Как играть за элдер титана


Гайд на Элдер Титана дота 2 - Elder Titan

В этом гайде на Элдер Титана я научу тебя играть за давно позабытого, но по-прежнему мощного на всех стадиях игры героя – Elder Titan.

 

Кто контрит Elder Titan

 

Самыми неприятными для этого героя противниками являются эскейперы, способные упрыгнуть/убежать/спрятаться от твоего стана – Phantom Lancer, Slark, Outworld Devourer, Shadow Demon, Puck, Riki, Storm Spirit, Centaur Warrunner и им подобные. В список врагов так же стоит внести героев с сайленсами и станами, которые способны сбить тебе каст твоей первой способности (надеюсь, ты запомнил всех эти героев).

 

 

Способности Elder Titan

 

Первая способность Титана – Echo Stomp. На первый взгляд кажется, что это обыкновенный стан, но тут все не так просто. Все задетые этим скиллом противники погружаются в сон на несколько секунд (на максимальном уровне аж на целых 5!). Спящие цели просыпаются тогда, когда получают определенное количество урона (зависит от уровня прокачки). Таким образом, можно сказать, что Echo Stomp – тимплейный скилл. Ты такой погружаешь врагов в сон, а твоя команда за это время имеет возможность принять наиболее выгодную позицию для проведения тимфайта (Энигма спокойно может зайти в самую толпу для каста ульты, Аксу дается возможность стать так, чтобы захватит агром наибольшее количество врагов и т.д.). Твоя первая способность наносит физический урон героем, а магический — духом. При помощи Аганима эта способность улучшается, давая Титану невосприимчивость к заклинаниям на время применения Echo Stomp и после него (длительность после увеличивается на 2 секунды за каждого задетого вражеского героя).

 

 Второй скилл – Astral Spirit. Ты вызываешь своего двойника-духа, который наносит всем врагам урон, через которых он пройдет. При возвращении к герою, он увеличивает скорость передвижения и урон Титана в зависимости от количества затронутых противников. Еще этот дух может кастовать Echo Stomp, давая тебе возможность не заходя в толпу врагов погрузить их в сон.

 

 Третья пассивная способность Титана называется Natural Order. У тебя появляется шикарная аура, которая снижает магическое и физическое сопротивление всех противников, находящихся рядом и проходит (!) сквозь невосприимчивость к заклинаням. Эту ауру распространяет и твой дух, уменьшая вражеское сопротивление к магии (в то время герой снижает физическую броню). Снижается, правда, только основная броня врага (т.е. белая), броня, полученная предметами или способностями (например, Dragon Blood у Dragon Knight), останется нетронутой. Но такие герои, как Anti-mage, Viper, Morphling, Drow Ranger (много ловкости = много физической брони) будут страдать. А ты ведь этого хочешь, да? Кроме того, враги, задетые этой пассивкой, подсвечены.

 

Earth Splitter – ультимативная способность Титана. Море урона, хорошее замедление… Чем же ульт так хорош? Он наносит врагам урон в процентах от максимального здоровья. На максимальном уровне прокачки это 50%. Чем толще враг, тем больше урона он получит. Поэтому жирные силовики типа Sven, Dragon Knight, Pudge, Lifestealer получат уйму урона, что позволит твоей команде очень быстро от них избавиться.

 

Скилл билд Elder Titan

 

                 

Я предлагаю наиболее выгодный для Титана билд через быструю прокачку сна и духа.

  • Первые два уровня качай Echo Stomp и Astral Spirit.
  • На третьем уровне возми на 1 пассивку, чтобы у тебя на линии была возможность делать килы как можно раньше.
  • До 9 уровня качай по очереди 1 и 2. На 6 уровне от твоего ультимейта толку особо не будет, а вот уже с замакшенным сном ты сможешь наверняка попасть в врагов ультом.
  • Ульт качай на 11, 12 и 18 уровнях, остальные очки отдавай на пассивку.

 

Таланты Elder Titan

 

Нынешние таланты Титана позволяют собрать его либо в толстенького и мощного саппорта, либо в довольно мощного дэмедж дилера.

— 10 уровень — брать на этом уровне здоровье или мувспид — выбор за тобой. Оба старта влияют на твою выживаемость, поэтому бери то, с чем тебе комфортнее играть. Хотя в реалиях нынешнего патча лучше сделать выбор в пользу скорости передвижения.

— 15 уровень — тут все вполне очевидно. Для нанесения урона с руки бери бонусный урон от задетые духом героев. Для противостояния вражеским кастам — дополнительное сопротивление к магии.

— 20 уровень — скорость атаки — выбор для демедж дилера, урон он стана — для саппорта. Но кто сказал, что саппорт не может взять бонусную скорость атаки? 🙂

— 25 уровень — Долгое нахождение врагов во сне и безнаказанное их избиение. Да это даже представлять приятно! Однако если игра затянута, а враги очень жирные, то больше пользы принесет уменьшенный кулдаун на ульт.

 

Как играть за Элдер Титана

 

Приоритетная роль для Титана – саппорт четвертой позиции. Способности у него довольно сильные, поэтому он не особо зависит от большого количества предметов. В начале купи курьера

, Tango , x2 Clarity , x2 Iron Branch . Выбери себе линию с союзником, который будет способен на 5-6 минуте наводить ужас на противников. Старайся как можно раньше выходить на «охоту», чтобы заработать голду на базовые предметы.

Контроль одну из рун, что позволит тебе делать ганки на другие линии. Тебе нужно много, очень много опыта, чтобы получить преимущество. Гноби вместе со своей командой в ранней игре вражеских саппортов, не давай их керри фармить, постоянно прогоняя его с линии. Таким образом, ты сможешь получить уровень очень быстро. Если на карте все спокойно, враги зашились под свои тавера, ты можешь сделать себе пару стаков и с помощью стана и духа зафармить их.

Всегда носи с собой свиток телепортации. Твоя команда может затеять драку далеко от тебя, и твои способности могут помочь в удачном ее исходе.

 

 

Гайд на Elder Titan в бою

 

Твоя задача в бою – задеть как можно больше врагов сном. Для этого не торопись давать духом Echo Stomp

, им ведь можно управлять и расположить как можно удачнее. Когда все противники спят, кастуй в толпу ультимейт, при этом не забирая своего духа обратно (твоя аура должна постоянно задевать врагов). Кастанул ульт, забрал духа и иди в замес бить с руки всех, кого увидишь, не забывая при этом по кд использовать Astral Spirit  и Echo Stomp .

 

Что собирать Элдер Титану

 

Теперь пройдусь по предметам, которые не дают ауры, но все равно очень полезны Титану.

  • Eul’s Scepter of Divinity . Дает возможность прицелиться сном. За время, пока противник летает, ты успеваешь кастануть Echo Stomp, главное с таймингами не пролети. Да и дикий реген маны не помешает в любом случае.
  • Aether Lens . Не обязательный предмет для Титана, я бы даже сказал, ситуативный. Увеличит радиус каста 1 и 2 способности и их урон. Собирай, если враги слишком сильно тебя контролят и не дают тебе нормально кастануть стан.
  • Aghanim’s Scepter . Про бонус с этого предмета я уже писал. Рекомендую к сборке, если во вражеской команде есть кому сбивать тебе каст способности.
  • Refresher Orb . Дорогой предмет, который однако позволит почти мгновенно убить всех врагов при максимальном уровне прокачки твоей ульты. Главное попади.
  • Linken’s Sphere , Lotus Orb , Glimmer Cape . Эти три предмета предназначены для сейва твоего керри (чаще всего). Если видишь, что твоему кору не дают возможности нормально раскрыть свой потенциал, то один из этих предметов будет вашим спасением, не скупись и покупай.
  • Керри итемы  Battle Fury, Daedalus,  Desolator,  Sange and Yasha,  Radiance — в свете последних обновлений Титан может стать вполне неплохим керри, правда соперничать со многими лейтовыми персонажами не сможет. Поэтому советую не делать такую сборку в каждой игре, а только при острой необходимости.

 

Финальный закуп будет примерно таким:

  

  

 

На этом я заканчиваю свой гайд на Elder Titan. Надеюсь, представленная здесь информация поможет тебе разобраться в этом сложном, но мощном герое.

16095 | Опубликованно: 2017-04-30

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Elder Titan Dota 2 от LeDeHeCxD

"It is only right that I am cast into this world, for I had a hand in breaking it."

Всех приветствую! Сейчас я расскажу об одном очень хорошем герое - Таурене Чифтейне(или Elder Titan). Многие не полюбят этого героя из-за сложности управления, большой неуклюжей модельки, из-за того, что у героя нет конкретной роли. Он может быть прекрасным танком и неплохим херо-киллером, все зависит от того, кем вы захотите стать. В основном Таурен качается на линии в паре с другим героем.

Спойлер: Правки гайда.

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

Спойлер: История обновлений.

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

[+] Долгий стан.

[+] Все умения актуальны на протяжении всей игры.

[+] Хорошая анимация атаки.

[+] Отличный инициатор.

[+] Командный герой.

[–] Недостаток маны - очень часто не хватает на раскаст

[–] Не для новичков(Лучше десяток боев сыграть с ботами)

[–] Требует знания карты..

У данного скила урон не большой, даже на последнем уровне, но 5сек слипа достаточно для того чтобы подтянулись тиммэйты и уничтожить врагов. Если кто-нибудь оглушит Таурена, пока он топчется на месте перед ударом, каст будет прерван, мана отнимется и пойдёт перезарядка. Только урон от игрока может пробудить героев. Урон, нанесенный в течение первых 0.65 секунд, не пробудит героев.

Скилл хорош тем, что наносит приличное кол-во урона, подходит для добивания убегающей жертвы. Также можно сделать стан в определенном месте, применяя комбинацию второго скила и первого.Если Дух не объединился с Tauren в течение 8 секунд, он сам вернется к нему и даст ему дополнительные урон и скорость передвижения.

Пасивка очень приятная для наших союзников, поможет побольше нарезать с руки нашим керри, т.к режет броню противника, да и мы нахарасить сильно сможем. Так и маги не останутся у нас в долгу, пасивка еще и маг резист режет. Дух тоже имеет эту ауру.

Ульта отличная, но сильно зависит от того, как мы дадим 1скилл, а также от наших тиммейтов, если плохо дадим стан или наши союзники ошибутся, увидев ульту враги разбегутся и ульта уйдет в никуда. Ульт ломает деревья, в том числе и фурионовские

1)Основной скилл билд.

Для меня это самая удобная раскачка, она позволит спокойно стоять на лайне и быстро расфармится. В самом начале на максимум прокачиваем духа и стан, пассивку берем в самую последнюю очередь, т.к. в начале игры она нам не пригодится. На 6,11 и 16 уровнях качаем ульт.

Почему качаем духа и стан? Духом мы можем харрасить противников на линии, т.к. он наносит относительно большой урон и дает вам бонус к атаке, что несомненно пригодится для более быстрого фарма. С комбо "дух + стан + адекватный союзник" мы можем убивать уже на начальных уровнях. С появлением ульта делать это будет еще легче, однако многие игроки не любят Таурена, как я говорил из-за неудобной ульты.

2)Альтернативный скилл билд.

Данный скилл билд подойдет если мы из таурена делаем саппорта или же против нас играет куча нюкеров.

Начальная сборка №1(Рекомендую)

Основная начальная сборка.

Начальная сборка №2

Данная сборка подходит, если против нас стоят враги, которые очень сильно харасят, затем щиток можно улучшить.

Начальная сборка №3

Стоит купить если против нас стоит некий или спелл спамер маг.

Спойлер: Комментарий к выбору ботинка.

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

Далее стоит купить до 3минуты он у нас уже должен быть, этот предмет будет компенсировать ману, которой не хватает. Далее собираем и не забываем переключать, в некоторых ситуациях может спасти, либо собираем , по ситуации и желанию. Теперь покупаем соотношение цена\качество идеальное, за такую сумму идеальные статы. Далее покупаем .Предмет быстро собирается, очень хорошо на нас смотрится, если умеем абузить, то вообще шоколадка, выживаемость возрастает в разы параллельно с уроном. К мид-гейму мы уже должны иметь .

Нашим следующим предметом будет (если идем в керри).

Сам по себе герой не зависим от итемов, не понимаю почему все придираются к сборке. Самым главным является сделать грамотный прокаст, а дальше можно умирать(шучу конечно).

Дальше можно собрать с ним можем танковать рошана,а в бою будет комфортнее себя чувствовать, а после можно апнуть до становимся бесстрашными . Далее нужно собрать с ребрами мы должны быть бесстрашными и рваться в бой. Позже можно собрать .

Ситуационные предметы:

- Собираем если убиваем противников, урна заряжается, а значит мы лечим себя, спасаем союзников или кидаем на противников с малым кол-вом хп.

- Думаю разглагольствовать здесь не нужно, собираем при большом кол-ве нюков, дейзейблов.

- Покупаем только если все отлично с фармом, в ином случаем трата денег. Дает дополнительную маневренность нашему гигантскому таурену, позволит проще врываться и даст возможность сделать стан по огромной площади за счет духа. (Не рекомендую)

- Этот итем будет намного полезнее даггера, с ним мы можем в соло убивать загулявших врагов, да прокаст проще будет дать(Рекомендую)

- Почему бы и нет? Далее можно апнуть до

- Отличный итем, если против нас играют

- Собираем если против нас играю герой с огромных уроном с руки, такие как: или и многие другие лейтеры. - собираем если против нас играют противные маги, такие как: .

На лайне за счет надоедаем врагу спамя , параллельно фармимся если есть возможность то используем комбо + + Адекватный союзник, убиваем загулявшую жертву.

1-6 тупо фармим на необходимые нам предметы, по ситуации убиваем врагов.

7-16 к нам на лайн приходят гангать, убиваем врагов, желательно пропушить линиию.

16-25 ходим только командой именно вы можете изменить исход битвы, таурен он командный герой, как я уже сказал ходим все вместе убиваем врагов, забираем рошана сносим трон, только в команде таурен проявляет весь потенциал.

Комбо в замесе 5vs5 или менее №1.

+ +

Для того, чтобы себя максимально проявить требуется выполнить следующую схему:

активируем ульт во врагов, желательно в узких коридорчиках между деревьями, чтобы противникам тяжелее было убежать, если с местностью не повезло, то все равно старайтесь попасть как можно в большее кол-во врагов, затем призываем духа в кучку врагов и начинаем кастовать стан(если есть дизейблы обязательно не забыть включить бкб, если имеется) если все пошло по плану, то от врагов мало что должно остаться.

Комбо в замесе 5vs5 или менее №2.

+ + Это комбо, как мне кажется более эффективно, т.к исходя из №1комбо противники видя ульту сразу разбегутся и все старания пойдут на нет, да и союзники на ругают. Здесь все проще, стан пугает меньше чем ульт и они вряд ли смогу уйти, разве что за счет блинка или дагера. Это комбо рекомендуется больше, нежели комбо №1, но эксперименты еще никто не отменял.

- Очень злой враг, сожжет ману или убежит в итоге в замесе никакой пользы.

- Противный герой, сетка, жаба и мы в таверне.

- Его клетка, с салом не даст раскастоваться.

- На лайне будет очень тяжело с ним стоять, а замесе не даст совершить комбо.

- Если кинет сало, то мы кусок толстого мяса, от которого в замесе никакой пользы.

- Отнимет ману, там никакой соул ринг не поможет, а его ульта нанес нам тонну урона.

- Сожжет нам всю ману, духом тоже не поспамишь.

- Кинет сало, пиши пропало.

- Все тоже длительное сало. Враги до появления

- С его куполом, про комбо можем не париться.

и - Аналогичная ситуация, как с войдом.

- Врядли кто-то убежит.

- С его агром, комбо легче совершить.

- Его крик, поможет совершить комбо.

- Его ульта упростит нам всю работу.

- Будет заливать нам ману, если котл наш знакомый, то можно обойтись без .

- Благодаря ее пасивке, у нас ускорится мп реген.

- Задержит противников, облегчит прокаст.

Пусть герой и сложный в управлении, но очень полезный в бою, как повторюсь в проявляет весь свой потенциал в командной игре. С 1раза может у вас и не получится отлично с играть, но если часто играть, то в этих руках он станет отличной машиной для убийств.

Всем приятного времяпровождения, и побольше убийств :)

Гайд постоянно обновляется, пишите в лс. Делитесь своим мнением, итем билдом, скилл билдом... обязательно все посмотрю и добавлю.

dota2.ru

Гайд по герою Elder Titan из Dota 2

Сейчас мы расскажем тебе немного об истории создания мира по версии Dota 2. В общем, одним из первых существ появился перекачанный лохматый буйвол по имени Elder Titan, он же Прародитель. А вот как себя проявил этот герой в самой игре, мы сейчас разберём.

Неизвестно, был ли Элдер причастен к созданию мира, но наверняка он появился в нём одним из первых существ. Стероидный бычок баловался со стихиями и материей, экспериментируя как любопытный подросток в интернете. И вот однажды произошло что-то страшное: он поколебал то, чего трогать нельзя. Так и разломилась его душа на тысячи осколков, которые разбросало по нашему миру. Теперь он в вечном поиске всех утерянных частей.

Способности героя

Echo Stomp

Фигачит ногой по земле, дамажа противников вокруг себя. Нанося физический и магический dmg (одинаковый). От последнего враги засыпают.

Радиус 500
Урон 70/100/130/160
Время сна 2/3/4/5
Кулдаун 14/13/12/11
Манакост 85/90/95/100

Astral Spirit

Герой выпускает погулять астрального духа, задача которого поиграть в догонялки с оппонентами. Чем больше он заденет, тем больше потом дополнительного урона и ускорения бега принесет владельцу. Кстати, когда дух проходит сквозь врага, он наносит ему dmg. Вернуть джина в банку можно нажатием появившегося скилла Return Astral Spirit.

Расстояние 1200
Зона поражения 275
Dmg 50
Доп. скорость
передвижения
1-40%
Время духа 8
КД 23/21/19/17
Манакост 80/90/100/110

Natural Order

Пассивка которая снижает класс доспехов и магрезист на 40%/60%/80%/100% (в зависимости от уровня) у всех противников поблизости (325).

Earth Splitter

Ультой фигачит трещину в земле. Если через три секунды кто-то из врагов попался в неё, то получает 30%/40%/50% урона и такое же замедление.

Длина трещины 2100
Перезарядка 100
Манакост 125/175/225

Дерево талантов

Сборка для Elder Titan

Стартовый закуп

  • Stout Shield;
  • Tango;
  • Clarity;
  • Healing Salve.

На старте закупайся расходниками на реген хп и маны: танго, кларити и хилку. Чтобы нормально стоять на лайне и ластхитить, купи щиток.

Ранняя игра

  • Boots of Speed;
  • Magic Stick;
  • Wind Lace.

Сапоги добавят к скорости и помогут избежать гангов в спину в ранней игре. Волшебная палочка даст прирост к атрибутам и подстрахует уровень хитпоинтов и маны. Винд лэйс даст небольшой прирост скорости, но потом его можно апнуть в транквилы или еулку.

Середина игры

  • Magic Wand;
  • Tranquil Boots;
  • Soul Ring;
  • Eul's Scepter of Divinity.

Транквилы обеспечивают реген hp и скорость бега. Кольцо души даст возможность перекачать здоровье в ману и чаще кастовать. Еулка даёт прирост к характеристикам и возможность законтролить челика, чтобы прокастовать ультимейт.

Поздняя игра

  • Rod of Atos;
  • Lotus Orb;
  • Shiva's Guard.
  • Magic Wand;
  • Tranquil Boots;
  • Eul's Scepter of Divinity.

Атос повышает статы и даёт оцепенение на две секунды, которые помогут словить врагов ультимейтом. Лотус даёт хороший прирост характеристик и кидает щит на цель, который отражает направленные заклинания. Шива снижает скорость атаки противников, уменьшая физический дамаг, и добавляет интеллекта.

Предметы по ситуации

  • Heaven's Halberd;
  • Aghanim's Scepter;
  • Guardian Greaves.

Алебарда даёт хороший прирост характеристик герою и возможность задизейблить врага до пяти секунд. Аганим даст неуязвимость к магии на время каста первого скилла Echo Stomp, которое длится почти 2 секунды. Гривсы регенят ману и хп тебе и тиммейтам.

Тактика игры за Elder Titan

Лучше всего Элдер раскроет свои способности на изи или хард лайне в роли саппорта. В первую очередь нужно учиться управлять духом. С этим скиллом ты можешь безопасно фармить, харасить врага, получая бонусы к dmg и скорости, и разведывать территорию. Даже в начале командного замеса лучше пробежаться в астрале и собрать максимум профита для урона и скорости тычек, а потом возвращаться в тело.

Полностью раскрыть потенциал у Прародителя получится только к середине катки в командных замесах. С помощью духа, который может юзать первый скилл и ульту, он заставит хорошенько понервничать противников.

Играя за Прародителя, важно понимать, что умения кастуются очень долго и попасть ими очень сложно. Поэтому важно иметь в команде адекватных тиммейтов и вместе с ними планировать прокаст.

Преимущества

  • Наносит как физический, так и магический дамаг;
  • Хороший базовый и АоЕ урон;
  • Аура Элдера снижает вражескую защиту.

Недостатки

  • Сложные скиллы;
  • Ощущается постоянный недостаток маны;
  • Долгая анимация способностей.

Elder Titan не самый популярный герой Dota 2, во многом из-за сложности своих способностей. Каждую из них нужно не один десяток раз отработать, чтобы понять, как и когда их лучше заюзать.

1hp.tv

Гайд Титан в Дота 2, как играть за Elder Titan в Dota 2

Элдер титан самый неоднозначный герой доты, с одной стороны универсальный. Но сложный и поэтому играть за него нужно очень аккуратно. Гайд на элдер титана для доты 2 тоже очень интересное занятие. Так как герой может стоять на всех линиях одинаково в всевозможных конфигурациях.

Скилы у Элдер титана в дота 2

Скил 1:Echo Stomp

Очень сложный в реализации скил. Для его грамотного использования, главное помнить — при использовании вы всегда тратите ману и способность становится на кд. Далее, все противник проснутся получив любой урон. В связке с духом, способность становится уникальной. Вы можете станить противника в любом неожиданном месте.

Скил 2: Astral Spirit

Эта способность поможет вам регулярно инициировать бои. А на лайне используем для хараса и фарма, к тому же позволяет хорошо пушить т3. Вам будет дана на короткий промежуток видимость области куда скастован спел.

Скил 3:Natural Order

Существенный дебафф вражеской броне и резисту. Дух так же имеет эту ауру, так что его можно для этого использовать.

Скил 4:Earth Splitter

Одна из лучших тимфайтерских способностей. Однако нужно очень хорошо её контролировать, так как имеет очень большую задержку. Либо вы можете заставить всех спиритом, а потом кастануть ультимейт на всех.

Богоподобная тимфайтерска способность. Из-за высокой задержки в применении, враги, скорее всего, давно разбегутся. Поэтому идеальным вариантом будет сначала использовать на них Ancestral spirit + Echo stomp и только после посылать милую трещинку делать свое дело.

Последовательность прокачки скилов у Титана

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть на Титане в доте 2

В этой части гайда на титана из доты 2, будут описаны принципы игры за этого героя и описаны рациональные сборки для него. По этому гайд создан для направления игрока, а не навязывания ему игрового стиля.

Начало игры

Стартовый закуп: перчатка на силу, ветка, танго, фласка. Покупаем первым солу ринг, А после выбираем по ситуации между тридами или арканами. Если много кастеров берем стики. А после покупаем барабаны. Для разведки можно использовать духа, если у вас недостаток вижина.

Середина игры

После барабанов готовимся к тимфайтам — покупаем БКБ. Базовый урон достаточно велик, поэтому пока что можно повременить с увеличением этого параметра. Дальше, все зависит от оппонента. Но можно взять пайп, владимирс оферинг или форс стаф. С 11 лвл начинаются тим файты, стоит ходить группой, так как это не тот герой который может убивать все что двигается самостоятельно. Еще больше используем духа для разведки.

Конец игры

В лейт можно взять с собой хекс. Что увеличит нашу полезность в замесе. Если идти в танка то шиву, или рефрешер орб в кастера. Можно заменить барабаны Алебардой. Или как вариант собрать некрономикон. Сапоги стоит заменить, на бутс оф тревел. Стоит вести себя осторожнее в лейте, так как вражеские керри уже обрели свою полноценную силу. Особо танковать не стоит, так как у вас есть полезные команде ауры.

Перечисления различных названий героя: Титан, Элдер.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Хорошо
Соло изи Отлично
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Плохо

dota2-i.ru

Гайд по герою Elder Titan Dota 2 от alaskahouse

Это мой первый гайд и он будет по герою Титан (извеняюсь за ошибки в школе я плохо писал сочинения)

-все способности актуальны на протяжение всей игры

-хороший прирост силы

-относительно много здоровья

-мало маны в начале игры

-плохой прирост ловкости(1.50) и интелекта(1.60)

- есть баг при использование скилов рубиком или самим титаном есть доля вероятности вылета (БЕЗВОЗВРАТНОГО)

- маназависим

так как я рак в писание гайдов я так и не понял как добавлять иконки скилов я не знаю как они у вас будут отображатся :)

-Echo Stomp скил котрый наносит 80 урона и усыпляет противника на 2,3,4,5 секунд в зависимости от уровня.Помогает убегать от противника или инициировать замес.

-этот скил создает клона на 8 секунд который на 4 уровне при столкновение с вражескими героями враги получают 240 урона также он может использовать наш 1 скилл для этого титан должен сам кастовать скилл. Также по окончанию 8 секунл он возвращается в тело титана и дает нам и нашим крипам бонус к скорости передвежения и атаки

- хорошая аура которая снижает показатели до их начального уровня а также броню на 80% и маг броню на 26% на 4 уровне

-Ультимейтум! Титан бьет о землю раскалывая ее все враги получают 35% урона от своего общего здоровья задержка перед применением 3.14 а также замедляет на 50% на 5 секунд на 3 уровне.

на 1 уровне мы берем Echo Stomp на втором уровне Ancestral Spirit и на третем Natural Order теперь мы можем сделать фб. дальше максим первую и вторую способность

и ульт по возможности в конце Natural Order. Теперь я поясню почему мы берем Natural Order в конце. В начале от нее толку ноль потому что у всех маленькая броня и статы не высокие и нам просто нечего понижать поэтому берем только на один раз. В конце же этот скил будет куда полезнее.

Теперь настало время итем билда

1) инициатор- на первом уровне покупаем 2 2 1[item=Tango] и 1 сделает нас по толще и ласт хит лучше.

дальше копим на и быстро собираем из гантелек. урну покупаем для того что бы выхилится после боя или ганка. Дальше дособираем это основной айтем так как у нас ну очень мало маны и прирост интелекта маленький. Дальше копим на если много магов или если много всяких урс. Теперь копим на что бы инициировать замес. Теперь продаем урну и теперь все зависит от вас что вы хотите собирать первым вот ваш выбор:

1- даст нам +200% к регенерации маги и + 40 к урону и +6 к интелекту что на еще нужно с нашей маной?) да еще и перезарежает нашу ульту.

2- в купе с нашей ультой никто не убежит да еще и 25 ко всем атрибутам и 250 к мане и здоровью. Хороший арт для нас

3- опять же мана и здоровье и еще регенирация маны.

4- также можно собрать если вы танк.

2-танк.

Начальный закуп такой же. Арканы меняем на и ставим их на силу собираем либо либо можно оба дальше собираем даст нам здоровья и маны если игра еще не закончилась то собираем ему из худа (если сапорты не купили) также можно собрать и если против вас играют и т.п. Также если вы на фанат линьки то собираем обязательно

Идем в любую боковую линию желательно с сапортом тихо не кого не трогаем фармим золота на арканы или пт в зависимости от того в кого вы пошли дальще уже когда у нас будет 6 уровень идем убивать ну или фб, если не сделали делаем так, летим на другую линию смотрим руну если дд и инвиз вы в шоколаде.С дд идем в лес и просим застанить если есть такие, если нет то второй скил усыпление и ульт, фб за вами если союзники рядом. Если инвиз то подходим в толпу кастуем 1 скил вместе с клоном и долбаем ульту враги упадут и не встанут. Если все было хорошо то у вас уже и либо и и теперь мы ходим с тимой и инициируем замесы либо танчим. Спасем тиму первый скилом и вторым скилом.

В друзьях у нас все станеры которые дадут наь подойти и кастануть первый скил а потом и ульт.

и т.д- у этих героев долгий стан а венга еще и урон повысит, а лион не даст убежать, ну а джакиро элитный сапорт.

-пока кастуем враги некуда не убежат

-кому он не друг? Репел,выхил,неуязвимость

- стянут под ульт или 1 скилл

Враги у нас теже станеры:D

- в начале игры очень больно бьют

- сделают из нас просто тушу мяса

- без скилов мы некто(плохой дум контрится линькой,нормальный ни чем)

Спасибо за внимание)

dota2.ru

Гайд на Элдер Титана в Dota 2: Возмездие за разрушенные миры

В статье ты найдешь:

Краткое описание Элдэр Титана

Сегодня мы рассмотрим такого необычного героя, как Elder Titan или Элдер Титан. Это персонаж ближнего боя, основным атрибутом которого является Сила. Он является неплохим инициатором, и способен привносить массу пользы как при ганке, так при массовых драках. Его уникальные способности позволяют наносить массу урона: как физическими, так и магическими атаками. В этом гайде вы узнаете, как наиболее эффективно использовать этого героя, покажем наиболее оптимальный скилл билд и закуп на Элдэр Титана.

Плюсы и Минусы Элдэр Титана

Плюсы
  • Хорошие базовые атрибуты.
  • Высокий базовый урон и броня.
  • Хорошая скорость передвижения.
  • Его способности становятся гораздо более полезными в середине и на поздней стадии игры.
  • Наносит много физического и магического урона.
  • Хороший аое-дизэйбл с большим радиусом и дальностью применения.
  • Очень силён в массовых драках.
Минусы
  • Небольшой прирост к основным атрибутам за уровень.
  • Все его способности ненаправленные.
  • В начале игры могут быть проблемы с маной.
  • Низкая скорость атаки.
  • Отсутствует эскейп.

Контр Пики Элдэр Титана

Больше всего проблем возникнет с мобильными персонажами, которые могут преодолевать большие расстояния за короткий промежуток времени: Phantom Lancer, Slark, Weaver, Mirana, Puck, Storm Spirit, Centaur Warrunner, Morphling и многие другие.

Способности Элдэр Титана

Echo Stomp

Elder Titan в течение 1.3 секунды кастует заклинание. После чего, усыпляет всех врагов в радиусе 500 метров, нанося при этом 70/100/130/160 единиц физического урона, если враги попадают под оглушение самого Элдер Титана, или такое же количество магического урона, если враги попадают под оглушение Astral Spirit. Это одно из наших основных, инициирующих умений. Главная его особенность в том, что это не оглушение. Как только ваши союзники начинают атаковать цель, находящуюся под действием Echo Stomp, то после получения определённого количества урона эта цель просыпается.

Может быть улучшена при помощи Aghanim’s Scepter: Пока Elder Titan использует Echo Stomp, он получает иммунитет к магии. Время действия сна увеличивается на 2 секунды за каждого задетого героя.

Astral Spirit

Это одно из самых важных заклинаний для Элдер Титана. При использовании этой способности, появляется дух, которым мы можем управлять, и его можно использовать для следующих целей: нанесение урона, оглушение далеко стоящих целей. Также эта способность используется для повышения наносимого Титаном урона с руки. Как только дух возвращается к герою, мы получим бонус к атаке и скорости бега, величина которого зависит от числа целей, задетых духом.

Natural Order

Эта аура обладает небольшим радиусом действия, всего 350 метров, но при этом, она на 40%/60%/80%/100% снижает броню и магическое сопротивление всем вражеским юнитам. Вот главная причина, почему Elder Titan так полезен в драке, особенно учитывая тот факт, что эта аура работает и на Astral Spirit. Стоит отметить, что Natural Order снижает броню, которая получена от ловкости. Если у врага будут предметы, которые повышают саму броню, то Natural Order не ослабит этот бонус.

Earth Splitter

Ультимативная способность. Элдер Титан создаёт огромную трещину в земле, которая спустя 3.14 секунд отнимает всем врагам 30%/40%/50% от максимального запаса здоровья. Кроме того, цель будет замедлена до 50% на некоторое время.

Таланты Элдэр Титана

  • 10-ый уровень — +200 к здоровью.

Выбирайте то, чего вам больше всего не хватает. Если вас напрягают вражеские кастеры, тогда делаем выбор в сторону дополнительного здоровья, в остальных случаях берём дополнительный мувспид.

  • 15-ый уровень — +15% к сопротивлению магии.

Очевидный выбор. +30 к урону за героя от Astral Spirit необходимо, если вы собираетесь играть Титаном в качестве кэрри.

  • 20-ый уровень — +100 к урону от Echo Stomp.

Если вы собираете Титана в кэрри, тогда лучше взять правый талант на дополнительную скорость атаки.

  • 25-ый уровень — +600 к урону для пробуждения от Echo Stomp.

Оба таланты очень хороши, однако если вы видите, что игра будет долгой или противники очень жирные, то возьмите снижение времени восстановления Earth Splitter.

Скилл Билд Элдэр Титана

Рекомендуемые предметы на Элдэр Титана

Стартовый закуп

Animal Courier

  • Покупаем Курьера, чтобы мы и наши союзники могли приносить себе предметы прямо на линию.

Tango

  • Покупаем сразу 2 пачки. Танго необходим для восстановления здоровья на линии.

Clarity

  • Берём 2 Clarity. При использовании, Clarity повышает скорость регена маны выбранного персонажа.

Iron Branch

  • Увеличивает все характеристики героя на 1. Берём 2 Iron Branch. При использовании Iron Branch, игрок сажает дерево в указанной точке.
Начало игры

Magic Wand

  • Этот предмет даёт вам доп. атрибуты, что повышает вашу выживаемость в начале игры. Также это отличный способ для восстановления здоровья и маны.

Guardian Greaves

  • Один из лучших предметов для всех саппортов в игре. Guardian Greaves объединяет в себе эффекты двух предметов: Arcane Boots и Mekansm, немного усиливая их.

Crimson Guard

  • При использовании, игрок и его ближайшие тиммэйты получают +2 к броне и 100%-ый шанс заблокировать до 60 урона от каждой атаки вражеских юнитов.
Середина игры

Pipe of Insight

  • Повышаешь союзникам сопротивление к магии, и накладываешь на них щит, который поглощает определённое количество магического урона. Если в противоположной команде нет сильных кастеров, то этот предмет можно заменить на любой другой.

Vladmir’s Offering

  • Очень хороший артефакт, который даёт много полезных бонусов на всю команду. Если кто-то из вашей команды уже собрал Vladmir’s Offering, то можно не собирать его.
Конец игры

Assault Cuirass

  • Assault Cuirass предлагает хорошую прибавку к броне и скорости атаки, но что более важно, это аура, которая снижает броню противникам, что сильно повышает ваши шансы на победу в драках.

Shiva’s Guard

  • Shiva’s Guard предлагает сильную ауру, которая снижает атакспид вражеских персонажей. При использовании, от игрока начинает исходить морозная волна, которая замедляет всех противников, и наносит им небольшой магический урон.
Ситуационные предметы

Heart of Tarrasque

  • Этот артефакт даёт самый большой буст к здоровью среди всех артефактов в игре. Более 1000 хп, а также повышенная скорость восполнения хп.

Radiance

  • Radiance заставит ваших врагов понервничать. Он обладает переключаемой пассивной способностью, которая в активном состоянии наносит врагам периодический дэмэдж от магии. Также Radiance накладывает дэбафф, который заставляет врагов промахиваться в 17% случаев.

Refresher Orb

  • При активации, Refresher Orb завершает восстановление всех способностей и предметов. Два ультимэйта от Элдер Титана будет очень тяжело пережить, так что если у вас есть лишние деньги, рекомендуем взять этот артефакт в поздней игре.

Eul’s Scepter of Divinity

  • Позволит вам попадать Echo Stomp с большим успехом. Пока вражеский игрок находится под действием Cyclone, вы сможете заранее использовать первую способность.

Aghanim’s Scepter

  • Улучшает первую способность Элдер Титана. Когда Elder Titan использует Echo Stomp, он становится невосприимчивым к магии. Это очень пригодится в тех случаях, когда у противников есть герои, которые могут сбить вам использование Echo Stomp.

Observer&Sentry Wards

  • Покупайте эти предметы на протяжении всей игры. С их помощью вы сможете получить больше обзора на карте, а также возможность находить невидимых юнитов.

Геймплей за Элдэр Титана

На протяжении всей игры вы должны выполнять все те же задачи, которыми занимаются все другие саппорты.

В бою делаем следующие вещи:

  1. Используем Astral Spirit в толпу врагов, и начинаем кастовать Echo Stomp.
  2. Затем давайте Earth Splitter.
  3. Когда Earth Splitter сработает, прикажите духу вернуться к вам.
  4. Подходите к толпе, и наваливайте с руки.

История Элдэр Титана

В следующем видео вы узнаете об истории этого персонажа.

Отличная статья 0

godota.ru

Dota 2 — Гайд по герою Elder Titan (Прародитель) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила24 +2.6
Ловкость14 +1.8
Интеллект23 +1.6
Урон23 - 33
Броня0
Скорость передвижения310
Дальность атаки150
Анимация атаки0.35 + 0.97
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда205
Анимация каста0.4 + 0.8
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье74015502135
Мана351615807
Броня2.26.39.2
Урон47-5783-93109-119

Плюсы:

  • Благодаря пассивной ауре Natural Order Элдер может очень сильно снижать физическую защиту и магическое сопротивление врагов, увеличивая тем самым свой урон и урон союзников.
  • Есть длительный сон Echo Stomp, который срабатывает в приличном радиусе вокруг героя. В некоторых случаях одно удачное применение этой способности может с легкостью перевернуть исход боя.
  • Умения наносят одновременно физический и магический урон. Таким образом враги не смогут защититься от урона Элдера купим лишь один какой-то артефакт на защиту.
  • Ульт Earth Splitter наносит урон в процентах, что делает его актуальным абсолютно на всех этапах игры.
  • Герой в принципе очень сильный с большим АОЕ уроном и высокой полезностью для команды.
  • Дух Astral Spirit позволяет не только наносить урон и бафать Элдера, но также может быть эффективно использован как средство разведки, причем очень эффективное.

Минусы:

  • Практически каждое умение героя требует практики. От вас потребуется хотя бы минимальное понимание механики игры. Чтобы Элдер действительно был сильным, им нужно долго тренироваться.
  • Элдер является командным героем и будет сильно зависеть от действий своих союзников. Банально союзники могут не вовремя будить врагов или тормозить, когда вы отлично попадаете своим контролем.
  • Ощущается постоянная нехватка маны, так как умениями приходится пользоваться постоянно, а собственный реген у героя слабый.
  • И ещё раз хочу обратить внимание на то, что важные умения имеют задержку перед применением. Соответственно нужно либо учиться предугадывать движения врагов, либо как-то координировать свои действия с союзниками.

Echo Stomp - крайне мощная способность, которая позволяет наносить хороший смешанный урон и надолго повергает врагов в сон. Умение достаточно замороченное, поэтому давайте разберем его поподробнее. В первую очередь хочу обратить на главный минус умения, это долгая подготовка, то есть умение применяется не мгновенно, а Элдеру нужно более секунды времени. Собственно это главная сложность применения умения. Нам нужно либо предугадывать движение врага и надеяться на его неосторожность, либо применять способность в комбо с другими умениями контроля наших союзников. К минусам так же стоит отнести то, что способность является прерываемой. Если например во время каста мы попадем под действие вражеских умений контроля, то ничего не произойдёт, но мана потратится и умение уйдет на перезарядку. Тоже самое произойдет, если мы недокастуем умение (отменить каст можно примерно через 0.8 секунды). Радует то, что радиус поражения умения приличный (500) и это хоть как-то компенсирует долгий каст. С этим мы разобрались и теперь давайте поговорим об уроне. Тут тоже всё не так просто. Дело в том, что умение наносит одновременно два типа урона, магический и физический. В момент использования, то есть в момент топота, вокруг самого Элдера создается волна физического урона, а вокруг вызванного духа волна магического урона. Соответственно противники могут получить урон сразу из двух источников и в сумме получится 320 единиц смешанного урона. Если в момент активации умения духа не было (вы его не призвали) или же вы ещё не прокачали духа, то в этом случае обе волны урона будут созданы вокруг Элдера. Об этом обязательно нужно помнить, если вы начинаете активно использовать духа. Ну и наконец мы добрались до длительного сна. Действительно, длительность контроля умения очень большая, целых 5 секунд, но не стоит путать сон с каким-нибудь оглушением. Если враги получают урон от Элдера или других союзных героев, то сон моментально снимается. Соответственно сон может быть полезен для того, чтобы например надолго затормозить какого-то врага и ваши союзники могли спокойно его догнать и окружить. Также сон может быть полезен в командном сражении, то есть мы можем вывести часть врагов из строя и просто сфокусироваться на других противниках. Таким образом можно получить численное преимущество над врагом и расправиться с ним частями. Башни или миньоны не атакуют врагов во сне, а точнее они их просто игнорируют. Если например противник был под атакой союзной башней и затем попал в сон, то башня просто перестанет атаковать врага, пока тот не проснется. К сожалению способность не сработает на врагов с иммунитетом к магии.

Astral Spirit - это одна из ключевых способностей Элдера, хоть и прокачивается она чаще всего на единичку, но делается это в самом начале игры. При активации мы призываем астрального духа, которым можно и нужно управлять. Дух неуязвим для врага и может спокойно передвигаться через любые препятствия. Передвигается дух со скоростью Элдера, а вот возвращается назад (летит) со скоростью 600. Дух может применяться и это делается постоянно, как разведчик. То есть мы призываем духа и начинаем исследовать неизвестную нам территорию на наличие засады или спрятавшихся врагов. При этом, если дух касается врага, то он наносит урон и при возвращении Элдер получит бонус к урону и скорости передвижения. К слову говоря бонусный урон недооценивать не стоит. Уже в середине игры, если Элдер задевает духом всю команду врага, то бонус урона может составлять +200. Кстати и на линии можно получить серьезный бонус, если пройтись духом по вражеским крипам. Если к примеру мы стоим на линии против одного противника и духом пробегаемся по нему и четырем крипам, то даже первый уровень способности даст нам +34 урона и +9% скорости передвижения. Это очень существенно и Элдер будет иметь явное преимущество над врагом. Дух существует целых 8 секунд, так что за это время можно успеть спокойно разведать территорию и нанести урон врагу. Если нужно вернуть духа назад раньше времени (например враг напал на вас и вам нужен бонус урона), то можно просто повторно активировать способность и дух полетит к вам. Думаю теперь становится ясно на сколько полезно данное умение, но это ещё не всё. В арсенале астрального духа есть даже умения, а точнее он копирует часть способностей Элдера. Например дух применяет способность Echo Stomp, но об этом мы говорили выше. Также у духа есть точно такая же аура Natural Order. То есть сам Элдер например может находиться на безопасном расстоянии, а дух будет спокойно снижать броню и магическое сопротивление врагов. Вообще при игре за Элдера именно духом надо учиться управлять в первую очередь.

Natural Order - пассивная аура Элдера является одним из самых мощных источников снижения брони и магического сопротивления в Доте. Пассивка режет физическую защиту врагов на 100%, а сопротивление на 33%. Вот тут сразу стоит сделать оговорку, учитывается только белая защита. Если к примеру враг покупает предмет, который даёт бонус защиты (например Platemail), то эту защиту пассивка снижать не будет. Если же например вражеский керри с основным атрибутом "ловкость" покупает что-то на ловкость и тем самым повышает "белую" защиту, то вот этот бонус защиты пассивка будет резать великолепно. Фактически Элдер лишает врагов защиты и значительно увеличивает урон всех союзников, причем относится это и к физическому, и магическому урону. Аура даже будет работать на врагов с иммунитетом к магии и отключить её можно разве что с помощью артефакта Silver Edge. К сожалению у ауры есть очень существенный недостаток, а именно маленький радиус 275. По меркам Доты это не так уж и много. Радует то, что аура есть у нашего духа и в сумме (Элдер + дух) могут покрыть приличный радиус. Небольшой радиус обязательно стоит учитывать и во время командного сражения нужно использовать духа таким образом, чтобы он был максимально близко к защищенным врагам.

Earth Splitter - безусловно ульт очень мощный и по урону, и по эффекту замедления, но основная проблема заключается в том, что применяется он не мгновенно. Сначала на земле начинает вырастать трещина, а затем, спустя примерно 3 секунды, происходит мощный взрыв. Соответственно ульт лучше всего применять в комбо с умением Echo Stomp, либо с какими-то другими умениями контроля союзников. Просто так использовать ульт на удачу лучше не стоит. Чаще всего враги будут видеть трещину и моментально реагировать на это. Дальность применения умения, а точнее длина трещины составляет 2400, а сама трещина распространяется со скоростью 900 и как уже было сказано выше, на весь этот процесс затрачивается около 3 секунд. Отдельно хотелось бы коснуться урона. Дело в том, что урон умение наносит в зависимости от максимального запаса здоровья, причем на максимальном уровне целых 50%. В Доте в принципе мало умений, которые наносят урон в процентном значении, а тем более с таким большим процентом. Но это ещё не всё. Дело в том, что тип урона ульта является смешанным, то есть половина урона (например 25% если мы рассматриваем максимальный уровень прокачки) будет магической, а вторая половина физической. Это тоже весьма необычно по меркам Доты. За счет того, что тип урона является смешанным, враги с иммунитетом к магии смогут заблокировать только магический урон умения. Физическая часть урона и замедление спокойно подействуют на противников с иммунитетом, что не может не радовать. В заключении хотелось бы поговорить об улучшении ульта с помощью Aghanim's Scepter. Данный артефакт позволяет увеличить на 1 секунду длительность замедления, а также все пораженные враги получат статус обезоруживания. Другими словами враги не смогут использовать свою автоатаку. Подобный эффект можно получить при покупке алебарды Heaven's Halberd. С одной стороны улучшение интересное, но реализовать его не просто. Ульт в принципе сложен в применении, а использовать его так, чтобы он обязательно задел вражеского керри или каких-либо других героев, сильно зависящих от атовтаки, очень сложно. Соответственно покупка Аганима является очень ситуационным выбором и для начинающих игроков я бы этот артефакт точно не советовал, так как скорее всего вы получите от него только повышение основных характеристик героя.

Начальный закуп:

Если в начале игры нужно стоять на сложной линии, то в этом случае очень хорошим выбором будет щиток Stout Shield, так как он заметно снизит входящий урон и мы сможем меньше тратиться на расходники. В случае игры на других линиях этот предмет уже обязательным не будет, да и на сложной линии в некоторых случаях можно спокойно обойтись и без него. В целом Элдер не сильно зависит от артефактов и мы можем спокойно купить курьера и варды. Это относится не только к ситуации, когда мы например идём на легкую линию сапортить. Даже при игре на сложной линии никто не запрещает взять нам курьера или хотя бы варды. Вот что стоит обязательно купить, это расходники на реген здоровья Tango и Healing Salve. Запас здоровья лучше стараться поддерживать на максимальном уровне. У Элдера есть отличные артефакты, но на начальном этапе игры вы заметите явную нехватку. Для того, чтобы играть более агрессивно лучше всего прикупить парочку Clarity. Таким образом мы сможем какое-то время обходится расходниками, пока у нас не появятся первые артефакты на реген маны. Оставшиеся деньги можно потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки могут быть использованы для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Tranquil Boots - Транквилы являются одним из самых популярных выборов сапогов для Элдера. Данная обувь позволяет очень быстро восстанавливать здоровье и она будет отлично сочетаться с предметом Soul Ring. В целом ботинки дают хороший бонус к скорости передвижения и отличную броню. В особенности хорошо использовать эти ботинки если вы играете за сапорта.

Arcane Boots - Арканы также являются хорошим выбором для Элдера и в общем-то их можно поставить наравне с Транквилами по частоте покупки. Преимущество Арканов в том, что мы получаем дополнительный источник восстановления маны. Чаще всего Арканы покупаются в том случае, если в будущем мы планируем покупать Меку и соответственно объединять эти предметы в Guardian Greaves. Для команды этот предмет будет невероятно полезен.

Soul Ring - в арсенале Элдера есть очень полезные умения, использовать которые приходится постоянно и собственного регена маны будет явно не хватать. Чтобы компенсировать этот недостаток и вести более агрессивную игру на старте, очень хорошо использовать Soul Ring. В последствии этот предмет даже не обязательно во что-либо улучшать. Мы просто покупаем его как дополнительный источник маны.

Magic Wand - волшебная палочка это великолепный способ в экстренной ситуации восстановить часть здоровья и маны. Предмет недорогой и окупает себя очень быстро. Главное не забывать прожимать предмет и не держать подолгу максимальное количество зарядов.

Ситуационные предметы:

Solar Crest - очень полезный артефакт, который сам по себе даёт хорошие характеристики и может быть использован для защиты союзника или же для того, чтобы снизить защиту врага. Артефакт собирается из очень удобных предметов и в некоторых случаях действительно может быть полезным. Самое главное понимать, когда его применить на союзника (и какого), а когда на врага.

Blade Mail - это несильно дорогой, но при этом очень эффективный способ защиты для Элдера. Бывают ситуации, когда у врага явно зашкаливает урон и вам просто не удается подойти к противнику. В этом случае Blade Mail может единственным верным решением и враги уже не станут просто так вас атаковать, боясь возврата урона. Помимо защиты, артефакт даёт хороший бонус интеллекта и соответственно мы повысим максимальный запас маны и её реген.

Pipe of Insight - Трубку следует покупать в том случае, когда в команде противника явно преобладает магический урон или когда у врага есть очень мощные АОЕ заклинания. Дополнительная защита для союзников может позволить пережить какое-то умение и перевернет исход сражения.

Eul's Scepter of Divinity - Еул даёт мощный реген маны и хорошую дополнительную скорость передвижения. Активная способность артефакта может быть использована для защиты или снятия каких-то негативных эффектов или же предмет можно использовать на врага в комбо с основными умениями. То есть мы поднимаем врага в воздух и после этого начинаем использовать способность Echo Stomp или даже ульт Earth Splitter (но важно понимать, что каст ульта дольше, чем противник будет находится в воздухе)

Drum of Endurance - барабаны это отличный и главное недорогой способ повысить скорость союзников и дополнительно повысить максимальный запас здоровья и маны. Если игра развивается очень быстро и ваши союзники очень рано начинают собираться вместе, то дополнительная скорость может быть очень актуальной.

Crimson Guard - Кримсон хорошо покупать в том случае, если в команде противника явно преобладает физический урон и при это враги имеют хорошую скорость атаки, но средний урон. Чаще всего предмет используется против стрелков, которые как раз стреляют часто, но не так больно. Соответственно активная часть артефакта позволит увеличить выживаемость всех союзников и в командном сражении они проживут дольше.

Force Staff - Форс Стаф это великолепный командный предмет, который часто покупается сапортами. Если вы видите, что например у команды врага очень много умений контроля или есть какие-то умения ловушки или барьеры, то наличие данного артефакта позволит часто спасать союзников. В целом предмет будет полезен для Элдера, но Форс Стафом конечно нужно учиться пользоваться.

Glimmer Cape - Глиммер может стать неплохим выбором в том случае, если в команде врага есть какие-то сильные маги и при этом вы хотите иметь возможность спасать союзников. Само собой невидимость может быть использована для того, чтобы повысить ганг потенциал Элдера или какого-то конкретного союзника. Опять же предмет может быть очень полезным, но только в том случае, если вы научитесь им пользоваться и ваши союзники будут понимать принцип действия невидимости.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант может быть использован при игре на сложной линии и он предусматривает покупку сразу нескольких предметов для команды. Пайа здесь покупается очень рано, но предусматривается, что у команды есть действительно мощные АОЕ заклинания. Если ничего подобного нету, то можно сразу начинать собирать Меку или купить что-то на защиту.

Стартовый закуп

Начало игры

Если игра складывается хорошо и вам удается нормально фармить, то Трубку можно успеть собрать даже в начале игры.

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант больше подойдет для тех ситуаций, когда вы играет на легкой линии за сапорта и берёте соответствующие артефакты. Артефакта Guardian Greaves, но в голове его держать стоит, так как для сапортской роли он может пригодиться.

Стартовый закуп

Если второму сапорту нужно больше денег или курьера купить некому, то соответственно это делаем мы.

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Само собой сборка очень примерная. На роль сапорта подходит просто огромное количество артефактов и обязательно нужно учитывать то, что именно нужно вашей команде в текущей игре.

Больше всего Элдер боится врагов, которые могут лишить его возможности использовать умения и врагов, которые имеют очень хороший урон и в принципе их не сильно заботят умения Элдера. К первой группе противников можно отнести героев с контролем (в том числе безмолвие) и тех, кто может выжигать ману: Anti-Mage, Shadow Shaman, Silencer, Disruptor и им подобные. К опасным героям с уроном (или героям которые могут стоять против нас на сложной линии) можно отнести: Wraith King, Sven, Luna, Ursa, Underlord, Sniper, Drow Ranger или Necrophos.

За счет своего сна и в целом отличного АОЕ урона, Элдер хорошо справляется с иллюзионистами и некоторыми героями, призывающими существ. К примеру Элдера можно смело взять против: Chaos Knight, Meepo, Phantom Lancer, Chen, Enchantress или Terrorblade.

Чаще всего Элдера используют на двух позициях: сложная линия и легкая линия в роли сапорта. Для начинающего игрока я бы все таки советовал учиться играть на сложной линии, хоть это и не так просто. Всё таки роль сапорта для Элдера не явная. Само собой герой может очень хорошо сапортить, но к этому тоже нужно привыкать и в роли сапорта Элдер будет хорош в комбо с каким-то толковым героем, с более менее надежным контролем. Таким образом Элдер сможет нормально реализовывать свой сон и весь последующий урон. При игре на сложной линии в первую очередь нужно учиться управлять духом Astral Spirit. Дело в том, что с помощью этого умения можно безопасно фармить (добивать крипов), харасить врага, получать бонус к урону и скорости и разведывать территорию. Зная где находится враг, можно с большой вероятностью предотвращать ганги противника и соответственно убить на линии нас будет очень сложно. Если на сложной линии против нас стоит один противник (или 2 пассивных), то в принципе можно даже рассчитывать на хороший фарм. Анимация атаки Элдера удобная и высокий урон позволяет спокойно добивать крипов. Особенно легко добивать крипов после того, как к нам возвращается дух и мы получаем бонус к урону. Если враг один, но он пытается играть агрессивно, то обязательно стоит отвечать ему и стараться взять инициативу в свои руки. За счет духа (то есть бонуса урона) и грамотному использованию сна, можно быстро отбить у противника желанию трогать вас. Если вы хоть раз стояли на линии против Элдера, который постоянно использует духа, то думаю вы понимаете на сколько это может раздражать. Главная наша задача на всё начало игры это постараться вынести как можно больше предметов и как можно реже возвращаться на фонтан, опыт Элдеру нужен.

Чаще всего Элдер раскрывает свой потенциал ближе к середине игры. Бывает конечно раньше, но обычно это случается в том случае, если вы например играете с кем-то в паре и постоянно передвигаетесь между линиями в с целью ганга, на это Элдер тоже способен. Безусловно лучше всего Элдер чувствует себя в командных сражениях, так как именно здесь он может полностью реализовать свои умения. Во время боя не спешите использовать свои умения. Для начала просто вызовите духа и пройдитесь им по врагам. Крайне важно выяснить место положение всех врагов и постараться получить какой-то бонус к урону и скорости. Даже если вы будете использовать только духа, враги в любом случае будут нервничать, так как они знают, что сон срабатывает вокруг духа тоже. Если в вашей команде есть более надежные умения контроля и в особенности если есть какой-то АОЕ контроль, то лучше дождаться именно его, но при этом нужно подгадать момент так, чтобы ваш дух уже был на поле боя или чтобы вы были более менее близко к врагам. Сон и уж тем более ульт, кастуются очень долго и времени на размышления или беготню у нас просто не будет. Как только вы видите подходящий момент нужно сразу применять способности. Чем больше врагов заденет сон и ульт, тем больше шансов на то, что погибнет минимальное количество ваших союзников и вы сможете после этого нормально пропушить одну из линий. Как правило для Элдера покупают 1-2 предмета на защиту. Делается это для того, чтобы герой мог выйти вперед и принять часть урона на себя. Также это позволяет спокойно сблизиться с врагом и применить свои способности. Соответственно за спинами союзников мы точно стоять не должны. Позиция Элдера в бою где-то на передовой. Дать какие-то более точные советы по ходу боя очень сложно. Элдер относится к такому типу героев, которых нужно хорошо чувствовать, то есть примерно понимать тайминги других умений и подстраиваться под них. Лучше всего просто поиграть пару десятков (а лучше сотню другую) игр и вы уже будете примерно понимать что к чему. Сразу взять и пойти нагибать на Элдере точно не получится. Всё таки Элдер сильно зависит от действия самого игрока и команды, так что на успех в бою постоянно будут влиять множество факторов.

Вообще Элдер является одним из самых непопулярных героев и для начинающего игрока я бы этого героя точно не советовал. Герой и сам по себе ситуационный, и играть он сможет только с нормальными союзниками, и ещё им нужно учиться играть. Если вы только начинаете знакомство с миром Доты, то лучше поиграть Элдером несколько игр с ботами, чтобы примерно понять принцип действий умений и отложить этого героя на некоторое время. Брать и садиться учиться играть на этом герое стоит только в том случае, если вам прям очень хочется или лежит душа к этому персонажу.


joborgame.ru

Гайд по герою Elder Titan Dota 2 от Wassaakass

Всем привет дорогие форумчане.Решил я записать гайд на давно забытого многими героя Титана.Сыграл за него довольно много игр на рейтингах от одного до четырех тысяч.Однако если вы довольно опытный игрок на Титане практический ничего нового вы в гайде не увидите,гайд записан для новичков.

Надеюсь гайд поможет вам в дальнейшем!

+ Способности актуальны на всех стадиях игры.

+ Неплохие начальные характеристики.

+ Можно играть на разных позициях по ситуации.

+ Быстро не надоедает.

+ При правильной игре вносит очень большой импакт в игру.

- Вначале игры жутко не хватает маны.

- Очень долго кастуются способности.

- Без нужных артефактов нереально поймать героев с эскейпами.

- Тимейты могут заруинить нам прокаст.

Echo Stomp - отрубает врагов в радисуе 500.Наносит физический урон.

Урон: 70 / 100 / 130 / 160.

Длительность сна: 2 / 3 / 4 / 5.

Применяется: 1.7 сек.

Требует маны: 100

Перезарядка: 14 / 13 / 12 / 11.

Надеюсь в 2016 году то все знают что это не стан и если враг получит урон то он проснется.В недавнем патче пофиксили скилл,теперь он наносит меньше урона а так же если враг под этим скилом то на него не нападают крипы и башня.А так же если после применения моментально нанести какой либо урон то враг не проснется.

Astral Spirit - Титан вызывает духа который проходя через врагов наносит им урон.А так же при возвращении увеличивает скорость передвижения и урон Титана в зависимости через скольких врагов он прошел.А так же может использовать Echo Stomp но в отличий от Титана наносит магический урон.И у него тоже есть пасивка.

Урон: 60 / 90 / 120 / 150.

Длительность духа: 8 сек.

Длительность эффекта усиления: 9 сек.

Перезарядка: 16 сек.

Бонус к скорости :Крипы - 1%.Герои - 5%.

Безусловно полезный скилл,особенно если стоите в сложной линии.С помощю астрала можно добивать крипов,стакать себе в лесу и давать Echo Stomp  в безопасном для себя растоянии.Мы можем проводить Астрала через настаканных крипов получит очень много урона с руки и идти бить лицо вражескому керри.Можно телепортироватся на духа через травела.

Natural Order - пасивная способность Титана.Снижает покозатели брони врага и его магический резист.

Радиус: 275

Снижение брони: 40% / 60% / 80% / 100%.

Снижение магического резиста: 12% / 19% / 26% / 33%.

Снижает только белую броню противника(полученную через статы).На зеленую броню противника полученную через артефакты типа    или способности типа   пасивка никак не влияет.

 

Earth splitter - ультимативная способность Титана.Замедляет всех врагов что попали под радиус скилла,а так же наносит урон в зависимости от максимального количество здоровья противника.

Задержка:3.14

Замедление: 30% / 40% / 50%.

Длительность замедления: 3 / 4 / 5.

Урон от макс. здоровья: 30% / 40% / 50%.

Способность улучшается с   

С Аганимом дизармит противника даже через имунитет к магии.А так же увеличивается длительность замедления.

Длительность замедления и дизарма: 4 / 5 / 6.

Чем у противника больше жизни тем больше урона скилл наносит.А так же замедление и дизарм проходят через имунитет к магии что делает способность актуальным всю игру.

С прокачкой скилов особо не заморачиваемся:

 и   максятся.  берем в 1 на 3 уровне что бы размениватся с вражескими саппортами или вржеским керри.От ранней   прокаченной на 6 уровне не будет толку.Как вы и знаете урон от    зависит от количества макс. здоровья противника.В ранней игре у противника много ХП явно не будет.Да и без    хотя бы на 3 уровня мы не можем попасть   .Так что на 9 уровне у нас    и    должны быть прокачены на 4 уровня.

Разберем итембилд.Тут все достаточно просто.

На лайн закупаемся вот так:       .Колечко нам для    да и армора у нас не так много.

Нам надо нафармить в ранней игре    и   .Можно взять    если у вас все хорошо,или у вас    а у врагов какой нибудь герой с манаберном.

Сразу же собираем   .Он позволит нам попадать скилами в тайминг еула.С еулом от нас мало кто может убежать.

Далее можно собрать    или   .  - собирается если у врагов много жирных героев и вы можете нанести много урона.  - собирается если вы в игре скорее дизейблер.Линза увеличивает дальность применения   что очень удобно.Дальше все по ситуаций.

Можно собрать    или    - что бы спасать себя или союзников.  - подходит если играете против    что бы выходит из радиуса   .А    подходит если у врагов много магического урона.Ну или например против  .

А так же хорошо зайдут       .

 - даже не имея артефактов на урон благодоря пасивке вы нанесете существенный урон.Можно потом улучшить в   .Хорошо зайдет против    или   .(офк если никто не собрал).

 - из за пасивки враг получит урона больше чем нанесет.Можно собрать против    или   

 - Титану отлично заходит.Благодоря пасивке мы наносим очень много урона.Если дать дагон под тайминг ульта и топота можно убить даже 6 слотового керри(агильщика).

Лейтовые артефакты по стандарту.Обычно игры редко доходят до такого.

                    

 - он должен присутствовать всегда.

 - собирается тоже практический всегда,ибо дизарм в 4 секунды очень мощно,а в затянутой игре у врагов   всего 5 сек.

 - еще больше минус армора.

 - если пошли через   .

 - если пошли через   .

 - собирать только после   .Тогда у нас будет 2 хекса и 2 ульта.

 - не особо полезный арт.Но можно собрать если вы в преимуществе перед врагами.

 - как по мне    лучше.Но    позволит нам кайтить керри типа    после окончания   .

 - если у врагов противный   .

 - для сейва своего инициатора или керри.

Стоять можно на любом лайне и саппортить на изи и стоять на сложной.Но все же офлейн по мне лучший вариант для Титана.Стакаем крипов и проводим через них духа,тем самым получаем кучу урона и высокий МС.Так мы даже убить противника,но если у противников стан реализовать себя мы не можем.Так что лучше всего стоять даблхард.Неплохо стоим в дабле с             .

Желательно покупать  именно нам,в дабле особо lvl не поднимешь а он нам очень нужен.После получения   ловим всех кого видим.Иногда можем даже убить соло.Не жалеем ульту на одного противника(радуйтесь что вообще попали).В драках мы должны стоять сзади и держать удобную позицию что бы дать прокаст.Никогда не идем первыми.

А так же Титан отлично дефит базу,тоесть мы можем тянуть игру пока наш керри выфармит.Ну или задержать противников пока какой нибудь    или    сплитит.

Так же незабывайте что через астрал вы можете чекать Рошана.

Впринципе все,в остальном все стандартно.

        - все наверное уже все поняли.Под их скилы мы можем удачно дать ульту.  - будет рад нашей пасивке в куполе.

 - и друг и враг.В теорий она может в тайминг выключить свою ульту.Но на практике все может пойти через жопу и она по таймингу включит свой ульт.

 и   могут через   телепортироватся к    и так же будут рады нашей пасивке.Можно попробовать и через   . 

        - керри которые будут рады нашей пасивке.А так же можно в тайминг дать    в   .Список можно пополнить.

 - усилит наш прокаст.Еще неплохо зайдет сайленс под наш сон.

На самом деле связок с Титаном очень много,но тут основные.

    - у каждого из них имунитет к магии,работает на них только   .Сами мы им практический не нанесем урона.На лайне против    и    мы вообще ничего не можем.

    - могут застанить из далека и сбить каст первого скила,очень неприятно.Список можно пополнить.

   - героев с сайленсом много,но эти самые мерзские.   у него сайленс через всю карту.А     и   могут с легкостью подойти в плотную.

А так же      и опять же   .Мы им абсолютно ничего не сможем сделать(если на них нормальные игроки).   может собрать   .

Говорю сразу видео не мое.Он принадлежит стримеру(7к богу) Йонду.

Недавно вышел новый глобальный патч,и игра подвергся к серьезным изменениям.Добавили нового героя,изменился ланшафт,добавлены новые аганимы,понерфлены или же апнуты многие герои.Ну Титаныч не остался в сторонке.

Давайте же пройдемся по ним:

Титан в данном патче был апнут,за что Ледожабе огромный рахмет.

 - теперь получает от  врагов не 10/20/30/40 а 12/24/36/48 урона.Как по мне куда лучше было бы снизить кулдаун скилла.Но скажем спасибо и за это. P.S никакого керри потенциала у него нету!

 - теперь когда мы призываем духа аура героя снижает только физ. броню,а аура снижающий магический резист исходит от духа.Но если дух внутри то аура снижает и физ. броню и маг. резист.Не могу сказать что это как то скильно изменило героя,разве что если наш керри рубит какого то   надо подойти вплотную.Но как раз таки радиус ауры был увеличен до 325.А так же теперь мы снижаем 40/60/80/100 % базового сопротивления магии(тоесть на резист от   или    мы никак не влияем)

  1.На 10 уровне мы можем сократить время возрождение на 20 секунд или получить доп. 10 силы.

В каким ситуациях что выбирать?Сокращать время возрождения мы будет если проигрываем игру,и враги быстро ломают базу.Титан способен в одиночку дефать свои хайграунт.Силу же берем если мы в явном преимуществе.

   2.На 15 уровне 275 дополнительного здоровья или же +25% к получаемому опыту.

Ну тут без вариантов выбираем второе.Зачем нам какие то жалкие 275 хп? Титану просто необходим уровень.

  3.На 20 уровне получаем либо +12% сопротивления к магии либо 50 к скорости атаки.

И тут я понял что Ледожаба рили хочет из Титана керри сделать.Какие к черту 50 к скорости атаки,без вариантов берем резист к магии(неплохо работает против обратки).

  4.На 25 уровне можем получить 15 брони или же +80 бонус атаки от  .

Ну я тут понял что все серьезно,Ледожаба рили хочет из Титана керри сделать.И возможно еще через пару патчей Титан и станет низкосортным керри(типа этого    товарища).Тут по желанию,если пошли через    можно и астральчик апнуть.Броня по необходимости.

Спасибо что уделили внимание моему гайду.В будущем он будет обновлятся,всем удачи и поменьше руинеров за Короля Обезьян.Иконки нету((

dota2.ru

Гайд по герою Elder Titan Dota 2 от LaGStyle32

Всем привет. В данном гайде вы узнаете насколько силен Elder Titan, как им играть, почему он сложен в управлении.

Хорошие приросты к статам

Очень долгий стан

Удобная анимация атаки (легче фармить)

Все скилы полезны на протяжении всей игры

Может быть саппортом, танком-инициатором, дамагером

Стан имеет каст 1.4 сек в это время его можно сбить

Зависим от маны, а маны мало

Требует хорошего контроля и знания особенности игры

Каст нашего ульта очень зависим от положения противников

Имеет малый урон и длительный каст, но продолжительность стана 5 секунд на 4 уровне прокачки, что не мало важно. Во время каста его можно сбить и способность уходит на кд. Противники выходят из стана, если их ударит герой.

Основной нюк героя. Он имеет хороший урон и кучу бонусов. 1. Мы может кастануть стан издалека, 2. Проходя сквозь героев и крипов наносит им урон, а когда вернется даст нам урон и скорость передвижения. 3. Дух имеет пассивку героя.

Очень полезная пассивка: дает снижение брони и увеличивает маг урон по вражинам. Снижение идет только от стандартной брони и ловкости.

Имеет огромный ренж каста, но и большую задержку перед активацией. Урон идет от максимального здоровья цели, стягивает всех кто попал в радиус действия в центр и замедляет. При улучшении ульты меняется только показатель замедления, так что ее качать можно только на 6 уровне, а дальше уже после всего остального.

Основной скилд билд указан в начале гайда. Там мы максим духа и пассивку, а затем стан и ульт. Это нам дает большой урон в начале игры, а к лейту мы уже под соберем полезных итемов.

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7

8)

9)

10)

11)

12)

13)

14)

15) статы

16)

17-25) статы

В данном билде максится стан и дух, а пассивка уходит на второй план. С данным билдом мы можем защитить кэрри от ганка, так как стан длится 5 сек на 4 уровне.

Саппорт:

Берем или и докупаем на оставшиеся деньги 2х [item=Tango] 2х

Дальше стараемся собрать и . Далее Сапоги тут 2 варианта или .

Берем если нам катастрофически не хватает маны, а если все нормально то можно взять и . Дальше собираем по ситуации, если у вражин много нюкеров, или , и другие герои с сильными ультами то собираем , если же много физ урона то можно взять (только если вас фокусят). Так же можно купить дадут инты (мана), хп и мс + полезную активку. В лейте мы должны дать стан и ульт, а за это время наши кэрри убивают всех.

Танк-инициатор:

Elder Titan - очень редко собирают в танка, так как у него большой потенциал для убийства вражин. Но все же сборка может быть.

Начинаем с 2х [item=Tango]2х . Далее собираем или в зависимости от пика вражин. Сапоги так же или . К мид гейму мы довольно толстые и можем уже врываться в вражин, чтобы наши кэрри и нюкеры убивали их, а для этого нужен врыв тоесть . А дальше собираем и .

Кэрри-дамагер:Так Титана собирали в первой доте! На старте берем [item=Tango] и идем фармить. Далее собираем сапоги: тут выбор уже более широкий или или . если вы все же часто кастите свои спелы или нету других аркан. если хотите больше урона. это стандарт. Дальше собираем или 2 . У нас уже много урона+масс атака, но у нас нет отхила, покупаем так как потом мы его апнем в сатаник или берем , если хотим собрать . Дальше берем она даст нам ас, армор и хорошую ауру для нас, а для вражин плохую, которая в сочетании с нашей очень опасна. Шестой слот берем по желанию можно взять (против героев с уворотом или . Если вам совсем скучно то можно и .

Саппорт: идем на лайн с кэрри и отдаем ему весь фарм, защищаем от всяких плохих парней. Дальше помогаем команде станом и ультой.

Танк-инициатор: Идем на лайн, но только не к кэрри и фармим. Дальше собираемся по билду и идем уничтожать вражин.

Кэрри-дамагер: Идем на лайн с саппортом и фармим максимально хорошо. Собираемся по билду и идем ломать лица всем и вся.

Использование стана и духа:

Дух кастует стан там где он находится, следовательно мы можем кастануть стан с огромного расстояния, а наши тиммейты накроют врага и унизят. Стоит помнить что стан катсится 1.4 секунды. Ульт имеет урон равный 35% от всех хп врага, а это не мало. Но самая главная фишка ульта это замедление и стягивание. Старайтесь дать ульт так чтобы как можно больше врагов стянуло, где ваша команда и вы будете крушить.

Друзья

всех станет и застанит, мы ульт и стан, мало кто выживает.

он стянул мы застанили и ультанули.

его купол это рай для нас и стан дадим и ультанем, а он всех убьет

его заморозка+ наш стан+ 2 ульта очень больно.

он станит, затем мы станим и кастуем ульт, а ск в это время кастит свой. Получается очень больно.

закроет в своем кругу+ даст ульта, мы стан и ульт. И снова вражинам больно

Враги:

выжгет ману и нашинкует

купол и мы бесполезны

сало, сало и мы бесполезны

пара астралов и у нас ноль маны и он нас нашинкует

он любит упитанных кабанчиков

В гайде вы увидели что герой разносторонний и сильный. Имеет свои плюсы и минусы. Полезен всю игру.

Прежде чем лезьть играть в паб потренеруйтесь с ботами. Вам полезно, а другие игры не будут сливать.

dota2.ru

Гайд по герою Elder Titan Dota 2 от Azarend

Вступление

С выходом 7.00 Титан на роли керри больше не шутка. На роли саппорта этот персонаж стал значительно слабее, так как    на духе работает только на снижение маг резиста. Чтобы снижать броню придется самому находиться в гуще боя. Конечно, он всё равно отличный саппорт, но ввиду новых талантов (АБСОЛЮТНО ИМБОВЫХ, которые однозначно порежут), изменения пассивки и изменения леса он может претендовать и на роль керри.

Сильные и слабые стороны

Итак, доброго времени суток, дамы и господа! Пред Вами гайд, как сделать из Элдер Титана керри. 
Для начала, рассмотрим его сильные и слабые стороны, учитывая, что он керри:

Сильные

+Коллосальный магический и физический урон

+Отличная аура для помощи союзным дамагерам

+Хороший контроль, если Ваша команда в качестве конечностей имеет кисти, а не клешни

+Отличный пуш-потенциал

Слабые

-Маленькая скорость атаки

-Плохая живучесть, так как нет ни хп, как у керри-силовиков, ни брони, как у ловкачей

-Проблемы с маной

-Следовательно, большая зависимость от фарма

-Если Ваши тиммейты - выходцы из дома для умственно отсталых, Ваш контроль уйдет в пустую, а вместе с ним с большой вероятностью - и ульт

Закуп героя

Стартовым закупом стоит взять         

Далее, стоя на лайне, мы собираем предметы, чтобы прикрыть наши слабые стороны, дабы иметь возможность нормально стоять, и в потенциале уйти в лес. Для этого мы, первым делом, апнем    в   , с большим количеством брони легче переживать чужие тычки. Вместе с этим это дает нам возможность по-началу легче фармить лайн, если у врага тычки сильнее, для чего прожимаем его, когда у крипа мало хп и бьем. У врага почти нет шансов заденаить этого крипа.
Дальше стоит начать собирать   , купив    и   . Это упростит наше стояние на линии, дав броню и реген. 
После этого    и   . Теперь наши проблемы с маной решены достаточно, чтобы спокойно харасить противника и самому, а при удачной ситуации вместе с саппортом вполне можно забрать загулявших оппонентов по лайну. Ботинок можно грейдить в   , но если всё идет хорошо, можно попробовать сразу дособрать   . Теперь Вы готовы к лесу, и если нужно, можно уйти туда с лайна.
Следующий предмет -   . Финальный аккорд фарма, если Вы давите - Элдер Титан уже полноценно может участвовать в файтах. Все дыры закрыты: он имеет живучесть, проблемы с маной решены и со скоростью атаки тоже. Если же всё плохо, можно спокойно продолжать фармить лес.
Промежуточный итог:         .

По ситуации (почти всегда) нам может пригодиться   . Не собираем его в случае, если Вам дают спокойно ходить по полю боя, то есть нет ни контроля, ни маг урона, что событие крайне редкое, и говорит о том, что Вы в пабе против знаменитой страты в 5 керри. Однако при возможности пропустите этот предмет - Вы сможете быстрее начать собирать ключевые предметы и освободите лишний слот.

В дальнейшем дособираем    и    в последовательности, что Вам покажется удобней, но зачастую лучше приобрести первое, так как он значительно дешевле. Если мы не брали   , позже стоит взять   .

Финальный закуп:            

Финальный закуп без бкб:             

Теперь Вы имеете:

- шикарный урон с руки

- и без всяких предметов шикарный маг урон

- возможность невозбранно перемещаться по полю боя

- шикарные ауры для команды

-отличный пуш-потенциал за счет минус армора

Альтернативный вариант закупа 

К середине игры:       . Если вы закончили школу игры на армлете, Вам этот вариант придется по вкусу. Ничуть не хуже первого варианта, разве что собирать    менее удобно, чем   . Однако плюсом будет то, что когда Вы соберете   , не будет потери в 5 армора (ауры    и    не стакаются). 

В финале:           

Финальный закуп без бкб:              .  В этом варианте от    будет больше толку, чем при обычной сборке.

Далее стоит перечислить ситуационные предметы, которые редко, но всё же могут пригодиться.

В первую очередь стоит помнить о   . Если мы можем уйти в аутичный фарм, то стоит взять это, чтобы как можно скорее добраться до 25 уровня и взять имбовый талант на +80 урона от прохождения духом по герою. Мидас тут нужен в первую очередь для опыта, а не денег, поэтому стараемся есть больших крипов, а не маленьких.

  можно собрать это, дабы обезоруживать вражин.

Если по ходу игры у нас удачно получается попадать ультом, а главное - по вражеским керри, то смело собираем   .

Если мы все же проигрываем, денег не особо много, и мы потихоньку начинаем заглатывать фаллос, на имеющиеся деньги можно собрать    - дешевая штучка, не лишенная пользы, так как можно грейдить в   , что даст еще больше вкусностей.

В лейте вместо    можно собрать внезапно   , так как статов дает побольше и выполняет роль сапога, давая нам скорость перемещения. Также можно собрать оба предмета, если враги успевают разбежаться от нас.

Также для этих целей может пригодиться   , который больше не орб эффект и будет стакататься с   .

Играя против умственно отсталых, которые постоянно поподают все вместе под наш ульт, а значит стоят в куче, можно по фану собрать   , чтобы 1 ударом оформлять рампаги.

Итого, все ситуационные предметы:                

Геймплей

При выборе лайна - однозначно изи лайн, как и у любого порядочного керри. С помощью саппорта стоим, фармим. Если есть проблемы с этим - призываем   , собираем урон и легче добиваем крипов. Собрав           , можем харасить противника, при хорошем раскладе и убивать. Собрав  , уходим в лес. Просто бить с руки - это будет слишком медленный фарм, так что по кд жмем , при нашей сборке маны нам должно хватать. Если попались  , то бьем их сначала до минимума хп, а потом уже жмем  . Так мы нанесем урон и им, и мелким призванным големам. Не забываем рубить деревья, чтобы быстрее бегать между кемпами. Выфармив главные предметы -  , можем идти в бой, если того требует ситуация. Если не требует - продолжаем фарм. 

Прежде, чем идти в файт, надо призвать духа и провести его по всем героям. 5 вражин дадут нам 200 урона, что очень неплохо, и сделать это куда проще, чем сосать   , который в итоге получает максимум 224 урона. Мы же, если будут еще и крипы, можем получить еще больший прирост. Даже если нет возможности провести духа по всем врагам из-за отсутствия времени на это или вижена на врагов, урон всё равно получится очень хорошим.

НО ПАТЧ 7.00 ПРЕВРАЩАЕТ ТИТАНА НА 25 УРОВНЕ В МАШИНУ СМЕРТИ ВСЕЛЕННОЙ, ТАК КАК ПРОВЕДЯ ДУХОВ ПО 5 ГЕРОЯМ МЫ ПОЛУЧИМ 640 УРОНА. РАПИРЫ - МУСОР ДЛЯ НЕУДАЧНИКОВ, ТАК КАК ТИТАН НОСИТ С СОБОЮ ДВЕ В ОДНОЙ СПОСОБНОСТИ.

Идеальное начало будет выглядеть так: призыв в центр вражеской кучки  , каст   , пускаем   , подходим, ждем, пока ульта взорвется, возвращая духа чуть заранее этого события, и начинаем навешивать люлей своей непонятной фиговиной в руках. Если враги стоят в кучке крипов - это вдвойне хорошо, не только потому, что   принесет больше урона, но и потому, что они с большей вероятностью замешкаются и не успеют убежать из  . Если удалось усыпить хотя бы двух врагов - мгновенно жмем  . Чаще всего перевес становится настолько сильный, что файт будет с большой вероятностью выигран.

Друзья

Наши лучшие друзья делятся на две категории: те, кто помогает нам, и те, кому помогаем мы.
Начнем с первых. Наш персонаж очень любит, когда союзники имеют массовые станы, это дает возможность усыпить врагов и ультануть со 100% вероятностью, поэтому тут будут такие личности, как :

            - прекрасные саппорты для нас. Так же будут полезны                   

Что касается вторых, то это будут персонажи, которые наносят шикарный урон, которым будет очень полезна наша аура. Из мидеров это будет например            и много кто еще. Хардлейнеры, которые будут рады нас увидеть, это  .
Списки далеко не полные, но суть ясна. Элдер Титан - очень универсальный герой на роли саппорта.

Также отдельно стоит упомянуть про    в рядах врага. Стоять она скорее всего будет хард, соответственно - против нас. Если наш саппорт не ракообразное и купит   , то наша жизнь станет сказкой - её паучки дополнительно увеличат урон от   , и наш ластхит и харас станет еще страшнее.
В лейте же она ходит с еще большей кучей пауков, и наша радость становится еще больше.

Враги

Брать Титана по этой сборке против керри-силовиков - плохая затея, так как наша пассивка почти не снижает им броню, а вместо этого снижает нашу полезность в игре. В их ряды входят          и т.д.

Также стоит сказать про          . Все эти скоты легко выпрыгнут из под   , а если прыгнут к нам - застанут нас голенькими не готовыми к бою, и могут помешать кастам.

Много проблем нам создаст    - будет мешать убивать со своим    и   .

Еще конечно же   , который контрит всю Доту.

Заключение

Итак, вот мы и подошли к концу. Все знают, какой отличный саппорт Элдер Титан, но на керри потенциал пока никто не обращал внимания, но с нынешним патчем - придется. Может показаться, что 25 уровень - это очень долго фармить, но с новым лесом и новыми значениями опыта для получения уровней это достигается теперь быстрее и не является заоблачной велечиной.
Приятной игры!

dota2.ru

Гайд по герою Elder Titan Dota 2 от napasnapas

Я просмотрел гайды, которые люди тут пишут и заметил, что Elder Titan считается carry героем. Я не особо поддерживаю это мнения и предлогаю рассмотреть его как прокастера полусуппорта. Да, вы будете тащить не так сильно, но для тимы станете полезнее.

+Есть стан на 5 секунд при понимающей команде.

+Всегда актуален.

+Отличный ульт, который наносит урон в замисимости от показателя НР врагов, огромнейший АОЕ.

+Легко гангать.

+Плотный.

+Хороший дамаг за счет второго скилла.

+Хорошая анимация атаки. Бить крипов не тяжело.

-Невысокий прирост статов.

-В начале игры маны не хватает.

-Требуется понимание от тимейтов.

-Лучше попрактиковаться с ботами перед нормальной игрой, ведь герой не из легких.

Отличный стан, один из самых длительных в игре, хорошо подходит под второй скилл. Если кто-нибудь кинет на нас дизейбл(стан, слип, ветра и тд.), пока мы кастуем скилл(ногой матыляем), каст будет прерван, мана отнимется и пойдёт перезарядка. Только урон от игрока может пробудить героев. Урон, нанесенный в течение первых 0.65 секунд, не пробудит героев.

Наш нюк, баф и стан на дистанции. Скилл хорош своей комбинацией с первым нашим скиллом, мы можем мгновенно отослать дух на врага и через 1.4 секунды он уже стоит неподвижно и ждет пока мы его убьем. Также дает хороший дамаг и скорость передвижения. Если Дух не объединился с Tauren в течение 8 секунд, он сам вернется к нему и даст ему дополнительные урон и скорость передвижения.

Пасивная аура, радиус небольшой. В начале почти никакой пользы, иногда можно прокачивать после +++.

Наш ульт! Актуален на всех стадиях игры, огромнейшая зона урона. Стягивает героев, которые попали под действие вплоть до трещины.

По другому качать скиллы не советую, от пасивки толку в начале не будет из-за того, что снижать и так нечего. Просто максим первый и второй скилл, используем комбо второй+первый и убиваем/помогаем убить.

На лайн идем с таким запаком

вариант 1 [item=Tango]

вариант 2(рекомендованый valve) [item=Tango]

Оба варианта хороши, но первый лучше, если будут напрягать тычками на лайне. Если вы выбрали 2й вариант, советую собрать поскорее , чтобы хилить себя и союзников после драк с противником. Можно также первым артефактом собрать для хараса врагов.

Далее, стоя на лайне советую после покупки приобрести , отличный айтем для любого героя. Стремимся собрать , маны всегда будет хватать и союзникам поможем. После этого приобретения можно по желанию купить .

После этого советую задуматься над выбором: купить , если много противником с достаточным количеством маг урона(в дальнейшем сделать ) или купить , если противник имеет большое количество физ урона. Либо, если некому, сделать . Если в вашей команде присутствует приличное количество маг урона, то соберите , с нашей пасивкой снижает маг защиту очень оооочень сильно.

В лейте отличным вариантом ялвяется (+броня +мана +маг урон +замедление), либо купите или , если вас будут контрить.

Если у вас будет достаточно денег, купите , отлично смотрится с вашей аурой и добавляет урона к вашей ульте. Можно также купить чтобы быть неубиваемым.

Также по ситуации можно купить:

Если мало дизейблов/замедлений в команде.

Если есть сильный дамагер у противника.

Дополнительная аура урона и вампиризма союзнику-carry ближнего боя.

Если есть инвизеры у противника либо урона не хватает. Если у противника есть сильный маг, либо герой, которого тяжело поймать( , , , , , , , )

Если вы на лайне приобрели , то старайтесь использовать комбо + и вместе с союзником на лайне легко можно сделать убийство. Далее, если не получается убивать врагов на линии, то просто забрасывайте их вторым скиллом, а комбо + проводите когда у противника половина или меньше НР. Когда появляется достаточное количество денег можно купить либо либо либо в зависимости от того, кто с нами и против нас играет.

В замесах юзаем комбо + + (желательно ульт юзать когда противником 3 и больше). Если драка уже началась, а вы только на подходе, юзаем комбо + + , это комбо хорошо тем, что у нашего ульта гигантская зона поражения и это позволит нам атаковать на расстоянии.

Дальше просто ходим с командой, месимся, убиваем товера и побеждаем.

Все кто сможет задержать кучу врагов на месте более чем на 3 секунды: ,

, , , , , а также потому что большое замедление под его и враги почти неподвижны.

, - нам будет хватать маны в начале.

- под его можно заковать много врагов и это даст нам возможность провести комбо.

- Нам не надо покупать а также отличный суппорт.

у нас с ней отличтое комбо + + после чего врага спокойно можно убить.

- после нашего ульта все враги становятся паравозиком, а дает туда свой раскаст, мы предварительно вешаем на всех . -5

Все у кого есть сайленс в то время как у нас нет : , , , , с , , , , .

- быстро сожжет нам ману и убьет с ульта.

- много урона по толстым героям, быстро нас убьет и ему все равно на наш стан.

, - кинет на нас ульт, враги раздерут за пару секунд.

Elder Titan очень отличный герой на всех стадиях игры, хороший суппорт с наличием стана на 5 секунд и мощным ультом который бьет все больше и больше с каждым уровнем врагов. Мы рассмотрели этого героя как полусуппорта и нюкера, потому что я не вижу в нем потенциала быть carry, ведь многие другие герои с этой ролью справляются гораздо лучше.

А вот пример игры такого Elder Titan в исполнении DK.Super

dota2.ru


Смотрите также