Как играть за друида баланс легион


Гайд по Друиду Баланс в ПВЕ 7.2 WOW Легион

Друиды со специализацией «Баланс» имеют довольно интересную и сложную ротацию, благодаря которой они способны наносить высокий урон одной или нескольким целям. Представители этой специализации могут поддерживать негативные эффекты на нескольких целях одновременно и очень мобильны благодаря мгновенным заклинаниям. Баланс-друиды способны наносить сильный АоЕ-урон, однако им требуется некоторое время для «разгона», поэтому другие классы немного опережают их в этом вопросе.

Список изменений гайда (04.04.17):

  • Артефакт: Изменен путь развития артефакта для патча 7.2.
  • Чары, еда и расходуемые предметы: Добавлена рекомендация по использованию пира.
  • Введение: Добавлен список изменений для патча 7.2.
  • Краткий гайд: Обновлен приоритет характеристик.
  • Таланты: Обновлены рекомендации по выбору талантов в 1, 3, 5 и 6 тирах.
  • Характеристики: Обновлен приоритет характеристик.
  • Макросы: Добавлен макрос на Звездопад.

Гайд по Баланс Друиду актуален для версии World of Warcraft Legion 7.2. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Изменения в патче 7.2

Изменения в патче 7.1.5

1. Изменения в Легионе

Перед выходом Легиона специализация «Баланс» была существенно изменена, а ее ключевые механики были полностью переработаны.

2. Краткий гайд

Основы

Друиды со специализацией «Баланс» — это заклинатели, способные наносить неплохой урон одной или нескольким целям. Специализация отличается сложной и напряженной ротацией.

Основная цель заключается в рациональном управлении эффектами  Лунное могущество и  Солнечное могущество, а также оптимальном расходовании астральной мощи.

Выбор талантов

Нижеперечисленные таланты приносят пользу в подавляющем большинстве ситуаций.

Нижеперечисленные таланты приносят пользу в подавляющем большинстве ситуаций.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Баланс» таков:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Интеллект
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Базовая ротация

Ротация друида со специализацией «Баланс» основана на следующих приоритетах:

  1. Примените и поддерживайте  Лунный огоньи  Солнечный огонь.
  2. Примените  Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
  3. Используйте  Новолуние(любую версию) для генерации астральной мощи. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
  4. Используйте  Солнечный гнев для генерации астральной мощи.
  5. Используйте  Лунный удар, чтобы избежать потери зарядов  Лунное могущество (т.е. на 3 зарядах).

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

В бою с несколькими целями поддерживайте эффекты периодического урона на тех из них, что будут жить дольше 6 сек. В бою с 3 и более целями используйте  Звездопад вместо  Звездный поток и  Лунный удар вместо  Солнечный гнев (при условии, что они оба усилены). В бою с 4 и более целями всегда используйте Лунный удар вместо Солнечного гнева.

Кулдауны

Единственным кулдауном друида со специализацией «Баланс» является  Воплощение: Избранный Элуны. Старайтесь использовать его как можно чаще, в идеале — в те моменты, когда босс получает повышенный урон.

3. Способности Баланс Друида в Легионе

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

3.1. Основные ресурсы

Помимо маны, Баланс Друиды используют астральную мощь, которая требуется для чтения определенных заклинаний (в частности,  Звездный поток). Старайтесь накапливать и расходовать астральную мощь как можно эффективнее.

3.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Лунный огонь — это эффект, который наносит периодический урон от тайной магии. Рекомендуется постоянно поддерживать его на цели.

Солнечный огонь — это эффект, который наносит периодический урон от магии природы. Рекомендуется постоянно поддерживать его на цели. При наложении эффект распространяется на все цели в радиусе 5м от основной.

Звездный поток требует затрат астральной мощи и наносит цели урон. При использовании Звездного потока друид получает по одному заряду  Солнечное могущество и  Лунное могущество (см. ниже).

Звездопад требует затрат астральной мощи и создает зону поражения, которая существует в течение 8 сек. Все противники, пораженные Звездопадом, получают эффект  Звездное могущество (см. ниже).

Солнечный гнев наносит одной цели урон от магии природы и восполняет астральную мощь. В бою с 3 и более целями используется в качестве основного инструмента для генерации астральной мощи.

Лунный удар наносит урон от тайной магии основной цели и всем остальным противникам в радиусе 5м от нее, а также восполняет астральную мощь.

Солнечное могущество и  Лунное могущество — это положительные эффекты, которые возникают при использовании  Звездный поток и суммируются до 3 раз. Солнечное могущество усиливает следующий  Солнечный гнев на 20%. Лунное могущество аналогичным образом воздействует на  Лунный удар.

Звездное могущество усиливает урон, получаемый противниками от  Лунный огонь и  Солнечный огонь, на 20%.

Озарение — это эффект, который позволяет использовать заклинания без затрат маны в течение 10 сек. Обычно накладывается на союзных лекарей.

3.3. Кулдауны

Парад планет — это единственный талант, который имеется у баланс-друидов по умолчанию. Это заклинание повышает исходящий урон на 30% и увеличивает количество астральной мощи, генерируемой с помощью  Солнечный гнев и Лунный удар, на 50%. Время действия — 15 сек., кулдаун — 3 мин.

Если вы следуете рекомендациям и используете талант  Воплощение: Избранный Элуны, это заклинание действует 30 сек. и повышает исходящий урон на 35%.

4. Таланты

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Таланты 1 тира (уровень 15)

В этом тире в качестве таланта по умолчанию для рейдов и подземелий мы рекомендуем использовать  Звездный лорд.

Сила Природы может пригодиться для нанесения пикового АоЕ-урона приоритетным целям, а  Воин Элуны — для нанесения сильного и постоянного АоЕ-урона.

Таланты 2 тира (уровень 30)

  •  Обновление — активная способность с кулдауном в 90 сек. Восполняет 30% от максимального запаса здоровья, не запускает глобальный кулдаун. Можно использовать в любой форме.
  •  Астральный скачок — активная способность, которая телепортирует вперед, активирует  Облик кошки и увеличивает скорость передвижения на 50%. Время действия ускорения — 4 сек.
  •  Стремительный рывок — активная способность, не запускающая глобальный кулдаун. Эффект зависит от текущей формы:

В этом тире необходимо выбрать талант, повышающий скорость передвижения или выживаемость. Если вас интересует первый вариант, используйте  Астральный скачок. Этот талант во многом превосходит  Стремительный рывок, несмотря на то, что рывок приносит пользу в специфичных боях.

Если вам приходится много двигаться, используйте  Обновление. Оно поможет вам выживать в трудных ситуациях (например, на освоении). Выбор между Обновлением и Астральным скачком производится на усмотрение игрока.

Таланты 3 тира (уровень 45)

  •  Родство с силой зверя дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Стремительность кошки, увеличивающим скорость передвижения на 15%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации «Сила зверя» —  Полоснуть,  Глубокая рана,  Разорвать,  Свирепый укус,  Размах, а скорость восполнения энергии увеличивается на 35%.
  •  Родство со стражем дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Плотная шкура, снижающим получаемый урон на 6%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации «Страж» —  Увечье,  Взбучка,  Железный мехи  Неистовое восстановление.
  •  Родство с исцелением дает пассивную способность  Дар Изеры, который исцеляет вас (или ближайшего союзника, если ваш запас здоровья полон) на 3% от максимального запаса здоровья в сек. в течение 5 сек. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации «Исцеление» —  Омоложение,  Целительное прикосновение и  Быстрое восстановление.

По умолчанию мы рекомендуем использовать  Родство со стражем, поскольку  Неистовое восстановление приносит огромную пользу на освоении.  Родство с исцелениемобеспечивает стабильное исцеление и подходит для прокачки и освоения мирового контента.

И наконец, несмотря на всю ценность бонуса к скорости перемещения,  Родство с силой зверя уступает двум другим талантам с точки зрения освоения рейдового контента, где основным приоритетом является выживаемость. Тем не менее, его можно использовать на боссах, которые уже были освоены.

Таланты 4 тира (уровень 60)

  •  Мощное оглушение — активная способность с кулдауном в 50 сек. Оглушает цель на 5 сек. Можно использовать в любой форме.
  •  Массовое оплетение — активная способность с кулдауном в 30 сек. Приковывает цель к месту на 30 сек., эффект распространяется на всех ближайших к цели противников. Получаемый целью урон снимает эффект. Можно использовать в любой форме.
  •  Тайфун — активная способность с кулдауном в 30 сек. Отбрасывает назад всех противников, расположенных в конусе с радиусом 15м перед заклинателем, и вызывает у них головокружение. Время действия эффекта — 6 сек. Можно использовать в любой форме.

Все эти таланты не влияют на исходящий урон, поэтому выбор не принципиален. Возьмите тот, что соответствует вашему стилю игры и особенностям босса. Следует отметить, что в большинстве случаев максимальную пользу приносит  Тайфун.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Выбором по умолчанию в этом тире является  Воплощение: Избранный Элуны. Исключение составляют бои, в которых требуется наносить постоянный сильный АоЕ-урон. В этом случае рекомендуется остановиться на  Душа леса. По сравнению с Воплощением, в бою с одной целью Душа леса ощутимо снижает суммарный урон, будьте к этому готовы.

Звездная вспышка — ситуационный талант, который практически не используется.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Все три таланта могут принести ощутимую пользу.  Благословение Древних подойдет в качестве варианта по умолчанию.  Падающие звезды подходит для нанесения постоянного урона двум и более целям.

Астральное единение не скалируется от рейтинга скорости, а потому уступает двум другим талантам тира, несмотря на большое количество генерируемой астральной мощи. В настоящее время мы не рекомендуем использовать этот талант.

Таланты 7 тира (уровень 100)

  •  Ярость Элуны — активная способность с кулдауном в 1 мин. Наносит астральный урон в небольшом радиусе раз в сек. Требует 6 ед. астральной мощи для применения и 12 ед. астральной мощи в сек. для поддержания. Длится до тех пор, пока запас мощи не иссякнет. В это время Ярость Элуны можно использовать повторно для смены области действия без затрат ресурсов.
  •  Смещение звезд увеличивает радиус действия  Звездопад на 30% и повышает урон, наносимый этой способностью, на 60%. Оставаясь в области действия Звездопада, друид может произносить заклинания на ходу.
  •  Природное равновесие: использование  Лунный удар увеличивает продолжительность действия  Лунный огонь на 6 сек., а использование  Солнечный гнев увеличивает продолжительность действия  Солнечный огонь на 4 сек.

Природное равновесие рекомендуется использовать в бою с одной целью, а  Смещение звезд — в бою с несколькими целями.  Ярость Элуны в настоящее время практически не используется.

Первый этап развития артефакта для друида со специализацией «Баланс» довольно прост.

  1. Новолуние
  2. Небесный гнев
  3. Падающая звезда
  4. Свет солнца
  5. Прикосновение Луны
  6. Сила Голдринна
  7. Темная сторона Луны
  8. Сумеречное свечение
  9. Ожоги солнечного огня
  10. Луна и звезды
  11. Коса звезд
  12. Слепящее солнце
  13. Быстрое озарение
  14. Солнечный удар
  15. Звездные отголоски
  16. Наделение силой
  17. Острые перья
  18. Ярость Голдринна

После этого рекомендуется распределить очки следующим образом:

  1. Сияние Круга Кенария
  2. Свет вечерней звезды
  3. Лунные циклы
  4. Циркадная молитва
  5. Ожоги солнечного огня
  6. Сумеречное свечение
  7. Коса звезд
  8. Солнечный удар
  9. Падающая звезда
  10. Темная сторона Луны
  11. Наделение силой
  12. Прикосновение Луны
  13. Острые перья
  14. Согласованность Армии погибели Легиона

Выбор реликвий

Выбирая реликвию, всегда руководствуйтесь уровнем предмета, вне зависимости от бонусов, которые он предоставляет (см. подробности ниже).

Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

  • Если разница в уровнях равна 1 ед., не стоит менять реликвию с более высоким уровнем на реликвию с более низким уровнем и предпочтительной характеристикой.
  • Если разница в уровнях равна 3 ед., вы можете заменить реликвию с более высоким уровнем на реликвию с более низким уровнем и предпочтительной характеристикой.
  • Если разница в уровнях равна 5 ед., вы можете заменить реликвию с более низким уровнем на реликвию с более высоким уровнем вне зависимости от таланта, который она улучшает.
Одна цель
  1. Коса звезд
  2. Солнечный удар
  3. Темная сторона Луны
  4. Наделение силой
  5. Ожоги солнечного огня /  Сумеречное свечение
Несколько целей
  1. Падающая звезда
  2. Сумеречное свечение =  Ожоги солнечного огня
  3. Темная сторона Луны
  4. Солнечный удар
  5. Коса звезд

6. Ротация для одной цели

Ротация друида со специализацией «Баланс» основана на следующих приоритетах:

  1. Примените и поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
  2. Примените  Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
  3. Используйте  Новолуние (любую версию) для генерации астральной мощи. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
  4. Используйте  Солнечный гнев для генерации астральной мощи.
  5. Используйте  Лунный удар, чтобы избежать потери зарядов  Лунное могущество (т.е. на 3 зарядах).

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

6.1. Ротация в начале боя

Идеальная ротация в начале боя выглядит следующим образом:

  1. Незадолго до начала боя выпейте зелье и начните читать  Солнечный гнев.
  2. Используйте  Новолуние.
  3. Примените к цели  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
  4. Используйте  Парад планет (или  Воплощение: Избранный Элуны, если у вас есть этот талант).
  5. Используйте  Полумесяц и  Полная луна.
  6. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

7. Ротация для нескольких целей

Ротация для нескольких целей незначительно отличается от ротации для одной цели.

Поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь на всех целях, которые будут жить дольше 6 сек., и  Звездная вспышка на целях, которые будут жить дольше 12 сек. Используйте  Новолуние (любую версию) точно так же, как и в бою с одной целью.

Используйте  Солнечный гнев для генерации астральной мощи. В бою с тремя и более целями Лунный удар, усиленный за счет  Лунное могущество, будет предпочтительнее усиленного Солнечного гнева. В бою с четырьмя и более целями Лунный удар всегда будет лучше Солнечного гнева, даже если второй усилится, а первый — нет.

Для поглощения астральной мощи используйте  Звездопад (против 3 и более целей) или  Звездный поток (во всех остальных случаях).

8. Использование кулдаунов

По умолчанию у Баланс Друида есть всего один основной кулдаун —  Парад планет. Старайтесь использовать его в те моменты, когда вам требуется нанести боссу максимальный урон. В любом случае, Парад планет следует использовать как можно чаще.

9. Дополнительная информация: Как играть Баланс Друидом

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.

9.1. Искусность: звездный свет

Искусность: звездный свет увеличивает урон от  Звездопад и  Звездный поток, а также могуществ (Лунного, Солнечного и Звездного).

9.2. Способность артефакта

Способность артефакта друида со специализацией «Баланс» называется  Новолуние. Она обладает тремя зарядами, время перезарядки каждого из них — 15 сек. Особенность способности заключается в том, что при использовании она меняется на  Полумесяц, а  Полумесяц, в свою очередь, меняется на  Полная луна. При использовании Полной луны она вновь меняется на Новолуние, и цикл повторяется.

Все три версии заклинания обладают одинаковым количеством зарядов и временем перезарядки. Различия в механике заключаются в следующем.  Новолуние наносит умеренный урон одной цели и восполняет 10 ед. астральной мощи.  Полумесяц наносит сильный урон одной цели и восполняет 20 ед. астральной мощи.  Полная луна наносит огромный урон основной цели и дополнительным целям в определенном радиусе от нее, а также восполняет 40 ед. астральной мощи.

В других разделах гайда мы ссылаемся на способность  Новолуние, имея в виду любую из вышеперечисленных форм.

9.3. Лунное, Солнечное и Звездное могущество

При каждом использовании  Звездный поток друид получает по одному эффекту Лунного и Солнечного могущества. Эти эффекты увеличивают урон от следующего  Лунный удар ( Лунное могущество) и  Солнечный гнев ( Солнечное могущество). Конкретный бонус к урону зависит от показателя искусности. Друид может накопить до 3 эффектов, при использовании каждого Лунного удара и Солнечного гнева поглощается только один эффект.

Более того,  Звездопад накладывает на цели отрицательный эффект  Звездное могущество, который увеличивает получаемый ими урон от  Лунный огонь и  Солнечный огонь (и снова, конкретный бонус зависит от показателя искусности).

Иными словами, Звездное могущество просто повышает исходящий урон в бою с несколькими целями.

9.4. Изменения в ротации при наличии Изумрудного ловца снов

Если у вас есть  Изумрудный ловец снов, необходимо помнить, что он ощутимо меняет стиль игры. Подробности описаны в следующих разделах.

9.4.1. Ротация в начале боя

При наличии  Изумрудный ловец снов ротация для начала боя зависит от того, использует ли ваша группа  Героизм/ Жажда крови. Если Героизм/Жажда крови есть, ротация выглядит следующим образом:

  1. Перед началом боя выпейте зелье и начните читать  Солнечный гнев.
  2. Используйте  Новолуние.
  3. Примените  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
  4. Используйте Воплощение: Избранный Элуны +  Берсерк (оба заклинания не запускают глобальный кулдаун и могут применяться сразу после второго эффекта периодического урона).
  5. Используйте  Полумесяц.
  6. Используйте  Полная луна.
  7. Используйте  Звездный поток.
  8. Используйте  Солнечный гнев.
  9. Используйте  Лунный удар.
  10. Используйте  Звездный поток.
  11. Используйте  Солнечный гнев.
  12. Используйте  Лунный удар.
  13. Используйте  Звездный поток четыре раза.
  14. Используйте  Солнечный гнев два раза и  Лунный удар два раза.
  15. Продолжайте использовать  Звездный поток, чередуя его с заклинаниями для генерации астральной мощи и поддержания двух эффектов  Изумрудный ловец снов. Сбрасывайте лишнюю мощь Звездным потоком до того, как заканчивается Воплощение.
  16. Обновите эффекты периодического урона (если вы следовали всем рекомендациям, это не понадобится).

Если на вас не действует  Героизм/ Жажда крови, ротация выглядит следующим образом.

  1. Перед началом боя выпейте зелье и начните читать  Солнечный гнев.
  2. Используйте  Новолуние.
  3. Примените  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
  4. Используйте Воплощение: Избранный Элуны.
  5. Используйте  Берсерк,  Полумесяц и  Полная луна.
  6. Используйте  Звездный поток.
  7. Используйте  Солнечный гнев.
  8. Используйте  Звездный поток.
  9. Используйте  Лунный удар.
  10. Используйте  Звездный поток.
  11. Используйте  Солнечный гнев дважды.
  12. Используйте  Звездный поток трижды.
  13. Используйте  Солнечный гнев два раза и  Лунный удар два раза.
  14. Продолжайте использовать  Звездный поток, чередуя его с заклинаниями для генерации астральной мощи и поддержания двух эффектов  Изумрудный ловец снов. Сбрасывайте лишнюю мощь Звездным потоком до того, как заканчивается Воплощение.
  15. Обновите эффекты периодического урона (если вы следовали всем рекомендациям, это, скорее всего, не понадобится, однако при недостаточно высоких показателях скорости  Солнечный огонь иногда рассеивается преждевременно).
9.4.2. Приоритеты для ротации

В бою с одной целью пользуйтесь следующим списком приоритетов.

  1. Примените и поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
  2. Используйте  Звездный поток для поглощения астральной мощи и накопления зарядов  Изумрудный ловец снов.
  3. Чередуйте усиленные  Солнечный гнев и  Лунный удар для накопления астральной мощи.
  4. При наличии двух зарядов  Новолуние ищите возможность применить  Звездный потокдля сброса лишней астральной мощи.
  5. Пополните запас астральной мощи двумя-тремя зарядами  Новолуние и возобновите цикл с заклинаниями для заполнения простоев и  Звездный поток.

В бою с двумя целями применяйте вышеописанную ротацию против приоритетной цели, поддерживая эффекты периодического урона на второстепенной цели, если та будет жить дольше 6 сек.

В бою с тремя и более целями в п.4 сбрасывайте лишнюю мощь за счет  Звездопад а не  Звездный поток, при условии, что цели будут жить достаточно долго.

Конкретное количество заклинаний, которые необходимо применить между двумя  Звездный поток, зависит от показателя скорости.

9.5. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

9.5.1. Таланты 1 тира

Сила Природы необходимо использовать по кулдауну.

Воин Элуны применяется для устранения приоритетных целей. В идеале перед использованием Воина Элуны необходимо накопить 2 эффекта Лунное могущество.

9.5.2. Таланты 5 тира

Воплощение: Избранный Элуны заменяет собой  Парад планет, и его нужно использовать аналогичным образом.

Звездная вспышка необходимо поддерживать на приоритетных целях наравне с двумя другими эффектами периодического урона, но только в том случае, если цель проживет еще минимум 12 сек.

9.5.3. Таланты 6 тира

Астральное единение необходимо применять как можно чаще, стараясь не потратить полученную это него астральную мощь впустую.

Если у вас есть талант  Благословение Древних, всегда выбирайте эффект  Благословение Элуны.

9.5.4. Таланты 7 тира

Перед использованием  Ярость Элуны необходимо тщательно подготовиться.

  1. Убедитесь в том, что в ближайшие несколько секунд вам не придется двигаться.
  2. Накопите два заряда  Новолуние.
  3. Убедитесь, что  Астральное единение доступно.
  4. Накопите как можно больше астральной мощи, избегая переполнения запаса.
  5. Наложите на цель свежие эффекты периодического урона. Помните, что под действием Ярости Элуны вам будет некогда их обновлять.

Используйте Ярость Элуны и генерируйте астральную мощь с помощью  Солнечный гнев, даже если речь идет о нескольких целях.

10. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для баланс-друида таков:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Интеллект
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Этот список приоритетов не является обязательным. Не стоит жертвовать уровнем предметов ради хороших характеристик (за исключением колец и амулетов). Кроме того, не стоит зацикливаться на приоритетной характеристике (скорости). Помните, что все характеристики влияют друг на друга. Поначалу скорость дает друиду со специализацией «Баланс» наибольшее преимущество, однако в определенный момент ее ценность падает (ниже интеллекта и искусности). Старайтесь подбирать предметы так, чтобы рейтинг скорости не превышал рейтинг критического удара более, чем в два раза, а рейтинг критического удара не превышал рейтинги искусности и универсальности более, чем в два раза.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Искусность ( Искусность: звездный свет увеличивает урон от  Звездный поток и  Звездопад, а также могуществ (Лунного, Солнечного и Звездного).

Скорость позволяет быстрее читать заклинания и генерировать больше астральной мощи.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

11. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Светозар стремительности для всех остальных гнезд.

12. Чары

13. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой тайного соглашения и  Зелье смертоносной милости (одна цель) или  Зелье длительной силы (минимум две цели). Ешьте  Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог  Обильное угощение. Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.

Кроме того, вы можете использовать руну Легиона:  Оскверненная руна усиления. Необходимо отметить, что теперь эта руна работает и в подземельях расширенного эпохального режима.

14. Макросы для Друида Совы

14.1. Общие макросы для друидов

14.1.1. Возрождение
  • #showtooltip Rebirth
  • /cast [@mouseover,help]Rebirth;Rebirth

Применяет Возрождение по наведению мыши, если цель является дружественной. В противном случае применяет Возрождение к текущей цели.

14.1.2. Снятие порчи
  • #showtooltip Remove Corruption
  • /cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] Remove Corruption

Применяет  Снятие порчи по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Снятие порчи к текущей цели.

14.2. Особые макросы для баланс-друидов

14.2.1. Макрос на Звездопад по наведению мыши
  • #showtooltip Starfall
  • /cast [@cursor] Starfall

Этот макрос позволяет размещать зону поражения  Звездопад там, куда указывает курсор, без необходимости нажимать кнопку мыши.

15. Аддоны для Баланс Друида в Легионе

15.1. Общие аддоны для друидов

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

15.1.2. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

15.1.3. GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

15.1.4. Omen Threat Meter

Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Рекомендуем использовать его, чтобы избежать срывов агро.

15.1.5. Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

15.1.6. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

15.1.7. Recount / Skada

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter.

15.1.8. Grid и GridClickSets (не обязательно)

В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать дебафы с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.

15.1.9. TellMeWhen

TellMeWhen — очень полезный аддон с простым интерфейсом, позволяющий отслеживать внутренние кулдауны, положительные и отрицательные эффекты, срабатывания и т.д.

15.2. Особые аддоны для баланс друидов

В настоящее время дополнительные аддоны друидам со специализацией «Баланс» не требуются.

16. BiS-лист

В настоящее время список лучшей экипировки для баланс-друидов отсутствует, однако ниже вы можете ознакомиться с рекомендациями по выбору легендарных предметов и информацией о бонусах от комплекта Т19.

17. Бонусы от комплекта Т19

Бонус от четырех предметов из комплекта Т19 представляет огромную ценность для баланс-друида, и мы рекомендуем получить его как можно быстрее. При наличии легенарного предмета  Изумрудный ловец снов ценность бонуса возрастает.

18. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (910). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Из всех легендарных предметов, доступных баланс-друидам, отдельного внимания заслуживают лишь три, однако мы перечислим их все в порядке убывания ценности:

  1.  Изумрудный ловец снов превосходит все остальные предметы по целому ряду причин. Он дает максимальную прибавку к урону в бою с одной целью, несмотря на то, что ради него приходится немного менять ротацию. Улучшенная ротация позволяет баланс-друиду наносить самый сильный пиковый урон в игре, что значительно повышает его ценность для рейдовой группы, осваивающей новых боссов. Значительное сокращение стоимости  Звездный поток оказывает существенное влияние на ход боя, особенно когда друид находится под действием  Воплощение: Избранный Элуны и быстро накапливает астральную мощь и заряды могуществ. В этом случае рекомендуется сбрасывать мощь Звездным потоком и «терять» заряды могуществ, поскольку Звездный поток наносит больше всего урона. Также следует отметить, что Изумрудный ловец снов предназначен для опытных игроков, т.к. он практически не прощает ошибок в ротации.
  2.  Интуиция Онефа — еще один любопытный легендарный предмет для баланс-друидов. С учетом того, что представители этого класса активно пользуются эффектами периодического урона, лишний  Звездопад придется как нельзя кстати. То же самое касается  Звездный поток, позволяющего быстро устранить приоритетные цели. Каждое бесплатное заклинание может спровоцировать срабатывание другого бесплатного заклинания, за счет чего исходящий урон существенно повышается. При наличии Интуиции Онефа предпочтительным талантом на 75 уровне становится  Звездная вспышка (для боев с 1-3 целями).
  3.  Безупречная эссенция Скверны работает предельно просто. Она усиливает  Парад планет/ Воплощение: Избранный Элуны, позволяя использовать их примерно в два раза чаще.
  4.  Пылкое желание Кил’джедена — неплохой аксессуар, позволяющий наносить взрывной АоЕ-урон. Несмотря на то, что эта механика компенсирует один из недостатков баланс-друида, сам легендарный предмет нельзя назвать лучшим.
  5.  Синидария, симбионт пригодится в бою с многочисленными целями, во всех остальных ситуациях он уступает вышеприведенным вариантам.
  6.  Дама и Дитя тоже не слишком впечатляет, т.к. дает совсем небольшую прибавку к исходящему урону.
  7.  Секрет Сефуза дает минимальную прибавку к урону, т.к. в большинстве случаев он просто не действует.

Разумеется, в качестве первого легендарного предмета рекомендуется выбрать тот, что дает прибавку к урону, однако поскольку в конечном итоге каждый персонаж сможет носить несколько легендарных предметов, мы сочли необходимым упомянуть варианты с защитными эффектами. Все они примерно равны по ценности, т.е. сбалансированы гораздо лучше, чем предметы с атакующими свойствами.

  1.  Экодух, Творец Миров снижает получаемый урон примерно на 5% (за счет  Родство со стражем).
  2.  Придаз, величайшее творение Ксаварика накладывает на носителя мощный щит при условии, что тот не получал урона в течение 5 сек.
  3.  Обещание Элуны, богини Луны самый слабый защитный вариант, работает реакционно, а не предупредительно.

19. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Куски сетоврыцари смерти, друиды со специализацией «Сила зверя», «Страж» и «Исцеление», маги, разбойники
Кожаная броняохотники на демонов, друиды со специализацией «Сила зверя», «Страж» и «Исцеление», монахи, разбойники
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарымаги, жрецы со специализациями «Послушание» и «Тьма», шаманы со специализацией «Стихии», чернокнижники

addons-wow.ru

PvP гайд на Друида Баланса 7.3.5 WoW Legion

Контент статьи

Введение

Это руководство проведет вас через все, что вам нужно знать, чтобы сыграть Друид-баланс в среде PvP. Руководство будет охватывать все: выбор талантов, артефакты, игровой процесс и ротацию, а также полезные расовые бонусы. Это наиболее применимо к контенту Арены, но большинство талантов и расовых бонусов будут работать в Рейтинговых битвах и сражениях.

1. Обзор спецификации / место в текущей мета

Баланс Друиды известны сильным давлением распространения и обеспечивают убийство с сильным всплеском одноцелевого давления. Однако это значительно изменилось. Баланс Друиды действительно используют DoTs, но теперь они известны своим сильным ударом с одной целью и могут легко убить врага в оглушении.

2. Экипировка

Что касается экипировки, самым большим изменением в Легионе является то, что больше нет снаряжения PvP. Ваша сила в PvP будет определяться на основе среднего уровня вашего снаряжения (как показано на листе персонажа). Например, уровень базового элемента на уровне 110 равен 800, поэтому ваша статистика в PvP будет соответствующим образом скорректирована. За каждые 10 уровней предметов, которые вы получаете, ваша статистика увеличивается на 1%.

Подразумевается, что не имеет значения, откуда приходит ваше снаряжение, и все, что имеет значение, – это уровень предмета. Передача от квеста или содержимого PvE так же хороша, как и снаряжение, которое вы получаете в качестве вознаграждения от PvP (который, по сути, будет очень похож на PvE-экипировку, больше нет характеристик PvP на передаче).

Практически вы будете просто смотреть на сбор снаряжения с максимально возможными уровнями предметов, а распределение характеристики на снаряжении не имеет значения.

3. Характеристики

Искуссность
Является самым полезным навыком для друида в облике совы.

Скорость
Является 2 наилучшей характеристикой для Друида в Сове и увеличивает ваше исцеление, урон и конечно время каста к DoT и HoT, и уменьшает GCD.

Универсальность
Практически самая актуальная характеристики на всех классах повышает вашу стойкость к урону, увеличивает ваш урон и исцеление.

Крит
Critical Strike увеличивает шанс для ваших заклинаний и атак критически ударить за дополнительный урон и исцеление.

Интеллект
Интеллект увеличивает урон и исцеление, совершаемые вашими заклинаниями.

Выносливость
Выносливость повышает ваше здоровье.

4. Сокеты и Зачарование

Сокеты

Мы рекомендуем эти драгоценные камни, упорядоченные по их расчетному значению.

Универсальный сапфир Водоворота 1,0%
Темный рубин искусности 79,7%
Светозар стремительности 19,2%

Шея наложение чар

Это лучшие 2-3 рекомендуемые шейные энчанты, основанные на приоритете старта PvP Leaderboard в этом руководстве.

Дар универсальности 466.1%
Дар искусности 144.4%
Дар ускорения 18.2%

Плащ наложение чар

Это верхние 2-3 рекомендуемые заклинания плаща, основанные на приоритете старта PvP в этом гайде.

Дар универсальности 621.5%
Дар искусности 10.0%
Дар ускорения 192.8%

Наложение чар на кольца

Это лучшие 2-3 зачарования, основанные на приоритете старта на основе PvP Leaderboard в этом руководстве.

Дар универсальности 5%
Дар искусности 398.4%
Дар ускорения 117.2%

5. Таланты

Следующая сборка талантов автоматически генерируется через статистику лучших игроков дружественного баланса в конкурентном PvP, часто обновляется. Используйте это руководство для понимания того, какие таланты в настоящее время используют самые успешные игроки PvP Друид в Балансе.

Таланты Друида в Классе Сова

6. Игровой Стиль

Баланс Друид имеет две роли, когда находится на Арене: использовать свой сильный единый целевой урон, чтобы надавить на врагов и использовать свой контроль мобильности / толпы, чтобы сделать убийства. Баланс Друиды имеют доступ к Смерчу, который, возможно, самый сильный контроль над толпой в игре. В дополнение к Смерчу есть Гнев Деревьев и Мощное оглушение. В идеале вы кидаете в Смерч вражеского целителя и Мощное оглушение в свою цель для убийства.

6.1. Burst Урон

Когда у вас есть вражеский целитель в управлении толпой, и вы пытаетесь убить врага, вы используете свой разрывный урон.

  1. Используйте Воплощение: Избранный Элуны.
  2. Если вы троль используйте Берсерк.
  3. Кастуете Полная Луна.
  4. Кастуете Звёздный Поток.
  5. Use Астральное единение.
  6. Use Звёздный Поток.
  7. Use Звёздный Поток
  8. Use Воин Элуны.
  9. Use Лунный удар.
  10. Use Лунный удар.
  11. Use Лунный удар.
  12. Use Звёздный Поток.
  13. На оставшуюся часть Воплощение: Избранный Элуны юзайте скиллы ниже:
  14. Постоянно Поддерживайте Лунный огонь.
  15. Генерируйте астральную силу Новолуние.
  16. Генерируйте астральную силу с помощью Солнечного Гнева или Лунный удар.
  17. Потратьте Астральную Силу на Звёздный Поток.
  18. Кастуете Полная Луна.

6.2. Оборонительная техника

Облик Медведя – ваша основная защитная способность. Когда вы видите входящий урон на вас, рекомендуется использовать Облик Медведя. При использовании таланта Родство с силой зверя вы получаете отличные защитные способности, такие как Неистовое восстановление. Это лучше всего использовать, когда противник использовал свои кулдауны, и ваша команда пытается стабилизировать ваше здоровье.

Гнев Деревьев – отличная способность играть в ближнем бою. Вы можете использовать это, чтобы помочь вам или вашим товарищам по команде получить дистанцию между ними и противником.

Баланс Друиду мобильность также помогает в выживаемости. Порыв может использоваться при запуске после врагов или когда у вас проблемы.

Астральный Скачок поможет вам избежать любого входящего урона, который команда противника может нанести или создать разрыв между вами и игроком в ближнем бою.

[idea]Если гайд оказался полезен поделитесь им или напишите комментарии ![/idea]

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

wowmoon.ru

Гайд по Друиду Баланс в ПВЕ 7.2 WOW Легион

Друиды со специализацией «Баланс» имеют довольно интересную и сложную ротацию, благодаря которой они способны наносить высокий урон одной или нескольким целям. Представители этой специализации могут поддерживать негативные эффекты на нескольких целях одновременно и очень мобильны благодаря мгновенным заклинаниям. Баланс-друиды способны наносить сильный АоЕ-урон, однако им требуется некоторое время для «разгона», поэтому другие классы немного опережают их в этом вопросе.

1. Изменения в Легионе

Перед выходом Легиона специализация «Баланс» была существенно изменена, а ее ключевые механики были полностью переработаны.

2. Краткий гайд

Основы

Друиды со специализацией «Баланс» — это заклинатели, способные наносить неплохой урон одной или нескольким целям. Специализация отличается сложной и напряженной ротацией.

Основная цель заключается в рациональном управлении эффектами  Лунное могущество и  Солнечное могущество, а также оптимальном расходовании астральной мощи.

Выбор талантов

Нижеперечисленные таланты приносят пользу в подавляющем большинстве ситуаций.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Баланс» таков:

  1. Искусность
  2. Скорость
  3. Интеллект
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Базовая ротация

Ротация друида со специализацией «Баланс» основана на следующих приоритетах:

  1. Примените и поддерживайте  Лунный огоньи  Солнечный огонь.
  2. Примените  Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
  3. Используйте  Новолуние(любую версию) для генерации астральной мощи. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
  4. Используйте  Солнечный гневво время действия  Солнечное могущество.
  5. Используйте  Лунный ударво время действия  Лунное могущество.
  6. Используйте  Солнечный гневпри отсутствии могущества для генерации астральной мощи.

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

В бою с несколькими целями поддерживайте эффекты периодического урона на тех из них, что будут жить дольше 6 сек. В бою с 3 и более целями используйте  Звездопад вместо  Звездный поток и  Лунный удар вместо  Солнечный гнев (при условии, что они оба усилены). В бою с 4 и более целями всегда используйте Лунный удар вместо Солнечного гнева.

Кулдауны

Единственным кулдауном друида со специализацией «Баланс» является  Воплощение: Избранный Элуны. Старайтесь использовать его как можно чаще, в идеале — в те моменты, когда босс получает повышенный урон.

3. Способности Баланс Друида в Легионе

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

3.1. Основные ресурсы

Помимо маны, Баланс Друиды используют астральную мощь, которая требуется для чтения определенных заклинаний (в частности,  Звездный поток). Старайтесь накапливать и расходовать астральную мощь как можно эффективнее.

3.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Лунный огонь — это эффект, который наносит периодический урон от тайной магии. Рекомендуется постоянно поддерживать его на цели.

Солнечный огонь — это эффект, который наносит периодический урон от магии природы. Рекомендуется постоянно поддерживать его на цели. При наложении эффект распространяется на все цели в радиусе 5м от основной.

Звездный поток требует затрат астральной мощи и наносит цели урон. При использовании Звездного потока друид получает по одному заряду  Солнечное могущество и  Лунное могущество (см. ниже).

Звездопад требует затрат астральной мощи и создает зону поражения, которая существует в течение 8 сек. Все противники, пораженные Звездопадом, получают эффект  Звездное могущество (см. ниже).

Солнечный гнев наносит одной цели урон от магии природы и восполняет астральную мощь. В бою с 3 и более целями используется в качестве основного инструмента для генерации астральной мощи.

Лунный удар наносит урон от тайной магии основной цели и всем остальным противникам в радиусе 5м от нее, а также восполняет астральную мощь.

Солнечное могущество и  Лунное могущество — это положительные эффекты, которые возникают при использовании  Звездный поток и суммируются до 3 раз. Солнечное могущество усиливает следующий  Солнечный гнев на 20%. Лунное могущество аналогичным образом воздействует на  Лунный удар.

Звездное могущество усиливает периодический урон, получаемый противниками от  Лунный огонь и  Солнечный огонь, на 20%.

Озарение — это эффект, который позволяет использовать заклинания без затрат маны в течение 10 сек. Обычно накладывается на союзных лекарей.

3.3. Кулдауны

Парад планет — это единственный талант, который имеется у баланс-друидов по умолчанию. Это заклинание повышает исходящий урон на 30% и увеличивает количество астральной мощи, генерируемой с помощью  Солнечный гнев и Лунный удар, на 50%. Время действия — 15 сек., кулдаун — 3 мин.

Если вы следуете рекомендациям и используете талант  Воплощение: Избранный Элуны, это заклинание действует 30 сек. и повышает исходящий урон на 35%.

4. Таланты

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Таланты 1 тира (уровень 15)

Звездный лорд используется в качестве таланта по умолчанию для подземелий и рейдов, так как он дает максимальную прибавку к исходящему урону.

Сила Природы подойдет для эпохальных подземелий с модификаторами Некротический и Упрямый.  Воин Элуны не слишком полезен, а потому практически не используется.

Таланты 2 тира (уровень 30)

  •  Обновление — активная способность с кулдауном в 90 сек. Восполняет 30% от максимального запаса здоровья, не запускает глобальный кулдаун. Можно использовать в любой форме.
  •  Астральный скачок — активная способность, которая телепортирует вперед, активирует  Облик кошки и увеличивает скорость передвижения на 50%. Время действия ускорения — 2 сек.
  •  Стремительный рывок — активная способность, не запускающая глобальный кулдаун. Эффект зависит от текущей формы:

Как правило, способность для быстрого передвижения приносит больше пользы, чем способность для самоисцеления, поэтому мы не рекомендуем использовать  Обновление.

С точки зрения передвижения,  Стремительный рывок обычно превосходит  Астральный скачок, так как обладает меньшим кулдауном, и его можно использовать на ходу. Астральный скачок приносит пользу в отдельных боях, где скачки позволяют игнорировать боевые механики.

Таланты 3 тира (уровень 45)

  •  Родство с силой зверя дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Стремительность кошки, увеличивающим скорость передвижения на 15%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации «Сила зверя» —  Полоснуть,  Глубокая рана,  Разорвать,  Свирепый укус,  Размах, а скорость восполнения энергии увеличивается на 35%.
  •  Родство со стражем дает возможность пользоваться пассивным эффектом  Плотная шкура, снижающим получаемый урон на 6%. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации «Страж» —  Увечье,  Взбучка,  Железный мехи  Неистовое восстановление.
  •  Родство с исцелением дает пассивную способность  Дар Изеры, который исцеляет вас (или ближайшего союзника, если ваш запас здоровья полон) на 3% от максимального запаса здоровья в сек. в течение 5 сек. Кроме того, вы получаете некоторые заклинания из специализации «Исцеление» —  Омоложение,  Целительное прикосновение и  Быстрое восстановление.

По умолчанию для освоения рейдовых боссов мы рекомендуем использовать  Родство со стражем, поскольку  Неистовое восстановление приносит огромную пользу в неизученных условиях.  Родство с исцелением восполняет внушительные объемы здоровья, однако с точки зрения защиты уступает Родству со стражем.

Родство с силой зверя используется в простых боях, где не нужно беспокоиться о выживании, а бонус к скорости перемещения дает возможность нанести побольше урона. На освоении Родство с силой зверя не рекомендуется.

Таланты 4 тира (уровень 60)

  •  Мощное оглушение — активная способность с кулдауном в 50 сек. Оглушает цель на 5 сек. Можно использовать в любой форме.
  •  Массовое оплетение — активная способность с кулдауном в 30 сек., которая действует в течение 30 сек. и приковывает к месту всех противников в радиусе 15м. Получаемый целью урон снимает эффект. Можно использовать в любой форме.
  •  Тайфун — активная способность с кулдауном в 30 сек. Отбрасывает назад всех противников, расположенных в конусе с радиусом 15м перед заклинателем, и вызывает у них головокружение. Время действия эффекта — 6 сек. Можно использовать в любой форме.

Все эти таланты не влияют на исходящий урон, поэтому выбор не принципиален. Возьмите тот, что соответствует вашему стилю игры и особенностям босса. Следует отметить, что в большинстве случаев максимальную пользу приносит  Тайфун. Следует помнить, что при наличии  Секрет Сефуза  Массовое оплетение как нельзя лучше подходит для запуска его эффекта.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Выбором по умолчанию в этом тире является  Воплощение: Избранный Элуны. Исключение составляют бои, в которых требуется наносить сильный АоЕ-урон. В этом случае рекомендуется остановиться на  Душа леса. Использование Души леса в бою с одной целью обычно приводит к снижению исходящего урона (по сравнению с Воплощением), поэтому перед выбором таланта рекомендуем тщательно анализировать механику боя и состав рейда.

Звездная вспышка к использованию не рекомендуется, поскольку ее эффект не стоит затрат времени и астральной мощи.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Благословение Древних по умолчанию используется в боях с одной целью, где активно применяются  Солнечный гнев и  Лунный удар. При наличии этого таланта  Благословение Элуны будет действовать постоянно.

Падающие звезды подходит для нанесения постоянного урона двум и более целям, которые живут достаточно долго.  Астральное единение — не слишком хороший талант, так как он не скалируется от скорости и потому уступает двум другим вариантам.

Таланты 7 тира (уровень 100)

  •  Ярость Элуны — активная способность с кулдауном в 1 мин. Наносит астральный урон в небольшом радиусе раз в сек. Требует 6 ед. астральной мощи для применения и 12 ед. астральной мощи в сек. для поддержания. Длится до тех пор, пока запас мощи не иссякнет. В это время Ярость Элуны можно использовать повторно для смены области действия без затрат ресурсов.
  •  Смещение звезд увеличивает радиус действия  Звездопад на 30% и повышает урон, наносимый этой способностью, на 50%. Оставаясь в области действия Звездопада, друид может произносить заклинания на ходу.
  •  Природное равновесие: использование  Лунный удар увеличивает продолжительность действия  Лунный огонь на 6 сек., а использование  Солнечный гнев увеличивает продолжительность действия  Солнечный огонь на 4 сек.

Природное равновесие рекомендуется использовать в бою с одной целью, а  Смещение звезд — в бою с несколькими целями. В динамичных боях с одной целью и при наличии  Интуиция Онефа можно использовать  Смещение звезд.  Ярость Элуны в настоящее время практически не используется.

5. Развитие артефакта

Первый этап развития артефакта для друида со специализацией «Баланс» довольно прост.

  1. Новолуние
  2. Небесный гнев
  3. Падающая звезда
  4. Свет солнца
  5. Прикосновение Луны
  6. Сила Голдринна
  7. Темная сторона Луны
  8. Сумеречное свечение
  9. Ожоги солнечного огня
  10. Луна и звезды
  11. Коса звезд
  12. Слепящее солнце
  13. Быстрое озарение
  14. Солнечный удар
  15. Звездные отголоски
  16. Наделение силой
  17. Острые перья
  18. Ярость Голдринна

После этого рекомендуется распределить очки следующим образом:

  1. Сияние Круга Кенария
  2. Свет вечерней звезды
  3. Лунные циклы
  4. Циркадная молитва
  5. Ожоги солнечного огня
  6. Сумеречное свечение
  7. Коса звезд
  8. Солнечный удар
  9. Падающая звезда
  10. Темная сторона Луны
  11. Наделение силой
  12. Прикосновение Луны
  13. Острые перья
  14. Согласованность Армии погибели Легиона

Выбор реликвий

Выбирая реликвию, помните, что ради некоторых талантов можно пожертвовать уровнем предмета (до 4 ед.) В нижеприведенных списках указан приоритет реликвий с учетом их стоимости в уровнях предмета (цифры в скобках). Учитывайте, что уровень реликвии влияет на уровень артефактного оружия, и оценивайте замену в целом.

Предположим, вы меняете реликвию, которая улучшает  Коса звезд (стоит 4 ед. уровня предметов), на реликвию, которая улучшает  Темная сторона Луны (стоит 2 ед. уровня предмета, но при этом добавляет 3 ед. уровня предмета артефакту). Эту замену можно считать целесообразной, потому что в конечном счете вы получите 2+3-4=1 ед. уровня предмета. Кроме того, эта замена усилит урон по нескольким целям, потому что реликвия на Косу звезд в этом случае будет стоит всего 1 ед. уровня предмета.

Одна цель
  1. Коса звезд (4)
  2. Темная сторона Луны (2)
  3. Солнечный удар (2)
  4. Падающая звезда (2), только при наличии  Интуиция Онефа
  5. Сумеречное свечение (2)
  6. Ожоги солнечного огня (2)
  7. Наделение силой (2)
  8. Свет вечерней звезды (1), только при наличии  Интуиция Онефа
Несколько целей

6. Ротация для одной цели

Ротация друида со специализацией «Баланс» основана на следующих приоритетах:

  1. Примените и поддерживайте  Лунный огоньи  Солнечный огонь.
  2. Примените  Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
  3. Используйте  Новолуние(любую версию) для генерации астральной мощи. Всегда расходуйте хотя бы один заряд.
  4. Используйте  Солнечный гневво время действия  Солнечное могущество.
  5. Используйте  Лунный ударво время действия  Лунное могущество.
  6. Используйте  Солнечный гневпри отсутствии могущества для генерации астральной мощи.

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

6.1. Ротация в начале боя

Идеальная ротация в начале боя выглядит следующим образом:

  1. Незадолго до начала боя выпейте зелье и начните читать  Солнечный гнев.
  2. Используйте  Новолуние.
  3. Примените к цели  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
  4. Используйте  Парад планет(или  Воплощение: Избранный Элуны, если у вас есть этот талант).
  5. Используйте  Полумесяци  Полная луна.
  6. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

7. Ротация для нескольких целей

Ротация для нескольких целей незначительно отличается от ротации для одной цели.

Всегда поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь на целях, которые проживут еще минимум 6 сек. Также используйте  Новолуние (любую версию) точно так же, как и в бою с одной целью.

Используйте  Солнечный гнев для генерации астральной мощи. В бою с тремя и более целями Лунный удар, усиленный за счет  Лунное могущество, будет предпочтительнее усиленного Солнечного гнева. В бою с четырьмя и более целями Лунный удар всегда будет лучше Солнечного гнева, даже если второй усилится, а первый — нет.

Для поглощения астральной мощи используйте  Звездопад (против 2 и более целей) или  Звездный поток (во всех остальных случаях).

Помните, что эффект  Звездопад суммируется, а  Звездное могущество нет, поэтому дополнительный урон от ЗВездопада иногда теряется. Применяйте эту способность для АоЕ.

8. Использование кулдаунов

По умолчанию у друида со специализацией «Баланс» есть всего один основной кулдаун —  Парад планет. Старайтесь использовать его в те моменты, когда вам требуется нанести боссу максимальный урон. В любом случае, Парад планет следует использовать как можно чаще.

Прочие кулдауны, полученные в результате выбора талантов, описываются в соответствующем разделе.

9. Дополнительная информация: Как играть Баланс Друидом

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.

9.1. Искусность: звездный свет

Искусность: звездный свет увеличивает урон от  Звездопад и  Звездный поток, а также могуществ (Лунного, Солнечного и Звездного).

9.2. Способность артефакта

Способность артефакта друида со специализацией «Баланс» называется  Новолуние. Она обладает тремя зарядами, время перезарядки каждого из них — 15 сек. Особенность способности заключается в том, что при использовании она меняется на  Полумесяц, а  Полумесяц, в свою очередь, меняется на  Полная луна. При использовании Полной луны она вновь меняется на Новолуние, и цикл повторяется.

Все три версии заклинания обладают одинаковым количеством зарядов и временем перезарядки. Различия в механике заключаются в следующем.  Новолуние наносит умеренный урон одной цели и восполняет 10 ед. астральной мощи.  Полумесяц наносит сильный урон одной цели и восполняет 20 ед. астральной мощи.  Полная луна наносит огромный урон основной цели и дополнительным целям в определенном радиусе от нее, а также восполняет 40 ед. астральной мощи.

В других разделах гайда мы ссылаемся на способность  Новолуние, имея в виду любую из вышеперечисленных форм.

9.3. Лунное, Солнечное и Звездное могущество

При каждом использовании  Звездный поток друид получает по одному эффекту Лунного и Солнечного могущества. Эти эффекты увеличивают урон от следующего  Лунный удар ( Лунное могущество) и  Солнечный гнев ( Солнечное могущество). Конкретный бонус к урону зависит от показателя искусности. Друид может накопить до 3 эффектов, при использовании каждого Лунного удара и Солнечного гнева поглощается только один эффект.

Более того,  Звездопад накладывает на цели отрицательный эффект  Звездное могущество, который увеличивает получаемый ими урон от  Лунный огонь и  Солнечный огонь (и снова, конкретный бонус зависит от показателя искусности).

Иными словами, Звездное могущество просто повышает исходящий периодический урон в бою с несколькими целями.

9.4. Изменения в ротации при наличии Изумрудного ловца снов

Если у вас есть  Изумрудный ловец снов, необходимо помнить, что он ощутимо меняет стиль игры. Подробности описаны в следующих разделах.

9.4.1. Ротация в начале боя

При наличии  Изумрудный ловец снов ротация для начала боя зависит от того, использует ли ваша группа  Героизм/ Жажда крови. Если Героизм/Жажда крови есть, ротация выглядит следующим образом:

  1. Перед началом боя выпейте зелье и начните читать  Солнечный гнев.
  2. Используйте  Новолуние.
  3. Примените  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
  4. Используйте Воплощение: Избранный Элуны +  Берсерк (оба заклинания не запускают глобальный кулдаун и могут применяться сразу после второго эффекта периодического урона).
  5. Используйте  Полумесяц.
  6. Используйте  Полная луна.
  7. Используйте  Звездный поток.
  8. Используйте  Солнечный гнев.
  9. Используйте  Лунный удар.
  10. Используйте  Звездный поток.
  11. Используйте  Солнечный гнев.
  12. Используйте  Лунный удар.
  13. Используйте  Звездный поток четыре раза.
  14. Используйте  Солнечный гнев два раза и  Лунный удар два раза.
  15. Продолжайте использовать  Звездный поток, чередуя его с заклинаниями для генерации астральной мощи и поддержания двух эффектов  Изумрудный ловец снов. Сбрасывайте лишнюю мощь Звездным потоком до того, как заканчивается Воплощение.
  16. Обновите эффекты периодического урона (если вы следовали всем рекомендациям, это не понадобится).

Если на вас не действует  Героизм/ Жажда крови, ротация выглядит следующим образом.

  1. Перед началом боя выпейте зелье и начните читать  Солнечный гнев.
  2. Используйте  Новолуние.
  3. Примените  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
  4. Используйте Воплощение: Избранный Элуны.
  5. Используйте  Берсерк,  Полумесяц и  Полная луна.
  6. Используйте  Звездный поток.
  7. Используйте  Солнечный гнев.
  8. Используйте  Звездный поток.
  9. Используйте  Лунный удар.
  10. Используйте  Звездный поток.
  11. Используйте  Солнечный гнев дважды.
  12. Используйте  Звездный поток трижды.
  13. Используйте  Солнечный гнев два раза и  Лунный удар два раза.
  14. Продолжайте использовать  Звездный поток, чередуя его с заклинаниями для генерации астральной мощи и поддержания двух эффектов  Изумрудный ловец снов. Сбрасывайте лишнюю мощь Звездным потоком до того, как заканчивается Воплощение.
  15. Обновите эффекты периодического урона (если вы следовали всем рекомендациям, это, скорее всего, не понадобится, однако при недостаточно высоких показателях скорости  Солнечный огонь иногда рассеивается преждевременно).
9.4.2. Приоритеты для ротации

В бою с одной целью пользуйтесь следующим списком приоритетов.

  1. Примените и поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь.
  2. Используйте  Звездный поток для поглощения астральной мощи и накопления зарядов  Изумрудный ловец снов.
  3. Чередуйте усиленные  Солнечный гнев и  Лунный удар для накопления астральной мощи.
  4. При наличии двух зарядов  Новолуние ищите возможность применить  Звездный потокдля сброса лишней астральной мощи.
  5. Пополните запас астральной мощи двумя-тремя зарядами  Новолуние и возобновите цикл с заклинаниями для заполнения простоев и  Звездный поток.

В бою с двумя целями применяйте вышеописанную ротацию против приоритетной цели, поддерживая эффекты периодического урона на второстепенной цели, если та будет жить дольше 6 сек.

В бою с тремя и более целями в п.4 сбрасывайте лишнюю мощь за счет  Звездопад а не  Звездный поток, при условии, что цели будут жить достаточно долго.

Конкретное количество заклинаний, которые необходимо применить между двумя  Звездный поток, зависит от показателя скорости.

9.5. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

9.5.1. Таланты 1 тира

Сила Природы необходимо использовать по кулдауну.

Воин Элуны применяется для устранения приоритетных целей. В идеале перед использованием Воина Элуны необходимо накопить 2 эффекта Лунное могущество.

9.5.2. Таланты 5 тира

Воплощение: Избранный Элуны заменяет собой  Парад планет, и его нужно использовать аналогичным образом.

Звездная вспышка необходимо поддерживать на приоритетных целях наравне с двумя другими эффектами периодического урона, но только в том случае, если цель проживет еще минимум 12 сек.

9.5.3. Таланты 6 тира

Астральное единение необходимо применять как можно чаще, стараясь не потратить полученную это него астральную мощь впустую.

Если у вас есть талант  Благословение Древних, всегда выбирайте эффект  Благословение Элуны.

9.5.4. Таланты 7 тира

Перед использованием  Ярость Элуны необходимо тщательно подготовиться.

  1. Убедитесь в том, что в ближайшие несколько секунд вам не придется двигаться.
  2. Накопите два заряда  Новолуние.
  3. Убедитесь, что  Астральное единениедоступно.
  4. Накопите как можно больше астральной мощи, избегая переполнения запаса.
  5. Наложите на цель свежие эффекты периодического урона. Помните, что под действием Ярости Элуны вам будет некогда их обновлять.

Используйте Ярость Элуны и генерируйте астральную мощь с помощью  Солнечный гнев, даже если речь идет о нескольких целях.

10. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для баланс-друида таков:

  1. Искусность
  2. Скорость
  3. Интеллект
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Этот список приоритетов не является обязательным. Не стоит жертвовать уровнем предметов ради хороших характеристик (за исключением колец и амулетов). Кроме того, не стоит зацикливаться на приоритетной характеристике (скорости). Помните, что все характеристики влияют друг на друга. Поначалу скорость дает друиду со специализацией «Баланс» наибольшее преимущество, однако в определенный момент ее ценность падает (ниже интеллекта и искусности). Старайтесь подбирать предметы так, чтобы рейтинг скорости не превышал рейтинг критического удара более, чем в два раза, а рейтинг критического удара не превышал рейтинги искусности и универсальности более, чем в два раза.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Искусность ( Искусность: звездный свет увеличивает урон от  Звездный поток и  Звездопад, а также могуществ (Лунного, Солнечного и Звездного).

Скорость позволяет быстрее читать заклинания и генерировать больше астральной мощи.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

11. Камни

Используйте  Глаз интеллекта саблезуба для одного гнезда и  Аргулит искусности (или его дешевый аналог  Темный рубин искусности) для всех остальных гнезд.

12. Чары

13. Расходуемые предметы

Настой тайного соглашения и  Зелье длительной силы рекомендуются к использованию в рейдах. Ешьте  Щедрое сурамарское угощение с бонусом к интеллекту или  Деликатесное угощение ночнорожденных с бонусом к искусности (если пира нет). Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях.  Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант.  Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

14. Макросы для Друида Совы

14.1. Общие макросы для друидов

14.1.1. Возрождение
  • #showtooltip Rebirth
  • /cast [@mouseover,help]Rebirth;Rebirth

Применяет Возрождение по наведению мыши, если цель является дружественной. В противном случае применяет Возрождение к текущей цели.

14.1.2. Снятие порчи
  • #showtooltip Remove Corruption
  • /cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] Remove Corruption

Применяет  Снятие порчи по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Снятие порчи к текущей цели.

14.2. Особые макросы для баланс-друидов

14.2.1. Макрос на Звездопад по наведению мыши
  • #showtooltip Starfall
  • /cast [@cursor] Starfall

Этот макрос позволяет размещать зону поражения  Звездопад там, куда указывает курсор, без необходимости нажимать кнопку мыши.

15. Аддоны для Баланс Друида в Легионе

15.1. Общие аддоны для друидов

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

15.1.2. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

15.1.3. GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

15.1.4. Omen Threat Meter

Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Рекомендуем использовать его, чтобы избежать срывов агро.

15.1.5. Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

15.1.6. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

15.1.7. Recount / Skada

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter.

15.1.8. Grid и GridClickSets (не обязательно)

В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать дебафы с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.

15.1.9. TellMeWhen

TellMeWhen — очень полезный аддон с простым интерфейсом, позволяющий отслеживать внутренние кулдауны, положительные и отрицательные эффекты, срабатывания и т.д.

15.2. Особые аддоны для баланс друидов

В настоящее время дополнительные аддоны друидам со специализацией «Баланс» не требуются.

16. BiS-лист

В настоящее время список лучшей экипировки для баланс-друидов отсутствует, однако ниже вы можете ознакомиться с рекомендациями по выбору легендарных предметов и информацией о бонусах от комплекта Т20.

17. Бонусы от комплекта Т20

Бонус 2Т20 немного повышает исходящий урон. Его нельзя назвать выдающимся, однако определенного внимания он все же заслуживает. Бонус 4Т20, напротив, очень силен, и мы рекомендуем получить его как можно быстрее.

В идеале необходимо использовать комбинацию 4Т20 + 2Т19 (при условии, что предметы из Т19 обладают достаточно высоким уровнем, 915-925).

18. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (970). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Из всех легендарных предметов, доступных баланс-друидам, отдельного внимания заслуживают лишь три, однако мы перечислим их все в порядке убывания ценности:

  1. Безупречная эссенция Скверны — очень сильный и гибкий легендарный предмет. При наличии  Воплощение: Избранный Элуны он основательно усиливает кулдауны. Кроме того, он обладает очень выгодными характеристиками.
  2. Дама и Дитя — еще один мощный легендарный предмет, который усиливает АоЕ-урон. Лунный огонь, автоматически применяемый к дополнительной цели, экономит время и дает солидную прибавку к урону.
  3. Интуиция Онефа — один из лучших легендарных предметов для боев с одной целью, поскольку  Звездное могущество сильно зависит от показателя искусности. В бою с несколькими целями предмет не так полезен, однако вы можете придерживать эффект  Звездопад к моменту появления дополнительных целей.
  4. Душа верховного друида подходит для нанесения АоЕ-урона и позволяет использовать  Воплощение: Избранный Элуны в боях с 2-3 целями, одновременно с  Душа леса.
  5. Изумрудный ловец снов — в теории, это лучший легендарный предмет для боев с одной целью, однако его нельзя носить вместе с двумя лучшими предметами из комплекта Т19. Если предметов с бонусом нет, смело надевайте ловец снов.
  6. Сияющий лунный свет — хороший легендарный предмет, дающий дополнительную астральную мощь. Подходит для боев с любым количеством целей.
  7. Секрет Сефуза не слишком полезен в рейдах, однако чрезвычайно хорош в эпохальных подземельях. Мы рекомендуем запускать его эффект с помощью  Массовое оплетение по кулдауну.
  8. Обещание Элуны, богини Луны — не слишком полезный предмет, но если выбора нет, используйте его в боях с одной целью. Он предоставляет эффект  Возложение рук, который можно использовать несколько раз за бой.
  9. Экодух, Творец Миров при наличии таланта  Родство со стражем снижает входящий урон на 5%.
  10. Придаз, величайшее творение Ксаварика раз в 30 сек. накладывает на персонажа щит, поглощающий урон. Очень полезен на освоении.
  11. Синидария, симбионт не слишком полезная для специализации «Баланс», т.к. ее механика не предполагает нанесение взрывного урона.
  12. Пылкое желание Кил’джедена применяется для устранения приоритетных целей с небольшой продолжительностью жизни, в остальных случаях бесполезно.

19. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Куски сетоврыцари смерти, друиды со специализацией «Сила зверя», «Страж» и «Исцеление», маги, разбойники
Кожаная броняохотники на демонов, друиды со специализацией «Сила зверя», «Страж» и «Исцеление», монахи, разбойники
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарымаги, жрецы со специализациями «Послушание» и «Тьма», шаманы со специализацией «Стихии», чернокнижники

addons-wow.ru

Гайд по Друиду Баланс в Легионе 7.0.3, 7.1 ПвЕ

В гайде по Друиду Баланс в Легионе 7.1 мы расскажем какие таланты стоит применять на начальных этапах новичкам, какие ротации по одной или несколькими целями, а также разберём подробно способности в тирах и расскажем, что же лучше взять из еды, чарок или камней.

Содержание:

Основные изменения

Таланты

Ротации

Характеристики

Еда, Камни, Чарки, Поты

 В специализации «Баланс» произошли существенные изменения, а также была полностью переработана ключевая механика.

  • Из игры был удален Ураган.
  • На смену Звездный огонь и Гнев пришли Лунный удар и Солнечный гнев.
  • Теперь большое количество целительных способностей можно применять лишь в пределах таланта Родство с исцелением.
  • Вместо Парад планет теперь используется Воплощение: Избранный Элуны.
  • Из игры была удалена Энергия затмения и баланса. На их смену пришла астральная мощь – довольно простой ресурс, который не требует особых затрат внимание как ранее.

Как видим Друиды в Балансе подверглись значительным изменениям, в принципе в хорошую сторону – на пре-патче данный спек показал плохие результаты, но на 110 уровне все изменилось. К тому же за счет таланта в крайнем тире значительна повышена мобильность, которая не снижает ДПС при перебежках на фазах, способностях, мобах боссов.

Таланты Друида Баланс в Легионе 7.0.3, 7.1

 

В первом тире необходимо взять Звездного Лорда, который значительно сократить Звездный поток.

Во втором тире таланты ДПСа не прибавят, но могут повысить мобильность – берем Астральный скачок, который даст бурст по скорости передвижения на время. Если бой с сильным уроном, то рекомендуем взять Обновление – повысит выживаемость.

Третий тир подразумевает выбор двух способностей: Родство со стражем в рейдах и подземельях, а Родство с исцелением до достижения 110 уровня или же просто в открытом мире.

Четвертый тир остался без изменений и многие берут Тайфун – самый полезный талант в битвах с боссами, который вызывает много адов. Позволяет отбросить противников от себя.

Выбор пятого тира зависит от ситуации. Если аддов мало, но нужно нанести больший ДПС по одной цели, то выбираем Воплощение: Избранный Элуны (заменил Парад планет), если же часто требуется использование Звездопада, то берем Звездную вспышку, которая покажет себя лучше, чем Избранный.

По умолчанию в шестом тире берется Благословление Древних – самый оптимальный выбор для Баланс Друида в Легионе 7.1. В боях с многочисленными аддами можно взять Падающие звезды, которые увеличат АоЕ урон по области.

Самым полезным талантом седьмого тира является Смещение звезд – он значительно увеличивает мобильность (дает каст на ходу) при использовании Звездопада.

Ротация для одной цели

 Баланс Друид имеет следующую ротацию, построенную на приоритетах:

В начале боя или при достижении пика ДПСа необходимо прожимать Воплощение: Избранный Элуны, но рекомендуем тщательно продумать тактику так как КД у таланта 3 минуты.

Ротация для нескольких целей

Данная ротация практически идентична ротации для одной цели.

На всех противниках со временем жизни более 4 секунд необходимо поддерживать Солнечный огонь и Лунный огонь. На противниках со временем жизни более 12 секунд – Звездная вспышка.  Чтобы генерировать астральную мощь, применяйте Лунный удар.

Юзайте Звездопад чтобы поглотить астральную мощь (против 3 и более противников) и Звездный поток (в других ситуациях).

Характеристики Друида Баланс в Легионе 7.1

 Приоритет характеристик на начало патча Легиона следующий:

Основной стат Интеллект, скорость, Искусность и Универсальность.

Камни, Еда, Чарки

 Камни: Безупречный таладит скорости.

Все чарые берем на сокрость: Чары для ожерелья - дар ускорения, Чары для плаща - дар ускорения, Чары для кольца - дар ускорения и на оружие тоже на хаст Чары для оружия - знак Песни Войны.

Бонус от еды на скорость: Лучший вариант Осетр в масле, который даст 125 единиц.

Внимание! С выходом последующих патчей гайд по Друиду Баланс в Легионе может поменяется, а некоторые билды и тиры могут стать не актуальными. Поэтому усмирите свой гнев в комментариях, если нашли ошибки и лучше уведомьте админов, а гуру-друиды подскажите как надо:)
 

 

hearthstone-wow.ru

Баланс Друид 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Друиды со специализацией "Баланс" имеют довольно интересную и сложную ротацию, благодаря которой они способны наносить высокий урон одной или нескольким целям Представители этой специализации могут поддерживать негативные эффекты на нескольких целях одновременно и очень мобильны благодаря мгновенным заклинаниям. Баланс-друиды способны наносить сильный АоЕ-урон, однако им требуется некоторое время для "разгона", поэтому другие классы немного опережают их в этом вопросе.

Гайды по Друиду в WoW Битва за Азерот

Гайд по друиду со специализацией "Баланс" актуален для версии World of Warcraft "Битва за Азерот" 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Содержание:

1. Изменения в патче 8.3

Список изменений в механике друидов из патча 8.3 можно найти по ссылке ниже.

  •  Moonfire и  Sunfire  - урон и периодический урон снижены на 10%.
  •  High Noon (Азеритовый талант) урон увеличен на 11%.
  •  Power of the Moon (Азеритовый талант) урон увеличен на 11%.

Специализация "Баланс" больше не способна наносить урон нескольким целям за счет периодических эффектов. Урон по одной цели также слегка снизился. Некоторые азеритовые таланты были улучшены, но это изменение затрагивает только тех, кто пользуется соответствующими талантами.

Видение совершенства теперь срабатывает немного чаще, что поднимает сущность в цене, однако приоритет не меняется, потому что сущность и так была приоритетной.

2. Преимущества и недостатки Баланс Друида в Битве за Азерот

Преимущества друида со специализацией "Баланс"

  • Внушительный взрывной и постоянный урон по одной цели за счет многочисленных периодических эффектов
  • Гибкий набор способностей
  • Устойчивость к разным атакам и способностям
  • Большое количество полезных вспомогательных способностей

Недостатки друида со специализацией "Баланс"

  • Урон по 2-3 целям ограничен радиусом в 8м
  • Не слишком сильные кулдауны
  • Слабый взрывной и постоянный урон по нескольким целям

Жизнеспособность в текущем патче

Специализация "Баланс" по-прежнему является одной из самых сильных специализаций дальнего боя против одной цели. Несмотря на ослабление периодических эффектов, она позволяет наносить внушительный постоянный урон.

Сила специализации кроется в особых азеритовых талантах.  Стремительные звезды добавляют мощи посредственному кулдауну, а  Магический пульсар усиливает урон, наносимый вне кулдаунов. Представители специализации "Баланс" могут накапливать ресурсы и наносить сильный урон по требованию, что позволяет им без труда переключаться между целями.

На первый взгляд, Ни'алота - далеко не самый выгодный для "Баланса" рейд, но при ближайшем рассмотрении достоинства (сильный взрывной урон и вспомогательные способности) перевешивают недостатки (слабый урон по нескольким целям).

"Баланс" пользуется популярностью и в эпохальных подземельях, особенно в высокоуровневых ключах. Представители специализации приносят большую пользу группе, временно подменяя танков или лекарей, а также накладывая на противников АоЕ-немоту. Баланс-друиды - это прочные бойцы, способные выдать феерический урон по боссам и неплохой урон по трешу, поэтому их охотно берут в группу, несмотря на отсутствие АоЕ.

В PvP баланс-друиды хорошо чувствуют себя на полях боя и в 3х3, но не в 2х2. Они способны оказывать давление на противников, накапливая Астральную мощь, а также надежно контролировать их с помощью  Смерч, корней,  Столп света и  Мощное оглушение. Исходящий от них урон не слишком силен, однако защитные способности (в том числе и  Облик медведя) это компенсируют.

3. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

"Баланс" - это друид-заклинатель, который наносит сильный урон одной или нескольким целям и обладает довольно сложной ротацией, которая включает в себя своевременную реакцию на разного рода события.

Основная цель заключается в рациональном управлении эффектами  Лунное могущество и  Солнечное могущество, а также оптимальном расходовании астральной мощи.

Выбор талантов для друидов Баланс

Нижеперечисленные таланты приносят пользу в подавляющем большинстве ситуаций.

Выбор характеристик для друидов Баланс в БФА 8.3

В настоящее время приоритет вторичных характеристик таков:

  1. Скорость = Критический удар
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Интеллект

В бою с несколькими целями искусность поднимается в цене:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Азеритовые таланты для друида со специализацией "Баланс"

Вам необходимо заполнить четыре из шести доступных слотов двумя конкретными талантами - одним  Магический пульсар и тремя  Стремительные звезды. Эта комбинация используется во всех типах контента. Остальные слоты можно заполнить любыми талантами из списка ниже. Если вы затрудняетесь с выбором, проведите симуляцию.

  •  Песчаный вихрь дает бонус к приоритетной вторичной характеристике, критическому удару.
  •  Насыщение гнилью также дает бонус к критическому удару.
  •  Сердце тьмы повышает все вторичные характеристики при наличии достаточно высокого уровня порчи. Вторичные характеристики лишними не бывают.
  •  Механическое сердце дает неплохую прибавку ко всем вторичным характеристикам раз в 60 сек.

Выбор сущностей для друидов со специализацией "Баланс"

В патче 8.3 специализация "Баланс" получила усиление в виде азеритовых сущностей. У каждой сущности есть большая (активная) способность и малая (пассивная) способность. Ниже перечислены самые сильные сущности для специализации "Баланс".

Большие сущности
Прочие сущности
  • Протокол очищения ( Протокол очищения) подходит для боев с несколькими целями, а также аберрациями.
  • Вздох умирающего ( Смертоносные удары) дает 10 ед. сопротивления порче и приносит пользу в рейде.
  • Кровь врага ( Упоение кровью) в бою с несколькими целями дает продолжительный бонус к скорости и суммирующийся бонус к критическому удару.
  • Сущность радужного средоточия ( Сосредоточенная энергия) дает суммирующийся бонус к скорости при услови, что вы атакуете одну и ту же цель.
  • Резонанс крови мира ( Жизненная сила) подходит для группового контента при условии, что другие участники тоже пользуются этой сущностью.
  • Раздор и противостояние ( Противостояние) дает суммирующийся бонус к универсальности. Работает лучше, если вам удается контролировать противников.

Базовая ротация для друидов Баланс в Битве за Азерот

Ротация друида со специализацией "Баланс" основана на следующих приоритетах: Если вы не пользуетесь  Звездопад, придерживайтесь следующих приоритетов.

  1. Примените к цели (или целям)  Лунный огонь,  Солнечный огонь и  Звездная вспышка(если у вас есть этот талант) и поддерживайте эти эффекты постоянно.
  2. Примените  Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
  3. Используйте  Лунный удар во время действия  Лунного могущества.
  4. Используйте  Солнечный гнев во время действия  Солнечного могущества.
  5. Используйте  Солнечный гнев при отсутствии могущества для генерации астральной мощи. Если в бою присутствует дополнительная цель, на которую можно распространить урон, используйте  Лунный удар.

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

В бою с несколькими целями используйте следующую ротацию. Подробности о способах применения  Звездопад изложены в разделе Ротация.

  1. Примените  Звездопад, чтобы израсходовать астральную мощь.
  2. Примените и поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь(для всех целей, которые будут жить дольше 6 сек.)
  3. Используйте  Ярость Элуны (если у вас есть этот талант) по кулдауну.
  4. Прочтите  Солнечный гнев при наличии  Солнечного могущества или  Лунный удар при наличии  Лунного могущества от  Затмения.
  5. Прочтите  Солнечный гнев, чтобы набрать астральную мощь. Если вы можете поразить дополнительную цель, используйте вместо Солнечного гнева  Лунный удар.

Кулдауны друида со специализацией "Баланс"

Единственным кулдауном друида со специализацией "Баланс" является  Парад планет (или  Воплощение: избранник Элуны при наличии соответствующего таланта). Используйте этот кулдаун как можно чаще, по возможности в те моменты, когда босс получает повышенный урон.

4. Таланты

5. Азеритовые таланты и броня для Баланс Друида в БФА 8.3

Таланты внешнего уровня

Ниже представлены результаты симуляции для азеритовых талантов внешнего уровня.

Ссылка

Таланты среднего уровня

Ниже представлены результаты симуляции для азеритовых талантов среднего уровня. Несмотря на то, что они не оказывают ощутимого влияния на исходящий урон, среди них есть более и менее предпочтительные варианты.

Ссылка

6. Азеритовые сущности для друида со специализацией "Баланс"

Ниже представлены результаты симуляции для азеритовых сущностей.

Ссылка

7. Ротация Баланс Друида в Битве за Азерот 8.3

Ротация для одной цели для друидов со специализацией "Баланс"

Ротация друида со специализацией "Баланс" основана на следующих приоритетах: Если вы не пользуетесь  Звездопад, придерживайтесь следующих приоритетов.

  1. Примените к цели (или целям)  Лунный огонь,  Солнечный огонь и  Звездная вспышка(если у вас есть этот талант) и поддерживайте эти эффекты постоянно.
  2. Примените  Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
  3. Используйте  Лунный удар во время действия  Лунного могущества.
  4. Используйте  Солнечный гнев во время действия  Солнечного могущества.
  5. Используйте  Солнечный гнев при отсутствии могущества для генерации астральной мощи. Если в бою присутствует дополнительная цель, на которую можно распространить урон, используйте  Лунный удар.

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

Ротация для начала боя для друидов со специализацией "Баланс"

Идеальная ротация в начале боя выглядит следующим образом:

  1. За 2,5 сек. до начала боя встаньте как можно дальше от босса, дважды прочтите  Солнечный гнев.
  2. Примените к цели  Лунный огонь,  Солнечный огонь и  Звездная вспышка(если у вас есть этот талант).
  3. Используйте  Парад планет (или  Воплощение: Избранный Элуны, если у вас есть этот талант).
  4. Используйте  Воин Элуны,  Сила природы или  Ярость Элуны(если у вас есть эти таланты).
  5. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.
Ротация для начала боя с Природным равновесием
  1. За 3,5 сек. до начала боя встаньте как можно дальше от босса, дважды прочтите  Солнечный гнев.
  2. Используйте  Звездный поток.
  3. Примените к цели  Лунный огонь,  Солнечный огонь и  Звездная вспышка(если у вас есть этот талант).
  4. Используйте  Парад планет (или  Воплощение: Избранный Элуны, если у вас есть этот талант).
  5. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией "Баланс"

Эта ротация используется в боях, где количество целей оправдывает постоянное применение Звездопада.

  1. Примените  Звездопад, чтобы израсходовать астральную мощь.
  2. Примените и поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь(для всех целей, которые будут жить дольше 6 сек.)
  3. Прочтите  Солнечный гневпри наличии  Солнечного могущества или  Лунный удар при наличии  Лунного могущества от  Затмения.
  4. Прочтите  Солнечный гнев, чтобы набрать астральную мощь. Если вы можете поразить дополнительную цель, используйте вместо Солнечного гнева  Лунный удар.

Когда применять Звездопад?

Количество целейПравило
1-2Без SF
3-5SF, если у вас нет AP
6SF, если астральной мощи не хватает на 1-2 STR
7SF, если астральной мощи не хватает на 3 STR

Расшифровка аббревиатур:

Оптимизация Звездного лорда

С появлением азеритового таланта  Магический пульсар процесс генерации астральной мощи занял особое место в игровом процессе. Если у вас есть Магический пульсар, его необходимо использовать вместе с талантом 75 уровня Звездный лорд. Ниже мы расскажем, как и когда пользоваться Звездным лордом.

Суть билда

Этот билд рассчитан на эффективное управление астральной мощью с целью максимизировать суммарное время действия  Парад планет. Лучшими инструментами для генерации астральной мощи являются  Природное равновесие и  Звездная вспышка. Если вы хотите использовать билд в бою с несколькими целями, можете дополнить его талантом  Луны-близнецы.

Оптимизация ротации

Если вы играете с талантом  Звездный лорд, основная цель заключается в том, чтобы как можно дольше поддерживать на себе 2-3 заряда одноименного эффекта. Для этого необходимо накопить мощь и ближе к моменту рассеивания усиления дважды прочесть  Звездный поток. После этого нужно вновь сосредоточиться на генерации астральной мощи.

Ротация для начала боя выглядит аналогично ротации с  Воплощение: избранный Элуны.

В каких ситуациях брать талант Звездный лорд?

Звездный лорд превосходит  Воплощение: избранный Элуны, если вы уже успели собрать экипировку из Битвы за Дазар'алор. Воплощение предназначается для плохо одетых персонажей и для специфичных ситуаций, в которых можно эффективно пользоваться кулдаунами.

Воплощение: избранный Элуны также подходит для подземелий, где часто требуется взрывной урон, а также для боя с Королем Растаханом.

Оптимизация Магического пульсара

Набрав 8 зарядов  Магический пульсар, уделите ротации особое внимание. В паре со  Стремительные звезды Магический пульсар позволяет наносить невероятно мощный урон в течение 6 сек. действия  Парад планет.

Для начала вам необходимо накопить астральную мощь, чтобы:

  1. Дважды применить  Звездный поток за 6 сек.
  2. Чередовать все заклинания с  Солнечный гнев.
  3. Использовать  Лунный удар только в том случае, если вам не хватает мощи на  Звездный поток и предыдущим заклинанием был Солнечный гнев. Также во время действия Парада планет не стоит чрезмерно накапливать  Лунное могущество.
  4. Последний глобальный кулдаун необходимо потратить на обновление эффекта периодического урона, который рассеется быстрее всего ( Лунный огонь или  Солнечный огонь).

При правильном подходе за время усиления вы должны получить 6-7 срабатываний  Стремительные звезды.

Кулдауны друидов со специализацией "Баланс"

По умолчанию у друида со специализацией "Баланс" есть всего один основной кулдаун -  Парад планет. Старайтесь использовать его в те моменты, когда вам требуется нанести боссу максимальный урон. В любом случае, Парад планет следует использовать как можно чаще.

8. Как играть друидом со специализацией "Баланс"

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.

Искусность: звездный свет

Искусность: звездный свет увеличивает урон от  Звездопад,  Звездный поток, могуществ (лунного и солнечного), а также  Лунный огонь и  Солнечный огонь.

Лунное и солнечное могущества и пассивный эффект Затмение

При каждом использовании  Звездный поток друид получает по одному эффекту Лунного и Солнечного могущества. Эти эффекты повышают урон от следущего  Лунный удар ( Лунное могущество) и  Солнечный гнев ( Солнечное могущество), а также позволяют поражать Солнечным гневом несколько целей одновременно. Конкретный бонус к урону зависит от показателя искусности. Друид может накопить до 3 эффектов, при использовании каждого Лунного удара и Солнечного гнева поглощается только один эффект.

При использовании  Солнечный гнев и  Лунный удар друид с вероятностью 20% генерирует заряд могущества противоположного типа. Помните, что эффекты могут заменять друг друга, и расходуйте заряды по мере их появления.

Как наносить урон в движении

Поскольку  Смещение звезд в ротациях для одной и нескольких целей больше не используется, наносить урон на ходу стало еще сложнее. Если вам требуется нанести урон в движении, посвятите это время обновлению эффектов  Лунный огонь и  Солнечный огонь, а также  Звездный поток. Кроме того, если вы знаете, что в ближайшее время вам предстоит перебежка, можете немного придержать заряды  Воин Элуны.

Перед перебежкой постарайтесь накопить 40 ед. астральной мощи на  Звездный поток. Если расстояние слишком велико, можете воспользоваться  Порыв,  Стремительный рывок или  Рывок тигра, чтобы быстрее оказаться в точке назначения и продолжить читать заклинания. Как правило, способности для ускорения применяются тогда, когда вам не удается добраться в нужное место за два-три глобальных кулдауна.

В бою с одной целью вы можете накапливать астральную мощь, умышленно не используя  Звездный поток. В этом случае как только вам потребуется двинуться с места, вы сможете прочесть минимум два Звездных потока в течение 2 сек. без ущерба для производительности.

В бою с несколькими целями накапливать мощь необязательно, потому что для нанесения урона на ходу вы можете воспользоваться  Смещение звезд, если у вас есть этот талант. Если у вас есть талант  Луны-близнецы и нет астральной мощи на Звездопад, вы можете пользоваться  Лунный огонь для заполнения простоев в ротации.

Использование защитных способностей

Друиды со специализацией "Баланс" имеют доступ к большому количеству целительных, вспомогательных и защитных способностей. К базовым способностям относятся  Облик медведя, который увеличивает запас здоровья,  Дубовая кожа, которая снижает входящий урон, и  Восстановление, которое восполняет потерянное здоровье.

Самая сильная защитная комбинация приобретается с помощью таланта  Родство со стражем. Этот талант снижает входящий урон на 6%. В сочетании с  Дубовая кожа (-20% к входящему урону),  Облик медведя (+25% к показателю выносливости) и  Неистовое восстановление этот талант позволяет друиду выжить практически в любой ситуации.

Личные защитные способности ( Облик медведя /  Дубовая кожа) можно использовать и по отдельности, в зависимости от ситуации. Дубовая кожа восстанавливается втечение 1 минуты, а у Облика медведя вообще нет кулдауна. Если вы предвидите сильный удар, включите Дубовую кожу и примите Облик медведя, чтобы получить как можно меньше урона. Если удар будет не слишком сильным, Облик медведя принимать не обязательно.

Если в бою есть механики, не позволяющие вам наносить урон боссу, вы можете лечить себя и союзников с помощью  Восстановление. Даже если босс активен, вы можете потратить один-два глобальных кулдауна на Восстановление, чтобы помочь себе или раненому товарищу. Помните, что мертвые бойцы вообще не наносят урона.

9. Приоритет характеристик Баланс Друида в БФА 8.3

Приоритет характеристик для баланс-друида таков:

  1. Скорость = Критический удар
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Интеллект

В бою с несколькими целями приоритеты меняются:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Что случилось с искусностью?

Искусность по-прежнему не дает большой прибавки к урону по одной цели, а вот в бою с несколькими целями она очень ценна. Искусность действует на большую часть заклинаний, рассчитанных на несколько целей.

Чем плох интеллект?

В принципе, интеллект - это хорошая характеристика. Она приносит пользу любому заклинателю, в том числе и баланс-друиду. Тем не менее, первичные характеристики скалируются гораздо хуже, чем вторичные. К тому же, интеллект присутствует практически на каждом предмете экипировки, и его суммарный показатель очень высок (по сравнению со скоростью, критическим ударом, искусностью и универсальностью).

Интеллект есть на всех предметах, кроме колец, а вторичные характеристики - на всех предметах, кроме азеритовой экипировки. Кольца дают большую прибавку ко вторичным характеристикам, но в сумме интеллекта все равно выходит больше.

Что же касается скалирования, его механику можно объяснить с помощью простого примера:.

Прошитые водорослями наголенники можно добыть со Штормовой блокады в Битве за Дазар'алор на четырех разных уровнях сложности. Версия из героического режима дает 378 ед. интеллекта и 260 ед. вторичных характеристик. Версия из эпохального режима дает 434 ед. интеллекта и 275 ед. вторичных характеристик. При разнице в уровнях предмета в 15 ед. разница в показателях интеллекта составляет 56 ед., а разница в показателях вторичных характеристик - 15 ед., то есть почти в 4 раза меньше.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Подробные сведения

Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критический удар - в каком-то смысле непредсказуемая характеристика, а потому в конкретном бою она может быть как чрезвычайно эффективной, так и практически бесполезной.

Искусность ( Искусность: звездный свет увеличивает урон от  Звездный поток и  Звездопад, а также могуществ (Лунного и Солнечного). Кроме того, искусность повышает урон от  Лунный огонь и  Солнечный огонь.

Скорость позволяет быстрее читать заклинания и генерировать больше астральной мощи.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон. Если вы осваиваете самый сложный контент, ценность универсальности возрастает, так как в подобных ситуациях игрокам требуется выживать в бою как можно дольше, то есть они стремятся получать как можно меньше урона. Если вы посещаете эпохальные рейды или подземелья с ключами высокого уровня, обязательно обращайте внимание на предметы с универсальностью.

Выбор вторичных характеристик

По результатам симуляции, максимальную пользу друиду со специализацией "Баланс" приносит скорость. Если вы сомневаетесь в этом выводе, проведите симуляцию с использованием Raidbots самостоятельно. Если ваша экипировка сильно отличается от средней в большую или меньшую сторону, вам могут понадобиться камни и чары, не указанные в приведенном ниже списке.

10. Камни в экипировку

Пользуйтесь  Песочная шпинель стремительности (одна цель) или  Морская смородина искусности (несколько целей). Ели ваш бюджет ограничен, обратите внимание на  Совиный глаз стремительности.

11. Чары на экипировку

12. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Находясь в подземелье или рейде, используйте  Сильный настой бездонных глубин. Если ваш бюджет ограничен, пейте  Настой бездонных глубин.

Выбор зелий определяется типом контента и спецификой боя.

В качестве средства для экстренного исцеления можно использовать  Глубоководное лечебное зелье и  Камень здоровья, но только если вашей жизни действительно что-то угрожает.

Еда

Запаситесь едой на скорость или искусность ( Картошка по-флотски или  Пучинские котлеты), в зависимости от типа предстоящего боя .

С учетом нынешнего уровня экипировки пир с бонусом к интеллекту по-прежнему немного уступает еде с бонусами ко вторичным характеристикам.

Руны усиления

Кованая молнией усиливающая руна можно приобрести у Раджани за 50 тысяч золотых. Для покупки требуется репутация уровня Превознесение.

12.1. Макросы

Общие макросы для друидов

Возрождение

  • #showtooltip Rebirth
  • /cast [@mouseover,help]Rebirth;Rebirth

Применяет  Возрождение к цели, на которую указывает курсор, если цель является дружественной. В противном случае применяет Возрождение к текущей цели.

Снятие порчи

  • #showtooltip Remove Corruption
  • /cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] Remove Corruption

Применяет  Снятие порчи к цели, на которую указывает курсор, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Снятие порчи к текущей цели.

Особые макросы для баланс-друидов

Макрос на Звездопад по наведению мыши

  • #showtooltip Starfall
  • /cast [@cursor] Starfall

Этот макрос позволяет размещать зону поражения  Звездопад там, куда указывает курсор, без необходимости нажимать кнопку мыши.

Смена талантов

Макрос автоматически меняет иконки способностей на панели при смене талантов.

  • #showtooltip
  • /cast [@cursor, talent: 1/3] Force of Nature
  • /cast [talent: 1/2] Warrior of Elune
  • #showtooltip
  • /cast [talent: 4/1] Mighty Bash
  • /cast [talent: 4/2] Mass Entanglement
  • /cast [talent: 4/3] Typhoon

13. Аддоны

Общие аддоны для друидов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

GTFO - легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

Omen Threat Meter

Omen Threat Meter - самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Рекомендуем использовать его, чтобы избежать срывов агро.

Parrot или Mik's Scrolling Battle Text

Parrot и Mik's Scrolling Battle Text - аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Weak Auras

WeakAuras - очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount - популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Grid и GridClickSets (не обязательно)

В ElvUI входят неплохие рейд-фреймы. Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекта с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.

TellMeWhen

TellMeWhen - очень полезный аддон с простым интерфейсом, позволяющий отслеживать внутренние кулдауны, положительные и отрицательные эффекты, срабатывания и т.д.

Особые аддоны для баланс-друидов

Существует специальная модификация WeakAuras для баланс-друидов, которая позволяет эффективно управлять астральной мощью и поддерживать на целях эффекты периодического урона. Ее можно найти здесь.

14. Экипировка Баланс Друида в Битве за Азерот 8.3

В разработке.

Рейтинг аксессуаров - Ссылка

15. Тонкости игры Баланс Друидом в БФА

Грамотно расходуйте ресурсы

У специализации "Баланс" два основных ресурса - астральная мощь и заряды могущества. В свете последних изменений ресурсы накапливаются очень быстро и легко теряются при неправильном обращении.

Механика астральной мощи изменилась еще в препатче, с введением таких талантов, как  Ярость Элуны,  Воин Элуны и  Сила природы. Таланты обеспечивают всплески астральной мощи, и иногда ими бывает сложно управлять.

Что касается зарядов могущества, на них влияет в первую очередь  Затмение. Это пассивный эффект, который добавляет в ротацию элемент случайности. В Легионе способности можно было использовать в любом порядке, в Битве за Азерот же приходится обращать внимание на количество зарядов  Солнечное могущество и  Лунное могущество. Старайтесь не накапливать слишком много мощи для  Звездный поток. Внимательно следите за эффектами, восполняющими ресурсы, и расходуйте лишнее как можно быстрее. Целенаправленно накапливать мощь стоит только перед перебежками и появлением приоритетных целей. Если вы накопили три заряда могущества одного типа, ни в коем случае не читайте заклинание, способное восполнить еще один заряд, иначе он будет потерян.

Минимизируйте перемещение и оптимизируйте ротацию

Практически любой босс использует способности, которые заставляют игроков перемещаться, чтобы избежать урона или смерти. Если вы оказались в зоне поражения, отбегите в сторону на несколько шагов.

Находясь в движении, используйте  мгновенные заклинания ( Звездный поток,  Лунный огонь,  Солнечный огонь) и способности для быстрого перемещения ( Стремительный рывок и  Порыв). Подстраивайте ротацию под таймеры боссов и планируйте маршрут так, чтобы он был как можно короче.

При необходимости используйте аддоны, которые отображают таймеры боссов и выдают оповещения о важных событиях. Перед тем, как начать движение, израсходуйте заряды могущества. На ходу пользуйтесь следующим списком приоритетов:

  1. Обновите эффекты периодического урона, если это необходимо.
  2. Израсходуйте астральную мощь на  Звездный поток.
  3. Если у вас есть таланты  Сила природы,  Ярость Элуны или  Воин Элуны и они доступны, используйте их, чтобы получить больше астральной мощи.
  4. Повторно наложите эффект периодического урона, который рассеется первым.
  5. Несколько раз примените  Солнечный огонь.

Начиная движение, оцените расстояние, на которое вам предстоит переместиться. По возможности двигайтесь по прямой, чтобы минимизировать время в пути. Если вам нужно сделать пару шагов, на это уйдет один или два глобальных кулдауна с мгновенными заклинаниями.

Если вам нужно переместиться дальше, примените  Стремительный рывок и одно или два мгновенных заклинания, чтобы ротация была плавной и максимально походила на обычную. Если вам нужно бежать слишком далеко, постарайтесь сделать это как можно быстрее и сразу же вернитесь к обычной ротации. В этом случае можно воспользоваться  Порыв.

Выучите ротацию для нескольких целей

В Битве за Азерот Звездное могущество исчезло из игры, и  Звездопад потерял большую часть силы. В качестве компенсации разработчики усилили  Лунный огонь и  Солнечный огонь.

Это изменение заставило игроков адаптировать ротацию для нескольких целей. Если вам предстоит сражаться с несколькими целями, ответьте на следующие вопросы.

  • Велико ли расстояние между целями?
  • Сколько здоровья у целей? Как быстро они должны умереть?
  • Сколько их?

Итак, если цели обладают небольшим запасом здоровья, вам требуется направить на них мгновенный урон -  Звездопад (если у вас есть астральная мощь) и  Солнечный огонь (если вы можете охватить им большую часть целей). Если цели очень хрупкие и стоят недалеко друг от друга, воспользуйтесь  Лунный удар. Если расстояние между целями достаточно велико, используйте  Солнечный гнев, чтобы накопить побольше астральной мощи, или примените  Лунный огонь к особо крупным целям.

Если расстояние между целями слишком далеко, вы можете применить  Звездопад и  Лунный огонь, дождаться, пока цели сбегутся, и накрыть их  Солнечный огонь. Если вам не хватает астральной мощи, воспользуйтесь Лунным огнем, а затем  Солнечный гнев. Дождитесь, когда они сбегутся, и примените  Солнечный огонь и  Лунный удар.

16. Часто задаваемые вопросы

Стоит ли играть зандаларским троллем?

Расовая способность обычных троллей по-прежнему дает баланс-друидам самое большой преимущество. Тем не менее, у зандаларских троллей есть бонусы к исцелению (Акунда), защите (Краг'ва) и скорости передвижения (Гонк), недоступные другим расам. Бонусы к урону называются  Опека Па'ку (универсальный, периодически повышает рейтинг критического удара на 4%) и  Опека Кимбула (для боя с одной целью).

Стоит ли играть култирасцем?

С точки зрения исходящего урона ночные эльфы опережают култирасцев, так как их пассивная способность перекрывает бонус от универсальности. Култирасцы, в свою очередь, обходят тауренов Крутогорья, так как их способность восполняет здоровье при получении урона. Помимо этого, култирасцы обладают умением для оглушения противников и сопротивлению магии льда и силам природы и считаются одной из самых прочных рас в игре.

Существует ли предельное значение рейтинга скорости для "Баланса"?

Для друида со специализацией "Баланс" предельных значений для скорости нет. Все эффекты периодического урона скалируются динамически, а потому показатель скорости может быть любым. Если вы хотите проверить это утверждение, проведите симуляцию с помощью Raidbots.

Когда использовать Луны-близнецы?

Талант  Луны-близнецы был ослаблен, поэтому теперь он используется в те моменты, когда нам приходится часто накладывать эффект  Лунный огонь, то есть в бою с тремя и более целями.

Где найти список лучшей экипировки и аксессуаров?

Выбор экипировки зависит от множества факторов - типа осваиваемого контента, уровня предмета и даже слота, для которого он предназначен.

Процесс подбора экипировки основывается на логике и знаниях. Для первичного отбора достаточно ответить на несколько простых вопросов. Обладает ли предмет приемлемым уровнем? Есть ли в нем гнездо для камня? Если это аксессуар, на какое количество целей рассчитан его эффект? Если это азеритовая броня, есть ли у нее хорошие таланты среднего уровня? Может ли уровень предмета компенсировать отсутствие хороших талантов? Если вы хорошо знакомы с механикой специализации, эти вопросы вряд ли поставят вас в тупик.

Если же вам нужна более точная оценка, вы можете провести симуляцию с помощью Raidbots. Зайдите в раздел Top Gear, введите данные своего персонажа, и сервис покажет вам всевозможные варианты и комбинации экипировки.

Какая раса подходит друиду со специализацией "Баланс" лучше всего?

В патче 8.3 все расы примерно равны между собой.

В Орде небольшим преимуществом с точки зрения исходящего урона обладают тролли с  Берсерк, таурены имеют бонус к выносливости, а таурены Крутогорья способны быстро передвигаться.

В Альянсе самыми сильными баланс-друидами являются ночные эльфы, обладающие бонусами к критическому удару и скорости. Воргены тоже имеют бонус к критическому удару и способны быстро перемещаться.

Если Вам понравился гайд по Баланс Друиду в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

www.allmmorpg.ru

Гайд по Друиду Баланс в Легионе 7.0.3, 7.1 ПвЕ

В гайде по Друиду Баланс в Легионе 7.1 мы расскажем какие таланты стоит применять на начальных этапах новичкам, какие ротации по одной или несколькими целями, а также разберём подробно способности в тирах и расскажем, что же лучше взять из еды, чарок или камней.

Содержание:

Основные изменения

Таланты

Ротации

Характеристики

Еда, Камни, Чарки, Поты

 В специализации «Баланс» произошли существенные изменения, а также была полностью переработана ключевая механика.

  • Из игры был удален Ураган.
  • На смену Звездный огонь и Гнев пришли Лунный удар и Солнечный гнев.
  • Теперь большое количество целительных способностей можно применять лишь в пределах таланта Родство с исцелением.
  • Вместо Парад планет теперь используется Воплощение: Избранный Элуны.
  • Из игры была удалена Энергия затмения и баланса. На их смену пришла астральная мощь – довольно простой ресурс, который не требует особых затрат внимание как ранее.

Как видим Друиды в Балансе подверглись значительным изменениям, в принципе в хорошую сторону – на пре-патче данный спек показал плохие результаты, но на 110 уровне все изменилось. К тому же за счет таланта в крайнем тире значительна повышена мобильность, которая не снижает ДПС при перебежках на фазах, способностях, мобах боссов.

Таланты Друида Баланс в Легионе 7.0.3, 7.1

 

В первом тире необходимо взять Звездного Лорда, который значительно сократить Звездный поток.

Во втором тире таланты ДПСа не прибавят, но могут повысить мобильность – берем Астральный скачок, который даст бурст по скорости передвижения на время. Если бой с сильным уроном, то рекомендуем взять Обновление – повысит выживаемость.

Третий тир подразумевает выбор двух способностей: Родство со стражем в рейдах и подземельях, а Родство с исцелением до достижения 110 уровня или же просто в открытом мире.

Четвертый тир остался без изменений и многие берут Тайфун – самый полезный талант в битвах с боссами, который вызывает много адов. Позволяет отбросить противников от себя.

Выбор пятого тира зависит от ситуации. Если аддов мало, но нужно нанести больший ДПС по одной цели, то выбираем Воплощение: Избранный Элуны (заменил Парад планет), если же часто требуется использование Звездопада, то берем Звездную вспышку, которая покажет себя лучше, чем Избранный.

По умолчанию в шестом тире берется Благословление Древних – самый оптимальный выбор для Баланс Друида в Легионе 7.1. В боях с многочисленными аддами можно взять Падающие звезды, которые увеличат АоЕ урон по области.

Самым полезным талантом седьмого тира является Смещение звезд – он значительно увеличивает мобильность (дает каст на ходу) при использовании Звездопада.

Ротация для одной цели

 Баланс Друид имеет следующую ротацию, построенную на приоритетах:

В начале боя или при достижении пика ДПСа необходимо прожимать Воплощение: Избранный Элуны, но рекомендуем тщательно продумать тактику так как КД у таланта 3 минуты.

Ротация для нескольких целей

Данная ротация практически идентична ротации для одной цели.

На всех противниках со временем жизни более 4 секунд необходимо поддерживать Солнечный огонь и Лунный огонь. На противниках со временем жизни более 12 секунд – Звездная вспышка.  Чтобы генерировать астральную мощь, применяйте Лунный удар.

Юзайте Звездопад чтобы поглотить астральную мощь (против 3 и более противников) и Звездный поток (в других ситуациях).

Характеристики Друида Баланс в Легионе 7.1

 Приоритет характеристик на начало патча Легиона следующий:

Основной стат Интеллект, скорость, Искусность и Универсальность.

Камни, Еда, Чарки

 Камни: Безупречный таладит скорости.

Все чарые берем на сокрость: Чары для ожерелья - дар ускорения, Чары для плаща - дар ускорения, Чары для кольца - дар ускорения и на оружие тоже на хаст Чары для оружия - знак Песни Войны.

Бонус от еды на скорость: Лучший вариант Осетр в масле, который даст 125 единиц.

Внимание! С выходом последующих патчей гайд по Друиду Баланс в Легионе может поменяется, а некоторые билды и тиры могут стать не актуальными. Поэтому усмирите свой гнев в комментариях, если нашли ошибки и лучше уведомьте админов, а гуру-друиды подскажите как надо:)
 

 

hearthstone-wow.ru

Гайд по Друиду Баланс в Легионе 7.0.3, 7.1 ПвЕ

В гайде по Друиду Баланс в Легионе 7.1 мы расскажем какие таланты стоит применять на начальных этапах новичкам, какие ротации по одной или несколькими целями, а также разберём подробно способности в тирах и расскажем, что же лучше взять из еды, чарок или камней.

Содержание:

Основные изменения

Таланты

Ротации

Характеристики

Еда, Камни, Чарки, Поты

 В специализации «Баланс» произошли существенные изменения, а также была полностью переработана ключевая механика.

  • Из игры был удален Ураган.
  • На смену Звездный огонь и Гнев пришли Лунный удар и Солнечный гнев.
  • Теперь большое количество целительных способностей можно применять лишь в пределах таланта Родство с исцелением.
  • Вместо Парад планет теперь используется Воплощение: Избранный Элуны.
  • Из игры была удалена Энергия затмения и баланса. На их смену пришла астральная мощь – довольно простой ресурс, который не требует особых затрат внимание как ранее.

Как видим Друиды в Балансе подверглись значительным изменениям, в принципе в хорошую сторону – на пре-патче данный спек показал плохие результаты, но на 110 уровне все изменилось. К тому же за счет таланта в крайнем тире значительна повышена мобильность, которая не снижает ДПС при перебежках на фазах, способностях, мобах боссов.

Таланты Друида Баланс в Легионе 7.0.3, 7.1

 

В первом тире необходимо взять Звездного Лорда, который значительно сократить Звездный поток.

Во втором тире таланты ДПСа не прибавят, но могут повысить мобильность – берем Астральный скачок, который даст бурст по скорости передвижения на время. Если бой с сильным уроном, то рекомендуем взять Обновление – повысит выживаемость.

Третий тир подразумевает выбор двух способностей: Родство со стражем в рейдах и подземельях, а Родство с исцелением до достижения 110 уровня или же просто в открытом мире.

Четвертый тир остался без изменений и многие берут Тайфун – самый полезный талант в битвах с боссами, который вызывает много адов. Позволяет отбросить противников от себя.

Выбор пятого тира зависит от ситуации. Если аддов мало, но нужно нанести больший ДПС по одной цели, то выбираем Воплощение: Избранный Элуны (заменил Парад планет), если же часто требуется использование Звездопада, то берем Звездную вспышку, которая покажет себя лучше, чем Избранный.

По умолчанию в шестом тире берется Благословление Древних – самый оптимальный выбор для Баланс Друида в Легионе 7.1. В боях с многочисленными аддами можно взять Падающие звезды, которые увеличат АоЕ урон по области.

Самым полезным талантом седьмого тира является Смещение звезд – он значительно увеличивает мобильность (дает каст на ходу) при использовании Звездопада.

Ротация для одной цели

 Баланс Друид имеет следующую ротацию, построенную на приоритетах:

В начале боя или при достижении пика ДПСа необходимо прожимать Воплощение: Избранный Элуны, но рекомендуем тщательно продумать тактику так как КД у таланта 3 минуты.

Ротация для нескольких целей

Данная ротация практически идентична ротации для одной цели.

На всех противниках со временем жизни более 4 секунд необходимо поддерживать Солнечный огонь и Лунный огонь. На противниках со временем жизни более 12 секунд – Звездная вспышка.  Чтобы генерировать астральную мощь, применяйте Лунный удар.

Юзайте Звездопад чтобы поглотить астральную мощь (против 3 и более противников) и Звездный поток (в других ситуациях).

Характеристики Друида Баланс в Легионе 7.1

 Приоритет характеристик на начало патча Легиона следующий:

Основной стат Интеллект, скорость, Искусность и Универсальность.

Камни, Еда, Чарки

 Камни: Безупречный таладит скорости.

Все чарые берем на сокрость: Чары для ожерелья - дар ускорения, Чары для плаща - дар ускорения, Чары для кольца - дар ускорения и на оружие тоже на хаст Чары для оружия - знак Песни Войны.

Бонус от еды на скорость: Лучший вариант Осетр в масле, который даст 125 единиц.

Внимание! С выходом последующих патчей гайд по Друиду Баланс в Легионе может поменяется, а некоторые билды и тиры могут стать не актуальными. Поэтому усмирите свой гнев в комментариях, если нашли ошибки и лучше уведомьте админов, а гуру-друиды подскажите как надо:)
 

 

hearthstone-wow.ru

PvE гайд по Друиду «Баланс» в WoW Битва за Азерот 8.3

Друиды со специализацией «Баланс» имеют довольно интересную и сложную ротацию, благодаря которой они способны наносить высокий урон одной или нескольким целям. Представители этой специализации могут поддерживать негативные эффекты на нескольких целях одновременно и очень мобильны благодаря мгновенным заклинаниям.

1. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть паладином, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

«Баланс» — это друид-заклинатель, который наносит сильный урон одной или нескольким целям и обладает довольно сложной ротацией, которая включает в себя своевременную реакцию на разного рода события.

Основная цель заключается в рациональном управлении эффектами  Лунное могущество и  Солнечное могущество, а также оптимальном расходовании астральной мощи.

Выбор талантов для друидов Баланс

Нижеперечисленные таланты приносят пользу в подавляющем большинстве ситуаций.

Выбор характеристик для друидов Баланс в БФА 8.3

В настоящее время приоритет вторичных характеристик таков:

  1. Скорость = Критический удар
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Интеллект

В бою с несколькими целями искусность поднимается в цене:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Азеритовые таланты для друида со специализацией «Баланс»

Вам необходимо заполнить четыре из шести доступных слотов двумя конкретными талантами — одним  Магический пульсар и тремя  Стремительные звезды. Эта комбинация используется во всех типах контента. Остальные слоты можно заполнить любыми талантами из списка ниже. Если вы затрудняетесь с выбором, проведите симуляцию.

  •  Песчаный вихрь дает бонус к приоритетной вторичной характеристике, критическому удару.
  •  Насыщение гнилью также дает бонус к критическому удару.
  •  Сердце тьмы повышает все вторичные характеристики при наличии достаточно высокого уровня порчи. Вторичные характеристики лишними не бывают.
  •  Механическое сердце дает неплохую прибавку ко всем вторичным характеристикам раз в 60 сек.

Выбор сущностей для друидов со специализацией «Баланс»

В патче 8.3 специализация «Баланс» получила усиление в виде азеритовых сущностей. У каждой сущности есть большая (активная) способность и малая (пассивная) способность. Ниже перечислены самые сильные сущности для специализации «Баланс».

Большие сущности
Прочие сущности
  • Протокол очищения ( Протокол очищения) подходит для боев с несколькими целями, а также аберрациями.
  • Вздох умирающего ( Смертоносные удары) дает 10 ед. сопротивления порче и приносит пользу в рейде.
  • Кровь врага ( Упоение кровью) в бою с несколькими целями дает продолжительный бонус к скорости и суммирующийся бонус к критическому удару.
  • Сущность радужного средоточия ( Сосредоточенная энергия) дает суммирующийся бонус к скорости при услови, что вы атакуете одну и ту же цель.
  • Резонанс крови мира ( Жизненная сила) подходит для группового контента при условии, что другие участники тоже пользуются этой сущностью.
  • Раздор и противостояние ( Раздор) дает суммирующийся бонус к универсальности. Работает лучше, если вам удается контролировать противников.

Базовая ротация для друидов Баланс в Битве за Азерот

Ротация друида со специализацией «Баланс» основана на следующих приоритетах: Если вы не пользуетесь  Звездопад, придерживайтесь следующих приоритетов.

  1. Примените к цели (или целям)  Лунный огонь,  Солнечный огонь и  Звездная вспышка(если у вас есть этот талант) и поддерживайте эти эффекты постоянно.
  2. Примените  Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
  3. Используйте  Лунный удар во время действия  Лунное могущество.
  4. Используйте  Солнечный гнев во время действия  Солнечное могущество.
  5. Используйте  Солнечный гнев при отсутствии могущества для генерации астральной мощи. Если в бою присутствует дополнительная цель, на которую можно распространить урон, используйте  Лунный удар.

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

В бою с несколькими целями используйте следующую ротацию. Подробности о способах применения  Звездопад изложены в разделе Ротация.

  1. Примените  Звездопад, чтобы израсходовать астральную мощь.
  2. Примените и поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь(для всех целей, которые будут жить дольше 6 сек.)
  3. Используйте  Ярость Элуны (если у вас есть этот талант) по кулдауну.
  4. Прочтите  Солнечный гнев при наличии  Солнечное могущество или  Лунный удар при наличии  Лунное могущество от  Затмение.
  5. Прочтите  Солнечный гнев, чтобы набрать астральную мощь. Если вы можете поразить дополнительную цель, используйте вместо Солнечного гнева  Лунный удар.

Кулдауны друида со специализацией «Баланс»

Единственным кулдауном друида со специализацией «Баланс» является  Парад планет (или  Воплощение: избранный Элуны при наличии соответствующего таланта). Используйте этот кулдаун как можно чаще, по возможности в те моменты, когда босс получает повышенный урон.

2. Таланты

3. Ротация Баланс Друида в Битве за Азерот 8.3

Ротация для одной цели для друидов со специализацией «Баланс»

Ротация друида со специализацией «Баланс» основана на следующих приоритетах: Если вы не пользуетесь  Звездопад, придерживайтесь следующих приоритетов.

  1. Примените к цели (или целям)  Лунный огонь,  Солнечный огонь и  Звездная вспышка(если у вас есть этот талант) и поддерживайте эти эффекты постоянно.
  2. Примените  Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь.
  3. Используйте  Лунный удар во время действия  Лунное могущество.
  4. Используйте  Солнечный гнев во время действия  Солнечное могущество.
  5. Используйте  Солнечный гнев при отсутствии могущества для генерации астральной мощи. Если в бою присутствует дополнительная цель, на которую можно распространить урон, используйте  Лунный удар.

Также не стоит генерировать астральную мощь, если ее запас полон.

Ротация для начала боя для друидов со специализацией «Баланс»

Идеальная ротация в начале боя выглядит следующим образом:

  1. За 2,5 сек. до начала боя встаньте как можно дальше от босса, дважды прочтите  Солнечный гнев.
  2. Примените к цели  Лунный огонь,  Солнечный огонь и  Звездная вспышка(если у вас есть этот талант).
  3. Используйте  Парад планет(или  Воплощение: избранный Элуны, если у вас есть этот талант).
  4. Используйте  Воин Элуны,  Сила природы или  Ярость Элуны(если у вас есть эти таланты).
  5. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.
Ротация для начала боя с Природным равновесием
  1. За 3,5 сек. до начала боя встаньте как можно дальше от босса, дважды прочтите  Солнечный гнев.
  2. Используйте  Звездный поток.
  3. Примените к цели  Лунный огонь,  Солнечный огонь и  Звездная вспышка(если у вас есть этот талант).
  4. Используйте  Парад планет(или  Воплощение: избранный Элуны, если у вас есть этот талант).
  5. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией.

Ротация для нескольких целей для друидов со специализацией «Баланс»

Эта ротация используется в боях, где количество целей оправдывает постоянное применение Звездопада.

  1. Примените  Звездопад, чтобы израсходовать астральную мощь.
  2. Примените и поддерживайте  Лунный огонь и  Солнечный огонь(для всех целей, которые будут жить дольше 6 сек.)
  3. Прочтите  Солнечный гневпри наличии  Солнечное могущество или  Лунный удар при наличии  Лунное могущество от  Затмение.
  4. Прочтите  Солнечный гнев, чтобы набрать астральную мощь. Если вы можете поразить дополнительную цель, используйте вместо Солнечного гнева  Лунный удар.

4. Как играть друидом со специализацией «Баланс»

Ротации, представленные в предыдущем разделе, дадут неплохие результаты, однако вы должны узнать некоторые тонкости, чтобы использовать потенциал друида по максимуму.

Искусность: звездный свет

Искусность: звездный свет увеличивает урон от  Звездопад,  Звездный поток, могуществ (лунного и солнечного), а также  Лунный огонь и  Солнечный огонь.

Лунное и солнечное могущества и пассивный эффект Затмение

При каждом использовании  Звездный поток друид получает по одному эффекту Лунного и Солнечного могущества. Эти эффекты повышают урон от следущего  Лунный удар ( Лунное могущество) и  Солнечный гнев ( Солнечное могущество), а также позволяют поражать Солнечным гневом несколько целей одновременно. Конкретный бонус к урону зависит от показателя искусности. Друид может накопить до 3 эффектов, при использовании каждого Лунного удара и Солнечного гнева поглощается только один эффект.

При использовании  Солнечный гнев и  Лунный удар друид с вероятностью 20% генерирует заряд могущества противоположного типа. Помните, что эффекты могут заменять друг друга, и расходуйте заряды по мере их появления.

Как наносить урон в движении

Поскольку  Смещение звезд в ротациях для одной и нескольких целей больше не используется, наносить урон на ходу стало еще сложнее. Если вам требуется нанести урон в движении, посвятите это время обновлению эффектов  Лунный огонь и  Солнечный огонь, а также  Звездный поток. Кроме того, если вы знаете, что в ближайшее время вам предстоит перебежка, можете немного придержать заряды  Воин Элуны.

Перед перебежкой постарайтесь накопить 40 ед. астральной мощи на  Звездный поток. Если расстояние слишком велико, можете воспользоваться  Порыв,  Стремительный рывок или  Рывок тигра, чтобы быстрее оказаться в точке назначения и продолжить читать заклинания. Как правило, способности для ускорения применяются тогда, когда вам не удается добраться в нужное место за два-три глобальных кулдауна.

В бою с одной целью вы можете накапливать астральную мощь, умышленно не используя  Звездный поток. В этом случае как только вам потребуется двинуться с места, вы сможете прочесть минимум два Звездных потока в течение 2 сек. без ущерба для производительности.

В бою с несколькими целями накапливать мощь необязательно, потому что для нанесения урона на ходу вы можете воспользоваться  Смещение звезд, если у вас есть этот талант. Если у вас есть талант  Луны-близнецы и нет астральной мощи на Звездопад, вы можете пользоваться  Лунный огонь для заполнения простоев в ротации.

Использование защитных способностей

Друиды со специализацией «Баланс» имеют доступ к большому количеству целительных, вспомогательных и защитных способностей. К базовым способностям относятся  Облик медведя, который увеличивает запас здоровья,  Дубовая кожа, которая снижает входящий урон, и  Восстановление, которое восполняет потерянное здоровье.

Самая сильная защитная комбинация приобретается с помощью таланта  Родство со стражем. Этот талант снижает входящий урон на 6%. В сочетании с  Дубовая кожа (-20% к входящему урону),  Облик медведя (+25% к показателю выносливости) и  Неистовое восстановление этот талант позволяет друиду выжить практически в любой ситуации.

Личные защитные способности ( Облик медведя /  Дубовая кожа) можно использовать и по отдельности, в зависимости от ситуации. Дубовая кожа восстанавливается втечение 1 минуты, а у Облика медведя вообще нет кулдауна. Если вы предвидите сильный удар, включите Дубовую кожу и примите Облик медведя, чтобы получить как можно меньше урона. Если удар будет не слишком сильным, Облик медведя принимать не обязательно.

Если в бою есть механики, не позволяющие вам наносить урон боссу, вы можете лечить себя и союзников с помощью  Восстановление. Даже если босс активен, вы можете потратить один-два глобальных кулдауна на Восстановление, чтобы помочь себе или раненому товарищу. Помните, что мертвые бойцы вообще не наносят урона.

5. Приоритет характеристик Баланс Друида в БФА 8.3

Приоритет характеристик для баланс-друида таков:

  1. Скорость = Критический удар
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Интеллект

В бою с несколькими целями приоритеты меняются:

  1. Скорость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Интеллект

Что случилось с искусностью?

Искусность по-прежнему не дает большой прибавки к урону по одной цели, а вот в бою с несколькими целями она очень ценна. Искусность действует на большую часть заклинаний, рассчитанных на несколько целей.

Чем плох интеллект?

В принципе, интеллект — это хорошая характеристика. Она приносит пользу любому заклинателю, в том числе и баланс-друиду. Тем не менее, первичные характеристики скалируются гораздо хуже, чем вторичные. К тому же, интеллект присутствует практически на каждом предмете экипировки, и его суммарный показатель очень высок (по сравнению со скоростью, критическим ударом, искусностью и универсальностью).

Интеллект есть на всех предметах, кроме колец, а вторичные характеристики — на всех предметах, кроме азеритовой экипировки. Кольца дают большую прибавку ко вторичным характеристикам, но в сумме интеллекта все равно выходит больше.

Что же касается скалирования, его механику можно объяснить с помощью простого примера:.

Прошитые водорослями наголенники можно добыть со Штормовой блокады в Битве за Дазар’алор на четырех разных уровнях сложности. Версия из героического режима дает 378 ед. интеллекта и 260 ед. вторичных характеристик. Версия из эпохального режима дает 434 ед. интеллекта и 275 ед. вторичных характеристик. При разнице в уровнях предмета в 15 ед. разница в показателях интеллекта составляет 56 ед., а разница в показателях вторичных характеристик — 15 ед., то есть почти в 4 раза меньше.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Подробные сведения

Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей. Критический удар — в каком-то смысле непредсказуемая характеристика, а потому в конкретном бою она может быть как чрезвычайно эффективной, так и практически бесполезной.

Искусность ( Искусность: звездный свет увеличивает урон от  Звездный поток и  Звездопад, а также могуществ (Лунного и Солнечного). Кроме того, искусность повышает урон от  Лунный огонь и  Солнечный огонь.

Скорость позволяет быстрее читать заклинания и генерировать больше астральной мощи.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон. Если вы осваиваете самый сложный контент, ценность универсальности возрастает, так как в подобных ситуациях игрокам требуется выживать в бою как можно дольше, то есть они стремятся получать как можно меньше урона. Если вы посещаете эпохальные рейды или подземелья с ключами высокого уровня, обязательно обращайте внимание на предметы с универсальностью.

Выбор вторичных характеристик

По результатам симуляции, максимальную пользу друиду со специализацией «Баланс» приносит скорость. Если вы сомневаетесь в этом выводе, проведите симуляцию с использованием Raidbots самостоятельно. Если ваша экипировка сильно отличается от средней в большую или меньшую сторону, вам могут понадобиться камни и чары, не указанные в приведенном ниже списке.

6. Камни в экипировку

Пользуйтесь  Песочная шпинель стремительности (одна цель) или  Морская смородина искусности (несколько целей). Ели ваш бюджет ограничен, обратите внимание на  Совиный глаз стремительности.

7. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Находясь в подземелье или рейде, используйте  Сильный настой бездонных глубин. Если ваш бюджет ограничен, пейте  Настой бездонных глубин.

Выбор зелий определяется типом контента и спецификой боя.

В качестве средства для экстренного исцеления можно использовать  Глубоководное лечебное зелье и  Камень здоровья, но только если вашей жизни действительно что-то угрожает.

Еда

Запаситесь едой на скорость или искусность ( Картошка по-флотски или  Пучинские котлеты), в зависимости от типа предстоящего боя .

С учетом нынешнего уровня экипировки пир с бонусом к интеллекту по-прежнему немного уступает еде с бонусами ко вторичным характеристикам.

Руны усиления

Кованая молнией усиливающая руна можно приобрести у Раджани за 50 тысяч золотых. Для покупки требуется репутация уровня Превознесение.

8. Тонкости игры Баланс Друидом в БФА

Грамотно расходуйте ресурсы

У специализации «Баланс» два основных ресурса — астральная мощь и заряды могущества. В свете последних изменений ресурсы накапливаются очень быстро и легко теряются при неправильном обращении.

Механика астральной мощи изменилась еще в препатче, с введением таких талантов, как  Ярость Элуны,  Воин Элуны и  Сила природы. Таланты обеспечивают всплески астральной мощи, и иногда ими бывает сложно управлять.

Что касается зарядов могущества, на них влияет в первую очередь  Затмение. Это пассивный эффект, который добавляет в ротацию элемент случайности. В Легионе способности можно было использовать в любом порядке, в Битве за Азерот же приходится обращать внимание на количество зарядов  Солнечное могущество и  Лунное могущество. Старайтесь не накапливать слишком много мощи для  Звездный поток. Внимательно следите за эффектами, восполняющими ресурсы, и расходуйте лишнее как можно быстрее. Целенаправленно накапливать мощь стоит только перед перебежками и появлением приоритетных целей. Если вы накопили три заряда могущества одного типа, ни в коем случае не читайте заклинание, способное восполнить еще один заряд, иначе он будет потерян.

Минимизируйте перемещение и оптимизируйте ротацию

Практически любой босс использует способности, которые заставляют игроков перемещаться, чтобы избежать урона или смерти. Если вы оказались в зоне поражения, отбегите в сторону на несколько шагов.

Находясь в движении, используйте  мгновенные заклинания ( Звездный поток,  Лунный огонь,  Солнечный огонь) и способности для быстрого перемещения ( Стремительный рывок и  Порыв). Подстраивайте ротацию под таймеры боссов и планируйте маршрут так, чтобы он был как можно короче.

При необходимости используйте аддоны, которые отображают таймеры боссов и выдают оповещения о важных событиях. Перед тем, как начать движение, израсходуйте заряды могущества. На ходу пользуйтесь следующим списком приоритетов:

  1. Обновите эффекты периодического урона, если это необходимо.
  2. Израсходуйте астральную мощь на  Звездный поток.
  3. Если у вас есть таланты  Сила природы,  Ярость Элуны или  Воин Элуны и они доступны, используйте их, чтобы получить больше астральной мощи.
  4. Повторно наложите эффект периодического урона, который рассеется первым.
  5. Несколько раз примените  Солнечный огонь.

Начиная движение, оцените расстояние, на которое вам предстоит переместиться. По возможности двигайтесь по прямой, чтобы минимизировать время в пути. Если вам нужно сделать пару шагов, на это уйдет один или два глобальных кулдауна с мгновенными заклинаниями.

Если вам нужно переместиться дальше, примените  Стремительный рывок и одно или два мгновенных заклинания, чтобы ротация была плавной и максимально походила на обычную. Если вам нужно бежать слишком далеко, постарайтесь сделать это как можно быстрее и сразу же вернитесь к обычной ротации. В этом случае можно воспользоваться  Порыв.

Выучите ротацию для нескольких целей

В Битве за Азерот Звездное могущество исчезло из игры, и  Звездопад потерял большую часть силы. В качестве компенсации разработчики усилили  Лунный огонь и  Солнечный огонь.

Это изменение заставило игроков адаптировать ротацию для нескольких целей. Если вам предстоит сражаться с несколькими целями, ответьте на следующие вопросы.

  • Велико ли расстояние между целями?
  • Сколько здоровья у целей? Как быстро они должны умереть?
  • Сколько их?

Итак, если цели обладают небольшим запасом здоровья, вам требуется направить на них мгновенный урон —  Звездопад (если у вас есть астральная мощь) и  Солнечный огонь (если вы можете охватить им большую часть целей). Если цели очень хрупкие и стоят недалеко друг от друга, воспользуйтесь  Лунный удар. Если расстояние между целями достаточно велико, используйте  Солнечный гнев, чтобы накопить побольше астральной мощи, или примените  Лунный огонь к особо крупным целям.

Если расстояние между целями слишком далеко, вы можете применить  Звездопад и  Лунный огонь, дождаться, пока цели сбегутся, и накрыть их  Солнечный огонь. Если вам не хватает астральной мощи, воспользуйтесь Лунным огнем, а затем  Солнечный гнев. Дождитесь, когда они сбегутся, и примените  Солнечный огонь и  Лунный удар.

9. Часто задаваемые вопросы

Стоит ли играть зандаларским троллем?

Расовая способность обычных троллей по-прежнему дает баланс-друидам самое большой преимущество. Тем не менее, у зандаларских троллей есть бонусы к исцелению (Акунда), защите (Краг’ва) и скорости передвижения (Гонк), недоступные другим расам. Бонусы к урону называются  Опека Па’ку (универсальный, периодически повышает рейтинг критического удара на 4%) и  Опека Кимбула (для боя с одной целью).

Стоит ли играть култирасцем?

С точки зрения исходящего урона ночные эльфы опережают култирасцев, так как их пассивная способность перекрывает бонус от универсальности. Култирасцы, в свою очередь, обходят тауренов Крутогорья, так как их способность восполняет здоровье при получении урона. Помимо этого, култирасцы обладают умением для оглушения противников и сопротивлению магии льда и силам природы и считаются одной из самых прочных рас в игре.

Существует ли предельное значение рейтинга скорости для «Баланса»?

Для друида со специализацией «Баланс» предельных значений для скорости нет. Все эффекты периодического урона скалируются динамически, а потому показатель скорости может быть любым. Если вы хотите проверить это утверждение, проведите симуляцию с помощью Raidbots.

Когда использовать Луны-близнецы?

Талант  Луны-близнецы был ослаблен, поэтому теперь он используется в те моменты, когда нам приходится часто накладывать эффект  Лунный огонь, то есть в бою с тремя и более целями.

Где найти список лучшей экипировки и аксессуаров?

Выбор экипировки зависит от множества факторов — типа осваиваемого контента, уровня предмета и даже слота, для которого он предназначен.

Процесс подбора экипировки основывается на логике и знаниях. Для первичного отбора достаточно ответить на несколько простых вопросов. Обладает ли предмет приемлемым уровнем? Есть ли в нем гнездо для камня? Если это аксессуар, на какое количество целей рассчитан его эффект? Если это азеритовая броня, есть ли у нее хорошие таланты среднего уровня? Может ли уровень предмета компенсировать отсутствие хороших талантов? Если вы хорошо знакомы с механикой специализации, эти вопросы вряд ли поставят вас в тупик.

Если же вам нужна более точная оценка, вы можете провести симуляцию с помощью Raidbots. Зайдите в раздел Top Gear, введите данные своего персонажа, и сервис покажет вам всевозможные варианты и комбинации экипировки.

Какая раса подходит друиду со специализацией «Баланс» лучше всего?

В патче 8.3 все расы примерно равны между собой.

В Орде небольшим преимуществом с точки зрения исходящего урона обладают тролли с  Берсерк, таурены имеют бонус к выносливости, а таурены Крутогорья способны быстро передвигаться.

В Альянсе самыми сильными баланс-друидами являются ночные эльфы, обладающие бонусами к критическому удару и скорости. Воргены тоже имеют бонус к критическому удару и способны быстро перемещаться.

addons-wow.ru

Баланс друид 7.1 PvE гайд — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Представляем вашему вниманию пве гайд по друиду сове 7.1 в WOW Легион. Детально разбираем каждый талант и объясняем почему его стоит или не стоит брать, приводим приоритет стат, рассказываем ключевые особенности артефакта и оптимальную ротацию в боях.

PvE билд / таланты

В этом разделе рассмотрим, какие таланты лучше всего брать пве баланс друиду в WOW Легион 7.1:

Тир 1

В этом тире рекомендуется брать Звездного лорда, который идеально подходит для прохождения подземелий и рейдов.

Сила природы же может быть полезна разве что для одиночной игры и, в некоторых случаях, для подземелий.

Воин Элуны достаточно бесполезный талант, который не стоит использовать в любой ситуации.

Тир 2

Во втором тире придется выбирать между мобильностью и выживаемостью пве друида совы. Для увеличения подвижности лучше взять Астральный скачок, который по всем показателям лучше Стремительного рывка.

В свою очередь, Обновление может сыграть важную роль в боях, в которых по всему рейду идет сильный урон – целители могут просто не успевать лечить всех, так что для выживаемости будет полезно уметь делать это самостоятельно.

Что выбрать в каждом конкретном случае решать, в любом случае, вам.

Тир 3

Для начала, важно отметить, что все таланты в этом тире не особенно хороши для PvE друида ветки Баланс, но лучшим решением из представленного будет Родство со стражем – постоянное снижение входящего урона на 6% может спасти жизнь во многих игровых ситуациях.

Также следует обратить внимание на Родство с исцелением, особенно в рейдах, в которых по вам регулярно будет проходить урон.

Родство с силой зверя – талант для баланс друида неплохой, но ему не сравниться с Родством со стражем в эффективности, поэтому в Легионе 7.1 брать его не стоит.

Тир 4

В данном случае все представленные таланты очень ситуативные, и решать, что выбрать, лучше с пониманием, какие бои ждут вас впереди. Как правило, Тайфун используется PvE баланс друидами в 7.1 чаще всего, в разных игровых ситуациях, так что если у вас нет предпочтений – можете взять его.

Тир 5

Лучший выбор в этом тире – Воплощение: Избранный Элуны, этот талант одинаково эффективен как в одиночной игре, так и в подземельях и рейдах WOW Легион 7.1.

Однако можно использовать Звездную вспышку в случае, если у вас есть легендарный предмет Интуиция Онефа.

Душу леса брать не стоит в любой ситуации.

Тир 6

Все таланты в этом тире одинаково хороши, в качестве стандартного выбора для пве друида совы рекомендуется Благословение Древних. Астральное единение отлично работает в сочетании с Яростью Элуны (талантом из следующего тира), а Падающие звезды будут весьма эффективны в боях с несколькими противниками.

Тир 7

Ярость Элуны отлично подходит для боев с участием нескольких противников, собранных в одной точке, а также для игровых ситуаций, требующих мощного бурста.

Природное равновесие же идеальный талант для боя с одной целью.

Смещение звезд уступает Ярости Элуны в эффективности, но может оказаться достаточно полезным талантом, если противников несколько, но они рассредоточены.

Приоритет стат

В WOW Легион 7.1 друиду сове рекомендуется придерживаться следующего приоритета стат:

Скорость > Интеллект > Критический удар > Универсальность >= Искусность

Прокачка артефакта

В этом разделе гайда расскажем о правильной прокачке артефакта PvE баланс друида – Косе Элуны.

Новолуние — активная способность артефакта, наносящая противнику астральный урон, а также усиливающая заклинание Новолуние, превращая его в Полумесяц.

Золотые таланты артефакта:

На данном изображении показан приоритет прокачки талантов артефакта баланс друида в 7.1:

Выбор реликвий

Артефакт пве баланс друида располагает тремя слотами для вставки реликвий:

  • 1х Жизнь
  • 2х Тайная магия

Используйте реликвии, максимально повышающие уровень артефакта, вне зависимости от бонусов, которые они дают, а также придерживайтесь следующего приоритета талантов:

  1. Коса звезд
  2. Ожоги солнечного огня
  3. Сумеречное свечение
  4. Солнечный удар
  5. Темная сторона Луны
  6. Падающая звезда
  7. Наделение силой

Ротация

Этот раздел пве гайда по баланс друиду поможет понять, как наиболее эффективно вести бой с одним или несколькими противниками.

Один противник

  1. Использовать и поддерживать Лунный огонь и Солнечный огонь на цели
  2. Звездный поток. Учтите, что эта способность увеличивает урон Лунного удара и Солнечного гнева на 20%, всего может быть 3 заряда (суммарное увеличение урона на 60%), поэтому как только заряда станет 3 – сразу же пользуйтесь указанными способностями.
  3. Используйте Новолуние
  4. Солнечный гнев (или, если требуется поразить 2+ цели, Лунный удар)
  5. Используйте Лунный удар, но только для того, чтобы избежать перебора зарядов Лунного могущества или Солнечного могущества

Несколько противников

Против нескольких врагов ротация практически не меняется: поддерживайте Лунный огонь и Солнечный огонь на любой цели, которая будет жить 6 секунд и более, а также Звездную вспышку на тех противниках, которые будут жить 12 и более секунд. Чтобы потратить Астральную мощь, пользуйтесь Звездопадом, если в бою принимают участие 3 и более врагов (если 1-2, то лучше использовать Звездный поток).

Улучшения экипировки

В этой части пве гайда по друиду сове 7.1 собрана полезная информация по различным улучшениям экипировки (камни и чары), а также по предметам, временно повышающим характеристики персонажа (еда, зелья, настои).

На этом все, надеемся, что этот PvE гайд по друиду сове поможет вам проявлять максимальную эффективность в рейдах и одиночной игре в WOW Легион 7.1.

wowgaid.ru

Друид Баланс 3.3.5 ПВЕ Гайд

Друид в ветке баланс или совух — как его называют игроки мира World Of Warcraft способен выдать шикарный ДПС в ПВЕ, и конечно-же без него не обходится ни один грамотно собранный рейд. А о том как новичку выдать колоссальный ДПС мы вам сегодня расскажем.

1. Характеристики

  1. Меткость — самая главная характеристика для баланса, так как не будет хватать меткости, будете терять свой ДПС, набрать следует около 265 единиц.
  2. Скорость — вторая по величине характеристика для баланса набрать следует около 1100 единиц.
  3. Сила заклинаний — здесь все предельно понятно, больше сила заклинаний, больший урон своими заклинаниями мы нанесем.
  4. Критический удар — когда наберете 1575 единиц получите 100 процентный крит Звездного огня в то время пока будет действовать Солнечное затмение.

2. Способности

  • Волшебный огонь — дает ослабление брони противника
  • Гнев — Наносит цели урон от сил природы.
  • Рой насекомых — противника атакует рой насекомых, снижающий вероятность того, что он попадет по цели в ближнем и дальнем бою, на 3% и наносящий ему урон от сил природы
  • Лунный огонь — обжигает противника, нанося ему моментальный урон от тайной магии и дополнительного урон в течение 12 секунд.
  • Звездный огонь — наносит противнику урон от тайной магии
  • Звездопад — наносит урон противникам урон от тайной магии, находящимся от вас в радиусе 30 м, и дополнительный урон по цели находящейся в 5 метрах от противника
  • Тайфун — наносит урон от сил природы противникам, находящимся от вас в 30 м.

3. Ротация

Итак если в рейде нету ферал друида то в начале боя используем Волшебный огонь, после чего бой начинаем с заклинания Гнев и ждем пока на боссе не появится дебафф Земля и луна. Дебафф появился начинаем цикл ротации, который гоняем по кругу. Используем доты Рой насекомых и Лунный огонь, после чего произносим заклинание Гнев до тех пор, пока не прокнет Лунное затмение. Прокнуло лунное затмение спамим Звездный огонь — если крит набран до капа Звездный огонь будет постоянно критовать. Если Лунное затмение затмение спало опять кастуем Гнев и идем по кругу не забывая обновлять доты.

ВАЖНО! Одновременно желтое и синие затмения не прокают. У каждого КД 30 секунд.

Не забывайте о тех талантах которые качаете:

Сила природы — вызывайте древней вначале и по кулдауну до героизма.

Тайфун — в ЦЛК используется не часто. В основном это на треше и на четырёх боссах: Лорде Ребраде особенно эффективно использовать в момент вызова шипов. На Саурфанге можно отбрасывать мобов от себя и от рейда, хотя вряд ли милишники скажут за это вам спасибо, используйте только по команде РЛ. На Валитрии используйте на большие группы поглотителей чтобы замедлить их. На Короле Личе кастуйте на валькирий чтобы замедлить их.

Звездопад — так же используйте по кулдауну, это серьезная прибавка к дпс на любом бое, один ли босс или с аддами, не важно, но вы должны понимать, что звездопад бьет по довольно большой площади, поэтому будьте осторожны, например, на Леди Смертный шепот, не используйте Звездопад в момент появления аддов, иначе рискуете сагрить их на свою голову.

ВАЖНО! На Саурфанге, несмотря на то, что по аддам урон от АОЕ существенно уменьшен, прямой урон от звезд звездопада бьет на все 100%, используйте его!

4. Таланты

Если вы внимательны, то, я думаю,  вы заметили, что не хватает трех очков. Раскинуть три свободные скилла вы сможете на свой вкус и предпочтения. Я только подскажу, среди чего и на что стоит обратить внимание.

Тайфун — при неправильном использовании может сильно навредить рейду, но главный плюс это то, что она сбивает касты.

Сила природы — даст небольшую прибавку к ДПСу, так как за свои 30 секунд жизни древни смогут нанести около 50к урона.

Бешенство совуха — хороший талант, который при распространении АоЕ урона начинает часто прокать, а на второй фазе Леди Смертный Шепот при вкачанных 2 талантах висит практически постоянно, поэтому рекомендую вкачать обязательно 2 таланта.

5. Символы

Большие:

  • Символ звездопада — сокращает время восстановления способности Звездопад..
  • Символ лунного огня — Увеличивает периодический урон от заклинания «Лунный огонь» на 75%, что помогает поднять ДПС.
  • Символ звездного огня — увеличивает длительность Лунного огня, что позволит не так часто его обновлять.
  • Также в некоторых случаях будет полезен Символ роя насекомых — если в ротации используете две доты разной школы.

Малые:

Остальные символы вставляете на свой вкус

6. Чары

7. Камни

Итак камни расстанавливаем следующим образом, вставляем два Очищенный страхолит в синие гнезда, для активизации Мета, остальные игнорируем по цвету и вставляем Рунический багровый рубин, однако если чувствуете нехватку скорости, криты или меткости, можете вставить желтые камни

8. Bis лист

Перед тем как выложить бис лист на сову, хочу предупредить, старайтесь выбирать вещи не имеющие такую характеристику как Дух, а также не забывайте что помимо кожи на совухе отлично сидит ткань.

9. Бонусы от профессий

  • Наложение чар — даст 2 Чара на кольца по 23 к силе заклинаний.
  • Ювелирное дело — благодаря камням даст дополнительно бонус 48 силы заклинаний за счет 3 камней ювелира на 39 силы заклинаний.
  • Кожевничество — бонус 46 силы заклинаний за счет энчанта на наручи.
  • Портняжное дело — благодаря нашивке на плащ даст около 60 к силе заклинаний
  • Кузнечное дело — даст дополнительно 2 лишних сокета для камней, благодаря чему вы получите бонус в размере +46 силы заклинаний.
  • Алхимия — Бафф, элики и все те же +46 силы заклинаний.
  • Начертание. Тоже +46 силы заклинаний.

10. Еда и Химия

Химия:

Еда:

  • Рыбный пир — Восстановление 0 ед. здоровья и 19200 ед. маны в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается и его сила атаки повышается на 80, сила заклинаний – на 46, а выносливость – на 40, на 3600 sec.
  • Нежный стейк из черпорога — Восстанавливает 0 ед. здоровья в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, сила его заклинаний повышается на 46, а выносливость на 40 на 3600 sec.

Если у вас хватает меткости, то это лучшие варианты. Если меткость слабовата, то используем еду на хит.

11. Аддоны

Power Source — при наведении на баф, дебаф в тултипе показывает ник персонажа который вас бафнул либо наложил на вас проклятие.
Decursive проверяет какие виды дебаффов (отрицательных эффектов) вы можете снимать и при нажатии на мини фрейм, снимает тот или иной яд, болезнь, проклятие, магию и т.д…
RangeColors — подскажет если вы не достаете до цели
OmniCC — отображает время о завершении перезарядки заклинания на иконке скила.
Omen — подскажет вам о смене танка.
Doom CooldownPulse — по истечению перезарядки заклинания отображает его вспышкой посреди экрана.
Recount — отобразит на сколько вы эффективны

Источник

addons-wow.ru

Баланс друид 8.3 PvE гайд — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Подготовили гайд по друидам ветки «Баланс» в Битве за Азерот 8.3: ключевые изменения в новом патче, плюсы и минусы, оптимальный билд, приоритет стат и базовая ротация.

Изменения в Битве за Азерот

Рассмотрим наиболее важные изменения баланс друидов в Битве за Азерот:

Плюсы и минусы

Преимущества пве баланс друида в 8.3:

  • Неплохой клив-урон, если противники стоят близко друг к другу
  • Достойный урон как по одной цели, так и по нескольким врагам
  • Высокая подвижность в бою
  • Хорошие защитные способности

Минусы друидов ветки «Баланс»:

  • Клив-урон ограничен 8 метрами вокруг основной цели
  • Боевые кулдауны не так уж и сильны
  • Легко потерять контроль над ситуацией (и, соответственно, дпс), если пропускать проки могущества

Базовый гайд

Обзор специализации

Баланс друиды отлично показывают себя как в боях с одной целью, так и в рамках аое и клив-урона, однако ротация зависит от проков и требует предельной концентрации игрока. Главная задача в бою – грамотно распоряжаться Лунным и Солнечным могуществами и не тратить попусту астральную мощь.

Базовый билд

Статы

Приоритет характеристик баланс друида в патче 8.3 такой:

  1. Интеллект
  2. Скорость
  3. Критический удар = Универсальность
  4. Искусность

Кулдауны

Единственный полезный кулдаун баланс друидов в Битве за Азерот 8.3 – Парад планет (или Воплощение: Избранный Элуны, если выбран соответствующий талант). Совет простой – старайтесь использовать этот кулдаун как можно чаще на протяжении боя. Лучше всего использовать способность в момент, когда босс (или любой другой противник) наиболее уязвим и получает дополнительный урон из любых источников.

Выбор талантов

В этом разделе рассмотрим, какие таланты лучше применять в различных ситуациях и почему.

Тир 1

Стандартный выбор для подземелий и рейдов – Воин Элуны. Этот талант лучше других повышает исходящий урон и подвижность в бою, а также генерирует некоторое количество астральной мощи.

Сила Природы – неплохой талант, лучше всего сработает в подземельях уровня Эпохальный+. Также он актуален во время прокачки.

Природное равновесие подойдет разве что для одиночной игры, т.к. позволяет начинать бой с 50 и более астральной мощи в запасе. В подземельях и рейдах от этой дополнительной астральной мощи практически не будет смысла, так как вы и так постоянно в бою.

Тир 2

Как правило, в большинстве ситуаций друидам ветки «Баланс» лучше отдавать приоритет подвижности, а не самоисцелению – таким образом, Обновление лучше игнорировать.

А вот между Рывком тигра и Стремительный рывком следует делать выбор в зависимости от ситуации. Для быстрых перемещений на короткие дистанции лучше взять Стремительный рывок – способность быстрее перезаряжается и позволяет не выходить из Облика лунного совуха. Рывок тигра – отличный выбор для быстрых перемещений на большие расстояния, либо для нечастых ускорений, чтобы способность успевала перезаряжаться.

Тир 3

В качестве базового таланта в этом тире лучше использовать Родство со стражем, т.к. Неистовое восстановление крайне эффективно в рейдах. Конечно, Родство с исцелением тоже помогает выживать во время долгих сражений, но все-таки Родство со стражем статистически полезнее.

Также, можете выбрать Родство с силой зверя, но только в том случае, если с выживаемостью нет никаких проблем. Этот талант повышает подвижность в бою, что, в свою очередь, помогает наносить больший урон в единицу времени.

Тир 4

Выбор в этом тире сильно зависит от ситуации, в которой предстоит оказаться. Наиболее универсальный и полезный талант – Тайфун, но вы можете взять любой другой, если он необходим в конкретном подземелье или рейде.

Тир 5

Для сражения с 1 или 2 целями разумнее всего взять Звездного лорда – этот талант на данный момент лучший с точки зрения урона по одной цели и дополнительного клив-урона.

Для 3+ целей следует использовать Душу леса, т.к. талант снижает расходы на одну из сильнейших аое-способностей, Звездопад.

Воплощение: избранный Элуны стало значительно слабее в новом патче, и подойдет этот талант лишь для коротких сражений.

Тир 6

Смещение звезд будет хорошо работать только в сражениях, в которых почти всегда будет 3+ живых противников.

Рекомендуемый талант в этом тире – Луны-близнецы, поскольку он повышает урон как по одной цели, так и по группе противников.

Тир 7

Лучший выбор последнего тира – Падающие звезды, талант рассчитан на все типы боя.

Новолуние тоже достойный талант, повышающий исходящий урон, но не так серьезно, как это делают Падающие звезды.

Ярость Элуны подходит для очень коротких сражений с несколькими целями, так что выбирать этот талант нет смысла.

Базовая ротация

Начало боя

В идеале, начинать бой стоит следующим образом:

  1. Держитесь как можно дальше от противника. Когда до пулла останется примерно 2,5 секунды, дважды примените Солнечный гнев.
  2. Используйте Лунный огонь и Солнечный огонь.
  3. Продолжайте применять Солнечный гнев до тех пор, пока не наберете 40 единиц астральной мощи.
  4. Парад планет (или Воплощение: избранный Элуны, если вы выбрали этот талант).
  5. Воин Элуны или Сила природы.
  6. Переходите к стандартной ротации.

Для боев с одной или двумя целями

  1. Примените и поддерживайте на цели Лунный огонь и Солнечный огонь.
  2. Используйте Звездный поток, чтобы израсходовать астральную мощь. Помните, что Звездный поток активирует Лунное и Солнечное могущества, эффект от которых суммируется до 3-х раз. Каждый Лунный удар или Солнечный гнев расходуют 1 заряд. Не применяйте Звездный поток, когда у вас уже есть 3 заряда одного из могуществ.
  3. Лунный удар, если активно Лунное могущество.
  4. Солнечный гнев, если активно Солнечное могущество.
  5. Солнечный гнев, даже если могущество неактивно, чтобы накопить астральную мощь. Если в радиусе 8 метров от вашей цели есть другие противники, то используйте Лунный удар.

В любой ситуации избегайте генерации астральной мощи, если она уже достигла предела.

Для сражений с 3 и более противниками

  1. Звездопад, чтобы потратить астральную мощь.
  2. Примените и поддерживайте Лунный огонь и Солнечный огонь на всех целях, которые будут жить еще как минимум 6 секунд.
  3. Солнечный гнев, если активно Солнечное могущество, или Лунный удар, если с помощью Затмения прокнуло Лунное могущество.
  4. Солнечный гнев для набора астральной мощи, но если есть возможность поразить дополнительную цель рядом с основной, то используйте Лунный удар.

Самые распространенные ошибки сов

Запас ресурсов достиг предела

Друиды в специализации Баланс играют с двумя ресурсами одновременно. Первый называется Астральная мощь, а второй представляет собой усиленные заряды. С последними изменениями набора ресурсов, стало слишком просто достигать их максимального значения (капа).

Набор астральной мощи был изменен еще в пре-патче. Теперь совы получают гораздо больше астральной мощи от талантов (например, Ярость Элуны, Воин Элуны и Сила Природы). В то время как генерация ресурсов в целом замедлилась, эти таланты дают такие бурсты ресурса, что иногда бывает сложно вовремя их тратить в бою. Что касается усилений, то новая пассивка Затмение вносит в ротацию элемент случайности и требует быстрой реакции на проки. Если в Легионе можно было кастовать все что угодно в любой последовательности, то в Битве за Азерот придется задумываться во время использования зарядов Солнечного могущества и Лунного могущества.

Старайтесь тратить проки Звездного потока так часто, насколько это возможно, но не копите слишком много стаков. Если проки будут идти подряд, рандом может привести к потере дпс (если вы будете не успевать тратить заряды). Разумеется, исключением из этого правила являются моменты, когда нужно много двигаться или быстро уничтожить приоритетную цель. Помимо этого, если одно из усилений настакалось до 3, то не нужно использовать противоположное заклинание, иначе вы рискуете потерять прок.

Распределение АОЕ-урона

В Битве за Азерот Звездопад потерял большую часть своей мощи, но этот урон отчасти перешел к способностям Лунный огонь и Солнечный огонь. Это изменение позволяет игроку подстраивать аое-ротацию под конкретные задачи. Перед атакой необходимо принять во внимание несколько факторов: насколько далеко друг от друга стоят цели? Сколько у них здоровья? Быстро ли они умрут? Сколько целей?

Если уровень здоровья целей низкий, в приоритете будет мгновенный урон. В первую очередь, если хватает астральной мощи, используйте Звездопад, затем ударьте Солнечным огнем, после чего переключайтесь на главную цель. Если цели стоят близко и умрут очень быстро, можно применить Лунный удар. Если цели стоят разрозненно, кастуйте Солнечный гнев, чтобы набрать астральную мощь, применяя Лунный огонь к целям с большим количеством здоровья.

Если цели стоят очень далеко друг от друга, бейте их Звездопадом и дотайте Лунным огнем, а когда они немного сгруппируются, бейте группу Солнечным огнем. Если вам нужно набрать астральную мощь, сперва наложите на цели Лунный огонь, а затем бейте Солнечным гневом, пока они не соберутся вместе – тогда вы сможете бить Солнечным огнем и кливать Лунным ударом.

Использование Звездопада на трех целях, а не на двух

Как уже упоминалось ранее, Звездопад потерял часть своей силы после Легиона. Поэтому, если раньше можно было использовать его уже на двух целях, сейчас его использование разумно, только если целей 3 и более. Однако можно использовать его на 2 целях при использовании таланта Смещение звезд.

Камни, зачарования и другие улучшения

Наилучшей вторичной характеристикой для большинства сов является Скорость. Но помните, что в зависимости от вашей экипировки, вам могут понадобиться другие предметы для улучшения персонажа.

Камни

В одном из сокетов нужно использовать Кракенов глаз интеллекта, а в остальных Совиный глаз стремительности (либо более дешевый Золотистый берилл стремительности).

Зачарования

Расходуемые предметы

В качестве основного настоя следует использовать Настой бездонных глубин. Для повышения основной характеристики в бою нужно пить Боевое зелье интеллекта (идеально при количестве целей более 3), а в качестве зелья для прокового урона принимайте Зелье смертоносного прилива (для боя с 1-3 целями. Также желательно стоять на расстоянии 30-40 метров от босса).

В бою не забывайте вовремя использовать Береговое лечебное зелье и Камень здоровья. У них отдельный кулдаун, не связанный с вышеуказанными зельями. Не жалейте лечебных зелий, ведь мертвый боец урон не наносит.

Перед боем старайтесь поесть из Пира щедрого капитана (или его более дешевого аналога – Камбузного банкета), если же вкусно покушать не удалось — ешьте еду на Скорость (Болотные фиш-энд-чипс, либо Пироги с вороникой).

Если запас золота позволяет, перед боем активируйте Побывавшую в битве руну усиления, это увеличит вашу основную характеристику. Не забывайте пополнять запасы рун в свободное время.

Лучшая экипировка для сов в Битве за Азерот 8.3

Самое сложное в процессе экипирования персонажа – добыть оружие, аксессуары и азеритовую броню. Они предоставляют наибольшую прибавку к дпс, поэтому нужно стараться получить хорошие предметы как можно раньше.

Оружие

При выборе оружия в первую очередь обращайте внимание на Интеллект. Чем больше его прирост, тем лучше будет ваш апгрейд. В подземельях вы сможете найти как варианты с одноручкой и оффхендом, так и двуручное оружие, однако первая связка, как правило, лучше.

Аксессуары

Ниже приводим список тринек для сов, от лучшей к худшей. Однако, учитывайте, что большинство аксессуаров одинаково сильны и разница между ними минимальна. При получении нового аксессуара, тестируйте вашего персонажа с полученным предметом, чтобы понять – выгодно ли его менять.

Полезные статьи

wowgaid.ru


Смотрите также