Как играть за демонов


Гайд на Шадов Демона дота 2 - Shadow Demon

Гайд на Шадов Демона научит тебя играть за довольно полезного суппорта. Хиленький на первый взгляд Shadow Demon – ужасающая сила в умелых руках, способная законтрить даже самых сильных керри.

 

Кто контрит Шадоу Демона

 

Саппорт есть саппорт, он полагается на свои скиллы, поэтому герои с сайленсом или Orchid Malevolence 

затыкают тебя на пару секунд и делают полностью бесполезным и беспомощным. Так же с учетом сравнительно небольшого запаса здоровья стоит бояться сильных прокастов – Lina, Lion, Zeus, Tiny и подобные. Да и герои с сильным дизейблом могут тоже создать тебе кучу проблем, так как Демон не имеет способностей для эскейпа.

 

Способности Shadow Demon

 

 Disruption. Неплохой дизейбл противнику, шанс убежать от неожиданных гангов. После окончания действия появляются две иллюзии заключенного в астрал героя, которые наносят по 60% урона от оригинала (на максимальном уровне прокачки) и получают всего 150% урона – все остальные иллюзии в доте получают 250% урона и больше. Кроме того иллюзии сохраняют некоторые пассивные способности героев, побывавших в астрале – например, аура вампиризма Wraith King, критические удары, шансы уворотов, ауры урона, замедления, скорости передвижения и атаки и т.д. Полезным использованием Disruption будет применение на противников, в которых твой союзный герой собирается например кинуть Санстрайк , Sacred Arrow , Torrent  и т.п.

 Soul Catcher. На мой взгляд, это самый главный и самый разрушительный скидд Демона. С помощью него он проклинает одного противника в выбранной области. Но ты только всмотрись в эти прекрасные особенности – противник под проклятьем получает на 20%/30%/40%/50% больше урона, дополнительный урон ЧИСТЫЙ!, не снимается бкб, мантой, не блокируется линкой, работает на героев в инвизе. Если противник умирает под действием этой способности, то ШД получает его иллюзию, которая живет до респауна оригинала.

 Shadow Poison. Прекрасная способность как для начала игры, так и для лейта. В начале игры на стадии лайнинга при метком попадании в противника позволяет его убить (так как заряды яда стакаются), помогает проводить разведку местности. В лейте с помощью яда легко находить героев в тумане войны, сбивать им Blink Dagger  (при попадании в противника наносится небольшой урон).

 Demonic Purge. Колоссальное замедление, которое проходит через бкб  и снимает ряд положительных эффектов с противника (эффекты от рун ускорения и двойного урона, Repel , Guardian Angel , Bloodlust , Empower , Rabid , Living Armor ), а при наложении на иллюзии – мгновенно уничтожает их. С помощью ультимейта Демона можно убить курьера (но лучше использовать его по назначению).

 

Скилл билд

 

Гайд на Шадов Демона показывает самый оптимальный скилл билд, который направлен на агрессивную игру с командой.

                

На первом уровне качай Disruption. Им можно на несколько секунд вырубить вражеского керри, мешать ему фармить, спасти союзника от нападения, или создать свои иллюзии и немного подфармливать лес. На втором и третьем уровнях берем Soul Catcher. В сочетании с Дизрапшн позволяет делать ранние убийства, когда массовых замесов еще не происходит и проклятьем попасть в одиночную цель в астрале очень просто. На четвертом уровне бери яд, чтобы ты тоже мог уже вносить урон и помогать дпсом команде. На 5 и 7 заканчиваем с прокачкой Soul Catcher, на 8, 9 и 11 – Disruption (на этих уровнях обычно вражеские керри имеют какой-никакой урон, и созданные тобой иллюзии будут вносить немало дамага). Далее максим яд, а ультимейт берем на 6, 12 и 18 уровнях.

 

Таланты Shadow Demon

 

Как саппорт без особо сильного набора предметов выбирай талант 10 уровня исходя из сил противников. Если у них нет особо сильных дизейблов или способностей для настигания убегающих врагов, а вся их мощь заключается в огромном уроне с руки или с заклинаний, то лучше качать +10 к силе. Если возникли проблемы с опытом, то увеличь его получение соответствующим талантом. На 15 уровне хороший выбор — +25% к урону Shadow Poison. На 20 уровне для внесения максимального урона в драки качай талант на -1.5 секунды кулдауна Shadow Poison. Таким образом ты сможешь за более короткий промежуток времени настакать на противниках больше яда. На 25 уровне бери +500 к урону от Demonic Purdge.

 

Как играть за шадоу демона

 

Начальный закуп – типичный закуп для саппорта: курьер

, 1-2 варда , танго , кларити , Healing Salve , 1-2 Iron Branch . Чаще всего Шадоу демон отправляется вместе с керри на легкую линию, поэтому у тебя будет прекрасная возможность немного подфармить лес и купить пару полезных артефактов. Как обычно харась оппонентов на линии, создавай спейс для фарма своему керри, контроль руны и устраивай ганги на другие линии. если игра идет в умеренном темпе, ничего активного не происходит на карте, а твой керри спокойно стоит против 1-2 противников – иди в лес и унижай крипов при помощи своих иллюзий от Disruption и яда.

Всегда в любых драках или при пуше будь со своей командой, твои скиллы имеют очень хороший потенциал, который помогает выигрывать замесы с наименьшими потерями. Для более эффективного пуша можешь создать иллюзии наиболее сильного союзника (ну или противника, если он имел наглость подойти слишком близко).

 

Гайд на Шадов Демона в бою

Единственная твоя способность, которая пробивает бкб – это Demonic Purge

. Лучше всего ее кастовать на сильного керри, который под бкб очень сильно бьет лица твоей команде (типа Свена, Урсы, Wraith King). Урона им не нанесешь, зато твоя команда сможет спокойно отойти и переждать его бкб, уничтожая остальных оппонентов. Создавай в замесах иллюзии наиболее сильного героя, и этими иллюзиями помогай вливать урон (в лейте урон от сильных иллюзий, которые живут 12 секунд, очень сильно ощутим). Soul Catcher  накидывай на того героя, которого пробить сложнее всего (бронированные герои типо Axe, Dragon Knight, Centaur Warrunner) или которого убить нужно быстрее всего.

 

Что собирать Шадоу Демону

 

  • Ботинок – Arcane Boots . У Шадоу Демона прокаст сильный, но требует много маны, поэтому дополнительный манапул будет как раз кстати.
  • Mekansm /Guardian Greaves . Я собираю этот предмет только в том случае, когда в команде противника 2-3 героя имеют сильный прокаст, от которого моей команде сложно защищаться. На мой взгляд, Шадоу Демон – не тот саппорт, которому Мека идет как маст хэв итем.
  • Force Staff . Недорогой предмет, дающий эскейп, которого так не хватает. Однозначно нужен.
  • Eul’s Scepter of Divinity . Основное преимущество для Демона в этом предмете – снятие с себя сайленсов и прочей противной ерунды. Да и Еулами можно потянуть время, пока твоя команда спешит к тебе на помощь.
  • Aether Lens . Позволяет быть в драках чуть подальше от основных действий, что уменьшает шанс на попадание под раздачу.
  • Aghanim’s Scepter . 3 заряда ультимейта на замес. Точно стоит брать, когда в команде противника Омник, 2 или более физ.дамагеров с ближним типом атаки, да и вообще, штука полезная в любой игре.
  • Blink Dagger . Альтернатива Форс Стафф, когда у тебя хорошая реакция, можно через свой астрал выпрыгнуть Дагером от опасности.
  • Дорогие итемы типа Shiva’s Guard , Scythe of Vise , Bloodstone  – ситуативны, подлежат покупке только когда основной закуп готов.

Финальный закуп будет примерно таким:

  

  

 

Гайд на Шадов Демона подошёл к концу. Демон из преисподней готов к тому, чтобы завладеть душой своего противника. А готов ли ты к тому, чтобы справиться с его способностями?

14701 | Опубликованно: 2016-10-16

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Shadow Demon Dota 2 от Алканфель

Shadow Demon - Eredar один из моих любимых героев в доте, отыграв на нём за 200 игр, очень многое узнаешь о его потенциале.В профессиональных играх он уверенно обосновался на роли суппорта, но в этом гайде я хочу рассказать о его потенциале гангера.

+Хороший командный герой

+Хорошо может стоять соломид лайн

+Сравнительно маленький колдаун скилов.

+Очень силён в драке 1х1

+Имеет хороший потенциал для пуша и сплитпуша.

+Может заэвейдить вражеские спелы не только на себя но и на союзников.

+Хорошо сейвит тиммейтов.

+Имеет в своём распоряжении одни из самых сильных дизейблов в игре.

+Не теряет актуальности на протяжении всей игры.

+Может качаться в лесу.

+Хороший начальный урон.

+Не большой манакост скилов.

+Высокая защита для мага

-Тонкий герой мало хп.

-Маленькая дистанция атаки по сравнению с другими ренж героями.

-Для своего количества хп сравнительно маленькая дистанция скилов.

-Уязвим для гангов

-Сложный герой для новичков.

Все скилы ЩД сочетаются только друг с другом.

Disruption

Или в простонародье астрал, про механику этой способности я нигде в своё время не смог найти информации всё приходилось тестить самому.Механика очень похожа на у . Скажу одно точно от умения грамотно использовать этот скил зависит как минимум треть игры.

Механика скила

1.Самое важное наверно это то как этот скил работает с дизейблами. На союзников и на врагов действует по разному. Длительность дизейбла на врагах в астрале замораживается, на союзных героях время проходит, если например врага в хексе кинуть в дистрапшн то соответственно после него он также будет в хексе свои 3.5 секунды, а если засейвить тиммейта под хексом то после астрала он будет в хексе только 1 секунду. С баффами же всё наоборот у врагом время проходит у союзников время баффа продолжится псле.Так же в астрале не наносится никакого урона, и не накладываются никакие эффекты, ни врагам ни тиммейтам, так что похилить мекой в астрале не получится, исключением являются только скилы ШД.Также хочу отметить момент с ботлом если герой выпивший ботл попадёт в дистрапшн то бутыль полечит его дополнительные 2.5 секунды в астрале, работает одинаково как на союзных так и на вражеских героях.

2.Механика иллюзий.Иллюзии создаются из героя в той форме в которой он был на момент наложения.если герой был в хексе то из героя получится 2 курицы)).Все ауры у иллюзий работают. Есть один минус с инвизерами если герой будет в инвизе и его даже просветят иллюзии всё равно не появятся, связано это с тем что никакой просвет в дистрапшене не работает.

3.Ауры и эффекты.Все ауры и эффекты героя перестают работать в во время действия скила, например ульт у , ауры у и т.д.

4.Работа со скилами.Все скилы ШД в дистрапшне работают инаносят урон.

Теперь о том как можно использовать данную способность.

1. Для того что бы увернуться от скилов. станы , нюки и т.д.

2.Для того что бы сбить скилы. такие как

3.Так же скил сбивает кастуемые заклинания

4.В гангах.Всегда будет возможность зацепить противника. По мимо всего иллюзии наносят приличный урон целых 60%. Это очень хорошо поможет в гангах и при пуше.Для наглядности соит просто посчитать, 2 иллюзии по 60% урона под действием увеличим эту цифру на половину это уже 60+30=90% в итоге мы имеем две иллюзии которые наносят почти полный урон согласитесь совсем не плохо.сколько раз я зарабатывал килы этим скилом сколько раз я им спасался сам и спасал тиммейтов уже не сосчитать.

Вобщем всегда помните про этот скил он не раз поможет спастись самому и тиммейтам а также даст вам возможность пушить и заработать несколько килов.

5 Для разведки. Делаем 2 иллюзии на 4 уровне время жизни 8 секунд этого достаточно что бы разведать например рошана или проверить не засел ли кто нибудь в лесу.

Частенько эту способность используют что бы спасти тиммейта которого фокусят, 2.5 секунды в замесе многое могут решить.

Soul Catcher

Увеличивает получаемый героем урон. Весь секрет при использовании данного умения в том что им необходимо зацепить только героя иначе можете просто заюзать его впустую.

Получаемый дополнительный урон чистый т.е. не резистится ни чем, но и не действует под бкб.Очень полезная способность как в соло ганге так и в масс замесах, а что самое приятное актуальна на любой стадии игры.

Shadow Poison

Интересный скил маленький колдаун и большая дальность примененя а самое приятное колличество урона которое им можно нанести. Каждый раз при попадании этим скилом наносится 50 урона + складывающийся эффект, если грамотно накастовать можно нанести очень много урона.С этим умением можно спокойно качаться в лесу, фармить, пушить, дефить, очень сильно харасить на лайне, и гангать.Ещё один сужественный плюс этого умения в том что попадание в героя подсвечивает его пока не спадёт эффект, т.е. герой превращается в ходячий вард, это очень полезно в любой драке, когда кто то пытается спрятаться за деревьями или убежать, очень полезно когда получается попасть в который поджидает удачного момента. Но есть и минусы первый это то что увернуться от этого скила не так уж и тяжело так как скорость полёта не такая высокая, второе это то что даже при не большом манакосте 50 на всех уровнях, спамить этим умением будет затратно по мане, на начальной стадии игры, правда невидимые юниты не просвечиваюся хотя урон получают.Герои под действием так же получают урон и стак от этого умения.Главное что необходимо помнить это то что не стоит активировать яд сразу пытайтесь настакать как можно больше разница между 3 и 4 попаданиями на последнем уровне 260 урона это стоит того.Также можно использовать для разведки, так как во время полёта подсвечивается область.

Demonic Purge

Ультимейт один из самых неприятных в доте.

Во первых накладывается всегда в том числе и через БКБ , и через , и самое интересное можно наложить на героя в ветрах сбив данный эффект я не знаю больше таких скилов в доте))). Снимает все баффы которые только могут быть в том числе БКБ , руны, ветра.Во вторых сильно замедляет врага, замедление тоже накладывается в любом случае.Правда эффект замедления уменьшается с каждой секундой.С каждым уровнем замедление уменьшается медленнее. В третьих наносит урон через 5 секунд после применения.Единственный способ избежать действия ульта это включить бкб после того как его применили.В итоге в арсенале имеется: подсветка, замедление, снятие любого баффа, стан, аое, третьи по силе иллюзии после и причем с маленьким колдауном, плюс возможность заэвейдить вражеские спелы, и возможность наносить вполовину больше урона.Согласитесь не плохой арсенал особенно когда это всё влетит в кого нибудь одного)))

Объясню почему в первую очередь берём и .

Во первых потому что очень затратен по мане в начале.На первых уровнях можно кинуть его раз 6 не больше.Откидывать на лайне по 1 стаку бессмысленно.Даже если запастись регеном, то не факт что все стаки попадут. будет полезнее для команды.

Приоритет иллюзий в том что они наносят большее колличество урона за меньшее колличество времени и маны, единственное что для этого нужно стан или замедление, стана у нас нет, зато есть замедление от ульта.Ядом лучше пушится лайн, но иллюзии лучше дамажат товера, пушить лайн в большинестве случаев в начале не выгодно.

Отыграв множество игр я нашёл оптимальный на мой взгляд закуп для ШД гангера.

Закуп на лайн

[item=Tango][item=Tango]

фласка и деревяшки для регена что бы оставаться на лайне.Кларити понадобятся на 6 уровне, для прокаста с ультой нужно не много не мало 370 маны, реген маны в начале очень важен, частенько приходится юзать чтобы отогнать врага, или что бы спастись самому а трата 120 маны на лайне будет ощутимой.Стик обычно тоже заряжается до 6 уровня, что бы восстановится для ганга, в дальнейшем грейдим его в .

Ранняя игра

Если стоим в миде то можно купить для контроля рун.

далее необходимо купить и .Объясняю

для скорости в начале хватит и обычного сапога посох берём для маны и для того что бы как можно быстрее собрать - этот арт я считаю ключевым, после его сборки играть становится на порядок проще, добавляет герою мобильности.

можно всегда доганть врага и зацепить или убежать сделав всё в обратном порядке, можно выталкнуть вражеского героя и под тавера и дать прокаст, а как просто можно спасти тиммейтов связкой + .Вобщем этот артефакт добавит живучести которой нам не хватает из-за хп а так же сделает наш ганг на порядок агрессивнее.Добавит 20 урона и 10% скорости атаки.

Далее нужно апгрейдить сапог.Только - это живучесть в первую очередь её ШД очень не хватает и скорость атаки во вторую, которая нужна в ганге и в пуше, хорошо дополнит бонус скорости атаки от .

Средняя игра

-барабаны дадут статов для маны и хп а так же скорости. Будут очень полезны для команды.

-Некрокнига тоже один из ключевых артефактов.Даёт много силы и интеллекта, те вещи которые для шд очень важны.Сами некра вызываются в ганге или в пуше в связке с иллюзиями и барабанами наносят огромный урон товерам и баракам. Всегда будет кстати если против играют инвизеры. Гангать с некрами становится очень просото.

- ЕУЛ хорошо сочетается со скилами ШД, скорость, реген маны, +1 дизейбл который также снимает баффы. Но главное чем он так хорошь для ШД так это тем что ультом можно сбивать ветра, т.е. поднял, подбежал, опустил и дальше прокаст как пологается. Вобщем можно собирать можно не собирать, по ситуации, но лишним этот артефакт не будет.

Лейт

В лейте уже становится играть сложнее и хотя мы остаёмся грозной силой, убивать уже не так просто. По этому нужно собирть что то для того чтобы контрить вражеских керри.

-хекс на любой стадии игры полезен, особенно в лейте, добавит немного живучести, ну и ещё один сильный дизейбл.С этим артом 1х1 можно посостязаться почти с любым.Такой прокаст мало кто переживает + + + +

- тоже полезен в лейте и тоже хорошо сочетается со скилами ШД.

+ = огромное колличество бонусного урона.

Соответственно тоже самое комбо только с орчидом будет не менее эффективным

+ + + +

Вобщем итоговый итем билд может выглядеть по разному или так

Лайн любой, но лучше мид. ШД очень хорошо стоит мид, и к тому же нам необходимо как можно быстрее взять 6-7 лвл и идти гангать.

Итак идём мид стараемся харасить противника что бы подготовить его к нападению на 6. Также бегаем по кд чекать руны, это очень важный момент, любая упущенная руна может аукнуться смертью вас или тиммейтов. Пока у ШД не будет ульта убить будет сложно потому что не будет возможности догнать соперника. Но можно харасить связкой + мало кто будет драться под соулкетчером и иллюзиями. Как только получаешь 6 лвл можно гангать.

Всё просто нужно сделать прокаст,

+ +

иллюзии под соул кетчером пробивают очень сильно, ульт дает замедление и тоже наносит хороший урон под тем же суол кетчером + бьём с руки.

И на всякий случай пусть у вас в запасе будет 5-10 стиков.

Но есть одно, но не всех можно так просто забирать.

Сейчас я перечислю героев которых забирать проще простого и тех с которыми могут возникнуть проблемы.

-ШД для СФА страшный сон на миде, много урона и мало хп, его собственные иллюзии его же и уничтожат, до 6 уровня может показаться что он доминирует на лини, но с получением уьта всё меняется кардинально.

+ +

и он рассыпается не успев ничего толком сделать, даже если у него лвл на 2-3 уровня больше. Можно ловит его даже на тп под тавер это фри фраг, башни будут фокусить иллюзий потому что они полюбому будут атаковать первее чем ты.

-Тоже фри фраг. То же самое много урона мало хп, аура иллюзий будет давать урон.

- Стоять против него просто, эвейдим астралом ракеты, на 6 он не успеет ничего ракета запускается долго, а вторые ракеты будут бить иллюзий тут главное напасть первым.

- тонкая урона много фри фраг

- против него стоять не просто, но если напасть первым он никуда не денется.

- фри фраг.

- очень тонкая и стан её не спасёт.

- Опять же главное первым напасть. пусть ты даже замёрзнешь, но он умрёт а ты нет.

- если грамотно сделать всё то никуда он не денется.

- его аура не действует в астрале, дп и стоять против него не тяжело, откидываясь

Героев потолще лучше гангать с тммейтами.

Герои с блинком и ли инвизом цель посложнее.

Помимо гангов у ШД есть возможность пушить тавера кидаем себя в астарл и вместе с иллюзиями бьём тавера. После покупки барабанов, юзаем их вместе с иллюзиями активка будет работать и на иллюзий.

После покупки некров,

+ +

тавера будут падать мгновенно, впрочем как и герои.

если игра зашла в лейт, то играем очень осторожно ходим только с коммандой. С ПТ барабанами и некрами3 у нас должно быть порядка 2500 ХП по этому в драке всегда успеете дать прокаст, но фокусить надо конечно кери, с большим уроном с руки.

Все герои со станами хорошие друзья, под станом иллюзии нанесут хороший урон.

-про него скажу отдельно. С ним тоже можно забрать проктически любого очень сильная связка

с его клеткой и нюком можно забирать многих.

Гангеры с блинком или салом, без скилов мы очень уязвимы, а блинк позволит избежать основного урона от иллюзий.

dota2.ru

Гайд по герою Shadow Demon Dota 2 от Fluttershy

Здравствуйте, дорогие читатели. Хочется представить вам мой гайд-пособие, по игре одним из самых доставучих героев в доте Shadow Demon.

+ Скилл сет позволяющий Эредару быть полезным на любом лайне.(Включая лес.)

+ Имеет Purge(снимает эффект многих баффов, включая руны.)

+ Отлично пушит.

+ Независим от предметов.

+ Полезен даже в лейте.

+ Много контроля.

+ Ужасающий дебафф позволяющий нанести НАМНОГО больше урона.

+ Небольшой откат скиллов.

+ Отличная модель героя.

+ Удобная анимация атаки.

+ Великолепная озвучка.

- Достаточно слаб здоровьем.

- Для открытия своего полного потенциала требует хорошего скилла.

- Зависим от команды.

- Хоть в лейте и полезен, но слабеет с каждой минутой после 35.

- Его легко ганкнуть(нет эскейп механизма).

Disruption

Сильный дизэйбл, который позволяет нам устраивать отличные ганки, пушить, а так же уничтожать на линии и не только.

Soul Catcher

Вот он. Тот самый скилл, который делает Shadow Demon'а ужасающим на протяжении всей игры. Для того чтобы его правильно кинуть, вы должны задеть им только цель, которую вы выбрали. То есть когда цель в толпе, надо задеть только её краешком скилла. Весь урон от скилла чистый, что означает полное игнорирование, какой бы то ни было брони.

Shadow Poison

Скилл позволяющий нам джанглить(то бишь чистить лес), харрасить на лайне, фармить, пушить, так ещё и разведывать. Первые четыре попадание существенно увеличивают урон. Последующие же, наносят урона намного меньше.

Demonic Purge

Наш сильный ультимейт. Дополняет наши способности достаточно сильным нюком с

замедлением. Снимает баффы с врага(в том числе . Имеет небольшой откат.

Как мы видим, в наших руках сильный герой как для командной игры, так и для сольной карьеры.

Есть несколько бильдов Shadow Demon'a в зависимости от ситуации.

Стандартный билд аля саппорт/ганкер.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15. +

16.

17-25. +

Билд позволяет всем нашим способностям раскрыться в полной мере, а так же наносить нам тонны урона.

Второй билд направлен на тимплей. С таким скиллбилдом лучше стоять с проверенным союзником.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15. +

16.

17-25. +

В этом билде мы очень зависимы от нюков союзника, но при хорошем тимплее он себя оправдывает.

Есть так же вариант соло-мид Shadow Demon'а.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15. +

16.

17-25. +

Данный скиллбилд позволяет нам доминировать линию, делать сильные ганки.

И последний скиллбилд, "лесной" Shadow Demon.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15. +

16.

17-25. +

О том как нам выжить в джунглях подробнее в разделе тактики.

Если мы играемся как саппорт или идём мид, я предпочитаю такой начальный закуп.

или (если курьер уже есть)

3

и 2

Первым итемом на миде несёте себе

Второй итем чаще всего становится , которая дает отличный реген и может спасти в сложной ситуации.

Дальше мы встаём перед огромным выбором.

Начнём с выбора ботинок. У нас по большому счёту 2 выбора.

или . В большинстве случаев я предпочитаю , но бывают исключения. Если мы не собираемся варить и нам срочно нужны жизни отлично подойдут.

В конце игры ботинки можно заменить на при наличии достаточного количества наличности.

Теперь перейдём к закупу в середине игры.

- отличный выбор. Добавит нам необходимой мобильности, да и урон с манной лишними не будут.

- солидный выбор суппорта. Поможет нам и нашим союзникам жить дольше.

с последующим улучшением в помогут если нам пришлось тяжко в начале игры.

Так же, если с нами стоит персонаж с сильным физическим уроном со способностей или атак в начале игры, можно собрать который даст манарегена, броню и полезную активку. Но не увлекайтесь с его использованием, ибо минус броня может быть на руку врагу.

Дальше у нас стоит выбор из четырех сильных артефактов.

Если в начале игры вы купили и игра пошла, собирайте .

Если вас сильно фокусят советую собрать . Очень приятный предмет, дающий нам урона, манны, необходимых жизней и приятное активное замедление.

так же отлично на нас смотрится, но увлекаться его улучшением я бы не советовал. Очень дорого обходится улучшить его до 5 уровня. Вполне себе смотрится 2-го уровня.

если всё шло прекрасно или вам очень надо иметь ещё один дизейбл, она вам поможет. Собрать достаточно тяжело, но предмет себя окупает.

Ситуационными предметами, которые нам могут пригодится, но не всегда будут , как дешёвая версия и против особо ожесточённых автоатакеров. Может пригодится для ужасающей мобильности и эскейпа(через шифт и первый скилл). Так же, если у врага много кастеров можно взять , но не стоит брать одновременно с

Играя саппортом, не забываем ставить варды, а так же улучшаем курьера.

Маленькая заметка про "лесного" Shadow Demon'а.

Начинать стоит с и только если есть курьер. Дальше всё идет к стандарту.

Мы выбрали лайн и началась игра. Как саппорт мы идём в лёгкую лайну с кэрри и делаем отводы. Для того, чтобы сделать отвод надо сначала сделать стак. Для этого мы бьём с руки прика на точке рядом с путём наших крипов на 53 секунде(0:53,1:53 и т.д.). После того как у нас получился двойной стак крипов, ведём их на наших бравых солдатиков которые проходят по лайне. При отводе главное постораться добить как можно больше своих крипов, чтобы опыта врагу шло меньше. На третьем-пятом уровне пытаемся убить противника, которые послабее. Начинаем наступление с и сразу же , дальше автоатакуем. Маленькое отступление. При игре против антимага, настоятельно рекомендую иногда кидать на него . Его иллюзии выжигают манну ему самому.

Если мы выбрали мид, наша задача добивать крипов и получить 6 уровень. Когда мы принесли себе курьером, мы должны стараться контролить руны. После 6 уровня можно попробывать устроить ганк. Во время ганка, мы опять же начинаем с , навешиваем и стараемся накидать ядов. Когда враг немного отошёл, вешаем на него . В тимфайтах стараемся вешать и на самого опасного врага и кидаем яды по кд. Не забываем замедлять убегающую цель , а так же снимать руны или другие бафы. Не стоит идти в замес первым, мы достаточно хиленькие и нас испепелят прежде, чем мы чего-нибудь сделаем.

В игре "лесным" Shadow Demon'ом есть некоторые особенности.

Для начала мы стакаем сильный лагерь крипов и идём на самых слабых крипов. Убивая их мы опять идём стакать крипов на сильном лагере. Продолжаем до 3 уровня, не забывая передавать бутыль курьеру, чтобы быстро пополнить её. После того как на сильном лагере будет 5-7 стаков, мы покупаем и несём к себе. Активируем и начинаем вешать яд на крипов. Взрывать по 4 стака яда. После этого мы получаем 5-6 уровень и выходим для ганка.

Тут скорее мы всем друг, но есть особые парни.

с его мощным станом, отличный лайн партнёр для нас. Мы оставляем ему фарм и с ним легко делать киллы.

второй отличный кандидат для нас на лайне. Мы поможем ему дать своим .

Все они отлично стоят с нами на линии.

Мы и страшная комбо на линии. При правильном подходе они могут убить в начале игры кого угодно.

Замыкает наш список друзей качающийся через . Наши и делают его ужасающим.

Ещё раз повторюсь. Мы друзья для многих. Это далеко не полный список героев с которыми, мы можем отлично работать в команде.

Наши враги, как и у любого хиленького мага включают

и многих других героев которые смогут нас быстро уничтожить.

Как и во многих других гайдах он ужасен в нормальных руках против нас. Его сделает нас абсолютно бесполезными, а так же скорее всего убьёт.

так же неприятен своим

, но тут есть одна хитрость. Его и снимаются нашим .

В заключение могу сказать, что сей герой крайне интересен в геймплее и силён. Жду адекватных коментариев и пожеланий. Гайд будет обновляться. Так же если вам понравится это пособие, я могу написать ещё.

dota2.ru

Dota 2 — Гайд по герою Shadow Demon (Шадоу Демон) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила23 +2.4
Ловкость18 +2.2
Интеллект21 +2.7
Урон29 - 33
Броня0
Скорость передвижения295
Дальность атаки500
Анимация атаки0.3 + 0.5
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда237.2
Анимация каста0.3 + 0.51
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье61412081640
Мана3909451350
Броня2.97.811.3
Урон50-5487-91114-118

Плюсы:

Минусы:

  • Небольшой запас здоровья и низкая выживаемость, присущая большинству сапортов в Доте.
  • Нет никакой возможности быстро выйти из боя, отсутствуют умения на мобильность.
  • Немного пониженная дальность автоатаки. Харасить противника обычными атаками немного сложнее на линии.
  • Не самый простой герой в плане освоения. Нужно понимать когда и как применять умения и в целом хотя бы поверхностно понимать механику игру.

Disruption - первая способность демона является одной из ключевых и именно на неё стоит обратить своё внимание в первую очередь. Активация способности позволяет на некоторое время отправить цель в астрал. Другими словами союзник или враг просто пропадает с карты и соответственно не может получать урон или быть выбранным целью заклинания. Данная особенность может быть использовано как своего рода эффект контроля врага, то есть мы можем на 2.5 секунды вывести противника из боя. Также очень часто умение применяется для того, чтобы спасти одного из своих союзников, даруя ему 2.5 секунды неуязвимости. Даже если бы способность умела делать только это, она бы уже была весьма неплохой, но это еще не всё. Дело в том, при возвращении из астрала рядом с целью создаются две иллюзии, которые всегда будут на нашей стороне, независимо из союзника или врага мы их получили. Иллюзии на максимальном уровне прокачки наносят хороший процент урона, но по ним проходит повышенный урон. За счет иллюзий Демон может заметно повысить свой боевой потенциал. К примеру мы можем создать пару иллюзий из нашего керри героя или вражеского. В итоге мы получим двух бойцов, которые в сумме будут наносить 150% изначального урона цели. Самое главное помнить о том, что урон иллюзий зависит только от белого урона цели. Более подробно об этом мы говорили в статье "Dota 2 — Иллюзии". Чаще всего конечно для вызова иллюзий используется вражеский герой, так как попутно мы выведем врага из строя на некоторое время и наш союзный керри в это время сможет нанести много урона. Тем не менее бывают ситуации, когда вы видите, что белый урон вашего союзника явно выше и перед началом боя есть немного времени. В такой ситуации вызванные иллюзии могут быть очень полезны, так как повысят ваш боевой потенциал. Но еще раз повторюсь, способность может быть очень эффективно использована для спасения союзников. Поэтому, если вы видите, что в команде врага есть герои с очень большим уроном и они раз за разом фокусят какого-нибудь вашего союзника, то лучше способность попридержать для спасения товарища. Вообще только лишь за счёт этого умения Демон может творить настоящие чудеса и действительно менять исход боя. К плюсам можно отнести то, что создаваемые иллюзии появляются очень близко к врагу и сразу начинают его атаковать. Это очень удобный способ начать сражении на линии, так как ваши союзники успеют подойти, а появившиеся иллюзии могут перекрыть путь к отступлению и врагу придется спотыкаться о них. В заключении хотелось бы сказать то, что хоть умение и дает неуязвимость цели, но на врагов, отправленных в астрал, всё еще будут все умения демона. Можно например замедлить цель с помощью Soul Catcher и повесить парочку зарядов яда Shadow Poison. Способность не сработает на врагов с иммунитетом к магии и будет блокировано артефактом Linken's Sphere.

Soul Catcher - благодаря этой способности Демон может значительно увеличить входящий урон по какой-то конкретной или случайно цели. Причём увеличивается абсолютно любой урон: физический, магический и чистый. Данный факт делает способность актуальной абсолютно на всех этапах игры. Если мы используем умение до того, как враг использует БКБ, то проклятие не пропадёт. Дебаф нельзя снять с помощью очищения, что тоже очень радует. Способность применяется не в самой большой области, к тому же имеет небольшую анимацию касту и выбирает цель случайным образом. Данные факты несколько усложняют применение способности. Тем не менее, мы например можем использовать проклятие на врагов, которые находятся под действием Disruption, а также можем применять способность таким образом, чтобы оно задевало краем только нужного нам врага, то есть чтобы в зоне поражения был только нужный нам противник. Стоит лишь немного потренироваться и вы точно сможете выбирать нужную вам цель. В командных сражениях не всегда получается подловить какого-то конкретного врага, но это вовсе не уменьшает эффективность умения. В любом случае дебаф получит другой вражеский герой и соответственно он погибнет быстрее. Удивительно то, что такой мощный дебаф затрачивает терпимое количество маны и даже одного уровня умения в начале игры может быть достаточно, чтобы заметно повысить боевой потенциал героя. Способность можно спокойно использовать на невидимых юнитов и героев находящихся в тумане войны. Интересен тот факт, что когда умение поражает невидимого врага, то на поле создает анимация действия способности. Таким образом можно примерно определить место положение врага и например воткнуть вард Sentry Ward.

Shadow Poison - данная способность имеет сразу два очень важных назначения. Во-первых, с помощью ядовитых волн можно очень хорошо разведывать территорию и подсвечивать врагов. Особенно актуальным умение может быть против героев, которые в начале боя прячутся где-то по кустам и ждут момента для использования какого-нибудь мощного ульта в комбинации с Даггером. Если Демону удается зацепить такого героя, то он не только лишает его возможности применить вовремя Даггер, но и раскрывает врага на некоторое время. То есть сама волна даёт кратковременный обзор, плюс каждый пораженный герой будет подсвечен в течении 10 секунд. Во- вторых, умение может наносить неплохой урон, но для этого нужно настакать много зарядов яда и сделать это не так просто, как кажется. К тому же в начале игры Демон испытывает явные проблемы с маной и использовать умение более 5 раз подряд становится непозволительной роскошью. Тем не менее умение является невероятно мощным и полезным, в следствии чего его зачастую максят в первую очередь. Чтобы было более понятно, то вот пример урона умения на 5 уровне прокачки: 65 | 130 | 260 | 520 | 1040 и далее +50 за каждое последующее попадание. Согласитесь неплохо. Как минимум способность нужно использовать в комбинации с умением Disruption, так как в этом случае мы уж точно не промахнемся по обездвиженной цели. Обратите внимание, что на панели умений Демона есть дополнительная способность, позволяющая активировать урон от яда мгновенно, не дожидаясь 10 секунд. В некоторых случаях это может быть очень полезно, когда цель начинает явно от нас отрываться и есть вероятность, что противник использует какое-то лечение или например улетит с помощью свитка телепорта. К плюсам умения обязательно стоит отнести совсем небольшую перезарядку, то есть во время командных сражений мы в прямом смысле можем постоянно спамить умением и тем самым наносить неплохой суммарный урон. Самое главное сильно не увлекаться с накоплением зарядов и вовремя их активировать (то есть использовать дополнительную способность Release Poison) для убийства какого-то конкретного врага. Также к плюсам умения можно отнести и то, что умение спокойно поражает невидимых врагов и даже отображается небольшой эффект, позволяющий определить место нахождения противника. К сожалению умение не наносит урон врагам с иммунитетом к магии, но зато, если противник решит снять дебаф с помощью очищения, то моментально получит урон от накопленных зарядов яда.

Demonic Purge - невероятно полезная способность, главным образом направленная на то, чтобы лишить противника каких-то мощных бафов. Урон умение конечно наносит, но в самом конце и не такой уж и большой, поэтому сильно рассчитывать на него не стоит. Важно понимать, что в Доте 2 есть огромное количество героев, которые во время боя очень сильно полагаются на какие-то умения, которые например увеличивают их выживаемость или вовсе дают неуязвимость (имеется ввиду Guardian Angel или например Repel). Таким образом, одно удачное применение способности может помочь нейтрализовать какую-то опасную цель и быстро её убить. Помимо снятия положительных эффектов, умение позволяет сильно замедлить врага, но снижение скорости передвижения будет постепенно ослабевать. Важным плюсом умения является то, что оно спокойно срабатывает на врагов с иммунитетом к магии. Единственное только не будет нанесен магический урон, но это и не самое главное в способности. Самое главное следить за тем, чтобы у противника не было артефакта Linken's Sphere, так как этот предмет может полностью заблокировать действие способности. Умение может быть улучшено с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При это обычная перезарядка ульта заменяется на заряды, которые накапливаются со временем и одновременно можно держать при себе сразу 3 заряда. Таким образом во время командного сражения Демон может использовать свой ульт сразу на 3-х врагов. Помимо этого дебаф ульта начинает отключать пассивные умения врагов и в некоторых случаях это может сыграть решающую роль. Безусловно улучшение очень хорошее и если игра хоть немного затягивается, то Аганим чаще всего покупают. Самое главное не сходить с ума и не пытаться покупать Аганим чуть ли не первым предметом. Всё таки Демон это сапорт и ему нужно купить несколько соответствующих предметов, прежде чем улучшать свой ульт.

Начальный закуп:

Важно понимать что Демон это в первую очередь сапорт и предметы он покупает соответствующие. На старте сразу же стоит взять курьера Animal Courier, даже если есть второй сапорт. Демон не сильно требователен к артефактам и подобные затраты он может спокойно себе позволить. Помимо курьера обязательно стоит взять варды Observer Ward. Использовать их можно самостоятельно или же отдать часть своим союзникам (например мидеру или герою на сложной линии). Со временем, когда вы наберетесь опыта и поднимите свой рейтинг можно будет на старте ещё покупать дым Smoke of Deceit. В паре с союзником Демон может совершать неплохие ганги, а дым нам поможет обходить вражеские варды. Из простых расходников обязательно стоит взять Tango и Clarity. Здоровье мы в любом случае терять будем и лучше его держать на максимальном уровне. Бутылки маны понадобятся для раннего хараса, так ка базовой регенерации маны нам точно не хватит, а до Арканов ещё нужно дожить. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Arcane Boots - в арсенале Демона есть большое количество великолепных заклинаний, но всё она затрачивают маны и для агрессивной игры нам просто необходим дополнительный источник регенерации маны. С этой задачей неплохо справляются Арканы. Конечно спамить умениями при наличие этих сапогов мы всё равно не сможем, но по крайней мере применять способности мы станем чаще. К тому же сапоги будут полезны и для союзников, так как они тоже будут получать порцию маны. Неплохим альтернативным выбором ботинок является Tranquil Boots. Регена маны мы конечно не получим, зато будем иметь хорошую скорость передвижения и возможность быстро восстанавливать здоровье. Соответственно для регена маны нужно будет брать какой-то другой предмет или же первое время обходится расходниками на ману.

Magic Wand - волшебная палочка в принципе подходит многим героям и Демон здесь не исключение. За небольшую стоимость мы увеличиваем основные характеристики героя, а также получаем возможность в экстренной ситуации восстановить часть здоровья и маны. В особенности данный предмет будет актуален на начальном этапе игры, когда даже небольшое количество здоровья может спасти жизнь и дополнительная мана позволит применить какое-то ключевое умение.

Force Staff - Форс Стаф очень часто покупается для сапортов и это в общем-то не удивительно. Дело в том, что помимо дополнительного интеллекта и регена маны у нас появляется активная способность толкать врагов или союзников. Чаще всего умение применяется для спасения союзников или даже собственной жизни. Конечно грамотно использовать артефакт ещё нужно научиться, но это и не самый сложный предмет в Доте.

Aether Lens - Линза увеличивает максимальный запас маны, регенерацию здоровья и магический урон, но что более важно применять умения героя мы сможем с бо́льшего расстояния. Таким образом в бою Демон может оставаться на безопасном расстоянии от врага и лишний раз не рисковать. Также большая дальность позволит эффективно цеплять врагов с помощью умения Disruption и замедлять врага за счёт ульта Demonic Purge.

Glimmer Cape - Глиммер хорош тем, что одновременно повышает защиту Демона и может быть использован для спасения союзников. То есть это своего рода сапортский артефакт, но с очень хорошими бонуса для своего владельца.

Ситуационные предметы:

Aghanim's Scepter - как уже было сказано ранее, Аганим действительно здорово улучшает ульт, позволяя применять его несколько раз за бой и в принципе этот артефакт покупается часто. Главная загвоздка в том, что Демону просто не всегда удается скопить столько золота, чтобы купить основные предметы и затем приобрести Аганим. То есть игра заканчивается раньше. Если же матч идёт очень долго, то покупка Аганима может стать великолепным решением.

Eul's Scepter of Divinity - Еул частенько используется сапортами и различными магами. Дело в том, что предмет заметно увеличивает скорость передвижения и даёт хороший реген маны. Активная часть артефакт может применять как дополнительный вид контроля или же как инструмент для спасения собственной жизни.

Urn of Shadows - Урна очень полезный командный артефакт и вообще желательно чтобы этот предмет был в команде. Если среди союзников нет героев, которые собираются брать этот предмет, то это можете сделать вы. В результате мы увеличим максимальный запа здоровья и реген маны. Также у нас появится возможность восстанавливать здоровье себе и союзникам. В некоторых случаях предмет может быть использован как источник дополнительного урона.

Blink Dagger - сам по себе Демон очень ватный герой (как и большинство сапортов). У него небольшой запас здоровья и нет никаких умений, повышающих мобильность. Таким образом Даггер может повысить выживаемость героя и одновременно с этим может быть использован для того, чтобы быстро сократить дистанцию до врага и например применить способность Disruption. Безусловно, покупать Даггер стоит только в том случае, если вы действительно умеете пользоваться этим предметом и понимаете все его плюсы и минусы.

Mekansm - Демон является не самым лучшим героем для покупки Меки. Дело в том, что нередко Демон стоит далеко позади своих союзников и не всегда может применить Меку так, чтобы вылечить всех союзников. Тем не менее, если этот предмет нужен команде и купить его некому, то можно смело начинать собирать золото на этот предмет. Если ранее вы выбрали из ботинок Арканы, то впоследствии эти два предмета можно объединить в Guardian Greaves.

Boots of Travel - Травела покупаются либо в середине игры, либо уже в самом конце. Главное преимущество ботинок в том, что мы заметно увеличиваем скорость передвижения героя, а также получаем возможность быстро перемещаться между линиями. В некоторых случаях хорошая мобильность может быть очень полезна.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант Отлично подойдёт для игры на лёгкой линии и включает в себя покупку всех самых необходимых предметов. До Аганима дело скорее всего не дойдет, хотя он и есть в сборке, но в перспективе на этот предмет можно рассчитывать.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вместо волшебной палочки и Аганима может быть свиток телепорта ( Town Portal Scroll) и гем ( Gem of True Sight).

Вариант 2:

Второй вариант в целом похож на первый, но здесь одним из ключевых предметов является Мека, которая в последствии улучшается в Guardian Greaves. Обратите внимание, что Мека покупается не в самом начале и даже не ближе к середине игры, хотя вариант ранней покупки этого предмета конечно же возможен. Также хочу обратить ваше внимание на очень раннюю покупку Аганима. Такой вариант будет актуален в том случае, если наш ульт действительно имеет крайне важное значение и может сильно изменить исход боя в пользу нашей команды.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Если дела будут идти хорошо, то вы успеете купить ещё несколько составляющих для будущего Аганима.

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 3:

Последний вариант позволяет получить сверх мобильного Демона, который будет очень быстро оказываться в нужном месте.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Если игра всё ещё продолжается, то можно купить Аганим.

Финальная сборка

Важно понимать, что сила Демона кроется именно в его умения и своими простыми атаками герой ничего сделать не сможет. Таким образом любой вид контроля может привести к тому, что часть боя мы будем просто стоять и ничего не делать. Героев с контролем огромное количество и их мы перечислять не будем. Гораздо сильнее стоит опасаться эффекта "безмолвия", под действием которого мы конечно сможем передвигаться, но использовать умения не получится. Обычно эффекты безмолвия действуют дольше обычного контроля, поэтому они для нас могут быть губительны. Эффектом безмолвия обладает немало героев и для примера можно назвать: Silencer, Riki, Night Stalker или Disruptor.

Демон обладает низкой выживаемостью из-за того, что не имеет механизмов для быстрого выхода из боя, а защитные умения обычно используются на союзников. Это проблема присуща большинству сапортов. Соответственно нужно избегать встреч с различными гангерами и героями, способными нанести большое количество урона в короткий промежуток времени. Опасных врагов тут целая куча и их перечислять нет смысла, но отдельно мне бы хотелось обратить ваше внимание на то, что в арсенале Демона нет хороших АОЕ умений. Яд конечно может поражать группу врагов, но это совсем не то. Из-за отсутствия АОЕ урона Демон будет испытывать серьезные проблемы против различных иллюзионистов и героев призывающих существ. Таким образом стоит несколько раз подумать, прежде чем брать Демона против: Chaos Knight, Naga Siren, Phantom Lancer или Meepo.

В целом за счет своего набора умений Демон может пойти на любую из стандартных позиций, но преимущественно этого героя берут на роль сапорта и именно эту роль я бы советовал использовать начинающим игрокам. Всё таки центр или сложная линия это очень ответственные места, а Демон не самый лучший герой для данных позиций. Просто посмотрите куда пошел ваш керри и отправляйтесь вслед за ним, чаще всего это будет легкая линия. Дел у сапорта очень много, так что вы точно не заскучаете. Для начала немного изучите врага на линии и сколько вообще противников против вас. Если ситуация стандартная и на линии стоит лишь 1-2 врага, а вас на линии трое (подразумевается второй сапорт), то можно начать играть более агрессивно, то есть постоянно мешать врагу нормально фармить и обязательно добивать своих крипов на линии. Если с этой задачей лучше справляется второй сапорт, то можно ненадолго отойти в лес и заняться отводами, но само собой увлекаться этим не стоит. Нужно постоянно выискивать момент для того, чтобы неожиданно выйти на врага из леса со спины и использовать своё умение Disruption. Пока враг будет находится в астрале, подойдут ваши союзники и используют свои умения контроля. В сочетании с уроном союзников и уроном от призванных иллюзий можно очень быстро убить противника. Обязательно используем яд Shadow Poison и возможно даже умение Soul Catcher (если прокачивали на первых уровнях). В действительности провернуть подобное несложно и во многом успех убийства будет зависеть от неосторожности врага и слаженности ваших союзников. Собственно из-за такого хорошего потенциала Демон может даже начать передвигаться между линиями и искать возможности для ганга. Если к примеру вам удалось помочь убить противника на линии 1-2 раза и он жмется к своей башне, то не нужно продолжать стоять на этой линии. Убедитесь в том, что ваш союзный керри сможет спокойно выстоять в соло и отправляйтесь помогать другим союзникам. Для этого есть смысл купить дым Smoke of Deceit и вместе со вторым сапортом попытать счастье на другой линии. Само собой делать это нужно максимально быстро. Как только враги заметят, что с карты пропали сразу два героя, они начнут паниковать и скорее всего отступят назад. Принимать решения нужно очень быстро. Помните о том, что как сапорт вам просто необходимо покупать соответствующие предметы на команду. Курьер и варды это само собой разумеется. Вообще варды является серьезной статьей расходов, но пренебрегать хорошим обзором карты не стоит. Это не раз спасет жизнь вам и вашим союзникам и в целом нужно учиться использовать варды как можно чаще. С повышением личного уровня игры желательно начать как можно чаще покупать еще и Sentry Ward, чтобы иметь возможность уничтожать вражеские варды и лишать противника обзора. На словах это конечно всё звучит просто, но в действительности игра за сапорта является самой сложной и чаще всего неблагодарной. Особенно сложно играть за сапорта на низком уровне игры, где игроки порой вообще мало понимают, что от них требуется и чем должен заниматься сапорт.

Сам по себе Демон отличный сапорт, но очень сложный в плане реализации. Конечно применить Disruption на врага и пару раз кинуть яд не сложно, но даже это умение может быть использовано по разному. В экстренной ситуации например будет гораздо важнее применить способность на союзника, чтобы спасти его. По ходу игры Демону постоянно приходиться сталкиваться вот с такими вот спорными ситуациями и времени подумать у вас точно не будет, то есть нужно чувствовать момент и знать что выгоднее всего сделать в каждой конкретной ситуации. Тоже самое относится и к ульту, который может быть применен на разных героев, а не только на вражеского керри. Да, когда вы купите Аганим будет немного попроще, но как правило Аганим появляется очень поздно, а иногда и вовсе не удается собрать на него золото. Демон не сильно требователен к артефактам и поэтому может спокойно покупать предметы на команду. Если вы например видите, что в команде врага слишком много АОЕ урона, то можно смело начать собирать трубку Pipe of Insight или Меку Mekansm. Собственно, умение правильно подобрать предметы в условиях небольшого количества золота, тоже создаёт трудности при игре за Демона. Если все факты, перечисленные выше, вас не отпугнули и вы всё равно хотите совершенствоваться на этом герое, то спешу вас обрадовать, Демон действительно сильный герой, не теряющей своей актуальности на более позднем этапе игры. Хорошо разобравшись и научившись играть им, вы точно получите удовольствие и возможно именно Демон станет одним из ваших любимых сапортов.


joborgame.ru

Гайд Шадоу Демон в Дота 2, как играть за Shadow Demon в Dota 2

Shadow Demon – это превосходный командный герой, который на отлично справляется с ролью саппорта. Шадоу Демон в Дота 2 обладает мощными дизейблами и дебаффами, благодаря чему он может стать той еще занозой для команды противника. Кроме этого данный персонаж обладает отличными скилами для разведки и анти-пуша, которые принесут огромную пользу всей команде. Заинтересовались этим героем и хотите узнать, как играть за Shadow Demon в Dota 2? В этом вам поможет гайд на Шадоу Демона по Дота 2.

Шадоу Демон – один из лучших саппортов в Дота 2. С помощью этого гайда, вы постигните азы игры за данного героя.

Скилы у Шадоу Демона в Dota 2

Disruption

Восхитительный дизейбл, отлично сочетающийся с другими способностями Шадоу Демона. Кроме этого данной способности можно придумать массу применений.

К примеру, на начальной стадии игры Шадоу Демон может спасти своего союзника, отправив врага в атсрал на пару секунд. Или же с помощью этого спела, можно уберечь себя или тиммейтов от некоторых скилов противника (вроде ульта Снайпера и т.д.).

В мид гейме способность будет полезной во время ганков. Сочетайте Disruption вместе с нецелевыми скилами, которые кастуются в землю (наподобие Light Strike Array Лины, ульта Кунки). Таким образом, вы просто не оставите врагу и шанса на спасение.

На поздних этапах игры Шадоу Демон может применять Disruption на союзного керри. Таким образом, вы получите в свое распоряжение 2 иллюзии, которые будут вносить нехилый дамаг и повысят ваши шансы на победу в тиммфайте.

Soul Catcher

Способность, благодаря которой Шадоу Демон является желанным гостем в любой команде. Этот скил увеличивает весь входящий урон по цели на целых 20%. А это значит что противник, попавший под действие Soul Catcher уже не жилец.

Чтобы успешно использовать данный спел, нужно дождаться удобного момента. Ведь если Шадоу Демон заюзает Soul Catcher во врага, который стоит рядом с пачкой мобов, велика вероятность того что дебафф будет потрачен на крипа. Поэтому если у вас нет благоприятной ситуации для применения этой способности, то лучше приберечь ее для лучших времен.

Shadow Poison

Пожалуй, самая юзлесс способность Шадоу Демона. Если вы решили харасить врагов с помощью данного скила, то заведомо это плохая идея. Во-первых, враг может с легкостью увернутся от яда, а ману то уже не вернуть. Во-вторых, урона нанесется не так уж и много, даже если вам и удастся сделать пару стаков яда. В-третьих, Shadow Poison полностью контриться покупкой Magic Wand. Поэтому не стоит при составлении скилбилда опираться на Shadow Poison (как часто делают новички).

Несмотря на все недостатки этой способности, ей можно найти применение. Shadow Poison можно использовать для разведки (дает небольшой вижн) и чтобы отпушивать линию.

Demonic Purge

Чудесный, и недооценённый многими, ульт. На максимальном уровне прокачки наносит 400 урона (в связке с Soul Catcher около 600), замедляет противника и снимает с него все баффы (есть некоторые исключения вроде креста Даззла). Маленький кулдаун и невысокий манакост только способствуют активному использованию данного спела.

Последовательность прокачки скилов у Shadow Demonа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Шадоу Демона в Dota 2?

Шадоу Демон – отличный саппорт, которого часто используют в играх на профессиональном уровне. Хотите научиться играть за этого персонажа? Тогда данный гайд на Shadow Demon по Dota 2 в вашем распоряжении. Желаете узнать о том, какие предметы собирать для данного героя, на какую линию лучше всего идти и прочие игровые нюансы? Читайте гайд на Шадоу Демона.

Гайд по начальной стадии игры

Поскольку Шадоу Демон саппорт, то мы идем на изи лайн вместе с нашим керри. В качестве стартового закупа приобретаем Animal Courier, который будет полезным для всей команды. Также стоит купить Tango, Healing Save (восстанавливать ХП себе и своему керри), 3x Iron Branch (дополнительные статы) и Observer Ward (даст вижн, чем поможет контролировать стратегически важные участки карты).

Стоя на линии помогаем нашему керри фармить. Харасим врагов и денаим своих крипов. Всегда держим Disruption наготове. Если нашему керри угрожает опасность виде летящего стана, то прячем его в астрал, а затем помогаем отступить.

На первые деньги апаем куру и собираем Magic Wand, который поможет восстановить МП и ХП в мгновение ока. Если есть деньги, то покупаем Boots of Speed и делаем из Arcane Boots (полностью решит проблемы с маной).

Гайд по середине игры

В мид гейме мы должны провести большую часть времени вместе с командой. Активно участвуем в тиммфайтах и помогаем нашим союзникам убивать врагов. В замесе старайтесь держаться позади команды, чтобы не умереть от неожиданного прокаста. Не забывайте о Disruption. Используйте его, чтобы засейвить союзников и задержать врагов. Остальные способности используем в зависимости от ситуации.

Для мид гейма понадобится Mekansm, которая повысит выживаемость команды и Шадоу Демона в частности. Не помешает и Force Staff, используя который мы сможем либо догнать врага, либо вытолкнуть себя или тиммейта из замеса. Если остались деньги покупаем Ghost Scepter, благодаря которому умирать Шадоу Демон станет намного реже. По ходу игры не забывайте покупать новые Observer Ward.

Не забывайте чекать Роху. Если вы заподозрили что враги на Рошане ни в коем случае не идите в одиночку. Используйте Shadow Poison чтобы разведать обстановку.

Гайд по лейт гейму

Чтобы быть полезным на этом этапе игры стоит приобрести Scythe of Vyse и Shiva’s Guard. Первый артефакт поможет Шадоу Демону задизейблерить вражеского керри, а второй необходим, чтобы замедлять вражескую тимму и заодно повысить свой уровень брони.

Что касается тактике игры, то ведите себя также как и в мид гейме. Ходите с командной и помогайте в замесах, расставляйте варды, чекайте Рошу и т.д. Самое главное при поздней игре за Шадоу Демона – не умирайте и ни в коем случае не отдаваться вражескому керри.

Используя рекомендации из этого гайда, вы сможете в совершенстве овладеть Шадоу Демоном.

Шадоу Демона в Дота 2 также называют: Shadow Demon, SD, ШД, Erdar, Ередар.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Плохо
Соло хард Плохо
Соло изи Плохо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Отлично

dota2-i.ru

ДХ Истребление 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В "Битве за Азерот" специализация "Истребление" сильно изменилась. В ней появились новые таланты, которые дают игрокам реальную свободу выбора. Многие оригинальные недостатки специализации были устранены. Стиль игры в "Истреблении" по-прежнему предполагает накапливание и расходование ресурсов, однако теперь почти все способности зависят от глобального кулдауна. Основная цель заключается в грамотном расходовании ресурсов и своевременной реакции на получаемые излишки гнева, в том числе и во время действия усилений. Помимо всего прочего, специализация дает доступ к способностям, повышающим мобильность, а также к защитным заклинаниям. Все это позволяет охотнику на демонов приспосабливаться к самым разным ситуациям.

Гайды по Охотнику на Демонов в WoW Битва за Азерот

Гайд по охотнику на демонов со специализацией "Истребление" актуален для версии World of Warcraft "Битва за Азерот" 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.

Содержание:

1. Изменения в патче 8.3

В патче 8.3 все изменения для специализации "Истребление", по большей части, сводятся к исправлению мелких ошибок.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества охотника на демонов со специализацией "Истребление"
  • Сильный урон в одну цель за короткий промежуток времени
  • Мощные кулдауны, которые позволяют наносить урон в нужный момент
  • Исключительная мобильность, дающая возможность выбирать выгодное местоположение в бою
  • Может накапливать ресурсы для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени и переключаться между целями без потерь
  • Мощные гибкие кулдауны для самых разных ситуаций
  • Большая польза для группы, в том числе и за счет  Печать хаоса
Недостатки охотника на демонов со специализацией "Истребление"
  • АоЕ также зависит от кулдаунов, а это вредит постоянному урону
  • Процесс генерации ресурсов носит случайный характер, поэтому при неудачном стечении обстоятельств исходящий урон резко падает
  • Слабый урон при отсутствии доступных кулдаунов
  • Некоторые таланты плохо срабатывают в боях определенного типа, сужая выбор

3. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть чернокнижником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Количество базовых способностей специализации "Истребление" минимально, однако все они помогают добиться поставленных целей. Дополнительные способности можно приобрести за счет талантов. Такое положение вещей зачастую шокирует новичков, которые не могут сразу во всем разобраться. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд, которые дает представление о специализации и позволяет играть на приемлемом уровне.

Основным ресурсом для специализации "Истребление" является гнев. Механика этого ресурса подробно описывается в следующих разделах. Управлять гневом довольно просто. При наличии 40 ед. этого ресурса вы можете использовать  Удар Хаоса, который с вероятностью 40% восполняет 20 ед. гнева. Постарайтесь не забывать об этой особенности и вовремя реагируйте на получение дополнительного ресурса.

Кроме того, сильный атакующий кулдаун  Метаморфоза усиливает  Удар Хаоса и  Танец клинков, превращая их в  Аннигиляцию и  Смертоносный взмах. Метаморфоза также увеличивает показатель скорости на 25% и показатель самоисцеления на 20%. Старайтесь использовать Метаморфозу вместе с другими кулдаунами. Перед использованием накапливайте гнев, чтобы нанести как можно больше урона за короткий промежуток времени.

Выбор талантов для ДХ Истребление в БФА

Перечисленные ниже таланты обеспечивают максимально  простой стиль игры и позволяют понять основы специализации. В большинстве случаев дерево талантов предоставляет альтернативные варианты, которые приносят больше пользы при правильном применении, однако требуют опыта игры. При необходимости вы сможете перейти к ним в будущем.

Выбор характеристик для охотников на демонов Истребление

При использовании вышеописаннного билда приоритет характеристик выглядит следующим образом:

  1. Универсальность
  2. Критический удар = Скорость
  3. Ловкость
  4. Искусность

В настоящее время лучшими вторичными характеристиками для специализации "Истребление" являются универсальность и скорость. Универсальность линейно влияет на исходящий урон, а скорость дает дополнительные глобальные кулдауны и сглаживает ротацию.

Базовая ротация

Убедитесь в том, что слабые кулдауны ( Пронзающий взгляд и  Обстрел Скверны) не простаивают, примените  Метаморфоза и постарайтесь нанести максимальный урон. Перед использованием Пронзающего взгляда избавьтесь от лишнего гнева, чтобы избежать переполнения за счет  Слепой гнев. Подробности о ротации можно найти в соответствующем разделе.

Азеритовые таланты для специализации "Истребление"

В настоящее время лучшим азеритовым талантом для специализации "Истребление" является  Яростный взор. Постарайтесь получить как можно больше копий. Приоритет прочих талантов выглядит так:

Лучшими талантами на среднем кольце являются  Переполняющая мощь,  Услышь мой зов,  Спасительная скорость и  Вспарывание (с точки зрения эффективности, все они равны между собой).

Азеритовые сущности для специализации "Истребление"

Постарайтесь получить одну из следующих сущностей:

Для малых слотов, которые открываются на 55, 65 и 75 уровнях Сердце Азерот, необходимо использовать следующие сущности:

4. Выбор талантов для ДХ Истребление в Битве за Азерот 8.3

Задания, прокачка и подземелье - АоЕ-билд

Этот билд рассчитан на получение дополнительных ресурсов для коротких боев, что позволяет с удобством осваивать мировой контент. Кроме того, в нем присутствуют инструменты для провокации дополнительных противников и вживания в бою с ними. Также билд можно использовать для рейдовых АоЕ-боев и в подземельях.

Рейдовый билд (одна цель)

Если вы хотите наносить максимальный урон одной цели (что обычно и требуется в рейдах), вы можете использовать следующие таланты. При выборе талантов в разных тирах убедитесь, что они взаимодействуют между собой и с талантом последнего тира.

ПВП Таланты полезные в ПВЕ
  1.  Демонические истоки
  2.  Одиночество
  3.  Вечная ненависть

5. Способности

"Истребление" - это сравнительно новая специализация. Тем не менее, она пользуется большой популярностью у игроков. В этом разделе мы рассмотрим основные способности кулдауны и ключевых механики охотников на демонов со специализацией "Истребление". Если вы хорошо знакомы со специализацией, можете перейти к следующему разделу. Если что-то в последующих разделах покажется вам непонятным, вы всегда сможете вернуться к основам.

Основной ресурс

Основным ресурсом охотника на демонов со специализацией "Истребление" является гнев, расходуемый при использовании сильнейших базовых способностей. Гнев генерируется при использовании  Укус демона или за счет таланта  Демонические клинки. Таким образом, запас ресурса ограничивается этими инструментами, а не скоростью пассивного восполнения. По большей части, гнев расходуется на  Удар Хаоса,  Пронзающий взгляд и  Танец клинков (для АоЕ). Правильное управление гневом (чередование фаз накопления и расходования ресурса) обеспечивает плавность ротации.

Базовые способности

Ниже перечислены ключевые способности, которые открываются при прокачке в Мардуме и составляют основу геймплея специализации "Истребление".

Укус демона - основной инструмент генерации гнева. Не имеет кулдауна, наносит небольшой физический урон и восполняет 20-30 ед. основного ресурса. Рекомендуется использовать для заполнения лишних глобальных кулдаунов, чтобы иметь возможность чаще применять другие способности.

Удар Хаоса расходует гнев (40 ед. за один удар), наносит сильный урон от магии хаоса и с вероятностью 40% восполняет 20 ед. гнева. Удар Хаоса - это основной способ превращения гнева в урон с дополнительным бонусом в виде частичного возмещения ресурсов. Управляйте гневом так, чтобы потери при превышении максимального значения были минимальными.

Пронзающий взгляд - это потоковое заклинание, которое читается 3 сек. и наносит урон от магии Хаоса всем противникам перед охотником на демонов. Для основной цели урон увеличивается на 50%. Пронзающий взгляд гарантированно наносит критический удар, стоит 30 ед. ярости и восстанавливается в течение 30 сек. Пронзающий взгляд используется по кулдауну, независимо от количества целей, но при необходимости вы можете придержать его (например, если ожидаете появления дополнительных целей).

Способность для нанесения АоЕ-урона носит название  Танец клинков. Она наносит 4 быстрых удара и стоит 35 ед. гнева. Кулдаун Танца клинков равен 9 сек., это значение уменьшается с ростом показателя скорости. В течение 1 сек. после использования этой способности рейтинг уклонения персонажа повышается на 100%.

Бросок боевого клинка наносит умеренный физический урон основной цели и отскакивает к двум дополнительным целям. Бросок боевого клинка используется для провокации цели в начале боя или для нанесении урона цели, которая находится слишком далеко.

Способности для быстрого перемещения

Основной способностью, повышающей скорость передвижения, является  Рывок Скверны. Он позволяет переместиться на 15м вперед и наносит умеренный урон от магии Хаоса всем противникам на пути следования. Способность имеет 2 заряда, время восстановления каждого из них - 10 сек. Рывок Скверны - это гибкая способность для быстрого перемещения, дающая возможность занять выгодное положение относительно цели. При необходимости ее можно использовать для усиления АоЕ-урона. Одним словом, мы рекомендуем к ней как следует привыкнуть, потому что использовать ее придется часто.

Коварное отступление - это альтернативная способность для быстрого перемещения. Она отбрасывает персонажа на 15м назад и наносит легкий физический урон всем противникам, попавшимся на пути. Скорость перемещения пораженных целей снижается на 70%. Время действия замедления - 3 сек., кулдаун 25 сек. Коварное отступление позволяет оперативно покинуть зону поражения, а в сочетании с Рывком Скверны - преодолеть большое расстояние за короткое время.

Планирование и  Двойной прыжок срабатывают по нажатию клавиши пробела. Это ситуационные способности, которые находят себе применение в открытом мире. Необходимо помнить, что  Коварное отступление блокирует Планирование на 1 сек., т.е. эти способности нельзя использовать вместе, даже стоя на земле.

Ограничения на перемещение

Прежде всего, необходимо отметить, что  Рывок Скверны и  Коварное отступление обладают скрытым кулдауном в 1 сек., который накладывает ограничения на последующее перемещение, в т.ч. и с помощью  Планирование. Это сделано с целью предотвратить случайную отмену анимации, поэтому вам придется научиться вовремя нажимать на кнопки. Например, при попытке последовательно использовать Коварное отступление и Рывок Скверны необходимо дождаться приземления после отступления.

Важные активные и пассивные эффекты

Искусность: демоническое присутствие линейно увеличивает исходящий урон от магии Хаоса на 12% плюс бонус от точного значения искусности, а также повышает скорость передвижения на 4,8% плюс бонус от точного значения искусности, то есть искусность не только увеличивает исходящий урон, но и повышает мобильность.

Расколотые души при нанесении противникам смертельных ударов оставляет на земле фрагменты душ. Фрагменты можно подбирать, пробегая по ним. Каждый собранный фрагмент восполняет охотнику на демонов 20% здоровья. Если погибший противник был демоном, персонаж получает бонус к урону (+20% на 15 сек.) Эффект не действует на малые осколки, созданные с помощью таланта  Демонический аппетит. К "смертельным ударам" относится любой урон, нанесенный цели незадолго до ее смерти, поэтому Расколотые души работают эффективнее, чем кажется на первый взгляд.

Печать хаоса - это новый эффект, добавленный в игру в "Битве за Азерот". Он увеличивает получаемый целью магический урон на 5% и действует без ограничений по времени. Это очень сильный эффект, благодаря которому представителей специализации "Истребление" охотно берут в рейды.

Демонические обереги снижает получаемый магический урон на 10%, действует постоянно. Способность была позаимствована из талантов артефакта времен Легиона. Она ощутимо повышает общую выживаемость.

Атакующие кулдауны

Метаморфоза - основной атакующий кулдаун специализации "Истребление". Позволяет совершить прыжок в выбранную точку в радиусе 40м, нанести урон при приземлении и оглушить цель на 3 сек. Оглушение не работает для игроков. После приземления персонаж на 30 сек. принимает облик демона. Кулдаун Метаморфозы - 4 мин. Под действием Метаморфозы персонаж получает следующие бонусы:

Метаморфоза ускоряет ротацию (за счет бонуса к скорости) и позволяет наносить повышенный урон в течение большого промежутка времени. Перед активацией Метаморфозы рекомендуется накопить как можно больше гнева.

Дополнительные полезные кулдауны

Затуманивание - это основной защитный кулдаун специализации "Истребление". Он сокращает получаемый урон на 35% и повышает показатель уклонения на 50%. Действует 10 сек., кулдаун 1 мин. Затуманивание - это мощный защитный инструмент, который необходимо использовать как можно чаще, чтобы противостоять агрессивным механикам боссов.

Кольцо Хаоса наносит слабый урон от магии Хаоса и оглушает пораженные цели на 2 сек. Стоит 30 ед. гнева, кулдаун - 1 мин. При оглушении противника Кольцо Хаоса с вероятностью 30% производит малый фрагмент души. Обычно используется для контроля врагов.

Прерывание - стандартная способность для прерывания вражеских заклинаний. Кулдаун 15 сек., блокировка школы заклинаний - 3 сек., радиус действия - 10м. При успешном прерывании восполняет 30 ед. гнева.

Поглощение магии похищает у цели один благотворный эффект и при успешном срабатывании восполняет 20 ед. гнева. Кулдаун 10 сек., радиус действия 30м. Используется для рассеивания потенциально опасных магических эффектов.

Пленение - это способность для контроля с радиусом действия 20м и кулдауном 45 сек.  Пленение обездвиживает цель на 1 мин., любой полученный урон может рассеять эффект. Применимо к демонам, животным и гуманоидам.

Мрак - уникальная способность охотников на демонов с кулдауном в 3 мин. Позволяет всем союзникам в радиусе 8м с вероятностью 20% избегать любых вражеских атак в течение 8 сек. Способность срабатывает случайным образом и используется для повышения суммарной выживаемости рейда.

Мучение провоцирует цель, заставляет ее атаковать охотника на демонов в течение 3 сек. Радиус действия - 30м, кулдаун - 8 сек.

6. Азеритовая броня для ДХ Истребление в Битве за Азерот

При выборе азеритовой брони обычно учитываются такие факторы, как уровень предмета и наличие нужных талантов на внешнем уровне. Таланты среднего и внутреннего уровня приблизительно равны между собой и с сравнении не участвуют. Какие-то таланты дают бонус к урону по одной цели, какие-то усиливают АоЕ, поэтому однозначные рекомендации дать довольно сложно. Выбирайте таланты, которые нравятся вам больше всего, или проведите симуляцию с помощью Bloodmallet.

Если разница в предметах превышает 25 уровней, выбирайте предмет более высокого уровня, независимо от имеющихся на нем талантов. Если разница не превышает 25 уровней, воспользуйтесь Raidbots, чтобы сделать аргументированный выбор. Следует помнить, что некоторые таланты (например,  Скрупулезное планирование) приносят минимальную пользу, а некоторые (например,  Губительная стрела) не обладают достаточной гибкостью и к использованию не рекомендуются.

Если вам сложно выживать в бою, возьмите таланты с выносливостью. Если вы не можете взять все таланты на высокоуровневом азеритовом предмете из-за низкого уровня Сердца Азерот, не надевайте этот предмет, пока не прокачаете артефакт.

В следующем разделе мы рассмотрим лучшие азеритовые таланты, которые подходят вашему персонажу. Таланты перечислены в порядке убывания полезности, но при этом мы стараемся давать общие советы, а не прямое руководство к действию.

Таланты внешнего уровня

Таланты внешнего уровня, по большей части, равны между собой. Они усиливают конкретные способности или позволяют применять эти способности по-новому. В общем случае рекомендуемыми талантами являются:

Яростный взор - отлично суммируется и скалируется от бонуса к скорости после  Пронзающий взгляд. Прост в получении.

Вращающиеся клинки подходят для всех актуальных билдов "Истребления", включающих в себя  Первая кровь и  Остатки разрушенийи заставляющих использовать  Танец клинков по кулдауну. Дополнительный эффект в виде снижения стоимости Танца клинков приносит ощутимую пользу в течение всего боя, особенно если вы сражаетесь с двумя и более противниками.

Поскольку  Пронзающий взгляд является определяющей способностью специализации,  Гневный взгляд можно использовать для нанесения усиленного урона по требованию. Талант отлично сочетается с  Демонизм или  Демонический аппетит, особенно в эпохальных подземельях (за счет компонента, уменьшающего кулдаун).

Хаотичное преображение используется для нанесения взрывного АоЕ-урона в эпохальных подземельях. Благодаря этому таланту  Метаморфоза наносит АоЕ-урон по требованию. Бонус к урону от  Укус демона сравнительно мал, поэтому брать несколько копий этого таланта не рекомендуется.

И наконец,  Ненасытные клинки дает стабильный бонус к урону по одной цели за счет усиления  Удар Хаоса и за счет снижения стоимости последующих Ударов Хаоса. Фактически, талант дает 1,5 бесплатных удара в минуту, а бонус к урону зависит от количества поглощенных зарядов. На АоЕ-урон талант не влияет, а потому немного уступает предыдущим вариантам.

Кинжал в спину,  Приливная волна и  Ярость Резана - общие таланты, предназначенные для боев с одной целью. При правильном подходе приносят немало пользы, но не влияют на АоЕ-урон.

Таланты среднего уровня

Таланты среднего уровня практически не влияют на игровой процесс, поэтому при выборе азеритовых предметов необходимо руководствоваться талантами внешнего уровня. Тем не менее, из этого правила есть исключения.

Переполняющая мощь великолепно показывает себя при симуляции, но на деле эффект быстро рассеивается, так как в нынешнем контенте игроки часто получают неизбежный урон. И все же, талант считается полезным.

Услышь мой зов дает бонус к АоЕ-урону (при условии, что цели стоят очень близко).

Вспарывание подходит для боев с одной целью и не подходит для боев с несколькими целями. Также талант можно использовать в боях с важной и продолжительной фазой казни (например, Г'ууном или Зловонным пожирателем).

Капли азерита используются для нанесения АоЕ-урона при условии, что вам удается накладывать все три заряда эффекта на одну и ту же цель. В большинстве случаев это невозможно, поэтому талант считается непоследовательным и не слишком полезным.

Таланты внутреннего уровня

Все эти таланты являются ситуационными и практически не влияют на исходящий урон, поэтому классифицировать их не представляется возможным. Определитесь с типом контента, который вы планируете осваивать, и выберите таланты, которые будут срабатывать чаще всего и принесут вам максимальную пользу. Как вы понимаете, общие правила для этих талантов неприменимы.

Влияние азеритовых талантов на ротацию и прочие подробности

В настоящее время азеритовые таланты практически не влияют на ротацию специализации "Истребление". Тем не менее, существует несколько правил, которых необходимо придерживаться.

Симуляция для азеритовых талантов

Таланты внешнего уровня

Ниже представлены результаты симуляции для лучших талантов внешнего уровня (как классовых, так и общих).

Ссылка

Таланты среднего уровня

Ниже представлены результаты симуляции для лучших талантов среднего уровня (эти таланты представляют меньшую ценность, чем таланты внешнего уровня).

Ссылка

Азеритовые таланты для охотников на демонов со специализацией "Истребление"

Внешний уровень талантов

Первый (внешний) уровень талантов - это специальные классовые эффекты, которые можно приобрести с помощью азеритовой брони. У охотника на демонов есть всего две специализации, поэтому на первом уровне талантов для охотников на демонов - бойцов присутствуют варианты для "Истребления", а также варианты, общие для всех классов. Все они повышают исходящий урон.

Особые таланты для "Истребления"

Общие таланты

  •  Насыщение гнилью при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг критического удара. Время действия - 14 сек.
  •  Кровавый ритуал при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг скорости. Время действия - 15 сек. Если противник погибает, эффект обновляется.
  •  Защитник Азерот при использовании способностей с некоторой вероятностью повышает все вторичные характеристики. Время действия - 1 мин., суммируется до 4 раз. При повторном срабатывании время действия обновляется, поэтому эффект обычно действует в течение всего боя.
  •  Кинжал в спину при использовании способностей с некоторой вероятностью запускает в цель кинжал, который наносит периодический урон в течение 12 сек. Эффект суммируется до 4 раз. Если в момент срабатывания эффекта персонаж находится позади цели, та получает два заряда.
  •  Пагубное переливание при использовании атакующих способностей с некоторой вероятностью наносит дополнительный урон в течение 6 сек. и восполняет персонажу здоровье в объеме нанесенного урона.
  •  Азарт стаи время от времени повышает рейтинг искусности, срабатывает для персонажа и двух его ближайших союзников. Время действия - 20 сек.
  •  Скрупулезное планирование при использовании способностей может наложить на персонажа одноименный эффект продолжительностью 8 сек. Если произнести три разных заклинания во время действия Скрупулезного планирования, оно трансформируется в другой эффект, который повышает рейтинг скорости на 20 сек.
  •  Ярость Резана при использовании атакующих способностей время от времени призывает дитя Резана, которое наносит цели физический урон и накладывает на нее эффект кровотечения продолжительностью 12 сек.
  •  Губительная стрела при использовании способностей с некоторой вероятностью призывает душу (питомца), который сражается на вашей стороне в течение 14 сек. Душа наносит урон от магии тьмы случайной цели.
  •  Тайны глубин при использовании заклинаний с некоторой вероятностью призывает каплю морской воды, которую можно собрать и получить бонус к первичной характеристике на 18 сек. Иногда вместо капли морской воды появляется капля Бездны, которая дает двойной бонус.
  •  Песчаный вихрь при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг критического удара. Время действия - 12 сек. При нанесении критических ударов эффект продлевается.
  •  Раскатистый гром при использовании атакующих способностей время от времени наносит цели дополнительный удар от магии природы и увеличивает урон от следующего аналогичного удара на 20%. Когда бонус от удара достигает 100%, следующий удар является критическим, а бонус обнуляется.
  •  Приливная волна при использовании атакующих способностей с некоторой вероятностью наносит цель урон от магии льда и замедляет ее на 20%.
  •  Семь Ветров при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг искусности. Время действия - 15 сек. При рассеивании эффект перепрыгивает на ближайшего союзника, при этом время действия и эффективность сокращаются на 50%.
  •  Неустойчивый катализатор при использовании заклинаний и других способностей создает под ногами персонажа лужу азерита. Стоя в луже, персонаж получает бонус к первичной характеристике.

Бентосная экипировка и таланты из Вечного дворца

Эти таланты встречаются только на бентосной экипировке из Назжатара и рейдового подземелья Вечный дворец.

  •  Чародейское сердце за каждые 1500000 ед. нанесенного урона или восстановленного здоровья повышает вторичную характеристику с наивысшим показателем и в течение 15 сек. восстанавливает здоровье в объеме 5% полученного урона от тайной магии.
  •  Бесконечная верность повышает показатель искусности. Точный бонус зависит от наличия поблизости союзников с тем же талантом (и их количества). Когда персонаж с Бесконечной верностью погибает, его союзники получают бонусы к критическому удару, скорости и универсальности в размере бонуса к искусности.
  •  Пульсирующие волны при использовании способностей с некоторой вероятностью наносит цели дополнительный урон от магии льда. Когда уровень здоровья персонажа падает до 50%, срабатывает щит, поглощающий урон в течение 8 сек.

Таланты из Мехагона

Эти таланты присутствуют на экипировке из подземелья Мехагон.

Таланты из Битвы за Дазар'алор

Эти таланты присутствуют только на экипировке из Битвы за Дазар'алор:

  •  Связанные души при использовании заклинаний с некоторой вероятностью вызывают эффект Связь души. Время действия - 15 сек. Под действием Связи души чернокнижник и его ближайший союзник раз в 5 сек. получают исцеление и небольшой бонус к скоростина 5 сек.
  •  Коварное соглашение повышает первичную характеристику, если уровень здоровья персонажа превышает 50%. Если уровень здоровья составляет менее 20%, входящий урон увеличивается на 15%.
  •  Соблазнительная сила при использовании способностей с некоторой вероятностью призывает Бвонсамди. Когда игрок подходит к Бвонсамди, он получает бонус ко всем характеристикам. Бонус действует 5 мин. и суммируется до 5 раз. Если игрок не отвечает на зов Бвонсамди, он теряет один заряд эффекта.

Таланты для Ульдира

Эти таланты присутствуют на экипировке, полученной в Ульдире:

  •  Архив титанов срабатывает только в Ульдире. Дает небольшую прибавку к основной характеристике раз в 5 сек., суммируется до 20 раз. Заряды расходуются только вне боя. Также дает доступ к способности  Матрица пересозидания (это положительный эффект, который приносит огромную пользу рейдерам).
  •  Лазерная решетка при использовании заклинаний с некоторой вероятностью обрушивает на цель залп лазерных лучей, которые наносят урон и исцеляют раненых союзников. Объем исцеления невелик и делится поровну между целями. Также дает доступ к способности  Матрица пересозидания (это положительный эффект, который приносит огромную пользу рейдерам).

Если вы выберете один из этих талантов, при входе в Ульдир на вас будет накладываться эффект  Матрица пересозидания, который дает бонус ко вторичной характеристике с максимальным показателем.

Средний уровень азеритовых талантов для охотников на демонов со специализацией "Истребление"

Этот уровень содержит таланты, соответствующие ролям, которые доступны вашему классу. У охотника на демонов есть две специализации, но средний уровень все равно содержит три таланта - два для бойца и один для танка.

  •  Капли азерита при использовании способностей накладывают на цель отрицательный эффект, который суммируется до 3 раз. При получении третьего заряда цель взрывается и наносит АоЕ-урон.
  •  Вытягивание крови дает пассивный бонус к показателям искусности и самоисцеления.
  •  Узы земли дают пассивный бонус к первичной характеристике, величина бонуса меняется от минимума к максимум каждые 6 сек.
  •  Круговерть стихий при использовании заклинаний с некоторой вероятностью повышает одну из вторичных характеристик. Время действия - 10 сек.
  •  Услышь мой зов при использовании атакующих способностей наносит цели дополнительный урон от магии природы, а также поражает ближайшие к ней цели.
  •  Вспарывание при использовании атакующих способностей с некоторой вероятностью наносит цели дополнительный физический урон. Эффект срабатывает чаще, если запас здоровья цели не превышает 30%.
  •  Полный вперед дает пассивный бонус к универсальности и скорости передвижения.
  •  Переполняющая мощь при использовании атакующих заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг скорости. Бонус уменьшается раз в сек. или при получении урона.
  •  Нестабильное пламя при использовании атакующих заклинаний с некоторой вероятностью повышает рейтинг критического удара на 5 сек. Суммируется до 5 раз.

Внутренний уровень азеритовых талантов для охотников на демонов со специализацией "Истребление"

Внутренний уровень содержит защитные таланты, которые сокращают/поглощают входящий урон или восполняют здоровье, а также таланты, повышающие мобильность. Эти таланты в большинстве своем являются общими для всех классов, но изредка встречаются и те, что доступны только охотникам на демонов.

  •  Целительный Хаос восполняет здоровье, когда вы расходуете гнев. Точный объем исцеления зависит от количества потраченного гнева.
  •  Пылающая душа при успешном использовании  Поглощение магии накладывает щит, который поглощает урон, а также выбивает из цели фрагмент души.
  •  Собиратель душ при сборе фрагмента души накладывает щит, который поглощает входящий урон в течение 3 сек.
  •  Азеритовый бастион восполняет здоровье при наложении эффектов оглушения, обездвиживания или отбрасывания.
  •  Тяжелый щит в бою с 4 и более противниками поглощает умеренный урон. Эффект срабатывает не чаще раза в 15 сек.
  •  Драгоценная шкура дает бонус к избеганию и броне в течение 10 сек. после удара, который отнимает более 10% от максимального запаса здоровья.
  •  Быстроход увеличивает скорость передвижения в процентном соотношении от максимального показателя вторичной характеристики. Максимальный бонус - 4%.
  •  Резонирующий щит раз в 30 сек. накладывает на персонажа щит, который поглощает урон.
  •  Самодостаточность раз в 3 сек. восполняет персонажу здоровье, если в радиусе 12м от него отсутствуют противники.
  •  Вампирская скорость после смерти противника, которому вы нанесли урон, восполняет здоровье и дает бонус к скорости передвижения на 6 сек.

7. Азеритовые сущности для ДХ Истребление

Выбор сущностей зависит от имеющихся в распоряжении игрока предметов и осваиваемого контента.

Большие сущности

Тир S:
Тир А:
Тир В:
Ситуационные:
Бесполезные сущности:

Малые сущности:

Тир S:
Тир А:
Тир В:

8. Ротация Охотника на Демонов Истребление

Ротация охотника на демонов со специализацией "Истребление" основана на генерации гнева с помощью активных способностей (например,  Укус демона) или талантов (например,  Демонические клинки) и последующего расходования ресурса с помощью  Удар Хаоса. Все прочие способности лишь добавляют ротации глубины, поэтому вам необходимо тщательно отслеживать кулдауны и грамотно управлять ресурсом.

Билд для рейдов:

Одна цель:
  1. Используйте Обстрел Скверны, если взят этот талант
  2. Примените  Заклятый враг к основной цели, если взят этот талант
  3. Используйте  Метаморфоза, если она доступна.
  4. Используйте  Танец клинков /  Смертоносный взмах.
  5. Используйте  Клинок Скверны при наличии 80 и менее ед. гнева.
  6. Используйте  Пронзающий взгляд.
  7. Используйте  Удар Хаоса /  Аннигиляция.
  8. Используйте  Рывок Скверны, если все остальные способности недоступны.
  9. Используйте  Бросок боевого клинка, если все остальные способности недоступны.
Несколько целей:
  1. Используйте Обстрел Скверны, если взят этот талант
  2. Используйте  Пронзающий взгляд и постарайтесь поразить им как можно больше целей
  3. Используйте  Метаморфоза, если она доступна.
  4. Используйте  Танец клинков /  Смертоносный взмах для 3 или более целей
  5. Используйте  Танец клинков /  Смертоносный взмах.
  6. Используйте  Клинок Скверны при наличии 80 и менее ед. гнева.
  7. Используйте Удар Хаоса /  Аннигиляция.
  8. Используйте  Рывок Скверны, если все остальные способности недоступны.
  9. Используйте  Бросок боевого клинка, если все остальные способности недоступны.

Билд для открытого мира и прокачки

Одна цель:
  1. Используйте  Коварное отступление, чтобы запустить  Импульс.
  2. Используйте  Рывок Скверны непосредственно перед откатом второго заряда или для запуска эффекта  Импульс.
  3. Используйте  Обстрел Скверны.
  4. Используйте  Метаморфоза, если она доступна.
  5. Используйте  Обжигающий жар.
  6. Используйте  Танец клинков /  Смертоносный взмах.
  7. Используйте  Пронзающий взгляд.
  8. Используйте  Удар Хаоса /  Аннигиляция.
  9. Используйте Укус демона для генерации ярости
Несколько целей:
  1. Используйте  Коварное отступление, чтобы запустить  Импульс.
  2. Используйте  Рывок Скверны непосредственно перед откатом второго заряда или для запуска эффекта  Импульс.
  3. Используйте  Обстрел Скверны.
  4. Используйте  Пронзающий взгляд и постарайтесь поразить им как можно больше целей
  5. Используйте  

www.allmmorpg.ru

10 игр с самым атмосферным адом — Игромания

Исследуем преисподнюю в DOOM, Agony, Devil May Cry и не только.

Ад будоражит умы людей ещё со времён раннего Средневековья — взять хотя бы «Божественную комедию» Данте Алигьери, итальянского поэта XIII века, где преисподняя описана так детально, будто автор видел её собственными глазами. В дальнейшем творцы не перестали фантазировать на тему, а представление о вместилище грешных душ менялось в соответствии с эпохой.

Как в классической, так и в массовой культуре можно найти тысячи различных вариантов Геенны огненной: одни из них пугают, некоторые смешат, а иные вызывают тошноту. Мы составили для вас список самых атмосферных и антуражных версий ада в игровой индустрии; и даже если там ждут полчища демонов, в них точно стоит заглянуть!

DOOM (2016)

На первый взгляд, преисподняя в DOOM — банальная классика: повсюду пламя, сера и беснующиеся демоны. Но если присмотреться, id Software удалось придумать ад, вдохновлённый привычными картинами, но при этом идеально вписанный в футуристический сюжет игры.

Геенна в DOOM собрана из клочков цивилизаций, уничтоженных бесами. Подобно живому организму, местный ад переваривает порабощённые миры и высасывает из них всю энергию. В конце концов они усыхают и становятся почти неотличимы от безрадостного пространства, поглотившего их. Лишь маленькие детали напоминают о том, что эти места когда-то были живыми.

Здешний ад похож скорее на скотобойню, чем на обитель грешников. Большинство людей, что встречает герой, зверски убиты: насажены на пики, обглоданы до костей заживо или истекают кровью, подвешенные над пентаграммой. Это зрелище как нельзя лучше побуждает схватить пушку и прорываться сквозь орды чертей: не хочется ведь закончить жизнь такой же скорченной в муках тушкой!

Saints Row: Gat out of Hell

Ад в Saints Row: Gat out of Hell называют «Новый Гадес», и он похож на мегаполис после Апокалипсиса. То тут, то там между небоскрёбами текут реки лавы, где-то вдалеке бушует пламя… и всюду разгуливают рогатые краснокожие, готовые наброситься на чужаков в любой момент.

Преисподняя тут пребывает не в лучшем состоянии: Сатана больше озабочен поиском выгодной пассии для своей дочурки, чем эффективным управлением своим царством, а потому развязные демоны и грешники творят, что хотят. Чего стоит один Уильям Шекспир, изгнанный из Преисподней за флирт с дочкой Люци: страдая от отсутствия внимания к своей персоне, знаменитый драматург осмелился открыть собственный диско-бар прямо под носом у тёмного князя! К тому же это чуть ли не самая безумная версия тартара в нашем списке: где ещё вы прокатитесь в кресле с роторными пулемётами в подлокотниках и постреляете в чертей жабами из базуки?

Devil May Cry 5

На протяжении пяти частей Devil May Cry главные герои борются с демонами, однако в ад их заносит лишь к концу последней (на данный момент), — и он похож на сухое растение, что вместо воды питается кровью и никак не может насытиться. Корень клипот, выросший посреди Рэдгрейв-Сити, позволяет отдалённо представить мир демонов, где нет ни огня, ни пёстрых кристаллов: только мрак, упадок и вонь разложения.

Этот серый и безжизненный ад не вызывает никаких чувств, кроме безнадёги. Он напоминает темницу, где пленникам придётся либо бесконечно сражаться за право на жизнь, либо стать удобрением для огромного жуткого организма. Не удивительно, что путь к власти над этим мирком лежит через курсы садовода-огородника, где учат выращивать демонические яблоки.

Darksiders

Куда же без преисподней в истории о всадниках Апокалипсиса? Здесь ад — не метафизическое вместилище порочных человеческих душ, а иной мир, населённый чертями, которым нет никакого дела до грешных людишек: своих грехов хватает.

Серия Darksiders демонстрирует подземное царство в периоды расцвета и упадка, и второй вариант вышел куда атмосфернее и страшнее. Одно дело, когда видишь просто чуждую вселенную, живущую своей жизнью: пусть королевство Тьмы полно огня, пустынь и междоусобных войн, оно выглядит цельно и органично. Совсем другое — когда этот странный мир оказывается разорван на куски.

После Апокалипсиса, описанного в номерных играх франшизы, ад оказался разрушен. Равновесию меж силами света и тьмы пришёл конец, и преисподнюю стало затягивать в бездну по частям. Бесы покинули её, как крысы — тонущий корабль, и в конце концов мир демонов стал осколком вечности, дрейфующим в эфире. Он производит удручающее и гнетущее впечатление: как город-призрак или зона отчуждения, местный ад полон памяти о тех, кто когда-то там жил. При взгляде на эти безрадостные просторы становится ясно, что светлое будущее для них и их обитателей безнадёжно потеряно — даже в специфическом понимании демонов.

Dante’s Inferno

Несмотря на то, что Visceral Games упорно называет своё детище игрой по мотивам «Божественной комедии», общего с первоисточником у Dante’s Inferno немного. Тем не менее здешний ад всё же срисовали с легендарной поэмы, а описать его можно всего одной короткой фразой: как у Данте, только страшнее.

Разработчики не скупились на гротескные образы, в которых просматривается что-то от Иеронима Босха. То путь герою преграждают анусы, плюющиеся огнем, то на него нападают жадины и транжиры, сросшиеся в уродливое подобие сиамских близнецов, то его пытаются убить ожившие пыточные машины. Вездесущие кровь, грязь и ржавчина навевают ассоциации с топором ленивого палача: каждый день им убивают людей, но так и не удосужились хоть раз протереть и почистить.

В аду Dante’s Inferno почти чувствуешь запах испражнений, крови и металла, и невольно кривишься. Его коренные жители вызывают не меньше отвращения, чем пришлые грешники — спасибо разработчикам, что хотя бы от идеи изобразить Похоть в виде огромного демонического фаллоса отказались. Впрочем, натуралистических подробностей вроде обнажённых женских прелестей, неприкрытых мужских достоинств и колонн подозрительной формы тут и так хватает.

Agony

Анонсируя Agony, студия Madmind обещала шокировать игроков, но искушённую публику уже не удивишь горами мяса и океанами крови. Поэтому разработчики решили обратиться к тому же, с чем заигрывали их коллеги из Visceral Game, — обнажённому телу и его метаморфозам.

Здешнему аду далеко до изобретательности Dante’s Inferno, но он мерзок по-своему: это зрелище вызывает желание вжать голову в плечи и зажмуриться. Геенна в Agony — место, где абортированные младенцы скрепляют кирпичи, заменяя цемент; где можно встретить фавна, вывернутого наизнанку; где каждый второй демон будто создан доктором Франкенштейном, которого обрекли вечность шить уродливых бесов из кусков человеческих тел. Встретив десяток-другой таких чудовищ, невольно начинаешь задаваться вопросом: «Это разработчики настолько безумны или у меня такая убогая фантазия?». Даже жаль, что плоский скучный сюжет недостоин колоритной сцены, на которой его разыгрывают.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Роль Ада в Hellblade: Senua’s Sacrifice играет Хельхейм, царство мёртвых из скандинавских мифов. Оно редко пугает пейзажами, леденящими кровь, да и в целом мало отличается от обычного мира… возможно, потому что рождено человеческим разумом. Оно создано не жестоким богом или дьяволом, а безумием главной героини — и оттого кажется особенно жутким.

Преисподняя юной воительницы Сенуа, потерявшей любимого, соткана из болезненных воспоминаний, горя и ненависти. Это бесконечный путь к цели, добраться до которой невозможно. Хельхейм мучает героиню, не оставляя места надежде, — и в конце концов ломает её, заставляя смириться с тем, что она никогда не получит желаемого. Сенуа может проявить свои лучшие качества, преодолеть все страхи и победить всех врагов, но это не даст ровным счётом ничего: то, к чему девушка так стремилась, недосягаемо. И эта пытка пострашнее костров и котлов.

Впрочем, люди давно поняли, что души очищаются через страдания, и в Hellblade путешествие в ад несёт целительную функцию. К тому же на днях анонсировали сиквел: вдруг в нём Сенуа всё же удастся свидеться с возлюбленным?

Afterparty

Ад в Afterparty — самый дружелюбный из всех перечисленных, что не делает его менее зловещим.

Этот вариант преисподней похож на киберготический Лас-Вегас. Днём здешние обитатели работают, а ночью непременно кутят. Демонам тоже нужно расслабляться в перерывах между пытками и заполнением накладных на очередную партию душ; а что может быть лучше, чем скрасить вечер парой-тройкой коктейлей в компании друзей? Самые отпадные вечеринки, конечно же, устраивает Сатана, но абы кого на них не пускают. Хочешь потусоваться с крутейшими бесами ада и выпросить назад свою жалкую жизнь? Сначала заработай репутацию, смертный!

Царство Тьмы в исполнении The Night School завораживает неоновым безумием и жизненностью. Его сложно отличить от тусовочного района какого-нибудь мегаполиса (только эта тусовка таит куда больше опасностей). Демоны, к слову, здесь до боли похожи на нас: у них те же проблемы, те же переживания, те же кризисы идентичности и страдания из-за разбитых сердец. Только приоритеты другие — но было бы странно, если бы жители разных миров отличались лишь внешне.

Diablo

Создатели вселенной Diablo решили вспомнить, что ад по канону — подземное царство, и превратили его в вереницу бесконечных подземелий. Тому, кто вздумает в них сунуться, придётся несладко: даже доблестный нефалем, одной левой сметающий чертей со своего пути, рано или поздно захочет пить… ну или ему просто надоест блуждать.

Преисподняя Blizzard работает по принципу «никого не впускать и никого не выпускать». Она враждебна что на вид, что по сути: картины недавних жертвоприношений, залитых кровью пыточных и инсталляций из человеческих костей напрочь отбивают желание идти глубже, даже если забыть про многочисленную стражу. Тут у кого угодно сдадут нервы, — а демоны ещё и накажут героя за неуважение к прекрасному, если дизайн местных интерьеров придётся ему не по нраву!

God of War 3

Загробный мир, куда попадает спартанец Кратос, похож на государство под властью жестокого тирана. Мрачное царство Аида в God of War 3 по-античному эпично: оно поражает воображение своими масштабами, на фоне которых человек кажется песчинкой, и создаёт обманчивое впечатление, что владения олимпийского бога смерти вовсе не являются тюрьмой для душ.

Факт остаётся фактом: брат Зевса, обезумевший от власти, превратил свою обитель из гостеприимного, хоть и безрадостного мира в настоящую каторгу. Почившие подчиняются ему в добровольно-принудительном порядке: если посмеют ослушаться, их ждут нечеловеческие муки. Это чем-то напоминает библейский ад — с поправкой на то, что в древнегреческой мифологии мертвецам больше некуда деться. Рая у них попросту не было.

Разумеется, можно вспомнить ещё немало игр, где герои прогуливаются по адским просторам. И хотя картины, нарисованные разработчиками, сильно отличаются по тону, атмосфере и деталям, — как ни крути, в основном преисподнюю представляют довольно страшным местом. Оно и неудивительно.

А в какой игре на вас ад произвел самое мощное впечатление? Делитесь в комментариях!

www.igromania.ru

14 видеоигр где можно играть за демона

Эти игры позволят вам принять тьму и нести хаос в ряды врагов.

Демонов полным-полно в разных видеоиграх, будь то ужасные противники или таинственные союзники. Но как часто вам самим давали возможность сыграть за демона, воспользовавшись этими силами самостоятельно? Давайте взглянем на 15 примеров, дающих такую возможность (и возможность совершить немного зла впридачу).

The Darkness – Джеки Эстакадо

Джеки Эстакадо выглядит как средний, заурядный гангстер. Так и было, до тех пор, пока он не овладел Тьмой, древней злой сущностью, которая, среди прочего, сеет хаос и рвет людей на части. Тьма обитала в семье Джеки в течение поколений и вела с ним борьбу за контроль. Принимая во внимание демонов в играх, комиксы называют Тьму воплощением хаоса и зла, пустотой без света, и другими подобными терминами.

Pathfinder: Kingmaker

RPG от Owlcat Studios предоставляет множество способов создания и кастомизации персонажа. Колдуны особенно интересны, поскольку у них может быть разная наследственность (хотя в игре наследственность зависит от расы, а не от класса). Хотите использовать силы от сделки с дьяволом? Настраивайте Отродье Ада.

Как насчет использования демонического наследия семьи для выращивания когтей и получения бонусов для призванных существ? Вас ждет Дитя Преисподней. Также вы можете определять, насколько злым будет ваше поведение в игре, но это относится не только к дьяволам и демонам.

Disgaea: Hour of Darkness – Лахарал

Заботы из-за Принни, беззастенчивый юмор и добыча мировых артефактов начинаются. Игрок берет на себя роль Лахарла, принца демонов, пробудившегося для того чтобы стать королем Преисподней. Компанию ему составляют демон-вассал Этна и ангел-стажер Флонн, а геймплей представляет собой пошаговую тактическую RPG (взгляните на мир глазами безумия). Дополнительных вистов франшизе добавляют сломанные четвертые стены, вроде прозвища мини-босса Ваерса: «Мини-Босс».

Shin Megami Tensei: Nocturne

С момента своего создания франшиза Shin Megami Tensei разделилась на множество разных ветвей, от Persona до Digital Devil Saga и Tokyo Mirage Sessions #FE. Как бы то ни было, Shin Megami Tensei: Nocturne – это переход франшизы в современную консольную эпоху, с протагонистом полудемоном, ищущим других демонов в постапокалиптическом Токио, чтобы сразиться с ними.

Объединяя более современный сеттинг со стилизованными визуальными эффектами, Shin Megami Tensei: Nocturne может стать основой для будущих ролевых игр Atlus.

Demon’s Crest – Файрбранд

Наконец настал час Файрбранда из серии Ghosts n Goblins, где можно вступить в сражения со всевозможными демонами за обладание древними силами, дающими невероятную мощь. По сути, то же самое что и Мстители: Война бесконечности, но с демоном вместо Таноса (и другими демонами вместо мстителей). Сам Файрбранд – классический демон с горгульими крыльями, огненным дыханием и острыми когтями, а также разными магическими камнями, добавленными для разнообразия геймплея.

Tales of Maj’Eyal: Ashes of Urh’Rok

Как и в Pathfinder: Kingmaker, в игре с roguelite элементами Tales of Maj’Eyal можно играть за демонический класс. Благодаря дополнению Ashes of Urh’Rok, где был представлен новый класс Doombringer, убивающий врагов огнем и массивным оружием. Также были добавлены Doomelves, прячущиеся в тенях, и легко наводящие ужас на врагов.

Onimusha: Dawn of Dreams – Хидэясу Юки (Соки)

Соки – последний в своей семье, унаследовавший силу Они, хотя его демоническая форма проявляется в игре не сразу. С другой стороны, Соки владеет двумя мечами, изрубая в куски любого демона, достаточно неудачливого, чтобы встать у него на пути. Когда следующая игра серии, Capcom?

Shadow Hearts: Covenant – Юрий Хьюга

Хотя протагонист Юрий Хьюга и человек, он также является Хармониксером, и может сливаться с душами различных существ, чтобы получить их силы, включая соответствующие им элементы. Эти существа могут быть духами или демонами, например Амон, демоническая сущность разрушения.

Makai Kingdom – Зетта

Вслед за огромным успехом Disgaea, Nippon Ichi Software выпустила много тактических пошаговых RPG. Makai Kingdom одна из них, и повествует о Зетте, могущественном повелителе, который, в связи с некоторыми событиями, превращается в фолиант для других повелителей. Затем Зетта нанимает последователей для сражения за его Преисподнюю. Зетта и впредь будет появляться в серии Disgaea, и даже в римейке Phantom Brave’s PSP Hermuda Triangle в качестве побочного персонажа.

World of Warcraft: Legion – Охотник на Демонов

Охотники на демонов из World of Warcraft – демоны, охотящиеся на других демонов. Это если вкратце. Это, в основном, воины, использующие силу скверны для получения сверхчеловеческих способностей, например неестественную скорость, по сути, используя тьму против тьмы (цена за это – изгнание и ненависть остальных рас). Иллидан – самый известный охотник на демонов, бывший могущественным колдуном до того, как поглотил череп Гул’Дана.

Mortal Kombat – Барака

Возможно, лучше классифицировать его как злобного парня, но раса Бараки, Таркатан, представляет собой гибрид жителей Внешнего Мира и демонов из Преисподней. Это все было до обновления в Mortal Kombat 9, но таркатаны все еще обладают огромной боевой мощью с их втягивающимися клинками и множеством острых зубов.

Devil May Cry 5 – Данте, Неро

Кто бы смог забыть джекпот из демонов серии Devil May Cry? Там есть Данте – гибрид человека и демона, крошащий врагов мотоциклом и превращающийся в могучую демоническую форму (в перерывах между иронией и черным юмором). Неро – еще один гибрид, в основном использующий устройства вроде Длани Дьявола, револьвера Синяя Роза и Алой Королевы для боев с демонами. А Ви… Ну, Ви это уже другая история.

Tekken – Дьявол Джин

Джин Казама – довольно прямолинейный парень, когда не пытается завоевать мировое господство, не борется с каким-нибудь древним злом, и не пытается вылечить свой Дьявольский ген (безуспешно, естественно). Но в форме дьявола Джина его характеристики становятся куда более зловещими, с когтями, рогами, татуировкой и черными как смоль крыльями. Можно спорить с тем, что он демон, но если он летает как демон, ходит как демон, и стреляет лазерами как демон, мы определенно будем называть его демоном.

Street Fighter 5: Arcade Edition – Каге

Возможно, вы знакомы со Злым Рю, который появляется после того, как Рю, легенда Street Fighter, поддается Сацуи-но-Хадо. Поэтому, когда Рю становится выше этого, личность Злого Рю отделяется и становится самостоятельной, известной как Кагенару Моно, или Каге. Его внешность вдохновлена Они из японского фольклора, с ярко выраженными рогами и зубами. А также нелепым прессом, ведь почему бы и нет?

genapilot.ru

Гайд на Шадоу Демона / Shadow Demon / Eredar

Характеристика
Сила  17
Ловкость  18
Интеллект 23
Жизни 473
Мана 299
Защита 2,52
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 295
Атака 50-54
Дальность атаки 500

История Шадоу Демона

Eredar – враждебный Демон тени, во времена, когда еще не было борьбы между Scourge и Sentinel , он враждовал со всеми. Его сущность не смогла смириться с жизнью живых существ. Однако союзники все же у него были, но и те предали его и жестоко убили. После этого, спустя долгие тысячелетия, частица этого демона смогла выжить и достичь новой формы, более сильной и могущественной. Теперь Теневой Демон, используя секретные яды, заклинания и темные проклятия, способен создавать копии своих противников, контролировать их и приносить им огромный урон. Ядовитое вещество, которое он распыляет, поражает всех, кто находится поблизости.
Хладный Король, зная жестокость Теневого Демона, предложил ему неограниченное число душ на войне с Sentinel.

Скилы Шадоу Демона

Disruption (Разрушение)
Клавиша : D
Эредар изгоняет цель в пространственный карман на 2,5 секунды, удаляя его с поля боя. После возвращения создаются две копии указанной цели под контролем Эредара.
Манакост 120/120/120/120
Урон от иллюзий 30/40/50/60 %
Урон иллюзиям 150%
Дальность применения 600
Время изгнания 2,5 сек
Иллюзии живут 5/6/7/8 сек
Кулдаун 25/22/19/16 сек
Тип способности Активная

 

Soul Catcher (Ловец Души)
Клавиша : C
Эредар накладывает проклятие на выбранный участок, вследствие чего один случайно выбранный юнит из этого участка попадает под действие проклятия, увеличивающего получаемый им урон в течение небольшого времени.
Манакост 50/60/70/80
Увеличение урона на 20/30/40/50 %
Дальность применения 600
Область действия 450
Длительность 12 сек
Кулдаун 13/13/13/13 сек
Тип урона Чистый
Тип способности Активная

 

Shadow Poison (Теневой Яд)
Клавиша : W
Эредар распространяет впереди себя темный яд, который поражает прикоснувшихся к нему на 10 секунд. Если враг, будучи отравлен, повторно попал под действие яда, действие оного будет обновлено, а так же будет наносится дополнительный урон, накапливающийся в геометрической прогрессии. При окончании своего действия, темный яд наносит дополнительный урон за каждый случай заражения. Допустимо 5 сложений. Дополнительная способность позволяет выпустить яд в любой момент.
Манакост 50/50/50/50
Мин урон (1 стак) 20/35/50/65
Макс урон (4 стака) 160/280/400/520
Урон свыше 4 стаков Макс урон + 50
Дальность применения 1500
Ширина поражения 190
Длительность 10 сек
Кулдаун 2,75/2,75/2,75/2,75 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Demonic Purge (Демоническое Очищение)
Клавиша : G
Эредар производит могущественное демоническое очищение, снимающее все положительные эффекты с цели. Оно останавливает цель, после чего следует замедление, которе длится в течение 5 секунд. В конце очищения цели наносится урон. Изгнанным врагам тоже наносится урон.
Манакост 200/200/200
Урон 200/300/400
Возврат скорости быст/средн/медл
Дальность применения 800
Длительность 5 сек
Кулдаун 50/50/50 сек
Тип способности Активная
Ульта может быть улучшена посохом Aghanim’s Scepter
Появляется 3 заряда ульты
Кулдаун 40/40/40 сек

 

Закуп Шадоу Демона

Начальный закуп
     
Перчатки для урны, куру, банку на ману и танго для хила.
Середина игры
     
Арканы для маны, урна подлечит нас и союзников. Форсстаф для того что бы догнать/убежать/подтолкнуть. Орчид даст хороший мана реген плюс молчану.
Два дизэйбла — хекс и молчанка всегда нужны. Шива замедлит врагов. Аганим даст три заряда ульты.
 По ситуации
   
Пайп спасет от магии. Еул еще один дизэйбл. Некроном даст суммонов для пуша.

 

Прокачка скилов Шадоу Демона

В начале разок 1 скил для спасения от ганков или для ганков. Затем по максимум 3 скил, им не будем давать спокойно стоять на лайне нашим врагам. Затем по максимум 2 скил. Ульт по доступности.

Тактика Шадоу Демона

Начало игры.
Эредар пойдет для любого лайна. На лайне стоим и харасим вражин 3 скилом. Цепляем так же и крипов этим ядом. Наша задача 5 раз подряд попасть по цели ядом, если всё прошло удачно и яд уже 3го уровня, то вражине почти точно не жить, особенно дохлому агиле или магу. Если наш пытаются заганкать, изгоняем ганкера в карман(1 скил), а сами делаем ноги. Тактика для нашего ганка такая, на жертву накидываем как можно больше яда, затем её изгоняем в карман, юзаем второй скил(действует даже когда цель в кармане) и с союзниками подбегаем ближе. Цель выходит из кармана замедленная и пытается убежать, спокойно прибиваем её.

Середина игры.
В мидгейме нужно ганкать. Ходим с нашей тимой и всячески им помогаем. Накидываем побольше яда, кидаем замедлялку, отправляем в карман опасных вражин. Ультуем по цели которая пытает сбежать. Изгонять в карман можно себя и союзников, тем самым спасая от опасных нюков.

Конец игры.
В лейте мы становимся слабее и в одиночку не опасны для вражин, особенно керри. Поэтому держимся с тимой, помощь от нас больше саппортская, замедлялка, дизэйбл, увеличением урона. Плюс должны затарить саппортские арты.

Плюсы и минусы Шадоу Демона

Плюсы Хороший прирост ловкости для мага
  Ядом отлично харасить в начале
  Есть свой астрал
  1 на 1 достаточно силен
Минусы Мало маны по началу
  Жизни не много
Зависит от команды

mirdota.ru

Гайд на Шадоу Демона: Тьма восторжествует! | Дота 2

В статье ты найдешь:

Краткое описание Шадоу Демона

Shadow Demon или Шадоу Демон (сокр. ШД) — это герой дальнего боя, главной характеристикой которого является Интеллект. Shadow Demon выполняет роль героя поддержки, а большинство его способностей направленны на контроль вражеских персонажей и нанесение урона.

В данной мете ШД не пользуется большой популярностью среди игроков, но это не значит, что он является плохим или слабым персонажем. Во-первых, он обладает мощными дизэйблами и нюками. Во-вторых, у ШД хороший набор базовых атрибутов и их прирост за уровень. Всё это делает его очень опасным и полезным саппортом.

Плюсы и Минусы Шадоу Демона

Плюсы
  • Хороший запас здоровья и брони, если сравнивать с другими саппортами.
  • Не зависит от артефактов.
  • Один из сильнейших саппортов в игре.
  • Высокий урон от магии.
  • Хорошие дизэйблы.
  • Актуален на всех стадиях игры.
Минусы
  • Плохая мобильность.
  • Уязвим к станам и сайленсам.
  • Зависит от своей команды и получения опыта.

Контр Пики Шадоу Демона

Shadow Demon обладает теми же слабостями, что и остальные саппорты. Он очень уязвим против персонажей, который могут наложить на него безмолвие, так что он не сможет воспользоваться своими способностями: Death Prophet, Silencer, Disruptor, Skywrath Mage, Doom, Earth Spirit, Bloodseeker, Grimstroke, Riki, Drow Ranger и многие другие.

Из-за слабой мобильности и отсутствия эскейпов, ШД является лакомым кусочком для большинства нюкеров: Zeus, Lina, Tinker, Tiny, Queen of Pain, Dark Willow и им подобные.

Способности Шадоу Демона

Disruption

Shadow Demon закрывает вражеского или союзного героя в некую тёмную сферу. Находясь в данной сфере, герой становится полностью неуязвимым, но как только действие сферы закончится, герой появится вместе с двумя иллюзиями, которые подконтрольны ШД. Они имеют один из самых больших уронов, которые есть среди иллюзий в Dota 2. Беда лишь в том, что они живут очень малое время: всего 14 секунд на последнем уровне прокачки.

Soul Catcher

Действует на вражеских героев в небольшой области. На задетые накладывается дэбафф, который снижает их текущий запас здоровья на 25%/30%/35%/40% на 10 секунд. По прошествии этого времени, цели возвращается половина отнятого этой способностью урона. Если умрёт в течение этих 10 секунд, то на её месте появится подконтрольная Шадоу Демону иллюзия персонажа.

Shadow Poison

Это способность является визитной карточкой Шадоу Демона. Способностей с такой механикой нет ни одного другого персонажа в Dota 2. Shadow Demon запускает в выбранном направление ядовитое облако. Задетые этим облаком вражеские юниты отравляются. Им сразу же наносится небольшое количество урона, и вешается эффект отравления. За каждый новый эффект отравления, действие яда продлевается, и увеличивается урон от него в 1/2/4/8/16 раз при окончании действия эффекта, а за последующие эффекты добавляется по 50 урона. По истечении 10 секунд, после получения последнего эффекта, дэбафф спадает, нанося весь накопленный урон. Shadow Demon может вручную сбросить с цели все эффекты отравления, нанеся весь накопленный урон. Для этого нужно нажать дополнительную кнопку справа от Shadow Poison.

Demonic Purge

Ультимэйт. Действует только на одну цель, замедляет её, а по окончанию действия эффекта, наносит довольно большой урон. При наложении, снимает все положительные эффекты с цели. Demonic Purge также проходит сквозь иммунитет к магии. При покупке Аганима, Demonic Purge также начинает отключать пассивные способности врагов, что поможет при игре против персонажей с сильными пассивками: Bristleback, Mars, Dragon Knight и другие.

Может быть улучшен при помощи Aghanim’s Scepter: Shadow Demon 3 заряда Demonic Purge, каждый из которых восстанавливается в течение 60 секунд. Теперь Demonic Purge отключает все пассивные способности цели.

Таланты Шадоу Демона

  • 10-ый уровень — +30% к получаемому опыту. 
  • 15-ый уровень — +30 к скорости передвижения.
  • 20-ый уровень — -1.5 сек. к перезарядке Shadow Poison.
  • 25-ый уровень — 2 заряда способности Disruption.

Скилл Билд Шадоу Демона

Рекомендуемые предметы на Шадоу Демона

Стартовый закуп

Animal Courier

  • Необходим для доставки предметов всем союзным персонажам.

Observer Ward

  • Используется для получения обзора на карте. Покупайте 2 Observer Ward. 1 Observer Ward отдайте своему игроку на центральной линии. Устанавливайте Observer Ward в тех местах, где наиболее вероятно появление вражеских игроков.

Tango

  • Танго стоит очень дёшево, но при этом даёт вам хорошую выживаемость на стадии лайнинга. Если использовать Tango, герой срубает выбранное дерево, и повышает скорость восстановления здоровья на какое-то время.

Clarity

  • Из-за постоянного спама способностей у вас довольно быстро закончится мана, так что берём 2-3 Clarity, чтобы поддерживать её количество на достаточном уровне.
Начало игры

Arcane Boots

  • Арканы увеличат ваш манапул. При активации, восстанавливает определённое количество маны вам и вашим союзникам поблизости. Можно улучшить до Guardian Graves в дальнейшем.

Aether Lens

  • Для создания Aether Lens разбираем Arcane Boots, когда будут куплены другие необходимые компоненты. Как и Арканы, Линза повышает манапул и манареген, а также увеличивает дальность применения способностей, что позволит держаться от эпицентра драки подальше.

Tranquil Boots

  • Из оставшегося Boots of Speed делаем Tranquil Boots. Они дают очень большую прибавку к скорости передвижения и регенерации здоровья

Glimmer Cape

  • Glimmer Cape поможет вам выжить против вражеских нюкеров. Глиммер даёт постоянный бонус к магическому сопротивлению, а при использовании, повышает его на 45%, и делает вас невидимым.
Середина игры

Force Staff

  • Дешёвый артефакт, который добавляет неплохой эскейп-механизм.

Aghanim’s Scepter

  • Улучшает ультимэйт Шадоу Демона. Теперь у вас будет сразу 3 заряда Demonic Purge, что позволит законтролить сразу 3 цели.
Конец игры

Blink Dagger

  • Поможет не отстать от своей команды, а также сбегать от врагов после использования на себе Disruption.

Scythe of Vyse

  • Покупаем только после покупки основных предметов. Scythe of Vyse даст вам один из сильнейших дизэйблов в игре.
Ситуационные предметы

Ghost Scepter

  • Альтернатива Glimmer Cape, но для защиты от физического урона. Делает вас на несколько секунд неуязвимым к любым источникам физ. урона.

Eul’s Scepter of Divinity

  • Вы можете купить этот артефакт, если вам нужно повысить скорость регена маны, и если у вас достаточно денег.

Pipe of Insight

  • Этот предмет необходим при игре против персонажей с высоким магическим уроном по области. К наступлению поздней стадии игры, у вашей команды должен быть хотя бы 1 Pipe of Insight.

Guardian Greaves

  • Улучшенная версия Arcane Boots и Mekansm. Объединяет в себе эффекты и улучшения от этих двух предметов. Стоит очень дорого, но значительно повышает выживаемость всей вашей команды. Guardian Greaves обязательны к покупке, если против вас играет не менее 2 героев с сильным магическим прокастом, от которой вашу команду не спасают даже BKB.

Геймплей за Шадоу Демона

Обычно Шадоу Демон отправляется на лёгкую линию, чтобы помогать своему главному кэрри. Делаем то же самое, что и другие саппорты: харассим противника при помощи Shadow Poison, чтобы они не смогли навредить вашему кэрри, и подойти к крипам. Если вы видите, что вас кэрри и сам отлично справляется, а на остальных линиях никому не требуется помощь, то отойдите в лес, и пофармите крипов.

При любых массовых драках держитесь рядом с командой, так как в одиночку вы не сможете выжить, а ваши способности очень помогут вашим тиммэйтам в замесах и убийстве башен.

В бою нужно делать следующее:

  1. Не лезьте в самый центр драки.
  2. Используйте Demonic Purge на наиболее опасном персонаже.
  3. Используйте Disruption на персонаже с самым большим уроном с руки.
  4. Soul Catcher нужно использовать на наиболее сильном персонаже вражеской команды.
  5. Спамьте Shadow Poison.

История Шадоу Демона

Из следующего видео вы узнаете об истории злейшего врага Дума и СФа — Шадоу Демона.

Отличная статья 0

godota.ru

Все про Онлайн игру Герои Войны и Денег

   Автор: vasso    

У вас уже 3 уровень, первым делом в улучшениях возьмите нападение. Теперь купите все нужные строения в замке и идем в набор войск.

Войска набираем следующим образом:

- 14 адских псов

- 30 рогатых демонов

- 4 беса

Так же, если хотите, в замке, в улучшенных строениях можете купить за 11 бриллиантов чертей.

В бою играем так:

- бесов делим по 1 и ставим там где вам удобно (ими высасываем ману и снимаем ответку)

- 14 псов так и оставляем и ставим там где вам удобно (первый ход призываем еще псов, затем дожидаемся когда противник подойдет, бесами с него снимаем ответку и лупим псами)

- 30 рогатых тоже не делим и ставим где удобно (первый ход призываем еще демонов и если к ним никто не лезет, ждем конца боя и дожимаем ими соперника, или когда соперник подходит, снимаем кем то ответку и лупим его рогатыми )

Так же не забывайте качать Гильдию рабочих и ходите постоянно на охоту. Если хотите сделать сильного демона, весь 3 уровень ходите ТОЛЬКо на охоту.

На охоту не одевайте артов, зря ломать будете. А для боя как раз и купите все подходящие арты на 3 уровень.

И не проигрывайте золото в рулетку…

Удачи

   Автор: vasso    

Прежде всего в улучшениях выберите атаку. В замке можете купить хранилище. Но если у вас туго с финансами, его покупать не обязательно.

Итак, идем в набор войск, берете:

- 15 адских псов

- 30 рогатых демонов

- 5 чертей

В бою играем так же, как и на предыдущих уровнях. Псов и демонов ставим сзади (их не делим), а чертей делим по 1 и ставим спереди. При первом ходе псов и демонов – призываем еще их. Ждите пока противник подойдет, если это не лучник, чертями снимаете ответку и бьете остальным войском. Я вам советую рогатыми демонами не бросатся в битву если не достаете противника и если у него не снята ответка. Обычно их не трогают, значит дождитесь конца боя и тогда вперед и с песней

Удачи

   Автор: vasso    

В улучшениях возьмите атаку если вы продолжаете играть так же как и раньше. Я считаю что на 5 уровне демону магия не нужна, поэтому в замке первую школу магии не покупал. В замке купите "Залы искушений”, а "хранилище” по желанию можете пока и не покупать.
В наборе армии возьмите:
- 2 бесов
- 28 рогатых демонов
- 15 адских псов
- 7 суккуб
В навыках лично я себе брал "Основы нападения”. Арты купите такие как в магазине артефактов на 5 уровень. Только из колец вам нужно купить два перстня вдохновения, а из амулетов – амулет удачи.
В бою 7 Суккуб ставите в угол и оставляете возле них одну свободную клеточку, что б туда призвать еще Суккуб. Спереди них по 1 ставите бесов. Рядом Адских псов и Рогатых демонов. В первые ходы призываете все войска, а затем по ситуацыи нападаете на противника. Напомню, в бою больше шансов выиграть, ожидая пока противник сам не подойдет. Только лучниками бейте лучников.

Альтернативное мнение =)

Итак ,  наконец-то долгожданный 5-й лвл . Посмотрим, что же он нам принес.

Во-первых : 2 вида новых существ :

1) Черти. Они являются апгрейдом хорошо известных вам бесов , но их + в том , что они воруют больше манки , и урон с инициативой у них несравненно лучше чем у бесов.

2) Суккубы или , как их называют в простонародье - Сукки. Довольно таки неплохой отряд. Высокий урон + умения стрелка намного усилят Вашу армию. Ах , да…Чуть не забыл=) Когда чужие лучники стреляют по Вашим Суккам , то они получают ответку. Правда выгодно?)

Такс , теперь давайте разберемся со статами. Но для начала надо решить -каким демоном вы хотите быть?:

1)Воин. Все в атаку и даже не думаем про магию.

2)Чисто маг. А зачем нам атака , когда есть СМ?)

3) Маго-воин. Золотая серединка =)

1-й тип выгоден когда у вас почти нету денег , потому что для него не надо строить Школу Магии.

2-й тип не очень силен , но и не слаб.Учитывайте только , что он более дорогостоящий , и некоторые охоты будет для вас чересчур сложны.

3-й тип. Ну уж очень выгоден. Ведь мало того , что ваши войска наносят неплохой дамаг , так еще и герой неплохо бьет стрелой на манку честно-сворованную чертями .

Значит , отстраиваем замок. Котел Чертей- обязательно надо построить.

Набор армии:

1) Максимум чертей.

2) максимум псов

3) максимум сукк.

Итого , у вас получается довольно таки неплохой герой. Удачи в боях.

   Автор: vasso   

Скажу сразу 5 уровень и 6 почти ничем не отличается.

Начнем с замков, а добавилось у нас только одно строение «Кузница». Если у вас нету денег или вы не собираетесь быть кузнецом, не покупайте это здание. И вообще скажу, если вы хотите быть кузнецом, то вы должны об этом думать с 1 уровня и копить ОЧЕНЬ много золота.

Если вы демоном играете магом, выберите в улучшениях знания или силу магии. А если у вас демон боевой, кидайте на атаку.

Войска можно набрать так:

- 10 суккуб

- 20 псов

- 25 рогатых

- 1 чёрт

Если в охоте, смотрите сами взять вам чертей или рогатых.

Насчет навыков:

У вас на 6 уровне есть 15 очков для выбора навыков. Если вы играете боевым демоном, я вам советую взять:
- основы нападения

- боевое безумие

В принципе и демону магу такие навыки на этом уровне подойдут.

На охоту можете взять удачу, только если пойдете туда с амулетом удачи, но я думаю, что Боевое безумия вам больше пригодится.

Не забывайте что в бою много зависит от вас и от артов, так что не жалейте денег и покупайте самые лучшие арты на ваш уровень.

На 6 уровне пора выполнять задания в ГН (Гильдия Наемников), этим хорошо можно набить умелку и получить элементы, с помощью которых можно ставить крафт на оружие или просто продать на рынке.

Не забывайте, за каждый уровень какой либо из гильдий вы будете получать бонусное улучшение (атаку, защиту…)

   Автор: vasso   

При переходе на седьмой у вас должно быть:
3-4 ГО
3-4 ГР
1-2 ГВ(очень хорошо)
1-2 ГН
Свободный стат кидаем в атаку.
У нас получилось:
Нападение:+12
Защита:+2
Сила магии:0
Знания:0
ЗДАНИЯ
Седьмой лвл посмотрим что он нам дал. Во-первых: ФОРТ, здание хорошо тем что  армия увеличивается на 25%. Во-вторых: Подземный склад, если хотите стройте, я  не строил.

АРМИЯ
На седьмом у вас должно быть:

- 44 чёртиков

- 3 рогачей

- 30 собак

- 15 суккубов.

ПЕРКИ:
И так на седьмом у вас 20 очков. Берём: Основы нападения и ББ. Адское пламя
лучше не брать.
БИТВЫ:
Я бы посвятил мободрочу. И качу гильдий. На охоте всё просто закрываете Суккубов Рогачами, отделяйте от чертей 2
единички ими снимаем ответки и бьёте остальными

heroeswm.ucoz.ua


Смотрите также