Как играть за дроу рейнджер дота 2


Drow Ranger Гайд Dota 2 7.06

Гайд на Drow Ranger

Гайд на Drow Ranger, из которого вы узнаете как играть за простого и достаточно сильного персонажа Доты 2. Контр пики, стратегия игры, скилл билд, видео гайд и многое другое. Тракса имеет отличный винрейт на всех рейтингах, но большой популярностью не пользуется. Думаю это связано с чрезмерной простотой героя. Скиловым ребятам просто не интересно играть за однокнопочных персонажей.

Если вы новичок в Доте 2, то Дроу Рейнджер будет отличным выбором. Тракса один из немногих керри, которые хороши уже на стадии лайнинга. Если против нее стоит милишный хардлайнер, то в большинстве случаев он даже не подойдет к крипам. Против ренджевых оффлейнеров Тракса тоже хороша, даже если ее превосходят по ренджу. Все дело в ее большом уроне с руки, размениваться с Дровкой — плохая затея.

Если вам стало интересно, то продолжайте читать гайд на Drow Ranger.

Плюсы и минусы Дроу Рейнджер

Плюсы

  • Проста в освоении
  • Дополнительный урон всем рэнджевикам
  • Наносит очень много урона
  • Сильна на всех стадиях игры
  • Есть сайленс и замедление

Минусы

  • Нет эскейпа и мобильности
  • Плохая анимация атаки
  • Слабые стартовые показатели
  • Плохой прирост статов
  • Низкая скорость передвижения

[adinserter block=»3″]

Скилы Траксы

FROST ARROWS

Автоматическое умение. Стрелы Траксы начинают замораживать врагов, что уменьшает их скорость передвижения. Этим скилом получается отлично харасить врага на лайне, или просто не дать уйти.

GUST

АОЕ сайленс, который еще и отталкивает вражеских героев.

 

PRECISION AURA

Аура. Дает бонус к атаке всем рэндж героям. При активации умения, этот бонус получат и крипы дальнего боя.

 

MARKSMANSHIP

Ульта. Если в радиусе 400 нет вражеских героев, то Тракса получает дополнительную ловкость.

Скилл билд на Траксу

На первом уровне берем ауру дополнительного урона. Союзные рэндж герои будут надеяться на этот бонус и вы не должны их разочаровать. К тому же, сама Дровка нуждается в увеличении урона. На втором уровне берем Frost Arrows, чтобы гонять вражеских героев.

На седьмом уровне, у вас обязательно должна быть вкачана пассивка. Урон это все, что есть у Траксы. Если срочно понадобился сайленс, то можете взять на четвертом уровне, вместо стрелы.

После пассивки качаем стрелы, чтобы замедление было более эффективным. Сайленс пригодится чуть позже, когда тимфайты станут частым явлением.

Таланты Drow Ranger

Таланты Траксы

[adinserter block=»8″]

Закуп на Траксу

Закуп на Траксу должен максимально увеличить ваш потенциал дамаг дилера.

Стартовый закуп

TANGO

Стандартная хилка для большинства героев.

HEALING SALVE

Тракса очень хорошо смотрится на стадии лайнинга, но если вы ждете проблем, то купите фласку.

SLIPPERS of AGILITY

Носки, которые являются частью Wraith Band. Дадут немного ловкости.

CIRCLET

Даст небольшую прибавку ко всем атрибутам. Из этого предмета собирают Wraith Band и Magic Wand.

IRON BRANCH

Дешевый предмет, который даст немного статов. Часть Magic Wand.

WRAITH BAND

Предмет, который даст неплохие статы. Из него собирают Аквилу.

Итак, есть несколько вариантов стартового закупа на Дроу Рейнджер.

  • Wraith Band + Tango. Стандартный вариант закупа от Valve. Если на лайне ожидаете увидеть вражеского рэнджевика, то нужно будет докупить фласку.
  • 2x Circlet + 3x Iron Branch + Tango. Если вы планируете покупать Magic Wand, то это неплохой вариант. Такой закуп даст +7 ко всем статам, к тому же эти предметы являются частью Magic Wand и Wraith Band.
  • Circlet + Slippers of Agility + 2x Iron Branch + Tango. Альтернативный вариант предыдущего закупа.

Предметы для ранней игры

RING of AQUILA

Кольцо даст неплохие статы, реген маны и пуш потенциал.

MAGIC WAND

Дополнительный реген хп и маны. Покупайте, если на лайне вражеские герои кастуют заклинания.

POWER TREADS

Эти сапоги дадут скорость атаки, броню и урон в виде ловкости.

Основные предметы

HURRICANE PIKE

Пика даст не только приятные статы и рэндж атаки, но и возможность разорвать дистанцию с врагом.

SILVER EDGE

В первую очередь для Траксы важен урон, скорость атаки и статы, которые дает этот предмет. Инвиз будет приятным бонусом, который поможет гангать тощих оппонентов и может быть позволит выйти из драки.

MANTA STYLE

Даст неплохие статы и дополнительную скорость передвижения. Иллюзии добавят мощи как в драках так и в пуше.

MJOLLNIR

Большая скорость атаки плюс молнии, позволят быстрее фармить, пушить и убивать вражеских героев.

Все эти предметы очень хороши и помогут быстро минусовать врагов. Начинайте собирать через промежуточные предметы. Сперва купите Maelstrom, Yasha, Shadow Blade, Dragon Lance, а потом уже будете грейдить. За относительно небольшие деньги вы получите почти все, что надо.

Предметы по ситуации

AGHANIMS SCEPTER

При попадании во вражеского юнита стрела разделяется на две части и в радиусе 375 наносит 50% урона. Аганим отлично стакается с Mjollnir.

BUTTERFLY

Отличный предмет против героев, которые могут быстро сократить дистанцию и при этом наносят физ дамаг. Например Антимаг, или другие герои с блинком.

BLACK KING BAR

БКБ будет уместен, если у врага есть герои, которые способны достать вас прокастами или дизейблами. Например Зевс, Лина, Шейкер.

DAEDALUS

Еще больше усилит ваш атакующий потенциал. Тощие вражеские герои будут рассыпаться за несколько тычек.

MONKEY KING BAR

Если вы промахиваетесь по вражеским героям, то вам обязательно нужен МКБ.

DESOLATOR

Бывают такие ситуации, когда старт у вашей команды откровенно не задался. Покупайте Дезоль и начинайте пушить тавера. Если вы соберете и Манту, то башни будут падать очень быстро. В принципе, ранний Дезоль неплохо подходит и для уничтожения вражеской тимы.

SATANIC

Если герою не хватает выживаемости, то Сатаник будет отличным выбором. Дополнительные 500 хп, дикий отжор и урон, позволят долго осаждать вражеские позиции.

MOON SHARD

Очень хороший итем для Дровки. Как минимум не забудьте съесть седьмым слотом.

Вот в принципе и вся сборка на Траксу.
[adinserter block=»9″]

Кто контрит Траксу

Что бы понять кто контрит Траксу, нужно вспомнить основные минусы героя. Небольшое количество хп и низкая мобильность — большая проблема Траксы. Если вам получится сократить дистанцию или застанить Дроу Рейнджер, то она отправится в таверну. Вот несколько примеров подобных героев.

Мобильные герои

  • Phantom Assassin. У этого героя нет стана, но есть блинк, замедление и криты. От Фантомки убежать не получится, а ее криты настолько чудовищны, что броня вряд ли спасет.
  • Slark. Сларк в инвизе подходит к Траксе, прыгает Паунсом и скорее всего убивает. Даже если с первого раза убить не получится, все равно Дровка далеко не уйдет. В крайнем случае Сларк уйдет под ультой.
  • Tinker. Под лазером Тракса не сможет попасть по Тинкеру. В итоге: лазер, дагон, ракеты, реарм, повторяем еще раз.
  • Legion Commander. Легионка не обладает высокой мобильностью, но всегда покупает предметы на мобильность. В итоге: Блэйд Мэйл, блинк, ульта и Тракса сама себя убивает. Дровка может спастись только если быстро прожмет сайленс.
  • Mirana. Без БКБ Миране лучше не нападать, иначе она сама может стать жертвой. В ульте подходите к Дровке, клацаете весь свой прокаст и все.
  • Monkey King. Оглушаете посохом, ультуете, а дополнительная броня поможет выжить.
  • Spectre. От Спектры не убежишь, а драться с ней из-за своеобразного Blade Mail просто невозможно.
  • Tusk. Когда этот герой прикатится с кем-нибудь в шаре и даст свой прокаст, то уйти вряд ли получится.

Также контр пиком Траксы будет большинство иллюзионистов и суммонеров. Желательно, что бы это были плотные герои.

Иллюзионисты и суммонеры

  • Broodmother
  • Chaos Knight
  • Phantom Lancer

Бруда уже на стадии лайнинга начинает доминировать над Дроу Рэйнджер. Траксе прийдется уходить в лес, но и там ее может найти Broodmother со своей стаей пауков. Хаос Найт и Фантом Лансер очень быстро убивают Траксу своими иллюзиями.
[adinserter block=»10″]

Еще несколько контр пиков Траксы

  • Sniper
  • Gyrocopter
  • Spirit Breaker
  • Techies
  • Night Stalker
  • Shadow Fiend

Контр предметы

  • Blink Dagger
  • Blade Mail
  • Desolator
  • Shadow Blade
  • Abyssal Blade
  • Assault Cuirass, Eye of Skadi
  • Butterfly, Heavens Halberd, Solar Crest
  • Orchid, Rod of Atos, Scythe of Vyse

Теперь вы знаете кто контрит Траксу.

Кого контрит Тракса

Контрит Тракса, в основном тощих или неповоротливых героев. Хорошо, если у таких героев нет станов или блинка, а основной урон от физических атак. Подобных персонажей Drow Ranger спокойно кайтит и расстреливает издалека.

  • Enigma
  • Warlock
  • Anti Mage
  • Omniknight
  • Underlord
  • Death Prophet
  • Necrophos
  • Ursa
  • Tidehunter
  • Sven

[adinserter block=»11″]

Связки с Траксой

В связке с Траксой очень хороши герои с рендж атакой. Особенно стоит отметить связку Drow Ranger + Luna + Vengeful Spirit. Если кто-то не знал, то все три героя дают бонус к атаке. Вот еще несколько типов героев, которые будут хороши в связке с Траксой.

  • Герои которые снижают броню или хп. Undying, Weaver, Slardar
  • Герои с дизейблами. Enigma, Faceless Void, Magnus, Tidehunter, Shadow Shaman
  • Герои с аурами и полезными умениями. Mirana, Troll Warlord, Sven, Lich

Все эти герои помогут Дровке либо быстро уничтожать вражескую команду, либо как можно дольше выживать.

Как играть за Траксу в Доте 2

Играть за Траксу достаточно просто и с этим справится даже новичок.

На стадии лайнинга старайтесь добивать максимум крипов. Из-за плохой анимации ластхитить будет непросто, но вы все же постарайтесь. Если против вас милишный соло хардлайнер, то можете смело отпускать саппорта на другие лайны. С таким оппонентом вы просто обязаны справиться! Начинайте его харасить с первых же секунд игры, он не должен получать ни опыт, ни голду. Если на лайне стоите два на два и один из вражеских героев ренджевик, то потерпите до второго левела. Когда появится ледяная стрела — нападайте на ренджевого героя. Только сообщите тиммейту заранее о вашем плане.

После стадии лайнинга вам нужно продолжать фармить, чтобы как можно быстрее собрать ключевые предметы. Всегда носите с собой телепорт, чтобы вовремя прийти на помощь. Во время стычек, старайтесь занять такую позицию, чтобы по вам не попадали массовые станы и заклинания. В первую очередь нужно нейтрализовать самых тощих врагов. Обычно хилые герои больше всех наносят урона, а убить танка быстро, может и не получиться.

Заключение

Гайд на Траксу подошел к концу и теперь вы имеете представление как играть за этого героя. Дровка очень простой персонаж, который способен вливать тонны урона. Главное следить за вашей позицией в бою и не давать врагам подойти близко.

Гайды на других героев Доты 2 вы найдете тут.

dota2ok.ru

Dota 2 — Гайд по герою Drow Ranger (Ледяная Лучница) :: Job or Game

Drow Ranger называют разными именами: Ледяная лучница, Темный следопыт, Дроу и даже Тракса. В статье возможно упоминание всех этих имен.

Базовые характеристики
Сила17 +1.9
Ловкость19 +2.2
Интеллект15 +1.4
Урон25 - 36
Броня-3
Скорость передвижения285
Дальность атаки625
Анимация атаки0.65 + 0.3
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда183
Анимация каста0.4 + 0.5
Скорость поворота0.7
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье5069741316
Мана255483651
Броня0.8711.4
Урон44-5574-8596-107

Плюсы:

  • Достаточно сильное замедление врагов за счет применение умения Frost Arrows, но которое теряет свою актуальность против врагов с иммунитетом к магии. Замедление особенно будет полезно против врагов с ближней атакой.
  • За счет ледяных стрел Frost Arrows может отлично харасить врага на линии с самого начала игры.
  • Очень хорошая аура Precision Aura, увеличивающая урон всех союзников на карте с атакой дальнего боя.
  • Возможность накладывать безмолвие на 6 секунд с помощью умения Gust.
  • В целом Ледяная лучница способна наносить огромное количество урона.
  • Хорошая дальность автоатаки.
  • Герой несильно зависит от маны. Нехватка маны ощущается только в серьезных сражениях, когда приходится постоянно использовать безмолвие и ледяные стрелы.
  • Простой герой, в плане освоения.

Минусы:

  • Нет нормальных умений контроля, только небольшое отталкивание и молчанка.
  • Нет возможности быстро выйти из боя или догнать враги. Отсутствуют какие-либо умения на мобильность. Соответственно герой уязвим для неожиданных нападений, особенно на начальном этапе игры.
  • Как и все керри герои, сильно зависит от фарма. Соответственно нужно покупать артефакты как можно быстрее, причем учитывать состав команды противника и текущую ситуацию.
  • Не самая удобная анимация атаки. В начале игры стрела летит очень медленно и иногда это может стать проблемой для нормального фарма.
  • Небольшой запас здоровья.

Frost Arrows - данная способность является одной из ключевых, так как позволяет значительно замедлить скорость передвижения врага. На последнем уровне замедление составляет 60% и без специальных умений убежать от Ледяной лучницы просто нереально. Даже если противник не убегает от вас, а идет в атаку, то в этом случае можно чередовать движение и атаку, то есть атакуем и отступаем на несколько шагов назад. Таким образом можно легко кайтить врага и постоянно держать его на расстоянии выстрела. Такая тактика особенно актуальна против врагов с атакой ближнего боя. Умение можно переключить на автоматический режим правым кликом мыши, но делать это стоит только тогда, когда у вас будет большая скорость атаки и вы будете атаковать вражеского героя. В обычных условиях лучше умение использовать при каждом выстреле. К слову говоря применение умения на противника не провоцирует вражеских крипов. Таким образом можно спокойно харасить врага на линии даже вблизи крипов и они за вами не побегут. Об это стоит помнить и обязательно это использовать. Когда вы постоянно атакуете врага замораживающими стрелами, то каждая новая стрела будет лишь обновлять эффект замедления, но сам эффект усиливаться не будет. Замораживающие стрелы не работают на врагов с иммунитетом к магии и при желании враг может избавиться от замедления с помощью очищения. Также стоит сказать, что замедление является уникальным модификатором атаки, который не будет складываться с другими модификаторами атаки, например Eye of Skadi.

Gust - умение позволяет отталкивать врагов немного назад и накладывать статус безмолвия. Оба этих фактора очень полезны. Отталкивание будет полезно в те моменты, когда на нашего героя будут нападать враги, а иногда даже эта особенность пригодится во время атаки. Обратите внимание, что дальность отбрасывания зависит от того, на сколько близко к вам стоял враг. Чем ближе враг, тем сильнее он будет отброшен. Если к примеру противник будет стоять вплотную, то он будет отброшен на расстояние 350, а вот если волна заденет цель на максимальном расстоянии (то есть 900), то в этом случае враг вообще не будет отброшен, а лишь получит статус безмолвия. На последнем уровне длительность отталкивания составляет почти секунду и это своего рода легкий эффект контроля. Конечно основное применение умения это наложения статуса молчанки. Уже первый уровень умения позволяет наложить на врагов безмолвие на 3 секунды, а последний и вовсе на 6 секунд. Одно удачное применение умения может с легкостью перевернуть исход сражения, особенно если применять умение на различных магов и сапортов. Самое главное заранее знать, кто из команды противника сильнее полагается на свои умения и представляет для вашей команды наибольшую опасность. Дальность применения умения составляет 900, что в общем-то очень даже неплохо. Стоит сказать, что статус безмолвия запрещает врагам лишь использовать их умения, но они могут спокойно атаковать, передвигаться и использовать активные эффекты артефактов. Точно также враги могут использовать атаку или предметы во время отталкивания. Враги с иммунитетом к магии эффект безмолвия не получат.

Precision Aura - в первую очередь стоит сказать, что пассивная часть умения является глобальной, то есть бонус к урону будут получать все союзные герои на карте, независимо от расстояния. Следующим важным моментом является то, что бонус, который получает сама Ледяная лучница и все союзные герои с атакой дальнего боя, зависит от того, сколько ловкости у Ледяной лучницы. Другими словами, каждый артефакт на ловкость будет увеличивать дополнительно наш урон и урон всех союзников с атакой дальнего боя. Даже на начальном этапе игры эффект от одного уровня будет ощущаться. Вы и ваши союзники будут проще добивать крипов и наносить больше урона врагу. В некоторых случаях, когда в вашей команде очень много стрелков, умение максится в первую очередь или же поочередно прокачивается с ледяными стрелами. Активная часть умения позволяет лишь увеличить урон ваших крипов дальнего боя. Иногда это конечно полезно во время пуша, при большом скоплении крипов, но в целом этот эффект не главный в этом умении. Радует то, что активная часть умения не затрачивает ману. Все иллюзии визуально получают бонус от ауры Ледяной лучницы, но на самом деле их урон не увеличивается.

Marksmanship - ульт Ледяной лучницы позволяет значительно пассивно увеличить ловкость героя. Уже первый уровень прокачки умения дает 40 ловкости. Это увеличит урон героя, скорость атаки и защиту. К тому же за счет этого бонуса, умение Precision Aura будет давать еще больше урона вашему герою и союзникам с атакой дальнего боя. Самое главное помнить одно условие, рядом с вами не должно быть вражеских героев в радиусе 400. Дальность атаки Ледяной лучницы составляет 625 и в принципе можно держать врагов на таком расстоянии, чтобы получать бонус от ульта и наносить урон. Сложнее всего сохранять бонус в командных сражениях, особенно если они проходят на узких лесных тропках. В этом случае не допустить приближение врага будет непросто. Если делать все правильно и вести позиционную войну, то в этом случае бонус ловкости даст Ледяной лучнице невероятное преимущество и она будет просто разрывать врага своими мощными выстрелами. Ульт может быть улучшен с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом при попадании во врага, стрелы Траксы будут как бы раздваиваться и наносить урон двум дополнительным врагам в радиусе 375 от первоначальной цели. Урон каждой стрелы составляет лишь 50% от первоначального. Улучшение конечно интересное, но оно весьма ситуационное. Уж точно не стоит стремится покупать Аганим в каждой игре. Улучшение ульта может быть актуальным в том случае, если например в команде противника много героев с атакой ближнего боя и они тем самым будут склонны к тому, чтобы кучковаться. В этом случае улучшение позволит увеличить урон Ледяной лучницы в два раза. Также улучшение может быть полезно в том случае, если в вашей команде если герои, способные стягивать врагов вместе. Интересной особенностью является то, что эффект раздваивания стрелы работает и на иллюзий. Таким образом, если вы покупаете Аганим, то в сборку можно включить еще и Manta Style. Важным плюсом разделяющихся стрел является то, что они передают все эффекты обычной атаки Ледяной лучницы. Если вы к примеру помимо Аганима купите Maelstrom, то шанс срабатывания молнии будет распространяться и на каждую отлетевшую стрелу и таким образом молнии будут срабатывать гораздо чаще. Точно также, если вы например купите вместе с Аганимом Monkey King Bar, то каждая отлетевшая стрела будет иметь шанс мини оглушения и дополнительного урона. Если первоначальный выстрел промахивается по цели, то соответственно и отскакивающие стрелы не появятся. Как уже было сказано выше, улучшение является ситуационным и в обычной игре лучше сосредоточиться на более стандартных артефактах.

Начальный закуп:

При стартовом закупе стоит взять что-то на реген здоровья, например Healing Salve, или Tango. Из простых предметов очень хорошо для Траксы подходит Wraith Band. Данный предмет пригодится нам для будущего получения колечка Ring of Aquila. Если вы точно знаете, что стоять на линии будет сложно, то в этом случае можно взять лишь Circlet, а освободившиеся деньги потратить на реген здоровья и веточки Iron Branch.

Основные предметы:

Для начала мы рассмотрим основные предметы для Ледяной лучницы, которые используются чаще всего.

Power Treads - из всех ботинок именно эти являются наиболее оптимальным выбором для ледяной лучницы. Благодаря возможности переключать характеристики можно например повысить максимальный запас здоровья с помощью силы или же наоборот повысить урон и скорость атаки за счет бонуса ловкости. Для Траксы очень важно, чтобы артефакты давали какие-то характеристики и Power Treads очень хорошо соответствуют этим условиям. В некоторых случаях можно также использовать Phase Boots, но эти сапоги являются весьма ситуационным выбором.

Ring of Aquila - великолепнейший предмет для старта игры. С виду недорогое колечко, на самом деле дает хорошие характеристики и у Траксы появляется дополнительный источник восстановления маны.

Yasha - данный предмет сам по себе является очень отличным выбором для многих керри героев. За счет отличного бонуса ловкости и прочих характеристик заметно увеличится урон и скорость героя. В последствии предмет может быть улучшен в Manta Style или Sange and Yasha.

Manta Style - Манта одновременно повышает боевой потенциал героя и дает защиту. Хороший бонус ловкости, дополнительная скорость и иллюзии, повысят урон. Активация же умения позволяет избежать попадание некоторых умений и летящих снарядов. К тому же сразу после активации Ледяная лучница может избавится от большого количества негативных эффектов.

Helm of the Dominator - безусловно Тракса в любом случае будет получать урон, а здоровье необходимо всегда держать на максимальном уровне. К тому же вампиризм заметно повысить выживаемость героя в бою. Из всех артефактов на вампризм именно Доминатор является оптимальным выбором. Как правило этот предмет долго не улучшается, но в конце его можно превратить в Satanic и тем самым заметно увеличить живучесть героя.

Black King Bar - БКБ необходим для комфортной игры в командных сражениях. Предмет используется очень часто, но в некоторых случаях можно вполне себе спокойно обойтись и без него. Чаще всего этот артефакт применяется для того, чтобы защитить героя от большого количества умений контроля или чрезмерного магического урона.

Ситуационные предметы:

Daedalus - из артефактов на урон, не дающих ловкость, Даедалус используется чаще всего. Дело в том, что шанс критической атаки заметно увеличивает боевой потенциал героя и ваши атаки становятся по настоящему смертоносными.

Sange and Yasha - артефакт позволяет увеличивать максимальный запас здоровья и одновременно с этим повысить боевой потенциал героя за счет бонуса ловкости и увеличения скорости. Конечно в арсенале Траксы уже есть свое замедление, но возможность накладывать кровотечение тоже будет не лишним. К тому же кровотечение позволяет снизить не только скорость передвижения врага, но и скорость его атаки. Предмет весьма ситуационный, но тоже имеет место быть.

Boots of Travel - Травела стоит покупать уже в самом конце для того, чтобы освободить одно место в инвентаре и получить возможность быстро перемещаться между линиями.

Aghanim's Scepter - об Аганиме мы уже говорили ранее. Еще раз напомню, что Аганим на Траксу покупается в определенных ситуациях, так как далеко не всегда получается реализовать улучшение ульта.

Butterfly - из артефактов на ловкость Бабочка дает один замых больших бонусов. К тому же у героя появляется хороший шанс увернуться от атаки. Этот факт может быть решающим против большого количества врагов с физическим уроном, который они наносят с помощью обычных атак. Активация артефакта позволяет значительно увеличить скорость передвижения героя и в некоторых случаях это очень помогает во время погони или отступления.

Shadow Blade - данный предмет может быть использован для того, чтобы дать герою возможность уходить в невидимость и тем самым спасать себе жизнь или же просто менять позицию во время боя. Само собой артефакт нужно использовать не только для защиты, но и для того, чтобы незаметно сократить дистанцию до врага и начать атаку. В последствии артефакт может быть улучшен в Silver Edge. Этот предмет повысит основные характеристики героя и позволит дополнительно отключать все пассивные навыки врага. Против некоторых врагов это может быть решающим фактором.

Dragon Lance - довольно интересный артефакт, который помимо повышения силы и ловкости, дает возможность увеличить дальность обычной автоатаки. Таким образом Тракса сможет отстреливать врагов на достаточном расстоянии и проще будет сохранить бонус от ульта. В последствии артефакт можно улучшить в Hurricane Pike и в этом случае у героя появится отличный инструмент сохранения себе жизни, путем откидывания себя от врага. В целом предмет будет очень полезным, так как у вас будет возможность не раз спасти жизнь своим союзникам.

Monkey King Bar - чаще всего этот предмет используется для того, чтобы противостоять врагам с шансом увернуться от атаки. В обычных условиях лучше использовать другие артефакты на урон.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Данный вариант хорошо подойдет против команды с толстыми героями и большим уроном со стороны врага. В конечном итоге мы получаем Ледяную лучницу с хорошей выживаемостью и более менее нормальным уроном.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Второй вариант включает в себя покупку Аганима и в целом позволяет получить Траксу с очень высоким уроном.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вместо Monkey King Bar также подойдет Maelstrom.

Вариант 3:

Последний вариант подойдет для очень быстрого пуша. Само собой состав команды должен быть соответствующим этой стратегии. В идеале игру нужно закончить до 35-40 минуты.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Думаю вы понимаете, что универсальной сборки артефактов просто не существует и всегда нужно смотреть за тем, как развиваются события и покупать предметы исходя из текущей ситуации.

Ледяная лучница это обычный керри герой с атакой дальнего боя и хорошим уроном. Она может вполне себе спокойно убивать многих героев и выделить кого-то в отдельности сложно. Само собой Тракса будет гораздо быстрее убивать различных сапортов и дохлых магов с небольшим запасом здоровья. В остальном же набор способностей Траксы не дает ей какое-то явное преимущество против каких-либо врагов. Это просто хороший стрелок, с замедлением и безмолвием.

Гораздо важнее поговорить о том, какие же все таки герои могут доставить проблем Ледяной лучнице и кого стоит опасаться.

В первую очередь хотелось бы отметить героев, которые могут быстро сократить дистанцию до Ледяной лучницы и быстро ее убить. Напомню, что если к Траксе вплотную подходит противник, то она лишается своего бонуса ловкости от ульта и становится менее эффективной. Наиболее опасными противниками в данном случае являются: Spectre, Riki, Phantom Assassin и Slark.

Следующий момент, на который стоит обратить внимание это то, что Ледяная лучница не имеет АОЕ урона и убивает врагов одного за другим. Таким образом ей очень тяжело бороться с различными иллюзионистами. Самыми опасными являются: Phantom Lancer и Chaos Knight. Также проблемными героями могут быть Naga Siren и Broodmother, но при условии, что противник играет этими героями очень хорошо.

Отдельно хотелось бы отметить несколько героев, которые либо часто покупают Даггер и имеют возможность легко нападать на Траксу, либо просто сильны сами по себе и могут значительно испортить игру. Примером таких героев являются:Centaur Warrunner, Ursa, Slardar, Elder Titan, Sven, Tusk и Wraith King

На сапортской роли стоит опасаться следующих героев: Omniknight, Abaddon, Crystal Maiden, Lich и Winter Wyvern.

Ледяная лучница это обычный керри герой с достаточно простым набором умений. Сильные комбинации с таким набором умений не придумаешь. Тем не менее, Тракса будет рада, если в команде будут хорошие сапорты с атакой дальнего боя (чтобы на них работала аура) и с нормальными умениями контроля (или хотя бы с нормальным уроном и возможностью играть агрессивно). Примером, таких сапортов могут быть: Shadow Demon, Vengeful Spirit, Rubick, Ancient Apparition, Skywrath Mage, Lion, Witch Doctor, Lich и так далее. Помните о том, что умение Precision Aura дает бонус урона только героям с атакой дальнего боя, по-этому и союзников желательно подбирать таких, чтобы они получали этот бонус. Само собой сильно стремиться к этому не стоит, так как в некоторых случаях наличие одних героев со стрелковой атакой может сыграть против вас.

Ледяная лучница является классическим керри героем, который в основном используют свою автоатаку для того, чтобы наносить урон. Умения лучницы не наносят урон, а лишь используются для того, чтобы увеличить боевой потенциал героя или на некоторое время запретить врагам использовать их умения. Наиболее популярной позицией для Траксы является легкая линия, то есть нижняя или верхняя линии, на которых вы стоите вместе с 1-2 сапортами. Объясняется это тем, что Ледяной лучнице сложно стоять на центральной или сложной линии. На центральной линии играть возможно, но только против очень узкого круга героев, в основном с атакой ближнего боя. На сложной линии ситуация будет точно такая же, то есть там Тракса сможет играть нормально только против одного врага и тоже далеко не каждого. В случае же с легкой линией, Ледяная лучница сможет спокойно фармить первую половину игры, получать золото и приобретать все необходимые предметы. Не спешите покупать все подряд. На протяжении всей игры внимательно следите за командой противника, кто из врагов играет хорошо и от кого следует ожидать наибольшей опасности. В соответствии с этим и покупайте предметы. Подробнее об это мы говорили чуть ранее. Главная задача Ледяной лучницу в первую половину игры, это хорошо фармить и добивать максимальное количество крипов. При этом нужно стремиться добивать не только чужих, но и своих крипов. В идеале, ситуация на линии должна быть такой, чтобы крипы встречались ближе к вашей башне и врагу приходилось отходить от своей башни на опасное расстояние. В этом случае у вас появляется возможность напасть на врага и преследовать его, а также вы будете защищены от вражеского ганга, так как отступить к собственной башне будет намного проще. Другими словами необходимо хорошо фармить и контролировать движение крипов. Если ваши союзные сапорты делают отводы, то в этом случае стоит поучиться добивать вражеских крипов под собственной башней, теряя минимальное количество здоровья. Чаще всего достаточно просто бегать вокруг башни и делать один выстрел по крипам ближнего боя (то есть просто ждем когда вышка расстреляет крипа и мы совершаем последний добивающий удар) и 2 выстрела по крипам дальнего боя (1 выстрел нужно делать до выстрела башни, а второй после выстрела башни). Если играть спокойно и без нервов, то очень быстро в вашем инвентаре начнут появляться дорогие артефакты, которые значительно увеличат мощь героя.

Ледяная лучница вполне себе хорошо может играть агрессивно, причем с самого старта игры. У героя хорошая дальность атаки, а также есть возможность безнаказанно харасить врага. То есть вы используете ледяную стрелу на врага и вражеские крипы на это никак не среагируют. Конечно 1-2 выстрела враг может и не почувствовать, но если харасить противника постоянно, при каждом приближении к крипам, то очень быстро он потратит все свои расходники и будет вынужден вести оборонительную игру. Внимательно следите за тем, что делают ваши сапорты и если им удается удачно зайти врагу в спину, то обязательно помогайте им убить противника. Даже второй уровень ледяных стрел позволяет существенно замедлить скорость передвижения врага и вы, вместе с сапортами, сможете сделать несколько дополнительных выстрелов по врагу или даже убьете его. Если союзные сапорты будут делать для вас 2-3 стаки крипов, то это тоже в принципе неплохо. Хотя Тракса и не является хорошим убиватором нейтралов, с нормальными артефактами она может быстро убить даже Древних монстров и получать с этого много золота. Помните, что фарм не должен останавливаться ни на минуту. Любое отклонение от фарма должно означать, что вы например участвуете в сражении или же напрямую готовитесь к нему. В свободную секунду нужно постоянно фармить крипов и нейтралов.

В командных сражениях Ледяная лучница чаще всего наносит основной урон, но при условии, что на протяжении всего сражения вы спокойно атакуете врагов, а не находитесь под действием контроля или мертвы. Не следует вступать в бой первыми. Немного подождите, когда бой завяжется и после этого начинайте одного за другим расстреливать врагов. Важно, чтобы враги не использовали свои умения контроля на вас. Необходимо уметь правильно позиционировать своего героя в бою и лишний раз не подставляться под удар. Помните, что если к вам приблизятся враги, то ульт перестанет давать бонус и в этом случае эффективность героя заметно упадет. Таким образом нужно стоять на достаточном расстоянии, чтобы вы могли атаковать врагов, но чтобы они не могли до вас быстро добежать. Заранее выделите в команде противника врагов, которые полагаются на свои умения. Во время боя желательно использовать умение Gust именно на них. В случае точного попадания, вы на 6 секунд лишите этих врагов возможности использовать умения и они превратятся просто в толстых крипов. Приоритетными целями для Ледяной лучницы являются герои с наименьшим запасом здоровья, то есть те, которых мы можем убить максимально быстро (маги, сапорты, вражеский керри). В идеале конечно, желательно сразу убить вражеского керри героя, но такая возможность бывает нечасто. Если все слабенькие герои прячутся за спинами толстых товарищей, то в этом случае лучше фокусироваться на самой ближайшей цели, то есть не нужно ломиться через всю команду врага до тех, кто стоит позади. В остальном же во время боя Тракса просто спокойно отстреливает одного врага за другим и не дает им спокойно убегать за счет своего замедления.

Ледяная лучница не является гангером, но при наличие артефакта Shadow Blade и против определенных врагов, можно даже попробовать свои силы в роли незаметного убийцы. Это может быть полезно в том случае, если дела на линии идут плохо и вам не дают фармить. Или же в тех случаях, когда в команде противника слабенькие враги и вы способны быстро их расстрелять, появившись со спины.

Ледяная лучница достаточно простой герой в плане освоения. В арсенале героя всего 2 активных умения, научиться использовать которые также очень просто. Если вы только знакомитесь с керри героями, то Тракса может стать хорошим выбором. Можно отточить свои навыки в фарме и игре за героя с атакой дальнего боя. Простота обучения вовсе не означает, что герой слабый. В некоторых ситуациях Тракса может творить просто чудеса, так что не стоит недооценивать этого героя.


joborgame.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от twwk68

Введение

Drow Ranger-героя очень легкий и один из самых сильный героев на 6 уровне.

Плюсы героя

+Большой прирост ловкости (благодаря )

+Много брони

+Достаточная скорость атаки

+Есть замедление и сайленс ( , )

Минусы героя

-Малое количество ХП

-Маленький прирост силы

-В лейте очень легко убить

Комментарии к скиллам героя

-Холодные стрелы заставляют противника замедлиться

-Это самый обычный AOE-Сайленс

-Добавление к атаке

-Добавляет много ловкости, что на 6 лвл самый сильный герой

Итем билд

Сначала покупаем [item=Tango] и желательно идти на мид. Далее быстро фармим на , а после этого собираем . Можно далее собрать , но я предпочитаю . Идем убивать. Копим на который далее преобразовываем в . Если в команде противников есть герои которые часто вас контролят, то покупаем .

Самый альтернативный конечный закуп:

Друзья

Друзья почти все станеры:

и тд.

Враги

Врагов очень много. Самые страшные-это прокастеры:

И все остальные станеры.

Заключение

Это мой первый гайд так что не судите строго=))

Drow­ Ranger­

­

Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher

Earthshaker­

­

Ближний бой
Support - Initiator - Disabler - Nuker

Sven­

­

Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Tiny­

­

Ближний бой
Carry - Nuker - Pusher - Initiator - Durable - Disabler

Kunkka­

­

Ближний бой
Carry - Disabler - Initiator - Durable - Nuker

Dragon­ Knight­

­

Ближний бой
Carry - Pusher - Durable - Disabler - Initiator - Nuker

Clockwerk­

­

Ближний бой
Initiator - Disabler - Durable - Nuker

Alchemist­

­

Ближний бой
Carry - Support - Durable - Disabler - Initiator - Nuker

Centaur­ Warrunner­

­

Ближний бой
Durable - Initiator - Disabler - Nuker - Escape

Mirana­

­

Дальний бой
Carry - Support - Escape - Nuker - Disabler

Tidehunter­

­

Ближний бой
Initiator - Durable - Disabler - Nuker

Batrider­

­

Дальний бой
Initiator - Jungler - Disabler - Escape

Bane­

­

Дальний бой
Support - Disabler - Nuker - Durable

Night­ Stalker­

­

Ближний бой
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker

Sand­ King­

­

Ближний бой
Initiator - Disabler - Nuker - Escape - Jungler

Zeus­

­

Дальний бой
Nuker

Lina­

­

Дальний бой
Support - Carry - Nuker - Disabler

Silencer­

­

Дальний бой
Carry - Support - Disabler - Initiator - Nuker

Jakiro­

­

Дальний бой
Support - Nuker - Pusher - Disabler

Invoker­

­

Дальний бой
Carry - Nuker - Disabler - Escape - Pusher

Warlock­

­

Дальний бой
Support - Initiator - Disabler

­

Slippers­ of­ Agility­

150­ ­

Healing­ Salve­

110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400

­

Iron­ Branch­

50­

+ 1 ко всем атрибутам

­

Iron­ Branch­

50­

+ 1 ко всем атрибутам

­

Wraith­ Band­

485­

+ 3 к силе
+ 6 к ловкости
+ 3 к интеллекту
+ 3 Урон

­

Power­ Treads­

1400­ Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

­

Yasha­

2050­

Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения

­

Crystalys­

2120­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 30 Урон
ШАНС КРИТА: 20%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 175%

­

Daedalus­

5520­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

­

Black­ King­ Bar­

3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

­

Power­ Treads­

1400­ Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 50 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

­

Daedalus­

5520­

Пассивная: Critical Strike — дает шанс нанести дополнительный урон при каждой атаке. Строениям дополнительный урон не наносится.

+ 81 Урон
ШАНС КРИТА: 25%
КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 240%

­

Black­ King­ Bar­

3975­

Активируемая: Avatar — дает невосприимчивость к заклинаниям и полное сопротивление магическому урону. Продолжительность и время перезарядки уменьшаются с каждым использованием. Некоторые способности могут проходить сквозь невосприимчивость к заклинаниям.

+ 10 к силе
+ 24 Урон
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10/9/8/7/6/5

­

Manta­ Style­

4950­ Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
УРОН ИЛЛЮЗИЙ БЛИЖНЕГО БОЯ: 33%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ БЛИЖНЕГО БОЯ: 350%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 28%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ ДАЛЬНЕГО БОЯ: 400%

­ Расход маны: 125 ­ Перезарядка: 45 ­

Sange­ and­ Yasha­

4100­ Пассивная: Greater Maim — каждая атака получает шанс нанести травму, уменьшающую скорость передвижения и атаки врага на 5.0 сек.

Процентная прибавка к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не суммируется.

+ 16 Урон
+ 16 к силе
+ 16 к ловкости
+ 16 к скорости атаки
+ 16% к скорости передвижения
ШАНС НАНЕСТИ ТРАВМУ: 16%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 32%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 32
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ТРАВМЫ: 5

Компоненты

­ ­ ­

Butterfly­

5875­ Активируемая: Flutter — обменивает шанс уклонения на 25% дополнительной скорости в течение 6.0 секунд.

Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками уклонения.

+ 30 к ловкости
+ 30 Урон
+ 35% к уклонению
+ 30 к скорости атаки
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ОТ FLUTTER: 25%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ FLUTTER: 6

Marksmanship&shy | Drow&shy Ranger&shy

­

Боевой опыт Drow Ranger увеличивает ее точность и эффективность в битве, давая пассивный бонус к ловкости. Бонус работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев.

ДОП. ЛОВКОСТЬ: 40 / 60 / 80

Frost&shy Arrows&shy | Drow&shy Ranger&shy

­

Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

Расход маны: 12/12/12/12­ Перезарядка: 0­

Способность:

Действует на вражеских существ

к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7

Gust&shy | Drow&shy Ranger&shy

­

Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.

Расход маны: 90­ Перезарядка: 13­

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

Frost&shy Arrows&shy | Drow&shy Ranger&shy

­

Добавляет замораживающий эффект к атакам Drow Ranger, замедляя передвижение врага. Длится 1.5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Frost Arrows — уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

Расход маны: 12/12/12/12­ Перезарядка: 0­

Способность:

Действует на вражеских существ

к урону: 0 / 0 / 0 / 0
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 15% / 30% / 45% / 60%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА ГЕРОЯХ: 1.5
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ НА КРИПАХ: 7

Gust&shy | Drow&shy Ranger&shy

­

Выпускает волну, которая отбрасывает и запрещает колдовать вражеским юнитам. Дальность отбрасывания определяется близостью по отношению к вам.

Расход маны: 90­ Перезарядка: 13­

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900
ШИРИНА: 250
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3 / 4 / 5 / 6
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

Precision&shy Aura&shy | Drow&shy Ranger&shy

­

Увеличивает физический урон союзных героев с дальней атакой на всей карте, основываясь на ловкости Drow. Активация способности дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.

Перезарядка: 100­

БОНУС К УРОНУ В ДАЛЬНЕМ БОЮ: 20% / 26% / 32% / 38%

Marksmanship&shy | Drow&shy Ranger&shy

­

Боевой опыт Drow Ranger увеличивает ее точность и эффективность в битве, давая пассивный бонус к ловкости. Бонус работает, если в радиусе 400 единиц нет вражеских героев.

ДОП. ЛОВКОСТЬ: 40 / 60 / 80

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от SeleneUnderworld

Drow Ranger — герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является Ловкость. Данный герой является одним из сильных Carry-героев в поздней стадии игры, которая благодаря своим способностям может быстро нанести большое количество урона врагу.

+ огромный урон и высокая скорость атаки благодаря пассивным способностям Precision Aura и Marksmanship;

+ имеет способность Silence на 6 секунд;

+ отлично фармит начиная с 6 лвл;

+ один из самых сильных дамагеров.

- Не имеет мобильности, а это значит, что ее легко гангнуть;

- Очень хилый герой;

- Зависит от артефактов.

- промораживает врага, замедляя его передвижение. Длится 1,5 секунды на героях и 7 секунд на крипах. Повторное попадание обновляет эффект замедления. Поможет задержать врага, дабы он не убежал.

- наш сайленс, кинутый в нужный момент, запретит врагу колдовать способности. Это поможет спасти нашу команду в схватках. Может выводить инвизеров из инвиза, например Sand King'а из , или Riki, если он попал в область действия Sentry Ward.

- Увеличивает физический урон союзных героев с дальней атакой на всей карте, основываясь на ловкости Drow. Способность активная и дарует этот бонус крипам дальнего боя на 30 секунд.

- наш ульт дает дополнительно 40, 60, 80 ловкости. Вместе с дает большую скорость атаки и большой урон. Если врагов по близости нет, то бонус удваивается.

- самый распространенный скилбилд для Drow Ranger. Максятся и для прессинга врага на лайне. Ульту берем при первой же возможности, думаю, это понятно почему. Максить сайленс на начальных этапах игры не имеет смысла, потому прокачайте на 1 уровень, и этого хватит для начала.

Начальные арты: , [b_item=Tango], , , , .

На начальном этапе игры мы можем взять [b_item=Tango], , x2. Танго и фласка позволят стоять на лайне как можно дольше, а 2 цирклета - это +4 ко всем атрибутам - чуточку дамага, чуть больше ХП и маны.

Либо , [b_item=Tango], , x2. Танго и фласка позволят стоять на лайне как можно дольше, а +6 к ловкости позволят увереннее ластхитить. Этот вариант предпочтительнее, тем более, что цирклеты и слипперы все равно нам нужно будет грейдить во .

Первичные арты: , , .

- тут все понятно, повысят вашу скорость бега на 50 ед

- если у врагов есть скилспамеры ( , ), которые стоят против вас, то стики будут не лишними, накопленные заряды смогут спасти вас от костлявой.

- дадут за свою скромную цену весьма неплохие бонусы: +3 к силе,+9 к ловкости, +3 к интеллекту, +9 к урону, +1 к броне.

Основные арты: ( ), , .

Что касается ботинок, тут у Траксес на выбор 2 сапога: Power Treads дадут немало скорости атаки и урона. А если их вовремя переключить на силу - немного ХП. Это лучшие сапоги для Drow Ranger.

Phase Boots - дадут +24 к урону, и возможность повысить мувспид на короткое время, и пройти сквозь крипов.

- позволит решить проблему с мобильностью. Даст +22 к урону и +30 к скорости атаки, что немало важно для нас. Инвиз сможет спасти нашу жизнь, если за нами пришли враги, он дает + 20% к скорости бега. Ну или поможет более эффективно гангать одиночных врагов, ведь он дает дополнительно 150 дополнительного урона при атаке из инвиза.

- всегда должен быть в вашем инвентаре.

Ситуационные арты: , , , .

- полезный арт для Drow Ranger, и вообще полезный арт для большинства ловкачей. Дает кучу бонусов за свои 5000 голды:

+10 к силе, +26 к ловкости, +10 к интеллекту, +15 к скорости атаки, +10% к скорости передвижения. Все это очень полезно для нас. Кроме того, дает две иллюзии, что помогает при пуше линии. Во время активации арта, вы на мгновение становитесь неуязвимым. Это позволит развеять некоторые негативные эффекты и спастись от направленных снарядов ( , ), но нужно иметь определенную сноровку.

- дает весьма солидные бонусы: +30 к ловкости, +30 к урону, +35% к уклонению, +30 к скорости атаки. и помогут наиболее полно раскрыть потенциал нашей пассивной способности , ведь они дают в сумме 56 ловкости, что очень хорошо. - у нас море ловкости, значит и скорость атаки высокая, а потому криты будут вылетать довольно часто и довольно большие. - дает возможность отожраться на незадачливом противнике, только не забудьте выключить, иначе отжор не будет работать, и Траксес помрет с голоду). К тому же арт дает неплохие бонусы к урону, силе и чуточку брони.

Drow Ranger хорошо стоит на любом лайне, но лучше ей будет стоять на легкой с союзником-саппортом. На начальном этапе игры старайтесь добивать крипов, изредка постреливая врага . Один момент, если использовать скилл не автоатакой, а через "Q", то крипы не будут кидаться на вас.

К середине игры у вас уже должны быть основные арты, и части от ситуационных. Ну... если у вас был хороший фарм.

Cамое время ходить со всей командой по карте и расстреливать врагов.

Те, кто говорит, что Траксес одиночный герой, что она сможет сама за себя постоять, ошибаются. У Траксес кроме Лотара нету никаких эскейпов, и если по ее душу придут, не сносить ей головы.

Да и не факт, что она сможет убежать под инвизом, если у врагов есть или . Повезет, если команда не далеко, и она успеет добежать до союзников.

Если вы увидели группу врагов, и догадываетесь, что скоро будет драка, надо суметь в нужный момент кинуть сало, задев как можно больше врагов. Ваша команда получит большое преимущество в битве и возможно спасет от поражения.

В битве держитесь подальше от эпицентра. Вперед не лезьте, предоставьте это инициаторам-танкам, если они у вас есть.

В поздней стадии игры ничего не меняется, все так же бегайте с командой и расстреливайте врагов.

Если случился замес, убивайте первым делом тонких ДД, если они есть, а уж потом хилых саппортов. Если ДД толстые, то разумнее убить саппортов вражеской тимы, вовремя повесив на них сало, дабы они не сделали свое черное дело.

Ни один герой не обходится без друзей, и у Drow Ranger они тоже есть.

Друзьями явояются в первую очередь те, кто застанит/ задержит врага:

- понизит броню врагу , застанит его , и мы его с легкостью расстреляем. Сможет спасти нас свапом , либо свапнуть врага.

- посадит врага меж деревьев , и тому уже не спастись. Фура, между прочим, тоже не хило надамажить сможет при нужном закупе.

- застанит и наваляет врагу по первое число. А мы не дадим врагу уйти после стана.

- задержит врага сеткой , и мы его спокойно убьем.

- задержит врага , предварительно наложит на него очень неприятное сало , а мы все это время стреляем в него.

- двойной стан (если он с аганимом ), и если ему повезет и вылетит мультикаст, то враг очень сильно пожалеет, а мы спокойно добьем его.

- под его ультой убивать врагов одно удовольствие.

- заморозит и замедлит врага.

- задержит врага сеткой , а потом превратит в курицу , а мы все это время расстреливаем бедолагу.

- сможет дать стан одному или сразу двум врагам.

, , - их станы , , помогут нам в убийстве врага.

Друзья нам те, кто имеет приятные ауры:

, - аура дополнительного урона , вкупе с нашим дают не хилый прирост урона.

- накинет на нас , что даст нам дополнительную скорость атаки и скорость передвижения.

- ее аура дает реген маны, который лишним для нас никогда не будет.

Друзья те, кто отхилит и спасет в тяжелый момент: - просто чудесный союзник , и хил даст, и репел накинет, и ульта его от физ. урона нас спасет в случае чего. - сможет отхилить и спасти нас от смерти, повесив крест. - и нас отхилит , и врага надамажит.Другие герои с приятными скилами для нас: - его ульта повысит нам и без того высокую скорость атаки. - понизит врагу броню , и ему влетит море урона от нас.

У Drow Ranger, как и у других героев есть враги, и их предостаточно.

Что я хочу отметить, врагами для Drow Ranger являются ВСЕ ГЕРОИ БЛИЖНЕГО БОЯ. Я не буду описывать каждого из них, напишу лишь некоторых. Если милишники доберутся до нас, то наша ульта не будет работать, и убежать мы сможем разве что под инвизом.

Сало хоть и отталкивает их, но на каких-то 375 ед. Ульта перестает работать, если враг приблизился до 400 ед. Хорошо, если враг еще не успел дойти, а вы успели кинуть на него сало, немного оттолкнув его, и кинув замедление . В таком случае еще есть шанс убежать. Но если у врага есть , вас даже это не спасет.

- этот бык прибежит к вам , в самый неподходящий момент и даст вам знать, насколько он силен. Ходить одной категорически запрещено, иначе верная смерть.

- Акс частенько любит врываться с даггером и Блэйдмейлом , а так как у нас огромный урон даже без доп. бонуса от ульты, то нам будет очень плохо от возвратки.

- хочу отметить вот этого героя. Все говорят, что он не так страшен для Траксы, главное, чтоб ТП было с собой, но это далеко не так. Умный Бладсикер не будет вешать сало на Траксу, чтоб подарить ей еще больше урона. Он купит башер , повесит ульт на Траксу, повесит сало на себя и спокойно убьет нас. Мы просто не сможем телепортироваться, если у Сикера вылетит шальной стан. Или не успеем, ведь у Сикера под салом бешеный урон.

, - два инвизера незаметно подойдут к нам, выключив нашу ульту, и порежут на кусочки. БХ еще Track повесит, и мы вряд ли выживем без помощи союзников.

- его и один раз тяжело убить, а второй раз нереально. Застанит и убьет.

- мало того, что он милишник, так убежать от него нереально, если он под ультой.

- Урса радостно бежит к нам с распростертыми объятьями. Явно обниматься лезет, но... Он подбегает, и вместо обнимашек дает несколько мощных, быстрых ударов. Не умеет Урса обниматься. Или не любит?

- Хукнет , завоняет и сожрет . Убежать не сможем.

- как даст свое комбо из и , и мы отправимся в таверну.

- если доберется до нас, то Дуэль не заставит себя долго ждать. Она под быстро нас убьет. - ночью он грозная машина для убийств. И в нас он видит дополнительное золото.Другие враги: , - мы не переживем их больной прокаст. - сожрет наше ХП, которого и без того мало, а потом ультанет. Вряд ли мы выживем, особенно если он собрал Aghanim's Scepter . А еще сможет лишить урона, кинув . - его ульт дико замедлит нас, а потом накачает нас ядом по первое число.

При грамотном поведении, и с нормальными союзниками, Drow Ranger становится самой настоящей занозой в задница врага. Ну или стрелой в колене уж точно). Убить такую Траксу - та еще задача.

Это мой первый гайд. Прошу не судить строго. Если найдутся ошибки, укажите на них, и я исправлю.

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от egorjebower

Drow Ranger - универсальный герой с дальным типом аттаки и большим количеством урона с ульты.

Спойлер: Плюсы героя

0YMg0LPQtdGA0L7RjyDQvtCz0YDQvtC80L3Ri9C5INGD0YDQvtC9INCy0L3QsNGH0LDQu9C1KNC+0YIg0YPQu9GM0YLQuNC80LXQudGC0LApINC4INCyINC70LXQudGC0LUo0L7RgiDRg9C70YzRgtC40LzQtdC50YLQsCDQuCDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGC0L7Qsiks0YEgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8gdG9vbHRpcGUtdGV4dCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+RHJvdyZzaHk7IFJhbmdlciZzaHk7JnNoeTs8L3NwYW4+INC80L7QttC90L4g0L/RgNC40LTRg9C80LDRgtGMINC80L3QvtCz0L4g0YHRgtGA0LDRgtC10LPQuNC5INC4INGC0LDQutGC0LjQug==

Спойлер: Минусы героя

0KLQvtC90LrQuNC5INC4INGD0Y/Qt9Cy0LjQvNGL0Lkg0LIg0L3QsNGH0LDQu9C1INC40LPRgNGLINCz0LXRgNC+0LksINC/0LDRgdGB0LjQstC90LDRjyDRgdC/0L7RgdC+0LHQvdC+0YHRgtGMINC+0YIg0YPQu9GM0YLQuNC80LXQudGC0LAg0L7RgtC60LvRjtGH0LDQtdGC0YHRjywg0LrQvtCz0LTQsCDQsiDRgNCw0LTQuNGD0YHQtSA0MDAg0L7RgiDQvdCw0YEg0L3QsNGF0L7QtNC40YLRgdGPINCy0YDQsNC20LXRgdC60LjQuSDQs9C10YDQvtC5

Все скиллбилды, итембилды и связки будут представлены в соответствующих разделах.

Во всех тактиках мы идем на легкую линию фармить.

  • Фаст пуш
  • "Тракса молниеносная стрела"
  • Лейт керри тракса
  • Мобильная тракса (можно пойти на мид)

1.  
2.статы
3.
4.статы
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14статы
15.статы
16.
17.-22. статы
В самом конце домакшиваем стрелы

Спойлер: Комментарии к скиллбилду

0JIg0YHQsNC80L7QvCDQvdCw0YfQsNC70LUg0L3QsNC8INC90LDQtNC+INC30LDQvNCw0LrRgdC40YLRjCDQv9Cw0YHRgdC40LLQutGDINC00LvRjyDRgdC10LHRjyDQuCDRgdC+0Y7Qt9C90LjQutC+0LIsINC/0LDRgNCw0LvQu9C10LvRjNC90L4g0LrQsNGH0LDQtdC8INGB0YLQsNGC0Ysg0L/QvtGC0L7QvNGDLCDRh9GC0L4g0L3QsNC8INC90YPQttC90L4g0LrQsNC6INC80L7QttC90L4g0LHQvtC70YzRiNC1INCx0LXQu9C+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwLCDRh9GC0L7QsdGLINGB0L3QtdGB0YLQuCDQstGL0YjQutGDLiDQodGC0YDQtdC70Ysg0LHQtdGA0ZHQvCDRgtC+0LvRjNC60L4g0LIg0LXQtNC40L3QuNGG0YMsINC00LvRjyDQutCw0LrQuNGFLdGC0L4g0LPQsNC90LPQvtCyINC4INC90LXQsdC+0LvRjNGI0L7Qs9C+INC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNGPINCyINGE0LDQudGC0LDRhQ==

  • "Тракса-молниеносная стрела"

1.
2.
3.
4.статы
5.
6.
7.
8.
9.статы
10.статы
11.
12.
13.
14.
15.статы
16.
17.-23. статы
В коцне домакшиваем стрелы

Спойлер: Комментарии к скиллбилду

0JrQsNGH0LDQtdC8INC/0LDRgdGB0LjQstC60YMg0Lgg0YHRgtCw0YLRiywg0LLQt9GP0LIg0YHRgtGA0LXQu9GLINCyINC10LTQuNC90LjRhtGDINC00LvRjyDRhNGA0LDQs9C+0LIg0Lgg0LPQsNC90LPQvtCyLiDQodGC0LDRgtGLLCDQsCDQvdC1INGB0LDQu9C+INC/0L7RgtC+0LzRgywg0YfRgtC+INC/0L4g0L3QsNGH0LDQu9GDINC+0L3QviDQvdC1INC+0YHQvtCx0L4g0L/QvtC70LXQt9C90L4sINC90LDQvCDRhdCy0LDRgtC40YIg0LXQs9C+INCyINC10LTQuNC90LjRhtGDINGBIDgg0YPRgNC+0LLQvdGPLiDQodGC0YDQtdC70Ysg0L3QtSDQutCw0YfQsNC10Lwg0LTQsNC70YzRiNC1INC/0L7RgtC+0LzRgywg0YfRgtC+INC/0L7Rh9GC0Lgg0L3QsCDQutCw0LbQtNGL0Lkg0YPQtNCw0YAg0LHRg9C00LXRgiDQstGL0LvQtdGC0LDRgtGMINC80L7Qu9C90LjRjy4=


  • Лейт керри тракса
    Основной скиллбилд (в самом начале гайда)

    Спойлер: Комментарии к скиллбилду

    0JLQvdCw0YfQsNC70LUg0LHQtdGA0LXQvCDQsNGD0YDRgyDQtNC70Y8g0YHQvtGO0LfQvdC40LrQvtCyINC4INCx0L7Qu9C10LUg0LvQtdCz0LrQvtCz0L4g0LvQsNGB0YLRhdC40YLQsC4g0J3QsCDQstGB0Y/QutC40Lkg0YHQu9GD0YfQsNC5INCx0LXRgNC10Lwg0YHQsNC50LvQtdC90YEg0LIg0L7QtNC40L0g0Lgg0LrQsNGH0LDQtdC8INGB0YLRgNC10LvRiyDQsiAyINC00LvRjyDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjRjy4g0KHRgtGA0LXQu9GLINC00LDRjtGCINC+0LPRgNC+0LzQvdC+0LUg0LfQsNC80LXQtNC70LXQvdC40LUsINC/0L7RjdGC0L7QvNGDINC40YUg0YHRgtC+0LjRgiDQvNCw0LrRgdC40YLRjC4g0J/QsNGB0YHQuNCy0LrRgyDQtNC+0LzQsNC60YjQuNCy0LDQtdC8INC/0L7RgdC70LUg0YPQu9GM0YLRiy4g0J7QsdGK0Y/RgdC90Y/Rjiwg0L/QvtGH0LXQvNGDINC80Ysg0YHRgNCw0LfRgyDQtdGRINC90LUg0LfQsNC80LDQutGB0LjQu9C4OiDQv9Cw0YHRgdC40LLQvdCw0Y8g0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLRjCDQtNCw0ZHRgiDQvdCw0Lwg0YPRgNC+0L0g0LIg0LfQsNCy0LjRgdC40LzQvtGB0YLQuCDQvtGCINC90LDRiNC10Lkg0LvQvtCy0LrQvtGB0YLQuCwg0LAg0YPQu9GM0YLQuNC80LXQudGCINC00LDQtdGCINC90LDQvCDQvNC90L7Qs9C+INGN0YLQvtCz0L4g0LDRgtGA0LjQsdGD0YLQsCwg0L/QvtGN0YLQvtC80YMg0LzRiyDQtNC+0LzQsNC60YjQuNCy0LDQtdC8INCw0YPRgNGDINC/0L7RgdC70LUg0YPQu9GM0YLQuNC80LXQudGC0LA=

  • Мобильная тракса
    Выбирайте более понравившийся вам скиллбилд из представленных выше, ведь суть этой тактики заключается в артефактах, а не в скиллбилде. Лично я предпочитаю скиллбилд "Тракса-молниеносная стрела", только после 11 уровня домакшиваем стрелы, а не сайленс.

х8        - наш начальный закуп. Идем на лайн, фармим. Грейдим первый   в   ,   и   в   . Покупаем   и грейдим   в  .  Из   собираем  . Далее покупаем  . Топорик даст нам белый урон и ускорит наш фарм. Далее артефакты покупаются в зависимости от тактик:

После пт собираем   и сносим вышку. Далее фармим  и  . Они дадут нам хорошие статы за небольшую стоимость, а это самое главное, ведь у нас не будет времени на афк фарм. При необходимости, покупаем . На этом игра чаще всего заканчивается, если задача тактики снести трон за 25 минут удалась. Если же нет, то покупаем     . Эзериал даст нам много ловкости. Он стоит дешевле   и поэтому мы фармим именно его. Далее   грейдим в  .

Конечный закуп выглядит примерно так:  . Если игра затянулась, то в лейте закуп выглядит так:     . Напоминаю, что наша задача как можно быстрее снести трон, покупая недорогие, но полезные артефакты.

  • "Тракса молниеносная стрела" :

В этой страте мы фармим артефакты в такой последовательности:      . Далее грейдим наши   в  , и покупаем еще один  . После покупаем артефакт на демедж:  / /  можно купить   при надобности. В лейте можем вместо  купить  . Итого у нас:   / / / . Ремпейдж за 5 секунд!

  • Лейт керри тракса :

Этим билдом я играю чаще всего, и это мой любимый билд. Тракса с выходом в лейт. 

После   собираем  , кладем в арсенал  и идем фармить прилетая союзникам на помощь, если нужно. Далее наша задача купить  , потом  . Далее вместо  покупаем  , чтобы освободить слот. После покупаем  , если нужно. Если у врагов скиллы пробивают иммунитет к магии или у них нет особо опасных скиллов, то грейдим   в   и покупаем  . Если мы не брали  , то докупаем  .Если мы не особо живем в файтах или нам просто нужен лайфстил, то собираем . Если вы хотите иметь в игре и   и  , то соберите   вместо   в начале.

Конечный закуп выглядит так:  / / .Много белого урона с руки, большая скорость аттаки, большие криты, пушащие иллюзии, мобильность, астрал, иммунитет к магии/миссы.

  • Мобильная тракса :

Здесь итембилд отличается от других с самого начала. В этой тактике желательно идти на мид линию. Этот билд не такой полезный, как предыдущий и не полностью раскрывает потенциал Drow Ranger, но все-таки в редких случаях билд имеет право быть.

- наш стартовый закуп. На миду фармим, получаем опыт. Если против нас стоит герой с нюком, например,   или  , то покупаем , при надобности покупаем  , потом из                 делаем  . Далее покупаем  . После получения 6 уровня ходим на ганги, если есть возможность. Далее покупаем , потом   и  . После этого покупаем  . Мы уже очень мобыльные, но это еще не все. Из   собираем  , из   -  . Покупаем  , и грейдим в    или  .   грейдим в  . В лейте можем съесть   и вместо   собрать  , начиная с  .

Конечный закуп выглядит так:  / , съеденный  .

В тактике Фаст пуш нам помогут:   своей аурой на линии, и  , делая из нас пушащие иллюзии.   обязательно должна присутствовать в тактике Фаст пуш.   Полезен для нас во всех тактиках и стратегиях. 

 может дать нам аганим в тактике "Тракса молниеносная стрела", освободив нам один слот.

Также для нас полезны многие стандартные саппорты, типа           и т.д.

Еще,   в тактике Лейт керри тракса может выжигать противников лучем под наше большое замедление от стрел.

Нас отлично контрят герои, которые могут за короткий промежуток времени добраться до нас, отключив нам эффект от ультимейта, разные инициаторы, герои с блинками и т.д. Пример:                  и подобные герои.

Так же нам портят жизнь герои, которые в начале игры могут убить нас за короткий промежуток времени. Например,               .

Также не стоит брать Траксу, когда из вас могут сделать сильные иллюзии. Это могут сделать  и  .

Напоследок, я хочу сказать, что Drow Ranger сильный герой, который способен практически в одиночку выигрывать игры. Учитесь играть на этом персонаже, поднимайте свой ммр и получайте удовольствие от игры на этом герое!

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от BillySW

- куда так быстро побежал? Мы с друзьями ещё не закончили!

- твоё дело "слушать", а не "болтать"!

- сейчас постреляем!

- вот теперь нападайте, суки, любого порву!

Почему я первым не качаю ? Потому, что нападать на героев с целью убийства, где и нужно подержать, дабы не свалил, стоит не раньше 6 (!!! для вас агро-контингент) лвл, ибо кто успел ульту взять, тот и начинает ганги! Не понимаю придурков, пытающихся любой ценой йобнуть противника на 1-3 лвл. Некоторые до 3 лвл вообще ничего не могут сделать, и пользоваться этим, чтобы показать, что ты мастер - низко и недостойно. А вот раз я взял ульту, значит все готовы! Далее! Почему так поздно? 1-го сала хватает для того, чтобы подойти к какому нибудь БлудСикеру в упор, в ответ на попытку ульты, сказать - стопэ(!) дорогой, вот держи тебе стрелу замороженную, а вон сзади братюня Клинкз идёт и сейчас мы тебя разорвём, даже под твоим же тауэром в окружении 10 твоих крипов. И выполнить, таки, своё обещание! Сайленс нужен не для защиты, а для плодотворного нападения и избежания выхватита во время него. Остальное думаю ясно.

+реально быстро палит из лука

+не плохо бегает

+убивает одной внешностью (я больше не смотрю порнуху по ночам)

+ловкость зашкаливает

+один из самых сильных керри в Доте. В лейте, по крайней мере

-да, с хп печальки

-надо фарм на кучерявые итемы

-объект для нападения №1

Итак, господа дотеры и госпожи дотерши. Почитал я много гайдов, много попробовал, много послушал знакомых, много покупал и юзал на собственный страх и риск. В итоге пришёл к выводу, что есть не несколько типов гайдов, как все считают (для пушеров, для гангеров, для пидоров и пр.), а несколько типов людей со своим спецефическим поведением в игре. Есть, и даже большинство российского комьюнити, школьники! Школьники не все одинаковы. Есть агро-школьники (нубы, удали доту, мать ебал), адекватные школьники (играют себе и никто даже не в курсе что ему лет 8) и умные школьники (мозг есть! и он работает! и неплохо работает, бывает). Есть подростки, они делятся так-же на агро, адекватов и умных. Ну и есть конечно папки лет 35-40, которые ещё в Черепашках на Денди не хуиово нагибали в своё время. Но среди всей этой серой массы большинства есть индивидуумы, у которых есть немножко того, нет немножко другого и вообще мозг работает иначе, чем у остальных. Бывает у них уровень exp качается с рейтами х100 и они быстро учатся, бывает врождённой реакции +30, бывают руки из жопы (как у меня), да, это тоже своя особенность. Этот гайд как раз для таких вот нетрадиционных людей (не геев, блеать!), умеющих мыслить нестандартно.

Итак, что берём. Я не буду писать "если в той тиме есть такие-то дяди, надо брать бкб, если есть вот такие дяди, надо брать 3 бкб, а если нету ни тех ни тех, то всё равно 5 бкб для профилактики". Я против всех беру одно и то же и одинаково весело кочегарю как ДрэгонНайта, так и КристаллМейден. Главное, чтобы тима была адекватной. Ну или пару агро для прикола и лулзов в голосовом чате, дабы не заскучать на лайне.

К чёрту ветки, башмачки и прочую ересь! Нужно бить! Чем больше будет урон с самого начала, тем эффективнее будет добивать крипов, пушить тауэры и отбиваться от агров, желающих вашей руки и сердца в отдельном от вас виде на первых же лвлах. Ну и хилок, чтоб на фонтан не бегать. Так что первый закуп - на урон и на будущее и [item=Tango]. С этим можно спокойно стоять соло мид с Пуджем на той стороне, хотя я предпочитаю лайт лайн. Медленнее кач, дальше идти гангать, но зато верный и стабильный фарм. По трассе берём , ну это классика. Из этого в последствии собираем либо , либо . Я предпочитаю вторые. Танго рано или поздно заканчивается, а крипы не перестают пока быть источниками не плохого урона по нашей изящной спинке. Вывод? Надо их сделать ещё и источниками ХП для компенсации. в этом отлично способствует. Дальше все силы и средства пускаются в сторону защиты от гангов, в моём случаи - инвиз! Берём для скорости, потом добираем на и собираем . Вот теперь мы почти бессмертны и можем подумать об уроне. В этом не херовым плюсом придутся криты, которые нам даст . Дальше второй выбор, если хотим в последствии рожать ещё двоих как мы и переть втроём берём , чтобы потом собрать в . Я это делаю не так часто, мне хватает + к скорости и я беру . Дёшево и сердито. Таким образом основа наша будет выглядеть так - , , , и или . Далее по мере фарма добиваем до , до и , если пошли по этому пути, до . Лейт же зависит от уверенности в своих силах. Никаких БКБ! Это самая огромная шляпа, которую можно придумать, прям шляпа сомбреро, я бы сказал. Кто берёт БКБ Дровке - рак, ещё больший чем вся моя команда D2BB (стримы которой, а также обзоры на игры вы можете посмотреть на моём канале http://youtube.com/BillySoftWere). Думаем, если мы уверенны, что тащим и никакой Хускар нам не страшен, а Урса - плюшевый медвежонок, смело берём , которая и поставит жирную точку в этом матче. Если же ссым дропнуть её и слить таким образом не плохо развивающуюся игру, берём . По деньгам не далеко, урона правда по меньше, но там своих плюшек хватает. Таким образом мой лейт такой - (НА СИЛУ! А то бывают кретины...), , , , или и или .

Ну что тут сказать. Выбираем лайн, посылаем возражающих в голосовом чате (такие находятся, куда бы вы не пошли. Просто стойте и всё), и ждём крипов. Ни за кем не бегаем, никого не стараемся убить, но в то же время отгоняем от крипов тех, кто появляется в радиусе атаке. После 6 лвл (с ультой), можно начинать бросаться под поезд на солайнов, возможно кого нибудь даже убьём. Как собирём инвизку, можно начинать гангать остальные лайны. Оцениваем силы, не добиваем ценой собственной жизни (как я ^__^), помогаем команде! Вот залог успеха. С лайфстилом от Морбид можно фармить лес. Лично я не брезгую. А потом резко с криком "банзай" выбегать на лайн и хавать ещё не успевших врубиться врагов. Т1 можно снести на 8-9 лвл, не раньше. Иначе фарм станет сложнее и напряжнее. Т2 не мешают до последнего кубика ульты. Ну а там уже пошла жара, что тут объяснять.

Мои лучшие друзья - , с которым я и предпочитаю стоять. Не имею ничего против , если он стоит со мной рядом. В нужный момент может здорово поддержать из инвиза. Не плохо отношусь к союзнику в лице , с этим бой становится жарким, тут уж скорее я ему помогаю, а не он мне.

Тот же по ту сторону становится не херовым таким соперником. Как в принципе и , с этим дяденькой очень не люблю один на один стоять. Так же сам не раз пробовал играть против Дроу , не слабый такой мужик. Так же очень не люблю , , , , и . Особенно не одних... А уж про и говорить не хочу... Заюбал козёл, чес слово!!

И в заключении о погоде хочу сказать, что это по сей день один из моих наилюбимейших героев на ряду с и . И 80% игр, когда я выбираю её, заканчиваются победой. Всего не угадаешь конечно. Комментарии типа "ты гей, а твоя мамка шлюха" или "ты дебир ублюдский, я делаю не так" тоже имеют право на жизнь! Пишите! У меня не рвёт пукан он агро-критиков.

Всем спасибо за внимание. С вами был BillySW.

Смотрите хорошее видео и играйте в хорошие игры.

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от HellBitch

В этом гайде я расскажу о том как тащить трахой в пабе! Мы рассмотрим весьма необычный итембилд.

1) с нашей сборкой мега крутой имба лейт

2) отличная пассивка для данной сборки

3) отличная ульта которая поможет нам фармить в начале, а так же дас скорость атаки

1) тонковата

2) ульта не работает если к нам подойдут слишком близко

помгут нам при ганках или убеганиях от врага

поможет при нагибе станеров и всяких Лионов

именно благодаря этой пассивке мы будем наносить тонна урона врагам

ульт поможет нам фармить и нагибать на ранних стадиях игры

Сначала качаем пассивку, чтобы лучше фармить на миде (а именно туда мы и должны отправиться). На втором берём стрелы, чтобы харасить ими противника денающего крипов (напомню что если атаковать через кнопку первого скилла крипы не агрятся на вас). Далее берём опять пассивку для лучшего фарма. На четвёртом обязательно надо взять сало, на всякий случай. Далее опять пассивка, ульта, потом докачиваем стрелы, потом сало.

Стартовый закуп: это всё для фарма

Далее тарим и для отхила

Теперь фармим на

Далее мы должны фармить нонстоп и после нескольких минут потного фарма покупаем себе что? Правильно! . Теперь фарм стал совсем лёгким и наша след цель ! Далее собираем ещё одну и апаем сапог в . Теперь мы спокойно нагнём любого! По мере нагибания врагов докупаете ещё и ещё, пока не забьётся весь инвентарь.

Так же можно после первой рапиры купить на всякий случай. Ах да после второй-третей рапиры ботл можно продать

Финальный закуп должен выглядеть так:

Или так:

Вначале идём на мид, ластхитим ВСЕХ крипов. После 6 лвл можно немного поганкать, но не переусердствуйте! Длительное отсутствие на лайне может замедлить наш фарм! После первой рапиры и сатаника можно смело идти и нагиьать, вот здесь то нам и понадобится сало! Кидать его надо в станеров и прочих дизейблеров, так как стане нас легко убить! Если чувствуете, что вас убивают и без стана просто включите сатаник и наслаждайтесь результатом. И не забывайте выключать ледяные стрелы в бою, включайте их только если надо когото догнать!

У трахи друзья это все станеры и дизейблеры, которые помогут нам выжить! А вообще такая траха не заведёт много друзей так как союзникам будет завидно, что все килы она себе забирает.

С врагами тоже, что и с друзьями. Наша траха не переносит дизейблеров, но ведь для них у нас есть сало!

Ну и наш главный враг это так как он обычно влетает в замес и ставит свой купол, а в такой ситуции мы скорее всего не успеем дать ему сало и он просто нарежет нас под куполом.

И кстати с для такой трахи вражеские блинкеры вовсе не помеха, ведь мы теряем всего каких-то 80 урона..

Ну вот собственно говоря и всё! Тащите, нагибайте, унижайте на трахе! Это всё, что я могу вам пожелать.

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от gobblun

Всем привет, это мой первый гайд поэтому тапки в сторону, но конструктивную критику только поощряю. Сейчас я попытаю рассказать вам о таком герое как Тракса a.k.a Drow Ranger .

На написание этого гайда меня сподвигло то что на данном сайте есть множество отличных гайдов которыми я тоже бывало пользовался но как не искал а хорошего гайда на траксу я так и не увидел.

-Отличный дамаг

-Удобная анимация атаки

-Сало на 6 секунд которое к тому же отталкивает противника(можно например под купол войду загнать)

-Сильная пожалуй с самого начала игры

-Достаточно большой Рейндж

-Достаточно зависима от айтемов

-Маленький прирост силы, как следствие более чем скромное НР

-Маленькое кол-во маны, что мешает в полном объёме спамить 1 скилом

-Ну и пожалуй(не знаю минус или нет) без лотара или блинка долго не живёт

-Frost Arrows

Пожалуй то за что все ненавидят траксу. Если противник был не осторожен и случайно подошел к нам на расстояние выстрела то ему уже не убежать. На 4 лвл замедляет на 60% а это значит что догнать противника нам не составит труда.

-GUST

Наше универсальное сало. На 4 лвле глушит противника на целых 6 секунд, к тому же неплохо отбрасывает его назад. Войд, Энигма, ЦМка будут довольны =)

-Аура действующая на всех союзных рейнж геров на карте, добавляет дамаг в процентном соотношении что лучше чем у той же луны. И к тому же действует на всю карту, что лучше чем у венги.

-Вот наше всё! уже на 6 уровне дамаг траксы превышает дамаг любого персонажа на карте такого же уровня. Пасивка даёт ловкость а значит броню, дамаг и атак спид.

Ну тут всё просто. Первым качаем пасивку так как это мало того что даёт небольшое преимущество другим "дальникам" команды, так и помогает легче добивать крипов. Следом качаем первый скил. Как говорится ну мало ли что, вдруг враг поборзеть вздумает. К тому же если харасить противника через 1 скилл то крипы вас не атакуют. Дальше думаю описывать нет смысла, просто качайте так как написано выше

Начальный закуп

[item=tango], =610

я не думаю что тут нужно что то мудрить. Диадема даст отличные статы, а танго поможет не загнутся первые минуты игры

Середина игры

Фармим себе , доделываем из диадемы чтобы хоть как то решить проблемы с маной, и собираем чтобы в замесе при ганке забирать жертву с нескольких плюх

ЛейтТут всё вобще просто. Доделываем , покупаем чтобы не отхватить в тяжелые моменты и конечно же собираем короля всех ловкачей . Всё! Машина смерти готова. Если игра еще не закончилась(В чём я лично сомневаюсь) то собираем Мажоринг.

Идём мид или лёгкую, стоим фармим до 6 лвла, потом идём ганкать, желательно с руной дд, илюзий или хотя бы под хастом. Ждем пока противник отходит от тавра и спокойно забираем 3х2 этих неудачников. Продолжается всё это до тех пор пока не начнутся замесы 5х5 или пока противники не ливнут осозная что им тут ничего не светит.

Друзья у нас все без исключения саппорта которые знают своё дело и керри которые смогут танковать противника пока мы поливаем его из за спины своих союзников.

- без комментариев

-мы слишком тонкие чтобы выдержать её раскаст

-Ответ тот же

-Его ненавидят все без исключения

-Ночью от тавера не отойдем

-Его ульт и мы в таверне

А вобщем то нас может убить каждый, вопрос в том что не каждому мы позволим

Собственно вот и всё. Жду тапочки и предложения

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от zaraza.kill

  Красным выделено главное!

Весь гайд про дровку  построен на двух вещах:

1. У вас в тиме ренжи - мы берём дровку и играем на них.

2. Если у вас в тиме нет ренджей - зачем вы взяли дровку!?

Закуп:

начальный        

после как у вас появились деньги вы покупаете         да да вы не ослепли именно четыре

в это время вы радуете своих сапортов, что они могут постоять по фармить, а сами идёте лес!!!

если вас гангают берём   если нет не теряйте голду на бесполезные итемы которые не дадут буста тиме!

ВАША ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ БАФАТЬ СВОИХ ТИМЕЙТОВ ЧТОБЫ ОНИ УНИЖАЛИ

итоговый закуп к 20 минуте, если у вас этого нет не играйте на дровке!

          (60+ урона своим тимейтам) этом минимум что вы должны выжать из себя!!!

всё ваши 20 минут закончились ходим в 5 с тимейтами и сносим бараки

если всётаки игра затянулась

        (тут вы будете давать 90+ урона своим тимейтам) да вы видите етериал и это топовый итем на дровку!

бкб на дровку это автолуз потому что вы только что потратили 4к голды на то что вы рак и не можете дать сало в противников!

И да дровка не кери запомните она бафер-пушер, но ни как не кери!

P.s гайд написан человеком в топ 100 на дровках с винрейтом выше 70%.

Drow­ Ranger­

­

Дальний бой
Carry - Disabler - Pusher

­

Tango­

125­ Использование: съедает дерево или вард, постепенно восстанавливая здоровье.

Можно использовать 4 раза. Используйте на союзного героя, чтобы дать ему один Tango.

ПОПОЛНЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: • ПРИ ПОЕДАНИИ ДЕРЕВА: 115
• ПРИ ПОЕДАНИИ ВАРДА: 230
ДАЛЬНОСТЬ ПОЕДАНИЯ ВАРДА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 16

­

Healing­ Salve­

110­

Использование: постепенно восстанавливает здоровье цели. Если ее атакуют, восстановление прекращается.

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 400

­

Faerie­ Fire­

75­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75

­

Faerie­ Fire­

75­

Использование: поглощает пламя и мгновенно восстанавливает 75 здоровья.

+ 2 к урону
ПОПОЛНЯЕТ ЗДОРОВЬЯ: 75

­

Band­ of­ Elvenskin­

450­ ­

Band­ of­ Elvenskin­

450­ ­

Band­ of­ Elvenskin­

450­ ­

Band­ of­ Elvenskin­

450­ ­

Boots­ of­ Speed­

400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения

­

Boots­ of­ Speed­

400­

Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются.

+ 45 к скорости передвижения

­

Yasha­

2050­

Процентные бонусы к скорости от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

+ 16 к ловкости
+ 15 к скорости атаки
+ 8% к скорости передвижения

­

Dragon­ Lance­

1900­

Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 14 к ловкости
+ 14 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)

­

Diffusal­ Blade­

3150­ Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

­

Band­ of­ Elvenskin­

450­ ­

Town­ Portal­ Scroll­

50­

Использование: телепортирует вас к выбранной союзной постройке. Двойное нажатие телепортирует вас к фонтану вашей команды.

­ Расход маны: 75 ­ Перезарядка: 70 ­

Power­ Treads­

1350­ Активируемая: Switch Attribute — меняет значение выбранного параметра между силой, ловкостью и интеллектом.

Power Treads могут быть собраны с помощью Belt of Strength, Band of Elvenskin или Robe of the Magi. Основные бонусы к скорости передвижения от нескольких пар ботинок не складываются. Бонусы к скорости атаки от нескольких Power Treads не складываются.

+ 45 к скорости передвижения
+ 9 к выбранному атрибуту
+ 25 к скорости атаки

­

Diffusal­ Blade­

3150­ Активируемая: Purge — снимает положительные эффекты и замедляет противника на 4.0 сек. или снимает отрицательные эффекты с союзника.
Пассивная: Manabreak — каждая ваша атака сжигает 40 маны врага и наносит ему такое же количество физического урона. Иллюзии героев ближнего боя сжигают по 20 маны за атаку, а дальнего боя — 10. Не складывается с другими способностями, сжигающими ману.

Можно улучшить.

+ 25/35 к ловкости
+ 10/15 к интеллекту
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 600

­

Manta­ Style­

4950­ Активируемая: Mirror Image — создает 2 зеркальные копии вашего героя, которые существуют 20 сек. Время перезарядки способности зависит от типа атаки владельца: 30 сек. для героев ближнего боя и 45 сек. для героев дальнего боя.

Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% урона и получают 350% урона, а иллюзии героев дальнего боя наносят 28% урона и получают 400% урона.

Бонусы к скорости передвижения от нескольких предметов на основе Yasha не складываются.

+ 10 к силе
+ 26 к ловкости
+ 10 к интеллекту
+ 15 к скорости атаки
+ 10% к скорости передвижения
ЧИСЛО ИЛЛЮЗИЙ: 2
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИЙ: 20
ИЛЛЮЗИИ БЛИЖНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 33%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 350%
ИЛЛЮЗИИ ДАЛЬНЕГО БОЯ: • НАНОСЯТ УРОНА: 28%
• ПОЛУЧАЮТ УРОНА: 400%

­ Расход маны: 125 ­ Перезарядка: 45 ­

Hurricane­ Pike­

4375­

Активируемая: Push — При использовании на противника отталкивает цель и владельца друг от друга на расстояние в 450 единиц. Если владелец сражается в дальнем бою, то после этого он следующие 5.0 секунд может совершить до 4 атак по цели без ограничения на расстояние. Скорость таких атак увеличена на 100. При использовании на себя и союзников работает как Force Staff.
Пассивная: Увеличивает дальность атаки героев дальнего боя на 140.

+ 10 к интеллекту
+ 4 к регенерации здоровья
+ 20 к ловкости
+ 15 к силе
+ 140 к дальности атаки (в дальнем бою)
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 5
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ НА ВРАГОВ: 400
ЧИСЛО АТАК БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ: 4

­ Расход маны: 25 ­ Перезарядка: 14

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от DrafterMan

Drow Ranger для меня является очень хорошим и уневерсальным бойцом.

За него советую играть ВСЕМ! Новичкам.

Пассивные способности очень даже хорошо подойдут для МИД-гейма!

+Неплохой фарм на линии

+Хорошая видимость ночью

+Если все делать правильно то не дает качаться с самого начала.

+Один из самых сильных персонажей по дамагу

+Способность Silence на 6 секунд с отличным КД!

-На старте очень мало HP

-Плохая скорость атаки при старте

-Немобилен

-Очень сильно зависит от закупа

Очень полезная вещь для того что бы мешать фармить игрокам.

Если исбользовать ее через клавишу то вражеские крипы не будут вас атаковать.

Если вас гангают то этот скил действительно поможет выжить в этой ситуации или же:

1.Убить противника

2.Стать доминирующем в замесе (кинуть перед началом)

3.Спасти свою попку от неожиданного подгорания в связи со смертью.

Добовляет бонусный урон.

Что будет помогать нам в игре начиная с ранней стадии

Увеличивает ловкость и скорость атаки.

Это позволяет нам добивать героев и быстро фармиться засчет крипов в середине игры.

Данный скилл билд подходит как для новичков в игре, так и для тех кто первый раз играет за этого героя.

1.Закуп для начальной игры.

2 штуки

1 штука

1 штука

[item=Tango]

1 штука

2.Закуп для серведины игры.

1 штука

1 штука

3.Закуп для поздней игры.

1 штука

1 штука

1 штука (ТОЛЬКО ЕСЛИ УВЕРЕНЫ ЧТО ВАС НЕ УБЬЮТ)

Под начало.

Если вы играете хорошо , то стоит идти на мид к примеру с Riki .

Если же вы только начинаете играть то лучше бегите на линию и там качайтесь!

Не стоит расстреливать Ледяные стрелы [Q] так как они больше полезны для убийства героев нежели крипов!

Следите за уровнем маны , если он упал ниже чем 50% то лучше подождите немного пока мана восстановится.

Серединка.

Главное в середине игры это как называется в футболе "Не единарить" то есть не надо идти на 2-х и более героев в одиночку надеясь что у вас все выйдет!

В середине игры игроки любят устраивать массовые засады, Будьте осторожнее !

Конец?

К концу наш герой становится очень даже не плохим дамагером!

Суть игры в конце в том что бы боятся сильных игроков (Puge, Tiny, Ursa и другие)

В нашем распоряжении есть дамаг и скорость, используйте их с умом!

Shadow Shaman

Отличный герой со способностью обездвиживания, что нам нужно это только что бы он знал что надо делать а остальное мы доделаем сами :)

Nature’s Prophet

Отличная способность этого героя зажимать противника в деревья очень нам поможет!

Drow Ranger - По моему мнению отличный персонаж для игры на линии , если вы хорошо играете опять же повторюсь то идите с кем нибудь на мид , если вы уверены в своих силах то идите один !

При правильной игре эта лучница превращается из Ми-18 в настоящую Черную Акулу!

dota2.ru

Гайд по герою Drow Ranger Dota 2 от Frank_Wh2te

Итак, дроу одна из любимых моих героев, в начале она не страшна, но в конце игры она становится очень сильным противником, которую не так легко убить. Итак, поехали![/b

[+]При хорошем фарме убивает практически любого.

[+]Есть замедление которое замедляет на 50%(Fros Arrows)

[+]Высокая скорость атаки, начиная с 6го уровня.

[+]Есть сало, отлично подходит в комбе с Black Hole Энигмы, об этом позже

[+]Милишникам, стоящим против нас на линии будет очень трудно (постоянный харас ледяными стрелами)

[+] Высокая дальность атаки (625)

[-]Критически не хватает хп (Жизней)

[-]Без фарма - никто -> зависит от артефактов

[-]Главная цель для ганков, т.к. нас в лейте практически не законтрить

[-]Долго летит стрела (на ранних уровнях) что негативно отражается на фарме (ИМХО)

[-]Мало маны, почти после каждого замеса не будет маны

- именно с помощью этого скилла мы будет постоянно харасить соперников на лайне и замедлять их. Так же, в мид-лейт гейме от нас будет не очень легко уйти (50% замедление на 4 уровне)

Скриншот:

- Сало, 6 секунд сайленса на 4м уровне, помогает быстро убивать всяких прокастеров которые спокойно могут унести нас с прокаста ( и т.д.)

Скриншот:

- дает прибавку к урону на началных уровнях, помогает лучше харасить и крипать. очент хорошо сочетается с пассивкой - на 4х уровнях наших пассивок будет + 64% урона в дальнем бою

- наш ульт, благодаря нему у нас будет на 16 уровне нереально быстрая атака, с 6го уровня помогает легче крипать.

Stats

17-25 - Stats

Объяснение: Максим стрелы, чтобы отгонять соперников по линии от крипов, до 6го уровня качаем по разу и Далее ульт, с помощью ульты будет большая скорость атаки и урон, максим стрелы, качаем дамаг. Далее максим сало, ульт и статы.

Начальный закуп: для статов закупим x2 x2 и для регена покупаем и

Далее есть 2 варианта сборок:

1) Если фарм идет просто отлично, вас не гоняют на линии, саппорт пуллит, то собираем - с мидасом фарм пойдет быстрее, что даст нам быстрее собрать нужные артефакты. Далее тарим или - Физы дадут нам +24 урона, не так уж и плохо, и дополнительную скорость, позволяя догнать/убежать от врагов, скорость атаки нам даст мидас. Пт - дадут нам неплохие статы, скорость атаки. При фарме переключаем на агиллу, в замесах на силу, если нужна мана в замесе на сало на на инту. Из 2х собераем 1х - будет легче фармить и дадут нам дополнительный дамаг и хп. 1х продаем. Дальше фармим линию, сильно не пушим, можно забрать Т1 тавер, покупаем тп, тп должен всегда лежать у нас в инвентаре! Летаем по карте, фармим все что двигается :). Итак, настала примерно 20-27 минута, мы уже нафармили тут есть 2 пути: либо помогать команде нести соперника, или же поставить ставку на лейт-гейм. Смотрим какие герои из врагов: Если 2-5 станов, то варим после бкб уже делаем чтобы отжираться. Если из врагов к тому времени имеет то самое время собирать если никто не имеет то делаем который грейдим в если к тому времени игра не закончилась, то варим себе и грейдим свой в . Далее, когда у нас остался последний слот думаем что лучше купить, повторяюсь, если уже есть у кого-то из врагов бабочка, то собираем МКБ, если же нет, то выбор разделяется между этими артефактами:

Для начала нам нужно обновить свой (продать пяти секундный, который лежит у вас в инвентаре и купить новый, 10ти секундный бкб)

или Рапиру покупать очень рискованно, т.к. если выбьют, то будет не очень хорошо и команда будет вас материть :) скорее всего эту игру вы проиграете. Так что последним слотом я все-таки советую собирать - кираса даст нам неплохой армор=> станем еще жирней, и дополнительные 35% к скорости атаки. На этом моменте игра уже должна быть закончена :). Если же не нет или минимум 1 стан, то бкб варить не надо, вместо бкб сразу начинаем делать и затем и дальше собираем все, кроме бкб, что я написал выше.

2) Нас постаянно гоняют, харасят, держат под тавером, мы очень мало фармим, нас ганкает пудж по кд. С нами стоит рак Анти-маг который отбирает весь фарм (допустим) Первым артефактом делаем , Из 2х собераем будет блокировать некоторый урон => немного больше выживаемости. Далее варим и идем фармить в лес где нас нас будет сложней найти, как освобождаетсяпушится ближайшая линия идем фармить крипов на линию, затем опять в лес. Начинаем собирать , сначала делаем себе и идем убивать рошана, (Важно! чтобы убить рошана, нужно иметь хотя-бы 11 лвл и доминатор, раньше мы его не убьем) Дофармливаем себе и дальше такая-же тактика, которую я описал выше. :)

Предметы по ситуации:

- Хороший артефакт для мид гейма, поможет убежать после драки. Так-же поможет неожиданно ганкануть застоявшегося на линии соперника, но есть одно НО! лотар затормозит сбор более важного для нас шмота. Напомню, лотар стоит 3300 денег, это больше половины далеко не бесполезной для нас

- можно собрать после доминатора, стоит относительно не дорого, в комбе с нашим поможет быстрей убить противника или спасти нам жизнь.

- против всеких морфов и т.д. Нам не помешает дизейбл на 3.5 секунды. Уверяю вас, этот артефакт имеет право жить в инвентаре Траксы :)

- если против вас очень сильные критовщики ( )

Ненужные предметы:

- как писали в соседнем гайде по траксе - лучшие ботинки для дроу. Я вам скажу так: нам нужна скорость атаки, хп и урон, а не регенерация хп, не советую собирать)) - мы не танк, следовательно, нам не нужен радик. - нам не нужны лишние орбы, т.к для нас самый важный орб - это - мы итак хилые, под МОМом сдохнем в 2 раза быстрей, скорость атаки у нас итак приличная

Итак, вот список наших друзей :)

- Друг №1! Ее пассивка + наша - огромный урон и головная боль для противников как в начале игры, так и в конце. Венга будет для нас лучшим саппортом.

- Будет кастовать ульт, а мы туда сало, выжившие враги будут еще под салом < 3x секунд, за это время мы и наши тиммейты всех поубиваем.

Так же к друзьям относятся все герои с замедлением, такие как: и т.д.

Станеры - ну а кому они не друзья? :)

Врагов у траксы ооооочень много, но к концу игры они значительно сокращаются.

Враг №1! Если притянет - мы в таверне.

- при правильной игре убьет 1х1

- нарежет в лейте за 1 крит :(

И всякие дизейблеры типо И т.д.

В заключении могу сказать, что тракса довольно простой герой для новичков, смотрите по пику и собирайте артефакты по своему усмотрению. Всем спасибо за прочтение, гайд писал - Frank Wh2te

dota2.ru


Смотрите также