области в мид- и лэйтгейме.
- Благодаря 2-ой и 3-ей способности является очень подвижным персонажем, которого невероятно трудно поймать.
- Sleight of Fist и Fire Remnant позволяют уворачиваться от большинства запущенных в героя способностей в игре.
Минусы
- Полностью зависит от купленных артефактов.
- Вносит очень мало урона на ранней стадии.
- Низкий уровень выживаемости из-за отсутствия защитных предметов.
- Более прост в освоении нежели альтернативный билд через Veil of Discord.
- Очень уязвим к эффектам контроля, в особенности к эффектом безмолвия.
Контр Пики Эмбер Спирита

Главными противниками Эмбер Спирита является те персонажи, которые обладают спеллами, накладывающими безмолвие: Silencer, Skywrath Mage и другие.
Способности Эмбер Спирита

Searing Chain
Ember Spirit связывает двух случайных персонажей горящими цепями в определённом радиусе, прерывая произносимые ими способности. Searing Chains накладывает ДоТ, который наносит периодический урон на время действия связки.
Примечания:
- Не запрещает использование способностей и предметов.
- Не работает на неуязвимых к магии юнитов.
- Searing Chains нее связывает невидимые цели.
Slight of Fist
Ember Spirit в совершенстве освоил технику Оков хранящего пламени. Теперь он способен наносить урон противникам с невероятно скоростью. Вы даже не успеете понять, кто отрубил вам руку. Slight of Fist схожа с ультимэйтом Джаггернаута, но с куда меньшим временем восстановления.
Примечания:
- Атаки Slight of Fist считаются за обычную атаку с руки, поэтому на них работают все доступные модификаторы атаки.
- Во время действия Slight of Fist можно использовать способности и другие предметы.
Flame Guard
Ember Spirit научился контролировать стихию огня, используя его для своей защиты. При использовании Flame Guard, Эмбер покрывается огненным покровом, который защищает его от магического урона. Покров действует только определённое время, или пока не поглотит некоторое количество магического урона. Кроме того, он обжигает находящихся рядом противников, нанося им большой периодической дэмэдж от магии.
Примечания:
- Не наносит урон неуязвимым к магии юнитам.
- Не защищает от физического и чистого урона.
Fire Remnant
Ember Spirit ставит свою спектральную копию в указанную точку на земле. На место установленной копии можно переместиться, нанося при этом фиксированное количество урона в небольшом радиусе вокруг места перемещения.
Улучшается с Aghanim’s Scepter: Повышает макс. дальность применения Fire Remnant, скорость передвижения копии и количество зарядов до 5 штук. Снижаются затраты маны на применение способности до 25 единиц.
Примечания:
- Скорость передвижения копий больше на 250%, чем у самого Эмбера.
- При истечении срока жизни, копии не наносят урон в месте взрыва, как, например, копии, которые создаёт Storm Spirit.
Таланты Эмбер Спирита через Battle Fury

- 10-ый уровень — +25 к урону. Так мы опираемся на нанесение физического урона, берём доп. урон в любой ситуации.
- 15-ый уровень — +1 сек. действия Searing Chains. Не берём +60 к урону в секунду от Flame Guard по той причине, потому что мы начинаем прокачивать Flame Guard только на 11 уровне.
- 20-ый уровень — Атаки без промахов. Дичайший талант.
Вражеские кэрри практический в каждой игре будут собирать предметы, которые дают шанс на уклонение, поэтому берём левый талант. +10% к урону от способностей для нас абсолютно бесполезны.
- 25-ый уровень — 2 заряда Sleight of Fist. Имея в инвентаре 6 слотов на урон, 3 использования Sleight of Fist подряд уничтожат любую команду.
Скилл Билд Эмбер Спирита через Battle Fury
Рекомендуемые предметы на Эмбер Спирита через Battle Fury

Стартовый закуп
Stout Shield
- Поможет чувствовать себя гораздо более комфортно на стадии лайнинга, так как Щиток добавляет 50%-ый шанс на снижение урона от вражеских атак с руки.
Faerie Fire
- Повышает урон с руки на 2 единицы. Предмет может быть использован для восполнения 85 единиц хитпоинтов. Берём 1 штуку. Используем только в экстренной ситуации.
Iron Branch
- Увеличивает все статы героя на 1. Берём 3 штуки на начального буста.
Tango
- Расходник, который повышает скорость хпрегена при использовании. При активации, уничтожает выбранное дерево. Берём 1 пачке. В пачке 3 штуки Tango.
Начало игры
Quelling Blade
- Увеличивает урон по вражеским крипам на 24. Нужен для крафта Battle Fury. При помощи Топорика можно уничтожать вражеские Варды, и деревья.
Bottle
- С этим итэмом вы проходите большую часть игры. При использовании, тратит один заряд, восполняя определённое кол-во здоровья и маны. Всего зарядов 3. Заряды можно пополнить, придя на фонтан или подобрав руну.
Boots of Speed
- Основа для всех остальных сапогов в игре. Увеличивает мувспид героя на 15%.
Ring of Basilius
- Повышает реген маны.
Boots of Travel
- Даёт огромный бонус к мувспиду. Также позволяет телепортироваться к выбранному союзному герою или постройке.
Battle Fury
- Ключевой предмет данного итэм-билда. Значительно увеличивает скорость фарма, и позволяет наносить ощутимое количество урона с нашего второго спелла. Добавляет к нашим атакам прорубающий урон.
Середина игры
Blink Dagger
- Повышает мобильность Эмбер Спирита в несколько раз. С этим предметом, подловить вас будет практически невозможно. Кроме того, ни один враг не сможет скрыться от вас.
Daedalus
- Очень сильно увеличивает наш дпс. Добавляет 30%-ый шанс нанесения критического удара по врагу. Особенность данного предмета на Эмбере заключается в том, что критический удар может сработать во время использования Sleight of Fist. Собираем 2 Daedalus-а.
Конец игры
Divine Rapier
- Артефакт, обладающий самым большим дэмэджом в игре: 330 единиц. Берётся последним слотом. Купив этот предмет, следует играть максимально осторожно, учитывая тот факт, что у вас нет защитных предметов.
Ситуационные предметы
Black King Bar
- На Эмбер Спирите собирается крайне редко. Обычно его берут в том случае, когда у вражеской команде есть огромное количество точечных и аое-дизэйблов с большим радиусом. При использовании, делает владельца неуязвимым практически ко всем заклинаниям в игре. Можно взять вместо одного Daedalus.
Linken’s Sphere
- Собирается, как правило, в тех случаях, когда Black King Bar бесполезен. Обычно против спеллов, которые проходят через иммунитет к магии. Раз в 13 секунд, Linken’s Sphere отражает одно направленное в игрока заклинание. Можно взять вместо одного Daedalus.
Mjollnir
- Можно собрать этот артефакт, если против вас играют герои с сильными иллюзиями. Даёт шанс нанесения магического аое-урона.
Геймплей за Эмбер Спирита через Battle Fury

Ведение боя за Эмбер Спирита через Battle Fury не сильно то и отличается от игры за Эмбера через Veil of Discord. Однако вы должны понять, что при игре через физический урон, Эмбер Спирит является бесконтактным бойцом, из-за низкого запаса хп и брони, отсутствия каких-либо защитных предметов. Кроме того, вы рискуете потерять Divine Rapier, а это может привести к проигрышу.
Перед дракой, поставьте 1 Fire Remnant где-нибудь вдалеке от самой драки, чтобы можно было спастись в случае чего. Теперь старайтесь держаться на расстоянии, избивая вражеских игроков при помощи Sleight of Fist.
История Эмбер Спирита
Предлагаем ознакомиться с историей Горящего небожителя, охваченного пламенем Сина.
Отличная статья 0
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Snowred
Собственно никогда еще не писал гайды, так что это будет моя первая проба.
Эмбер персонаж для меня не новый, играл на нем еще в первую доту, так что после его появления во второй я малость в шоке. Мало кто понимает его роль в партии и не знают как правильно надо использовать скиллы. По статистике на Dotabuff эмбер имеет на момент выхода лишь 39 % винрейт. Обидно, а ведь когда-то его считали имбовым...
Ну приступим.
1 - мобильность наше все, у нас неплохая скорость бега и замечательный ульт позволяющий инициировать, убегать, догонять, разведывать
2 - возможность вносить много урона в начальной стадии игры за счет скиллов
3 - удобная анимация атаки, фармить довольно легко
4 - свой собственный радианс
5 - герой сохраняет актуальность в любой стадии игры
6 - мы рождены для замесов 5x5 благодаря массовым уронам
7 - эмбер может впитывать магический урон что неплохо увеличит нашу живучесть
1 - ужасные приросты основных статов, что ослабляет наш потенциал керри
2 - низкая начальная броня, что для ближника совсем плохо
3 - вечная проблема с маной, скиллы довольно затратны для ловкача, с ростом уровня кд падает и маны требуется все больше и больше
4 - эмбер полностью построен на скиллах, получим сайленс - станем беспомощными
- все просто, в радиусе 400 привязываем к месту 2 случайные вражеские цели (юзаем подальше от крипов), попутно наносим магический урон. Прокачка увеличивает время действия, урон, а также уменьшает кд при прежнем манакосте.
Сбивает противнику каст, но позволяет продолжать атаковать и кастовать заново. Полностью контрится не действует на невидимых.
- интересная штука, Эмбер исчезает и по всем вражеским целям в области действия скилла наносит по одному удару с интервалом 0.2 сек на цель, после чего снова оказывается на прежнем месте. То есть время действия определяет количество целей. Во время скилла мы неуязвимы( можно эвейдить станы и прочие неприятности). По крипам наносится половина урона, зато по героям идет бонусный физический урон. Во время способности можно применять скилы и предметы (скажем так можно догнать убегающего и кинуть ). Действует на юнитов в тумане войны. Все модификаторы атаки работают ( и прочее). С прокачкой скилла увеличивается область действия и бонусный урон героям, уменьшается кд.
- аналог дарк сира, жжет по радиусу 400 60 магического урона в сек, при этом сам впитывает 500 маг дамага по принципу . Вешается только на себя, как только впитает максимум урона развеивается. При прокачке растет урон, время действия, порог поглощаемого урона и манакост. Кд всегда 35 сек.
- при прокачке этого скилла мы получаем возможность расставлять Fire Remnants. Эмбер накапливает энергию для создания ремнанта каждые 35 секунд, максимум 3 штуки. Вупуская заряд мы посылаем своего призрачного клона в указанную точку на дистанцию 1500 сквозь любые препятствия. Бежит этот клон со скоростью 2.5х от вашей, встает на место и тихо мирно подсвечивает вокруг себя карту - больше ни вреда от него нет ни пользы. Максимум таких можно поставить 3 шт (по числу зарядов) живут они 45 сек.Теперь о веселом, активируем ремнантов мы скиллом , в этот момент эмбер несется к указанному вами ремнанту, проходя через все расставленные вами, на месте каждого взрываясь с массовым магическим дамагом (при прокачке ульта соответственно растет только дамаг). При этом Эмбер движется со скоростью 1300, либо блинкает мгновенно если ремнант далеко, на пути движения деревья разрушаются, предметы и скилы использовать в процессе можно, а вот эвейдиться не всегда выходит. Можно применить скилл к движущемуся ремнанту, в таком случае есть риск догнать его и взорваться раньше чем он достигнет точки назначения.
Теперь касательно скиллбилда. Я не стал бы рассматривать нечто универсальное (универсальность бывает только за пуджа), однако общая идея такова:
1.
- на всякий пожарный, гангают ли вас, гангаете ли вы дизейбл все равно нужен
2.
3.
- сразу поднимаем горелку на 2, так как на 1лвл скилла блок магурона всего 50 единиц а на 2лвл уже 200, это наша защита и атака, да и фармить поможет
4.
- просто для того чтобы была возможность заэвэйдиться, можно взять и раньше но не больше чем на один. Максить не стоит
Почему спросите вы, ведь этот скилл стоит всего 50 маны, им удобно харасить да и откат меньше
Первое - даже вкачанный этот скилл дает немного дамага сам по себе без сборки
Второе - 50 маны каждые 6 сек вылетают очень быстро, лучше приберечь для ганга
Третье - другие скилы полезнее в начале
5.
6.
- инициация, эскейп, разведка да и просто урон, все в одном флаконе. Всегда держим ману в запасе на активацию
7.
- максим горелку, теперь это 60 дмг на 20 сек с поглощением 500 маагического урона, жаль только что за 110 маны
8.
9.
10.
- теперь докачиваем привязывание, получим бонус в 1 сек и + 220 магурона, откат сокращается до 8 сек. Не так внушает в сравнении с горелкой но все же...
11.
- прокачка ульта только увеличивает урон
12.
13.
14.
- настало время этого скилла, теперь у нас уже должно быть что-то на урон, постепенно переходим в керри, скилл наиболее полезный в лейт гейме
15.
+
16.
Яснее ясного что скиллбилд определяет прежде всего конкретная игровая ситуация, на каком вы лайне, с кем и против кого стоите, агрессивная партия или спокойная.
К примеру, вы стоите соло против и на длинном лайне, сомнительно что у вас получится нафармить за счет , а вот может помочь.
Так что не вижу смысла расписывать 4 разных скиллбилда на все случаи жизни, просто старайтесь настроиться на вашу игру.
1)Эрли Гейм
[item=Tango] - начальный закуп выбираем из этого набора, ничего нового и неожиданного
- покупаем как появляется возможность, залить себе хп и ману лишним никогда не будет
- само собой
- можно прикупить себе что-нибудь для повышения живучести и статы
или - увеличивает нашу невеликую броню и регенит ману
- реген хп
- стоя на миду берем боттл
Разумеется что не нужно покупать все предложенное =D
2)Мид гейм
- лично я считаю что мобильность лишней для нас не будет, да и +24 урона помогут фармить, так же увеличивать себе разовый урон важно для
- неплохо в качестве промежуточного арта, даст всего понемногу + ценная аура
- основа нашей сборки: урон, регенерация хп и маны, а главное сплэш который работает с каждого удара в
- сильно увеличит нашу выживаемость, что позволит нам смелее инициировать
- как альтернатива бкб, не так хорошо защищает от скиллов, но неплохо поднимает стату и решает проблему с маной
3)Лейт гейм
выбираем по обстоятельствам
- благодаря выдаем эффект дезоля по всем сразу, будет выдавать очень много урона
- аналогично выдаем замедление по всем, кроме того огромный прирост к статам, живучести и мане ( не забываем что особые модификаторы не сочетаются)
- крит + сплэш от батлфури с еще интереснее
- если противик уклоняется или просто нужно накинуть урон - страшная штуковина, дает баш, сотню урона и дар станить через бкб
- ну тут все понятно - все что нужно для ловкача,хотя этот айтем больше для хардкерри подходит, эмберу важнее грубый разовый урон набрать, ведь чем сильнее бьешь тем жестче
- мы не блещем ни броней ни скоростью атаки, кроме того кираса режет броню всем врагам разом (вместе с дезолятором зачетно) да и для команды польза, порой выгоднее собрать что-то для общей пользы, чем строить из себя папку.
- поднимет вашу живучесть и больше нифига, так себе выбор
Альтернативные сборки
- слишком сильно замедляет наш фарм, но с живучестью проблем нет
- только если для команды, для самого Эмбера не так уж нужен, для того чтобы вампирить нужен урон которого у нас не будет собирай мы владмиры, тем более владмир дает бонус к урону от ваших статов(ага у нас их много)
- всем неплох этот арт, если вы решили повысить раздачу по массе, но стоит дорого и практически не дает урона, а со скорости атаки нам проку немного
- дает все, и всего по малу
- непростительно дорого, так как собирать нужно как можно раньше, да и наша живучесть не позволяет расслабиться с одним только радиансом
- мда, вампирить мы будем со всех, может и выйдет толк, только вот хардкерри мы не станем от этого
- хорошо зайдет, если вы решили забить на керри и сделать сильного нюкера
- тема для нюкера
Эмбер - это нюкер-семикерри, наиболее выгодный стиль игры за него постоянные ганги, агрессия, раннее давление. При этом нельзя забывать и про фарм, не имея приличной сборки мы быстро потеряем полезность для команды. Противоречивые задачи не так ли? В этом плане Эмбер больше всего похож на , оба они семикерри с низкими приростами, с хорошими начальными нюками, с превосходной мобильностью... Что ж, приступим к разбору:
1)Эрли Гейм
Лучший вариант расстановки для нас это соло против соло, даже если бы и мид. Наша задача поднять лвл, вкачать необходимые скиллы и нафармить на первые арты. В противном случае идем с сапортом ловить счастья вдвоем. В трипле эмберу стоять явно не стоит, так как не скоро вкачаем скиллы.
Первое время фармим на начальные предметы, чему способствует на миду активно контролируем руны, в дабле пробуем забрать килл. Если нас прессуют и не дают ничего сделать не паникуем, спокойно терпим получаем экспу, это самое главное. Получив 6-7 лвл можно резко рвануть на другой лайн и организовать ганг. Тактика простая: выдаем из леса и добиваем с руки. Выходит - хорошо, не выходит - фармим.
Не забываем носить с собой . Это позволит и вовремя вылететь на замес и спасти нашу шкуру.
2) Мид Гейм
Теперь все веселее, противник кучкуется (что нам и надо), бегает туда сюда, теряет фарм. Используем ремнантов куда свободней, ставим их вместо вардов, используем чтобы перемещаться по карте (к примеру полетели мы на фонтан отрегениться а ремнанта оставили, чтобы чуть позже блинкнуть к нему). Мы можем пробовать загонять отбившихся одиночек или даже внаглую врываться под тавера зная что в любой момент можно блинкнуть обратно. Можно смело фармить оставив далеко в тылу спасительно ремнанта. Вот именно поэтому никогда нельзя тратить все заряды сразу, один держите в резерве.
В целом же наша основная задача сейчас инициировать замес и вносить как можно больше дамага по массе противника. Для нас не желателен переход в затяжную партию, выгоднее задавить оппонента побыстрее. Но если уж нет...
3)Лейт Гейм
Несмотря на то что мы уже могли собраться и набить себе лвл, теперь уже решают хард керри нафармившие себе за игру все что можно, бодаться с какой-нибудь один на один не очень умно, даже если вы и нафармились лучше. Да и в массовых столкновениях теперь труднее, всегда стоит заранее обдумывать ситуацию в которую себя поставишь инициируя очередной бой, необходимо держать деньги на выкуп.
Можно опробовать тактику сплитпуша. Оставляя ремнанта далеко за спиной идти пушить противнику сторону, каждый раз сматываясь назад как только появляется угроза. Разумеется не лишним будет купить . Действуя осторожно таким образом можно добиться победы даже в безнадежных партиях. И еще всегда есть если уж совсем плохо )))
- серьезно упростят нам жизнь
- дополнительный дамаг по привязанному
- спасет нас из самых неудачных ситуаций
- еще немало массового урона
- и стянет врага в кучку
- герои востанавливающие ману
- не составит труда накинуть на врага привязываниеВ сущности бесполезно перечислять героев, с которыми можно устроить хороший ганг их очень много, в этом еще один плюс Эмбера - он почти всегда в тему.
Наши враги это прежде всего те, кто могут выключить нас, а именно повесить сайленс:
, с чем можно бороться с помощью
Кроме того особенно стоит отметить этого парня , но он всеообщий враг
Можно было бы назвать еще несколько персонажей, однако в данном случае особого значения состав вражьей команды не имеет, ведь Эмбер гангер и должен выстраивать игру по своему сценарию.
Вот собственно и все. Мой первый гайд, сырой и недоделаный, С ошибками и недосмотрами, спасибо за внимание, не судите строго)
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от danhoc
Здравствуйте. Это будет гайд о Ember Spirit, как о инициаторе и семи-кэрри, так как его статистика не позволяет быть хард-кэрри. нашей задачей будет являтся хороший врыв и нанесения большого урона противникам. Вы только представьте, 3 секунды стана на 2 врагов, распрыжка + выжигание. В начале игры это очень больно и вызовет панику противников. Ульта отлично помогает врываться.
Из явных плюсов героя - это бесплатный радианс . Но он полезен только в начале. таким героем лучше играть максимально агрессивно вместе с такими героями как .
- Отличная для врыва в кучу противников(Блинк Дагер не нужен)
- Очень сильные способности
- Как минимум это наличие стана, так как не все герои его имеют
- Маленький манапул (1-260/15-588/25-1800)
- Малый прирост статистики
[Сила]
19 + 2.00
[Ловкость]
22 + 1.80
[Интеллект]
20 + 1.80
- В лэйте от магии урона очень мало, особенно от , им разве что фармить лес
- Прирост основной характеристики меньше, чем у других









Думаю это самое интерестное для вас. Начну всё по порядку.
- Нам нужно в начале замаксить , чтобы воспользоваться им во всю эффективность
- Я уже говорил, что у нас маленький прирост всего. Поэтому 2 плюса в начале обязательно, чтобы стать толще и получить необходимую ману
- Ульту можете отложить и до 9 уровня, так как пока врываться не в кого, а замесы начинаются с 8 примерно уровней
- только с 9 уровня, так как урона для атаки пока нет и появляется он минимум с 9 уровня.
Исправленно: Вкачаем, если хотим на 2 уровне, чтобы харасить противника.
- 1 Уровня в начале вполне достаточно и максить его пока нет смысла.
Альтернатива для прокачки:
Не уверен, что кому то пригодятся, но всё же пусть будет. Он имеет право на существование. Здесь мы получаем способности 4 уровня раньше.
Спойлер: НАЧАЛО ИГРЫ
Спойлер: ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ НАЧАЛЬНОЙ ИГРЫ
Спойлер: ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ДАЛЬШЕ ПОЙДУТ ВЕЩИ, КОТОРЫЕМ МЫ СОБИРАЕМ ПО СИТУАЦИИ
Спойлер:Да да! Именно он! Вы скажите, что она бесполезна, но всё не так. Она полезна именно тем, что даёт регенерацию и урон. Даже тот сплэш не так нужен как регенераия. Если вы собрали эту вещь, причём её нужно будет собрать 1 после ботинка, то вы должны идте гангать. И никак по другому! Если купили её и пошли в лес, то вы покажете себя как полного нуба и получити скорее всего репорт. Эта вещь нужна, чтобы гангать и быстро регенерироваться!
Спойлер:Эта вещь на вкус и цвет, но как по мне она не нужна нам.
Спойлер:Эту вещь неплохо бы собрать, так как у нас мало ловкости и это нужно поправлять. На мой взгляд, если у вас достаточно денег, то собрать её будет довольно таки не плохо.
Спойлер:Если собрать до 20 минуты, забыв про мой основной закуп, то получится очень даже нечиго. Больно и эффективно.
Спойлер:Тут и объяснять ничего не надо. Если у врага много контроля, то мы должны его собрать.
Спойлер: Я бы его отнёс даже больше не к по ситуации, а обязательным, но только после остального. Заменяем вместо


Это будет наверно самой спорной вещью, так как с одной стороны дайто неплохую прибавку к интеллекту и броне, а так же класную активную способность, а с друой не очень сочитается со стилем героя. на вкус и цвет.
На этом герое я не люблю эти вещи, но если вы решили собратся в физ урон, то это для вас.
Тактика. Как я и говорил - мы инициатор, который сможет надавать тумаков, в отличии от какой ни будь енигмы, если на него нападут. В начале игры торопится некуда. Мы можем стоять на любом лайне, но желательно без мида, ибо мы тонкие в начале и нас будут унижать, хотя получив быстро уровень мы отлично гангаем. И так, наша задача - получить некоторые вещи, для начально игры и идти помогать команде. Конечно мы можем задержатся на 1 - 3 минуты пофармить, но не более. Чем дольше игра длитя - тем меньше наш потенциал как инициатора и нужно двигаться. Можно сказать игра на время. После получения 7 - 8 у мы можем влетать с ульты и делать больно. В таких первых замесах игры нужно быть аккуратным, так как 1 ошибка может стоить игры. Мы поподаем в топу первым и можем умереть быстро. Пожтому нужно знать момент, где мы можем обойти их ульт нанеся урон, попасть на хайграйнд позади и войти в спину. Стан, выжигание и распрыжка. В этот момент команда уже должны напасть. Если у вас всё получилось хорошо и вы зря не умерли, то можно считать, что вы своё дело сделали. В мид геёме враги паснее. здесь лучше посавить духа позади вас и зайти либо из тумана, либо начать с распрыжки, но помните, что бы вернёмся на место откуда прыгнули. Тут лучше действовать одновременно с командой. Как видите, что мана на исходе, то стоит лучше отойти к своим товарищам и по возможности бить лучше с руки. Вскоре наступает лэйт. Допустим 2 ситуации. 1 Вы хорошо дрались и у вас есть преймущество хотя бы по деньгам. Здесь вы должны не расслабляться. Всё ещё впереди, так как 1 замес вы проиграли и всё преёмущества нет. Здесь важно додавить соперника правильно и точно. Если есть опасные инициаторы, то вы должны попытаться их застанить и снести быстрее. Затем вы убиваете либо саппортов, либо сразу кэрри. Вы должны рассчитать ситуацию правильно! Либо убить кэрри, который будет постоянно подхиливаться, либо сначало саппортов, но за это время ихний кэрри разберётся с некоторыми из наших. Лучшие цели для стана это кэрри + инициатор. В лэйте от нас пользы гораздо меньше и лучше до такого не доводить, но если таке случлось, то у вас в инвентаре после как можно быстрее появлятся и . Здесь в лэйте мы жолжны стараться выйти в физ.дамаг, чтобы быть полезным команде. Так же вы можете хорошо проверять Рошана с помощью . Вы можете увидеть противника и вернутся обратно на хайграунд. Здесь вы ддолжны быстро думать что делать. Либо красть аегис пытаться, либо ждать союзников. Есть вариант, что они уйдут.
Здесь я подробно распишу какие вещи как использовать. Постепенно буду пополнять список.
Спойлер: Как же использовать пправильно эту штуку? К моменту когда она у нас появится маны у нас будет предостаточно, поэтому мы используем её при каждому врыве. Важно знать, что она распростроняется медленно и мы можем её сначало включить, а затем лететь к духу и тем самым увеличить радиус поражения. То есть мы будем лететь к духу, а увеличивающаяся волна будет наносить урон всем на нашем пути. Эта вещь особенно хороша, если противники стараются разбежаться, тем самым не дать нам распрыгаться, а мы даём активную способность, замедляем их и делаем тем самым нам легче. Но это даст буст не только нам, но и другим героям например

Из друзей выделить особо некого. Мы хорошо сочитаемся со всеми героями, но можно выделить некоторых особенно.
Это всё теже прокастеры, который вместе с нами просто устроют паническое бегство врагов:
Останавливаться на друзьях я надолго не буду, так как здесь нет ничего особого, а вот с врагами всё обстоит по другому.
Врагов у нас гораздо больше! №1 из них это . Поверьте не стоит выбирать , если против вас он. У него куча фичей против нас:
- Ульта не даст нам раскоставаться
- Сайленс не даст нам опять же кастовать
- 1 скилл в начале заставит тратить ману
- А так же будет красть и так маленький интеллект
Вообщем его стоит опасаться!
Затем это: . Встретит ночью - убьёт. Слишком долгий для нас сайленс. В замесе это катострофа! 8 секунд! так же очень много урона. В начале будет карать, но не так катастрофично, как .
И вот этот: . Это заноза в нашей огненной заднеце! защита от магии, Физ. Урона и лечение. Не забываем о замедлении. Очень противный и неприятный герой для нас.
Вот и всё. Я думаю такой Ember Spirit будет в разы полезнее, чем кэрри. Интерестно прочитать ваше мнение по этому поводу. Всем удачи и пока.
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Jūs esatekvailys
Всем привет, сейчас мы будем разбирать не очень популярного в данном патче героя Ember Spirit (6.84). За нашего героя мы будем учиться стоять в миде, вероятно этот гайд для другого лайна не подойдёт.
Первый гайд, могли быть неучтены некоторые вещи, подскажите если найдёте фейл.
+Хороший гангер за счёт и
+В начале игры практически неуязвим к магии за счёт
+По своему хорош в лейте за счёт
+Отлично нарезает под бафами союзников во всяких блэкхолах/рп и тому подобным.
-Всегда ватный.
-Зависим от маны, но это решается за покупкой двух батл фюри
-Даже не смотря на щит, который актуален только в начале игры, мы очень легко поддаёмся магическим атакам в лейте. Также регается покупкой соответствующего айтема.
-Исходя из всех минусов, ну чертовски зависим от фарма и айтемов.
-Без ульта сам по себе легко гангаем (щит конечно впитывает урон, но эффекты типо стана или замедления нет.)
Очень похож на , но кастуется только вокруг героя , и может задеть сразу трёх. Главный минус в том, что бола могут полететь в крипов, так что цельтесь , если собираетесь делать фб.
Кстати, можно прожать пока мы раскидываем фисты.
Знаменитые "фисты". Практически фишка героя. Бесполезный без айтемов, поэтому сначала максим и , чтобы гангать. К слову, до прокачки этого скилла, при хорошей игре у вас должен быть хотя бы один бф!
Прекрасная вещь в начале игры. Напоминает , но отличается всё же уязвимостью к магии, уроном, ренджом, и длительностью. На 4 лвле впитывает 500 маг. урона, что является уроном с прокаста + . Также поможет вижить от атаки с его с:
Ремнанты. Всё просто: ставим, телепортируемся, дамажим. Можно использовать как эскейп, кидая его в кусты и телепортируясь на него, либо как скилл инициации: бросаем три ремнанта (если не уверены в своих силах, то 2), и телепортируемся к ним. Урон наносится от каждого ремнанта отдельно, около 600 сплеш маг. урона будет нанесено точно (не забываем про 25% маг. резист!).
Телепортируемся к ремнантам. В свою очередь жрёт 150 маны, в то время как ремнанты не используют ману.
Я выбираю макс и для превосходных ранних гангов (не забываем, что мы стоим на миде).три ремнанта + бола + щит = тонны магического дамага.
Принципиально не качаю , пока не будет хотя бы одного
Не забиваем, что это гайд чисто для мидового Эмбера.
Можно прикупить одну штучку, если вы планируете фб.
Если вы идёте на базу, можно поставить одного ремнанта возле башни, и телепортироваться на него, вместо того что бы тратить свои коренные 100 голды на бумажку. Время действия ремнанта = 45 сек, так что не прозевайте!
Лишняя трата денег, мы обязаны по фасту выфармить фазы и бф. Но иногда заходит.
Не вижу смысла.
и : берите это и тангус, если у вас туго с фармом (не в плане хараса вражеской квопы, а в плане того что вы не умеете фармить). Иногда беру только топорик, что бы переделать его потом в бф.
Мы крайне ватны, и тараску на эмбера не собирают. Не берём.
Ситуация похожа на ситуацию с : у него есть , но всё равно берут блинк для космической мобильности. Но тем не менее не уважаю блинк на нём (не Эмбере).
Собсно варим ферст айтемом, так как когда бола закончатся, хрен вы догоните врагов с птшками или арканами.
Вроде бы уже обьяснил. Пт юзелесс, транквилы тоже, арканы прийдётся всё равно переделывать.
В глубоком лейте варим вместо фазов, если у вас помимо байбека хватит на рецепт травелов.
Когда вы берёте эти айтемы на Эмбера, в мире грустит тс этой темы... Хотя барабаны можно собрать, если вам даже с фазами не по силам догнать разора и баншу с пассивками.
Не думайте о прибавке маг. резиста и ещё одному щиту от магии. Не поможет, ведь в адекватной тиме всегда найдётся дамагер с руки.
Сказано нельзя собирать, значит нельзя. Всё это нам никак не поможет в лейте. Особенно, мать его радик.
А вот и сбсно ваш лейтовый затар. Про травела смотрите выше.
Просто купите его и активируйте, весьма полезно будет иметь в кармане гиперстоун седьмым слотом.
Ничего сложного. Стоя на миде против пассивного мидера, спокойно фармим, но в начали мы чертоски ватные: если вы знаете, что он вообще МОЖЕТ вас нарезать, или попросту убежать от вас, когда вы к нему под тавер лезете, не будьте агрессивны.
Разочарую любителей екзортного инвокера: он Эмберу ничего не сделает. Эмбер вас легко заберёт с одним ботинком, если вы будете слишком агрессивными.
Ганги:
Быстро бросаем три ремнанта во врагов, и пока они летят прожимаем . Потом сразу же щит и бола. Эмбер очень больно гангает, и как минимум одного вы просто обязаны забрать.
После появляния бфа идём на изи лайн, и паралельно отпушиваем и фармим лес. После появляния второго бфа и промакшеного , вы можете уже наравне с другими вражескими керри соревноваться.
В лейте и мид гейме следует придерживаться правила: подойди, юзни весь свой прокаст и уйди, если ты слишком ватный для вражеских сфов с дезоляторами. Но будучи с саппортом-инициатором и бкб, вы можете отлично всех нагибать вместе с ним.
...
Короче, все дяди с массовыми станами являются идеальными тиммейтами для нас.
: бонусы к дамаги очень полезны для нашего героя.
Тини и Магнус: два родных брата, которые вам чертовски полезными будут. Тини в ирли гейме будет бросать вас в замес, где вы будете раздавать прокасты. Магнус же не только даст рп, в котором удобнее всего изнасиловать вражеских тиммейтов и сделать ремпейдж, но и даст нам много сплеша.
Все герои с чистым уроном, а ещё этот урод: Сожрёт всю ману, ничего не почувствует от ваших прокастов изза маг. резиста, и не даст вам убежать на ремнанте по причине №1.
Эмбер Спирит является прекрасным героем, который по своему актуален на всех стадиях игры. Это мой "пилотный" гайд, если вам что-либо не понравилось, напишите в комментариях, что именно.
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Добрый чел)
И так всем привет!
Сейчас речь пойдёт о таком прекрасном герое как Ember Spirit.
Это прекрассный герой на ловкость, в основном стоит в миде, силён на всех стадиях игры, на начальной стадии игры отличается его 3 способность Flame Guard, она так же как и Radiance, начинает сжигать все живое на своем пути, она наносит невероятное количество урона и на начальных стадиях игры очень влияет на исход боя, также он впитывает себя весь магический урон который будет наносится Эмбер Спириту, но к сожалению после впитывания определённого количества магического урона 3 скилом он выключается, таким образом нам нужно внимательнее следить за героем на которого нападаем, и думать может ли он выключить 3 скилл до того как мы его убьём.
Первый скилл Эмбер Спирита Searing Chains, связывает двух рандомных героев при этом еще и наносит тоже не малое количество урона, будьте осторожны так как 1 скилл связывать и крипов тоже а это значит что нам нужно старатся использовать его по дальше от крипов если хотим большего шанса попадания в цель, при связке 1 скилом герои не могут использовать свои умения но могут использовать предметы и могут бить так что будьте осторожнее.
Второй скилл Эмбер Спирита Sleight of Fist Способно наносить огромное количество урона, но к сожалению оно полезно только на средней и поздней стадии игры так как урон с руки на прямую влияет на урон наносимый вторым скилом. Его стоит качать в последнюю очередь. Этот скилл используется на область и юниты находящиеся в этой области будут подверженны удару Эмбер Спирита, при этом Эмбер Спирит после окончания второго скила будет возвращен на тоже место с которого он начинал использование скила, так что враги могут спокойно ждать вас уже на вашем месте прибытии, будьте внимательнее, так же при использовании 2 скила Эмбер Спирит может юзать свои другие способности или предметы.
Ульта Эмбер Спирита Fire Remnant Activate Fire Remnant это одна из лучших эскейпов в доте, Эмбер Спирит может оставлять до 3 ременантов проще сказать илюзий на которые он может мгновенно вернуться просто нажав на направление в котором находится одна из илюзий, так же при перемещении Эмбера на илюзию наносится урон.
Ну а теперь поговорим о предметах которые стоит собирать на Эмбер Спирита
Сразу скажу! Это лично моё мнение по этой сборке играю в течении полу года и при грамотной игре она приводит вас к победе.
И так в начале нам нужно попросить наших великолепных саппортов Tango но как обычно ваша просьба будет проигнорированна а это значит мы покупаем Tango это поможет нам стоять в миде без проблем даже если нас буду напрягать Iron Branch немного статов) Stout Shield так же поможет легче переживать тычки противников Quelling Blade поможет лучше добивать крипов.
После чего нам сразу стоит покупать Bottle так как мы очень зависим от маны,
Следующий айтем который мы купим это будет Boots of Speed после чего улучшаем их до Phase Boots они добавять нам мобильности и так же доп урон, который нам нужен в начале игры так как иногда недостаточно одного 3 скила и 1 скила.
После чего мы продолжаем наращивать урон с руки и покупаем Ring of Aquila она нам даст статов и нам будет легче гангать и убивать соперников)
После чего мы начинаем собирать один из главных предметов на Эмбер Спирита это Battle Fury при чём его стоит собирать на быстрый нарост урона с руки тоесть покупаем предметы в такой последовательности Claymore Broadsword Ring of Health Void Stone так как нам важен урон с руки потомучто игра будет подходить к мид гейму и чтобы не утратить нашу полезность в игре нам нужен урон с руки.
Следующим предметом будет Crystalys после чего улучшаем его до Daedalus он так же будет давать нам критические удары а это больше урона по целям и вот тут на 2 скилл начинает уже карать всех кого встречает на пути так как при каждом ударе будет шанс выпадения крита, а с Battle Fury мы будем наносить очень много урона по области.
Следующим предметом будет Battle Fury да да еще один его собираем в такой же последовательности, обычно после этого игра должна закончится но если нет то мы продолжаем!
Покупаем еще Daedalus и заменяем Phase Boots на Boots of Travel
У нас остаётся один свободный слот, если вы уверены в победе можете купить Divine Rapier но не советую этого делать обычно свободный слот забивают Manta Style или Eul's Scepter of Divinity особенно когда против нас есть много сайленс героев, с помощью этим айтемов мы можем сбросить с себя сайленс и продолжить ломать лица)) Также иногда можно собрать Black King Bar это уже решать вам по ситуации какой предмет будет вам полезнее, если вы собрались собирать один из этих предметов это стоит делать до того как вы начали собирать Battle Fury.
Ну а на этом все еще могу добавить что с Эмбер Спиритом стоит играть очень акуратно так как это очень тонкий герой и чтобы на нём начать хорошо играть вам нужно отыграть минимум 15 игр так что если с первого раза вы не начали делать рампаги не отчаивайтесь у вас все еще в переди)
Удачи!
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Little_Despair
Эмбер спирит - один из лучших героев в доте для поднятия ммр. Являясь прекрасным мидером, за счет своих способностей он может наводить экшн по всей карте в течение всей игры. Однако многие игроки просто не умеют на нем играть, а другие, в свою очередь, начинают считать его крипом, и хейтят всеми возможными способами, и в итоге рейтинг ни у кого не поднимается. У меня давиче стукнула 280 игра на этом персонаже, и по этому я решил поделится опытом.
Этот гайд не будет рассказывать что фармить, когда фармить и где, а так же не будет длительных описаний возможностей и связок скиллов. Я просто расскажу несколько моментов, которые сильно влияют на общую игру.
1) Смотря на игру про, мы можем наблюдать, как они пикают его на первую позицию, и покупая и "быстрый" (средний тайминг которого примерно 23 мин.) не учавствуют в замесах 30 минут, а сплитят и сплитят, сплитят и сплитят. В итоге они набирают нужные артефакты в срок, и быстро ломают лица и базу врагам, однако эта тактика никогда не прокатит в обычных играх. Так как эмбер не переживает фокус, он не может во многих случаях идти в центр замеса, а только разбрасывать и фокусть в ближнем бою отошедшего от своих тиммейтов тонких саппортов. По этому первая позиция для нас не подходит. Пикая Эмбера в пабе мы должны понимать, что нам надо всегда быть с командой, и не боятся, что мы отлетим от первого крита, и именно по этому нужно барть в закуп не , а и . В итоге мы получаем некоторую плотность, тиммейты не орут из-за того, что вы стоите в стороне, а противники имеют проблемы с быстро утекющими хп. (только не надо думать, что вы теперь убер-танк, чуть чуть приняли урона, и меняетесь с союзником).
2) Так принято, что мидер должен гангать по кд, получив 6 уровень (2-4к ммр), но на самом деле это не совсем так. Ганг будет результативным, если придя на лайн, вы помимо убийства врага еще и башню, разрушите, или хотя бы существенно ее покоцаете. Важно знать, что ганг должен осуществлятся через к башне (не путешествуя через всю карту), а ваши тиммейты должны быть готовы вас подхватить. Если же на лайнах все хорошо, и игра идет равная, то уходить с мида нужно только чтоб убить вражеского лесника, или чтоб свести на нет вражеский ганг (опять же нужно использовать ).
3) Эмбер спирит сам по себе не всегда нужен в конкретном пике. Если против вас пикнули или , то лучше пикнуть другого мидера. Эти парни просто унизят вас, и вы ничего им не сделаете.
4) Обычно все раскачиваются через и , однака если против вас стоит , то можно на 1 вкачать , и ивейдить ее . Такая же фигня и с (нужно тренироватся)
5) С горем пополам мы можем стоять против , хотя мы не сможем помешать ему набирать души, так как в один момент, мы пропустим одного крипа, в другой момент другого, и так понесется, однако при стандартной раскачке через и мы сможем его забрать на 6-7 уровне 1 на 1. Если мы сможем его связать, то он сгорит от щита и 3 . Важно при всем этом стоять к нему в плотную, чтоб не попасть под 2 , а от одного наш щит не спадет.
, и мы можем спокойно забрать на 5 уровне, вкачав на 3.
6) НЕ БЛОКИРУЕТ ЧИСТЫЙ УРОН!
7) Купив все основные предметы ( после ) мы можем купить практически любой предмет. Не обязательно дальше собирать бф и криты.
7.5) Эмберу можно покупать , но для этого вам нужно купить (еще прямые руки), и не нужно иметь совесть. С покупкой рапиры все ваши тиммейты официально становятся мясом, которое не дает противникам подойти к вам. В начале ставите копию в аое примерно 2000 от драки, дальше прыгаете к одному и двум противникаам, , и возвращаетесь на копию (если УВЕРЕНЫ, что сможете их порешить, не умерев, то попробуйте добить). Желательно вашей команде не тупить и помочь вам с убийствами.
8) в редкуих случаях можно купить первым артом, если против вас играют хорошие сплит-пушеры.
Гайд будет постепенно дополняться.
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от ViLee
Сап. Делюсь опытом игры на Ксине, ничего лишнего, только мидлайн, только джук мувы, только хардкор. Гайд пишу первый раз, так что сообщения типа "АВТОР РАК ИГРАТЬ НЕ УМЕЕТ!!!11", "Я ЛУЧШЕ ПИШУ!!!111", "ДНО ЕГО НЕ ТАК СОБИРАТЬ НУЖНО!!!11", и прочая конструктивная критика приветствуются.
Герой универсальный, реальную проблему ему могут создать только ваши тиммейты-аутисты и кривые клешни.
Плюсы героя очевидны:
. Мобильность
. Актуальность
. Способность убежать от любой драки
. Способность инициировать в любую драку
Минусы так же не скрыты от людских глаз:
. Низкий манапул
. Сложен в "управлении"
. Тонкий
. Без артефактов теряет актуальность после 20 минуты
- Рут (Не стан) по 2ум целям, плохо то, что цели выбираются случайно, маленький радиус срабатывания, от чего приходится подходить близко
- Наша "керирущая" способность позволяющая, при наличии артифактов, осаждать хайграунды врага без потерь. Чем то напоминает . Все эффекты (дезолятор, скади и етц) срабатывают при применение. Кулдаун становится меньше при прокачке. Так же этот спелл позволяет уклониться,например, от хука и прочих "летящих" гадостей :)
- Наш щит впитывающий маг урон, и наш основной дд спелл в начале игры, с ним можно хорошо фармить лес, за 1 активацию можно зафармить 2 спота, гангать линии, делать ферстблад.
- Перенос к реманту, наносит небольшой дамаг по площади, через шифт можно скастовть 2ой спелл, в полёте мы неуязвимы.
- Ставим ремант и хлопаем в ладоши
Основной скилл билд я набросал в начале Гайда. Почему именно такой? Всё просто, мы пикаем Ксина заведомо зная что идем на мид, с этим билдом мы сможем гангать уже с 3его лвла, если получим руну хэйст конечно, с ней шанс убийства ~ 99%)
Если мы выбираем роль отличную от мидлайна, то тут я, пожалуй, процитирую другого гайдеписца и скину ссылку на его гайд:
"все зависит от пика противников, противников на линии, союзников на линии, роли в игре и от личного стиля каждого игрока. Так например: хорош против милли героев на линии, но почти бесполезен против рейндж, хороший харас, особенно эффективен против "тонких" героев, помогает терпеть прокастеров на линии, харасить милли ( но пушит саму линию ) и подфармливать."
(с) JonathanFlame
https://dota2.ru/guides/3915-gajd-ember-spirit/
Я не лентяй, я просто не вижу ксина в роле не Мидера, простите.
Скупаемся по полной если стоим на миду против милишника, аля и etc
+ + +[item=Tango]+
Скупаемся на фаст ботл если стоим на миду против прокастера аля и etc. Важно помнить что ботл мы должны вывести как можно быстрее против таких героев, иначе потом придется терпеть и выигрывать лайн за счет его ошибок.
+ + +[item=Tango]
Контролируем руны, покупаем ботинки и выставляем на панель быстрой покупки зачем они нужны я поведаю в разделе тактика.
Далее собираем , это мастхевный артефакт, но грейдить его в не нужно (!!!). Мелсторм позволит отпушивать линии не тратя 3ий спел, а так же ускорит ваш фарм экономя лишнее пожатие щита, что очень актуально + сладкие молнии очень сильно харасят хилых героев врага на протяжении всей игры.
В особых случаях первым артом, вместо мелсторама придется собирать БКБ. Это тот случай когда против вас играют герои с перманент салом, убербуберпрокастом который не выдерживает наш щит и адовым замедлом. Например делает ооочень много проблем в мид гейме, ибо мы из за его замедления не сможем убежать, ремант, даже с травелами, будет ставится со скоростью черепахи. Конечно можно и заранее предугадать и поставили ремант дааалеко от место своего нахождения, но это требует "чуйки" и приходит с опытом.
Далее собираем или если в команде врага есть персонаж с мисами или задатками на бабочку, или если мисов нет, и никто раньше вас не собрал.
Затем офк и ещё , ибо если не сработает 1, то сработает 2ой, это очень круто видно если юзать много много раз осождая чей то хг.Пару слов о , этот артефакт на Ксине позволяет отличить папок доты от криворуких аутистов. БФ нужен Ксину настолько же сильно как и айтемы на атакспид, т.е не нужны. Мы являемся героями 1 удара, если брать это условие за основу, то сплеш становится, какбе, бесполезен, ведь враги не встанут в 2ух шагах друг от друга (если вы не играете на России и у вас не 10 побед офк), а ускорять фарм можно и молниями от мелсторма. p.s те кто не покупают \ будут гореть в аду
В начале тактика проста, покупаем ботл и тапки, контролируем руны и если на 3ем лвле находите хасту, то пытаемся реализовать её на самой уязвимой линии на каком-нибудь сапорте. С хастой на 3ем уровне шанс провалится с взятием фб крайне мал, так что опустим вариант того что вы всё таки провалились.
Далее фармим до 6 лвла контролируя руны и прося сапортов стакать средние и сложные лагеря в свободное от работы время, их мы будем подфармливать после появления травелов. К 8-9 минуте у вас ДОЛЖЕН быть вот такой запак.
- Если вы скупались на фаст ботл
И такой запак если вы скупались по полной:
С мы можем свобдно устраиваем экшн по карте (не забываем контролировать руны и уровень манны). На такой ранней стадии игры тот мувспид который дают травела, позволит спокойно ловить врага в и сжигать его с помощью , ибо ставится со скоростью в 2.5 раза превышающую вашу. Так же с травелами и стиками можно забыть о манне абузя в любой момент реманта, ботл и травела. Главное перед полётом не забыть нажать на ботл, иначе манна восстановится не полностью, что не очень хорошо ;)Главное в игре за Ксина контролировать уровень манны, держать ботл полным и не переставать фармить. Контрящих в хлам Ксина персонажей в Доте, на данный момент, нет, есть только те кто создают проблемы, но они решаются с помощью БКБ :)Отдельно отмечу эту даму стоит убивать минимум в 2оём, ибо с помощью дуэли она нас разорвет на части, а её просто "спуржит" наш .
Данный гайд написан на одном дыхании, так что если вы найдете какие то проблемы с орфографией, прошу прощения. По мере нахождения ачипяток и ошибок гайд будет дополнятся.
Спасибо за внимание! Ваш ViLee из http://murr.su/
Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от ReВeL
Эмбер, один из немногих героев класса ловкость,который почти полностью зависим от прокаста.
Несмотря на основную характеристику имеет очень мало стартовой брони, что плохо сказывается на выживание, но благо имеются эскейпы.
Немного не верно считать его керри, так как лучшее определение для него DD(Damage Dealer). Однако это определение так же подразумевает, что ему нужны деньги.
Данный гайд это подробная разборка руководства стим http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=238224370
вы можете использовать его в игре, для этого нужно лишь подписаться.
Выбор линии для него очень важный,нужно четко определить кто будет на этой линии вашим противником, нам нужно получить как можно больше опыта и экспы с нашей линии, лучший вариант в таком случае кажется мид, однако у него на этой линии могут возникнуть проблемы, так как выживаемость данного героя очень низкая и он первое время подвержен харасу.
Другим вариантом может быть легкая линия, с харасящим, или отводящим саппортом, в случае если противник стоит соло, и не сможет сильно напрягать вас харасом. В харду же эмбер должен идти только связке с героем, вместе с которым он 100% сможет убивать и только в случае если вы уверены, что туда пойдут не "толстые герои" В таком случае вы получите хороший буст голды, а враг (как правило фармящий) окажется в тяжелой ситуации.
-Огромный DPS
-Хороший начальный лайнинг и ганг потенциал
-Лейт потенциал
-Довольно хороший прирост статов, однако низкие их начальный показатели.
-Не так сложен в управление как кажется(Но и не так прост)
-устойчив к гангам
-Маленький манупул
-Выживаемость без мп или в сале минимальная.
-Лейт потенциал есть, но в схватке керри проигрывает многим.
-Эскейп составляющую ульта контрит замедление.
-Наш контроль помогает нам догнать, застанить, уйти от ганга,сбить заклинание и т.п, и многое другое. Особенной пользы в множественном изучении нет, прирост урона не так ощутим как прокачка других скиллов, снижение кд низкий берем на 1 раз и используем по назначению. Потом берем еще раз для небольшого улучшения.Минус-юзается рандомно.
-Наш основной скилл, не максим, так как в начале не хватает мп, наносит огромное количество урона, сочетается со всеми модификаторами, как уникальными так и не уникальными(PS не уникальные модификаторы, баш, криты, саша и так далее,всё что зависит шанса срабатывания)Помогает,харасить,пушить,начинать замес или уходить из него.
-Наш основной скилл в начале,наносит много урона,особенно для тонких героев, при наличии на линии стана легко убивает тонких и в меру толстых героев.Помогает выживать в начале так как блокирует маг урона, который наносит большую часть повреждений в Ерли гейме.
-Эскейп,инициация,урон всё в одном. Универсальный скилл, единственный минус, при действии замедления Ременант очень медленный, однако и плюс, с большим мс он моментально приходит в цели,урона может казаться мало, но в купе с другими скилами его предостаточно.
Этот скилл билд основной, он наиболее эффективны и универсальный, альтернативы в обычных условиях Нет, разве, что вы будете полностью контролировать всю карту, быстрыми и неожиданными гангами в 3-4, и будет много станов в вашей комадне.Тогда приоритет можно отдать . Однако это редкость и не всегда оправдано.
Основная тактика для этого героя, это начальный лайнинг, нужно получить как можно больше опыта и золота в Ерли гейме, для максимальной эффективности в Мид гейме. Как только вы получаете нужное кол-во опыта, нужно совершать точные ганги в уязвимые места команды, это может быть любая линия, как мид, изи или хард, или же ганги на лесника противника. При ганге самое важное для нас это выгодная позиция и отсутствие крипов в близости вражеских героев, так как наш действует рандомно.В перерывах между гангами, перезарядками скиллов и ультов союзников нужно фармить, для увеличения DPS'a так как враги тоже со временем становятся сильнее, если мы при этом не будем увеличивать свой урон и выживаемость, то не сможем сражаться с ними. Даже не смотря на наши ганги.
Тактический прием №1-Используя мы можем так же использовать это дает нам возможность затем использовать все 3 заряда в 1 цель и 100% убить героя. Так же это помогает при любом ганге, или же при сейве себя или союзника, этим способом мы может без опаски для себя помогать команде, так же отлично помогает начать замес если враг его не желает и старается держатся от вас подальше.
Тактический прием №2-Если на вас нападают,и вам нужно максимально быстро уйти, лучшим вариантом будет использовать а затем , так вы получите нужное время, для того, чтобы Ременант прошел нужное расстояние, а вы не попали под действие стана или сайленса. Работает по аналогии PS-Следите за состояние мп, будет обидно,если вы используете Ременанта, а потом использовав вам не хватит мп на перемещение к ременанту.
Тактический прием №3-Абуз маны, многие знают, это, но не все пользуются, когда у нас мало маны, ставим Ременант, делает тп на базу,регенимся и возвращаемся к нему. Можно делать в любой момент игры, хорошо поможет вашей команде при отступлении если вы восстановите себя и вернетесь в замес или же в его область в момент преследование вашей команды врагом.Помогает всегда оставаться с Мп и восстанавливать его между гангами(так же хорошо помогает вам перемещаться по линиям, что делает нашу мобильность выше чем у многих героев.
Что же касается тактики замесов, в лучшем случае мы должны быстро убивать тонких героев, останавливать их если они уходят, байтить на себя важные и долгие оглушения и мастерски их ивейдить, при этом постоянно спамя . Мы наносим много урона, но не стоит входить в кураж и считать себя не убиваемым,так как одно оглушение и вас можно легко убить, особенно если у врага много физ.урона. В случаях если мы не доминируем, мы должны максимально харасить врага,до начала замеса, это нужно делать осторожно и желательно при первой же возможности убивать важных героев врага имеющих скиллы которые могут изменить исход сражения.В сущности вся наша тактика это ганги и убийство героев, если всё делать правильно, то ваш ДПС будет решать все замесы в вашу пользу, даже в случае самых плохих действий вашей команды.
Так выглядит полный Итем Билд самых полезных артефактов, полное описание каждого из них вы сможете увидеть в ссылке которая была выше. Но я всё таки поясню, что зачем нужно(ведь куча людей не перейдут по ссылке)
-Сапог на ваш выбор, Phase подходит лучше, добавляет нам урона и мс, что позволяет нам лучше гангать, однако арканы с лихвой решают проблемы с мп, однако делают нас чуть менее мобильным.Оба варианта хороши решать вам и вашему стилю игры.
Добавляет много урона,модификатор работает с нашим , учитывая минус армор герои получает очень много урона.
-Криты, могут сработать на любой цели действия Тонкие саппорты могут легко умереть с 1-2 использований.
-Отлично помогает в начале,немного характеристик брони и мп.
-Чем-то эффективность похоже на аквилу, кроме буста юзания в замесе и пассивных улучшений скорости.
-В купе с артефактом на урона,позволяет нам очень много отхилиться использовав сами знаете какой скилл. Да и фармить лес, или лайн становиться удобней,нет проблем с потерей хп и так далее.
-Так же как и криты смогут сработать под Фистом, такое оглушение очень поможет как в замесе, так при убийстве загулявшего героя, так же помогает сражается с вражеским керри, да и какой-никакой, а дополнительный контроль. При улучшении добавляет нам прекрасный контроль и огромное кол-во урона
-Как альтернатива башеру или дезолятору, дает много урона, помогает против героев с уклонением.
-Артефакты помогающие для выживание или для контроля вражеского керри,значительно повышает нашу живучесть.Достаточно хорошо сидит, но не всегда эффективна и поэтому находится "По ситуации".
-Много здоровья, бывает необходимым тем более к лейту, лучше собрать если вас фокусят.
-При наличии множества "Контроля" первая необходимость.(трудно убивать врага, когда на тебе куча станов, хексов и сайленсов)
-Очень популярный и очень эффективный артефакт для этого героя, может быть собран даже 2 раза, харас в таком случает становиться еще мощнее, но эффективность собрав его 2-3 артефактом будет ниже, чем когда он будет действовать с критами и дезолью. Однако для лучшего фарма может быть собран в начале,если только вы сможете собрать его быстро
-тоже очень интересный артефакт, помогает фармить,дает прибавку Аса и урона, модификатор так же помогает наносить урон в замесе, при улучшении дает нам много Аса, что значительно повышает DPS.
Любые хорошие станеры и дамагеры, очень большой список,выделю
-Дает нам еще и реген мп, да и контроля тогда у нас хватает на линии.
-Под минус броней и в стане,очень хорошо убивать.
Трипла из этих 3 героев 100% убивает любого героя.
-Враги далеко не уйдут, да и под и Бф мы просто будем уничтожать всё, что попал в
Стандартные
-Сжигает мп, уменьшает нашу полезность
-Под Думом ничего не можем сделать,хорошо еще если сможет включить щит и не умрем.
-Мешает инициировать
-Много DPSит и мешает нам сайленсом. Очень противный герой.
-Противный всем герой.
Спасибо вам за внимание, удачи в игре. Не забывайте просмотреть гайд в сообществе стим и добавить его для дальнейшего использования в игре.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=238224370