Как играть за дров рангер в доте 2


Гайд на траксу дота 2 - Drow Ranger

Здесь, гайд на траксу дота 2,  мы рассмотрим сильного carry с дальним типом атаки, что является её сильным преимуществом — Drow ranger.

 

Кто контрит Траксу

Тракса больше всего страдает от героев, которые очень быстро к ней добираются (и соответственно, отключают ультимейт) — Phantom Assassin, Broodmother, Phantom Lancer, Nyx Assassin, Centaur Warrunner, Slark, Naga Siren, Chaos Knight, Legion Commander, Spectre, Tusk, Clinkz, Bounty Hunter, Riki, Monkey King, Nature’s Prophet, Pudge, Puck, Night Stalker, Bloodseeker, Clockwerk, Lycan, Magnus. Такие герои, как Anti-Mage, Spirit Breaker, Earth Spirit, Storm Spirit, Ember Spirit, Queen of Pain, Morphling, Phoenix вроде и могут быстро добраться до Траксы, однако получив от нее безмолвие в лицо, сделать уже ничего не смогут, а может даже и погибнут от рук ледяной лучницы. Героев, контрящих Траксу достаточно много, однако при аккуратной игре и хорошем закупе можно им противостоять.

 

Способности Drow Ranger

 Очень сильное замедление на максимальном уровне прокачки, которое сделает ужасной жизнь твоих оппонентов на линии, а в массовых драках не даст никому сбежать. С помощью этой способности можно харассить врагов на линии не боясь агра крипов (главное, чтобы удары были не с автокаста, а с ручного применения). Самый приятный факт для этой способности в том, что такие предметы, как Desolator и Eye of Skadi отныне не являются уникальными модификаторами атаки и спокойно работают вместе с ледяными стрелами Траксы.

 Достаточно длинное АОЕ безмолвие, которое еще и отталкивает попавших в него врагов. Огромное преимущество этой способности в том, что она, как и любой сайленс, прерывает прочтение заклинаний и кастуется на достаточно большом расстоянии, что дает тебе возможность спасать своих союзников, не подходя слишком близко к опасным местам.

 Увеличивает скорость атаки Траксы и союзников с дальним типом атаки в зависимости от её ловкости. В начале игры до получения тобой ультимейта бонус от ауры будет не слишком значительный для тебя, но очень хороший для твоих саппортов с дальним типом атаки — уж кто, так они прям боготворить готовы ледяную лучницу за такой щедрый подарок 🙂 При применении бонус к скорости атаки получают и крипы дальнего боя.

 Ультимейт Траксы обладает пассивным действием, давая шанс выпустить стрелу, которая будет игнорировать броню вражеского героя и нанесет ему дополнительный физический урон при срабатывании. Шанс срабатывания не работает, если рядом с Траксой в радиусе 400 есть вражеские герои. При улучшении Аганимом каждая стрела Траксы делится при попадании, нанося урон еще двум целям вокруг основной. Дополнительные стрелы наносят на 50% меньше урона, чем основная атака.

 

Скилл билд Drow ranger

 

                

С самого начала я рекомендую делать упор именно на первую способность,  с помощью которой можно и изрядно попортить жизнь оппонентам на линии, и как можно раньше помогать своей команде в совершении убийств очень сильным замедлением. Сайленс нужно иметь на 1 с самого начала игры, его длительности тебе будет достаточно до получения первых хороших слотов и начала участия в массовых драках. Лучше до этого сделать упор на ауре и на расстоянии помочь своим союзникам давать тебе пространство для фарма.

 

Таланты Drow Ranger

 

  • 10 уровень: из-за того, что тебе в любом случае придется покупать предметы на эскейп, я рекомендую на 10 уровне не брать талант на скорость передвижения, а сделать упор на увеличении урона и прокачать +5 ко всем атрибутам.
  • 15 уровень: +10 к ловкости — стандартый выбор для Траксы. В сложных играх тебе пригодится +220 к дальности действия/толчка Gust, что полезно при игре против нескольких опасных кастеров, которых одновременно нужно заткнуть для успешных драк.
  • 20 уровень: с дополнительной длительностью сайленса та же история, что и с областью применения. Но даже при игре против опасных магов полезнее будет брать +25% к уклонению.
  • 25 уровень: для керри героя важен любой дополнительный урон с руки. А если этим уроном он будет бафать еще и рендж героев своей команды, то это вдвойне хорошо. Поэтому твой выбор — +25% к скорости атаки от Precision Aura.

 

Тактика игры за Drow ranger

 

Начальный закуп такой: 

   . Тракса неплохой мидер, идём на мид или на линию с суппортом.

Тракса хоть и мощный дэмедж дилер, но очень тонкий персонаж, поэтому играть нужно аккуратно и при малейшей опасности уходить в лотар 

. Главное — это фарм, голая Тракса без предметов вряд ли будет полезна своей команде. Старайся фармить всю игру, чем быстрее купишь  и , тем вероятнее ваша победа. Когда у тебя есть кристалис и лотар, можно смело идти гангать тонких героев.

 

Гайд на Траксу в бою

Выходим на противника из лотара желательно с союзником и тут ему уже не куда деться.  Стрелять нужно только с расстояния, впритык или просто на очень близком расстоянии ультимэйт работать не будет, следовательно — меньше урона. Самая лучшая стратегия для гангов — это идти вместе с героем, у которого есть стан, например, Vengeful Spirit или Sand King.

 

Что собирать Траксе

1) 

 Power Treads — лучший сапог для Траксы, скорость атаки и возможность переключения статов для сейва не будет лишней.

2) 

 Shadow Blade — отличный предмет для эскейпа и врыва в драку. Так же дает неплохие характеристики, дает возможность дать сильную тычку с инвиза и позволяет улучшить его в Silver Edge , который отключает пассивные способности врагов.

3) 

 Hurricane Pike — так же хороший предмет для эскейпа, который плюс ко всему увеличит твою дальность атаки. На мой взгляд, этот предмет лучше, чем лотар, который контрится сентрями и дастами.

4) 

 Daedalus — из-за твоего ультимейта криты будут выпадать очень внушительные, что даст тебе хорошую прибавку к дпс. Даедалус — твой основной предмет для нанесения урона.

5) 

 Aghanim’s Scepter — обязательный предмет для игры против иллюзионистов, хотя я его собираю и в других катках, так как он позволяет наносить урон одновременно по нескольким врагам в массоых драках.

6) 

 Butterfly — хороший итем, который даст тебе кучу полезных статов — и броню, и скорость атаки,  и урон, и уклонения, и даст возможность на короткое время сильно увеличить свою скорость передвижения, чтобы избежать смерти.

7) 

 Black King Bar — предмет на защиту, позволяющий переживать мощные прокасты и дизейблы. Если у противников преобладают станы, проходящие через невосприимчивость к заклинаниям, то бкб лучше заменить на Linken’s Sphere .

8) 

 Monkey King Bar — тут все ясно — у врагов есть увороты — покупай мкб. Да и с твоей скоростью атаки ты сможет сбивать противникам телепорт и каст способностей.

9) 

 Satanic — жирок, вампиризм и несколько полезных статов сделают Траксу еще опаснее.

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

Тракса — очень сильный carry в конце игры, если ты быстро её собрал. То есть успех игры будет практически напрямую зависеть от скорости твоего фарма, ну и кончено от командной игры. Смотри этот гайд на Траксу и оттачивай свои навыки игры на практике — это самое главное.

80501 | Опубликованно: 2015-03-16

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от Sidex44

Drow Ranger является универсальным бойцом. Она обеспечивает постоянную

поддержку своей команды: обстреливая врагов Frost Arrows, а также накладывает на них Silence, не дающее врагам использовать заклинания. Её пассивные способности: Precision Aura и Marksmanship способны увеличить её атаку и ловкость, а также сделать ее полезным дополнением к любой команде. Drow Ranger удерживает врага на расстоянии, и не даёт ему расслабиться под постоянным давлением, но никогда не подходит достаточно близко, чтобы дать врагу возможность атаки. Drow Ranger - это мастер стрельбы из лука.

+ Отличная способность Silence на 6 секунд

+ Практически не дает нормально качаться с начала игры

+ Большая дистанция видимости ночью

+ Один из самых сильных дамагеров

+ Неплохо фармит и стоит на линии.

- Очень зависима от вещей.

- Низкая начальная скорость атаки

- Малый обьем HP

- Крайне немобильный герой (нет блинка, инвиза, ускорялки)

- Очень полезная вещь для хараса (мешать фармить) противника. Когда вы используете атаку Frost Arrows через клавишу - крипы противника не атакуют вас, очень полезная вещь.

- Если вас или вы гангаете то этот скил очень сильно помогает выжить, спасти союзника, или же наоборот убить противника, не дав, например, кинуть в вас стан и убежать. Более грамотное использование - кинуть на толпу врагов перед самым замесом, тем самым оказаться в доминирующем положении и успеть вынести или самого слабого и полезного (саппорт чаще всего), или же ДД (дэмэдж диллера) противника. Также им можно выводить из инвиза инвизеров, например Sand King'a из бури.

- Добавляет нам бонусный урон с автотаки и делится им с рэндж союзниками.

- Увеличивает нашу ловкость, что позволяет нам легче ластхитить и иметь больше брони чем обычно.

Данный скилл билд позволяет нам иметь хороший дмг и максимальное для нас замедление уже на 15-ой минуте игры, сайленс прокачивается только один раз, чтобы спасти себя в нужный момент, потом замаксить.

1)Начальный закуп

2x , 2x , ,

2)Середина игры

, 2x ,

3)Поздняя игра

, , , , ,

Если вы опытный игрок, то смело идем на мид (центр), если же нет, то тогда не в коем случае не стоит на него идти, так как на миде часто могут оказаться Lich, Pudge... А в игре против Drow Ranger они очень сильны. Если вы не владеете хорошими навыками игры в соло, то вы явно подведете свою команду к проигрышу, т.к на вас не плохо раскачаются, убивая вас, соответственно...

На боковой линий ведем себя спокойно, добивая своих и чужих крипов (у Drow Ranger это хорошо получается благодаря отличной ловкости) так же не давая спуску вражеским героям... Ждите момента и тогда получится зажать зазевавшего героя и убить его. А если с вами хороший союзник типо фуриона, ищите момент когда он зажмет вражеского героя в деревья и First Blood вам обеспечен... А отсюда и дальнейший кач хороший

Вот так и стоим фармимся до середины игры

Так же, не стоит часто растреливать леденые стрелы (Frost Arrows [Q]) тратьте их строго на героев, они пратичски мало эффективны против мобов... Так же есть моменты когда они очень пригодятся вам в помоще своей команде, замедлив противника. Поэтому старайтесь всегда чтоб уровень маны не падал ниже 50%

Середина игры

Главное вовремя сбежать, не дав себя убить... Если заметили героев надвигающихся на вас, не надейтесь на чудо, просто бегите, т.к в середине игры многие любят устраивать массовые засады... Не стоите на одной линий слишком долго

Старайтесь уверенно вылезать из леса и учавствовать в гангах

Так же, не стоит зевать и следите за союзниками, помогая им нападать группой, и так же фармимся где только сможем

Конец игры

К концу игры, Drow Ranger очень хороший дамагер, причем дальний...

Теперь нужно довести дело до конца, главное держаться командой и не давать себя слить...

Бегаем от сильных, добиваем слабых... Пока не появится открытая возможность нанести удар

У вас есть дамаг, скорость... Если подходить к игре правильно и грамотно использовать навыки, победа вам обеспечена! Т.к Drow Ranger может очень хорошо помочь команде в массовых сражениях

Игра в СолоЕсли решили пойти в соло - подумайте еще раз... Ведь у Drow Ranger очень мало HPЕсли все же пошли, старайтесь не высовываться первое время, просто качайтесь бегая у вышки, и не забудьте про курьераДальше старайтесь дамажить заранее кинув Silence на врага... Если враг подошел слишком близко к вам на открытое пространство - выбегаем кинув Silence и забрасываем его ляденымы стрелами пока не умрет...Удачи!

Nature’s Prophet

Его способность зажимать противника в деревья может преподнести нам легкий фраг...

У врага практически нет шанса сбежать от наших стрел

Faceless Void

Ставит купол останавливаюший противника - а дальше дело опять за нами...

Shadow Shaman

Практически все герой способные обездвиживать противников, нам очень полезны

Но этот так же в особенности - все что нам нужно только стрелять не особо напрягаясь.

Riki

Настигнет нас в самый неподходящий момент...

Так как для него мы цель #1, ведь у нас категорически мало HP

Очень советую быть осторожным если в противоположной команде Riki

Faceless Void

Да, как сюзник он хорош.. А вот как враг - не очень

Наш Silence ему практически не по чем... Запинает руками за считаные секунды

Всячески старайтесь избегать встречи с ним

Lion

Ужасный нюк против нас... Мы даже убежать не сможем

Если видите его, стоит поменять месторасположение и лучше в обратную часть карты

Drow Ranger - сильный лейт. Но совсем не из тех, кто всю игру проводят в лесу и выходит лишь донести трон. Она первая начинает замесы и последняя выходит из них. И пусть вас не смущает маленький рост лучницы - знайте, при правильной игре она - настоящий Терминатор.

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от OnixDeck

Drow Ranger - хард керри герой дальнего боя и с основной характеристикой ловкость. Один из самых сильных демедж дилера в Доте 2. Тактик игры за этого героя несколько, расскажу про все из них.

P.S. Все, что я буду советовать в этом гайде, является моим ИМХО, и ваше может отличаться от моего. Так что прошу быть адекватными. Начнем.

+ Огромный физический урон в лейте

+ Легко стоять на линии

+ Легко добивать крипов

+ 6-ти секундный

+ Большой радиус атаки

- Зависит от артефактов

- Не мобильный

- Легко гангируемый

- Тонкий

Крайне полезная способность, для того, чтобы догнать противника. 60% замедления скорости передвижения и практически невозможно убежать, если не войти в тень. А также полезная способность на линии - вы можете харасить ею противника, не беря агр от крипов на себя. Однако не стакается с орбами. Об этом позже.

Незаменимая вещь для керри героев. Благодаря никто не может вас дизейблить и вы спокойно можете выносит вперед ногами противника. Более того, этот скилл действут на область, так что вы можете заткнуть рты нескольким противникам на 6 секунд. Что приятно.

Отличная пассивная способность на урон для героев дальнего боя. Увеличивает урон вашего героя и урон ваших союзников дальнего боя на 26% процентов от ловкости Drow Ranger. Что довольно немало, так как с ловкостью у нашего героя все более чем замечательно. Также можно распространить эту способность и на крипов, что улучшит ваш пуш, если он требуется.

Ультимейт. Характеризует Drow Ranger. Дает большой бонус к ловкости. +40. А это: скорость атаки, урон с руки и броня. Однако, если в радиусе 375 нет вражеских героев, то бонус удваивается! То есть +80 к ловкости. Это +11,2 брони, а это 40% поглощения физического урона. И это не считая плюсов, артефактов и родных статистик. А также это +80 урона с руки и +80 скорости атаки. Огромный плюс. Однако этим вы сможете насладиться только общаясь, с крипами и вышками.

Существует несколько скилл билдов для этого героя и каждый из них основан на артефактах, которые будут собраны:

а). В случае, если вы идете на мид и собираетесь вести агрессивную игру, гангая на других линиях.

1. . Поможет вам отогнать врага от крипов, не беря на себя их агр, благодаря большому радиусу атаки.

2. . Вы - керри герой. Для вас фарм это воздух. Без него вы бесполезны. Поэтому вам необходимо добивать крипов на линии и желательно всех, включая и своих, так как стоя на миде, вам надо задумываться о фарме и получении опыта вашего противника.

3. . В случае внезапного ганга, есть шанс положить немоту и убежать.

4. . См. пункт 2.

5. . В будущих гангах незаменимая способность.

6. . +20 урона и +20 скорости атаки на 6-ом уровне это крайне мощно.

7. . Увеличиваем урон себе и союзникам. С ультимейтом бонус увеличивается.

8. . Для того, чтобы противник не смог убежать, используя станы, замедления и ускорения.

9. . Не оставляет шансов убегающему врагу.

10. . Уже в массовых драках поможет обезоружить противников на некоторое время.

11. . Увеличиваем урон, защиту и скорость атаки.

12. . См. пункт 7.

13. . См. пункт 9.

14. . См. пункт 10.

15. +

16. . Адский урон.

б). Если будете стоять на легкой линии и фармить.

1. . Поможет вам добивать крипов.

2. . Поможет отгонять противника от крипов и себя.

3. . См. пункт 1.

4. . В случае внезапного ганга, есть шанс положить немоту и убежать.

5. . См. пункт 1.

6. . Крайне поможет добивать крипов и, если придется, пушить вышки.

7. . См. пункт 1.

8. . См. пункт 4.

9. . Если нам придется поучаствовать в драках, то понадобится замедление.

10. . Поможет спастись от гангов и поможет в массовой драке.

11. . Крайне сильно ускорится фарм и можно будет в соло пушить вышки.

12. . См. пункт 10.

13. . См. пункт 9.14. . См. пункт 9.15. +16. . Выносим вперед ногами все.

Я опишу один итем билд, так как считаю, что он необходим для любого стиля игры.

Стартовый закуп.

Есть несколько вариантов для стартого закупа, но они не сильно друг от друга отличаются.

1. [item=Tango] x2 x2

Дает нам урон, благодаря и немного статистик, которые дают нам чудесные . А также можно в дальнейшем без труда собрать .

2. [item=Tango] х3

Практически идентичный билд, дает чуть больше статистик, но жертвуя немного уроном.

3. [item=Tango]

Позволяет быстро собрать , не используя курьера (если вы находитесь не на миде).

Выбор сапога.

. Боюсь, что урона с руки у вас и так будет много, благодаря и .

. Идеальный выбор. Вам в начале игры очень нужна скорость атаки. Урона у вас и так предостаточно.

. Никогда не видел их на Drow Ranger. Можно собрать в лейт гейме, если собираетесь сплит пушить.

Про остальные сапоги не буду ничего говорить, мне кажется любой адекватный игрок не соберет ни один из них.

Дальнейший закуп.

Если вы играете агрессивно, то вам подойдет:

1. . Даст вам дополнительный урон для начала игры.

2. . Какое-то количество физического урона вы не почувствуете.

Если же вы играете пассивно и вы отдаете себя фарму, то вам подойдет:

1. . Для дополнительного урона по крипам.

2. . Если вы задумаете в соло пушить вышки.

Далее вам необходимо собрать эти артефакты:

1. . Для фарма в лесу, если потребуется, и конечно же для повышения выживаемости в драках. Благодаря огромному урону, лайфстил будет крайне полезным. В лейте можно собрать . Также вы можете приручить волка с аурой на урон. + есть вы можете любым крипом делать себе дабл-спауны, трипл-спауны и так далее. Вот обучение этому навыку.2. . Drow Ranger тонкий, легко гангируемый и фокусируемый герой. Вам просто необходим этот предмет для выживаемости в драках, иначе толковые игроки не дадут вам сделать ничего.В дальнейшей игре перед вами немалый выбор артефактов:1. . Поможет нанести больше урона, даст больше скорости атаки и бега, а также сможет ввести в ступор противника. Ускорит пуш линии. Однако легко контрится АОЕ способностями.2. . Повысит выживаемость. Не помешало бы такому герою. А также замедлит врага даже с .3. . Еще больше урона, и вы никогда не промахнетесь.4. . Огромная скорость атаки, + урон, + броня и уклонение.5. . Уничтожит противника, если выпадет критический удар.6. . Поможет во внезапных гангах, а также поможет и убежать.7. . Повысит ваши статы. Но самое главное - заменит ваши стрелы и будет действовать вместе с .8. . Если уверены, что не умрете, убивайте всех и заканчивайте игру.Выбор велик, смотрите по ситуации.

В начальной игре.

а) Пассивная игра.

Вам стоит пойти на легкую линию. Возьмите с собой на линию героя со станом или с замедлением, чтобы он мог харасить противника или чтобы вы могли сделать фб или просто килл.

Старайтесь добивать всех крипов и держать линию, чтобы она не пушилась к вышке. Если у вас нет таких навыков, то стоит их приобрести. Советую посмотреть ВОД профессионального игрока Ярослава "NS" Кузнецова про фарм на линии и потренироваться, если же это необходимо.

Фармим , и идем в лес, если линия стала небезопасной. Время от времени появляемся в драках, но будьте осторожны в них, так как вы крайне уязвимы и если вас зафокусили, вам крайне сложно выжить.

б). Агрессивная игра.

В этом случае вам лучше пойти на мидл лейн, что быстрее добраться до ульта и иметь колоссальное преимущество в уроне. Харасим противника с помощью стрел. При удобном случае не прощаем противника и убиваем. Под вышку лезть не стоит, потому что ХП у нас крайне мало на низких уровнях. Следим за рунами. Как только у нас появился и у вас есть , идем убивать противников на других линиях и зарабатываем киллы и деньги соответственно. Будьте крайне осторожны в гангах и опасайтесь станов. Вы тонкий герой и вы не сможете убежать, если что-то пойдет не так. Так что оценивайте ситуацию адекватно.

Середина игры.

а). Пассивная игра.

Фармим . Как я писал ранее, без этого артефакта вам в массовых драках делать нечего. Как только нафармили , стоит появляться в драках, так как в середине игры уже драки 5на5 и ваше присутствие перевернет драку, если вы будете толково действовать. После нескольких удачных драк покупаем один из этих артефактов: , или и начинаем пушить вместе с командой. Иногда можно отвлечься и пофармить немного лес или отпушивая линию.

б). Агрессивная игра.Как и в пассивной игре, так и в агрессивной итем билд не особо меняется. Копите на . В драках незаменимо. А дальше покупаем один из этих артефактов: , или и пушим. Иногда подфармливаем лес и спауны, сделанные нашим крипом от . Рекомендуется в этом этапе игры забрать рошана и отдать вам щит.Поздняя игра.На стили игры не расписываю, так как ничем они не отличаются в этом этапе игры.В драках стараемся быть подальше от эпицентра и сначала убивать более тонких героев, которые смогут вас дизейблить после . После этого у вас и у вашей команды должно хватит урона для того, чтобы убить остальных. Выигрываем драки и покупаем остальные артефакты на урон (См. Item Build). Если же ситуация неоднозначная, и вы не уверены на 100% в победе, то можно попробовать снести сторону в соло, пока команда противника далеко от вас. Но это крайне рисковый ход и будьте уверены, что команда противника действительно далеко и у них нет возможности вернуться на защиту.

1. . Стан , - Бронь и аура на урон . Один из ваших лучших друзей на линии и в игре в принципе.

2. . Благодаря увеличим друг другу урон.

3. . Превосходный напарник на линии. И благодаря и поможет убить противника.

4. . Даст дополнительную скорость атаки с помощью . А также поможет убить противника через .

5. . Повесит на противника и он труп. А также поможет вам через .

6. . Замедлит противника через и вместе с нашими враг не сдвинется с места.

7. . С нынешним бафнутым 7-ми секундным ультом (имеется ввиду с ) вражеский герой потеряет все шансы на жизнь.

8. . Поможет своей , а также сможет закрыть своими .

9. . В любой момент поможет вам в убийстве своим . Правда легко контрится через [item=Tango] и .

В общем друзьями являются все герои, которые могу дать стан или замедлить противника.

1. . Своими введет нас в заблуждение и через , и нас разнесет.

2. . Через нас уничтожит, какие бы артефакты у вас не были. Также из-за никакой вам не поможет и вы будете промахиваться по нему, и никакой не спасет вас от . И замедлит вашу атаку и бег.

3. . Через высосет ваш урон.

4. . Если у него есть , вам не выжить.

5. . Под тучей ничего не сможете сделать, если у вас нет .

6. . Иллюзиями нас введет в ступор.

7. . В начале игры своими , и сможет нас убить из-за низкого количества ХП.

8. или . Стан и ультимейт. Колоссальный магический урон в лицо.

9. . работает на . Вам не выжить пока вы в его ульте.

10. . Интеллекта у нас в разы меньше, чем у него и этой разницей мы можем поплатиться.

11. . Затянет даже в .

12. . В начальной игре нас убьет через ,

и .

В заключении могу сказать, что один из самый сильных демедж диллеров в доте 2, если использовать правильно, то нанесет огромный урон всей команде противника. Но он крайне тонкий, так что не стоит выбирать этого героя в каждой игре. Даже с есть полно героев, которые легко его зафокусят.

Надеюсь вас не стошнило. Спасибо за внимание, удачи в игре.

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от maksjke177

Drow ranger, самый распространенный герой который "пикаеться" на пабах. За счет ауры, замораживающих стрел и сала, Тракса очень полезна в команде. Вначале игры не плохо фармится, а к концу делает по меньшей мере -3 с помощью союзников. Начинающему игроку не так сложно будет играть за траксу, главное своевременно собирать именно те итемы, что пригодятся, а не тратить зря голды.

+ Отличный прирост ловкости и дмг, за счет ульты(+45 ловкости)

+ Высокий ренж атаки(625)

+ Сало на 6 секунд

+ Конечно наши стрелы Frost Arrows

+ Хорошо стоит на любой линии

+ Достаточно легко фармит и не дает это делать противнику

+ Неплохая анимация атаки

+ 2 активных спела, что говорит о нетрудном управлении

- Мало хитпоинтов

- Маленький показатель брони

- Очень и очень уязвима к гангам

- Требовательна к предметам

- "Манососы" за секунды оставят наз без стрел и сала

- основной скил Траксы, видим что противник хочет добить крипа, пуляем стрелой и он уже замедлился. Единственное что неприятно, поначалу у нас будет не такая большая скорость атаки и передвижения, поэтому придется стрелять и догонять врага.

- Во время даем сало и мы поможем выжить как себе так и членам нашей команды. Единственное рассчитывайте, что АоЕ - 300 и КД сало-15 секунд. В самом начале не стоит сразу вешать на врага сало, т.к. 3-4секунды Вам много не даст, особенно если стрелы не вкачены. Бьем стрелами, вешаем сало + помощь игрока на лайне = скорее всего Вы заберете врага.

- наша пассивка, аура действует только для ДБ героев. Стараемся ее выкачать параллельно стрелам, т.к. от нее зависит наш дамаг.

- компенсирует всю нашу ловкость и броню. Не пропускаем наш ульт, всегда вкачиваем. 15/30/45 ловкости, что очень не плохо.

РАСКАЧКА ТРАКСЫ НИКОГДА НЕ ЗАВИСИТ ОТ АВТОРА ГАЙДА. Почему? Идентичных ситуаций очень мало, все зависит только от Вашего лайна и пика противоположной команды. Я лишь представлю несколько ситуаций, которые помогут Вам решить исход игры.

1-й вариант соло лайн:

Если нас не ганкают, не мешают качаться и фармить, мы максим стрелы, пассивку и + т.е. сало будет только на поздних лвл

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

12)+

13)+

14)

15)

16)

17)

18-25)+

2-й вариант лайн с союзником, где вы будете "терпеть", здесь упор на стрелы и сало:

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

12)

13)

14)

15)

16) 17-25) +

Стартовый закуп выглядит примерно таким образом:

2х 3x и в итоге в начале игры мы имеем 58 атаки, +3 к силе/интеллекту и + 9 к ловкости.

Далее тарим , собираем из в . Докупаем и чтобы иметь - дает скорость атаки и возможность менять ловкостьинтеллектсила. Теперь фармить нам особого труда не составит, можно собрать и фармить еще лес + к броне и атаке, только не забывайте ВАМПИРИЗМ НЕ РАБОТАЕТ ПРИ ВКЛЮЧЕННЫХ СТРЕЛАХ. Дальше по возможности быстрее тарим даст нам криты и +к урону. Если нас очень часто ганкают непременно собираем это еще один бонус к дмг и скорости атаки, самое главное есть инвиз, легче уходить от атак и очень легко врываться в замесы. Доделываем в . Выбираем между и если особо толстых противников нет то Сатаник, если же успели отожраться то, дезоль.

Заканчивать заполнение слотов рекомендую - что даст огромный бонус траксе, - даст все, что нам нужно.

- думаю крайний вариант, если нет инвиза, т.к. хп и броней траха не блещет. - предпочтительно конечно не нам, но если нету в команде то, можем собрать. - кому денег девать уже не куда будет, куча бонусов за 4300 голды.

Если Вы уже не первый раз играете за траксу то, конечно лучше всего пойти и раскачать ее на миде. Если опыта мало то, верх или низ.

На миде задачей будет как можно быстрее нафармиться/раскачаться при этом стараться не подпускать противника к крипам и добивать своих крипов. Например против пуджа на первых лвл очень легко стоять, но не забывайте как только он начнет качать крюк, мала вероятность того, что мы убежим. Просим союзников ставить варды, обязательно нужна кура! Нам не выгодно ходить домой. Помогаем ганкать лайны, чекаем руны.

Если мы делим лайн с союзником, так же стараемся фармить не подпускать противников, добивать крипов(625 дистанция нашей атаки). Делать отводы, максимально получать опыт. Не стоит бросаться на врага сразу, у нас маленькая скорость атаки и бега, если мы получим стан то, скорее всего нас заберут т.к. 600хп на первых уровнях и малый показатель брони нас не спасут.

Друзья для нас будут те, кто обладаем станомдержалкойсвапом, т.е. те кто задержут противника, в то время как мы будем его херасить + замораживать стрелами.

VENGEFUL SPIRIT

Ее стан, пускай с малым временем но ее пассивка + наша да еще и великолепный ульт венги дает нам большое преимущество и думаю результат.

SHADOW SHAMAN

Раста это прекрасная сетка, которая долгое время может удерживать противника.

MIRANA

Ловкачка с стрелой, попав враг будет немалое время находится в стане и мы доделаем начатое.

STORM SPIRIT

Создаст воронку, в то время как мы можем атаковать противника и еще повесить сало.

ENIGMA

Создаст дыру все противники будут обездвижены так же в ход стрелы и сало.TIDEHUNTER Первый скил тайда имеет большую дистанцию и хорошее замедление, ульт так же очень полезен.

BLOODSEEKER

Даст сало повесит ульту = мы труп

PUDGE

Поймает хуком не отпустит потом, спасет быть может только инвиз.

NIGHT STALKER

Ночью Баланар, не постесняется и заберет нас под своей же вышкой, в придачу имееться еще и сало.

URSA

Для урсы мы тоже простой метод нажиться опытом и голдой

ANTI-MAGE

Во-первых оставит без стрел, сало и возможности юзнуть инвиз, во-вторых в сочитании с мантой заберет нас в любом случае.

RIKI

Подойдет со спины, даст сало в 6 секунд, т.к. хп мало то скорее всего уйти не удастся

PHANTOM ASSASSIN

Раскаченая морта, доставит нам массу проблем, т.к. хп у нее достаточно, а если еще затарит вангуард то наши тычки ей не помеха, зато она со своими критами разнесет нас только так.LION Тоже хороший "манасос", имеет неприятный стан+хекс, так же бьет больно ультой и дагоном.

Из всего этого можно сделать вывод - Drow ranger, очень мобильный и гибкий герой. Врагов и друзей у него предостаточно, в каждой ситуации нужно оценивать все и вовремя покупать нужные предметы, так как нам не всегда может понадобиться манта или инвиз, вместо доминатора лучше может быть дезольку затарить. К середине игры тракса имеет хороший дамаг, но очень уязвима к ганкам. У нее не очень много хп, зато есть сало и замедление, в купе с пассивкой и ультой мы можем разогнать большой показатель ловкости.

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от delano

Это мой первый гайд, так что не судите строго.

Роль Drow Ranger'a (далее - тракса) в команде - керри/ганкер, так что играя за неё приготовтесь к тому что нужно будет хорошо фармить, и ... немного ганкать. Тракса - не самый интересный герой в доте, разве что можно поднять ЧСВ числом в графе Kills :)

+Один из лучших дпс в доте(дамаг с руки в секунду для новичков)

+Легка в освоении

+Silence 6 секунд (привет маги)

+Можно отлично стоять на линии

-Тоненькая

-В начале легко заганкать (мы немобильны)

-Новичкам будет трудно ластхитить (небольшая скорость атаки в начале)

У трахи две пассивные и две активные способности.

Рассмотрим сначала пассивыне:

- Прибавка вам и ближайшим союзникам дальнего боя дамага в процентах.

- ульта нам даёт прибавку к ловкости (отсюда дамаг, скорость атаки и броня)

Теперь активные:

- по описанию видно что это замедление противника, причём 50%, что даёт нам возможность пострелять, подбежать, пострелять, подбежать. Но не стоит ставить её на автокаст, так как во-первых у нас очень мало маны, во вторых это орб, которые не будет стакаться с . Да и зачем вам стрелять два раза подряд замедлением, если оно ещё действует?)

- ну тут я думаю всё понятно. Пропалили инвизера? Кидаем Silence на него, ледяные стрелы, у него проблемы. кастует ульту? Уже не кастует?

вас хуканул, включив рот? Пуджу больно, и он не ультанёт. ? ? ? ? Ну вы поняли)

Как видно из скиллбилда выше, сначала я качаю первый и третий скилл, вовремя ульту и только затем Silence.

Почему? Потому что по опыту, в начале сала на 3 секунды хватает. Всякие вариации( а их довольно немного) описаны ниже

Вариации - если мы намереваемся сделать фб и просто агрессивно играть(хотя фармить нам полезнее чем бегать), то можно сначала вкачивать ледяные стрелы. Ульу обязательно качать вовремя. Если игра сводится к огромному числу масс-файтов, вы не основная дамажущая единица(хотя это довольно странно, вы же тракса) команды и в команде соперника куча магов, то можете пожертвовать 3м скиллом ради сала.

в начале я обычно тарю , , ,[item=Tango], хотя если идёте на сложную линию или в соло против двух или трёх(довольно странный паб), то можно и [item=Tango] с последующим .

Далее(если вы выбрали 1й вариант, а это 90% случаев),

то покупаете 2x* , они повысят скорость атаки и улучшат ластхит. Ну и .

Далее можно идти по двум немножко разным путям:

1)Если у вас всё отлично и вы даже имеете возможность убивать и ганкать, то покупаете и , выбегаете со скоростью за 400 и фраги ваши)

2) вам довольно трудно и стоять и у вас проблемы с хп, то берём и . Тарить доминатор предпочитаю с шлема, так как не надо бить крипов, пропушивая линию, чтобы отхилиться. Ну и позже берём .

В мидгейме вы должны уже бегать с , ( ), и .

Далее следуют с последующим и . Почему Манта, а не саша-яша? Манта может сбить какую-нибудь неприятную вещь, наложенную на вас +

две иллюзии, которые будут дамажить очень и очень больно.

в конце концов должно быть что-то такое:

можете по ситуации купить (против ) или Почему я не тарю быстро инвиз? Нам очень трудно убивать в соло минуты до 25, а до неё можно нафармить и на вещи получше.

Если вы новичок - идите на легкую линию, если опытный игрок, то идите на мид. Фармить по началу трудно, но позже привыкните. Для хараса используете ледяные стрелы на героях, крипы не агряться(надеюсь вы включили стрелы через кнопку). Гангаете, помогате команде и фармите-фармите-фармите. При ганге стреляйте ледяными - подбегаете снова стреляйте. Ну думаю вы не дурачки и разберётесь по ситуации, траха не 5 кнопочный герой.

Ах, да, чуть не забыл - доминаторм приручите собачку, которая даёт 30% дамага. Очень пригодиться.

Друзья - все станеры, дисейблеры, ну а вот этого и этого я просто обожаю. Ну ещё с её аурой повышения дамага. Даззла, Чена и им подобных я не рассматриваю, они друзья всем.

А вообще, наш лучший друг - это руна DD. )

Все станеры, инвизеры, дисейблеры и нюкеры(ну это в начале-мидгейме). Поэтому нужно вовремя таких салить)

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от TKonnov

Здравствуйте, это гайд на такого замечательного героя, как Drow Ranger, это отличный лучник, который киляет любова до 30-й минуты, потом начинаются проблемы.. В любом случае это замечательный герой, который не дает шансов на выживание всей карте. Но что бы там не говорили, на нем надо уметь играть, иначе велик шанс слить игру союзникам.

1. Долгий Silence, 6 секунд на последнем уровне.

2. Сильное замедление от Frost Arrows, аж 60%.

3. Очень большой бонус с нашей ульты! 80 ловкости, представляете? 

4. Drow Ranger здорово помогает всем дальникам в команде за счет своей ауры.

5. Может быстро закончить игру, спушив все вышки врага.

1. Очень маленький прирост статов! (Сила : 1.9; Ловкость : 1.9; Интеллект : 1.5)

2. Ульт работает только тогда, когда в радиусе 400 нет вражеских героев. То есть борьбу со всякими    сразу прекращаем, у нее урона больше.

3. Маленький мувспид, даже с сапогом он остается 345.

4. Маленькое количество HP, даже убогое, можно сказать.

5. Приходится все время держать врагов на расстоянии, что у неопытных игроков вызывает затруднение.

1. Наше все, , c ним мы можем атаковать врага на линии, не привлекая внимания крипов (НЕ СТАВЬТЕ НА АВТОАТАКУ, У НАС ОЧЕНЬ МАЛО МАНЫ) Орб эффект с сильным замедлением (15/30/45/60%). 

2. Довольно сильная способность против всяких противных нюкеров, наш , отталкивает врагов назад, на безопасное для нас расстояние, включая нашу ульту, если враг стоял вплотную, а так же запрещая им произносить заклинания (Длительность : 3/4/5/6).

3. Учитывая то, что у нас есть возможность хорошо фармить, еще и ульта, мы даем всем ренжевикам неплохой доп. урон (20/26/32/38% от нашей ловкости), т.е. примерно на минуте 30-й мы будем давать всем ренжевикам в нашей тиме ~60 доп. урона. Урон дается и нам тоже.

4. Наша лучшая способность! Наш ! Дает 40/60/80 ловкости, в зависимости от уровня прокачки, Drow Ranger - ловкач, а это значит, что эта способность даст нам 40/60/80 урона и скорости атаки и немного брони, что довольно таки неплохо! НО! Не забывайте! Ульт работает, если в радиусе 400 нет вражеских героев! Так что стоять вплотную и перестреливаться с каким-нибудь - не лучшая идея. Так же наша ульта улучшается с  , со скипетром наша стрела от первой цели разделяется на две и летит в случайные 2 цели в радиусе 375, на эти цели работают все уникальные модификаторы атаки, что очень хорошо. Но в данном гайде я не буду описывать игру с аганимом, по-моему этот предмет для дровки - лишняя штука за 4200 голды.

Данный скилл билд предназначен для овна всей карты. Прокачав наш , мы не дадим врагам уйти! Так же наш мы хоть и качаем в последнюю очередь, это отнюдь не бесполезная способность! Она поможет нам кучу раз! В общем, в прокачке скиллов мы опираемся на и . 

Бывает такое, что лучше прокачать несколько раз , чем вкачать тот же . Такое обычно бывает, когда против нас играет , , и прочие. Так же делаем упор на . Данные герои очень хрупкие, не обладают сильным уроном с руки. 
Еще бывает такое, что против вас играет очень добрый  , который всегда поможет своим союзникам. Тогда упор стоит делать на  , ибо стрелы   не дает скастовать в цель, а так же на наш   этой цели становится пофиг. Но урон физический блокирует только ульт этого товарища, который не всегда доступен. Так что лучше сделать упор на третью способность, чтобы иметь хоть какой-то урон.

Самое интересное! Итем билд!

Сейчас я расскажу вам, как я обычно собираюсь на Drow Ranger!

И так, начнем. В начале я люблю покупать , . С таким закупом у нас будет небольшой прирост статов, еще и лечение.

Далее собираем , апаем до , он даст нам немного урона, брони и реген маны. Дособираем (НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПЕРЕКЛЮЧАТЬ ИХ). Можем купить еще две, или даже три , чтобы было побольше статов, которые нам так нужны. Далее я люблю собирать , он даст нам 15% Lifesteal, (НЕ СТАКАЕТСЯ С НАШИМИ ) небольшой реген HP, и 20 урона, что довольно неплохо.

Промежуточным предметом могут стать   , они дадут нам немного скорости атаки, статов и мс. А так же отличную активную способность для файта или для пуша.

Далее я люблю собирать , так как она добавит нам мувспида, немного скорости атаки и ловкости.

Далее собираем  (НЕПЛОХОЙ АЛЬТЕРНАТИВОЙ МОЖЕТ СТАТЬ  , НО ОЧЕНЬ СИТУАТИВНО)(ЕСЛИ В КОМАНДЕ ВРАГА СОБРАЛИ , ИЛИ ЖЕ ЕСТЬ ГЕРОИ С УВОРОТАМИ, ВРОДЕ , И ПР.,) , или же , оба артефакта дают нам ужасающую мощь, но я предпочитаю , так как он дает шанс на мини баш и эффект True Strike, то есть, мы больше не промахнемся (МИССЫ НА ХАЙГРАУНДЕ ПО ВЫШКАМ ОСТАЮТСЯ), что очень важно для нас.

Далее собираем , эта штука даст нам невосприимчивость к заклинаниям, но некоторые заклинания все равно мы сможем получить, допустим с аганимом, или , что очень плохо для нас. Так же стоит опасаться , потому-что если мы прожмем бкб, а нага включит ульт, то вся ее команда запинает нас запросто, пока наша команда будет спать. Не забываем апнуть яшу до   , эта вещь нам необходима!

Собираем   , если не сделали этого раннее. Можете собрать даже два деадалуса, это даст нам огромный крит (~1200, со всякой бякой вроде брони у агилити керри врага это будет отнимать ~500хп). Можем так же собрать   . Хоть Drow Ranger и является керри, у нее так же неплохой пуш потенциал, можем летать и сносить вышки. Можем собрать так же   , чтобы отключать надоедливые пассивки вроде   у    и прочих.. В других случаях этот артефакт бесполезен.

Далее я предпочитаю либо забирать Рошана и заканчивать игру, либо покупать , и тоже заканчивать игру. Если же ход игры идет не в нашу сторону, то лучше собрать предметы на жирность, вроде , или же (ТАРАСКУ КРАЙНЕ НЕ СОВЕТУЮ) , что даст нам достаточно хп, чтобы выживать в замесах. Если же игра затянулась совсем надолго, можно купить   , но это очень рискованно, т.к. нас начнут в замесах фокусить, но иногда этот арт может привести нашу команду к победе.

Так же не забывайте, что ходить по карте одному с 6-ю слотами - не очень хорошо. Drow Ranger - не тот герой, который может биться один против 2< героев.

Тактика? Легко!

Сначала, если мы пошли на мид, спокойно стоим, фармим и контролим руны, если получается. Стараемся харрасить вражеского мидера нашими , чтобы не дать ему нормально жить и добивать крипов. После 7-го уровня, когда мы получили наш ульт, лучше пойти раз-два ганкануть каждый лайн, желательно тот, где стоит вражеский мейн-керри. Как мы знаем, почти все керри сильно уязвимы, особенно для Drow Ranger'а в мид гейме. Весь мид гейм мы стараемся ганкать лайны, иногда проверяя руны, если можем. После того, как вам кажется, что вы уже заработали неплохое преимущество, можно попробовать снести пару лайнов. Так же не забывайте заходить во вражеский лес! После ганков, вражеский керри мог уйти фармить лес, что для нас нежелательно.

Небольшая хитрость.. Если на вас идет враг милишник, и вы понимаете, что если он подойдет, то вам конец, то можно попробовать сделать так : стреляет нашими , отходим немного, разворачиваемся, так же продолжаем стрелять, отходим, разворачиваемся, стреляем. Работает почти всегда, если же враг не , или . Не забывайте, что наша ульта не работает вблизи!

Если же мы пошли на линию с саппортом, стараемся добивать крипов, денаить своих. А иногда можно даже похаррасить врага нашими   , благо ренж позволяет. Пусть саппорт контролит руны, ставит варды, делает отводы, стакает крипов. Наша задача - фарм. Не забывайте всегда носить с собой свиток телепортации, а иначе от внезапного ганка можно и умереть, а это -250 голды, что для нас очень плохо.

После покупки    можно приручить себе волка и пойти стакать эншентов, если саппорт этого не сделал. Этот волк будет нам так же полезен в битвах. Стараемся не пропушивать линию, ведь если мы спушим линию - нам придется уйти с линии, что для нас нежелательно. Если же все-таки это произошло, мы идем в лес и пытаемся нафармить    и   , после этого можно идти и помогать команде пушить линию/убивать врагов. Голда все равно будет идти. Drow Ranger - не Medusa, которой нужно фармить 2 часа, чтобы быть полезной для своей команды. Тракса в отличии от своих соклассников агилити керри, может уже с 10-й минуты активно учавствовать в пуше/убийствах. Но после того, как мы достаточно помогли нашей команде и заработали неплохое преимущество, можем уйти в лес и фармить более дорогие артефакты. Нашей команде мы все-равно будем помогать аурой.
Если же игра не задалась и вашу команду разносят в пух и прах, то нам необходимо фармить и фармить, не останавливаясь. Стоять на хайграунде и ждать нападения врагов, теряя время - бесполезно. Хоть мы и не сможем в одиночку убить всю команду врага, но даже самая криворукая команда сможет с нашей помощью забрать 2-3 героев.

Если вы пошли на линию с другим керри - убейтесь.

Так же если против вас играет   , то купите   , предмет не самый плохой для нас, а для Омника это кость в горле. Purge позволит вам снимать    и  , что значительно упростит борьбу с этим товарищем и его друзьями.
А если против вас играют неповоротливые милишники, которые обычно покупают себе блинк, чтобы быстро добираться до цели, типа  ,  ,  ,   и пр. - купите отличный предмет из последнего патча,  . Он позволит оттолкнуть их и атаковать без ограничения радиуса вашей атаки, но только несколько ударов.. Но уже неплохо, верно?

Так же, если бы извращенец, то можно попробовать купить   , это отличный артефакт, но довольно ситуативный. Если против вас играет герой, который постоянно кастует свои заклинания и редко покупает   (Например,   ,   и пр.) , то можно заткнуть его этой штукой и напихать ему нашими смачными ударами, которые еще и усиливаются.

Наши друзья!:)

- дает нам немного урона, но сильно помогает нам за счет своего . Нежелательно стоять с ней на одной линии, так как сильно будет мешать фармить.

- отличный саппорт для нас, дает нам урон в процентах, что с нашей ультой будет довольно много, еще и может засейвить своим , если это необходимо.

- может очень сильно замедлить врага для нас, и нанести очень много урона!

- поможет вернуть нам убегающего врага, своим .

 - поможет держать врага на расстоянии с помощью    и   .

Ну, без врагов не обходится ни один герой, Drow Ranger имеет их достаточно.

- своими и будет нам мешать ОЧЕНЬ сильно. Контрится    или   . Благо на слотах 3-4 мы ее убиваем, хоть и не без проблем.

 - блокирует весь наш замечательный урон своей   , а так же задерживает нас на месте даже в БКБ, за счет своего ульта   .

- это, наверное, самый худший вариант, так как на наш ей пофиг, на наш дпс тоже, за счет своей , а ульту мы потеряем сразу же, как только она к нам блинканется. Контрится   . Хоть помимо уворотов у нее еще и огромное количество брони, у нас урона все равно много. Убить мы ее сможем, хоть и не без проблем.

- у нас нет никакого сплеша, чтобы найти настоящего лансера, так же он милишник, что ухудшает положение, запинает иллюзиями очень быстро. Контрится АОЕ скиллами союзников. Одному на него идти нет смысла.

- у нас категорически мало HP, мы для него цель #1. Уйти от него очень трудно. Контрится   ,    и  . Без инвиза рики очень уязвимая цель.

- сильно контрит нас своим . Убивает с прокаста, очень грустно. Контрится   ,    и   , а так же   , который не даст ему прокастовать стан и манаберн.

- если мы его не заметим, можем сильно пожалеть об этом. А если ему еще повезет на баши - пеняйте на себя. Контрится    и вовремя кинутым   , ведь наш    сбивает ему разгон.

- прыгнет на нас, тем самым сбив нам ульту, так же может законтрить наш , а если прожмет ульт, то убить его будет очень проблематично. Так же ворует нашу ловкость, за счет своей пассивной способности. Лезть одному на него бесполезно, из этого ничего не выйдет. Контрится    и мощными, долгими станами.

- в какой то степени мы ее тоже можем убить, но если квопа не глупенькая - она поймет, что блинкаться надо вплотную к нам, за счет ее нереального замедления и ОЧЕНЬ сильного прокаста, мы не выживем. Контрится нашим   , а так же   .

- мы его тоже можем убить, но очень сильно попотев. Если он прыгнет на нас, нам будет очень больно. Контрится нашим   , а так же   , который хоть и даст ему скастовать свой ульт в нас, но свои   , так раздражающие всех, он использовать не сможет.

 - ужас! Вариантов спасения от него только два : либо улететь на базу, прочитав   , либо же биться с ним вблизи, что очень плохо. Контрится нашим    и    (до покупки башера).

 - не даст нам убежать засчет своего ульта и волчков. Убить нам его тоже будет очень трудно, т.к. он достаточно толстый. Лезть одному на него смысла нет, мы в схватке 1 на 1 с ним проиграем.

 - плотивный для нас герой своим   . Убежать от него мы тоже не сможем, он на любой стадии игры будет быстрее нас за счет своей   . Контрится нашим   . Для нас огромный плюс, что мы имеем все спеллы по области, а не на юнита.

 - мы его убить можем. Очень легко. Но если он заметит нас первыми - может быть очень плохо. Своим    он снизит нашу атаку до уровня   , а так же отнимет значительную часть здоровья своим   . Контрится нашим   , а так же частично контрится   . Но его ульт обездвиживает нас полностью даже через БКБ. А мы не очень любим, когда нас держат на одном месте много времени. Отсюда же  такие враги как :

 - своими ,  сквозь  и комбинацией   +   может нас очень выбесить. Одному на нее нет смысла идти, она сильнее нас.

 - до минуты 30-й мы сильнее его, намного. Но потом начинается ад. Своей    блокирует нас на месте на очень долгий отрезок времени, давая ему возможность подойти к нам и даже убить. Законтрить одному его нельзя, разве что, купив   .

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от OgNorth

Собственно Drow Ranger (Дровка, Тракса, Траксес), один из часто "пикаемых" героев в пабах, на мой взгляд, является одним из сильнейших керри при правильной игре за оную. Вышеуказанный персонаж имеет отличный урон, к лейту переваливающий за 450 per тычка. Многие считают, что тракса простой, "однокнопочный" двухкнопочный чар для новичков-раков. Лично я считаю, что персонаж крайне(!) сложен. Сложность состоит не в нажиманий кнопок со скилами, а в их правильном применении и чередовании, умении совершать правильные(!) мувы перемещения, выборе итем-билда и "чтении" игры. Перейдем к сути.

1. Встроенный модификатор атаки (1 скилл) - позволяет очень сильно замедлять соперников.

2. Огромный урон после 6-го уровня (благодаря приросту ловкости от ультимейта).

3. Хорошая дальность атаки.

4. Частично универсален при выборе линии (может стоять в миде/в легкой/в сложной).

1. Малое количество хит-поинтов.

2. Низкая скорость атаки в начале игры.

3. Зависимость от итемов.

4? (Знак вопроса стоит не просто так) Многие пишут о низкой мобильности Траксы и отсутствии эскейпов. Частично согласен, однако считаю, что сочетание действия " + в сторону атакующего" позволяет убежать от большинства персонажей заставших нас врасплох. Плюс к этом - отсутствие эскейпа можно компенсировать сбором на саппорте.

Поговорим о скиллах. Не буду расписывать их действия методом ctrl+c -> ctrl+v описания из доты. Опишу их действия и варианты применения самостоятельно.

- (Ледяные стрелы, "замедлялка", "слоу") Уникальный модификатор атаки, замедляющий передвижения врага. На 4ом уровне прокачки скила дает 60(!)% замедления. Этот скилл позволит нам совершать дерзкие ганги, харасить противника на линии и спасаться бегством. Многие соперники которых приходит гангать тракса совершают 1 огромную ошибку - они начинают убегать, что на мой взгляд бесполезно. При активации первого скила в режиме автоатаки сбежать от траксы практически невозможно. Слегка отойдя от темы следует сказать, что при ганге от Дровки лучшим вариантом (при отсутствии станов/дизейблов/эскейпов) будет максимальное сближение с ней (для дезактивации действия ультимейта) и нанесении максимального количества урона до, как говорится, "пока не сдохнешь". Таким образом мы сможем отнять хоть какую-то часть ее и без того малого количества ХП , остаток которого, возможно, смогут, "добрать" наши тиммейты (ну а если добирать некому, то как минимум, вывести Дровку из строя на время ее похода до фонтана). У скила есть особенность, при использовании Frost Arrows не в режиме автоатаки, крипы не будут переагриваться на вас, что позволит нам безнаказанно осуществлять харас. Ну и еще одна тонкость. Очень большое количество игроков совершает включение/отключение автоатаки первым скилом с помощью клика мышью, не зная о том что комбинация клавиш Alt+Буква с биндом скила производит такое же действие.

- (Gust, "салиенс/сайленс, сало, молчанка) скилл действующий по площади, запрещающий врагам использовать свои заклинания. На 4-ом уровне дает эффект на 6(!) секунд. Правильно и грамотно использованный скилл может решить судьбу масс файта, ганга или позволит нам сбежать от неожиданных выпадов в нашу сторону. Следует отметить, что с момента использования скила до выпуска той самой "ледяной волны, запрещающей колдовать" существует небольшая задержка (0,3-0,5 сек.), поэтому если противник убегает - салиенс нужно давать на упреждение.

- (Precision Aura, "третий/тракса-рак не качнул третий в начале") глобальный (действующая по всей карте) скилл, направленный на увеличение урона союзников дальнего боя. урон увеличивается на 18/24/30/36 процентов от количества очков ловкости персонажей. Где-то в интернете видел гайд, в котором парень вещал, о том что не понимает, почему он активный, так как использовать его можно только 1 раз. Как многим известно - не 1 =), просто у него большой кулдаун (120 сек.). Активировав 3ий скилл мы добавим бонус к урону нашим крипам-ренджевикам. Очень многие забывают про эту возможность, однако она может быть полезна при фаст пуше тауреов (таверов?)/ при необходимости подпушить линию в сторону соперника.

- (Marksmanship, "четвертый", "ульта") Сама суть Дровки! Ультимейт добавляющий нам 40/60/80 очков ловкости по мере изучения. Очень большой буст, позволяющий нам наращивать урон. НЕ РАБОТАЕТ если в радиусе 400 есть вражеский персонаж.В каком порядке качать эти скилы? Узнаем в следующем блоке.

На первом лвле рекомендую брать 1 скилл , он даст нам всего 15 % замедления врага при атаке, однако этого иногда достаточно, чтобы сделать с тиммейтами ФБ на руне или в лесу при постановке вардов в начале игры.

Очень многие любят начинать с прокачки 3-го скила, однако тактически пользы от такого билда гораздо меньше. Бонуса к урону мы получим крайне мало.

Далее прокачка скилов идет как показано в начале гайда ( - - - - - . Многие (очень многие) не любят вкачивать салиенс, предпочитая замаксить ледяные стрелы. На мой взгляд это ошибка - причина указана в описании скилов.

Кто-то может задать вопрос: "Почему упор делается на замедление, а не на получение доп урона от 3го скила?". Ответ прост - получив 6ой лвл тракса становится опасным гангером, чем сильнее противник будет замедлен при атаке - тем меньше шансов у него сбежать, и поэтому выгоднее упираться в замедление чем в 20ку доп. дамага.Итак, мы поняли какие у дровки есть скилы, в каком порядке их прокачивать и как использовать. Поговорим о итем-билде.

Для начала скажем о стартовом закупе.

На мой взгляд стартовым закупом надо взять [item=Tango] и, как ни странно .

Есть вариант закупа через [item=Tango]. Однако, я считаю этот закуп неудобным в плане добора артефактов для начальной стадии игры. Нам попросту не хватает слотов чтобы собрать и в последствии . Конечно мы можем дофармить необходимое количество золота, постепенно докупая итемы для артов содержа их в тайнике, но на мой взгляд это неверное решение.

Как стало понятно из вышеописанного первым итемом рекомендую брать оно добавит нам брони, манарегена и ловкости.

Далее переходим к сбору сапога. Мой выбор - . Причем включенный на увеличение такого атрибута как сила. Почему? Вывод следует из минусов данного персонажа - у него мало хп.

Далее я рекомендую собрать . Этот артефакт даст нам необходимую ловкость, скорость атаки и бега. С покупкой этого артефакта дровка становится очень мобильной. Такие арты я рекомендую иметь к мид гейму.

После яши есть 3 варианта:

1. Купить себе для отжора. Позволит нам реже бегать к фонтану, дольше жить и без проблем фармить лес и энчантов. После маски собрать , который даст нам дополнительный урон и криты. Собрав

мы можем забирать Рошана в соло.

2. Собрать и копить на . Этот вариант подходит если лес занят другим союзником и наша команда в более выгодном положении.

3. Взять и совершать ганги под инвизом на загулявших соперников на линии или в лесу. Лично я считаю покупку неоправданной тратой денег. Если против вас играют адекватные игроки то после вашего первого ганга из инвиза команда затариться и к лейт гейму прикупив , тем самым сведя пользу от инвиза практически к 0.

В лейт гейме расклад по артефактам такой:

1. можно улучшить в или в . Тут смотрим по ситуации. даст нам прибавку к недостающему ХП и шанс свести скорость бега противника к минимуму в сочетании с нашими ледяными стрелами. даст нам иллюзии, позволяющие нам наносить еще больше урона и спасаться от некоторых вражеских скилов.

2. Из собрать . Этот итем обязателен! Добавит нам урона и силу крита.

3. Если покупали дособираем . Получаем дополнительное количество ХП, еще больший вампиризм и модификатор атаки с вампиризмом в 200 %. ВНИМАНИЕ! Не забываем, что сатаник не сочетается с нашими ледяными стрелами. Активировав сатаник, не забудьте выключит 1 скил с автоатаки.

4. Если не покупали - собираем , что даст нам желанное ХП и ХП реген.

5. Собираем . Обычно денег на покупку этого артефакта набирается к глубокому лейт гейму. Собрав его мы получим дополнительную ловкость, шанс уклониться от атаки и активируемый скил, который даст нам скорость бега, как под руной хасты (при условии закупа яши).

6. Последним слотом берем арт по ситуации. Это может быть или или .

-Почему и почему так поздно? В лейте (а особенно в очень глубоком) счет идет на секунды. Если вы попадете под стан и/или дизейбл, а вражеская команда не уступает нашей - это смерть. Смерть меин керри (особенно если нет денег на выкуп) в глубоком лейте обычно приводит к падению стороны (двух/трех сторон), а иногда и трона. Собирать БКБ раньше, на мой взгляд, не имеет смысла, это защитит нас от прокастов/станов/дизейблов, но в ущерб нашей атаке и критам.

- - собираем, только если нет тиммейта нацеленного на этот артефакт! Даст нам доп скорость атаки, и шикарную защиту!

- - тут практически без комментариев. Сумасшедший урон! Бонус к скорости атаки! Шанс мини баша и отсутствие промахов по цели (очень полезно против прокастеров и персонажей с уворотами).

Теперь все варианты итем билдов кратко.

0. стартовый закуп:

[item=Tango] или [item=Tango]

1. Ерли гейм:

2. Мид гейм:

или

3. Лейт гейм: или 4. Супер лейт или .Об итемах все. Перейдем к тактике.

Дровка, как уже написано ранее, универсальна в плане выбора линии.

1. Дают пойти мид и мидер вражеской команды не контрит нас - идем. Фармим крипов, харасим противника, чекаем руны по КД. Обязательно (!!!) ходим гангать.

2. В команде есть более подходящий мидер? Дают идти на линию в соло? Идем! Стоим аккуратнее, не нарываемся, стараемся быстрее получить 6ой лвл, качаем второй скил немного раньше (даст нам шанс на спасение в случае агрессии противника).

3. Играете по тактике 2-1-2? Идем на линию с сапортом! Чувствуем себя довольно комфортно. Фармим крипов, напрягаем противников, в сотрудничестве с мидером делаем килы.

По лайнам разобрались. Обсудим несколько нюансов самого игрового процесса за Дровку.

1. При гангах - не спешите сразу вешать салиенс на противников. Сделайте несколько выстрелов с активным первым скилом. Иногда противник не планирует убегать и попробует совершить контр-атаку. Два выстрела - салиенс - достреливаем.

2. Не позволяйте соперникам подходить к вам. Ультимейт не работает если в радиусе 400 есть вражеский персонаж, кроме того у Дровки, как уже отмечено ранее очень мало ХП. Держитесь на расстоянии. Попросите сапорта (ов) собрать и нареките им контролировать ваше местоположение.

3. Старайтесь совершать ганги на 1-го/2-х персонажей. Большее количество персонажей сложно контролить. Есть шанс получить стан дизейбл и умереть.

4. При массовых замесах ДУМАЙТЕ (!). Давайте салиенс вовремя. Атакуйте наиболее подходящую и важную цель. Замедляйте убегающих противников.

5. Собирайте нужные артефакты! Главное! Не забывайте! Дровка отличный дамаг диллер! Держите дистанцию. ПОНИМАЙТЕ (!) что пора уходить и спасаться, если файт проигран!

Беда... 8ая минута... в инвентаре пусто... счет 0-3-1.

Главное! Не создавайте так называемый "сноубол" (снежный ком)! В такой ситуации ищите фарм! Сообщите вашей команде, что играть нужно в защитном стиле, пофармите лес, попросите поделать стаки своих сапортов. Не лезьте в драку. Лучше потерпеть и пообороняться, и в последствии вытащить игру, чем отдаваться, отдаваться, отдаваться...

Не забывайте, что дровка зависима от итемов!

Здесь кратко.

Друзья - Сапорты! Дизейблеры!

Враги - Персонажи с блинками и ближним типом атаки.

Это мой первый гайд. Написано в один подход, на мой взгляд довольно сумбурно. Жду ваших комментариев и критики.

dota2.ru

Гайд на Drow Ranger Дота 2 — Dota Skills. Гайды, статьи, новости

Введение

 Drow Ranger или в народе Тракса — это герой дальнего боя с основным атрибутом Ловкость. Хотя её способности и кажутся весьма простыми, всё же нужно уметь грамотно ими пользоваться. Особенно учитывая то, что в ближнем бою она крайне уязвима. Важно следить за дракой и контролировать каждое своё действие.

 

Плюсы и минусы героя

Плюсы:

[+] Уже начиная с 6 уровня может вносить тонны урона и ломать башни со скоростью света

[+] Сильно замедляет противника, не давая ему подойди/убежать

[+] Аура действует по всей карте и даёт нереальный буст атаки всем дальникам в команде (включая саму Траксу)

[+] АоЕ сало, которое ещё и отталкивает врага от Траксы

[+] Все скилы полезны на любой стадии игры

Минусы:

[-] Очень мало хп, следовательно крайне уязвима к гангам

[-] Крайне плохо дерётся вплотную к врагу, так как отключается ульта

[-] Сильно зависит от артефактов

[-] Медленная

 

Способности и скиллбилд

Скиллбилд делаем с упором на ауру:

 

Начало игры

Итак, мы играем за керри. А значит, нам нужно будет много-много фарма. И уровень нам тоже нужен. Поэтому стоит идти на лёгкую линию со своим другом-саппортом. Можно также пойти  Траксой на бот, как вариант. Только не в мид, а то всё будет очень плохо.

Начальный закуп:

Wraith Band, Tango

Такс-такс-такс, кто же против нас стоит? Если это какой-нибудь спаммер типа  Zeus, то стоит прикупить  Magic Stick, а потом может быть даже грейдануть их в  Magic Wand. Если против тебя стоит какой-то терпила, которому просто нужна экспа, и он вообще мимо проходил, то не стоит тратить столько золота.

Покупаем Ring of Basilius и волшебным образом превращаем его в  Ring of Aquila. Только не забудь выключить колечко, если ты не хочешь сейчас пушить.  Аквила даст нам всё: статы, броню, ауру на реген маны, а также позволит быстрее пушить, если линия пустая.

После этого берём  Boots of Speed, а потом по желанию можно докупить ещё парочку  Wraith Band для ещё большего урона.

Если уже в начале игры все друг с другом дерутся и пора бить с руки уже сейчас, то можно задуматься о прокачке плюсиков в скиллбилде.

Думаю, хилки уже у всех кончились, а с линии уходить как-то не хочется. Поэтому стоит прикупить  Morbid Mask. Он нам ещё пригодится.

 Power Treads или  Phase Boots?

Думаю, большинство выбирают  ПТ, но здесь не всё так просто. Да,  ПТ дадут  Drow Ranger всё, что нужно для жизни. Однако,  Фейзы по мимо урона дадут нам дополнительную скоростью передвижения, а в последнем патче  Фейзы дают на 20% больше скорости на героях дальнего боя. Так что если хочется буквально убегать от проблем, то можно взять.

Далее апаем нашу  Morbid Mask в  Helm of the Dominator. Можешь также попробовать билд через  Mask of Madness, но это уже на твой страх и риск.  МОМ на Траксе очень опасен и требует от игрока полного понимания происходящего в игре. Если ты не уверен в себе или просто не знаешь как правильно играть с  МОМ, то не стоит выпендриваться, просто возьми  Доминатор.

Итак, мы имеем следующий затар:

 (  )

Ring of Aquila, Power Treads, Helm of the Dominator ( Ring of Aquila, Phase Boots, Mask of Madness )

 

Середина игры

Самое время купить  Dragon Lance. Этот тем даст  Drow Ranger и хп, и атаку, и скорость атаки, а также возможность собрать  Hurricane Pike. Но не торопись.  Пику собрать нужно, но может быть попозже? Выбирай сам:

На данном этапе ты уже должен по всю участвовать в драках и пушить все линии. Важно понимать, когда нужно пофармить, а когда идти с командой. Не надо сидеть и афк фармить на линии/в лесу, когда твоя команда дерётся 4 на 5. С твоим уроном можно изи вынести всю вражескую тиму секунд за 5. Однако, не стоит лезть на передовую, если вы не доминируете. Оценивайте своё преимущество, старайтесь всё-таки думать головой, а не просто «ы, го подерёмся».  Hurricane Pike, конечно, очень сильный предмет, и если выбрать грамотную позицию, то до тебя будет крайне трудно добраться, но это вовсе не значит, что ты бессмертный. Ты всё также отлетаешь от прокаста и всё также уязвим вблизи.

Кстати, стоит сказать пару слов о  Aghanim’s Scepter. За 4200 мы получаем кучу статов, хп и отличный пуш потенциал. Но стоит ли игра свеч? И когда его вообще собирать? Здесь всё зависит от игры.  Аганим определённо стоит брать против иллюзионистов. И всё. Но для тех же целей лучше купить  Mjollnir, он даст намного больше ДПСа и изи убьёт все иллюзии. Хотя, если ты сильно разогнался по фарму и фрагам и хочется настреливать сразу всех без регистрации и смс, то тоже можно взять. В остальных случаях я бы взял что-нибудь полезнее.

 

Поздняя игра

В лейте мы проявляем агрессию. Наша команда идёт вперёд и встречает опасность лицом к лицу, пока мы стоим и настреливаем. Как я писал выше — действовать нужно аккуратно. Соответственно и инициировать драку тоже нужно по-умному. Если у врага много АоЕ дряни, то кидаем  сайленс и убиваем самых противных героев как можно скорее. Самое время продать  МОМ, если таковой имелся.

Помни о том, что ты — керри, и ты ведёшь свою команду к победе, а не в таверну. На этом этапе ВСЕГДА ходи со своей командой, не нужно включать жадность и фармить лес на другом конце карты. Запомни: бегать одному = gg wp.

В конце игры наш инвентарь должен выглядеть примерно так:

 + 

Boots of Travel, Satanic, Hurricane Pike, Black King Bar, Butterfly, Mjollnir, Moon Shard

 

Друзья и враги

Друзья

К друзьям можно отнести абсолютно любого саппорта, который даст нам пофармить. Стоит выделить такую хорошую связку как  Drow Ranger +  Vengeful Spirit. Ауры просто не дадут врагам ни единого шанса нормально постоять на линии. А пушить с таким огромным уроном вообще сказка.

Враги

Врагами для Траксы являются все, кто может к ней быстро подбежать в упор, а именно:  Anti-Mage,  Storm Spirit,  Queen of Pain,  Phantom Assassin и прочие. Если какой-нибудь  Lion купил  Blink Dagger, то лучше вообще забыть о своём появлении на миникарте. Так что будь осторожнее.

dotaskills.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от Horlett

Всем здрасьте. Вот, решил написать гайд на такого простого и известного героя, как Drow Ranger. Казалось бы, что еще писать о Траксе, ведь "тема сисек" уже давно раскрыта и изучена вдоль и поперек? Однако большое количество неумелых игроков на ней и уже имеющиеся на данном сайте гайды вдохновляют меня внести свое слово в тему.
И, да. Мой первый гайд. Большую часть гайда займут два аспекта – скилл билд и итем билд. Из-за комментариев и рассуждений гайд обещает быть большим. Поехалиии!

Плюсы героя:

1. Прост в освоении и использовании. 

По большому счету у нас только один активный скилл. Стрелы можно (а при сражениях с вражескими героя – нужно) ставить на автокаст. Пассивка, хоть и юзается, но эффект от нее минимален, и используется она редко. Вообщем, отличный герой для новичка.

2. Большой урон. 

Да, Drow Ranger способна ломать лица на всех стадиях игры, особенно в начале. Спасибо нашим пассивкам.

3. Большая полезность для команды. 

Тут речь про её 2 и 3 скиллы. Благодаря ним Тракса, даже играя не ахти как, все равно приносит некоторую пользу команде. Хотя бы своим присутствием.

Минусы героя:

1. Плохая живучесть. 

У нас мало хп, мы медленно бегаем, инвизов и прыжков у нас нет. "Поворот не туда" и вообще любая ошибка перемещений часто кончается фатально.

2. Особенность ульты. 

Это печально, но наш "поставщик урона" вырубается, когда к нам подходят слишком близко. Как правило, это минус 50%-70% от общего урона в единицу времени. Комментарии излишни.

3. Сильно "контрится". 

Следствие 1 и 2 пунктов выше. Особенность ульты и малое количество хп делают свое дело – грамотный контр-пик способен поделить нас на ноль и сломать всю игру.

4. В начале игры ощущается нехватка скорости атаки. 

Да, до получения ульты фармить немного неудобно.

Выводы о роли в игре:

Мы – дамагер. Задача нашего персонажа – влить как можно больше урона за свою жизнь в замесе. Герой, не отыгрывающий свою роль (в нашем случае – внесение максимума урона) бесполезен для команды. Следовательно, собираемся мы по большей части на урон.

Казалось бы, очевидные вещи? Однако я вернусь к этим словам при описании некоторых часто собираемых итемов.

   Наш единственный какой-никакой контроль. Благодаря нему мы можем убить врага в соло. Благодаря нему мы можем успешно загангать, не дав цели убежать. Да и харасить ими неплохо, 2-3 выстрела лучше одного. К 7 уровню данный скилл должен быть выкачан полностью, альтернативная раскачка не имеет смысла, ведь ситуации, когда враги всю игру умирают в дизейблах нашей команды просто не бывает, а на 1-2 уровне скилл очень слаб. Враги всегда будут стараться убежать. Не закачанные стрелы – не убитый враг.

  "А что его пробовать? Сало как сало". И чуть ли не лучшее в игре. Большая дальность-площадь поражения, большое время действия, прерывание атаки и отбрасывание. Одним словом – мастхэв в любом замесе. Дровка, не юзающая/не качающая сало – дровка с репортом, иначе быть не должно.

  Наша пассивка на урон. Дает доп. урон нам и всем союзным героям дальнего боя (при активации и крипам дальнего боя) в процентнтах от нашей ловкости. 

  Ульта. Дает нам тонну ловкости, которая дает нам тонну урона. Отрубается если вблизи есть вражеский герой. Можно предположить, что она поможет обнаружить инвизного врага рядом, но как правило вы раньше умрете, чем заметите её выключение.

О скилл-билде и почему все так:

Почему на первом уровне берется именно пассивка?

Спойлер:

PGJyIC8+0J3QsCDRgdCw0LzQvtC8INC00LXQu9C1LCDQtNC70Y8g0L/QtdGA0LLQvtCz0L4g0YPRgNC+0LLQvdGPINGN0YLQviDRgdCw0LzRi9C5INGN0YTRhNC10LrRgtC40LLQvdGL0Lkg0YHQutC40LvQuy4gMTUlINC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNC1INC+0YIg0YHRgtGA0LXQuyDQvdC1INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9C40YIg0LDQtNC10LrQstCw0YLQvdC+INC40LzQuCDRhdCw0YDQsNGB0LjRgtGMINC40LvQuCDRgdC00LXQu9Cw0YLRjCDQpNCRLiDQodCw0LvQviDQvdCwINGC0YDQuCDRgdC10LrRg9C90LTRiyDigJMg0YLQtdC8INCx0L7Qu9C10LUuINCc0LDQutGB0LjQvNGD0Lwg0YfRgtC+INC+0L3QviDQvNC+0LbQtdGCIOKAkyDRgdC/0LDRgdGC0Lgg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCDQvtGCINGB0LzQtdGA0YLQuCDQvdCwINGA0YPQvdC1LiDQndC+LCDQutCw0Log0L/RgNCw0LLQuNC70L4sINC90LAgMSDRg9GA0L7QstC90LUg0YHQutC40LvQu9GLINC/0L7Rh9GC0Lgg0YMg0LLRgdC10YUg0YHQu9Cw0LHRi9C1LCDQuCDQvtGB0L3QvtCy0L3QvtC5INGD0YDQvtC9INCx0YPQtNC10YIg0LLQvdC+0YHQuNGC0YHRjyDRgSDRgNGD0LrQuC4g0J/QsNGB0YHQuNCy0LrQsCDQvdCwINC/0LXRgNCy0L7QvCDRg9GA0L7QstC90LUg0LTQsNGB0YIg0L3QsNC8ICjQuCDQstGB0LXQvCDQs9C10YDQvtGP0Lwg0LTQsNC70YzQvdC40LrQsNC8KSArMjAlINC6INGD0YDQvtC90YMg0L7RgiDQvdCw0YjQtdC5INC70L7QstC60L7RgdGC0LguICjQndCwINC/0LXRgNCy0L7QvCDRg9GA0L7QstC90LUg0Y3RgtC+ICs2INC6INGD0YDQvtC90YMpLiDQrdGC0L4g0L3QsNC40LvRg9GH0YjQuNC5INCy0YvQsdC+0YAsINC60LDQuiDQtNC70Y8g0LfQsNC80LXRgdCwINC90LAg0YDRg9C90LUsINGC0LDQuiDQuCDQtNC70Y8g0LvQsNGB0YLRhdC40YLQsCDQvdCwINC70LDQudC90LUsINC90LUg0LPQvtCy0L7RgNGPINGD0LbQtSDQviDRhdCw0YDQsNGB0LUg0Lgg0L/QvtC70YzQt9C1INC60L7QvNCw0L3QtNC1Lg==


Почему закачивать именно стрелы, а не что-то другое?

Спойлер:

IDxwIHN0eWxlPSJtYXJnaW46MGNtO21hcmdpbi1ib3R0b206LjAwMDFwdDtsaW5lLWhlaWdodDoxNTAlOyI+0JIg0L7Qv9C40YHQsNC90LjQuCDRgdGC0YDQtdC7INGD0LbQtSDRgdC60LDQt9Cw0LsuINCSINC00L7Qv9C+0LvQvdC10L3QuNC1INC+0YLQvNC10YfRgyDQvtGB0L7QsdC10L3QvdC+0YHRgtGMINGB0LrQuNC70LvQvtCyINCi0YDQsNC60YHRizog0L/QsNGB0YHQuNCy0LrQsCDQvdCwINGD0YDQvtC9INGD0LbQtSDQvdCwINC/0LXRgNCy0L7QvCDRg9GA0L7QstC90LUg0LjQvNC10LXRgiAyMCUsINCwINC30LAg0YLRgNC4INC/0L7RgdC70LXQtNGD0Y7RidC40YUg0YPRgNC+0LLQvdGPINC/0YDQvtC60LDRh9C60Lgg0YHRg9C80LzQsNGA0L3QviDQtNCw0LXRgiAxOCUuINCh0LDQu9C+INC90LAg0L/QtdGA0LLQvtC8INGD0YDQvtCy0L3QtSDRg9C20LUg0LjQvNC10LXRgiAzINGB0LXQutGD0L3QtNGLLCDQsCDRgtGA0Lgg0L/QvtGB0LvQtdC00YPRjtGJ0LjQtSDRg9GA0L7QstC90Y8g0LLQvNC10YHRgtC1INC00LDQtdGCINC10YnQtSAzLiDQodGC0YDQtdC70Ysg0LbQtSwg0LHRg9C00YPRh9C4INCz0LvQsNCy0L3Ri9C8INC30LDQu9C+0LPQvtC8INGD0YHQv9C10YjQvdC+0LPQviDRg9Cx0LjQudGB0YLQstCwINC90LAg0L/QtdGA0LLQvtC8INGD0YDQvtCy0L3QtSDQtNCw0Y7RgiDQstGB0LXQs9C+IDE1JSDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjRjywg0YLQvtCz0LTQsCDQutCw0Log0L3QsCA0INGD0LbQtSA2MCUuINCn0YPQtdGI0YwsINC60YPQtNCwINCy0LXRgtC10YAg0LTRg9C10YI/INCf0YDQsNCy0LjQu9GM0L3Qvi4gMi0zINGB0LrQuNC70LvRiyDRjdGE0YTQtdC60YLQuNCy0L3RiyDRg9C20LUg0L3QsCDQv9C10YDQstC+0Lwg0YPRgNC+0LLQvdC1INC40LfRg9GH0LXQvdC40Y8sINC30LDRgtC+INC/0L7RgdC70LXQtNGD0Y7RidCw0Y8g0LjRhSDQv9GA0L7QutCw0YfQutCwINC90LUg0YHRgtC+0LvRjCDRjdGE0YTQtdC60YLQuNCy0L3QsC4g0KHRgtGA0LXQu9GLINC20LUsINGP0LLQu9GP0Y/RgdGMINC+0YHQvdC+0LLQvdGL0Lwg0LjQvdGB0YLRgNGD0LzQtdC90YLQvtC8INGD0LHQuNC50YHRgtCy0LAsINC90LAg0L/QtdGA0LLQvtC8INGD0YDQvtCy0L3QtcKg0YHQvtCy0LXRgNGI0LXQvdC90L4g0L3QtdGN0YTRhNC10LrRgtC40LLQvdGLLjwvcD4=


А стоит ли качать иначе?

Спойлер:

IDxwIHN0eWxlPSJtYXJnaW46MGNtO21hcmdpbi1ib3R0b206LjAwMDFwdDtsaW5lLWhlaWdodDoxNTAlOyI+PGVtPjwvZW0+0JIg0L/RgNC40L3RhtC40L/QtSwg0L3QsCDQstGC0L7RgNC+0Lwg0YPRgNC+0LLQvdC1INC80L7QttC90L4g0LLQt9GP0YLRjCDQstC80LXRgdGC0L4g0YHRgtGA0LXQuyDRgdCw0LvQviwg0LAg0YHRgtGA0LXQu9GLINC60LDRh9Cw0YLRjCDRgSAzLdCz0L4uINCt0YLQviDQvtC/0YDQsNCy0LTQsNC90L4sINC60L7Qs9C00LAg0LLRiyDRgdGC0L7QuNGC0LUg0L3QsCDQu9C40L3QuNC4INC/0YDQvtGC0LjQsiDQutC+0LPQvi3RgtC+LCDQutGC0L4g0L7Rh9C10L3RjCDQvNC+0LbQtdGCINC4INGF0L7Rh9C10YIg0LLQsNGBINGD0LHQuNGC0Ywg0Lgg0L/QvtGB0YLQvtGP0L3QvdC+INC90LDQv9Cw0LTQsNC10YIuINCSINGC0LDQutC+0Lwg0YHQu9GD0YfQsNC1INGB0LDQu9C+INCx0YPQtNC10YIg0YHQv9Cw0YHQtdC90LjQtdC8LiDQkiDQu9GO0LHQvtC8INGB0LvRg9GH0LDQtSwg0LogNy3QvNGDINC70LLQuyDQvNGLINC00L7Qu9C20L3RiyDQuNC80LXRgtGMIDQt0YvQtSDRgdGC0YDQtdC70YssIDEt0L7QtSDRgdCw0LvQviwgMS3Rg9GOINC/0LDRgdGB0LjQstC60YMg0Lgg0YPQu9GM0YLRgy4g0JbQtdC70LXQt9C90L4g0Lgg0L3QtSDQuNC90LDRh9C1LjwvcD4=


"А что же с пассивкой? Нам же надо максить пассивку!" (Или аналитика для руинеров)

Спойлер:

<em><br /></em>Господа хорошие. Из-за обилия комментов на эту тему пишу данный абзац и привожу расчеты.<br />Как уже писалось, пассивка дает на 1 уровне +20%, на 4 уровне +38%. Мой билд предусматривает взять ее НА РАЗ. А теперь расчеты:<br />На 1 уровне мы (в зависимости от закупа) получаем +5-6 урона.<br />К 3 уровню имея в инвентаре <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/wraith_band.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wraith_band.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  пассивка (1) даст +7 урона. Пассивка (2) даст +9 урона. Разница в 2 урона. Тычка с руки, тем временем, 65-70.<br />К 5 уровню с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/wraith_band.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wraith_band.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (допустим, на ловкость) пассивка (1) даст +9 урона. Пассивка (3) даст +15. Разница – 6 урона. Тычка с руки 80-85.<br />К 7 уровню, с <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/wraith_band.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wraith_band.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  на ловкость и ДАЖЕ с  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="41"><img src="/img/items/blade_of_alacrity.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blade_of_alacrity.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  (не то что бы я рекомендую сразу варить яшу или ходить с сапогом на ловкость, мы просто выясняем максимальную выгоду от пассивки в рамках эксперимента) п<span style="line-height:150%;">ассивка (1) даст +20 урона. Пассивка (4) даст +38 урона. Разница – 18 урона. Тычка с руки, тем временем (с 1 пассивки), уже 140-150. Разница в 18 урона при тычке в 150 это относительная разница между моим билдом и билдом с замакшенной пассивкой в 12%. </span> <p style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height:150%;"><br /><em>"А что на счет команды? Пассивка же крута – дает урон всем дальникам!"</em> <br />А на счет команды – саппортам лишние 18 урона уже не сильно нужны, ибо харасить-убивать они уже будут на скиллах. Керри? В текущем рандоме это чаще милишники. Если же речь идет о дальниках (например, Луна и Вайпер) то лишние 18 урона к 7 уровню (к 5 у них, если Тракса мидовая) им погоды точно не сделают. Да и у многих других дальников половина урона вливается со скиллов (ибо речь о 5-7 уровне).<br />Пишу для особенных и выделяю капсом (ибо горит с таких игроков, их комментов и гайдов):<br />ЛИШНИЕ +18 УРОНА ПРИ ТЫЧКЕ В 150 НА 7 УРОВНЕ ТЕБЕ НЕ ОСОБО ПОМОГУТ, РАВНО КАК И ТВОЕЙ КОММАНДЕ.<br />А ВОТ РАЗНИЦА МЕЖДУ СТРЕЛАМИ НА 15% ЗАМЕДЛЕНИЯ И 60% ЗАМЕДЛЕНИЯ ПОЗВОЛИТ СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ФРАГОВ И НЕ РАЗ СПАСЕТ ТВОЮ ЗАДНИЦУ ИЛИ ЗАДНИЦУ ТВОЕГО СОЮЗНИКА.<br />В продолжении аналитики, выбор между максом пассивки или сала на 8-10 уровнях.<br />Опять же, если мы имеем (чисто в рамках эксперимента) такой закуп к 11 уровню<span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="36"><img src="/img/items/wraith_band.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wraith_band.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="38"><img src="/img/items/power_treads.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="power_treads.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="44"><img src="/img/items/yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="45"><img src="/img/items/butterfly.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="butterfly.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> , пассивка (1) дает нам +34 урона. Пассивка (4) дает нам +64 урона. Разница – 30 урона. Тычка с руки при таком закупе – 270-300. Относительно тычки с первой пассивкой увеличение будет на 11%.<br />К 11 уровню в замесе около половины урона (все от пика зависит, но остановимся на этом) вливается со скиллов. Что больше зарешает в замесе, мои дорогие руинеры? Лишние 3 секунды сала на 2-3 (минимум) игроков вражеской команды или лишние 11% урона? Лично для меня ответ очевиден. Как я уже писал выше, если магии у врагов нет, а в тиме кругом дальники-автоатакеры – качайте пассивку. Но в остальных 98% это сало.<br />П.с. итемы, использовавшиеся в расчетах, были выбраны, разумеется, на ловкость (на максимальную реализацию пассивки). Чаще всего они будут другие, и +18 разница на 7 уровне и +30 на 11 превратятся в 15 и 25 соответственно, а урон с руки – увеличится за счет итемов с +урон. Относительный прирост урона за 2-3-4 уровень пассивки суммарно будет менее 10%.</p>

А именно – итемы на урон, ибо мы дамагер.
Но начнем все же с сапога.

На самом деле, приоритет за одним сапогом, и это  . Дает скорость атаки и хп, т.е. прямо то, что доктор прописал. В играх высокого уровня, где каждое мгновение может решить исход игры, мб и будут актуальны  . Однако в обычных играх это не так, потому остановимся на ПТ.
В лейте (и только в лейте) они заменяются на  . 
Рассматривать остальную обувь, думаю, нет смысла.

   Наш бро) И кто бы что ни говорил на тему:"ШБ контрится сентрями-дастами-вардами, итем для рако-паба!" его все равно стоит собирать. Да, контрится. Но:

Спойлер:

PGJyIC8+MS4g0JzRiyDQvdC1INCg0LjQutC4LCDQndC40LrRgSwg0JHQpSDQuNC70Lgg0JHQvtC90Y8uINCf0YDQvtGC0LjQsiDQvdCw0YEg0L3QsNCy0YDRj9C0INC70Lgg0LLQvtGC0LrQvdGD0YIg0YHQtdC90YLRgNC4LiDQodC60L7RgNC10LUg0LLRgdC10LPQviDQt9Cw0LrRg9C/0Y/RgtGB0Y8g0LTRg9GB0YLQsNC80LguINCd0L4g0LTRg9GB0YLRiyDQv9C10YDQtdC60YDRi9Cy0LDRjtGCINC90LDQvCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDRg9Cx0LXQttCw0YLRjC4g0JLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDQvdC10L7QttC40LTQsNC90L3QviDQvdCw0L/QsNGB0YLRjCAo0LfQsNCz0LDQvdCz0LDRgtGMKSDQvtC90Lgg0L3QtSDRgdC90LjQvNCw0Y7Rgi4g0JTQsCDQuCDRgdGA0LDQt9GDINC70Lgg0LjRhSDQutGD0L/Rj9GCPyDQoyDQstGB0LXRhSDQu9C4INC+0L3QuCDQsdGD0LTRg9GCINCyINC40L3QstC10L3RgtCw0YDQtT88YnIgLz4yLiDQlNCw0LbQtSDQtdGB0LvQuCDQvtGC0LHRgNC+0YHQuNGC0Ywg0LLQvtC30LzQvtC20L3QvtGB0YLRjCDRgdC60YDRi9GC0YzRgdGPLCDQqNCRINC00LDQtdGCINC90LDQvCDQuNC80LXQvdC90L4g0YLQviwg0YfRgtC+INC90LDQvCDQvdGD0LbQvdC+OiDRg9GA0L7QvSwg0YHQutC+0YDQvtGB0YLRjCDQsNGC0LDQutC4INC4INGB0LrQvtGA0L7RgdGC0Ywg0LHQtdCz0LAuINCiLtC1LiDQsNC60YLRg9Cw0LvQtdC9LCDQtNCw0LbQtSDQtdGB0LvQuCDRgyDQstGB0LXRhSDQv9C+INCz0LXQvNGDINC4INCy0YHRjyDQutCw0YDRgtCwINCyINCy0LDRgNC00LDRhS4=

  Наш второй бро) У нас высокий урон, почему бы не превратить его в огромные криты? Кпд Даедалуса на Траксе необычайно высок.

  Хорошая штука, опять дает урон. Но криты все же приятнее. Собирать желательно после критов, исключение – когда есть враги с врожденным уворотом, будь то фантомка или любитель пива.
 Скорость атаки, ловкость, урон, уворот, трансформирующийся в скорость бега. Все для нас.
 и  Опять ловкость и скорость атаки, скорость передвижения. Все наше. В случае с мантой – еще немного повышает живучесть, запас маны, а главное – производит копии. Цимес в том, что:
1. Копии у нас сильные, ибо на них работает наша пассивка, и у них есть наш ульт.
2. Активация манты снимает с нас всякую гадость (отрицательные эффекты). Сало, например.

  По хорошему его надо варить первым итемом. Имеет место быть на Траксе, но только если она не на миду. Причина очевидна – мидер, как "передовой игрок" должен гангать и стараться с самого начала захватить инициативу игры в свои руки (как игрок получивший преимущество по уровню). А для этого нам нужны итемы на успешный ганг и убийство (т.е. урон) уже в начале игры. И это явно не мидас. Позже нет смысла его собирать. Если стоите на лайне, а в команде есть кому тащить – почему бы и нет?
   Дает немного урона, хп и главное – все знают что в нем главное. Почему он не бро-итемах? Потому что ситуативный и дает мало урона. Если враги не могут или не хотят нас контролить или убивать магией, то лучше варить что-то другое. А пару шальных аое можно и со своим хп пережить.

  Скорость атаки это хорошо. Но, кажется мне, в предыдущем параграфе итемы ценнее по своей эффективности. В конце-концов, его всегда можно съесть. Почему бы и нет, если много денег?

Выделю вот эти два итема:   (речь именно про апгрейд) и   . Эти штуки имеют место быть, и их собирают. Но есть одно большое но: они, несмотря на приличную цену, дают мало урона. Слишком мало урона за свою стоимость. Возвращаясь к тем словам о нашей роли дамагера в бою. Сам наблюдал в одной своей слитой игре союзную Траксу, имеющую в инвентаре к 25-30 минуте закуп  . Как итог – её урон в замесе был минимальный, т.е. она не выполняла свою роль дамагера и никого не могла убить. Апгрейд ШБ это 2400 голды, ДЛ – 1900, вместе – 4300. Практически эквивалент  + . Очевидно, что разница в уроне (а значит и во вкладе в победу) будет большая. Мое мнение – Тракса может спокойно обойтись без апа ШБ и покупки ДЛ. Если вы так не считаете, то хотя бы закупайте это не раньше 4 слота (иначе у вас уже в середине игры будет не хватать урона и вы станете бесполезны).

  Да. В редких-редких случаях. Когда вы уверены, что в замесе вас не зафокусят, не всадят прокаст, не начнут блинковаться и месить в упор и вообще никак не тронут. Ну и для регена хп, ибо, как правило, на реген хп у нас ничего нет. В остальных 99% случаев убьемся (враги не настолько дураки, что бы стоять и смотреть, как их Тракса под Маднессом месит).

  Даст хп, а главное – отхил в замесе. А что еще делать, если все враги собрали обратку, и настала совсем боль? Лупить обратку в Сатанике.
  Мы по натуре своей очень ватные, скиллов на выживание нема. Если точно уверены, что не отдатим, а игра вот-вот кончится – собирайте. 

  Нууу... Кто-то из профанов говорил, что дагер можно собирать чуть ли не на любом герое. Опять же, в проф играх, где мгновения решают, эта штука может очень помочь мгновенно ворвать, заэвейдить стан или же свалить. Но про-дота и обычная – две разные игры. Для обычного игрока я этот итем совершенно не рекомендую.

  Думается мне, палка на хп и ману – не совсем то, что нам нужно, а модификация ульты не настолько крутая, что бы за нее выкладывать 4200. Впрочем, если у врагов полно милишников – имеет право на жизнь. Совсем имеет право на жизнь если нам это затарит Алхимик.

  Если на нас постоянно прет в ближний бой кто-то опасный. Все-таки активная способность у нее хорошая, да и ловкость-силу дает неплохо. Однако, даже если и собирается, то 5-6 итемом, не иначе.

  Хрен его знает... Но, чем черт не шутит? Все же дает атрибуты, а ловкость и сила нам точно нужны. Вариант из разряда "если к бкб душа не лежит и не успеваю его прожимать". Не знаю, стоило ли вообще этот итем сюда включать, если для всего остального есть БКБ и Мастеркард?

,  ,    – убивают нас как дамагера. Мы не танк. Если вас убивают первым – то тут дело не в итемах, а в ошибках перемещения. Если последним – значит, это тем более не поможет, т.к. игра проиграна.

,  ,  ,  ,   – из разряда "недо-дамаг". Они все дают урон, но делают это очень плохо и коряво (в случае нашего персонажа). На урон нам больше подходят другие предметы.

Остальное, думаю, не нужно рассматривать. Итемы на магию или силу/инту совсем бред.

Начальный закуп – штука на вкус, цвет, стиль игры и имхо каждого. Определенно стоит брать   и . Неплохим решением будет взять одно  . Так же стоит обратить внимание на  ,  ,  ,   и  . Единственное – не рекомендую собирать/апать до . Все же эта штука больше для ловкарей, у которых проблемы с уроном, и, как следствие, фармом (как ШД или Снайпер, однозначно их итем). Нам же лишние 500/985 золота лучше пусть во что-то другое. Например, в фаст ШБ или Мидас. Но если вы прямо уверены, что должны гасить всех с самого начала, то даже два  будут более интересной покупкой.

Итак, прошло N-ное время, и наш инвентарь напоминает что-то подобное:  ,  ,   (ну или без мидаса).
Дальше (середина игры) стоит тарить эти два итема:   и  . Один даст нам возможность лучше загангать или выжить. Второй , даже если это   – больше урона. Я бы собрал первым итемом ШБ, а потом Даедалку,  но возможен и обратный вариант. Или же кристалис-шб-даедалус. В любом случае, в середине игры инвентарь должен быть такой:  ,  ,  . Исключение – когда есть фантомка или пивовар, тогда даедалка меняется на мкб. На середину игры считаю эту сборку самой адекватной и приоритетной.

А дальше лейт. Что уж там тарить зависит от ситуации и желаний. Много магии и контроля? Тарим  . Иногда прилетает что-то вредное, что нужно снять, а так же хочется копий? Это 

Хочется стрелять издалека и меньше попадать под ульту, скажем, Веника? Это   
Хочется вообще тонну урона и скорость атаки? Это  . 
Ну, вы поняли в каком ключе думать. Все описано в итемах. Финальный билд выглядит примерно так:
           

Разумеется, дота штука ситуативная. Тут может быть и БКБ, и Сатаник или что-то еще. Да даже два даедалуса (вместе они дают шанс крита 51%, по закону убывающей полезности). Вообщем, на усмотрение и ситуацию каждого.

Перечислять их не имеет особого смысла, как правило у керри друзья одинаковые. Это все те, кто:
1. Контролеры-дизейблеры, которые будут держать вражину смирно, пока она выхватывает наших люлей;
2. Танки, которые могут ворваться-принять урон-отвлечь внимание – иными словами те, кто примет урон, кто даст нам возможность стоять сзади и настреливать, а не выгребать самим;
3. Все те, кто может нас засейвить (спасти) от вражины, вовремя телепортировав на базу, откатив назад, закатав в астрал, вылечив и т.п.;
4. Все, кто может нас пробаффать на что-либо. Будь то урон или скорость атаки.

К сожалению, врагов у нас много. Как правило это все те, кто может быстро сократить расстояние с нами в обход нашего сала и развалить в упор, попутно еще и законотролив.
П.с. некоторые из представленных опасны не с самого начала игры, а только при наличии определенных предметов  или  , например.
Наиболее опасные:
 
Менее опасные, но которые при наличии хорошей сборки или же соответствующего подхода тоже представляют для нас немалую угрозу:
 

Сало+много урона – отличная комбинация, что бы вырезать:
1. Всех хлипких интовиков и вообще всех саппортов, которые удачно попали в наше сало, не имеют дизейблов, или имеют, но играют без дагера. Перечислять их, думаю, не нужно, это эдак треть героев доты;
2. Керри без блинков и дагеров, керри дальнего боя и керри с малым хп, такие как:
3. При наличии хорошего перефарма – все "танки", не имеющие нормального контроля, такие как: .

Таким образом, Drow Ranger – отличный герой-дамагер, способный сделать игру своим уроном. Однако играть на ней нужно осторожно, полез вперед команды, оказался в меньшинстве – умер. Отличный герой для новичка и для среднего игрока. На играх более высокого уровня ввиду своих недостатков легко контролится, а потому особой популярности не имеет, и это следует учитывать.
Если ты смог все прочитать – ты молодец. Надеюсь, мой гайд тебе поможет.

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger из Dota 2

Надоели Дровки, выносящие тебя в пабах за двадцать минут? Хочешь разваливать так же? Го чекнем, что это за герой и как на нем катать!

Чтобы понять, почему она так яростно сносит лицо и ее трудно поймать — заглянем в лор.

Будучи малой, она вместе с родителями гоняла по всему миру. Только на их караван напали какие-то черти и перебили всех, кроме спрятавшейся за бочкой девчонки.

Народ дроу не одобрял убийство невинных на их территории. Они перерезали бандитов, приютили мелкую и дали ей имя Траксес.

Взрослея, она начала выделяться на фоне троллеподобных низкорослых друзей. Несмотря на это, она показывала невероятную гибкость и скрытность, важные для drow.

В итоге ей надоело жить с гномами и вызывать у них комплексы. Она взяла свой лук и ушла шататься по лесам.

Способности героя

Frost Arrow

Выпускает ледяные стрелы, дропающие тебе мувспид.

Дальность
625
Замедление скорости передвижения
16%/32%/48%/64%
Длительность на героях/крипах
1.5/7
КД 0
MC 12

Важно знать:

  • Слоу не стакается, но обновляет время действия;
  • Призванные крипсы считаются персами;
  • BKB не спасет, если ты поймал маслину до прожатия.

Gust

Выпускает холодную волну, отталкивающую тебя и затыкающую рот. Чем ближе стоишь к Траксе, тем дальше будешь послан.

Рендж
900
Дистанция
900
Радиус
250
Отбрасывание 350
Время сайленса 3/4/5/6 (+3 с талантом на 20)
Шанс промаха с 15 lvl talent 40%
CD 16/15/14/13 (-50% на 25)
Манакост 90

На заметку:

  • Не действует на Рошу;
  • Во время толчка можно успеть прожать предметы.

Precision Aura

Пассивка, дающая всем дальникам скорость атаки. При прожатии бонус получают и крипасы.

Область действия Глобальная
Доп. Attack speed 20/40/50/80% от агилы
Duration 30
Cooldown 100 (50 on 25 level)

Фишки:

  • Адаптирует под ловкость даже после использования;
  • Прерывает спеллы.

Marksmanship

Позволяет иногда игнорить базовый армор и наносит доп. дмг, если прокает. Мгновенно вырубает всех крипов, кроме древних. Если враг подкрался на 400 единиц — ты огребаешь и бонус вырубается.

Шанс 20%/30%/40%
Демейдж 120
Область действия с Aghanim’s Scepter
(стрелы разлетаются после попадания в первую цель)
375
Дополнительные цели 2
Уменьшение дамага 50%

Дерево талантов

Как видишь, одна часть подходит для дизейбла, а другая — для бешеного damage.

Сборка для Drow Ranger

Стартовый закуп

  • Slippers of agility;
  • Circlet;
  • Iron branch;
  • Fairy Fire.

Тапочки и Цирклетка помогут быстрее выйти в Wraith Band (желательно 3 штуки для разгона). После баунти можно прикупить фласку или тангус и заюзать ветку. Фейри Фаер поможет выжить при ганге.

Ранняя игра

  • Wraith Band;
  • Power Treads;
  • Dragon Lance.

В early game стоит взять кучу статов. Power Treads и Банды обеспечат ловкость, силу и dmg. Dragon Lance увеличивает рендж атаки, без которого Дровка не живет.

Середина игры

  • Power Treads;
  • Hurricane Pike;
  • Manta Style;
  • Maelstrom.

Максимально статовая сборка для мидгейма. Помимо увеличения урона Пика и Манта помогают свалить из замеса в случае чего. Молнии апают фарм потенциал, поэтому до лейт артов ты доберешься еще быстрее.

Поздняя игра

  • Travel Boots;
  • Black King Bar;
  • Manta Style;
  • Butterfly;
  • Mjolnir.

Travel Boots реально ускорят тебя и позволят сплитить по возможности. Black King Bar, Manta Style и Hurricane Pike могут подсейвить и накидывают полюс к agility.

Butterfly прибавляет дохрена ловкости, апая ауру, а молнии от Mjolnir прокают намного чаще за счет атакспида.

Предметы по ситуации

Все это слишком ситуативно. Если у врагов есть какой-нибудь Bristleback или Phantom Assassin, то варик купить Сильвер и оффать пассивки.

Чтобы жить в файтах подольше — бери Satanic и убирай тревела в стэш, потому что мувспида тебе хватит и так.

Тактика игры за Drow Ranger

На стадии лайнинга стоит прокачать стрелы на единицу и максить ауру. Если саппорты активные, то Гаст тоже не помешает. Получив пару WB и сапог, можно отдать линию support-у и иногда смещаться подфармливать стаки (не забудь напомнить о них).

Если на лайне дела идут хорошо, и вы гнобите всех, кто высунется из леса, то можешь быстро спушить тир-1 башню. После этого можно начинать активничать по карте, если ситуация не требует нон-стоп фарма дорогих айтемов. С салом и парой тиммейтов легко вырубить любое тело (особенно с Shadow Blade).

С самого начала ты видишь пик противников и понимаешь, какие закупы нужны. В лейте ты можешь расстрелять всю команду за один замес, главное, чтобы пацаны секьюрили позицию.

Второй спелл сильно сбивает темп противникам, вынуждая собирать манты, гравсы, бкб. За счет этого можно с ноги залететь на хайграунд достаточно рано, потому что с аурой вышки разлетаются за пару секунд.

Преимущества

  • Быстрый фарм;
  • Сильный контроль на ранних таймингах;
  • Пуш;
  • Крутая новая модель.

Недостатки

  • Нет эскейпа;
  • Мало хп;
  • Сноубольный перс, зависящий от шмоток;
  • Плохо обороняет ХГ.

Теперь ты можешь надоедать челам в тимспике, раздавая советы по игре на Traxex. Только учти — вся сила любого чара раскрывается только в прямых руках, поэтому не бери коров, если у тебя пара веток.

1hp.tv

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от fobas213

+ при хороших итемах может убить всех

+ хорошее замедление (50%)

+ отличная скорость атаки

+ имеется сайленс

+ хорош против мили ДД

+ приличный рендж атаки

- очень мало хп

- зависим от итемов

- все стрямятся ганкнуть

- в начале игры скорость атаки до жути мала

первый и самый лучший( по моему мнению) закуп это и естественно [item=Tango].

следующим делом собираем , сделать это на миде очень легко если хорошо фармить крипов.

следующий итем который я рекомендую брать это .

далее закуп при удачном фарминге героев и хорошей игре команды собираем + + и получаем неймоверный прирост к силе и атаке( светую собирать его раньше чем по простой причине, когда мы соберем Demon Edge, у нас уже должен быть минимум 11 лвл, а это значит что у нас уже +40 к ловкости, а этого больше чем достаточно, да и Eaglesong очень тяжело накопить к этому времени ).

теперь мы стреляем не только быстро, но и еще очень больно, что мало кому понравится.

далее собираем ( + , а Quarterstaff у нас уже есть.

далее при затянувшейся игре возможна сборка , что даст нам прирост к ХП, и защиту.

дальнейший закуп уже зависит от вашей фантазии, т.к. с таким набором, нас вряд ли кто то сможет остановить.

денег не хватает ни на что, вас сливают, и нет возможности накопить на Demon Edge, то мы берем еще один , наша скорость атаки и атака увеличены еще на 10.

копим деньги на Eaglesong, периодически фармим лес.

далее собираем все как указано выше.

если дела совсем плохи, вас сливают по миду, или другомой линии, вы без проблем можете сделать контр атаку с этими предметами , , , , / на одной из линий, пронося пушки и крипов, вы заработаете денег, напугаете врагов,. и тем самым дадите время своей команде на принятие мер по атаке врага.

есть шанс с таким закупом пронести полностью линию, и успеть слить барак, до возврашения противника к себе на базу(все зависит от того с кем и против кого вы играете).

мое мнение таково, тракса- соло мидер

следовательно нам необходим курьер, дабы не отвлекаться на походы к фонтану.

проводим как можно больше времени на миде, параллельно засвечивая руны.

не подпускаем врага к башне, но и сами на рожон не лезем.

отпугиваем врага первым скилом.

набираемся опыта, получаем 6 лвл, и проталкиваем крипов к башне, сливая ее, и по возможности убивая врага. при наличии вардов мониторим лес на предмет блуждающих вражеских героев.

в одном предложении: ГАНГАЕМ и еще раз ГАНГАЕМ все что шевелится, а то что не шевелится, шевелим и ГАНГАЕМ

идем на топ или на бот, помогаем товарищам, по возможности фармим еще одного/двух героя/ев.

далее наша тактика такова- бегаем от линии к линии помогая товарищам.

если траксе собрать правильный итем, то нам не будет равных.

если руки прямые, если команда адекватна (есть саппорт, который придет на помощь) то есть очень большой шанс разноса противника, почти в "сухую".

не верьте и не слушайте тех кто говорит что траксес герой для раков и нубов, это не так, потому что я видел как эти люди играют за нее.у меня на траксе > 100 побед

прошу не судить строго, это мой первый гайд.

прислушаюсь к грамотным замечаниям.

в заключении хочу сказать что идеального гайда по какому либо герою нет, есть только рекомендации, и это одна из них. все зависит от ситуации и тех кто с вами играет, а если вы играете один то это и раки и полу профи.

желаю всем удачи, надеюсь гайд окажется кому ни будь полезным.

dota2.ru


Смотрите также