Как играть за джокера в доте 2


Гайд по герою Earthshaker Dota 2 от Lega

Шейкер, в прошлом бык, а сейчас горилла, чье имя неслучайно переводится как "землетрясун". =) Не слишком силен сам по себе, способен творить чудеса в команде, помогая как убить врагов, так и спасать своих. Один из самых тактических героев, он может осложнить жизнь (вплоть до смерти) как одному герою, так и группе врагов, и чем их больше, тем быстрее они умрут. Естественный враг иллюзионистов и плодилок вроде паучихи с фурионом. Герой не слишком подходит для нагибания паба, но в серьезных играх может решить исход игры. Гайд рассчитан на среднюю игру. То есть и свои, и чужие знают что качать, что собирать и где секретный магазин, но до асуса еще не доросли =). Трипллайны и масс варды маловероятны, но куру на тиму может и купят.

Мини-словарь непонятных здоровым малознакомым с дотой людям терминов =)

Спойлер

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

Обновление 1.1

Добавлен мини словарик терминов.

Немного изменен скилл билд.

Поправлена информация, в связи с кучей вышедших обновлений.

Добавлен раздел лучшие враги, добавлены союзники.

Косметические доработки.

1. При прокаченной пасивке имеем три стана!

2. Есть "забор", уникальная особенность героя, со множеством вариантов использования.

3. Один из самых злых массовых ультов (при правильном применении).

4. Командный герой.

5. Хорошо стоит в трипллайне.

6. Хороший антипушер, дефер.

7. Отличный роумер.

8. Отличный инициатор.

1. Сам по себе может не слишком много.

2. Полностью зависим от маны, без нее просто кусок мяса.

3. Вначале, да и потом, тяжело фармить.

4. Для милигероя мало хп и брони.

5. Ему обязательно нужны несколько предметов.

6. Забор требует знаний и понимания, когда, в кого, и главное КАК использовать.

7. Требует знания карты.

8. Из предыдущих минусов - герой не для новичков.

9. В начале игры соло мы не выстоим, нам нужно прикрытие.

1. Fissure

Наш главный скилл. Это и стан, и нюк, и "забор". На его правильном применении и строится игра за шейкера. Наиболее эфективен в комбинировании с дагером. Советую перед игрой за шейкера потренироваться в использовании скила на ботах, и посмотреть реплеи сильных игроков за Шейкера. Два моих знакомых зажимают вражеских героев с помощью забора и двух крипов, у меня так получается редко =(. Все в ваших руках, практикуйтесь. Забор может отрезать вражеских героев от их команды, наоборот, от нашей команды, может помочь зажать врага в крипах или деревьях... Ну и просто использоваться как банальный стан со всеми вытекающими. Главное не отрезайте союзников ближнего боя от цели, узнаете о себе много интересного (в пабе такое бывает часто). Забором можно перекрыть выходы из леса, от рошана, переходы по реке. Если позволяет мана и ее реген, можем пофармить этим скилом.

2. Enchant Totem

Если бы не пасивка, заклинание ниочем. При стандартной прокачке берем для стана, после прокачивания пассивки. Нормальный урон нанесет ближе к середине - концу игры. Имеет место быть, если качаем героя в ДД. Может использоваться в начале для ласт хита, (добивания крипов), при кривых руках.

3. Aftershock

Интересный скил. Благодаря ему забор и ульт, кастованые в упор, нанесут дополнительный урон, а тотем с ультом еще и застанят. Радиус 300 - половина дальности атаки большинства героев дальнего боя, пасивка работает несовсем впритык, но на малом растоянии. Благодаря пасивке мы и имеем 3 стана, а тотем становится куда полезнее. Пасивка работает только на "родные" скилы, на касты артефактов работать не будет.

4. Echo Slam

Наш ульт. Нерационален против одиночных целей, наносит бешеный урон в толпе врагов. Чем больше целей вокруг нас, тем больше будет отскоков - тем больше будет урон. Радиус 500, довольно много. если идут 3-4 героя с парой пачек крипов, вначале мы их сдуем просто с ульта и забора. Главный минус скилла - в толпу нам надо еще попасть, без дагера или инвиза нас просто убьют на подходе.

Скил билд я вижу всего один, тактический, с вариациями. Тем не менее, есть еще вариант, практикуемый только в пабах, в дэмейдждиллера (ДД) (изложу в тактике).

Вариант основной.

1. Fissure

2. Aftershock

3. Fissure

4. Enchant Totem

5. Fissure

6. Echo Slam

7. Fissure

8. Aftershock

9. Aftershock

10. Aftershock

11. Echo Slam

12. Enchant Totem

13. Enchant Totem

14. Enchant Totem

15.Stats

16. Echo Slam

17-25.Stats

Коментарии.

Забор качаем и максим первым, разумеется, наш основной скилл. Если нас теснят, вместо пасивки можно взять статы. Тотем без пасивки и дагера практически бесполезен, вначале берем на раз, и на долго забываем. Если напряги с маной/здоровьем/союзниками/руками ульт можно взять позднее.

Основной билд, остальные арты варим после него.

1.

2.

3.

4.

Коментарии.

Вначале можно взять пару хилок (по вкусу), и бутылей на ману, если стоим против кастеров, можно взять . Далее варим соул ринг, начиная с . Соул ринг даст нам возможность кинуть забор, если срочно нужен, а маны не хватает, к тому же даст небольшой реген здоровья и маны. Далее идут арканы, лучший сапог для нас, нам нужны как количество, так и реген маны. Плюс, будем давать ману еще и тиме. Следующий арт у нас будет нескоро, и это дагер. Некоторые берут лотар, но, ИМХО, дагер нам полезнее. Дешевле стоит, не контрится, помогает нормально скастовать забор из недоступных мест. Маст хэв. Далее варим аганим, даст нам хп, мп, и усилит ульт по героям, что нам поможет при сносе толпы. Это основной билд, его мы фармить будем долго, и хорошо если нафармим. К этому моменту игра будет близка к завершению. Но, если так получилось, что денег у нас много, (удачно ультовали, дали фарм), а игра не закончилась...

Артефакты, которые МОГУТ БЫТЬ после основного билда. Что конкретно требуется, смотрим по ситуации на поле брани.

]. Даст нам еще больше урона при врыве в толпу, замедление бега врагов когда они начнут разбегаться, + тормознет атаку вражеских кэров-ловкачей, да и куча брони нам будет в самый раз. Сам я обычно варю именно ее.

, все скилы юзнем дважды, если рассчитаем мп, очень страшное комбо.

, да-да, старый и совсем не добрый хекс. Выводим из строя самого опасного врага, или же поможет добить выживших после раскаста.

, вот тут мы выводим из строя самого злого мага, обычно дизейблера, плюс усилит урон по цели.

, вытолкнем\втолкнем героев за забор.

, хм, враги с такой наглости озвереют=) Даст хп-мп, бешеный реген маны, который нам уже особо ненужен, хил тиме и быстрый воскрес если нас слили. Можно варить если часто убиваете и сами умираете следом=)

, поможет против одиночных врагов. Подлетаем, юзаем тотем, и бьем. При выпадании крита на +300% урона удар будет круче крита одетой мортры=)

, даст нам броню - лишней небудет, скорость атаки - нам нижжот, и отличные ауры тиме. Лучше, если соберет союзник.

, может пригодится, чтоб пережить прокасты и фокусы.

, таже причина, что и выше.

, возможный арт, поднимет выживаемость, хотя я шейку варю другие арты.

Артефакты которые бычку варить НЕ стоит.

В основном это модификаторы физ атаки и предметы с орб эфектами. Из-за малой скорости атаки они себя не окупят, но возможны, если решили все-таки идти сразу в ДД.

Встаем напару с сильным в начале союзником, которому поможем убить и который не даст убить нас.

Тактика, в основном, сводится к правильному применению забора. Ультануть с дагера, думаю, может любой, а вот грамотно пользоваться стенкой многие не умеют. Длительность 8 секунд даже на первом уровне, - стенка может здорово помочь сразу сделать фб. Зажимаем забором подставившегося врага, таким образом /|, под малым углом. С одной стороны забор, с другой, к примеру, лес. На выходе мы или наш союзник, а лучше два, и сбриваем. Отрезаем одного-двух вражин от их группы. Спасаем забором своих. Можем быть роумером, бегать по реке, и опять же грамотно юзать стенку. Все манипуляции с забором актуальны вплоть до конца игры. Интересные возможности применения забора смотрим в стримах, водах, и, самые эфектные - в мувиках. =)

К середине игры, когда у нас будет дагер, начинаем замес именно мы. Влетаем на толпу, ультуем, бьем тотемом, бьем забором, союзники добивают. При расскаченой пасивке и дагере, можем блинкаться к врагу, юзать тотем - застаним на секунду с копейками, плюс подамажим, а там и союзник подбежит, так же способ помогает добить убегающих врагов. Тотем, в сочетании с пасивкой, сбивает телепорт и ченелинж спелы за копейки маны, пользуемся этим.

Так же есть вариант раскачивания таурена в ДД, сам я его не использую, и НЕРЕКОМЕНДУЮ.

Основывается прокачка на том, что тотем дает много урона с руки, потому максят тотем и варят арты на урон, начиная с одного или двух , и . Фисуру при той страте берут на один раз, и качают либо тотем+пасивку либо тотем+статы, что совсем грустно. Действительно, при усиленном на 300 процентов ударе крит будет ОЧЕНЬ высоким, 1000+. Другое дело, крит выпадает далеко не на каждый тотем... Минусы вполне очевидны. Без дагера, мы теряем мобильность и частично полезность команде. Влететь и ультануть не получится, четко сблочить становится куда сложнее. Так же, несмотря на то, что герой силовик, брони и здоровья у него мало, если будем бить с руки адекваты сточат такого бычка ОЧЕНЬ быстро. И, самое главное, нафармить батлфури и криты бычку позволят только совсем уж нубы... Чаще всего такой шейк просто не успевает ничего собрать и кормит тиму противника. Но если получилось вкачаться и нафармить все это и бкб (на чудесах и нубах), шейкер будет довольно силен, а с крита на тотем и сплеша сможет забрать сразу пачку врагов.

С тактическим быком есть много связок. Самые злые это:

Стянет вражин в кучку, даст нам щит и бегалку, мы подбежим, ульт+забор+тотем+щит=все трупы.

С этим кадром нам не обязателен дагер, он кинет нас в толпу, + даст по этой толпе стан, очень суровая связка.

Даст так необходимые броню, хп, инвиз, + хорошо сочетаются ульты. Тоже можно повременить с дагером.

Опять же даст инвиз, продамажит толпу дождем, поможет стрелой.

Залетаем напару в толпу, ультуем, разрываем в клочья.

Грамотный омни... Кому он будет лишним?=) Даст хил, репел, спасет ультом...

Таже причина, что у омни. Спасет наш зад, пока станы кд, подлечит, поможет убить.

Еще одна ОЧЕНЬ злая связка. Лок свяжет гопку врагов - мы прокаст, он голема... В связке враги получат практически ДВОЙНОЙ урон, очень мало героев, способных пережить такое.

Так же хорошо сочетаемся с массультовиками, при прокастах сносим всех.

.

Хорошо смотримся вместе с кэрами физ дамагерами, мы станим, они бьют.

и их аналоги за темных.

Хорошо сочетаемся с другими станерами и сильными дизейблерами, если фокусим цель, из стана она не выйдет

и, опять же, их аналоги за темных.

Стоит отдельно отметить вот этих ребят: Мы ультом сбреем крипов, а они ультами добьют героев.В общем, при хорошем тимплее нам хорошо практически со всеми, как и им с нами =)

При неправильной игре врагов у нас как союзников, больше половины героев. Запомните простое правило, гангать должны МЫ, а не нас. Начиная с покупки дагера, спокойно стоим в засаде, ждем пока враги кучканутся. Не кучкуются? Вместе с союзником убиваем их по одному=)

Главное, вылетать и ультить самим, а не ждать пока вылетят и ультанут по нам.

Но до дагера надо еще дожить... И в этом нам будут мешать многие.

А кому он не враг? Под его ультой мы просто бесполезное тело, причем надолго... Но! Опять таки, гангаем его сами, вместе с союзниками. Если мы влетим в толпу с ним, ультануть он просто неуспеет, а после раскаста нам уже все равно, там союзники решают.

Хм. С недавних пор его имба ауру поменяли, так что теперь герой нам хоть и мешает, но намного меньше. Зато как и раньше, этот перс обладает слабым здоровьем, так что хорошо подходит в качестве цели ганга, зажимаем его забором и убиваем в начале и середине игры.

Нам помешают харасеры (герои которые постоянно наносят небольшой урон, мешая стоять на линии), гангеры, станеры, герои с салом, прокастеры, раскаченые ДД... Другое дело, что и мы им всем ппц как мешаем, так что: контроль карты, тимплей, и ганги - вот наш стиль, если хотим тащить.

Лучшие враги, те против кого нам играть весело и удобно)

- они часто шляются с толпой мелочи, что здорово усилит наш ульт, и даст много дополнительных денег.

а эти ходят с толпой иллюзий, суть та же, только денег за иллюзии не поднимем.

В заключение скажу, скилбилд, итембилд, тактика и гайд вообще - это не истина в абсолюте, а руководство к действию, стандарт, от которого можно отталкиваться. Разумеется можно эксперементировать. НО! Перед эксперементами убедитесь, что поняли героя, его роль, его нюансы, сильные и слабые стороны, и удачи вам=)

Убедительная просьба, перед тем как обсуждать прочтите гайд ПОЛНОСТЬЮ. Еще раз повторю, расмотрен именно СРЕДНИЙ уровень игры, не надо спрашивать где варды-антиварды, и нянька кэра, тем кто играет с ними, гайды ненужны. В гайде я изложил свое (и не только свое) мнение. Оно может НЕСОВПАДАТЬ с вашим, и писать что-то в духе "ему нужны шесть рапир буриза и тараська" нужно не в коментах, а в своем гайде. В коментах приветствуется КОНСТРУКТИВНАЯ критика, обоснованая, с примерами, БЕЗ ОСКОРБЛЕНИЙ. Особенно приветствуется техническая критика, может где чего напутал в описаниях.

GL&HF ALL =)

dota2.ru

Dota 2 — Как играть за Carry (Керри) :: Job or Game

Керри герой является неотъемлемой частью любой команды в Dota 2, так как именно этот тип героя является ключевой фигурой во время крупных командных сражений и именно керри герой чаще всего вносит основной урон и быстро убивает врагов. К сожалению начинающие игроки не всегда верно понимают то, как играть за керри и что вообще от него требуется. Из-за за этого в пабах на низком рейтинге можно встретить команды состоящие из одних керри. Само собой чаще всего такие составы быстро проигрывают, не успев понять, что же пошло не так.

Во первых, стоит напомни, кто вообще такие керри герои. К керри (или дамагерам) относятся герои, которые в начале активно фармят и покупают мощные артефакты, а затем уже в полной мере участвуют в командных сражениях и вносят основной урон, определяя исход боя. Пример керри, являются такие герои как:

Учитывая очень большую зависимость от фарма, в первую очередь стоит начинать построение линий с того, куда пойдет керри герой и сможет ли он получить достаточный фарм в начале игры.

Отдельно хотелось бы отметить то, что помимо классических керри есть еще и полукерри герои. Разница между ними в том, что как правило обычному керри нужна поддержка со стороны своих союзников в начале игры на линии, в то время как полукерри может например пойти на центральную линию и вполне себе нормально играть в соло. Таким образом стиль игры керри героя во многом зависит от того, какого именно героя вы выбрали. В статье мы постараемся осветить основные моменты, но у многих героев есть свои нюансы, которые само собой стоит учитывать.

Игра за керри, особенно агрессивная игра, всегда идет бок о бок с большим риском. Дело в том, что большая часть артефактов покупается на урон и лишь часть на выживаемость. Таким образом во время сражения керри всегда находится в большой опасности и в случае ошибки может очень быстро умереть. Также стоит понимать, что жизнь керри зависит не только от самого игрока, но и от союзников, особенно сапортов, которые должны стремится защищать своего основного дамагера. Не стоит стремится убивать вражеских героев в первые минуты игры, слишком сильно рискуя или теряя в фарме. Более чем достаточно в первую половину игры просто не умирать и фармить лучше своих врагов. Для большинства керри героев это является приоритетной задачей на первую половину игры. Само собой, если к примеру ваши союзники на линии удачно начинают бой, то керри обязательно должен помогать, так как именно этот герой способен нанести много урона и обеспечить убийство для себя и своих союзников. Обязательно стоит следить за всей картой и постоянно поглядывать на мини карту. Даже если вы просто стоите на линии и фармите, вы всегда должны быть в курсе, что происходит на других линиях и не ждать, что вам об этом сообщат ваши союзники. Не стесняйтесь покупать Town Portal Scroll. С помощью телепорта можно не только спасти себе жизнь, но и быстро телепортироваться на одну из линий и поучаствовать в выгодном для вас сражении.

Играя за керри нужно помнить о важных ключевых моментах. Во первых, нужно научится следить за циклом дня и ночи. Дело в том, что ночью герои обладают обзором, примерно в два раза хуже чем днем. Таким образом вам будет сложнее вовремя заметить вражеских героев, которые нападают неожиданно из леса. Наиболее опасной является первая ночь, которая наступает на 4 минуте. Это наиболее благоприятное время для ганга. Чаще всего в этот период герои имеют 3 уровень, а значит могут использовать свои основные умения. Если вы играете на линии вместе с сапоратми, то желательно чтобы они начали контролировать ближайший лес и расставили варды, чтобы вовремя заметить приближение врага и не допустить вашей смерти. Будет очень здорово, если вы научитесь каждые 1-2 минуты обращать на центральную линию и следить за тем, когда вражеский герой уходит за руной и какую именно руну он подбирает. Дело в том, что руна (невидимость, скорость атаки, двойной урон) может дать очень хорошее преимущество и ганг с использованием руны может быть очень эффективным. Таким образом, если вы видите, что враг ушел за руной и не вернулся обратно на линию, то очень вероятно, что он направился на линию и может убить вас или ваших союзников. Именно хороший контроль карты позволяет избежать большую часть гангов и сохранить вам жизнь.

Ранее мы говорили, что керри очень зависит от фарма и наилучший фарм герой может получать на линии, добивая крипов. Таким образом, если вы хотите научится хорошо играть за керри, нужно уметь эффективно добивать крипов. Если к примеру вы стоите на легкой линии и можете спокойно добивать всех крипов, то к 10 минуте у вас должно быть около 80 добитых крипов. Каждые 30 секунд выбегает пачка из 4 крипов и в минуты вы должны добивать 8 крипов. Также не стоит забывать и о осадных крипах (катапультах). Добивать их конечно не всегда просто, но за них вы получаете самое большое количество золота и нужно стараться их не пропускать. Само собой добить 80 крипов к 10 минуте это идеальный вариант, который доступен лишь в редких случаях. Дело в том, что вам иногда приходится нападать на врага или отходить куда в сторону и тем самым пропускать крипов, но о фарме вы должны думать постоянно. Если вы не добиваете крипов, значит вы делаете что то, что приносит золото. Если вы играете на линии втроем против 2 или 3 врагов, то хорошим показателем будет 4-5 добитых крипа в минуту. Если же вы стоите в явном меньшинстве и ситуация на линии очень сложная, то неплохим показателем будет 2-3 крипа в минуту и обязательно отсутствие смертей. Говоря о фарме, стоит отметить то, что если вы недополучаете фарм в начале игры, это вовсе не означает, что игра проиграна. Есть огромное количество героев, которым очень тяжело фармить в начале, но который в будущем заметно ускоряются и могут зарабатывать огромное количество золота в минуту за счет например быстрого убийства крипов на линии и чистки леса.

Легкая линия является наиболее безопасным положением для керри для начала игры, так как на этой вас будет сложнее загангать и убить. К тому же ваши сапорты на линии могут делать очень хорошие отводы и тем самым крипы будут сражаться ближе к вашей башне, что также уменьшает вероятность ганга и смерти. Таким образом именно легкая линия является наиболее оптимальным местом для керри.

Defensive Trilane (Трипла)

Чаще всего на легкой линии керри герой стоит вместе с двумя союзниками, так как именно такая тактика дает наиболее выгодное положение. Если против вас стоит один враг, то керри может спокойно фармить, добивая каждого крипа. При этом один союзник остается на линии, защищает керии и всячески харасит врага, а второй керри как правило находится в ближайшем лесу и занимается отводами, ну и фармит. Главное, на чем должен сосредоточиться керри, это просто фарм. Если союзники организовывают атаку, то обязательно нужно им помогать и добиваться гибели врага, но слишком рисковать не нужно и уж точно не лезть под башню. Желательно участвовать в атаке таким образом, чтобы не страдать в фарме, то есть не пропускать крипов. Другими словами нужно точно видеть, когда ваши союзники просто харасят врага или же идут в решительную атаку, с целью убить противника.

Говоря о фарме, стоит понимать, что нужно не просто стоять и автоатачить крипов. Нужно контролировать линию. То есть вы добиваете, и своих, и чужих крипов таким образом, чтобы они встречались ближе к вашей башне. Иногда например можно чуть больше атаковать вражеских крипов, а иногда начинать чуть раньше добивать своих. Также стоит обращаться внимание на то, когда ваши сапорты делают отводы, так как в этом случае по линии будет бежать меньше союзных крипов и возможно вам придется добивать вражеских крипов под своей башней. Само собой под башней добивать крипов сложнее, так как нужно правильно высчитывать урон и вовремя добивать крипов. Чтобы таких ситуаций было меньше, нужно просто заранее видеть отводы и например начинать более активно атаковать вражеских крипов, пока на линии еще остались союзные крипы. Правильный контроль положения крипов на линии дает огромное преимущество. Дело в том, что на боковой линии нужно достаточно далеко бежать до башни, а на легкой линии есть огромное количество возможностей обойти противника со спины. Таким образом, если враг отдаляется от своей башни, то автоматически подставляет себя, то есть ваши союзники могут зайти с тыла и начать атаку. Если все делать правильно, то можно лишить врага не только золота, но и опыта, ради которого он возможно и стоит на сложной линии.

Контролировать движением крипов можно еще с помощью блокировки движения крипов. То есть даже когда идет самая первая волна крипов, вы можете бежать перед ними и снижать их скорость движения, так как они будут спотыкаться о вас. Делать это очень не просто и потребуется некоторая практика, но делать это лучше при каждой удобной возможности. Даже если вы начинаете блочить крипов и один из них проскакивает и обгоняет вас, то это не страшно. Нужно продолжат ьи дальше блочить крипов. Дело в том, что одинокий крип очень быстро умрет от толпы крипов врага и они быстро продолжат свое движение. Блочить крипов нужно все по той же причине, чтобы крипы встречались ближе к вашей башне и у вас было небольшое преимущество. Объяснить на словах принцип блокирования крипов достаточно сложно. Если в двух словах, то вам необходимо бежать перед крипами и в тот момент когда они будут пытаться вас обогнать (крипы имеют хорошую скорость передвижения), то нужно просто немного менять направление движения, то есть бежать как бы из стороны в сторону и смотреть с какой стороны пытаются обогнать вас крипы. Для тренировки можно просто создать игру без людей и ботов и просто побегать по одной линии с волнами крипов и научится блочить крипов. Кому то может показаться, что это пустая трата времени, но на самом деле именно из вот таких вот мелочей и получается так, что вроде бы при одинаковом закупе и равном положении и у вас появляется преимущество.

Если ваши союзники не делают отводы, а например активно пытаются убить врага, то и в этом случае можно вполне себе спокойно контролировать линию. Добивать союзных крипов можно начинать с 50% здоровья. То есть вы можете начинать атаковать своих крипов гораздо раньше, а вражеских крипов лишь добивать ради золота. Таким образом вражеские крипы будут справляться с вашими быстрее и вы снова сможете сдвинуть место встречи крипов ближе к своей башне и снова враг окажется в невыгодном положении.

Отдельно хотелось бы коснуться темы добивания крипов под собственной башней. Такая ситуация может возникнуть в том случае, если ваши сапорты делают хорошие отводы и ни один союзный крип не добегает до башни. Таким образом вам нужно принять решение, что вы будете делать. Во первых, можно принять урон вражеских крипов на себя и убить их всех рядом с башней, но не допускать атак самой башни. Плюс в том, что вы добьете всех крипов, ну а минус в том, что вы точно потеряете часть здоровья. Во вторых, вы можете отбежать к собственной башне и возможно пропустить нескольких крипов, так как их убьет башня. Проблема добивания крипов под башней в том, что защитное сооружение наносит очень большой урон и атакует достаточно быстро. Таким образом у крипа может остаться столько здоровья, что вашей атаки не хватит его добить и следующем же выстрелов башня убьет крипа.Научится добивать крипов под башней это очень важный навык, который пригодится вам во все времена и при игре за все типы героев. Для начала сразу стоит оговорится, что мы будем иметь ввиду ситуацию, когда вы стоите под башней и кроме вражеских крипов никого нету, то есть их атакуют только вы и союзная башня. общее правило, которое вы должны помнить это то, что на убийство крипа ближнего боя потребуется 5 выстрелов башни и удар героя, а для убийства крипа мага (с дальней атакой) потребуется два выстрела башни и 2 удара героя. Таким образом находясь под башней не нужно стоять и атаковать крипов. Можно просто бешать вокруг башни и делать решающий удар после 5-ого выстрела башни, чтобы добить крипа с ближней атакой или же можно заранее сделать один удар по крипу с атакой дальнего боя, чтобы потом не было проблем. Говоря о крипах дальнего боя также стоит понимать, что герой скорее всего не успеет сделать 2 своих атаки между выстрелами башни. Таким образом вы допустим делаете один удар, затем ждете два выстрела башни и затем уже добиваете крипа. Обязательно стоит учитывать атаку героя и если она становится в районе 80-90, то на убийство крипа с дальней атакой, также будет достаточно всего лишь одного удара героя.

Если вы остались на линии в одиночку и вражеский герой не просто находится рядом, а пытается сломать вашу башни с поддержкой крипов, то в этом случае хорошим вариантом будет атаковать вражеского героя и после того, как крипы кинуться на вас, просто начать бегать вокруг башни и делать лишь решающие добивающие удары. Таким образом враг не сможет атаковать башня, так как она тут же начнет атаковать его в ответ. То есть вы и крипов сможете спокойно убивать и башня не получать лишнего урона.

Если дела на линии складываются таким образом, что ваши крипы начинают пушить линию и в конечном итоге оказываются рядом с вражеской башней, то в этот момент нужно как следует следить за картой. Если допустим вы не видите на карте часть врагов и например ваши сапорты находятся слишком далеко, то лучше отступить назад и даже пожертвовать фармом чем подставлять себя. Умирать на линии ни в коем случае нельзя. Если данная ситуация затягивается, то есть по каким то причинам крипы постоянно находятся около вражеской башни, то можно даже немного пофармить в лесу, пока не появится возможность восстановить расположение крипов на линии. Фарм это конечно очень важно, но лишний раз рисковать не стоит. Также важно постоянно следить за тем, где находятся ваши сапорты. Допустим они сначала могут стоять рядом и охранять вас, но видя что вы справляетесь, они могут уйти в лес или отправится в ганг на другую линию. Если сапортов рядом нет, то и играть само собой надо более осторожно. Другими словами не увлекайтесь фармом, а следите за всем что происходит на карте, а не только за здоровьем крипов.

Solo Safe Lane (Легкая линия соло)

Керри герой может неплохо стоять на легкой линии в соло. Тут сразу же стоит отметить то, что в соло можно стоять только против одного врага и для данной ситуации подойдет далеко не каждый керри герой. Фактически можно брать керри героя на соло линию только в том случае, если вы уверены что сможете спокойно стоять на линии и фармить. Брать героев, слабых на начальном этапе игры не стоит, так как вы можете сильно замедлить свое развитие из-за недостатка фарма и в дальнейшем догнать врага по фарму будет тяжело. В остальном же тактика игры в соло на легкой линий ничем не отличается от тактики игры с союзниками. То есть вы точно также активно фармите и правильно управляете линией. Основное различие в том, что у вас не будет союзников, которые будут харасить врага, а значит противник будет постоянно находится рядом с вами и вы будете постоянно конкурировать с ним в фарме. Само собой в конечном итоге вы нафармите меньше золота, чем если бы вы стояли с союзниками (не во всех случаях). Преимущество такого построения линии в том, что вы сможете получать гораздо больше опыта (не нужно делить его с союзниками) и ваши два сапорта могут например пойти на сложную линию или начать активно роумить по карте и искать возможности для ганга.

Очень важно научится добивать не только чужих крипов, но и своих. Дело в том, что враг будет пытаться также как и фармить. Добивая своих крипов, вы не только оттягиваете крипов ближе к своей башне, но и лишаете врага фарма. Таким образом он не сможет быстро купить какие то ключевые артефакты и вы будете иметь преимущество.

Иногда ситуация будет складываться таким образом, что крипы будут стоять в неудобном положении и враг не дает вам спокойно подойти к ним. В этом случае можно атаковать врага (правой кнопкой мыши), что крипы бросились на вас. Далее необходимо просто отбежать назад и дождаться (можно не дожидаться) когда крипы переагрятся на ваших крипов. Таким образом вы в некотором смысле создаете хаос на поле боя и воспользовавшись этой ситуацией можно добивать крипов ближе к своей башне и регулировать движение крипов.

Если выше описанный способ не помогает вам приблизить крипов к союзной башне, то можно просто дождаться следующей пачки крипов и сделать отвод в лес. При этом вы можете даже не стоять вместе с крипами в лесу, а просто сразу же отправится к башне и ждать там приближения вражеских крипов. Даже если враг пойдет в лес, то он потеряет много времени и для него такие похождения будут очень рискованными.

Находясь на линии в соло в первую очередь стоит хорошенько изучить своего врага. Если например вы видите, что враг явно вас сильнее, то в этом случае лучше выбрать более оборонительную тактику и подходить к крипам лишь для того, чтобы добить их. Также важно смотреть на то, что враг купил при стартовом закупе. Если допустим у него совсем мало регена (например только Tango), то есть смысл играть чуть агрессивнее. Таким образом вы можете даже пропустить нескольких крипов, но выиграете линию в долгосрочной перспективе. Если же враг закупился более менее нормально и на ваш харас ему наплевать, тов этом случае само собой лучше сосредоточится на фарме и стараться добить столько крипов, сколько возможно.

Сложная линия является не самым распространенным местом для начальной игры керри, но все же этот вариант возможен и даже может быть очень эффективным. Основной минус ложной линии в том, что здесь герой очень сильно подвержен гангу и враги могут делать отводы, вынуждая вас отходить чуть дальше от своей башни. Сразу стоит отметить то, что на сложную линию подойдет далеко не каждый керри герой, в отличие от легкой линии. В основном на сложную берется керри герой с хорошим потенциалом для убийств на раннем этапе игры. Также с керри на линию идут еще 2 сапорта и создается своего рода агрессивная наступательная линия. При этом на легкой линии остается один герой, который может более менее безопасно фармить. Создается такая ситуация для того, что не только создать свободную линию, но еще и для того, чтобы эффективно противостоять вражеской трипле и не давать вражескому керри герою нормально фармить.

Стоит понимать, что на сложной линии вы не сможете также эффективно фармить как например на легкой линии. Дело в том, что против вас будут стоять три противника и играть придется более осторожно. При этом нужно постоянно выискивать момента для удачной атаки. Чаще всего акцент делается на то, чтобы максимально замедлить развитие вражеского керри героя.

Обязательно нужно подбирать состав вашей триплы таким образом, чтобы ваш потенциал для убийства был выше и враги боялись подходить слишком близко. Примером агрессивной триплы могут быть следующие составы: Chaos Knight + Io + Enchantress или Razor + Io + Crystal Maiden. Таким образом вы сможете постоянно находится рядом с крипами и эффективно управлять линией. Также очень важно чтобы ваши сапорты обязательно добивали своих крипов, причем начинали это делать как можно раньше. Делается это для того, чтобы крипы встречались ближе к вашей башне и у вас была возможность эффективно преследовать врага в случае атаки.

Если вы видите, что ваши крипы начинают пушить линию, а вам это сейчас не надо, то можно начать автоатачить вражеских крипов и добиться того, чтобы ваши крипы быстро дошли до башни. Таким образом вражеская башня быстро убьет ваших крипов и следующая волна крипов уже встретится примерно на середине и вы уже сможете тянуть линию ближе к своей башне. Если вы играете за темную светлую(Radiant), то ваши сапорты могут также делать отвод крипов, используя большой лагерь нейтралов рядом в лесу. Для этого достаточно лишь сломать парочку деревьев и вовремя атаковать нейтралов.

Не забывайте о том, что вы керри и вы не должны умирать. То есть нужно постоянно следить за действиями своих союзников и если например они делают отвод, то в этот момент стоит играть более оборонительно и не рисковать. Даже небольшая ошибка может стоить вам жизни, так как вы стоите против трех врагов. Также не стоит забывать о том, что выбранный вами состав имеет хороший потенциал для убийства и если ваши союзники начинают бой, то обязательно нужно им помогать, забыв о всяком там фарме. Конечно будет здорово, если вы убьете вражеского керри, но чаще всего атаки организовываются на слабеньких сапортов. Таким образом ваша задача атаковать того врага, которого фокусят ваши сапорты и при этом следить за тем, чтобы не убили вас. Если к примеру вы убиваете вражеского сапорта, но сами при этом умираете от рук вражеского керри, то это не является равнозначным разменом. Враг в этом случае получает явное преимущество.

Керри герой может вполне себе нормально стоять на линии всего с одним союзником, причем этом может, и легкая линия, и сложная, и даже центр (крайне редко). Такое построение линии является очень популярным в пабах и в низкорейтинговых играх. Само собой это вовсе не означает, что стоять на линии с одним союзником плохо. В целом игра на линии не будет сильно отличаться от триплы. Играя за керри, вам нужно также максимально хорошо фармить, следить за движением крипов на линии и избегать смерти. Вариантов для даблы может быть огромное количество. Главное, что вы должны помнить это то, что вместе с керри обязательно идет сапорт. Например в даблу могут пойти такие связки героев как: Lifestealer + Skywrath Mage, Luna + Dazzle или Mirana + Bane.

Обязательно стоит то, какие герои стоят против вас на линии. Если против вас стоит трипла или два героя, но которые находятся в более выгодном положении, то само собой играть лучше в обороне и стараться не рисковать. Если же вы играете против 2 или даже 1 героя и при этом у вас хорошее комбо героев, то можно начать играть более агрессивно и всячески мешать врагу нормально фармить.

То, как должен действовать керри герой в середине и конце игры зависит от множества вещей: как вы отыграли начало игры, каков состав вашей команды, что делают враги и так далее. Однако есть вещи, которые остаются неизменными, а именно фарм и получение опыта. Даже в середине и в конце игры керри герой продолжает активно фармить для того, чтобы полностью заполнить свой инвентарь дорогими артефактами и меть преимущество в командных сражениях. Причем на этом этапе игры вам придется постоянно сталкиваться с очень важным выбором, а именно участвовать в бою или продолжать фарм. Именно правильное понимание того, когда выгодно драться, а когда все же стоит продолжить фарм, во многом определяется исход не только какого то конкретного боя, но и всего матча в целом. Конечно фарм в большинстве случаев является более безопасным занятием, но рано или поздно вам все равно придется участвовать в боях и вот тут главное сильно не затянуть с фармом и не вступать в бои слишком рано, без нормальных артефактов на урон. В данном случае очень сложно сказать точно когда следует вступать в бой. Вам просто необходимо постоянно следить за своей командой и если например вы видите, что враг начал активно пушить линии и ваши союзники явно не справляются, то конечно же надо идти им на помощь, а не ссылаться на то, что вы еще не готовы к бою. Да, вы конечно потом купите хорошие артефакты, но вашей команде это уже будет не нужно, так как враги уже во всю ломают последнее строение.

В выборе фармить или драться также стоит учитывать различные тайминги и учитывать различие героев. Если вы видите, что в данный момент вы явно сильнее врага, то нужно пользоваться этим и навязывать драку, а не просто фармить. Для примера давайте представим, что вы играете Riki, а вражеским керри является Spectre. В данном случае слишком затягивать с фармом будет крайне плохо. Дело в том, что Spectre будет сильнее Рики на более позднем этапе игры и нужно обязательно пользоваться тем, что у Рики есть преимущество в первой половине игры. К тому же враг не может хорошо фармить в начале игры и этим также стоит воспользоваться. Если вы будете играть пассивно, то противник просто купит парочку артефактов и его скорость фарма значительно вырастет и в конечном итоге вы будете уступать врагу в командных сражениях. Также стоит учитывать и различные тайминги связанные с покупкой ключевых артефактов. Для примера давайте возьмем героя Clinkz. Для Боника часто используется артефакт Orchid Malevolence, который при своевременной покупке дает очень хорошее преимущество, так как у вас появляется возможность осуществлять очень эффективные ганги. Если к примеру после покупки Орчида вы продолжаете просто фармить, а не нападать на врагов, тов конечном итоге и вражеской команды появятся артефакты на выживаемость и быстро убить уже никого не получится. Также отдельно стоит отметить артефакт Black King Bar, который часто становится своего рода сигналом того, что вам нужно активно участвовать в боях. Наличие иммунитет к магии значительно повышает выживаемость героя и вам уже не будут быстро убить или контролить во время командных сражений. Таким образом, если у вас появляется БКБ раньше чем у вражеского керри (если он ему вообще нужен), то у вас есть своего рода время на то, чтобы быть более эффективным героев в командных сражениях.

Бывают ситуации когда начало игры прошло не очень хорошо и команда противника начала явно доминировать на карте. Чаще всего игроки принимают решение стараться меньше умирать и начинают играть более оборонительно. С одной стороны это кажется логично, но практике в большинстве случаев это приводит к тому, что вы в итоге все равно проигрываете. Дело в том, что враг, получив начальное преимущество, начинаете контролировать карту. При этом например вражеский керри может спокойно фармить линии и лес, так как они находятся под контролем команды врага. Вам же приходится выискивать возможности для фарма и по факту с каждой минутой разрыв в фарме лишь увеличивается и враг даже не убивая вас получает преимущество. В такой ситуации лучше всего постараться пересмотреть свою тактику и например собраться со своей командой и выиграть несколько боев. В этом случае у вас появляется возможность резко изменить исход боя, а не просто отсрочить свой проигрыш. К примеру вы можете со соей командой использовать Smoke of Deceit и попытаться на врага в тот момент, когда он меньше всего этого ждет. Чаще всего противник просто не ожидает, что вы будете нападать. К тому же получив преимущество, не редко враг начинает разбредаться по карте с целью ганга, сплит пуша или фарма. Этим моментом также можно воспользоваться, чтобы выловить какого нибудь одиночного врага и убить его в численном преимуществе.

Соответственно бывает и обратная ситуация, когда ваша команда очень хорошо играла в начале игры и явно завоевала преимущество. Если вы видите, что команда противника специально не оттягивает игру из-за того, что она специализирована на более позднюю игру, то в этом случае лучше играть более спокойно и просто наращивать свое преимущество. Рисковать в данном случае нет никакого смысла. Участвовать в боях также стоит только в том случае, если это действительно выгодно для вас. Достаточно просто фармить лучше чем враг и ждать, когда у вас и ваших союзников появятся хорошие артефакты для командных сражений (например БКБ). Если вы видите, что предстоящий бой будет в вашу пользу, то конечно же участвуете в нем и сразу после успеха спокойно ломаете строения врага.

Существует огромное количество специфических ситуаций, которые сильно влияют на выбор: участвовать в бою или продолжить фарм. Если например вы видите, что команда противника идет на вашу башню и ваши союзники уже собрались для защиты, то нужно оценить ситуацию и решить сможете вы защитить башню или нет. Если шансы на успех хорошие, то само собой лучше отправится на защиту и не дать врагу разрушить башню и тем самым получить преимущество по золоту. Еще одним интересным примером может быть ситуация, когда команды противника неожиданно нападает на ваших союзников и вы уже явно не успеваете к началу боя. В этом случае также стоит быстро оценить ситуацию и решить сможете ли вы существенно повлиять на бой, придя значительно позже или же лучше например начать сплит пушить одну из линий врага и тем самым хотя бы забрать 1-2 башни врага. Обязательно при этом стоит учитывать состав врага и состав своей команды. Если к примеру команда противника спокойно идет в пуш, а у вас есть хорошие антипушеры (Windranger, Keeper of the Light или Magnus), то возможно в этом случае можно не спешить на защиту своей башни, а опять же начать сплит пушить одну из линий врага. Само собой нужно понимать, что далеко не каждый керри герой может быть эффективным сплитпушером.

Самое главное, что вы должны помнить это то, что вы основной дамагер команды и чаще всего именно от вас будет зависеть исход серьезного боя. По этому конечно же чаще всего выбор стоит делать в пользу своей команды, а не в пользу фарма.

В отличие от фарма в начале игры, когда вы стояли на лини и просто добивали крипов, в середине и конце игры фарм несколько отличается. В этот период обычно керри герои уже начинаю активно использовать свои автоатаки и умения, для того, чтобы быстро убивать крипов на линии, а затем переключаться на нейтральных крипов в лесу. Таким способом можно значительно увеличить скорость фарма. При этом стоит учитывать то, что в команде противника обязательно будет несколько героев, которые будут представлять для вас особую опасность. Таким образом, когда вы активно фармите линию и лес, нужно обязательно следить за передвижением этих героев и в принципе держаться поближе к своим союзникам. Всегда есть вероятность, что вас видят враги за счет вардов и уже планирует нападение на вас.

Напоследок хотелось бы поговорить о командных сражениях. Керри является основным источником урона команды и по сути может практически в одиночку убить всех врагов. Одновременно с этим стоит учитывать то, что команда противника обязательно будет искать возможность в первую очередь убить именно вас и по факту вы является приоритетной целью. Как правило керри имеет хороший урон, но сильно страдает от недостатка живучести. Таким образом даже малейшая ошибка в позиционировании может привести к тому, что вы получите контроль от команды противника и быстро умрете под действием какого нибудь оглушения. Поведение керри во время боя во многом определяется тем, какой у вас герой. Например у вас может быть герой ближнего боя, который занимает положение на передовой (Sven или (Ursa). Если же у вас герой дальнего боя (Sniper или (Clinkz), то лучше всего держаться за спинами своих товарищей и наносить урон с расстояния.

Во время сражения керри герой должен постоянно наносить урон и минимум тратить время на передвижения. Таким образом у керри героя не всегда есть возможность выбора цели, он просто атакует цель, которая находится ближе к нему. Само собой есть приоритетные цели: вражеский керри, вражеские сапорты, герои с небольшим запасом здоровья. К примеру если ближе всего к вам стоит вражеский танк-инициатор, то можно его проигнорировать и сфокусировать на менее защищенных врагах. Самое главное не фокусироваться долго на одной цели, если она начинает от вас убегать или использовать какие то умения побега. Если вы не успели убить врага за время контроля и он убежал, то точно не нужно его преследовать (бывают исключения), а лучше моментально переключится на другую цель и начать быстро ее убивать. Обязательно во время боя нужно правильно выбирать позицию, особенно если вы герой дальнего боя. Бывают ситуации, когда вроде бы все складывается хорошо и вы увлекаетесь боем. В этот момент у врагов просто откатываются умения контроля и они фокусируются на вас. Другими словами вы всегда должны учитывать то, что вас могут очень быстро убить и нужно следить за умениями врага и как противники ведут себя на поле боя.

Для большинства керри героев покупается артефакт Black King Bar, так как этот предмет значительно повышает выживаемость героя в бою. Идеальным временем использования БКБ является момент, когда в вас уже летят какие то умения контроля или вот вот враг попытается вас законтролить. Само собой ждать не всегда возможно, так как есть умения контроля, которые срабатывают мгновенно и вы просто не успеете прожать БКБ. Таким образом иногда проще использовать БКБ в начале боя. Главное не прожать его слишком рано. Если вы допустим активируете БКБ, а затем броситесь в атаку, то враг может просто отступить назад, подождать немного и вернуться в бой, когда вы потеряете свой иммунитет к магии. Еще один момент, который стоит обязательно указать это то, что есть целый ряд умений, которые пробивают БКБ. То есть враг может просто выждать момент когда вы активируете БКБ и тут же вас законтролит. Обязательно следите за такими умениями и ждите когда враг применит их на ваших союзников.

В заключении несколько слов стоит сказать о "выкупе". Выкупаться стоит только в том случае, если вы уверены, что сможете быстро вернуться в бой и действительно повлиять на исход сражения. Нет никакого смысла тратить деньги на выкуп и бежать например на линию фармить. Дело в том, что сразу после выкупа ваш герой получает дебаф, под действием которого вы не получаете золото. Обычно выкуп используется после середины игры и чаще даже в самом конце, когда от исхода боя зависит результат всего матча. Если сражение происходит не рядом с вашей базой, то можно быстро вернутся в бой, используя Town Portal Scroll или например продав что нибудь и быстро купив Boots of Travel. Помните, что если вы умрете второй раз, то есть сразу после выкупа, то время возрождения будет значительно больше. То есть если вы выкупаетесь, то это должно принести результат.

Подавляющее большинство начинающих игроков выбирают именно керри героев, считая, что они будут нагибать и тащить игру. Но на самом деле игра за керри героя довольно таки скучная, так как большую часть времени вы просто фармите и лишь иногда участвуете в боях. Особенно скучна первая половина игры. В середине и конце игры само собой на карте происходит много сражений, исход которых зависит от вас, но до этого еще надо дожить.


joborgame.ru

Гайд по герою Skywrath Mage Dota 2 от JollyRogerTG

Всем привет, с вами Шпилер, и сегодня наш герой – это  Skywrath Mage:


  •        Сложность: Очень высокая
  •        Урон: Очень высокий
  •        Выживаемость: Очень низкая
  •    Контроль: Слабый

Skywrath Mage на сегодняшний день многими считается стандартным саппортом, который очень неплохо зонит хардлайнера на линии, и при этом может вешать на противников неприятное сало уже с первых минут игры, но на самом деле многие игроки, которые внимательно относятся к пикам героев, могли заметить, что винрейт этого персонажа достаточно низкий, и в этом нет ничего странного.

Причина в том, что спейс для керри первые 10 минут и 6 секунд сала по одной цели – это явно не те факторы, благодаря которым стоит пикать героя в Доте. В общем-то, если вы ставите перед собой именно эти задачи, лучше уже взять  Silencer, который вешает сало на эту же длительность по всей карте, но при этом гораздо более эффективен как саппорт, потому что имеет гораздо больше урона с руки, неплохой массовый нюк и дополнительное сало по одной цели. Собственно, даже профессиональные игроки уже говорят о том, что Скаймаг плохо подходит для пятой позиции (8:42):

В то же время  Skywrath Mage скрывает в себе потенциал для абсолютно иной роли, и эта роль – мидер. На практике кратко это можно описать так:

Один месяц – 1200 рейтинга.

В отличие от позиции саппорта, где, как говорилось выше, Ская свободно заменяет Сайленсер, как мидер, он имеет несколько уникальных особенностей, которые сильно выделяют его среди других героев:

  •          Возможность максимально агрессировать на 1 уровне.
  •          Наличие дальнобойного нюка с неплохим уроном и замедлением.
  •          Каждый нюк имеет некоторый радиус обзора.
  •          Возможность быстро вернуться в игру даже при самых плохих обстоятельствах.
  •          Прокаст с максимальным DPS в игре.

При этом стоит отметить, что это не список преимуществ  Skywrath Mage, как мидера – это только описание тех его качеств, которыми не обладают другие герои на этой линии.

Возможность агрессировать достигается за счет  Arcane Bolt, который стоит крайне мало маны, и при этом наносит практически 100 урона, что вместе с ударом позволяет неплохо харасить противника, и является особенно полезным с учетом того, что в миде в основном стоят герои с небольшим количеством здоровья.

Дальнобойный нюк позволяет участвовать в любых ганках, и при этом оказывать неплохую помощь своим союзникам даже в том случае, если нет возможности самостоятельно поучаствовать в драке.

Радиус обзора у  Arcane Bolt и   Concussive Shot при грамотном использовании этих способностей позволяет не упускать противника из виду в течение длительного времени, что крайне полезно при ганках или даже простом харасе противников.

Прокаст же позволяет наносить такой DPS, который не имеет в принципе ни один герой в Доте.

Главным же его уникальным недостатком, как мидера, является то, что он крайне полезен в ранней игре и, вопреки мнению многих игроков, в лейте, но при этом малоэффективен в мидгейме, так как зачастую мало что может сделать без своей команды.

Собственно, пикать Skywrath Mage можно в принципе при любом раскладе, так как при грамотной игре можно полностью нивелировать любые попытки противников вас законтрить:

  • ХП не хватает
  • Пассивные резисты отключаются  Silver Edge
  • Предметы контрятся  Scythe of Vyse.

При этом есть единственная категория героев, которая крайне неприятна для Ская – это иллюзионисты, так как без посторонней помощи часто сложно понять, в кого же кидать свой прокаст. Особенно неприятными среди всех являются  Naga Siren,  Phantom Lancer и  Spectre. Первая отличается просто невероятной скоростью бега, в то время как второй имеет слишком много иллюзий, которые всегда находятся в одной точке, а также сильно запутывает с помощью своей второй способности. Spectre же нужно убивать только вне массовых сражений, так как, если она использует  Haunt, поймать ее в хекс будет практически невозможно, особенно учитывая то, что зачастую у нее есть еще  Manta Style и  Black King Bar.

Остальные же могут быть неприятными только при определенных обстоятельствах, и в основном не представляют никакой угрозы.

Стандартный стартовый закуп для  Skywrath Mage – это 4   Mantle of Inteligence и... все. Это даст нам расширенный манапул и больше урона, чтобы удобнее харасить/ластхитить, после чего уже в мид докупается Манго, а на четверке в любой момент можно убиться об т2.

На первом уровне берется  Arcane Bolt, и уже с первой же секунды столкновения крипов нужно пытаться кидать его в противника, дополнительно отправляя удар с руки. При этом нужно всегда стараться делать удар, так как он не займет много времени, но при этом позволит нанести противнику гораздо больше урона. Главное – не пытаться размениваться с руки до того момента, как откатится Arcane Bolt – кинули скилл, ударили и сразу отошли, и никак иначе, потому что есть очень мало мидеров, которые уступят Скаю в таком размене, в то время как перекидывание нюками – это его вода.

На 2 и 3 уровне берется  Concussive Shot для того, чтобы добить вражеского мидера, если он не почувствует сильной угрозы и будет пытаться оставаться возле крипов при низком здоровье. На 4 же уровне берется уже  Ancient Seal, после чего бить противника можно двумя путями:

  • Противник явно не чувствует ХП: продолжать харасить предыдущим образом, не раскрывая свой билд (большинство считает, что все поголовно качаются через  Arcane Bolt), после чего в нужный момент (желательно на 5 уровне, когда еще раз прокачается  Concussive Shot) добивать обоими нюками через сало, которое сильно увеличит входящий урон.
  • Противник играет аккуратно или имеет много хила: уже с 4 лвла просто харасим его прокастом через сало, чтобы отгонять от крипов.

С ганками нужно поступать по-разному. Если какой-то линии явно требуется поддержка, и вы действительно можете ее предоставить, то стоит отзонить мидера и уйти на помощь. Также стоит начать ганкать, если вражеский мидер просто ушел фармить в лес, оставив вам свободную линию, но, опять же, сделать это лучше только тогда, когда на других линиях противник чувствует себя фривольно и может подставиться под удар. Третья ситуация для ганка – вам не дают нормально стоять в миде сапорты противника, и вы не можете ни фармить ее, ни зонить мидера. В остальном же гораздо полезнее будет оставаться на линии, так как вы будете постепенно все сильнее и сильнее гнобить вражеского мидера, лишая команду противника важной боевой единицы.

Отдельно стоит отметить и такую ситуацию, когда вражеские саппорты постоянно приходят в мид, помогая своему мидеру стоять линию.  Skywrath Mage не имеет ни здоровья, ни удобного эскейпа, поэтому в подобной ситуации чаще всего умирает. Единственный выход в такой ситуации – пытаться самому покупать и ставить себе варды именно со своей стороны, защищаясь от ганков противника и просто подфармливать по возможности.

Спойлер: Против кого тяжело стоять в миде?

Есть несколько героев, против которых сложно стоять в миде: <ul><li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="18"><img src="/img/heroes/puck/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="6">Puck&shy;&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">. Невозможно харасить до 4 уровня, так как без сала грамотный </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="6">Puck&shy;&shy;</span></span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span style="text-indent:-18pt;">просто будет уклоняться от всех нюков с помощью <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="88"><img src="/img/heroes/puck/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="72">Phase&shy; Shift&shy;</span>.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="19"><img src="/img/heroes/ember_spirit/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Ember</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Spirit</span><span style="text-indent:-18pt;">. Не дает сильно харасить себя за счет <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="89"><img src="/img/heroes/ember_spirit/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Flame</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Guard</span><span style="text-indent:-18pt;">, сбить который после 5 уровня с прокаста уже не получится.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="20"><img src="/img/heroes/broodmother/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Broodmother&shy;&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">. Герой, который полностью контрит </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Skywrath</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Mage</span><span style="text-indent:-18pt;"> в миде, если не убить его на 1-2 уровне. 0 брони, отсутствие сильных массовых нюков и низкий показатель ХП – все, что только нужно </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Broodmother&shy;&shy;</span></span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span style="text-indent:-18pt;">для легкого фарма.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="21"><img src="/img/heroes/templar_assassin/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Templar</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Assasin</span><span style="text-indent:-18pt;">. Нужно постоянно взаимодействовать с ее <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/heroes/templar_assassin/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="73">Refraction&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">, чтобы прокаст достигал цели, и при этом она крайне неприятно может харасить через <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/heroes/templar_assassin/ability3.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability3.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Psi</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Blades</span><span style="text-indent:-18pt;">, если играть неаккуратно.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="22"><img src="/img/heroes/arc_warden/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Arc</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">Warden</span><span style="text-indent:-18pt;">. Имеет очень много здоровья, и при этом сам может неплохо давить за счет своего<span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/heroes/arc_warden/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="77">Flux&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">.</span><br /></li> <li><span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="23"><img src="/img/heroes/bloodseeker/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="1">Bloodseeker&shy;&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">. Пользуясь отсутствием постоянного </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;">DPS</span><span style="text-indent:-18pt;">, восстанавливает себе здоровье за счет <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="93"><img src="/img/heroes/bloodseeker/ability1.jpg" class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us" style="text-indent:-18pt;"><span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="74">Bloodrage&shy;</span></span><span style="text-indent:-18pt;">, поэтому харасить его нужно жестко и правильно.</span><br /></li> </ul><p>При этом сразу стоит отметить, что именно проиграть мид <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="9"><img src="/img/heroes/skywrath_mage/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  <span lang="en-us" xml:lang="en-us">Skywrath</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span><span lang="en-us" xml:lang="en-us">Mage</span><span lang="en-us" xml:lang="en-us"> </span>может только <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="20"><img src="/img/heroes/broodmother/m_icon.jpg" class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span lang="en-us" xml:lang="en-us"><span class="tooltipe tooltipe-hero tooltipe-text" data-tooltipe-id="2">Broodmother&shy;&shy;</span></span>, в то время как под всех остальных можно легко подстроиться.</p>

Спойлер: Скаймаг-хардлейнер

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

Skywrath Mage имеет несколько незаменимых предметов, и несколько ситуативных:

  • 1 слот –  Veil of Discord. Вейл дает герою все, что ему нужно – броню, реген ХП и, конечно же, солидную прибавку к урону в 25%, которая позволяет уже практически с любым саппортом расправляться за пару секунд даже без ультимейта.
  • 2 слот –  Scythe of Vyse. Хекс – самый важный артефакт для Skywrath Mage. Собственно, игры в основном идут по двум сценариям – или игры выигрываются с хексом, или проигрываются до того, как он будет собран. Хекс позволяет Скаймагу полностью нивелировать любые попытки законтрить его какими-либо предметами, из-за которых он слаб в ранней игре –  Eul’s Scepter of Divinity,  Black King Bar,  Manta Style,  Linken’s Sphere. Собственно, если игра идет очень хорошо, то в идеале хекс собирается третьим слотом, и уже потом можно будет подкопить денег на блинк/шб.
  • 3 слот – Shadow Blade ( Silver Edge) или  Blink Dagger. Скаймагу нужно всегда оказываться на нужном расстоянии к цели и иметь эскейп. Если противники должны фармить и нужно постоянно их ганкать самому или есть герои с крайне неприятными пассивками, берется  Shadow Blade (  Silver Edge), а если же нужно постоянно драться вместе со своей командой, гораздо полезнее будет  Blink Dagger.
  • 4 слот –  Ethereal Blade. Необходимость этого артефакта заключается в том, что часто Skywrath Mage просто не хватает урона для того, чтобы добить каких-нибудь керри с большим количеством здоровья. С Ethereal Blade же упадет любая цель вне зависимости от того, какие она собрала предметы.
  • 5 слот -   Boots of Travel. Мобильность как глобальная, так и в драке. При пуше можно вернуться на базу за маной, и сразу вернуться к команде.
  • 6 слот – Aghanim’s Scepter, Octarine Core или  Dagon. Здесь все зависит от того, что вы считаете более эффективным в конкретной ситуации. В основном лучше собрать  Octarine Core, который позволит восстанавливать больше половины здоровья с прокаста, сильно снизит скорость восстановления способностей и предметов (то есть напрямую увеличит наш КПД, зависящий от прокаста), и при этом даст неплохую прибавку к здоровью и количеству маны. Помимо этого,  Octarine Core удобно собирать, разбирая  Arcane Boots.  Aghanim’s Scepter собирается в том случае, если у противника слишком тонкие герои, и неплохо было бы убивать сразу двоих, а   Dagon же, наоборот, нужен в том случае, если уже имеющихся пяти слотов не хватает для того, чтобы уничтожать какого-то врага.

Таким образом,  Skywrath Mage полностью раскрывается уже при наличии четырех слотов, в то время как пятый и шестой уже покупается просто потому, что он остается свободным. Собственно, с этими пятью предметами противник загоняется в хекс и получает полный прокаст, после чего из хекса уже и не выходит – все предельно просто (если не считать того, что нужно за 2 секунды нажать 9 кнопок).

Собственно, наглядно понять скорость уничтожения вражеских керри можно по следующим скринам: 

Не менее наглядным будет и это видео с моим участием:

 

В цифрах DPS героя колеблется в районе 1500-3000 чистого урона, но при этом стоит учитывать, что урон этот – берстовый, то есть нестабильный и длится лишь короткий промежуток времени.

За счет всего этого  Skywrath Mage является одним из самых эффективных и неприятных мидеров практически на любой стадии, но отправной точкой для него является  Scythe of Vyse, после получения которого его остановить уже практически невозможно.

  Скай для меня стал основным героем, которого я уже изучил полностью. На сегодняшний день я вхожу в топ Дотабаффа, имея винрейт в районе 60% в играх до 4500-5000 ММР. Если вам интересно увидеть все это на практике или вы хотите узнать о герое больше подробностей, можете посмотреть видео-версию этого гайда:

На этом все, спасибо за внимание. Удачи в пабах!

dota2.ru

Гайд по герою Invoker Dota 2 от CutieWguitar

Сейчас, чаще всего против инвокера,в мид берут некоторые количество персонажей, таких как:            
В случае,если у вас на линии будут персонажы как      закуп мы делаем такой:   , и просим сапортов дать вам как минимум 1 танго, этим мы обеспечиваем себе достаточный урон, чтобы легко перефармить этих 3 героев.

Почему именно так? Дело в том,что у этих персонажей очень низкая для мидера скорость атаки, и с такими айтемами, вы будете спокойно их перефармливать и денаить своих крипов вам будет гораздо легче.Враг,поняв что он не в силах вас перефармить, начинает фармить своими кастами,у него начинаются проблемы с маной, и в случае с  , у которых нету никакого эскейпа, иногда у вас будет открываться возможность даже убить их.

В случае с   , стоять против этих персонажей будет очень сложно,так как засчет их 1 способностей  , у   очень сильно повышается урон, а у   способность дается без анимации, тоесть не будет тратиться время на полет удара, что не даст вам дэнаить своих крипов, тоесть они почти в любом случае получают свой фарм.

Что же делать в таком случае?Против    закуп делаем такой:        

Тоесть мы делаем упор в хил и выживаемость, потому что после того, как    очень сильно бустанули, играть за него приходиться давольно агрессивно, тоесть он будет часто бить вас, чтобы красть у вас интелект, чтобы противостоять этой агрессии,именно такой закуп мы и берем

Против   , мы делаем такой закуп:         , посколько главная способность для фарма зевса в миде это его   ,которая будет постоянно отскакивать по вам, нужно иметь неплохой запас хп, но в этом случае у вас появляется позможность фармить крипов, потому что у   очень медленная и слабая тычка, соотвественно, помешать фармить ему вы не можете, тогда нужно фармить самим, чтобы не проигрывать линию.

!Всегда, при любых обстоятельствах,инвокер должен стоять соло линию!

Поясняю - инвокер такой персонаж,который наибольшим образом зависит не от фарма,а от экспы,его главная цель в игре, это получение должного опыта, здесь у нас на помощь приходит  .Его мы выфармливаем самым первым айтемом, даже без ботика,ваша главная цель,это быстрое получение опыта, чтобы вы не утратили свой начальный потенциал.

Мы строим свой билд через   , на начальном этапе игры, примерно до 11-12 уровня,нам будет очень сложно гангать линии, но благодаря    , его мы получим давольно быстро.

Инвокеру будет слоэно гангать другие лайны, потому что в начале мы отдаем предпочтение     , соотвественно у нас не будет хорошего способа зацепить противника, как например при помощи   , чье расстояние увеличивается с прокачкой   .Именно поэтому мы должны получить свой опыт любоый ценой, чтобы иметь хорошую контроль для последующий под него заклинаний на урон.

Но инвокер через    хорош тем, что даже не будучи на лайне, он может помочь при убийстве врага на любой точке карты при помощи своего   , поскольку у   чистый урон, то на начальной стадии игры он очень силен,и может хорошо помочь ващей команде не отвлекая вас от получения опыта.

Из ботинок мы выбираем   , поскольку до начала прокачки   мы должны польностью изучить   и 4 раза изучить   , нам нужна хорошая скорость передвижения.Они будут хороши как при отступлении, так и при нападении.

Если во вражеской команде есть много героев с эскейпом, то можно купить   , они дадут вам и вашей команде хороший буст по скорости,и вы сможете догонять врагов, или точно так же, очень хорошо убегать от врагов, у которых есть встроенные    и т.п , которые будут вас догонять.

Следующим неплохим выбором станет   или   , оба этих предмета играют похожую роль как и у   , тоже чтобы хорошо войти в замес или так же хорошо уйти из него, так что одним из них можно даже заменить   , если в них нету сильной необходимости.

Дальше уже нужно смотреть по ситуации, но при любом раскладе, инвокеру не помешает купить   ,в практически каждой игре будет какой-либо стан или замедление, которое может давольно сильно решить исход драки, так что    станет неплохим айтемом для продолжения

Следющим очень важным айтемом становиться  , это кор айтем для инвокера, который вроде как ниделает ничего, но в тоже время и делает очень многое! Он не усиляет силу способностей инвокера, он всего лишь уменьшает КД у  , но это и делает его невероятно полезным, потому что при помощи уменьшения КД у его ульты, инвокер может успеть закастовать на 1-2 заклинания больше, что очень сильно увеличивает ваш ДПС в драке.  можно купить и перед бкб, здесь уже надо смотреть как у вас идет игра, если вы мало умираете, и у вас нет проблем с выживаемостью, то   можно купить сразу после  .

После этого уже выбор зависит только от ситуации, хорошо будут на инвокере смотреться такие предметы как:  , здесь уже надо научиться подстраиваться под игру, чтобы правильно определять свой дальнейший айтембилд.

Есть некоторый ряд персонажей, в мид линии, которые очень мало чего могут предпоставить хорошему инвокеру, это персонажи как:           

Против них у инвокера выиграть линию шансов гораздо больше чем против нынешних мета персонажей, о которых я говорил ранее, таких как       

Очень плохо инвокер чувствует себя против начального прессинга, тоесть ему нужно немного спейса, чтобы выдавать должное колличество урона, тоесть если во вражеском пике присудствуют такие персонажи как:         , тогда инвокера пикать не стоит!

Кэри против которых не стоит пикать инвокера:   

У   , из за его   ,поглощается большая часть урона от заклинаний инвокера.Так же, инвокер это персонаж с главной атрибутой интелект,и если в замесе инвокер израсходует всю свою ману, которой у него немало, и антимаг прожмет на него свой ульт  , то это может плачевно сказаться не только на вас, но и на выших тиммейтах, что даст   давольно приличное кол-во голды, а уж если антимаг выфармит, то остановить его будет очень сложно.

 , эти 2 персонажа имеют неплохие способы выживания от прокаста инвокера,у   , это его ульт   ,которая поглощает 80% всего входящего урона, а поскольку после обновления 6.86f инвокеру изменили его   ,теперь   может спокойно пережить ваш прокаст.
А у   есть его 1 способность  , что работает как , тоесть полностью игнорирует весь магический урон от инвокера, тоесть ему еще и не надо тратиться на  , что делает его давольно опасным, ведь вместо этого за эти деньги он сможет купить себе айтемы на дмг,и точно как и  ,из за измененного  ,   может прожимать свой первый скилл и спокойно пережить ваш прокаст. Его лучше тоже избегать при игре за инвокера.

Сапорты против которых не стоит пикать инвокера:               

  , в случае с этими двумя персонажами, очень большую роль играет их 2 скиллы     ,которые дают 100% резист к магии, думаю не надо объяснять почему этого нельзя допускать.

Дальше у нас идут  , как я говорил ранее, что инвокер чувствует себя плохо начального прессинга, а оба этих персонажа с самого начала игры, из за своих невидимых способностей, способны бегать по всей карте с легкостью убивая вас.


Если это роум  , то тогда он не будет давать вам проходу в мид линии, он способен полностью отнять у вас всю начальную игру,и вы будете пустым, ходячим мясом без фарма и экспы.


А вот  , у него весь его потенциал расскрывается в начале/мид гейме, когда у него появляется какой-нибудь  , тогда он способен в соло убивать вас где бы вы не находились, но главная его фишка в том, что его 3 скилл , будет для вас просто ночным кошмаром, вы интовик с просто невероятным количеством маны, а если прочитать описание  ,то мы узнаем, что чем больше интелекта, тем сильнее дамажит этого скилл с приумножением интелекта в 3.5/4/4.5/5 раз.

С    разговор будет короткий, даже при наличии у вас   , его ульт   , даже под включенным бкб будет накидывать на вас эффект немоты, что значит,что во время ее действия, инвокер не сможет кастовать свои заклинания, соотвественно станет бесполезным.

  же будет а протяжении всей игры напрягать вас одной лишь своей способностью, и это ее 3 скилл   , как мы знаем, чем сильнее по урону ваше заклинание, тем сильнее вы получите урон от  себе в лицо, при его кастовке. А при использовании допустим   , вас надамажит очень сильно,и в замесе вы будете бегать уже на половине всоего хп, так что    тоже лучше избегать.

, здесь же у него есть аж 2 способности которые могут подпортить вам игру, его второй скилл   , а так же его ульт   .
Начнем по порядку.  , плюс этого скилла в том, что он снимает все негативные эффекты с себя и союзников, если допустим враг будет под эффектом горения от  , то 2 скилл снимет все стаки этого эффекта и поглотит 2 последующих стака,которые могли бы нанести немалое кол-во урона.

А его ульт   , это для вас будет практически недосегаемый и неубиваемый герой, у инвокера, суть всех его заклинаний в том, чтобы выпустить их всех под одно комбо,и быстро нанести кучу урона в драке, а после их использования,у вас остается мало чего, что могло бы наносить весомый дмг, кроме урона с руки, а   , он может принять весь ваш прокаст,после чего специально просто побегать в нем подольше с включенной   ,и он встанет на поле боя как ни в чем небывало, так что и против него играть будет неочень приятно.

Так же не стоит пикать инвокера против след. персонажей:       

Главная опастность     в том, что они могут задизейблить вас на давольно долгое кол-во времени, а к большому сожалению, инвокер не обладает большым кол-вом ХП, и за время    и    вас могут спокойно разобрать на всех стадиях игры, против них нужно либо иметь очень много вижина, либо просто не пикать инвокера против этих персонажей.

 становиться для вас опастностью при покупке   , тогда он начинает исполнять роль роумера, тоетсь он бегает по всей карте, и выступает как инициатоп, и при помощи его ульты   , инвокер будет разваливаться очень быстро.

+ Сильный маг, с хорошим потенциалом на всех стадиях игры.

- Малое кол-во ХП.

+Большой урон с руки / заклинаний.

- Многое зависит от начала игры (мало шансов вернуться в игру при плохом старте).

+ Хорошо стоит 1 на 1, и даже привосходит многих персонажей.

dota2.ru

Гайд Джакиро в Дота 2, как играть за Jakiro Twin Head Dragon в Dota 2

В данном гайде мы поговорим о таком герое как Jakiro. Джакиро редко пикаеться в пабах, но на профессиональной сцене данный персонаж играет ключевую роль во многих победных стратегиях. Twin Head Dragon – отличный саппорт, который может принести своей команды много пользы. Благодаря АоЕ скилам данный герой очень силен в командных сражениях (удачный прокаст не оставит от врагов мокрого места), а с помощью Liquid Fire Джакиро может быстро сносить вражеские башни. Прочитав этот гайд, вы узнаете, как играть за Джакиро в Dota 2.

Джакиро – это универсальный герой. Jakiro может выступать в роли саппорта, пушера и даже керри. Хотите узнать о данном персонаже поподробнее? Читайте этот гайд на Джакиро в Dota 2.

Скилы у ТХД в Dota 2

Dual Breath

Отличный АоЕ нюк, который помимо урона замедляет врагов в течение нескольких секунд. Атака производиться в две волны. Первая волна – урона и замедление, вторая – урон и ожог. Между волнами есть небольшая задержка (приблизительно 0,3 секунды). Поэтому порой может произойти так, что во врага попадет только одна волна (вероятнее всего первая).

Dual Breath довольно полезен на начальной стадии игры. С его помощью Jakiro сможет харасить противников и добивать крипов. Однако пользоваться данной способностью нужно с умом, ведь Dual Breath «съедает» много маны.

Ice Path

Превосходный АоЕ дизейбл, который способен застанить всю вражескую команду на целых 2 секунды. С помощью данной способности Jakiro сможет проводить могучие комбо, которые смогут отправить вражескую команду к фонтану. Также этот скилл поможет сбить некоторые вражеские касты (к примеру, ульт таких героев как Pudge, Shadow Fiend и прочие). К сожалению, Ice Path довольно долго кастуется (0,5 секунд) и наносит мизерный урон.

Идеальное место применения данной способности  – это узкие проходы, коих на карте очень много (проходы в лесу, локация, где стоит Рошан и т.д.).

Liquid Fire

Способность, благодаря которой Jakiro является превосходным пушером. С помощью этого скила Twin Head Dragon способен быстро уничтожить вражескую постройку. Каждый раз, когда у вас будет возможность применить Liquid Fire на вражескую башню – делайте это. Ведь данная способность не только нанесет вышке нехилый урон, но и замедлит ее скорость атаки.

На начальной стадии игры Jakiro с помощью Liquid Fire может пригодиться для того чтобы харасить врага и фармить крипов. Способность не требует маны, поэтому использовать ее можно (и даже нужно) по КД. В массовых сражениях данный скил практически бесполезен (годится лишь для того чтобы немного замедлить врага), поэтому максить Liquid Fire не стоит.

Стоит также подметить, что Liquid Fire является активным орб-эффектом. Соответственно этот скил не будет сочетаться с другими орбами.

Macropyre

Восхитительный ульт и сильнейшая способность Jakiro. При должно применении с помощью данного скила можно уничтожить всю вражескую команду. Однако правильно реализовать эту способность – задача не из легких. Как и другие спелы Jakiro, Macropyre кастуется относительно долго, да и удержать врагов зоне действия ульты довольно трудно. Поэтому чтобы правильно использовать данную способность потребуется много опыта и практики.

Еще Macropyre часто применяют для фарма. Используя ульт Jakiro может быстренько зафармить несколько стаков крипов (ведь КД способности составляет всего лишь 60 секунд).

Последовательность прокачки скилов у Jakiro

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Twin Head Dragon в Доте 2

Заинтересовались героем, но не знаете, как за него играть? Данный гайд поможет вам разобраться в основах игры на Jakiro. Прочитав гайд вы узнаете, что такое ТХД в Dota 2 и с чем его едят.

Гайд по начальной стадии игры

Для начала приобретаем Animal Courier, Observer Ward (ставим на руны), Tango (поможет восстановить ХП на линии) и 3 х Iron Branch (даст немного статов). В дальнейшем делаем из веточек Magic Wand и улучшаем куру. Ближе к концу ерли гейма собираем Arcane Boots. В принципе, это все что понадобится для комфортной игры на Jakiro.

Что касается линии то, как саппорту, Jakiro лучше всего идти на легкую или сложную линию (желательно в триплу). На этой стадии игры ваша цель получать опыт и помогать своему керри фармить. Не стоит лезть на рожон и играть агрессивно, ведь вы можете ненароком «откормить» вражеского хардлайнера. Время от времени посещайте лес и делайте стаки для своего керри. Не забывайте добивать своих крипов, чтобы помешать противнику получать опыт и золото.

Гайд по середине игры

Теперь наш керри может самостоятельно фармить леса и мы ему не нужны. Что же нам делать дальше? Как принести максимальную пользу команде? Главная цель Jakiro на данной стадии игры – помощью союзникам в ганках. Вы должны ходить вместе с тиммейтами и пытаться забрать врагов. Как правило, в мид гейме и начинаются массовые замесы, поэтому на этой стадии игры Jakiro наиболее полезен для своей команды. Применяйте прокаст Jakiro, для того чтобы отправить вражескую тиму к фонтану и заработать золота для себя и своих союзников. По ходу игры не забывайте покупать варды и расставлять их в стратегически важных точках.

Что касается закупа, то мы должны приобрести Mekansm (стандартный айтем, который хорошо смотрится на любом саппорте; повисит выживаемость нам и нашим тиммейтам) и Force Staff (поможет сбежать от врагов). Также стоит подумать об улучшении прокаста Jakiro и начать собирать Veil of Discord или Aghanim’s Scepter.

Гайд по лейтгейму

Если игра затянулась, то это не очень хорошо для нас. Ведь большинство вражеских героев уже собрало Black King Bar. Соответственно скилы Jakiro по большей части бесполезны. Что же делать? Ну, во-первых лучшее, что мы можем сделать – не умирать. Не стоит врываться в толпу противников, так как в таком случае долго мы не проживем. Прячетесь за спинами своих керри и инициаторов во время замесов. И только тогда когда у врагов закончиться действия BKB используйте свой прокаст.

Что касается закупа то тут, чтобы принести команде максимум пользы, мы должны собрать Scythe of Vyse (на пару секунд превратит вражеского керри в безобидную животинку) и Shiva’s Guard (дополнительный урон и замедление).

Jakiro в Доте 2 также называют: Джакиро, Twin Head Dragon, ТХД, Жокей, Химера.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Хорошо
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Отлично

dota2-i.ru

Гайд на Шейкера Дота 2 или как играть за Шейкера в Доте 2

Гайд на Шейкера

Гайд на Шейкера из которого вы узнаете как играть за этого интересного героя. Контр пики, скилл билд, закуп, стратегия игры, видео гайд и многое другое. По стилю игры Шейкер мне сильно напоминает Кунку, на которого я делал свой прошлый гайд. Оба героя настоящие универсалы, которые рассчитывают в основном на свои скилы. Как и Кунка, Шейкер особенно хорош в качестве героя четвертой позиции. Роумер, семи саппорт, называйте как хотите.

Я не стану советовать Шейкера новичкам, но все же скилы у него чуть проще и понятнее, нежели у Кунки. Как итог более высокий винрейт, о чем говорит статистика дотабаффа. О том как играть за Шейкера вы узнаете дочитав гайд до конца.

Плюсы и минусы Шейкера

Плюсы

  • Универсальность
  • АОЕ дизейблы
  • Большой прирост силы
  • Хорошая стартовая скорость
  • Полезен на всех стадиях игры
  • Не требует много предметов

Минусы

  • Зависит от маны
  • Плохие стартовые показатели
  • В лейте часто будет умирать
  • Плохо фармит
  • Фиссурой можно навредить тиммейтам
  • Зависит от команды

[adinserter block=»3″]

Скилы Шейкера

FISSURE

Борозда длинной 1400, которая оглушает врагов и наносит им урон. Благодаря такой длине, Фиссурой можно перекрывать проходы и пути отхода. Будьте осторожны — не блокируйте своих тиммейтов!

ENCHANT TOTEM

Увеличивает урон своей следующей атаки. Особенно полезен для Шейкера кора.

 

AFTERSHOCK

Пассивка. В радиусе 300, использование любого скила нанесет дополнительный урон и оглушение.

 

ECHO SLAM

Ульта. В радиусе 600, Шейкер наносит урон всем врагам. Чем больше будет врагов тем больше урон.

 

Скилл билд на Шейкера

Именно такой скилл билд позволит Шейкеру быть максимально эффективным в начале игры. Уже на третьем уровне у вас будет два стана. Если кто не понял, то пассивка даст стан и Тотему.

На первом уровне естественно берем Фиссуру — это основной скил Шейкера на протяжении всей игры. На третьем уровне гораздо полезнее будет взять пассивку. Как бы там ни было, но на седьмом уровне Фиссура должна быть вкачана на максимум.

После Фиссуры максим пассивку, чтобы она давала более долгий стан. Лишь в самом конце докачиваем Тотем. Если вы делаете из Шейкера кора, то Тотем может играть большую роль.

Таланты на Шейкера

Таланты Шейкера

Абсолютно все таланты у Шейкера хорошие. Выбирать стоит в зависимости от ситуации и роли.

  • 10-й уровень. Скилы Шейкера потребляют достаточно много маны, а манапул настолько мал, что просто не хватает на прокаст. Бонус к силе тоже хороший талант, но я выбираю ману.
  • 15-й уровень. По большому счету, урон с руки роам-Шейкеру не особо нужен, но я все равно беру урон. Хоть нейтралов можно фармить.
  • 20-й уровень. Я выбираю дополнительный рендж Фиссуры. Можно дать стан с безопасного расстояния, перекрыть любой проход и достать убегающего противника. Буст ульты тоже неплох, но ситуативен и в любом случае не станет ваншотить.
  • 25-й уровень. Если вы играете роль поддержки, то берите бонус к здоровью. В лейте Шейкеру достаточно сложно выживать после врывов, так что хп не будут лишними. Если вы керри, то возможно лучше взять минус к перезарядке.

[adinserter block=»8″]

Закуп на Шейкера

Стартовые предметы

CLARITY

Шейкер очень сильно зависит от своих скилов, которые требуют немало маны. Покупайте минимум пару штук. Исключением может быть только Шейкер-мидер, который будет собирать на Ботл.

TANGO

Этот предмет должен быть обязательно, т.к. никто не застрахован от потери хп. Мидер может обойтись парой запуленных Танго.

ENCHANTED MANGO

В принципе можно купить Манго вместо одного Кларити, но я считаю это бессмысленной тратой денег. На стадии лайнинга Шейкер не должен танковать и сильно подставляться, так что вам вряд ли собьют реген от Кларити.

BOOTS of SPEED

Если вы собираетесь роумить, то можно задуматься над покупкой ботинка. В самом начале игры нужно будет много перемещаться и ходить за баунти рунами. В общем рабочий вариант.

WIND LACE

Если не хотите тратить все деньги на ботинок, то этот предмет будет неплохой альтернативой.

HEALING SALVE

Если вы планируете активно размениваться с врагом хп, то фласка будет нужна.

STOUT SHIELD

Щит, как и фласка подразумевает, что вы будете играть агрессивно.

OBSERVER WARD

Хороший Шейкер должен всегда покупать варды! Исключением может быть только, если вы идете в мид, или в команде есть фулл саппорт.

QUELLING BLADE

У Шейкера небольшой стартовый урон, чтобы нормально добивать крипов может понадобиться топор.

SMOKE of DECEIT

Для успешного ганга желательно иметь смоки.

Итоговый закуп

Я всего лишь приведу пример, а не дам точное указание.

  • Роумер. Wind Lace + Observer Ward + Tango + Smoke of Deceit + 2шт. Clarity
  • Хардлайнер. Stout Shield + Tango + Observer Ward + Healing Salve + 2шт. Clarity
  • Мидер. Stout Shield + Quelling Blade + Tango

Предметы для ранней игры

ARCANE BOOTS

Арканы хоть как-то решат проблему с маной. Подойдут осторожным Шейкерам, которые стараются не размениваться с врагом тычками.

TRANQUIL BOOTS

Дешевые сапоги, с высокой скоростью передвижение и регеном хп. Хороший вариант для роумеров, но только в сочетании со следующим предметом. Благодаря хорошему регену вы сможете размениваться с врагом, отходить и хилиться.

SOUL RING

Предмет который будет давать ману. Особенно хорош с Транквилами, которые будут быстро восстанавливать потерянное здоровье.

MAGIC WAND

Еще один дешевый предмет, который поможет с регеном хп и маны.

BOTTLE

Обязательный предмет для мидера. Бутылка и стики решают проблему с маной, что позволяет мидеру купить более боевые сапоги — фейзы или ПТ.

Основные предметы

BLINK DAGGER

Без этого предмета Шейкер абсолютно ничего из себя не представляет. Кроме Фиссуры вы ничего не можете дать команде.

FORCE STAFF

Даже не думайте, что вы сможете обойтись без этого предмета. Стафф чуть ли не единственный предмет, который позволит выйти из замеса живым. Кроме того увеличит ваш манапул.

BLACK KING BAR

Если вы не хотите надеяться на русский авось, то хотя бы в лейте БКБ у вас должен быть.

Вот пожалуй и все, эти предметы нужны любому Шейкеру. Не важно какова ваша роль, скилы какими были такими и останутся. Если вы играете за героя поддержки, то в 9 случаях из 10, ваш закуп на этом и закончится. Герои поддержки редко имеют много голды для покупки большего количества предметов.

Предметы по ситуации

GHOST SCEPTER

Еще один предмет, который может быть у героя поддержки. В какой-то степени может заменить Форс Стафф, но только если у врага не слишком много дизейблов и прокастов.

SILVER EDGE

Как предмет для эскейпа этот предмет можно рассматривать только на низком ММР. Обычно Лотар покупают Шейкеры-коры, которые с этим предметом гангают и инициируют. Кроме того Сильвер дает кору важные статы.

EULS SCEPTER

Очень хороший предмет, который даст отличный реген маны и буст к скорости передвижения.

DAEDALUS

Важный предмет для кора. Максимально увеличит тычку с руки.

VEIL of DISCORD

Если в команде достаточно много магического прокаста, то есть смысл купить. Если конечно не купит кто-то другой.

DESOLATOR

Этот предмет позволит Шейкеру наносить гораздо больше урона с руки. Также хорош, если нужно пушить.

REFRESHER ORB

Дать прокаст два раза подряд — это круто! Нужен будет предмет, который даст много дополнительного интеллекта.

SHIVAS GUARD

Предмет который значительно повысит вашу выживаемость. Даст много интеллекта, который нужен для Рефрешера.

AETHER LENS

Увеличит манапул и реген маны. Также увеличит рендж скилов.

Вот такой закуп на Шейкера.
[adinserter block=»9″]

Кто контрит Шейкера

Шейкера контрит достаточно много героев и предметов. Большинство из контр героев достаточно популярны, так что проблем быть не должно.

Герои с сайленсом

Если Шейкер инициирует без БКБ, то в него обязательно прилетит сало. Под сайленсом Шейкер абсолютно бесполезен.

  • Silencer
  • Death Prophet
  • Drow Ranger
  • Disruptor

Герои с большим магическим резистом или БКБ

Герои, которые обладают дополнительным магическим резистом или умениями по типу БКБ практически неуязвимы. Все скилы у Шейкера магические, а значит они либо не нанесут урона, либо нанесут минимум.

Очень толстые герои

Обычно такие герои не просто толстые, но еще имеют неприятные скилы. Например уменьшение брони, замедление, станы и так далее. Само собой толстякам не так страшен прокаст Шейкера.

  • Viper
  • Tidehunter
  • Dragon Knight
  • Bristleback
  • Wraith King
  • Sven

Рендж герои и герои с магическим прокастом

Эти герои начнут доставлять большие неприятности еще на стадии лайнинга. Во время тимфайтов большинство из них будут на приличном расстоянии, так что достать Шейкер их вряд ли сможет.

  • Sniper
  • Clinkz
  • Enchantress
  • Gyrocopter
  • Skywrath Mage
  • Tiny

Другие герои

Еще несколько героев, которые очень хорошо контрят Шейкера.

  • Techies
  • Clockwerk
  • Spectre
  • Templar Assassin
  • Rubick
  • Arc Warden

Контр предметы

Можно было бы остановится на БКБ, но все же перечислю и другие полезные предметы.

  • BKB
  • Blade Mail
  • Linkens Sphere
  • Glimmer Cape
  • Orchid
  • Pipe of Insight
  • Rod of Atos
  • Scythe of Vyse
  • Lotus Orb

Теперь вы знаете кто и как контрит Шейкера.
[adinserter block=»10″]

Кого контрит Earthshaker

Теперь расскажу против кого же Шейкер особенно хорош.

Все иллюзионисты и суммонеры

Думаю все давно догадались, какие герои будут больше всего страдать.

  • Chaos Knight
  • Phantom Lancer
  • Meepo
  • Terrorblade
  • Broodmother

Тощие герои

Тут все не так очевидно. Большинство подобных героев можно смело назвать и контр пиком, но умирать они будут очень быстро.

  • Crystal Maiden
  • Dark Seer
  • Vengeful Spirit

Другие герои

Есть еще несколько героев, которым очень сильно вредит Earthshaker.

  • Slark
  • Underlord
  • Abaddon
  • Faceless Void
  • Troll Warlord

Связки с Шейкером

Кроме невероятно полезных героев с аурами, есть несколько очень хороших связок с Шейкером.

  • Omniknight. Омник очень важен для Шейкера, у которого неизвестно когда появится БКБ. Если появится вообще.
  • Tiny, Tusk. Даггер очень важный предмет для Ерсшейкера, а эти герои могут его заменить.
  • Magnus, Enigma. Просто сказочные герои, которые стянут всю вражескую команду. Шейкеру останется только раскастоваться в будущих трупов.

[adinserter block=»11″]

Как играть за Шейкера

Хоть Earthshaker и универсальный герой, но на четвертой позиции смотрится особенно хорошо.

В начале игры очень важно собирать все руны, т.к. опыта и голды может не хватать. Если будете проседать по экспе — покупайте книжки на опыт.

В начале игры очень важно помогать мидеру и керри, в идеале они должны получить фрифарм. Если на лайне два героя противников, то ловите момент и Фиссурой разделяйте их. Должно получится так, что жертва не может уйти, а его напарник не может прийти на помощь. Только не забудьте предупредить тиммейта о готовящемся маневре. В общем ходите по лайнам и помогайте убивать вражеских героев.

Далее вашей основной задачей будет выфармить себе Даггер. Пока копите голду, будьте предельно осторожны и старайтесь не умирать. Если ваши тиммейты адекватные люди, то они будут даже уступать вам лайны, чтобы вы могли быстро получить блинк.

После получения Даггера, Шейкер становится оружием массового поражения. Просто прыгаете в центр вражеской команды и даете прокаст. Если с прокаста убить вражескую тиму не получилось и они еще в полном расцвете сил, то просто уходите! Вы свое дело сделали.

В лейт гейме, когда тимфайты станут частым явлением, очень важно иметь БКБ. Подходите на расстояние блинка, прожимаете БКБ, прыгаете, раскастовываетесь и быстро уходите. Без БКБ вас будут убивать. Если денег совсем нет, то соберите хотя бы Ghost Scepter. Скорее всего он поможет, потому что все скилы прилетят в первые же секунды драки.

Заключение

Из этого гайда на Шейкера вы могли узнать, как играть, по крайней мере за роумящего Ерсшейкера. Герой достаточно простой и требует минимум практики, в то же время играть за него одно удовольствие.

Гайды на других героев Доты 2 вы можете найти тут.

dota2ok.ru

💣как играть за джокера ✔️

как играть за джокера .


Нажми для просмотра
Игра за Джокера в Batman: Arkham Asylum на ПК (MOD/DLC) Batman: Arkham Asylum Play As The Joker DLC МОД Джокера: ...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Гайд по Джокеру в Инджастис 2, в котором вы узнаете, как играть за Джокера и делать его комбо. Injustice...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
На этом видео подробно рассказано о правилах карточной игры Джокер. - сама игра наход...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
НЕКРОС СТАЛ ПРОФИ ЗА ДЖОКЕРА И НАКАЗАЛ ЗОНЕРА - Injustice 2 Донат с вашим сообщением - поддержка канала ...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
В этом видео я буду проходить классическ ую башню за Джокера► Подписатьс я на канал - Игорява...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Джокер и все его диалоги в Mortal Kombat 11. Надеюсь тебе понравится наша озвучка, Бро. Если да, то можешь постав...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Вчера разработчи ки Mortal Kombat 11 провели Kombat Kast по Джокеру. Я решил вырезать самые интересные моменты и ...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Джокер разговарив ает со всеми персонажам и, но это еще не все диалоги. Как только выйдет Джокер, то...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Привет ,дорогой зритель! В данном видео я покажу и расскажу тебе о том ,как выполнить основные комбинации ...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Подписывай ся на канал! - Разбор (или обзор, если хотите) трейлера Джокера - предпослед него...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Damaging Joker Combos in Mortal Kombat 11 Step by Step! How to Optimize his Damage in Every Variation! This Video will ...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Джокер...Ег Концовка а русской озвучке. Кастомизац ия. Интро. Вся экипировка . Если понравится видос -...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
АХАХА ДЖОКЕКРОС - НЕКРОС УГАРАЕТ НАД ПРОТИВНИКО М В INJUSTICE 2 ЗА ДЖОКЕРА Подписка на канал ...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Добрый день дорогие друзья, сегодня я вам представля ю новейший топ игр про джокера на андроид и ios, от...
 
 
 
Тэги:
 

Нажми для просмотра
Друзья всем привет! Сегодня специально для любителей такого героя злодея как Джокер и не только, я подготов...
 
 
 
Тэги:
 

funer.ru

Продвинутый микроконтроль тактика Dota 2

Как правило, герои с самым широким игровым потенциалом вызывают затруднения у большинства игроков. Многие даже не пытаются играть на персонажах, за которых нужно контролировать что-то кроме героя. В одном из своих прошлых руководств я рассказывал об основах контроля. Этот гайд является продолжением моего предыдущего гайда "Основы микроконтроля"

Если до этого вы боялись играть, например за Naga Siren или Meepo, то Использование техник, представленных в руководстве, поможет вывести вашу игру на новый уровень.

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Продвинутому микроконтролю. Приятного просмотра!

Часто бывает необходимо, особенно, если вам нравится покупать Radiance для Naga Siren или Terrorblade. Для эффективного сплита иллюзий игроки используют разные методы.

Выделение однородных юнитов

Все иллюзии считаются однородными юнитами. Неважно, откуда взялись все эти иллюзии. Манта, способность или руна. Используя следующие способы, вы выделите все иллюзии.

  • Двойное нажатие левой кнопкой мыши по юниту выделит его и всех таких же юнитов. Иллюзии от разных источников (Я имею ввиду манта, руна или иллюзии от способности Naga Siren или Terrorblade'а). Считаются однородными. Итак первый способ быстро выделить все иллюзии – двойной щелчок левой кнопкой мыши.
  • Второй способ такой же быстрый и простой. Выбираете любую иллюзию левой кнопкой мыши при зажатой клавише “Ctrl”.
Внимание. важное замечание по-поводу этих двух способов выделения однородных юнитов. Вы выделяете всех одинаковых юнитов, но только тех, которых видите в данный момент. Все что находится за пределами вашего обзора, буквально чуть-чуть за пределами экрана уже не будет выделено. Поэтому используйте с осторожностью
  • Третий способ, более надежный. Используйте подконтрольную группу – «Выбрать всех прочих юнитов».
  • Ну и напоследок. Во-первых, новичкам так в принципе может быть удобней, во-вторых, иногда вам нужно выделять какие-то конкретные иллюзии – например, только иллюзии с  манты или только иллюзии со способности. Поэтому все-таки упомяну самый очевидный, но часто забываемый способ. Не забывайте, у вас всегда есть возможность выделять простым Boxing’ом. Отводите вашего героя, выделяете курсором мыши. Иногда это реально может быть удобно. Необязательно всегда пользоваться кнопками с клавиатуры.

Сплит иллюзий. Отмена выделения.

Итак, выделили мы иллюзии и хотим засплитить для эффективного фарма. Игроки используют разные техники, я опишу мою любимую, по-моему самую простую и самую эффективную для этих целей.

В чем суть? В прошлом руководстве по контролю я уже рассказывал, что вы можете добавлять юнитов к подконтрольной группе, выделяя их при зажатой клавише “Shift”. Но вы можете их также и исключать из существующей группы. Для этого вы опять-таки, выделяете юнита в группе при зажатой кнопке “Shift”. Последовательно чередуя команды и отменяя выделение одного юнита из группы можно очень быстро и эффективно, например развести ваших юнитов по лесным лагерям или линиям.

Подробно опишу, как это делать. Я выделеляю  всех юнитов. Слева внизу, там где обычно отображаются статы героя, появляются иконки наших иллюзий. Зажав “Shift”, нажимаю на один из портретов иллюзии и отменяю выделение.

Вообщем выбираем всех юнитов, отдаем приказ. Отменяем выделение – отдаем приказ, опять отменяем, опять приказ. Все просто.

Следующие советы посвящены контролю Meepo. Опять-таки разные игроки используют самые разные приемы для того, чтобы упростить себе управление. Кто-то даже использует длинные макросы с последовательностью команд. Кто-то прописывает аллиасы в консоль. Описанный ниже способ я лично много использовал. Мне понравилось.

Быстрое применение

В чем суть. В настройках игры вы ставите быстрое применение на использование способностей Earthbind и Poof. Да, кстати, я думаю этот способ очень понравиться игрокам, которые хорошо чувствуют расстояние каста сетки на разных уровнях прокачки способности. Теперь ваши спеллы будут применяться в ту область, где находится ваш курсор.

При таких настройках игры, вы существенно сократите количество клавиш, которые необходимо прожимать. Теперь вам не прийдется подтверждать все действия левой кнопкой мыши. Следовательно запутаться в кнопках (особенно, когда у вас 4-5 мипарей) станет значительно сложнее.

Естественно, что по игре вы биндите ваших мипарей на разные кнопки. Все делают по-разному, у кого-то каждый клон Мипо занимает  отдельный бинд, кто-то группирует по два Мипаря в один бинд. Чтобы быстро переместить напиример всех ваших клонов к главному Meepo, чередуйте клавиши пуфа и табуляции. При этом держите курсор курсор возле вашего основного Meepo.

Blink-poof

Так часто называют технику при игре на Meepo с блинком. Blink на Meepo один из ключевых предметов. Без него играть довольно тяжело. Поэтому если вы хотите научиться хорошо играть за Geomancer’а, я настоятельно рекомендую отточить как следует этот навык.

Не воспринимайте все нижесказанное как догму. Я рассказываю способ, который сам использовал и который понравился именно мне. Надеюсь вам он тоже понравиться.

Итак в чем суть и как исполнять Blink-poof. Допустим вы хотите атаковать какую-то цель, неожиданно прыгнув с блинка. Скорее всего ваши клоны будут фармить леса. Вы поочередно прожимаете кнопку пуфа (держа при этом курсор в области вражеского героя) и кнопку переключения между юнитами группы. По умолчанию эта кнопка “Tab”. После этого выбираете основного Meepo и используете блинк в эту же область. Выглядит очень эффектно. Blink-poof комбо наносит много урона и позволяет быстро сократить дистанцию с целью.

Бинды

Если вы хотите играть на Meepo по настоящему хорошо, но необходимо использовать много биндов. Как, например, я изобразил на схеме:

Здесь вы можете выделить как каждого отдельного клона, так и пары или группу из всех остальных клонов. Конечно, чтобы привыкнуть к таким биндам, потребуется много терпения и времени. Но в конечном итоге, вы овладеете им в совершенстве.

Прошу не воспринимать все вышесказанное за истинну в последней инстанции. Я сам далеко не лучший игрок на Meepo. Все сказанное - лишь мое скромное мнение.

Играя за бруду и фуриона часто можно предотвратить свою смерть при пуше грамотной разведкой. Используйте несколько своих саммонов, чтобы разведать все очевидные подходы к вам. Недавно я рассказывал, как сплитить иллюзии. Используя эту же технику раскидайте своих трентов или spiderling’ов и используйте их как варды.

Также эту технику можно использовать, например для блока вражеских нейтральных лагерей

При игре за Venomancer’a биндить варды довольно сомнительное занятие. При этом у вас нету возможности использовать настройку «Выбрать всех прочих юнитов». Поэтому я советую подключать опцию «Приказ всем юнитам» при игре за Веника. Все-таки иногда варды нужно подконтролить. Если вам нужно зафокусить кого-то, используя варды, отдавайте приказ при зажатой кнопке “Ctrl”. Это особенно удобно, если вы чейзите жертву и ставите варды наперед своему движению

В последних патчах визажа неплохо апнули. Сечас он довольно силен. Играть на нем очень интересно. Поэтому я расскажу немного и о нем. Как вообще улучшить свой контроль на этом герое попробуйте, зайдите в лобби, попытайтесь поочередно использовать способности визажа: Grave Chill, Soul Assumption, раз стан, два стан, Familiar'ы, Rod of atos, Soul Assumption. 3 стан, 4 стан. Для переключения между способностями юнитов используйте кнопку табуляции. Сажайте птиц сразу как разрядились. Для контроля фамильярами карты используйте подконтрольные группы.

Может быть эффективен, например при игре за бруду. Когда ваших пауков собираются убить быстро АоЕ-нюками. Обычно делать это приходится довольно быстро. При хорошем сплите вы отдадите врагу мало золота и потеряете меньше Spiderling’ов.

Ну и напоследок, хочу рассказать про Хит-энд-ран. Это техника, которая помогает эффективно использовать время, который герой тратит на анимацию атаки. После того, как снаряд вылетел или вы нанесли урон врагу прикажите герою двигаться. Таким образом вы отмените анимацию атаки, и используете это время для перемещения. Техника особо актуальна, если вы преследуете врага и хотите нанести максимальное количество урона.

Также овладение этой техникой поможет если например вы игаете за героев, основной фишкой которых является возможность эффективно кайтить Melle героев. Если вам нравиться играть например за drow ranger или Viper, советую попрактиковаться в этом нехитром искусстве.

Можно долго говорить о контроле таких героев, как Beastmaster, Brewmaster, Lone Druid и так далее. Практика предложенных мною способов контроля из 1-ого и 2-ого руководства поможет вам в совершенстве овладеть практически любым героем Доты. Если у вас остались какие-то вопросы, оставляйте их в комментариях под гайдом. 

Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте Dota2.Ru

Гайды по героям:

 - Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

 - Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

 - Толстый и славный Lone Druid (6.85) [Guide]

 - Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

  - Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

  - Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

  - Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

  - Bristleback [Гайд] - ЕЖИДЗЕ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Основы микроконтроля

Продвинутый микроконтроль

Другие руководства:

Читы для практики [В лобби]

Как фармить крипов под башней?

Мгновенный закуп - Покупка любого артефакта в 2 кнопки (+скрипт)

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

dota2.ru

Гайд Шейкер в Дота 2, как играть за Earthshaker в Dota 2

Earthshaker - один из самых убийственных саппортов в dota 2, который может вайпнуть всю команду противника, при правильном позиционировании и использовании ульты.

Основная его роль, саппорт. Из-за физуры его сложно контролировать. Но при умении он может достаточно долго держать в стане команду оппонентов. При должном умении играть этим героем, можно увидеть в доте 2 и такие оригинальные сборки как шейкер керри.

Скилы у шейкера в дота 2

Скил 1: Fissure

Первый и основной навык — основа успешной игры за шейкера в доте. Этот скил позволяет спасать своих тиммейтов закрывая противнику путь или наоборот отсекать вражеских героев. К тому же стычки 5 на 5 вашей команде не так страшны если earthshaker в вашей команде грамотный. К тому же ганг потенциал с этим скилом создаётся просто огромный.

Скил 2:Enchant Totem

Этот навык, вы будете использовать для получения дополнительного стана, что увеличит контроль оппонента и позволит немного нанести физ урона. Еще поможет добить вышку и ли рошана.

Скил 3:Aftershock

Эта способность даёт ощутимую прибавку к урону спелов шейкера., к тому же позволяет станить. Именно эта абилка делает енчант тотем таким полезным.

Скил 4:Echo Slam

Ультимейт позволит нанести колоссальный урон в небольшой области. Если враги идут вместе, то в связке с БД или шедо блейд, вы можете их просто уничтожить. Так как если их не использовать вас зафокусят на подходе к врагам.

Последовательность прокачки скилов у Шейкера

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Rак играть за шейкера в дота 2

В этой части гайда мы вам расскажем об одном из вариантов как играть за earthshaker в dota 2

Начало игры

Стартовый закуп: Курица, если есть, то дополнительно танго и фласка, 2 веточки и кларити.

Вся тактика сводится к грамотному использованию физуры, соответственно рекомендуем потренироватся использовать её на компьютерных оппонентах. Приловчившись можно делать фб на начальных левелах. Внезапность атаки даёт дикое преимущество в различных связках. Так же абилку используют для хараса.

Вам нужно собрать стики и регулярно ставить варды.

Середина игры

Первые артефакты в мид гейме это арканы и БД, так вы сможете полноценно дать прокаст в будущих замесах. Так же вы сможете начать фармить лес, с помощью тотема и арканов. На средней стадии игры стоит переходит к роаму и гангам, ну и фармить лес на БД. Регулярно обновляйте варды, а если герои с невидимостью, нужно задуматься, о регулярных сентрях.

Конец игры

После собранного БД переходим к лейту и тут нам нужен даедалус, он изрядно увеличит урон с тотема. А на этой стадии игры стоит бегать по карте и пытаться выловить одиноких слабых персов что бы уничтожить их своим тотемом.

Обязательно участвуем в тим файтах, при таком потенциале пропускать их нельзя.

Перечисления различных названий героя: ёрс шейкер, шейкер. 

 

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Плохо
Соло изи Плохо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Средне

dota2-i.ru

Как играть за Войда в Дота 2

Faceless Void — это герой способный наносить множество урона и обладающий способностью переворачивать ход игры. В этом гайде мы расскажем: как играть за войда, какие скиллы прокачивать, какие брать таланты, что из предметов собирать, кто контрит и кого контрит Войд, связки героев.

Какие скиллы у Войда и что они делают

TIME WALK
Скилл представляет собой блинк, который во время прыжка восстанавливает хп, потерянное за последние 2 секунды. Работает только при потери здоровья, если вас вылечили и вы прыгнули, количество хитпоинтов не изменится. Прыжок не сбивается физическими ударами в отличии от предмета Blink Dagger. Не снимает дебафы.

TIME DILATION
Второй скилл замедляет передвижение и атаку противника на 14%. Помимо этого, увеличивает время перезарядки способностей противника на 12 секунд, что помогает уйти от преследования героев, часто использующие скиллы.

TIME LOCK
Третий скилл является пассивной способностью. Каждый удар Войда позволяет оглушить врага на 1 секунду. Также при оглушения наносит дополнительный урон. Шанс выпадения на последнем уровне прокачки 25%, может выпасть несколько раз подряд и наоборот.

CHRONOSPHERE
Последний скилл является ультимейтом. Войд ставит купол определенного радиуса, в котором останавливается время для каждого героя, кроме самого Войда. В нем он получает увеличенную скорость передвижения и раскрывает невидимость героев. Купол длится от 4 до 5 секунд.

Скиллбилд на Войда. Что качать первым

В начале игры за Войда идет упор на прокачку двух скиллов, а именно Time Walk и Time Dilatoin. Первый скилл даст нам быстрое перемещение и восстановление здоровья. На линии нас могут прессинговать вражеские герои, данный скилл поможет избегать этого. Второй скилл уже более для атакующих действий, а также для ускорения фарма, ведь пассивная способность дает оглушение и дополнительный урон. Качать третий скилл в начале игры нет никакого смысла, так как Воид очень слаб в начале игры и ему не стоит участвовать в драках и кого-то догонять.

Прокачка талантов на Войда

Таланты на 10 уровне. Выбор стоит между +8 к силе или +20 к урону. За правым талантом стоит большее количество выбора от игроков и большее количество выигранных игры с данным талантом. Это легко объясняется тем, что Войду урон намного важнее здоровье, тем более в Хроносфере.

Таланты на 15 уровне. Выбор уже +300 к здоровью или +100 к урону от Time Lock. И снова правый талант, и снова урон лучше чем дополнительное количество хп.

Таланты на 20 уровне. Здесь уже не все так однозначно, но наш выбор +500 к дальности Time Walk. Левый талант лучше по нашему мнению тем, что уменьшает время на передвижение, Войд становится более мобильным и тем, что с данным талантом можно поймать любого героя, даже Sniper и Invoker. Если нет таких героев, которых точно нужно ловить или догонять, тогда можно взять скорость атаки.

Таланты на 25 уровне. Выбор тоже нелегкий, полностью зависящий от ситуации. Если против вас много героев с физической атакой, то стоит взять +25% к универсальному уклонению. Но если таких мало или вовсе нет, тогда берем талант +175 к радиусу Chronosphere и ловим любого героя, так еще и шанс помешать вам в Хроносфере намного меньше.

Сборка предметов на Войда

Начальные предметы. Сюда входят такие предметы как: Tango для лечения, Stout Shield для защиты от физических атак, Quelling Blade для увеличения урона по крипам и Healing Salve для восстановления полного здоровья.

Начало. В начале игры стоит приобрести Ring of Aquila — данный предмет очень хорош в начале игры, дает стату, урон, броню, восстановление маны. Эффект ауры дает усиление крипов или союзных героев. Второй предмет Boots of Speed увеличивает скорость передвижения.

Основные предметы. Тут мы пойдем по порядку:

  •  Mask of Madness — очень хороший предмет для увеличения скорости атаки и для восстановления здоровья.
  •  Power Treads — предмет для увеличения скорости передвижения, скорости атаки и дополнительные 10 статы к выбранному атрибуту (красный — сила, зеленый — ловкость, синий — интеллект).
  •  Shadow Blade — предмет дающий невидимость на 14 секунд, увеличенную скорость атаки и урон. Очень хорош для инициации, можно неожиданно поставить купол.
  •  Black King Bar — предмет для неуязвимости к способностям, очень хороший предмет если вам хотят помешать убить врага в куполе. Также хорош и вне купола, вам не смогут запретить использовать свои способности.

По ситуации. Ниже подробнее что стоит взять, а что нет:

  •  Hand of Midas — если в начале игры у вас очень хороший фарм, вам никто не мешает, тогда стоит купить этот предмет до 8 минуты. Данный предмет даёт нам за использование 200 золота каждые 90 секунд. За 16 минут вы уже сможете окупить этот предмет и дальше выходить в плюс. В его достоинства также входит большее получение опыта и скорость атаки.
  •  Silver Edge — если против вас много героев с пассивными способностями, вроде Бристалбека или Спектры, тогда вам стоит купить этот предмет, чтобы выключать их пассивки на 4 секунды.
  •  Linken’s Sphere — если против вас герои, которые используют способность сквозь БКБ, вроде Пуджа или Дума, тогда стоит задуматься об этом предмете.
  •  Diffusal Blade — если вы сможете быстро собрать данный предмет, то он вам даст возможность замедлять врагов и тем самым убивать их.

Какие предметы нужно дособрать, зависит от пика противника и от ваших предпочтений.

  •  Boots of Travel — сапог лучше собирать в поздней стадии игры, когда уже будут все предметы и понадобится дополнительный слот, тем самым этот предмет объединит в себе свиток телепортации и ботинок.
  •  Monkey King Bar — мкб можно собрать собрать сразу же после основных предметов. Также этот предмет необходим против героев с уклонением, таких как Фантомка или герой, купивший Баттерфляй.
  •  Aghanim’s Scepter — аганим дает +10 к каждому атрибуту, но самое главное — это улучшение нашего ультимейта. С ним перезарядка Хроносферы сократится до 60 секунд, что позволит намного чаще решать драки в свою пользу.
  •  Moon Shard — мун шард стоит покупать после покупки всех предметов. Купив его и применив на себя,  вы получите увеличенную скорость атаки, не занимая место в инвентаре.
  •  Mjollnir — мьелнир хороший предмет для ускорения фарма и оружие борьбы с иллюзионистами. Поможет быстро справляться с копиями Фантом Лансера, Чаос Кнайта, Террор Блейд и подобными.
  •  Butterfly — бабочка или баттерфляй берется против большого количества физического урона, дает не только уклонение, но и большую мощь для Войда.
  •  Manta Style — если против вас всего один сайленс, а бкб ради него брать не хочется, тогда берем манта стайл. Он снимает эффект сала, фарм с помощью иллюзий и хорошее сочетание с Mjollnir.
  •  Battle Fury — собирается чуть ли не самого начала, в основном после Mack of Madness, для ускоренного фарма. Появляется сплеш, увеличивается урон и регенерация. Если хочется много фарма, то это предмет для вас.

Кто контрит Войда

В первую категорию входят герои со скиллами, которые проходят сквозь БКБ. Очень часто для защиты Войда от способностей, приобретается такой предмет Black King Bar. Данные герои могут использовать свои способности сквозь БКБ и поэтому Войду придется покупать БКБ + Линка, что займет больше времени, потеряется скорость фарма и на один предмет наносящий урон станет меньше. Такие герои как Pudge, Axe, Beastmaster, Doom могут поймать вас своими скиллами и, если им кто-то поможет, вы точно отправляетесь в таверну. У Death Prophet два контрящих скилла – это ультимейт и вторая способность, она же сайленс.

Во второй категории герои, которые наносят очень много быстрого урона, что даже Войд не успевает ничего сделать. К таким относятся как: Meepo, Enchantress, Lion, Chaos Knight, Tiny и другие.

В третьей категории герои с неприятным для Войда сайленсом. У многих он появляется в начальной стадии игры, поэтому до покупки БКБ наш герой очень слаб против этих героев. К таким можно отнести: Skywrath Mage, Night Stalker, Storm Spirit (если он собирает орчид), Riki, Earth Spirit, Puck, Techies, Silencer и другие.

Кого контрит Войд

Войд хорошо контрит тонких коров, героев с эскейпом (побег) и невидимых персонажей. К списку таких героев можно отнести: Weaver, Slark, Invoker, Tinker, Queen of Pain, ClinkzMorphling, Terrorblade, Anti-Mage и подобные.

Связки с Войдом

Войд хорош в связке с героями, имеющих АОЕ (по области) скиллы. Также хороши герои дальнего боя, способные настреливать в купол. К таким относятся: Phoenix, Sand King, Invoker, Sniper, Crystal Maden, Disruptor, Zeus, Kunkka, Lich, Enigma, Leshrac, Jakiro, Queen of Pain, Riki, Witch Doctor и другие.

Смотрите наши другие Гайды и посмотрите пример хорошего Войда.

dota2news.ru

Гайд на Гулю и контр пик Гули в Доте 2

Гайд на Гулю

Гайд на Гулю расскажет о персонаже с уникальными способностями и возможностями. В последнее время, Valve активно нерфили Лайфстилера и это сказалось на его популярности и винрейте. Тем не менее Найкс остается сильным героем, который может сыграть ключевую роль.

Гуля кажется простым героем, однако новичкам не так уж просто реализовать потенциал Лайфстилера. Игроки с низким ММР знают, что можно спастись прыгнув в крипа или сожрав эншанта восстановить хп. Однако не каждый новичок вспомнит об этом, когда нужно. Гуля требует к себе внимания и хотя бы немного практики, иначе будете теряться.

Механика скилов Гули позволяет творить чудеса. Писать обо всех возможностях я не буду, просто посмотрите видео ниже.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Встроенный БКБ
  • Хорошая выживаемость
  • Удобная анимация атаки
  • Магический и физический вапиризм
  • Есть замедление
  • Хороший стартовый показатель и прирост силы
  • Хорошая скорость передвижения
  • Хороший фармер и лесник
  • Ульту можно использовать в качестве эскейпа

Минусы

  • Мало маны
  • Мало стартовой брони
  • Наносит только физический урон, если не считать ульту
  • Нет дизейблов — враги улетают на тп
  • Скорость передвижения хорошая, но мобильности нет
  • Кроме ульты нет АОЕ скилов и бьет только одну цель
  • Большое количество фишек усложняет геймплей

[adinserter block=»3″]

Скилы Лайфстилера

Обязательно посмотрите видео выше, в котором подробно рассказывается о применении скилов.

RAGE

Встроенное БКБ, которое к тому же увеличивает скорость атаки.

 

FEAST

Будет хилить Лайфстилера даже если урон не наносится. Такое возможно если будете бить ВРку под Windrun, или героя под Cold Embrace Виверны.

 

OPEN WOUNDS

Сильное замедление и дополнительный вампиризм для Гули и его тиммейтов.

 

INFEST

У этого скила много применений. Можно убежать от погони во вражеском крипе или съев эншанта мгновенно восстановить все хп. Можно залезть в древнего крипа и играть им.

CONTROL

Позволяет управлять крипом.

 

CONSUME

Съедает крипа в котором находится Лайфстилер и наносит урон окружающим врагам.

 

ASSIMILATE

Этот скил дает Аганим. Найкс съедает союзного героя. Герой внутри Гули становится абсолютно неуязвим, а способности продолжают работать. Хороший способ для спасения от Duel Легионки. Также этот скил позволяет байтить противника.

EJECT

Герой покидает Гулю, при этом врагам наносится урон.

Скилл билд на Гулю

У Лайфстилера все скилы полезные, поэтому однозначного билда нет. Качайте скилы так, как считаете нужным, главное понимать, что хотите получить.

На первом уровне обычно берут Feast, чтобы увереннее стоять на линии или в лесу. На втором и третьем уровне я предлагаю взять два других скила, чтобы иметь возможность сделать ранний кил. Первым прокачиваю Rage, который позволит быстрее фармить в лесу. Также этот скил будет полезен в файтах, а скорость атаки компенсирует небольшой вампиризм от Feast.

После того как вкачали Rage, максим Open Wounds. Повышение уровня даст только снижение кд, это важный параметр, если активничаете, а не стоите афк в лесу.

В последнюю очередь качаю Feast. В мид и лейт гейме, когда у противников будет много хп, Feast будет максимально эффективен.

Таланты Лайфстилера

Lifestealer таланты

  • 10-й уровень. Для Гули важна скорость атаки, ведь чем чаще он бьет врага, тем быстрее хилится. Проблема выбора в том, что ловкость тоже даст скорость атаки. В итоге выбор стоит между чуть выше скорость атаки и всем понемногу. Мне больше нравится последний вариант.
  • 15-й уровень. У Найкса нет ничего кроме урона с руки, поэтому максимально улучшаем этот параметр.
  • 20-й уровень. Скорость передвижения для Лайфстилера так же важна, как и скорость атаки. Враги не будут ждать пока их убьют. Высокий мув спид хоть как-то компенсирует отсутствие скилов дающих мобильность.
  • 25-й уровень. Не стоит недооценивать значимость одной секунды. Если вражеские герои мало дамажат с руки и наносят много магического урона — лучше взять +1 сек.

[adinserter block=»8″]

Что собирать на Гулю

Стартовый закуп

В большинстве случаев идеальным будет закуп: 2x Slippers of Agility + Tango + Healing Salve. Такой закуп подойдет для соло игроков, которые не могут позволить себе надеяться на тиммейтов. Если на линии стоите с другом саппортом, то вместо Фласки можно купить Enchanted Mango.

Бывают случаи, когда вы уверены, что в вас начнут спамить скилами, например Бристлбек. В таких случаях можно сделать закуп: Circlet + 2x Iron Branch + Healing Salve + Tango. Если вам оставят руну — сразу же соберете Magic Wand. Статы, плюс реген маны и хп.

Предметы для ранней игры

POOR MANS SHIELD

У Гули мало брони, поэтому не рекомендую пропускать этот айтем. Промежуточные предметы оттянут появление ключевых предметов, но могут не раз спасти жизнь.

QUELLING BLADE

У Гули средний стартовый урон. Если не умеете хорошо ласт хитить, то лучше будет купить топор.

MAGIC WAND

Пригодится если большинство вражеских героев много кастуют. Если в вас иногда прилетают заклинания, то лучше будет перетерпеть.

BLIGHT STONE

Если собираете Desolator, то можно купить сразу.

ORB of VENOM

Поможет зацепить и не дать уйти вражескому герою.

PHASE BOOTS

Основные сапоги для Гули: урон, плюс высокая скорость передвижения.

HAND of MIDAS

Часто забывают, что кроме дополнительного опыта и золота Мидас дает и скорость атаки. Покупайте если игра обещает быть затяжной.

Основные предметы

Основными будут предметы, которые помогут быстро убить или догнать врага.

ARMLET of MORDIGGIAN

Дешевый предмет, который значительно усилит Лайфстилера. Благодаря вампиризму, Гуля не будет просаживаться по хп.

ASSAULT CUIRASS

Дополнительная скорость атаки и армор хорошо зайдут. Снимает броню с врагов, что увеличит наносимый урон. Команда также будет довольна.

DESOLATOR

Дополнительный урон и снижение армора позволят наносить много дамага и быстро ломать строения.

SKULL BASHER

Урон, хп и баш помогут быстро убить вражеского героя или не дадут бить вас. Abyssal Blade собирать необязательно.

SANGE and YASHA

Еще один предмет не дающий убежать врагу, плюс дополнительные статы.

Предметы по ситуации

ECHO SABRE

Неплохой предмет. Проблема в том, что его нужно покупать первым, в крайнем случае вторым предметом. Сабля просто проигрывает конкуренцию Армлету и Дезолятору.

ABYSSAL BLADE

Собирайте, если враги наносят много урона с руки и одного Башера недостаточно.

BOOTS of TRAVEL

Еще больше скорость передвижения, возможность сплит пушить и прийти на помощь тиммейтам.

MONKEY KING BAR

МКБ собирают не только когда у врага есть герои с уворотами, но и ради баша.

MJOLLNIR

Покупайте всегда, когда во вражеской команде есть иллюзионисты или суммонеры.

HEAVENS HALBERD

Когда недостаточно брони и башей, хорошим выбором станет Алебарда. Поможет переломить битву один на один, например против Хускара.

BLOODTHORN

Нужен контроль? Купите Блудторн и заканчивайте игру.

MOON SHARD

Игра еще не закончилась и у вас шесть слотов? Съешьте Moon Shard.

AGHANIMS SCEPTER

Фановый предмет, который хорош в пати с друзьями.

[adinserter block=»9″]

Кто контрит Гулю

Чтобы понять кто контрит Гулю, обратим внимание на его сильные и слабые стороны.

  • Быстрый, но не мобильный герой. У Гули высокая скорость передвижения, но это не делает его мобильным. Любой персонаж, который способен разорвать дистанцию, догнать или убежать, будет проблемой.
  • Иллюзионисты. До покупки Mjollnir или другого предмета дающего АОЕ урон, Lifestealer способен бить лишь одну цель. Но и такие предметы полностью не решат проблему.
  • Только физический урон. Не считая Infest, Лайфстилер наносит исключительно физический урон. Большое количество брони и Ghost Scepter сведут к минимуму эффективность героя. Также проблемой станут герои с уворотами.
  • Дизейблы проходящие сквозь БКБ и Rage. Герои с такими способностями лишат Гулю большого преимущества.

Контр герои

  • Phantom Assasin
  • Faceless Void
  • Enigma
  • Weaver
  • Phantom Lancer
  • Troll Warlord
  • Windranger
  • Terrorblade
  • Chaos Knight
  • Slark
  • Broodmother
  • Ursa
  • Meepo
  • Riki
  • Clinkz
  • Bane
  • Shadow Demon

Еще контр герои


Сюда вошли герои с особенностями, которые неплохо заходят против Гули.

  • Templar Assassin
  • Magnus
  • Razor
  • Medusa
  • Death Prophet
  • Dark Seer
  • Morphling
  • Winter Wyvern
  • Ancient Apparition
  • Necrophos
  • Bristleback

Контр предметы

  • Town Portal Scroll, Force Staff, Hurricane Pike, Silver Edge, Euls Scepter, Glimmer Cape
  • Desolator
  • Blade Mail
  • Lotus Orb
  • Shivas Guard, Assault Cuirass, Vladmirs Offering, Vanguard
  • Abyssal Blade, Eye of Skadi, Basher
  • Ghost Scepter, Ethereal Blade
  • Rod of Atos, Orchid, Scythe of Vyse
  • Solar Crest, Butterfly, Heavens Halberd
  • Diffusal Blade, Linkens Sphere

Кого контрит Lifestealer

В первую очередь Лайфстилер хорош против героев с большим количеством хп. Чем больше у них хп, тем больше регенит свое здоровье. Таким образом, из драки с условной Спектрой, Лайфстилер способен выйти чуть ли не с полным хп. Также Гуля хорошо справляется с тощими героями, которых успевает убить за Open Wounds и Rage. Главное, чтобы такие герои не имели дизейблов, сайленсов или эскейпа.

  • Spectre
  • Zeus
  • Centaur Warrunner
  • Pudge
  • Tiny
  • Tinker
  • Tiny
  • Elder Titan
  • Kunkka
  • Jakiro
  • Gyrocopter

[adinserter block=»10″]

Связки с Гулей

Большинство связок с Гулей завязаны на способности Infest Лайфстилера. У Гули нет своей мобильности, но он может воспользоваться чужой. Хорошими примерами будут:

  • Spectre
  • Spirit Breaker
  • Underlord
  • Clockwerk
  • Tinker
  • Bloodseeker
  • Riki
  • Storm Spirit
  • Natures Prophet

Также можно байтить вражеских героев. Например залезть в ЦМку и ждать пока Рики нападет.

Эту комбинацию можно усложнить и улучшить. Способность Assimilate, которую дает Аганим, позволит по-настоящему удивить противника. Допустим враги впятером пушат лайн и нужно дефать. Гуля съедает Энигму и залазит в Спектру. Команда противников будет ждать появление Spectre, но то, что с ней прилетит еще два героя — вряд ли. В такой ситуации понадобится хорошая реакция, чтобы не попасть в дизейбл.

Т.к. герой внутри Гули не теряет хп и ману, то появляются и другие интересные возможности. Например у Witch Doctor хороший хил, но маны на долго не хватает. К тому же в замесе он быстро умирает. Если ВД включит хил, а Гуля его съест, то хил будет работать все время и мана не будет тратиться. В Гуле будут работать все ауры, будь то Rot Пуджа или герой с Радиансом.

В общем, возможности ограничиваются лишь фантазией.

Как играть за Гулю

Для меня Гуля более предпочтителен как керри. Если изи лайн занят или неуверенны в своих силах, то идите в лес. Разница будет только в стартовом закупе.
[adinserter block=»11″]

Начало игры

В начале игры как можно больше фармим, неважно в лесу или на линии. Гуля — керри, а керри нужен фарм и предметы. С появлением шестого уровня, можно пробовать гангать. Руны инвиза и Смок — это все понятно. Но гораздо веселее прийти в союзном, милишном крипе. Враг не будет ожидать такого подвоха. Как вариант, можно залезть в крипа, который башит. Фан фаном, но в первую очередь фарм.

Середина игры

С появлением Армлета, Гуля становится мощной боевой единицей. Старайтесь участвовать в каждой драке. Вообще, старайтесь вести себя агрессивно. Если в двух словах, то фармим и деремся, когда нужно. Если хотите пофаниться, то попробуйте залезть в крипа, который находится во вражеском лесу. Вражеский кор будет расслабленно фармить, а тут вы! Особенно эффективно такое проворачивать с друзьями и Аганимом. Съедаете героя с дизейблом и залазите в крипа. Ждете пока враг подойдет, выпрыгиваете и убиваете. Также весело будет залезть в эншанта и гонять врагов. В середине игры мало кто сможет убить эншанта.

Конец игры

Участвуем во всех файтах. В драке акцентируем свое внимание на самом жирном герое. Будете его убивать и быстро хилиться, что важно в замесе пять на пять. Не забывайте, что у Гули есть Infest и вам решать как воспользоваться ультой. Можно ворваться в инициаторе и нанести всем врагам урон. Можно оставить на последок, как эскейп. Если вы деретесь и понимаете, что проигрываете — нет смысла разворачиваться и убегать. Так умрете еще быстрее. Дождитесь вражеского крипа, чтобы залезть в него или бейтесь до последнего.

Заключение

Из этого гайда на Гулю, вы узнали об интересном, фановом и по-прежнему сильном персонаже. Лайфстилера не стоит брать на ФП, иначе не сможете никого убить. Практикуйтесь, набивайте руку, изучайте возможности которые дает Infest и ММР будет стабильно расти.

Гайды на других героев Доты 2.

dota2ok.ru


Смотрите также