Как играть за девовера в доте 2


Гайд на девоера дота 2 - Outworld Devourer

В этом гайде на Outworld Devourer я расскажу об особенностях игры на этом герое, который в лейте способен в соло развалить всю вражескую команду (при должном уровне игры, естественно). Сколько же патчей пережил многострадальный Devourer перед тем, как стать в 7.06 настоящей машиной для убийств.

 

Кто контрит Outworld Devourer

 

Несмотря на то, что ОД – достаточно сильный керри, его сила заключается в первой способности. А под сайленсом ее использовать невозможно. Таким образом, твои основные враги – «затыкальщики» (Silencer, Doom, Drow Ranger, Night Stalker, Skywrath Mage, Techies, Puck). Серьезную проблему без должного контроля несут герои-интовики, имеющие высокий прирост интеллекта в игре (Pugna, Zeus, Ogre Magi, Tinker, Lina). Для того, чтобы твой ультимейт нанес им сокрушительный урон, необходимо украсть у них много интеллекта, что в условиях потной драки не всегда представляется возможным. Nyx Assassin – злобный жук, который будет выжидать, когда ты заимеешь кучу интеллекта, и будет спамить в тебя Mana Burn, нанося много и много урона. Стоит сказать и пару слов про Anti-Mage. Сложно сказать, кто выйдет победителем в драке 1х1, все зависит от предметов у обоих героев. Но против этого магоненавистника все же стоит приобрести Linken’s Sphere

, чтобы свести на нет угрозу с его стороны.

 

 

Способности Outworld Devourer

Arcane Orb – самый мощный орб в игре и твое основное оружие. С каждый ударом Outworld Devourer наносит урон, пропорциональный текущему количеству маны героя, и ворует у цели интеллект. Medusa, Timbersaw, Wraith King нервно курят в сторонке, вспоминая безжалостные тычки от ОД. А самая приятная особенность этого скилла – он наносит чистый урон. Поэтому, чем больше у тебя маны, тем больше урона влетит твоей цели.

 Astral Imprisonment – твоя вторая способность, твой сейв, твой помощник в фарме и убийствах. На тебя напали? Закрываешь врага в астрал и имеешь 4 секунды для спокойного отхода. Нужно быстро пропушить? Закрываешь одного крипа из пачки и через 4 секунды всех остальных уже нет. Враг уже начал убегать, а твоя команда еще бежит к тебе? Закрываешь врага и ждешь своих союзников, чтобы вместе растерзать его.

 Essence Aura – отличная пассивная способность, которая дает шанс на восстановление определенного процента от максимального запаса маны для самого Outworld Devourer и для союзников поблизости при использовании способностей. Кроме того, для самого ОД единовременно увеличивает максимальный запас маны на 350 на максимальном уровне прокачки. Как ты уже мог заметить, эта способность должна быть замакшена как можно раньше, чтобы ты не имел проблем с количеством маны при использовании Arcane Orb.

 Sanity’s Eclipse – твой ультимейт, которого боятся все ловкачи и силачи, которые по определению имеют не слишком высокий показатель интеллекта. С помощью этой способности Outworld Devourer наносит всем врагам, попавшим в радиус действия, урон, который зависит от разницы интеллекта ОД и его жертв. К тому же, ульта еще и выжигает 40% от максимального запаса маны целей. Поэтому, перед кастом ульты своруй как можно больше интеллекта у противников, особенно у интеллектуалов. Ультимейт действует и на героев, находящихся в Astral Imprisonment .

 

Скилл билд Outworld Devourer

 

                 

На первом уровне тебе нужно иметь астрал – для харасса противника на линии и для сейва в экстренных ситуациях. Далее начинай максить свою пассивку. На 3 уровне качай орб, так как у тебя уже есть пассивная способность и ты имеешь шанс восстановить ману после тычек по противнику. Так же орб качай на 7, 9 и 11 уровнях. А начиная с 13 уровня заканчивай качать астрал. Его рекомендую максить именно в конце, так как с уровнем прокачки в нем меняется лишь наносимый урон.

 

Таланты Outworld Devourer

 

Гайд на Outworld Devourer показывает основные советы по прокачке талантов. На 10 уровне бери +20 к скорости атаки, так как больше ас — больше интеллекта успеешь украсть с помощью атак первой способностью. 15 уровень – у тебя появляется возможность сделать хорошо и себе, и команде, взяв талант на 15% дополнительного шанса срабатывания Essence Aura. 20 уровень – если тебе не хватает выживаемости, то 20 силы тебе точно помогут. А вот при отсутствии проблем с хп в замесах лучше увеличить свой дпс и взять множитель для Sanity’s Eclipse. На 25 уровне, на мой взгляд, лучше брать 15% вампиризма способностями. Даже для самых продолжительных замесов вполне хватает 80 секунд длительности похищения интеллекта, а вот вампиризм даст тебе преимущество в драках.

 

Как играть за Outworld Devourer

 

Твоя линия – мид, и тут перед тобой стоит задача загнобить вражеского мидера и нафармить золота на начальные предметы. У тебя будет возможность и немного пропушить линию, и наворовать немного интеллекта для дальнейших ганков. Самый оптимальный уровень для «выхода в свет» — 9, когда орб у тебя уже 2 уровня и пассивка почти замакшена. Если на остальных линиях у твоей команды все спокойно и стабильно, то рекомендую немного задержаться в миду и подфармить на какой-нибудь Force Staff

 или Rod of Atos . ОД – это все таки тот герой, которому нужны некоторые итемы для комфортной игры.

Заимев начальные слоты, самое время отправляться убивать вражеских коров. Так ты получишь и несколько сладких килов, и некоторое количество интеллекта, который дает тебе буст к урону. Не бойся уже на 10-11 уровне ставить орб на автокаст, так как начиная с этого момента (при наличии определенной доли везения) проблем с маной ты испытывать не будешь. Унижай, убивай и ломай – вот твой девиз при игре за Outworld Devourer.

 

 

Гайд на Outworld Devourer в бою

 

Ни в коем случае в самом начале замеса не используй ультимейт! Тебе нужно похитить как можно больше интеллекта у вражеских героев, лучше всего, если ты нанесешь по несколько ударов каждому. Особое внимание удели интеллектуалам. Самого толстого и опасного можешь закрыть в астрал, чтобы не мешал тебе наводить шороху в драке. Ну и в итоге, набрав 25-30-35 единиц (в зависимости от ситуации в замесе), ультуй и наблюдай за результатом.

 

Итем билд Outworld Devourer

  •  Power Treads – небольшая прибавка к основной стате и скорости атаки. Самый лучший выбор среди всех ботинок. В лейте продавай их и покупай Boots of Travel.
  •  Force Staff. Твой первый предмет, который обеспечит тебе мобильность и эскейп. В дальнейшем апгрейдь в Hurricane Pike , так как при применении на противника в сочетании с твоим орбом позволяет красть интеллект на безопасном расстоянии.
  •  Blink Dagger. Прыгаешь к противнику, закрываешь в астрал, юзаешь пику и воруешь интеллект. Несколько таких прыжков могут помочь тебе набрать перед дракой достаточное количество интеллекта. Кроме того, в критической ситуации применяешь на себя астрал и после его окончания имеешь даггер без кулдауна от полученного урона.
  •  Rod of Atos. Делает твою жертву беззащитной перед твоими ударами, что позволяет в начальной игре делать легкие одиночные килы.
  •  Scythe of Vyse. Нужно больше предметов на интеллект, и хекс – не исключение. Кроме этого, получишь дополнительный дизейбл и обезопасишь себя от нежелательных героев в драке.
  •  Black King Bar/ Linken’s Sphere. Против сильных направленных дизейблов бери линку, против других магических прокастов – бкб. А если ни того, ни другого в команде противника нет, а вражеские скилы не доставляют тебе особых неудобств, то у тебя будет один лишний слот для более полезных предметов.
  •  Shiva’s Guard. Защита от физических ударов и буст к интеллекту. Если бкб или линка не пригодились, то шива будет хорошей вставкой в этот слот.
  •  Moon Shard. Больше скорости атаки – быстрее воруешь интеллект – быстрее падает вражеская команда от твоей ульты. Все просто — с капелькой садизма и тотального унижения.
  •  Aganim’s Scepter. Крайне ситуативный предмет, покупать стоит только в том случае, если у твоей команды не хватает массовых дизейблов для контроля противников. А вот союзные Enigma, Magnus, Kunkka будут люто ненавидеть тебя, если ты позакрываешь несколько противников в астрал под их влет 🙂
  •  Octarine Core. Магический вапмиризм в сочетании с твоим сильным прокастом, уменьшение кулдауна на ультимейт, большая прибавка к интеллекту и мане. Остальные комментарии излишни.
  •  Bloodthorn. При применении на противника снимает с него все уклонения, поэтому против всяких Phantom Assassin, Brewmaster, Night Stalker, Broodmother и прочих товарищей с уклонениями будет наилучший выбор для Outworld Devourer по сравнению с Monkey King Bar.
  •  Refresher Orb. Для ОЧЕНЬ жирных противников, которые просто не желают умирать от одной твоей ульты и напрашиваются на вторую. Крайне ситуативный предмет, во многих ситуациях лучше от него отказаться в пользу, например, октарина или шивы.

 

Финальный закуп:

  

  

 

Гайд на Outworld Devourer подошёл к концу. Теперь в твоём арсенале есть ещё один интересный персонаж. В умелых руках он становится мощной машиной для убийств.

18815 | Опубликованно: 2017-03-24

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Дестроер в Дота 2, как играть за Outworld Devourer в Dota 2

Outworld Devourer – достаточно интересный маг, обладающий самобытнотью. Так как может быть как и хорошим нюкером, так и дд одновременно. Обычно берется на мид и унижает там Тинкера, Квопу, Пака. Тем самым контря данных героев. В мид гейме он становится шикарным нюкером, а в лейте при нормальной сборке превращается в очень сильного дд.

Скилы у Outworld devourer (обсидиан дестроер)  Dota 2

Arcane Orb

Эта способность и делает Дестроера тем самым зверским дд в мид гейме. Эта абилка лишает его надобности в артах на демедж. Главное что нужно запомнить, это то что не стоит её максить на первых лвлах, так как она по началу жрет достаточно много маны.

Astral Imprisonment

Дестроер в доте 2 благодаря этой абилке может уверенно контрить кастеров. Так как она похищает интелект и может оставить героя с мизерным количеством маны. К тому же при грамотном использовании, можно инициировать замесы, совершать ганки, а так же спасать тиммейтов.

Essence Aura

Аура которая помогает быть тем самым дд. Так как её суть в том что бы восполнять ману при касте. Ну а достаточно вкачаная аура на лайне поможет вам не делать бек, для того что бы восполнить ману.

Sanity's Eclipse

В лейте эта улта является одной из самых сильных и полезных. Так как наносит очень много урона, к тому же выжигает 75% маны. Однако недостатком ултимейта является то что он имеет очень большой кулдаун, так что если его неправильно использовать, то это уже будет большой ошибкой, которая в будущем может аукнутся.

Последовательность прокачки скилов у Outworldа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд  как играть за аутворлд дестроер в Dota 2

В этой части гайда будет рассказана тема как играть за outworld devourer дота 2

Начало игры

Обычно в гайдах по дестру можно встретить разные варианты того куда идти. Но оптимальным вариантом для дестроера это идти на мид. Так как так мы сможем контрить вражеских кастеров и достаточно активно доминировать на линии, а после совершать ганги и убтивать.

Стартовый закуп состоит из двух мантий, танго и хилинг слейв, на здачу докупаем две веточки.

На линии нужно успешно фармить, контролировать руны и на первом уровне можнео спрятать врага в астрал тем самым ограничить его мана пул. После 3его лвл, можно делать это по кд.

Первым покупаем триды, а после покупаем форс стафф. Это позволит нам стать гораздо мобильнее и что главное он повышает наш главный атрибут — интеллект.

Если вы пошли на мид, то вам обязательно нужно много фармить, а потом идти на ганги, ну а в остальное время вам нужно фармить. Не забывайте тот факт, что у ультимейта достаточно долгий кд. И его стоит приберечь на ганг. Для помощи команде не будет лишним таскать скролл для тп.

Середина игры

В середине игры приходит время командных сражений, к этому времени арты собрать лучше командные. Первым стоит собрать Хекс, так как этот артефакт очень спасает в замесах, а так же бустить шикарно главный показатель Outworld Devourer. Что в свою очередь увеличивает наш демедж.

В мид гейме не стоит ходить одному так как вас могут загангать толпой. После этого стоит купить Шиву, это даст замедления и шикарный бонус интеллекта. Этот арт незаменим в тим файтах. В случае если слишком много контроля у опонентов, стоит БКБ.

Конец игры

В этой части игры открывается потенциал дестроена как отличного дамагера. С помошью ауры и аркан орба мы может просто спамить этой абилкой и тем самым наносить просто тонны демага. Шикарный выбор для на будет Орчид, а после Рефрешер, который позволить рефрешнуть кд ульты, что при частых замесах может решить исход партии. После можно докупить Аганим, тем самым, он забустит наш ультимейт, что в лейте тоже очень сильно решает. Эти арты позволят вам быть очень сильным персонажем в замесах и реализовать потенциал героя по максимуму.

Основными действиями в замесе — использование 2ух ультимейтов, потом правильно заюзаный хекс и сайленс нужного врага. После заполнения всех слотов, фармим байбек.

В этом гайде на дестроера  описаны основные моменты игры за этого персонажа, а так же указаны основные моменты игры.

Перечисления различных названий героя: Деваувер, Дестроер, Дестр.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Средне
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Средне

dota2-i.ru

Гайд на ОД/Outworld Devourer в Dota 2: Бездна зовёт

В статье ты найдешь:

Краткое описание ОД

Outworld Devourer или ОД — это персонаж с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Интеллект. Очень сильный и интересный персонаж, но мы рекомендуем играть за него начинающим игрокам. У Outworld Devourer очень хороший набор стартовых характеристик, а также их прирост за уровень. Герой очень силён как в драках 1х1, так и в массовых замесах. Один из сильнейших «мидеров» в игре, которого очень сложно переиграть.

Плюсы и Минусы ОД

Плюсы
  • Силён в поздней игре.
  • Большой запас маны с самого начала игры.
  • Крайне эффективен против персонажей ближнего боя.
  • Может легко фармить без боязни ганка со стороны противника.
  • Может сэйвить союзников.
Минусы
  • Небольшой запас здоровья.
  • Очень слаб в начале игры.
  • Отсутствуют эскейпы в начале игры, поэтому ОД может страдать от вражеских ганков, либо просто в замесах.
  • Очень зависит от фарма.

Контр Пики ОД

Даже с учётом того, что ОД считается довольно сильным персонажем, он становится абсолютно бесполезным, если находится под эффектом немоты, так как под этим дэбаффом он не может использовать свой основной источник урона — Arcane Orb. Поэтому самыми опасными врагами ОД являются следующие персонажи: Silencer, Disruptor, Doom, Drow Ranger, Night Stalker, Skywrath Mage, Techies и многие другие.

Также большую опасность представляют герои с большим количеством интеллекта, так как в таком случае наш ультимэйт не нанесёт им много урона: Pugna, Zeus, Lina, Ogre Magi, Tinker, Queen of Pain, Invoker и другие.

Отдельного внимания заслуживают Nyx Assassin и Anti-Mage.

Nyx Assassin

  • Этот жук представляет серьёзную угрозу для всех героев, у которых большое количество интеллекта, ибо чем у вражеского персонажа этого атрибута, тем больше урона и больше маны он сможет выжечь при помощи Mana Burn. Так как у Outworld Devourer очень много интеллекта, то Nyx Assassin сможет убить нас за один прокаст.

Anti-Mage

  • С этим героем дела обстоят чуть проще, так как достаточно купить Linken’s Sphere, но даже при наличии этого предмета, Anti-Mage будет доставлять много проблем.

Способности ОД

Arcane Orb

Переключаемая пассивная способность. Когда Arcane Orb активна, Outworld Devourer начинает наносить дополнительный чистый урон, величина которого зависит от его текущего запаса маны. Каждая удачная атака, совершённая по вражескому герою, крадёт у него 1/2/3/4 единицы интеллекта на весьма продолжительное время, и прибавляет краденый интеллект самому ОД.

Astral Imprisonment

Вторая способность, из-за которой играть против ОД на центральной линии очень сложно, особенно если вы дерётесь в ближнем бою. При использовании, отправляет выбранного юнита в астральную тюрьму. На время действия Astral Imprisonment, заключенный персонаж не может передвигаться, использовать способности и предметы, и атаковать. Также он становится полностью неуязвимым к любым источникам урона, кроме ультимэйта самого Outworld Devourer. По завершении длительности эффекта, цель освобождается, нанося магический урон себе и всем вражеским юнитам в радиусе 400 метров вокруг себя.

 

Улучшается Aghanim’s Scepter: Astral Imprisonment теперь имеет 2 заряда. Время восстановления каждого заряда составляет 12 секунд. Урон от 2 Astral Imprisonment складывается.

Equilibrium

Активная способность с пассивным эффектом. Каждая отдельная порция урона, которую наносит Outworld Devourer, крадёт у противников ману в процентном соотношении от нанесённого урона. При использовании, величина кражи маны повышается в 3 раза, а все способности будут накладывать замедление.

Sanity’s Eclipse

Ультимэйт. При использовании, вызывает взрыв в области применения, нанося урон, величина которого зависит от разницы интеллекта между ОД и каждым задетым героем. То есть, чем меньше у цели оказалось интеллекта на момент использования Sanity’s Eclipse, тем больше урона она получит. Ультимэйт также выжигает 30% от максимального запаса маны всем задетым вражеским персонажам. Если интеллект героя больше или равен интеллекту Outworld Devourer, то никакого урона эта цель не получит.

Таланты ОД

  • 10-ый уровень — +250 к здоровью. Можно взять альтернативный талант, если здоровья достаточно.
  • 15-ый уровень — +350 к мане.
  • 20-ый уровень — +20 к силе.
  • 25-ый уровень — +60 сек. действия эффекта Arcane Orb.

Скилл Билд ОД

Рекомендуемые предметы на ОД

Стартовый закуп

Начальный закуп будет зависеть от того, поделиться с вами ваш саппорт Tango или нет.

Если ваш саппорт поделился Tango, то стартовый закуп будет следующим:

  1. Mantle of Intelligance — 2 штуки.
  2. Circlet
  3. Iron Branch
  4. Faerie Fire

Если ваш саппорт не поделился Tango, то стартовый закуп будет следующим:

  1. Mantle of Intelligance — 2 штуки.
  2. Iron Branch
  3. Faerie Fire
  4. Healing Salve
  5. Tango
Начало игры

Null Talisman

  • Покупаем 2 Null Talisman, так как вы получите бонусы ко всем атрибутам, и увеличите урон от способностей на 3% за каждый Null Talisman, так что вам будет гораздо проще фармить.

Power Treads

  • Единственный адекватный выбор для ОД. Power Treads дадут вам +10 к интеллекту или другому выбранному атрибуту, и немного скорости атаки.

Yasha&Kaya

  • Этот артефакт снизит затраты маны, и увеличит урон от всех наших способностей. Также мы получим бонус к мувспиду, интеллекту и атакспиду. Берём обязательно.

Force Staff

  • Хоть по своим характеристикам Force Staff не очень хорош, но он поможет вам остаться в живых.
Середина игры

Hurricane Pike

  • Улучшенный Force Staff. Очень хорошо подходит ОД, так как позволяет ему держаться на расстоянии от героя ближнего боя.

Black King Bar

  • Если вас беспокоят вражеские дизэйблы, или в противоположной команде очень большой магический урон, то советуем потратиться на этот предмет, хоть он и не очень подходит для ОД.

Blink Dagger

  • Очень хороший выбор для ОД, так как позволяет ему быстро врываться в бой, ну и выходить из него.

Scythe of Vyse

  • Даёт больше всего интеллекта в игре, а для ОД этот показатель самый главный. Помимо этого, Scythe of Vyse обладает очень сильной активной способностью, которая превращает выбранную вражескую цель в беспомощную овечку, не давай ей использовать способности и предметы, а также отключая все пассивные способности.
Конец игры

Shiva’s Guard

  • Покупаем вместо Yasha&Kaya. Очень хороший предмет для ОД, так как даёт очень много интеллекта и брони, что повысит выживаемость против физ. урона.
Ситуационные предметы

Linken’s Sphere

  • Крайне ситуативный предмет. Берите его, если у противников есть очень сильный дизэйбл, который не даёт вам жить в замесах.

Moon Shard

  • Довольно редко кто из героев берёт Moon Shard до покупки основных слотов, но ОД может позволить взять его себе вместо Hurricane Pike, а потом собрать Hurricane Pike и съесть сам Moon Shard.

Silver Edge

  • Покупайте этот предмет вместо Blink Dagger, если у врагов есть герои с сильными пассивками: Phantom Assassin, Bristleback, Mars.

Rod of Atos

  • Отличный предмет для агрессивной игры, а также если вашей команде не хватает дизэйблов. Также Rod of Atos добавляет немало интеллекта, силы и ловкости.

Геймплей за ОД

В начале игры вашими задачами является:

  • Добивание своих и чужих крипов.
  • Не пушьте линию.
  • С получением 5 уровня постоянно закрывайте своего противника при помощи Astral Imprisonment.
  • Периодически стакать себе лесных крипов.

В середине игры вашими задачами является:

  • Приобрести какой-нибудь артефакт, который даст вам эскейп.
  • При равных силах команд можно и нужно драться с противоположной командой.
  • Следить за картой, чтобы бы быть в курсе перемещений противника.

В поздней игре вашими задачами является:

  • Отслеживание перемещений противника по карте.
  • Ходить с командой в 5 человек.
  • Не забывать про использование Smoke of Deceit.
  • Держать отличную позиционку в массовых драках.
  • Не забывать о полезности Astral Imprisonment.

Также не рекомендуем начинать драки с использования Sanity’s Eclipse, так как сначала вам нужно набрать интеллекта от Arcane Orb, а только потом уже использовать сам ульт.

История ОД

Из следующего видео вы узнаете об истории Предвестника, Представителя благородной и властной расы, родом из Внемирья.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Outworld Devourer Dota 2 от GOXY2

несмотря на то, что я отыграл на момент написания гайда всего 19,1 часов, почти все отыграны за этого ахренительного героя (кому не лень можете посмотреть повторы игр или статистику боёв, ник в стиме goxy2) этот герой спокойно держится 1 на 1 на лайнах (мид не пробовал, пока) хорошо 2 на 2 против кого угодно и с кем угодно (если играть всё таки в команде) и это всё с моими кривыми руками :)

+фарм, который с ростом лвл только ускоряется

+высокая броня в начале

+бесконечная, даже бездонная яма с маной

+лёгкая командная игра

-тонкость

-зависимость от закупа

-низкая скорость передвижения

орб девовера самый, пожалуй важный скил героя позволяющий засыпать врагов дамагом с такой скоростью, что иногда тиммейты противника не успевают подойти и помочь союзнику (с расстояния в один экран)

скил помогающий нам фармить и наносить урон противнику, именно так я использовал астрал в большинстве случаев, конечно пару раз с его помощью уворачивался от корабля кунки , но потенциал позволяет спасать союзников от различных скилов, атак противника

это пожалуй отличительная черта героя, дающая ему ту самую бездонную яму маны, кстати и не только ему

ульт, "самый мощный скил" говорят все гайды, но как по мне то не такой он и мощный на уровне игры где, через раз дают итемы после боя, он выглядит как пара ударов орбом, может дальше он имеет смысл, пока что это часть прокаста

итем билд у меня стандартный и направлен всё туда же

основной итем который я собираю к 10-15 минуте игры

стартовый билд у меня такой: [item=Tango] + получается на это мы тратим все наши стартовые сбережения но можем с этим накопить на первую запчасть от векса: затем становится легче и фармим на она банально полезней и позволяет дольше жить, а реген маны совершенно не нужен нам с нашей-то аурой потом можно собирать что угодно или , но чаще всего денег хватает на

вот здесь я хотел бы остановится по подробней, в доте существует деление на классы ганкер, нюкер, кэрри ... я считаю оно бесполезно (многим опытным игоркам покажется это ерисью, но всё же) на поле боя надо делать то что можешь, можеш пушить линию -- пушь, можешь ганкнуть -- вперёд... главное делать это осторожно главное правило в игре за этого героя (скорее даже за всех) не бегай за противником сначала чтобы потом от него не убегать, но подожди пока он сам подойдёт и потом он будет убегать от тебя (да сказано длинно и не сразу понятно, но поняв достигнешь успеха ты). сей час я объясню выбор скилл билда, сначала качается астрал он позволяет увеличить урон и кол-во маны уменьшив его у противника, за тем качаем ауру она обездоннивает нашу яму с маной, достигнув количества маны в 900-1000 ед. качаем орб и ставим автокаст, в том билде который указал я маны хватает на этот смелый шаг. поднявшись до 10 лвл у наших противников уже достаточно здоровья для полноценного замеса и тут нам помогает обычный нагоняй выглядит так: подбегает герой и начинает бить крипов мы гоним его в астрал и ультуем не него (та разница в интелекте которая была с начала увеличилась ещё на 20, а наш ульт действует сквозь астрал) выйдя из астрала враг получает и дальше мы уже бьём его орбом, вуаля наш фраг готов.

как я уже говорил друзья нам все кто ведёт себя адекватно и не бросает вас одного на двоих противников

особо хотелось бы отметить нескольких героев с остальными можно и так справится как я написал в тактике

№1 в списках топ протиаников

против него нужно иметь иначе ни как его не победить, а он будет превосходить богов всегда и его убиение может принесть сушественную сумму

№2

и

их интелект выше или сопостовим с нашимтак что ульта на них не работает

№3

его аура заставляет по нервничать а ульт и вовсе смертелен для нас на одинаков уровнях героев

этот гайд предназначался для игроков, которые уже почитали статьи про жаргон доты и скилы некоторых героев, а сейчас выбирают героя за которого они хотят начинать учится игре

п.с.

вангуется мне тьма коментов обвиняющих еня в ериси и не умении правильно писать, ну что ошибки исправим, а от ериси не окажемся

dota2.ru

Outworld Devourer гайд Дота 2 и кто контрит ОД

Гайд на ОД

Из гайда на Outworld Devourer, узнаете о еще одном любимчике про игроков. В пабе ОД не пользуется большой популярностью, да и винрейт не высок. Если честно, то я не понимаю, почему дела обстоят именно так. Пусть простят меня хейтеры ОД, но герой не может быть плохим, если он способен делать рампаги. Причем я не говорю про шотных вражеских героев. Герои с 2к хп, без дополнительных магических резистов и небольшим манапулом легко ваншотятся. Если убить ультой не получилось — добиваем тычками с руки, которые не менее опасны чем тычки СФа или Клинкза.

Про ОД слышал такое мнение: «играбелен, если 30 минут фармить». Не знаю, кто и что полчаса фармит играя за ОД. Конечно, ни одному керри не помешают предметы, но Outworld Devourer способен убивать с ПТ и парой Null Talisman. Если читали мои предыдущие гайды, то знаете, что я не люблю героев на которых нужно долго фармить. Кто-то скажет:»ему нужна Пика, Даггер и т.д.» — это правда. Однако ОД не так сильно нуждается в этих предметах, как Антимаг в Battle Fury или Спектра в Радике. К тому же OD из тех героев, которые остаются полезными даже если начало игры провалили.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Быстро фармит приблизительно с 10-го уровня.
  • Для интовика очень плотен
  • В среднем высокие стартовые показатели и прирост стат
  • Высокая стартовая скорость перемещения
  • Может сделать рампагу
  • Эффективен против героев с низким интеллектом
  • Удары с руки делают ОД сильнее
  • ОД полезен даже при неудачном старте

Минусы

  • Низкий стартовый урон
  • Не любит сайленс, дизейблы и БКБ
  • До покупки Force Staff и Blink Dagger нет нормальной мобильности и эскейпа
  • Малоэффективен против героев с большим количеством интеллекта

[adinserter block=»3″]

Скилы ОД

ARCANE ORB

Когда у ОД будет 1000-1500 маны, активируйте скил и бейте им постоянно. Благодаря Arcane Orb, ОД будет быстро фармить и наносить много урона вражеским героям. Кроме того каждая тычка будет воровать интеллект у врагов. Если деретесь часто, то «тупые» герои будут без интеллекта.

ASTRAL IMPRISONMENT

Этот скил поможет харасить врага на линии и добивать крипов. В сочетании с Даггером — прекрасный эскейп. Прежде чем закрывать союзника или вражеского героя, подумайте стоит ли это делать.

ESSENCE AURA

Прокачав Essence Aura на максимум, у Outworld Devourer перестает заканчиваться мана. Сильное умение в тимфайтах.

 

SANITYS ECLIPSE

Этот скил способен стереть всю вражескую тиму за секунду. Это будет зависеть от того насколько плотные герои и насколько много у них интеллекта.

 

Скилл билд на ОД

Самый популярный скилл билд на ОД. Билд может различаться в зависимости от ситуации, однако некоторые моменты не меняются:

  • На первом уровне всегда качаем Astral Imprisonment
  • Если идете в мид, первым максим Astral Imprisonment
  • Ульту нет смысла брать на шестом уровне, т.к. у самого ОД нет большого количества интеллекта

Для мидового ОД ключевым скилом будет Astral Imprisonment. Астрал поможет сбежать, не даст врагу ластхитить крипов и т.д. Следующим скилом качаем Essence Aura, чтобы пассивно восстанавливать ману. Arcane Orb не стоит качать, пока у героя не будет достаточного количества маны и регена от Essence Aura.

Для ОД, который идет фармить в изи лайн, важно первым скилом максить Essence Aura. Таким образом OD и его тиммейт будут восстанавливать ману от кастов. На первом уровне как всегда качаем Астрал. На третьем берем Arcane Orb и максим его после пассивки.

Если так получилось, что в легкую пришел один ОД, то качайтесь как мидовый персонаж.

Таланты ОД

Таланты ОД

[adinserter block=»8″]

Сборка на ОД

Сборкой на ОД стараемся максимально увеличить интеллект, манапул и скорость атаки. Высокая скорость атаки и большая разница в интеллекте позволят наносить много урона. Также герою нужны предметы дающие мобильность и безопасность.

Стартовый закуп

Стартовый закуп практически всегда один и тот же: Null Talisman + Tango. Если тиммейты запулили два Танго, то купите 2x Iron Branch. Ешьте тангусами посаженные деревца Iron Branch.

В легкую линию, если нужно больше хила, можно сделать следующий закуп: Circlet + Healing Salve + Tango + 2x Iron Branch. Остается 100 монет, взяв руну можно быстро купить Magic Wand, который даст статы и реген. Против двух оппонентов такое решение может быть лучшим.

Предметы для ранней игры

NULL TALISMAN

Дешевый способ увеличить свой манапул и интеллект в начале игры. Часто покупают два, а то и три Нулика.

MAGIC WAND

Еще один дешевый предмет, который даст дополнительные статы. В ранних тимфайтах может не раз спасти ОД жизнь.

POWER TREADS

ПТ — единственно возможные сапоги для Outworld Devourer. Они дают герою все, что нужно: скорость атаки и +10 к интеллекту. Даже замена ПТ на Трэвела сомнительна. Меняйте только в случае крайней необходимости.

HAND of MIDAS

Я не очень люблю этот предмет, потому что Мидас затягивает покупку ключевых предметов. Однако для ОД этот предмет хорошо подходит. Девоурер может себе позволить бегать, какое-то время, с 2x Null Talisman + Magic Wand + Power Treads + Hand of Midas. Не забывайте, что Мидас дает +30 к скорости атаки. И все же я редко покупаю этот предмет.

Bottle на ОД я не покупаю. Этим героем редко хожу гангать в начале игры, поэтому консервы из рун мне не нужны. Благодаря Astral Imprisonment я редко просаживаюсь по хп, к тому же есть Magic Wand. С маной тем более проблем нет.

Основные предметы

HURRICANE PIKE

Пика интересует ОД, в первую очередь, как поставщик стат и мобильность. Поэтому начинаем с покупки Force Staff. Если вас сильно гнобят, то можете начать с Dragon Lance.

SCYTHE of VYSE

На мой взгляд лучший предмет для апа интеллекта. К тому же есть и контроль.

BLINK DAGGER

Маст хэв предмет. Мобильности от Пики будет недостаточно, поэтому нужен Даггер. Кто ни разу не играл за ОД наверняка задастся вопросом:»Зачем Даггер? ОД ведь не Акс, чтобы инициировать и уйти не получится!». ОД — не Акс, а вот уйти будет легко! Юзаете на себя Astral Imprisonment, зажимаете шифт, клацаете Даггер и указываете точку прыжка. Можете расслабиться, после того, как закончится действие Астрала, ОД мгновенно блинканется. Таким образом можно сбежать от верной смерти.

BLACK KING BAR

Если во вражеской команде есть сайленсы или контроль, то без БКБ не обойтись.

SHIVAS GUARD

Много интеллекта, дополнительный нюк, дебафф и броня.

MOON SHARD

Не забудьте купить, когда будут заняты шесть слотов.

Предметы по ситуации

ROD of ATOS

Альтернатива Scythe of Vyse. Стоит дешевле, но хуже контроль и почти в два раза меньше интеллекта.

LINKENS SPHERE

Хороший предмет, если во вражеской команде есть несколько направленных мощных заклинаний.

PIPE of INSIGHT

Бывают ситуации, когда во вражеской команде аномальное количество прокастеров. Обычно, в таких ситуациях, ОД брать не стоит, но раз уж взяли то купите Пайп. Можно ограничиться и Hood of Defiance.

SILVER EDGE

Привлекает статами. В играх на низком ММР, Сильвер будет идеальным решением. Также будет хорош, если в команде врага есть герои типа Фантомки или Бристла, которым нужно отключить пассивку. Но в играх от 4к ММР, как на предмет эскейпа рассчитывать не стоит.

BOOTS of TRAVEL

Трэвела стоит покупать, когда герой набрал критическую массу. Отказ от ПТ не должен нанести ущерба и нужна дополнительная мобильность.

Это пожалуй все предметы сборки на ОД.
[adinserter block=»9″]

Кто контрит ОД

Посмотрел видео НСа кто контрит ОД — ржал до слез! Не помню уже, может год назад ОД и контрили герои с минимумом интеллекта, но сейчас это точно не так. Антимаг, Сларк, Урса…да уж. С другой стороны в этом видео немало полезного, поэтому посмотреть стоит. Можете вместе со мной и поржать заодно.

Поржали? Посмотрели? Теперь расскажу кто действительно контрит ОД.

В первую очередь, контр пиком ОД будут герои прокастеры — другие интеллектуалы. Такие герои и сами не прочь купить Bloodstone, Shivas Guard и Scythe of Vyse. Девоурер таким героям будет наносить минимум урона. Хотя стоит признать, что и ОД для кастеров будет неприятным персонажем. Никому не понравится, если у него постоянно воруют интеллект и ману.

Хорошо будут смотреться герои со встроенными БКБ и дополнительным магическим резистом. Таким героям Девоурер будет также наносить минимум урона.

Также неплохо будут смотреться герои с большим ренджом атаки. У самого ОД небольшой рендж, как с руки, так и скилов.

Герои с сайленсами и дизейблами будут крайне эффективны. Outworld Devourer который не может бить, двигаться и кастовать долго не проживет. Особенно приветствуются герои, которые имеют дизейблы сквозь БКБ.

Контр герои

  • Silencer
  • Sniper
  • Tinker
  • Enigma
  • Drow Ranger
  • Enchantress
  • Windranger
  • Visage
  • Puck
  • Necrophos
  • Phantom Assassin
  • Death Prophet
  • Zeus
  • Lina
  • Skywrath Mage
  • Lifestealer
  • Huskar

Есть еще несколько «особых» контр пиков, которые из-за своих особенностей хороши против ОД.

  • Pugna
  • Arc Warden
  • Broodmother

Думаю из этого богатого списка контр пиков вы сами догадаетесь кто контрит ОД в миду.

Контр предметы

  • BKB
  • Blade Mail
  • Silver Edge, Diffusal Blade
  • Glimmer Cape
  • Rod of Atos, Scythe of Vyse, Orchid
  • Pipe of Insight

Теперь знаете кто контрит ОД.
[adinserter block=»10″]

Кого контрит ОД

Больше всего от ОД страдают герои с небольшим манапулом и герои с рассчетом на броню. Не важно, выжигают герои ману или башат, но если у них мало интеллекта и хп, то от Sanitys Eclipse хп просто исчезает. Приведу в пример лишь несколько героев, но сделаю описание, чтобы поняли как это работает.

Герои

  • Abaddon. Сила героя заключается в Borrowed Time. Когда хп Абаддона падает ниже 400, ульта автоматически срабатывает и полученный урон начинает восполнять здоровье. С учетом базового магического резиста, мало кто может пробить 400 хп, чтобы ульт не сработал. Поэтому редко игроки сами прожимают ульту. ОД легко пробивает 400 хп и даже больше, что лишает Абаддона преимущества.
  • Anti-Mage. У Антимага пожалуй самые ярые поклонники, которые болезненно относятся к критике их любимца. Большинство из них скажет, что ОД им ничего сделать не может и бла бла. От себя скажу, что АМ — просто крип для ОД с 2к хп и 700 манапулом. Учитывая, что у Анти Мага есть Spell Shield — убить с ульты его не получится. Зато у ОД есть мощнейшие тычки с руки, а иллюзии от Манты умрут сразу.
  • Morphling. Обычно у Морфа мало хп и маны. Морф легко ваншотится ультой ОД.
  • Axe. Если у Акса не получится заагрить Девоурера — все кончено. К тому же Аксу часто не хватает маны, а тут ее еще и выжигают.
  • Slark. Герой рассчитывает на украденную ловкость от Essence Shift и эскейп в виде Shadow Dance. На ловкость ОД плевать, потому что Arcane Orb наносит чистый урон, а Sanitys Eclipse работает на точку. В итоге броня Сларку не помогает, убить ОД за Pounce не сможет. В то же время OD убьет Сларка ультой даже в Shadow Dance.

Кого еще контрит Outworld Devourer

  • Timbersaw
  • Bristleback
  • Dragon Knight
  • Wraith King
  • Tidehunter
  • Ursa
  • Kunkka
  • Ember Spirit
  • Underlord
  • Storm Spirit
  • Clockwerk
  • Troll Warlord
  • Meepo
  • Terrorblade

Связки с ОД

Кроме стандартных баферов, хилеров, сэйверов и героев способных собрать врагов в кучу, отмечу нескольких героев.

  • Keeper of the Light. При использовании Mana Leak вражеский герой будет терять ману, что упростит его убийство.
  • Skywrath Mage и Pugna. Эти герои увеличат наносимый магический урон по врагам.

Также хороши дизейблеры, сайленсеры и герои раздающие ауры. Такие герои стандартны и полезны для любого персонажа.

[adinserter block=»11″]

Как играть за ОД

Начало игры

В миду, на стадии лайнинга стараюсь как можно больше фармить и не отвлекаться на ганги других линий. Я говорил, что ОД может какое-то время обойтись без артефактов, но левел для героя очень важен. К тому же, в начале игры герой может сделать не так уж много. Даже если вдвоем-втроем убьете одного героя, вряд ли сможете заработать больше голды и опыта чем на лайне. Я не призываю игнорировать команду, если линия пропушена и взяли хасту, то можно и нужно помочь тиммейтам. Однако покупать Боттл и маниакально искать возможность ганга не стоит.

На линии, старайтесь закрывать вражеского героя каждый раз как только он близко подойдет к крипам. Рендж Astral Imprisonment небольшой и пока подойдете к врагу получите больше урона чем нанесете. Arcane Orb не советую качать и юзать пока у ОД не будет достаточного количества интеллекта и прокаченной пассивки. Слишком много маны стоит это удовольствие. Хотя, если знаете, что у врага мало маны и ему нужно юзать скилы — есть смысл.

Середина игры

Вкачав хотя бы на два Essence Aura и имея больше 1000 маны, можно быстро фармить нейтралов. В то же время, герой становится опасен для врагов. Sanitys Eclipse в начале тимфайта может решить исход драки. Совет такой: фармите и носите с собой телепорт, чтобы вовремя прийти на помощь тиммейтам. На 10-15 минуте ОД сильнее лейт керри, поэтому не стоит пропускать файты. Бегать как Рики по всей карте и иметь 10 крипов на 10-й минуте тоже не стоит.

Лейт гейм

С появлением Hurricane Pike, Blink Dagger и Scythe of Vyse Аутворлд Девоурер становится невероятно силен. Имея 2к маны будете наносить много урона вражеской команде и добивать уцелевших тычками Arcane Orb. Особенно больно будет тощим героям, которые будут умирать от 4-5 ударов. Где-то в районе 30-й минуты ОД наиболее силен. Не у всех врагов есть БКБ и предметы на контроль. У большинства героев мало хп и маны, а значит умирать будут быстро. К тому же можно всегда уйти с помощью Blink Dagger + Astral Imprisonment.

Заключение

Надеюсь гайд на ОД был для вас полезен. Если ищете героя, который способен делать рампаги и просто вносить море дпса, то присмотритесь к Девоуреру. Из-за большого количества наносимого урона, на ОД можно и нужно апать ММР.

В видео выше, ютубер совершает нереальное количество ошибок и при этом умудряется обвинять тиммейтов. Написал об этом не без намека.

Гайды на других героев Доты 2.

dota2ok.ru

Гайд по герою Outworld Devourer Dota 2 от Sonnekonige

Итак, спешу вам представить свой гайд. Это репост с форума, с тех времен когда этот раздел сайта еще отсутствовал. Он больше рассчитан на тех кто только хочет попробовать чара, но не имеет особого представления о нем. Рассмотрю достаточно редкого пабного гостя, а именно обсидиана(нынче outworld'a, или же просто дестра). Начиная с релиза чара я его почти не видел, хотя наиграл уже достаточно много часов. Я не сильно опытный дотер но что-то уже умею и хочу поделится своими знаниями про любимого чара с новичками.

- Очень и очень сильный лейт.

- Один из самых лучших орбов в игре, на уровне с глейвами( ) сала и импетусом( ) козы.

- Аура бесконечной маны для скилл-спаммеров.

- Гнобит силовиков на лайне, не давая им кастовать даже минимум спеллов.

- Унижает чаров-суммонеров, т.е. может быстро спилить медведя силлы, зоопарк чена, паучков бруды итп.

- Аннигилирует сквишей в замесе ультой, магов оставляет без маны.

- Унижает антимага.

- Шикарная озвучка и моделька.

- Требует наличия рук и умения анализировать ситуацию.

- Очень слаб в ерли, не имеет врожденного эскейпа, следственно страдает от ганков.

- Тонкий.

- Требует определенных итемов для раскрытия потенциала.

- Очень фармозависим.

- Ситуативный пик.

Один из сильнейших орбов в игре. Благодаря ему, мы почти не нуждаемся в предметах на дамаг. На первый взгляд 9% это мало, но учитывая что тип дамага pure т.е. не резистится броней полоска хп врага утекает очень быстро. Для увеличения повреждений нам достаточно стакать предметы на интеллект(который увеличат наш манапул, следственно и дамаг орба), многие из которых обладают весьма полезными свойствами(но об этом позже, в разделе про итембилд)

Отдельно следует отметить увеличенный урон по иллюзиям и призванным существам, т.е. всякие ликаны, друиды, энигмы, варлоки и любители манты горько плачут видя что взять толпой Предвестника нельзя :3

Дизейбл с весьма интересной механикой. Я рассматриваю этот скилл не только как способ убрать с поля боя одного противника, но и как универсальное средство спасения и убийства. Так как же его правильно использовать?

На лайне: если стоим против какого-нибудь силовика то пытаемся не просто харрасить но еще и по возможности помещать его в астрал. Что это нам даст? Во-первых, мы будем красть у них интеллект, а это значит что у них будет меньше маны. К сведению, кража стакается, т.е. поместив какого-нибудь тини в астрал 3 раза он будет горько плакать над своим манабаром. Меньше маны - меньше использования скиллов, а значит нас не всегда можно будет харрасить или даже убивать.

В тимфайтах: тут уже следует выбирать. Если есть отфиженные противники то они в астрал идут в первую очередь. Допустим, идет замес и мы видим что вражеский пудж ультует нашего саппорта. Но во вражеской команде еще есть энигма, которая уже потирает ручки и начинает каст ульты и ловит наших союзников... и мы без зазрения совести оставляет саппорта умирать, но срываем нехорошему человеку каст ульты, спасая остальных наших тиммейтов. Тут стоит проблема выбора наименьшего зла и все зависит от вашего решения.

Отдельно хочу развеять массовое заблуждение что на героев в ульте не действует. Действует, да еще и как.

Аура, которая начиная с третьего уровня даст нам возможность чаще юзать орб, а с четвертого поставить на автокаст и забыть про проблемы с маной вообще. Дает пассивный бонус маны, который помогает в ерли.Спамящие союзники такие как зевс, шторм и прочие будут боготворить нас ибо "мана для всех, и пусть никто не уйдет обиженным"©. Невероятно сильная ульта, которая может сделать -2 или -3 за замес если дать дестру нафармить минимум итемов. Ее уникальность в том, что дамаг идет в виде разницы между интеллектом дестра и противника, умноженном на определенный коэфициэнт. Опять мы видим зависимость дестра от предметов на интеллект. Эта ульта очень противопоказана ловкачам(даже магине больно, да) и силовикам, так как сносит им обычно очень большое количество хп. А некоторым очень хитрым интовикам, которые не отставали от нас по темпу прокачки или фарма, она жестоко спалит 75% маны, но, к сожалению, не нанесет урона. Из недостатков стоит отметить весьма большой кулдаун(целых три минуты) и сложность в применении(не всегда успеешь просмотреть и посчитать сколько она нанесет, пойдут ли противники вперед и еще куча прочих факторов), ведь слив ульта впустую это всегда очень неприятно.

1) Легкий лайн(против слабого/пассивного противника)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Далее делаем приоритет > > >

Раскачиваем орб для большего дамаг, астрал в 1ку дабы избегать неприятных ситуаций.

2) Сложный лайн(скилловый противник, дно саппорт, трипла у врагов)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Далее делаем приоритет > > >

3) Раскачка через орб и пассивку против сильного вражеского инт пика.

1.

2.

3.

4.

5.

6. Далее делаем приоритет > > > статы(плюсы/+) >

Как я упоминал в начале гайда, дестроер сильно зависим от предметов на интеллект чтобы раскрыть свой потенциал полностью. Для начала, нам надо узнать на каком лайне мы будем стоять.

В пабах дестр обычно идет на мид или изредка на изи лайн с саппортом( Crystal Maiden / Ancient Apparation / Warlock и прочие) или полусаппортом-инициатором( Earthshaker / Tidehunter / Sand King )

В гайде я рассмотрю исключительно мидовый вариант сборки(впрочем, отличия от лайна не сильно большие).

Начинаем игру с таким закупом: 2x , 2х , .

Далее копим на , но если против нас стоит , то я настоятельно рекомендую купить первым ботинок и парочку (один из которых надо поставить ему на хайграун дабы видеть его передвижения и направление откуда он хочет нас хукнуть), что выйдет на 100 голды дороже, но обезопасит нашу тонкую душевную натуру и еще более тонкую задницу.

Немного фармим, улучшая наши в , а ботинок - в или в , который я лично не люблю(ибо атака нам нафиг не нужна, но активка может помочь убежать/догнать..

Далее фармим на , который даст нам возможность убежать в тухлых ситуациях или наоборот, догнать и убить. Никогда не забываем насить с собой 1-2 штуки .

Если все идет по маслу и вы доминируете(ну или хорошо фармите), то стоит нацелится на покупку , с помощью которого вы можете делать в замесе сразу -2, просто отправив одного в астрал а второго в хекс. Хекс снижает скорость, армор, и запрещает юзать предметы и скиллы. С нашим астралом это гаранированный способ сделать -2 в замесе.

P.S. На ликана юзать осторожно, ибо если для него все плохо вы увидите только свинку, убегающую на скорости 522 :)

Если все не так хорошо как хотелось бы то можно собрать , который даст нам прирост основного стата и лишний каст. Предмет весьма сомнительный и ситуативный, но свою функцию исполняет на 100%. Лишний нюк поможет нам гарантированно минусовать вражескую команду прокастом:

1. хекс(приоритет - керри)

2. астрал(приоритетно саппорта или танка)

3. ульт(желательно чтобы всех задело)

4. дагон(в самую лоу хп цель, ведь киллы лишнимы не бывают, особенно для хардкерри :3)

5. RIGHTCLICK IN THE NAME OF KHORN

По мере возвращения врагов из контроля стоит уделять внимание им.

Если не планируете улучшать то обязательно стоит продать до 30й минуты.

Комментарий автора:

Почему дагон? Многие скажут что он бесполезен. Я лично так не думаю. Дагон компенсирует недостаток дестра в низкой скорости передвижения(да-да, есть же форсстафф, но у него большой кд, ну и всех не догонешь). Часто бывает что враги тупо убегают на лоу-хп, а добить их никак. Тут в ход идет дагон, у которого сравнительно большой радиус и неплохой нюк.

Контрит любителей похомячить килы.

А еще бывает просто что команда просто не дает нафармить, входя в суицидальные тимфайты, из-за которых нафармить 2700 на для хкса ну совсем нереально :(.

"Я убиваю быстро, но меня еще быстрее. Доктор, что делать?"

Деф итемы играют важную роль. "Стеклянная пушка" это очень рискованная тактика, которая не всегда проканает. Для дестра я хочу выделить три основных деф итема:

Лучший наш выбор. Много инты, дополнительный армор. Помогает догнать, убежать. Портит жизнь всяким агилишникам которые разгоняют параметр скорости атаки.

Часто бывает что во вражеской команды все 5 героев имеют стан, и тимфайты для нас проходят в таком порядке: стан - стан - стан - стан - серый экран. И смотря на этот серый экран мы понимаем всю тщетность бытия и силу контроля.

Также итем очень полезен если во вражеской команде много сильных магов-нюкеров(хотя тогда надо было пикнуть .

Я не очень люблю этот предмет на дестре, т.к. даже если мы сблочим какой-то рандомный спелл, то это не спасет нас еще от 3х станов в лицо. Но, впринципе, предмет дает весьма неплохие статы(кроме манарегена, который нам не интересен вообще). Помогает от хускара/дума/вайпера(и прочих гадов с мерзкими таргет ультами)

Никто не запрещает их комбинировать!(но и не рекомендует :D)

Далее нам надо стоит подумать про увеличение нашего боевого потенциала. Лучшим выбором я считаю будет т.к. дает хороший прирост скорости атаки и замечательную активку на 5 секунд сайленса и увеличения наносимого по цели дамага на 25%. Помогает быстро выкашивать магов, но увеличение дамага может быть полезно при избинеии танка. Собирается из двух и рецепта.

M-M-MAXIMUM ANAL RAPE. Даем два ульта подряд в замесе, выигрываем доту.

КД 160 секунд(ровно столько сколько и у нашей ульты), даст прирост скорости атаки и реген хп(чтобы не летать на базу а просто нарегенить).

Ближе в лейту можно собрать (аганим), т.к. он дает весьма приятный прирост ко всем статам(а особенно увеличение хп, которого всегда так не хватает) и сильно улучшает нашу ульту. Если вы собрали правильные итемы, то с аганимом множитель дамаги заставит вас радостно смотреть за резким уменьшением хп противника и увеличением количества рейджа во вражеском чате/скайпе ;).

Комментарий к аганиму: У врагов растет хп, у вражеских магов растет инта, значит надо увеличивать множитель дамаги с ульты. Ну и прирост хп с маной лишним не бывает.

Итемы под сомнением, и те которые НЕ стоит собирать вообще:

Зачем нам эти 2.5 секунды катания на ветерке если у нас есть астрал на 4?

Дорого, орб у нас уже есть. Если уж очень охота замедления лучше собрать атос( ), который еще даст инту и немного хп. Оставьте это саппортам или любителям. Юзлесс итем на дестре. Заряды это хорошо, уменьшат время респа, уменьшат потерю голды, спасут команду если мы умрем. Oh wai~... мы не должны умирать. Можно потроллить хомячков в пабах если нагиб идет. Оставим это атропосу и рексару. Нам надо следить за собой а не за покемонами. Заменяем наш костыль в лейте этими ботиночками. Тревела они в Африке тревела, или же "сапоги, дающие вездесущность", ну а проще говоря, с помощью них мы догоним команду если они далеко ушли. Контрят пушеров. Если очень не хватает брони(у врагов много физ dps'а. Даст хороший прирост скорости атаки себе и союзникам, снизит армор врагу(нам пофиг на этот дебафф, ибо труЪ дамаг). Итем для лейта. Если очень не хватает хп(когда много-много входящего дмг). Если вы умудряетесь умирать даже с таким количеством хп быстро, то настоятельном рекомендую критично отнестись к своим навыкам микроко. Чудовищный прирост регена и хп. Итем для лейта.Еще пару слов хочу уделить проблеме героев с уворотом: с ее , с его и т.п.Хекс убирает любой уворот. Это значит что если они хотят вас взять в бою за счет пассивок, то они же будут первыми целями для применения овцы.В итоге, наши 6 слотов должны выглядеть примерно так:

Итак, мы идем на мид. Мы довольны, рады жизни, улыбаемся солнышку и думаем о темных пророчествах про древнее зло... Не, это определенно лишнее.

Мы пришли на мид. А вместе с нами пришли смелые и гордые крипы, у которых есть великая цель, имя которой - башня. Но мы люди умные, знаем что пушить это плохо и всегда может прийти злой дядя-ганкер с другого лайна и устроить атата или, проще говоря, публичную порку прямо посреди мида. В связи с такой опасностью мы полностью концентрируемся на ластхите, и стараемся денаить как можно больше крипов, т.к. противники всегда требуют большего чем мы.

Добавлю, что анимация у дестра прекрасная, шарик летит достаточно быстро и имеет неплохой базовый дмг, потому особых проблем с ластхитом не должно быть. Уже через пару игр я смог забирать большинство крипов на соломиде за лайнинг фазу. Но осторожность лишней не бывает, особенно с тем же пуджом. Стоим за крипами, не лезем далеко. Иначе это будет хук с вполями PREPARE URANUS и нашей последующей трагической кончиной.

Начиная с 6го лвла следует попробовать ганкнуть сайд лайн, предпочтительно сохранив для этого руну инвиза или ДД(хотя без них можно не хуже все провернуть), предварительно уведомив тиммейтов пингом на карте или фразой в чат. Втроем да еще и с ультой дестра противник обычно даже не понимает что произошло. Не жалеем ульту чтобы убить/добить. Но не забываем что мы еще не настолько круты чтобы делать соло ремпейдж, потому никогда не лезем вперед, ждем пока тиммейты инициируют. Если тупые - не ходите больше ганкать этот лайн без 100% возможности, уделите больше внимания фарму.

В мидгейме продолжаем фармить, но не забываем что в большинстве случаев пуш - залог успеха. Если вы побеждаете то зачем тянуть еще дольше? Это наоборот шанс врагам отфармить своего керри и просто разнести вас в лейте. НО, ни в коем случае не стоит бродить соло, да еще и без вардов. Вас просто придут и отправят под фонтан, на радость всем. Передвигатся стоит предпочтительно с командой(если это конечно же не тупая беготня туда-сюда по миду) и быть готовым в любой момент принять бой.

Ближе к лейт гейму и с покупкой более дорогих артов мы становимся еще опаснее. По возможности выпрашиваем аегис когда команда берет рошана, активно фармим нейтралов в лесу, но не забываем про команду и стараемся содействовать в пуше. В замесах фокусим более ватных чаров, внимательно смотрим у кого есть бкб и стараемся отправить это тело в астрал до того как оно его включит.

Особое внимание хочу уделить иллюзиям. Если вы видите что противник заюзал руну/манту/нессай ультанул/шд использовал дисперсию убиваем быстренько клонов чтобы тиммейты не расстерялись.

Самые вкусные цели(приоритет фокуса): керри > саппорты(некоторые, лич например, могут быть весьма опасны если их вовремя не вырубить) > маги-прокастеры > танки(если только он не насел сверху и мешает жить до невозможности)

Особое внимание уделяем ватным чарам без эскейпа и антимагам

По поводу вариантов игры:

Есть три варианта игры, все три нам подходят :)1) Быстрая игра с вашим доминированием. Убиваете противников одного за другим, быстро проносите трон. Не задерживаем, не даем вражескому лейт керри шанс нафармить и отомстить. Проще некуда.2) Быстрая ваша раскачка. В этом варианте команда максимально оберегает вас, жертвует своей прокачкой в пользу вас. Работает только когда играешь с друзьями/знакомыми/в тиме.3) Лейт. Любимый всеми китайцами метод. Фармим 40 минут, один тимфайт, пронос мида и трон. Как вариант - камбэк врагов, убиение вас, слом вашего трона.

Наши лучшие друзья к нам ближе всего - это наши руки.

Лучшие друзья дестра - герои с сильными аое скилами, в основном инциаторы, который смело скачут в бой, дизейбля противников, ну а дальше наша задача это вдумчиво райткликать.

К ним можно отнести:

Влетит на ульте, вливая тонны дамаги, застанит, мы сверху ульту, пару тычек и взрывов от его орба и это в большинстве случаев -5.

Блинк - ульта и у нас есть почти 3 секунды безвозмездно пинать всю вражескую тиму.

Иницирует, застанит. Надамажит ультой, еще раз застанит. А потом фиссурку на отход и добивать самых везучих.

Заспамит врагов молниями(с десром ему будет пофиг на манапроблемы), после нашего ульта ударит своей и сделает -3/-4(ну или вначале даст ульт, дабы нам досталось больше киллов).

Накроет всех куполом а мы сверху ультой приправим. Стреляем по целям ближе к краю купола, ибо легко можно мисскликнуть и зайти внутрь, что будет верхом идиотизма.

Сильный ульт и нюки, при наличии грамотного дизейблера можем устраивать врагам феерверк смертоносных скиллов, убивая все и вся. С грамотным салом можем унижать врага, ибо сало стилит инту(и мы тоже, но не навсегда т_т), что доводит противника до эморейджа. Неплохой дамагер вкупе с полезными скиллами и аурой. Самый няшный саппорт :3Затолкает в свой астрал, проклянет цель на +50% дамаги, замедлит ультом, ну а мы за это время покажем врагу что значит настоящая боль.

Прежде всего, наши враги - сильные соломидеры, которые тащат ерли и мидгейм с помощью своих сильных нюков или большого дамага.

Мы очень тонкие и весьма подвержены ганкам, а он даже не будет приходить на них, мы сами туда ... потянемся . Пудж - король ерли и мидгейма, все его скиллы идеально предназначены для убийства а он сам для унижения керри пока они не в состоянии убивать. Внимательно сдежим за его передвижениями по карте, просим саппорта обставить все вардами и не пробуем устраивать с ним дуэли.

Та еще скотина. До 6го лвла денаим активно, пробуем харрасить(но не допускаем чтобы он ходил на лоу хп, ибо за счет пассивки запинает). На 6м боимся ульты, не отходим далеко от тавера. Если прыгнет то сразу в астрал и бежать. Может обнагеть и полезть под тавер, где нашей задачей будет убить его быстро нюком ульт+1-2 орба, иначе мы уходим курить в таверну. Не забываем писать сс, а то пойдет и отфидится на тиммейтах.

Этот мелкий кошак сможет хорошо подпорить ерли и мидгейм своими ганками(а дестр их не любит, ибо без фс эскейпа особо нету). Впрочем как из того же гей-клуба(но он опаснее после 6го лвла). Задолбают ганками. В тимфайтах подождут пока их команду спилят а сами будут бить в спину и добивать. Обязательно два даста, у саппорта и инициатора. да и сами недалеем деньги на варды, ибо если каждый сделает свой маленький вклад то они просто будут умирать еще до тимфайтов.

Если грамотный, то поставит свой вард где мы его не достанем, а тот наваляет больно за каждый наш орб и ульту. Если начнет дрейнить а все дизейблы на кд то пиши пропало. В этом случае в ход идет цена ваших ботинок :D

Кинет репел на своего керри и мы бессильны. Вдобавок еще ульта и хил. Неприятный тип, есть смысл фокусить его, пока не успеет нагадить.

Бесцеременно свапнет нас в толпу врагов, разменяв свою саппортскую тушку на вашу душу хардкерри. Близко не подходим.

Ночной кошмар любого чара без хорошего эскейпа. Нереально длинные дизейблы. За 7 секунд сна нас и нашу команду разберут пару раз, медленно и цинично. Против него лучше всего всего действует бкб(хотя ультом он может удержать нас даже через него) и грамотный фокус.

Очень сильный нюкер и контроллер. Если стоим против него то максим астрал, просаживаем гада по манапулу. Иначе на 6м лвле сделает бо-бо, отправив на респ. Обязательно бкб против него. Такая же тактика против . Грамотный инвокер это та еще заноза в заднице. Квас-Векс тупо нас пересустейнит, свободно размениваясь по хп, а Экзорт-Квас может нас очень даже унизить, чисто из-за хорошего дамага с руки, рейнджа атаки и микростанов с колдснапа. Также боимся санстрайков и отрезаем засранца от фарма. Ну очень сильные нюки. 3 секунды мисса после лазера могут зарешать целый замес, мы сможем намажить только ультом. Думаю этого господина знают все. Его ульта, Doom сделает из нас юзлесс кусок мяса на целых 13(!) секунд, и нанесет достаточно дамаги. Если видим что умираем просим денаить нас.

Вот и подоешел к концу гайд по моему любимому чару. Всем кто дочитал эту эпопею до конца выражаю огромную благодарность, буду рад разумной критике, троллям разной жирноты и простым читателями :)

dota2.ru

Гайд по герою Outworld Devourer Dota 2 от Scarcesso

Кому лень читать 

Спойлер: Заголовок

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

Важное правило при игре на OD, ваша мана должна быть х10 больше чем требуемая мана на орб

Описывать буду без лишних слов. Сразу перейдем к делу.
Начальный закуп на сейфлайн 

На лайне максимально ластхитим и выфармливаем     , затем выходим в  .

Примерно к 6-7ой минуте у вас должен быть  и 6-7 уровень. Далее включаем   и пушим тавер. Выходим в  . Примерный тайминг 10-11 минута, с этими итемами мы можем спокойно дайвить на врагов потому благодаря 385мсу и огромному количеству хп. Сразу после драмов покупаем (внимание никаких форстаффов после драмов и прочего шлака.) После чего сразу же   , разбираем аквилу, делаем   , базилу продаём. Тайминг ДЛ-а 13-14 минута, тайминг пики 16-17 минута.

Далее после этого берем   . Тайминг 22-26 минута. 
Кор слоты к 25-ой выглядят так      . Сама суть билда в том что у вас очень много хп, атакспида и мувспида(почти 500) и это всё что вам нужно чтоб дратся и убивать. 
Далее идут ситуативные лейт слоты. 
Один из важнейших итемов это  , даёт нам много атакспида, мы не промахиваемся, можем бить героев в бкб(хоть и не так больно), НО самое главное это то что можем наносить урон в рошана.

Вторым по важности предметом будет    с ним у нас выходит почти 4к хп и 20+ армора, пробить эту жирную скотину у которой к тому же 350+ атакспида и тычки по 600 чистого почти не возможно.

Если у противников есть контактные керри герои с бкб типа свена, то можно купить  . Чел нажимает бкб, вы себя астралите и отблинковываетесь, как только бкб кончается вражеский керри становится сладкой булочкой.

Важное примичание НИКОГДА НЕ ПОКУПАЙТЕ    если в вражеской команде есть сильный физ дд, потому что вы не сможете себя за астралить и переждать бкб врага.

Так же не плохими итемами будут    если не хватает контроля и игра уходит в глубокий лейт (40+минута).

Отлично заходит   против тех же свенов, гирокоптеров и всех всех у кого есть сингл таргет стан.

Всё что нужно знать о сборке я написал.
Теперь же всякие мелочи по игре:
Начав играть на OD учитесь всегда бить онли кастом орбы, не райткликом. (исключение будет лишь если вы используете   , так как удары без ограничений не работают через каст.)

Играя против    никогда не ставим    на автокаст.
Благодоря огромному количеству хп, мы можем пробивать героев в  (но лучше всё таки нажать астрал на челика и подождать.)

Нажать    после    можно почти всегда, кроме ситуаций с  .

С дефолтным лейт закупом             (и травел в  бэкпаке) вы убиваете любой таргет за хекс, выходит в районе 3.5к урона в таргет.

dota2.ru

Гайд по герою Outworld Devourer Dota 2 от Rashar

Данный гайд является чисто моим мнением о том,как надо играть на ОД и создан он потому что я не согласен с другими гайдами.

Если вы хотите выиграть мид,затащить игру,получить кучу коммендов и,наконец,сделать 1 skill rampage (рампейдж одним скиллом),то запаситесь печеньками и молоком и читайте.

+Унижает почти всех героев на линии

+Вносит нереальное кол-во урона как по одной цели,так и в тимфайте

+Удобная анимация атаки и стартовый урон

+Хороший прирост интеллекта

+Есть темница,которой можно засейвить врага себя или союзника,или просто тырить инту у врага (у союзников красть нельзя,а у некоторых и красть-то нечего)

+Бесконечная мана себе и союзникам

+Относительно не сложный

-Маленький рендж атаки,некоторые герои могут этим пользоваться

-Маленький запас ХП

-Слабый прирост силы

-Необходимо хоть немного мозга,рук,фарма

Самый главный скилл Девора. Много чистого урона начиная с мидгейма и заканчивая лейтом. Чистый урон - подтип магического,только он всегда наносит фиксированное кол-во урона и не уменьшается резистами. Как и любым автокастом можно бить из госта

Астрал. Астрал он и в Африке астрал. Инта у врага забирается сразу,когда мы кидаем его в темницу. В астрале враг неуязвим,только наша ульта может его покалечить.Раньше была фишка:враг в астрале не получает экспы,но теперь убрали. С помощью астрала можно сейвить себя и союзников от скиллов врага. Можно заэвейдить любой скилл с анимацией полета (перчатка Свина,Даггер Акакаши,Копье Пахома и т.д.)

Аура. Аура она офигенная. При прокачке дает Девору стакающийся бонус маны (на 1 лвл 75,на третьем 300. Так вот все бонусы маны стакаются между собой)Нам восстанавливает ману с шансом в 40% на последнем уровне,союзникам с шансом в 25%.

УЛЬТИМЕЕЕЕЕЕЙТ!!!!!!!!!ONE SKILL RAMPAGE!!!! HAHAHHAHAHAHAHAHAHA! Кхм,пардон... Ульт. Мегаэпическая фигня,которая апается аганимом. Если врагу нанесено меньше 200 урона ультом,то ему выжигается 70% маны,если у врага столько же или больше интеллекта,чем у нас,то урон он не получит. Что еще сказать? Ульт наносит маг. урон и по-этому всякие там , и все,что увеличивает урон,увеличит урон. Вот.

Я вижу один верный СБ и он изложен выше. Почему именно этот СБ? Потому что девору надо как можно раньше получить дамаг с орбы,но без пассивки орба ничего не нанесет,да еще и ману сожжет всю. Темница качается,чтобы бесить врага и для сейва.

Девору нужен мид или соло лайн. Но желательно мид (получаем преимущество в лвл=>больше инты=>больше урона с ульты).

Мой любимый вариант закупа для всех героев это

Всего хватает: и реген,и статы,и урон.

Так же можно идти на фаст боттл (не беру ботлу на Девора вообще,об этом позже):

Или так:

если куру никто не купил.

На линии дофармливаем себе . Три нулля - дешевые статы,стики спасут в нужную минуту.

Спойлер: Выбор обуви для каменных лапок

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

С сапогом разобрались,что дальше? Дальше смотрим по ситуации. Можно купить чтобы убегать/догонять/помогать союзникам инициировать,или против всяких эскейперов/прокастеров,или если у врагов есть куча становдизейблов,чтобы раздавать дамаг с Орба,а не простоять в хексе,так же мой самый любимый вариант - фаст хекс. Фастхекс дает хороший дизейбл,буст инты,просто статы и... Все. Этого и так достаточно.

В мид гейме нашей целью являются и .

С таким закупом Девор может спокойно рампейдж. Но не стоит останавливаться на достигнутом. В лейте выбор артов для Девора достаточно большой:

В первую очередь Тревелла. Продаем ПТ и покупаем телетапки.

Затем не помешало бы обновить БКБ.

Так же хороший вариант - Шива или Кираса. Разница в том,что Шива увеличит кол-во инты,а значит и урон (с ульты,с орба,родной урон) и даст неплохое замедление,а Кираса даст Аттакспид,бронь и минус армор врагу. Лучше Шива,а кирасу пусть союзник соберет.

Но неплохой вещью может оказаться Гиперкамень,для того чтобы увеличить ДПС.

Так же на Деворе сидит Рефрешер - ульт,ульт и минус пять. Не фанат Рефрешера на Деворе,но все же.

Можно собрать Этериал - сейв себя/союзника/врага,бонус урон с удьты и так далее.

Линка. Спорный айтем и на Деворе сидит не очень,но собирать ее можно. Хотя в каких ситуациях ее собирать я даже не знаю.

Род оф Атос Партос и Арамис. На Деворе сидит ниочинь,пусть лучше саппорт соберет. Хотя бонус к ХП и инте неплохой,но все же... Можно собрать в мидгейме.

Остальные айтемы либо забыл,либо я рак. Напишите в комментах,все равно там батек соберется много.

Единственное,что хочу сказать - так это то,что НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ ИЗ ДЕВОРА САППОРТА! ТО ЧТО В ПРО ИГРАХ ЕМУ СОБИРАЮТ МЕКУ НЕ ЗНАЧИТ ЧТО ОНА ЕМУ ИДЕТ! НИКОГДА НЕ СОБИРАЙТЕ ЕМУ ДОЛБАННУЮ МЕКУ! НИ-КОГ-ДА!!!

Какая тактика за Девора? Идем на лайн,ластхитим и денаим,спамим темницу,апаем левел,фармим ядро и идем помогать команде,попутно выфармливая нужные вещи. Вот и вся тактика. Ну что тут еще написать? Пикай ОД@Выигрывай Доту. Вот.

Друзья ОД это всякие саппорты,лучше с дизейблами или замедлениями,вроде и так далее. Так же с Девором хорошо смотрится за счет его ульты и замедления. Обобщу вышеописанное: лучшие друзья ОД это дизейблеры и герои с полезными баффами.

Враги.

Самым жестким врагом ОД является . Самое жесткое сало делает нас куском бесполезного говна. Еще враг . Никогда не пикайте ОД против Сала. Просто не пикайте. так же является жестким врагом ОД из-за варда и астрала. Далеко не самый приятный противник. Правильно поставленный вард может просто убить нас.

так же очень неприятный персонаж,так как обладает мощным дизейблом сквозь БКБ.

Как же я мог забыть про Нюска... Тихо сзади подошел,молча трахнул и ушел. Неприятен своим прокастом (не забыли,что ОД тонкий?),который контрится БКБ (но у меня не настолько хорошая реакция,чтобы тыкать БКБ сразу после удара из инвиза ;d). Контрится просветом и всем тем,что контрит инвиз. Играя против него лучше не ходить по одному,ну или заставить все вардами (даст тут не поможет,если вы не экстрасенс или читер).

Обобщив вышеописанное скажу,что враги ОД это герои с сайленсом и дизейблами.

Собсна все. Гайд будет дополняться,свое недовольство по поводу отсутствия в билде транквиллов и меки высказывайте в комментариях,я все сказал.

Пикай ОД@Выигрывай Доту.

Итак,первая волна про игроков,которые минусили гайд за отсутствие Меки пошла.

ДЛЯ ТЕХ,КТО ПИШЕТ В КОММЕНТАРИЯХ ВСЯКУЮ ХРЕНЬ ВРОДЕ "АВТОР УДАЛИСЬ НАДО 2 МАКСИТЬ,А НЕ 1",у меня для вас плохие новости,мастурбация забрала с собой все остатки вашего зрения,к тому же вы не обосновываете своего мнения.

Ах да,совсем забыл,если на Деворе по вашему мнению хорошо сидит Мека,то тогда на Хускаре хорошо зайдет Худ,а Мотра имба-саппорт.

у вас мозг рака,ребят. Девор не саппорт,Девору не нужна Мека. Если вы играете в игры,где пик 4 кэрри и Пудж мид первым пиком,то тогда собирайте свою Меку дальше,удачи.

dota2.ru

Гайд по герою Outworld Devourer Dota 2 от urbanlegend

"Глупцы, как посмели вы встать на моем пути?!

Вы действительно верите, что ваши ничтожные тела и

эти хрупкие железки смогут выдержать мой удар?!"(с)

Один из лучших автокастеров доты

Раскачанного при правильном сборе очень тяжело остановить

Очень страшный АоЕ ульт

Довольно хороший дизейбл

Хороший начальный армор

Фактически бесконечная мана из-за ауры

Много начальной брони

Растопчет любых саммонов за пару секунд

Герой требует четкого контроля

Дистанция атаки 450

Очень хилый в начальных стадиях игры

Очень зависим от закупа

Очень легко контриться сайленсами, дизейблами, бкб

Маленький прирост силы и аги

ООООЧЕНЬ долгий кулдаун ульта

- на начальном этапе игры нужно качать именно это. Спелл отнимает у врага интеллект тем самым повышая свой урон, согласитесь приятно когда, твой урон в разы больше оппонента. главное юзать по кд. Еще со времен первой доты, ходили легенды что герои находясь в астрале не получают опыт. Это не так.

Герои, заключенные в астральную тюрьму, невидимы и неуязвимы. Если враг находится в астрале, ваш ульт все равно наносит урон.

- уникальная способность восполнять запас маны при кастовании любого спелла. С этой аурой Деваурер - летающая заправочная станция маны. Забудьте про реген маны, у нас она бесконечная.

- очень сильный урон, полностью завист от количества нашей маны, если доживем до лейта, врагу непоздоровится. Урон наносит Чистый, это значит, что он не уменьшается никакими худами и тому подобными.

- Вот она настоящая сила Деваурера! Очень страшен для героев с маленьким интеллектом. Легко рассчитать будущий урон по тому или иному врагу(Объяснять думаю как ненужно)

Приоритет пойдет на астрал, в начале нам ненужно драться, бегать где то по лайнам, нужно фармить, не давать жизни врагу. За счет кражи интеллекта урон вырастает настолько что перефармить нас будет очень сложно. Да и при гангах поможет. При получении 6 уровня можно и попытаться убить.

Стартовый закуп: Если же курьер уже куплен:

При хорошем фарме, стоя на миде, к 15ой минуте в инвентаре должно быть как минимум - , , . По ситуации можно собирать лично я считаю, что стоит это делать если помимо вас просто некому его собирать. Далее, если в команде противников есть много дизейблов - будет лучшим вариантом. Ну а следом , при появлении данного артефакта Деваурер убивает 1х1 любого.

Дальше - Увеличение дальности применения и множителя ульта.

- Армор, слоу, интеллект и дополнительный урон от самого артефакта.

- Комментарии излишни.

- Довольно неплохой артефакт для сейва и инициации. Но Девауреру я его не беру. Хотя есть любители данного артефакта, черт подери да я сам его обожаю.

- Тоже неплохой вариант, но уже на любителя.

- Сайленс, дополнительный урон, в принципе почему бы и нет?

- Ситуативно.

Конкретно я, если игра затягивается, пытаюсь закупаться примерно так

У врагов куча дизейблов:

У врагов минимум дизейблов:

Вариантов куча. Многое зависит от нюансов и ситуации в целом. Экспериментируйте.

Начало игры: С самого начала рвемся соло лайн, при хорошем фарме в начале, Дестроер не прощает. На лайне стоим аккуратненько, фармим и не поддаемся гангам, в помощь.

Оказавшись на лайне против сильных нюкеров ( , , и т.п.) - внимательно следите за своими хп. Юзайте по кулдауну, меньше интеллекта - меньше маны, а значит и меньше прокастов. При необходимости приносите курицей . Если остались без маны - не стесняйтесь, купите . Хождение без маны бывает чревато.

Перетекаем в мидгейм: Как только обзавелись самыми простыми артефактами, наступает время убить пару тройку врагов. Делается это довольно просто и для этого понадобится , немного удачи, навык Hit&Run. "Hit&Run" значит стиль поведения в бою, при котором после каждого выстрела орбом вы будете перемещаться в нужном вам направлении на короткий отрезок пути. Таким образом, мы самым эффективным образом используем время между выстрелами, можем получить возможность для нескольких дополнительных выстрелов орбом, которые и помогут убить героя соперника. К тому же, постоянно передвигаясь мы можем избежать какого-нибудь не прицельного (кастуемого по площади или в определенном направлении) нюка.

Мидгейм: С появлением наша задача №1 будет заключаться в выведении из боя ключевых героев соперника при помощи астрала и хекса, с последующим использованием ульта на максимальное количество целей.Лейтгейм: В замесах наша роль сохраняется, при пополнении арсенала Деваурера , - не забываем использовать их по прямому назначению. Если вы собрали - старайтесь использовать все предметы по 2 раза.

В друзья нам годятся все у кого есть какие либо дизейблы, замедления и все тому подобное. Но для нашего гайда думаю лучшими будут:

Тут и без всякиx комментариев все ясно

Самый умный герой доты, да еще и настолько противный. Если таковой есть в игре, его должен быть первой и обязательной целью.

Если на вас накинули , вы бесполезны. Никакой линкен и даггер от этого не спасут.

С кулдауном в 4 секунды и множителем урона от интеллекта х5, вас хватит на пару тройку раз

В целом нам стоит бояться всех у кого есть сайленсы, мощные дизейблы и бкб

Outworld Dewourer очень мощный герой, который сильно требователен к уровню управляющего им игрока.

На этом вроде всё. Любая конструктивная критика, а также предложения приветствуются и будут учтены. Гайд будет дополняться.

dota2.ru

Гайд по герою Outworld Devourer Dota 2 от kos556

Здравствуйте и сегодня я хочу представить вам такого персонажа как-OUTWORLD DEVOURER.Это мой первый гайд и я надеюсьчто вам он понравиться.Буду не многословным-поехали.

+Сильный мидер

+Лучший орб(ИХМО)

+Хороший начальный армор

+В лейте с ульты может делать RAMPEG'Ы

+Меняет весь лайнинг с ног на голову

+Хороший начальный урон с руки

+Быстро фармит

+Эскейп в виде астрала

-Контриться бкб

-Уязвим к гангам

-До 9 лвл не может гангать

-Сало делает из девоера мясо

-Без итемов слаб

На мой взгляд лучший орб.Это чистый урон не пробивающий бкб. Зависит от инты девоера, которой у него много.В лейте с 2 ударов убивает саппортов.Идём дальше.

Вот он скилл которого бояться почти все интовики.Даёт девоеру за каждый астрал инты и дамага.Во время астрала враг,мы или союзник полностью неуязвим.Выступает как скилл для гангов и сейва.

Отличная аура для нас и нашей команды.Даёт шанс пополнить ману за каждое произнесённое заклинание.Миксуеться с нашим орбом.

"Я не говорю что ты тупой , но если бы девоер ультанул по тебе ты бы умер от одной ульты"любимая фраза задрота на девоере.Чем вы умнее,а враг тупее тем больше дамага.Можно ультовать в астрал и урон нанесёться. Всё ясно и чётко

На девоере Всегда один скилл билд,разница только в том что на 9 можно качнуть ауру,а на десятом орб.Поехали дальше?

У меня лично всегда итем билд похож.

На первые деньги покупаем и[item=Tango] если запулили на 2 танго покупаем 3 веточки.Далее , и .Почему мидас?Потому что мы получаем 30 атак спида(для ренж героев это важно) и буст по экспе. Затем аппаем сапог в и собираем . Бкб нам нужно всегда,но если нас не сильно фокусят покупаем , если напрегают тогда . Завершаем нашу сборку продав мидас и купив и .Мы 6-и слотовый дестр, но не лэйт итем и его мы меняем на на ваш выбор.

Если даже в бкб нам не дают бить. против них не плохо заходит.

против .

против и .

-Наш выбор инт.предметы а не физ дмж.

-орбы нам не нужны.

ОНА НЕ НУЖНА ТЕМ БОЛЕЕ.

без комментариев

фарм леса это не для нас.

вроде неплохо,но нет.

Приоритет для нас мид.Если на миду кунка или разор идём фармить на лёкгую.В миду стараемся денаить вссех крипов и спамить астралом.Смотрим начальные предметы врага.Если СФ стоит против нас с пропулиными тангусами, мы должны харасить его как можно чаще.А тут против нас пудж с 2 перчатками на силу и флаской.Астрал по кд, а так как он мили герой мы должны его довести до 1/4 хп.

После 9 покупаем смок и идём гангать с саппортами лайн с наиболее большим числом противников.В мид гейме советую не как пудж искать врагов,а сплитпушить.Ответы в виде"ФУ пушири ипанные,алианси криси,скажы им мам нельзя крисить"не принемаються.В лейте держимся с тимой и залетаем на врага начиная с хекса +ульт +рефреш+ульт+хекс.

Дальше думаю вы сами разберётесь.

Дпузья для нас прямые руки у нас и наших тиммейтов,ну и кривые у врага.А если серьёзна дам пару примеров.

вместе с ними мы ГАНГ-КОМАНДА.

они дадут нам дать ульт по всем.

В лэйте нас унизят.

2 главных врага не дают костовать да ещё им пофиг на нашу ульту.

держат на месте.

dota2.ru

Гайд по герою Outworld Devourer Dota 2 от ProMider228

 - сильный герой, но только в умелых руках. В этом гайде я расскажу все основы игры за него. 

- Буквально бесконечная мана

- Очешуенный домаг благодаря    

- Даже этот говнарь    который так не любит магию у нас отсасывает

- Хорошая скорость бега

- Хороший армор

- Контролит зоопарк чена, иллюзии лансера и всяческих иллюзионистов.

- Буквально звезда наступает всем тогда, когда мы используем наш ультимейт -   

- Силовики остаются только с физическим дмг и без спеллов. 

- Приростом силы не похвастаемся

- Ганги можем начинать только с 9-11 лвл-а. 

- Мы не человек, а это значит - что мы не сильно привлекательны и какой-то   врятли нас будет жалеть и не бить до конца битвы. 

- Против длительных сайленсов превращаемся в говнаря   и ничего не можем сделать.

- У новичка в руках бесполезная хрень.  

На 1 уровне берем   , т.к. если вы одни на руне и против вас один, то можно на 3-й секунде до руны запинуть в астрал и забрать руну, а после безопасно убежать. ( вариант для гаденышей типо меня )

Со 2-о лвл-а качаем   и докачиваем к 7-у лвл-у. Потом докачиваем орбы. Астрал не трогаем до 12-о уровня. 

Идем на мид, т.к. чем быстрее у нас появляется 11-й уровень тем лучше. Если у вас в команде как всегда обдолбаный аутист, то не тратьте время и отбирайте изи лайн у   без сисек. Далеко не заходим на вражескую территорию, иначе прийдет говнюк с другого лайна и получит с вас голдишко. Получаем 11-й лвл, тихонько фармимся и никого не трогаем ( кроме   ). Получили? Мигом присоеденяйтесь к вашей тиме, если, конечно, они не играют в пассивных ботов. Если вы обосанный денди то можете превратить вражеские лица в говно в соло.

Всё равно в драки входим с запозданием, даже когда купили БКБ.

Для того что бы уносить свою пердачину было легче в начале игры покупаем   x3, клянчим у саппортов 2 танго и берем одну   . Собираем  и ставим на силу, желательно к 15-й минуте собрать  что бы приносить и уносить свой жирный непоротливый зад в драку, и из драки. После этого для того, что бы от нас не ушли очень быстро можно взять   . Если много магического урона летит прямо нам в харизму, типа урона   ,  и т.п. то берем фаст   . Если их нет - можно и повременить.   против тварюг типа:   ну и конеееечно    ( хер вам, а не блинк, вот так вот, мудаки ).   если вы такой же *эксперементатор* типа mIsisipi, то  можете взять и рефрешер, а после и выебать какого-нибудь    ( хотя он и с 1-о отъезжает ).   - теперь точно пизда. 

   и подобные - маленькие вонючие тварюги с салом. 

 - манаберн в лицо. 

 и подобные мобильные твари - уворотливый говнюк, против которого порой даже орчид не спасает. 

   дальники. Фиг подберешься. 

 и подобное говнище - будет вечно гадить нам и возможно даже убивать. 

 - вроде видишь такую милую девушку, и тут она свапает тебя в толпу своих корешей и..: стан-стан-стан черный экран. 

 - грамотная воткнет вард прямо вам в анус и нифига вы никого не убьёте. 

- изи фраг, куча дмг прямо в лицо апоненту + хорошее замедло от стрел.

 и подобные - долгосрочный стан не даст шанс уйти цели.

   - помогут сбежать из трудной ситуации. 

   - оставляем без маны а потом на изиче разбиваем им лица. 

    - очень хлипкие герои без эскейпа ( эскейп инвока легко законтрить пылью ). + отжор с них. 

Од - сильный персонаж, но только в умелых руках. Желаю удачи в играх и изи каточек с победами. 

Мой первый гайд, но все таки надеюсь, что он вам хоть немного да помог с: 

dota2.ru


Смотрите также