Как играть за драгон найт в доте 2


Гайд на драгон кнайта дота 2 - Dragon knight

Гайд на Драгон Кнайта научит тебя правильной игре за этого мощного и универсального персонажа — Dragon Knight.

Этот герой уникальный, ведь у него есть и ближняя атака, и дальняя, при этом в обличье дракона атака обладает разными модификаторами.

 

Кто контрит Dragon Knight

 

Основная сила Драгон Кнайта — его огромная броня и сильная регенерация здоровья. Поэтому и контрпик этому герою будет соответственным — Slardar, Vengeful Spirit, Elder Titan, Ancient Apparition, Slark, Necrophos, Underlord, Undying.

 

Способности Dragon Knight

 

 Breathe fire — Драгон Кнайт извергает на врагов огненное дыхание и снижает у всех задетых противников урон, хороший нюк, но у Драгон Кнайта не так много маны, чтобы им пользоваться. Можно собрать Soul Ring  и харассить врагов по кд.

 

 Dragon Tail даёт простой, но долгий стан на 3.25 с уроном в 100. Интересный факт: в обличие дракона стан даётся на расстоянии атаки.

 

 Dragon Blood — классная пассивка, которая делает ДК непробиваемым. 12 брони — это не шутки, да еще и огромная регенерация здоровья.

 

 Dragon form — превращает ДК в дракона на одну минуту и ускоряет на 25%.

1-ый уровень хорош тем что можно быстро снести вышку, яд проходит по таверам.

2-ой уровень дракона даёт сплеш, очень удобно фармить крипов пачками.

3-ий уровень прибавляет эффект замедления, теперь от тебя точно никто не уйдёт.

При покупке Аганима можно получить четвертую форму — черный дракон. В этом облике ДК получает дополнительное замедление от атак и урон от яда по области, увеличенный радиус атаки и дополниельные 30% сопротивления магии.

 

Скилл билд Dragon Knight

 

                

Гайд на драгон кнайта показывает основной и самый эффективный скилл билд, он может меняться по ситуации.

Максим первый скилл для нанесения максимального дэмеджа. Стан качаем на единицу, так как на первом уровне длительность 2.25, а дальше прирост незначителен. Если тебя харассят и очень сложно фармить, стоит замаксить в начале третий. В общем, действуй всегда по ситуации. Это — залог успеха.

 

Таланты Dragon Knight

 

  • 10 уровень: +3 к регену маны очень сильно облегчит тебе жизнь, так как небольшой манапул очень ограничивает дк в применении способностей.
  • 15 уровень: 30 к урону — хороший выбор для дк, что усилит не только базовую форму, но и форму дракона, сделав тебя очень неприятным дамагером.
  • 20 уровень: +25 к силе — это не только дополнительное здоровье, но и урон. В большинстве игры именно этот талант будет намного полезнее, чем 180 золота в минуту.
  • 25 уровень: +2 сек. к оглушению от Dragon Tail пригодится только тогда, когда твоей команде необходимо выключить из драки одного опасного противника на долгое время. Во всех других случаях однозначно лучше качать +100% к восстановлению здоровья и броне от пассивной способности.

Тактика игры за Dragon Knight

 

Драгон кнайту лучше всего идти на лёгкую линию с суппортом и фармить. Начальный закуп такой: рецепт на соул ринг, 

     . В начале игры на линии главная задача — вынести как можно больше предметов. Поэтому, без особой агрессии фарми крипов, по возможности делая аккуратно фраги с помощью стана и Breathe FireС соул рингом задувать можно практически по кд.

 

Гайд на Драгон Кнайта в бою

 

Драгон Кнайт — инициатор и танк, его задача — влететь во врагов и надрать им задницу. Желательно ещё до замеса включить ульт и врываться на врагов. Но не стоит нажимать ульт заранее, если ты хочешь ворваться с командой внезапно и стоишь на виду. В замесе дай стан самому опасному противнику и начинай накидывать ему. Если кто-то убегает на лоу хп, его можно достать первым скиллом, помни об этом. Главное не бояться и инициировать, предварительно сообщая об этом союзникам, так вы принесёте своей команде победу.

 

Что собирать Драгон Кнайту

Из ботинок тебе подойдёт 

, после этого фарми на Дагер . Дальше собирай бкб , это обязательный предмет для дк. А потом можно собирать Тараску  или Армлет , всё зависит от твоего стиля игры. От себя скажу, что дк с ранней тараской (собранной на 18-22 минуте) очень мощный.

Предметы для поздней игры:

 Усилит дк как танка, отлично сочетается с его пассивкой.

 Скорость атаки и хорошая пассивка.

 Урон и криты точно не помешают в лейте.

 Если против тебя неприятные персонажи с уклонениями (например phantom assasin) или бабочка.

 

 

В конце игры закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Dragon Knight подошёл к концу. Dk — несложный персонаж и подойдёт новичку. Также это незаменимый персонаж для командных игр, команда IG не раз доказывала это на турнирах. Успешных и весёлых игр!

 

42061 | Опубликованно: 2015-08-05

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Драгон Кнайт в Дота 2, как играть за Dragon Knight в Dota 2

Dragon Knight – герой, который отлично смотрится в роли лейткерри, легко стоит на линии и может простить вам ваши ошибки. Драгон кнайт - это хороший вариан для новичка. Если вы еще не успели поиграть этим героем - советуем ознакомиться с гайдом по драгон кнайту, возможно, он ответит на некоторые ваши вопросы.

Скиллы Dragon Knight в Dota 2

Breathe Fire

Огненное дыхание, позволяет надоедать оппоненту по линии хорошим дамагом и низким кулдауном, убивать пачки крипов и догонять врагов, которые подумали что смогут сбежать от драгон кнайта (огонь достает цель на расстоянии до 900 единиц).

Dragon Tail

Очень долгий стан, расстояние для применения равно расстаянию автоатаки (в форме дракона этот параметр увеличивается до 400 единиц). Этим скиллом можно неприятно удивить вражеского героя — за 3.2 секунды оглушения драгон кнайт с командой сможет убить даже самого крепкого танка.

Dragon Blood

Эта способность очень сильно повышает регенерацию HP и показатель защиты драгон кнайта. Реген хп позволит не так сильно отвлекаться на харрас, а броня поможет если вас фокусят противники. Кстати, благодаря этой пассивке, у драгон кнайта самый высокий показатель физической брони в Дота 2.

Elder Dragon Form

Форма древнего дракона. Драгон кнайт превращается в одного из трех драконов (в зависимости от уровня прокачки ульты) и каждый из них имеет свои особенности:

  • Зеленый дракон быстро пушит вышки благодаря своему яду. Яд наносит 20 ед. урона в секунду в течении пяти секунд, эта способность работает на строениях.
  • Красный дракон получает сплеш-атаку (как Sven, но у нас ренж) и имеет ядовитую атаку зеленого дракона
  • Синий дракон имеет все предыдущие бонусы, и замедляет врагов автоатаками, снижая их скорость передвижения и атаки.

Форма дракона лишает вас проблемы применения стана драгон кнайта, и добавляет немного мувспида.

Последовательность прокачки скилов у Dragon Knightа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Драгон Кнайта в Дота 2

Начало игры

Чтобы понимать когда к вам обращаются ваши тиммейты, вы должны запомнить, что драгон кнайта в доте еще называют драконом и ДК.

Гайд открывается закупом обычного керри-терпилы: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve или Tango. Самым подходящее для нашего гайда место фарма — мид, но и соло фарм на сайде тоже подойдет.

У драгон кнайта очень маленький пул маны вначале игры, поэтому спешим приобрести Bottle и контролим руны. В промежутке между спаунами рун (2 минуты) не жалеем маны на Breathe Fire для харраса врага, полный ботл все равно восстановит ману. О фарме конечно же не стоит забывать, но драгон кнайт должен акцентироваться на получении экспа, чтобы как можно скорее прокачать скиллы и получить лучшего дракона из Elder Dragon Form.

Драгон кнайт довольно простой в управлении герой, «однокнопочный». Все что от вас нужно, так это использовать ульту, прожать все имеющиеся скиллы и райткликнуть на предпологаемую жертву, так что итембилд в нашем гайде на дк в Дота 2 будет без изысков. К 15-ой минуте в вашем рюкзаке должны лежать: Bottle, Boots of Speed и Drum of Endurance.

Мидгейм

Середина игры, самый подходящий этап для пуша при игре за драгон кнайта. Мы прибавили в живучести, теперь нас убить еще сложнее, в то же время нам нетрудно забить какую-нибудь Т1 в форме зеленого дракона. Если же сложилось наоборот, и пушат вашу команду, то тут нужно проявить тактику сплитпуша — пока ваши тиммейты отбиваются от атак противника, вы с легкостью сможете взять одну-две вышки на сайде.

Наличие формы дракона также ускоряет наш фарм, так что теперь драгон кнайт может задуматься о более серьезных артефактах. Для начала трансформируем обычный сапог в Power Treads, пт для драгон кнайта самый лучший вариант среди других башмаков, а в лейте продадим их и купим Travel Boots.

Далее собираем Black King Bar, в некоторых гайдах этот момент опускают, ссылаясь на высокую живучесть героя, но этого делать нельзя. Драгон кнайт бьет с руки, поэтому под бкб он сможет это делать без проблем. Когда костяк у нас уже есть, нам нужно выбрать предметы для увеличения урона и скорости атаки, в этот слот лучше всего встанет Maelstorm – недорогой и очень эффективный артефакт. Драгон кнайт — керри, а в любом гайде керри должен иметь вампиризм, берем Helm of Dominator.

Поздняя игра

Итак, драгон кнайт дожил до лейтгейма... или дожил противник. Сейчас любая небольшая ошибка может быть фатальной, но не для драгон кнайта, этим героем нужно сражаться так, как сражается берсерк на поле брани: вас ничто не способно напугать, наоборот, битва лишь разжигает пламя в сердце дракона.

Вражеская команда не спит, она постоянно пополняет карманы новыми артефактами, поэтому драгон кнайту также следует поднять свою статистику, чтобы как и раньше не обращать на жалкие попытки врага причинить нам вред. Для начала апгрейдим маелшторм в Mjollnir, доминатор в Satanic и с нуля покупаем Assault Cuirass. Конечно, денег потребуется много, но к 45-50 минуте правильный драгон кнайт должен иметь этот набор.

Шестой слот может занять Manta Style, иллюзии тоже будут бить сплэшем и мы сможем драться в полтора раза лучше.

Наш гайд на драгон кнайта в Дота 2 подошел к концу, а ваш идеальный керри готов. Почти бессмертный, смертоносный драгон кнайт превратившись в дракона может потягаться даже с несколькими вражескими керри одновременно.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Хорошо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от RuneMaster

Здравствуйте, сегодня я бы хотел рассказать вам о сильном лейт кэрри, Dragon Knight. Я раскажу про стаки(увеличение количества крипов на одной точке респауна) крипов с помощью доминатора, сильные и слабые стороны этого героя и как за него играть. И так, начнем.

Обновления:

UPD(15.06.12) - Небольшие визуальные изменения, обновлен скиллбилд. P.S. Через пару дней все доделаю.

UPD(16.07.12) - Обновлён айтембилд, приступаю к паб/фан варианту.

+ Хороший реген и высокий показатель брони, что увеличивает его выживаемость.

+ Прекрасная способность для фарма.

+ Длительный стан.

+ Ульт, который дает нам сплешь замедление и возможность переходить в дальний бой.

+ Неплохая анимация атаки, что делает удобнее ласт хит.

+ Отличный лейт потенциал.

- Не слишком силен в начале игры.

- Маленькая изначальная скорость атаки и передвижения.

- Зависим от артефактов.

- Отличный скилл для фарма и добивания противника в сочетании с

- Хороший долгий стан, в форме дракона его можно сделать на расстоянии 400.

- А вот это делает нас чертовски живучим.

- Главное наше оружие, эта способность дает нам сплешь,дальний бой и нехилое замедление и увеличивает скорость передвижения. P.S На первом уровне нашего ульта мы нехило сносим вышки, т.к. яд наносит урон и зданиям.

Вариант номер 1(Сосредоточенный на фарме):

Считаю такой скиллбилд самым приемлемым, сейчас объясню почему. Максим огонь, т.к. НАМ ОЧЕНЬ НУЖЕН ФАРМ, стан в начале, потому что сразу дает 2.5 секунды оглушения, но только на один раз, его улучшение добавляет нам 0.25 дополнительных секунд за уровень и 25 урона, вместо 300 урона от огня, которые вы могли бы нанести прокачивая это, но почему-же вместо пассивки не качать стан, пассивка также нужнее чем эти 0.75 дополнительных секунд, она нам и регена и брони даст, так что я вижу этот скиллбилд самым разумным.

Мой собственный Итембилд:

На первые деньги покупаем Рецепт (Soul Ring'a), , так же [item=Tango] или и 3х . Далее Рецепт (Soul Ring'a) ----> в боковом магазине. Далее апаем 3 до и покупаем (Почему не другие? Как я выше говорил, нам нужна скорость атаки, да и силы немного даст). Теперь собираем ("Почему не он ведь даёт регенирацию хп и мп и дамага" Потому что у дракона 2 разные формы 1-ближняя и 2- дальняя и доминатор нам идеально подходит, т.к. его дальше можно превратить в ) и (объяснения в тактике). Ну и конечно . Дальше все на ваше усмотрение. Я предложу предметы, а в каком порядке их собирать вы должны решить по ситуации.

И так:

(Так ну с этим думаю всё понятно)

(Даст нам отличную скорость атаки и броню,также -5 брони противнику и +5 союзникам, вообщем все, что нам нужно).

(Хорошая прибавка к дамагу ДК + криты)

Теперь когда мы собрали хотя бы 2 из верхних предметов, можно приступить к:

(Советую собирать после чтобы было чем вампирить.)

(Надоело промахиваться? Собирай это)

(А почему нет? И брони даст, и маны, да и хорошая активная способность сочетающаяся с нашем замедлением в форме дракона)

Предметы по ситуации на различных стадиях игры:

- совсем не давно стал уважать этот арт, вообщем добавляет силы, маны и хорошую ауру скорости передвижения со скоростью атаки.(Если саппорты не могу так быстро собрать этот артефакт, то сделать это придеться вам) - И такое возможно!!!!! Обливайте меня грязью, но с ним вы становитесь практически не убиваемым, и опять же, собрать можно, если этого не МОГУТ сделать саппорты. - Прекрасно фармим в начале игры, спокойно можно собрать. - Все таже история с саппортами. - Как говориться "Без б". - Вроде Dendi говорил, что дагер можно всем.(Конечно, более пабовый вариант)

И так игра началась, кто-то спорит за мид, а мы идем желательно на нижнюю линию(The Radiant) или на верхнюю(The Dire). Сильно не нарываемся, хотя смотря кто с вами стоит. Фармим на Soul Ring. Всё можно харасить противников и бить крипов нашей 1 способность. Используем Soul Ring и дышим на противника. Как только нафармили на Dominator начинаем делать следующее:

1)Находим в лесу крипа пожирнее и захватываем его доминатором

2)Далее ставим его сюда

или сюда

3)Атакуем крипов на 50 секунде каждой минуты /

и уводим их от респауна /

и у нас есть уже на один стак крипов больше. Делайте это пока не нафармите Mordigan и 11 Level. Хочу сказать сразу, Дк один из немногих героев который с могут забрать большое количество "древних" крипов сразу, у дк это получается благодаря его сплешу начиная с 11 уровня героя. Благодаря такой возможности вы можете делать стаки оставаясь в это время на линии и продолжать фармиться. Так же можно попросить об этом саппорта. Забираем стаки, получаем много голда, закупаемся, убиваем. На этом всё, надеюсь эта информация оказалась полезной для вас.

К друзьям относятся любые дизейблы

, , саппорты(вардящие, покупающие куру и делающие отводы). Ну и главный ваш друг это прямые руки.

Ващ главный враг это кэрри, который решил вместе с вами фармить линию.

Ну а теперь серьёзно:

1)Дизейблы типа и (Ну это все до бкб конечно).

2)Герои мешающие фарму типа (Напомню, третья способность лича убивает юнита, забирая с собой опыт и деньги)

3)Мы танкуем не с помощью хп(как Doom Bringer), а с помощью брони, поэтому он может нам попортить жизнь , ну и самый противный кэрри против нас это (Этой "Леди" абсолютно начхать на нашу броню из-за своей второй способности и против неё 1х1 мы просто умираем.)

Небольшой словарь терминов:

1)Сплешь - Атака при попадании наносит урон вокруг цели с определённым радиусом.

2)Саппорты - Помогающие кэрри, спасающие, ставящие варды.

3)Варды - своего рода глаза становящиеся на определённую точку и позволяют видеть игрокам, что находиться вокруг

4)Фарм - Сосредаточие на ласт-хите

5)Ласт-хит - Последний удар приводящий к смерти юнита,героя, вышки.

6)Стак - Увеличение количества крипов на респауне.

Вот и подошел к концу мой гайд. Надеюсь вам понравилось. Я не заставляю играть по такому стилю

, да и в каждой игре нужно думать, что собирать что прокачивать. Вообщем, играйте и учитесь.

dota2.ru

Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от Artoriasfromabyss

Здраствуй дорогой читатель,я представляю тебе очередной гайд на бронелобного керри,в этот раз у нас Dragon knight,данная сборка лучше всего подойдет если вы играете с друзьями,однако и в соло пабе такая сборка подойдет

 Крайне ситуативный герой и пикать его нужно не в любой игре
 Дракон очень эффективен против других бронелобных керри и статовых керри,поскольку первых легко цеплять   и  ,а статовым керри   выжигает больше всего урона
 Дракона стоит пикать только если вы собираетесь пушить,дракон не очень силен как дамагер в лейте,однако он имеет возможность как быстро заканчивать игры так и превращаться в танк-машину в лейте
 Дракона стоит пикать против пика с большим количеством физ урона,ведь именно броня его плюс
 Дракон очень хорошо заходит в командных играх,поскольку с командой он способен очень легко выигрывать игры

 Не стоит пикать Дракона против большого количества контролля и маг урона
 Очень сильно страдает от контроля проходящего сквозь бкб,потому брать его против таких героев не стоит
 Ни в коем не пикайте дракона в измождающем пике,дракон не способен переживать частые и короткие атаки,так же как и производить их,дракон преспособлен для долгого сражения где он сможет нанести и впитать максимум урона

 Дракона стоит пикать только если вы имеете пассивноагрессивных саппортов,это не  ,который может с самого начала разносить хлебала и не   которой нужно 40 минут фармить,Дракону нужна ранняя защита но и играть терпильно нельзя

+Невероятно устойчив к Физическому урону
+Высокий прирост силы
+Очень быстро сносит башни
+Очень быстро справляется с неживучими героями засчет нюки
+Очень быстро фармит засчет сплеша и нюки
+Практически невозможно прогнать с линии

+Легко переластхичивает в миде засчет нюки


-Убогий прирост ловкости что приводит к плохой скорости атаки без предметов и низкой базовой броне(второй пункт перекрывается пассивкой)
-Очень неустойчив к магическому урону и любая ошибка может привести к большому бурсту в нас и смерти(решается с помощью  )
-Практически полностью бесполезен в начале и в лейте
-Если вас харассят ответить будет нечем
-Безэскейпный и немобильный
-низкий манапул в начале

Есть Два варианта скиллбилда,описанный мною-пассивный,однако иногда приходится играть агрессивней в таком случае на 1 уровне берется стан а дальше качаемся примерно так же

                         +  
С айтембилдом же кое-что интересное,у нас есть два варианта развития,первый:Керри Расклад,второй:Танк-Пушер
Начнем с 1 варианта,для того чтобы играть с таким билдом вам обязательно понадобятся контрольные группы и быстро получать уровень
Играя с таким билдом вы не сможете начать драться очень рано однако вы быстро получите ваши артефакты,что ж поговорим о них

Начальный Закуп:
1.         -с таким закупом вы можете легко добивать крипов и легко размениваться благодаря фери флаям
2. ,такой затар подходит для терпильного стояния на линии
3. ,подходит для мида так же ваши саппорты должны вас запулить

Предметы для начальной игры:
И так стоя на боковой линии вы фармите следующие предметы
   и   по ситуации,а стоя на миде      ,дальше в обоих ситуациях фармим   и 

Мидгейм и лейт гейм:дальше фармя таким методом мы собираем   и стараемся участвовать в каждой драке и продолжаем стакать и фармить древних крипов,следующими 2 артефактами для нас станут    и  ,не забываем купить   ,а 6 слот мы берем по ситуации(об этом в конце раздела)

2 Вариант:Тут мы будем делать из Дракона танка пушера
Начальный закуп остается точно таким же однако дальше все намного интереснее,для того чтобы реализовать такой затар вам понадобится 6 уровень и хороший фарм

Предметы для начальной игры:
играя на лайне с таким билдом вам понадобятся   как можно раньше,если у вас уже сгорело то смело закрывайте этот гайд,а я объясню зачем так собираться,как многие не знают,glimmers cape можно разбирать,этим мы и воспользуемся
 Предметы для мидгейма и лейт гейма:В мидгейме(после ленса) нам понадобится внимание: ,после того как вы его собрали,билдим    из  (разбор глиммера), ( ),дальше собираем  ,если вы очень любите риск,то можете к этому всему добавить  ,однако я все же советую дальше собираться по ситуации 

Спойлер: Предметы по ситуации

 <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="81"><img src="/img/items/infused_raindrop.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="infused_raindrop.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> :Защищает от магии в начале и в середине игры,дает реген маны не зависящий от базового<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="82"><img src="/img/items/wind_lace.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="wind_lace.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> :Дает мувспид что позволяет легче убежать,так же если вы купили  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="60"><img src="/img/items/bracer.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="bracer.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  то можно апнуть эти  предмета в  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="84"><img src="/img/items/drum_of_endurance.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="drum_of_endurance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="85"><img src="/img/items/iron_talon.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="iron_talon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> :позволяет легче фармить леса и стаки,вполне полезный предмет<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="86"><img src="/img/items/daedalus.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="daedalus.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -криты и урон,неплохой предмет</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="87"><img src="/img/items/monkey_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="monkey_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  -против миссов полезно<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="88"><img src="/img/items/silver_edge.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="silver_edge.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -апаем наш латар в <span class="tooltipe tooltipe-item tooltipe-text" data-tooltipe-id="44">silver&shy; edge&shy;</span>,против пассивок онли</p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="89"><img src="/img/items/heart_of_tarrasque.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -дает большую живучесть против магии засчет большого здоровья<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="90"><img src="/img/items/black_king_bar.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="black_king_bar.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -помогает от той же магии </p> <p> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="91"><img src="/img/items/sange_and_yasha.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="sange_and_yasha.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -некоторые люди любят этот предмет на драконе,но лично я его не люблю</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="92"><img src="/img/items/moon_shard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="moon_shard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -7 слотом съеденый муншард очень полезен,главное оставьте деньги на байбек<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="80"><img src="/img/items/blink_dagger.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -в некоторых ситуациях в 1 билде блинк лучше чем латар</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="94"><img src="/img/items/hand_of_midas.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -ситуационен,берется если вы жестко зашкварнулись в начале</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="95"><img src="/img/items/soul_ring.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="soul_ring.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -мы имеем большой хп реген,а вот с маной проблемы,кхм интересная мысль...</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="96"><img src="/img/items/guardian_greaves.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="guardian_greaves.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -да-да,если идет командная игра,то вы вместо фаст ленса,берет  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="97"><img src="/img/items/mekansm.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mekansm.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ,а дальше сам ленс,после радианса,он улучшается в гривзы<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="98"><img src="/img/items/shivas_guard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="shivas_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="68"><img src="/img/items/assault_cuirass.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="assault_cuirass.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -если у врага просто дохерища физ дамага,то очень круто закатывает</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="100"><img src="/img/items/manta_style.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="manta_style.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -у дк уникальный сплеш,он передется иллюзиям,неплохой вариант для фарма</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="101"><img src="/img/items/crimson_guard.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="crimson_guard.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -очень похож на гривзы,однако крайне ситуационен</p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="102"><img src="/img/items/heavens_halberd.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="heavens_halberd.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -берем против свена и хускара<br /><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="67"><img src="/img/items/mjollnir.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="mjollnir.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="104"><img src="/img/items/octarine_core.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -берем только вместе,только в танкобилде<br /></p> <p><span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="105"><img src="/img/items/hvrricane_pike.jpg" class="tooltipe tooltipe-item" alt="hurricane_pike.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> -апаем только в лейте</p> <p></p>

Dragon knight синергирует с большинством уязвимых керри,которых легко убить подобравшись близко,однако форма 3 уровня не дает легко подобраться к вашему керри,а если у врагов нету бкб то можно засейвить его с помощью Dragon tail
Примеры:  

Dragon knight синергирует с героями которые могут поддерживать танков 
примеры: ,особенно хочется выделить  -он повышает резист к магии что очень полезно для Dragon knight

Контрпики
Против Dragon knight хороши все антитанки особенно стоит выделить этих:   ,их спеллы наносят магический или чистый урон от % хп,который очень эффективен против дракона

Против Dragon knight хороши все маги до покупки бкб,особенно стоит выделить:  и  ,первый имеет сильнейший в доте прокаст,а второй способен вас легко закайтить в замесе благодаря своему второму спеллу

Против Dragon knight очень силен  ,он не относится к магам,поскольку вместе с уроном магией он наносит огромный физический урон,да такой что даже ваша пассивка не поможет(поскольку броню от нее сожгут Forge Spirit-ы)

В начале игры вам очень сильно могут навредить:      ,своими замедлениями атаки и передвижения

Так же опасны герои-гибриды вроде:

так же хочется выделить  они снижают очень много брони

Начнем с того,что в начале дк очень слаб,и как вы действуете,зависит от игры,если вы стоите в миде против  ,то на 1 уровне берете броню,вы просто не переживете его харасс,так же против некоторых харассящих магией мидеров,вроде  ,стоит взять пассивку в 2,чтобы регенирировать здоровье.на линии много фармим,и денаим как можно больше крипов,чтобы как можно скорей выйти в наши ключевые предметы,в случае 1 билда,стараемся бегать и навязывать файты,попутно аккуратно пуша вышки,во втором же случае наоборот,бегаем и очень агрессивно пушим,а при попытке врага задефить сразу бросаемся на него и быстро убивает одного,после этого есть 2 варианта,1-враг ретируется и отдаст вам вышку,2-враг подерется и сдохнет,отдав вам 2 вышки.Вы всю игру должны защищать свою команду и мешать врагам,ни при каких условиях не отдаляйтесь от команды,и никогда не идите в лоб,если вы играете с  ,с этим предметом надо фланкать врага,иначе вы просто пройдетесь по сентрикам и сдохнете.если вы можете увернуться от прокаста врага-делайте это.Так же НИКОГДА не берите на него бкб в танк билде,потому-что ваша задача ловить фокус на себя,а не наносить много урона с руки,для нанесения урона есть радианс и блейдмейл/мйольнир,а в бкб враги не смогут в вас что-то скастовать.Когда пушите вышку,а враги все живы,бить ее должны ТОЛЬКО вы и какая-нибудь  / / ,из-за своего ренджа атаки,или в случае с хусей затанковки и устойчивостью к харассу,а ваша команда должна стоять сзади(а лучше и вовсе в  )и поддерживать вас баффами,а в случае атаки на вас,атаковать врагов в ответ,по той же стратегии.Если игра идет плохо,то и для вас все будет плохо,ибо из отставания дракон играет не очень,все,что от него требуется-защищать керри,для этого у него есть замедление с ульты и стан,ни в коем случае не бросайтесь на противника с блинка/лотара в начале боя,особенно отрываясь от союзников,вам должны помочь.При игре против такого же пика как у вас,все будет зависеть от того,у кого более сильный пушащий герой,против того же хускара,будет довольно сложно,против гули же,намного проще.Если играете против гейских дровкопиков,разменивайте тавера,а не идите на дровку с 4 ренджевиками,чтобы сдохнуть и отдать еще больше приимущества.Против сплитпушеров таскаем с собой   или покупаем  .

Данный раздел создан в основном для нытиков,если вам интересен сам гайд,смело пропускайте его

-Данный предмет берется не ради защиты,он берется ради мп регена,те кто не берет их против физз дамагеров,сильно ошибатся
-если вы не видите его в своих играх,это не значит,что он юзлесс,это значит,что вы не знаете,как его использовать

-если вы его покупаете,не стесняйтесь пополнять его курьером,это удобно и полезно

-этот предмет может вызвать массу вопросов,но,он берется потому-что у вас большой хп реген,а маны мало,в итоге вы можете выгодно выхиливать переведенное хп

-если вы взяли этот предмет,это не говорит о том,что вы кретин и хреного играете,это говорит о том,что вы слили линию

-меку берет не саппорт,мека сильна,если ее взять быстро,а не на 40 минуте,мека дает много в начале,а не в конце,так же мека помогает удобно пушить,из-за быстрого фарма дк возьмет ее к минуте 8-9 и при командной игре быстро реализует забрав штук 5 таверов

-Тоже командный предмет,однако берется против аое магов,когда вам нужно защищать свою команду
-Хорош ТОЛЬКО потому-что его можно разобрать
-его любят толстые герои,потому-что чем дольше вы живете в замесе,тем больше он импакта вносит

-в худшем случае в замесе вы попадете хотябы под аое касты,и он все равно будет полезен

-чем-то похож на блейдмейл,однако так же делает вас сильнее как автоатакера
-исключительно командный предмет,берется строго против определенных героев,вроде  , ,

-очень хороший,но недооцененный предмет

На этом все,наконец у меня дошли руки до моих гайдов и я начал их переделывать

dota2.ru

Гайд на Драгон Кнайта Дота 2 и кто контрит ДК

Dragon Knight Dota 2 гайд

Из гайда на Драгон Кнайта, узнаете о надежном герое, которым сложно заруинить игру. Большое количество брони, уже на старте игры, позволит выживать там, где не выжил бы ни один другой герой. Также ДК быстро регенит хп, соответственно ходить на базу не нужно. К тому же, Драгон Кнайт универсальный герой, который способен отстоять на первой, второй и третьей позиции. Все это, делает Драгон Кнайта хорошим выбором для новичков.

К сожалению, Dragon Knight имеет серьезные недостатки, которые отпугивают более опытных игроков. ДК убить сложно, но еще сложнее догнать и убить кого-нибудь играя на Dragon Knight. У ДК низкая скорость передвижения и мобильности нет. Стан работает только если подойдете вплотную. Правда, в Elder Dragon Form, стан работает и на дистанции, но тоже небольшой.

Dragon Knight — настоящий танк из ММОРПГ. Если нравится такой геймплей, то продолжайте читать гайд на Драгон Кнайта.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Прирост силы
  • Выживаемость
  • Защищенность от физического урона (броня)
  • Универсальность
  • Хорошо пушит
  • Быстрый реген хп — не нужно ходить на базу

Минусы

  • Стартовые показатели
  • Стартовая скорость передвижения
  • Стартовый урон
  • Мало маны
  • Плохо фармит до двенадцатого уровня (второй уровень ульты)
  • Не мобилен
  • Уязвим к магическим атакам

[adinserter block=»3″]

Скилы Драгон Кнайта

BREATHE FIRE

Дебафф, который не даст добивать крипов и будет полезен в тимфайтах. Также этим скилом удобно фармить, как на линии, так и в лесу.

 

DRAGON TAIL

Стан и небольшой урон. В форме дракона, дизейбл работает на расстоянии до 400.

 

DRAGON BLOOD

Пассивка, которая увеличивает броню и реген хп героя, значительно повышая выживаемость.

 

ELDER DRAGON FORM

Драгон Кнайт на 60 секунд превращается в дракона. Дракон третьего уровня будет наносить периодический урон, атаковать сплешом и замедлять врага. Отравление работает и на строения.

Скилл билд Драгон Кнайта

Этот скилл билд самый популярный. Однако, у Драгон Кнайта все скилы хороши и поэтому возможны различные варианты. Кто-то, в первую очередь максит Dragon Blood, чтобы почувствовать себя неуязвимым. Другие игроки, уровня до девятого не качают Dragon Tail, т.к. не видят возможности для убийства вражеского героя. Все эти варианты рабочие и их нужно использовать в зависимости от ситуации.

Breathe Fire — мощный нюк с дебафом. Агрессивный скил, который поможет в фарме и в то же время не даст фармить врагу. Также может спасти от ганга, снизив урон врагам. Наносит неплохой урон, поэтому его максят первым, пока урон в 300 единиц еще актуален. Также его качают для фарма в лесу.

Dragon Tail — стан, который, к сожалению работает не так, как у Свена или Врайт Кинга. Драгон Кнайту нужно вплотную подойти к врагу, чтобы дать стан. У ДК низкая скорость передвижения и часто его кайтят. Поэтому игроки не хотят качать «бесполезный стан» и предпочитают укрепить защиту. И все же, до шестого уровня я бы рекомендовал взять стан на один.

Dragon Blood — много армора и регена хп. Некоторые игроки любят максить пассивку первой. Им нравится ощущение неуязвимости. Интересное решение, которое будет неплохо смотреться против большого количества вражеских героев с физической атакой.

Таланты Dragon Knight

Таланты ДК

[adinserter block=»8″]

Сборка на ДК

Стартовый закуп

Стартовый закуп на ДК от позиции практически не зависит. Куда бы ни пошли, понадобится Stout Shield, Quelling Blade, хилки и возможно ПМС.

Стартовый закуп делится на два варианта:

  • Poor Mans Shield + Tango. При таком закупе, на первом уровне обязательно берем Breathe Fire, чтобы добивать крипов.
  • Stout Shield + Quelling Blade + Tango. При таком закупе, на первом уровне качаем Dragon Blood. Если прокачаете Breathe Fire, то на линию придете практически без армора и хилок. Быстро просядете по хп и поймете, что у вас проблемы.

Предметы для ранней игры

POWER TREADS

Скорость атаки и статы помогут быстрее фармить. Перед применением способности не забывайте переключить ПТ на интеллект.

BOTTLE

На мидового Драгон Кнайта не люблю собирать этот предмет. Реген хп герою не нужен, а ману гораздо выгоднее пополнять с помощью следующего предмета. Единственная причина, чтобы покупать Ботл — консервация рун.

SOUL RING

Хороший реген маны, а хп восстановим с помощью Dragon Blood.

MAGIC WAND

Дополнительные статы, реген хп и маны.

INFUSED RAINDROP

С защитой от магии у ДК проблемы. Капля защитит от магии и даст реген маны.

ORB of VENOM

Хороший предмет для медлительного персонажа.

IRON TALON

Талон ускорит фарм нейтралов.

RING of AQUILA

Кольцо немного увеличит броню, скорость атаки и манапул. Драгон Кнайт хороший пушер, поэтому пригодится аура брони, которая укрепит крипов.

Основные предметы

Предметами стараемся избавиться от минусов и улучшить сильные стороны. ДК не хватает мобильности, скорости передвижения и атаки. Нет защиты от магических атак, не всегда хватает контроля. Стараемся повысить наносимый урон.

ARMLET of MORDIGGIAN

Недорогой предмет, который даст приличные статы ДК. Можно не переживать по поводу просадки хп, ведь у Dragon Knight отличный реген хп. Полезный предмет, если в начале игры много файтов.

SILVER EDGE

Полезный предмет, который закрывает большинство проблем ДК. Также будет хорош в качестве предмета инициации и иногда эскейпа.

BLACK KING BAR

Нужна какая-то защита от магии. К тому же получим дополнительный урон и силу.

BOOTS of TRAVEL

Для ДК этот предмет маст хэв, особенно если берете Лотар вместо Даггера.

HAND of MIDAS

Мидас — альтернатива Армлету. Больше подходит, когда все фармят.

BLINK DAGGER

Альтернатива Лотару. Лучше Сильвера в плане инициации, но значительно хуже во всем остальном. Иногда покупают и Сильвер и Даггер.

ASSAULT CUIRASS

Командный предмет, который повысит выживаемость и наносимый урон.

HEAVENS HALBERD

Увороты, контроль и неплохие статы. Хороший предмет, если нужно повысить выживаемость.

SANGE and YASHA

Из-за дополнительной скорости передвижения — более агрессивная версия Алебарды.

Из этих предметов можно сделать отличный закуп, который решит проблемы ДК.

Предметы по ситуации

Иногда бывают ситуации, когда основных предметов недостаточно. Если чувствуете, что без определенного предмета не обойтись — покупайте!

PIPE of INSIGHT

У врага много магического урона и никто из тиммейтов не собирается покупать Пайп? Придется его купить вам.

MJOLLNIR

Покупаем, если во вражеской команде есть иллюзионисты или суммонеры. Есть альтернативы типа Radiance, но мне больше нравятся Молнии, потому что проще собрать.

DRUM of ENDURANCE

Хороший предмет для ранних тимфайтов.

HEART of TARRASQUE

Этот предмет можно было бы назвать основным. Многие так считают, но мне не нравится тупая прибавка к хп. Правда сила даст урон.

BLOODTHORN

Покупка этого предмета означает, что у врага все плохо, а у вас хорошо. Иначе откуда столько денег. Блудторн лишь укрепит преимущество.

SATANIC

Много хп и отхила. В отличие от Тарраски, Сатаник даст не только хп, но и шанс на вторую жизнь. Для того, чтобы ее получить нужна большая скорость атаки и БКБ. В противном случае, любой стан лишит вас такой возможности.

DAEDALUS

Альтернатива Блудторну. Когда мало денег или не нужен контроль.

LINKENS SPHERE

Бывают случаи, когда во вражеской команде несколько героев имеют мощные направленные заклинания.

BLADE MAIL

Для тех кто танкует. Обычно этот предмет означает, что все плохо.

MOON SHARD

Когда слоты закончились, а деньги есть.

Это, пожалуй, вся сборка на ДК.
[adinserter block=»9″]

Кто контрит ДК

Контр пиком ДК будут герои, которые могут воспользоваться слабостями героя.

  • Кайтят. Такие герои как Sniper и Enchantress способны расстреливать ДК с безопасного расстояния.
  • Много брони или способности которые дают защиту от физ. урона. У Драгон Кнайта и так небольшой физический урон, если его еще будут резать — все плохо.
  • Дизейблы, дебафы, магический урон. Из-за плохой мобильности, ДК страдает от станов и эффектов снижающих броню или отключающих пассивку. Попав в ловушку ДК уже не сможет уйти.

Контр герои

Вот несколько контр пиков:

  • Slark
  • Undying
  • Sniper
  • Jakiro
  • Tidehunter
  • Razor
  • Pudge
  • Crystal Maiden
  • Lich
  • Medusa
  • Viper

Есть герои, которые контрят Драгон Кнайта своими уникальными способностями.

  • Enigma. Благодаря способности Midnight Pulse и большому количеству хп ДК, эти самые хп быстро исчезают.
  • Ancient Apparition. Ice Blast отключает регенерацию хп. Также повышает магический урон союзников.
  • Necrophos. Ghost Shroud защищает от физических атак.
  • Outworld Devourer. Имеет целый ряд способностей, которые контрят Драгон Кнайта.
  • Dark Seer. Благодаря Ion Shell легко выиграет мид у ДК. Любому милишнику сложно выстоять против Шарика.

Еще несколько контр пиков Драгон Кнайта.

  • Timbersaw
  • Underlord
  • Meepo
  • Phoenix
  • Morphling
  • Venomancer
  • Sand King

Контр предметы

  • Silver Edge, Linkens Sphere, Diffusal Blade
  • Desolator
  • Solar Crest, Butterfly, Heavens Halberd
  • Euls Scepter, Glimmer Cape
  • Aether Lens, Hurricane Pike
  • Abyssal Blade
  • Assault Cuirass, Shivas Guard
  • Veil of Discord
  • Rod of Atos, Scythe of Vyse, Orchid
  • Satanic, Vladmirs Offering
  • Ghost Scepter, Ethereal Blade
  • Eye of Skadi
  • Dagon

[adinserter block=»10″]

Кого контрит ДК

Большое количество брони ДК, позволяет уверенно себя чувствовать против героев с физическим уроном. Большое количество и реген хп позволяют терпеть и переживать нюкеров. Хорошо, если нюкеры тощие и их можно убить за один стан.

  • Templar Assassin
  • Puck
  • Storm Spirit
  • Nyx Assassin
  • Legion Commander
  • Clinkz
  • Weaver
  • Phantom Assassin
  • Visage
  • Lycan
  • Chaos Knight
  • Earthshaker

Не воспринимайте контр пики однозначно. Например, можно играть против Легионки и Петуха. Будете думать приблизительно так: Петух тощий — умрет за один стан, а Легионка не сможет убить за дуэль. В этом есть логика, однако если эти двое объединятся, то у ДК большие проблемы. Петух байтит, затем врывается Легионка и дает Duel. Мало того, что будете бить в БМ, так еще Петух повесит Ancient Seal и ультанет Mystic Flare. В общем живым не уйти.

Связки с ДК

В связке с ДК нет каких-то особенных комбо. Хороши будут герои с сэйвам, дизейблами, бафами, дебафами, сайленсами, аурами и т.д.

  • Lion
  • Rubick
  • Omniknight
  • Bane
  • Troll Warlord
  • Slardar
  • Crystal Maiden
  • Dazzle
  • Wraith King
  • Sven
  • Vengeful Spirit

[adinserter block=»11″]

Как играть за ДК

Для Драгон Кнайта важно быстро получать уровни. Dragon Blood и Elder Dragon Form дают герою большое преимущество в начале игры. ДК практически не получает урона от физических атак и может начать ранний пуш, против которого враги будут бессильны. Поэтому идем в мид.

Начало игры

Если понимаете, что убить вражеского мидера сами не сможете — просите тиммейтов помочь. Или не качайте стан. С появлением ульты начинайте играть агрессивно. Можно пушить, ставя вражеского мидера в неудобную ситуацию. Вы заставите его либо драться, либо оставить тавер на съедение. Если к врагу придет помощь, это будет означать, что где-то тиммейты получили спейс. Также можно покупать Смока, телепорт и гангать лайны. Пока ульта в кд — фармите.

Середина игры

С появлением Армлета и Лотара (например), ДК может эффективно гангать. Если соло не получается убивать врагов — попросите тиммейта с дизейблом помочь. С появлением двенадцатого уровня, Dragon Knight начинает очень быстро фармить под ультой. Пользуйтесь этим, если не можете эффективно пушить или убивать вражеских героев.

Лейт гейм

В лейте, скорее всего придется танчить. Если не танчить, то уж точно нужно быть на передовой. ДК как никто другой может впитывать огромное количество урона. Между файтами нужно постоянно пушить, заставляя врага тратить глиф и рассеиваться по карте.

Заключение

Из гайда на Драгон Кнайта, вы узнали о простом, но эффективном герое. Не часто встретишь героя, который силен на всех этапах игры и при этом был хорошим пушером. Благодаря универсальности героя, его можно брать очень часто, причем ранним пиком.

Гайды на других героев Доты 2.

dota2ok.ru

Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от SwArM

Итак, в этом гайде я расскажу про одного из сильнейших керри - Dragon Knight.Я давно хотел написать про него гайд, и сейчас я это сделал. Надеюсь он вам понравится.

Обновления:

(28.07.12) В тактику добавлено описание лайнов( на какой идти/не идти).Исправлена ошибка в Итем билде (CиЯ повторялась 2 раза)

+ Сильный керри

+ Хороший танк

+ Благодаря стану и 1 скиллу полезен на начальной стадии игры

+ Высокий покаатель брони ( благодаря пассивке)

+ Большой реген хп ( опять же благодаря пассиве) + Ульт, при котором DK становится сильнее на некотрое время

- Низкая скорость передвижения без ботинка, что мешает убивать/ гангать на ранних стадиях игры

- Низкий показатель урона без айтемов

- Вся его сила атаки, спеллы, контрятся станами, дизейблами что позволяет нас быстро убить или просто зря потратить ульт( BKB решает проблему, но от некоторых героев оно не спасает)

- Без раскачаной пассивки уязвим к физическому урону

- Без раскачаной пассивки низкий реген хп что может помешать стоять на линии - Недостаток маны

- Отличная способность которая наносит немалый урон, особенно она помешет противникам на ранней стадии игры + она действует на область что позволяет наносить урон не 1 противнику чем становится еще полезнее.

- Мы все знаем что делает оглушение, но опишу его у DK. Стан сам по себе достаточно долгий когда раскачанный( 3 секунды в доте это долгое оглушение) + он наносит урон. Единственный минус в том что без формы дракона он действует вплотную к противнику, то есть если противник далеко кастует спелл( , ) мы не сможем его остановить, в форме дракона ренж каста стана увеличевается.

- Отличная пассивка которая позволяет DK выдержать большой физичский дамаг + дает неплохой хп реген что позволяет уверенней стоять на линии и немного полечиться вне боя.

- просто прекрасный ульт который позволяет DK атаковать издалека что дает ему приемущество в замесах и драках. Кроме этого во всех формах дракона идет доп. дамаг ( в первой форме это отравление) что дает ему возможность больнее бить.Еще дается возможность уникальной ренжевой сплеш атаки.У она немного другая и бьет по прямой а не рядом с "местом удара". Но самое уникальное это прекрасное сплеш замедление, с помощью которого для нас открывается приемущество для убийств нескольких противников сразу.

Это стандартный скиллбилд для DK в котором 1 скиллом на всякий случай (мало ли какая ситуация) мы изучаем ,далее как вы видите, для небольшой устойчивости на линии мы изучаем .После этого максим , так как на 1 - 2 уровне способности урон маловат. Стан мы изучаем последним потомучто на таких ранних уровнях (1 - 11 лвл) мы не сможем внести много дамага во врага, а ближе к лейту этот спелл будет ОЧЕНЬ актуален как для нас так и для союзников. же мы изучаем по 6/11/16 лвлу он на каждой стадии силен, и на каждой по своему

Этот айтем билд преднозначен на фарм, и если прийдется гагать то без стана,так как мы вкачали пассивку для устойчивости на линии. Ульт мы изучаем на 6 лвле и не качаем его до 15 лвла там мы его грейдим чтобы на 16 получить отличного ледяного дракона ( это будет примерно ближе к лейту).Красного дракона мы не изучаем т.к. нам будет полезней ядовитый для более лучшего пуша товеров. Это мой любимый скилл билд. Т.к это Альтернативный СБ я не утверждаю что он полностью правелен, так что решайте сами, пробовать или нет.

Вот и настал главный раздел гайда - Item build.А главный он, потому что для керри самое важное это артефакты которые он соберет.Итак:

Начнем со стартового закупа:

х1

x1[b_item=Tango]

x1

x2

ИЛИ

x1

x1[b_item=Tango]

x1

x3

Выбор закупа зависит от предполагаемых противников на линиях.1 Закуп если расчитываем что сможем спокойно подходить к крипам и нам не особо будут мешать вражеские герои.2 Закуп расчитан на то, чтобы выстоять против противных героев, которые будут все время на нас играться и бить автоатакой.

Далее нужно решить какой айтем у нас будет вспомогательнымм:

или

Урна даст нам отхилить себя/союзников и во время нападения неплохо поддамажить( особенно вначале). Так же пассивно дасть немного силы и манареген.

Соулринг, я как раз за этот артефакт дасть нам фри ману на или что очень важно, как я упоминал у DK проблемы с маной, и мы вообщем то мало теряем пассивный отхил соулринга + нашей пассивки в миг восстановит утерянное хп да и не лишним будет манареген.

И урна и соулринг подойдут для DK. Вместе же собранные эти 2 артефакта я не предпочитаю.

Теперь давайте выберем какой ботинок нам нужно собирать:

- Лучший вариант для DK.Кроме того, что они нам дадут + к силе ( хп, небольшой урон) они дадут нам важную для нас скорость атаки, а она для керри очень нужна.

- Как альтернатива PT вполне подойдет, добавит немного урона и у нас будет возможность побыстрее двигаться.Вообщем этот вариант тоже подойдет.

- Видел пару раз в пабе, но не знаю зачем они ему нужны.Реген хп есть, броня есть так что эти ботинки нам не подходят.

- решит наши проблемы с маной а арканы керри просто не нужны.

- В лейте можно взять вместо первого ботинка, там мы должны попасть в самый центр замеса очень быстро да и +100 к скорости передвижения будут полезны.

1.Билд(основной)

После того как мы купили вспомогательный предмет и собрали ботинок приступаем к сборке более серьезных артефактов.Первым айтемом стоит собрать который даст нам лайфстил и урон, мы его выбираем первым чтобы до конца игры не заботиться о том когда его собрать + он нам дает броню и немалый для начальной стадии дамаг чем делает артефакт еще нужнее.Следующим нужным для нас артефактом становится именно потомучто он легко собирается и даст нам замедление и силу(хп хп реген) и урон.Тут становится выбор во что его грейдить:

Сразу в , или чуть позже но в .Я сторонник обоих артефактов, но скорость атаки, ловкость и скорость передвижения от СиЯ это конечно хорошо( а ведб дальше мы соберем которая добавит скорость атаки), но мне кажется если мы соберем чуть позже Алебарду она будет полезней, ведь уклон и лишение какго-нибудь противного керри способность атаковать это будет круто, особенно в лейте.

Следующим и ОЧЕНЬ важным айтемом для DK станет .Высокая скорость атаки это только первый огромный плюс, самое главное это куча брони которая в сочетании с пассивкой даст 60%+ физического сопротивления, что очень и очень круто. У нас есть скорость атаки, сила, броня. Но тут же вспоминаем про злых станеров и дизеблеров которые будут ам мешать. Против них следующим артефактом мы собираем !В это время мы нафармим на него достаточно быстро. Далее грейдим в а в .

Итак, у нас остается последний слот, в котором мы собираем ОЧЕНЬ вжный артефакт .Криты + урон это как раз то,чего ему не хватало.Даудалус можно собрать и раньше,да и вообще в зависимости от ситуации порядок сборки вещей может меняться по ситуации.2.Билд(альтернативный,я его опишу чуть позже)Вещи, которые могут быть собраны или не нужны DK, давайте их обсудим: - вполне подойдет ему т.к. он танк лишняя сила скорость атаки от включенного армлета будет очень полезной + не забываем о пассивке которая быстро восполнит потерянное хп. - видел собирали на турнирах(тимплей) но в пабе я думаю эта вещь нам не пригодится, единственное что можно будет делать если собрали - продать собрать тараску - нет,я не забыл про этот важный арт для силача. Его можно собрать вместо 3 слота но опять же прийдеться собрать кирасу раньше а тараску посатавить ласт айтемом). Реген хп не будет лишним, особенно 2% в секунду да и у нас куча брони, а что будет если еще есть куча хп?Только убийства и выдерживание ОГРОМНОГО урона, особенно фзического. - этот артефакт будет присутствовать во втором билде.А что он дает? Большой магический дамаг + активный спелл который нам пможит выдерживая урон еще и наносить урон,выгодно.Собираем вместо и перед сборкой 6 слота грейдим как доминатор в сатаник. - если у нас хорошее умение врываться в толпу не умирать и инициировать сражение то даггер подойдет для этой цели.Еще поможет догнать противника или убежать от врагов. - у нас есть дальняя атака,сразу откидываем - если мы собираемся выдерживать почти весь урон в прямом смысле то этот артефакт подходит.Плюс будет хорошая связка с - лучше , а реген хп у нас есть - тоже не подходит, лучше пусть союзники соберут - собираем по ситуации если во вражеской команде есть всякие со смоуками, с пассивкой и с уклонением.

Ну какая тактика может быть у керри? Нафармить крутые вещи и идти убивать врагов.Если мы качаемся 1 скиллбилдом то стараемся загангать врагов. Если же мы решили качаться 2 скиллбилдом то стараемся не уходить с лайна и убиваем по ситуации, если сгоняют с лайна далеку не уходим, реген хп у нас большой и прогнать нас будет сложно. По появлению начинаем убивать врагов по одиночке если можем это сделать, по появлению учавствуем в замесах и уже стемимся к победе.

Если же дела плохи то фармим, фармим и еще раз фармим до конца.Вероятно противники будут сильнее нас но 5-6 слотовый DK в форме дракона может понадавать люлей вражеской команде.В замесе стараемся контрить керри и сподвигаем на это союзников.

Главное не умирать и если думаете что не получится напасть/убить лучше не делайте этого.Старайтесь ходить с тимой, особенно сс дизеблерами и саппортами, которые помогут нам убить врагов или спасти в плохой ситуации.

Ах да, лучше всего идти на топ за Dire и на бот за Radiant,там у нас будет лучшее приемущество для фарма. Если с нами пойдет саппорт который не будет мешть нам фармить и будет пулить криопв это будет просто рай для нас.Если собралист терпеть а не фармить то идем наоборот ( бот за D. и топ за R.) там нам я думаю мало кто даст просто так фарм и нас все время будут гнобить. Насчет мида, DK експа важна, но фарм больше, так что если у вас мало опыта за этого героя лучше не идти

, , , , , - те, кто может застанить "задизеблить" противника на долгое время и мы сможем убить проивника

, , - те кто сможет синициировать драку, чтобы мы смогли ворваться после них.

- наш особый друг, если у нас 2+ лвла , и будет в 4-5 героев, то это будет такой ОЙОЙОЙОЙОЙЙОЙОЙ что даже страшно.Враги 4 секунды в 1 куче куда мы плюем огнем/льдом + если у нас соббраны криты то это может быть -4-5 противиков за блек хоул.

, , , - саппрты и хилеры, кто сможет нам помочь в драках или замесе + у омни есть ,и если мы 1 керри в тиме а он толковый парень то наверное можно не собирать.

Наши друзья, кроме саппортов очень опасные враги. Я говорил что от некоторых даже не спасает. Вот они эти ребята:

, , -держитесь от них подальше если они есть во вражеской команде, их ульты нам доставят кучу проблем.

, , - снимут нам наши огромные единицы брони, особенно опасен слардар.

- самый опасный враг керри для нас - просто залетит и снимит нам хп,1х1 сним драться очень опасно, ведь чем меньше у него хп, тем он сильнее ( ситуация когда мы овердоминируем не ситается)

, , - заставят нас промахиваться,но спасет.

Вот и подошел к концу мой гайд. Это мой первый гайд, я постарался вспомнить все, что знал и выложить в текстовом виде о DK) Надеюсь он кому-ниубдь да поможет.

THE END.

dota2.ru

Гайд на Драгон Найта в Dota 2: Клинок Дракона жаждет крови

В статье ты найдешь:

Краткое описание Драгон Найта

Dragon Knight или Драгон Найт, в ру-сообществе его ещё называют ДК, это герой ближнего боя, главным атрибутом которого является Сила. Весьма универсальный персонаж который может выполнять сразу 2 роли: танк и кэрри. Им крайне легко стоять на линии, из-за большого количества брони и регена хп, которые он получает благодаря прокачке третей способности. Хороший выбор для начинающих игроков. Dragon Knight встречается не так часто. Не совсем понятно из-за чего, так как героя очень сильный.

Плюсы и Минусы Драгон Найта

Плюсы
  • Один из сильнейших «силовиков» в поздней игре.
  • Один из четырёх персонажей, которые могут бить сплэшем в дальнем бою, как Luna, Gyrocopter и Medusa.
  • Актуален на всех стадиях игры.
  • Может атаковать в дальнем бою, при активации Elder Dragon Form.
  • Очень быстрая анимация способностей.
  • Очень толстый герой.
  • Небольшой кулдаун на стан.
  • Находясь под действием ультимэйта, становится эффективным пушером.
  • С получением второго уровня ультимэйте, наносит высокий аое-урон с руки.
  • Высокая сопротивляемость к физическому урону.
Минусы
  • Небольшой урон в обычной форме.
  • Зависим от союзников и предметов.
  • Крайне уязвим к магическому урону и дизэйблам.
  • Один из самых зависимых от уровня героев в игре.
  • Испытывает серьёзные проблемы с маной на протяжении всей игры.
  • Без своей формы является менее боеспособным.
  • Зависит от удачного начала. Если вы проиграете стадию лайнинга, то, вероятно, вы проиграете игру.

Контр Пики Драгон Найта

Главная сила Драгон Найта заключается в его пассивной способности и ультимэйте. Поэтому против него хорошо зайдут персонажи, которые могут снижать броню: Slardar, Slark, Vengeful Spirit и другие.

Также  хорошим контр пиком будут персонажи, которые могут не дать ему восстанавливать здоровье, такие как Ancient Apparation и другие.

Кроме того, крайне эффективным средством против ДК будет быстрая покупка Silver Edge, так как с его помощью вы сможете отключить его пассивную способность.

Способности Даззла

Breathe Fire

Dragon Knight дышит огнём на расстоянии до 750 метров перед собой, нанося всем вражеским юнитам магический дэмэдж, а также накладывая дэбафф, который снижает наносимый ими физический урон на 25% на всех уровнях прокачки.

Dragon Tail

ДК использует свой щит, чтобы оглушить выбранную цель на продолжительное время. Когда он находится в форме дракона, Dragon Tail можно использовать на расстоянии до 400 метров.

Dragon Blood

Пассивная способность. Из-за наличия драконьей крови в жилах Драгон Найта, скорость его регенерации повышается на 4/8/12/16 ед. в зависимости от уровня прокачки. Также он получает бонус к броне.

Примечание:

  • Dragon Blood можно отключить при помощи Silver Edge, Scythe of Vyse или ультимэйта Doom.
Elder Dragon Form

Ультимативная способность. Dragon Knight принимают форму древнего дракона, получая бонус к мувспид, дальности атаки, а также его атаки получают дополнительные эффекты, которые зависят от уровня прокачки способности.

Можно улучшить с Aghanim’s Scepter: Добавляет четвёртый уровень Elder Dragon Form: Чёрный дракон. Усиливает эффекты трёх предыдущих форм на 50%, а также увеличивает сопротивление к магии на 30%

Первая формаЗелёный дракон с ядовитой атакой. Каждая атака Dragon Knight в форме дракона накладывает на цель дэбафф, который наносит небольшой периодический урон от магии каждую секунд. Работает на строениях.

Вторая формаКрасный дракон с массовой атакой. Dragon Knight начинает наносить аое-урон, находясь в форме дракона. Все цели, которые получают урон от атаки Dragon Knight, оказываются отравлены.

Третья формаСиний дракон с леденящей атакой. Все цели, которые получат урон от атаки Dragon Knight, оказываются замедлены на 30% на 3 сек. Также замедляется их атака на 30 на 3 сек, и накладывается дэбафф от первой формы дракона.

Таланты Драгон Найта

  • 10-ый уровень — +3 маны в секунду.
  • 15-ый уровень — +30 к урону.
  • 20-ый уровень — +180 золота в минуту. Если нет проблем с золотом, берите +25 к силе.
  • 25-ый уровень — +100% к броне и регенерации от Dragon Blood.

Левый талант на дополнительную длительность оглушения от Dragon Tail понадобится только в том случае, если вашей команде сильно не хватает контроля. Во всех остальных случаях смело берём правый талант на увеличение бонуса от Dragon Blood.

Скилл Билд Драгон Найта

Рекомендуемые предметы на Драгон Найта

Стартовый закуп

Tango

  • Вам хватит всего одной пачки, чтобы не проседать по хп на линии. Основным источником здоровья для Драгон Найта является его пассивная способность.

Stout Shield

  • Очень хорошо работает в комбинации с пассивной способностью ДК. С некоторой вероятностью снижает урон от вражеской атаки с руки. Так что вас мало кто сможет пробить в начале игры.

Quelling Blade

  • У Dragon Knight не самый высокий базовый урон с руки, так что дополнительный дэмэдж по крипам лишним не будет.

Gauntlet of Strength

  • Увеличивает силу героя на 3. Понадобится для крафта Soul Ring в дальнейшем.
Начало игры

Soul Ring

  • У Dragon Knight очень маленький запас маны, а вот способности его стоят весьма много, да и использовать приходится часто, поэтому Soul Ring подходит для ДК идеально.

Boots of Speed

  • Базовый предмет для всех сапогов. Повышает мувспид на 15%.

Hand of Midas

  • Значительно повышает скорость получения золота и опыта. Если вы не успеваете собрать этот предмет до 10-11 минуты, то лучше переходите к следующему предмету.

Power Treads

  • Это ваш главный выбор. Дополнительная сила (или другие атрибуты по выбору) и скорость атаки. Power Treads дают вам всё, что так нужно ДК.

Radiance

  • Для танка, которому нужно много фарма, Radiance — это очень хороший предмет для ДК. Главное — до покупки Black King Bar старайтесь играть аккуратно.
Середина игры

Black King Bar

  • Очень важный предмет, без которого вы долго не проживёте, особенно, если у противников много урона от магии.

Assault Cuirass

  • Assault Cuirass поможет вам защититься от вражеских кэрри, особенно в поздней игре.

Satanic

  • С хорошим количеством урона, активная способность предмета позволит восстановить полный столб хп за пару секунд.
Конец игры

Aghanim’s Scepter

  • Усиливает наш ультимэйта на 50%. Также даёт бонус к максимальному запасу маны и здоровья, ну и ко всем основным атрибутам персонажа.
Ситуационные предметы

Heart of Tarrasque

  • Можно купить вместо Assault Cuirass, если у врагов очень большое количество магического урона. В общей сложности, увеличивает максимальный запас здоровья более чем на 1000 единиц.

Eye of Skadi

  • Можно купить вместо Assault Cuirass, если у врагов достаточное количество как магического, так и физического урона.

Mjollnir

  • Очень хороший предмет против иллюзионистов и героев с Assault Cuirass. Значительно ускоряет скорость фарма и урон по области.

Monkey King Bar

  • Используется для борьбы против персонажей с шансом на уклонение от атаки.

Linken’s Sphere

  • Можно взять Linken’s Sphere, если у противников есть очень сильный точечные дизэйблы.

Heaven’s Halberd

  • Покупаем вместо Radiance, если плохо с фармом. Полезный предмет, который сделает вас практически неуязвимым для персонажей, которые наносят основной урон от физических атак. Также активная способность позволяет обезоружить противника.

Blink Dagger

  • Если в вашей команде хватает урона, но нету хорошего инициатора, то им можете стать вы, если приобретёте этот предмет.

Геймплей за Драгон Найта

Если выбирать линию на Драгон Найте, то лучше всего идти на лёгкую линию с каким-нибудь саппортом, но ДК может одинаково хорошо себя чувствовать на любой другой линии.

Главной задачей ДК в драке является отвлечение вражеских героев на себя и нанесение урона. Поэтому в бою проделываем следующие вещи:

  1. Используем Elder Dragon Form до начала боя, так как вас могут законтролить, и вы просто не сможете прожать ульт.
  2. Врываемся в драку, и включаем Black King Bar.
  3. Даём Dragon Tail наиболее опасной цели, и задуваем противников с помощью Breathe Fire.

История Драгон Найта

Из следующего видео вы узнаете об истории Дейвиона, Драконьего Рыцаря, который получил свои силы весьма интересным способом.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд Dragon Knight Dota 2

Дэвион, «Рыцарь Дракона» – это боец, лучше всего подходящий для мида, которая преуспевает в толкании лайна и борьбе с командами, которые полагаются на физический урон. Избегайте собирать его против команд с большим количеством магического урона, чистого урона.

Несмотря на то, что у него есть достойный игровой потенциал, ваш идеальный план состоит в том, чтобы агрессивно взять на себя вражеских героев и заставить их обращать на вас внимание. Для этого требуется сильная фаза обмана, в том числе фарм древних, которые вы можете убивать самостоятельно, как только вы достигнете уровня 12 и имеете  Armlet of Mordiggian.

Фарм крепов позволит вам быстро получить 15-й уровень и БКБ. Если вы сможете иметь все это до 23:00, вы наверняка будете самым могущественным героем на карте. Попросите свою команду присоединиться к вам, когда вы пушите по лайнам. Отойдите, когда ваш ult Dragon Form перестанет действовать и снова нажмите, когда он будет активным. Возьмите все T2, а затем выбейте Aegis, и идите в бой.

Это руководство основано на моих 600+ играх Davion (60% выигрышная ставка) плюс бесчисленные часы, которые смотрят профи и разговаривают с 6k + mid player о Davion. Я уверен, что это руководство поможет вам понять Дэвиона на новом уровне и, самое главное, поможет вам выйграть игры.

Умения героя

Таланты

10 15

Сильные стороны

Стойкость. Из-за его пассивной способности Dragon Blood, его выше среднего роста гибкости для героя силы (4-й максимум) и уменьшения урона, вызванного Breathe Fire. Даёт ему очень мощные способности и позволяет жить очень долго в замесах и понижать урон врагам.
AOE Damage. Breathe Fire – сильное AOE nuke и Elder Dragon Form level 2+, которое добавляет бурст к его автоматической атаке, делая его очень сильным против героев иллюзии. Также позволяет очень быстро очистить большие лагеря крепов.
Пуш. Дэвион – отличный пушер по трем причинам. 1) Уровень старейшины-дракона 1+ добавляет 100 магических повреждений в течение 5 секунд к его автоматической атаке. 2) Урон от AOE позволяет ему быстро прорезать волны. 3) Его долговечность позволяет ему танковать волны и башни, чтобы его союзники могли продвигаться дольше.
Disabler. Несмотря на то, что он никогда не выбирался именно по этой причине, у Дэвиона есть одно из лучших оглушений в игре Dragon Tail, у которого низкая стоимость маны, короткое время восстановления, очень длительная продолжительность и быстрая скорость снаряда. Недостатком является его дальность в ближнем бою.

[hr height=”30″ style=”default” line=”default” themecolor=”1″]

[hr height=”30″ style=”default” line=”default” themecolor=”1″]

Недостатки

Малый пул маны. Дэвион очень зависим от заклинаний на всех этапах игры, и эту слабость нужно быстро решать с помощью таких предметов, как Soul Ring, Magic Wand, Infused Raindrops и Power Treads. У него также есть талант регенерации маны на уровне 10, который вы обычно будете брать.
Низкий урон атаки. Хотя Elder Dragon Form добавляет 20 магических DPS на 5 секунд к его атаке, и его урон от дыхания усиливает его в некотором смысле, ему нужно получить предмет повреждения, такой как Armlet of Mordiggian и его талант урона 15-го уровня, прежде чем он сможет действительно выдавать хороший урон.
Плохая мобильность. У Дэвиона нет врожденного навыка для инициации, побега. Скорость его 285 также невелика, хотя в Форме Старейшины Дракона он получает 25 MS. Важным является   Blink Dagger,  Silver Edge,  Hurricane Pike,  Drum of Endurance, and/or  Sange and Yasha.
Магический и чистый урон. Дэвион, как правило, находится в центре сражений и продвигает команду, но его доспехи ничего не делают против магии и чистого урона. Против магического урона мы получаем такие предметы, как  Infused Raindropsuntil, до тех пор пока не приобретём   Black King а может и   Hood of Defiance. Против магии и чистого урона мы будем уделять первоочередное внимание элементам прочности, которые увеличивают наш HP.

Связки героев

Мне нравятся товарищи по команде, которые укрепляют слабые стороны Дэвиона, удерживают противника или могут держать меня в живых при танковании.
 Drow Ranger. Ее аура увеличивает ваш урон в форме дракона, ее ледяные стрелы удерживают врага близко, и ее молчание добавляет некоторую полезность, которой у вас нет. Она отлично работает с фронтовиком, как Дэвион.
Luna. Ее аура увеличивает ваш урон, когда она приближается, она предлагает вашей команде хорошее сочетание магии и физического урона, и она дает вашей команде жесткий потенциал пуша.
 Vengeful Spirit.  Vengeance Aura  увеличивает ваш урон, когда она приближается, Magic Missle – отличное заклинание для ганка в замесах. Wave of Terror помогает быстрее убивать Рошана, и Swap может спасти вас от неожиданных ситуаций.
 Io. Делает вас даже танком ещё сильнее и значительно увеличивает вашу мобильность.
 Magnus. Магнус даёт вам прибавку урона и может отлично контролировать противников.
 Underlord. Наличие Underlord в вашей команде означает, что он не в другой команде, что очень хорошо, так как он очень сильно сдерживает вас, нанося урон  Atrophy Aura и процентный урон от  Firestorm.

[hr height=”30″ style=”default” line=”default” themecolor=”1″]

[hr height=”30″ style=”default” line=”default” themecolor=”1″]

Анализ умений

BREATHE FIRE

Как правило, вы сначала будете дышать Огнем, потому что это помогает бороться, преследовать, толкать и заниматься фармом. Дебафф, который он наносит урон противнику, очень значителен в сражении, так как вы можете использовать это на ранней стадии, чтобы испортить последние удары врага и нейтрализовать ганки. В сражениях вы также будете использовать его для преследования и защиты. В командных боях приоритетность удара начинается в начале боя в команде, если вы не пытаетесь немедленно уничтожить саппортов.

DRAGON TAIL

Dragon Tail – один из самых длинных оглушений в игре и гарантированное оглушение на уровне 1. Так как он стоит много маны и наносит небольшой урон, его единственная цель в сражении – обеспечить убийство или закрыть ганг. Продолжительность оглушения и урон также незначительно снижаются, поэтому ранняя точка значения (обычно уровень 4, 5 или 7) является подходящей, и тогда вам не нужно снова использовать умение, пока у вас не будет другого навыка.

DRAGON BLOOD

Dragon Blood позволяет легко заряжать физические повреждения и использовать Armlet of Mordiggian и Soul Ring. Регенерация HP постоянна и, следовательно будет восстанавливать вас до полного здоровья быстрее.

ELDER DRAGON FORM

Как правило, вы должны использовать данное умение, когда сможете. Используйте свою форму дракона, когда разыгрывается командный бой, или вам нужно забрать древние стаки крепов. Иногда вы будете использовать его, чтобы убежать, так как он обеспечивает +25 MS. В поздней игре сохраните его только для командных боев, потому что вы будете малополезным, если вы будете вынуждены сражаться в рыцарской форме.

Некоторые комментарии к модификаторам атаки, предоставленным Elder Dragon Form:
Corrosive Breath. Применяет дебафф к цели, которая наносит 20 магических урона в секунду в течение 5 секунд. Последовательные атаки обновляют продолжительность. Так как он волшебный, он не уменьшен доспехами, поэтому Дэвион так быстро разрушает здания. Вы также можете купить себе дать несколько секунд, уходя от башни, когда у неё мало HP, и позволить яду уничтожить ее.
Splash Attack. Коррозионное дыхание применяется ко всем вражеским юнитам в радиусе 300 всплесков. Размашистая атака не влияет на постройки, но вражеские юниты могут быть повреждены, если Дэвион атакует структуру.
Frost Breath. Снижает скорость передвижения и атаки всех вражеских юнитов в радиусе атаки на 30% и 30 соответственно. Умение пробивает иммунитет, что позволяет Дэвиону кайтить героев, таких как Свен.

[hr height=”30″ style=”default” line=”default” themecolor=”1″]

[hr height=”30″ style=”default” line=”default” themecolor=”1″]

Анализ талантов

Выбранные наверху списки талантов являются ситуационными, но идеальными. Посмотрите коэффициенты выигрышей каждого таланта.

Уровень 10. По умолчанию талант регенерации маны, если только вы не против лайна, очень полагающейся на физический урон, и в этом случае дополнительное уменьшение урона является абсурдно хорошим выбором. С помощью таланта маны, Power Treads, Soul Ring и Raindrops вы можете легко оставаться при полной мане во время спама Breathe Fire для фарма.

Уровень 15. Выбирайте талант HP только в том случае, если основной целью является танк, а другие обеспечивают достаточный урон. Получение таланта урона является одним из самых мощных для Давиона и отличной возможностью сражаться.

Уровень 20. Кадровый талант «Дракона» обычно значительно превосходит талант GPM с несколькими заметными исключениями: 1) игра наверняка будет очень долгой, 2) вы не танкуете, 3) ваш пассивный навык будет сбит (например,  Silver Edge,  Nethertoxin), 4) ваша главная забота – это магический урон (в этом случае вам нужно будет покупать антимагические предметы).

Уровень 25. Сила таланта будет увеличивать ваш урон, HP и магическое сопротивление на значительную сумму сразу. Я бы рекомендовал только талант оглушения, если ваша команда отчаянно нуждается в блокировке проворного противника, такого как  Weaver,  Puck, or  Anti-Mage.

[hr height=”30″ style=”default” line=”default” themecolor=”1″]

[hr height=”30″ style=”default” line=”default” themecolor=”1″]

Детализация

Советы

Исходные предметы являются типичными, но против  Zeus,  Phantom Assassin,  Timbersaw,  Batrider,  Brewmaster, или  Bristleback, вы можете захотеть начать с   Magic Stick  вместо  Stout Shield. Даже если ваши союзники предоставляют вам общие  Tango , в большинстве игр я бы рекомендовал их покупать побольше.

В начале игры

На 15 минуте вы должны иметь  Armlet of Mordiggian. Я согласен с Purge, что Armlet является «самым лучшим предметом Dragon Knight». На уровне 12 вы должны наносить более 200 урона с активным Armlet, не говоря уже о дополнительной броне. Это дает вам огромное преимущество перед другими противниками в ранней игре.  Dragon Blood в значительной степени смягчает утечку HP, и как только вы получите талант 2x Dragon Blood, ваша регенерация HP на самом деле превысит утечку HP, и вы можете оставить Armlet включенным по умолчанию.

Полезность Armlet возрастает еще больше, как только вы становитесь эффективными при «переключении Armlet». Я настоятельно рекомендую вам практиковать это с ботами, пока вы не почувствуете себя комфортно с ним. Умелое переключение Armlet может сделать героя, как Дэвиона, невероятно трудно убиваемым и привести к каким-то звездным выходам. Тем не менее, если вы уверены, что вам не нравится этот предмет, я бы рекомендовал   Drum of Endurance или  Shadow Blade.

Игра на Миду

В стратегии игры, которую я предпочитаю самым важным элементом, который у вас может быть, является  Black King Bar. Он не важен в каждой игре, но чтобы все было просто, я рекомендую его в качестве основного элемента. Я также рекомендую создать его перед пунктом мобильности по той простой причине, что вам не нужен элемент мобильности, чтобы осаждать башни. Это заставит врага обращать на вас. Когда они это сделают, активируйте BKB и раздавите их.

После BKB ваши варианты мобильности включают   Blink Dagger,  Shadow Blade, и Force Staff. Blink – это ваш выбор для инициации, но если ваша команда не полностью зависит от вас для начала, я бы рекомендовал SB или Pike. SB может быть встроен в  Silver Edge в ответ на неприятные вражеские пассивки. Force Staff может быть встроен в  Hurricane Pike. Как Force, так и Pike превосходны против кайтинга и позволяют избегать многих неприятных ситуаций, когда SB / SE не сократит его.

Поздняя игра(30: 00+)

Только в одной трети моих игр Davion я играю на поздней игре, просто потому, что игра обычно заканчивается, прежде чем такие предметы будут необходимы. В большинстве игр вы не хотите дать врагам передышку. Для этого, вам надо собрать:  Sange and Yasha,  Heaven’s Halberd,  Hurricane Pike, и  Drum of Endurance.

Когда игра длится долго, вот ваши варианты:

 Assault Cuirass. Купите это, если вашей команде нужна броня, дополнительная сила и скорость атаки. Если вам одному нужно больше нанести больший физический урон, Heaven’s Halberd – намного лучший выбор, потому что уклонение на 25% значительно превосходит 7% дополнительного физического сопротивления, которое AC даст вам, если вы получите 2x пассивный талант.
 Heart of Tarrasque Купите это против команд с огромным магическим уроном и снесите их, чтобы выиграть командный бой. Дополнительное HP и сопротивление магии будут держать вас в живых долгое время в боях.
 Satanic. Когда вам нужна больше долговечности, но также и больший урон. Если вы хотите использовать его на вражеского героя, используйте его во время BKB после того, как вы ошеломили этого врага, или с активным Hurricane Pike (который гарантирует четыре быстрых удара, пока вы находитесь в форме дракона).
 Eye of Skadi. Это отличный универсальный поздний игровой предмет, когда вам нужно танковать он даёт вам смесь физического и магического урона.
 Monkey King Bar. Позволяет атаковать противников с навыками уклонения во всех формах. Однако имейте в виду, что многим формам уклонения противостоят  Silver Edge (например,  Blur Phantom Assassin’s Blur) или Black King Bar.
 Linken’s Sphere. Недооцененный предмет на Дэвиона. Он решает ваши проблемы с маной и косвенно делает вас танком, отключая целевые точки, которые могут привести к калечению в поздней игре.

Напутствие

Знать, как играть хорошо с Дэвионом, действительно важно для вашего успеха с героем. Хотя Дэвион достаточно универсален, чтобы играть в других лайнах, мид безусловно является его предпочтительной полосой. Это почти исключительно то, как профи переуступают ему, и его средняя скорость выигрыша, GPM и XPM выше в средней полосе.

wowmoon.ru

Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от Noizygod

Dragon Knight – это универсальный герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Dragon Knight не имеет способностей напрямую дающих ему возможность убежать с неравного боя, но его способности и показатель брони дают ему возможность выдерживать сильную атаку противника и восстанавливать свое здоровье очень быстро. Первая способность героя - Breathe Fire . С ее помощью, герой может извергать огненным дыханием впереди себя, нанося всем врагам урон. Способность Dragon Tail позволяет герою ударить щитом противника, тем самым оглушая его. Пассивная способность, Dragon Blood, увеличивает герою показатель брони а также восстановление здоровья. Особая способность героя - .При активации данной способности, герой превращается в дракона, с дальним типом атаки и обладающим отравлением. Когда он в облике дракона, второй способностью он может пользоваться на расстоянии удара (не вблизи)

-Высокая выживаемость с помощью пассивного навыка Dragon Blood, что позволит принимать больше урона на грудь.

-Высокий урон в ранней стадии игры с помощью навыка Breathe Fire, который мы можем спамить после приобретения Soul Ring.

-Самый долгий стан Dragon Tail на первом уровне прокачки.

-Так же герой имеет пуш потенциал (возможность быстро уничтожать вражеские башни) с помощью ультимейта Elder Dragon Form.

-Так как герой ближнего боя имеет сложность фарма на линии против героев дальнего боя без предметов которые восстанавливают манну героя (например Soul Ring или же Bottle).

-Малая мобильность по сравнению многих героев которые стоят на Middle lane.

-Малополезность в массовом сражении без своего ультимейта Elder Dragon Form.

-Средний урон (по сравнению с другими керри героями) в поздней стадии игры.

Breathe Fire - как уже писалось выше отличный навык для добивание крипов и харас вражеских героев.

Dragon Tail - долгий стан на первом уровне прокачки, что позволяет нам долгое время не обращать на него внимание, а прокачивать более полезные навыки такие как Breathe Fire, Dragon Blood и конечно же ультимейта Elder Dragon Form.

Dragon Blood - отличный пассивный навык, позволяющий дольше стоять на линии и чувствовать себя комфортней.

Elder Dragon Form - ультимейт позволяющий превратить героя ближнего боя в дальнего. Так же добавляет дополнительные способности,которые зависят от уровня прокачки ультимейта.

Уровень формы дракона:

1)Дракон отравленным дыханием наносит 20 единиц урона в секунду. Длится 5 секунд. Действует на строения.

2) Дракон атакой по области наносит 100/75/50% урона в радиусе 100/200/250 единиц и имеет ядовитое дыхание дракона 1-го уровня. (Очень хороший пуш+ возможность фармить большие стаки крипов или древних крипов)

3)Ледяное дыхание дракона замедляет скорость передвижения врагов на 30% и скорость их атаки на 20 на 3 секунды.

Имея 625 золотых покупаем необходимое нам на линии вещи: щиток(увеличит выживаемость), [item=Tango] отхил, х2 (две веточки для увеличении характеристик персонажа, из которых можно будет собрать стики или продать). Первое время тратим на получение бутылочки, которую позже будем абузить. После того как получили Bottle, нам нужно увеличить мобильность, приобретаем Boots of speed. Если вам дают абузить Bottle или вы забираете все (практически все ) руны, собираем Power Treads , которые нам добавят выживаемости, скорости атаки. Если же у нас тиммейты все время используют курьера, необходим Soul Ring. После этого пункта определяем следующее : Какие скиллы во вражеской команде для вас являются критичным (например, вражеская команда состоит из Nature's Propghet , Troll Warlord , Puck , Dazzle, Treant Protector. Из них всех этих героев нам в массовом бою мало кто будет опасен, поэтому можно собрать Shadow blade, если же в команде имеются такие герои как Sand King, Bane), Mirana, Tidehunter, Zeus, то эти герои нам практически не оставляют выбора! И конечно же выбор будет очевиден - это Black King Bar! Дарующий нам иммунитет к магии, силу, урон. Это очень хороший артефакт и поэтому иметь его в иг ре нужно 100%. После того как мы стали более бронированней, более живучей нам нужно что то на урон или скорость атаки или же все вместе и для этого нам очень подходит Mjollnir (при покупки герой будет выносить массу дпс-а), После этого нужно смотреть на обстоятельства скорее игра переходит в позднюю стадию игры и чтобы остаться на ровне по полезности необходимы такие предметы как : Daedalus (Критический урон - увеличение базового урона на 240%), Satanic (Дает возможность восстановить большую часть или скорее всего всего хп путем нанесении урона противнику), Heart of Tarrasque (Увеличит ваши хп, очень увеличит регенерацию хп), Abyssal Blade (Урон, хп, пассивная возможность оглушить противника а так же активное оглушение которое оглушает не смотря на и способности которые даруют магический иммунитет(например repel))

Наши друзья - герои имеющие станы и замедления.

К ним относятся : Earthshaker, Clockwerk, Treant Protector, Centaur Warrunner, Tusk, Mirana , Vengeful Spirit, Crystal Maiden, Windranger, Lina, Shadow Shaman (уделите особое внимание на эту связку из за сетки Shadow Shaman мы можем с большой вероятностью убить вражеского героя.) и тд.

Среди главных врагов могу отметить этих слизней: Viper, Venomancer. Своим ядом доконают любого, сложно стоять против этих двух ребят. Если вы идете в соло мид против этого героя Razor, будьте крайне осторожны, так как он может украсть ваш урон с помощью Static Link и кромсать нашу нежную драконью кожу.

Итак у нас получается, что Dragon Knight сильный герой. Имеет зависимость от манны , зато есть хороший скилл добивания . Малая мобильность, но большое количество хп. Хороший пуш с помощью ультимейта , но большой кулдаун.

dota2.ru

Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от loxanka

[size=]Доброго времени суток, в этом гайде я хочу рассказать как стоять за на миду

+Много брони и хороший реген

+Сильный AoE нюк

+Долгий стан

+Ульт который дает сплеш, скорость бега, замедление(на 3 уровне ультимэйта)

-Без артефактов мы ничтожество

-Слабоват на ранних стадиях игры

-Довольно мало скорости бега

-Нехватка маны

- тот самый нюк которым мы будем ласт хитить и героев и крипов

- хоть и наносит он не так много урона, за-то очень полезный, единственный минус в том что без формы дракона маленький радиус.

- очень полезная пассивка, особенно когда она раскачена на максимум

- превращает нас из мили героя в рэндж, а также на 3 уровне дает замедление и сплеш урон

Почему мы не качаем на 2 и 3 уровне? Потому что на 1 и 2 уровне этой способности урон маловат. А с мы будем по крепче. очень поможет если к нам пришел союзник для ганга


Итак, в начале мы покупаем х3 , х2[item=Tango], (если чувствуем что не будут давать фармить). После этого копим на (если умеем обузить то делаем это постоянно). Потом копим на . Дальше наша основная задача как можно быстрее собрать и . С этими артами мы уже довольно плотные. Я обычно собираю из (если конечно их ни кто из ваших тиммейтов не собрал). Ну а дальше я думаю вы догадываетесь что собирать. Это конечно же . Очень полезный артефакт для нас. После мы собираем и обычно к этому времени игра заканчивается.

Ну а если уж вы можете позволить себе все 6 слотов то я бы выбрал именно эти айтемы

Начнем с того что за довольно трудно стоять на миду в принципе как и за любого мили героя. Если уж у наших тиммейтов все очень плохо на линиях и им нужны ганги, то может спокойно загангировать, но делать это желательно с 6 уровня т.к. под ультимэйтом мы может дать стан с приличного радиуса, а также добить или надамажить . Наша основная задача нафармить и участвоать в замесах, именно так мы копим на

Тут может оказаться любой кто может задизейблить врага на время, а именно это , с будет очень круто, , . Наш лучший друг это в связке с нашим 2-3 уровня и в 3-5 человек. пожалуй это друг всех кэрри.

- как друзья, так и враги

и очень неприятно для нас т.к мы не только бьем с руки. весь наш буст брони коту под хвост,

в миде, если он с контролит парочку крипов, то нам будет трудно его переконтролить. Та же история с контролем если против нас через .

Вот и подошел к концу мой первый гайд. Надеюсь что этот гайд вам чем-то поможет. Повторюсь, написав что за в миде будет трудновато играть новичку.

dota2.ru

Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от Will Vandom

В гайде рассматривается ДК на 1-2 позиции (в мид или изи-лэйн). Самую большу пользу, но только при грамотной игре, дк вынесет в миду. Однко если вы не уверены в своих силах или хотите более простой и безопасной ранней игры (название "сэйв-лэйн" как бы намекает), то смело идите на этот самыйсэйв-лэйн.

Спойлер: Однако

0JLRgdGC0YDQtdGH0LDRjtGB0Y8g0YPQvdC40LrRg9C80YssINC60L7RgtC+0YDRi9C1INC90LDQuNCz0YDQsNCyINC/0LDRgNGDINC40LPRgCDQvdCwINGN0YLQvtC8INGH0YPQtNC90L7QvCDQs9C10YDQvtC1LCDQstGB0LXRgNGM0LXQtyDRg9GC0LLQtdGA0LbQtNCw0Y7RgiDRh9GC0L4g0LTQuiDQvdC1INC60LXRgNGA0LgsINCwINC10LPQviDQvNCw0LrRgdC40LzRg9C8INGN0YLQviDRhdCw0YDQtNCwINC4INC80LjQtC4g0KHQu9GD0YjQsNGC0Ywg0YLQsNC60LjRhSDRgNC10LHRj9GCINC90LUg0YHRgtC+0LjRgiwg0LrQsNC6INC80LjQvdC40LzRg9C8INC80L7QttC90L4g0LjRhSDQt9Cw0LzRg9GC0LjRgtGMLCDQsCDQstGB0LUg0L/QvtGC0L7QvNGDINGH0YLQvjxzdHJvbmc+wqA8L3N0cm9uZz7QlNCawqA8c3Ryb25nPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0J7QotCb0JjQp9Cd0J4g0KHQotCe0JjQoiDQm9CV0JPQmtCj0K4g0JvQmNCd0JjQrjwvc3Bhbj48L3N0cm9uZz4=

Также ДК может прекрасно чувствовать себя на 3 позиции в офф-лэйне, но по моему объективному мнению это не самая хорошая идея.

Плюсы:

  • Большая прочность, которая сочитается с большим уроном ближе к лейту
  • Отличный дизейбл
  • Способности, которые не теряют приоритет со временем
  • Сильный ультимейт
  • Мощный лейт потанциал

Минусы:

  • Очень маленькие статы в начале игры
  • Отсутствие эскейпов и мобильности
  • Не большой урон даже в средней и поздней игре
  • Все так же уязвим к магии

Тут все просто: свободен мид? нет ярко выраженного контр пика в этом самом миду? Идем в мид. В противном случае занимаем легкую линию.

Ну а теперь немного поподробней:

Мид:

  • Идти в мид стоит если вы играете с другом, особено с другом саппортом. ДК в начале игры не столь сильный герой,  поэтому своевременный сейв или ганг в мид будут очень кстати, ну а кто кроме вашего друга будет это делать? Не рандомный же тиммейт?
  • Контр-пики вашего героя в миду лучше обходить стороной. Вроде бы очевидная вещь, но лишний раз сказать стоит.
  • Так как мид более контактный лайн, чем тот же офф-лэйн и изи-лэйн, то вам предстоит настоящая дуэль в стиле ковбойского вестерна, где каждый пропущенный крип стоит большого преимущества (особено с недавным патчем, где за добивание своего крипа дают 30% от его опыта). Так вот, к чему я это? Залог хорошей игры - это какой-никакой опыт игры на этом герое. Прочувствуйте героя, потренерутесь в лобби или на других, менее ответственных сторонах и, может быть, только тогда идите в мид.

Спойлер: Дополнительно

MyDQv9GD0L3QutGCINGB0L/RgNCw0LLQtdC00LvQuNCyINC6INC70Y7QsdC+0LzRgyDQs9C10YDQvtGOLCDQvdC+INC6INCU0Jog0LIg0YfQsNGB0YLQvdC+0YHRgtC4LCDRgtC6INCz0LXRgNC+0Lkg0L7QsdC70LDQtNCw0LXRgiDRgdC70LjRiNC60L7QvCDQv9C70L7RhdC40LzQuCDRgdGC0LDRgNGC0L7QstGL0LzQuCDRhdCw0YDQsNC60YLQtdGA0LjRgdGC0LjQutCw0LzQuCDQtNC70Y8g0YHQuNC70L7QstC40LrQsCwg0LLRgdC70LXQtNGB0YLQstC40Lgg0LzQsNC70YvQvCDRg9GA0L7QvdC+0LwsINC80LDQu9GL0Lwg0LfQtNC+0YDQvtCy0YzQtdC8Lg==


Легкая линия:

Все в точности наоборот с ситуацией в миду. На сэйв линии загангать и законтрить ДК будет в разы сложнее, плюс рядом всегда будем маячить союзный саппорт, который да и поможет.


Сложная линия:

Тут все двояко. ДК легко отстоит харду, не хуже двух других линий. Однако в этом гайде офф-лэйн противопоказан, тк роль героя, его скилл и итем билд сильно изменятся.

Спойлер: Однако

0J3QuNC60YLQviA8c3Ryb25nPtC90LUg0LzQtdGI0LDQtdGCPC9zdHJvbmc+INC/0L7QudGC0Lgg0LIgPHN0cm9uZz7RhdCw0YDQtNGDPC9zdHJvbmc+INCy0LzQtdGB0YLQtSDRgSDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtC+0Lwg0LggPHN0cm9uZz7QutC10YDRgNC40YDQvtCy0LDRgtGMINGC0LDQvDwvc3Ryb25nPg==

Скилл-билд практически всегда универсальный. От лайна к лайну не меняется:

 Урон по AoE, почти мгновенная анимация, плюс урон наносится намного дальше чем сам мейндж каста, но самое главное это -35% урона у врага при срабатывании. Максить в первую очередь.

 Отличный стан, можно даже сказать лучший стан на 1 уровне героя. Вкачав на единичку, получаем почти 3 секунды стана. Однако из минусов крайне маленький рейндж, и очень маленький прирост длительности стана с уровнем прокачки. Максить в последнюю очередь.

 Можно обойтись весь ерли-гейм со способностью изученной на единичку. В крайних случаях вместо 3-го уровня огненного дыхания берем 2-й уровень драконей крови. Максить после Breathe Fire.

 Та самая способность которая и выигрывает игры в пабе. Особенно радует переодический чистый(у зданий нет магической брони) урон по вышкам, а так же замедление аж в 30% через БКББрать сразу же по возможности.

Спойлер: Немного о начальной игре

0JLQutCw0YfQuNCy0LDQvdC40LUg0YHQv9C+0YHQvtCx0L3QvtGB0YLQtdC5INC80L7QttC10YIg0L/RgNC+0LjRgdGF0L7QtNC40YLRjCDQsiDRgNCw0LfQvdC+0Lwg0L/QvtGA0Y/QtNC60LUsINC10YHQu9C4INC20LUg0LLRiyDQuNC00LXRgtC1INC00LXQu9Cw0YLRjCDRhNCxLCDRgtC+INGG0LXQu9C10YHQvtCx0YDQsNC30L3QviDQstC30Y/RgtGMINGB0YLQsNC9LCDQtdGB0LvQuCDQttC1INC90LAg0LvQuNC90LjQuCDQsiDQvdCw0YfQsNC70LUg0YEg0LLQsNC80Lgg0L/Ri9GC0LDRjtGC0YHRjyDQv9C+0LDQs9GA0LXRgdC90LjRh9Cw0YLRjCwg0YLQviDQsdC10YDQtdC8INGA0LXQs9C10L0g0Lgg0LHRgNC+0L3Rjiwg0L7QtNC90LDQutC+INC00L4g0L/QvtC70YPRh9C10L3QuNGPINGD0LvRjNGC0Ysg0LLRgdC1INGB0LrQuNC70Ysg0LTQvtC70LbQvdGLINCx0YvRgtGMINCy0LrQsNGH0LDQvdGLINC60LDQuiDQvNC40L3QuNC80YPQvCDQsiDQtdC00LjQvdC40YfQutGDLCDQsCDQsiDQutCw0LrQvtC8INC/0YDRj9C00LrQtSDRgdC80L7RgtGA0LXRgtGMINCy0LDQvA==

Тут все еще проще:

  • На 15 уровне берем +40 к урону. Почему? Да потому что ДК крайне обделен уроном, а лишние 40 атаки точно не будут бесполезными. +40% опыта смотриться крайне сильно, но на деле всего лишь заманчивая иллюзия. ДК и так быстро набирает опыт, а подобный буст не приведет ни к чему хорошему. Наглядный пример: у вас уже давно 25 уровень, вы готовы воспользоваться этим преимуществом и закончить игру, но ваши тиммейты все еще пытаются получить талант на 20 уровне. В итоге никто никуда заканчивать не идет, да и к тому же у нас есть бессполезный талант на +40% опыта вместо таких нужных +40 урона...
  • На 20 уровне берем +120 к золоту в минуту. Тк ДК лишен способности быстро фармить (тратить ульту что бы зафармить пачку крипов такая себе идея), то те самые 120 монет будут очень даже кстати. +300 к здоровью смотрятся ну очень привлекательно, особенно с нашей космической броней, но на деле это всего лишь 300 хп, которые снимуться каким-нибудь магическим нюком от саппорта, от которых мы вовсе и не защищены.
  • На 25 уровне берем +100% к броне и регенерации от Dragon Blood. Получается нечто грозное и страшное (правда до тех пор пока кто-нибудь не соберет  ). +75 к скорости передвижения смотрятся интересно, но на 25 уровне нам нужно драться как лев львиный, на не бегать по карте как прокаженный.

    Отдельно вынесу талант на 10 уровне. Это единственная вещь которая вызывает многочасовые дисскусии у британских ученых. +30 к скорости атаки или +10 к силе? Лично я склоняюсь в большинстве случаев ко второму, что в совокупности даст нам ту самую скорость атаки и дополнительные +9 к силе (чтов сумме дает +19 к силе или же 380 к хп). Однако бывают ситуации когда стоит взять скорость атаки. Тут на помощь прийдет аксиома Эскобара.

Крайне важно понять что в каждой игре своя уникальная сборка, но некоторые предметы берутся мастхэв без альтернатив (ну почти без альтернатив)

Для начала игры:

 Игнорировать лишнюю прочность, а тем более на ДК не стоит, Да, бедный щит для мужчин предназначен в основном для ловкачей, но блокировать 20 урона в начале игры - бесценно.

 Возьмите пару палочек (а заодно попросите запулить пару тангусов), при слишком сильном харасе съеште тангусы вместе с веточками, в обратном случае дособирайте  (ну или же вовсе продайте их).

 Фармить надо эффективно, особенно с уроном ДК


Ну а теперь основные предметы:

 ДК игнорирующий этот предмет просто не заслуживает внимания с вашей стороны. Играете сами-берете сразу же после сапога. Играет кто-то другой-спамите в чат что бы он взял даггер. Ну а по сабжу: сводит главный минус ДК - низкую мобильность - на ноль. Неожиданый врыв и стан = победа.

Спойлер: Ну и та самая альтернатива

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zaWx2ZXJfZWRnZS5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InNpbHZlcl9lZGdlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0JjQvdC+0LPQtNCwINC+0LHRgdGC0L7QuNGCINGG0LXQu9GMINC90LUg0L/RgNC+0YHRgtC+INCy0L7RgNCy0LDRgtGMINCyINC00YDQsNC60YMsINCwINC40LzQtdC90L3QviDRg9Cx0LjRgtGMINCz0LXRgNC+0Y8sINGC0Log0Y3RgtC+0YIg0YfRg9C00L3Ri9C5INC/0YDQtdC00LzQtdGCINGD0LHQuNGA0LDQtdGCINC/0LDRgdC40LLQutC4LCDRgtC+INGC0LDQutC40LUg0LPQtdGA0L7QuCDQutCw0LogPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9waGFudG9tX2Fzc2Fzc2luL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2VuY2hhbnRyZXNzL21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3RpZGVodW50ZXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvdGltYmVyc2F3L21faWNvbi5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1oZXJvIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoNC4INC00LDQttC1INGB0LDQvCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2RyYWdvbl9rbmlnaHQvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgINC90LUg0LHRg9C00YPRgiDRgtCw0LrQuNC80Lgg0YPQtiDRgdC10YDRjNC10LfQvdGL0LzQuCDRgdC+0L/QtdGA0L3QuNC60LDQvNC4

 Да, мидас, понесший некоторые изменения, показывает себя очень даже не плохо. Особено с талантом на +120 золота в минуту ( и стакается золото прекрасно и получить этот талант легче становится). К тому же проблема с быстрым фармом частично исчезает.

 Этот предмет подойдет любому герою. Тут надеюсь объяснять не надо.


Дальше в принципе уже по вашему усмотрению, но лично я выделю некоторые предметы:

 Быстрый фарм. Быстрый урон. Мелнир можно навесить на себя.

 Прибавит ту же мобильность, а так же дасть хорошее замедление по врагу. Ну и конечно же статы.

 Если все идет не по плану, урона на убийства не хватает, то можно взять эту вещичку. Однако личноя не горю любовью к этому слоту.

 Хороший бонус к таланту на 25 уровне (или же все та же альтернатива), так же дает -броню по врагам.

 Бьем и вампиримся, еще больше статов и урона.


Бонусом идет народное творчество (моя воспаленная фантазия). Прислушиваться к ней не стоит, однако в полевых условиях показывает себя очень даже ничего:

 Тут все просто. Талант +40 к урону, дагер на врага, стан, сало, бьем. Проверенно, вражеские керри 2.5к хп легко отваливаются за эти 5 секунд (без бкб, конечно же).

 Бить ДК и так не лучшая затея, а от битья ДК с 35% мисами так вообще взвыть можно. Плюс никто из врагов не будет ожидать этот слот, возможно даже не сразу заметят его, так что ждать   на опережение вашей бабочки не стоит.

 Все так же просто, броня, мисы, 5к хп (при условии 2х тарасок, однако имено две и надо). Враги плачут, вы стоите афк и смотрите на зрелище, как 5 вражеских тел пытаюся вскрыть вас аки консервную банку.

 Теперь стакается с   так что урона поистене много.

  • Сборка не сильно отличается для мида и легкой линии. В конечном счете мы получаем сильного керри, который может соствить конкуренцию почти любому герою.
  • Очень важен фарм, уделяйте ему обольше времени, лучше уделить пару минут фарму леса, чем сомнительной авантюре подраться на вражеской половине карты без вижена.
  • Не делайте ставку только на ДК, Дейвиону нужен сильный союзник с мида или изи лайна, в одиночку вывозить будет крайне сложно.

Гайд подошел к концу, он будет дополнятся со временем. Вы можете указать на какие либо пропущенные нюансы и прочее (но только без хейта).

dota2.ru


Смотрите также