Как играть за дума


Гайд по герою Doom Dota 2 от Давид Се

Часть 0 : обновления гайда

27.05.2019: Добавлен раздел с талантами.Также исправлены ошибки по грамматике и пунктуации.Также в раздел предметов добавлена алебарда  

28.05.2019: В раздел предметов добавлена тараска  и улучшенная урна   .Также в раздел врагов добавлены ПЛ   и Рики   .Немного дополнен раздел таланов(объяснение, почему я не рекомендую другие таланты).

11.06.2019: В раздел нейтралов добавлен голем  .

5.07.2019: Гайд обновлен до патча 7.22.

30.07.2019: Исправлены некоторые грамматические ошибки, также добавлен Мидас    в восьмой раздел и Линка    в раздел айтемов.

1.08.2019: Исправлены фактические ошибки.

24.02.2020: Гайд обновлен, добавлен раздел про нейтральные предметы. Пока что только про тир1 итемы, раздел будет дополняться.

Итак, Дум  - это герой, способный уничтожить изи лайн врага и загнобить керри, даже если с ним на линию пошел кусок мяса , который вообще не соображает, что такое Дота 2. Вообщем, я объясню как играть на лучшем герое всея Дота (офк лучший герой для поднятия птсов).Итак, погнали.

ВНИМАНИЕ:ЭТО ГАЙД НА ОФФЛЕЙН-ДУМА, ТАК ЧТО НЕ ПИСАТЬ В КОММЕНТАРИЯХ ПРО ЛЕС И ПР.

Часть первая: плюсы и минусы героя.

ПЛЮСЫ:

- Дум способен вносить большое количество демеджа, благодаря огненной земле  , мечу  , и лучшей ульте в игре  .

- При включенном регене от Дума очень сложно убить, ибо он становится крайне живучим.

-Имеет ульт, который запрещает пользоватся умениями и предметами(а это -66,66% полезности героя), а при наличии  так и вовсе превращает в крипа героя.

-На низких птсах Дум считается слабым героем(по своему опыту знаю), которого недооценивают.Это вам только в +.

-Дум способен быстро выфармливать нужные вещи, благодаря 1 скилу  , который по своей сути является халявным мидасом, который не даёт опыта.

МИНУСЫ:

-Дум очень сильно зависит от итемов и покупка неправильных вещей способны привести к полной бесполезности персонажа.

-Имеет мало брони и регена на старте.

-Очень слабый манареген.Эта проблема может долго мучить при игре за Дума.

-Имеет не так много контроля.

-Уязвим к сайленсу.

Часть вторая : скилы.

1.Деваувер   - скил, как я и писал выше, по сути мидас без экспы.Также стоит сказать, что он позволяет сжирать лесных крипов и получать их умения.К примеру ты можешь съесть Совуха и получить торнадо или сожрать Кентавра и получить его стан. Также дает неплохую выживаемость и реген ХП. О том, кого лучше сжирать, я напишу ниже.

2.Огненная земля   - наш источник урона в начальной стадии.Ты можешь наносить урон, догонять врагов, отзонивать врагов и т.п.Больше мне про этот скил сказать нечего.

3.Инфернал блейд   - источник урона в поздней стадии игры.Благодаря процентному урону без труда в лейте можно выносить жирничей, аля   ,   и им подобным.

4.И наконец... Представляю вам ЛУЧШИЙ УЛЬТИМЕЙТ ВСЕЯ ДОТА 2 -   .Дум, печать,ульта, пентаграмма- называйте как хотите, сила ультимейта от этого не поменяется. Герой лишается возможности прожимать скилы,предметы(а с аганимом - и пассивки ).  Эта кнопка позволит вам с наличием аганима превратить любого героя в крипа.Расфиженная медуза-без проблем! Морфлинг со счетом 30-0- не вопрос.Миракл на Фантомке - да вообще изи!

А теперь перейдем к лесными крипам.

Часть третья: лесные крипы или кого сжирать деваувером.

Что  ж, я перечислю лесных крипов в порядке убывания полезности, а вы просто смотрите и читайте).Полезность я выделю цветом шрифта(зеленый, желтый, оранжевый)

Итак, поехали:

 1.Адский сатир   - самый полезный нейтрал для дума, особенно если вы сожрали его на первом уровне. У Дума 2 серьезные  проблемы вначале - броня и реген хп.Сатир не дает брони, но его реген перечеркивает ее недостаток.Также дает неплохой нюк, которым можно добивать врагов.

2.Огр-маг  - менее полезен, чем сатир, но он дает армор, который тоже необходим Думу.Однако броня висит лишь временно, а также у него нет нюка, поэтому он получает 2-ое место.

3.Кентавр   -дает стан, который порой необходим Думу, ибо у него наблюдается нехватка контроля.

4.Альфа-волк    - Дает криты и ауру на урон. Порой приносит пользы, особенно в лейте, но в начале игры от него толку мало.

5.Тролль-колдун   - дает скелетов и сетку.Скелеты полезны только при пуше, а вот сетка при отсутствии альтернативы замечательная вещь.Но у него из 2 скилов 1 почти бесполезный, поэтому альфача я поставил выше .

6.Голем  - Имеет нюк и пассивку. Пассивка бесполезна, зато его нюк- эффективная и дешевая контра линке. Получает 6 место.

7.Адский медведь-крушитель - картинка медведя у меня не прогрузилась , поэтому он остается без нее.Итак, у этого животного есть аура на скорость атаки и нюк.Скорость атаки Думу абсолютно не нужна, уже 1 бесполезный скил есть.Нюк наносит неплохой урон, но нужно подходить вплотную для того чтобы не промазать.

7- Совух  , кобольд  , призрак  , гарпия -команда уродцев, абсолютно ненужных Думу.1- аура на реген, похуже, чем у сатира и бесполезное торнадо, 2 - аура на мувспид, тоже бесполезная, 3- атака с замораживанием(бесполезная хрень) и 4- 1 нюк, который нахрен никому не всрался.

Итак, крипы перечислены, переходим к итемам.

Часть четвертая: итемы(правильные итемы)

Строить итембилд в доте- тоже своего рода искусство, поэтому я хочу в вас научить видеть прекрасное.И вы увидите лучший итембилд на дума какой он есть. Перейдем к начальному закупу.Он должен выглядеть так:  щиток  , 3 фрукта-манго  , а дальше по ситуации.Если сап не купил вам вард   или курьера  (или оба итема сразу), то купите их сами.Если купил, до докупайте железные веточки  .

Благодаря щитку вы сможете порой блочить тычки, а манго даст реген и позволит получить ману в критическом случае.Задумайтесь: если вы купите 3 манго и съедите сатира то получите 10.0 регена на 1-ом лвле!

Дальше нас ждет закуп на раннюю игру.Он выглядит следующим образом:

      

Как ты мог заметить, к начальному закупу (вернее его остаткам) прибавились кольцо Бализура  , улучшеная палочка  , фейзы   и урна  .Кольцо дает манареген и броню, палочка немного статов и , соответственно, ману и хп, а урна ману, армор, статы и хил с уроном.Ну а про сапоги мне говорить нечего.

Далее следуют три кита: 

   

- Лотар   дает скорость атаки, немного демеджа и самое главное- инвиз.Этот арт просто идеально подходит для Дума.

- Блейдмейл   дает армор, демедж, манареген и возможность возращать весь урон тому, кто нанес его вам. К тому же сочетается с огненной землей.

- Шива    самый главный арт на Дума, т.к. он решает сразу 2 главные проблемы Дума - армор, вернее,  его отсутствие и манареген (хреновый манареген).Также дум получает ауру с замедлением скорости атаки и активку, наносящую урон и дающую замедление.

Далее перечислю арты которые могут быть полезны для Дума: 

-Аганим  , который я уже не раз упоминал, дает статы и апает ульту, увеличивая ее длительность, отключая пассивки и останавливая  таймер длительности ульта, если Дум находится рядом с целью.Отлично сочетается с Лотаром.

-Лотус орб   отражает все скилы, направленные в вас, на врагов.

-Октарин    дает интеллект, хп, мп, лайфстил со спелов и снижение кд скила.Поскольку Дум много дамажит со скилов и часто ими пользуется, то этот итем очень полезен для персонажа.

- Сильвер эйдж  - улучшенная версия Лотара, которая дает еще и статы и отключает пассивки.

- Пайп  - если много маг. урона, а собрать его некому.

-Кримсон   дает хп и реген, блочит часть урон с атак и уменьшает их урон(активка).

- БКБ    полезен тем, что дает немного силы, урона и активку, блокирующиую маг. урон и большинство контроля. Практически всегда нужный айтем для лейта, собирается в 95% игр.

- Алебарда     дает жир, урон и полезную активку, которая дизармит врага.

- Тараска   - дает кучу хп и огромный реген.

- Улучшенная урна дает хп, муспид и улучшенную активку (помимо статов обычной урны).Стоит собирать, если у врага много хила или жира(или все сразу), а собрать его сапы не в состоянии.

- Линка    нужна в тех случаях, когда у врага есть точечный контроль, пробивающий БКБ, аля рев    Биста   или Рубик  , своровавший ваш ульт.

Теперь же время поговорить о нейтральных итемах. Эта механика довольно обширна и имеет свои особенности, так что лучше поговорить о ней отдельно.

Часть пятая : нейтральные итемы и какие из них подойдут Люциферу.

Итак, относительно недавно (~ 3 месяца назад) Валв и уважаемый всеми нами Айсфрог ввели в Доту такую механику, как лесные (или нейтральные итемы). Хоть я и отношусь к этому нововведению крайне отрицательно, следует рассмотреть ее для тех, кто еще еще играет в Доту.

Итак лесной шмот дропается с нейтралов, начиная с 7ой минуты (в Турбо-Моде дроп начинается сразу же с начала игры). Весь лесной шмот разделен на 5 тиров или разрядов. Шанс дропа определяется псевдорандомом и считается отдельно для каждого итема и каждого тира.

Шанс выпадения итема - 10%. С эншентов шанс дропа в три раза выше.

С 7 по 15 минуту дропается только шмот первого тира, затем в промежутке 15-25 минут начинает падать и шмот 2ого тира, 25-45 минут - + шмот 3его тира, 45-60 минут - шмот 4ого тира, после же 60й минуты начинают падать все лесные шмотки, включая 5ый тир. С каждого тира падает только по 4 итема. Для каждой команды выпадает только по одному экземпляру предмета. Надо так же подчеркнуть, что у каждого героя есть только 1 слот под нейтральный предмет, поэтому нужно выбирать его тщательно.

Теперь же рассмотрим предметы для каждого тира, подходящие Думу (подчёркивать полезность предмета буду зеленым, желтым, оранжевым и красным цветами):

Тир1:

1. Arcane Ring - дает нам интеллект, броню и способность восстанавливать ману. Очень полезный предмет на Дума, наверное, на тир1 нет нужнее вещи для него, чем онa (кроме лопаты, про нее смотрите ниже).

2. Broom Hadle - такой себе вариант. Дает броню, но при этом еще и юзлесс урон и юзлесс атак рендж. Как минимум, практически бесполезен на такой ранней стадии.

3. Faded Broach - дает хп и ману. Довольно полезный предмет на ранней стадии, хоть и на тир1 есть предметы с куда большей пользой и КПД.

4.  Ironwood Tree - дает + к статам и позволяет сажать дерево. Эдакая улучшенная версия веточки. Не то чтобы юзлесс, но все равно есть итемв лучше.

5. Keen Optic - дает + к манарегену и к дальности использования способностей. Манареген - нужнач вещь для Дума, а вот дальность не слишком сильно нужна, это скорее как приятный бонус.

6. Маngo Tree - довольно неплохая вещь. Дает нам Манго, стоит бесконечно, к тому же еще и даёт неограниченный обзор в нехилом радиусе.

7. Ocean Heart - юзлесс итем. Дает + ко всем статам, но при этом в этом плане хуже Ironwood Tree, так ещё и доп. способность бесполезная.

8. Royal Jelly - отличный итем, который дает бесконечнфй баф к хпрегену и манарегену, так ещё и это используемый предмет, который не занимает слот в инветаре. Также можно использовать на союзников, итем имеет целых 3 заряда. Учитывай, что на одного героя он может быть использован только 1 раз.

9. Poor Man's Shield   - классика Доты. Дает + к ловкости и гарантированный фиксированный блок урона. Для Дума, страдающего на начальной стадии от нехватки армора, этот предмет один из лучших на тир1. 

10. Trusty Shovel - полезный предмет для каждого героя. Дает немного здоровья, но главное в нем - жто его активная способность. Этой лопатой Дум может выкопать баунти руну, фласку  , свиток   с двумя зарядами и кобольда  , которого можно убить и с которого тоже могут выпасть нейтральные предметы.

11. Iron Talon   - еще один юзлесс предмет. С одной стороны, им можно ускорять фарм леса, но с другой стороны - мы же не лесник, а оффлейнер.

Пожалуй, время рассказать о талантах:

Часть пятая : Таланты или как быть еще полезнее.

Я на эту тему уже писал в комментариях, поэтому просто оставлю это здесь).

10лвл:

Я отдаю предпочтение урону, т.к. Дум в файте с включенной W и в сочетании с блейдмейлом будет очень долго жить и вносить много демеджа .Если на Думе еще и аура сатира, то он может еще дольше жить и дамажить. А доп мувспид от W нам не пригодится,т.к. для мобильности у нас есть Лотар(или на крайняк блинк).
15лвл:
Я выбираю голду от Дума, чтобы Дум быстрее выфармливал лейтовые арты(Шива, Аганим, Сильвер эйдж и т.п).Конечно, порой можно взять и уклонение, но зачем, если можно просто купить шиву или блейдмейл(или оба айтема сразу)?
20лвл:
Урон от Дума это лучший вариант на 20, т.к. если вы выдатите прокаст на керри или мидера вы его гарантированно убьёте. 15 сек и 95 урона/сек - это не шутки для противника (причем чистого урона).А от эншентов смысла нет, ауры дракона и голема вроде не передаются и в итоге остаются ящерица и кентавр.
25лвл:
Дум в лейте при помощи Е вносит огромное кол-во демеджа, а с этим талантом всякие пуджи и аксы будут вмиг разваливаться.А прорубающий урон для Дума бесполезен.

Теперь переходим к игре:

Часть шестая : игра на Думе.

1) Попадаете в игру, берете Дума, закупаетесь( по гайду)

2) Вкачиваете 1 скил и ждете лесных крипов у оффлейна.

3) Сжираете их по приоритету, прописанному в гайде.

4) Идете на оффлейн.

5) Юзайте по кд  Q и фармите на ранний закуп.

6) Докачиваетесь до 4, после можете спокойно убивать вражеских саппов(и большинство керри).

7) Фармите кор вещи из гайда и качаетесь по гайду.

8) Доп. слоты забиваете по ситуации.Если много физ. урона, то собираете Кримсон, если маг. урона - Пайпу.

Если нужно переворачивать файты или игру, то фармите Аганим.Если много неприятных спеллов, то собирайте Лотус.Много хила или жира- здравствуй улучшенная урна. Если же куча контроля у врага - здравствуй, БКБ. Все просто.

Все остальное думаю мне не нужно объяснять.Хотя нет, погодите-ка... Нам осталось разобрать 2 темы...

Часть седьмая : Враги и союзники

Союзники:

1    Цмка- дает много контроля и , самое главное, МАНУ, необходимую для Дума.

2   Даззл нынче всем друг. Хилит, спасает, снижает армор стоящих вокруг врагов.

3  Виверна хилит, наносит урон и имеет мощный ульт , дающий много урона и контроля.Также она может сейвить нас от физ. демеджа, который Дум недолюбливает.

4 Гримстроук- его ульт+ ваш ульт = 2 дума => - 2 героя в файте у врага и + 2 крипа( тоже у врага RoflanLico)

Думу подходят почти все саппорты , поэтому дальше я перечислять их не буду.( Кроме огра с мидасом офк)

Враги:

1.   Аппарат имеет много контроля и ульт, запрещающий нам хилится.

2.   Мразь, сжигающая ману.

3.  Если не успеете кинуть дум, он вас засайленсит и вы будете бесполезны.

4.  Очень сильный иллюзионист.На него любят собирать диффуза, поэтому он будет с вероятностью 100% выжигать нам ману.А поймать мы его не сможем из-за его W и таланта на 25 на этот скил(Volvo fix it please!!!).

5.  Рики имеет имбалансную тучку, которая накладывает сайленс и шанс промаха(что критично для нашей E). Также на него любят собирать диффуза.

6.Почти все иллюзионисты(кроме тб  и наги  , т.к. у вас с Шивой будет много армора и + замедление скорости атаки).

И последняя часть...Всем, кто хочет быть тащером на Думе обязательно нужно ее прочитать.

Часть восьмая : 3 ошибки при игре за Дума.

Итак, начнем.Я буду писать эту часть другим цветом шрифта.

Ведь белый цвет - символ чистоты и я надеюсь, что разум людей, творящих постоянно подобную дичь на Люцифере, очиститься.

Итак, ошибка номер 1: лесной Дум.

Да, в начале я писал , что я пишу гайд по оффлейн-позиции, но я хочу просто пояснить, почему лесник Дум- худшее, что могло случиться в доте.Дум абсолютно не может быстро фармить ручками, у него хреновый реген(а тратить W на то, что восстановить хп после сражения с нейтралами- бредовая идея, ибо маны и так мало.),убогий манареген- все это прямо говорит игроку, что Дум - не лесник.

Ошибка номер 2: макс деваувера или инфернал блейда.

Очень частая ошибка.Дум через Q не вносит дамаг и вообще пользы, он просто фармит и фармит, толку от него 0. И если таких Думов я вижу нечасто, то вторых очень даже.Все, кто так делают, оправдывают эту прокачку тем, что Дум через E наносит много демеджа. Однако, такой раскачкой они нанесут меньше демеджа, чем Думом через W .Не верите- посчитаем вместе.

У героев к 7 лвл в среднем 1200 хп(если что, то эти данные я даю навскидку, может чуть больше или меньше). Инфернал на этом лвл при прокачке наносит 5 % от макс. хп в сек.Длительность-4 сек.

Теперь считаем: 1200=100%=> 1% = 1200:100= 12

12*5*4=240 урона, плюс 25 базового урона/сек. Итого 240+25*4=340 урона. Если же учесть магрез, то урон равен 255

А урона W в этой ситуации равен 50*16= 800 урона в теории, с магрезом - 600.Конечно, 16 сек рядом с нами стоять не будут, но у нас еще же увеличен мувспид, также у скила довольно приличный радиус нанесения демеджа.Так что урона будет больше в любом случае.И это я еще молчу о том, что Думу для каста E нужно подойти вплотную.

Ошибка номер 3: помойные арты

Никогда, слышите, НИКОГДА не покупайте этот арт на Дума :   .Просто самый помойный  арт на Люцифера. Радик дает ненужный урон с руки, ненужную ауру и не дает армора,+ он супер дорогой, как и его составные части. Просто зачем он нужен, если для фарма есть Q  , а для физ урона есть Шива  и Кримсон   вместо шанса на промах врага?  Также множество артов на демедж, которые собирают Думу в пабах, не подходят ему, вроде критов .Также есть Блинк  , который очень ситуативен и порой приносит больше вреда, чем пользы при его покупке. 

Также есть еще один бесполезный артефакт на Дума (по моему личному мнению) - Мидас  . Конечно, Мидас сейчас в мете и дает много экспы, но при этом Дум теряет свой стартовый потенциал, он в начале ничем не отличается от выше описанного мною лесника, только он в лесу с нулевой не стоит. 

Часть девятая: Конец.

Это был мой гайд на Дума (и вообще 1ый гайд).Надеюсь он кому-то принес пользу.Вообщем, ставьте лайки и желаю изи птсов.

Гайд на дума дота 2 - DOOM

В этом гайде, гайд на дума дота 2, мы научимся тащить на этом мощном герое, ведь не тащить на Думе — это грех. Дум — один из самых сильных героев в игре благодаря своему ультимэйту и гигантскому приросту силы относительно других персонажей.

В этом гайде я расскажу как играть за лесного дума и как играть на линии.

 

Кто контрит Дума

 

Есть несколько категорий персонажей, которые очень хорошо справляются с Думом:

1) Очень мобильные герои — Slark, Clinkz, Anti-Mage, Invoker, Death Prophet, Bloodseeker, Slardar, Lina, Monkey King, Queen of Pain, Ember Spirit, Storm Spirit, Enchantress, Windranger, Keeper of the Light.

2) Герои с сайленсом — Drow Ranger, Riki, Skywrath Mage, Silencer, Puck.

3) Герои с иллюзиями или большим количеством призванных юнитов — Phantom Lancer, Meepo, Broodmother, Terrorblade, Naga Siren.

Самое интересное заключается в том, что все эти герои одновременно контрятся самим Думом. Все зависит от реакции игроков, которые играют за данных героев.

 

Способности Doom Bringer:

 Отличный скилл, в начале игры очень сильно ускоряет фарм. Юзать его нужно постоянно, особенно если ты идёшь в лес. Также этот скилл уникален тем, что ворует у крипов их спеллы, в тактике игры я расскажу у каких крипов лучше всего отжимать способности.

 Хороший скилл для Дума, можно как догнать врага, так и убежать от преследования. Кроме этого, данная способность очень сильно увеличивает регенерацию героя, что очень хорошо при раннем фарме леса и при массовых важных замесах.

Актуальный нюк на всех этапах игры, наносит огромное количество урона и дает цели небольшой стан. На максимальном уровне прокачки эта способность сжигает аж 5% от максимального здоровья жертвы в секунду и имеет всего 4 секунды кулдауна!

 Один из самых сильных, если не самый сильный ультимейт в доте 2. Накладывает сало, наносит урон и запрещает жертве пользоваться своими предметами. Герой становится бесполезной зверушкой на поле боя под печатью дум брингера.

 

Скилл билд DOOM

 

                

В начале делай упор на вторую способность, которая и в фарме тебе очень сильно поможет, и даст хороший эскейп и сейв. Вместе с ней качай и первый скилл, который является основным для фарма голды и получения полезных способностей от лесных крипов. Вкачанного на 1 третьего скилла для ранней игры тебе будет более чем достаточно, так как использовать его часто у тебя все равно не выйдет из-за небольшого манапула. Этот гайд на дума даёт, только основную схему прокачки, иногда приходится качать способности по-другому, всё зависит от ситуации.

 

Таланты Дума

 

  • 10 уровень: твоя вторая способность будет актуальна на любой стадии игры, а с талантом на дополнительные 16% к скорости передвижения от Scorched Earth ты получишь возможность настигнуть любого врага.
  • 15 уровень: уклонения в нынешних реалиях также является полезной статой, даже в небольшом количестве. Поэтому если тебя сильно напрягают тычками с руки, то 20% уклонений немного облегчат тебе жизнь. Если проблем с этим нет, то ускоряй свой фарм талантом на +150 золота от Devour.
  • 20 уровень: древние крипы имеют хорошие способности, которые благодаря таланту ты сможешь получить. Но в случае, если урона от Doom тебе недостаточно для комфортных замесов и быстрого уничтожения врагов, то можно увеличить его дпс.
  • 25 уровень: против очень жирных противников стоит брать 3% от Infernal Blade. А если ты собран в урон с руки, то, безусловно, 175% сплеша.

 

Как играть за Дума.

Начальный закуп такой: 

  , закуп идеальный для леса.

Рассмотрим лесного дума: Идём в лес, ищем сначала слабеньких крипов, которых можно съесть: тролли, кентавры, отлично подойдут. Съедаем большого крипа первым скиллом и добиваем маленького. И продолжаем фармить лес по такой технологии, для того чтобы восстанавливать жизни, периодически активируем второй скилл. Первое, что нужно выфармить — это кольцо 

, с ним будет комфортно фармить лес и не нужно будет бегать на базу. Лучше всего ходить по лесу, съев сатира(Hell satir), он даёт хорошую пассивку, которая восстанавливает жизни.

 

Пару советов о том как спастись от ганга в лесу:

— Самое основное — следи за своими жизнями, если их мало, будь крайне осторожен и лучше подлечись.

— Я советую собирать фэйзы 

, в них можно легко убежать от противника, фэйзы плюс второй скилл, гарантируют тебе уход от ганга.

— Не забывай про ультимэйт, бросай его в негодяя и беги, так он не сможет тебя остановить 🙂

 

Главная задача лесного дума — очень быстро вынести предметы и выйти уничтожать врагов. Самая эффективная стратегия заключается в быстром радиансе 

. Радианс на 18-22 минуте будет огромной неприятностью для твоих оппонентов.

Гайд на дума в бою: задача дума в бою, нейтрализовать самого опасного персонажа, выбрать такого, я думаю, будет не сложно, набрасывай на него ультимэйт и бей его. Если ему удаётся от тебя сбегать, что маловероятно, потому что Дум очень быстрый, особенно под второй способностью, то кидай в него ещё 3 скилл, тогда у него будет очень мало  шансов выжить.

Самый оптимальный и лучший крип, которого ты можешь съесть — это собака(The leader of the wolves), его аура даёт дополнительный урон и криты, а это актуально на всех этапах игры не только для тебя, но и для твоей команды.

 

Что собирать Думу.

Из сапогов собирай Phase Boots 

, дополнительная скорость и урон тебе ни в коем случае не помешают.

После радианса в первую очередь Думу нужно думать о броне, так как у него её фактически нет. Хорошо подойдёт такой предмет как Vanguard 

 из которого потом делаем Crimson Guard . Но лучше собрать Assault Cuirass , так как рёбра дадут ещё и скорость атаки. Дальше нужно собираться по ситуации. Следующие предметы для Дума будут актуальны:

1) 

 Heart of Tarrasque — больше жира и мощи, что сделает Дума неубиваемым и непробиваемым. К тому же, Тараска обеспечит тебя пассивным регеном здоровья вне боя.

2) 

 Shiva’s Guard — неплохой артефакт, учитывая, что у Дума не очень хорошо складывается с маной, а Шива даёт интеллект + хорошее замедление скорости передвижения и атаки. Кроме того, юонус брони от Шивы очень большой.

3) 

 Vladmir’s Offering — отлично подойдёт Думу как в начале игры, так и в конце. Для ранней игры он дает отличную регенерацию маны и здоровья, а для лейта — ауру вампиризма и урона.

4) 

 Aghanim’s Scepter — усиливает ультимейт, позволяя обновлять длительность ульты на противнике, когда Дум находится рядом с ним и отключает большинство пассивных способностей и эффектов на цели. То есть, учитывая то, что у тебя в инвентаре будут Phase Boots, а так же бонус от твоей второго скилла, то можно сказать, что дум на жертве будет висеть практически бесконечно, если ты просто будешь идти рядом с ним.

5) 

 Black King Bar — ни один герой в доте не бессмертен, и Дум — не исключение. Поэтому чтобы противостоять сильному магическому прокасту и большому количеству вражеских станов, тебе нужно иметь в инвентаре этот предмет.

6) 

 Abyssal Blade — если тебе и твоей команде не хватает хороших дизейблов в одиночную цель, то этот предмет будет отличным помощником вам в массовых замесах, чтобы вырубать наиболее опасного противника.

7) 

 Silver Edge — можно инициировать драки Думом, подходя втихую к цели. Если у тебя нет еще Аганима, этот предмет еще и пассивки жертве отключит, что очень даже неплохо.

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

Гайд на Дума подошёл к концу. Если ты знаешь какие-то свои интересные сборки на Дума — пиши их в комментарии. Персонаж не сложный, тренируйся!

 

38211 | Опубликованно: 2015-04-27

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Дум в Дота 2, как играть за Doom в Dota 2

Doom – пожалуй, лучший дизейблер в Дота 2. Его великолепный ульт подкрепляется высокой живучестью и прочностью героя. В правильных руках, его ульт станет карательным орудием и заставит рыдать вражеского кастера слезами поражения. В этом гайде на дума в Dota 2 мы глянем, из чего же состоит данный герой.

Скиллы Doom в Dota 2

Devour

Уникальная способность для быстрой прокачки. Своеобразный мидас, но уже «вшитый» в дума. Благодаря этому умению, мы с самого начала начинаем идти впереди противника по количеству заработанного золота и экспы. Также, в отличие от мидаса, умение дает в использование скиллы крипа, который был поглощен. Эту способность нужно использовать аналогично мидасу — по кулдауну, даже при небольшом простое вы будете в перспективе терять золото. Самые полезные крипы как цель для использования скилла:

  • Кентавр — АоЕ стан;
  • Волк — криты и повышенный урон;
  • Ведьма (Frost Witch) – замедляет цель автоатаками;
  • Урса — АоЕ замедление;

Scorched Earth

Скилл просто создан для командной драки. При использовании повышает скорость передвижения дума, его реген здоровья и жжет землю нанося АоЕ дамаг (подобно Radiance). Активировав скилл очень удобно догонять вражеского героя, нанося ему АоЕ урон и добавляя дамаг с автоатаки. Гнаться за думом с активированным скиллом также выгодно никому не будет. На последнем уровне прокачки, скилл наносит почти 500 едениц суммарного урона (без учета маг. Брони).

LVL? Death

Как будто думу все равно какой у вас уровень — вы уже труп. При соблюдении основных условий, умение становится одним из козырей дума. Навык помимо фиксированного дамага, наносит еще урон, который зависит от максимального здоровья жертвы. А в лейте, если вашей целью является танк с 3000+ HP, дамаг от способности может сравниться с ультой Lina. Скилл также наносит министан, то есть сбивает каст таких умений, как Black Hole.

Doom

Закрывает гайд по скиллам лучший точечный дизейбл в Дота 2. Кроме колоссального периодического урона, вешает сайленс (также запрещает использовать предметы и отключает некоторые пассивки) на врага длительностью целых 15 секунд. В тимфайте используется чтобы вывести из строя самого сильного противника, тем самым снижая шансы вражеской команды на победу в битве. Ульт дума — одно из тех умений, правильное использование которых даст гарантию победы в партии.

Последовательность прокачки скилов у Doomа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть на думе в Дота 2

Начало игры

Дум один из тех героев, которые чем быстрей получают нужные предметы, тем больше имют шансов на победу. В Дота 2 дума также называют люцифером и думбрингером.

В нашем гайде на дума в Дота 2 лес играет важную роль. Покупаем думу: Quelling Blade, Ring of Protection и банки на HP либо танго. Также не стесняемся просить у саппортов дополнительные Tango.

Определяемся с лайном. Дум может пойти и на мид, чтобы быстрее взять 6-ой уровень, но лучшим вариантом будет взять подмышку саппорта и пойти фармить изилайн, для доступа к лесным крипам. В этом гайде на дума в Дота 2 мы будем качаться через мидас и Devour

Ключевая цель раскачки по гайду - покупка Hand of Midas до 8-9 минуты. К нашему кольцу на броню докупаем Sage's Mask и получаем базилку. Вы уже знаете, что ее надо деактивировать, дабы не спушить линию. Теперь, с Ring of Basilius у нас достаточно маны для регулярного использования Devour.

За время фарма думу потребуется вылазить в лес, там мы и съедим Alpha Wolf, волк даст нам ауру доп. урона и криты, но можно положить глаз и на Centaur - аура скорости а массовый стан.

Выбор ботинок у нас не особо велик, лучшим вариантом будет Phase Boots. Эти сапоги дадут хорошую скорость передвижения думу (особенно в комбинации со Scorched Earth) и +24 к урону. Devour используем на крипах с маленьким показателем HP, в противном случае можем спушить линию. Хотя это и так будет проблематично, если вы съели лесного крипа с аурой.

Мидас лучше всего использовать на больших лесных крипов, а мелких съедать на Devour, так мы получим преимущество по экспе. На этой стадии вам не стоит влезать в драки, думу нужны артефакты для хорошего лейта.

Мидгейм

Обычно в других гайдах на дума в Дота 2 создатели не упоминают о таком предмете, как Shadow Blade, мы сделаем иначе. Лотар, то есть Shadow Blade, поможет думу успешно инициировать драку и добавит мобильности. Такой итем не один раз спасет дума, особенно при игре в паблике, где саппорты не горят желанием бороться с инвизом. Лотар кроме инвиза дает скорость атаки и дамаг, а если на последний обед у вас был Alpha Wolf - можете надеяться на сильнейший крит из невидимости.

Если у врага хватает дизейблов, то дум будет нуждаться в покупке Black King Bar. Итем даст иммунитет к магии, увеличит здоровье и силу атаки.

Если же враг не владеет сильными кастами и дизейблами, в этом гайде на Doom в Дота 2 вместо BKB можно взять Vladmir's Offering, улучшив базилку. Итем также будет полезен своей уникальной аурой вампиризма не только вам, но и вашим мили керри.

Поздняя игра

В лейте необходимо собирать Assault Cuirass. Это основной предмет на дума, так как он сводит на нет главные его минусы - низкую броню и плохую скорость атаки. Начинайте собирать кирасу с Platemail.

Heart of Tarrasque позволит еще более уверенно чувствовать себя в гуще событий. Сердце дает думу почти 1000 очков здоровья и хорошую прибавку к урону с руки (ведь основной атрибут дума - сила)

В сражениях поздней игры дум может вести себя более агрессивно, нас уже не так легко убить как в мидгейме, но все равно геройствовать не стоит - это может вам обойтись ценой в трон.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Отлично
Соло мид Отлично
Соло хард Отлично
Соло изи Отлично
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Средне

Гайд на Дума Дота 2

Doom dota 2 гайд

В этом гайде на Дума я расскажу о герое, сила которого заключается в ультимейте. Остальные скилы героя, скажем так, на подтанцовке. Давайте представим, что Думу сделали талант или Аганим, дающий AOE ульт, типа Finger of Death Лиона. Это будет имба покруче всех имб, с винрейтом за 60, а то и 70 процентов. Если убрать у скила возможность пробивать БКБ или сайленс, то винрейт героя станет намного меньше. У Дума есть и другие полезные скилы, но они скорее помогают компенсировать недостатки героя.

Обычно Дума используют в качестве лесника или хардлайнера. Про лесников я и до патча 7.10 отзывался не очень лестно. После того, как руны перестали давать опыт, эта позиция и вовсе потеряла смысл. В общем давайте разбираться что к чему и как на этом герое играть.

Плюсы

  • Хорошие показатели силы и ее прироста.
  • Devour позволяет быстрее фармить и дает дополнительную голду. Скилы полученные от сожранных крипов могут быть очень полезны. Например дизейблы, которых у самого Дума нет.
  • Doom — ужасный для врагов скил, который заставит противников драться в меньшинстве. Вы можете исключить из файта любого противника.
  • Scorched Earth дает дополнительный мув спид, реген хп и наносит AOE урон. При определенной сборке талантов и предметов Дум превращается в Феррари.
  • Есть отхил и в какой-то степени даже эскейп

Минусы

  • Очень мало ловкости и ее прироста — нет брони и скорости атаки.
  • В начале игры будут проблемы с маной.
  • Скорость атаки очень низкая, поэтому рассчитывать приходится только на скилы.
  • Благодаря скилам может быстро фармить, главное чтобы маны хватало.
  • Нет «родного» контроля.
  • Команда должна драться только с готовым Doom.
  • Не может эффективно пушить, что делает вас зависимым от команды.

[adinserter block=»3″]

Скилы Дума

DEVOUR

Скилл, благодаря которому Дум сжирает вражеских или нейтральных крипов. При этом герой получает за них дополнительное золото, а также их скилы. На 20 уровне можно выбрать талант позволяющий есть эншантов. Обо всех скилах крипов будет написано ниже.

SCORCHED EARTH

В радиусе 600, вокруг себя, Дум поджигает землю. Враги зашедшие в подожженную область получают периодический урон. Пока действует умение, Дум быстрее передвигается и хилится. Это умение очень важно, как на ранней стадии игры, так и в лейте. В начале игры, Scorched Earth позволит чаще выживать при гангах. В мид и лейт гейме, используем для того, чтобы догнать убегающего врага или по типу Radiance, в тим файтах.

INFERNAL BLADE

Этот скилл хоть как-то оправдывает наличие меча в руке Дума. Герой поджигает врага и тот на протяжении 4 секунд теряет по 40 хп, плюс 5% от максимального запаса здоровья. Т.е. даете врагу одну тычку и он теряет 20% +160 хп. Не так уж плохо, особенно учитывая, что это авто-каст скилл с кд 4 секунды! В лесу этим скилом хорошо фармить крипов, а на лайне харасить врагов. Не советую тыкать этим скилом вражеских крипов, на стадии лайнинга — будет пушиться линия.

DOOM

Даже если вы никогда не играли за Дума, уверен что об этом умении слышали. Возможно даже чувствовали его на своей шкуре. Doom — это скил, который превращает врага в кусок ни на что негодного мяса. Прелесть этого скила в том, что вы можете исключить из файта самого опасного противника. От этого скила невозможно спастись. Длится он аж 16 секунд, а его урон чистый и проходит сквозь магический иммунитет. Чисто теоретически может спасти Линка. Однако такой способ может сработать только на низком рейтинге. Игрок, который взял Дума, просто обязан чекать противников на наличие Линки.

Скилл билд

Это далеко не самый популярный билд. Вообще на Дума нет правильного билда, все скилы полезны в определенных ситуациях. Этот скилл билд, на мой взгляд, чуть более универсален, по сравнению с другими билдами. Постараюсь объяснить почему я выделил именно этот билд и что он дает. Хотелось бы еще отметить, что этот вариант не подходит для леса.

Почему на первом уровне берем Devour? Кажется, что для этого выбора нет никаких оснований. Нейтралы появляются спустя минуту, а своего крипа не съешь, чтобы оттянуть лайн. К тому же этот вариант не подходит для ганга вражеской руны. Однако у этого выбора есть и свои преимущества.

Во-первых, будете уверены, что съедите крипа, как только они реснутся. Возможно даже получите какой-то полезный скил. Таким образом вы сможете быстрее получить 2-3 уровень. Если прокачаете что-то другое, то неизвестно когда получите второй левел. Возможно придете на лайн, а вас ждет трипла. Во-вторых, у вас будет время, чтобы понять какой скил нужно прокачивать в первую очередь. Например, если на лайне трипла или сильная дабла, то качаем Scorched Earth. С этим скилом хоть как-то можно выживать. Если пришли на лайн, а там один Сларк без саппорта — качаем Infernal Blade.

Думаю вы уже поняли, что в зависимости от условий, выбираем скилл, который максим первым. В харде обычно качаюсь через Scorched Earth. Любители колупать нейтралов должны качать Infernal Blade.

Скилы нейтральных крипов

Кобольд-бригадир

SPEED AURA

Неплохая аура, которая бустанет мув спид героя и его тиммейтов.

 

Тролль-жрец

HEAL

Если поставить этот скил на авто каст, то это приведет к печальным последствиям в бою. Дело в том, что герой будет кастовать Heal поятоянно, пока не отрегенит все хп. Бить врагов или перемещаться Дум не сможет. Этот скил можно использовать только после файта, постоять какое-то время и отрегениться.

MANA AURA

Этот скил будет крайне полезен, особенно в начале игры, когда у Дума большие проблемы с маной.

 

Воул-убийца

ENVENOMED WEAPON

Просто юзлес.

 

Призрак

FROST ATTACK

Неплохая пассивка-дебафф.

 

Штормовая гарпия

CHAIN LIGHTNING

На начальных уровнях еще может быть полезна, однако в дальнейшем юзлес. Хотя в начале игры, тратить 50 маны на этот скил сомнительная идея.

 

Кентавр-захватчик

WAR STOMP

Дизейбл которого у Дума нет. Проблема в том, что радиус всего 250, перезарядка 20 секунд и требует 100 маны. Такое.

 

Кентавр-следопыт

CLOAK AURA

Дополнительный магический резист для всей команды.

 

Вожак волков

CRITICAL STRIKE

Пассивка, которая дает криты. К сожалению Дум не предрасположен к атакам с руки. Однако этот скил все же лучше большинства альтернатив, особенно в связке со следующим скилом.

PACKLEADERS AURA

Вот он, тот скил, который можно назвать по-настоящему крутым. К тому же он не требует поедания эншантов. Ну и в конце концов оба скила пассивные, так что новички упростят себе задачу по макро контролю.

Огр-чародей

ICE ARMOR

Еще один крайне полезный скил. В начале игры переоценить важность Ice Armor просто невозможно.

 

Глиняный голем

HURL BOULDER

Глядя на эти два скила, вспомнился прекрасный фильм «Тупой и еще тупее». К сожалению оба скила этого крипа не такие прекрасные, как фильм.

 

SHARD SPLIT

Это та часть, которая «еще  тупее». Дум после смерти будет наносить по 9 урона. Просто мечта, а не скилл!

 

Сатир-мучитель

SHOCKWAVE

Иногда этим скилом можно будет добить убегающего врага.

 

UNHOLY AURA

Аура на реген хп. Не так уж и плохо.

 

Сатир-душекрад

MANA BURN

Если бы у Дума была выше скорость атаки, этот скилл был бы полезен, а так в топку.

 

Сатир-колдун

PURGE

Снимаете дебаффы с союзников или баффы с противников. Этот скил может быть крайне полезен.

 

Медведемон-крушитель

THUNDER CLAP

Замедляет передвижение и атаку врагов в радиусе 300.

 

SWIFTNESS AURA

Повышает скорость атаки в радиусе 900 на 15.

 

Медведемон

CLOAK AURA

Это такой же скил, как и у кентавра-следопыта. Зачем было такое делать?

 

Дикокрыл-потрошитель

TORNADO

Не знаю какой скилл хуже, этот или Shard Split голема. Даже сам дикокрыл его не применяет, чтобы не позориться. Шутка конечно.

 

TOUGHNESS AURA

Это умение вроде бы чуть лучше предыдущего. Можно было бы сказать, что сойдет для начала игры, так в начале игры, все стоят по линиям. Вообще зачем я это пишу, нужна броня — берите Ice Armor!

Тролль-некромант

ENSNARE

Несмотря на то, что этот скилл не является полноценным дизейблом, польза от него однозначно есть. Можно например кинуть на Свена под ультой или остановить убегающего врага. Также можно останавливать реактивных Бару или Сикера.

RAISE DEAD

Создает двух скелетов из трупов в радиусе 600. Чуток полезнее Shard Split, но не более того.

 

Древний дракон

У этого эншанта три скила, однако мы получаем лишь два.

FIREBALL

Может быть полезен в тимфайтах. Врагам придется либо терять хп, либо терять время на дополнительные перемещения. Союзники в это время будут безнаказанно дамажить.

SPLASH ATTACK

Эта пассивка дает сплеш атаку.

 

Древний гранитный голем

 

GRANITE AURA

Аура, которая дает дополнительные 15% хп всем юнитам в радиусе 900. Отличный выбор, если в команде, кроме вас, есть герои с большим количеством хп. Только представьте, Хускар, Свен или Спектра могут получить дополнительную 1000 хп!

Древний громозавр

Еще один эншант с тремя скилами. Дум может получить лишь два.

FRENZY

В радиусе 900 дает дополнительную скорость атаки всем юнитам. Целых +75 к скорости атаки! Чуть больше дает Mjollnir, а съеденный Moon Shard меньше. Однако ни один из этих предметов не работает в качестве ауры. Если в вашей команде, коры дамажат физухой, Frenzy будет крайне полезной аурой.

WAR DRUMS AURA

Еще одна аура дающая скорость атаки. Ко всему прочему, этот скил дает +15% к наносимому урону.

 

Мародер-шаман

DESECRATE

В радиусе 300 снижает белую броню на 50%.

 

PETRIFY

Автоматическая способность, срабатывающая раз в 15 секунд. Ваша атака сковывает врага на 2 секунды и наносит 75 урона в секунду.

 

Мародер-служитель

PROWLER AURA

Эта аура дает всем союзникам, в радиусе 900, +10 к регену хп и 10% вампиризма.

 

Таланты Дума

Doom таланты

  • 10-й уровень. Оба таланта хороши, особенно для десятого уровня. С одним вы будете лучше регениться, а с другим будете перемещаться чуть медленнее Сикера под Thirst.
  • 15-й уровень. Ни разу не брал уклонение. Чтобы проигнорить талант на золото, нужно чтобы в команде противника все коры были физ дамагерами. Подумайте, если вы не возьмете талант на золото, то как вообще собираетесь покупать предметы? Фармить скилами? Вряд ли манапул Дума позволит делать это долго, а сплеш можно взять только на 20 уровне.
  • 20-й уровень. +40 в секунду от горения под Doom, это конечно круто. С другой стороны вы теряете возможность взять такие прекрасные скилы как Frenzy и War Drums Aura. Прежде чем выбрать, подумайте что для вас важнее, вывести из строя одного врага или усилить своих тиммейтов.
  • 25-й уровень. Сплеш атаку можно получить съев древнего дракона. Вообще сплеш у вас должен быть, если в команде врага есть сильные иллюзионисты. Во всех остальных случаях лучше будет брать талант на горение от Infernal Blade. Только представьте, враг будет терять по 8% хп в секунду, на протяжении 4 секунд. Такие страшные вещи будет делать не какая-то там ульта с кд 100 секунд, а авто скилл с кд 4 секунды.

[adinserter block=»8″]

Что собирать Думу

Стартовый закуп

Закуп в харду, обычно выглядит приблизительно так:

  • Stout Shield
  • Tango
  • Healing Salve
  • 2x Iron Branch
  • Observer Ward

Если вард вам дали, то можно купить Clarity. Также иногда покупают 2 Ветки и Манго для быстрого выхода в Magic Wand.

Предметы для ранней игры

MAGIC WAND

Все покупают и вы покупайте. Стики, пожалуй самый эффективный предмет по цене/качеству, в первой половине игры.

PHASE BOOTS

Для Дума крайне важна скорость передвижения, чтобы реализовывать скилы. Если будете медленнее противника, то не сможете повесить Infernal Blade на шотного врага. Также жертва не будет стоять и смотреть как ее жарит Scorched Earth.

DRUM of ENDURANCE

Еще один предмет, который повысит мув спид. Барабан, ко всему прочему, работает на всю команду, поэтому будет полезен в тимфайтах.

Основные предметы

SHADOW BLADE

Лотар дает много всего полезного. Статы и шанс на эскейп это лишь аперитив к основному блюду. Куда важнее для Дума, дополнительный мув спид и возможность неожиданной инициации. Только не забывайте чекать соперников на наличие гема, иначе можно самому стать жертвой. Апать Лотар в Сильвер или нет решайте по ходу игры.

SHIVAS GUARD

Во-первых, этот предмет дает много брони, которой у нас обычно около нуля. Во-вторых, активная способность замедлит врагов, что опять-таки неплохо для реализации скилов. В-третьих, пассивка перманентно снижает атаку противников, что будет крайне эффективно против физушников. Ну и в конце концов, +30 к инте, прилично бустанет наш манапул и урон от магических атак.

 

BLACK KING BAR

Этот предмет гарантирует вам, что какое-то время в файте вы точно проживете. За это время спокойно дадите Doom и вообще весь свой прокаст.

Предметы по ситуации

BLINK DAGGER

Многие из вас наверняка поставили бы этот предмет в основные. Однако я собираю его только в крайних случаях. Blink Dagger не дает ничего, кроме возможности быстро переместиться. Он не подходит для эскейпа и не дает стат, Лотар в этом плане лучше. Скорости у Дума с перечисленными выше предметами столько, что даже некоторые герои с эскейпом не всегда смогут убежать.

BLADE MAIL

Если во вражеской команде есть тощие дамагеры, БМ может зайти.

HAND of MIDAS

Можно собирать только если пик команд говорит о затяжном матче.

RADIANCE

Вместе со Scorched Earth будет наносить много урона.

HOOD of DEFIANCE

Защитит от большого количества прокастеров в команде врага. Покупать Пайп или нет решайте по ходу игры.

BOOTS of TRAVEL

Избавит от необходимости покупать свитки телепорта и еще больше увеличит мув спид.

HEAVENS HALBERD

Хороший предмет против Фантомок, Свенов и подобных физ дд.

AGHANIMS SCEPTER

Этот предмет стоит покупать в редких случаях. Doom не запрещает бить с руки, поэтому физушник с большим количеством хп может продолжать атаковать. Против таких героев стоит собирать Аганим, особенно если у него есть сильные пассивки.

HEART of TARRASQUE

Этот предмет даст много силы и хп. Также увеличится реген хп, урон с руки и уменьшится время негативных эффектов действующих на Дума.

Urn of Shadows или Solar Crest можно купить, чтобы сбивать Линку.
[adinserter block=»9″]

Кто контрит Дума

По сути, контр пиком Дума будут те герои, на которых ульта не особо сильно влияет. Т.е. герои не теряют свой боевой потенциал и способны пережить действие ульты. Если еще не поняли, то я говорю о героях с большим физическим уроном и приличным запасом хп. Также противными будут герои типа Клинкза и Дровки. У Боника есть длительный инвиз, который позволит подойти незамеченным. Также ему часто собирают Орчид. За время действия сайленса можно попытаться убить Дума. То же самое касается Drow Ranger, у которой есть сайленс и часто собирают Лотар.

Также Дум страдает от иллюзионистов и суммонеров. Хорошо, если Дум первый их найдет и повесит ульт. Во всех остальных случаях дела Люцифера хуже некуда.

Хотелось бы пару слов сказать о контр предметах. Про Линку я уже упоминал. Все считают ее большой проблемой, но я так не думаю. Это всего лишь неудобство, которое требует неприятного решения. Вам придется ходить с каким-то направленным скилом полученным от крипов, чтобы сбивать Линку. Также для этих целей можно купить Урну или Solar Crest.

Еще одним неприятным предметом будет Lotus Orb. Действие Лотуса, в отличие от Линки, заметно. Просто не используйте или переждите действие этого предмета.

  • Broodmother
  • Meepo
  • Chaos Knight
  • Enchantress
  • Lycan
  • Bounty Hunter
  • Visage
  • Huskar
  • Lifestealer
  • Draw Ranger
  • Clinkz

Кого контрит Дум

От Дума так или иначе страдает большинство героев. Тот же Хаос Кнайт например. Если перед началом файта, Дум в инвизе его найдет и повесит ульт, то собственно файт выигран. ЦК ничего не может без ультимейта. Если во вражеской команде есть толстые герои с физ атакой и сильными пассивками, то придется купить Аганим. Вот будет новость для ВК, ДК или Бристла.

Вот сейчас смотрю в дотабафф и меня удивляет почему Инвокер имеет преимущество над Думом. Может я чего-то не понимаю но, по-моему Инвокер это первый кандидат на то, чтобы превратиться в мусор. Нет, я конечно понимаю, что Инвокер может кастануть инвиз, прийти с тиммейтом, дать замедло, метеор и т.д. Но это какая-то рафинированная ситуация.

В общем мое мнение такое: 9 из 10 героев вы сможете так или иначе победить. Нужно быть внимательными и уметь инициировать в правильных героев.
[adinserter block=»10″]

Связки с Думом

Кажется, что Дум вполне себе герой, который из-за своей ульты подойдет в любой пик и все будут рады. Все что приходит в голову, думая подобным образом, это Цмка или КОТЛ, которые дадут мана реген. Дизейблеры, хилеры, ну и Омник, который даст хил или неуязвимость. Это все понятно и банально. Проще перечислить персонажей, которым такие помощники не нужны, если такие вообще есть.

Однако давайте не будем мыслить прямолинейно и зайдем с бекдора. В чем главная проблема Дума? Как я уже говорил ранее, это живучие физ дамагеры и всякие иллюзионисты. Стоит отметить, что тут есть проблема. Физушники бывают разные и ваши тиммейты должны правильно подстроиться под вражеский пик. Надеюсь вы понимаете, что ваш пик должен отличаться, если враги возьмут ЦК, Урсу или Дровку.

Однако это все тонкости и продумать каждую мелочь вряд ли получится. Я просто приведу пример как нужно мыслить. Т.к. самыми опасными считаются иллюзионисты, то на них и акцентируем свое внимание. Получается что нам нужен тиммейт, который их хорошо контрит и желательно чтобы он был достаточно плотным.

В качестве примера возьмем Мипо. Ему Дум ничего не может сделать, потому что их тупо несколько, причем постоянно.

Тиммейты против Мипо

  • Керри — Свен
  • Мидер — СФ, Эмбер или Лина. Последний вариант не так хорош из-за хрупкости.
  • Хардлайнер. Это собственно мы.
  • Семи-саппорт. Шейкер, Сэнд Кинг, Акс. Обратите внимание, что нам нужен герой, который будет инициировать и замесит кучу врагов.
  • Саппорт. Виверна, Лич, Джакиро или Варлок.

С такой командой нам не страшны Мипо, ЦК или Лансер. Да и вообще это универсальная команда. От физических атак наша команда не будет явно проседать, есть кое-какой пуш потенциал, инициатор и АОЕ прокасты.

Как играть за Дума

Начало игры

Думом не играют спонтанно, хотя бы из-за того, что нужно знать скилы крипов. Вообще это специфический герой. Поэтому предположу, что вы догадываетесь кто придет к вам на линию и как Дум будет себя там чувствовать. Если можем себе позволить быковать — качаем Infernal Blade, в противном случае максим Scorched Earth. Ни в коем случае не забываем съедать крипов, желательно с полезными скилами. Однако не нужно бегать минуту в поисках волка или огра. Также стоит отметить, что Devour поначалу будет давать мало золота. Основное баунти и экспа, в начале игры будет идти от факта убийства. Поэтому более выгодно будет убивать вожака из сильного лагеря.

При наличии готового Scorched Earth можно подходить к крипам, добивать их и размениваться с врагом. Ваша цель не только получить золото и экспу. Также очень важно приковать к вашей персоне внимание саппорта и отвлечь от фарма керри. Будет несколько вариантов исхода этого сражения:

  • Вы отгоните вражеского керри — самый лучший вариант.
  • В какой-то момент поймете, что еще можно уйти — уходите под Scorched Earth.
  • Что-то случилось и вы понимаете, что уже не уйдете. Например вас хукнул Пудж под тавер или кто-то третий вышел со стороны вашей базы. В таком случае продолжайте драться до последнего, но не тратьте Scorched Earth. Враги поделят на троих копейки. При этом потратят ману, скилы и хп. Вы же быстро вернетесь на тп, как новенький, и с готовым Scorched Earth.

[adinserter block=»11″]

Мид и лейт гейм

После получения ульты нужно ее реализовывать. Начинается командная игра и вам нужно находиться в гуще событий. Если видите, что тиммейты фармят — фармите и вы. У вас нет собственного пуш потенциала, поэтому пропускать файты крайне не рекомендую.

В файте у вас несколько задач.

  • Дать Doom самому опасному противнику. Сделать это желательно еще до начала файта, пока потенциальная жертва не раскастовалась.
  • Если у вас есть полезные для команды скилы, например Frenzy или Packleaders Aura, то вам нужно просто жить.
  • В гущу врагов заходим под Scorched Earth. Таким образом враги будут сразу получать урон, а вы не так быстро умрете.
  • Не забывайте давать Infernal Blade по кд. Можно его вешать как на разных противников, так и на одного, самого опасного.

Первые два пункта наиболее важны.

Как правильно выбрать цель для Doom
  1. Если есть кор, который раз*бывает всю вашу команду, тогда стараемся повесить на него. Если получится сбить ему стрик, то это апнет всю команду.
  2. Если в команде врага нет очевидного лидера, то основной целью становится инициатор. Найти его и повесить ульт не всегда получится, однако если получится, то избавите команду от крупных неприятностей. Вешать Doom на уже давшего Reverse Polarity Магнуса, не нужно.
  3. Следующей целью будут саппорты типа Омника, которые готовы «испаганить любое сто процентное дело».
  4. Следующими в приоритете должны быть коры-прокастеры. Если инициатора вы прощелкали, то вешайте Дум на таких героев как Инвокер. Так хотя бы в РП или Black Hole влетит поменьше дряни.

Заключение

Вот таким огроменным получился гайд на Дума, героя Доты 2, с мощнейшим ультимейтом. Дум способен испортить жизнь большинству героев, поэтому его можно рассматривать в качестве единственного персонажа пула. Единственный существенный минус героя плохой пуш потенциал.

Все, кто дочитал этот гайд до конца большой респект. Возможно будут интересны гайды на других героев Доты 2.

Гайд по герою Doom Dota 2 от SKYPIDARH

Сходу скажу что в этом гайде так называемый пусси-Дум рассматриваться не будет. Владимир, меку, пайп, вангард можете засунуть себе в кхм... проехали.

Я научу вас (или хотя-бы попытаюсь научить) иметь самый высокий урон по героям на всем протяжении игры, хиродемейдж—один из основных аспектов импакта, залог нашей победы на Люцифере.

Пруфаю сразу 5к+играми: 

Спойлер: Последние игры на думе

У коры 4500 но это не мешает мне иметь 5к+ если что[/SPOILER]

Во всех играх дум стоял в харде и в итоге имеет 1/2 место по урону за игру, не важно победа или поражение, вклад Дума в победу сложно переоценить.

Плюсами героя являются:

1) Высокий показатель силы и её прирост: 26+3.5 за уровень, по приросту силы равен   .

2) Гибкость в исполнении своей роли за счет получения различных скиллов от   .

3) Выключение вражеского героя из файта на любой стадии игры, через любую магическую неуязвимость кроме линкена+бкб.

4) В ранней игре способен в одиночку дайвить под тавер.

5) От Дума не сделаешь тпаут.

Минусы:

1)  0 брони, с одной базилой эта ущербность уже не сильно ощущается.

2) Низкий мс/ас—справедливый недостаток для такого сильного героя, при правильном закупе не замечается.

3) Нужные крипы не появляются по 30 минут  Хреново пушит, единолично вы игру не закончите, все что вы можете сделать, это лишь убрать вражескую команду с пути ваших тиммейтов и надеяться что они соберутся заканчивать раньше 40 минуты.

У противника в легкую собираются саппорты нюкеры у которых плохо с физ уроном... сладкие булочки!                     

Дум не представляет из себя прямого контрпика для какого-либо героя, но любому всю игру обосрет если нужно, все зависит от итембилда.

Закуп конечно может сильно изменяться в зависимости от ситуации, но самым стабильным для меня является:           . Бегать с 0 брони даже против цмки будет неприятно, но колечко совсем не для того чтобы служить временной затычкой отсутсвия брони на Думе, оно нужно для   конечно, с которым можно будет со временем подвести своих крипов к таверу противника и задайвить, но к этому позднее.

Первым делом нужно промониторить лес на наличие   (который с регеном), если он есть, можете кричать ЛАКАД МАТАТААГ и бежать насиловать своих любимых гостей на харде (сожрать его не забудь, дебил). Дальше вас ждет безмятежный фарм на линии и выход в     (goodbye my sweet prince)       . Но скорее всего хреном тебе по всему... лицу, чужой сапп заблочит один спот с крипами и будет ждать твоего появления на втором, который не заблочит потому что нужно делать отводы. Если есть возможность живым убраться со второго спота то жри и беги, чтобы лишний раз не харрасили. Возможно тебе повезет и у противника будет чмошный керри которому пофигу что ты заберешь одного крипца из пачки или отведешь линию немного к своему таверу, тогда стой на линии и подъедай переодически ренж крипов, только зря ману не жги.

Первым приобритением должна стать   и, возможно,    но мидер тебя с говном сожрет за юз куры на хардлайн чтобы не испытывать нехватки маны,  на 4 уровне. 2  +1  хватит для тупого керри который успел наполучать по лицу. Очевидно что           на твои нападки до 6 уровня только палцем у виска покрутят. Если есть шоквейв    или клэп   то противник сильно огребает — керри либо умирает, либо отходит за тавер и ждет куру. Шрайн к этому времени должен откатиться и Дум будет готов повторить свой забег по откату  , только уже 3 уровня и он будет летальным на 90%. Саппорт даже при наличии контроля не мешает Думу овнить кора, скорее всего он пожертвует собой чтобы керри ушел, но тогда Люцифер просто заберет фарм на линии.

Чаще всего керри на начальных стадиях игры можно убить не применяя , поэтому не беру его до 11 уровня, а так — на ваше усмотрение. Но на 12 его точно не стоит качать второй раз, слишком он слабо грейдится.

Против триплы придется терпеть даже если вам повезло найти сатира в своем лесу, стойте на экспе как минимум до 5 уровня, с 5 уровня даже трипла (но не 3 стана) станет представлять малую угрозу для такого толстого хардлайнера с регеном 40хп в секунду и высоким периодическим уроном.

Сожалеете о покупке базилы которая ни во что не грейдится? Думаете "может дособрать   ?" Даже не думайте, это слишком дорого для Дума, который решил стать по настоящему полезным, Владмир—это командный артефакт, но в первые 20-25 минут у Дума нет смысла ходить со своей командой, он присутствует только если это фастпуш.   кто-то говорит что Вейл на Дума заходит и по статам и по магическому урону, я говорю зачем мне столько инты и маг урона если прокаст стоит 115 маны? Ну прибавляется 10 урона в секунду к 2 и 3 скиллам и броня тоже вроде норм, но эта хрень же 2 тонны стоит. Можно и  купить и —вещи которые гораздо больше силовику подходят с гораздо большим импактом. Про остальные вещи я расписал во вступлении, но если вам сложно двигать эту стену текста:          .

Этот билд не для саппортов, это уже кор роль.   — тоже нельзя, жадность это плохо!999999

Выход в мидгейм для дума заключается в одной вещи— . Как бы Люцифера не гнобили он все равно доставит противнику массу неприятностей в замесе.   +  — простейшая комбинация, при любой поддержке Дум в замесе либо неприкасаем, либо весь фокус на нем, обе ситуации — очень плохой расклад для противника. Основной артефакт в этом билде это   .

Почему стоит выбрать его?

К 25 минуте в средней игре по этой стратегии дум имеет:   и около 3 тысяч золота. Разберем что дает Лотар: Делает вас невидимым на время действия или до момента вашей атаки или сотворения заклинания. Пока Shadow Walk активна, вы двигаетесь на 20% быстрее и можете проходить сквозь юнитов. Атака, раскрывающая невидимость, нанесет 175 дополнительного урона.

а так-же 30 АС и 22 урона, но самое главное заключается в скорости передвижения. Сразу после активации лотара можно прожать фейзы и эффект невидимости не спадет, значит у дума в инвизе скорость около 460, помимо этого 30 АС это сильный буст для дума, после покупки лотара можно гораздо быстрее пушить линию обычными автоатаками и сделать побольше ластхитов. 

Так-же возможен выход в танка с  . Если вы ходите с командой вам уже не нужно прятаться, можно отказаться от лотара вообще, при этом не потеряв в дпсе, приобретая дополнительный мувспид, манареген и оставив себе возможность убивать.

В мидгейме    уже не так востребован как раньше, его следует заменить на  , остальные варианты менее полезны, но на второе место я бы поставил  . Если нужно сбить линку, я выбираю попкорн  

Я не просто так говорил про мувспид — в мидгейме вражеский керри фармит быстрее и бегает со спота на спот, что уменьшает шансы подловить его на кемпах, ганги в смоках по кд тратят слишком много ресурсов вашей команды:
1) У смоков кд 10 минут в лавке.

2) Нужен минимум 1 саппорт чтобы зацепить врага т.к радиус спадения смоков слишком большой.

3) Шанс налажать с координацией и умереть вдвоем.

Когда дум один в инвизе идет и чекает вражеский лес, ему легче анализировать ситуацию, он может спрятаться в деревьях и переждать 15 секунд кд инвиза чтобы снова выйти на поиски, в то время как смоки одноразовые и сложнее в реализации.

Если противнику нужно срочно сбивать линку, по ситуации стоит выбрать       в этой стадии игры статы играют не такую важную роль как в начале.

Если вас в файте чрезмерно контролят, в сборку можно включить   или   если файт зависит от вашего импакта (почти всегда), то лучше выбрать бкб, но когда ваш керри выфармил (блин, почаще-бы) то возможно стоит его подсейвить собрав лотус. Так-же  пригодится против героев со скиллами пробивающими , которые в основном являются таргетными, либо когда у противника больше 5-6 таргет скиллов. Дум не обязательно должен бить с руки чтобы вносить урон, лотус с блейдмейлом могут внести достаточно много урона, при том что сам Люцифер быстро восстанавливает свое здоровье за счет   

К концу мидгейма можно загрейдить лотар в   не только ради break эффекта, кд инвиза снижается до 24 секунд, а удар из инвиза получает тру-страйк.

Зачастую самый сложный этап для Дума, ведь с этого момента он больше не может никак наращивать свою полезность и останавливается в развитии. В лейте может произойти что угодно, я постараюсь расписать основные ситуации так как пилил этот гайд 4 часа и хочу спать.

У противников много урона, но он не бурстовый, а наносится переодически           Тролль Варлорд  (о, картинка подъехала) Лучший выбор будет взять   и  , эта комбинация с   просто убивает работяг на тинкере и сносит половину хп остальным без единой тычки. Если игра зависит от инициации Дума, можно приобрести  , сильно снижающий кд ульты и повышающий выживаемость.

При высоком физ уроне вроде               в мидгейме стоит выбрать алебарду, а в лейте собрать кирасу и под думом пытаться задушить инфернал блейдом.

Фастпуш стратегиям Дум противостоит только если выиграл свой лайн и вышел в быстрый блейдмейл минут за 10-12. Следующим артом можно сделать  , и не думайте что я забыл про  , стоят они одинаково, но армлет это полноценный арт, а вг — всего лишь заготовка. При должной координации с остальной командой он не позволит спушить внешние вышки слишком быстро и доведет игру до стадии где фастпуш умирает. Главное имейте с собой 2 тп всегда и не в рюкзаке.

10 Уровень

Мувспид мне нравится больше, но бывают ситуации когда полезнее даже +10к урону/лечению, например в обороне. 30/70

15 Уровень

Брать уклонение после покупки блейдмейла как-то тупо, тем-более шансов что это сильно зарешает почти никаких. Выбираю голду в 90% случаев. 

20 Уровень

Лучшими крипами для дума являются   пес-криты и   айс армор. Не вижу смысла в этом билде брать талант на эншентов, тем-более если ешь громоящера или черного дракона их пассивки тебе не передаются. Единственный красивый мув с этим талантом это покупка   , поедание Сатиро-кентавра и последующий прыжок на вражеского ловкача, который будет стоять в руте, думе и без армора. А можно просто кинуть 16 секундное сало которое дамажит 100хп в секунду и ждать фраг в копилку. 90/10

25 Уровень

Не уверен что в этом билде Думу нужен сплэш даже против иллюзионистов, выбираю инфернал блейд. В теории сплэш будет полезнее если игра дошла до мегакрипов и вам нужно отпушивать.

Все-таки после многих игр я увидел смысл сплэша, но под него придется собирать немного другой билд, на скорость атаки. 

70/30

Гайд на Дума в Dota 2: Взгляни в глаза своему страху!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Дума

Doom или Дум — это герой ближнего боя, основной атрибут которого Сила. Является одним из самых сильных дизэйблеров в игре, так как его ультимэйт полностью отключает любого героя на весьма продолжительное время. В хороших руках, Думом можно выиграть любую игру.

Плюсы и Минусы Дума

Плюсы
  • Высокий базовый показатель силы, а также высокий прирост этого атрибута за уровень.
  • Хорошая скорость регенерации за счёт первой и второй способности, а также большой запас хп делают из него неплохого танка.
  • Обладает одним из самых сильных дизэйблов в игре.
  • Весьма мобилен за счёт второй способности.
  • Высокий прирост интеллекта, как для «силовика».
  • Очень высокая скорость фарма, так как у Дума есть встроенный Hand of Midas.
  • Способен убить любого героя 1х1.
  • Очень силён в лэйте.
  • Актуален на всех стадиях игры.
Минусы
  • Зависим от артефактов.
  • Крайне низкий запас брони и прирост ловкости за уровень, а это значит, что он крайне уязвим к физическому урону.
  • Зависит от уровня.
  • Довольно слаб, когда ультимэйт на кд.

Контр Пики Дума

Против Дума хорошо заходят герои с высокой мобильностью: Slark, Clinkz, Bloodseeker, Queen of Pain и многие другие.

Дум ничего не сможет сделать, если не дать ему воспользоваться способностями, а потому он крайне уязвим против героев, способных наложить немоту: Drow Ranger, Riki и другие.

Дум довольно слаб против множества целей, поэтому иллюзионисты зайдут на ура: Phantom Lancer, Meepo, Terrorblade и другие.

Способности Дума

Devour

Это наш встроенный Hand of Midas, который значительно ускоряет фарм. При использовании, съедает выбранного вражеского или нейтрального крипа давая за него доп. золото, а также передавая его способности. После съедания крипа, Дум получает бонус к восстановлению здоровья.

Scorched Earth

Очень полезный скилл. При использовании, вокруг Дума начинает гореть земля, повышая его мувспид, а также нанося дэмэдж всем противникам, оказавшимся в радиусе 600 метров от героя.

Infernal Blade

Эта способность наносит колоссальное количество урона. При использовании, Дум обрушивает на выбранную цель свой меч, станя на 0.6 сек, а также накладывая дэбафф, который наносит дэмэдж от макс. запас здоровья цели.

Doom

Ультимэйт. Дум проклинает свою цель, заставляя ту получать чистый периодический урон, а также накладывая запрет на использование артефактов и способностей.

Улучшается Aghanim’s Scepter: Doom будет висеть на цели бесконечно, пока Дум находится на расстоянии не дальше 900 метров от цели. Теперь ультимэйт развеивает все положительные эффекты при использовании, а также отключает все пассивные способности.

Таланты Дума

  • 10-ый уровень+16% к скорости передвижения от Scorched Earth.
  • 15-ый уровень+150 золота от Devour.
  • 20-ый уровень+40 к урону в секунду от Doom.
  • 25-ый уровень+3% к урону горения от Infernal Blade.

Скилл Билд Дума

Рекомендуемые предметы на Дума

Стартовый закуп

Stout Shield

  • Этот артефакт позволяет с некоторым шансом снизить урон от атак вражеских юнитов. Пригодится как для фарма леса, так и для игры на оффлэйне.

Ring of Protection

  • Увеличивает броню на 2. У Дума всего одна единица брони на старте, так что Ring of Protection значительно облегчит вам жизнь.

Tango

  • Позволит вам выдерживать харасс вражеских саппортов на линии. Отлично комбинируется с бонусом к регену от первой способности.

Enchanted Mango

  • Используйте его, если вам нужно прожать одну из своих способностей, а маны не хватает.
Начало игры

Ring of Basilius

  • Повысит ваш урон с руки, броню и мана реген, что поможет немного решить проблему нехватки маны.

Magic Wand

  • Бюджетная версия Arcane Boots. Позволяет восполнять ману и хп. Также даёт небольшую прибавку ко всем атрибутам.

Phase Boots

  • Эта пара сапог отлично подходит Думу, так как он получает бонус к броне, а активная способность предмета отлично работает с нашим вторым спеллом.

Drum of Endurance

  • Барабаны отлично подойдут для ранней игры. Этот артефакт сделает вас более мобильным, живучим, с большим количеством маны.

Blink Dagger

  • Дум должен подходить почти вплотную для использования ультимэйта, так что предмет позволит гораздо эффективнее использовать Doom.
Середина игры

Aghanim’s Scepter

  • Значительно усиливает ультимэйт Дума, а также превращает все массовые драки 5х4, а в позднем лэйте даже 5х3. Также даёт хороший буст к макс. запасу маны и хп.

Black King Bar

  • Чтобы ваш Aghanim’s Scepter работал в полной мере, вам нужно находится рядом с жертвой, а без защиты от магии вам просто не дадут это сделать.

Shiva’s Guard

  • Лучшего предмета для Дума сложно найти. Даёт тонну брони и интеллекта, а также замедляет всех противников рядом с героем при использовании.
Конец игры

Refresher Orb

  • Два ультимэйта — лучше, чем один. Вот главная причина, по которой этот предмет берут на этого героя. С его помощью, вы сможете сделать небоеспособными сразу двух ключевых персонажей вражеской команды.
Ситуационные предметы

Hand of Midas

  • Если чувствуете, что игра будет долго, покупайте этот артефакт сразу после Phase Boots.

Shadow Blade

  • Альтернатива Blink Dagger. Подойдёт для более низких рейтингов, так как на высоких, люди часто покупают просвет.

Lotus Orb

  • Можно использовать вместо Shiva’s Guard, либо Black King Bar. Очень хорошее решение, если против вас полно направленных сайленсов или хексов.

Assault Cuirass

  • Берите Assault Cuirass, если в вашей команде хотя бы у трёх героев малый запас брони. Assault Cuirass также является неплохим бустом для вашего основного кэрри.

Heaven’s Halberd

  • Этот предмет берётся, как правило, против сильных кэрри с физическим уроном, например, Tiny, Sven, Medusa и многие другие. Heaven’s Halberd даст также бонус к уклонению и силе, что сделает вас более выносливым.

Scythe of Vyse

  • Этот артефакт довольно редко берётся на Дума, так как его ультимэйт является куда более эффективным средством контроля. Однако против героев с высокой мобильностью, таких как Storm Spirit или  Anti-Mage, довольно сложно использовать на них ультимэйт, так как они постоянно передвигаются, а у вашего ультимэйта не самая быстрая анимация. Вот у Scythe of Vyse анимация мгновенная, и вот она придётся как раз кстати.

Octarine Core

  • Очень хороший предмет для затянувшихся игр. Даёт огромное количество хп и маны, а также снижает кулдаун всех способностей и предметов на 25%.

Геймплей за Дума

В начале игры, если вы с саппортом, то старайтесь забрать руну у противника. Если же на вражеской руне стоит трипла, то лучше не лезть, учитывая то, что Дум обычно качает первый скилл.

Как только нейтральные (лесные) крипы появятся, то есть на первой минуте, старайтесь найти большого сатира, так как его пассивка будет регенить вас и вашего саппорта. Если же вы не нашли большого сатира, то не стоит расстраиваться, вы можете съесть большого волка. Вместо волка можно съесть красную урсу, у которой есть хорошая активная способность. Если же вы не нашли себе красную урсу, то вы можете взять большого кентавра, у которого есть стан на 2 секунды. Не нашли кентавра? Тогда ищите тролля, у которого есть способность, накладывающая рут.

При игре с саппортом попытайтесь договориться, чтобы до первых трёх минут он старался дэнаить всех союзных крипов, чтобы вы смогли вырваться вперёд по уровню. Если же вы стоите соло, то старайтесь не подставляться, а просто по максимуму получать свой опыт, чтобы после получения 6 уровня начинать убивать игроков.

Если же вы вообще не можете стоять с вашим саппортом на лайне, и вас постоянно убивают, либо вообще не подпускают к крипам, то вы можете отправить своего саппорта на другую линию.

Также не забывайте, что если вы вообще не можете стоять на лайне, и постоянно фидите, то вам лучше уйти в лес. При этом играйте очень осторожно, чтобы вас не загангали в лесу.

После получения ультимэйта можно начинать драться с другими руками, лучше конечно убить какого-нибудь кора, и не забудьте попросить кого-нибудь помочь вам. И такие фраги нужно делать по откату ульты.

История Дума

Советуем посмотреть видео об истории, Люцифера, падшего ангела, который вынужден скитаться по этому миру из-за своего неповиновения.

Отличная статья 0

Гайд по герою Doom Dota 2 от JimmyBriand

Damnation rises!

upd - Добавлен основной скиллбилд, добавлены некоторые артефакты в итембилд.

upd(06.10.12) - гайд обновлен в связи с версией 6.75, расширен итембилд, расширена информация про врагов/союзников.

1.Наряду с и имеет прирост силы 3.2(один из самых больших в игре), уступая лишь и

2.Солидный для силовика прирост интеллекта

3."Встроенный" мидас в виде первого скилла

4.Высокий начальный урон

5.Отличный ульт, пробивающий все предмет и способности, кроме , а так же вырубающий почти все пассивные способности

6.Очень мощный и актуальный на протяжении всей игры нюк

1.Убогий прирост ловкости, как следствие - мало армора

2.Начальный армор вообще 0, что делает нашего героя крайне чувствительным к физ.атакам

3.Проблемы с маной вначале игры

4.Гигансткая модель героя

5.В лейте без ультимейта скорее всего проиграет своим соперникам по амплуа.

1. - отличный скилл, благодаря ему мы получаем доп. золото а так же уникальный способности лесных крипов, о которых речь пойдет ниже.

2. - благодаря ему можно спастись, догнать, подлечиться. Из минусов - долгий кулдаун

3. - суровая вешь на ранних этапах игры, позволяет фактически за каст сильно пробить любого врага. Не теряет актуальность даже в лейте, ибо куча маг урона(при совпадении лвл-бонуса умения и лвла врага) - это не шутки

4. - спелл, который боится поимать абсолютно любой герой. 15(16 с аганимом) секунд сайленса. За 1 каст можно выключить из замеса любого героя на очень долгое время. Отключает даже пассивный скиллы(есть исключения).

C недавних пор дум отключает такие способности как , в добавок к этому отключает все критические удары, все виды башей, вырубает так же манаберн с диффузов, и даже перестает выполнять свою работу под печатью дьявола.

К сожалению, пока не блочит следующие навыки-ауры .

Думу лучше всего фармить, иначе он не так полезен, хотя вариант с саппортом/хардлайнером в последнее время набирает популярность на про сцене.. Но в отличие от всяких и он раскрывается гораздо быстрее, во много благодаря 1 навыку(быстрее фармим-быстрее раскрываемся). На мой взгляд, актуальных скиллбилда(помимо основного) есть еще два.

Первый вариант: 1-2-1-2-1-4-1-2-2-3-4-3-3-3-+-4 и дальше статы. Поясню - максить девоур обязательно - он даст нам полезные способности сьеденых лесных крипов, а так же с каждым лвлом растет бонус голды и уменьшается кд, и манакост. Фармим больше и быстрее. Максить 2 спелл - он даст нам реген хп и скорость бега, которые очень актуальны вначале. Да и как показывает та же про сцена, дум под вторым навыком фактически неубиваем на ранней стадии игры.

Второй вариант - максим девоур вместе с спеллом, так у дума появится нюк, которым можно порешать в драках. Т.е полностью повторяется 1 скиллбилд, только в приоритете спелл вместо .

Учитывая недавние изменения LVLa, этот скилл стал более лейтовым, т.к бьет в проценте от максимального здоровья. Разница достаточно велика - если на первых порах вы ударите нюком цмку с 700 хп, то нанесете ей чуть больше сотни урона. А вот если ударите нюком пуджа с 4к хп, то снесете за 1 каст практически тысячу хп(итоговая цифра будет немного меньше из-за резистов, но думаю потенциал скилла вам понятен)

Далее я собираюсь рассказать о лесных крипах, их способностях и полезности этих способностоей для Дума. Поэтому, если вы это все знаете и умеете выбирать правильных мобов, можете переходить к итем билду. Для остальных же(ВНИМАНИЕ, СТЕНА ТЕКСТА)

В связи с последними изменениями, нам теперь все равно, с какого лвла есть крипов.

1. - здоровенный синий лесной кентавр. Способности - War Stomp(оглушение на 250 аое, 25 урона, время - 3 секунды( для героев 2), манакост 100, кулдаун 20 секунд. И аура атакспида, 900 аое, бонус 15%. Актуальность - Высокая(У дума нет дизейблов кроме ультимейта, а так у нас появляется свой стан(пусть и без дмг), да и бонус скорости атаки для нас и союзников весьма хороший).

2. . Способности - Аура атаки(30% доп урона для героя, его крипов и союзников в 900 аое), и Крит Удар(х2 урон, шанс 20%). Актуальность - Высокая. Фактически заменяет нам .

3. Satyrs - сатиры, мелкие, синие, красные, все сразу вообщем. - имеет единственный спелл Purge(снимает с врага баффы, с союзников дебаффы). Актуальность - низкая(на первый взгляд - полезная штука, на второй - радиус примения всего 200(фактически в упор), манакост 120(для дума 120 маны это очень много). (средний, синий) - имеет 1 спелл - Mana burn(сжигает врагу 100 мп, при этом наносит 100 урона).Актуальность - очень низкая(сжечь 100 маны? с кулдауном в 18 секунд? вау).

- два спелла. Shockwawe(запускает волну, дальность полета 800, радиус волны 200, урон 125, кулдаун 8 секунд) и Regeneration Aura(аое 900, 4 хп в секунду) Актуальность - средняя(посредственный нюк с малым кд и отличная аура для ерли-мид гейма для всей команды). Данный нейтрал отлично подходит для леса, ибо фактически дает нам бесплатный

4. -имеет 1 спелл Frost Amror(дает 8 армора на 45 секунд, любой ударивший нас получит 30% замедления бега и 20% замедления атаки на 5 секунд.Кулдаун 5 секунд, манакост 40)Актуальность - средняя(на первых порах 8 армора с лихвой спасают от милишников, да и долгая длительность вкупе с манакостом повзволяют часто себя бафать.Ближе к лейту теряет актуальность).

5. - имеет 1 спелл Thunder Clap(по урону и замедлению примерно равен 2 уровню клэпа Brewmastera). Актуальность - низкая(разве что для ганга в ерли гейме, а так бесполезный скилл).

6. - имеет 1 спелл Speed Aura(бонус скорости бега для всей команды 12%, аое 900). Актуальность высокая(весьма полезая пассивка для всей команды).

7. Не буду долго расписывать с цветом, но было бы не плохо приручить жреца троллей(небольшой хил+полезная аура манарегена), и баньшу-призрака(заменит нам эффект скади).

8. - неплохой крип для пуша, а так же ганга(но нужен еще кто-то, ибо полторы секунд сетки недостаточно для убийства в соло. Сетка к слову, пробивает бкб и маг.иммунитет.

ОСТАЛЬНЫЕ МОБЫ НЕ ПОПАЛИ В СПИСОК ВВИДУ ОЧЕНЬ НИЗКОЙ АКТУАЛЬНОСТИ ИХ СПЕЛЛОВ ИЛИ ОТСУТСТВИЯ ОНЫХ.

Начальный запак - либо and Tango, либо x3 and Tango.

Многое зависит от того, как идет игра. Если вы убиваете, легко фармите, команда делает все правильно - то , - БЕГАЙ/УБИВАЙ.

Если приходится терпеть, видно что игра затягивается, то - , , . Дальше вещи идут по ситуации.

Для леса лучше всего подходит - он блочит очень много урона, особенно от слабых нейтралов - они фактически непробивают дума. В остальных случаях можно добрать либо топорик - позволит нам еще быстрее фармить лес, либо взять побольше хила - сможем дольше сидеть в лесу, без отхода на базу для регенерации.

Ситуативно:

если дают фармить, why not?

вместе с волком, дум становится сплошной ходячей дамаг. аурой.

а что? с нашим фармом эта вещица появится у нас очень быстро.

бф на всех милишниках смотрится на ура

дешевый аналог кирассы, решает нашу проблему с маной и броней. Плюс неплохой дебафф для соперника

- увеличивает и без того гигансткие хп дума, один из самых хороших итемов. Но НИКОГДА не варите его до вещей на армор - вражеским дд будет все равно сколько у вас хп - низкое кол-во армора предопределить вашу смерть за несколько секунд.

- закрывает наше третье слабое место(маг.резист), + баффаем команду. Команда благодарна, а дум при наличии кирассы и пайпа - фактически неубиваем.

- крайне ситуативный итем, ввиду того, что дум помимо внесения урона и своих кастов, должен еще быть этаким танком, который прет на врагов, прикрывая своих саппортов. Если вы - главный керри в команде, и ваша задача УБИВАТЬ всех, то смело варите - маг.иммун это всегда хорошо. Но если вы не главный дд, то эта вещь не для вас - ну подумайте, кому в голову придеть фокусить дума под бкб, когда есть нежные и сочные саппорты, а так же другой, более опасный дамагер?

- благодаря изменениям, это арт стал актуален на думбрингере. У нас куча родной силы, + нюк с LVLa стал сильнее на поздних стадиях. Сама вещь дает нам резист от милишников, да и кучу ловкости - а атак спид и броня, связанные с этой ловкостью - то же проблема для дума. Только не надо собирать этериал фастом - силы для мощного каста у нас еще не будет, да и кол-во хп врагов будет не так высоко, чтобы нанести суровый урон с бонуса.

- хороший ганг итем - увидел цель, прыгнул, дал ульт - убил.

Бесполезные итемы для Дума.

хороший итем, но СЛИШКОМ дорогой для своих бонусов и актуальности этих бонусов для дума

ух, закидают меня нехорошими вещами, но СиЯ на мой взгляд бесполезная вещь для ЛЮБОГО героя. Если вы керри - варите манту, если сапорт/ганкер - алебарду.

дум очень живучий персонаж. И этого его козырь. Не надо его разменивать на атак спид.

Выбор орба для Дума.

Первое место - - отжор хп в лейте - залог живучести керри + даст нам немало хп.

Второе место - - с ребрами и сьеденым кентавром молнии будут вылетать очень часто+бафф на нас, а учитывая живучесть дума - этот баф выстрелит ни 1 раз.

Третье место - - дешево и сердито.

Трэш, или игра for fun

отправляем сразу двоих ребят в рукопашку.

психическая атака на врага, был 1 гигансткий дум - стало 3, и они все идут в атаку, враги видят 3 гиганстких монстра,и в ужасе начинают удалять доту.

у дума дикий фарм, а если ваши сапорты инвалид, то меку можете сварить вы.Пара слов про аганим. Он увеличивает время действия на 1 секунд, а так же урон в секунду. Лично я использую дум для выключения вражеских кастеров/инвизников из боя.Поэтому тратить 4200 золота на 1 секунду - как по мне глупо. Да, с недавних пор появился патч, после которого ульта не теряет время действия, если Дум находится в радиусе 550 от героя под ультой( радиус примерно равен тычки саппорта с руки). Такой вариант имба в глазах многих игроков, но бегать за "помеченным" героем посреди драки довольо таки глупо. Вообщем, аганим хороший вариант для мидера/саппорта, и довольно неплохой арт для керри героя, но никак не первым слотом. Я много раз видел думов с аганимом и фейзами за полчаса, вся сила которых - нажать одну кнопку, и сдохнуть с 5 тычек какого-нибудь слардара, ибо 3 армора. Поэтому грамотно расчитываете свой фарм - если вы в состоянии сварить аганим без ущерба своим способностям ближнего боя, то варите. Если же вы очень плохой фармила, то ненадо - лучше соберитесь в полезные артефакты(мека, владмир, барабаны, шива), либо банально в жир(кирасса, тараска, алебарда).Ах да. . МАСТ ХЕВ ПРИ ЛЮБОМ ИТЕМБИЛДЕ. слишком уж хорошо этот арт закрывает минусы нашего героя

Идем на легкий лайн, нам нужен фарм. Использовать 1 абилку желательно на почти мертвых крипах - иначе вы будете пушить линию к башне врага. К тому же крип все равно переваривается быстрее, чем откатывается девоур.

Для начала лучше всего сьесть - даст нам 10 армора за копейки маны.

- отличный реген здоровья, плюс слабый, но тем не менее дальнобойный скилл. Хороший вариант как для леса, так и для линии.

- регенерация маны и хил, шикарный вариант для леса(особенно на маленьких уровнях).

Теоретически Дум может пойти на мид, но любой ренджевик загнобит нашего безарморного дума, едиственное спасение - ботл и руны, вместе с прокачивание второго скилла как основного. А вот дальше становится интереснее - при получении 6 уровня и ультимейта, мы можем очень легко убить нашего соперника в миде - нам понадобится 3 скилл(как раз первого уровня, чтобы прокал бонус на х6, то есть как раз на 6 уровень героя). Далее все просто, неожиданно включаем землю(промакшенную), бежим на соперника, даем ульту, бежим за ним, пару раз бьем, и добиваем кратным лвл-дезом. Даже если враг выживет после такого урона, то вероятнее всего он сгорит от оставшегося времени на ульте.

Далее, когда вы набрали необходимое кол-во вещей(в плане керри на легкой линии) или уровня( в плане соломид героя), лучше всего сьесть более агрессивных крипов. Для керри подойдет либо либо , они увеличат наш дпс. Для мидера вполне неплохо взять - за счет ботла у нас будет мана на сетки, а скелеты очень хорошая вещь для пуша - пришли на линию, убили кого-нибудь - спушили башню с помощью скелетов.

В драках наша задача выключить самого опасного соперника из игры. Разнообразные найксы, спектры, и войды под нашей ультой становятся ватными и слабыми, а всякие пакостники на вроде пака или инвокера вообще ничего не могут сделать.

Дум также может пойти солохард, опять через макс земли. Природная толстота в виде здоровья, а так же мощный отхил с земли делают нашего героя сложноубиваемым на первых порах, но не стоит наглеть - помимо земли у нас нет способностей выжить, а толстота отлично балансируется нашим низким армором.

Вариант с лесом немногим отличается от линии. Поначалу стараемся фармить легкие/средние лагеря нейтралов. Сильные так же можно фармить - просто сьедайте 1 скиллом самого толстого крипа. Но в идеале сильные лагера лучше стакать, а потом фармить с помощью сьеденного , но смотрите внимательнее - вам нехватит на торнадо фулл маны, пока вы не достигните 4 уровня, либо пока не купите что-нибудь на интеллект.

Няньки, которые обеспечат нам хелпу и фарм

Герои с аурами, с ними можно устраивать аура стаки

- ее аура и аура сьеденого нами волка стакаются

- бешеный пуш бафф для команды(волк+аура биста)

Жесткие мили дд, которые отлупят нас, пока мы без кирасы:

куча урона на начальных лвлах.

- волки+его ульта+криты.очень больно.

куча ловкости = куча бонусного физ урона.

от его минус армора дум развалится за несколько ударов.

наша куча хп - счастье для него.

Те, кто должен особенно бояться нас и нашей ульты:

- наш ульт и он идет курить бамбук

-под ультом не расскастуется

- схватить за задницу неуловимого антимага. Под думом - раз плюнуть.

- не даст хил, не даст репел, не ультанет. 1 клик - и грозный паладин становится плотником Васей из пятого подьезда.

- привет/пока.

Гайд по герою Doom Dota 2 от FVC713

     Доброго времени суток, уважаемые дотеры, дотерши и просто гости сайта Dota2ru. Сегодня мы с вами рассмотрим такого веселого и грозного героя как   .


     Плюсы:

  • Хорошая тычка
  • Тяжело убиваемый на лайне (   + способности нейтраллов + много хп)
  • Есть скил и талант, повышающие гпм
  • Способности нейтраллов делают героя очень гибким, способным подстраиваться практически под любую игры команды
  • Силен на всех стадиях игры
  •  сквозь бкб
  • В лейте грамотной инициацией может выиграть файт в сухую

     Минусы:

  • Просто ужасное бва делает нас малопригодным для нанесения физического урона
  • Стартовая броня оставляет желать лудшего - не может размениваться тычками
  • Нет бурст урона для быстрого кила или хотя бы хараса

     1.   Devour 

      Пожирает вражеского или нейтрального крипа, перенимая способности, которыми он обладал.

  • За убийство крипа вы получите как обычное, так и дополнительное золото.
  • Время переваривания крипа зависит от уровня его здоровья.
  • Нельзя пожирать древних крипов.
  • Если вы используете Devour на крипе без способностей, перенятые ранее способности сохранятся.

Комментарий: практически полноценный   , только вместо дополнительного опыта получаем способности съеденного юнита. С 10го лвла дает нам аж +270 гпм (для сравнения - мидас дает 220/100*60=132 гпм). Этот скил позволяет    подстраиться под текущую ситуацию в игре (например для стадии лайнинга взять реген и активку   или броню  , для пуша -   и т. д.).

     2.   Scorched Earth

     Покрывает землю вокруг героя пламенем, которое наносит урон всем врагам в области действия, а также восстанавливает здоровье Doom и увеличивает его скорость передвижения.

  • Подожженная область передвигается вместе с вами.
  • Подконтрольные вам существа также получают преимущества от этой способности.

Комментарий: максим этот скил в первую очередь, дает нам огромную выживаемость, ибо на 7м уровне будем иметь 40 хп\сек регена, что сравнимо с    1го уровня. Используется скил как в защите, так и в нападении (30 чистого дпс'а (с учетом врожденного резиста героев) в области в течение 16 секунд довольно ощутимы на ранней стадии игры - для сравнения  на 3м лвле прокачки имеет 37,5 дпс'а(с учетом врожденного резиста героев)).

     3.   Infernal Blade

    Doom поджигает врага своим горящим мечом, оглушая на 0.4 сек. Цель горит 4.0 сек. и получает 25 30 35 40 + 1.25 2.5 3.75 5% урона от максимального запаса здоровья в секунду.

  • Прерывает прочтение заклинаний.

Комментарий: наш основной урон в лейте, когда противники уже достаточно жирные (скил бьет то в % от максимального количества хп цели), так что берем разок на 4м лвле (иной раз тп или какой нибудь там   сбивать) и забываем о его прокачке аж до 13го лвла. С талантом на 25м лвле   наносит 21% чистого урона от максимума хп противника(с учетом врожденного резиста героев), что повергнет в ужас любого танка.

     4.   Doom

     Проклинает вражеского героя, в результате чего тот получает периодический урон и теряет возможность использовать способности или предметы. Улучшается с Aghanim's Scepter.
     ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Нормальное

  • Враги могут добить своего союзника под действием этой способности, если уровень его здоровья опустится ниже 25%.

Комментарий: визитная карточка Люцифера, то, из за чего его до ужаса боятся любые прокастеры (против которых его и берут). Сквозь . От грамотного    не спасет и  . По сути, выводит из драки практически любого героя (с   выключает любые ауры и пассивки у цели). Минусы способности - большой кд в 145 секунд и довольно посредственный дпс (на 1м уровне прокачке всего 15 дпс, на 3м - 37,5(с учетом врожденного резиста героев)).


     Давайте сначала ответим на вопрос, какова роль этого героя в игре. Чтобы отбросить все сомнения насчет физ керри, посмотрим на БВА героя - 2. Самое большое базовое время атаки из всех героев - у  . А он еще и силовик то. Следовательно, в автоатакера идти просто глупо - 1я роль отпадает. Роль сапа 5й позиции так же нам недоступна - нет ни сейвящих способностей, ни хороших нюков\дизейблов. Мид... Конечно, герой жирный, с хорошей тычкой, тяжело убить из за   - в каких то определенных моментых может и зайти в мид. Но по настоящему Люцифер раскрывается на 3й позиции. Поясню про роль "лесник" - ее нет. В лес уходит подфармить мидер, запушив предварительно лайн, лес чистит хардлайнер, когда тяжко на лайне, лес фармит минуты с 5-7 керри, отводы/стаки делают сапы... Все герои так или иначе лесники, но безвылазный фарм леса с первых минут игры в нормальных играх всегда жестко карается (исключение - герои с саммонами, но и они обычно с 2-3 лвла роумят).


     Итак, хард. Лучше всего идти в даблу - у нас хоть и много хп, но мало брони, она аж минусовая на 1м лвле, следовательно тычки сапов довольно болезненные, да и нет у нас бурст урона для напряга противника. Если против вражеской даблы на старте игры есть шансы пофармить или хотя бы стоять на опыте, то трипла уж точно отправит нас в лесок фармить (Вообще желательно не брать   против агрессивной триплы, если стоять придется соло). Как бы то ни было, никогда не уходите в лес с первого уровня! А если впоследствии ушли, то периодически возвращайтесь и нервируйте вражеского керри, а еще лучше - делайте вылазки на мид. Стартовый закуп:    и  . Попросите у сапов    - его лучше всего поставить поближе к руне противника, если вы собираетесь большую часть времени проводить в своем лесу, если же предполагаете, что с лайна прогнать вас вряд ли смогут - на возвышенность возле респауна нейтраллов (так мы видим и подходящих с руны\отводов сапов врага, и возможные ганги с речки).  ставим как можно быстрее, чтобы противник не увидел его у нас в рюкзаке. До 3го-4го лвла ведем себя очень осторожно, не подставляемся, если у врагов много контроля и хороший начальный дпс, лучше всего фармить лесок, возвращаясь на лайн только когда вражеский керри один или в компание одного сапа-няньки. Получив же    и   (желательно второго уровня), начинаем наводить страх на врага как на хардлайне, так и на миду. Если в нашей команде есть сильный роумер 4й позиции (например  ,  , ), то оповещайте его, что готовы убивать - вместе успех вам практически обеспечен. На стадии лайнинга собираем    и    - это наша основа. Если совсем никак нельзя стоять на лайне, то    - весьма полезное приобретение на первых минутах игры. Так же не забываем о таком полезном артефакте для милишника как    (включаем  , бьем и приговариваем: "Враг от меня никуда не уйдет, в руки ко мне он всегда попадет"). Одни из самых полезных нейтраллов для съедения:    - реген + замечательный нюк,  - бронька, которой нам так не хватает (эти два крипа обычно самые полезные на лайне),  - пурж этого сатира прекрасно помогает при гангах, а так же в этом будет весьма полезна сеть   и булыжник , ну а если у союзников есть направленные дизейблы, то ничего лучше клепа  и стана   не найти.  


     Ну вот, подходит к концу стадия лайнинга, у нас брякает золото в кармашке, а в голове вопрос, на что же это золото потратить... А вот тут уже анализируем как наш пик, так и пик врага. Если мы готовы активно сражаться, то идеальным артом будет   , ибо этот артефакт помогает быстро сократить расстояние до самого опасного или мешающего вам вражины и повесить на него   (если у него есть  , то пурж или булыжник вам в помощь). Кстати говоря, после этого не обязательно как полоумному бежать за ним полкарты, особенно если команда не зафокусила его... Если это сап, то смело переключайтель на более вкусные цели, если же опасный прокастер или неуловимый пушер - все же попробуйте добить, но не сильно увлекайтесь. Если же ваша тима будет еще какое то время активно фармить, сплитпушить и всячески доджить файты, то смело покупаем   . Что же дальше? Уплотняемся. Наша задача в файтах - повесить грамотно   , а дальше жить как можно дольше и по кд давать направо и налево  . На жир на 15-30 минутах как нельзя лучше пойдут: 

  •   - против сильного магического прокаста,
  •   - против физухи,
  •   - снимает сало, дает кучу брони и регена как вам, так и команде, 
  •   - опять таки очень нужная нам броня, снятие сала + отражение направленных нюков.

На командный пуш или против инвизников можно собрать  .    тоже смотрится очень неплохо на   , особенно против   ,   ,   ,   ,   . В лейте же советую всегда брать    и    - два хекса и два    ой как решают... В целом конечный закуп примерно такой:   ,   ,   ,      + что то по ситуации (например   ,  ,  ).

     Полезные ситуативные предметы, не упомянутые выше:

  •  - у противника дикий физ урон, но почти нет магического, при этом мало контроля? Гост поможет снять с себя фокус (контрится  , не советую покупать, если у врагов есть герои, которые с большой вероятностью приобретут диффуза),
  •  - полезен при маспуше,
  •  - практически всегда полезен до лейта против прокастеров,
  •  - незаменим против прокастеров и таких героев как   ( ) и   ( ),
  •  - если активно роумите или пушите с командой,
  •  - помогает уходить из фокуса после врыва в гущу вражин,
  •  - в комбинации с   поможет оставить нападающих вражин с носом, так же эффективен против   ,   ,   ,   (спасти союза от ) + нелишний мс и реген маны,
  •  - минус армор и промахи никогда не бывают лишними + хороших арт при убийстве   ,
  •  - может зайти при фастпуше,
  •  - если надо выключить пассивки и ауры у противника,
  •  - снижаем кд своих спелов и получаем неплохой доп реген (не забываем, у нас три магических спела),
  •  - если все хорошо на харде, то можно собрать как первый серьезный слот,
  •  - если у нас все очень хорошо, и радик можем купить до 25й минуты (так же может заходить в треш сборке  ,  ,  ,  , ),
  •  - если в команде нет танка, и нам приходится быть на передовой,
  •  - очень ситуативный, но иногда в глубоком лейте собрать можно, если кровь из носу нужен доп. контроль,
  •  - довольно приятный арт для нас как первый слот, сделате из Люцифера просто машину для пуша или гангов,
  •  - против сильного физ керри,
  •  - против сильных физ керри в лейте,
  •  - против иллюзий или в треш сборке с октарином,
  •  - может зайти, если противник так вас боиться, что всегда старается вынести первым во что бы то ни стало,
  •  - быстро купленный может существенно повысить наш дпс (особенно полезен, если в команде у нас есть сильные прокастеры, но только удостоверьтесь, что они сами не будут тарить дискорд).

     Вредные предметы, избавляйтесь от привычки их покупать:

  •   - подойдет разве что только стилить,
  •  - у нас есть  ... Для контроля полезнее   , а физ керри из нас никудышный,
  •  - при грамотных противниках просто выбросите 2700 золотых на ветер.    куда полезнее,
  • ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,  ,   - один из худших физ керри из за худшей бва и ужасному приросту ловкости, так что забудьте предметы для физ дд
  •  - очень редко заходят при пуше или когда просто некому больше купить, но в подавляющем большинстве случаев покупать не стоит,
  •  - плохая замена   ,
  •  - дорогая и менее гибкая замена   .

     Про таланты. Как бы то ни было, но на 10м уровне надо брать + 80 золота от    - хп хпшкой, но у Люцифера нет больше способностей на фарм, а предметы очень нужны, так как мы всегда в центре файта бегаем... +15 лечения и дпс к    вряд ли обсуждается на фоне + 20 к мс - нам надо жить. А вот на 20м уровне, всвязи с изменениями патча 7.05, лучше всего научиться поедать Древних -    или новых древних "сатиров", последних рекомендую, ибо рут на 2 секунды с малым кд + массовое снижение брони противникам на 50% очень сильно смотрятся. На 25м же очевидно, что +2% к   выигрывают у +40 хп/сек регена - ведь это же наша основная способность на урон в лейте.


     Кратко суть видео - Люцифер силен на лайне, его сложно прогнать даблой, так что берем триплу с дизвейблами, а после того, как Король ада уходит фармить леса, не забываем наведываться к нему в гости. В лейте же больше сейва, автоатакеров и иллюзий (Враги:   ). От себя добавлю, что   очень не любит грамотную позиционку врага и отсутствие вижена, ведь в таком случае подобраться к хорошей цели для   очень сложно.


     Итак, мы рассмотрели основные аспекты игры за   : роль в команде, стадия лайнинга, какие нейтраллы лучше всего подходят для линии, а какие для роума, закуп на всех трех стадиях игры, поведение в файте, древо талантов. Надаеюсь, мой опыт игры за этого героя поможет вам за Короля Ада привести свою команду к победе. П. с. Надеюсь, в самом начале гайда убедил, что Дум - не физ керри.

Гайд по герою Doom Dota 2 от Extraden

В этом гайде будут освящены аспекты игры за такого героя,как Doom Bringer.Гайд актуален как для паба,так и для кв игр.

+ Быстро фармит,засчёт этого быстро покупает необходимые артефакты

+ Ультимейт отключает вражеского героя

+ Хороший прирост основной характеристики (Силы),поэтому много Хп и родного урона.

+ Можем получать скиллы нейтральных крипов

+ Хорош в ганге

- Малый прирост ловкости,а значит и очень мало брони (очень большой минус)

- Уступает в лейте многим Хард-керри

Devour - скилл,благодаря которому мы быстро фармим, используем по кулдауну,также можно съесть нейтрала и получить его скилл.

Scorched Earth позволяет нам быть мобильным,также небольшой урон и реген,используем,если надо убежать или догнать и иногда для регена.

LVL? Death позволяет нам гангать,убивать,скилл имеет микростан,не забываем сбивать тп врага и прерываемые скиллы (при кратности наносится огромный маг. урон).

Doom - сайленс на скиллы и на предметы одному врагу на 15 секунд и неплохой урон.

Возможны два основных варианта,в зависимости от целей,предпочтений и лайна:

1) Дум соломид

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.Attribute bonus

16.

17 - 25.Attribute bonus

Комментарий :

Тут мы должны совмещать фарм с гангом,возможно убийство(а) противника на лайне.

2) Фармящий Дум

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.Attribute bonus

16.

17 - 25.Attribute bonus

Комментарий :

Этот вариант используется,если наш герой идёт в триплу,даблу с саппортом,если мы собираемся терпеть и фармить,увидеть его можно довольно-таки редко,наша игра будет не очень динамичной,цель - фарм.

Начальные предметы

Настоятельно рекомендую брать щиток сразу,если мы идём на мид

Ранняя игра

Боттл - хороший предмет для гангеров,покупаем,если идём мид

Кольцо даст нам отсутствующую броню и повысит регенерацию маны

Wand очень желательно брать всем героям,не стоит его недооценивать

Основа

Фазы - наиболее популярная обувь для дума,но как альтернативу можно купить или

Радианс и Вангард при отличном фарме должны быть минуте к 20-ой

Свиток телепорта всегда должен быть с собой,начиная с середины игры и до конца

Роскошь

Возможные предметы

Если мы пошли фармить лайн,то тут всё просто - фармим большую часть игры ; стоим мид - чекаем руны каждые две минуты,помогаем команде гангами,после гангов можно пропушить вышку,желательно добить. Можно попытаться убить врага на миде,при совпадении кратности LVL? Death и уровня противника. Если же он ушёл с лайна,не забываем предупредить об этом команду. При этом можно пропушить мид. Фармим основные артефакты.C быстрой покупкой Радианса будем очень опасны,фарм пойдёт очень быстро.После полной прокачки Devour можем пойти в лес,съесть нейтрального крипа и получить его способность(и).

Конкретно о полезных нейтралах и их скиллах:

Стан неплохо смотрится в сочетании с дагером,плюс полезная для Дума и союзников аура.

Криты и аура на урон,лучше съесть после приобретения Радианса.

Очень большой бонус к броне,которой не хватает нашему герою и заморозка тех,кто нас атакует.

Слабый нюк,аура с приличным увеличением регена.

Нюк и слоу в одной способности,урон не очень большой.

Хороший дизейбл и возможность призвать двух скелетов с маленьким уроном,но с неплохим количеством хп. В замесе будут бесполезны,а в пуше пригодятся,выдержат пару ударов вышки.

Purge позволит снимать баффы с врагов,например руны.Также можно использовать для моментального убийства големов Warlocka или призванных существ.

Пассивное замедление.

Аура скорости для нас и наших союзников.

Это все полезные для нас нейтралы.Если использовать первую способность на крипа без способностей,ничего не изменится.

Не забываем смотреть уровни соперников для нанесения максимального урона с помощью LVL?Death.

Ульт фактически делает -1 в замесе,кидаем на опасных героев с масс ультами,скиллами . Важно кинуть Doom перед тем,как враг использовал свои скиллы,в этом главная суть ; иногда юзаем ультимейт при ганге,если герой имеет скилл для бегства .

Саппорты - лучшие союзники для нас,помогут в ганге,на лайне,похилят.

Очень неприятно играть против героев,понижающих броню.

Керри,которые передамажат нас в лейте

Оставляйте комментарии,гайд будет исправляться и дополняться. Скилл билд и Итем билд могут меняться,не бойтесь экспериментировать,я указал наиболее популярные варианты игры за этого героя. Картинки нейтральных крипов и их скиллов взяты из гайда frozoff по Чену.

Гайд по герою Doom Dota 2 от Koolaidsgod

Дум является самым универсальным героем в доте.Хорош в любой роли. В этом гайде я научу вас играть за него на любой роли.

+Самый универсальный герой. Подходит под любой лайн и роль.

+Много хп.

+Контрит большинство героев за счёт своей ульты.

+Быстрый фарм, даже на роли сапорта.

-Мало брони.

-Маленький мувспид.

-Мало маны в начале игры.

Наша основная абилка для фарма. За счёт неё саппорт-дум может неплохо фармить, так что карта почти всегда будет заваржена. А для керри-дума это очень хороший буст в фарме.

Хороший реген и мувспид. Подходит чтобы как догонять, так и убегать.В лесу с ним становится проще стоять.

Один из сильнейших нюков в игре, им можно сбивать тп, добивать убегающих врагов.

Один из полезнейших ультов в игре.Вносит кучу дамага, блочит скиллы, итемы.

На первом уровне для любого дума качаем . Если вы саппорт, сразу идите в лес и ешьте чтобы заганкать и сделать фб. Либо если керри терпит можно взять и хилить вашего керри, да и к тому же реген мп не помешает.

Дальше берём . В лесу можно юзать по кд, даёт очень хороший реген хп.

На 6 уровне качаем без неё никак. Из леса можно заганкать вражеского хардлайнера с каким либо эскейпом.

После того как замаксили и берём . Дальше максим по возможности качая ульт, а после всего этого плюсы.

На дума заходят все предметы. Ну вот более менее сбалансированный закуп на керри дума: .Ещё в начале игры можно приобрести при хороших раскладах.На саппорта: .По кд покупаем . На мидера: .В начале мастхэв так как мало маны.

На миде всё просто. По кд жрём крипов, спамим и , абузим ботл.В лесу жрём большого крипа на спавне, мелких добиваем.На лайне за керри по кд жрём крипов, стараемся не пропускать ластхиты. За саппорта стоит почаще делать отводы, ганкать с крипом вроде тролля или кентавра.В харде вообще не подходить к крипам просто по кд жрать их, играть следует очень осторожно так как мало брони.

Пожалуй только , потому что с ней можно ганкать, даёт большой реген маны, который думу так не хватает

Из врагов пожалуй только , так как не блочит его .

Ну вот и всё. Надеюсь доступно объяснил суть игры за дума. Всем спасибо за внимание, удачи вам в игре!

Гайд по герою Doom Dota 2 от P. J.Fry

  Doom - классический силовик, король хардлайна, непобедимый монстр для любого героя 1 на 1, мега полезный дизейблер в лейте, а так же совершенно забытый герой (81 место по популярности) со слитым винрейтом (43,66%). 

Да и сам я проиграл великое множество игр, когда только осваивал этого героя, играя по дефолтным билдам и стратегиям.

При написании этого гайда я постараюсь максимально подробно описать этого героя, рассказать о механике его скиллов, и  некотором наборе  выработанных мной тактик. Так же этот гайд расскажет очень много об игре на хард линии.  Этот гайд будет полезен как новичкам, так и более-менее опытным игрокам, решившим попробовать этого героя.

Из минусов могу отметить, что гайд я пишу впервые, из за чего могут быть ошибки в оформлении, которые будут исправлятся пропорционально тому, как я буду узнавать как их исправить :D

Спойлер: плюсы

 

1) много хп 

2) много урона со скиллов

3) при правильной подготовке и должном опыте, неубиваем любым пиком врага на линии за счет ability2.jpg  

4) при любом уровне давления будет иметь необходимые итемы и, что самое главное - лвл за счет   ability1.jpg  

5) контра противным героям с эскейпами, бесконечными кастами ( m_icon.jpg ,m_icon.jpg ,m_icon.jpg ,    и т.д.)

Спойлер: минусы

Минусы, как у практически всех силовиков

1) нет армора

2) слабая начальная скорость передвижения

3) постоянная нехватка маны

4) низкая скорость атаки (хотя она ему не сильно то и нужна, все таки, раз в 4 секунды ударить 3м скиллом все-таки можно)

5) хотя урона практически всегда хватает, что бы убить героя, дамаг со всех скиллов наносится с течением времени, что может дать время врагам спасти нашу жертву.

  кушаем крипа, перенимаем его способности, как пассивные так и активные, если они имеются. Если крип без способностей, то старые не заменяются (т.е от съеденных ранее крипов) При применении получаете обычную награду и експ, и дополнительное золото через некоторое время (золото зависит от уровня прокачки скилла, а время от кол-ва хп крипа, причем съесть нового крипа нельзя, пока не "переварился" старый, даже если основной кд уже прошел). Качается в начале на единичку,  домакшивается с 13 лвл.  Не забывайте использовать по кд на протяжении всей игры.

Спойлер: причина

в начале игры думу просто может не хватить урона, что бы убивать по кд ультиммейта вражеских керри и мидера и жертвовать скиллами на дамаг ради лишнего золота не стоит (тем более, что на 10 лвл мы берем талант на +80 золота от ability1.jpg , как раз минимизируя потерю голда.  А так же, у этой способности есть, по сути 2 кулдаун, зависящий от того насколько много хп было у последнего сьеденного крипа, так вот  думу в харде не нужно уменьшать обычный кулдаун, т.к намного выгоднее по експе будет с большим кд есть больших крипов - нейтралов в лесу или катапульты (в описании скилла написано что катапульты есть нельзя, но это ложь.), чем есть по лоу кд крипов с линии.

  Накладывает на нас баф скорости передвижения, регена хп и АОЕ урона вокруг нас, снять это баф с нас враг не может, в отличие от того же ембер спирита, что приятно. Этот скилл мы максим в 1 очередь, ибо он и выжить позволит и догнать/убить.


  (представьте что здесь иконка infernal blade, а не lvl?Death) При совершении удара накладывает на врага дебафф, снимающий здоровье в % и наносящий небольшой собственный урон, так же имеет микростан в начале действия. Этот  скилл максим во 2 очередь, т.к. очень важно снижение кулдауна и увеличение урона. По сути, на 4 м уровне враг просто будет гореть постоянно т.к. длительность горения и кд равны.


  Ультимейт у нас является направленным скиллом, вешает на врага дебафф, наносящий чистый урон в течении времени, запрещает использовать способности и предметы. Длится аж 15 секунд, пробивает , не может быть снят любымыми диспеллами , , ,  .  Так же, наша ульта сама является диспеллом,  то есть снимает с врагов полезные еффекты. (  ,  ,  ,  , и так далее). Герой под  воздействием может быть заденаен союзными героями или призванными юнитами. Улучшается покупкой  ( аганимная версия ульта длится на 1 секунду дольше, отключает пассивные способности цели, так же, пока мы находимся в радиусе 900 от цели под , таймер спадания дебаффа на цели замирает, то есть, пока мы находимся рядом, ульт длится вечно). Наша вишенка на торте, качаем на 6, 11, и 18 лвл  соответсвенно.  

Спойлер: Непонятный, очень редкий баг с ультой

Хотя, может это не баг, а фича. В общем, может показаться ,что  при применении на врага нашей ульты мы просто мнгновенно дебафаем его после некторой анимации каста, но на самом деле есть ощущение что   ability4.jpg  имеет невидимый снаряд способности, и ее можно задоджить, т.к 1 раз я, играя на m_icon.jpg нажал ульт на вражеского m_icon.jpg  Juggernaut  с manta_style.jpg  , которую он нажал практически одновременно с применением на него ability4.jpg и в итоге вот что получилось -  стоит джаггернаут с 2мя  иллюзиями от manta_style.jpg , эффекта от ability4.jpg нет ни на джаггернауте ни на его иллюзиях, но при этом ульт у меня в кд. Я бы и реплей игры прикрепил, но это случилось где то в патче 7.00,  так что эту игру я, просто напросто, не найду уже.

Спойлер: Выбор линии

Этот гайд будет именно на дума-хардлайнера, так как дум ИМХО слабейший лесник, т.к. сильно зависит от удачи, ведь если в вашем лесу не заспавнился сразу m_icon.jpg  или m_icon.jpg , то лес вы нормально  не отстоите. 

Вот еще аргумент в пользу того, что в лес ходить не стоит.

ЛинияПрисутствиеДоля победСоотношение УСПЗ/МО/М
Сложная линия 43.01% 51.11% 2.56 455 467
Лес 40.39% 44.57% 2.32 463 469
Легкая линия 10.41% 44.88% 2.41 471 479

Спойлер: Начало игры

Самое первое ваше действие - посмотреть на пик врага и представить, против кого вам предстоит стоять, и спроэктировать  свой закуп (о закупе расскажу подробно ниже в описании каждой стадии игры).

Второе -  пойти на место спавна руны, что ближе к вашей сложной линии. (Руну можно оставить мидеру). Ваша цель - дождатся 30 секунды от начала матча и выбрать самого "вкусного" крипа для стояния на линии. 

[SPOILER="Вкусные" крипы]

 m_icon.jpg   - самый лучший крип начала игры, дает нам ауру регена хп, что позволит нам выигрывать размен хп с саппортом  врага, а при его поедании мы получим больше половины опыта, необходимого для перехода на 2 лвл, активная способность же поможет добить убегающщего врага на большом расстоянии, но кидать шоквейв нужно на опережение - снаряд летит достаточно медленно. m_icon.jpg   - дает ауру увеличения урона на 30% (увеличивается только белый урон, действует на крипов) и пассику на крит, шанс прока - 20% множитель -200%; не так хорош по всем показателям, вообще его лучше оставить на потом, попросив союзного лесника (если он имеется) не убивать его. Сразу его стоит поедать только в том случае, если вы стоите в дабле с саппортом или союзным роумером, тогда этот крип очень поможет оформлять  ранние киллы. m_icon.jpg   - дает активную способность, похожую на  ability2.jpg    m_icon.jpg   , но похуже, дает чуть меньше брони и замедляет только тех юнитов, что атакуют вас в ближнем бою, а так же этот скилл нельзя применять на строения. Однако полностью решает проблемы с броней.

Так же может быть полезен m_icon.jpg    дает ауру +3 к броне, но для нас будет более полезен его активный скилл, что призывает неуязвимого юнита-торнадо, наносящего урон по площади все время существования (кстати, не прервите себе каст, тут механика та же, что и у ability4.jpg  ). Как только сьели этого крипа, не идем на линию, а ждем 53-54 секунды и стакаем другой спот средних крипов. А потом у же на линию, т.к. в начале у вас не хватит маны на призыв торнадо. Если на линии будут давить, можно уходить на четных минутах и стакать этот самый спавн, и с появлением ring_of_basilius.jpg    сберечь 200 маны на торнадо и зафармить этот спот (желательно уходить с линии только в те моменты когда вы не можете спокойно фармить,  т.е.  как правило во все моменты, когда у вас под вышкой не умирает пачка вражеских крипов). 

Если же заспавнились вот эти товарищи:  m_icon.jpg   и  m_icon.jpg , то выбираем медведя, так как если будет размен хп на линии, клэп медведя не только даст контроль, но и неплохой урон нанесет.

А вот если заспавнились одни лишь m_icon.jpg , то можно и во вражеском лесу крипа найти :D 

А если серьезно, то можно просто стакнуть  на 01:00 крипов (ударив их на 53-54), сьесть того, что получше, и уже потом идти на линию. И дело тут не в том, что наказать могут за хождение по вражескому лесу, а в том, что вражеский саппорт, не увидев  вас на линии, может просто уйти помогать оффлейнеру или гангать мид, или искать вас в лесу у изи лайна, подумав что вы лесной, что для нас хорошо, главное предупредито о возможном ганге  своего мидера. А вот что делать, если енеми саппорт пошел на отводы, напишу ниже.

Также помните, что  у  m_icon.jpg  очень долгая анимация применения скиллов, приобретенных от нейтралов.

Вот общие принципы:

Спойлер: Против вас трипла

Ваш закуп- tango.jpg  ,  ring_of_protection.jpg   и обязательно  observer_ward.jpg  или  sentry_ward.jpg   для блока маленьккого спота крипов во вражеском лесу, что бы вражеский саппорт не мог делать отводы, пока другой саппорт и керри гнобят вас. Причем вард лучше спрятать на той части спавнбокса, что среди деревьев, особенно если вы выбрали  observer_ward.jpg  , так как если его срубят то получат 100 голда, окупив потраченный сентри.

Как только ваш герой заспавнился, не торопитесь бежать блочить спавн, так как;

1- Вас могут увидеть и надамажить (или даже убить)

2- крипы на заблоченном споте не появятся вообще, и вражеский саппорт быстро

поймет причину и снимет ваш вард. 


Почему блочим именно маленький спот -> потому, что если саппорт врага делает отвод на среднем спавне, то мы сможем безнаказанно воровать експ (а то и самих крипов) из за далекого расстояния спота от вражеской вышки.


Почему блочим не сразу, а после 30й секунды -> враг не будет знать, что не сможет стакнуть крипов и потратит на это время, а если и вовсе сделает отвод на ординарный спавн нейтралов, то его лайновые крипы умрут не полностью, и где то полторы пачки вражеских крипов толкнут линию к вашей вышке и вы получите тонну опыта и голды.

Спойлер: Стоим против даблы

Тут мы можем вести себя очень нагло, покупаем пачку tango.jpg   и сразу  ring_of_basilius.jpg   варды пока не нужны, блочить спавны не нужно, так как если мы увидим, что  вражеская нянька сделала отвод, сразу идем туда, и показываем кто тут батя (можно использовать ability2.jpg   или ability1.jpg , если не в кд, съедаем самого большого крипа, и получится эффект ординарного отвода, описанного выше). Наглеем настолько, насколько сильной даблой стоит враг на изи лайне. Если дабла сильная (есть больше одного стана и хороший урон, например через ability3.jpg  или ability1.jpg ) то как только видим, что керри врага идет дефать отвод, ретируемся.

Спойлер: Стоим 1 на 1

Тут, конечно, можно сказать, что мы уже победили линию до выхода крипов, но не торопимся. 

 Смотрим, кто потив нас стоит. Тут мне проще перечислить тех героев, против которых будет стоять не сильно легче, чем против даблы, и нужна будет особая тактика, ибо таких не много, остальные - корм для m_icon.jpg   1 на 1.


m_icon.jpg  -  тут нам понадобится   sentry_ward.jpg , как и против любого инвизера на линии, но именно этот герой в хороших руках будет ОЧЕНЬ неприятен для нас именно первых минут 5 благодаря обилию физ. дамага и возможности нас кайтить с помощью ability2.jpg . Тут рецепт победы такой -  он вешает на нас ability1.jpg   -  мы убегаем, по пути убивая жучка (отбежали - ударили, отбежали - ударили), это очень важно! Если он идет харассить нас без  ability1.jpg  , то идем на размен хп относительно смело. Тут нужно немного изменить скиллбилд и  на 2м уровне вместо ability2.jpg   вкачать  ability3.jpg   его же можно и подмакшивать чуть пораньше, чем ability2.jpg  . Так как от нашего  ability2.jpg   Вивер просто убежит, нам важно будет нанести ему урон с вероятностью 100%, а от дебаффа ability3.jpg   до получения  своей  ability4.jpg   он никак не спасется.


m_icon.jpg  очень, очень противный герой на линии 1 на 1, т.к. лишает маны, и кайтит с помошью  ability2.jpg  .

Здесь важно, какого крипа вы сьели в начале. Именно против  m_icon.jpg   лучший вариант -  m_icon.jpg   и максимальный райтклик с помощью  ability3.jpg  . Так же обязательно иметь при себе  enchanted_mango.jpg  , что бы, в случае опасности, было мп на  ability2.jpg  . Ману можно не боятсья терять, вы ее все равно лишитесь, фармите и денайте каждого крипа.


m_icon.jpg   через ability3.jpg -  ск, кончено, не керри, но бывает, что оппоненты меняют местами  хард и изи линию. Тут сражатсья безполезно. К крипам подходим аккурактно, что бы не словить  ability3.jpg . Убиваем с получением 6 лвл.


Так же, для всех вариантов, важно иметь  observer_ward.jpg  во вражеском лесу для того, что бы знать, когда можно играть агрессивно, и когда нельзя.

Логичный итог начала игры для   - получить 6 лвл (если все сделали правильно, то получите его раньше оппонентов на линии), убивать  вражеского керри и/или мидера по кд ультиммейта.

Ваш закуп выглядит как то так -   ,   и идем к покупке   (тайминг - 12 минута).

Покупаем , что бы закрыть пятый минус героя. Если мы не убиваем быстро, то не убиваем вообще (а то и умираем сами).

Причины, по которым мы выбираем  , а не  :

1)    ощутимо дороже.

2) Если вы играете не против амеб, то вас законтрят с помощью  ,  и вы ни убежать, ни напасть толком не сможете. 

3) Даже если вы сможете сноуболлить и задавите врага, с    будет намного сложнее зайти на хг противника,  чем с  .

[/SPOILER]

Спойлер: Середина игры

Мидгейм для нас начинается с покупки  blink_dagger.jpg  . В этой стадии игры наш герой максимально силен, убиваем вражеских кор героев по кд ультиммейта сами, и даже с кулдауном на ульте вместо с союзниками. В перерывах между убийствами фармим все что не зафармили наши коры.


Итембилд:

То, что мы покупаем, зависит от  того, как идет игра.

Конечно, итемы могут переходить между категориями, в зависимости от пика врага и еще кучи факторов, но в 65% игр эта классификация верна.

[SPOILER=Мы - страх,  мы - ужас, аннигилируем все что видим]

echo_sabre.jpg  - дает реген маны, урон, скорость атаки, мультистрайк раз в 5 секунд. Собирайте только в случае тотальной доминации, в равной игре этот итем - мусор.

assault_cuirass.jpg  -  быстрая покупка,  быстрые убийства и пуш с командой. 

radiance.jpg  - тратим много денег на увеличение дпс, и при этом, не закрываем минусы героя. Покупаем только если у врага меньше 50% шанса на победу (смотрим по пику, например если есть какие нибудь m_icon.jpg  ,  m_icon.jpg  , то покупать этот итем не стоит).

Спойлер: Равная игра

veil_of_discord.jpg  - дает нужный нам армор, частично решает проблему с маной, очень поднимает наш дпс в драке, дешего стоит.

heavens_halberd.jpg  - контрим физ дамагера врага, улоняемся от тычек, становимся плотнее, сбиваем  linkens_sphere.jpg .

blade_mail.jpg  - дает  армор, немного маны, возвращаем урон. Ситуативный итем, нормальные противники просто раскайтят вас с ним. Берем, только если враг не может (или не хочет) отменить нанесение урона ( m_icon.jpg   и ability4.jpg  , m_icon.jpg   и ability4.jpg  , m_icon.jpg   и ability4.jpg  ).

euls_scepter_of_divinity.jpg  - мой любимый итем на этого героя, идеален к покупке на 99%,  дает нам скорость передвижения, реген и количество маны, возможность снять с себя замедления и сайленсы, задоджить летящие в нас станы, зацепить находящегося далеко  врага в комбинации с  blink_dagger.jpg , + еще один диспелл на врага, отлично работает в комбинации со станом от  m_icon.jpg  (блинкаемся к врагу, поднимаем его на ветра, станим на 2 секунды по таймингу), поможет сделать блинк от врагов (когда нам наносят урон, дожидаемся 2х секундного кд на блинке, поднимаем себя и отблинковываемся подальше, как упадем на землю.) А ЕЩЕ ОН СБИВАЕТ  linkens_sphere.jpg  

shivas_guard.jpg  - более дешевая, и часто, более необходимая замена  assault_cuirass.jpg   мешает физ дамагерам, дает армор, замедло для лучшей инициации, и прибавляет маны.

Спойлер: Все плохо

Возможно мы что-то сделали не так, возможно, вражеская команда банально сильнее нашей по пику или уровню игры, может быть,  нас законтрили, пикнув несколько героев - спасателей ( m_icon.jpg  , m_icon.jpg  , m_icon.jpgm_icon.jpg  )--->

закупаемся в силу своего нетворса на поддержку команды

observer_ward.jpgsentry_ward.jpg ,  dust_of_appearance.jpg ,  smoke_of_deceit.jpg  - если у нас все плохо, то и саппорт наш будет нищий, так что не стесняемся ему помогать (но без фанатизма). 

crimson_guard.jpg - если много физ. урона.

pipe_of_insight.jpg - если много маг. урона.


Логичный итог мидгейма при игре за   - упавший трон врага. Старайтесь после каждого выигранного файта или убитого вражеского кора, просить команду помочь вам пропушить, забирайте вместе рошана, контролируйте карту с помощью саппорта или сами купите пару   . Так же не забывайте, что грамотно заюзаный   поможет вам реализовать замес с максимально выгодным разменом.

Насчет съедаемых крипов - лучшие варианты в мидгейме -   ,  ( троля выбираем если у врагов есть бкб) для контроля и   для дмг и пуша.

[/SPOILER]

Спойлер: Лейт

Если все же дотянули до лейт гейма, вариантов немного:

[SPOILER=Ваша команда сильнее, но неполучается зайти на хг противника]

Такое бывает, когда у врагов есть несколько героев, сильных в обороне или отпушивании лайнов:  m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg   m_icon.jpg m_icon.jpg  ... . Именно несколько, потому, что если такой герой один, его можно просто заткнуть с помощью  ability4.jpg  .

Тут нужно терпение и немного тактики.  Например, против  m_icon.jpg  идем на любой не особо отпушеный лайн врага и стоим в тумане войны - ждем когда m_icon.jpg  начнет делать тп на крипа. Вот он отблинкался в лес, смотрим откуда пойдут ability3.jpg , блинкаемся примерно в центр и убиваем с помощью  ability4.jpg .

Так же и с остальными - перестаньте долбиться о вражеский хайграунд, завардите всю карту врага, поймайте и убейте пару героев, идите пушить. Враги байбекнулись? отступайте, повторяйте до тех пор, пока  вражеские коры не окажутся в таверне  без байбека. В таких играх выигрывает тот, кто меньше торопится и не совершает ошибок.

Спойлер: Обратная ситуация

Вас давят, вы проигрываете, но враги либо фанятся и не пушат, либо уже у вас есть сильные герои для дефа.

Тут наши лучшие друзья -  smoke_of_deceit.jpg  + observer_ward.jpgsentry_ward.jpg  + quelling_blade.jpg ,  helm_of_the_dominator.jpg  +  boots_of_travel.jpg  \

Ставим свои варды возле базы, снимаем вражеские, топорик позволит делать это не выходя из  smoke_of_deceit.jpg  ,

Также,  с помощью  smoke_of_deceit.jpg  идем  толпой убивать врага под виженом или палим его сканом. 

С помощью крипа от  helm_of_the_dominator.jpg   можно проводить разведку, например чекнуть рошана,  посылать его с каким нибудь союзным героем с инвизом, и если он найдет одиночную цель, сделать  тп на крипа с помощью  boots_of_travel.jpg   и уничтожить врага (при этом, конечно, таскать с собой сам helm_of_the_dominator.jpg  смысла немного, его можно и в рюкзак положить).

После убийств толкайте линии как минимум, ломайте тавера как максимум. Всегда имейте при себе  town_portal_scroll.jpg   если еще не купили  boots_of_travel.jpg   (и команде об этом неустанно твердите).

Никогда не используйте укрепление строений не на т3 или бараки. (и команде об этом напоминайте)

Если вам ломают сторону  и у вас не все герои живы и те, что в таверне, не имеют байбеков -  отдавайте сторону или две, не деритесь, пока команда не будет в полном сборе. (глиф в такой ситуации лучше оставить на последний т3).

И всегда, ВСЕГДА оставляйте деньги на байбек, если он доступен.

Опять же, не торопитесь, ошибайтесь реже противника и используйте его ошибки на максимум.

В поздней игре оставляем те же абилки крипов, что и в мидгейме.  Если же выбрали  возможность пожирать древних крипов, то  хороши будут   , даст ауру на урон и отличный баф на скорость атаки для нас или нашего физ дамагера. И большой крип  недавно добавленных нейтралов, даст нам отличный минус армор по площади и опутывание с тычки на 2 секунды, пробивающее бкб.

По итембилду в лейте - заменяйте свои итемы мидгейма на более дорогие и эффетивные:

- мана, статы, отличный дизейбл, сбивает 

- по ситуации,  нужен не всегда, но иногда без него не обойтись. (когда буквально у каждого героя врага есть стан/сайленс/хекс, или против ) 

- так же весьма ситуативно. Дает плотность, лишний дизейбл на 2 секунды, кастуемый вплотную, и баши, корорые мало что нам дадут, т.к .  у нас мало скорости атаки. Если игра действительно затянулась, зайдет вместе с сьеденным    и/или если вы предпочли    вместо  .

- отлично зайдет, если у врага много точечных дизейблов. Так же поможет снять контроль с  нас или с нашего керри или мидера в драке.

 - дает много статов, полезное замедло.

 - хороший итем для нас. Снижает кулдауны на всех скиллах и предметах.


А теперь поговорим о тех итемах, которые я не собираю практически никогда.

 - мы и так имеем большое количество хп засчет хорошего прироста силы, и реген хп благодаря   и таланту на  40 регена хп в секунду. Просто лишний слот, который можно заполнить с большей пользой.

 - ерунда, а не итем. Улучшения ульты вы просто не почувствуете. Если враг умирает под думом, он умирает относительно быстро, а если он не умер быстро, никто вам не даст за ним бегать пока он не умрет. Я пытался собирать его множество раз, но ему всегда находится более эффективная замена.

 - не стоит собирать даже если у вас хватает маны  на   + +   . Не то, чтобы итем совсем плох,  просто тот же   будет надежнее. Имеет место быть разве что если у вас есть  +  , которые вы так же сможете проюзать дважды. ИЛИ если игра очень сильно затянулась, можно рефрешить ульт и итемы и на время кд ложить этот предмет в рюкзак.

 - разве что против   , в остальных ситациях - мусор.

 - очень редко, что бы иметь возможность убивать вражеского керри с уворотами (если не хватает дпс  с   и ) настолько редко, что почти никогда.

  и.т.п. - пожалуйста, не собирайте эти итемы хотябы в рейтинговых играх. Это не для нас.

 [/SPOILER] 

Вот я, наконец, и дописал этот гайд. Скорее всего я его буду редактировать в косметическом плане, не более. Так же гайд будет обновлятся пропрорционально выходу новых патчей. Надеюсь, этот герой вернется в мету и комбекнет по винрейту, и я перестану наблюдать игроков на , думающих, что этот герой должен идти в лес, максить  и фармить первые 20-25 минут игры.

Удачи вам в поднятии рейтинга.


Смотрите также