Как играть за эмбер спирит


Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Desert

Всем доброго времени суток! Решил вам поведать о таком герое как Ember Spirit, или в простонародье Ксин.

Обновление 20.11.2013

Описал закуп и тактику при стоянии на линии (не мид)

+ Мобилен

+ Хорошо убивает героев в начале и середине игры

+ Есть щит наносящий неплохой урон и поглощающий МАГИЧЕСКИЙ урон

+ Отличная анимация атаки

- На низких уровнях чувствуется нехватка маны

- Маленький прирост атрибутов

- Ничего не сможет противопоставить кери в лейте

Этот скилл ПРИВЯЗЫВАЕТ 2 случайных юнитов в радиусе действия, а не станит их как многие думают, то есть привязанный герой может кастовать скиллы и бить с руки. Кроме привязки этот скилл наносит немоло урона.

Умение, чем-то напоминающее ульт джагернаута, только Ксин прыгает по каждому юниту в радиусе действия 1 раз. Это умение может решить исход битвы.

Щит, поглощающий магический урон (магический, а не чистый) и наносит неплохой урон.

Собственно наш ультимейт, помогает убежать или наоборот влететь, у ультимейта есть особенность, если поставить несколько "фонарей" то Ксин пролетит все "фонари" и в конце концов прибудет в то место, куда вы ему указали.

Такой скиллбилд я использую стоя на миде. Объясняю, почему на миде: Ксин очень не плохой нюкер из-за своих скилов, люди не знают как контрить Ксина на миде, на линии из-за его малог количества маны, хп и брони ему стоять довольно сложно, но возможно.

Я считаю, что это наиболее подходящий скиллбилд для Ember Spirit.

Стоя на лайне можно использовать несколько билдов:

1) вам сложно стоять, вы не можете фармить, вас постоянно харасят:

Качайтесь через 2 и 3 скилы: 2 - вы можете похарасить противника и показать, кто здесь главный, 3 - харасим их "радиансом" и поглощаем магический урон.

2) стоять просто:Качайтесь через 1 и 2 скилы: 1 - поможет вам удержать противника на месте и навалять ему с руки, 2 - харасим по CD противника(ов) и забираем лоухпшного.

Для начала если бы идем на мид, возьмем (если вы в себе уверены):

[item=Tango]

И копим на

Далее есть несколько вариантов развития событий:

1)Вы плохо отстояли мид, тогда соберите предметы, которые помогут команде:

2)Отстояли мид средне(примерно равное кол-во убийств и смертей у вас и вражеского мидера), можно начать фармить или , полезность этих артов неоспорима. Используя 2 скилл в замесе, шанс прок очень высок, а нанесёт урон не только герою, на которогы вы прыгнули, но и близ стоящим юнитам.

3) Без проблем выиграли мид, фирмим те же арты что и во 2 варианте, но они появятся гораздо раньше.

Я считаю, что Ксину самым удачным вариантом сапог будут арканы: всегда будет хватать маны, можем помочь с маной нашим союзникам.

Конечные арты:

1) Решаем замес:

2) По максимуму помогаем команде:

3) Для тех кто любит издеваться над крипами:

Мы пошли на лайн:Хоть я и считаю, что Ксин не является кери, думаю топорик нам не помешает, плюс возьмем веточек для статов ну и конечно же хил: [item=Tango] Думаю на лайне стоит как можно быстрее накопить на ботинки и персеверанс (ботинки пожно выбрать по своему вкусу: - всегда будет мана, - на некоторое время увеличат скорость передвижения и добавят на 24 урона, - увеличат статы(какой выберите) и добавят скорость атаки.Персеверанс нам нужен для того чтобы быстро регенить хп и ману, ну и конечно же 10 к урону не помешают(мелочь, а приятно).Желательно после достижения 7-9 уровня собраться всей командой и идти пушить и гангать. Там уже не за горами . Далее можно собрать (ребята в коментах настояли), , , item=Radiance] ну или еще 1 или несколько .

Тактика на миде:

Стараемся как можно быстрее нафармить банку, где мы будем хранить "газ" и апнуть лвл. При возможности забираем вражеского мидера.

Убиваю я следующим образом: усли 100% видно, что нет никого рядом из врагов - кидаю 3 ремнанта, перемещаюсь к ним, связываю, щит и 2 скил по кд, если не понятно, есть ли рядом еще вражеские герои - оставляйте 1 ремнант про запас: если придется убегать.

Тактика на лайне:

Используем 2 скил и во время него стараемся кинуть связку так, чтобы она попала в героев - попали - идите харасте, не попали - не беда, получится в другой раз.

Друзей у Ember Spirit очень много, но в основном это станеры и те, кто может списти нашу драгоценную шкурку:

и так далее.

Врагов я знаю не очень много:

- ТОЛЬКО ЕСЛИ УМЕЕТ ИГРАТЬ! В другом случае это просто мясцо.

- этот ненавистный многими тесак не обошел и нашего Ксина, так как у него чистый урон, наш щит не поглощает его, а хп у нас довольно мало.

- сайленс на 5 секунд и станы все время - довольно неприятная вещь.

- Кинул ультимейт - мы почти бесполезны.

В заключении хочу добавить, что Ember Spirit герой, за которого стоит поиграть, но пожалуйста, не делайте ферстпик ембера, так как умные люди возьмут Тесака и нам будет очень не приятно.

Ребята, пожалуйста, запомните, Xin не кери, он скорее семикери, и если у вас в команде нет ни 1 хардкери, то надо как можно быстрее заканчивать игру.

Буду рад адекватной критики, все таки мой 1 гайд, поэтому судите строго, чтоб я мог учиться на своих ошибках, всем спасибо за просмотр и удачи!

Если человек ставит минус гайду, прошу объяснить почему.

Люди желающие что бы я продемонстрировал игру за Xin, прошу добавляться в стим: dreamer1998

dota2.ru

Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от CkooTuHa

Знакомлю вас с классическим Эмбер спиритом начиная с патча 7.00, рассказываю про его потенциал, слабые/сильные стороны, некоторые аспекты игры, включая итем билд, распределение талантов и т.п. В общем, гайд про Discord Spirit'a.

Спойлер: Как выбраться с привязки без помощи

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

Спойлер: Комбинация

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

Спойлер: Использование скиллов и предметов в

IDxwPtCX0LAg0LLRgNC10LzRjyDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGPwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VtYmVyX3NwaXJpdC9hYmlsaXR5Mi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCDQvNC+0LbQvdC+INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDQu9GO0LHRi9C1INGB0LrQuNC70LvRiyDQuCDQv9GA0LXQtNC80LXRgtGLLjwvcD4gPHA+MS4g0J3QsNCy0L7QtNC40LzRgdGPINC90LAg0YbQtdC70Yw8L3A+IDxwPjxpbWcgc3JjPSJodHRwczovL3BwLnVzZXJhcGkuY29tL2M2MzY0MjgvdjYzNjQyODEyNy82MjZmMi9PSlZCYmpfeVQtcy5qcGciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzAwIiBoZWlnaHQ9IjM5NCIgLz48L3A+IDxwPjIuINCS0L4g0LLRgNC10LzRjyDQtNC10LnRgdGC0LLQuNGPwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0MiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VtYmVyX3NwaXJpdC9hYmlsaXR5Mi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1zcGVsbCIgYWx0PSJhYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCDQvdCw0LbQuNC80LDQtdC8INC90YPQttC90YvQtSDQvdCw0Lwg0YHQutC40LvQu9GLINC40LvQuCDQv9GA0LXQtNC80LXRgtGLPC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9wcC51c2VyYXBpLmNvbS9jNjM2NDI4L3Y2MzY0MjgxMjcvNjI3MTAvcnZ5MlFKNUpXMkkuanBnIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9IjcwMCIgaGVpZ2h0PSIzOTQiIC8+PC9wPiA8cD48aW1nIHNyYz0iaHR0cHM6Ly9wcC51c2VyYXBpLmNvbS9jNjM2NDI4L3Y2MzY0MjgxMjcvNjI3MWEvR01VY1RXemdzLWcuanBnIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9IjcwMCIgaGVpZ2h0PSIzOTQiIC8+PC9wPiA8cD48L3A+

Теперь поговорим о дискорд спирите. Грозу доты начиная с патча 7.00 и до сегодняшего момента (7.05), уже немного понерфленного, но все еще актуального. Что в нём актуального, и что такого в дискорде? (До сих пор удивляюсь отхватывать репорты, за то что беру дискорд на эмбере, ы).

Что мы имеем покупая    со старта игры? Во-первых, отличные статы, броню, урон, манапул, которого нам не хватает в начале. Во-вторых, и самое главное - это сочетания с талантом на 10 уровне:

Имея 10 уровень и в кармане Дискорд у нас есть +35% к магическому урону, учитывая, что почти все скиллы Эмбера - магические       , то у нас получается нехилый буст по урону. 

Нафармив    до 10 минуты (10-12 средний тайминг) мы становимся машиной для убийства, убивая 99% единичных целей, и имеем отличный эскейп, в случае чего.

Спойлер: Как это происходит

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

Но на этом наше знакомство с магическим уроном не заканчивается. Да, дота ситуативна и в некоторых случаях нужно преднебречь магическим уроном в пользу физического, но гайд с уклоном в магический урон, так что имейте ввиду, что не всегда стоит покупать одно и тоже.

Следующим решением в выборе предмета станет ситуация по игре.

- Против нас имеется сайленс, контроль и т.п. Нашим выбором станут:

Спойлер: Сейв айтемы

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

- Стандартные предметы в большинстве игр

Спойлер: Мид гейм

IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQmtC70LDRgdGB0LjQutCwLCDQvtGC0LvQuNGH0L3QsNGPINC40L3QuNGG0LjQsNGG0LjRjywg0L7RgtC70LjRh9C90YvQuSDRjdGB0LrQtdC50L8sINCx0LXRgNGR0Lwg0LIg0LHQvtC70YzRiNC40L3RgdGC0LLQtSDRgdC70YPRh9Cw0LXQsi48L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvbWFlbHN0cm9tLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ibWFlbHN0cm9tLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcmFkaWFuY2UuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJyYWRpYW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgwqAtINCe0LTQvdC+0Lkg0LjQtyDQs9C70LDQstC90YvRhSDQv9GA0L7QsdC70LXQvCDQlNC40YHQutC+0YDQtCDRgdC/0LjRgNC40YLQsCDRj9Cy0LvRj9C10YLRgdGPINGE0LDRgNC8LCDQtNCwLCDQvdC1INC40LzQtdGPwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9iYXR0bGVfZnVyeS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImJhdHRsZV9mdXJ5LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgINC90LDRiCDQs9C/0Lwg0YHQuNC70YzQvdC+INGB0LTQsNC10YIg0L/QvtC30LjRhtC40LguIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE0Ij5NYWVsc3Ryb20mc2h5Ozwvc3Bhbj4g0LggPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTUiPlJhZGlhbmNlJnNoeTs8L3NwYW4+INC40LTQtdCw0LvRjNC90L4g0YHQvtGH0LjRgtCw0Y7RgtGB0Y8g0YEg0L3QsNGI0LjQvCDRgtCw0LvQsNC90YIg0Lgg0LDQudGC0LXQvCDQsdC40LvQtNC+0LwsINCyINGB0LLRj9C30Lgg0YEg0Y3RgtC40Lwg0L7QvdC4INC90LDQvdC+0YHRj9GCINCx0L7Qu9GM0YjQtSDRg9GA0L7QvdCwLCDRgtCw0Log0LbQtSDQv9C+0LzQvtCz0LDRjtGCINC90LAg0YTQsNGA0LzQuNGC0YwuwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjMwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9yYWRpYW5jZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InJhZGlhbmNlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgIC0g0LjQvNC10LXRgiDQvdC1INC80LDQu9C10L3RjNC60YPRjiDRhtC10L3Rgywg0L/QvtGN0YLQvtC8INGB0YLQvtC40YIg0LHRgNCw0YLRjCDQv9GA0Lgg0L/QvtC70L3QvtC5INC00L7QvNC40L3QsNGG0LjQuCDQvdCwINC60LDRgNGC0LUuPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2JsYWRlX21haWwuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibGFkZV9tYWlsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQoNCw0L3QtdC1INCx0YvQuyDQsdC+0LvQtdC1INC/0L7Qu9C10LfQtdC9LCDQutC+0LPQtNCwINCy0L7Qt9Cy0YDQsNGJ0LXQvdC90YvQuSDRg9GA0L7QvSDRgNCw0LHQvtGC0LDQuyDRgSDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60LjQvCDQstCw0LzQv9C40YDQuNC30LzQvtC8LCDQvdC+INGC0LDQuiDQttC1INC40LzQtdC10YIg0LzQtdGB0YLQviDQsdGL0YLRjC4g0J/QvtC70LXQt9C10L0sINCyINGB0LLRj9C30Lgg0YEg0YLQtdC8LCDRh9GC0L4g0YfQsNGB0YLQviDQtNC10YDQtdC80YHRjyDQu9C40YbQvtC8INC6INC70LjRhtGDLjwvcD4gPHA+PC9wPg==

Спойлер: Лейт гейм

wqAgPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9tam9sbG5pci5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Im1qb2xsbmlyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQkdC10Lcg0LLQvtC/0YDQvtGB0L7QsiDRg9C70YPRh9GI0LDQtdGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIHRvb2x0aXBlLXRleHQiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE0Ij5NYWVsc3Ryb20mc2h5Ozwvc3Bhbj4sINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10Lwg0LDQutGC0LjQstC90YPRjiDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMINC4INC90LDQvdC+0YHQuNC8INC10YnQtSDQsdC+0LvRjNGI0LUg0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9vY3RhcmluZV9jb3JlLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ib2N0YXJpbmVfY29yZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC0g0JLQsNC20L3Ri9C5INCw0LnRgtC10LwsINC00LDQtdGCINC90LDQvCDQvNCw0LPQuNGH0LXRgdC60LjQuSDQstCw0LzQv9C40YDQuNC30Lwg0YHQviDQstGB0LXRhSDQsNC50YLQtdC80L7QsiDQuCDRgdC60LjQu9C70L7Qsiwg0YPQvNC10L3RjNGI0LXQvdC40LUg0LrQtCAo0LLQutGD0L/QtSDRgSDRgtCw0LvQsNC90YLQvtC8INC90LAgMjUg0YPRgNC+0LLQvdC1INGB0LzQvtGC0YDQuNGC0YHRjyDQtdGJ0LUg0YHQuNC70YzQvdC10LUpLCDQsCDRgtCw0Log0LbQtSDQv9C70L7RgtC90L7RgdGC0YwuPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NoaXZhc19ndWFyZC5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InNoaXZhc19ndWFyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC0g0KXQvtGA0L7RiNC10LUg0JDQntCVLCDRhdC+0YDQvtGI0LjQuSDQsNGA0LzQvtGALCDQvdCw0LrQu9Cw0LTRi9Cy0LDQtdGCINC90LAg0LLRgNCw0LPQvtCyINC00LXQsdCw0YTRhCDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjRjyDQvNGD0LLRgdC/0LjQtNCwINC4INCw0YLQsNC60YHQv9C40LTQsCwg0YHQvNC+0YLRgNC40YLRgdGPINCx0L7Qu9C10LUsINGH0LXQvCDQvdC10L/Qu9C+0YXQvi48L3A+IDxwPjwvcD4=

Так выглядит метовый билд, более-менее стандартный. Но следует запомнить, что ситуации бывают разные, где-то вам понадобиться контроль в виде    или   , где-то    или    будут неплохим выбором, где-то придется поменять ветку с магическим билдом на физический.

Так выглядит стандартное древо талантов Дискорд спирита, в большинстве оно выглядит так, но не в 100% случаях.

10 уровень - +10% к урону от способностей это основа  Дискорд спирита, фундамент нашего дома, три кита нашей Земли. В этом таланте и заключается актуальность нашего билда.

15 уровень - В большинстве случаев берут +6 к атрибутам (судя по статистике дотабаффа), но в некоторых случаях стоит выбрать скорость передвижение, в убыток плотности с дополнительных атрибутов.

20 уровень - Крайне ситуативные таланты, максимально зависящие от пика врага. Много физ. урона против нас - берём +10 к броне, много маг. урона - берем +500 к поглощению урона у Flame Guard.

25 уровень - Почти во всех случаях берём -20% перезарядки способностей, но если есть большая нехватка контроля, то стоит взять +2 сек. действия    .    будут полезные, например, против               , которые не смогут выбраться с привязки.

 - агрессивный герой, не лучший в лайнинге, но с получением уровней становится весьма опасным. Имеет эскейп , маг. защиту , контроль в виде   . Идеальная стадия игры - мид гейм. Доминация в мид гейме в большинстве случаев заканчивается тем, что Эмбер сноуболится, получает большой лвл, к которому у него есть большая необходимость, и становится одной большой машиной для убийства. 

Предрасположен к соло гангам, но имеет малое количество хп на старте, поэтому совместные действия с тиммейтами - правила хорошего тона при игре за Дискорд спирита. Больше сноуболимся - меньше умираем. Нельзя терять темп по убийствам, так как такой Эмбер весьма плохо фармит и отставание по нетворсу - критично для нас.

 - имеет хороший пуш потенциал, поэтому в случае чего, может спокойно засплитить вражескую команду. Конечно, при условии, что у вражеских персонажей нет контроля или у вас есть хороший сейв, без этих критериев - сплитпушить летально.

Если старт игры не задался и игра явно не ваших руках - Дискорд спирит не самый лучший защитник базы, черезчур жесткая агрессия или ранний пуш могу рассправиться с вашими планами на игру, поэтому продумывайте билд на старте игры, рассчитывайте ваши возможности, и возможности вашей команды.

Начиная с 7.00    стал настоящим аннигилятором пабов, сотни мувиков, где Sumail или Miracle разносили в хлам оппонентов не оставляя не единого шанса на камбек, многие кричали "О чем ты думал IceDaunFrog?" и продолжали терпеть Эмбера. Спустя патчи он немного ослаб, но всё так же эффективен и боеспособен. Весьма сложен и ситуативен, но как говорится в прямых руках можно затащить.

 - принёс новую и совершенно абсурдную для многих мету (Эмбер без бфа и критов!? Что!?). Был переоценен игроками в пабе и недооценен АйсФрогом, но так и остался самым абсурдным билдом, сразу после драгон ленсов на мипо, конечно :)

А тут я рассказал про мипо, наиграв на нём 1500 игр Keepo - ГАЙД НА MIPO MAPO MEEPO

dota2.ru

Гайд по герою Ember Spirit из Dota 2

Сейчас мы расскажем об огненном монахе, почитателе пламени и восточной кухни — Ember Spirit. Гайд на Эмбера из Dota 2 ответит тебе на вопросы: какие у него скиллы, что собирать и какие есть тактики.

Давным-давно Син преподавателем фехтования и факиром. Даже храм свой был где-то в Скулящих горах. Но, как часто бывает, пришли хейтеры и убили его. Веками пустовал его храм, пока какое-то олдскульное божество не прониклось ностальгией и не воскресило пламенного монаха. Таким образом, Эмбер вернулся в мир живых, продолжая рекламировать свои курсы фехтования и факирского мастерства.

Способности героя

Searing Chains

Станит одного или двух врагов в радиусе 400. Не действует на невидимых и тех, у кого иммунитет к магии.

Dmg в секунду 50/75/90/100
Время 1.5/2/2.5/3
Кулдаун 14/12/10/8
Манакост 10

Sleight of Fist

Подобно шаолинскому монаху наносит невидимые удары противникам в указанной области, а затем возвращается на исходную позицию. Опять-таки не попадает по невидимым и защищенным от магии.

Расстояние 700
Зона поражения 250/350/450/550
Интервал между прыжками 0,2
Доп. урон по героям 40/80/120/160
КД 18/14/10/6
Манакост 50

Flame Guard

Создает огненный щит, который впитывает магический дамаг и больно бьёт каждого врага вокруг.

Радиус 400
Dmg в секунду 30/40/50/60
Поглощение маг. урона 80/220/360/500
Время 8/12/16/20
Перезарядка 35
Манакост 80/90/100/110

Fire Remnant

Син клепает свои пламенные копии, которые разбегаются в указанные точки. Появившимся скиллом Activate Fire Remnant он переносится по каждой из них, взрывая их, и оказывается на месте последней. С аганимом увеличивается максимальное расстояние создания клона до 4500, их скорость до 500% и количество до 5, а мана теперь не затрачивается вовсе.

Расстояние 1500
Скорость копии 250%
Длительность копии 45
Число зарядов 3
Восстановление одного заряда 38
Манакост 150

Дерево талантов

Сборка для Ember Spirit

Стартовый закуп

  • Stout Shield;
  • Faerie Fire;
  • Iron Branch;
  • Tango.

На старте закупайся расходниками на хп (танго и фаери), щитком для игнора части урона и веточкой для статов.

Ранняя игра

  • Bottle;
  • Infused Raindrop;
  • Boots of Speed;
  • Wraith Band.

В начале катки покупай бутылку, чтобы контролить руны и страховать хитпоинты и ману. Рэйндроп пять раз заблочит 120 магического дамага. Сапоги сделают героя более шустрым. Два бэнда дадут достаточно статов, чтобы не огребать на лайнинг стадии.

Середина игры

  • Boots of Travel;
  • Veil of Discord;
  • Maelstrom;
  • Aghanim's Scepter.

Трэвэлы дадут хороший прирост к скорости и возможность переместиться к союзной постройке или крипу. Маэлстром даст урон по ближайшим врагам. Вейл значительно увеличит урон с магического прокаста. Аганим сделает из тебя неуловимую машину.

Поздняя игра

  • Mjollnir;
  • Black King Bar;
  • Shiva's Guard;
  • Daedalus.

Мъёлнир апается из Маелстрома, поэтому лишнего слота занимать не будет, а импакта от него достаточно. БКБ будет защитой от вражеского дизейбла. Даедалус сильно увеличивает дамаг и даёт 30% шанс крита. Шива добавить плотности Эмберу.

Предметы по ситуации

  • Linken’s Sphere;
  • Manta Style;
  • Radiance.

Линка пригодиться, если во вражеской тиме есть жесткие дизейблеры. Манта тоже поможет избежать вражеского контроля или злых прокастов: враги не сразу поймут, где настоящий Син. Кроме того, он даёт неплохой прирост характеристик и, в том числе, к скорости бега. Радик лучше докупать пораньше, чтобы максимизировать свои полезности в ранних тимфайтах.

Тактика игра за Ember Spirit

В самом начале катки Эмбер сильно зависит от фарма и опыта. Поэтому лучший вариант для него — центральная линия. Там можно нафармить и быстро набить уровни. Конечно, его будут жестко харасить, поэтому стоит прикупить что-нибудь для защиты. Например, щиток.

Дальше нужно контролить руны. С появлением ульты задача упрощается: оставляй копию и телепортируйся в нужный момент. Таким образом ты еще можешь следить за линиями, и в нужный момент появиться для ганга.

Хотя Эмбера и берут зачастую на роль кэрри, у него не такой сильный урон от автоатак. Он больше полагается на свои умения. В частности, на высокую мобильность благодаря ульте и своему щиту. Конечно, в мидгейме и лейте после покупки батл фьюри и даедалуса дамаг с руки в разы увеличится, но твоим главным преимуществом останется мобильность. Поэтому юзай скиллы с умом, и не лезь в лобовую атаку, не застраховав себя копией.

Преимущества:

  • Высокая мобильность благодаря грамотному использованию ульты. Син может быстро перемещаться по линиям и гангать;
  • Хорошая выживаемость благодаря щиту и опять же мобильности;
  • Может быстро фармить.

Недостатки:

  • Низкий уровень защиты в начале катки. Попав под жесткий контроль, скорее всего умрёт;
  • Сильно нуждается в предметах на урон и защиту и, соответственно, в постоянном фарме;
  • Нестандартный стиль игры, к которому нужно привыкнуть.

Игра за Эмбера требует не абы какой сноровки. Чтобы юзать его скиллы лучшим образом, нужно действовать по продуманной стратегии. Иначе получится ракоблудие.

1hp.tv

Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Blazer090693

И так дорогие друзья, ознакомившись с гайдами других авторов на эмбера, я понял что люди просто от нечего заняться решили написать гайды хотя и мало смыслят в этом герое. Я играл на эмбере как в первой доте так и во второй играю часто и очень люблю его. Мой ДБ http://dotabuff.com/players/147625772 чтоб кто-то не сказал "Ты воду мутишь"... Этот гайд ознакомит вас с некоторыми фишками, ньюансамы игры на этом герое, а так же частыми ошибками которые совершают многие игроки, начитавшись хрено-гайдов.

То что я далее опишу, некоторые могут и не согласиться. Я с радостью подтвержу каждое сказаное мной здесь слово, если будет желание, просто напишите мне, я устрою показательную игру.

Насчет же плюсов героя.

+ Герой очень силен на всех стадиях

+ Черезмерно мобилен

+ В умелых руках затащит почти любую катку

+ Все айтемы уходят в дамаг, в отличие от других керри, в лейте, дамага у нас будет больше чем у кго либо

+ Герой быстро сноуболиться

Из минусов

- Герой - вата! Компенсируется мобильностью- Маны хватает только в лейте, и то порой не всегда- Крайне зависим от фарма, но на начальних этапах игры гнобит многих с одними фейзами- Ничтожный прирост всех атрибутов, в итоге мало хп, мало брони, мало маны

- Не надо путать этот скилл со станом. Хороший дизейбл, связывает 2-х случайных врагов в небольшом АОЕ и не позволяет им двигаться. Важно знать, что враги по прежнему могут использовать заклинания и атаковать. Скилл прерывает уже идущие заклинания, им можно сбить телепорт. Помимо связывания, цепи на 4-м уровне прокачки наносят в целом 300 маг. урона. Не действует на юнитов с имунитетом к магии. Комбинируется как с нашим вторым скилом так и ультой.

- Это то что делает эмбера из эмбера! Поначалу имеет большой кд, но на 4-м уровне прокачки кд всего 6 секунд и громадное аое. Бьет всех врагов кто попал под фокус, даже если они телепортируются на фонтан до удара. Очень важно понимать, что нюк дает +120 урона по героям, это значит что на 9-м уровне, имея только фейзы, уже можно вносить немало урона по героям врага. Кроме того, скилл имеет 50% понижение урона на крипах, так что поначалу фармить пачку крипов одним прыжком вам не удастья. Скилл комбинируется с 1-ым скилом. При небольшой практике можно пригнуть и связать даже одну цель. Что нужно знать еще, то что итервал между прыжками составляет 0,2 секунды. Во время прыжков, как и при герой неуязвим, может использовать предметы и спелы. Можно комбинировать и с ультой, чтобы не приземлиться на первичное место, а убежать подальше. Кроме того им можно доджить идущие в нас станы, тычки от башен или героев, и так далее.

- Максить первым! В не зависимости на какой позиции вы играете, наш щит должен макситься первым. Ведь это неплохо иметь на себе сразу радианс и пайп на 7-ом уровне правда? Насчет скила, на 4-м уровне жжет точно как радианс, 60 маг дмга в секунду, а так же дает защиту от 500 маг. урона что огромно на начальных этапах игры, длиться 20 секунд что весьма неплохо. Если маг. урон превысит 500 едениц, то щит исчезнет. С ним в начале очень легко убивать соло и дабл таргеты, так как с руки мы бьем больнее + у нас есть радик + у нас есть еще нюки. ОБЯЗАТЕЛЬНО МАКСИТЬ ПЕРВЫМ!.

- каждые 35 секунд накапливается одна огненная копия героя, максимум 3 копии, при использовании заряда копия героя бежит к указанному месту со скоростью, в 2,5 раза большей скорости героя. Важно понимать что если вас замедлили, то копия которую вы пошлете, тоже будет идти медленно, так что имейте заранее оставленную копию для отступления если нужно. - Проходит через все свои копии к выбраной, взрывая все и нанося маг урон в небольшом АОЕ от места копии. ЗНАЙТЕ! Наш ульт в отличие от 2-ого скила, от летящего в нас стана или импетуса мы не сможем убежать, удар полетит за нами в любую точку карты. Так что будте осторожнее с энчой :)

Я видел, слышал, читал о многих эмберах, со всевозможными скилл билдами, многие из них испробовал, но знайте, все это чушь. Не важно в миде вы, или на роли фармящего керри, но скилл билд всегда одинаков! Первым максться , ульт в единицу, ульт нам нужен только для эскейпа и догонки, ультом мы не будем наносить урон, разве что добивать убегающего врага, так что в еденицу хватит. Далее в единицу должен быть изучен , и макситься вторым , потом только 1-ый скилл. Все.

Данный итем билд описан для мидера, мидовый эмбер спирит очень хорош, в отличие от роли хард керри на мой взгляд, так как он герой сноуболящийса, на подобие сларка или клинкса, которым нужно бежать и фармить героев как можно больше, что он может себе позволить.

И так, допистим вы идете в мид, закупемся [item=Tango] если против вас что-то вроде который не будет константно харасить с руки. Так как на 1-ом уровне всего 1 армор, если против вас стоит дальник который будет вас часто бить с руки, то вместо веток закупаем . Далее. не важно в миде вы или нет, эмбер всегда имеет нужду в мане, ботл маст хев всегда. Наткнувшись на хасту или инвиз или дд, это 100% фраг на каком нибудь лайне. После ботла ! Я видел вариант сборки с арканами, но друзья, ботл именно нужен для того чтобы не брать арканы. Нам нужен дамаг и мув спид. Первым так сказать большим айтемом собирается . В отличие от многих героев таких как антимаг, которым бф нужен для ускорения фарма, на эмбере в лейте этот бф сыграет очень злую шутку для команды противника, так как сплеш проходит при использовании . Собирать в таком порядке . С тех пор как эмбера добавили в цм я замечал его часто в пиках на про сцене, и замечал ошибку не собирать БФ, что делало эмбера на таким эффективным как могло быть.

Далее собирается криты за ним . Ни в коем случае не собирайте , поверьте мне, это чушь. Не собирайте они ни к чему, пусть соберет кто-то другой. Нам нужен тупо дамаг, и как можно больше.

Имея эти айтемы, вы уже не под контролем, вносите колосальный дамаг, со стороны. Если игра не заканчивается собираем еще один , если и после этого не закончилась, то , без вариантов.

Тактика в начале такова. Бегаем, сжигаем связываем, 2 тычки, Слейт оф Фист, готов фраг.

В мид гейме, оставляем ремнанта где-то позади идем фармить, фармим, харасим, если можем делаем фраг, убегаем во свояси, снова фармим.

В лейте, стоим чуть дальше от команды, по кд прыгем на всех, можно сделть рампагу под вражеским фонтаном, не раз так делал.

Поговорим об одной ошибке, которую многие совершают. НИКОГДА, не бросайте сразу 3 копии во врага. Эти лишние 200 дамага, потом могут сыграть для нас злую шутку, всегда имейте ремнант для эскейпа, так как повторяю, эмбер это вата! Квопа за хекс уничтожит. Далее. Эмбер спирит, не инициатор, это не какой нибудь там клокверк, шейкер или акс с 2К хп чтобы прыгнуть 4-5 враго и вытанковать урон, дать прокаст, а остальное сделает команда. Нет, наоборот, эмбер должен иметь хорошую позицию чтоб не дохнуть, но вносить кучу дамага.

- ЛЮБЛЮ ТЕБЯ! ТЫ МОЙ ЛУЧШИЙ ДРУГ! ЗАДОЛБАЛО ЧТО ВСЕГДА НЕ ХВАТАЕТ МАНЫ!

В остальном, все для нас друзья. Но стоит отметить некоторых инициаторов, которые могут отвлечь на сбе и вытанковать многое, или же создать благоприятные условия для нашего прыжка таких как

В первую очеред те кто имеет врожденный уворот . Приходиться собирать что мешает нашим планам, хотя в случае с войдом не нужно собрать так как МКБ не поможет.

Далее. Любой дизейбл, и сайленс, это плохо для всех, но для нас тем более.

Отмечу отдельным пунктом если успеет захексить, так и останемся овцой.

Мы можем уйти из многих ситуаций, из под купола побега нет.

Ну и враг всех И так был вопрос, против кого легко стоять на миде. Кроме можно без проблем выиграть мид у любого другого героя.

В заключении, друзья мои, потренируйтесь с на сложных ботах, перед тем как играть РММ, советую искренне. И небольшое видео, как фата играет на эмбере.

dota2.ru

Гайд Ember Spirit Dota 2 6.84

Охваченный пламенем древний воин Зин вселяет ужас и благоговейный трепет в сердца врагов!

Ember Spirit’a часто называют одним из самых «имбовых» персонажей в Доте 2, ведь своими скиллами герой может легко уничтожить целую команду!

 

На самом деле, за такой «имбовостью» скрывается банальное понимание механик игры и умение правильно подобрать итембилд /скиллбилд. Научиться хорошо играть за Эмбер Спирита сможет каждый, главное – желание.


Подробнее о том, как сделать из слабого на первых порах Зина мощнейшего керри – в этом гайде.

Основные плюсы Ember Spirit:

  • Превосходный керри\ганкер
  • Хорошо стоит против магов-прокастеров
  • Актуален в мид-гейме и лейте
  • Хороший ультимейт (в т.ч. с эскейп потенциалом)
  • Низкий манакост позволяет заспамливать противников скиллами
  • Хороший инициатор
  • Возможность убить пять героев одной кнопкой

Минусы Эмбера:

  • Не подойдет на роль танка из-за маленькой брони и недостатка ХП
  • Под сайленсом или в станах долго не живет по тем же причинам
  • Целиком и полностью зависит от предметов
  • Слаб в ранней игре
  • Требует хорошего понимания игровой механики и определенного уровня скилла

Основные способности Ember Spirit Dota 2:

Эмбер обладает довольно интересным набором способностей.
Тут есть и дизейбл, и мощная АоЕ атака, и замечательный ульт, в разы повышающий общую маневренность героя.

Searing Chains

Cкилл связывает две враждебные цели огненной цепью, наносящей достаточно большой урон каждую секунду.

Максимальное общее время дизейбла – 3 секунды, а максимальный урон – 120 урона/сек, т.е. около 360 единиц повреждений за все время действия способности.

Поскольку SEARING CHAINS работает и на крипах, необходимо уметь правильно выбирать момент для использования скилла, чтобы зацепить только нужные нам цели.

Sleight of First

Главная способность Эмбера, делающая его очень «надоедливым» для противников персонажем.

Наносит один удар каждому врагу в зоне действия, после чего возвращает героя на исходную позицию. Каждый удар учитывает все бонусы предметов и орбы, т.е., например, с собранным БФ мы будем сплешить каждым прыжком (подробнее об этом в итембилде).

Важно знать, что во время действия этой способности герой становится неуязвим, но сам может использовать предметы (свиток ТП, например) или другие свои скиллы.

Flame Guard

Щит против магии, поглощающий до 500 единиц магического урона, а так же наносящий всем врагам вокруг по 60 (на максимальном уровне) единиц повреждений от огня. Способность позволит Эмберу забегать под тавера и выживать после раскастов вражеских магов.

Fire Remnant

Cоздает в указанной точке огненную иллюзию героя (живет 45 секунд). Этот скилл накапливает один заряд каждые пол минуты, вплоть до трех зарядов.

Ультимейт позволит почти мгновенно перемещаться к ремнантам (иллюзиям), нанося урон всем врагам вокруг.

Activate fire Remnant

как уже писалось выше, ультимейт нужен для быстрого перемещения к выбранной иллюзии от FIRE REMNANT.

Если ремнантов на карте два или три, то перед конечной целью наш герой пролетит через все остальные, так же взрывая их и нанося урон. Это можно использовать для нанесения ~600 единиц повреждений по области, если поставить все три иллюзии рядом.

Вообще, вариантов использования ультимейта очень и очень много: инициация, эскейп, внезапные ганки, разведка местности и т.д.

Гайд Эмбер Спирит Dota 2:

Последовательность прокачки скилов у Ember Spiritа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Хорошо

Основной скиллбилд:

Очень сложно назвать «идеальный» скиллбилд для этого персонажа.

Прокачка меняется, в зависимости от ситуации в игре, собираемых предметов или просто желания игрока.

Тем не менее, многие опытные дотеры рекомендуют качать Эмбер Спирита через связку и фисты (первый и второй скиллы), начиная с SEARING CHAINS. При таком скиллбилде, у нас уже с ранних уровней будет неплохой ганк-потенциал. Убивать фистами без предметов будет проблематично, поэтому задачу по нанесению урона обездвиженной цели придется возложить на плечи союзников.

Наш щит в таком скиллбилде можно начинать прокачивать в последнюю очередь, если во вражеской команде нет сильных магов. В противном случае, FLAME GUARD лучше качать вместо фистов.

Предметы для закупа:

Правильный выбор предметов для Эмбер Спирита – залог победы.

Наш второй скилл наносит за пару секунд столько ударов, что разумнее всего будет собирать артефакты, усиливающие единичную атаку «с руки».

Лучший выбор и ядро любой сборки – БФ (Battle Fury), который не только даст нам кучу сплеш-дамага, но и устранит все проблемы Эмбера с мана-регеном. Собирать этот итем крайне рекомендуется, причем, чем раньше – тем лучше. Не возбраняется покупка сразу нескольких БФ.

Хорошим выбором для мидл-гейма станет Даэдалус (Daedalus), с ним вы, при доле удачи, сможете реализовать тот самый «RAMPAGE! одной кнопкой».

Остальные предметы сугубо ситуативны и зависят от вражеского пика и общей ситуации в игре.

Тактика и советы – гайд на Эмбер Спирита Дота 2:

Важно понимать, что Ember Spirit, каким бы мощным героем он не казался, на деле может быть «в ноль» законтрен опытными противниками.

Поэтому лучше не геройствовать и выбрать самый безопасный и самый стабильный лайн для раннего фарма. Лучшим выбором для Эмбера станет изи-лайн с хорошим саппортом.

Но даже на простой линии не стоит забывать об осторожности. Враги, если они не дураки, должны прекрасно понимать, какую опасность ваш герой будет представлять уже к 30 минуте. Поэтому нужно постоянно быть готовым к ганкам, следить за картой и держать где-нибудь в безопасном месте одну свою иллюзию от FIRE REMNANT, чтобы, в случае чего, улететь к ней на ульте.

Зин, Эмбер, Эмбер Спирит, Ember Spirit, ES – самые распространенные имена этого героя.

dota2-i.ru

Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от fulkmetal

Во первых это один из самых мобильных героев в доте. Он из рода персонажей, который тяжело избегается и так же тяжело ликвидируется.

У него есть все что нужно настоящему керри.

Но прошу заметить сразу, это не тот герой который фармит всю игру, а потом выходит и всех рвет, так как лучшая фаза для нашего героя, это 10-35 минуты.

Я решил записать этот гайд, не потому что мне сильно нравится этот герой, а потому что я за него умею побежать и хочу показать вам залог успеха.

Сначала я помню у меня на нем было вроде 12 подрят порожений, но потом я понял как на нем играть и сейчас из 110 игр за него у меня на нем винрейт около 65-70%

Плюсы:

+ Невероятно мобильный герой.

+ Имеет все что нужно для ганка.

+ В начале игры не сильно зависит от предметов и до 10 минуты может убивать врагов с донным инвентарем.

+ Так же его все скиллы могут послужить для того что бы избежать смерти. не даст противнику подобраться вплотную и даст время убежать. во время этого скилла мы неуязвимы и можем избежать таких неприятных скиллов противника как ну и т.д. блокирует магический урон, что тоже не мало важно и может нас конкретно засейвить. Скилл который сделает нас неуловимым как и ульта шторма .

Минусы:

- Так как герой тяжелый, он не для новичков, советую вам за него играть если у вас хотя бы 500+ часов в доте.

- Крайне маленькая раскачка атрибутов с каждым уровнем.

- В самом лейте если у противников есть хард керри такие как и т.д. мы вынужденны будем погибать от их руки, конечно если они смогли нафармить ключивые итемы.

Заклинание применяется на случайных юнитов рядом с .

Не действует на невосприимчивых к магии или невидимых юнитов.

Прерывает чтение заклинаний.

Суммарно наносит 80/120/240/300 урона.

Цели выбираются в момент прочтения заклинания.

Герой наносит обычный удар каждой цели каждые 0,2 секунды.

Любые модификаторы атаки, которые имеет (например, шанс критического удара, оглушение, урон по площади, модификаторы атаки), будут работать во время действия этой способности.

Действует на юнитов в радиусе действия, находящихся под туманом войны.

Сначала подсчитывается снижение магического урона, затем — другие снижения.

За все время действия способности может быть нанесено 240/480/800/1200 урона.

Разрушает деревья на пути.

Вначале дается 3 заряда (максимум).

Ваши копии бегут туда, куда вы указали, со скоростью в 2,5 раза больше вашей.


Так же хочу заметить что Ember Spirit может использовать заклинания и предметы во время использования своего и , но делать это надо быстро, а то не успеете.

Почему именно такой скилл билд, спросите вы?

Да потому что в начале до 15-20 минуты он гораздо лучше выступает в роли нункера чем керри.

+ отличная связка скилов в начале, за эти 3 секунды пока противник будет обездвижен и будет гореть от вашего "адского пламени" ему нанесется 480 магического урона + вы еще сделаете пару ударов с руки, от такого не тяжелого прокаста очень тяжело спастить в начале игры. Так же вы можете унижать 2 цели одновременно.

Толку в начале от довольно мало, так как кд большое и в начале все равно не так много урона наносит она, как хотелось бы.

стоит качнуть на 6 а промаксить уже только на 15 и 16 так как бонусов при улучшении она можно сказать не дает, лишь дополнительные 50 урона при прокачке, к тому же наша ульта выступает не как заклинание которое должно наносить много урона например как , а как заклинание для отступления либо нападения.

Мид:

Начальный закуп [item=Tango]

К 7-10 минуте


Соло хард:

Начальный закуп [item=Tango]

К 7-10 минуте


Изи лайн:

[item=Tango]

К 7-10 минуте


Дальше после 10 минуты закупы начинаются пересекаться:

К 20 минуте либо (если слишком много неприятных кастов у противников, советую задуматься над ).

К 25 минуте вы должны определиться что вы будете собирать из : если все хорошо идет, а если все не очень хорошо идет, вас напрягают сайленсом, станами и т.п. то .

В итоге к 40-50 минутам вы должны быть определены среди этих шмоток


Так же хочу заметить, что собираться ему надо по пику, если вы счиатете что вас в игре будет напрягать в начале например , то соберите себе . Если считаете, что на вас постоянно будет весить , то покупайте . Действуйте по логике. Нельзя затаскивать игры всегда с одним и тем же закупом!

Если ни кто не против, то идем на мид, там фармим спокойно примерно до 8 минуты и идем ганкать.

Если вы стоите соло хард то советую до 6 лвла, если против вас стоят опасные герои, такие как , то надо стоять тупо у вашего товера и получать опыт. После 6 лвла можно отпровлять свою к товеру подальше, а самим чутка по наглее вести, но не забываться.

На изи лайне с сапом, мы можем спокойно фармить наши ключевые итемы и помогать тиммейтам в ганках.

эти ребята нам помогут очень хорошо при ганках, они не оставят противникам шансов.

а вот и наши 3 лучших друга, котл и цмка не оставят нас без манны, которая нам необходима, а с ченом вобще просто сказка, мы ставим свой , после чего чен использует на нас , на базе мы пополняем нашу манну и здоровье после чего мы юзаем на нашу копию.

Наш враг - это любое сало и дизейбл, тоесть , так же наш герой очень не любит хард-танков, таких как .

И наш главный враг среди всех на лайне это , эта мразь не даст вам не то что бы пофармить, она не даст вам даже подойти к крипам, жуткое замедление, яд и не слабый урон со 2 лвла дадут о себе уже где то знать. Если против вас стоит Вайпер, то мой вам совет, либо идите на другой лайн, либо тупо стойте у товера, забейте на фарм, тупо получайте опыт.

Хочу сказать вам, что не надо судить мой гайд строго, так как он первый)

Ну ладно, играйте за ембера, тащите тиму))

dota2.ru

Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от StoneDwarf

Итак, Эмбер.

Очень удобный герой, Требует постоянного фарма и ПВП, но после приобретения нескольких основных предметов, способен серьезно повлиять на исход боя, и без проблем делать трипл киллы.

Короткий гайд ниже, это мой взгляд на Эмбера-керри, который не претендует на абсолютную истину, но если он кому то поможет - буду только рад.

Заранее оговорюсь, этот гайд описывает игру на паблике, на турнирах все наверняка будет иначе.

+ При хорошей сборке способен вливать тонны дамага во врагов

+ Удобная анимация атаки

+ С первых минут умеет доставлять неприятности противникам

+ Очень многих передамаживает 1х1

- Очень тонкий герой

- Нередко становится первым ассистом команды противника

- Нуждается в прикрытии - пока он вливает урон, противник должен либо убегать либо заниматся кем то другим

- Наши шары Боло. Привязывают цепями к земле двух противников в небольшом радиусе вокруг Эмбера, имеют ДОТ эффект, наносят неплохой урон.

В начале игры качнуть на единичку и забыть, т.к. что за 2 что за 3 секунды мы никого не убьем, и эффективнее раскачивать другие скиллы. Используем когда надо кого то не на долго остановить.

- Наша кнопка харраса и издевки над врагом. Фист максится в первую очередь, позволяет добивать убегающих, наносить хороший АОЕ урон всей команде противника, дарит нам дабл и трипл киллы. В начале игры используется по откату, маны стоит копейки, но с ростом уровней и набором артефактов наносит все большще урона. Отлично убивает иллюзии Лансера и Медузы. С ростом уровня скилла, растет и олбласть АОЕ по которой мы бьем, примечательно, если в момент использования противник находился на самом краю круга и убегая успел выбежать за его пределы, дамаг он все равно получит. Это помогает нам добить убегающих на остатках ХП врагов.

- Второй по полезности скилл, максится вторым, на последнем уровне наносит кучу АОЕ урона, который можно (и нужно) сочетать с . Собственно имеет тот же эффект но в более скромном радиусе.

Во время массовой потасовки, врываемся в центр заварушки уюзаем цепи, включаем флейм гвард и шинкуем супостатов. Враги умирают ОЧЕНЬ быстро. Кроме этого, он дает нам щит в 500 магического урона, что с одной стороны даст возможность пережить прокаст противника, с другой, надо помнить что нашу прекрасную горелку может сбить какая нибудь Лина дав проксат двух скиллов.

и - собственно наш ульт. На 3 уровне наносит по 400 урона за прыжок в небольшом радиусе. Теоретически, если выставить фигуры тесным треугольником, можно нанести 1200 урона АОЕ. В реальности это довольно сложно сделать из за того что разместить фигуры достаточно быстро получится далеко не всегда, и к моменту как мы начнем прыгать, потасовка уже закончится. Поэтому, ИМХО, лучше начать его прокачку уже после того как замакшены первые три скилла, и уже после этого использовать ульт для врыва в заварушку - ставим две фигуры так чтоб прыжками задело всех, прыгаем в центр, юзаем все три скилла, добиваем тех у кого меньше ХП.Кроме того, ульт можно использовать для эскейпа - бросаем статую подальше и улетаем от ганга.

При игре за Эмбера главное помнить: мы ОЧЕНЬ ТОНКИЙ персонаж. Эмбер танкует не броней или полоской ХП, Эмбер танкует уроном. Поэтому я собираю его исключительно полностью в урон.

Начальный закуп: + + + + И ставим брасеры на быструю покупку.

Идем на топ или бот - при аккуратной игре нам не сильно принципиален лайн. Но если есть возможность выбора, лучше туда где быстрее фарм.

На лайне особо не наглеем, но используем по откату - чтоб противник не расслаблялся и постоянно был на лоу ХП. Если у вас смышленый напарник, на 4 лвл пробуем сделать килл - - привязываем обоих к земле, - начинаем жечь им ХП, - наносим пару ударов, забираем того кто помягче. После того как замакшены и , начинаем бегать по лайнам. Мы обязаны делать максимум ассистов и киллов, при этом не забывать подбивать крипов по дороге.

Далее наша цель собрать + +

- Брасеры мы позже апнем в ,

- Фейзы позволят не только наносить больше урона но и догонять убегающих врагов и дожигать их с помощью .

- - решает нашу проблему с маной и ХП регеном, тут же апаем его в . Это позволит нам еще успешнее фармить и наносить еще больше урона с

Мид гейм:

У нас должно быть собрано ядро Если игра шла удачно, у нас будет почти собраный Дособираем его и смотрим что происходит вокруг.

Если противник понял что мы можем расфармится и нас начали фокусить, либо если у противников злые прокастеры - собираем . Если нам все сходит с рук и враг самозабвенно лупит какого нибудь гулю или акса, усиливаем свой собрав и наказываем их за глупость. Делаем рампагу и выносим трон.

Итак, ядро Эмбера, которое маст хев к лейту:

Предметы которые можно собрать в зависимости от ситуации скорости фарма и противников: - если нас часто фокусят или у противника злые прокастеры. - просто приятная добавка к нашему , собираем по возможности. - Увеличит наш урон и позволит попадать по всяким мерзостям вроде или - очень хорошо на нас сидит, собираем при желании и сразу грейдим до второго уровня. - дает шикарный урон с руки и со скилла, опять таки собираем если есть возможность.

Исходя из того, что мы тонкий герой танкующий ДПСом, мы очень любим всех кто способен отвлечь на себя/застанить/обездвижить и т.д.

Т.е. всякие придутся нам очень кстати.

С другой стороны, по той же самой причине, все кто может застанить/обездвижить, нас, ровно как и все кто умеет быстро влить большой урон - очень огорчат нас на лайне и в замесе.

dota2.ru

Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Dmitry Es

Ember Spirit на мой взгляд лучший гангер в доте, именно в такой роли я буду его рассматривать. Он хорош на всех стадиях игры. Прекрасно стоит на всех линиях. Имеет множество плюсов! Задача такого ксина лишить вражеского кери фарма и забрать последние копейки у сапортов. Итак, обо всем по порядку.

Плюсы:

1) Как я уже сказал, отлично стоит на всех линиях.

2) Имеет отличный эскейп (ульт).

3) Также, с помощью ульты прекрасно инициирует сражения.

4) С легкостью догонит противника.

5) Имеет хороший дизейбл.

6) Мой эмбер практически не нуждается в предметах.

7) Щит, впитывающий 500 маг урона.

Минусы:

1) Контрится сайленсом.

2) Маленький прирост хар-к => мало хп\маны.

- связывает на 1\2\3 секунды двух случайных героев\крипов в небольшом радиусе (400). Этим скилом мы и будем убивать\догонять врагов, спасать своих союзников. Враг во время привязки не может атаковать и использовать некоторые умения. Можно прервать телепортацию противника. Качаем именно на 2-ой лвл, после фикса только на 2-ом лвле привязка длится 2 секунды.

- этот скилл делает из нашего героя имбу в лейте. Также, при определенной раскачке можно использовать для хараса. После фикса нет смысла максить этот скилл, да и для гангов первый будет гораздо полезнее. Во время прыжков можно использовать слоты\другие скилы, т.е. можно связать противника, кинуть хекс, стрельнуть дагоном итд. Этим умением+привязкой и будем догонять.

- самый важный скилл для ганга. Не даст нам умереть от маг. скилов, нанесет кучу урона. Также помогает фармить\пушить. Короче говоря очень полезное умение. (не стоит забывать, что чистый урон игнорирует щит).

- ульту качаем на 6 и дальше не качаем до тех пор, пока не замаксим первые три скила. Можно поставить сразу три ремнанта рядом друг с другом, так можно нанести сразу 600 маг урона.Убиваем всех по одной и той же схеме + (ну или просто ) включаем , при необходимости используем . Не забываете про сейв-ремнант!

Я предпочитаю максить первый и третий скилы. Второй способности нам хватит и первого левела прокачки (только для того, чтоб свзяать). Вкачиваем ее на 5-ом уровне. Кто-то осудит такой скилбилд, кому-то он придется по душе.

Мой гайд подразумевает именно агрессивного гангера, способного убивать любых врагов на всех лайнах на нашем 6-7 уровне. Таким образом, получая немного помощи от тиммейтов, мы сможем сделать несколько килов до 10 минуты, сжигая всех щитом и не давая убежать.

Я не спорю, есть и фармящие эмберы, которые выносят свой или на 15 минуте. У них есть урон, макшеный . Но пользы до 15 минуты они скорее всего команде не принесли. Их время начнется в мид гейме или ближе к лейту.

Выбираем мид или соло хард.

1) На линию (мид, хард) я иду с таким закупом [item=Tango] . Такой закуп подойдет для жесткого издевательства над мидером ближнего боя, а также спасет от хараса мидера-ренджевика. Ветки дадут немного атаки, хп и маны.

Для харды вместо веток можно взять .

Для изи лайна с сапортом веточки можно сменить на .

2) После того, как накапает 650 голды, наша задача приобрести . Для такого эмбера ботл необходим. Далее покупаем . К этому времени желательно уже хотя бы раз убить мидера.

3) Далее апаем ветки в .

4) К появлению апнутой палочки у нас есть 6 лвл. Ставим за наш тауэр. В случае ганга быстро перемещаемся на ремнант и спокойненько хилимся ботлом\идем на базу.

5) 6 лвл. Можно выезжать на ганг. Если у врагов много прокастеров, постойте мид до 7. Получите щит 3-го лвла и смело идите на ганг. Но если союзники нуждаются в помощи, лучше идите на ганг на 6, берите руну и делайте килы.

6) Покупаем , который позже перейдет в . Не стоит увлекаться фармом, ведь наш герой способен убивать практически без предметов.

7)Наш сапог. Скорее всего следующее вызовет у некоторых топ недоэмберов недовольство, но наш сапог это . Никакие фейзы не нужны эмберу-мидеру. Наша задача принести максимум пользы, гангая линии, при этом не затрачивая время на походы до базы.

- выбор эмбера-кери. Ему мана в таких кол-вах не требуется.

- покупаем в том случае, если все ганги пошли наперекосяк, руны забирают враги, в общем все сработало против нас. В этом случае стоит перед купить . Также добавит выживаемости, и даст шанс на камбек.

8) Если же у вас все идет прекрасно (как и должно происходить), вы сделали много килов, ваши тиммейты рады полученной экспе и голде, то можно и не грейдить. Просто покупаем для апа в или просто . БФ подойдет против всяких . Дезоль же подойдет, если ваш кери активно участвует в сражениях, тогда минусармор действительно необходим. При закупе дезоль или бф появятся у нас примерно к 21-25 минуте. Согласен, поздновато. Но. На нашем счету будет около 7 килов, и пары ассистов.

9) Дальше, когда игра почти выиграна, включайте фантазию. Почти не важно, что именно вы купите, будь то или , игру вы выиграете. Тем не менее, желательно покупать предметы по ситуации. Например против подойдет .

Если вы выбрали мид, то ваши враги на этой линии - и . С ними стоим аккуратно, без особой агрессии. Акс агрит нас вместе с нашими крипами = труп, а бс просто будет забирать весь фарм, при этом закидывая вам сайленс, и не давая своими тычками подойти к крипам. Все остальные герои типа и вам не помеха. Убить их не составит труда. Щит заблокирует урон от и , пудж вообще для нас изи фраг. Заходит на хг - сразу же убиваем его. Также и с остальными мидерами.

В харде нужно стоять очень аккуратно, стараться максимально быстро получить свой 6-7, и идти на ганги (максим щит).

Изи лайн - фармим, помогаем прибывшему с нашего мида сделать килы.

- можно купить в начале игры. Замедлит всех, по кому мы прокатимся .

- отлично подойдет для ситуации, когда мы покупаем . Поможет быстро отпушить, молнии вылетают при использовании . Можно апнуть в , можно купить второй (молнии чаще).

- никогда его не покупал. Лучше попросите сапорта его приобрести и для вас, и для кери.

- крайне ситуативный предмет. О нем можно говорить часами. Эмберу подойдет в том случае, если вы фармящий эмбер и стоите изи лайн, и знаете, что игра затянется надолго ( мидас окупит себя через 17 минут, без учетов скорости атаки и полученной экспы).

- покупается после или . Замечательный предмет для эмбера.

- подойдет в сложной, долгой игре. Заглушить соперника можно во время прыжков.

- классный предмет для эмбера. Можно купить вместо , если можете и хотите быстро закончить игру.

- думаю, всем понятно для чего этот предмет.

- подойдет в игре с вражеским или с . Также зайдет в игре, где ваш кери выполняет основную работу. Кидаем линку на кери.

- очень интересный предмет. Подойдет в игре, где много неприятных врагов-физдамагеров. Покупаем вместо . Дает приятненький реген.

- подойдет для эмбера-танка. Замедляет всех тех, по кому мы прыгнем. Эмбер-танк плохой вариант, но если больше нет героев, способных впитать урон, и если у вас в команде сильный тонекий кери, типа , скади подойдет.

- контрим уклоночки и .

и можно купить в играх, когда от нас мало что зависит. Ну или когда мы слили мид.

- наш лучший друг. Его бафф заменяет нам второй бф. Его ульт в 5 даст нам рампагу.

Да и вообще, нашими друзями являются те, кто имеет разные стяжечки (в этом случае покупаем обязательно )

- приятная пассивка. Стоя с ней на линии, можно легко забирать фраги.

- его щиток + наш щиток + радик. Имба. Можно сюда добавить еще с его щитком, но это уж слишком круто.

, , (ульт пробивает щит, т.к. ульта физ урон), - сайленсы.

- стоять против него мид не реально. Хорошо хоть в ульте можно спокойно передвигаться под его (в первой дотке наносился урон).

- противный герой. Если заранее ремнант на сейв не поставили, уйти от него вряд ли удастся.

, - делают из нас мясцо.

К нашим врагам относятся почти все герои, кто наносит физ урон ( , , , , ). Среди них самый злой (особенно на линии) - .

На миде может помешать .

- эти герои на миде для нас изи фраги.

Вот и подошел к концу мой гайд. Надеюсь, вы узнали что-то новое для себя, и, если вы не были знакомы с этим героем, то получили о нем представление.

Мой дотабафф http://dotabuff.com/players/135675648

Спасибо за внимание.

dota2.ru

Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Fregat

Всем привет!

Гайд будет посвящен герою, который уже успел зарекомендовать себя, как ИМБА-спирит. Он же один из трех духов - Огненный. Герой крайне неоднознчаный. Ходит очень много споров вокруг его прокачки и сборки. Ну, обо всем по порядку.

Поехали!

+ очень мобильный

+ может долго жить в замесе

+ может наносить много урона, как магического, так и физического

+ тяжело загангать


- нуждается в мане для спама навыками

- рандомные цели для дизейбла

- зависим от зарядов ульты

- низкий прирост ловкости

- маленькая броня


По своему призванию Эмбер - гангер. У него для этого есть всё: инициация, дизейбл и много урона. В лейте он может вносить катострофически много урона со второго скила, поэтому многие считают героя имбалансным. Так же может успешно сплитпушить, имея эскейп ультой (подобно морфу с репликейтом)

И еще, Огненный - это сильный Нюкер, т.е. персонаж, наносящий большой урон заклинаниями с маленьким КД. Я хочу подчеркнуть это, именно заклинаниями, не автоатакой.

Связываем рандомные цели вокруг себя, наносим им урон. Механика как у сетки Наги, только урон наносится.

В новом патче его интересно качать либо на 1 пункт (ради дизейбла и возможности сбить ТП), либо максить, как основной нюк. Надо сказать, что на 4 уровне прокачки это действительно сильный скил, особенно для ранних гангов.

Механика скила напоминает ульт джжагера. При этом мы можем во время нашего "полета" кастовать навыки и юзать вещи. Основная связка - это -> , позволяющая инициировать с большого расстояния.

Навык имеет прежде всего 2 применения - харасить/добивать врага и уворачиваться от всяких неприятных спелов. Позже, с артефактами, вы сможете ваншотить саппортов, но это если повезет ;-)

Фармить этим скилом не представляется возможным вплоть до лейта (половинный урон по крипам).

Фишка скила в том, что при ударе может сработать , поэтому их и собирают. А до их сборки навык не столь эффективен.

В общем то именно этот навык делает героя "имбой". Но об этом я еще вспомню в разделе "Итем билд".

Эдакая смесь и . Если кончится прочность щита, то и урон прекратится. Не затрагивает эффекты, т.е. эффект стана на вас повесится, даже если вы заблокируете урон от него.

Благодаря этому навыку вы можете выживать в стычках и при этом неплохо дамажить врага. Классика жанра в стиле Джаггернаута + + - и можете бежать рядом с врагом, обжигая его. Только у вас есть еще дизейбл и возможность догнать на ульте в случае чего.

Сразу две активных иконки для ульта. Первая имеет максимум три заряда, которые сами восполняются и не требуют МП. Расходуя заряд, вы оставляете свой след (судя по переводу навыка), получая обзор вокруг этой точки. Прожимая вторую иконку, вы перемещаетесь по всем вашим следам, взрывая их, и приходите в конце к тому, который вы выбрали.

В плане применения этот навык очень интересный и многогранный.

За счет обзора вы можете безопасно фармить или разведовать ХГ, контролировать руны (а также забирать их).

Перемещение позволяет вам догонять/убегать, сплитпушить (предварительно наследив в безопасном месте) и просто выбирать удобное место в замесе

Не стоит списывать со счетов урон - три заряда в одну точку дают урон как у корабля Кунки.

Есть еще пару абузов ульта. Имея или вы можете телепортироваться на базу (предварительно наследив), отрегениться и восполнить ботл, закупиться и вернуться на ульте. В принципе вы и пешком успеете до базы добежать.

Подобные абузы есть еще с Ченом или с выкупом.

Прокачка навыков - это главный предмет споров вокруг Эмбера.

Я описал наилучший вариант для ганга (т.к. считаю, что герой именно гангер, и не использвать это глупо). Соответственно в приоритете урон и дизейбл. Уже на 5 уровне вы запросто забираете фраги с напарником, а на 7 и в соло.

Второй навык раскрывается к мидгейму, когда появляются артефакты. Тем более, что урон от него снизили.

Есть мнение, что прокачивать цепи в приоритет глупо (они ж рандомные). Имхо, это всё равно что Пуджу не качать крюк, мотивируя тем, что надо еще попасть. Выбирайте момент, врывайтесь на ульте и давайте вы свой прокаст уже наверняка!

Есть еще один вариант прокачки, через . Вполне себе годное комбо для инициации. Лично я такой вариант не люблю, поскольку он дает меньше ДПС, да и без щита вас легче убить.

Есть мода делать из этого товарища мейн керри. Все бы ничего, если вы действительно собираете его как керри. Но вот игрок говорит себе: "У меня крутой прыжок, я буду всех убивать с одного прыжка!!!"

Стоп.

Вы реально думаете что один удар раз в 6 секунд, пусть даже сильный, это достатьчно для мейн керри? А остальное время вы что будете делать???

Давайте сравним, банально, с несколькими топ керри:

- расскажите им, как круто бить раз в 6 секунд по всем. Они посмеются.

- этот товарищ за 6 секунд может вырезать вообще всю команду.

-ваншот саппорта говорите?

- ваншотит мейн керри, запросто.

При этом Луне, Гиро и Фантомке достаточно БКБ, чтобы вносить положенные им тонны урона.

Раз уж вы собрались быть мейн керри, вы должны в течение этих 6 секунд быть в битве и выдавать максимум урона с руки. Иначе кто еще это сделает за вас?

Итембилд в этом случае должен выполнять следующие функции:

- компенсировать низкий показатель АС

- увеличивать ДПС

- позволять вам выживать в драке

- раскрывать потенциал

Таким образом ориентировочный ИБ будет:

- дает АС в конце и ХП/МП в начале. Мобильности нам хватит от ульты.

- фарм, комфортное стояние на линии + повышает урон в тимфайтах

- именно этот арт сильнее всего раскрывает наш прыжок. По статистике, если вы зацепили 4-5 героев, то в одного из них точно прилетит крит, а крит будет немаленький.

- и пофиг что есть антимагический щит. Дизейблы для вас страшнее урона от магии. - решает много проблем разом - и урон, и АС, и выживаемость - увеличивает вашу выживаемость в разы

Как по мне - лучший выбор для Огненного.

В миде вы быстее получите уровень, быстее уйдете гангать. С появлением ульта вы сможете контролировать руны, а значит бутыль будет всегда полная.

И главное - у вас в команде будет настоящий мейн керри. А вы сможете спокойно держаться на расстоянии и сливать во врага свои скилы.

В начале ставка делается на ганг, т.е. комбинация .

Ближе к середине щит перестает выдерживать магический прокаст врага, и вам приходится держаться на расстоянии и спамить (не забывайте, в полете можно прокастовать и предметы)

При альтернативном СБ комбинация для ганга будет -> . Она требует меньше МП, но и урон от нее меньше.

Закупаемся

[b_item=Tango]

или

[b_item=Tango]

веточки можно менять заменять кларити и наоборот

Дальше, если пришли на мид - рашим

Основа будет такая

- этого достаточно для ганга.

Опционально можете докупить сюда

Дальше собираетесь по ситуации. Вот список возможных итемов и их применение:

/ - решают наши проблемы с МП и позволяют очень уверенно гангать любого противника.

или + - усиливает наш потенциал, как Нюкера

- дает живучести и полезную активку против ДД. Опять же может пройти пассивка при прыжке.

- подходит для сплитпуша и усиливает наш прыжок.

- полезны , чтобы нас нечем было цеплять.

- полезная штуковина вашему керри, да и вы сможете похилиться.

- дает нам большое разнообразие тактических маневров

- ну вы понимаете о чем я ;-)

Кроме того, в моде сейчас такой ИБ Суть в том, что у вас будет реально ТОННА урона, и крайне высокая мобильность. С одного прыжка вы можете сделать Rampage. КД у прыжка - 6 секунд. Во время прыжка вы неуязвимы. Собственно да, именно по этой причине героя считают имбой. От себя я скажу вот что: если у вас нет хорошего дизейбла в команде, вы проиграете такому Эмберу. Если дизейблов достаточно, то он будет разваливаться на части в секунде.

Враги:

ДД врага нас очень быстро вырезают, у нас очень мало брони.

Дизейблеры не позволяют нам уйти на ульте (особенно сайленс неприятен)

Друзья:

Все, кто даст врагам минус брони ( и т.д.)

А еще неплохо заходит со своим .

Вот вобщем то и все, что я хотел рассказать про этого героя. Удачных вам игр и хороших тиммейтов!

P.S. Адекватная критика гайда приветствуется.

dota2.ru

Гайд по герою Ember Spirit Dota 2 от Mitol

Здоровыч всемыч, кто хочет люто бахыч на Эмберыче Спиритыче.

Что о нём сказать? Герой забавный, не для первый день играющих, но освоить его весьма нетрудно.

1. ЛЫСЫЙ КАК КЕРРИ КИНГ

2. БЫСТРЫЙ КАК ФЛЕШ

3. КРАСНЫЙ КАК... МДА КАК ФЛЕШ

4. ХУЯРИТСЯ КАК ДЖЕКИ ЧАН

5. ГОРЯЧИЙ КАК ЗЕВРАН ИЗ ДРАГОН ЭЙДЖА

6. ЕСТЬ ЧЕМ СРЫВАТЬ ТЕЛЕПОРТЫ И МНОГО ДЕМЕДЖА

7. ЛЮТЫЙ КАК НА СТАРТЕ, ТАК И В ЛЕЙТЕ

8. ХОРОШО СТОИТ МИД

9. ГЕРОЙ НА ПОБЕДКУ, МОЖНО АБУЗИТЬ ММР

1. ДОХЛЫЙ КАК МЁРТВЫЙ ТРУП МЕРТВЕЦА

2. Маны маловато

3. Есть для Эмбера неприятная стадия, когда первый и третий скиллы уже не такие мощные, как на старте, а второй ещё не мочит как надо-её надо успешно пережить.

4. Очень зависим от фарма

5. Не , и даже не .

наверное и всё

НАДО МАКСИТБ ВТОРОЙ СПЕЛЛЫЧ ТАМ ЭМБЕР ПРЫГАЕТ Я СЛЫШАЛ ОН ПРЫГАТЬ ДОЛЖЕН!!!!!

ЦЕПУРА ЖЕЛТЯВАЯ довольно мощнецкое умение, вяжет двух юнитов, вроде как рандомно, в радиусе, срывает телепорты, обездвиживает, но враг может кастовать спеллы, а так же нажимать бкб. Можно телепортироваться из цепей, если они были брошены до начала чтения свитка. Наносит демедж.

"ОМГ МИНУС ПЯТЬ С ФИСТОВ МДА ЭТО НЕ ИГРА ЭТО ПРОСТО ПОШЛИ ОНИ Я ЛИВАЮ МДААА"... Ребята, запомните. Если увидели, что Эмбер в вашей команде первым делом замаксил второй скилл-знайте: либо он что-то знает, либо он отбитый даун. Фисты-фисточки становятся действительно эффективны, когда у Огневушки появляются хорошие слоты. Орбы, молнии, сплеш-всё это работает. Поясню: если у Эмбера есть дезоль-у цели, попавшей под действие фиста пропадёт армор, та же фигня с БФом, два чела, стоящих рядом получат не только основной урон, но ещё и будут задеты сплешем. Также им можно эвейдить некоторые вещи, к примеру, летящие в вас станы, ульту снайпера, сеточки мипо и прочую шелуху. Комбинируется с цепями (Если нажать q, или какая у вас там кнопка на первом скиллыче, в полёте-цель будет связана)

Щит, который ДОМАЖИТ и одновременно блокирует магический урон, причём если нанесено достаточно урона ДОМАЖИТЬ он перестаёт. Другими словами, персональный пайп и радианс, два в одном. Предпочитаю качать первым, и максить тоже, потому что на первых минутах игры этот щит жжётся очень больно, цмка, сгоревшая заживо за действие цепей не даст мне соврать. Есть несколько нюансов, если стоишь на миду против Пуджика-лучше держись на некотором расстоянии от него, чтобы жечь его щитом и не терять его, когда жирный включит рот, та же херь с Бетрайдером и другими пацанами, у которых много магического демеджа, который позволяет быстро избавиться от щита, однако если тебя хукнули и щас будут жрять-лучше включи щит, может переживёшь прокаст, и, если повезёт, улетишь на ремнант.

КОРОН ОЧКА ЭМБЕРА

Короче, такие дела. Огневушка кидает в указанную точку свою копию, на которую может переместиться нажатием специальной кнопочки (вроде бы D?), которая прилагается к ульте. Использований дохера, с неё можно врываться в парочку врагов, можно оставить позади себя, чтобы свалить от греха подальше в случае чего, можно даже поставить на руну, чтобы зачекать, лол, можно перепрыгнуть через клифф, если валишь от пацанов, или за пацанами, можно поставить в рош пит, чтобы узнать, встал он или нет, а ещё можно накидать на врага туеву хучу ремнантов, чтобы влететь на них и нанести много урона. Опять же, нюансы: Во-первых, эмбер прилетает на тот ремнант, на который указывает мышь, предварительно пролетев установленные (если таковые были) до этого, сначала самый старший, затем тот, что новее, и затем тот, на который ты собирался лететь. Во-вторых, пожалуйста, дождись окончания фистов, прежде чем лететь на ремнант, стоящий сзади, потому что в противном случае тебя вернёт на то место, с которого начались фисты, и, вероятно, ты окажешься в толпе врагов, которые очень охочи до твоего ануса. Вроде как всё, если что-то вспомню-добавлю.

Ну, всё очевидно, щит может помочь ластхитить на миду и гонять оппонента, плюс это главный урон Эмбера, также источник его выживаемости, поэтому настоятельно рекомендую максить именно его, параллельно с цепями. Ульту взять на раз на шестом левеле. На 11 и 16 не вкачиваю потому, что не вижу смысла, 50 лишнего урона погоды не сделают, а ни на кд, ни на манакост уровень ульты не влияет. Возможно, есть смысл на разик рано взять второй спелл, чтобы комбинить с цепями, но я обычно этого не делаю.

ТОП АЙТЕМ БИЛД НА ИМБО ШПИЛИТА

шуточка-минуточка, кхм.

Альт+таб гайдыч

Спойлер

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

ТОЛКОВЫЕ АЙТЕМЫ НА ЭМБЕРА

Во-первых, это . Боттл отлично помогает терпеть харрас на линии и пополняться после ганков, а с хорошей руной (инвизибилити, хаста или дабл демедж) Огневушка вполне может уронить на нож пару пацанов. Можно купить , полезная штука, если вовремя юзать. Вариантов ботинка для нас может быть несколько: предпочитаю не брать, потому что, если честно, как-то не заходят. АС для Эмбера не критичен, а статы... ну статы это хорошо, да. Короче, можно, но я не беру.

уже получше, дают мувспид и урон. Перед тем, как швырнуть ремнант нажми фейзы-он будет лететь чуть быстрее. Если я иду на мид это-именно те ботинки, что я выбираю.

если честно, имхо, для Эмбера с голым тапком бегать-бред сивой кобылы, потому что мса у него маловато.

толковый вариант, если все руны забирает ваша команда или враги, то бишь вы фармите изилайн.

я считаю, обязательный в лейте тапок: нужно освобождать слоты, а телепорт с собой нужно иметь всегда.

шлак, не годится.

Из того, что на него стоит собрать, но что не является тапком.

шикардоснейший артефакт, даёт статы, мувспид и ману. Та же фишка, что и с фейзами: иногда есть смысл нажать драмы, прежде чем швырять ремнант, он полетит быстрее.

или +

Много раз слышал такую историю: БФ, сделанный после 15 минуты не нужен. С одной стороны как бы да, но Эмбер покупает его для другой цели: БФ не то, чтобы сильно бустит фарм (как Антимагу, например), а покупается для сплеш-демеджа в фистах. К тому же, на 15 минуте купить БФ после, допустим, фейзов, боттла и драмов лично для меня представляется возможным только в случае лютого фида со стороны врагов. Моё личное предпочтение-сразу после первого бфа делать второй, ибо урон по площади становится реально дикий. Итак, предположим, к 30 минуте у Эмбера фазичи, драмы, боттл, два бфа и телепорт. Что варить некст слотом? Если чувствуешь, что тебе всё ещё не хватает урона-делай смело. Шальной крит-и пачка врагов отправляется под фонтан. Если против тебя много контроля, то, лично моё мнение, обязателен, причём, вероятно, сразу, вместо второго БФа, с забиванием оставшихся слотов. Если против тебя много лютой физухи покупай , по факту его замедление в купе с фистами становится аое-замедлением. Минус-ас для вражеского керри и хп с маной для Эмбера делают скади очень ценным приобретением. , если чувствуешь, что часто после фистов остаёшься с вражеским керри 1х1 и нужны увороты, но я практически никогда не собирал. , если есть кому уворачиваться от твоих ударов. , если хочешь вырезать всю тиму за один клик (Смотри, не дропни!), если хочешь минус-арморить, если нафармить на БФ не получается, а какой-то демедж и фарм ты всё-таки хочешь вполне пойдёт. Короче, можно ещё додумать по ситуации айтемы вроде тарасок, отжоров, диффузов, мантастайлов и прочего, но, лично моё мнение, они не особенно ценны.

Ну знач так, смари. Как обычно делаю я, не факт, что это правильно, идеальный ИБ у каждого свой.

Первым делом, нужно определиться, на какой лайн я иду. Предпочтительных лайна два, мид и изилайн с саппортом, а то и двумя. Если меня угораздило пикнуть на мид Эмбера против какого-нибудь злющего дерьма вроде Шторма я в основном беру щит за 250, пару веток, тангулесы и фласку, так с любыми ренжами на миде, если против меня милишник-три (или даже две) ветки и прошу саппортов набить меня парочкой тангусов, короче на фаст-боттл. Короче, не буду долго рассусоливаться, , , , , пара слотов по ситуации, фазичи меняю на , а на что-нибудь ещё. Можно также взять , если фарм идёт хорошо и неплохо было бы подзатянуть, ну или у вас есть другой герой, который выфармливает всё, типа с , и вам тоже нужны предметы, а в основном всё остальное также. Короче, Эмбера надо тарить в демедж, чтобы ебашить, здесь двух мнений быть не может.

Тактика проста и ясна как день: Фармишь, стараешься пиздиться в махачах, из которых вероятно уйдёшь живым, желательно забрав пару фрагов, или уклоняться от них, потому что умирать Эмберу нежелательно. В файте 5 вражеских пацанов со станами, а у тебя нет бкб? Логичнее будет посплитить, возможно, забрав тавер, или что-то такое, попросить тиммейтов отойти или отбиться без толковой драки, до тех пор, пока у тебя не появятся нужные слоты. Также нужно всегда носить с собой свиточек, на случай ганка, ну и смотреть по ситуации. Если ты сплитишь и кто-то летит на деф, посмотри, кто это. Если это Шторм-съёбывайся на ремнант, стоящий в кустах и сразу делай тп, а если ЦМка-разбей ей ебало и пушь дальше. В файте стой поодаль и юзай на толпу врагов фисты по кд, на старте игры убивай, соло, ну или с командой, через цепи и щит, короче, если пацана завязать в прыжке с ремнанта вряд ли он куда-то уйдёт, вероятно, ты его уже зарезал.

и любой пацан с арканами в твоей команде полезны тем, что дадут тебе ману, которой у Эмбера, как уже было сказано, ноль.

поставит Духа в толпу и Эмбер делает фистами -5 (спасибо ауре)

Наверное, самая лютая комба для тимфайта с Эмбером.

Эмбер под баффом, попрыгавший по вражинам в поляре=ремпейдж

Ну и так далее, вы поняли. Короче, те, кто поможет Эмберу набить преимущество, артефакты, подержит врагов, пока их пиздят и так далее. Кстати, особнячком стоит Сайленсер. Если против вас Штормила или какой-нибудь неприятный герой в таком роде орите "ААААААА ГЛОБАЛ ГЛОБАЛ ПЛИЗ" в войс при каждом нападении, и кто знает, как обернётся очередной ганк на вас.

УГАДАЙТЕ ПЕРВОГО ВРАГА

Спойлер

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvc3Rvcm1fc3Bpcml0L21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQlNCQINCS0Ksg0KPQk9CQ0JTQkNCb0JguINCd0YMsINC+0YTQuiDQtdGB0LvQuCDQvtC9INC90LUg0L7RgtCx0LjRgtGL0Lkg0L7QsdC+0YHRgdCw0L3QtdGGINGBINCx0LvQsNC00YHRgtC+0YPQvdC+0Lwg0L/QtdGA0LLRi9C8INC/0YDQtdC00LzQtdGC0L7QvCwg0YLQvtCz0LTQsCDQv9GA0L7QsdC70LXQvCDQvdC40LrQsNC60LjRhSwg0LAg0LXRgdC70Lgg0YMg0L3QtdCz0L4g0LogMTUg0LzQuNC90YPRgtC1INC/0L7Rj9Cy0LjRgtGB0Y8g0L7RgNC60LjQtC3RgdGH0LjRgtCw0LnRgtC1LCDRh9GC0L4g0YHQv9C70LjRgtC40YLRjCDQtNC+INCx0LrQsSDQtNC70Y8g0LLQsNGBINC30LDQv9GA0LXRgtC90L7QtSDQtNC10LvQvi4=

Любой, у кого есть толковый лонгренж-дизейбл, стан, сало, кто умеет срывать сплиты в теории может стать неприятным врагом. На миду дерьмово стоять против , , и , и других спамящих ренжей с норм таким уроном, но в принципе терпимо.

До свидания, всего доброго, любви вам, мира вашему дому и т.д., надеюсь, мой гайдыч был полезен, в комментах указывайте, что я из полезного не указал, а стоило бы.

http://ru.dotabuff.com/players/125884820

мой дотабафф-профиль, если очень хочеца

dota2.ru

Dota 2 — Гайд по герою Ember Spirit (Зин) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила20 +2.4
Ловкость22 +1.8
Интеллект20 +1.8
Урон30 - 34
Броня-1
Скорость передвижения305
Дальность атаки150
Анимация атаки0.4 + 0.3
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда206
Анимация каста0 + 0.51
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье56011541586
Мана315615831
Броня3.48.412
Урон52-5677-8195-99

Плюсы:

Минусы:

  • Выживаемость героя определяется исключительно хорошей мобильностью. Основные атрибуты героя на среднем уровне и если Эмбер попадает под жесткий контроль, то он может очень быстро погибнуть. Особенно сильно низкая выживаемость ощущается на начальном этапе игры.
  • Низкий показатель защиты, который чаще всего таким и остается из-за того, что Эмберу покупают в основном предметы на урон, а не на повышение ловкости.
  • В начале игры ощущается недостаток маны. Компенсируется постоянным использование бутылки.
  • Эмбер очень требователен к фарму, так как этому герою просто необходимы дорогие предметы на урон и защиту.
  • Игра за Эмбера очень необычна и потребует от игрока определенной сноровки.

Searing Chains - это единственное умение контроля в арсенале Эмбера, которое к тому же наносит магический урон. Важно понимать, что умение лишь приковывает врагов к земле, то есть противники могут спокойно атаковать или использовать свои умения. Тем не менее на максимальном уровне длительность действия приковывания достаточно большая и в некоторых случаях этого может быть более чем достаточно. Минусом умения является то, что Эмбер поражает максимум 2-х врагов и к тому же он не может контролировать кто именно будет прикован (если врагов слишком много). Другими словами умение сработает на 2-х случайных врагов в радиусе действия. К сожалению умение не работает на врагов с иммунитетом к магии и на невидимых врагов, но зато активация умения позволяет сбивать различные потоковые умения врага. Уже работающую способность можно спокойно удалить с помощью очищения. Хоть под действием приковывания к земле враги и может применять способности, но есть ряд исключений, качающихся заклинаний на мобильность. Противники не смогут воспользоваться следующими умениями: Blink, Blink, Teleportation, Charge of Darkness и Phase Shift. Также из оков нельзя вырваться с помощью Даггера Blink Dagger. Возможно кто-то обратил внимание на то, что при повышении уровня умения на некоторых уровнях урон почему-то уменьшается. Например на первом уровне урон в секунду составляет 80, а на втором 60, хотя обычно ведь урон умения увеличивается. Тут важно учитывать то, что повышение уровня умения увеличивает длительность действия способности и тем самым суммарный урон всё равно становится выше. В общей сложности за время действия приковывания, умение способно нанести 80 | 120 | 240 | 300 магического урона.

Sleight of Fist - способность достаточно интересная, хотя и прокачивается она зачастую ближе к середине игры. При активации, а точнее выбора области поражения, Эмбер как бы пропадает из виду и быстро начинает наносить по одному удару с дополнительным уроном каждому врагу. Все цели выбираются в момент активации умения. Это важно, так как Эмбер затрачивает некоторое время на нанесение урона и противники могут выйти из радиуса поражения, но урон всё равно получат. Если у нашего героя будут какие-то артефакты с эффектами (например криты или оглушения), то во время действия способности подобные эффекты могут спокойно срабатывать. Также во время действия способности можно спокойно применять другие умения и активные предметы. Например во время скачков можно применить Searing Chains. У умения есть очень важная особенность, которая может быть одновременно и плюсом, и минусом. Между каждым ударом Эмбера проходит 0.2 секунды. Если к примеру в зоне поражения будет 10 врагов, то Эмберу потребуется 2 секунды, чтобы ударить каждого по одному разу. Соответственно минусом в данном случае является то, что при большом скоплении крипов или призванных существ, Эмбер может очень много времени потратить на прыжки, хотя мог например применить более правильно другие свои умения или банально нанести больше урона какой-то конкретной цели с помощью автоатак. Плюсом же является то, что в некоторых ситуациях данная особенность может быть использовано как средство для спасения жизни или же можно просто немного отсрочить свою смерть. На более позднем этапе игры умение становится очень сильным, так как в нашем арсенале появляются дорогие артефакты с разными эффектами и задержка между ударами может быть не такой уж проблемной. Умение спокойно работает на врагов с иммунитетом к магии, а вот против невидимых врагов будет бессильно.

Flame Guard - это одна из ключевых способностей Эмбера, которая одновременно повышает выживаемость героя и позволяет наносить неплохой АОЕ урон. В первую очередь стоит сказать о том, что огненный щит поглощает только магический урон, причем значение урона учитывается до возможных сопротивлений. То есть, если мы например купим артефакт Hood of Defiance, то щит от этого не будет поглощать больше урона. Во вторую очередь стоит обратить внимание на то, что суммарно способность может нанести неплохой урон, а точнее 240 | 480 | 800 | 1200 магического урона, что в общем-то очень даже неплохо. Самое главное помнить о том, что периодический урон будет работать только в том случае, если щит будет ещё способен поглотить какое-то количества урона. Хоть урон умения указан в секунду, но в действительности урон наносится каждую 0.2 секунды, но само собой меньше. Враги с иммунитетом к магии урон от огненного щита не получат. Также Эмбер может мгновенно лишиться своего щита, если враги применят к нему очищение. В общем-то способность является универсальной и будет полезна абсолютно на всех этапах игры.

Fire Remnant - ульт Эмбера даёт ему невероятную мобильность, но только при условии, что вы будете правильно использовать умения и заранее расставлять копии. Если к примеру вы стоите на легкой линии и ваши сапорты оставили вас, то есть смысл держать одну копию где-то позади себя, чтобы в случае ганга быстро переместиться к ней. Сразу стоит отметить то, что копию можно установить максимально на расстояние 1500, но телепортироваться к ней можно с любого расстояния. К примеру можно оставить копию на линии и телепортироваться на другую, помочь там союзникам и затем мигом вернуться назад. Или же можно телепортироваться домой для регенерации и затем быстро вернуться назад. То есть мы можем летать по карте, как какой-нибудь шТорм. Расставлять копии заранее важно потому, что устанавливаются копии не мгновенно, а визуально бегут к указанной вами точке (хоть и с повышенной скоростью). Само собой во время боя умение используется по ходу, а точнее нужно немного предугадывать движение врага и закидывать копии перед бегущим врагом. После того, как копии будут расставлены нужно воспользоваться дополнительным умением и тогда Эмбер быстро переместиться в указанную точку. Скорость перемещения равняется 1300 или же 0.4 секунды, в зависимости от того, что быстрее. Безусловно, реализация умения более сложная чем какой-нибудь скачок Анти-мага, но даже к этому умению можно очень быстро привыкнуть и начать использоваться его максимально эффективно. К тому же оно более интересно чем стандартные скачки других героев. Помимо мобильности, ульт ещё может наносить урон, но данный факт стоит рассматривать как приятное дополнение, так как цифра магического урона совсем небольшая и само собой враги с иммунитетом к магии никакого урона не получат. В заключении стоит сказать, что Эмбер при перемещении к копии ломает на своем пути все деревья, так что не стоит думать, что вас удастся забраться куда-то в чащу и враги не смогут вас там найти. Если уж вы убегаете, то нужно стараться перелетать через какие-то преграды.

Начальный закуп:

В основном в статье мы рассматриваем игру Эмбера на центральной линии и для комфортного старта лучше всего использовать Stout Shield. Хараса со стороны противника нам просто не избежать и щиток позволит снизить количество теряемого здоровья. Зачастую щиток даже сразу улучшается в Poor Man's Shield. Из простых расходников на реген здоровья очень хорошо взять Faerie Fire. В самом начале игры нужно постараться не пропускать крипов и как можно скорее принести себе с базы бутылку Bottle. В дальнейшем именно с помощью этого предмета и грамотного контроля рун мы будем поддерживать запас здоровья на максимальном уровне и часто использовать способности. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch, а можно оставить, чтобы быстрее купить бутылку. Бывают ситуации, когда веточки могут быть полезны для последующей покупки Magic Wand, но чаще всего Эмбер спокойно обходится без волшебной палочки.

Основные предметы:

Battle Fury - данный предмет позволяет неплохо повысить урон героя и даёт возможность наносить сплэш урон. Напомню, что умение Sleight of Fist может передавать эффекты автоатаки и это относится даже к данному предмету. Battle Fury значительно увеличивает скорость фарма, особенно если вы умеете комбинировать фарм линии и убийство нейтральных монстров в лесу.

Daedalus - для повышения физического урона очень часто используются криты. Порой даже не обязательно сразу копить золото на данный артефакт, а можно некоторое время обойтись Crystalys. Криты будут спокойно действовать во время активации умения Sleight of Fist, да и в целом Эмбер будет выдавать отличный урон с руки.

Boots of Travel - Эмбер относится к немногочисленной группе героев, которые покупаются Травела очень рано. К слову говоря для Эмбера этот предмет может быть куплен чуть ли не на начальном этапе игры, а точнее ближе к открытию ульта. Дело в том, что Эмбер может оставлять свою копию на линии и спокойно перемещаться по карте с помощью этих сапогов, а потом с помощью ульта возвращаться назад. Такая комбинация позволяет вести очень агрессивную игру, постоянно нападать на разные линии и при необходимости спокойно возвращаться на фонтан для восстановления здоровья. Если вариантов для раннего применения Травелов нету, то наиболее оптимальным выбором будут сапоги Phase Boots, но в конечном итоге их всё равно лучше будет улучшить в Травела.

Ring of Aquila - данное простое и недорогое колечко покупается достаточно часто. Для своей цены оно даёт неплохие характеристики и даже немного увеличивает урон. Покупать его можно смело, так как оно будет полезно в любом случае, а ауру восстановления маны оценят союзники.

Bottle - очень часто Эмбера берут на центральную линию и в этом случае выгодно брать бутылку для эффективного использования рун. Контролировать руны можно очень легко за счёт ульта и копий. То есть можем либо оставлять на рунах копии, либо оставлять копию на линии и бежать за руной пешком. В любом случае Эмбер будет иметь преимущество над врагом в плане мобильности и может легко контролировать руны. Самое главное чтобы в районе рун были варды и вы точно знали где и какая руна появилась.

Ситуационные предметы:

Desolator - Дезолятор используется как средство повышения физического урона, так как предмет даёт действительно большой бонус к урону и позволяет снижать броню врагов. К тому же с Дезолем Эмбер будет немного быстрее уничтожать вражеские строения. Само собой Эмбер не специализируется на сносе вражеских строений, но тем не менее он может выступать в роли сплитпушера и в этом случае хороший урон по башням будет просто необходим. Напомню, что Дезоль срабатывает на вражеские строения, снижая их защиту и тем самым сам Эмбер и другие союзники будут наносить больше урона башне.

Linken's Sphere - Линка хороша тем, что одновременно повышает выживаемость героя за счет своего пассивного эффекта и одновременно с этим значительно повышает основные характеристики героя, в том числе урон и максимальный запас здоровья. Само собой Линка не покупается в первую очередь, но как защитный предмет для Эмбера подходит очень хорошо, особенно против определенных героев с каким-то жестким контролем.

Blink Dagger - возможно кто-то удивится зачем это Эмберу Даггер, ведь у него есть ульт. Да, можно спокойно обходится без Даггера, но если вы умеете хорошо обращаться с этим предметом, то использовать его для Эмбера можно смело. Если играть грамотно и без лишней суеты, то можно добиться просто невероятной мобильности. От вас не сможет убежать ни один враг и догнать противникам вас будет очень тяжело. Но ещё раз повторюсь, покупать Даггер стоит только в том случае, если вы умеете им мастерски обращаться.

Monkey King Bar - чаще всего МКБ используется как эффективное оружие против героев с шансом увернуться от атаки или героев, которые покупают Butterfly, но для Эмбера этот предмет может быть взят и в обычной ситуации. Дело в том, что МКБ значительно увеличивает урон, а миниоглушения с дополнительным уроном будут срабатывать при использовании умения Sleight of Fist.

Echo Sabre - предмет покупается редко, но тем не менее это может быть неплохим выбором для Эмбера. Дело в том, что герой по своему стилю игры наносит удары не часто, но при этом собирает много артефактов на урон. Соответственно если уж мы используем автоатаку, то очень полезно при это совершить два быстрых и сильных удара.

Drum of Endurance - Барабаны хороши тем, что дают отличный бонус скорости, который к тому же будет действовать на союзников. Помимо этого мы немного увеличим максимальный запас здоровья героя. В целом предмет неплохой и особенно хорошо он себя показывает в середине игры. В последствии его можно заменить чем-то более дорогим и мощным.

Manta Style - Манту хорошо использовать в том случае, когда нам требуется одновременно повысить урон героя и защитить себя от различных негативных эффектов (например безмолвия). Повышение урона достигается за счет увеличения скорости и бонуса ловкости, а хорошая выживаемость обуславливается активацуией артефакта. Эмбер очень сильно полагается на свои умения, которые одновременно позволяют наносить урон и сильно повышают выживаемость. Соответственно если нас лишают возможности применять способности мы можем быстро погибнуть. Активация Манты (то есть вызов иллюзий) снимает эффекты безмолвия и мы можем спокойно продолжить бой. Соответственно нужно понимать кто представляет для нас угрозу и использовать Манту именно в определенный момент. Также Манта может быть полезна в том случае, если мы занимаемся активным сплитпушем.

Black King Bar - БКБ покупается на равне с Линкой, то есть используется как инструмент защиты от контроля и магического урона. В целом Эмбер может обходиться без этого предмета, если всё делать правильно и главное своевременно, поэтому Линка является более предпочтительным предметом. Но обязательно важно учитывать то, какая ситуация в игре. Может сложиться так, что из раза в раз БКБ будет более полезен чем Линка и это нужно обязательно учитывать.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вообще вариаций сборки для Эмбера может быть очень много и когда вы поиграете за этого героя побольше, то убедитесь в этом. Ниже мне бы хотелось предложить вам несколько вариантов, которые вы можете использовать в своих первых играх и затем уже начать придумать свои варианты.

Вариант 1:

Первый вариант можно назвать своего рода классическим для центральной линии. Он включает в себя все самые необходимые предметы и полностью раскрывает потенциал героя.

Стартовый закуп

Начало игры

Возможно Perseverance собрать на начальном этапе игры вы не успеете, но к этому нужно стремиться.

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант хорошо использовать в том случае, когда в команде врага есть какие-то мощные негативные способности (например безмолвие). Соответственно против этого мы покупаем Манту.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 3:

Третий вариант предусматривает более менее спокойное развитие, то есть мы не покупаем ранних Травелов или какого-нибудь Даггера, а идем через Фейзы, Барабаны и так далее.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Если игра всё ещё продолжается, то соответственно заменяем Барабаны, улучшаем Травела и дополнительно покупаем Moon Shard.

Важно понимать, что Эмбер само собой сильный герой, но в дуэльных сражениях он будет уступать специализированным керри героям. Как бы Эмбер не старался, но есть целый ряд героев, которые будут либо быстрее фармить, либо в коенчном итоге просто будут иметь боеле высокий боевой потенциал. К подобным героям можно отнести: Wraith King, Sven, Ursa, Riki, Phantom Assassin, Spectre, Drow Ranger и так далее. Собственно это одна из причин почему Эмбера чаще берут на центральную линию, а не на роль керри героя.

Помимо врагов с высоким уроном стоит опасаться героев с хорошим контролем или безмолвием. В качестве примера можно назвать: Silencer, Shadow Shaman, Lion, Bane, Night Stalker и так далее.

В целом Эмбер может играть на сложной линии и в роли керри на лёгкой, но наиболее популярной и оптимальной позицией для данного героя является центральная линия. Дело в том, что Эмбер во многом полагается на свои умения и не использует автоатаку так часто, как это делают классические керри герои. Отдаленно Эмбера можно даже сравнить с магами. Преимущество центральной линии заключается в том, что здесь герой сможет нормально фармить и быстро получать уровни. И фарм и опыт очень важны для Эмбера. Безусловно играть на центральной линии непросто и это очень ответственное дело. Тем не менее, прикупив щиток Poor Man's Shield можно заметно снизить урон врага, который обязательно будет нас харасить. На центральной линии очень часто стоят герои с атакой ближнего боя и периодических ударов со стороны противника нам просто не избежать. Для того, чтобы не проседать по здоровью очень важно как можно скорее собрать золото на бутылку Bottle и принести её с базы с помощью курьера. Далее нам только остается контролировать руны и тем самым постоянно обновлять заряды бутылки. Особенно просто становится контролировать руны с появлением ульта, Так как мы можем оставлять копий около рун или же на линии, для того чтобы быстро перемещаться к ним. Хоть боевой потенциал Эмбера нет так силен в начале игры, как в середине или в конце, но это вовсе не означает, что нужно стоять только на линии. С появлением ульта нужно постоянно следить за другими линиями и искать возможности для ганга. Если где-то враг проявляет большую агрессию, то мы можем оставить одну копию на центре и с помощью свитка телепорта улететь на проблемную линию. Там мы быстро помогаем союзникам и моментально возвращаемся назад. Само собой такие полеты должны приносить пользу, а точнее противник точно должен умирать. Если вы не уверены, что ваша помощь будет решающей, то лучше не рисковать, а оставаться на линии. Фарм в начале игры для нас очень важно, так как Эмберу просто необходимы дорогие артефакты на урон. Чуть позже (обычно с появлением Battle Fury) можно начать комбинировать фарм линии с фармом нейтральных монстров в лесу. Так можно заметно увеличить скорость фарма и быстрее получить ключевые предметы, но даже при таком раскладе Эмбер всё равно будет уступать некоторым героям по скорости фарма.

Если в начале игры мы играли пассивно, то ближе к середине уже в любом случае надо начинать играть более агрессивно. Эмбер обладает очень хорошей мобильностью и высоким потенциал для инициации сражения. Нам лишь нужно выбрать правильную линию для нападения и предупредить союзников о нашем приближении. В одиночку Эмбер само собой может убивать, но лучше не рисковать и заручиться поддержкой союзников. Обязательно стоит учитывать то, что сам по себе Эмбер слегка ватный персонаж и вся его выживаемость строится на правильном использовании умения. Соответственно, если мы попадаем под контроль врага, то можем быстро погибнуть. Это нужно обязательно учитывать при нападении и быть готовыми к тому, что враг не станет убегать, а резко пойдет в контр атаку. Вообще перед любым нападением можно выставлять одну копию где-то позади, чтобы иметь возможность быстро вернуться назад. Для начинающего игрока это очень хорошая практика, которая значительно понизит количество смертей. Если противник навязывает командный бой, то для Эмбера это тоже хорошо. В особенности Эмбер хорошо себя чувствует в затяжных боях. Чем дольше длится сражение, тем больше раз Эмбер использует свои способности и суммарный урон в этом случае будет просто огромный. Всякие маги и сапорты просто не выдержат натиск Эмбера и в конце останутся только танки и керри с каким-то отхилом. Во время командных сражений старайтесь реже использовать автоатаки и больше фокусироваться на умениях. Безусловно автоатаки добавлять нужно, особенно когда вы добиваете беззащитных сапортов, но увлекаться ими не стоит. Обязательно нужно держать в голове мысль о том, что вы не должны умирать ни в коем случае. Хорошая мобильность Эмбера и магический щит, позволяют ему переживать даже самые сложные ситуации и именно этому нужно учиться в первую очередь.

Бывают ситуации, когда вы примерно место следующего сражения (например это может быть Рошан), но обе команды не спешат В этом случае можно оставить одну копию около предполагаемого места сражения и отправиться сплит пушить одну из линий. Если бой завяжется, то Эмбер с помощью ульта быстро окажется в гуще событий, а если враг будет затягивать, то в конечном итоге мы просто снесем одну из сторон. Другими словами на протяжении всей игры нужно постоянно пользоваться преимуществом высокой мобильности и реализовывать её по полной.

Безусловно, Эмбер интересный и необычный герой со своей уникальной механикой, но я бы его точно не рекомендовал для начинающего игрока. Всё таки герой не так просто, как может показаться на первый взгляд. Реализовать его не всегда получается и он точно не подойдет под любой пик союзника или врага. Соответственно может получиться так, что вы действительно будете стараться, но это не будет приводить вас к победе. С героем конечно стоит познакомиться и изучить все его фишки, но для своих первых игр я бы вам рекомендовал выбрать каких-то более понятных и простых героев.


joborgame.ru


Смотрите также