Как играть за дизраптора


Гайд на Дизраптора дота 2 - Disruptor

Этот гайд на Disruptor(Дизраптора) расскажет тебе об основных нюансах игры на данном герое – таймингах использования способностей, принципах раскачки и основных предметах.

 

Кто контрит Дизраптора

 

Из-за отсутсвия эскейпа Дизрапорта контрят все герои, имеющие сильное замедление либо дизейбл (например, Slark, Beastmaster, Wraith King, Sven и другие). Наличие сайленсов во вражеской команде так же может подпортить тебе жизнь – Drow Ranger, Silencer, Skywrath Mage, Riki. Ну и напоследок, такие герои, как Sniper, Huskar, Tinker, Clinkz, Natures Prophet своими способностями мешают Дизраптору полноценно реализовать свои скиллы.

 

 

Способности Disruptor

 

Thunder Strike – первая способность Дизраптора, которая на первый взгляд может показаться слишком слабой и бесполезной. Но она имеет два важных преимущества – герои, находящиеся под этим скиллом, видны в тумане войны, а так же этот скилл наносит урон всем врагам вокруг места его действия. Поэтому в начале игры он позволяет харассить противника, который бегает вокруг деревьев, пытаясь спрятаться от назойливого саппорта, или найти раненого врага в темноте.

 

 Второй скилл Дизраптора – Glimpse. Методов применения для него – огромное количество. Враг в панике убегает от тебя и твоей команды? Используй Глимпс. Противник только что телепортировался на твою линию? Опять же используй Глимпс. Необходимо сбить ультимейт Enigma или Witch Doctor? И снова тебе на помощь приходит Глимпс. И именно эта способность поможет тебе отрезать одного из опасных противников от своей команды, чтобы предстоящий замес сложился для тебя как можно удачнее.

 

 Kinetic Field – хороший дизейбл в арсенале Дизраптора. С помощью него можно ловить убегающих или догоняющих тебя врагов, удержать несколько вражеских героев на одном месте, застопить врага, который возвращается с помощью Glimpse. Ну и конечно же, эта способность – твоя поддержка в касте ультимейта.

 

 Ультмейт Дизраптора – Static Storm, один из самых сильных сайленсов в игре. Единственная сложность – данный скилл является статичным, поэтому перед кастом стоит зафиксировать вражеских героев с помощью Kinetic Field или любым другим дизейблом твоей команды. Правда твоя ульта контрится благодаря Black King Bar , но наличие у тебя Aghanim’s Scepter  не даст противникам задействовать его и остальные предметы из инвентаря.

 

Скилл билд Disruptor

 

                

На первом уровне Дизраптору лучше всего изучить  Thunder Strike, что позволит эффективно харассить противников на линии и давать фарм своему керри. Далее про эту способность стоит забыть до 13 уровня. Далее поочередно качай Kinetic Field и Glimpse, так как именно эти способности в твоем запасе являются самыми действенными, а урон будет наносить твоя команда. Ультимейт качай на 6, 12 и 18 уровнях, а таланты при получении очков. После прокачки второй и третьей способности заканчивай качать Thunder Strike.

 

Таланты Disruptor

 

Таланты Дизраптора можно разделить на 2 ветки – для фулл саппорта и саппорта 4 позиции. Саппорту 5 позиции стоит качать +200 здоровья, -4 секунды к перезарядке Kinetic Field, +180 золота в минуту и +4 сек. длительности Kinetic Field. Соответственно, семи-саппорт будет иметь следующие таланты — +40 к урону от Thunder Strike, +150 к дальности способностей, +4 удара Thunder Strike и -10 сек. кудлауна Glimpse (конечно, если твоей команде не хватает способностей контроля, то можно увеличить длительность действия Kinetic Field и на 10 уровне взять уменьшенный кулдаун этой способности).

 

Как играть за Дизраптора

 

Дизраптор в любой игре является саппортом, поэтому не забывай в начальный закуп включить курьера и 1-2 варда. Этот герой хорошо подходит для того, чтобы быть нянькой для лейт керри, поэтому или на легкую линию и гоняй вражеских героев, которые будут покушаться на жизнь твоего подопечного. Если твой союзник может стоять на линии соло, делай ганки на другие линии, получай дополнительное золото и опыт с убийств. Не забывай подбирать руны богатства каждые 2 минуты (с новым патчем их стало целых 4 на всю карту).

В игре твоя задача – дать хороший ультимейт. Но если ты убиваешь какого-нибудь трудноуловимого героя, то не жалей ульт для него, кулдаун все-таки не слишком большой. Всегда будь с командой. Даже если ты будешь саппортом пятой позиции, то благодаря таланту на + к гпм ты не будешь нуждаться в дополнительном фарме на командные предметы (варды, сентри, дасты, гем

).

 

 

Гайд на Дизраптора в бою

Если в твоей команде есть хороший массовый дизейбл (Ravage, Reverce Polarity), то твоя задача значительно упрощается. Ты просто ждешь инициацию от твоего тиммейта и накрываешь всех задизейбленых врагов сначала ультом, а потом Kinetic Field’ом

. В противном случае, тебе нужно ждать, когда противники примут наиболее выгодную позицию для каста твоего ультимейта, закрываешь их кинетическим полем и опять же даешь ульт. Убежавших врагов возвращай на место с помощью глипмса. Ну и на десерт закинь на одного из закрытых противников thunder strike .

 

Что собирать Дизраптору

 

  •  Дизраптор очень сильно нуждается в мане, поэтому ему жизненно необходимы Arcane boots.
  •  Mekansm/ Guardian Greaves. Фул саппорт обязан поддерживать команду всеми возможными предметами, и Меканзм – один из них. Тем более, в более поздней игре его можно переделать в Guardian Greaves, на использование которого не требуется мана.
  •  Pipe of Insight. Та же ситуация, что и в предыдущем пункте. Необходимость в этом предмете возникает, если в команде противника слишком много магического прокаста.
  •  Veil of Discord. Хороший выбор для саппорта 4 позиции, особенно если в твоей команде есть еще хотя бы один сильный нюкер
  •  Aghanim’s Scepter. Этот итем дает тебе и твоей команде колоссальное преимущество – враги под твоим ультом не смогут использовать любые предметы в своем инвентаре, если до этого они не находились под невосприимчивостью к заклинаниям. И таким образом, на протяжении нескольких секунд вражеская команда станет кусками мяса без способностей.
  •  Eul’s Scepter of Divinity. Кроме хорошей регенерации маны этот предмет даст тебе своеобразный эскейп. При использовании на себя ты снимешь со своего героя все негативные эффекты, а использовав на противника у тебя будет пара секунд, чтобы убежать от него подальше.
  •  Force Staff. Тоже вариант эскейпа, но с условием, что у врагов нет способностей или предметов, чтобы вновь сократить расстояние между вами.
  •  Octarine Core. Дорогой, но шикарный предмет для героев с такими ультимейтами, как у Дизраптора, ведь главное его преимущество не в магическом вампиризме, а в уменьшении кулдауна на способности. Если нет проблем с золотом, а в инвентаре уже красуется Аганим, то следующим слотом рекомендую брать его.
  •  Shiva’s Guard. Из-за низкого показателя здоровья у Дизраптора, мне часто приходилось собирать этот предмет, так как он дает наибольшее количество брони, а соответственно сопротивление к физическому урону. Сравнительно недорогой в целом, но сложен в сборке из-за высокой стоимости составных частей. Стоит собирать или нет – выбор за тобой.

 

Финальный закуп примерно такой:

  

  

 

Гайд на Дизраптора подошёл к концу. Надеюсь этот суппорт останется в ряде твоих любимых героев, ведь играть за него одно удовольствие. Персонаж очень интересный, имея его в команде ты получаешь огромное преимущество над врагом.

15168 | Опубликованно: 2017-01-15

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Disruptor Dota 2 от Wedser

Отличный массовый дизейбл с неплохой дальностью применения, позволющий задержать врагов в определенной области с целью убийства, спасения от врага. 

- Способность обеспечивает обзор, что позваляет видеть врагов в той местности, где у вас нету обзора. 

1. Одиночная цель. 

2. Множество целей.

3. В различных ситуациях, в зависимости от сложившихся обстоятельств, используем способности по одной. 

 Сапорт

В 95% случае Disraptor'a пикают в качестве супорта 1-й или 2-й позиции, что подразумевает собой покупка и улучшение курьера, покупка вардов, помощь на линии своему фармеру, а так же немаловажные ганги.

Инициатор, хардлейнер

Намного реже Disruptora'a пикают в качестве хардлейнера. В данном случае вы занимаете сложную линию и ваша основная задача сосредоточится на получении опыта, при этом по минимуму умирать. 

Важно понимать, что наш потенциал полностю раскрывается только после получения 6 уровня.

Примечание:

Герой более полезен в качестве супорта с активными гангами вражеской команды. 

1. Стартовый закуп.

Если вы играете на уровне 5к ММР и ниже, то скорее всего вы будете единственным супортом в команде и задача покупать курьера, варды, смоки и остальное становится целиком и полностью вашей задачей. Исходя из этого наш стартовый закуп ограничен 625 золота и оптимально будет выглядеть следующим образом:

             
100+2*65+3*50+125+110=615 золота

Курьер и варды берутся в 100% случаев. 3 clarity берем для активного хараса врага нашей   Thunder Strike. Для восстановления здоровья покупаем пачку Tango и Healing Salve. 

Если вы в команде не единственный супорт, обычно обязанности покупки супорт-итемов делятся на вас обоих и в таком случае вместо   или  х2 можем приобрести   для деварда вражеских вардов или для защиты от героев, обладающих способностью невидимости. 

В таком случае наш стартовый закуп будет выглядеть одним из следующих образов:

                 

100+100+3*50+125+110=585 золота 

                

2*65+100+3*50+125+110=625 золота

Возможные вариации.
Если вы планируете делать успешные ганги в мид, целесообразным будет заменить одну   на  , по золоту выйдет так же. 

Так как маны у нас мало и в основном хватает лишь 1 раз полноценно реализовать комбинацию, возможен вариант приобрести парочку  или   , с помощью которых в будущем соберм   . 

 - отличная штука, если уметь ее использовать в нужный момент. (Пассинов +1 к регенерации здоровья - неплохо)

Остальное не рекомендуется, так как варды и курьера нужно купить обязательно, а жертвовать предметами восстановления здоровья и маны для покупки других предметов, будет означать для вас частые походы до респауна. Закончится все потерей времени, что приведет к недостаче золота и опыта, а так как мы супорт нам крайне важно собирать каждую крупицу этих ресурсов. 

2. Что нам понадобится в первую очередь.

 - смотрится прекрасно обсалютно на любом герое, особенно если в репертуаре вражеской команды много активных способностей с быстрым кулдауном.

 - на любом супорте смотрится просто великолепно. Побольше скорости никому не помашает, а 20 скорости передвижения за 250 золота не только повысят нашу маневренность, но и увеличат шансы увернуться от АОЕ летящих в нас способностей противника. Предмет полностью оправдывает свою стоимость и даже больше, к тому же его не обязательно будет продавать, можно будет лчшить до  , если ситуация будет требовать таких мер.

 - покупается в случаях, когда враг имеет множество заклинаний, обладающих большим разовым уроном. Так как хитпоинтов у нас не так много, пригодится.

 - значимый бонус по хитпоинтам, регенерации маны и активная способность восстанавливать здороьве себе или товарищу, будтье уверен союзники будут рады этому артефакту.

 - пожалуй самый обязательный предмет, который избавит нас от проблем с недостатком маны. К тому же юзается на всю команду.

 - отличный артефакт с отличной пассивной способностю на восстановление здоровья и дающий высокую маневренность, но от маны мы зависим больше - рекомендуется делать выбор в пользу  

3. Мидгейм.

Так как мы сапорт, нашей задачей является по максимуму обеспечить нашим кор-персонажам сладкую жизнь без забот. Помимо вардов, эту задачу выполняют несколько крайне очень полезных артефактов.

 - первый в этом списке. Отличный артефакт, который юзается как на себя так и на союзника. Помимо активной способности, дарующей невидимость и 45% магрезиста на 5 секунд, дарует нам 15% магрезиста в качестве пассивки и 20 к скорости атаки. Второе нам врядли пригодится, а вот получать меньше магического урона всегда хорошо.

 - отлично спасает от врагов, специфика которых физический урон, но будьте осторожны, так как при активации делает вас уязвимым к магическому урону.

 - замечательный артефакт для сейва как себя так и союзника под эффектами замедления или оглушения.

 - будет хорошим выбором, если в команде помимо вас будет кому наносить магический урон.

 - хоть недостатка в радиусе использования способностей мы и не испытваем, можно смело покупать.

 и далее   - топовые артефакты, но обычно их собирает тот, кто может фармить золото в быстром темпе, а с этим у нас проблемы. Если наша команда доминирует и золота в достатке, то лишним не будет - покупаем.

4. Лейтгейм.

С золотом у нас всегда будут проблемы, о 6 слотах нам остается лишь мечать, но всеже если игра оказалась затяжной, будет здорово иметь в своем репертуаре парочку мощных артефактов.

 - маневренность никогда лишней не бывает, не раз спасет вам жизнь или поможет выловить шустрого врага.

 - собирается крайне редко, однако часто помогает убежать от врага или же наоборот задержать для убийства. Позволяет с шансом в 100% реализовать комбинацию наших способностей, хоть и в одну цель. Приятным бонусом является развеивание некоторых отрицательных эффектов при использовании на себя.

 - возможно будет самым лучшим выбором. Так как наша связка способностей контрится лишь одним   , будет крайне полезно запрещать врагам использовать как его так и другие артефакты. К тому же увеличивает длительность ультимейта аж на 2 секунды, в сумме до 7.

 - на случай, если у врагов много направленных на юнита заклинаний. Так же обладает приятным бонусом развеивания большинства дебафов. 

 - крутой артефакт, намного увеличивающий нашу маневренность и позволяющий мгновенно как входить в драку так и выходить из нее.

 - дарует нам способность невосприимчивости к магии, что значительно увеличит наши шансы на успешную реализацию комбинации из способностей.

 - всегда полезный артефакт, позволяющй избежать одно направленное в вас заклинани (не АОЕ) или заблокирует критический удар, к тому же юзается на союзника.

 - хороший выбор в сочитании с талантом на -30 секунд от времени возрождения, но не злоупотребляеем. К тому же пассиный бонус на регенерацию маны и здоровья, а так же лечим союзников в радиусе 1675 в случае смерти.

В том случае если вы полный псих или же бог этой игры вам придется по душе: 

 - устанавливаем свои правила, лишаем врага способности к любым действиям.

 - 2 комбинации из наших способностей, просто великолепно.

Другие предметы. 

 - крайне полезный предмет, однако из-за того, что мы суппорт, собирается крайне сложно (так как рецепт стоит аж 1550 золота). Если уж соберетесь приобрести - не забывайте, что варды покупать будет некому.

 - отличная аура на вампиризм, броню и регенерацию здоровья с маной. Один из лучших командных артефактов. Собирается ближе к концу средней стадии игры, если команда нуждается в данном артефакте.

 и далее  - хорошая штука, но для нас есть более важные приоритеты в сборе предметов.

 - допольнительный контроль. Даст нам достаточное количество здоровья и приличный запас маны, но так как мы обладаем врожденной способностью Kinetic Field, вполне вероятно окажется пустой тратой золота.

 и далее - отличныые предметы с хорошей активной способностью, но для нас дорогостоящие и дающие много ненужных статов. К тому же пока мы это нафармим (так как мы сапорт) у врага с большой вероятностю уже будет способ защититься от данных артефактов.

 - если вы вдруг хорошо справляетесь с контролем над несколькими юнитами - идеальный артефакт для пуша с пассивкой на регенерацию здоровья.

 - иногда игра заходит в тупик и даже с мегакрипами победить сложно, в таких ситуациях данный артефакт нам и пригодится. 

 - с кулдауном способностей у нас все в порядке, но если вы богоподобны, этот артефакт вам понравится.

 - за это можно и репортов получить от всей команды, особенно если покупать первым артефактом. Не рекомендуется для покупки.

Начальная стадия. (0 - 10-12 минуты)

Закупаем начальные итемы, активируем курьера, раздаем варды союзникам или же ставим их сами, а так же делимся тангусами с мидером и идем страховать союзника на баунти руну. Далее перемещаемся на свою линию, в 95% случаев это легкая линия. Ваш союзник на керри обычно тормозит своих крипов, чтобы сдвинуть линию немного ближе к своей башне. Вашей же задачей будет аккуратно, не подставившись, притормозить вражеского крипа, которого враг будет пытаться выпустить вперед, что бы в свою очередь оттянуть линию к своей башне. 
Далее начинаем активно харасить вражеского героя и стараемся не подпускать его в радиус добивания крипов и получения опыта. Если ваша линия сильно уходит в сторону вражеской башни, не забываем делать отвод. Делать это лучше всего на сильный лагерь нейтральных крипов, распологающийся рядом с нашей линией. (За Radian отводим на хх.55 секунде, за Dire на хх.52-53 секундах. При этом помним, что нейтральные крипы перерождаются на 30 секунде после начала игры и по нечетным минутам на хх.00 секундах, то есть с периодичностью раз в 2 минуты)

Ганги

Приходит момент, когда у вашего керри все хорошо с фармом, врага невидно на линии уже 30 секунд и более и вы начинаете чувствовать свою бесполезность, вам становится скучно. В таком случае мы покупаем и ставим на нашу линию вард, что бы нашего керри не могли застать в расплох и идем помогать другим своим союзникам (чаще всего в мид).

Нюансы, советы

Всегда носите в рюкзаке  Town Portal Scroll, что бы иметь возможность спасти союзника на другой линии, который оказался в беде. 

Если супортов двое, совершайте ганги в двоем, предварительно скоординировавшись.
Для более успешных гангов используйте Smoke of Deceit.
Даже если ганг не удался, это не значит, что вы потеряли время, ведь враг останется на некоторое время без фарма и опыта, а это как раз то, в чем он нуждается на ранней стадии игры. Исходя из этого очевиден тот факт, что нашему союзнику будет проще выйграть свою линию.
Если при ганге ситуация требует вашей смерти взамен смерти противника и вы уверены, что именно так все и произойдет - это не будет ошибкой. 

Средняя стадия игры. (12 - 30-35 минуты)

Оцениваем общую обстановку по игре и стараемся ставить варды в полезные для команды места. (Покупаем варды по мере их поступления в лавку, не жалея золота, так как это очень важно)
По возможности стакаем для союзников нейтральных крипов в лесу. Следим по максимуму за вражескими героями и даем информацию об их местонаходении/передвижении своим союзникам. Активно принимаем участие в любых командных потасовках, тем самым зарабатываем опыт и золото. Если возникает ситуация, где вместо вашего керри можете умереть вы - спасаем союзника, даже если это была ошибка с его стороны (его жизнь важнее). 

Лейт или поздняя стадия игры. (36+ минуты)

К этому времени как у сюзников так и у врагов появляется куча разнообразных артефактов, что в свою очередь означает для нас более трудную реализацю наших способностей. Продолжаем ставить полезные для нашей команды варды и стараемся подловить врага на ошибках (но не в одиночку). Держимся поближе к нашим союзникам, чтобы исключить возможность бесполезных смертей, ведь мы обладаем крайне мощными и решающими драки способностями и наша смерть будет большой потерей для команды. 
В наш ультимейт стараемся ловить 2 и более противников, но если есть возможность убить одного из вражеских персонажей, в особенности кор-персонажа - не жалеем полную комбинацию и убиваем недруга, тем самым развязывая нашей команде руки на более агрессивную игру.

Друзья

Когда бой проходит команда на команду, нашей задачей является поймать в наш прокаст как можно больше противников, и, так как наша способность Kinetic Field имеет задержку перед активацией в 1.2 секунды, в теории реализовать комбинацию не так уж легко, а на практике часто можно увидеть, как враги просто выбегают из зоны действия способности. Именно поэтому нашими лучшими товарищами становятся герои, обладающие способностями к массовому дизейблу с эффектом оглушния или стяжки в однчу точку, а именно                   . Вышеупомянутые персонажи позволяют нам реализовать свой потенциал по максимуму. 

В нашем прокасте союзнику будет приятно наносить урон врагу, который не сможет просто так от нас убежать, поэтому наш герой прекрасно сочетается с героями, которым часто не хватает способности к оглушению или банально скорости пережвижения, чтобы наносить урон. Яркие примеры                                 .

Реализовав свой   Kinetic Field поможем реализовать свой прокаст таким героям, как                                        .

Поскольку в нашем репертуаре есть  Glimpse, в связке с Kinetic Field мы можем ставить противника в неловкое положение и убивать его вдвоем. Тут нам пригодится союзник, способный нанести коллосальное количесто урона за короткий промежуток времени, к примеру                        и другие.

Ненавистные враги

Худшим кошмаром для нас будут      из-за своих способностей невосприимчивости к заклиянаниям, в частности к   Glimpse. Шансы на поимку одного из этих товарищей крайне малы.

Неприятно так же будет иметь против себя врага, способного одним из своих заклинаний преодолеть наш   Kinetic Field, яркие примеры                                    .

Герои с высокой скоростью передвижения так же будут иметь все шансы просто выбежать из    Kinetic Field, яркие примеры               . Одним из таких персонажей может стать в принципе любой герой, сосредоточившийся на сборе артефактов, повышающих скорость передвижения.

1. Для успешной реализации   Glimpse +   Kinetic Field, вы должны точно представлять в какую область вернется ваш противник, чтобы не оказаться в диспозиции. Существует 90% способ осуществить это комбинацию, если перед этим повесть на врага Thunder Strike, которая бьет молнией раз в 2 секунды и открывает местоположение врага; после второго удара молнией, использовав   Glimpse, враг вернется точно в то место, где его впервые ударил   Thunder Strike.


Пояснение: 
 Thunder Strike бьет 4 раза с периодичностью в 2 секунды.
 Glimpse возвращает врага в область, где он находился 4 секунды назад.
Немного подумав, приходим к выводу, что после 2-х ударов молнией пройдет как раз 4 секунды и вышенаписанное - рабочая стратегия.

2. Если вражеский   использует на вас   Glimpse, а на точке возврата уже стоит полная комбинация из  Kinetic Field +   Static Storm, у вас все же есть маленький шанс избежать плачевного исхода при помощи артефакта  Blink Dagger. 

Обязательные условия для выполнения:
- У вас должен быть   Blink Dagger, готовый к использованию. Для этого нужно постоянно убегать, что бы по вам не прошел урон (крипы и башни не дактивируют артефакт).
- Использовать   Blink Dagger нужно в тот момент, когда   Glimpse сработала полностью (у вас будет лишь мгновение и рассчитать все нужно идеально точно).
- Использовать   Blink Dagger нужно в том направлении, в которым вы находились\убегали в момент, перед возвратом.


После того, как вы окажетесь в   Static Storm, есть буквально сотые доли секунды, перед тем как на вас сработает дебаф от способности. Эти доли секунды позволяют некоторым продвинутым игрокам уходить от прокаста  безнаказанно. Баг это или недоработка механики игры не совсем понятно, но стратегия рабочая, хоть и крайне сложна в реализации. Работает, даже если у   будет  Aghanim's Scepter в инвентаре.

3. Используйте   Glimpse на только что прибывшего врага с помощью свитка телепортации или другой способности телепортации. Пускай придет еще раз пешком.

4. Наша способность Kinetic Field дает обзор внутри области, что позволяет нам обеспечить видимость в труднодоступных местах. Используйте, когда знаете или предполагаете, что враг где-то в деревьях или же для уничтожения вражеских вардов на возвышенностях. 

5.   Glimpse мгновенно уничтоает иллюзии но не копию с ультимейта .

6. Из    Kinetic Field можно выбраться с помощью способностей или предметов, которые перемещают вас на небольшие расстояния. Например встаньте у края области способности и посадите  позади себя; следующие заклинания с эффектом перемещения               (с аганимом)    

7. Из    Kinetic Field можно выбраться с помощью   , проюзав итем на рядом стоящего вражеского юнита, но   тут бессилен. 

8.    Glimpse не наносит урон, а значит не деактивирует   Blink Dagger, что в свою очередь означает возможность использования телепортации сразу после возвращения до того, как вам нанесут урон. Старайтесь телепортироваться в ту область, из которой вам будет легче сбежать от врагов или в область, где у врага скорее всего нет обзора, что в свою очередь позволит вам использовать  Town Portal Scroll.

Если в противоположной команде есть способности к невидимости, не жалейте золота на  Sentry Ward, покупайте и старайтесь ставить в те места, где враг будет пробегать в невидимости с большой вероятностью. Ставьте Sentry Ward вместе  Observer Ward как для деварда, так и для того, чтобы видеть пробегающего врага в невидимости. Будьте уверены - это окупится многократно. 

Старайтесь установить контакт с командой еще на стадии пика. Уведомите о том, что вы пикнете сапорта и у вас все будет хорошо. Таким образом вы с вероятностью 90% сможете избежать отрицательной морали в команде еще до начала игры. (В русскоязычном комьюнити это самая главная проблема). 

dota2.ru

Гайд по герою Disruptor Dota 2 от Flo Rida

Тралл - отличный герой, не очень трудный в управлении. Может спасти жизнь не только себе, но и союзнику при граммотной игре. В масс замесах от его комбинаций скиллов ОГРОМНАЯ помощь! Очень приятен в управлении, может играть разные роли. В общем, удачного прочтения ;)

1. Может играть разные роли.

2. От его скиллов очень большая помощ в замесе.

3. Хороший нюк, каторый поможет отогнять или добить пртивника.

4. Отличный инициатор.

5. Может спасать союзников.

6. Массовый ульт.

1. Мало хп

2. Если на вас кинули сало, вы беспомощны

3. Зависит от команды.

4. Недостаток маны в начале игры.

Отличный нюк, который может как добивать, так и отгонять противника. Но, до 3 лвл урон маленький, хороший урон начиная с 3 уровня. При правильном использовании урон получат несколько противников, а ни 1.

Вот и первый дисейбл, может спасти как и вас, так и вашего союзника, очень удобно например вернуть соперника под башню, или же просто, когда он убегает с небольшим количеством хп.

Этот скилл очень актуален в замесах, особенно если получится поймать в барьер сразу 5 противников, дальше кидаем ульт, и дело за вашими союзниками. Так же можно кидать при отступлении, дабы спасти себя и союзников.

Вот и наш масовый ульт, очень полезен в замесах. Например ловим народ в барьерЮ потом кидаем наш ульт, помимо того что сопернику будет нанесён урон, на него будет повешино сало на 5 секунд, что очень поможет в замесах!

Скиллбилдов большое множество, но я придпочитаю этот:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.+

16.

17 - 25.+

Начальный закуп:

Если мы идём на мид, то лучше взять .

А на любой другой лайн я закупаюсь так: 3х , 2x , .

Следующий закуп:

2x

Середина игры:Сразу надо купить , затем . Блуд стоун нужен нам для нон стоп ганга. Уже дальше можно купить . Нужно что бы вывести врага из строя, + даст нам урон. И ещё можно купить Не даст убежать противнику, а нам прибавит броню. Итемы надо покупать в том порядке, в котором они расположены.

Как я и говорил, может выполнять разные роль в команде, можно пойти на мид, или на лайн. На лайне старайтесь первым скиллом и с руки отгонять противников от крипов. Ну и если вы с членом вышей команды готовы напасть, то кидайте первый скилл и не дайте убежать вашему сопернику. В замесах старайтесь поймать врага в барьер, а лучше не одного, после чего в этот барьер кинуть ульту и первый скилл, дальше дело будет за вашими союзниками. Если что то не удалось, и вы отступаете, по возможности, не дайте погибнуть вашим союзникам, помните, у вас в наличии 2 дисейбла, который могут спасти жизнь не только вам, но и вашим союзникам.

Этот гномик стянет к нам противника, а там мы уже покажем:)

Наша ульта + дисейбл продолжут его ульту, если кому то мало:)

Наш дисейбл + ульта не даст сбежать противникам от ульты скорпиончика.

Опять же, кидаем барьер + ульта, и тут же ульта джакиро

Враги к примеру эти герои, у них есть сало. В общем наши враги те герои, у каторых есть сало и хард керри.

Гайд будет дополнятся, исправляться, комментируйте, но сильно не ругайте, т.к это мой 1 гайд, надеюсь он поможет новичкам в игре за этого отличного персонажа:)

dota2.ru

Гайд Тралл в Дота 2, как играть за Disruptor в Dota 2

Disruptor – один из самых полезных саппортов в Дота 2. Тралл имеет отличные умения контроля и эффект Silence с большим уроном по области. Такой саппорт будет незаменимым в любой команде. Давайте узнаем чем именно хорош тралл в нашем гайде на Disruptor в Дота 2. Начем со способностей героя.

Скиллы Disruptor в Dota 2

Thunder Strike

Отличная способность наносимая на одну цель, но наносящая урон в радиусе по принципу тиков. Урон на максимальном уровне прокачки составляет целых 375 едениц. Может слегка упростить фарм на начальных уровнях.

Glimpse

Glimpse возвращает цель в положение в пространстве, в котором она находилась 4 секунды назад. С помощью этого скилла тралл может догнать убегающего вражеского героя или спасти себя, вернув врага на место в котором он находился пару секунд назад. Если враг перед вашими глазами влетает в сражение на Town Portal Scroll,не думая юзаем на него Glimpse – противник опять на фонтане, а свиток телепорта на кулдауне.

Kinetic Field

С задержкой создает непроходимый барьер в виде круга. Тралл может инициировать с помощью этого скилла или опять же, спасти себя и тиммейтов закрыв проход врагам. Phase Boots и хаста также не дают возможность пройти через барьер. Имеет лучшую комбинацию со Static Storm.

Static Storm

Ульт и самая сильная способность тралла. Благодаря умению мы наносим громадный AoE дамаг по врагам, сайленсим их на время действия скилла, а с Aghanim Scepter еще и запрещаем использовать предметы. В сочетании с Kinetic Field, при удачном использовании — вы выигрываете тимфайт.

Последовательность прокачки скилов у Disruptorа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Трала в Дота 2

Перейдем к основной части нашего гайда на Disruptor в Dota 2. В русском сегменте доты Disruptor'a обычном называют траллом.

Начало игры

В самом начале траллу, как и любому саппорту, нужно выбрать линию для дальнейшей игры. С итембилдом по-нашему гайду, лучшим выбором для тралла будет отправится на изилайн с керри героем. Теперь определяемся что мы ему будем покупать. Рюкзак на старте должен выглядеть следующим образом: Animal Courier (если до вас еще не купили), Observer Ward, 3x Iron Branch и расходники на HP и ману на ваш выбор. До выхода крипов вы должны расставить варды. Один тыкаем на возвышенность возле ближайшей к нашему лайну руны, чтобы мы следили за ее спауном и могли предвидеть ганк. Второй ставим на входе в лес возле линии врага так, чтобы мы заметили когда противники захотят обойти нас в спину.

Если нашему керри противник не дает фармить и проявляет сильную агрессию, то пытаемся защитить нашего подопечного - по кд юзаем Thunder Strike и следим за маной. Против активного на линии тралла стоять очень нелегко. Если ничего не предвещает опасности, то делаем отводы лесных нейтралов на своих крипов, чтобы керри мог фармить ближе к нашим таверам.

С первых появившихся денег апгрейдим курьера и покупаем Boots of Speed. Вам следует помнить, что тралл получает свою голду только с лесных монстров (которых вы убиваете на отводах), все крипы на линии должны достаться керри.

После этого покупаем Bracer, тралл получит небольшой буст к выживаемости и его будет не так легко убить. Но этот аспект гайда не столь важен, брасер можно заменить другим итемом на выживаемость.

Не забываем о наличии миникарты. Контролируем передвижение мидера и следим за врагами на линии, чтобы те не пришли вас убивать на отводе.

Если варды скоро исчезнут, то берем еще и ставим на те же споты (желательно делать это за 10-20 секунд до того, как старые пропадут). После того как тралл получит 6 уровень и ульт, вы можете пробовать убить противника на линии или помочь нуждающимся союзникам на других линиях. После покупки начальных итемов преобразуем ветки в Magic Wand.

Мидгейм

На этой стадии тралл играет очень важную роль. Вам как можно чаще надо оказываться в нужном месте в нужное время.

Варды ставьте там, где чаще всего бывает команда врага или, если у противника есть джанглер, то разместите один Observer Ward в лесу. Если же и у нас есть джанглер, поставьте вард на самом входе, так вы поможете лесному керри избежать ганка.

Первыми предметами после Magic Wand для вас должны быть Acrane Boots и Mekansm, мека будет полезна не только траллу, но и каждому тиммейту. Сентри варды берегите для нужной ситуации. К примеру, если мы наверняка знаем где расположен вражеский Observer Ward, ставим туда сентри и убиваем вард - противник теряет тактическое преимущество.

Обратите внимание на очень важный момент в гайде на тралла. В сражении тралл должен заключить как можно больше вражеских героев в Kinetic Field, наложить туда Static Storm и по возможности использовать Thunder Strike на одном из героев.

Поздняя игра

В конце игры ульт тралла является самым сильным его навыком, добавляющий эффект Silence и отлично сочетающийся с Scythe of Vyse. Этот итем отлично завершит итембилд гайда, ведь он используется как один из самых сильных дизейблов в Дота 2.Но и стоит дорого, вам придется накопить немало денег.

В заключении гайда на Disruptor'a хотелось бы сказать, что даже в лейте траллу не следует забывать о вардах. Если игра идет хорошо для вас и тралл почти не умирает, то можем попробовать купить Gem of True Sight, с гемом вы сможете быстро поснимать вражеские варды.

Тралл в поздней игре должен действовать только с командой и стараться делать правильную комбинацию Kinetic Field + Static Storm.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Плохо
Соло изи Плохо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Гайд по герою Disruptor из Dota 2

Прогноз погоды — фильм из жанра фантастики, но сегодняшний герой мог бы делать его с точностью до ста. Выросший в горных степях, почти как твой мухосранск, только лучше, и овладевший волшебным ремеслом, он является грозным оружием. Наездник мистических тварей (твоя мама не входит в этот список), полезный саппорт, интовик, ренджевик, гений, филантроп, миллиардер по имени Тралл — почти все это о нем.

Способности героя

Thunder Strike

Направленные на цель несколько пощечин стучат магической молнией по кабине. Не Зевс, но тоже громовержец. Каждый тик наносит дамаг таргету и тем, кто рядом. Уход в инвиз не засейвит: шарик просветит.

Радиус 240
Кол-во ударов 4
Интервал 2
Урон за удар 45/70/95/120
Перезарядка 18/15/12/9
Манакост 130

Glimpse

Спелл, за который его все любят. Инициация с другой стороны. Когда вы уже гоните басурман, но мувспида не хватает, эта кнопка знает свое дело: лунной походкой вражина вернется на место, в котором был 4 секунды назад. Главное убедись, что глимпсуешь верного челика, от фуллового кора можно и зубы потерять.

Дальность 600/1000/1400/1800
Перезарядка 60/46/32/18
Манакост 100

Kinetic Field

Загон для животных, в котором тебя должны были оставить еще в детстве, через который нельзя просочиться без бкб. Хорошо сочетается с ультой, если успеешь возвести эту китайскую стену.

Радиус 340
Задержка до создания 1.2
Длительность 2.6/3.2/3.8/4.4
Перезарядка 19/16/13/10
Манакост 70

Static Storm

Накрывает область волной статического говна, запрещая читать заклинания в этом полотне. Контрится блэк кинг баром и быстрыми мансами. Однако покупка аганима позволяет крепко схватить врага за шары: к салу добавляются санкции на айтемы и продолжительность спелла. Не покастуешь, и предметы юзать нельзя — массовый ультимейт Дума, по сути. В умелых руках может порешать исход катки, но тебе эта информация ни к чему.

Радиус 450
Разрядов 20 (с аганимом 28)
Макс. урон в секунду 200/250/300
Длительность 5 (7)
Перезарядка 90/80/70
Перезарядка 125/175/225

Дерево талантов

Сборка для Disruptor

Стартовый закуп

  • Tango;
  • Iron Branch;
  • Clarity;
  • Healing Salve;
  • Animal Courier;
  • Observer Ward.

Не забудь накормить мидера тангусами и запастись большим количеством припасов на лайну, чтобы помогать своему кору и самому не страдать.

Ранняя игра

  • Boots of Speed;
  • Magic Stick.

Фулл саппорты не могут себе позволить большее, зачастую такой закуп у пятерок можно и в конце игры увидеть. Но минимальные бонусы, в виде мувспида и возможности чутка захилить хп и ману за счет стиков, обязательны.

Середина игры

  • Arcane Boots;
  • Magic Wand;
  • Force Staff;
  • Glimmer Cape.

Максимальная игра на команду. Арканы дают маны всем в области, форсик и глиммер сейвят в проигрышных ситуациях.

Поздняя игра

  • Aghanim’s Scepter;
  • Guardian Greaves.

Гривзы регенят больше и снимают негативные эффекты, а аганим качественно усилит ультимейт, если ты им хотя бы попадаешь.

Предметы по ситуации

  • Blink Dagger;
  • Veil of Discord;
  • Rod of Atos;
  • Shiva’s Guard;
  • Eul’s Scepter of Divinity;
  • Scythe of Vyse.

Купить такие айтемы на Дизраптора — что-то из фантастики, но если вдруг вы сильно доминируете, и ты нашел золотую антилопу, то почему нет. Дискорд отлично сочетается с ультой, повышая магический урон по области, блинк позволит провернуть все это быстро и неожиданно, а если враги убегают, то остановить хотя бы одного сможет атос. Еула забустят мувспид и позволят развеять негативные эффекты, либо подловить врага. Шива замедлит и расширит манапул, а хекс превратит соперника в свинью.

Тактика игры за Disruptor

У тебя был какой-то план и ты его придерживался. Так же с Дизом, сначала все стандартно: гоняешь линию с помощью первого, обеспечиваешь вижн и скаутинг, не забудь про смока, однако основной задачей будет возврат беглецов на поле боя. Как бы не казалось, но именно вторая кнопка — основа геймплея и полезности. Правильно выбери цель, и будет тебе счастье. Если при этом удосужишься положить на голову ульт и прикрыть стенкой хотя бы двоих — станешь богом в глазах киберспортсменов с 2к.

Преимущества

  • Возможность инициации;
  • Сильный прокаст, если успеть и попасть;
  • Агрессия на ранней стадии;
  • Рендж скиллов на уровне;
  • Спеллы сильные даже без артефактов;
  • Хорош в гангах и контрит мобильных героев.

Недостатки

  • В лейте, зачастую, становится мусорным;
  • Нет эскейпа;
  • Мало хп, легкая добыча даже для некоторых четверок;
  • Плохо отпушивает.

Прыгай в седло Стригора и отправляйся покорять свою помойку. Дизраптор один из лучших на роли саппорта пятерочки. Если клешни под это заточены — станет твоим верным соратником и не подведет в нужный момент.

1hp.tv

Dota 2 — Гайд по герою Disruptor (Дизраптор) :: Job or Game

Disruptor - является одним из лучших сапортов для агрессивной игры и может быть очень хорошим помощников во время ганга. Особенно силен герой в начале игры, но к сожалению его влияние на исход матча падает, когда игра начинает сильно затягиваться. Тем не менее Дизраптор может стать хорошим выбором в некоторых ситуациях и обязательно понравится любителям сильных сапортов.

Базовые характеристики
Сила21 +2.2
Ловкость15 +1.4
Интеллект20 +2.5
Урон29 - 33
Броня-1
Скорость передвижения300
Дальность атаки600
Анимация атаки0.4 + 0.5
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда202.4
Анимация каста0.05 + 1
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье57811181514
Мана3759001275
Броня1.44.56.8
Урон49-5384-88109-113

Плюсы:

  • Очень хороший сапорт для агрессивной игры. Сильный герой на начальном этапе игры.
  • Уникальный набор способностей и интересная механика использования умений.
  • Хорошая дальность применения умений.
  • Не зависит от артефактов.
  • За счет ульта может оказывать существенное влияние на исход боя.
  • Хорошо контрит мобильных врагов.
  • Отличный сапорт для гангов.

Минусы:

  • Теряет свою актуальность на более позднем этапе игры и в сильно затянувшихся играх.
  • Как и большинство сапортов имеет низкий показатель выживаемости и не имеет каких-либо умений на мобильность.
  • Плохо чувствует себя в ситуации 3 на 3 и по сути может стоять лишь на легкой линии или роумить по карте.
  • Средние начальные статы. Дизраптору тяжело сражаться на первых минутах игры, пока он не прокачает ключевые умения.
  • Слаб против пушеров.

Thunder Strike - сразу стоит отметить, что умение в принципе наносит неплохой урон, особенно на первом уровне. Суммарно разряды молний могут нанести одной цели 160 | 240 | 320 | 400 магического урона. Способность имеет хорошую дальность применения (800) и сравнительно небольшую перезарядку. Важной особенностью умения является то, что оно обеспечивает видимость героя, на которого был повешен разряд на протяжении всего действия умения, то есть на 6 секунд. Данная особенность помогает преследовать врага, который пытается скрыться от вас в тумане войны, используя деревья или преграды. Умение имеет небольшой АОЕ радиус (240), но в целом частенько удается наносить урон сразу нескольким врагам. Повешенная электрическая сфера будет наносить урон даже после смерти врага. То есть она останется на месте смерти противника и будет наносить удары в радиусе пока не закончится ее действие. Действие умения блокируется иммунитетом к магии и будет блокировано артефактом Linken's Sphere. Владельцы линки могут получать урон только в том случае, если умение было применено не к ним, а они попали в поражающий радиус. Также действие умения можно снять с помощью очищения.

Glimpse - пожалуй именно данное умение делает Дизраптора таким уникальным и интересным героем. Механика умения в целом простая. Вы выбираете героя, и он перемещается в ту точку, где он был 4 секунды назад. Перемещение происходит в виде сгустка энергии и вы можете заранее увидеть конечную точку врага, в которой он появится. Скорость телепортации напрямую зависит от того, какое расстояние прошел враг до того, как к нему было применено умение. Умение нельзя применить на героя с иммунитетом к магии и его действие будет блокировано Linken's Sphere, но зато, если вы уж применили его, то никакое очищение врага не спасет. Умение очень хорошо применять на врагов, которые только что прилетели к башне с помощью свитка телепорта или каким-либо другим способом. Применив умение, вы можете например вернуть врага на фонтан или лишить его возможности участвовать в бою. Также умение очень эффективно во время ганга и преследовании врага. Использование умения на иллюзию, мгновенно ее убьет.

Kinetic Field - сразу же стоит отметить, что создаваемый барьер вовсе не является непроходимой преградой. Через него просто практически нереально пройти пешком. Враги могут использовать различные прыжки и прочие умения, чтобы просто перепрыгнуть барьер и спокойно убежать. Здесь стоит отметить, что использование артефакта Force Staff не поможет преодолеть стенку барьера. Барьер имеет хорошую дальность применения (900) и обеспечивает видимость в области применения, что также не будет лишним. К сожалению барьер не удержит врагов с иммунитетом к магии и они спокойно пробегут мимо, не замечая преграды.

Static Storm - ульт Дизраптора является очень хорошим по нескольким причинам. Во-первых, внутри шторма враги не смогут использовать свои умения, превращаясь просто в больших и толстых крипов, использующих только автоатаку. Во-вторых, ульт наносит неплохой АОЕ урон. В общей сложности один враг может получить 520 | 648 | 780 (с Аганимом 1009 | 1257 | 1512) магического урона. При этом урон наносится каждые 0.25 секунды. В третьих, ульт может быть хорошо улучшен с помощью Aghanim's Scepter. Улучшение с помощью Аганима не только увеличивает длительность шторма, но и запрещает врагам использовать свои артефакты. В первую очередь это относится к использованию БКБ ( Black King Bar). Попав под ульт, да еще и внутри кинетического поля, враг уже не сможет просто так прожать БКБ и спокойно выбежать. Но это не относится к тем врагам, которые прожали БКБ раньше, чем попали под действие шторма. В командных сражениях правильно брошенный ульт может действительно изменить исход боя. В целом ульт имеет сравнительно небольшую перезарядку, поэтому его можно даже использовать на одиночные цели, для того чтобы лишить врага возможности использовать умения и убежать от ваших союзников.

Дизраптор обладает хорошим набором способностей и может законтролить даже группу врагов, но ему явно не хватает урона. Таким образом Дизраптор будет очень хорошо сочетаться с героями, которые способны наносить хороший урон, но которым нужен небольшой контроль. Само собой эти герои должны быть агрессивными и способными вести активные действия с самого начала игры. К примеру хорошими союзниками могут стать: Templar Assassin, Queen of Pain, Night Stalker, Lifestealer и им подобные.

Отдельно стоит отметить героя Naga Siren. Нага как союзник очень хорошо подходит для Дизраптора, так как ульты обоих героев очень хорошо сочетаются.

Благодаря умению Glimpse в сочетании с барьером и ультом, Дизраптор является очень хорошим героем против различных мобильных героев. К примеру Дизрпатор может стать своего рода контрой таким героям как: Anti-Mage, Queen of Pain, Puck, Slark или Storm Spirit.

Учитывая то, что все умения Дизраптора не проходят через иммунитет к магии, наиболее опасными врагами будут герои с врожденным иммунитетом или герои, которые очень рано покупают БКБ ( Black King Bar). К опасным героям можно отнести: Lifestealer, Omniknight, Juggernaut, Luna, Gyrocopter, dota2_hero2>Dragon Knight, dota2_hero2>Templar Assassin или Huskar.

В арсенале Дизраптора нету нормальных АОЕ умений и по-этому он не может нормально противостоять различным пушерам. Другими словами стоит опасаться: Enchantress, Chen, Pugna, Undying, Nature's Prophet или Necrophos. Также Дизраптор не особо хорошо подойдет против иллюзионистов. Умение Glimpse конечно убивают иллюзий мгновенно, но имеет большую перезарядку и лучше его использовать для других целей.

Начальный закуп:

Дизраптор в первую очередь является сапортом, да еще и мало зависит от аретфактов, по-этому обычно именно он покупает такие командные предметы как Animal Courier и Observer Ward. Для того, чтобы постоянно харасить врага на линии и при этом сильно не рисковать, нужно держать свой запас здоровья на максимальном уровне, по-этому при стартовом закупе обязательно стоит взять Healing Salve или Tango. Для более агрессивной игры также хорошо держать при себе Clarity, чтобы чаще использовать умения и чаще создавать опасные ситуации для врага. Оставшиеся деньги лучше всего потратить на обычные веточки Iron Branch, которые в будущем могут быть использованы для улучшения Magic Wand.

Основные предметы:

Из основных предметов в первую очередь стоит отметить несколько артефактов, которые должны присутсвовать в инвентаре каждого сапорта, а именно: Boots of Speed, Town Portal Scroll и Observer Ward. Эти предметы должны появится в вашем инвентаре максимально быстро, а варды и телепорт должны постоянно обновляться. Не забывайте о том, что перед покупкой сапогов скорее всего вам придется улучшить курьера Flying Courier для того, чтобы ваши союзники могли использовать курьера более эффективно и минимизировать риск того, что враги его убьют.

Magic Wand - хороший начальный артефакт, который позволит увеличить основные характеристики и даст возможность восстанавливать часть здоровья и маны в экстренных ситуациях.

Arcane Boots - Арканы являются очень частым выбором для Дизраптора, так как дают возможность восстанавливать ману себе и союзникам.

Tranquil Boots - если вы планируете часто участвовать в гангах, то Транквилы могут стать отличным выбором. Данные сапоги значительно увеличат скорость передвижения и дадут возможность постоянно поддерживать запас здоровья на максимальном уровне.

Force Staff - данные артефакт в прицнипе не бывает лишним и является очень хорошим командным предметом, с помощью которого можно спасать жизнь себе и своим союзникам.

Mekansm - Дизраптор является сапортом, который может спокойно купить Меку и тем самым повысить потенциал своей команды во время ранних сражений.

Aghanim's Scepter - пожалуй Аганим является единственным артефактом, который может сильно увеличить боевой потенциал Дизраптора, так как улучшает ульт, не давая врагам использовать свои артефакты под действием шторма. Если игра хоть немного затягивается, то именно Аганим становится приоритетной задачей для Дизраптора.

Ситуационные предметы:

Blink Dagger - с помощью Даггера можно значительно увеличить мобильность героя. Как правило Даггер покупается уже после всех основных предметов просто для того, чтобы иметь возможность инициировать бой или избегать опасных ситуаций.

Glimmer Cape - данный артефакт является достаточно ситуационным, но его наличие в команды поможет не раз спасти жизнь вашим союзникам.

Guardian Greaves - если в начале игры вы собирали Arcane Boots, а затем еще и купили раннюю Меку Mekansm, то само собой есть смысл объединить эти оба предмета в один мощный артефакт.

Veil of Discord - с помощью данного артефакта можно заметно повысить эффективность ульта. Особенно хорошо артефакт подойдет в тех случаях, когда в вашей команде есть герои с хорошим магически АОЕ уроном.

Ghost Scepter - если в команде противника явно преобладает физический урон и вас убивают буквально за пару ударов, то данный артефакт может стать хорошим решением, так как позволит на некоторое время получить неуязвимость от физического урона и продолжить использовать свои умения.

Eul's Scepter of Divinity - Еул является хорошим предметом для инициации сражения. Подняв противника в воздух, можно спокойно кинуть под него ульт и барьер, из которых ему уже будет крайне тяжело выбраться. В целом артефакт очень хорошо подходит для стиля игры Дизраптора, но обычно покупается уже в последнюю очередь.

Boots of Travel - как правило данные сапоги покупаются уже в самом конце, заменяя текущие. Возможность быстро передвигаться и телепортироваться, являются ключевыми на более позднем этапе игры.

Urn of Shadows - урна является отличнейшим прдметом для любого агрессивного героя, часто участвующего в гангах и в целом желательно чтобы один такой предмет был в команде. Если в вашей команде никто не собирается собирать урну, то лучше пользоваться случаем и покупать ее себе.

Bottle - достаточно редкий выбор, но все же Bottle может стать неплохим решением для героя, который часто передвигается между линиями и ищет возможности для ганга. Особенно актуальна покупка данного артефакта в тех случаях, когда ваш мидер не может нормально контролить руны.

Pipe of Insight - если в команде противника слишком много АОЕ урона, то для своей команды есть смысл приобрести данный артефакт и повысит выживаемость во время боя.

Lotus Orb - отличный защитный артефакт, который подойдет для большинства ситуаций, так как в команде противника чаще всего есть герой с каким-нибудь мощным точечным умением.

Scythe of Vyse - лишний контроль никогда не бывает лишний и если вы чувствуете что игра затягивается, то данный артефакт может стать хорошим решением.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Половину предметов для Дизраптора можно с легкостью заменить на те, которые в данной ситуации очень нужны вашей команде.

Самой популярной ролью для Дизраптора является роль сапорта. В общем-то это и понятно. Набор способностей героя идеально подходит под эту роль. Дизраптора конечно можно поставить на другие линии, но толку от этого будет мало. Пожалуй единственным альтернативным вариантом может стать центральная линия, но у героя нет большого количества умений или мобильности и наличие артефактов просто сделают из него большого и мощного крипа. Дизраптору не требуются какие-то особые артефакты, а значит он не сильно зависит от фарма и может покупать те артефакты, которые в данной ситуации очень нужны команде. Единственное что необходимо герою, это получать уровни и прокачивать свои умения.

Стоит отметить, что хоть Дизраптор и является сильным сапортом, но он подойдет далеко не для всех ситуаций. Чуть ранее мы уже говорили о том, что Дизраптор лучше всего подойдет для агрессивных игр, когда ваши союзники постоянно ищут возможности подраться с самого начала игры. Дело в том, что Дизраптор силен в первую половину игры и он становится менее актуальным на более позднем этапе игры. Таким образом выбор Дизраптора сразу определяет то, что вы должны играть агрессивно с самого начала игры и постоянно искать возможности для ганга под смоком или убийства врага на линии. Сам по себе Дизраптор конечно никого убить не сможет, так как ему просто не хватит урона, но зато герой может законтролить врага и запереть его внутри барьера. Если при этом еще использовать и ульт, то мы получаем 4 секунды контроля над группой врагов. За это время ваши союзники смогут спокойно расправится с врагом, который даже не сможет ничем ответить.

Чаще всего Дизраптор отправляется на легкую линию помогать своим союзникам. Самое главное убедиться в том, что против вас не будет стоять трипла, то есть не будет ситуации 3 на 3. В этом случае Дизраптор является далеко не самым лучшим сапортом. Для подобных ситуаций лучше использовать более специализированных сапортов. Дизраптор может неплохо харасить противника на линии за счет хорошей дальности автоатак и умений. Если вы стоит двойной линией, то есть второго сапорта нету, тов этом случае обязательно нужно периодически делать отводы. Это поможет контролировать движение крипов на линии и даст дополнительный опыт. Чем быстрее вы прокачиваете свои умения тем лучше, особенно это касается начала игры. Также Дизраптор может быть неплохим гангером, но тут сразу же стоит отметить то, что вам обязательно нужна будет помощь союзников. Если вы допустим идете под смоком, то обязательно это нужно делать со вторым сапортом и рассчитывать на то, что союзник на линии также вам поможет. В целом нужно постоянно следить за картой и выискивать моменты, когда у вас появляется шанс для удачного ганга. Если допустим вы видите, что на одной из линий идет равное противостояние героев и никто никого убить не может просто из-за того, что не хватает контроля и герои разбегаются в разные стороны, то вот в этой ситуации Дизраптор будет идеален, так как он просто не даст врагам убежать.

Одним из ключевых моментов в жизни Дизраптора является получение 6 уровня и открытие ульта. С применением ульта Дизраптор может не просто законтролить группу врагов, но и не дать им возможности использовать какие-либо умения и ваши союзники смогут всех легко убить. Не стоит пытаться кидать ульту только на группу врагов. Если допустим вы видите, что с помощью ульта можно убить вражеского керри, то нужно обязательно пользоваться такой ситуацией. Перезарядка ульта сравнительно небольшая и не нужно его беречь до лучших времен. Если все делать правильно и своевременно, то можно при каждом ганге спокойно убивать вражеского керри или даже нескольких врагов и вот именно это делает Дизраптора по настоящему уникальным и сильным сапортом.

Не стоит забывать о том, что Дизраптор это сапорт и на ваших плечах лежит обязанность покупать расходники для своей команды: Observer Ward, Smoke of Deceit и так далее. Играть агрессивно без вардов будет очень сложно, по-этому каждый ваш поход во вражеский лес или обычный ганг, должны сопровождаться установкой вардов. К слову говоря во вражеском лесу можно встретить фармящего керри или какого-нибудь слабенького сапорта. Контроль карты является неотъемлемой частью игрового процесса, не забывайте об этом.

Дизраптор теряет свою актуальность на более позднем этапе игры. От части это связано с тем, что враги просто начинают покупать БКБ ( Black King Bar) и все умения героя перестают работать. Конечно это ситуация чуть-чуть меняется, когда появляется Aghanim's Scepter и ульт будет запрещать использовать артефакты, но враги могут спокойно использовать БКБ раньше и в этом случае Аганим уже не поможет. Когда актуальность героя начинает сильно падать, лучшим способом будет фарм и получение сильных артефактов. Само собой это вовсе не означает, что вы бросаете свою команду и уходите допустим фармить лес, просто между битвами вы начинаете искать возможности для фарма, но так чтобы не лишать фарма допустим союзного керри. Конечно в боях будет тяжело, так как умения будут работать не на всех, но в любом случае БКБ будет не у всех врагов и допустим сапорты врага будут оставаться для вас легкой целью и можно кидать шторм ( Static Storm) на них, чтобы они не могли оказывать влияние на бой.

Во время командных сражений само собой Дизраптор занимает оборонительную позицию, как и все сапорты. Лезть вперед не стоит. Хорошая дальность применения умений позволяет стоять на безопасном расстоянии и спокойно использовать способности без лишнего риска. Даже с наличием артефактов Дизраптор все равно не сможет долго жить под фокусом команды противника и нужно уметь правильно позиционировать себя во время боя. Хотя бы нужно успевать использовать все свои умения и особенно ульт, прежде чем вы умрете. Бывают ситуации, когда в поздних драках, чтобы не рисковать, враги сразу прожимают БКБ и идут в бой. В этом случае можно немного приберечь свой ульт и дождаться окончания действия иммунитета к магии. Если вам удается в последствии точно кинуть барьер и ульт, то вы можете кардинально изменить исход боя. Обязательно стоит помнить об особенностях умения Glimpse. На более позднем этапе игры враги обязательно будут использовать выкуп для того, чтобы быстро вернуться в бой и повлиять на его исход. Враг например может быстро выкупиться и прилететь с помощью Boots of Travel 2. В этом случае задача Дизраптора просто использовать Glimpse на врага и вернуть его на фонтан. Точно также например можно вернуть на фонтан героя Weaver, который использовал свой ульт Time Lapse после выкупа, для того чтобы быстро вернуться в бой.

Еще раз повторюсь, Дизраптор это очень хороший сапорт для агрессивной игры, который лучше всего себя показывает в первую половину игры и который может заложить хороший фундамент для будущей победы. Советую вам обязательно ознакомится со статьей "Dota 2 — Как играть за Support (Сапорта)", чтобы иметь представления об общих моментах игры за сапортов и понимать различия при игре за Дизраптора. Для начинающего игрока Дизраптора я бы конечно не советовал, так как герой сильно зависит от действий команды и требует определенного начального пика, добиться которого на низких уровнях будет крайне тяжело.


joborgame.ru

Гайд на Дизраптора в Dota 2: И грянул гром сражения

В статье ты найдешь:

Краткое описание Дизраптора

Disruptor или Дизраптор — это герой поддержки дальнего боя, основным атрибутом которого является Интеллект. Скорость передвижения — 295. Начальный урон — 53. Базовые характеристики — 21 силы, 15 ловкости и 20 интеллекта, а также всего 2 единицы армора на первом уровне. Дизраптор получает 2.4 силы, 1.4 ловкости и 2.9 интеллекта за каждый уровень. Нужно сказать, что все статистики Дизраптора является очень средними, и он достаточно слаб в сражениях на первых минутах игры.

Плюсы и Минусы Дизраптора

Плюсы
  • Хороший магический урон по области.
  • С помощью этого героя легко сделать first blood.
  • Очень сильный аое-нюк.
  • Один из лучших агрессивных саппортов.
  • Эффективен против мобильных героев.
  • Хорошо показывает себя в драках 5х5.
Минусы
  • Довольно тонкий герой.
  • Уязвим к сайленсу.
  • Весьма посредственные базовые атрибуты, а также их прирост за уровень.

Контр Пики Дизраптора

У Дизраптора отсутствуют прямые эскейпы, поэтому против него зайдёт абсолютно любой персонаж с хорошим дизэйблом, либо другим видом контроля: Slark, Sven, Wraith King, Beastmaster и другие.

Disruptor крайне уязвим при игре против персонажей, которые могут наложить сайленс, так как без своих способностей, он становится абсолютно бесполезным: Drow Ranger, Silencer, Doom и другие.

Способности Дизраптора

Thunder Strike

Thunder Strike несколько раз бьёт молнией по-вражескому юниту, также нанося урон всем юнитам по близости в радиусе 240 метров. На себя обращает внимание очень большой урон от этого скилла на первом уровне. В сумме он отнимает 180 единиц здоровья за 6 секунд. Также Thunder Strike даёт видимость на цели, пока он работает, что очень эффективно комбинируется со второй способностью.

Glimpse

Этот спелл делает Дизраптора по-настоящему уникальным персонажем. Glimpse телепортирует вражеского героя туда, где он находился 4 секунды назад. Благодаря этой способности, Дизраптор является великолепным гангером.

Kinetic Field

Disruptor создаёт круговой барьер кинетической энергии, через который противник не могут пройти. Радиус барьера — 340 метров.

Static Storm

Disruptor создаёт статический шторм, наносящий периодический дэмэдж от магии, и запрещающий использовать способности всем вражеским героя, оказавшимся в области. Радиус — 450 метров. Длительность — 5 секунд.

Может быть улучшен Aghanim’s Scepter: Повышает длительность Static Storm на 3 секунды, а также запрещает вражеским героям, которые попали в Static Storm, использовать имеющиеся предмет.

Ультимэйт Дизраптора, усиленный Aghanim’s Scepter, является одним из самых сильных ультимэйтов в игре.

Таланты Дизраптора

  • 10-ый уровень+40 к урону от Thunder Strike.
  • 15-ый уровень+150 к дальности способностей.
  • 20-ый уровень+180 золота в минуту.
  • 25-ый уровень+4 сек. к продолжительности Kinetic Field.

Выбор таланта на 25-ом уровне зависит скорее от пика противников. Если в нём преобладают герои с очень высокой мобильностью, то лучше всего взять снижение времени восстановления Glimpse, чтобы вы всегда могли вернуть противника на место.

Скилл Билд Дизраптора

Рекомендуемые предметы на Дизраптора

Стартовый закуп

Tango

  • При использовании, съедает выбранное дерево, повышая скорость восстановления хп героя.

Faerie Fire

  • Повышает дэмэдж с руки на 2. При использовании, мгновенно восстанавливает 85 ед. хп, но предмет теряется.

Iron Branch

  • Даёт прибавку ко всем атрибутам (1). Сажает дерево при использовании. Берём 2 штуки. Понадобятся для Magic Wand.

Enchanted Mango

  • Увеличивает скорость восстановления хп игрока на 0.5. При активации, восстанавливает 125 ед. маны выбранному игроку, уничтожая сам предмет. Покупаем 2 штуки.
Начало игры

Boots of Speed

  • Базовый элемент для всех пар сапогов в игре. Увеличивает мувспид на 15%.

Magic Wand

  • Используйте Iron Branch купленные в начале, чтобы собрать Magic Wand. Очень полезный предмет за свои деньги. Даёт доп. атрибуты, а также источник восполнения здоровья и маны.

Arcane Boots

  • Наиболее оптимальный выбор для Дизраптора, так как решает проблему с нехваткой маны на первых парах. Также увеличивает макс. запас маны игрока.

Aether Lens

  • Aether Lens повышает дальность применения всех способностей героя на 250 метров, так что вы сможете держаться подальше от эпицентра драк. Чтобы создать этот предмет, купите сначала Void Stone и Рецепт: Aether Lens. Затем разберите Arcane Boots, таким образом вы получите Aether Lens.
Середина игры

Tranquil Boots

  • Из оставшегося Boots of Speed, мы делаем Tranquil Boots. Эти сапоги сделают нас гораздо более мобильным и живучим, за счёт бонуса к хп регену.

Eul’s Scepter of Divinity

  • Eul’s Scepter of Divinity обеспечит вас хорошим набором различных атрибутов: интеллект, манареген и мувспид. Его активная способность очень хорошо комбинируется с основным прокастом Дизраптора.

Aghanim’s Scepter

  • Обязательный предмет для Дизраптора в любой игре. Aghanim’s Scepter увеличивает длительность нашей ульты, а также запрещает попавшим в неё вражеским героям использовать свои предметы. Кроме того, мы получаем очень хороший буст к макс. запасу маны, хп и прочих атрибутов.
Конец игры

Blink Dagger

  • Отличный предмет, который сделает вас гораздо мобильнее, а также позволит раздавать свой прокаст гораздо эффективней.

Refresher Orb

  • При активации, завершает восстановление всех способностей и предмет. На Дизрапторе смотрится просто идеально, так как вы сможете поставить сразу 2 Static Storm, а против такого мало кто сможет выстоять.
Ситуационные предметы

Urn of Shadows

  • Так как Disruptor очень активный персонаж, который постоянно участвует в драках, то Urn of Shadows может неплохо усилить его. Урна даёт бонус к хп и манарегену, а активная способность позволит лечить союзников.

Force Staff

  • Один из лучших предметов для Дизраптора, благодаря своей активной способности, которая толкает выбранного игрока или самого героя в направлении взгляда на 600 метров, что может помочь при инициации, и в том случае если вам придётся драпать ноги.

Glimmer Cape

  • Glimmer Cape встречается довольно часто в сборках многих героев. Стоит он очень дёшево, но пользы от него в разы большее. Glimmer Cape поможет спастись от вражеского прокаста не только вам, но и одном из ваших союзников.

Ghost Scepter

  • Крайне ситуативный итэм. Берём только в том случае, если вражеский кор постоянно пытается убить нас первым.

Mekansm

  • Mekansm — один из самых часто-покупаемых предметов на Дизрапторе, так как он делает нас более выносливым, а также позволяет восполнять здоровье себе и союзникам вокруг.

Observer&Sentry Wards

  • Ваша священный долг, как саппорта, обеспечить свою команду вардами, так что помогаем второму саппорту с покупкой этих вардов. Помните, что наличие вардов зачастую решает исход игры.

Геймплей за Дизраптора

Дизраптор не самый гибкий герой в плане выбора роли и закупа. Так он может выполнять только лишь роль саппорта: четвёртой или пятой позиции. По этому причине, покупайте в начале каждой игры Animal Courier и 1-2 Observer Ward.

Дизраптор наносит довольно хороший урон в самом начале, поэтому не бойтесь играть агрессивно. С получением второго уровня вы можете даже попытаться убить вражеского оффлэнейра. Если ваш кэрри может спокойно стоять в одиночку, то лучше идите помогать на другие линии, так вы заработаете немного золота и опыта. Всегда следите за спавном Bounty Rune.

Главная задача Дизраптора — дать хороший ультимэйт в нужное время. Не жалейте его использовать в начале игры даже на одну цель, если уверены, что это убьёт героя.

Дать хороший прокаст за Дизраптора не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Просто следуйте этим пунктам, и у вас всё получится:

  1. Даём Glimpse, чтобы не дать противнику уйти.
  2. Используем Eul’s Scepter of Dinity по цели.
  3. Ставим Kinetic Field.
  4. Как только действие Eul’s Scepter of Divinity закончится, даём Static Storm.
  5. Сверху накидываем Thunder Strike, и бьём с руки.

История Дизраптора

В следующем видео вы узнаете об истории Дизраптора, Грозодела, который использует свои силы для защиты древних земель Оглоди от низкогорных южных каст.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Disruptor Dota 2 от serg88k

Введение.

Плюсы героя.

Минусы героя.

Комментарии к скилам героя.

Итем билд.

Тактика.

Друзья.

Враги.

Заключение.

Disruptor один из самых интересных суппортов в игре. Исключительно командный герой, который приносит огромную пользу команде, дает множество интересных связок, тактическую гибкость игре, решает в массовых драках, поддерживает союзников полезными предметами и скиллами.

В моем гайде попытаюсь вас познакомить с основными моментами игры за героя и надеюсь это вам поможет быстро освоится и много красиво побеждать!

- Достаточно плотный суппорт, на начальных уровнях ощутимо толще многих других героев суппортов и некоторых керри. (Все конечно сравнительно, но при игре недостатка ХП не ощущается, двигайтесь правильно и фокуса по герою все же стоит избегать).

- Thunder Strike на первом уровне отнимает 200 единиц ХП, что для многих героев больше трети всей толщины (урон также зависит от брони героя и не всех можно пробить), этот скил позволяет легко гонять соперника по линии, не давать фармить и успешно добивать, ведь урон наносится постепенно и следовательно не обязательно преследовать врага до до его смерти, достаточно рассчитать время удара и ХП противника. К примеру всеми любимая Тракса или на первом уровне имеет менее 500 единиц ХП, играя с ней на линии или чаще в миде - вы можете очень осложнить ей жизнь в этой игре.

- Имеет не плохой удар с руки, что дает с в купе с дальней атакой - неплохую возможность для фарма и игре на линии, как в сложной так и легкой. Также герой не плохо себя чувствует и на миде, легко противодействует популярным мид-героям и качается.

- Имеет очень полезные скиллы для командных драк, с довольно не большим кулдауном, сильный дисэйблер, удачные применения умений могут решить исход битвы в пользу команды. , .

- Как суппорт, собирает полезные для команды предметы, дает бонусы и ауры - важные в командных драках вещи.

- Имеет ульт способность по области , что позволяет наносить урон не одному герою а практически любому в области действия, при этом запрещая им колдовать в зоне применения.

- Также стоит отметить, что герой не так сильно зависим от предметов как многие другие герои, а собираемый итемы для суппортов дают плюс к интеллекту, основной характеристике героя, увеличивая урон и ману.

- Для успешной игры необходимо хорошо чувствовать и знать особенности умений героя, хорошо ориентироваться в драке, контролировать ситуацию, быстро принимать решения.

- Важно быть командным игроком, играя за суппорта - вы должны следовать интересам команды вопреки фарму и желанию делать больше киллов. Только в команде вы сможете принести наибольшую пользу.

- Герой очень мана-зависим, и без маны не следует ввязываться в драки, пользы в этом от вас будет не много.

- Важно понимать, что соперник также может быть в курсе какую вы несете для него угрозу, или убедившись в этом на практике:) может начать активно вас фокусить, ловить и не давать вам возможностей проявить свои сильные стороны. Если такая угроза есть - ставьте варды, не теряйте партнеров по команде, и будьте внимательны, Дисраптор далеко не самый быстрый герой в Доте, ускользнуть будет не просто, а что бы повысить шансы на побег можете Глимпсовать соперника бегущего за вами, или блокировать их если их много Кинетик филдом.

Thunder Strike - На начальном этапе игры решает, большой постепенный урон, плюс небольшой урон по радиусу - сильно бьют соперников даже бежавших с поля боя. Стоит качать сразу, при условии что вам реально необходимо дать кому то молнией по голове. Если у вас грамотный напарник, сильно бьющий всех врагов стоит обратить внимание на прокачку следующих скиллов.

Glimpse - помогает вернуть беглеца на место где он был некоторое время назад, используется по ситуации, стоит прокачать на одну единицу в начале, или продолжать качать как основной скилл - убивать бегущего врага всегда полезная штука в игре.

Kinetic Field - хороший дисейблер, однако создается не сразу, и стоит выбрать подходящий момент. На начальных уровнях время действия незначительно, на первом или втором уровне вы вряд ли успеет сильно повредить соперников, поэтому его стоит качать вторым или первым скилом. Реальная опасность для врагов будет иметь на 3-4 уровне, и в применении с ультимэйтом.

Static Storm - ультимэйт по области, наносит постепенный урон (в секунду), и также накладывает сайленс на попадающих в него вражеских героев. Для достижения максимума эффекта ульт стоит кастовать на Кинетик филд с врагами, что не позволит им уйти не потеряв достаточно много ХП.

Для начальной игры необходимо взять следующие вещи:

[item=Tango]


[item=Tango] - помогут вам лечится и оставаться на линии, получая опыт.

- по ситуации можно купить курьера, сделав доброе дело для всей команды.

- Цирклет и перчатка силы сделают героя сильнее и в дальнейшем складутся в - полезный предмет дающий дополнительное ХП, что важно в начале игры.

- Маны много не бывает, и для агрессивных игроков в начале может пригодится.

- Ветки дают неболшой плюс, нам же поможет в дальнейшем собрать например Мекку.

- по возможности не забывайте держать при себе телепорт, пока есть башни - вы можете быстро перемещаться по карте и помогать товарищам, гангать, защищать башни или просто быстро возвращаться, что бы не терять опыт и время. (Время ценный ресурс).

Как основным - отдаю предпочтение следующим предметам:

Мекка - будет регенить не только вас но и будет спасать героев вашей команды.

Аркан Бутс - будут приносить бесценную для героя ману, а так же давать ее товарищам. Всегда стоит помнить что лечение и мана - никогда не бывает лишней, хорошая поддержка в команде может зарешать исход игры.

Другим важным предметом для Дисраптора я считаю Оршид, не смотря на то что в стандартных рекомендациях его нет.

Это весьма полезный предмет для магов, его можно собирать по частям, дает плюсы к интеллекту и урону. Что сделает вас опасней. Нельзя также не отметить сайлес Оршида, иногда возможность обезвредить хотябы одного героя может сильно помочь в драке, грамотно ее начать и даже выжить. К примеру Войд, с его ультом и не получив вовремя сайленс может почти безнаказанно убить к примеру вас самих:)

Впрочем это мое мнение, а если есть сомнения - всегда можно потестить тот или иной предмет!

По ситуации можно посмотреть что нибудь из этих предметов:

- Шивас Гард сам по себе не плохой предмет, и входит в базовые предметы для Дисраптора, однако заклинание замедления, этого предмета нужно применять находясь в гуще событий, что само по себе для героя суппорта с дальней атакой не самое удобное в этом плане. По этому для начинающих игроков я бы не стал советовать его, все таки специфика предмета требует опыта.

Как вариант дисэйбла можно собрать Хекс. Делайте из врага зверюшку!;)

Барабаны дают полезную ауру и включают в себя Брайсер уже купленный ранее.

Блад стоун - предмет достаточно дорогой, но существенно увеличивает ХП и ману героя.

Рефрешер и Линкин сфера также достаточно интересные предметы для магов, помогут разнообразить тактику и игру героя. Рефрешер сбрасывает кулдаун, дает бонус к регену маны и +40 к урону, однако только +6 к интеллекту, а Оршид к примеру +25 к интеллекту и +30 к урону, то есть более дамажащий предмет. Орб я бы рекомендовал брать тем кто любит и умеет кастовать скилы, сброс кулдауна на ульт будет полезен при осаде или защите, при важности постоянного нахождения героя на фронте игры.

Линкин сфера - блокирует одно из большинства заклинаний за 20 секунд. Итем дорогой, собирать можно в случаях когда против вас играют много магов и в вас летят скилы в больших количествах. Если планируете суппортить и не влезать в замесы первым - думаю пользы будет не много, если наоборот играете агрессивно возможно смысл в ней есть.

В ситуации когда в команде нет сильных героев с уроном, можно опробовать агрессивную стратегию, и подобрать Дисраптору предметы свойственные для керри, к примеру Мйольнир дающий убйственную скорость при атаках. Личная практика показала, что Дисраптор обладая способностью дисэйблера легко качается и способен делать множество киллов за игру. Смело экспериментируйте, всегда можно найти что то новое в игре за знакомого героя, придумать новую и интересную тактику. Но не стоит забывать при выборе стратегии и основных предметов - что вы играете в команде и ваш выбор должен быть в пользу для общей победы.

Варды лишними никогда не бывают, и если есть возможность их ставить, или это вообще никто не делает, а соперник постоянно гангает, забегает с леса, бросает линии, или фармит в лесу - вы можете этим воспользоваться используя расстановку простых Обсервов. Если играете на топе, вам стоит контролировать подходы с мида, вражеский лес, по возможности ближнюю руну, если мид-герой какой нибудь жадный керри, он конечно варды брать не будет. На боте аналогично, варды в лесу и возле руны помогут избежать набегов. Так же вижн или обзор поможет быстро ориентироваться и видеть как соперник бродит по карте, делайте ганги - даст вам и команде большой плюс.

На миде контролируйте руны, и давайте сигналы союзникам о движняках соперника.

Если соперник играет за кованых инвизных героев, или вы видите что палят ваших - стоит ставить Центри варды, может спасти вам жизнь, не дать прокачаться сопернику - первоочередная задача в игре, опыт и золото дают преимущество.

Другие предметы:

- хороший предмет способный противостоять вражеской магии, если соперник много колдует Пайп вам просто необходим.

БКБ - предмет специфический, в игре против сильного соперника несколько секунд имуны к магии может изменить расклад в вашу пользу. Не большой плюс к урону и силе не будут лишними. Необходимость трактует ситуация, но думаю что таких будет не много, особой необходимости носить БКБ у Тралла как правило нет.

- Не стал бы советовать всем брать Десолятор, однако если хотите сыграть агрессивно - хороший бонус урону, минус броня соперника. Но суппорту он ни к чему.

- Возможность толкать, +10 к интелекту и регену. Если не пробавали его юзать - думаю особой выгоды вам не принесет.

Собирая не знакомы предметы - игроки часто в спешке забывают про все незнакомые фишки, и казалось бы полезные вещи - на деле не дадут ничего в актив. Практикуйте, знакомьтесь с предметами, тестите, чем чаще делаете - тем проще потом.

- Урна не плохая альтернатива Мекке, однако стоит помнить что бонусы получит ближайшая урна, и если у кого то она есть из вашей команды, вам может и не обломится, если играете чаще в оттяжке.

- Интересный но не самый удобный предмет, что бы заряжать нужно быть рядом с врагами, а это не всегда удобно для нашего Героя, если нет практики в использовании за других героев, или вам он не симпатичен - не рекомендую в качестве основной лечилки.

- Интересный и даже спасающий предмет для героев ведущих агрессивную игру. Дает иммунитет к атакам с руки на 4 секунды, не давая вам атаковать и добавляя к получаемому (40%) магическому урону. Могу рекомендовать только опытным игрокам, которые знают где и как применить, если же вы начинаете - вам Гост не сильно поможет убегать.

Аганим - не дают Дисраптору бонусов к ультимэйту, в отличии от многих других героев, поэтому пригодится может только + к мане и ХП, но ввиду его цены думаю лучше рассмотреть что то другое.

- Классный для нашего героя предмет, ослабляющий врагов против магического урона (+25%), если у вас достаточно опыта и вы можете быстро кастовать умения, этот предмет может оказать хорошую службу в купе с ультом. Однако сложность применения, в том что нужно сначала ослабить врагов, потом дисэйблить и после ультовать - в противно случае поймать врага будет не просто и пользы может не случится. Выбор за вами.

Напоследок стоит упомянуть еще предмет который дает +25 ко всем атрибутам, много ХП и Маны, замедляя врагов при атаке. Итем полезен практически всем, однако стоит дорого и целесообразность стоит вопросом, применить его стоит в ситуации затяжной игры, когда нет проблем с деньгами и требуется разгрузить слоты, им можно заменить более слабые предметы дающие бонусы к атрибутам, ХП, Мане или регену.

Финальный закуп может выглядеть так:

Плюсом к базовым итемам на вкус и ситуацию добавим:

Тактика игры - это ваш выбор, старайтесь ориентироваться в игре, следить за своей командой и соперником, анализировать и учитывать ситуацию в тактике.

Тактика скиллов:

Вы можете играть агрессивно качая Страйк, Глимс и подбирая соответствующие предметы, если с вами в паре играют на линии герои суппорты, не дающие нужного дэмеджа врагам.

Можете сделать ставку на Кинетик филд и Глимпс если с вами играют в связке керри-герои способные добить плотных героев соперника.

Если в команде есть герои дающие урон по области или способны стянуть толпу - Кинетик филд это то что нужно для того что бы взять всех в кольцо смерти.

Обращайте внимание на способности союзников, вы можете сделать интересны связки.

Изучайте соперника, двигайтесь осторожно, держите дистанцию если у вас нет поддержки. Применяйте способности только в необходимых случаях, если команда разбегается от соперника и не готова к драке, а вы идете вперед - вы не сможете убить всех:) не рискуйте напрасно. Сохраняйте ману и способность - это вам пригодится.

Фарм в лесу - это не тема Дисраптора, до поздних уровней вы там только потеряете здоровье, и без необходимости не стоит бродить туда в одиночку. Возможно можно что то придумать что то этакое, однако вы нужнее на линии.

Тактика для Pub'а и для командной игры несколько отлична, и стоит описать пару моментов.

В Пабах - вы можете часто столкнутся с тем что люди играют абсолютно в разнобой, пикают героев не глядя на соперника, или вообще рандом - что может повредить игре, если игрок не опытный. Не дают сигналы и подсказки, не ходят помогать, забивают на варды и курьера. В такой ситуации я советую не уповать на других, берите курьера сразу, пригодится, если нужны варды - берите и ставьте, ходите на ганги, дефте башни, помогайте всем где можно. Если с вами играет Керри - не спешите добивать абсолютно всех крипов, опыт и деньги для таких героев много важнее, и ваша задача помочь прокачатся, сделать ассист и тд. Одному стоять против двух вам будет не приятно, Тралл не хардлайнер и не пушер, предупредите союзников если они не опытны в тим-плане.

В Пабах нет такого существенного разделения на амплуа, суппортов и семи суппортов, все условно, и не оговорено заранее. Кто то лучше фармит, кто то нет, в таких условиях важно не выпадать из игры, опыт и предметы помогут вам затащить игру, старайтесь использовать все время в игре по максимуму. Не забывайте что вы дисэйблер, без вас в драках команде будет не легко.

Если вы еще не совсем опытный игрок - не советую ходить на мид, там может оказаться контрящий вас герой и будет на вас отжираться.(Например такие как Пудж, слишком плотный, а попав под крюк уйти будет трудно.) Если ситуация вынуждает, запаситесь вардами, и будьте бдительны. Играя в боте за свет, топ за тьму, с вами будет скорее всего Керри герой, роль няньки для вас не самая лучшая, в идеале бот должен занимать один важный герой, по этому его зовут игра в легкую! Так же может быть герой лесник, для которого важно быть в лесу, и тогда ваше присутствие на линии будет оправдано - сдерживайте и прикрывайте товарищу спину. Игра на вертикальной линии или в сложной, выходя под чужой лес - я считаю более приемлемой для Дисраптора. Вам, как дисейблеру будет гораздо удобнее мешать другим керри, такие герои как Рикки и Баунти Хантер на первых уровнях будут плакать от страйка, вы сможете больше фармить и быстрее заберете Первую башню на линии. Плюсом на линии будет если с вами играет полу-керри, а мид будет надежно прикрыт от гангов или же вас смогут поддержать. Выиграв линию, забрав башню на своей - переходите на другие, помогайте на других, фармите на героях:)В командной игре взаимодействие между игроками должно быть оговорено, есть общая идея, поэтому тактика существенно отличается, мой совет - познакомьтесь с игрой профкоманд, есть достаточно интересные игры с Дисраптором. Основная роль - это семи-суппорт Дисейблер, активно гангающий по линиям, суппортящий и прикрывающий. Здесь вам уже не требуется много фармить и тащить всех, главное быть всегда там где нужно и правильно применять умения. Как правило капитан играет на суппортящих и ключевых героях - Тралл для Кэпа подойдет в самый раз! Еще раз отмечу что Дисраптор не хардлайнер, ему место в трипле либо в миде если иных вариантов нет. Основная задача тактики на игру - это найти путь прокачаться и не дать это сделать сопернику. У кого выходит лучше - тот и побеждает в конце.

Друзья Дисраптора - это практически все герои керри плана, стягивающие или герои дающие урон по области, что позволит создать интересную связку с Кинетик филдом и Штормом.

Войд в союзниках - может стать для вас интересной связкой, кидайте ульт под купл Войда если в него попало много врагов. И добивайте находясь рядом, не сближаясь с куполом.

- Интересная связка с примененим кислоты. Также Алхимик может сильно бить врага в Кинетик филе под ультом.

- сильный дамажащий герой, дающий урон по области, + стан. Есть кому месить толпу в кинетике и добить при глимпсе.

- Может запускать свой корабль на врага, оглушая его, это даст возможность применить кинетик или усугубит учесть попавших в него.

- Ульт и способность раскручиваться - также дает интересные связки.

- способен бить и отрывать куски от всех врагов, а способность Дисраптора могут преподнести их на блюде.

- обладает множеством способностей и вариантами для связок. Связка обещает врагу большую опасность.

- стяжка и стенка будут интересны в применении с кинетик филд.

- Ульт Квапы с ультом Тралла и кинетиком разорвут врагов на части.

- Блэк холл Энигмы весьма интересен как связка ультимэйту Дисраптора.

Этот список можно продолжать еще долго, главное что бы вы поняли принцип создания связки. Изучайте способности и будьте готовы!

К врагам можно отнести неудобных героев, которых нельзя успешно дисейблить,с даггером (блинком) инвизом, маноберном, способные сбегать с поля боя или оглушать нашего героя.

Не приятно играть будет и с героями дающими сайленс, лишающий магических способностей, в которых мы сильны.

- антимаг - сжигает нашу ману и сбегает благодаря встроенному блинку. Играя против него на линии, скорее всего это будет чужой бот или топ, старайтесь напрягать, не давайте ему фарма, кидайте страйки, с оршидом или хексом - возможность добить будет выше.

- Всегда опасно попасть на крюк, сильно оглушает и сильно дамажит нашего героя.

Старайтесь не играть с ним в соло на миде, и вардить лес, Пуджи любят кидать крюки из леса.

- имеет инвиз и сайленс, используйте варды или просветку. Мешайте ему фармить, бейте страйком, и убивайте почаще.

- имеет сайленс и опасный ульт, избежать неприятностей поможет вижн в лесу.

- телепорт на героя и пассивный ульт, способен нанести много урона.

- опасен под инвизом при отсутствии Гема или Вардов. В таких играх не гуляйте по лесу в одного.

- опасный герой, легко уходит от неприятностей.

- Ульт по всей карте. Избегайте ситуаций с лоу ХП. Особенно опасен с Рефрешером и Аганимом, давать фармить чревато.

- Инвиз и выжигающие атаки. См. выше.

- имеет крайне неприятный способности, слипает и не дает кастовать скиллы. Если Бэйн игрыет в миде - опасайтесь частых гангов.

ворует наши скиллы, может подбрасывать в воздух, дисэйблер.

Неприятные умения, которых следует опасаться.

Кидает бачонок, который наносит оглушение на нескольких юнитов по очереди.

Неприятно стопит, а ульт Доктора опасен вблизи, будьте внимательны.

Котел всегда не приятен на линии, заставляя нас отходить и плотно задувая, а далеко от врагов, вы, как известно, не сможете их дисейблить.

- Сделать с ним что то не просто, легко разрывает под рэйджем, Тралл против него не особо эффективен, ловите при фарме в лесу.

Все знают - он не контрится:) Собирайте оршиды, хексы, все что поможет вам его выключать в драках, и самое главное - не давайте фарма, Войд без предметов совсем не так опасен.

На этом о врагах закончу, хотя опасность исходит практически от любого героя, и главное это хорошо играть в свою игру, тогда и соперникам будет с вами не сладко!:)

В заключении хочу пожелать все удачи в игре за Дисраптора!) Герой действительно интересный и полезный. Не каждый наверно может стать хорошим суппортом, однако если у вас есть желание стать полезным, играть в командную игру и побеждать - этот герой для вас! Спасибо за внимание)

dota2.ru

Гайд на Дизраптора / Disruptor / Thrall

Характеристика
Сила  19
Ловкость  15
Интеллект 22
Жизни 511
Мана 286
Защита 1,1
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 300
Атака 49-53
Дальность атаки 600

История Дисраптора

С детства он находился в плену у людей, которые сделали из него убийцу. Но чувствуя, что его предназначение совершенно в другом, Thrall сбежал от них. Изучив, основы древней магии шаманов, он смог управлять временем, создавать невидимые препятствия, накладывать проклятия на противника. С помощью электрического барьера, Thrall медленно лишает жизни своих врагов. Он незаменим в борьбе против Scourge. ти.

Скилы Дисраптора

Thunder Strike (Удар Грома)
Клавиша : C
Трал проклинает выбранную цель, вследствие чего та получает 4 удара громом. Враги находящиеся рядом с целью, так же получают урон.
Манакост 130/130/130/130
Урон за удар 40/60/80/100
Дальность применения 800
Область действия 240
Длительность 6 сек
Кулдаун 16/16/16/16 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Glimpse (Проблеск)
Клавиша : D
Трал перемещает выбранную ццель через пси-раскол к тому месту, где она была 4 секунды назад. Не срабатывает, если цель спрятана в астрал. Убивает иллюзии.
Манакост 100/100/100/100
Дальность 600/1000/1400/1800
Кулдаун 60/46/32/18 сек
Тип способности Активная

 

Kinetic Field (Кинетическая Область)
Клавиша : E
Трал создает круговой барьер кинетической энергии, который не позволяет врагу пройти внутрь, как и наружу. Требует 1,2 секунды задержки.
Манакост 70/70/70/70
Дальность применения 900
Область действия 325
Длительность 2,5/3/3,5/4 сек
Кулдаун 13/12/11/10 сек
Тип способности Активная

 

Static Storm (Статический Шторм)
Клавиша : R
Трал создает участок электрической неустойчивости, который наносит попавшим в него врагам урон и лишает их возможности произносить заклинания. В начале действия эффект заклинания слабый, но усиливается в продолжении 5 секунд, увеличивая наносимый урон, который достигает максимума перед исчезновением.
Манакост 125/175/225
Максимальный урон в секунду 200/250/300
Дальность применения 800
Область действия 450
Длительность 5 сек
Кулдаун 90/80/70 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная
Ульта может быть улучшена посохом Aghanim’s Scepter
Накладывает сайленс на применение предметов
Длительность 7 сек

 

Закуп Дисраптора

Начальный закуп
     
Берем арты для нулл талисмана. Пару банок на ману и танго для хила.
Середина игры
     
Фейсы дадут доп скорость бега и доп урон. Дагоном наносим сильный урон. Дискард увеличит урон от наших заклинаних.
Хексом нейтрализуем опасного врага. Шива замедлит врагов. Скади так же даст замедление.
 По ситуации
   
Орчид даст молчанку и хороший реген маны, аганим для ульты. Линка спасет от нюков.

 

Прокачка скилов Дисраптора

По максимуму первый скил, для хараса. В начале по разу 2 и 3. Далее вкачиваем задержку(3 скил). Возврат (2 скил) оставим на середину игры. Ульт по доступности.

Тактика Дисраптора

Начало игры.
Трал может потопать на любую линию. На лайне харасим вражину первым скилом. Первый скил бьет саму цель, и цепляет близстоящих. Поэтому чем теснее толкучка, тем эффективнее будет наш первый скил. Благо в этом нам поможет третий скил, который запирает врагов в ограниченном пространстве и не дает убежать.

Середина игры.
В мидгейме, должны принимать обязательное участие в замесах и ганках. Наше поле очень хороший и долгий дизэйбл. Кидаем так, чтобы зацепить как можно больше вражин, что бы они оказались внутри поля, затем сразу же кидаем ульт  в ту область, где мы захватили вражин в поле и накидываем на самого опасного первый скил. Если кто от выжил после такого и пытается убежать, то кидаем на него второй скил и он возвращается обратно в замес. Добить его будет легко. Такая комба будет решать исход многих замесов.

Конец игры.
В конце игры основную роль играют лейты, поэтому нам нужно помогать им делать килы и пушить. Тактика та же, кольцо, ульт, первый скил и союзные керри разносят всех в пух и прах.

Плюсы и минусы Дисраптора

Плюсы Долгие АОЕ дизэйбл
  Первый скил для хараса очень эффективен
  Хороший ганкер
Может быть хорошим саппортом
Минусы Зависим от артов
  Немного жизней
  Прокаст требует быстроты действий

mirdota.ru

Disruptor — Dota 2 Вики

Disruptor

21 + 2,4

15 + 1,4

20 + 2,9

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 620 1280 1760 2000
Реген. здор. 0 2,1 5,46 7,86 9,06
Сопр. маг. 25% 26,26% 28,28% 29,72% 30,44%
Мана 75 315 795 1143 1323
Реген. маны 0 1 3,03 4,48 5,21
Урон закл. 0% 1,4% 4,24% 6,27% 7,29%
Броня 0 2,4 5,54 7,78 8,9
Атак/сек. 0,59 0,68 0,79 0,87 0,92
Ув. ск. пер. 0% 0,75% 1,73% 2,43% 2,78%
Урон 29‒33 49‒53 89‒93 118‒122 133‒137

Disruptor — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. Герой обладает обездвиживающими способностями, действующими по области. Способность Thunder Strike позволяет герою ударить противника молнией несколько раз. Glimpse — возвращает героя на место, где он был 4 секунды назад, вернув его, если тот убегает. С помощью способности Kinetic Field герой создает кольцевой барьер, который не позволяет противникам уйти из него. Главной способностью Static Storm, герой вызывает статический шторм. Враги, попавшие в него, не смогут использовать свои способности и будут получать урон.

Disruptor, Грозодел Link▶️ «Громы и молнии подвластны моему слову.»

Высоко в нагорьях обветренных степей Друуда один юный одарённый грозодел первым раскрыл секреты летних дождей. Постоянно страдая от сезонных бурь и от набегов цивилизованных королевств с юга, горный народ Оглоди веками выживал на бесконечных плато. Они — слабый отголосок некогда великой цивилизации, падшее племя; их искусство управления погодой сакрально и непостижимо, собрано из крупиц потерянного знания, и даже сами Оглоди не до конца понимают его природу. Для них, жителей высотных степей, погода подобна религии, которая как давала жизнь, так и могла забрать её в любой момент. Грозовые бури приносили животворящий дождь, но забирали жизни, оставляя за собой обугленные дымящиеся трупы. Хоть и невысокий для своего народа, наш герой был бесстрашен и одержим жаждой знаний. Ещё не пролившим своей первой крови и не имеющим собственного скакуна юнцом он изучал руины древних городов, исследовал разрушенные замшелые библиотеки и заржавевшие мастерские. Там он нашел то, что искал, и возвратился к племени. Разобравшись в устройстве древней катушки, он обрёл власть над разностью потенциалов и теперь способен создавать бури по собственному желанию. Отчасти магические, отчасти механические, его катушки содержат в своих пластинах силу жизни и смерти — силу, способную дать отпор низкогорным южным кастам и любому, кто осмелится нарушить границы древних земель Оглоди.

Действует на
Врагов

Несколько раз бьёт молнией указанное существо. Каждый удар наносит урон жертве и врагам рядом с ней, а также на 0,1 сек. замедляет их атаку и передвижение на 100. Даёт обзор по цели.

Примечания:

  • Когда цель избегает урона, становясь неуязвимой или прячась, урон продолжает наносится вокруг неё.
  • Бьет по цели с интервалом в 2 секунды сразу после размещения дебаффа, срабатывая 4 ( 8) раз.
  • Может нанести до 180/280/380/480 единиц урона в одиночную цель (до уменьшения).
    • Может нанести до 340/440/540/640 единиц урона при выборе таланта на увеличение продолжительности действия.
    • Может нанести до 360/560/760/960 единиц урона при выборе таланта на дополнительное количество ударов.
    • Может нанести до 680/880/1080/1280 единиц урона при выборе двух талантов.
  • Дебафф остается после смерти. Если цель умерла, способность продолжает наносить урон в месте её смерти.
  • Удары сначала применяют дебафф, затем наносят урон.
  • Дает летающий обзор в радиусе 450 единиц на 3,34 секунды на последнем месте, где была цель, если дебафф закончился или его убрали.
  • Несколько применений способности на одно существо не складываются, но обновляют время действия.
  • Выбора таланта на дополнительный урон мгновенно улучшит все активные Thunder Strike Disruptor.
  • Выбор таланта на дополнительную длительность/число ударов не улучшает активные Thunder Strike.

Возвращает выбранного героя туда, где он был 4 секунды назад. Мгновенно убивает иллюзии.

dota2-ru.gamepedia.com

Контр Пики Дизраптора в Дота 2: Заряд исчерпан

В статье ты найдешь:

Кто контрит Дизраптора?

Дизраптора очень часто можно увидеть в пиках, особенно на высоких рейтингах. Причиной тому служат его крайне полезные способности, при помощи которых Дизраптор способен наделать немало грязи.

Несмотря на такие мощные способности, у Дизраптора полно недостатков:

  • Очень слабая атака на линии.
  • Низкая мобильность и отсутствие эскейпов.
  • Небольшой запас здоровья.
  • Очень долгий кулдаун на все способности.

Как вы можете видеть, при более детальном разборе становится понятно, что Дизраптор не так уж силён, и справиться с ним можно, если подобрать нужных героев и артефакты, что до героев, то выбирать стоит тех, кто не сильно опирается на свои способности.

Кого пикать против Дизраптора?

Bristleback

  • Этому герою всё равно, может он использовать свои способности или нет. Bristleback обладает очень высоким уроном по области, а также способен выдержать огромное количество входящего по нему урона.

Terrorblade

  • Если Террорблэйда удастся закрыть в Kinetic Field, то ему в общем-то будет всё равно, так как за счёт своей метаморфозы он сможет наносить урон с расстояния.

Shadow Demon

  • ШД может спрятать своего союзника, что спасёт того от второй способности Дизраптора.

Lifestealer

  • У Гули есть встроенное БКБ, что делает его неуязвимым для всех способностей Дизраптора уже с первых минут игры.

Sniper

  • Из-за большого радиуса атаки, Снайпер сможет издалека расстрелять Дизраптора.
Это далеко не все персонажи, способные противостоять Дизраптору: Juggernaut, Medusa, Abaddon, Clinkz, Ursa, Templar Assassin, Outworld Devourer, Meepo, Omniknight, Oracle, Underlord и другие.

Что покупать против Дизраптора?

Black King Bar

  • BKB поможет вам защититься от всех способностей Дизраптора. Если Дизраптор купит Aghanim’s Scepter, то вам придётся прожимать BKB заранее, так как находясь под его ультой, усиленной Аганимом, вы не сможете прожимать никакие предметы.

Linken’s Sphere

  • Поможет вам избежать действия первых двух способностей Дизраптора.

Eul’s Scepter of Divinity

  • Если Дизраптор использует на вас свою вторую способность, то вы сможете спастись, если используете на себе Eul’s Scepter of Divinity.

Как играть против Дизраптора?

Как вы уже поняли, сам по себе, Дизраптор не представляет серьёзной угрозы, если знать его слабые стороны и героев, которые помогут ему противостоять. Ваши саппорты должны знать, что на карте всегда должны стоять Варды, дающие обзор на карте. Так вы сможете следить за перемещениями не только Дизраптора, но и всей его команды. Также советуем передвигаться небольшими группами, чтобы Дизраптор даже не подумал инициировать нападение на вас. При начале массовой драке, старайтесь убить его самым первым. У него небольшой запас хп, так что проблемой это быть не должно.

Отличная статья 0

godota.ru


Смотрите также