Как играть за драгон кнайта


Гайд по Драгон Кнайту (Рыцарю Дракону, Dragon knight) - Гайды по героям


Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. На самом деле это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 8 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа Магнуса он может легко сделать вражеской команде -5.

2. Характеристики героя

 Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
 Ловкость: 19 +2.2
 Интеллект: 15 + 1.7
Атака: 46-52
Броня: 3.66
Скорость передвижения: 290
Дальность атаки: 128 (ближний бой)

3. Плюсы и минусы героя

+ длительный стан
+ имба-атака в форме драконов
+ много брони
+ начиная с мида отличный фармер
+ АоЕ нюк
+ в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
+ с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


- недостаток маны вначале игры
- ущербная дальность стана в форме рыцаря
- не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
- в форме рыцаря низкая скорость передвижения

4. Описание способностей

 Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам

Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
Уровень 2 - 170 урона, манакост 110 
Уровень 3 - 240 урона, манакост 120 
Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
Кулдаун: 12 секунд
Дальность каста: 500
АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

Примечания:
- тип урона: магический
- данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел :D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.
 

Уровень 1 : 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
Уровень 2 : 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
Уровень 3 : 75 урона, оглушает на 3 секунды
Уровень 3 : 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
Манакост : 100
Перезарядка : 9 секунд
Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
Тип урона: магический

Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

 Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

Уровень 1 : Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
Уровень 2 : Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
Уровень 3 : Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
Уровень 4 : Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты
Бонусная броня добавляется к базовой броне, а не к той, которую дают итемы (и которая показывается зелеными цифрами)

Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

 Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
Уровень 3 - превращается в Синего дракона с ядовитой, замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
Манакост : 50
Перезарядка : 115 секунд
Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500
 
Примечания:
- ядовитая атака Зеленого дракона довольно быстро дамажит здания, а юнитам наносит 20 дамага каждую секунду в течение 5 секунд
- сплеш-атака Красного и Синего драконов наносит 100% дамага в 100 АоЕ, 75% дамага в 200 АоЕ и 50% дамага в 250 АоЕ.
- замораживающая атака Синего Дракона замедляет скорость передвижения врагов на 30% и их скорость атаки на 20% в течение 3-х секунд

Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

5. Скиллбилд

Агрессивный

1. Стан
2. Огненное дыхание
3. Огненное дыхание
4. Пассивка
5. Огненное дыхание
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Стан/Статы
9. Стан/Статы
10. Стан/Статы
11. Ульт
12. Пассивка
13. Пассивка  
14. Пассивка
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан


Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood'a. Затем после 7-го уровня докачиваем стан (хоть он и плохо масштабируется но все таки масштабируется). После 11-го уровня докачиваем пассивку. Ульт берем по мере его доступности.

Защитный (терпильный)

1. Стан
2. Пассивка
3. Пассивка
4. Стан/Статы
5. Пассивка
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Огненное дыхание 
9. Огненное дыхание 
10. Огненное дыхание
11. Ульт
12. Стан/Статы
13. Стан/Статы
14. Пассивка
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан


Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, Тракса, Сайленсер, Лич и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание начинаем качать с 7-го уровня - как раз в это время период начального стояния на линиях будет заканчиваться и оно нам пригодится для фарма.

Что касается обоих представленных скиллбилдов.
Еще иногда стан качают только на 1 уровень, а докачивают его в самом конце. Некоторые геймеры утверждают что статы полезнее чем мизерная прибавка к эффективности стана. Об этом можете почитать более подробно в комментариях к данному гайду.

6. Итемордер
Что собирать Драгон Кнайту

В качестве начального закупа Драгон Кнайту можно порекомендовать один из следующих:

- стандартный сбалансированный

- если намерены во время стояния на линии активно юзать огненное дыхание

- если против вас на линии предполагается противник часто юзающий спеллы

 + рецепт  +  - в дальнейшем на линии покупаем соби маск  и получаем соул ринг

Можно, в принципе, купить и топорик , но помните, что когда вы в форме дракона - от него мало пользы.
Одним из первых итемов на линии покупаем сапоги , в дальнейшем апгрейдим их в фазы  или ПТ . Далее, если все таки собрались с самого начала играть роль танка, то начинаем собирать сашу (в лейте превратится в алебарду ), потом БКБ , потом тарасик  и далее в танка. Иногда еще при данном типе раскачки ему собирают вангуард  для повышения выживаемости.
Я же более подробно опишу порядок сборки в дамагера.
Однако перед тем как начать покупать арты на чистый дамаг желательно все таки немного укрепить свое хп - нам в этом могут помочь 2-3 брейсера  (если собрали фазы, то брейсеров побольше, если ПТ - то брейсеров поменьше). Далее можно уже непосредственно начать сборку кристаллиса  - в начале игры самый простой и эффективный способ увеличить свою атаку. После кристаллиса можно собрать доминатор  - дает не только лайфстил, но и +20 атаки - неплохо для начального периода игры.
Если получается часто и успешно гангать, то хорошим выбором будет урна  - к тому же обеспечивает нам дополнительную регенерацию маны, а вначале нам ее не хватает.
Далее можно собрать БКБ  если испытываете проблемы с вражеской магией, если же нет, то наилучшим итемом на данном этапе будет гиперстоун  - в форме синего дракона мы с ним будем просто рвать врагов своей замораживающей (и одновременно разбрызгивающей) атакой. Далее дособираем кристаллис  до буризы  и мы уже практически состоялись как опасный керри-дамагер.

Что еще можно собрать Драгон Кнайту (Рыцарю Дракону):

 Ребра - дособирать имеющийся гиперстоун до этого арта весьма логично

 Алебарда - полезный для нас итем независимо от того собираемся мы в дамагера или танка

 Сатаник - апгрейд доминатора до него в лейте весьма логичен

 МКБ - если нам во вражеской команде противостоит Фантомка, то лучше собрать этот итем вместо буризы

 Тревелы - в лейте, если денег уже особо девать некуда, можно купить для повышения своей мобильности

Лотар - лично я против этого итема, но некоторые юзеры нашего сайта считают что он хорошо идет Драгон Кнайту (более подробно об этом читайте в комментах к данному гайду)

 Армлет - если хорошо контролите, то собрать можно, но новичкам с этим итемом лучше не рисковать

 Мжолнир - иногда собирают, но на мой взгляд лучше в качестве орба взять лайфстил

 Барабаны - если команда нуждается в этом полусаппортовском итеме

Приведу также пару неплохих закупов для лейта.
Для Драгон Кнайта дамагера

Для Драгон Кнайта танка

Нежелательные итемы для Драгон Кнайта

Башер - шанс баша у нас будет маленький, но если в лейте деньги совсем девать некуда, то можно собрать башер и потом сразу апгрейдить его в Abyssal Blade  - исключительно в целях повышения атаки

 Скади - у нас есть собственное скади в форме синего дракона

 Саша и Яша - времена этого итема для силовиков давно прошли, с тех пор как в Доте 6.73 появилась алебарда

Бэтлфури - если бы мы не могли превращаться в дракона с дальним типом атаки, то для нас это был бы отличный итем, но при существующем положении вещей лучше за эти деньги собрать нашему герою что то другое

7. Тактика игры

Начало
Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

Мид
Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

Лейт
Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

8. Друзья и враги

Лучшие друзья




 Дерево - с его аурой прогнать нас с линии практически невозможно

 Магнус - просто отличный союзник для нас - соберет всех врагов в кучу, застанит их на целых 4 секунды, да еще и дамаг дополнительный даст

Венга - свапнет врага прямиком к нам (чтобы нам со своим станом не пришлось далеко бежать), сама застанит его дополнительно, да еще и своей аурой атакой нас дополнительной обеспечит

 Дарк Сир - стянет всех врагов в одну точку что очень удобно для нас (помните ведь что сила нашего сплеша убывает с расстоянием от основной цели атаки)

Тускар - если он взял нас с собой в свой катящийся шар, то нам легко будет дать стан врагу в которого этот шар попадет

Лич - с его ледяным щитом мы станем практически неуязвимы к физ. дамагу

Герои с масс станами/дизейблами

За время их стана/дизейбла мы своим сплеш уроном продамажим врагов по полной

Генераторы маны

Дадут нам ману для быстрого фарма

Худшие враги




 Гуля - так как хп у нас будет довольно много, то ему будет хорошо

 Хускар - своим ультом сносит половину хп не взирая на то, сколько у нас здоровья

 Некролит - за счет своего ульта также относится к антитанкам, в паре с Хускаром убьет нас мгновенно

 Мурлок - ворует статы, что весьма неприятно

 Панда - в лейте его скиллы посильнее наших будут, а еще у него есть ульт, делающий его трудноубиваемым

Игнорирующие броню

Им пофигу на нашу суперброню от пассивки, их спеллы наносят чистый урон, который не резистится ничем

Жесткие керри-дамагеры

В одиночку на них в лейте лучше не лезть

wc3.3dn.ru

Гайд по герою Dragon Knight из Dota 2

Были уже и убийцы драконов, и матери, даже осел. Но сегодня на повестке дня рыцарь Дэйвион. Он долго выслеживал древнее, мистическое существо, название ему — твой скилл. Шучу, звали чешуйчатого — Слайрак, однако за многие годы он постарел, отрастил пивной пузан и спокойно доживал на своем болоте, пока не явился местный дурачок, перемотанный фольгой.

Битва была неравной, коэффициент упал и, огорченный парнишка решил забить болт и вернуться в родную деревню, работать токарем на заводе. Рогатый, в свою очередь, попросил дозу металлической эвтаназии: трава уже не та, пенсия маленькая, варикоз доканал. Герой согласился, пинать беспомощных всегда было весело, однако за это он получил когтем по самые помидоры. Смешивание крови всегда давало интересные результаты: чума, сила и мудрость огнедышащей твари.

Способности героя

Breathe Fire

Зверская отрыжка, после полторашки флэша, обжигает врагов, стоящих на пути, магией и обрезает дамаг с руки.

Дальность 900
Damage 90 / 170 / 240 / 300
Снижение урона 25%
Длительность дебаффа 11
Перезарядка 14 / 13 / 12 / 11
Манакост 100 / 110 / 120 / 130

Dragon Tail

Щит прилетает в зубы, с ренджи тычки, оглушая и сбивая малость зеленого столба маг.дэмэджом. В форме ящерицы можно кинуть с радиуса 400.

Урон 25 / 50 / 75 / 100
Длительность стана 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
Перезарядка 12 / 11 / 10 / 9
Манакост 100

Dragon Blood

От дракона ему досталась не только форма, но и способность добавить себе броню и хп реген.

Восстановление здоровья 4 / 8 / 12 / 16
Доп.броня 3 / 6 / 9 / 12

Elder Dragon Form

В ходе порочных связей с Горынычем, Дэйв заимел возможность трансформироваться в три формы своего возлюбленного:

  • 1 уровень — зеленый, с ядовитым харчком. Наносит 20 урона в секунду, отрава действует 5 секунд, даже пробивает постройки;
  • 2 уровень — красный, со сплешом. Плевок тыкает на 75% / 75% / 75% / 115% дамага всем полупокерам в радиусе 300, задетых схватит несварение и тошнота;
  • 3 уровень — синий, как твой батя. Морозный, как водка, которую он пьет. На 3 секунды замедляет мувспид (30%) всех попавших под руку, атакспид на 30. Радиационный фон сохраняется.

Этот союз не останавливается, ведь заполучив аганим можно превратиться в черного и очень большого дракона. Замедление, дэмэйдж и яд сильнее на 50%. Увеличивает рендж до 600, а маг. резист на 30%.

Длительность 60
Доп. скорость передвижения 30
Доп. дальность атаки 350 / 350 / 350 / 450
Перезарядка 115
Манакост 50

Дерево талантов

Сборка для Драгон Кнайт

Стартовый закуп

  • Tango;
  • Сlarity;
  • Iron Branch;
  • Stout Shield.

Если идешь в мид, то стоит попросить пару тангусов у саппортов, а самому взять перчатки на силу и хилку. Ну и после взятия рун докупить топорик.

Ранняя игра

  • Soul Ring;
  • Boots of Speed;
  • Magic Stick.

Драконий наездник испытывает проблемы с маной, их компенсирует соул ринг.

Середина игры

  • Power Treads;
  • Magic Wand;
  • Armlet of Mordiggian;
  • Black King Bar.

Пт даст статов на основную характеристику, армлет позволит лезть в раннюю агрессию, подкинет статов, а бкб и вовсе открывает дорогу к бесстрашному замесу.

Поздняя игра

  • Assault Cuirass;
  • Aghanim’s Scepter.

Кирасса обеспечит еще больше брони и атакспид, аганим добавит 4 черного дракона.

Предметы по ситуации

  • Blink Dagger;
  • Shadow Blade / Silver Edge;
  • Sange and Yasha;
  • Heaven’s Halberd;
  • Radiance;
  • Heart of Tarrasque;
  • Satanic;
  • Mjollnir.

Блинк даст возможность неожиданно ворваться со станом, так же как и шб с сильвером, однако они позволят еще мансануть в инвиз и снять пассивку. Саша и Яша бафнут статы, алебарда так же плюсанет силу и поможет обезоружить врага. Радик принесет урон и миссы, тараска жир, сатаник — жир и вампиризм, мъелнир скорость атаки и молнии.

Тактика игры

Дк имеет нехилый прирост силы и качественную броню, засчет этого им вполне удобно стоять на любой лайне. Тем более в миду, его едва ли пробьет любой визави. С получением 6 уровня вполне можно пойти и запушить башню, либо же спровоцировать драку, ибо дракону мало кто может что-то предъявить. Так же форма помогает пылесосить лес и вражеских саппортов. Дальше по накатанной. Наращивая стренджу и бронь, Дэйва становится почти невозможно убить. Появление парочки ключевых айтемов и вовсе делает его главной угрозой на карте. Смело иди вперед и танкуй, пока тебя будут пытаться заковырять, тиммейты сделают всю работу.

Преимущества

  • Нездоровое количество хп;
  • Реген хелспоинтов и стата брони нечеловеческое;
  • Пуш потенциал;
  • Эффективный дизейбл;
  • Актуален в любой стадии.

Недостатки

  • Небольшой манапул;
  • Малый дэмэйдж;
  • Зависим от артефактов;
  • Медленный атак и мувспид.

Дэйв имеет стальные яйца и кожу. При правильном использовании становится почти бессмертен, при этом может вносить дамаг по игрокам и постройкам продолжительное время, с самого начала катки.

1hp.tv

Гайд по Рыцарю дракону / Dragon Knight / Драгон кнайт

Характеристика
Сила  19
Ловкость  19
Интеллект 15
Жизни 511
Мана1 95
Защита 3,66
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 290
Атака 46-52
Дальность атаки 128

История Кнайта

Dragon Knight родился драконом – полукровок.  Родители Dragona оставили его еще будучи младенцем. Ему пришлось бродить по миру в одиночестве. Когда он узнал о том, что в нем скрывается великая сила ему пришлось спрятаться от мира и найти в себе силы овладеть ей. Спустя годы овладев силами, дракон с великим мечом научился превращаться в бесстрашного дракона.
Если на дракона идет целая армия врагов, то он использует огненное дыхание нанеся всем большой урон, кто стоит на его пути. Щит, который несет Dragon в своей руке изготовлен из головы дракона. Каждый раз, когда дракон бьет врага щитом, тот получает урон и оглушение. Так же дракон имеет хорошую способность к заживлению ран.
Превращаясь в огненного дракона, у героя повышается скорость движения. Такой дар не прошла незаметной для Sentinel’ов, и они с радостью приняли его в свои ряды.

Скилы Кнайта

Breathe Fire (Огненное дыхание)
Клавиша : F
Драгон кнайт выдыхает огонь на врагов, наносящий урон.
Манакост 100/110/120/130
Урон 90/170/240/300
Ширина(нач-кон) 150-250
Кулдаун 12/12/12/12 сек
Дальность применения 500
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Dragon Tail (Драконий хвост)
Клавиша : T
Драгон кнайт ударяет вражеского героя хвостом дракона. Оглушает противника и наносит небольшой урон.
Манакост 100/100/100/100
Урон 25/50/75/100
Стан 2,5/2,75/3/3,25 сек
Кулдаун 12/11/10/9 сек
Дальность применения 150(400 в драконе)
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Dragon Blood (Кровь дракона)
Пассивный скил
В жилах драгон кнайта течет древняя кровь драконов, которая ускоряет заживление ран и укрепляет броню.
Регенерация жизней  + 2/3/4/5
Прибавка брони 3/6/9/12
Длительность Постоянно
Тип способности Пассивная

 

Elder Dragon Form (Дракон)
Клавиша : R
Драгон кнайт превращается в Древнего дракона.

1 Уровень дракона:
Преврашается в Зеленого дракона с Ядовитой атакой.
Ядовитая атака отравляет врага, наносит ему 20 урона каждую секунду.
Длится 5 секунд.
Ядовитая атака также работает на строения.

2 уровень дракона:
Преврашается в Красного дракона.
Красный дракон атакует по области, имеет ядовитую атаку как и зеленый дракон.
100% урона наносится в радиусе 100 единиц
75% урона наносится в радиусе 200 единиц
50% урона наносится в радиусе 250 единиц.

3 уровень дракона:
Преврашается в Синего дракона.
Синий дракон, как и красный, атакует по площади.
При атаке, Синий дракон замедляет скорость атаки и передвижения противников. Имеет ядовитую атаку как и зеленый дракон.
Снижение скорости атаки: 25%
Снижение скорости передвижения: 30%
Время действия: 3 секунды.
Радиус сплеш-атаки (по области) такой же как и у красного дракона.

Манакост 50/50/50
Длительность 60 сек
Кулдаун 115/115/115 сек
Тип способности Активная

 

Закуп Кнайта

Начальный закуп
     
Из щита сделаем вангуард, пару тангов для хила и пару тройку маны, что позволить почаще использовать огненное дыхание.
Середина игры
       
Сапог на силу, вангуард для регена и блока, первые криты, из каски сделаем сатаник.
Такой сбор делает нас хорошим танком, с мощным ударом. Много жизни и брони. БКБ даст защиту от магов.
 По ситуации
         
Сапог для мобильности, вг можем заменить на алебарду или мкб.

 

Прокачка скилов Кнайта

С такой прокачкой можем на линии вести себя очень смело. Разок стан на случай ганка или побега, далее по максимум огненное дыхание, ульт по доступности.

Тактика Кнайта

Начало игры.
Драгон Кнайт герой который может идти на любую линию, но обычно в команде есть более сильные мидеры. Так что идем на боковую линию, херасим врагов первым скилом. С получением 6 уровня, активно пушим вышку, пассивка зеленого дракона дамажит ее очень неплохо. Копим на предметы.

Середина игры.
С середины игры хорошо пригодимся нашим союзникам, ганкать стараемся в форме дракона, не забываем о стане и смело отправляемся догонять раненных врагов. С получением второго лвл ульта, у нашего дракона появляется АОЕ урон, идем в лес и фармим на дорогие арты.

Конец игры.
При правильной прокачке мы будем играть одну из основных ролей в команде, раздаем стан, по откату используем ульт. С нами будет очень сложно тягаться, за счет хорошего регена жизней и дополнительной брони от пассивки.

Плюсы и минусы Кнайта

Плюсы Длительный стан
  Много брони
  Хорошо ломает башни за счет ульты
  Хороший танк
Может стоят соло
Минусы Нехватка маны в начале
  Дальность стана мала в форме рыцаря
  В форме рыцаря небольшая скорость передвижения

mirdota.ru

Гайд по Драгон Кнайту (Рыцарю Дракону, Dragon knight) - Гайды по героям


Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. На самом деле это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 8 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа Магнуса он может легко сделать вражеской команде -5.

2. Характеристики героя

 Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
 Ловкость: 19 +2.2
 Интеллект: 15 + 1.7
Атака: 46-52
Броня: 3.66
Скорость передвижения: 290
Дальность атаки: 128 (ближний бой)

3. Плюсы и минусы героя

+ длительный стан
+ имба-атака в форме драконов
+ много брони
+ начиная с мида отличный фармер
+ АоЕ нюк
+ в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
+ с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


- недостаток маны вначале игры
- ущербная дальность стана в форме рыцаря
- не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
- в форме рыцаря низкая скорость передвижения

4. Описание способностей

 Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам

Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
Уровень 2 - 170 урона, манакост 110 
Уровень 3 - 240 урона, манакост 120 
Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
Кулдаун: 12 секунд
Дальность каста: 500
АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

Примечания:
- тип урона: магический
- данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел :D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.
 

Уровень 1 : 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
Уровень 2 : 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
Уровень 3 : 75 урона, оглушает на 3 секунды
Уровень 3 : 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
Манакост : 100
Перезарядка : 9 секунд
Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
Тип урона: магический

Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

 Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

Уровень 1 : Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
Уровень 2 : Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
Уровень 3 : Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
Уровень 4 : Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты
Бонусная броня добавляется к базовой броне, а не к той, которую дают итемы (и которая показывается зелеными цифрами)

Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

 Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
Уровень 3 - превращается в Синего дракона с ядовитой, замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
Манакост : 50
Перезарядка : 115 секунд
Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500
 
Примечания:
- ядовитая атака Зеленого дракона довольно быстро дамажит здания, а юнитам наносит 20 дамага каждую секунду в течение 5 секунд
- сплеш-атака Красного и Синего драконов наносит 100% дамага в 100 АоЕ, 75% дамага в 200 АоЕ и 50% дамага в 250 АоЕ.
- замораживающая атака Синего Дракона замедляет скорость передвижения врагов на 30% и их скорость атаки на 20% в течение 3-х секунд

Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

5. Скиллбилд

Агрессивный

1. Стан
2. Огненное дыхание
3. Огненное дыхание
4. Пассивка
5. Огненное дыхание
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Стан/Статы
9. Стан/Статы
10. Стан/Статы
11. Ульт
12. Пассивка
13. Пассивка  
14. Пассивка
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан


Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood'a. Затем после 7-го уровня докачиваем стан (хоть он и плохо масштабируется но все таки масштабируется). После 11-го уровня докачиваем пассивку. Ульт берем по мере его доступности.

Защитный (терпильный)

1. Стан
2. Пассивка
3. Пассивка
4. Стан/Статы
5. Пассивка
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Огненное дыхание 
9. Огненное дыхание 
10. Огненное дыхание
11. Ульт
12. Стан/Статы
13. Стан/Статы
14. Пассивка
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан


Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, Тракса, Сайленсер, Лич и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание начинаем качать с 7-го уровня - как раз в это время период начального стояния на линиях будет заканчиваться и оно нам пригодится для фарма.

Что касается обоих представленных скиллбилдов.
Еще иногда стан качают только на 1 уровень, а докачивают его в самом конце. Некоторые геймеры утверждают что статы полезнее чем мизерная прибавка к эффективности стана. Об этом можете почитать более подробно в комментариях к данному гайду.

6. Итемордер
Что собирать Драгон Кнайту

В качестве начального закупа Драгон Кнайту можно порекомендовать один из следующих:

- стандартный сбалансированный

- если намерены во время стояния на линии активно юзать огненное дыхание

- если против вас на линии предполагается противник часто юзающий спеллы

 + рецепт  +  - в дальнейшем на линии покупаем соби маск  и получаем соул ринг

Можно, в принципе, купить и топорик , но помните, что когда вы в форме дракона - от него мало пользы.
Одним из первых итемов на линии покупаем сапоги , в дальнейшем апгрейдим их в фазы  или ПТ . Далее, если все таки собрались с самого начала играть роль танка, то начинаем собирать сашу (в лейте превратится в алебарду ), потом БКБ , потом тарасик  и далее в танка. Иногда еще при данном типе раскачки ему собирают вангуард  для повышения выживаемости.
Я же более подробно опишу порядок сборки в дамагера.
Однако перед тем как начать покупать арты на чистый дамаг желательно все таки немного укрепить свое хп - нам в этом могут помочь 2-3 брейсера  (если собрали фазы, то брейсеров побольше, если ПТ - то брейсеров поменьше). Далее можно уже непосредственно начать сборку кристаллиса  - в начале игры самый простой и эффективный способ увеличить свою атаку. После кристаллиса можно собрать доминатор  - дает не только лайфстил, но и +20 атаки - неплохо для начального периода игры.
Если получается часто и успешно гангать, то хорошим выбором будет урна  - к тому же обеспечивает нам дополнительную регенерацию маны, а вначале нам ее не хватает.
Далее можно собрать БКБ  если испытываете проблемы с вражеской магией, если же нет, то наилучшим итемом на данном этапе будет гиперстоун  - в форме синего дракона мы с ним будем просто рвать врагов своей замораживающей (и одновременно разбрызгивающей) атакой. Далее дособираем кристаллис  до буризы  и мы уже практически состоялись как опасный керри-дамагер.

Что еще можно собрать Драгон Кнайту (Рыцарю Дракону):

 Ребра - дособирать имеющийся гиперстоун до этого арта весьма логично

 Алебарда - полезный для нас итем независимо от того собираемся мы в дамагера или танка

 Сатаник - апгрейд доминатора до него в лейте весьма логичен

 МКБ - если нам во вражеской команде противостоит Фантомка, то лучше собрать этот итем вместо буризы

 Тревелы - в лейте, если денег уже особо девать некуда, можно купить для повышения своей мобильности

Лотар - лично я против этого итема, но некоторые юзеры нашего сайта считают что он хорошо идет Драгон Кнайту (более подробно об этом читайте в комментах к данному гайду)

 Армлет - если хорошо контролите, то собрать можно, но новичкам с этим итемом лучше не рисковать

 Мжолнир - иногда собирают, но на мой взгляд лучше в качестве орба взять лайфстил

 Барабаны - если команда нуждается в этом полусаппортовском итеме

Приведу также пару неплохих закупов для лейта.
Для Драгон Кнайта дамагера

Для Драгон Кнайта танка

Нежелательные итемы для Драгон Кнайта

Башер - шанс баша у нас будет маленький, но если в лейте деньги совсем девать некуда, то можно собрать башер и потом сразу апгрейдить его в Abyssal Blade  - исключительно в целях повышения атаки

 Скади - у нас есть собственное скади в форме синего дракона

 Саша и Яша - времена этого итема для силовиков давно прошли, с тех пор как в Доте 6.73 появилась алебарда

Бэтлфури - если бы мы не могли превращаться в дракона с дальним типом атаки, то для нас это был бы отличный итем, но при существующем положении вещей лучше за эти деньги собрать нашему герою что то другое

7. Тактика игры

Начало
Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

Мид
Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

Лейт
Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

8. Друзья и враги

Лучшие друзья




 Дерево - с его аурой прогнать нас с линии практически невозможно

 Магнус - просто отличный союзник для нас - соберет всех врагов в кучу, застанит их на целых 4 секунды, да еще и дамаг дополнительный даст

Венга - свапнет врага прямиком к нам (чтобы нам со своим станом не пришлось далеко бежать), сама застанит его дополнительно, да еще и своей аурой атакой нас дополнительной обеспечит

 Дарк Сир - стянет всех врагов в одну точку что очень удобно для нас (помните ведь что сила нашего сплеша убывает с расстоянием от основной цели атаки)

Тускар - если он взял нас с собой в свой катящийся шар, то нам легко будет дать стан врагу в которого этот шар попадет

Лич - с его ледяным щитом мы станем практически неуязвимы к физ. дамагу

Герои с масс станами/дизейблами

За время их стана/дизейбла мы своим сплеш уроном продамажим врагов по полной

Генераторы маны

Дадут нам ману для быстрого фарма

Худшие враги




 Гуля - так как хп у нас будет довольно много, то ему будет хорошо

 Хускар - своим ультом сносит половину хп не взирая на то, сколько у нас здоровья

 Некролит - за счет своего ульта также относится к антитанкам, в паре с Хускаром убьет нас мгновенно

 Мурлок - ворует статы, что весьма неприятно

 Панда - в лейте его скиллы посильнее наших будут, а еще у него есть ульт, делающий его трудноубиваемым

Игнорирующие броню

Им пофигу на нашу суперброню от пассивки, их спеллы наносят чистый урон, который не резистится ничем

Жесткие керри-дамагеры

В одиночку на них в лейте лучше не лезть

wc3.3dn.ru

Гайд по герою Dragon Knight Dota 2 от Татьяна1987

Dragon Knight - Танк ближнего боя с упором на броню. ( коротко о главном)

Плюсы героя : 

1 Отлично фармит на протяжении всех стадий игры 

2 Форма дракона дарующая Сплеш,Замедление,Яд и Дальний бой  

3 Довольно длинное оглушение  

4 Легко стоит соло за счёт регена хп и брони  

5 Сильно харасит линию вместе с противником  

6 Отличный пушер    

Минусы героя :

1 Зависит от артефактов  

2 Не имеет ескейпа

3 До середины игры легко контрится ордой противника  

Введение: (начало,середина и конец игры)

Dragon Knight  может выбрать любую линию но лучше всего стоит в сложной за свет и сложной за тьму.

Дело в том,что там в основном фармится вражесский кери и не дать ему доминировать и вовсе занюкать

это именно то,что мы неприменно можем + не далеко стоит лагерь еншентов.

Цели на линии

1  Закидать противников 1 способностью   как это делать правильно Вкачиваем огонь (по Скилбилду)

наш стартовый закуп таков :       и свиток на   добиваем пару крипов и

 Soul Ring . Чтобы не тратить запас основной маны кидаем только после использования Soul Ring (и так противник не будет ожидать что вы можете

использовать скил ещё раз и прикончить его.1 скилл кидать нужно через крипов ,чтобы не приближаясь и фармить и харасить сохраняя максимально длинную дистанцию.  

Стан расчитан на то,если у противника кончится терпение и он попробует подойти вплотную.Кидаем стан

и удираем по-дальше! Этог-противник в шоке без хп прячется у себя за вышкой-победа!

Есть способ сделать на такой линии изи кил- подождать,пока запас хп противника достигнет 400(а поверьте достигнет)  дать стан 2 удара и 1 скилл готово.

Артефакты которые нужно выфармить:

                Для начала хараса

       Мало ли где понадобится ваша помошь

               Почти все герои будут откидыватся скилами даруя вам заряды

               Нужен не только для леса,еншентов,но и для ескейпа (да и для веры в себя)

               Нет ескейпа ,так хотя-бы скорость будет

               для фарма,уничтожения вардов (не долго но полезен)

               Почему физы? во-первых неповоротливый дракон с пт это бред сумасшедшего!

                        Во-вторых мы ускоренно фармим лес с помошью 1 скила и топорика и атака нам

                        необходима для сокращения времени на фарм.

ШАГ 2    

Вы нафармили нужное,приняли форму дракона,снесли вышку,завардили часть леса(ту что ближе к еншентам,тоесть вход с воды 1 вард и с мида в воду1 вард): пришла пора стакать еншентов и фармить 

Вариант сборки а       

                  Если противник роздавил вашу команду прокастами

то всегда можно играть от дэфа ,вот последовательность : башер бкб абиссал лотар кримсонгард

прокаченый лотар тревела рапира (сами лично 25 минут дефали без 3 сторон и нас не могли вынести) 

Вариант сборки б       

                  Если противник дал возможность фарма и вы ровно

идёте по счёту то у вас будет так-пару ударов - 5 тут 1000 в крите

Вариант сборки в

                 Если противник играет за инвизеров и удачно доминирует,

тут всё просто абиссал бьёт чсерез бкб.Мкб через тучу рики ,морту войда.Тараска даст хп,которое будут

бешенно сносить!Гем помошь команде.Радик для пушера и инвизники дважды подумают на кого первого

кидатся.

Заключение:  Гайд мой первый.желаю вам успехов и побед -играющие по этой сборке,сама сборка проверянна часами игр в доте,успехов товарищи! :)

dota2.ru

Dragon knight Dota 2 гайд / Драгон кнайт дота 2 гайд

Данный гайд посвящён замечательному герою по имени Dragon Knight. Данный герой относится к роду силачей и является превосходным танком и отличным керри.

Плюсы Dragon Knighta.
1. Много брони и отличная регенерация здоровья.
2. Неплохой фарм.
3. Сильный стан.
4. Мощьный ульт.
5. Отличный лейт потенциал
6. Хороший танк

Минусы Dragon Knighta.
1. Мало манны.
2. Небольшая скорость передвижения и атаки. Не слишком силен в начале игры.
3. Сильно зависим от артефактов

Заклинания Dragon Knighta.
Breathe Fire
Драгон кнайт атакует огнём своих врагов, урон наносится всем врагам в небольшой области перед Dragon Knightom.

Dragon Tail
Драгон кнайт оглушает своих врагов с помощью щита, также наносится небольшой урон.

Dragon Blood
Увеличивает броню и скорость восстановления жизней.

Elder Dragon Form
Герой может превратится в дракона. На 6 уровне зелёный дракон с ядовитой атакой, на 11 красный дракон с огненной атакой по области, на 16 синий дракон с замедляющей атакой по области.

Основной скилл билд Dragon Knighta.
Breathe Fire: 2, 4, 5, 7.
Dragon Tail: 1, 12, 13, 14.
Dragon Blood: 3, 8, 9, 10.
Elder Dragon Form: 6, 11, 16.
Plus: 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25

Итембилд для драгон кнайта.
Первоначальный закуп у нас будет следующим: 3 Iron Branch, Quelling Blade и Tango. Затем покупаем Soul Ring. Далее улучшаем Iron Branch в magic wand.

Power treads — следующим нашим шагом будет покупка этих ботинок, с ними мы получим бонус к скорости атаки и +8 к любому атрибуту на наш выбор

Helm of the dominator — собираем артефакт на отжёр, затем можно будет улучшить в satanic.
Crystalys — даёт неплохой бонус к урону, а также шанс нанести критический удар. Потом можно улучшить до daedalus.
Heart of tarrasque — тут всё понятно, много жизней и +40 к силе.

Assault cuirass — бонус к броне и увеличении скорости атаки, также есть несколько пассивных аура на увеличении брони и скорости атаки союзникам, и уменьшении брони врага.

Monkey king bar — если у врага есть герои со способностью "уклонится от атаки", например Phantom Assassin или войд.

Другие артефакты.
Blade mail — если у врага много героев на ДД.
Boots of travel — будем контролировать всю карту.
Black king bar — иммунитет к магии на 10 секунд.
Vanguard — ещё больше защиты
Shivas guard — бонус к броне и интеллекту, также получим активное заклинание замедляющие скорость передвижения врага.

Друзья и враги Dragon Knighta.
Нашими друзьями могут быть все дизейблеры и станеры: Chaos Knight, Bane Elemental, Naga Sirena, Crystal Maiden.

Враги
Главный враг против нас это Spectre, если вы попадёте в битву с ней 1х1, то ей всё равно сколько у нас брони. Slardar тоже очень сильно понижает броню, также ест встроенный башер. Huskar из-за ульты сразу снимет нам пол хп и чем меньше у хускара жизней, тем он сильнее. Templar Assassin понижение брони.

Итог:
Dragon Knight очень сильный герой, если у вас достаточно золота на покупку артефактов, то остановить вас будет очень сложно. Также этот герой подойдёт новичкам, так как его очень сложно убить и в управлении он не такой сложный.

dotaheroes.ru

Гайд на Драгон Кнайта Дота 2 - Гайды


Драгон Кнайта сравнительно редко пикают в играх в пабе, не знаю из-за чего, может из-за того что играть им немного скучновато или из-за чего то другого. В действительности это крайне эффективный герой - и длительность стана у него большая, и форма драгона у него весьма имбовата, и первый скилл позволяет быстро фармить при наличии маны. Его часто раскачивают в танка из-за того, что 3-й скилл дает ему халявных 12 брони. Да, танк из него хороший - здесь ничего не скажешь. Но им можно сыграть гораздо более эффективно если раскачивать его в керри-дамагера. Почему в дамагера? Ответ прост - все дело его в имба сплеше в форме дракона и в паре с кем-нибудь типа Магнуса он может легко сделать вражеской команде -5.

2. Характеристики героя

 Сила: 19 + 2.8 (основная характеристика)
 Ловкость: 19 +2.2
 Интеллект: 15 + 1.7
 Атака: 46-52
 Броня: 3.66
 Скорость передвижения: 290

3. Плюсы и минусы героя

+ длительный стан
+ имба-атака в форме драконов
+ много брони
+ начиная с мида отличный фармер
+ АоЕ нюк
+ в начале игры чувствует себя гораздо увереннее чем другие керри
+ с 6-го по 10-й уровень отлично пушит башни за счет ульта


- недостаток маны вначале игры
- ущербная дальность стана в форме рыцаря
- не очень высокий прирост силы за уровень для силовика
- в форме рыцаря низкая скорость передвижения

4. Описание способностей

 Breathe Fire (Огненное дыхание) - Драгон Кнайт выдыхает огонь, который наносит урон вражеским юнитам. Уменьшает базовый урон врагов на 20\25\30\35% на 11 секунд

Уровень 1 - 90 урона, манакост 100
Уровень 2 - 170 урона, манакост 110 
Уровень 3 - 240 урона, манакост 120 
Уровень 4 - 300 урона, манакост 130
Кулдаун: 12 секунд
Дальность каста: 500
АоЕ: в форме трапеции - 150 в начале ширина, 250 в конце

Примечания:
- тип урона: магический
- данный спелл действует и на механические устройства (например катапульты)

Комментарии: Отличный АоЕ нюк с приличным дамагом. Мало у кого из силовиков есть подобный. Позволяет при наличии маны довольно быстро фармить. Из минусов как раз можно отметить его дороговизну по мане - в начале его особо не покидаешь.

Dragon Tail (Драконий хвост) - Драгон Кнайт бьет вражеского юнита хвостом дракона (уж не знаю где там Айсфрог в форме рыцаря у него этот хвост рассмотрел :D). Оглушает врага и наносит небольшой урон.
 

Уровень 1 : 25 урона, оглушает на 2.5 секунды
Уровень 2 : 50 урона, оглушает на 2.75 секунд
Уровень 3 : 75 урона, оглушает на 3 секунды
Уровень 3 : 100 урона, оглушает на 3.25 секунды
Манакост : 100
Перезарядка : 12/11/10/9 секунд
Дальность каста: 150 - в форме рыцаря, 400 - в форме дракона.
Тип урона: магический

Комментарии: очень продолжительный по времени стан - целых 2.5 (!!!) уже на первом уровне (у большинства станеров в Доте длительность стана составляет порядка 2-х секунд и эта длительность не масштабируется с уровнем). К недостаткам можно отнести маленький урон и плохая масштабируемость длительности стана с уровнем (но она все же есть) - разница в длительности стана между 1-м и 4-м уровнями прокачки данного скилла составляет всего 0.75 секунды.

 Dragon Blood (Кровь дракона, пассивка) - увеличивает восстановление здоровья у Драгон Кнайта и дает дополнительную защиту

Уровень 1 : Увеличивает восстановление здоровья на 2 в секунду и дает 3 единицы защиты
Уровень 2 : Увеличивает восстановление здоровья на 3 в секунду и дает 6 единиц защиты
Уровень 3 : Увеличивает восстановление здоровья на 4 в секунду и дает 9 единиц защиты
Уровень 4 : Увеличивает восстановление здоровья на 5 в секунду и дает 12 единиц защиты

Комментарии: Скилл, позволяющий уверенно стоять на линии практически против всех героев. В лейте дополнительная защита представляет прекрасные возможности для танкования.

 Elder Dragon Form (Дракон) - Драгон-Рыцарь превращается в мощного дракона. Длится 60 секунд

Уровень 1 - превращается в Зеленого дракона с ядовитой атакой
Уровень 2 - превращается в Красного дракона с разбрызгивающей и ядовитой атакой
Уровень 3 - превращается в Синего дракона с замораживающей (тормозящей врагов) и разбрызгивающей атакой
Манакост : 50
Перезарядка : 115 секунд
Все драконы имеют скорость передвижения 315 и дальность атаки 500
 
Примечания:
- Зеленый дракон с Corrosive Breath: атаки наносят по 20 урона от яда в течение 5 секунд. Действует на строения. От "ядовитого" урона с данной способности начиная с обновления 6.84 можно умереть.
- Красный дракон со сплэш атакой: атаки наносят урон всем юнитам в радиусе 250 от цели, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath
- Синий дракон с Frost Breath: замедляет на 3 секунды скорость передвижения всех врагов в радиусе действия сплэш атаки на 30% и скорость их атаки на 20, а основная цель подвергается воздействию Corrosive Breath.

Комментарии: вот он наш отличный имба-ульт, который дает нам дополнительную скорость передвижения, делает из нас героя дальнего боя и увеличивает дальность каста нашего стана. Также на 1-м уровне прокачки ульта делает из нас отличного пушера строений, на 2-м уровне прокачки - отличного фармера, а на 3-м уровне прокачки имеем бесплатную скади со сплеш-уроном (!!!). Имбовато, не правда ли. К тому же и длительность нахождения в этом состоянии составляет целых 60 секунд - то есть учитывая кулдаун мы примерно половину нашего времени в игре можем находиться в форме дракона

5. Скиллбилд

Агрессивный

1. Стан
2. Огненное дыхание
3. Огненное дыхание
4. Пассивка
5. Огненное дыхание
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Пассивка
9. Пассивка  
10. Пассивка
11. Ульт
12. Стан/Статы
13. Стан/Статы
14. Стан/Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан


Используется для агрессивного стояния на линии и затем активного участия в ганках. Берем один уровень стана, а потом максим огненное дыхание (так как стан плохо масштабируется с уровнем). На 4-м уровень берем один уровень пассивки - пригодится. Итого получаем отличное комбо - стан + АоЕ нюк. Если с вами на линии стоит станер или дизейблер, то врагам при данном варианте вашей раскачки стоять против вас будет очень тяжело. Уже начиная с 3-го уровня над ними нависнет опасность first blood'a. Затем после 7-го уровня докачиваем пассивку, а после 11-го уровня - стан. Хотя некоторые после 11 уровня прокачивают статы, а не стан, аргументируя это тем что стан плохо масштабируется с каждым уровнем его прокачки.

Защитный (терпильный)

1. Стан
2. Пассивка
3. Пассивка
4. Огненное дыхание
5. Пассивка
6. Ульт
7. Огненное дыхание
8. Огненное дыхание 
9. Огненное дыхание 
10. Пассивка
11. Ульт
12. Стан/Статы
13. Стан/Статы
14. Стан/Статы
15. Статы
16. Ульт
17.-22. Статы
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан
23. Статы/Стан


Используется когда против вас стоят жесткие лайнеры (Випер, Тракса, Сайленсер, Лич и другие подобные). Против таких на линии стоять реально тяжело, поэтому придется вкачиваться в пассивку чтобы иметь дополнительную регенерацию здоровья. Огненное дыхание первый раз качаем на 4-м уровне и потом докачиваем с 7 по 9 уровень. С дальнейшей докачкой стана ситуация такая же как и в первом приведенном скиллбилде.

6. Итемордер
Что собирать Драгон Кнайту в Доте 2

Начну с того, что Драгон Кнайт - герой очень многогранный. Из него и танк может нормальный получиться, и дамагер, и многие различные промежуточные варианты типа полутанк-полудамагер могут неплохо смотреться - здесь многое зависит от ситуации в игре. Поэтому для него и однозначный итемордер, подходящий для большинства ситуаций в игре, невозможно составить. Поэтому и предложенный мною в данном гайде итемордер для Драгон Кнайта будет содержать много различных вариантов сборок без рекомендаций к сборке чего то однозначного.

С учетом последних изменений в стоимости итемов в Доте 2 для Драгон Кнайта можно предложить следующий начальный закуп:

- максимум статов за имеющиеся деньги (раньше такой закуп был невозможен вначале потому что цирклет стоил дороже). Часть цирклетов  (или даже их все) можно потом превратить в брейсеры  если игра идет тяжело.

Если у вас наблюдаются проблемы с ластхитом, то вначале можно и топорик  купить, но учтите что в дальнейшем он будет вам уже мало полезен потому что в форме дракона мы имеем дальнюю атаку у Драгон Кнайта и поэтому эффективность топорика на нем в этой форме значительно падает.

Также уже при начальном закупе можно задуматься о проблеме нехватке маны (а она точно будет возникать в первой половине игры, уж будьте в этом уверены). Одним из перспективных способов решения этой проблемы будет покупка соул ринга  - в этом случае в начальный закуп можно, например, включить его рецепт, а соби маск  и кольцо здоровья  докупить уже на линии в боковом магазине (если пошли на боковой лайн).

Некоторые решают проблему нехватки маны для Драгон Кнайта с помощью урны  (то есть в этом случае в начальном закупе используются либо перчатки силы  либо соби маск ), но проблема в том что Драгон Кнайт должен много фармить чтобы к концу игры стать машиной смерти, а в гангах он будет участвовать не очень часто поэтому будут ли накапливаться в урне заряды трудно сказать.

Есть еще один вариант решения проблемы с маной - с помощью базилиуса  (только до владимира его не дособирайте), но проблема этого варианта в том, что такой суперимбовый итем в команде часто собирает кто то другой и из-за этого актуальность его сборки Драгон Кнайтом падает.

Впрочем, все перечисленные варианты могут быть не нужны если, например, в вашей команде есть Кристалка с ее крайне полезной аурой регена маны, или Котел, который иногда вам может маны подкидывать.

На линии одним из первых итемов покупаем сапоги , в дальнейшем их целесообразно апгрейдить в ПТ  (лично мне такой вариант больше нравится) или фазы  (используется чтобы компенсировать низкую начальную скорость нашего бега в форме рыцаря - иногда может быть полезно их юзануть чтобы успеть добежать до врага и дать ему стан).

После перечисленных возможных итемов (брейсеры , ПТ  или фазы , соул ринг  или базиль  или урна ) можно либо попытаться начать собирать что-нибудь из дорогих итемов, или, если игра идет не очень удачно, что-нибудь из промежуточных итемов, которые хорошо смотрятся в мид-гейме. Например, барабаны  или армлет . Но здесь проблема состоит в том, что барабаны  может собрать в команде кто то другой (а они хорошо подходят достаточно большому количеству героев), а армлет  уже не так имбит как раньше (когда его мгновенно можно было переключать туда обратно), поэтому данные итемы можно собирать Драгон Кнайту не в каждой игре, а исходя из ситуации.

Далее в качестве перспективной сборки для Драгон Кнайта можно рассмотреть следующие итемы (не обязательно собирать их все, можно собирать всего 1-2 из них):

Саша - увеличит немного выживаемость и даст шанс покалечить врага. В дальнейшем можно апгрейдить в алебарду, но не стоит с этим спешит, потому что уклонение и дизарм алебарды становятся реально востребованными только в поздней игре, когда керри уже отожрались и набрали силу

Маэлстром - обеспечивает хороший фарм как в форме рыцаря, так и в форме дракона. В дальнейшем его можно апгрейдить до мжолнира. Но итем не такой однозначный для Драгон Кнайта, некоторые игроки возражают против его сборки.

Доминатор - конечно лайфстил нам на ранней стадии игры не очень нужен поскольку сила атаки у нас еще мала, регенить хп мы можем с помощью нашей пассивки, но доминатором мы можем переманить какого-нибудь крупного лесного крипа и им делать стаки эншентов (если саппорт нашей команды этим не занимается) в то время пока мы фармимся в другом месте. Смысл этих действий состоит в том, что Драгон Кнайт в форме дракона является одним из немногих героев Доты 2, который на ранних стадиях игры может эффективно фармить эншентов. Но помните, что лайфстил не совсем стакается с молниями от маэлстрома и мжолнира (то есть если выпадает молния, то лайфстил не срабатывает), поэтому их вместе лучше не собирать хотя есть конечно фанаты которые собирают их вместе.

Лотар - во всех моих последних гайдах по Доте 2 многие посетители нашего сайта активно возражают против сборки лотара кому бы то ни было кроме Сларки и Кунки, но если смотреть мой гайд по Драгон Кнайту для первой Доты, то там в комментариях многие (в том числе, кстати, и Nex) высказывались за целесообразность сборки лотара для Драгон кнайта. Поэтому я его решил включить и в этот гайд. Смысл сборки этого итема для него состоит в том, чтобы он в невидимом состоянии мог незаметно добежать до врага и дать ему стан (а, как мы помним, дальность стана в милишной форме у Драгон Кнайта крайне ущербна)

 БКБ - один из первоклассных итемов для выживаемости, особенно против злобных магов. Его часто собирают керри-героям.  

Но это все итемы тоже как бы для средней части игры. Теперь рассмотрим что целесообразно собирать Драгон Кнайту в лейте:

Тараска - горы хп, дикий реген хп и +40 к силе атаки. Однозначно неплохой итем для нас. Вопрос только лишь в том собирать ли его вначале или вначале все таки лучше зайдут итемы на дамаг. Но это уже во многом зависит от конкретной ситуации в игре.

 Кираса - отличный итем для нас (особенно в дополнение к тарасику) если его не собрал в команде кто то другой

 Мжолнир - если собрали в миде маэлстром, то в лейте целесообразно апгрейдить его до этого итема

 Сатаник - может некоторым, конечно, и не нравится лайфстил на Драгон Кнайте, но все таки есть и поклонники данного итема на нем

 Даедалус - если хотим нарастить наши дамагерские способности, то этот итем, несомненно, подходит для этого лучше всего

 МКБ - целесообразно собирать вместо даедалуса если против нас имбит Фантомка или другой жесткий керри, собравший бабочку

 Тревелы - в лейте, если деньги девать некуда, то они нам могут сослужить неплохую службу

 Алебарда - неплохо помогает против жестких дамагеров, поэтому если испытываете с ним проблемы, то однозначно маст хев

 Абиссал - в форме дракона баши от него будут выпадать редко, но против особо жестких керри его активка может пригодиться

Что не стоит собирать Драгон Кнайту

 Саша и Яша - времена активной сборки этого итема прошли, теперь для силовиков обычно вместо него собирают алебарду, а для агильщиков - манту

Бэтлфури - с одной стороны может показаться что этот итем хорош для нас из-за регена маны и отличного фарма благодаря сплеш атаке, но если вспомнить что в форме дракона сплеш атака от данного итема не работает, то сразу становится понятно, что эффективность бэтлфури на Драгон Кнайте существенно падает

Блудстоун - решил учесть все таки пожелания Некса в комментариях к моему гайду по Драгон Кнайту для первой Доты и включить сюда данный итем в качестве нежелательного. А то что то к тому гайду было аж несколько человек, которые предлагали собрать блудстоун Драгон Кнайту. Но не стоит путать Драгон Кнайта с таким героем как, например, Тимбер, который дамажит в основном спеллами - ну а мы то можем и с руки неплохо раздать.

7. Тактика игры

Начало
Драгон Кнайт вначале может идти и на мид - если он качается по второму (терпильному) скиллбилду, то он вполне успешно может там стоять. Но обычно мид все же приходится уступать более значимым кандидатам на эту роль, поэтому Драгон Кнайт обычно идет на один из боковых лайнов вместе с союзником. В союзники желательно взять станера или дизейблера - тогда врагам стоять против вас будет весьма тяжело. С получением 6-го уровня можно попробовать пропушить вышку - коррозивная атака зеленого дракона дамажит ее весьма неплохо.

Мид
Довольно ответсвенная часть игры для нашего героя - наш стан нужен союзникам при гангах. Также при гангах очень полезна форма дракона так как в ней у нас имбоватая скорость передвижения - поможет догонять убегающих врагов. Но не забывайте и о фарме - в нем нам поможет наш АоЕ нюк (огненное дыхание) и красная и синия формы дракона (со сплеш уроном). Так как время действия ульта довольно большое, а перезарядка не очень большая - то не стоит уж сильно экономить на использовании ульта, поэтому почаще включайте его когда есть возможность быстро и спокойно пофармить.

Лейт
Здесь мы уже должны играть одну из основных ролей в команде (если не отстали в развитии). Конечно в одиночку с "чистым" вражеским керри мы вряд ли справимся, но если у нас в команде есть кто-нибудь с масс станом - то мы можем неплохо наказать их свои сплеш уроном пока они застанены. Да и наша дополнительная броня от пассивки в это время будет очень кстати. Старайтесь не ошибаться в этой части игры, так как ошибка одного из ведущих игроков команды на данном этапе может легко привести к проигрышу всей игры.

8. Друзья и враги

Лучшие друзья




 Дерево - с его имба-лечилкой прогнать нас с линии практически невозможно

 Магнус - просто отличный союзник для нас - соберет всех врагов в кучу, застанит их на целых 4 секунды, да еще и дамаг дополнительный даст

Венга - свапнет врага прямиком к нам (чтобы нам со своим станом не пришлось далеко бежать), сама застанит его дополнительно, да еще и своей аурой атакой нас дополнительной обеспечит

 Дарк Сир - стянет всех врагов в одну точку что очень удобно для нас (помните ведь что наш сплеш в форме дракона действует на не очень большую площадь))

Тускар - если он взял нас с собой в свой катящийся шар, то нам легко будет дать стан врагу в которого этот шар попадет

Лич - с его ледяным щитом мы станем практически неуязвимы к физ. дамагу

Герои с масс станами/дизейблами

За время их стана/дизейбла мы своим сплеш уроном продамажим врагов по полной

Генераторы маны

Дадут нам ману для быстрого фарма

Худшие враги




 Гуля - так как хп у нас будет довольно много, то ему будет хорошо

 Хускар - своим ультом сносит половину хп не взирая на то, сколько у нас здоровья

 Некролит - за счет своего ульта также относится к антитанкам, в паре с Хускаром убьет нас мгновенно

 Мурлок - ворует статы, что весьма неприятно

 Панда - в лейте его скиллы посильнее наших будут, а еще у него есть ульт, делающий его трудноубиваемым

Игнорирующие броню

Им пофигу на нашу суперброню от пассивки, их спеллы наносят чистый урон, который не резистится ничем

Жесткие керри-дамагеры

В одиночку на них в лейте лучше не лезть

Ну и напоследок видео как Артизи играет на Драгон Кнайте

>

wc3.3dn.ru

ДК, дота. Гайд по ДК (Dragon knight, рыцарь, Knight davion) для дота 6.78

Гайд написан для dota allstars v6.78

Dragon knight — Knight davion
Геймеры зовут рыцарь, консервная банка и ДК.

Плюсы:

-Без проблем стоит на лайне из-за быстрой регенирации здоровья.

-Хороший танк из-за брони и хп регена.

-Хорошо сбалансированы статы.

-Может стать дальним боем и на много сильнее, правда на время.

-С ультом повышается скорость передвижения.

Минусы:

-В начале игры толку мало от него.

-Без ульта сложно догонять героя, благо что имеется стан и AOE магия.

Давайте рассмотрим скиллы (магии) героя.

Breathe Fire (на клавиатуре «F»)

Эта магия эффективна в начале игры, а под конец 300 урона — это мало. Требует много маны для танка(.

Dragon Tail (на клавиатуре «T»)

Очень полезная магия, так как замедлений у рыцаря нет. Этот скил помогает догонять героев и убегать от них.

Dragon Blood (пассивная)

В начале игры поможет с легкостью фармиться, а под конец рыцарь будет очень танковым.

В dota 6.75 броня увеличивается так: 3/6/9/12

Elder Dragon Form (на клавиатуре «R»)

Главная магия этого героя, с ультом увеличивается скорость передвижения и рыцарь может замедлять, что очень полезно для танка.

С каким порядком прокачивать магии:

1  Dragon Blood
2  Dragon Tail
3  Dragon Blood
4   Breathe Fire
5  Dragon Blood
6  Elder Dragon Form
7  Dragon Blood
8  Breathe Fire
9  Breathe Fire
10  Breathe Fire
11   Elder Dragon Form
12    Dragon Tail
13    Dragon Tail
14    Dragon Tail
15 +
16   Elder Dragon Form
17 +
18−25 +

Dragon Tail лучше прокачать в начале на 1 раз, он поможет нам застанить врага, что поможет нам и нашим союзникам.

Dragon Blood всегда прокачиваем в первую очередь, так как рыцарь — это танк.

Breathe Fire прокачиваем сразу после Dragon Blood так как свой урон еще маленький и надо же чем то бить врага.

Враги:

они бьют магическим уроном, а рыцарь славится своей физической защитой, что не против их.

отнимает здоровье по процентам и ему наплевать на нашу защиту, также имеет аватар.

Союзники:

Соберет всех врагов в кучу, а рыцарь будет сливать сразу всех, благодаря своей ульте, которая будет бить по всем.

ну и все герои которые имеют стан, 2 стана всегда лучше чем один, а также венга увеличит наш никчемный дд в начале.

прекрасный союзник, замедлит всех врагов, похилит, кинет репел на нас.

Начальный закуп:

Рассматриваем закуп при игре 5×5 и при 603 голды.

Окончательный закуп:

Почему эти предметы собираем?

Даст скорость передвижения, скорость атаки, что очень не помешает и 8 силы.

Любимый арт любого танка.

Скорость атаки, защита и очень полезный ауры.

Почти любому танку необходим.

Раньше танкам я собирал батерфляй, для промахов, так как из-за этого танки становятся еще толще, но в недавних дотах появился этот чудо арт.

Какому танку-дамагеру помешает вампиризм.

Предметы по ситуации:

С травелами рыцарь будет быстрее, но скорости атаки будет меньше.

Против магов можно собрать.

Можно собрать, но я думаю, что имеются арты получше.

Стоит собрать против хилых дд, к примеру: морта, клинкс, тракса.

Главная задача танка — танковать, но если его сливают не физическим уроном а магиями, но нужно собрать.

Если с танкованием все хорошо, а урона не хватает, то стоит собрать один из этих артов.

Руны:

инвиз: Для неожиданного нападения если только.

дд (double damage): Танк да еще и с большим физическим уроном.

реген: Не нужен. Имеется вампиризм и свой более чем большой хп реген.

ускорение (хаст): Танк с хастом. Хаст лучше брать дд-шникам, но танку тоже не помешает.

иллюзии: Можно взять и перед замесом пустить одну, для того чтобы враги использовали свои магии на нее.

Советы по игре:

Скажу самый главный совет: этот совет не только для рыцаря, но и для всех танков. Не гоняйтесь за героями, чтобы их добить, ваша задача танковать.

blogdota.ru

Гайд по Dragon Knight — DOTA 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Приветствую. Сегодня я решил подробно поведать читателям о замечательном, мощном, но непопулярном герое – Dragon Knight’е, Рыцаре-Драконе, Дракоцыре, Драконьем Рыцаре. Короче, у него много имён, я их буду чередовать, дабы вы не скучали. Начнём с предыстории героя:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

«Рыцарь Дэвион многие годы выслеживал легендарного Элдвурма только ради того, чтобы в итоге разочароваться: ужасный Слайрак успел постареть и одряхлеть, его крылья обвисли лохмотьями, чешуя отмирала на теле, клыки затупились, а огненное дыхание было не страшнее коробка мокрых спичек. Рыцарь посчитал, что в добивании такого дракона не было чести, и собирался уже уйти, оставив своего старого врага спокойно умирать от старости, но тут у него в голове прозвучал шепот. Слайрак попросил Дэвиона оказать ему честь и дать дракону погибнуть в битве. Рыцарь согласился, и последовавшая награда превзошла все его ожидания. Как только он погрузил клинок в грудь дракона, тот пронзил шею Дэвиона своим когтем. Пока их кровь смешивалась, Слайрак собрал и направил всю свою мощь и многовековую мудрость по Пути Крови, отдав свои силы рыцарю. Смерть дракона закрепила их сделку, породив Рыцаря-Дракона. Древняя мощь дремлет в Драконьем Рыцаре Дэвионе, просыпаясь по первому зову. Или же это дракон призывает иногда рыцаря?..»

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Минутка ностальгии (она же «предыстория из Dota1»):

«Брошенный в детстве, полудракон Дэвион искал убежище, где он смог бы укрыться от зла этого мира, и от той неконтролируемой силы, росшей в нём. Поиски привели его к жилищу могучего друида, научившего Дэвиона использовать мощную энергию в его крови, унаследованную от предков-драконов. Великолепный мечник Дэвион сражает врагов в яростном безумии, и способен при этом в любой момент превратиться в пылающего яростью Древнего Дракона, который сокрушит всех, кто захочет навредить новому дому рыцаря.»

Так кто же он, наш герой? Дэвион, как ни странно, является кэрри, причём весьма хард. Да, он не танк! “Но как же так, Тест, – спросите вы, – ведь он такой толстый и дракон, и с щитом, и в доспехах!” Всё просто, господа. Дэвион не танк по двум причинам:

1) Он кэрри;

2) В Доте нет танков;

Теперь, когда я смог развеять ваше недоверие и непонимание, я чуть объясню свою позицию. У скольких дальнобойных героев в игре есть АоЕ сплеш на атаках, стремящийся к 100%? Правильно, у НУЛЯ. Что-то похожее есть у Медузы, но она: а) страшная; б) ещё не в игре; в) целей всего три; г) по основной цели урон тоже уменьшается; е) она не дракон; ё) я пропустил пункт «д»;

Если же отталкиваться только от танковой пассивки, то в один ряд с непробиваемым Дэвионом встанут Спектр, Антимаг, Визаж, Войд, Темплар, Фантом и прочие убертанки. От всех этих людей (а также призраков, призрачных виверн и НЕНАЗЫВАЕМЫХ УЖАСОВ ГЛУБИН) Дэвиона отличает великолепный стан, общая жирность и способность нафармить сотни тысяч денег буквально за несколько минут. Остановимся поподробнее на плюсах и минусах героя.

Плюсы:

Минусы:

1) Прост в обращении;

2) Выживаемость в начале выше, чем у других кэрри;

3) Великолепный стан;

4) Неплохой нюк;

5) Способен выйти из затяжного пике 0/5/0, если ему дать всего 3-4 минуты;

6) Очень хороший пушер;

7) В следующем патче стан в форме дракона будет бить на расстоянии, hell yeah!

1) Маны примерно столько же, сколько у его аналога из League of Legends, Шиваны;

Полоска маны у неё отсутствует, если что

2) Без должного фарма превращается в толстого крипа, который просто станит каждые 9 секунд;

3) КРАЙНЕ медлителен;

4) На самом деле представляет собой дракона, который иногда превращается в рыцаря-станера, чтобы дать врагам шанс;

5) Нет, правда, он ОЧЕНЬ медлителен;

Перейдём к тому, без чего герой - не герой. Способности, тактика, вещи, подвиги, армия! Начнём со способностей:

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Огненное дыхание

Выдыхает пламя конической формы, наносит 90/170/240/300 урона.

Конус не особо широк, несмотря на анимацию, так что цельтесь ровно в цель. Несмотря на то, что дистанция применения равна 500 единицам, пламя летит на все 900, но не надо стараться зацепить на максимальной дальности, лучше пробежать пару шагов. Стоит эта великолепная способность 100/110/120/130, что вкупе с абсолютно никаким манапулом делает спам проблематичным. На линии старайтесь не применять, только зря пропушите вперёд. Применение оправдано, если при этом добьёте хотя бы двух крипов, а если при этом ещё и заденет вражеского героя - можно открывать шампанское. В форме ледяного дракона дыхание остаётся огненным, что печально. Повреждает катапульты. Перезаряжается 12 секунд.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Хвост дракона

Рыцарь подбегает в упор и станит на 2.5/2.75/3/3.25 секунды, нанося при этом 25/50/75/100 урона.

Ваша ОСНОВНАЯ способность. Стан в 2.5 секунды на первом уровне является лучшим ранним дисейблом в игре, ограничивает его применение только никакая дальность и ещё более низкая скорость передвижения Дэвиана. Не нужно бежать прямо к противнику с целью застанить (если только в близлежащих кустах при этом не стоит хороший гангер, который разовьёт успех), особо много урона не нанесёте. А вот если враг атаковал вас первый, а то и под башней - его сразу же нужно бить щитом по башке! Крипы и турель радостно напинают бедняге на 150-200 хп, за две-то секунды простоя. Эта способность останавливает гангеров и ганкаемых, помогает при взятии первого убийства и мешает, сдвигает мир в сторону хаоса или же в сторону порядка... короче, вне зависимости от того, на кого применяем, результат всегда будет великолепен. Перезаряжается это чудо 9 секунд. В следующем патче, я надеюсь, его изменят согласно 6.73, что даст стану 500 дальности в форме дракона и перечеркнёт все шансы на победу у всяких там антимагов.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Кровь дракона

Пассивно даёт 2/3/4/5 регенерации здоровья и 2/4/6/8 брони.

Безумно полезная пассивная способность, позволяющая крепко стоять под башней даже на самых сложных линиях. На лёгких линиях тоже позволяет стоять под башней, но на этот раз под вражеской. Печальный момент - пассивка нового героя в 6.73, Гоблинского Резака, практически по всем параметрам лучше =(

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Форма Дракона

Превращает рыцаря в дракона, давая бонусную скорость и эффект на атаке.

Способность, без которой Рыцарь-Дракон был бы просто Рыцарем-с-огненным-дыханием-и-неплохой-регенерацией. Наверное, лучшее превращение в игре. Во-первых, длится оно целых 60 секунд, что более чем достаточно для любого командного боя и последующего пуша\дефа. А перезаряжаться будет как раз в перерыве между замесами. Форма дракона даёт бонусные 25 скорости, так что базовая скорость дракона равна 315 единицам. Дракон, к сожалению, НЕ летает, так что даже чёртов Бэтрайдер способен от него уйти через холмы, весело хохоча. С другой стороны, если бы дракон летал, то половина героев в игре была бы не нужна. Применяйте форму перед дракой, для ухода, при пуше, при намёке на драку, при неравном бое, при равном бое, чтобы перейту улицу… Короче, никогда не бойтесь применять, за 60 секунд что-нибудь, да случится.

На первом уровне обязательно берётся Хвост Дракона, благодаря ему можно избежать смерти и заработать первую кровь. Далее есть два способа прокачки, которые зависят от успешности стояния на линии. Если всё идёт очень хорошо и вас не особо сильно прижимают – следует максимально прокачать Огненное Дыхание, так как 300 урона по области в самом начале игры будут более чем заметны. Единственная проблема тут состоит в мане, которой в лучшем случае будет хватать на один стан и один выдох.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Дальность применения пламени. На самом деле пламя летит примерно до дальнего дерева в этом лагере

Второй способ, который лично мне нравится больше – до упора прокачивать Драконью Кровь. Это крайне упрощает нахождение на линии, позволяя плевать на харасс, крипов, башни, Рошана и самого Господа Зевса. Не надо недооценивать халявную броню, с ней практически любой обмен ударами завершится в вашу пользу.

Ещё существует гибридный способ прокачки, где Драконьей Крови берётся всего два уровня, после чего качается Огненное Дыхание, но этот вариант является модификацией первого.

Краткий гайд:1.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

2.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

3.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

4.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

5.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

6.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

7.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

8.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

9.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

10.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

11.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Рассмотрим теперь форму дракона поподробнее. Первый уровень способности позволяет превращаться в зелёного дракона с кислотным дыханием. Кислота наносит 20 урона в секунду в течение 5 секунд и, внимание, работает на здания! Да-да, всего один плевок съедает 100 здоровья любой башне! Благодаря зелёному дракону уже на 6 уровне можно успешно заплевать турель, ну или крайне ощутимо потравить кого-нибудь, чаще всего с летальным исходом.

Второй уровень способности позволяет превращаться в красного дракона, обладающего атакой по области. Кроме того, превращение даёт Дэвиону дополнительные ПЯТЬ единиц урона. Больше только с рапиры, я знаю. Сплэш наносит 100% урона в АоЕ 75, 75% урона в АоЕ 150 и 50% урона в АоЕ 250. Сплэш, казалось бы, небольшой, но именно он превращает рыцаря в одного из мощнейших кэрри игры, способного уничтожать по 2-3 противника в каждом бою на регулярной основе. А теперь внимание, важнейшая фишка – эффект вампиризма с вещей УЧИТЫВАЕТ урон по области от дыхания дракона! Для обычного рассечения с той же Battlefury такое не прокатывает, эта особенность характерна только для Дэвиона. Благодаря такой фишке рыцарь становится фактически бессмертен в массовых боях и крайне легко проворачивает ещё один фокус, о котором я скажу чуть позже.

Третий уровень способности даёт 14 урона, точно такой же сплэш, как и во второй форме, и ЛЕДЯНОЕ ДЫХАНИЕ. Дыхание это замедляет цель на 30% и снижает скорость атаки на 20%, длится замедление 3 секунды, причём оно складывается с замедлением от Eye of Skadi и Maim’ом с S&Y. Но не советую собирать последнее, есть намного более интересные и нужные вещи. О них сейчас и поговорим.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Их, кстати, три. Да, вы не ослышались, НУЖНЫ рыцарю ровно три вещи. И пока говорю о них, буду упоминать и другие интересные варианты. Первая – Magic Wand, не покупают которую только люди, слишком занятые совершением тройных убийств уже с четвёртой минуты игры. Палочка даёт неоценимую возможность восстать практически из мёртвых и разметать (а, точнее, застанить) врага из последних сил. Помогает в схватках со всяческими антимагами, например. Похожую функцию может выполнять Soul Ring, но, чаще всего, мана в бою нужна на один-два стана и пару дыханий, а в середине игры\лейте на это как раз хватает базового манапула. Хотя SR весьма полезно и эффективно, так что желательно его всё же купить, благо, ингредиенты очень помогут в начале. Палочка ещё и очень удобно собирается из трёх веток, купленных в самом начале игры. В дополнение к веткам можно взять Quelling Blade (если у вам хочется не особо волноваться по поводу ластхита), обязательно 1-2 танго и\или зелье здоровья. Для облегчения жизни можно взять 1-2 Circlet вместо веток, чтобы позднее превратить их в Bracer’ы, которые многие незаслуженно забыли. И это при том, что раньше 2 браслета собирали практически всем. Очень полезная и удобная шмотка. Кроме того, в случае совсем уж жестокой линии можно купить самый обычный Stout Shield. Щиток этот спас жизней больше, чем ульты Чена и Омни вместе взятые, относитесь к нему с уважением.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Мой вариант (он же "хер-вы-меня-сгоните")

Легкофармящий вариант (aka "стандарт для всех кэрри")

Вариант для новичков

Стартовые вещи

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
В случае необходимости повторных станов (т.е. если ваш партнёр по линии не совсем идиот) заменить 1-2 ветки на

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Останетесь без хп, не надо!

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Вторая нужная вещь – Power Threads, причём собирать их (ну или любое другое выбранное улучшение ботинок) нужно первым делом. Почему PT, а не Phase boots, спросите вы? РТ дают крайне необходимую скорость атаки, которая, к тому же, растёт по мере игры (базовая-то снижается). «Фейзы», тем не менее, весьма эффективны в качестве инструмента, позволяющего легко сократить дистанцию между рыцарем и целью, что поможет с большей простотой прописать стан, но скорости PT чаще всего хватает, к тому же 10 силы будут совсем не лишними. С целью побыстрее сократить расстояние можно купить, например, Force Staff, но это лучше оставить поддержке (которая сидит с вами при этом в голосовом чате). Лучшим вариантом для мобильности будет, несомненно, Blink Dagger, но инициацию лучше оставить другим героям.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Идеал

Произвольно разбавить вот этим

Базовые вещи

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Последняя НЕОБХОДИМАЯ Дракоцырю вещь – Helm of Dominator аkа Доминатор. Шлем собирается сразу после PT (при идеальном фарме можно и до) и даёт кучу крайне нужных рыцарю вещей: урон, броню, вампиризм и (фанфары!) захват нейтрального существа. Собирать его следует через Helm of Iron Will, дающий броню и регенерацию здоровья по цене всего в 950 золотых. Благодаря Доминатору можно провернуть очень нужный трюк, позволяющий на максимум использовать потенциал Дэвиана, и вот какой:
В районе 9-10 уровня вы должны захватить какого-нибудь мощного нейтрального монстра, вроде гигантской птицы или кентавра. Затем ведите тварюгу к лагерю Древних существ (тот, что в лесу с секретным магазином), всё это время оставаясь на линии и спокойно фармясь. На отметке времени в хх:55 атакуйте тварью нейтралов, затем посылайте её подальше от них. Нейтралы отойдут, при этом в ху:00 на их месте появится ещё одна пачка, что даст вам в итоге двойной лагерь. На ху:54 снова выманите тварью нейтралов, что позволит создать тройной лагерь. На хz:53 постарайтесь снова выманить гигантскую армию нейтралов, которую вы набрали в прошлые минуты. Если удастся – получите х4 лагерь.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Наглядный пример

Главное тут – помнить, что нейтралы преследуют цель примерно 7 секунд, если не теряют её из вида. После того, как у вас получилось собрать толпу злых от тесноты монстров, пришло время купаться в золоте. Вам нужен для этого 11 уровень и (возможно) небольшая помощь союзников\способ вылечиться, вроде заряженной палочки. Мне это чаще всего удаётся ценой задоминированного монстра и 90% полоски хп. Включайте форму красного дракона и начинайте атаковать толпу, удивляясь урону от сплеша. Как только толпа будет подходить достаточно близко – отлетайте, не переставая периодически останавливаться и атаковать. Секунд за 30-40 вы заберёте всю толпу, после чего можно будет строить хранилище на манер скруджевского, так как золота у вас будет просто безумное количество.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ВЕЩЬ

Добавьте любые 2 и вы победили

Глубокий эндшпиль

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight
Провернув этот трюк ещё раз (ну или если вам везло на убийства и вы очень экономили), можно будет купить Сатаник примерно к 25-30 минуте, после чего дракон станет абсолютно неубиваемой машиной для изнасилования. С этого времени можно начинать выкашивать толпы вражеских героев, накапливая ещё больше золота.

Интересный факт: раньше у РД была немного другая пассивка. Если я не ошибаюсь, она давала регенерацию здоровья и дополнительное золото за каждого убитого крипа, на манер нынешней пассивки алхимика. Называлась она Dragon’s Greed, что характерно.

Теперь, когда вы купаетесь в реках из золота и крови врагов, у вас может возникнуть вопрос – что же собирать дальше? Тут надо посмотреть на состав команды противников. Если там куча мощных магов с дизейблами – необходим Black King Bar. Если классическая пабовская толпа хардкэрри – нужно закупаться в урон, вроде Daedalus’а или (свят-свят) S&Y. Из тяжеловесных защитных вариантов подойдут Assault Cuirass и Heart of Tarrasque. К слову о защитных – если всё плохо и вам НЕ удаётся быстро накопить богатство, или же необходима мощь здесь и сейчас, то можно прикупить Armlet of Mordigan. Под Армлетом дракон становится ещё страшнее, главное, не забывать его выключать. В качестве финального аргумента – Eye of Skadi. А потом пусть враги вкусят потоки льда и пламени.

“А что насчёт Urn of Shadows?” - cпросите вы. Ничего, урна гораздо лучше смотрится на более подвижных и эффективных ганкерах. Не подумайте ничего плохого, Дэвион ПОТЕНЦИАЛЬНО хороший ганкер (если бы пламя ещё и сжигало деревья на пути, то ему бы цены не было), однако никакая дальность стана и низкая скорость сильно мешают ему эффективно обезвреживать цели. К тому же, рыцарю необходим постоянный фарм, и время, потерянное на неудачном ганке, может сильно аукнуться в будущем. Так что оставьте ганки ганкерам, а сами сосредоточьтесь на получении золота.

Тактика игры за дракона:

Жгите деревни, жрите принцесс, тащите все ценности в свою пещеру. В случае появления человека в шлеме, способного говорить на вашем языке - летайте высоко в небесах, поливайте его огнём и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не приземляйтесь! Он ни за что не попадёт из лука, гарантирую.

Тактика игры за рыцаря:

Мойтесь 1 раз в год, добивайте врагов сквозь прорезь, не деритесь с русскими на льду. Спасение принцесс - по желанию. Круглый стол эффективнее квадратного, всех хорошо слышно.

Тактика игры за Рыцаря-Дракона:

С самого начала нужно прочно стоять на линии, стараясь забирать всех доступных крипов. Пассивка должна помочь подойти под обстрелом к практически любому побитому монстру, чтобы добить. Несмотря на всю её прелесть, не стоит всё же слишком переоценивать Драконью Кровь, давайте себе время восстановиться. В случае явных проблем с фармом вам на помощь придёт Quilling Blade. Постарайтесь как можно раньше принести себе готовый Magic Wand и ботинки. В случае агрессии со стороны врагов следует действовать согласно обстоятельствам, в идеале - бить щитом ближайшего нападавшего и безнаказанно пинать его, пока тот в стане.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Крайне неудачная линия 1вс2 с Найксом в лесу и полной командой кэрри, перчатку взял для живучести

Если врагов ВНЕЗАПНО стало больше, чем должно было быть (aka "ганк"), постарайтесь застанить противника под башней. Если с вами на линии стоит дальнобойный станер, то НЕ НАДО станить сразу же после его заклинания! Станы тут не складываются. Если вам тяжело рассчитать время, то подождите, пока цель не выйдет из предыдущего оглушения, после чего сразу же бейте щитом. В случае простой линии (т.е. такой, где вы вкачали Дыхание вместо Крови), постарайтесь приберечь дыхание для финального удара, вы всё же кэрри, союзники поймут.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

После удачного ганка сразу реализуем преимущество и пушим

На 6 уровне можно попытаться убить неудачливого врага\отомстить за все унижения удачливому. Только не нужно применять форму просто так - применяйте только после инициации\успешного стана. Если вы смогли убить\отогнать врага, то стоит пропушить до самой башни и заплевать её кислотой. Во всех остальных случаях старайтесь НЕ ПУШИТЬ линию, себе же дороже, поэтому не надо тут дышать налево и направо, чай, не довакин.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Место пула за Radiant

Предотвратить бои под вражеской башней вам может помочь так называемый "пул". Для тех, кто не в курсе, поясняю - на верхней линии за Dire или на нижней линии за Radiant, в момент прохождения ваших крипов немного правее\левее прохода с леса на линию необходимо подойти к нейтралам, сидящим прямо напротив линии (ну, или ударить их), после чего выбежать на линию прямо перед союзными крипами. Крипы кинутся на защиту героя и уйдут в лес, биться с мирными троллями\сатирами, что позволит как бы пропустить одну свою волну, при этом вражеские крипы окажутся один на один с вашей башней (ну, и неудачливым союзником, которого крипы будут радостно избивать, пока тот наматывает круги вокруг башни). Есть только одно "но" - обычный пул наоборот ещё сильнее пропушит линию, так как потрёпанные, но не убитые, крипы вернутся обратно в бой, увеличив следующую волну в полтора-два раза. Чтобы избежать этого, пулить необходимо двойной лагерь. Просто повторите трюк с атакой нейтралов на 55 секунде, затем отбегите немного вбок. Если всё пройдёт удачно - двойной лагерь и 0 выживших при последующем пуле обеспечено.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

27 минута, практически собран Сатаник

Сразу после получения Доминатора необходимо начать увеличивать численность Древних монстров. Это действие - ваша основная заявка на победу и последующее мытьё пола телами врагов. Это можно сделать и без Шлема, но для этого нужен крайне адекватный герой поддержки, который настакает лагерь своим героическим телом. В среднем, с х4 лагеря вы получите примерно 1000 золота, и это если сильно не повезёт на драконов. С драконами сумма поднимается до 1200-1500 золота, но убить сородичей будет сильно сложнее. Просто не забывайте каждую минуту увеличивать лагерь захваченным монстром (осторожно, не потеряйте бедолагу) и фармить при этом линию.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

"Необходимый минимум" далеко позади

После получения необходимого минимума (Сатаник и\или Армлет) вещей всё становится более-менее просто. В командном бою сразу же включайте форму дракона, дышите огнём в толпу (должно перезарядиться до конца битвы) после чего бейте по наиболее тонкой\опасной цели, вроде вражеского кэрри или какого-нибудь тощего мага поддержки. За 2.5 секунды стана дракон сожрёт бедолагу с го... с головой. Старайтесь бить в места скопления врагов, дабы полностью воспользоваться преимуществами атаки по площади. Пространства для манёвра тут не особо много. Если хп стало чуть меньше трети - следует включить Сатаник (а вот Армлет тут не поможет) и удивить врагов ВНЕЗАПНЫМ приливом сил.

Гайд по Dragon Knight

Гайд по Dragon Knight

Тут я уже просто позирую

Напоминаю, Unholy Rage с артефакта даёт 175% вампиризм на 3.5 секунды, что вкупе с вампирским сплешем позволяет полностью вылечиться за 1-2 секунды, совершив GLORIOUS COMEBACK! Если вас зафокусили, но удалось выбраться из боя на низких хп - летите прочь, скорость должна помочь. Пока у них нет угрюмого лучника с чёрной стрелой, который знает о дыре на груди в вашей броне - вы в безопасности. Ну, или гигантского монгола со спицами вместо оружия.

Короче, в руках у вас к этому моменту должен быть один из немногих кэрри, способных убить всю вражескую команду ОДНОВРЕМЕННО.

А теперь летите и оставьте после себя лишь выжженную землю!

www.gamer.ru


Смотрите также