Как играть за дарксира


Гайд на Дарк Сира дота 2 - Dark Seer

Любишь агрессивную игру, не щадя ни одного противника? Тогда Дарк Сир – твой герой. Гайд на Дарк Сира расскажет о тонкостях игры на этом разноплановом персонаже.

 

Кто контрит Дарк Сира

 

Основная фишка Дарк Сира – его шикарный эскейп (Surge). Если его не будет, герой станет обычным мяском на растерзание. Поэтому боимся всякого рода сайленсов, будь то Orchid Malevolence, или наличие у противников Night Stalker, Doom, Skywrath Mage, Riki и им подобные затыкальщики. Особо стоит обратить внимание на Bloodseeker, который благодаря своей ульте не позволит Дарк Сиру далеко сбежать.

Ну и для неопытных игроков на Дарк Сире угрозой могут быть особо подвижные персонажи – Anti-Mage, Storm Spirit, Lycan, Slardar. Без должной сноровки убежать от них даже с использованием Surge будет сложновато.

 

 

Способности Dark Seer

 

 Vacuum – первая способность Дарк Сира, которая может применяться в самых различных ситуациях. С помощью нее можно стянуть врагов под массовый прокаст союзников (Black Hole, Echo Slam, Freezing Field), догнать убегающего врага, притянув его к себе и наоборот, догоняющего врага оттолкнуть от себя подальше, закинуть врага на хайграунд или вытянуть его оттуда. Кроме того, вакуум сбивает прочтение заклинаний. При помощи этой способности можно разрушать деревья.

 Второй скилл Дарк Сира – Iron Shell. Именно он помогает фармить крипов в сложной линии, не подходя к ним, именно он доставляет массу неудобств вражескому керри с ближней атакой, именно он позволяет уже с первых уровней фармить леса. Эта способность не теряет своей актуальности даже в поздней игре. Накинув ее на союзного инициатора, можно нанести каждому врагу до 2250 урона, а если в команде не один милик, то урон будет колоссальный.

 Surge – отличный эскейп как для самого Дарк Сира, так и для его союзников. При накладывании этот скилл наделяет цель максимальной скоростью, что позволяет спасти свою шкуру в опасных драках. Отмечу, что замедлить цель нельзя до тех пор, пока действие способности не закончится. Только вот если вражеский Омник (например) окажется слишком умным и кастанет Repel на цель под Surge, то бонусная скорость пропадет. Тот же принцип работает при применении Diffusal Blade .

 Ультимейт Дарк Сира – Wall of Replica – достаточно своеобразный скилл. Ставишь стену в центр замеса и создаешь иллюзии врагов, которые проходят через нее. Можно принудительно заставить врагов это сделать, использовав Вакуум, Force Staff , Hurricane Pike  и т.п. Особенности:
  • Создается только одна копия каждого вражеского героя. Новая копия появляется только тогда, когда умирает старая.
  • Для Meepo создается только одна иллюзия, его клоны не вызывают появление иллюзий.
  • Иллюзии умирают, когда пропадает стена.
  • Когда вражеский герой задевает стену, ему наносится небольшой урон.

 

Скилл билд Dark Seer

 

                 

Для всех линий скилл билд на Дарк Сира одинаковый и строится на быстрейшем прокачивании щита. Поэтому Iron Shell вкачивай на 1, 3, 5 и 7 уровнях. Эскейп нужен всегда, если не тебе, так твоей команде, поэтому берем Surge на втором уровне и забываем про него до 12. Ультимейт качай на 6, 11 и 16 уровнях, а начиная с 4 уровня чередуй Вакуум с прокачкой ульты и щита. После этого заканчивай качать Surge. Гайд на Дарк Сира показывает основную и самую эффективную схему прокачки.

 

Таланты Дарк Сира

 

На 10 уровне больше пользы тебе принесет талант на +90 к урону, так как 12% уклонения — это не так уж и много. На 15 уровне лучше брать талант на +12 к регенерации здоровья, что позволит тебе реже ходить на фонтан или святыни для восстановления здоровья. А +75 к радиусу Vacuum пригодится, если вражеские герои очень сильно расходятся в драках.  На 20 уровне выгодно брать +100 к урону Ion Shell, что хорошо скажется на общем уроне от щита за все время действия. На 25 уровне так же таланты вариативные и выбор зависит и от твоих личных предпочтений, и от ситуации в игре. Если твоей команде необходимо дополнительная мобильность в драках, то Surge по области будет хорошим выбором. А вторая стена от ультимейта позволит ограничить передвижение вражеских героев в тимфайтах.

 

Как играть за Дарк Сира

 

Дарк Сир – герой для унижения и драк. Ему не нужного много фарма, на основные предметы можно легко заработать, не фармя по 20 минут леса или линии. В начальной игре старайся на одного крипа ближнего боя из каждой идущей пачки накидывать щит, который будет мешать врагам подходить к крипам. По возможности контролируй ближайшую к тебе руну и выбирайся на ранние ганки.

В середине игры не зацикливайся на фарме золота для дорогих предметов, твоя задача – быть с командой и помогать убивать. Реализовывай свои скиллы, в каждом замесе используй ульту наиболее эффективно, помогай раненым союзникам убегать. Если в команде нет инициатора-танка, то эта роль возлагается на тебя. Врывайся в замесы, притягивай внимание врагов на себя.

 

 

Гайд на Дарк Сира в бою

 

В драках ты должен использовать все свои способности по максимуму. Всегда поддерживай на союзниках с ближним типом атаки щит, они в любом случае вынуждены подходить к врагу вплотную. Используй свой ультимейт в начале драки и вынуждай соперников проходить через свою стену, в крайнем случае используй для этого Вакуум. Если нужно спасти союзника или кто-то из твоей команды не может добраться до наглого вражеского ренджа, кастуй на него Surge.

 

Что собирать Дарк Сиру

 

  • Дарк Сир – маназависимый герой, все его способности активные и требуют немало маны. Поэтому выбор сапога однозначен – Arcane Boots .
  • Vanguard /Crimson Guard . Один из самых покупаемых на Дарк Сира предмет. Только вот если команда противников состоит преимущественно из нюкеров, то необходимость в этом предмете отпадает. В таком случае лучше собирать Pipe of Insight .
  • Guardian Greaves . Если ты играешь за Дарк Сира-саппорта, то этот предмет брать нужно. Кроме хила и регена маны позволяет снимать с себя отрицательные эффекты.
  • Aghanim’s Scepter . Полезно в длительных замесах и против жирных соперников. Если в команде достаточное количество дизейблов, то можно купить, лишним не будет.
  • Shiva’s Guard . Если роль танка-инициатора принадлежит тебе, то Шива обязательна к покупке. Дает много брони и уменьшает скорость атаки противников.
  • Blade Mail . Та же ситуация, что и с Шивой, да и к тому же возвращает урон даже через бкб.
  • Scythe of Vyse . Хороший предмет, который обеспечит достаточным количеством манны и дополнительным дизейблом для наиболее опасных противников.
  • Linken’s Sphere . Покупай в том случае, когда одним Black King Bar  не обойтись (Duel, Rupture, Orchid Malevolence, Primal Roar).
  • Blink Dagger . С покупкой этого предмета ты станешь очень подвижным, сможешь быстро врываться в замесы и так же быстро сбегать. Альтернатива ему – Force Staff .

Финальный закуп:

  

  

Гайд на Дарк Сира подошел к концу, и я надеюсь, что ты узнал много новых возможностей этого героя

14209 | Опубликованно: 2016-11-14

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Дарк Сир в Дота 2, как играть за Dark Seer в Dota 2

Dark Seer – это быстрый и чрезвычайно хитрый стратег, обладающий всеми способностями, чтобы дезориентировать врага на поле боя.

В умелых руках, он способен полностью изменить исход сражения.

Любая команда будет рада видеть в своих рядах опытного игрока в роли Дарк Сира.

Основные плюсы героя Дарк Сир Dota 2:

  • Превосходный инициатор
  • Отлично держится на хард-лайне, даже против триплы
  • Большой потенциал в дефе и пуше
  • Способность Ion Shell существенно облегчает фарм
  • Трудно поймать из-за Surge
  • Актуален с первых минут и до лейт-гейма

Минусы Дарксир Дота 2:

  • Не самая высокая скорость атаки требует некоторого привыкания
  • Сильно зависим от маны, особенно на первых порах
  • Чтобы грамотно использовать ультимейт и скиллы, нужно хорошее понимание игры и постоянные тренировки

Гайд по способностям Дарк Сир Дота 2:

Большинство способностей Dark Seer предназначены для помощи команде, но и в одиночку герой, при должном умении, способен доставить противникам кучу неудобств:

Vacuum

Наша «стяжка», скилл крайне многофункционален: стягиваем врагов под АоЕ, прерываем ченнелинг (блэкхол, например), догоняем убегающих, расчищаем место от деревьев – вариантов множество, все зависит от вашей фантазии.

Ion Shell

Интересный навык, вещающий на юнита щит, который будет дамажить всех, кто подойдет слишком близко. Для дистанционного фарма на лайне можно повесить на крипов, в замесе кидаем либо на себя, либо на союзников-милишников. Классика жанра – прожать шел на дружественного инвизера, попробуйте, это хоть и банально, но весело!

Surge

Дарк Сир – чемпион по игре в догонялки в Дота 2, ведь третий скилл на короткое время дает герою не только максимально возможную скорость, но и защищает от любых замедлений. От станов не спасает, но полезность навыка меньше от этого не становится.

Wall of Replica

Ультимейт, довольно большой барьер, создающий мощные иллюзии вражеских героев. Оптимальная тактика – поставить «стенку» и стянуть туда врагов первым скиллом, выживших добивать под щитом и ускорением.

Хотя, если вы и ваша команда сделаете все правильно, выживших вообще быть не должно.

Последовательность прокачки скилов у Dark Seerа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд «Как играть за Дарк Сира Dota 2?»:

Основной скиллбилд для Dark Seer:

Практически любой гайд советует первым скиллом всегда брать щит. Этот – не исключение, Ion Shell серьезно поможет фармить и пушить, может защитить от гангов на низких уровнях.

Затем лучше вкачать ускорение, и, в зависимости от хода игры, либо улучшать второй и третий скилл до появления ультимейта, либо вкачать первый, если уверены, что тиммейтам это может помочь.

Ульт максим не пропуская, после него уже обязательно качать (и применять!) Vacuum, последним докачивать лучше ускорение, ибо оно не так важно для героя, относительно остальных скиллов.

Существует так же вариант, «джангл-прокачки» для героя.

Дарк Сир лес не очень любит, но стоит там довольно уверенно. Если идете туда, лучше максить щит и стяжку, а ускорение оставить на единичке, да и то, на всякий случай.

Предметы для закупа Dark Seer:

Начальный закуп стандартный: щиток, реген (маны лучше две бутылки), копим на Соулринг, опционально можно собрать палочку для хила.

К мидл-гейму у нашего героя крайне желательны Арканы и Вангвард.

Дальше – в зависимости от команды.

Если врываться кроме нас некому – берем Аганим и Линку, если инициаторы есть – тарим Шиву и Пайп.

Чаще всего игра заканчивается раньше, чем Dark Seer сможет накопить на пятый или шестой артефакт, так что в глубоком лейте все сугубо индивидуально и сильно зависит от пика противоположной команды.

Тактика игры за Дарк Сира:

В зависимости от позиции, тактики игры за Dark Seer в Дота 2 будут сильно отличаться.
Можно написать отдельный гайд по каждому из вариантов, но ограничимся основными моментами и нюансами:

Хард-лайн: играем агрессивно, но аккуратно, не даем крипам далеко пропушить, делая отводы. Чем ближе вражеские крипы будут к вашей башне, тем комфортнее будет фармить.

Изи-лайн: когда стоим не одни, можно харасить не особо живучих противников вторым  скиллом, вешая его на себя или на союзных крипов. Если станет жарко – всегда можете убежать, включив Surge.

Мид: на центре Dark Seer чувствует себя не так хорошо, но дать достойный отпор оппоненту тоже может, если внимательно отнесется к контролю рун и будет слушать информацию о миссах.

Лес: в лесу персонаж может провернуть одну уникальную фишку: сделав двойные (тройные или квадро, если умеете) стаки, покупаем Смоук и под ним включаем наш щит, убивая нейтралов в невидимости.

Если не получается, то лучше не умирайте в попытках,  а фармите обычным способом.

Когда начнутся серьезные замесы, нужно чаще прибегать на Surge, давать стяжку, стенку и добивать выживших после прокаста и АоЕ союзников врагов.

Один на один драться тоже можно, но противника лучше выбирать осторожнее, многие герои могут легко «разобрать» Дарк Сира без особых усилий.

Помните, что чем больше вы играете, тем быстрее достигните мастерства, поэтому не бойтесь поражений и тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь!

Dark Seer так же известен как DS, Seer, Ish'kafel, русские игроки зовут ДС’ом, Сиром, Дарк Сиром, а опытные игроки иногда говорят «заяц» (так героя называли в первой DOTA).

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Отлично
Соло мид Средне
Соло хард Отлично
Соло изи Отлично
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Плохо

Гайд по герою Dark Seer Dota 2 от Akino

Dark Seer многофункциональный герой, он может пойти как в лес, так и на линию, не давая фармиться мили героям. Поэтому его предпочитают видеть на хардлайне, благодаря фарму (Ion Shell) и возможности избежать гангов (Surge). Сир не зависим от предметов, поэтому ему может достаться роль инициатора или семисаппорта. В самом начале мы очень сильны за счет Ion Shell, что позволяет нам играть агресивно, заводя врагов под вышки, по возможности убивая.

+ Отличный инициатор

+ Огромный потенциал как в защите так и в пуше

+ С легкостью стоит на хардлайне

+ Превосходно фармимся благодаря Ion Shell

+ Трудно поймать, вовремя замеченные ганги нам не страшны

+ Не теряет актуальности как в начале так и в конце игры

+ Высокий прирост интеллекта и силы, что позволяет врываться и дольше стоять на лайне

+ Мало-зависим от вещей

- Очень малая скорость атаки

- Без маны уязвимы

- Нужны прямые руки

- Ультимейт полезен, но лишь в определенных обстоятельствах

____________________________________________________________________________

(Vacuum) - Наш главный скил, который не теряет актуальности в течение всей игры, стягиваем врагов в точку предполагаемого эпицентра или же спасаем себя и союзников, сбиваем такие заклинания как Black Hole и Freezing Field, догоняем убегающего врага. Активно используется с тактикой АОЕ заклинаний, допустим Шейкера, Тини или же той же Энигмы. Можем стянуть врагов с поверхности или на поверхность или же вырубить леса.

____________________________________________________________________________

(Ion Shell) - За этот скил нас все любят и ненавидят, ведь мы не даем фармиться не только врагам, но и своим, это при том, что у напарника ластхит не отточен. Вешаем на 2 или 3-го крипа и смотрим, как к нам поступает золото.

Перед замесом, если у нас в команде есть милишники которые могут первыми прыгнуть в толпу (Воид, Акс, Урса и тп), вешаем на него , если же таких нету и вы главный претендент на инициацию, то вещаем на себя и прыгаем в толпу.

Есть одна фишка, если с вами на лайне стоит инвизер (Рики, Гондар, Бруда и тп) вешаем на него и смотрим как противники бегают не понимая почему теряется их здоровье, но надо понимать, что они догадаются и надо думать о последствиях.

Вешаем на себя и юзаем , чтобы нанести максимальный урон.

В перидот 1-9 лвл (все зависит от лвл и предметов противника) можем играть агрессивно, наносит хороший урон, что позволят агриться и убивать супостатов.

____________________________________________________________________________

(Surge) - Тут нечего особенного... ускоряемся, ускоряем. Главное, пока активен этот скил нас невозможно замедлить, но можно застанить. Юзаем , ускоряемся и держимся рядом с противником.

____________________________________________________________________________

(Wall of Replica) - За эту способность нас обожают союзники и ненавидят враги, грамотно поставленная стена может серьезно изменить ход боя.

Итак, в идеале мы должны поставить стену и притянуть в нее врагов, но тк ситуации могут быть разные, намного проще сделать наоборот, хотя и результат будет другим.

Так, наша задача поставить и в нее стянуть, при этом самому инициировать с повешенным или же пустить другого инициатора, тут же начнется неразбериха... уже дамаг нанесенный противникам будет колоссальный (а если будет собран скипетр, то бой может быть окончен в несколько секунд), но не надо забывать про команду, во время стягивания союзники должны бить туда всем, что есть (идеально если АОЕ).

Допустим, мы знаем, что противники на Рошане, под бежим туда... в течении пары секунд вы должны проделать комбо: ставим (лучше стягивать с хг, даже если нету вижена, но если вы толсты можно прибежать прямо в них) и вешаем на врага, либо на себя если захотите там остаться, союзники же не должны заставлять себя ждать. Если все проделано грамотно, то результаты будут впечатляющими.

У нашей ульты кд 1 мин 40 сек, поэтому, вы можете позволить изредка разбрасываться ею... например при защите башни (ставим стену перед башней и враги врятли полезут туда), при пуше (практически тоже самое).

Самое главное запомните! + , а не и где то там стена...

____________________________________________________________________________

Стандарт:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17-25.

____________________________________________________________________________

Лесной:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

16. 17-25.

*Стандарт*

Начальный этап:

- В принципе стандартные закуп, 3 Clarity помогут нам продержаться, пока не купим Soul Ring, вместо Healing Salve и 1 Clarity можем купить 3 веточки и потом до собирать Magik Wand.

Середина игры:

- Дальше, покупаем Boots of Speed и фармим на Soul Ring, до собираем Arcane Boots и после чего через Ring of Health собираем Vanguard.

Кульминационный момент в игре:

- Первый вариант если в команде некому инициировать, во втором же если есть инициатор, поэтому берем роль семисаппорта. Почему нет 5 и 6 вещей? Да потому, что редко можно накопить на них, да и в принципе в 1 варианте больше нечего не надо, если все же накопили, то в первом варианте докупаем Shiva's Guard, а во 2 Aghanim's Scepter.

____________________________________________________________________________

*Теперь рассмотрим все итемы подходящие Сиру*

(Aghanim's Scepter) - Облегчит замесы нам и усложнит жизнь противникам

(Arcane Boots) - Для меня это важный итем до середины игры, дольше остаемся на боле боя, больше шансов помочь союзникам, да и сами сможем выжить при вовремя залитой мане.

(Gem) - Мы можем его поносить, все таки нас трудно убить

(Heart of Tarrasque) - Если игра затянулась то можем преобрести

(Linken's Sphere) - С ним нас очень тяжело поймать + мана реген

(Phase Boots) - я не фанат Phase, но допускаю их тк на союзника, а сами на физах...

(Pipe of Insight) - Много маг урона у противников, берем пайп

(Radiance) - Не собираю его, для соло и фана сойдет

(Refresher Orb) - Раньше, когда ульта со аганимом делала копии союзников, можно было повеселиться с этим предметом, но сейчас же только ради фана. В общем, сейчас он бесполезен.

(Shiva's Guard) - Ульт + шива, ни кто не убежит, да и какие не какие 200 урона

(Soul Ring) - Поможет нам продержаться до середины игры (Vanguard) - я считаю обязательным итемом, тк зачастую именно нам приходится бегать между противниками. (Magic Wand) - Опять же, если стоим против нюков, да и для инициаторов главный предмет, в общем нам не повредит. (Blade Mail) - Возможен, если мы будем бегать с гемом. (Scythe of Vyse) - Не беру его, считаю тратой денег, но допускаю, тк Хекс сделает врага намного уязвимее для наших скилов.

☺Какой лайн выбрать или же лес? Мы можем фармиться хоть где! С легкостью держим хард, можем наказать мид если будем действовать агрессивно, в дальнейшем пойдут ганги. В лесу, исключительно для нас есть одна фишка,покупаем (Smoke of Deceit) , делаем двойные, тройные (при умении квадро) стаки, юзаем + (Smoke of Deceit) и считайте лесных крипов уже нет. Если же, не уверены в том, что сможете без труда сделать стаки, тогда лучше не тратьте время данное на раскачку и фармите обычным способом (прим. на големов не действует, так что не советую к ним подходить, пока вы хилые).

☺На лайне можем действовать агрессивно или терпеливо, все зависит от противника. Если вдруг стоим в сложную на нижней линии (Radiant) или топ (Dire), а крипы уходят к башне противника, делаем отвод и кидаем на своих крипов, пусть разбираются с лесом, а мы как не в чем не бывало идем обратно к противнику, таким образом крипы врага всегда будут близки к нашей башне.

☺1 v 1: и это для нас не проблема если противник не сильно толстый, + + если повезет то убьете, главное не забывайте, что хоть у вас скорость атаки малая, но все же есть поэтому бейте, хуже не станет.

☺Лучше всего постоянно вешать на бойцов ближнего боя и на тех кто может быстро добраться до противника (например Lycan). Так же на одного из убегающих противников, пока убегают будет наносить урон одному из них.

☺Когда стоит пикать героя? Когда у вас в команде есть АОЕ прокаст и вы понимаете весь потенциал Сира и готовы его использовать.

☺С помощью вы можете стягивать противников с высоких мест, допустим с земли на реку или же наоборот:

↓ Вот 4 персонажа которых мы обожаем, точнее последствия после наших прокастов, ульты этих парней в связке с вакуумом заставят пылать в оргазме союзников и сать кипятком противников.

↓ Эти ребята своими скилами обеспечат нам кайф на время всего боя, Shadow Demon же наведет еще больший переполох.

↓ Опять же наши + + их ульт, долго не отпустят супостатов из наших хищных рук.

↓ Про него отдельный разговор, мы ему здорово помогаем убивать всё и вся, вещаем + на пуджа и это вонючее, бегающее мясо для убийства, убьет всех кого видит, конечно если не заберет противника раньше.

↓ Для нас опасны все враги имеющие сайленс и станы, лично сайленсер нас врятли убьет, но напортачить нам здорово может.

↓ Тут все просто, догонят, убьют и еще раз догонят...

↓ Этого товарища мы люто ненавидим, его сайленс + ульта не дадут нам шансов что либо сделать.

В заключение объясню азы хардлайна в капитан моде:

Самое сложное, но не менее интересное.

Начнем с того, что нынче очень модно пикать Сира и подобающую компанию для него, из-за этого часто можно увидеть предпосылки на это, поэтому его либо банят, либо берут первым.

Почему его берут? Он отлично подходит против пуш страты, раскрывает потенциал всех АОЕ героев, таких как шейкер... АОЕ страта с Dark Seer'om считается легкой, но она контрится пайпом.

И так, нам выпала роль хардлайнера, в команде должны быть 2 саппорта, либо 1 саппорт и 1 семисаппорт. Допустим это Лич и Шейкер, Лич покупает 4 варда, Шейкер смоук, куру, при этом Лич 2 варда отдает нам либо идет с нами на расстановку.

____________________________________________________________________________

Красные отметки - варды на руну и антиганги.

Желтые - антипул.

*Top*

1ж - Ставим между факелом и деревом (подходит как против гангов так и от пула)

2ж - Ставим вард, чтобы были видны крипы (видим кто проходит мимо, антипул)

3ж - С реки ставим быстро вард между 2 деревьями, при этом должен стоять практически в плотную (антипул, если будут проверять, то он первый на очереди)

1к - Антиганг

2к - Банальный вард на руну + палит крипов

Думайте куда важней 1к или 2к, на 2к видим руну, но опасаемся гангов, поэтому стоим осторожно, можно с помощью вакума сломать деревья. чтобы был вижен на точку 1к. Если поставим на 1к, то ганг с леса не пройдет, но с руны (реки) могут зайти, не увидим ганг с секрет шопа, позади нас.

*Bot*

1ж - Ставим на песочную местность, практически между деревьями (антипул, видим хг)

2ж - Ставим к внутренней стенке деревьев (антипул, видим мимо проходящих)

3ж - Тыкаем в угол между деревьев (обычный антипул и небольшой отрезок виден)

1к - Тыкаем в угол (Отличный вард как на руну, так и против гангов, вот тем я люблю играть за Dire, тем что не возникает дилеммы куда пожертвовать вард)

2к- Стандартный вард на руну (Видим крипов, хорошо против лесников, альтернатива, если 1к постоянно убирают)

Скилы не выбираем пока не проставите варды, готовьтесь быстро выбрать , чтобы убежать, если же вы всё проставили без проблем, то учим и идем фармить лайн.

Ждем когда наши крипы отойдут от вражеской башни примерно до секрет шопа, потом вешаем на подходящего 3 крипа , первых крипов быстро убьют, третий же остается жить дольше. На случай если наших крипов быстро убивают,кидаем на вражеского крипа с полным хп. Держим на всякий случай дистанцию (Mid+ команды вообще не дают шансов к ним подойти, посылая сапортов отгонять за километр от крипов).

Вард удален или вышло время, наши крипы подходят к вражеской башне, бежим на точку 2ж, если там делают отвод то юзаем на крипа противника (так мы получим если повезет золото и пул быстрее пройдет). Противники за Radiant с легкостью могут делать пулл от 2 башни, поэтому просим мид прогангать лес.

Держим всегда наготове , чтобы вовремя смыться скрывшись в нычках. Если у противников пуш страта, то особенно следим за гангами, вашу башню будут забирать первой и скорей всего им это удастся, если ваша команда не придет на помощь, поэтому держитесь как можно дольше. Если у вас все удачно и на линии остался один противник, как правило это хардкерри, вы можете дальше пушить, не отдавать же фрифарм тому же войду или антимагу. Изредка гангая мид если все плохо, но потом возвращаясь назад отпушивать скопившихся крипов.

В принципе основа сказана, дальше уже все решается опытом в команде.

____________________________________________________________________________

P.S. Запомните, мы командный игрок и играем в команде, а не соло... Ускоряем союзников, спасая их жизни, даже если мы отхватим несколько плюшек!____________________________________________________________________________Обсудить данный гайд можно на форуме:https://dota2.ru/forum/topic/11150-gaid-dark-seer-by-akino/

Гайд по герою Dark Seer Dota 2 от Varguwa

Перед тобой, мой дорогой друг, если ты конечно не , гайд на интересного, довольно популярного и весьма эффективного на всех стадиях героя. Гайд рассчитан на игроков среднего уровня. Попутно так же постараюсь изложить основы стояния на хардлайне в соло против 1, 2 и 3 соперников. Понятия не имею во сколько это выльется, но надеюсь выйдет читабельно и информативно. Дорабатывается мной постепенно. Увидел то, что вызвало у тебя вопрос\замечание\батхёрт? Выскажись в комментариях. Я отвечу.

+ Как и говорилось ранее не теряет свою актуальность на протяжении всей игры.

+ Я бы сказал что он не очень сложен в освоении и управлении.

+ Неплохой инициатор.

+ Пуш потенциал так же не плохой.

+ Как и многие другие интовики малозависем от айтемов.

+ Отличный эскейп, игнорирование любых слоу эффектов.

А что касается минусов... я бы сказал их нет. Серьезно. При правильной сборке по ситуации и прямых руках этот кроль станет очень большой занозой для вражеской тимы.

Тупо описывать их не буду, а лишь постараюсь донести тонкости их применения.

Для начала стоит сказать, что скилл вырубает деревья(привет ) и сбивает стационарные касты(ку ), что так же помогает драпать, в случае необходимости. Сбить тп, энигме блек холл, грибок бэйну, на хг закинуть и всякая другая польза. Если юзнуть во время применения анимации блинка того же или будет больше шансов кильнуть его во время повторной анимации. Однако важно не расбрасываться им. Кд не маленький и грамотный противник может воспользоваться отсутствием стяжки.

Основной фармящий скил. Кидаем на 2-3 милишного крипа на лайне, если не получается подходить к крипам, а если получается, то кидаем на того, кого не бьют. Важно врубаться, что лайн таким образом пушится, а миллишный керри получает дамаг если будет продолжать спокойно фармить пачку. Поэтому иногда есть смысл его не кидать, а ждать под вышкой пропушится лайн, но об этом позже.

Полнейший игнор слоу эфектов. Можно юзать по кд, если есть достойный реген маны(Если нет тоже можно, но с умом. Это я так, по секрету.) Ускорить мидера после ганка, чтобы быстрее драпануть и тд.

Отличнейшая ульта с небольшим кд. Создает 1 копию всех тех вражин, кто прошел сквозь нее. Ну и конечно урон. Единственно что могу пометить тут это использование копий по возможности. Такая возможность не всегда есть, но стараться стоит.

Что касается скилл билда тут все не трудно. 2(3)-3(2)-2-3-2-1-1-4-1-1-4-2-3-3-4-+

Чаще всего я использую такой, есть конечно и иные варианты.

Отвечу сразу на вопросы почему так, а не иначе.

1. Почему вакуум так долго игнорируется? Стоя в хардлайне он зачастую не нужен главное нам нафармить и не нафидать. К тому моменту как нас будут пробовать ганкать с других лайнов он у нас будет, чтобы в лесах попробовать помансовать.

2. Почему до щиток не максить? Вообще можно, однако "ящитаю" что не нужно. Дамага с 3 вполне хватает для комфортного фарма, а вакум уже стоит прокачать, так как примерно в такие вот моменты всякие суппорты хотят сделать тп сэйв куда либо, а мы будем готовы его сбить. Это мое мнение и оно не принципиально. Ситуация требует - максите.

3. Почему сардж на 2, а не на меньше(больше)? Трёх секунд бывает недостаточно для того чтобы драпануть под вышку, а 4 с половиной, как не странно, обычно хватает.

4. Почему ульта не берется на 6? Она практически не нужна без вакуума хотя бы на двоечку. И то сложно притянуть, но возможно.

Альтернативный скилл билд

Если ваш пик подразумевает ранние замесы приходится чем-то жертвовать. Второй на 2, третий на 1, вакуум на 2, ну и с шестым лвлом ульту. Такое встречается редко, но случается, поэтому пусть тут будет. Другие скил билды мной мало признаются, однако стоит ориентироваться по ситуации. Стоит так же понимать, что если у противника весьма пассивный и терпильный пик, задуманный, скажем на активный пуш в мид гейме, то стоит повременить со стенкой.(Благодарю dextick)

Несмотря на мою ограниченность в скилл билде в плане предметов на сире будут смотреться большое количество айтемов.

Начну с закупа. Лично я выделяю 3 возможных вида начального закупа:

Пабовый(стоишь против даблы, чаще всего из 2 милишных керри, куры как всегда нет, саппорты не царское дело, бла-бла-бла): рецепт , , 1х[item=Tango], 1х , 3х (будущий ). Все это нам будет нужно, но я сомневаюсь, что глаза, читающие этот гайд идут пабчик гонять.

Терпильный: 1х[item=Tango], 1х , , 1х , 2х (будущий )(или вместо кларити и веток купить куру или варды).

Лесной(уьтратерпильный): . На остальное пульте мидера, керри(ВАЖНО О_О). Для лесного сира большего не нужно.

Итак вот вы пока успешно стоите линию или "веселитесь" в лесу. Врубились что маны вечно не хватает и думаете что с этим поделать. Думать не надо. Дальше читай -_-. Есть 2 основных и пара побочных вариантов что делать с этой проблемой: и . При том я скорее придерживаюсь варианта с кольцом. Ботл понадобится вам лишь в том случае, если вы захотите ВНЕЗАПНО сделаться роумером и часто контролить руны. Вариант сомнительный, если честно, однако имеет место быть. Есть так же вариант с фаст . Вариант по мне так фиговый, однако применялся пару раз в про играх(получается довольно быстрый без промежуточных вариантов), им виднее наверно, однако я подобным не играл. Когда же продавать кольцо\ботл? С покупкой хекса, но об этом позднее.

Ближе к 20 минуте у вас ДОЛЖЕН(ВАЖНО О_О) быть примерно такой затар:

, (или если нафармили) , \ , (ВАЖНО О_О). Если меку варит кто-нибудь другой, то стоит потратить финансы но что-то подобное, например потихоньку тарить или купить , ну или все таки . Все это будет неплохо смотреться на сире. Что дальше? Я предпочитаю потихоньку тарить хекс и аганим . Что первее? По ситуации. Ты же не петух , сообразишь.

Теперь пройдемся по всем итемам, которые могут быть на сире:

прекрасный вариант. Еще более внезапное инициирование поможет, не сомневайтесь.

в случае, если вы идете в инициатора-танка вещь не плохая.

неплохой вариант если в тиме много милишников, а собрать некому.

по мне так не лучший вариант. Но если в тиме собрать ВООБЩЕ некому, то тарьте.

не лучший вариант. Куда лучше поднакопить на хекс. Разумеется затыкать каких нибудь петухов надо, но пусть лучше соберет тот, кому нужнее.

по мне так вещь не плохая, но слишком дорогая. Вторая стенка и стяжка безумно круто. Может быть разве что 6 айтемом.

никогда, НИКОГДА БЛАДЖАД.

непонятно что вообще этот совершенно ненужный арт делает в рекомендациях у сира. Никогда, НИКОГДА БЛАДЖАД.

относительно неплохая и ситуативная вещь. Не маст хэв по мне так, но многие считают по другому. Если ты не танкуешь и не являешься основным инициатором, то не бери.

вариант, если касты вражеских не дают тебе подойти к замесу и поставить стену.

удачный вариант, но я бы брал её 5-6 артом.

не лучший выбор для нас. Однако собирают зачем-то. Видимо клево блестит. Сороки .

я его не собираю, но по мне так куда лучше того же бладстоуна.

если честно не стал бы собирать. Арт дорогой и для сира не очень полезный.

любые модификаторы атаки нам не нужны. Сир не воин а тактик. вполне может носить, так как зацепить его мало чем возможно, а он всегда с тимой.Ну про хекс и аганим я уже сказал. Маст хэв.

Ёрли гейм.

Прёмся на свой лайн попутно анализируя пики и подумываем и переходе в лес. На самом деле это стоит решить еще на фонтане. В лес идем если они пикнули очень сильную и агрессивную триплу, вроде , , . Понимаем, что нам делать на лайне нечего и идем в лес. Итак, что для нас смертельно? Обилие дизэйблов, сильный прокаст суппортов и наличие сала. Если такого нет идем контролить руну. По возможности берем рунку и идем на лайн. Если с собой варды, а ситуация, так сказать позволяет, то блочим спауны и к моменту когда пачки встретятся стараемся хоть какую-нибудь экспу схавать. Это вариант на самом деле самый удачный. Если трипла не может сразу аргессировать, а только харрасить, то кидаем щиток и отходим. Выжидаем момента. 2 уровень гет? Прекрасно. Драпануть от всяких там смогём. По возможности подфармливаем вражеский лес, но аккуратно, ибо саппорты не дремлют. Фармим свои итемы не торопясь и особо не быкуем на саппортов, а то подбежит керри и есть мнение что вас заберут. Вообще с суппортами редко когда размениваться тычками выгодно. Однако быковать тоже нужно иногда, но аккуратно. Сир все таки тактик, так старайтесь быть этим тактиком. Самый трудный период для нас. Запомните наши главные правила.

Правила для сира в сложной:

- Не сливаться(естественно).

- Как можно БОЛЬШЕ поднасрать трипле(блочить спауны, не подпускать вражин к крипам, харрасить их щитками и тд. ПОДНАСРАТЬ! Помните).

- По возможности чекать руны и фармить.

Мид гейм.

Бегаем с тимой, прожимаем вовремя меку, хорошо ультуем, стягиваем. Если сапп нищеброд, то берем варды, медленно наскребаем на арты. Проходя мимо пустующего лайна кладем щиток на крипа. Фарм и пуш = приятное с полезным. Ускоряем нужных геров. Все в этом духе. Тут командная игра, знаете ли. Тут, кстати говоря возникает небольшой вопрос, какая комба эффективнее стенка-стяжка или стяжка-стенка. Ответ можно дать если подумать. Этот ответ, возможно, вас уже достал, однако "по ситуации". В случае инициации с дагера лучше всего стяжка-стенка, это бесспорно. А в случае, если замес уже начался, то по мне так лучше стенка-стяжка, так как удерживать в куче вражин побольше времени бывает стратегически важно, но в то же время обладатели и подобных штукенций смогут смыться, если вовремя среагируют.

Лейт гейм. От вас многое зависит, годная инициация может решить исход матча. В мид гейме был перерыв, теперь опять сосредоточтесь. До того как бкб проюзано старайтесь стянуть ВСЕХ к стене.

Хотелось бы добавить иллюстраций, или даже видео замутить, но вот позже придется.

Итак главное что тут необходимо это уметь стакать лагеря нейтралов. После того, как мы поставим варды(торопится нам некуда), спокойно идем в лес и на 53 секунде стакаем сильный лагерь нейтралов, а сами идем в легкий. После фарма легкого лагеря вновь стакаем сильный и идем на легкий. И так пока не накопится 4 стака сильных нейтралов. Тут некоторые люди, чтобы зафармить 4 стака сильных нейтралов берут . Однако мне вариант не кажется необходимым. Гораздо веселее(ну и выгоднее, раз смок не берем) вешать щиток на одного из тонких нейтралов а самому убегать и догонять двигающуюся пачку, кидая щиток уже на другого нейтрала и так далее, пока не зафармим. Арты должны появится скорее, чем на лайне, как и уровень. Старайтесь помогать на лайне, если есть возможность(зачастую не очень исполнимо). К 20 минуте затар обязан быть как на лайне, ну и плюс пусть фулл сап вам варды отдает, так как вы можете отвлечся от фарма в лесу, чтобы вард поставить. Часто приходится стоять со вторым щитком перед сильным лагерем нейтралов секунд 20, так как слабый уже убит, а на средний идти слишком поздно или там вовсе спокойно стоят големы.

Друзья.

Тут скорее мы друзья, притом друзья ВСЕМ.

Враги.

Все до единого станеры. Мы будем их ненавидеть на протяжении всей игры, но в основном в ёрл гейме, ибо с ними на нас могут сделать фраг.

Отмечу и всяких сайленсеров, которые будут нам гадить уже после, на всех других стадиях, хотя и на ёрл гейме тоже могу поднасрать.

Если во вражеской тиме собрали , то есть мнение что специально для вас.

Стоит выделить так же что на начальном этапе нам может сильно поднасрать с его . Я сам в контру сиру беру котла, так как на лайне сира этот котл давольно сильно контрит до появления у первого кольца. Однако на него надо еще нафармить. Грамотный котл этого недопустит, как бы ты не старался. Да и любой другой саппорт.

Так же этот товарищ не товарищ нам вовсе. Стырит стену в лейте, грамотно поставит и... все очень очень плохо.

конечно тоже нам доставит проблем.

Задавайте. В случае если я где-то ошибся я исправлю:

dextick: Ульт то зачем на 8-м? Его до 10-го вообще лучше не трогать.Зависит вообще от хода игры. Обычно к 8 уровню сира и к 6 суппортов варжин они прутся на другой лайн, где и начинаются первые замесы. У меня обыденно так. Разумеется, если у них довольно пассивный пик стоит повременить с ультом.

Br0: Украдет Рубик стену и что дальше? Затягивать он будет аурой? Уж лучше отдать стену, которую адекватные игроки будут обходить за полверсты, нежели вакуум или щит с сюрджем.

Стену можно грамотно поставить в узком проходе, или же долбануть прямо в керри, так как копии остальных не очень-то нужны. В лейте уже этого будет достаточно. Часто замечал, что от рубика совсем не ожидают подобных мувов.

Дарк сир очень сильный, уверенный и рассудительный персонаж и человек, который им управляет, должен быть таким же. Старайтесь сильно не затягивать со стоянием на лайне, чувствовать ситуацию и персонажа. Удачи вам против триплы. Только удача и опыт вам помогут.

p.s. Мочите скайвротов.

Гайд по герою Dark Seer Dota 2 от ZergLIK

Всем привет. В данном гайде я познакомлю вас с таким интересным и очень важным героем, как Dark Seer.

Что из себя представляет герой. У данного героя нету определенной роли. Он может быть как саппортом, так и гангером или инициатором. Мы можем раскачиваться в лесу, в соло на хард линии. Также мы спокойно стоим в паре.

- Очень легкий фарм, благодаря скиллам

- Ультимейт, с которым мы будем убивать все, что движется.

- Спокойно убежим почти из любой передряги.

- Очень быстро тратим ману.

- Маленькая скорость атаки, а следовательно без скиллов никак

- Под сайленсом можем только танковать.

Vacuum

Скилл, из-за которого в паре мы сможем сделать большое количество убийств. Также можно вытягивать врагов с возвышенностей/затягивать их туда. Спокойно работает через деревья.

Ion Shell

Этот скилл - наше все. С ним можно фармить, убивать 1х1. Кинув этот скилл на себя, к Вам будут бояться подходить милишники. Спокойно даст фармить при любых обстоятельствах. Минус скилла - с ним очень сложно фармить напарнику по линии.

Surge

Васс хотят загангать? Вам надо догнать соперника, который убежал с поля боя? Или же Вам надо спасти товарища? Этот скилл поможет сделать Вам все это.

Wall of ReplicaИз-за этого скилла нашего героя банят на турнирах. С ним можно разменяться с приемуществом для себя даже когда Ваша команда отстает от соперников в уровне и предметах. Если у вас есть , то копии врагов с большой вероятностью спокойно смогут сделать -5.

Скилл блид для лайна и леса

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +16 17 +

Комментарий: Шипы - это наше все. Без них мы просто не сможем нормально отыграть. Поэтому главный приоритет - на них. Также в начале не помешает наличие ускорения, так как бывают разные форсмажоры. 2 в приоретете у нас стоит вакум. С ним враг точно не убежит. Стену мы не прокачиваем на 6 так как в начале наши соперники очень слабые, и копии просто не будут наносить нормального урона.

Скиллбилд для саппорта

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +16 17 +

Комментарий: Так как мы саппорт нам абсолютно не нужны шипы, ведь с ними мы будем только мешать керри качаться. Поэтому максим скорость и вакум (чтобы помочь керри сделать килл). Ульт нужен только в лейте, в начале толку нету от него.

Закуп №1. Лайнер

Покупаем рецепт

ИЛИ

Комментарий: С такими закупами мы получаем все, что надо в начале. Есть реген HP и MP, есть щит который снизит урон.

Следующей целью у нас является покупка максимально быстрого С ним мы можем кидать щит сколько хотим, а следовательно получать экстра фарм. Теперь мы можем быстро нафармить на и . Теперь нас не так легко убить, а мы следовательно можем играть более рисково, что принесет свои плоды. Далее без проблем фармим .

Почему именно эти ботинки? Да, нам не помешала бы дополнительная мана от , неплохо бы смотрелись НО очень часто бывают ситуации, когда надо спасти своего союзника и спасаться самому. Не будем же мы бросать товарища. Дав ему ускорение и для себя заюзав мы гарантированно спасаем обоих, что несомненно лучше небольшого + к статам или + к MP.

Далее нам лучше всего купить . Нас будут пытаться фокусить как можно раньше, так как мы можем наносить огромный АОЕ урон, поэтому эта вещь будет не лишней. . Да, этот айтем очень важен в нашем арсенале, так как 140% урона от копий это очень много для лейта. С этой стеной копии керри будут убивать свою же команду. Далее докупаем и веселимся!!!

Закуп №2. Лесник

В начале покупаем:

ИЛИ

С данными закупами у нас есть все что пригодится в лесу для экстра фарма.

Следующей ашей покупкой будет с которым мы можем вообще не возвращаться на базу. Покупаем и . После этого начинаем ОЧЕНЬ активно фармить на . Радик - очень полезный предмет для нас, так как в битве обычно мы будем в кольце врагов, а следовательно нанесем достаточно урона. Докупаем и (выше описано, почему именно этот вид тапок). Теперь мы можем купить с которым наши копии будут разрывать врагов и .

Закуп №3. Саппорт

Покупаем

Далее мы должны постоянно докупать для наблюдения и для ганков

Первым делом мы должны купать . Теперь мы можем поддерживать себя и героя, которого нянчим маной. Далее нам надо купить . Далее покупаем , если никто в команде их не купил. Теперь мы можем полностью себя реализовать как саппорта. Докупаем для полного счастья.

Вещи, которые также хорошо смотрятся на герое вне зависимости от роли:

1) Враги будут негодовать, когда помимо копий и шилда они будут дамажить сами себя.

2) В очень напряженной поздней игре можно купить, если 1 стены не хватает.

3) не даст убежать врагу от нашей мести.

4) Очередной способ нанести огромное количество АОЕ урона.5) Также, предмет для лейта и для извращенцев. Учитывая что с нашими стенами вы будете убивать, камень будет пополняться довольно быстро.6) Станем толще.

Тактика на линии

1-11 уровни

Постоянно кидаем шипы. Если рядом нету враго - на себя. Если Вы стоите без помощника против 2 или 3 - кидайте на третьего крипа по порядку. Его будут бить последним. Если вы стоите вдвоем против двоих кидайте на крипа с фул HP. Мы будем получать очень большой приток денег. Убийства в начале нам лучше не организовывать, можно только если рядом хороший напарник. Качаемся, качаемся и еще раз качаемся.

12-16 уровни

На данном этапе мы должны бегать с командой, участвовать во всех битвах, ведь наша стена в конечном итоге будет решать. Не забываем по возможности фармить.

>17 уровни

Тут мы и керри - единственная дамажащая сила команды. Убиваем, убиваем и еще раз убиваем.

Тактика в лесу

1-11 уровни

Наш герой рожден для данной роли.

1) Делаем квадростаки.

На 50 секундах заставляем лесных криппов сагриться на вас, после чего отводим их как можно дальше от респа. Через 10 сек появляются новые крипы. Погда собирается 4-6 таких стаков мы должны юзануть и на себя. Далее подходим к стаку вплотную, нажимаем на "H" (Hold) и не атакуя смотрим, как умирают крипы. Щит кончился? не беда - кидаем второй, смок от этого не спадает.

2) Пулим лес.

На 15 или 45 секундах вы должны сагрить на себя ближайших крипов к Tier1 вышке. и вести их к тропе. Тогда они встретятся с вашими крипами, будет бойня в котороый вы можете спокойно добить крипа, не получив при этом урона. Ваш же созник получает дабл стак крипов, что лучше для него.

3) Кач для ленивых.

Тут мы просто подходим к крипам и всключаем на себя щит.

12-16 уровни

На данном этапе мы должны бегать с командой, участвовать во всех битвах, ведь наша стена в конечном итоге будет решать. Не забываем по возможности фармить.

>17 уровни

Тут мы и керри - единственная дамажащая сила команды. Убиваем, убиваем и еще раз убиваем.

Тактика для саппорта(няньки)

Начало

Тут наша задача - помогать керри. Добиваем своих крипов, но всех чужих отдаем напарнику. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КИДАЕМ ПОЛЕ.

Также пулим лес для дабл стака. Ставим варды.

Середина

Продолжаем ставить варды. Используем наши айтемы по необходимости, участвуем во всех основных битвах, помогаем всем союзникам.

Конец

Продолжаем ставить варды. More ward = more skill. Также юзаем все свои айтемы. Воюем во всех битвах.

Как ввести себя в битве:Перед битвой кидаем на себя поле. Далее на месте сражения ставим стену и используем вакуум так, чтобы все враги пересекли стену. Постоянно обновляем поле на союзниках. По необходимости используем свои айтемы. Видите хилого союзника - дайте ему ускорение, чтобы он смог убежать.

Другом у нас может являться любой герой. Но больше всего мы дружим со станерами и теми, кто замедляет врагов. Также мы хорошо общаемся с инвизерами Например:

1) . И отхилит, и пассивкой замедлит врага. Вот он друг нашей мечты.

2) Кидаем на него поле когда он в инвизе, враги не пониамют, куда деваются их хп.

3) И застанит, и снизит армор, и если что сделает свап.

4) Имеет 2 хороших дизейбла.

5) Также - 2 хороших дизейбла.

Врагами являются следующие герои:

1) С ним очень неприятно стоять на линии. Также из-за его пассивки мы не сможем одновременно юзануть стену и вакуум.

2) Как ни странно - он тоже наш враг. Если он кинет на нас репел, то мы не сможем использовать поле на себя.

3) Постоянные станы не дадут нам чот-либо предпринять.

4) Аналогично со слардаром.

5) Не успеем опомниться, как мы в тумане.

Ну вот и все. Мой гайд подошел к концу. Надеюсь вам понравиться. Удачи в игре!

Также предлагаю ознакомиться со следующими моими гайдами:

- Гайд по https://dota2.ru/guides/165-gajjd-po-leshrac/

- Гайд по https://dota2.ru/guides/24-gajjd-po-tiny/

Гайд по герою Dark Seer Dota 2 от vadyacola

Приветсвую всех. Однажды, мой прошареный друг поведал мне как играть за Дарк Сира. И сейчас я поведаю вам.

-Довольно много начальной брони.

-Отличный инициатор.

-Прекрасный ультимейт.

-Да все скиллы прекрасны в общем.

Минусов у героя почти нет, он хорош, но выделить можно:

-Высокий манакост скиллов в начале

-Не так то просто стянуть всех врагов.

- стягивает врагов в точку, нанося магический урон, уничтожая деревья и прерывая чтение заклинаний, таких как "Блэкхол" Энигмы или "новый год" рилайки.

этот скил можно смело считать одним из самых командных скилов, так-как с ним просто огромное количество связок.

качаем на 7 уровне, после ульты, щита и ускорения. из-за большого (относительно других способностей) манакоста и отсутствия каких-либо связок с вакуумом в

начале игры максить его бесполезно. ВНИМАНИЕ: ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ 6.79 ВАКУУМ НЕ СБИВАЕТ КАСТ СКИЛЛОВ.

ионный щит - наносит маг урон в секунду всем вокруг цели. благодаря этой способности можно даже не подходить к крипам и не подставляться под удары соответственно.

максим щит - так нам удастся постоянно пушить линию, колоть врагов и коцать вражескую башню в самом начале игры.

почему сразу пушить? да потому-что стоять рядом с крипами дарксиру совсем не надо, достаточно кинуть щит и бегать где-то в радиусе получения опыта и золота.

На несколько секунд позволяет выбраному союзнику передвигатся на максимальной скорости.

качаем на 2 уровне и максим после четвёртого щитка и хотябы второго вакуума.

создание стенки, пройдя через которую враги получат собственного клона, который будет атаковать оригинал.благодаря стенке дарк сира можно считать антикерри, так-как чем сильнее оригинал, тем сильнее и его копии, а с покупкой аганима копии будут наносить даже больше урона чем оригинал. как говорил пурион: "ваше отражение вас имеет".качаем на 6 уровне, хотя можно и отложить, если ранних замесов не предвещается.малоизвестный факт: пройдя через стену враги получают 150 магического урона сразу, после чего начинают получать урон от двойников.

В самом начале берём [item=Tango] /

Далее в такой же последовательности собираем итемы.

Самый не любимый мной артефакт на Дарк Сира, покупается только в случае крайнего недостатка маны и совсем ещё далёких арканов.

Помогает по кд юзать ускорение и щиток и поддерживать союзников на поле боя.

Ранняя мека для команды (7-10 минута) может решить судьбу игры, а благодаря изи(фри, называйте как хотите) фарму можно собрать и раньше.

Рекомендую, но по ситуации смотрите.

Так, итемы на поддерку мы собрали, теперь самое время для аганима.Ульта ДС`а становится воистину читерской при приобретении аганима - двойники будут наносить на 40% больше урона, чем оригинал.думаю все поймут, что произойдёт, когда вражеский шестислотовый лансер попадётся в стенку. Очень ситуативные итемы.шива - в случае, когда нам необходимо задержать нескольких врагов для прокаста по ним. берётся обычно против быстрых героев, таких как луна или хаос.хекс - в случае, когда надо всеми силами фокусить одного героя. покупается против войдов/антимагов и прочих блинкеров. Советую онли в глубоком лейту.

С тактикой всё просто: стоим солохард, подбегаем к крипам на сурдже, ставим щиток и отходим.

и так пока не упадёт вражеский тавер или пока вы не получите 8 лвл.

и т.п - им наша стяжка = божьей длани, а их дизейблы с нашими иллюзиями зарешают почти любой замес.

Блинкеры/инвизники типа и т.д. Без стана запросто избегут смерти от нашей ульты.

- ультой лишит нас армии двойников, после чего разделается с самим ДС`ом (см. прирост ловкости в 1.2, что равно + 1 брони за 6 уровней)

- Эти ребята качаются и нагибают за счёт атрибутов. Тоесть от нашей ульты(как известно, что сила иллюзий зависит от атрибутов) они будут сами дохнуть.

Мы же в свою очередь только и мечтаем о керри с шестью слотами атрибутов.

Подытожим: ДС(Дарк Сир) - один из самых командных героев и шикарный хардлайнер, который являетсся одним из самых лучших саппортов.

Вот и подошёл к концу наш гайд, надеюсь, что вы подчерпнули достаточно полезной инфы. Если есть что дополнить или имеется КОНСТРУКТИВНАЯ критика, то пишите в комменты.

Гайд на Дарк Сира в Dota 2: Создаём преграды силой мысли

В статье ты найдешь:

Краткое описание Дарк Сира

Dark Seer или Дарк Сир — это герой ближнего боя, основной характеристикой которого является Интеллект. Dark Seer вносит очень много импакта в массовых драках, особенно в середине и конце игры. Дарк Сир также считается одним из самых сильных оффлэйнеров в Дота 2, из-за его второй способности, с помощью которой он наносит очень много урона своим противникам. Его третья способность позволяет сбегать из большинства опасных ситуаций.

Плюсы и Минусы Дарк Сира

Плюсы
  • Очень силён в массовых драках.
  • Может создавать иллюзии вражеских героев.
  • Крайне силён на ранней стадии игры.
  • Довольной живучий.
  • Высокая мобильность.
Минусы
  • Зависит от маны и своих способностей.
  • Отсутствует хороший разовый урон.
  • В одиночку вам вряд ли удастся убивать героев.

Контр Пики Дарк Сира

Сила Дарк Сира заключается в его способностях, так что без них он превратится в бесполезный кусок мяса. По этой причине опасаемся различных героев, которые могут наложить на вас сайленс: Night Stalker, Doom, Disruptor, Puck, Death Prophet, Earth Spirit, Skywrath Mage, Riki и им подобные.

Отдельного упоминания стоит Bloodseeker. Мало того, что этот персонаж может наложить на вас очень долгий сайленс, так его ультимэйт не даст вам убежать при помощи вашей третей способности, так как вы просто убьёте себя.

Способности Дарк Сира

Vacuum

Dark Seer создаёт в указанной области вакуумную точку, которая стягивает к себе всех задетых врагов, и наносит им урон. Эта способность имеет множество способов применений: прерывание каста способностей, оглушение, стяжка всех противников в одну точку под прокаст наших союзников.

Ion Shell

Дарк Сир вешает на выбранного юнита магический щит, который наносит периодический урон ближайшим вражеским юнитам вокруг цели со щитом.

Surge

При активации, Dark Seer повышает скорость передвижения выбранного дружественного юнита на 25%/40%/55%/70%, а также снимает ограничение на максимальную скорость передвижения, и позволяет проходить сквозь других существ. На время действия Surge, цель никак не может быть замедлена, так что единственный способ, остановить такую цель, это оглушить её, или снять этот эффект.

Wall of Replica

Визитная карточка Дарк Сира. При использовании, он создаёт перед собой прозрачную стену. Эта стена никак не действую на дружественных юнитов. Если через неё пройдёт какой-нибудь вражеский персонаж, то будет создана его иллюзия, которая наносит 70%/85%/100% урона и получает всего лишь в два раза больше урона. Также при прохождении через эту стену цель замедляется на 0.75 секунд на 50%/60%/70%. Эти иллюзии по праву считаются одними из самых сильных в игре.

Может быть улучшена при помощи Aghanim’s Scepter: Наносимый иллюзиями Wall of Replica урон увеличивается до 100%/120%/140% урона.

Таланты Дарк Сира

  • 10-ый уровень — +90 к урону.

Альтернативный талант на увеличение шанс уклонения на 12% является очень слабым улучшением даже для ранней стадии.

  • 15-ый уровень — +12 здоровья в секунду.

Этот талант немного повысит вашу выживаемость в бою. Талант на увеличение радиуса действия Vacuum пригодится в тех случаях, если ваши противники стоят более разрозненно.

  • 20-ый уровень — +80 к урону от Ion Shell.

Это увеличит ваш урон от щита практически в два раза.

  • 25-ый уровень — Параллельная Стена.

Очевидный выбор.

Скилл Билд Дарк Сира

Рекомендуемые предметы на Дарк Сира

Стартовый закуп

Stout Shield

  • С 50%-ым шансом блокирует до 20 ед. урона от вражеской атаки.

Tango

  • При использовании, срубает выбранное дерево, и повышает скорость регена хп на некоторое время.

Ring of Protection

  • Увеличивает броню на 3. Сделает вас ещё более толстым. Понадобится для крафта Ring of Basilius в дальнейшем.
Начало игры

Arcane Boots

  • Повышает максимальный запас маны. При активации Arcane Boots, владелец и его союзники восполняют определённое количество маны.

Crimson Guard

  • Один из самых популярных предметов на этом персонаже. Очень сильно повышает сопротивляемость к физическому урону. Тем не менее, если у противников полно магического урона, одного Crimson Guard недостаточно.

Pipe of Insight

  • Повышает сопротивляемость к магии. Отлично подходит для защиты от магического урона. При использовании, накладывает на игрока и ближайших к нему дружественных юнитов щит, который поглощает до 400 единиц магического урона.
Середина игры

Guardian Greaves

  • Для Дарк Сира это один из лучших артефактов. Помимо сильного лечения и восполнения маны, использование Guardian Greaves развеивает большинство негативных эффектов.

Shiva’s Guard

  • Шива очень сильно повышает армор и максимальный запас маны, а также снижает атакспид всех противников вокруг героя.
Конец игры

Scythe of Vyse

  • Один из сильнейших предметов в игре. Scythe of Vyse даёт очень большой бонус к интеллекту и регену маны. Его активная способность превращает выбранного вражеского героя в маленького зверька, который не может использовать, ни способности, ни предметы.
Ситуационные предметы

Urn of Shadows

  • Если вы постоянно гангаете вместе со своей командой, то Urn of Shadows станет неплохой опцией для лечения себя и своих союзников. Можно улучшить до Spirit Vessel, если в этом будет необходимость.

Glimmer Cape

  • Хороший артефакт, который поможет вашему кэрри выдержать гораздо больше вражеского прокаста. Отличный способ законтрить Necrophos и подобных ему персонажей.

Boots of Travel

  • При помощи Ion Shell, Dark Seer может выступать очень хорошим сплит пушером, повесьте 1-2 Ion Shell на своих крипов, и они спокойно дойдут до вышки противника.

Aghanim’s Scepter

  • Увеличивает дэмэдж от ваших иллюзий, созданных при помощи Wall of Replica до 140% на третьем уровне прокачки. Также вы получаете солидную прибавку к здоровью, мане и другим характеристикам.

Heaven’s Halberd

  • Обезоруживание — это очень сильный дизэйбл, который не даёт атаковать одному из вражеских персонажей продолжительное время.

Lotus Orb

  • Если у вражеской команды есть много сильных способностей с высоким уроном по одной цели, Lotus Orb зайдёт очень хорошо. Что может быть лучше, чем Lina, которая умирает от своего же ультимэйта.

Black King Bar

  • Хорошая покупка, если у вражеской команды есть много урона и контроля по области. На некоторое  время, делает вас полностью неуязвимым к большинству способностей в игре.

Геймплей за Дарк Сира

Это очень сильный оффлэйнер, который наносит огромное количество дэмэджа в начале игры. При игре за этого персонажа у вас всегда будет хватать золота для покупки необходимых артефактов. На стадии лайнинга старайтесь не подходить вплотную к крипам, если не уверены в своей безопасности. Просто развешивайте Ion Shell на чужих крипов, чтобы они наносили урон вражеским героям и крипам.

В бою за Дарк Сира действуем по следующей тактике:

  1. Развешиваем на дружественных героев ближнего боя Ion Shell.
  2. Используем Wall of Replica.
  3. Используем Vacuum, чтобы стянуть как можно больше героев к стене.

История Дарк Сира

В этом видео вы узнаете об истории Ишь’Кафэля, Тёмного провидца и гениального тактика.

Отличная статья 0

Dota 2 — Гайд по герою Dark Seer (Темный провидец) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила24 +2.9
Ловкость12 +1.2
Интеллект21 +2.7
Урон33 - 39
Броня5
Скорость передвижения295
Дальность атаки150
Анимация атаки0.59 + 0.58
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда220.2
Анимация каста0.4 + 0.67
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье63213521874
Мана3909451350
Броня6.99.611.5
Урон54-6091-97118-124

Плюсы:

  • Очень хороший герой для сложной линии, который может стоять практически против любого состава команды противника.
  • Хороший инициатор боя.
  • Благодаря умению Vacuum может собирать врагов в кучу и это дает хорошее тактическое преимущество.
  • Есть возможность увеличить скорость передвижения до максимального значения с помощью умения Surge. Умение дает хорошую мобильность и выживаемость.
  • Интересный и мощный ульт Wall of Replica. Одна правильно установленная стенка может вмиг изменить исход боя
  • Дарк Сир несильно зависит от каких-то конкретных артефактов и может спокойно играть даже с минимальным набором предметов.
  • Дарк Сир остается актуальным героем на протяжении всей игры.
  • Хороший прирост интеллекта и силы за уровень.

Минусы:

  • Низкая скорость атаки. Добивать крипов обычными атаками очень сложно и чаще всего приходится рассчитывать на умение Ion Shell.
  • Может показаться, что все умения очень простые, но в действительности хорошо играть Дарк Сиром непросто. Особенно нужно обратить внимание на умения Vacuum и Wall of Replica, так как именно эти умения вызывают наибольшие трудности у начинающих игроков.
  • Дарк Сир зависим от наличия маны. Без умений герой абсолютно ничего из себя не представляет и мало чем сможет помочь своим союзникам.

Vacuum - может показаться, что умение наносит мало урона и это действительно так, но это и не самое главное. Основное применение умения, это стягивание врагов к центру воронки. Притягивание к центру происходит в течении 0.5 секунды и этот процесс сбивает все кастующие умения врага. Об этом обязательно стоит помнить, так как в арсенале Дарк Сира просто нет других умений, с помощью которых можно сбить каст или телепорт врага. Повышение уровня умения не только увеличивает урон, но и значительно повышает радиус вакуумной воронки. Это дает возможность практически всегда стягивать большую группу врагов. Сам Дарк Сир может реализовать возможность стягивания лишь частично. Можно например поставить стенку Wall of Replica, ну или накинуть на одного из врагов Ion Shell. Стягивание открывает невероятное количество комбинаций с другими героями. В Доте 2 есть много героев, которые могут оглушать или например наносить большой урон, но в очень маленьком радиусе. Даркс Сир является одним из немногих героев, который имеет возможность принудительно собирать врагов в кучу. Стоит понимать, что сам процесс стягивания занимает всего 0.5 секунды и вот как раз примерно за это время ваши союзники должны среагировать и применить свои умения. Так же стоит отметить то, что анимация перед применением умения составляет почти пол секунды, так что это тоже стоит учитывать во время боя. Умение не оказывает никакого действия на врагов с иммунитетом к магии. В центре вакуумного взрыва в радиусе 275 уничтожаются все деревья. Из минусов умения стоит отметить достаточно большой расход маны, большую перезарядку и не самую лучшую дальность применения (500). В остальном же умение просто отличное и может действительно изменить исход боя.

Ion Shell - хоть в описании умения и написано, что умение наносит урон каждую секунду, на самом деле урон проходит каждые 0.1 секунду по 3 | 5 | 7 | 9. В общей сложности умение может нанести 750 | 1250 | 1750 | 2250 магического урона одной цели. Умение невероятно мощное и дает Дарк Сиру очень хорошее преимущество уже на старте игры. Важной особенностью умения является то, что применять его можно на любую цель, и на дружественную, и на вражескую. К примеру если вы используете умение на своего крипа, то враги могут очень быстро его убить и в этом случае щит успеет нанести лишь часть урона. Если же вы используете щит на вражеского крипа, то в этом случае враги уже не смогут быстро расправится со своим крипов и они будут вынуждены терпеть урон от щита. Тут сразу же стоит отметить то, что щит не наносит урон цели, на которую вы его вешаете. В некоторых случаях умение может быть использовано даже для фарма леса. Для начала можно сделать 1-2 стака нейтральных монстров, а потом повесить щит на самого маленького монстра. В лагере нейтралов начнется суета, ведь щит начнет наносить урон и быстро убивать всех монстров. Именно за счет этого умения в начале игры Дарк Сир может нормально фармить вне зависимости от того, кто стоит против него на линии. Можно например спокойно стоять около своей башни и накидывать щит на пробегающих мимо союзных крипов. Само собой необходимо стоять рядом с вражескими крипами, чтобы получать опыт, но бывают ситуации, когда это не так-то просто сделать. В любом случае вы все равно будете фармить. Когда вы используете щит на союзных крипов, то не кидайте щит на самого первого крипа, так как именно он умирает самым первым. Лучше использовать щит на 2 или 3 крипа ближнего боя. В этом случае щит успеет нанести больше урона. Во время командных сражений щит хорошо использовать на союзных героев с атакой ближнего боя, которые первыми врываются в толпу врагов. В этом случае за время боя щит способен нанести просто тонну урона. Если в вашей команде есть герои с невидимостью, то иногда щит полезно кидать на них. Дело в том, что если невидимой герой подойдет к противникам (с активным щитом Ion Shell), то враги начнут терять здоровье, но визуально это никак не будет показываться. Умение не наносит урон врагам с иммунитетом к магии и щит можно спокойно снять с помощью очищения. Интересной особенностью является то, что перезарядка умения составляет 9 секунд, в то время как сам щит работает 25 секунд. Таким образом можно спокойно держать 2 работающих щита и урон в этом случае будет гораздо больше. Если вы используете умение на цель, на которой уже висит щит, то действие щита просто обновится.

Surge - сразу стоит отметить один очень важный факт. Цель, находящаяся под действием этого умения, не может быть замедлена. Что бы не произошло, Дарк Сир или выбранный союзник в любом случае будет двигаться с максимальной скоростью. Единственное, что может остановить, это какое-нибудь жесткое умение контроля (например оглушение). Благодаря этому умению Дарк Сир может быстро убегать от неприятеля и безопасно стоять даже на сложной линии. Обратите внимание, что умение применяется не мгновенно, а имеет 0.4 секунды анимации. То есть реагировать нужно быстро, иначе вы начнете каст умения и тут же попадете под контроль врага. Любое промедление может стоить жизни. За счет увеличения скорости передвижения Дарк Сир может спокойно играть с простыми сапогами на скорость и долгое время их не улучшать. В командных сражениях умение может быть использовано на какого-нибудь мощного союзного инициатора, который быстро догонит врагов и использует мощное умение контроля. Умение можно даже применять на союзных героев с иммунитетом к магии. Умение имеет нормальную перезарядку и совсем небольшой раход маны, так что применять его можно очень часто. Повышение уровня умения заметно увеличивает продолжительность действия ускорения. Ускорение может быть снято с помощью очищения.

Wall of Replica - для начала немного подробнее разберем механику умения. При активации Дарк Сир устанавливает достаточно длинную стенку. Если вражеский герой проходит через эту стену, то он тут же получает урон и создается копия этого героя, которая сразу же начинает атаковать врага. Копии не создаются из иллюзий врага или существ. К примеру если через стенку пройдет Phantom Lancer со всей своей сворой иллюзий, то появится лишь одна копия. Точно такая же ситуация будет и с Meepo, копия появится только одна. Следующий важный момент. Одновременно может существовать только одна копия одного героя. Если например враг прошел через стену и тут же убил появившуюся копию, то при следующем прохождении через стену, снова появится новая копия. Из-за этой особенности бой рядом со стеной становится очень проблемным занятием для врага. Также обратите внимание на то, что враг получает урон от стены только в том случае, если создается копия. То есть если например копия врага уже существует, то он может спокойно проходить через стену и соответственно новая копия не будет создаваться (так как еще существует старая) и урон враг получать не будет. Получаемый магический урон может быть заблокирован иммунитетом к магии, а вот копии будут создаваться в любом случае. Таким образом умение остается актуальным абсолютно на всех этапах игры. Копии героев наносят очень хороший урон, но при этом получают в 4 раза больше урона. Если в команде противника есть много АОЕ урона, то копии могут умереть очень быстро. Обычно ульт используется в сочетании с умением Vacuum. То есть устанавливается стена и враги стягиваются прямо в нее. Порядок использования умений может быть разным, все зависит от ситуации. Особенно сильно эффект ульта ощущается в те моменты, когда через стену проходит вражеский керри герой, так как появившееся копия начинает наносить просто огромный урон. Если бой проходит на какой-то узкой тропке или в ограниченном пространстве, то копии Дарк Сира способны очень быстро убить всю команду врага. Повышение уровня умения, не только увеличивает урон иллюзий, но и повышает дальность применения умения 500 | 900 | 1300. На первом уровне прокачки приходится подходить к врагам достаточно близко, так как дальность совсем небольшая. Также хочу обратить ваше внимание на большой расход маны и перед применением стены обязательно нужно считать хватит ли вам на все маны. Умение может быть улучшено с помощью Aghanim's Scepter. При этом урон иллюзий на максимальном уровне увеличивается на 50%. Улучшение конечно неплохое, но не сказать, что супер необходимое. В большинстве случаев лучше Аганим не использовать, а потратить деньги на какой-то другой, более подходящий артефакт.

Начальный закуп:

Учитывая то, что в большинстве случаев Дарк Сир начинает игру на сложной линии, для защиты очень хорошо использовать щиток Stout Shield. Если вы уверены в своих силах и точно знаете что урона будете получать мало, то в этом случае можно обойтись без щитка и сразу купить маску Sage's Mask, которая в будущем нам понадобиться для получения Soul Ring. Обязательно стоит взять расходники на реген здоровья Tango и Healing Salve. В начале игры своего регена маны будет не хватать для того, чтобы часто использовать колючий щит, а до Soul Ring еще надо дотерпеть. Чтобы как-то компенсировать недостаток маны, можно взять 1-2 бутылки Clarity. Если вы планируете будущую покупку Magic Wand, то оставшиеся деньги можно потратить на Iron Branch.

Основные предметы:

Ниже мы в первую очередь рассмотрим основные предметы для Дарк Сира, которые используются чаще всего.

Guardian Greaves - безусловно данные сапоги стоять очень много золота, но для Дарк Сира они подходят очень хорошо. Герой не нуждается в каких-то особых артефактах и при этом имеет возможность всегда хорошо фармить. Таким образом в течении игры можно спокойно собирать составные части этих сапогов и все эти предметы будут очень полезны для команды.

Soul Ring - в большинстве случаев именно это колечко является первым значимым артефактом в инвентаре Дарк Сира. В начале игры герой очень часто использует свой колючий щит Ion Shell. Умение перезаряжается быстро, но затрачивает ману, которой явно не хватает. Колечко частично компенсирует это и дает возможность гораздо чаще использовать умения. Вообще колечко очень быстро себя окупает.

Blink Dagger - Даггер вовсе не является обязательном предметом для покупки, но я рекомендую вам стараться использовать этот артефакт для Дарк Сира как можно чаще. Дело в том, что Даггер значительно повышает мобильность героя и в сочетании с умением Surge убить вас будет очень сложно. Также Даггер может быть полезен в том случае, если у вас в команде есть мощные инициаторы, которые врываются в толпу с точно таким же предметом. Для того, чтобы поспевать за такими героями и использовать комбинацию вакуум + ульт, Даггер будет просто необходим.

Shiva's Guard - Шива это великолепный предмет, который очень хорошо подходит для Дарк Сира по нескольким причинам. Во-первых, артефакт значительно увеличивает интеллект и проблем с маной становится заметно меньше. Во-вторых, артефакт увеличивают физическую защиту героя. В-третьих, Дарк Сир не редко стоит очень близко к врагам и таким образом за счет ауры он будет снижать скорость атаки врагов. Ну и в-четвертых, у Дарк Сира появляется дополнительное умение, наносящее магический урон и замедляющее врагов.

Ситуационные предметы:

Crimson Guard - если в команде противника есть герои, которые в основном наносят урон с помощью автоатаки, то выбор Crimson Guard будет очень оправданным. За счет бонуса защиты и блока, сам Дарк Сир будет получать гораздо меньше урона, а активная часть артефакта будет невероятно полезна в любом командном сражении. Вообще этот артефакт используется очень часто и поэтому он идет первым в списке ситуационных предметов.

Pipe of Insight - если в команде противника очень много магического урона и в особенности АОЕ умений, то для своей команды очень хорошо взять Трубку. При этом сам Даркс Сир будет получать значительно меньше урона от магов, а активное использование умения даст весомое преимущество в бою.

Scythe of Vyse - данный артефакт может быть использован в принципе в любой ситуации, так как лишнее умение контроля никогда не помешает, но все таки предмет стоит очень дорого и я бы советовал вам его рассматривать в тех случаях, когда например в команде противника есть мобильные герои, а у ваших союзников слишком мало умений контроля.

Black King Bar - БКБ обычно используется в том случае, когда в команде противника слишком много умений контроля или же есть маги с мощным прокастом, которые так и норовят выключить вас из боя в самом начале сражения. При грамотной игре Дарк Сир может спокойно обойтись без этого артефакта, но все же бывают ситуации, когда БКБ будет очень полезным предметом.

Eul's Scepter of Divinity - Еул используется крайне редко и обычно его берут в том случае, если например в команде противника есть какие-то герои, которые могут жестко вас зафокусить и убить. К примеру Еул может подойти против Juggernaut или подобных героев. В остальных случаях, лучше Еул не рассматривать, а сфокусировать на более полезных артефактах.

Force Staff - Форс Стаф есть смысл покупать в том случае, если в команде противника много умений контроля или каких-то ловушек и вы планируете постоянно помогать своим союзникам. В остальных ситуациях смысла от предмета будет мало, так как чаще всего Дарк Сир может просто ускориться и убежать.

Aghanim's Scepter - Аганим есть смысл покупать уже в самом конце и в том случае, когда в команде противника много героев, которые наносят урон с помощью обычных атак. В этом случае появляющиеся иллюзии будут наносить просто огромный урон и могу действительно изменить исход боя.

Refresher Orb - Рефрешер также как и Аганим используется крайне редко, но если уж вы делаете ставку на ульт и допустим уже купили Аганим, то в сборку можно добавить и Рефрешер. Само собой это делается когда игра очень сильно затягивается и вы уже начинаете заменять часть артефактов на более дорогие.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант хорошо использовать при игре на сложной линии. В начале игры сразу же покупается Soul Ring и затем долгое время собираются сапоги Guardian Greaves. После Guardian Greaves в зависимости от ситуации берутся защитные артефакты, например Шива и БКБ.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант хорошо подойдет для тех ситуаций, когда в команде есть герои с мощными магическими умениями и более менее нормальный физический урон. Мека в данном варианте не используется и соответственно не покупаются сапоги Guardian Greaves.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Само собой вариант, указанные выше, это лишь примерные сборки. Даже если за игру вы например собрали Guardian Greaves, Blink Dagger и Shiva's Guard, то это вовсе неплохо. Этого более чем достаточно чтобы полностью реализовать потенциал героя.

За счет умений Vacuum и Ion Shell Дарк Сир может наносить хороший АОЕ урон и быстро расправляться с большим скоплением врагов. Таким образом Дарк Сир может хорошо противостоять таким героям, как: Meepo, Broodmother, Chen, Nature's Prophet, Phantom Lancer, Chaos Knight или Terrorblade. В остальном же Даркс Сир не имеет каких-то явных преимуществ против других героев. Можно конечно сказать, что Дарк Сир например может быстро сбивать щит Templar Assassin, но жесткой контрой это не назовешь.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Даркс Сиру и сильно испортить игру.

В первую очередь хочу обратить ваше внимание на ряд сапортов, которые будут сильно напрягать всю игру и не дадут нормально реализовать потенциал героя: Omniknight, Abaddon, Warlock, Lich, Crystal Maiden, Jakiro и Ancient Apparition. Если рассматривать потенциальный хардлейнеров, то есть героев, которые будут стоять против вас на сложной линии, то наиболее опасными будут: Necrophos, Elder Titan, Lifestealer, Axe, Timbersaw и Earthshaker.

Комбинация умений Vacuum + Wall of Replica может быть невероятно мощным оружием, если применять эти умения с другими героями инициаторами или героями, которые могут воспользоваться вакуумом Дарк Сира. Наиболее интересными союзниками являются герои: Tiny, Magnus, Earthshaker, Puck, Phoenix, Enigma или Sand King.

Отдельно можно отметить нескольких героев, которые могут получить хорошее преимущество за счет использования умений Ion Shell и Surge: Slark, Riki, Bounty Hunter, Axe, Spectre, Juggernaut, Alchemist, Anti-Mage и Nyx Assassin.

Дарк Сир является ярким представителем сложной линии. Конечно, можно в начале игры пойти фармить лес с применением умения Ion Shell, но это очень частный случай и о нем лучше забыть. Преимущество игры на сложной линии для Дарк Сира заключается в том, что благодаря умению Surge Дарк Сир может быстро убежать от врагов, даже не получив урона, а с помощью умения Ion Shell можно спокойно фармить, независимо от того, кто стоит против вас на линии. Даже если противник очень жесткий и не дает вам даже подойти к крипам, то можно спокойно держаться на максимальном расстоянии (желательно выдерживать расстояние 1300, чтобы получать опыт) и кидать на союзных крипов щит Ion Shell. В любом случае, даже если враг начнет активно добивать своих крипов, он все равно не сможет добивать всех. К тому же с повышением уровня колючий щит начнет наносить все больше и больше урона и добивать крипов врагу будет очень сложно. Важно понимать, что даже если враг не будет делать отводов, за счет умения Ion Shell Дарк Сир будет убивать вражеских крипов значительно быстрее и из-за этого линия начнет пушится. Если вы стоите против одного врага, то в принципе это терпимо и вы можете отойти от своей башни, чтобы как-то понапрягать врага. Желательно конечно выставить вард, чтобы вам не зашли в тыл. Если же противников на линии несколько, то далеко отходить от башни не стоит. Да, у Дарк Сира есть замечательное ускорение Surge, но если вы попадете под жесткий контроль врага, то это самое ускорение может и не помочь, так как вы просто будете стоять на месте и быстро терять здоровье. Свободное время луше потратить на то, чтобы например добежать до лагеря нейтральных крипов и сделать двойной стак. В последствии этих крипов можно будет спокойно зафармить с помощью Ion Shell. В крайнем случае например можно сделать двойной стак древних нейтральных монстров для сюзного керри героя, чтобы у него была в будущем возможность подзаработать золото. Лишний раз в начале игры рисковать не стоит. Если вам не удается постоянно получать опыт из-за агрессии врага, то просто довольствуйтесь золотом. Дарк Сир не сильно зависит от каких-то конкретных артефактов и может сразу покупать предметы для своей команды (например Guardian Greaves). Таким образом вы как бы спокойно фармите (не умираю) и работаете на свою команду. Для Дарк Сира лучше всего оставаться на линии максимально долго и постараться вынести как можно больше золота. Идти куда-то в ганг особого смысла нету. Просто у Дарк Сира нет каких-то хороших умений контроля или высокого разового урона. Дарк Сиру конечно часто покупают Даггер Blink Dagger, но вовсе не для того, чтобы начать например постоянно гангать другие линии. Обязательно держите при себе свиток телепорта Town Portal Scroll. Во-первых, этот простой предмет не раз спасет вам жизнь. Во-вторых, если вы умете следить за картой и способны быстро реагировать на ситуации, то иногда можно прилететь на другую линию, ускорить союзника и тем самым спасти его.

По настоящему боевой потенциал Дарк Сира раскрывается в серьезных командных сражениях, то есть ближе к середине игры. Именно к этому моменту обычно команды начинают собираться вместе, а Дарк Сир докачивает свое умение Vacuum. Внимательно изучите состав своей команды и выделите тех героев, который могут извлечь выгоду от вашего умения Vacuum. Если такие герои есть, то старайтесь как-то комбинировать умения, чтобы стягивание героев не происходило впустую. Для Дарк Сира выгоднее всего, когда сражения происходят где-то в лесу или на небольших площадках. Дело в том, что именно в такой ситуации можно очень хорошо поставить стенку Wall of Replica (полностью перегородив путь) и использовать вакуум Vacuum. Если вам удается стянуть в стену хотя бы 3 героев врага, то это уже дает хорошее тактическое преимущество. Враг не может отвлекаться на убийство иллюзий, максимум он может использовать какие-то АОЕ умения, но если таких нету, то он точно не будет стоять и автоатачить иллюзии. В противном случае за это время ваши союзники просто убьют врага. Призываемые иллюзии не просто вносят хаос, но и действительно наносят хороший урон. Даже без Аганима на максимальном уровне, иллюзии практически наносят такой же урон, как и оригинал (вражеский герой) и за несколько секунд боя, суммарный урон будет просто колоссальный. Если среди ваших союзников есть мощные герои с атакой ближнего боя, то старайтесь использовать колючий щит Ion Shell именно на них. За счет защитных артефактов Дарк Сир конечно может выдержать часть урона, но все таки это не тот герой, который врывается в толпу и стоит там с целью нанести урон за счет Ion Shell. Не спешите использовать Surge. Данное умение одинаково полезно во время атаки и для того, чтобы спасти какого-нибудь союзника. Так что лучше немного потерпеть, но использовать умение с умом.

В целом конечно Дарк Сир не очень сложный сложный герой и бы его советовал тем, кто начинает пробовать свои силы на сложной линии. Дарк Сиром очень легко фармить и при этом можно действительно минимизировать количество собственных смертей. В бою же от вас потребуется только грамотное использование вакуума и правильная постановка стенки. Остальные умения использовать гораздо проще. Конечно чтобы добиться хороших результатов, то Дарк Сиром придется сыграть очень много матчей, научиться не только применять грамотно умения, но и вовремя использовать артефакты. В каких-то рандомных играх Дарк Сира использовать безусловно можно, но настоящий потенциал героя раскрывается в тех случаях, когда вы играете в команде с понимающими людьми и комбинируете умения Дарк Сира с умениями других героев.


Гайд по герою Dark Seer Dota 2 от DeMoNpLoMbiR

Dark Seer, что с английского переводиться как темный провидец.. Можно сказать один из самых многофункциональных и разнообразных героев в DoTe 2. Он прекрасно чувствует себя на соло-хардлайне, в следствии чего его часто пикают в captains mode(конечно не только поэтому, но об этом попозже) , а также может спокойно пойти и на мид, и на триплу и в jungle(в лес). Он силен на всех стадиях игры за счет своего

в начале и за счет своей ульты и в лейт-гейме. Тяжело ганкабелен, за счет своего . Итак, начнем..

Спойлер

0KHQv9C40YHQvtC6INC+0LHQvdC+0LLQu9C10L3QuNC5INCz0LDQudC00LA6IDxwPjI2LjA0LjEz0JTQvtCx0LDQstC70LXQvdC+INC/0L7Rj9GB0L3QtdC90LjQtSDQv9GA0L4g0LzQtdC60YMg0Lgg0YPQu9GM0YLRgzwvcD4gPHA+MjguMDQuMTPQlNC+0LHQsNCy0LvQtdC90LjQtSDQsiDRgdCy0Y/Qt9C60Lgg0YEg0LTQsNGA0Log0YHQuNGA0L7QvCwg0LTQvtCx0LDQstC40Lsg0LXRidC1INC+0LTQvdC+INCy0LjQtNC10L48L3A+

+Силен на всех стадиях игры

+Прекрасный инициатор

+Благодаря его подходит ко многим связкам героев(можно сказать является ключевым пиком во многих тактиках)

+Хороший прирост к статам

+Не особо зависим от предметов

+ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ Разносторонний герой

-Не особо легок в обучении, нужны навыки игры

-Манозависим

-Под салом мы никто

-Дамага с руки нет никакого(какой-то конечно есть, но скорость атаки очень невысокая, хотя по мне очень даже удобная)

Можно сказать вершина умений Dark Seera. Стягивает всех вражеских юнитов( не считая древних крипов, и конечно, бкб) на радиусе 250 / 350 / 450 / 550, что можно отлично использовать для раличных комбо связок. Стягивает юнитов на непроходимую местность, а так же вырубает леса. Например, на реке можно стянуть всех наверх, туда поставить ульт, и.. Идем дальше

Спойлер

0KHQu9C10LTRg9C10YIg0L7RgtC80LXRgtC40YLRjCDRh9GC0L4g0YDQsNC00LjRg9GBIDEg0YHQutC40LvQu9CwINC/0YDQvtC60LDRh9C10L3QvdC+0LPQviDQvdCwIDEg0LvQstC7LCDRgdC40LvRjNC90L4g0L7RgtC70LjRh9Cw0LXRgtGB0Y8g0L7RgiDRgdC60LjQu9C70LAg0L/RgNC+0LrQsNGH0LXQvdC90L7Qs9C+INC90LAgNCDQu9Cy0LsuLg==

Именно второй скилл делает из нас отличного хардлайнера, вешаем его на крипов и с фармом у нас не будет особых проблем, одновременно мы харасим врагов на лайне, мешаем вражескому керри фармить.. А если их саппорт зазевался с пол хп, и если рядом никого нет, смело вешаем на себя и убиваем его. В начале игры наносит просто НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ дамаг! Всякие цмки и снайперы будут убегать от нас подальше, но так как он тратит ману, надо использовать его с умом, хотя с появление Soul Ring проблем с этим не будет(но об этом позже)

Спойлер

0JLQsNC20L3QvtC1INC/0YDQuNC80LXRh9Cw0L3QuNC1ISDQldGB0LvQuCDQstC10YjQsNGC0Ywg0LLRgtC+0YDQvtC5INGB0LrQuNC70Lsg0L3QsCDQstGA0LDQs9CwLCDQtNCw0LzQsNCzINC/0L4g0L3QtdC80YMg0L/RgNC+0YXQvtC00LjRgtGMINCd0JUg0JHQo9CU0JXQoi4g0JTQsNC80LDQttC40YLRjNGB0Y8g0LHRg9C00YPRgiDRgtC+0LvRjNC60L4g0YDRj9C00L7QvCDRgdGC0L7Rj9GJ0LjQtSDRgSDQvdC40Lwg0Y7QvdC40YLRiyDQsiDRgNCw0LTQuNGD0YHQtSAyNTAg0LXQtNC40L3QuNGGLg==

Еще один скилл, который дает нам стоять на хардлайне, а так же делает из нас неплохого саппорта(как один из вариантов) С небольшой перезарядкой, мы мчимся на максимальной скорости (522) 7.5сек на последнем уровне прокачки.

Спойлер

0KHQutC40LvQuyDQvdCw0L/RgNCw0LLQu9C10L3QvdGL0LkhINCi0L4g0LXRgdGC0Ywg0LzRiyDQvNC+0LbQtdC8INGO0LfQsNGC0Ywg0LXQs9C+INC90LUg0YLQvtC70YzQutC+INC90LAg0YHQtdCx0Y8sINCwINC10YnQtSDQuCDQvdCwINGB0LLQvtC40YUg0YHQvtGO0LfQvdC40LrQvtCyLiDQndCw0L/RgNC40LzQtdGAINC+0YLQu9C40YfQvdC+0Lkg0YHQstGP0LfQutC+0Lkg0Y/QstC70Y/QtdGC0YHRjyDQv9GD0LTQtivQtNCw0YDQuiDRgdC40YAuINCc0Ysg0LLQtdGI0LDQtdC8INC90LAg0L3QtdCz0L4gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5MyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Rhcmtfc2Vlci9zX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9kYXJrX3NlZXIvc19hYmlsaXR5My5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5My5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgKyDQtdCz0L4g0YDQvtGCLCDRhdGD0Log0Lgg0YPQu9GM0YI9MTAwJSDQutC40LvQuy4=

Наша ульта! "Ставит стену преломленного света, которая наносит урон и создает копии любого вражеского героя, проходящего сквозь нее. Копии врага служат Dark Seer." Внутренний урон иллюзий 300%! То есть если к нам попала какая-нибудь мортра с дамагом около 400, урон ее иллюзии будет составлять 1200! Внешний дамаг иллюзий будет поменьше, но с собранным будет составлять 120%, то есть на примере той же мортры, дамаг ее иллюзии будет составлять 480! Что тоже неплохо.

Спойлер

0JPQu9Cw0LLQvdCw0Y8g0LjQtNC10Y8g0LTQsNGA0Log0YHQuNGA0LAg0YHQvtGB0YLQvtC40YIg0LIg0YLQvtC8LCDRh9GC0L4g0L7QvSDQtNC+0LvQttC10L0g0L/QvtGB0YLQsNCy0LjRgtGMINGB0YLQtdC90YMsINC4INGB0LLQvtC40LwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5NCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Rhcmtfc2Vlci9zX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHkxLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRgdGC0L3Rg9GC0Ywg0YLRg9C00LAg0LLRgNCw0LPQvtCyLiDQn9C+0YLQvtC8INC80L7QttC90L4g0LrQuNC90YPRgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1zcGVsbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOTMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9kYXJrX3NlZXIvc19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGFsdD0ic19hYmlsaXR5Mi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L3QsCDRgtCw0L3QutCwLCDQuNC70LgsINC30LDQu9C10YLQtdCyINGC0YPQtNCwINC/0L7QtCDRgtGA0LXRgtGM0LjQvCDQutC40L3Rg9GC0Ywg0LXQs9C+INC90LAg0YHQtdCx0Y8uINCi0LDQutC40Lwg0L7QsdGA0LDQt9C+0LwsINC00LDRgNC6INGB0LjRgCDQu9C10LPQutC+INC00LXQu9Cw0LXRgiByYW1wYWdlINCyINGB0L7Qu9C+KNGB0LDQvCDQtNC10LvQsNC7IDEg0YDQsNC3KdCYINC90LAg0LzQvdC1INGB0LTQtdC70LDQu9C4INC+0LTQuNC9INGA0LDQtzooINCd0L4g0L3QtSDQsdGD0LTQtdC8INC+0LEg0Y3RgtC+0LwuLiDQk9C70LDQstC90L7QtSDQvdCw0LTQviDQv9C+0L3Rj9GC0YwsINGH0YLQviDQv9C10YDQstGL0Lwg0LvRg9GH0YjQtSDRgdGC0LDQstC40YLRjCDRgdGC0LXQvdGDLCDQsCDRg9C20LUg0LIg0L3QtdC1INGB0YLRj9Cz0LjQstCw0YLRjCwg0LAg0L3QtSDQvdCw0L7QsdC+0YDQvtGCISDQmCDQtdGJ0LUg0L7QtNC90L4sINGDINC90LDRiNC10Lkg0YPQu9GM0YLRiyDQvdC1INC80LDQu9C10L3RjNC60LjQuSDQutGD0LvQtNCw0YPQvSwg0L/QvtGN0YLQvtC80YMg0L/QvtC70YzQt9GD0LnRgtC10YHRjCDQtdC5INGBINGD0LzQvtC8IQ==

1.Соло хардлайн[abilities=wewewewqrerqqq+r+++++++++ hero=Dark Seer]

Данная прокачка способностей предполагает что мы стоим на соло хардлайне, именно поэтому нам надо быстрей промаксить для фарма и харраса противников, а для того чтобы нас не заганкали. Многие игроки любят взять 3 скилл на 1 лвл и сказать, что: все, ладно, хорош, мне хватит! А тот кто максит 3 скилл, тот рак, днина и идиот. НЕТ! Время действия 3 скилла на 1омуровне-3 секунды, а на 4ом-7.5 секунд! Разница в целых 4.5 СЕКУНДЫ! Считая в расстоянии, если враг будет двигаться со скоростью примерно 350 единиц, то за 7.5 секунд, мы оторвемся от него на целых 1290 единиц! Лучше перестраховаться и не умереть, когда вас пришли ганкать трое(если у них конечно нет 3х станов), чем сидеть в пабе с гордым видом, ведь вы не прокачали 3ий скилл!

Спойлер

0JPQu9Cw0LLQvdC+0LUg0L/RgNCw0LLQuNC70L4g0LTQvtGC0Yst0J3QlSDQktCr0JTQldCb0KvQktCQ0JnQodCvIQ==

2.Соло хардлай, но с прокачкой через , если ваш пик рассчитан на 1 скилл Drak seera. Тогда 3 скиллом придется пренебречь..[abilities=wqwewqqwrqreee+r+++++++++ hero=Dark Seer]

3.Дарк Сир-мид, хотя я этого не одобряю..[abilities=wewqwqwerereqq+r+++++++++ hero=Dark Seer]

4.Дарк Сир-трипла, саппорт(не лучший вариант)[abilities=ewwewrwqeqreqq+r+++++++++ hero=Dark Seer]

5.Дарк Сир-лесник) Довольно таки интересный скилл билд, его использую КРАЙНЕ редко..

[abilities=w+wqwew+rereqqerq++++++++ hero=Dark Seer]

Спойлер

0Jgg0LXRidC1INGA0LDQtyDQv9C+0LLRgtC+0YDRjiEhINCU0LDRgNC6INCh0LjRgCDQv9GA0LXQutGA0LDRgdC90L4g0YfRg9Cy0YHRgtCy0YPQtdGCINGB0LXQsdGPINC90LAg0YXQsNGA0LTQu9Cw0LnQvdC1KNGB0LTQtdC70LDQtdC8INCy0YvQstC+0LTRiyk=

Спойлер

0Jgg0LXRidC1INC60L7QtSDRh9GC0L4uLiDQn9Cw0YDRgyDRgdC70L7QsiDQvdGD0LbQvdC+INGB0LrQsNC30LDRgtGMINC/0YDQviDRg9C70YzRgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEwNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Rhcmtfc2Vlci9zX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgYWx0PSJzX2FiaWxpdHk0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCd0LUg0YHQu9C10LTRg9C10YIg0LXQs9C+INCx0YDQsNGC0Ywg0LXQs9C+INC90LAg0YjQtdGB0YLQvtC8INGD0YDQvtCy0L3QtSDQsiDRgtC10YUg0YHQu9GD0YfQsNGP0YUsINC10YHQu9C4INC/0YDQvtGC0LjQsiDQvdCw0YEg0LjQs9GA0LDRjtGCINC20LjRgNC90YvQtSDQv9Cw0YDQvdC4INGBINC80LDQu9GL0Lwg0LTQsNC80LDQs9C+0LwsINCy0LXQtNGMINGD0YDQvtC9INC/0L4g0L3QsNGI0LjQvCDQuNC70LvRjtC30LjRj9C8INC/0YDQvtGF0L7QtNC40YIg0LHQvtC70YzRiNC+0LksINCwINC00LDQvNCw0LbQuNGC0Ywg0L7QvdC4INCx0YPQtNGD0YIg0L3QtSDQvNC90L7Qs9C+IQ==

Теперь давайте рассмотрим итем билд. Я считаю, что дарк сир не так зависим от предметов, но правильная покупка итемов тоже сильно влияет на исход игры. Надо рассмотреть несколько вариантов закупа:

1.Стандарт, соло-хардлайн

В начале покупаем [item=Tango] , и если саппорты не купили вам варды, покупаем . Варды нужно иметь ОБЯЗАТЕЛЬНО! Получается следующий закуп:

ИЛИ

Также можно заменить на .

Далее на лайне фармим на , после покупки которого у нас не должно быть проблем с маной. Следующим артефактом можно взять для мувспида. Далее, мы можем или купить и собрать , или купить и собрать из колечка ,я вангард не люблю, если честно, гораздо профитнее будет собрать , с последующим апгрейдом в . Далее мы берем и апгрейдим его или в или в . И то, и другое будет неплохо смотреться на сире(а это будет уже конец игры, ведь мы не керри и не фармим всю игру, следовательно итемов у нас по минимуму).

2.Дарк сир-саппорт

Да, да, такое тоже может быть.. Начальный закуп будет таковым:

После чего, придя на лайн у нас будет только танго и кларити, что весьма печально, но мы ведь стоим не соло хардлайн, и вся наша задача будет состоять в том, чтобы правильно сделать отвод, кинуть на крипа и нафармить себе опять же на , после покупки которого мы сможем неплохо харасить, а может даже и убить вражеского хард лайнера, не без помощи тиммейтов. Дальнейший закуп особо ничем не будет отличаться от стандартного, разве что покупкой . Его мы начинаем собирать с , после покупки и . А далее все так же..

Спойлер

0Jgg0LPQu9Cw0LLQvdC+0LUhINCd0LUg0YHQutGD0L/QuNC80YHRjyDQvdCwINCw0L8g0LrRg9GA0YssINC+0LHQvdC+0LLQu9C10L3QuNC1INCy0LDRgNC00L7QsiDQuCDRgdC80L7Rg9C60L7Qsiwg0LTQsNGB0YLQvtCyINC4INGA0LDQt9C70LjRh9C90YvRhSDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtC+0LLRgdC60LjRhSDQuNGC0LXQvNC+0LIuINCi0LDQuiDQttC1LCDQvNGLINC70LXQs9C60L4g0LzQvtC20LXQvCDQv9C+0L3QvtGB0LjRgtGMINGBINGB0L7QsdC+0LkgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjY4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2dlbV9vZl90cnVlX3NpZ2h0LmpwZyIgYWx0PSJzX2dlbV9vZl90cnVlX3NpZ2h0LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsINCy0LXQtNGMINC90LDRgSDQvdC1INGC0LDQuiDQu9C10LPQutC+INGD0LHQuNGC0Ywu

Под конец будет что то вот такое:

Спойлер

0KHRgtC+0LjRgiDQtNC+0LHQsNCy0LjRgtGMINC10YnQtSDQutC+0LUg0YfRgtC+INC/0YDQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjQiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfbWVrYW5zbS5qcGciIGFsdD0ic19tZWthbnNtLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuINCt0YLQviDQv9GA0LXQutGA0LDRgdC90YvQuSDQstGL0LHQvtGAINC00LvRjyDQtNCw0YDQuiDRgdC40YDQsCEg0J7QvSDQtNCw0LXRgiDQv9C70Y7RgSA1INC60L4g0LLRgdC10Lwg0YHRgtCw0YLQsNC8LCDQv9C70Y7RgSDQv9GP0YLRjCDQuiDQsdGA0L7QvdC1LCDQtNCw0LXRgiDQsNGD0YDRgyDQstC+0YHRgdGC0LDQvdC+0LLQu9C10L3QuNGPINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8oNCksINC4INGB0LDQvNC+0LUg0LPQu9Cw0LLQvdC+0LUsINC80LPQvdC+0LLQtdC90L3QviDQstC+0YHRgdGC0LDQvdCw0LLQu9C40LLQsNC10YIgMjUwINC30LTQvtGA0L7QstGM0Y8g0LIg0L7QsdC70LDRgdGC0Lgg0L/RgNC4INCw0LrRgtC40LLQsNGG0LjQuCEg0KHRgtC+0LjRgiDQvdC1INC+0YfQtdC90Ywg0LTQvtGA0L7Qs9C+LiDQn9C+0LTQvtC50LTQtdGCINC60L4g0LLRgdC10Lwg0YHQsdC+0YDQutCw0Lwg0LTQsNGA0Log0YHQuNGA0LAu

3.Дарк-Сир лесник.

Теперь рассмотрим итем билд, если вы идете качаться в лес. Начальный закуп будет примерно такой:

Каким бы обсурдным не был этот закуп, это самый лучший вариант, если вы знаете более хороший закуп, с радостью послушаю. Благодаря этому закупу, у нас чуть чуть повышается урон с руки, и есть блокирование урона, а танго поможет подхилиться. А потом, я думаю, опять тот же и по стандартной схеме..

Все это было примерными закупами дарк сира, теперь давайте поговорим, о том, чем можно заполнить оставшиеся слоты:

Прекрасный выбор для дарк сира! С этим скипетром внешний урон иллюзий будет составлять 140%!

Поможет спасти союзника в нужный момент, прибавка к интеллекту и к регену хп.

Не вижу особого смысла в этом предмете.. Две стены, это конечно в два раза больше иллюзий, но цена слишком дорогая и откатывается он, по-моему, где то 140 секунд.

Вот его беру почти всегда, не раз палочки спасали меня, отличный итем за низкую цену

К лейту можно и собрать, почему бы нет?

Тоже неплохой итем, плюс к статам, весьма интересный артефакт

Самому смешно) Но к лейту тоже может помочь нам выжить!

Некры будут нам помогать пушить.

В остальных итемах я не вижу особого смысла, поправьте меня, если что.

И последнее, какие-же сапоги можно купить дарк сиру:

Лучший вариант! Хорошая прибавка к мувспиду, и пополнение маны, которая нам так нужна, команде тоже будет полезно.

Тоже неплохие сапоги, если в вашей команде уже есть арканы, на фейзах сможем оторваться от врага, если уже кинули на кого-то.

Также возможны на сире, но уступают по полезности арканам и фейзам.

Теперь перейдем к самому главному.. Тактика.

1.Соло-хардлайн

Для начала, нам нужно обязательно обзавестись вардами. Поэтому, если саппорт отказался купить вам варды, то сами покупаем . И сразу бежим блокировать спаун крипов, как это делать и куда надо ставить варды можно увидеть в этом видео:

Настоятельно рекомендую просмотреть это видео! В нем описаны все азы стояния на соло хардлайне.

Далее мы должны будем пытаться кидать на каждую волну крипов(конечно все зависит от ситуации, и не забывайте следить за маной), стараемся быстрее нафармить себе . Благодаря вардам мы можем вовремя заметить готовившийся на нас ганк, и уйти к себе под тауэр. Минуте к 15, я думаю, уже можно будет затевать тим-файты, и мы уже можем уйти с линии.

Спойлер

0JPQu9Cw0LLQvdCw0Y8g0YbQtdC70Ywg0YHRgtC+0Y/QvdC40Y8g0L3QsCDRhdCw0YDQtNC70LDQudC90LUsINGN0YLQviDQvdCw0Ygg0LLRi9GB0L7QutC40Lkg0YPRgNC+0LLQtdC90Ywg0Lgg0LDQv9C90YPRgtGL0Lkg0L3QsCDQvdC10YHQutC+0LvRjNC60L4g0LvQstC70L7QsiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9Ijk0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGFya19zZWVyL3NfYWJpbGl0eTEuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTEuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICwg0LAg0YLQsNC6INC20LUg0LzRiyDQtNC+0LvQttC90Ysg0LzQtdGI0LDRgtGMINCy0YDQsNC20LXRgdC60L7QvNGDINC60LXRgNGA0Lgg0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0YHQstC+0LjQvCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjkzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGFya19zZWVyL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC4g0JrRgdGC0LDRgtC4LCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2Utc3BlbGwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjkzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGFya19zZWVyL3NfYWJpbGl0eTIuanBnIiBhbHQ9InNfYWJpbGl0eTIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC90LDQtNC+INC60LjQtNCw0YLRjCDQvdCwINC/0L7RgdC70LXQtNC90LXQs9C+INC60YDQuNC/0LAg0LjQtyDQv9Cw0YfQutC4KNC60L7RgtC+0YDRi9C5INC40LTQtdGCINC/0L7RgdC70LXQtNC90LjQvCksINC/0L7RgdC60L7Qu9GM0LrRgyDQvtC9INCx0YPQtNC10YIg0L/QvtC70YPRh9Cw0YLRjCDQtNCw0LzQsNCzINC/0L7RgdC70LXQtNC90LjQvCwg0YHQu9C10LTQvtCy0LDRgtC10LvRjNC90L4g0L/QvtGB0LvQtdC00L3QuNC8INGD0LzRgNC10YIo0LXRgdC70Lgg0LXQs9C+INC90LUg0YPQsdGM0Y7RgiDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtGLKQ==

2.Идем лес.

Для того чтобы эффективно фармить в лесу, мы должны промаксить , ведь именно благодаря этому скиллу мы и можем идти в лес. Вешаем его на себя и подходим к крипам, вскоре они умрут(главное не умрите сами) Иногда мы должны выходить из лесу, чтобы помочь тиммейтам, не следует засиживаться там на всю игру.

Спойлер

0J3QtSDQt9Cw0LHRi9Cy0LDQtdC8INC00LXQu9Cw0YLRjCDQtNCw0LHQuyDRgdGC0LDQutC4LCDRgSDQvtGB0L7QsdC10L3QvdC+0YHRgtGP0LzQuCDQv9GD0LvQu9C40L3Qs9CwINC60YDQuNC/0L7QsiDQvNC+0LbQvdC+INC+0LfQvdCw0LrQvtC80LjRgtGM0YHRjyDQsiDRjdGC0L7QvCDQstC40LTQtdC+OjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjU2MCIgaGVpZ2h0PSIzMTUiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQveDd2LVNiQVBGeEUiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT4=

3.Дарк Сир саппорт.

Тут особенно нечего говорить, мы саппорт харасер ганкер, стоим на отводах(смотрим видео), харрасим вражеского хардлайнера , при возможности убиваем. ВСЕГДА любой ценой пытаемся спасти нашего керри! Вы всегда должны помогать вашем тиммейтам(ведь саппорт переводиться как "поддержка")

Таких связок может быть бесчисленное множество, ведь дарк сир отлично подходит для команды с масс скиллами, я приведу лишь кое-какие интересные связки.

1. Моя любимая связка с сиром) Ее минус в том что она рассчитана скорее на лейт, чем на начало игры, хотя уже в мид-гейме можно сделать кое-что интересное) Итак, заходим под ультой Наги, Дизраптор ставит , Нага вырубает ульт, мы сразу стягиваем их в крутилку, Дизраптор закидывает туда ульт, Сф заходит туда под латаром, дает ульт.. Котел коней.. И.. Минус пять! Кто не умер, тот не уйдет) Привязка Наги, возврат дизраптора, никто не сбежит)

2. Свен при удачном моменте кидает по двоим, туда же залетает Лешрака и Инвокера, а далее 2 скилл свена + диаболики + 1 скилл цмки , враг не уйдет. В запасе у Кристалки есть еще и стан , применяемый в зависимости от ситуации. Аура манарегена будет очень полезна всем героям. В лейте Свен представляет грозную силу, а благодаря алакрити Инвокера он будет просто адским. Вакуум Дарк Сира поможет тиммейтам задеть как можно больше врагов своим прокастом. Лешраку будут полезны как варкрай, так и нвиз , чтобы быстрее бегать и эффективнее использовать диаболики, ведь они наносят очень много урона в ранней стадии игры. Сочетание диаболиков + колд снапа тоже очень эффективно, можно ловить вражеского мидера на руне и убивать. В битвах 5 на 5 такая связка довольно сильная, есть много АоЕ нюков, хороший физический урон, есть козырь в виде стены Дарк Сира, которая может очень сильно зарешать, если по определенному стечению обстоятельств враги раскачались лучше нас.

Спойлер

0JzQvdC+0LPQviDQuNC90YLQtdGA0LXRgdC90YvRhSDRgdCy0Y/Qt9C+0Log0LzQvtC20L3QviDQv9C+0YHQvNC+0YLRgNC10YLRjCDQsiDRjdGC0L7QvCDQs9Cw0LnQtNC1KNGB0L7QstC10YLRg9GOINC/0L7Rh9C40YLQsNGC0YwpaHR0cDovL2RvdGEyLnJ1L2d1aWRlcy8xODU5LTUwLWVoZmZla3Rpdm55a2gtc3Z5YXpvay1nZXJvZXYv

Наши друзья это все персонажи с AoE скиллами, такие как:

И конечно же, (о нем уже говорилось)

Тут, думаю, все дизейблеры, и главное, парни с сайленсом, под салом мы никто!

Обязательно собираюсь обновлять гайд, обновлю друзей врагов, добавлю блок с видео, добавлю картинки(пока проблемы с компьютером), обновлю итем билд. Жду ваших пожеланий, замечаний.. Только аргументированных, пожалуйста, комментарией типа моя мама лучше собирается, или я собираю на него рапиру, значит рапиру, лучше не надо. Всем удачи на арене Dota2 и спасибо за внимание!

Спойлер

0J3QsNC/0L7RgdC70LXQtNC+0LopIDxwPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjU2MCIgaGVpZ2h0PSIzMTUiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvcVVEd2tXMnpaYTQiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+IDxwPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjU2MCIgaGVpZ2h0PSIzMTUiIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvSk9HS0lrUUZmeEEiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+

Гайд по Дарк Сиру (Dark Seer, Ish'kafel) Часть I - Гайды по героям

Гайд по Дарк Сиру для версии Доты 6.83. Ну этого величественного повелителя вакуума, наверно, знают все.  Гайд очень большой (состоит из двух частей), поэтому советую запастись терпением перед его прочтением  Примечание: "Ахтунг! Этот гайд признан высокотехнологичным оружием пришельцев, превосходно справляющимся с процессом порабощения вашего мозга. Уже выявлены такие эффекты как: 100% пик этого героя на всех играх, постоянное требование ко всем хостами играть на моде ап - любой другой мод = лив из игры, потеря интереса к кланвар играм (по причине того, что мод в них - не ап). Это не весь список побочных эффектов, просто гайд еще не изучен до конца Центром Борьбы с Пришельцами. Вас предупреждали."

Пролог
Дарк Сир – в переводе «Темный провидец», который на самом деле выглядит не так уж и устрашающе и очень похож своей моделькой на Гондора, только фиолетовый =) Но, несмотря на свою внешнюю безобидность, чар решает в прямых руках и игра за него поистине многогранна и интересна. Дарк Сир - частый гость на кв 3х3 и 5х5, ибо даже после серьезных фиксов в последних версиях он все еще немного имбанут за счет своих многофункциональных спеллов. Именно из-за своей многогранности, данный чар столь популярен и именно поэтому гайд получился таким большим... Что же, приятного чтения...

Структура гайда:
I Характеристики героя
1.1) Скиллы
1.2) Плюсы и минусы героя

II Особенности скиллов Дарк Сира
2.1) Вакуум
2.2) Ионовый Щит
2.3) Скорость
2.4) Стена

III Пути развития героя
3.1) Анализ скиллов
3.2) Развитие через «Лес»
3.2.1) Итемордер
3.2.2) Итемордер
3.2.3) Тактика
3.2.4) Фарм
3.2.5) «+» и «-» прокачки
3.3) Развитие через «Дамагера»
3.3.1) Скиллбилд
3.3.2) Итемордер
3.3.3) Тактика
3.3.4) Фарм и пуш
3.3.5) Харас противника
3.3.6) Ганг
3.3.7) «+» и «-» прокачки
3.4) Развитие через «Саппорта»
3.4.1) Скиллбилд
3.4.2) Итемордер
3.4.3) Тактика
3.4.4) Фарм
3.4.5) Ганг
3.4.6) Спасение союзников
3.4.7) «+» и «-» прокачки

IV Враги, друзья. Дарксир как «антипик»
4.1) Враги
4.2) Друзья
4.3) Антипик: пуш и антипуш


I Характеристики героя

 Сила: 22 + 2.3
 Ловкость: 12 + 1.2
 Разум: 29 + 2.7 (основная характеристика)

Атака: 60-66
Броня: 6.68
Скорость передвижения: 300
Дальность атаки: 128 (melee)

1.1 Скиллы

Vacuum
Стягивает всех врагов в области каста в центр своеобразного круга, а также наносит им урон. Не действует на союзных юнитов. Область круга для захвата врагов - 250 / 350 / 450 / 550

Уровень 1 - наносит 40 урона, манакост 100
Уровень 2 - наносит 80 урона, манакост 130
Уровень 3 - наносит 120 урона, манакост 160
Уровень 4 - наносит 160 урона, манакост 190
Кулдаун: 28 секунд
Дальность каста: 500  

Примечания:
- тип урона: магический
- прерывает channeling спеллы
- не действует на иммунных к магии юнитов

Ion Shell
Набрасывает на указанного юнита энергетический щит, который наносит урон всем нейтральным и враждебным юнитам вокруг цели на расстоянии 250. Урон цели самого каста не наносится



Уровень 1 - 30 урона в секунду, манакост 70
Уровень 2 - 50 урона в секунду, манакост 90
Уровень 3 - 70 урона в секунду, манакост 110
Уровень 4 - 90 урона в секунду, манакост 130
Кулдаун: 9 секунд
Дальность каста: 600
Продолжительность: 20 секунд
Тип урона: магический
  
Surge
Набрасывает на указанного дружественного юнита (или на себя) эффект скорости, заставляя его передвигаться с максимально возможной в доте скоростью - 522 в течении короткого промежутка времени.

Уровень 1 - 3 секунды, манакост 20
Уровень 2 - 4.5 секунды, манакост 30
Уровень 3 - 6 секунды, манакост 40
Уровень 4 - 7.5 секунды, манакост 50
Кулдаун: 12/11/10/9 секунд
Дальность каста: 600

Wall of Replica
Создает в указанной местности стену иллюзий, которая создает ослабленную копию (иллюзию) любого вражеского героя, который пройдет сквозь нее. Созданные таким образом копии являются дружественными по отношению к команде героя и ими можно управлять. Дальность каста - 500 / 900/ 1300


Уровень 1 - иллюзии получают 300% урона и наносят 70% (100%) урона, манакост 200, продолжительность 15 секунд
Уровень 2 - иллюзии получают 300% урона и наносят 80% (120%) урона, манакост 300, продолжительность 30 секунд
Уровень 3 - иллюзии получают 300% урона и наносят 90% (140%) урона, манакост 400, продолжительность 45 секунд
Кулдаун: 100 секунд
АоЕ эффекта: 1000

Примечания:
- тип урона: магический
- когда стена создает иллюзию вражеского героя, ему наносится 150 урона
- не создает иллюзий с уже существующих иллюзий и клонов Геомансера
- может быть улучшено Аганимом  (значения в скобках со *)

1.2) Плюсы и минусы героя

+ отличный фармер
+ может исполнять разные роли в тиме, в зависимости от общей страты
+ отличный помощник при Ганге
+ отличный саппорт
+ хороший хирокиллер на ранней стадии
+ антипушер
+ неплохая первоначальная броня
+ командный игрок
+ хороший начальный урон
- хилый (как любой чар на Инту)
- вначале зависим от манны
- маленький прирост ловкости => ухудшающийся потенциал хирокиллера уже с середины игры
- сложен в управление (нужно неплохое микро)
- почти единственный «мили» герой на Инту (кроме Огра-мага)

  Особенности скиллов Дарк Сира

2.1) Вакуум
Наш первый скилл был крайне урезан в версии карты 6.65 и теперь максимальный дамаг от него на 4 лвл прокачки составит всего 160, а с учетом естественного резиста героев – 120, что крайне мало. Также был урезан и радиус применения (не путать с радиусом АоЕ, он остался прежним), что означает для нас более близкое расстояние к точке применения спелла. Несмотря на небольшой дамаг, вакуум полезен нам другим своим свойством – стягиванием всех попавших в радиус действия в центр заклинания.

Факты:
- наносит магический урон (не наносит урон чарам под эффектами типа «Аватар»)
- стягивает в центр всех врагов (не стягивает чаров под эффектом типа «Аватар»)
- прерывает ченнелинг заклинания, тп и прочее
- НЕ может стянуть в овраг, на гору и прочие непроходимые участки карты
- может стянуть сквозь деревья, с возвышенностей, с невидимой местности
- в «центре» заклинания ломаются деревья
- не стягивает союзных героев и крипов
- наносит урон инвизерам

Использование:
- для фарма (подробнее пункт 3.2.4, 3.3.4 и 3.4.4)
- для хараса противника и Ганга (подробнее пункт 3.3.5, 3.3.6 и 3.4.5)
- для спасения союзников и себя (подробнее пункт 3.4.6)
- для фаст пуша и антипуша (подробнее пункт 4.3)
- для комбинации с ультом

+ помогает при фарме, пуше и антипуше
+ помогает гангать
+ помогает спасать союзников
+ помогает в замесе, т.к. стягивает всех в 1 точку
+ отлично сочетается с АоЕ спеллами союзника
+ прерывает ченнелинг спелы противника в большом радиусе
- большая стоимость маны в начале
- большой кд (время перезарядки)
- очень маленький урон
- требует практики для правильного применения

Примечание: благодаря свойству «стягивания» крайне эффективно смотрится со многими другими чарами, подробнее в пункте 4.2.

2.2) Ионовый Щит
Отличный скилл, который дает нам на начальном этапе игры очень большие преференции. Спел не подвергся сильной корректировки в последних версиях.

Факты:
- наносит магический урон (не наносит урон чарам под эффектами типа «Аватар»)
- наносит урон инвизерам
- не наносит урон союзникам
- не наносит урон «цели», на которую повешен Щит
- наносит урон не каждую секунду, а «в течение» секунды, т.е. за секунду наносится обозначенный урон, но не моментально, а растянуто во времени
- не суммируется эффект, если наложить на одного и того же чара
- суммируется урон, если Щит наложен на разных юнитов (например, вы
бросаете Щит на своего крипа и через 7 сек, после прошедшего кд, бросаете Щит на себя и бьете крипов противника. В итоге, ближайшие вражеские крипы будут получать урон и от Щита на вашем крипе и от Щита на вас)

Использование:
- для фарма (подробнее пункт 3.2.4, 3.3.4 и 3.4.4)
- для хараса противника и Ганга (подробнее пункт 3.3.5, 3.3.6 и 3.4.5)
- для фаст пуша и антипуша (подробнее пункт 4.3)

+ отлично помогает в фарме
+ наносит серьезный урон вначале и помогает делать килы
+ приемлемая стоимость манны
+ кд в 2 раза меньше срока действия (что позволяет вешать одновременно сразу 2 Щита)
+ мешает фарму противника на лайне
- теряет свою актуальность в лейте

Абуз: существует множество абузов при использование Щита на какого-нибудь инвизера. Например, Гондар уходит в инвиз, а мы вешаем на него Щит. Гондар просто бегает рядом с героями врага и наносит им неплохой дамаг. По аналогии, эту же фишку можно отлично проделывать с Рики, Боником, братьями Нерубами и всеми прочими инвизерами.

Примечание: если вы сначала бросите Щит на союзника, а он после включит инвиз, то Щит собьется (Рики – исключение, его инвиз идет пассивно и не сбивает наш Щит).

2.3) Скорость
Спел крайне интересен и полезен на протяжении всей игры, позволяет спасать себя и союзников и быть достаточно мобильным.

Факты:
- может ускорить любого союзного юнита (в т.ч. и крипа)
- юнит под «скоростью» игнорирует любой вид замедления (например, даггер Спектры, Мортры и прочее) и снимет некоторые негативные баффы
- на время действия дает максимальную скорость в игре (как под руной Хасты)
- Дарксир останавливается во время произнесения спелла примерно на 0,3 секунду

Использование:
- для Ганга (подробнее в пункте 3.3.5)
- для спасения себя и союзников (подробнее в пункте 3.4.6)
- для быстрого передвижения по карте: т.к. стоимость манны на данный спел очень маленькая, то мы можем постоянно использовать ускорение, чтобы быстро перемещаться между лайнами, по пути заскакивать в лес и быстро добираться до любой точки на карте. Постоянное использование спелла возможно после покупки какого-нибудь арта на реген манны, типа Персервенса или Орчида. Время – это самый дорогой ресурс в Доте и с нашим спелом мы имеем серьезное преимущество по мобильности, главное не забывайте его использовать.

+ дает максимальную скорость передвижения => мы максимально мобильны
+ маленький кд и низкая стоимость манны
+ помогает гангать
+ помогает убежать от врага себе и союзнику
+ актуален на протяжение всей игры
- останавливается при касте спелла
- достаточно небольшой радиус применения каста

2.4) Стена
Наш ульт был крайне урезан в последних версиях и теперь он менее эффективен, чем раньше. Но он также помогает во многих ситуациях в игре.

Факты:


- иллюзии появляются только от вражеских героев
- каждое создание иллюзии наносит герою, с которого она была создана, 150 магического урона
- если иллюзию убьют, а герой пройдет еще раз сквозь стену, то иллюзия появится заново
- иллюзии стандартные, т.е. получают больше урона и наносят меньший урон, чем их оригинал
- мы можем управлять всеми появившимися иллюзиями

Использование:
- при пуше: ставим стену на уровне бараков/башен, которые мы штурмуем, если противники пересекут стену, чтобы отбить барак/вышку, им придется сначала разобраться со своими же копиями, что даст нашей команде дополнительное время
- при обороне своей башни/барака: аналогично первому варианту, но ставим стену перед бараками/вышкой, чтобы она была на пути врагов (но не ставьте стену слишком далеко, иллюзии быстро погибнут, и если мы не будем «врываться» в замес, а просто хотим подавить пуш, то ставим стену прямо перед вышкой/бараком, чтобы иллюзии появились только в случае атаки врагов. Так мы сможем легче сражаться под нашей вышкой и вносим смятение в стан врага)
- в масс замесе: у нас будет дополнительное преимущество за счет иллюзий, которые также наносят урон
- для разведки: например вы решили забрать Рошана, и ставите на предполагаемом подходе к вам противника «стену», чтобы не ставить там вард или кого-то из Тимы. Пока стоит стена, вы как раз заберете Рошу и останетесь невредимыми. Если же противник догадался, что вы на Роше, то ему скорее всего придется пройти сквозь стену и потратить несколько секунд на убийство иллюзий, что даст нашей команде возможность подготовиться к сражению или отступить. В любом случае, мы получаем драгоценное время на оценку текущей ситуации
- для отступления себя и союзников: если за вами бегут противники и принимать бой бессмысленно, то ставим стену на перед своему/союзнику движения и убегаем. Если противник бежал за вами на автоатаке, то он автоматически переключится на появившиеся иллюзии. Также иллюзии заградят путь противнику и заставят его немного изменить направление своего движения, что увеличит наш шанс на успешный побег. Также, если у вас хорошее микро, вы можете контролить иллюзии и блочить ваших преследователей, тем самым лишая их возможности догнать вас.

+ хорошее подспорье для команды при пуше/антипуше
+ массовый спел
+ вносит смуту и неразбериху врагам, если применен в купе с вакуумом
- мало полезен против скилловых игроков
- может запутать не только врагов, но и вас самих
- требует достаточно много манны   Пути развития Дарк Сира

3.1) Анализ скиллов

Итак, что мы имеем? У нас есть отличные способности для фарма как в лесу, так и на лайне. Мы хороший гангер и хирокиллер на ранних лвл-ах и у нас отличный потенциал саппорта... Что же, вспоминаем один из «+» нашего чара «может исполнять разные роли в тиме, в зависимости от общей страты», а это значит, что Дарксир может быть:

1) Лесным фармером => саппорт-танк/дд
2) Дамагером и керри
3) Саппортом

Ниже рассмотрим каждый из вариантов прокачки и проанализируем их.

3.2) Развитие через «Лес»

Идти в лес мы можем с 1 лвл, но нужно помнить 2 важных факта: вы должны быть уверены, что ваш союзник сможет отстоять лайн соло, а также есть 2 соло героя в вашей тиме => смело бежим в свой лес.

Примечание 1: нейтралы появляются после первых 30 секунд игры и вы не должны видеть точки респауна, иначе нейтралы не появятся. Исходя из данного примечания, первые 30 секунд после появления наших крипов делать в лесу нам нечего. Поэтому, мы идем на мид с союзником и помогаем ему блочить крипов и потом сразу убегаем в лес после появления нейтралов. Или чекаем руну и в зависимости от того, что за руна, либо берем сами, либо оставляем союзнику.
Примечание 2: при респауне нейтралов на мини карте отображаются зеленые точки. Соответственно, когда они появляются, тогда мы и идем их фармить.

3.3.1) Скиллбилд

1) Щит
2) +
3) Щит
4) +
5) Щит
6) Вакуум
7) Щит
8) Вакуум
9) Вакуум

Почему максим Щит?
- Щит наш основной спел, который позволяет очень быстро сносить нейтралов, а в дальнейшем поможет при харасе героев и зарабатывание фрагов
Зачем качать статы, мб лучше сразу вакуум?
- Вакуум наносит очень маленький урон и стоит очень много манны, что не даст нам возможность использовать его на ранних стадиях игры. Статы же постоянны и дадут нам столь нужную в начале манну и в целом сделает нас покрепче.
Где ульт?
- Ульт нам не нужен в начале игры, т.к. действует он крайне мало, стоит много маны, а сами иллюзии крайне слабые. Смысла качать в начале - нет.
Зачем вакуум, мб прокачать его потом?
- с Вакуумом нам будет проще фармиться в лесу (полробнее в пункте про фарм) и вскоре мы будем помогать нашим тиммейтам в Ганге, а для этого нам нужен большой радиус Вакуума.
А где «Скорость»?
- вначале нам нужен фарм, для этого максим Щит, пару раз статы и вакуум. В пабе вряд ли последуют массовые Ганги, а от 1 противника мы и так спокойно убежим.

Примечание: если вы знаете, что против вас играют скилловые игроки, то стоит прокачать скорость на 2 или 4 лвл, вместо стат.

Итак, мы уже должны собрать наши базовые арты и должны выходить помогать союзникам. Дальнейшая прокачка будет зависеть от ситуации в игре. Наиболее стандартное продолжение:

10) Скорость
11) Вакуум
12) Скорость
13) Скорость
14) Скорость
15) Ульт
16) Ульт
17) Ульт

Прокачка скиллов должна варьироваться в зависимости от ситуации и манеры игры противника. Мною приведена лишь наиболее вероятная ситуация в пабе.

3.2.2) Итемордер (что собирать Дарк Сиру леснику)


Что всегда нужно для фарма в лесу?
1) получать мало урона от нейтралов: Щит – будет лучшим выбором по соотношению цена-качество, который дает неплохой блок урона и позволит легче стоять в лесу
2) наносить высокий дамаг самим: Топорик – мы мили герой и +32% от нашего высокого базового дамага даст нам урон с руки на 1 лвл уже около 85
3) реген хп: Танго, т.к. без регена жизней придется бегать к фонтану, а это потеря денег, опыта и времени. Танго в первом закупе лучше Фляски, т.к. можно захавать дерево и драться с нейтралами, что позволит не терять времени на реген. К тому же, Танго немного дешевле.
4) реген мп (конкретно для нашего чара): Базиль – дает нам не только реген манны, но и увеличит нашу броню, что сделает нас живучей. Также потом можно будет доделать новое зеленое кольцо  или Владимир, если мы пойдем в саппорта.
5) не покидать лес: Кура – без вариантов! Мы не можем покидать лес, мы должны фармить без отрыва от производства, а Кура будет таскать нам наши арты, Фляски и Кларити.

Итак, это начальный закуп, но при игре 5х5 на модах ап, рд и сд (наиболее популярные в пабе) у нас всего 603 денег, а это значит что нужно расставить приоритеты артов и первый закуп будет такой:
1) Щит – думаю, не нуждается в аргументации
2) Танго – позволит дольше протянуть в лесу без дополнительных закупок
3) Кура – обязательна нам в первом закупе, т.к. позволит нам не покидать лес и не терять времени на беготню к фонтану. НО! Если Куру покупает кто-то из ваших союзников, то проявите все свое красноречие и убедите его расшарить вам Куру. Тогда можно купить Топорик, с которым у нас будет отличный дамаг с руки.

Далее, по мере появления денег, мы докупаем остальные арты из списка. Вам также наверняка понадобится в промежутках между покупкой артов Кларити (чтобы быстрее восстановить мп для использования Щита).
Вангуард – даст нам нужный реген ХП, увеличит блокируемый урон и позволит безболезненно бить Урс, Кентов и Големов. Также арт повысит наши ХП, что будет полезно в дальнейшей игре.

Примечание: Можно купить Бутылку, если никто из вашей тимы не контролит и не чекает руны. Банка дает возможность гангать нон-стоп и постоянно иметь запас хп и мп.

Далее стоит определиться, какую роль в команде мы будем играть. Вся дальнейшая закупка будет выводит нас на роль саппорта (пункт 3.3.2) или на дамагера (пункт 3.4.2). Проанализируйте обстановку, и если у вас уже есть пара дамагеров, которые по вашему мнению адекватны, то смысла в еще 1 дд нету - лучше собраться в саппорта. Если же в Тиме одни Расты, Демон Вичи и прочие, то смело идем в ДД, должен ведь кто-то решать в лейте.

3.2.3) Тактика и 3.2.4) Фарм

Я позволил себе объединить эти 2 пункта, т.к. тактика Дарксира в лесу сводится к одному – к фарму! =)
Итак, мы закупились, поблочили с союзником наших крипов и примерно к 35 секунде мы уже на первой точке респауна.
Рассмотрим ситуацию, когда мы играем за сентов. Идем на точку респауна, которая ближе всего к базе. Там стоят мощные Кенты, или Тролль с троллятами ну или еще кто-нибудь, также достаточно сильный. Вешаем Щит на самого СЛАБОГО из присутствующих нейтралов (т.е. если это Тролли, то вешаем на мелкого Тролля) и убегаем к вышке, чтобы они от вас отстали. Зачем нам это? Дело в том, что пока убить нам их проблематично, но мы можем их неплохо закоцать и добить чуть позже. Бежим на точку респауна, где нейтралы слабее (благо она прямо за лесочком от первой точки респауна). Кидаем на себя Щит и бьем самого сильного нейтрала.

Правило 1: всегда бейте того нейтрала, у которого на данный момент больше жизней. Уже с 1 лвл Щита мы наносим за 15 секунд его действия 450 дмж, что снимает большую часть жизней почти всем нейтралам. Поэтому, чтобы максимально ускорить процесс фарма бейте того, у кого жизней больше, а остальные и так погибнут от Щита. В идеале, все нейтралы на респауне умирают в одно время. Например, вы бьетесь с Троллями и Большой Тролль самый сильный, значит бьем его с руки несколько раз, а когда его хп становится меньше чем у его «братьев», то переключаемся на одного из них, потом на другого, потом опять на Большого, а потом уже все погибнут. Такой способ существенно ускоряет фарм, а значит мы быстрее купим наши базовые арты.

Правило 2: не нужно бить Големов на ранних лвл-ах. Они вас отмутузят очень сильно, а вы их нет, т.к. Щит (как, впрочем, и Вакуум) на них не действует!

Что делать с Големами на ранних лвл-ах?
- тут несколько вариантов:
1) если Големы на нижней точке респауна, то их можно отвести на лайн и вместе со своими крипами убить их, тем самым увеличив шанс на появление кого-нибудь кроме Големов;
2) при приближение времени респауна отводить Големов в сторону, тем самым на их месте появятся еще нейтралы, возможно снова Големы... но это и не важно, мы отводим их «на будующее», а именно когда купим Вангуард, тогда можно завалить хоть 3 реинкарнации нейтралов в одном месте.
3) не трогать их... пусть стоят лвл так до 5-6, когда мы купим что-то на реген ХП.

Вернемся к фарму: мы зачистили 1 точку нейтралов, но мы все еще 1 лвл. Идем на уже закоцанную точку респауна и добиваем несчастных (предварительно съедаем 1 Танго и в бой). Мы получаем 2 с половиной лвл, закупаем какой-нибудь итем и го на следующую точку респауна. По дороге захаваем еще  Танго (нельзя терять времени) .
Запомните: эффект от Танго не суммируется. Следующее дерево съедаем только после окончания действия первого.

Правило 3: гоняйте Куру к вам при каждой возможности. Не нужно копить деньги, например, сразу до Базиля: принесите сначала Соби маску, а потом Колечко. Не жалейте денег на Фляски хп – время и фарм – наше все: быстрее качнемся до 3-4 лвл Щита, быстрее будем зарабатывать голду.

Дальше вы уже выше 3 лвл, у вас есть Топорик и Базиль и фарм идет гораздо проще: вы бегаете от одной точки к другой и периодически подносите Курой нужные себе предметы

Примечание 1: не забывайте, что вы можете срубать деревья Топориком. Это важно в точке респауна, которая показана на рисунке. Мы срубаем/съедаем 1 дерево и очень сильно сокращаем маршрут до этих нейтралов. К тому же, есть определенная хитрость для это точки: съев 1 дерево вы высвобождаете для себя проход и нейтралы сразу начинают атаковать вас, вы должны немного отойти за лес, тем самым нетрайлы покинут точку своего респауна и там возродится еще пачка нейтралов, т.к. мы находимся вне зоны видимости самой «точки респауна». Тем самым мы экономим время на передвижение между точками и быстрее получаем голд.

Примечание 2: как дополнение к Примечанию 1 напомню, что нейтралы респаунятся каждые 30 секунд, НО только если там нет трупов от предыдущей пачки нейтралов. Так, если вы хорошо ориентируетесь во времени, то вы можете отводить нейтралов за несколько секунд до следующего респауна и тем самым фармить в 1 месте сразу 2 пачки нейтралов.

Примечание 3: если 2 из 3 точек респауна заняты Големами, то можно провернуть следующую вещь:
- ломаете/съедаете 2 соседних дерева на ближайшей к нижнему лайну точке респауна (как в Примечании 1)
- отводите нейтралов на пачку своих крипов, идущих по лайну
- когда нейтралы уже изрядно покоцаны, бежим к правой точке респауна и ведем этих нейтралов за собой к месту битвы наших крипов и нижних нейтралов
- в итоге, часть крипов в любом случае переключится на новых нейтралов и с их помощью мы легко зачистим обе точки респауна
- не забывайте в данном случае о ластхите, т.к. опыт-то вы получите, а вот деньги за добитых нейтралов могут достаться вашим крипам, а не вам


Фарм при помощи Вакуума:
1) используем, только когда у нас много манны и не предвидятся никаких гангов на нас и прочих неприятностей;
2) мы должны «зацепить» минимум 2 точки респауна нейтралов
3) Вакуум нужен не столько из-за дамага, сколько из-за особенности поместить всех в большом радиусе в одну точку


Итак, как же мы фармим Вакуумом? Рассмотрим 2 основных способа в Сентовском лесу:
А) мы агрим крипов помощнее с 1 точки респауна и, добежав до места, в котором мы можем притянуть к нам вплотную еще и 2 пачку нейтралов, делаем Вакуум, собирая всех вокруг себя. Итог: вторая пачка мертва почти сразу, первую пачку добиваем через пару секунд;
Б) мы агрим точку нейтралов 1 и быстро бежим к точке 2. Сагрив нейтралов на 2 точке бежим к нейтралам с 1 точки, которые до сих пор бегут за нами. Немного смещаемся вниз, чтобы зацепить 3 точку респауна и вуаля – вокруг нас 3 точки респауна. Добиваем 2 и 3 точку и потом возвращаемся добить 1. И сразу идем на точки респауна, которые недалеко от мида (благо мы уже рядом с ними).

Примечание 4: не забывайте про фарм в лесу и когда вы возвращаетесь с лоу хп домой для глобального восстановления и т.п., загляните по пути в лес и зафармите 1-2 точки. Или, если времени совсем нет, то хотя бы бросьте Щит на самого слабого нейтрала из пачки и бегите своей дорогой. Щит 4 лвл наносит 525, что неплохо покоцает нейтралов, а вы их потом добьете.

Дальше мы уже выходим из леса, определяемся с нашей ролью для команды и активно помогаем нашим керри в гангах и гнобим врагов.

3.2.5) «+» и «-» прокачки

«Лесной» Дарксир:
+ 2 героя соло на лайнах плюс соло лес => превосходство в лвл минимум 2 игроков
+ хороший фарм как нам, так и союзникам соло => превосходство по артам
+ контроль своего леса (мы «бегающий вард» для союзника на легком лайне)
- союзник «соло» может слить лайн против хорошей связки
- союзник «соло» не раскачается и не нафармит против сильной связки противника
- нас могут загангать, если мы играем с новичками и против скилловых игроков
- не помогаем команде на ранней стадии, когда наши скиллы наносят существенный дамаг

Прежде чем идти в лес, оцените вашу команду и тиму соперника. Если при вашем уходе в лес команда не сольет, то смело бегите и фармтесь, но если есть сомнения, то лучше идти на лайн и не давать спокойно жить своим противникам. Вы сможете периодически забегать в лес, когда будете «давить» противника к своей вышке, но об этом подробнее читайте ниже...

3.3) Развитие через «Дамагера»

Итак, надежды на тиммейтов нет, и нам ничего не остается, как брать инициативу в свои руки и делать трипл-киллы...

3.3.1) Скиллбилд
1) Щит
2) Скорость
3) Щит
4) Вакуум
5) Щит
6) Вакуум
7) Щит
8) Вакуум
9) Вакуум
10) Скорость
11) Скорость
12) Скорость
13) +
14) Ульт
15) Ульт
16) Ульт

Почему максим Щит?
- Щит это источник нашего фарма и способ харасить и добивать врагов.
Зачем скорость вначале и почему всего 1 раз?
- Скорость даст нам возможность избежать раннего ганга или догнать убегающего врага самому. Качаем только 1 раз, т.к. чтобы добить/убежать в начале хватит и 1 лвл.
Зачем нам Вакуум? Он же наносит очень мало дамага?
- Вакуум нам нужен не столько из-за своего дамага, сколько из возможности притянуть врага в нужное нам место и вкупе с нашим Щитом мы нанесем очень серьезные повреждения нашему противнику. Подробнее сможете почитать в пункте про Ганг чуть ниже...
Почему мы не качаем Ульт так долго?
- Мы будем убивать и забирать весь фарм на лайне себе, а Ульт нам в этом не сильно поможет. Берем его к концу мид гейма против глобальных пушев противника и для усиления собственных масс сражений.

Примечание: еще раз напомню, что прокачка должна варьироваться исходя из ситуации. Если вы, например, попали на лайн к 2 станерам, то лучше на 1 лвл прокачать Скорость, и лишь на 2-ом лвл прокачать Щит, что даст нам возможность избежать кровопролития своей персоны на ранних уровнях.

вторая часть гайда по Дарк Сиру

Гайд по Дарк Сиру (Dark Seer, Ish'kafel) Часть II - Гайды по героям


Вторая часть гайда по Дарк Сиру для версии Доты 6.80. В первой части этого гайда мы уже рассмотрели характеристики, плюсы и минусы, скиллы и некоторые варианты раскачки данного персонажа. Остальное читаем в этой части гайда

3.3.2) Итемордер (что собирать Дарк Сиру дамагеру)

Наш высокий потенциал херо-киллера в начале игры постепенно будет снижаться и нам будет необходимо компенсировать наши недостатки и преумножить плюсы. Вспомним же наши основные минусы, будучи как дамагер:

А) зависимы от манны => в начале и миде без манны – мы пушечное мясо
Б) маленький прирост ловкости => медленная скорость атаки
В) чар на интеллект => арты на ловкость не дадут большого прироста к урону, что сужает список артов на дпс
Г) быть ДД – значит быть в центре замеса, а хп у нас не так уж и много

А) Что даст нам и урон и реген МП одновременно?

1) Батл Фури – а почему нет? Хороший реген на хп и мп, собирается довольно просто и составные части (я имею в виду РоХ и Войд стоун) помогают с самого начала игры. Также даст хороший дамаг и 30% распределения урона по ближайшим врагам – что улучшит фарм и усилит потенциал дамагера в лейте.
Рекомендую все таки бэтлфури, если у вас слабое микро и вы не хотите заморачиваться с дополнительными способностями героя.

2) Орчид – да-да, именно он. Собирается очень легко и прямо на лайне, составные части не дорогие, дает просто космический реген мп, прирост скорости атаки и + активная способность.

ИМХО Орчид будет получше, чем бэтлфури, т.к. дает больше регена мп, дает тот же прирост к урону (т.к. у нас будет +20 к Инте, а мы чар именно на интеллект, что означает +20 дополнительных дмж). Орчид не дает сплеша, но он (сплеш) нам нужен только в глубоком лейте, т.к. фарм у нас и так волшебный, а сплеш против героев противника довольно спорный пока наш дамаг с руки еще не высок, НО Орчид также еще дает +30 к скорости атаки, что очень важно для нас.
И огромный плюс этого арта в активном сайленсе, который дает +20% дмж по цели и 5 секунд делает из врага беспомощное мясо (конечно, если это не отожранный Тролль с бабочкой и сатаником...). Отлично будет смотреться, когда мы с навешанным на анс Щитом будем под Скоростью догонять отступающего противника и не давать ему кастануть стана, колошмятя его с руки на 20% больнее.
Но правильное применение Орчида требует хорошего микро и опыта игры как за Дарк Сира так и в целом в Доту, так что новичкам собирать крайне осторожно.

Итак, берем один из этих артов, что даст нам и урон и реген мп.

Б) Если мы собрали Орчид, то частично вопрос со скоростью атаки мы уже решили. Что еще?

Power Treads (костыль) – даст нам скорость атаки и бега, и плюс увеличит либо хп либо мп (только не нужно переключать на ловкость!).

Кираса – не только увеличит нашу скорость атаки, но и сделает нас гораздо живучее за счет прироста брони и будем больнее бить, т.к. снижаем броню всех противников вокруг. Хороший итем для нашего ДД.

Бабочка – даст не только скорость атаки, но и добавит Увороты, что, естественно, повысит нашу выживаемость в замесе.

Млджонир – даст нам не только скорость атаки, но и повысит урон, плюс даст доп дамаг с руки и отличную пассивку и активку. Первая помогает фармить и харасть врагов, а вторая часто поможет при масс замесе, т.к. мы будем в центре событий и нас будут фокусить.


В) Что еще повысит наш урон с руки?

Радианс – часто собирают Сиру, т.к. радик делает из нас мега фармера и вкупе с Щитом сносит в секунду очень много хп у врагов. Основной минус арта – очень дорогой.

МКБ – собираем, только если есть больше 2 чаров противника с «уворотом» или Бабочкой. Если таковых нет или он всего 1, то арт нам не нужен.

Буриза – о да, после сбора хотя бы 1 арта на дамаг и 1 на увеличение скорости атаки, криты будут вылетать часто и очень существенно! Хороший арт лейтового дамагера.


Г) Нам нужно выживать в замесе, т.к. мы мили и намереваемся бить жестко и в самом центре событий. Что сделает нас более живучим?

 Тараска – арт дает больше всего хп и его хороший реген. С ним все ясно.
Кираса – многие недооценивают значимость брони в игре – вам в тех часть, на сайте есть вся инфа про броню. Плюс этот арт повышает нашу скорость атаки и снижает броню противников, что говорит в ее однозначную пользу.

 Бабочка – увороты, это хорошо... Но ровно до того момента, пока враг не собрал МКБ...
 Вангуард – дешево и сердито. Отлично поможет нам вначале благодаря блоку и регену хп. Ведь мы будем преследовать врага и загонять его под вышку, а на нас будут агриться все подходящие вражеские крипы. Отличный арт на начало/мид, потом можно смело поменять на Сердце или Сатаник.

 Сатаник – отличный арт, с хорошим уроном и активной способностью делает из нас страшного врага и не дает нам погибнуть в замесе.


А теперь закономерный вопрос:
«Каким образом все вышеописанные арты влезут в наш инвентарь из 6 слотов?» Ответ: «Никаким»

Здесь уже выбор будет зависеть от ваших предпочтений, от вашего микро, от чаров противника и союзников.
Например:
- если в Тиме противника одни кастеры и маги, то логичнее собрать вместо Вангуарда Худ (Пайп) и смысла собирать Бабочку тогда 100% нет (т.к. основной дамаг не с руки, а с прокастов).
- если у вас слабое микро и вы теряетесь в замесе, то Орчид и Млджонир собирать не стоит.
- если против куча физ дамагеров с башами, то логично будет собрать Блейд Мейл.
- если среди врагов много дизейблеров или станеров, то логично собрать линкин или БКБ


А вот арты, к сборке которых я бы отнесся с осторожностью:
Дезолятор – хороший арт на дамаг, обычно собирается как 1 арт на дмг. Дает орб, понижающий броню противника. У нас первый арт на дмг будет либо  БФ либо Орчид, а орб на лайфстил в лейте однозначно поважнее будет.
Манта – сделает нас живучей за счет иллюзий и стат, плюс даст нам скорость передвижения. Но за эти деньги можно подумать и над другими артами. Можно взять опять же против Тролля и ему подобных.


Не стоит брать эти арты:

Диффуз – дает нам орб и активное замедление. Имхо арт не для нас, нам важнее другие орбы и способности.
Башер – хотя шанс баша велик, нам нужны арты на серьезный дамаг, чтобы убивать нескольких врагов в замесе. А покупать Башер для того чтобы встретить кого-то одного в лесу - не самое лучшее решение.

Мидас – даст скорость атаки и все... Фарм у нас и так прекрасный.
Дагон – мы должны убить 5 врагов сразу. Если вы единовременно сможете с помощью 1 дагона убить 5 чаров, то флаг вам в руки.
Бладстоун – дает только реген манны и увеличивает хп. Нам лучше купить Сатаник или Сердце, а реген и так уже есть.

В итоге, конечная сборка Дарксира-убийцы будет всегда варьироваться. Вот вам пример собранного для лейта Сира:
 

3.3.3) Тактика

Лучше идти на боковые лайны, т.к. там больше расстояние между своей и чужой вышкой и сможем дольше преследовать противника и делать ранние килы. Однако, Сир отлично может стоять и соло мид и соло против 2. Мы вообще молодцы! =)

Тактика Дарксира при раскачке в ДД сводится к постоянному фарму и убийству врагов с допустимостью стиллов у союзника. Нам нужны деньги и мы используем все доступные для этого методы. В начале мы не даем врагам нормально крипать и уже с 3 лвл начинаем их активно напрягать Щитом. Мы активны и агрессивны с самого начала, т.к. наш Щит наносит очень существенный урон по врагам.

Примечание: враги часто не до конца осознают насколько сильно их дамажит наш Щит, поэтому сражаться против нас под Щитом будет крайне сложно и, вероятно, вы сможете забрать пару фрагов благодаря опрометчивости противника.

Немного закупившись, мы начинаем не только убивать на своем лайне, но и гангать соседние (не забывая пройтись по лесу и зафармить нейтралов). Мид гейм проходит под нашим доминированием, т.к. наши спелы еще достаточно сильны, да и по закупу мы обгоняем всех и вся. Задача этого этапа накопить на серьезные арты для лейта. Методы – ганг, фаст пуш, снос башни, лес, ганг...

Лейт – аккуратная и продуманная игра, т.к. толку от нашего Щита уже гораздо меньше, да и врага стали посильнее и ходят кучками. Так что теперь лезть на рожон не стоит, здесь идет только командная игра. У вас уже должен быть почти фулл закуп, так что давайте теперь фармить и своим союзникам.


3.3.4) Фарм и пушФарм – важная составляющая для любого героя, благо у нас есть чем фармить легко и быстро =)

Варианты фарма:
1) Ластхит – этим искусством должны владеть все, а Сиру это удается достаточно легко. У нас высокий базовый урон и добить крипа не должно быть для нас большой проблемой. Обращаю ваше внимание на анимацию атаки – урон наносится практически в конце анимации, поэтому нужна небольшая тренировка для хорошего лх.

2)

Щит на себя – встаем так, чтобы задевать и рендж крипа и мили, а дальше стараемся чтобы ластхит сделали не наши крипы, а мы =)

3)

Щит на мили крипа врага – интересный прием, который дает возможность забрать минимум 2 крипов противника даже до встречи с нашими крипами. Как иполнить: мы пушим лайн и видим идущую пачку вражеских крипов. Далее кидем Щит на среднего мили крипа и получаем голд за 1 и 3 крипа из колонны, а далее добиваем остальных сами. Плюс этого способа в том, что мы быстрее получаем голд и не подвергаем себя никакой опасности, т.к. находимся на безопасном расстояние от врага. А также, враги не могут убить своих крипов, пока у них не красные жизни. А это значит, что Щит будет висеть долго =)
Примечание: крипа со Щитом также могут съесть или переманить Доминатором, Ченом и т.д. Тогда Щит будет дамажить уже не врага, а нас. 4)Щит на героя врага – например, мы по каким-то причинам остались одни на лайне, а против нас Свен и Лешрак... Подойдем – мы труп, а повесив Щит на Свена он сам хоть и будет фармить, но зато и нам голда прибавит, а скоро и союзник подойдет для ганга.

5)

Щит на своего мили крипа – это самый распространенный вид фарма, т.к. не только дает нам возможность забирать голд за вражеских крипов, но и не дает подойти врагам-мили к крипам, тем самым мы оставляем их без золота или они пытаются крипать и тогда они сами себя накажут сильным уроном. Минус этого способа в том, что враг может зафокусить крипа со Щитом - быстро слить его и спокойно фармить дальше. Правило 1: вешать Щит нужно на того крипа, которого убьют позже других.
Т.е. если идет пачка ваших крипов, то не нужно вешать Щит на первого в строю, ведь вражеские крипы начнут атаковать его в первую очередь и мы не получим нужного нам эффекта. Вешаем Щит на 2 или 3 мили крипа.

Пуш – это быстрое убийство крипов противника на лайне с целью скорейшего сноса вражеских строений.

Сир может за 2 секунды забрать любое количество крипов. Для этого мы вбегаем в кучу крипов,

вешаем на себя Щит и делаем Вакуум, собирая всех вокруг своей персоны. Можно даже не бить никого с руки, все и так сложатся в считанные секунды.
После удачного ганга или просто убийства 1-2 героев врага сразу бежим на лайн и пушим его. Если пуш невозможен, то бежим на очередной ганг или в лес, там нас уже заждались Гноллы и прочие звери. 3.3.5) Харас противникаПод Харасом противника понимают нанесение ему серьезного урона с целью дальнейшего его убийства или чтобы не дать ему спокойно фармить. Мы будем осуществлять Харас следующим образом:

1)

Щит на нашего мили крипа – мили-противники будут подходить крайне редко.

2)

Щит на нас – и бежим к врагу (но не нужно сразу тыкать на него атакой, достаточно просто бегать рядом с ним, он и так будет получать серьезный дмг). Он скорее всего отбежит, а мы убьем рендж крипа и пойдем фармить дальше. Наш враг же остается без опыта и без денег.

3)

Щит на героя врага – если против вас нубы, то они могут и не знать, что Щит, повешенный не на Сира также наносит урон. Так один герой может тупо убиться об другого, даже не поняв из-за чего.

4) Щит на нас или на нашего мили крипа + Вакуум – тут все предельно ясно,

Вакуумом мы стягиваем всех к юниту со Щитом и тем самым не только ускорим наш фарм и пропушим лайн, но и покоцаем противника.

5)

Щит на дальнего рендж крипа противника – если против нас Рендж герой, то Щит заставит его либо отойти и не крипаться, либо сдвинуться ближе к нам и мы сможем бить его с руки. Хорошо помогает против новичков, а вот против опытных игроков этот вид хараса не самый лучший. Примечание: не нужно просто так делать Вакуум, он стоит много манны и наносит слишком мало дмг, что не оправдывает его бездумное применение. Всегда делайте связку Щит + Вакуум. Причем центр Вакуума можно смещать не четко на юнита со Щитом, а чуть за него, ведь противник все равно побежит по инерции к своей вышке, а значит будет находится дольше в поле действия Щита, т.к. ему придется его оббегать. 3.3.6) ГангРассмотрим два варианта Ганга: 1) с лайна; 2) из лесу.

1) На лайне любой Ганг начинается с предварительного хараса противника, т.к. героя с фул хп убить крайне сложно, не имея 2 станов/дизейблов (про харас вы уже прочли). Итак, вы немного покоцали 1 из противников и готовы к попытке убить: тут лучше всего подойдет союзник-станер, типа Венги. Вы

кидаете на себя Щит, а в это время Венга - стан во врага. Вы становитесь перед врагом так, чтобы преграждать ему путь отступления, ударяете 1 раз и дальше просто блочите его, дамажа Щитом и союзник тоже неплохо будет втыкать врагу в спину. Если он сможет от вас отбежать, то возвращаем его Вакуумом, стараясь опять же чтобы он оказался у вас за спиной и вы снова переградили ему путь. Если он еще жив, то кидаем опять Щит (если он кончился), Скорость на себя и бежим рядом, добив с руки, когда враг будет лоу хп.

Если нет союзника-станера, то принцип остается то же, просто вместо стана идет

Скорость на себя и блочить врага, периодически бить с руки + Вакуум + снова Скорость = фраг. Примечание: бейте с руки только когда вы немного обгоняте противника, чтобы Щит ВСЕГДА наносил дамаг жертве. Если вы нажмете просто атаковать врага в спину (когда он убегает от вас), то даже будучи под Скоростью, мы ударим и остановимся на время и враг получит меньше дмг, чем мог бы в случае с правильным положением нас, относительно его модельки. 2) Ганг из Леса начинается, в принципе, аналогично Ганга на лайне «без станера»: мы накидываем на себя Щит, делаем Скорость и выбегаем из кустов ударяя с руки и преследуя негодяя. Далее все тот же Вакуум, снова Скорость и снова блочим и в нужные моменты бьем с руки. Примечание: не забывайте, что на 4 лвл наш Щит наносит по 75 дмг в секунду, что лишь немного меньше нашего урона с руки, но урон с руки у нас пока что реже чем раз в секунду. Поэтому иногда имеет смысл просто бежать рядом с врагом и пусть он гибнет от Щита, т.к. ударив врага мы рискуем отстать от него. 3.3.7) «+» и «-» прокачки+ мы получаем +1 лейт-дамагер в Тиме
+ мы гангаем и наводим шорох с ранних лвл-ов
+ не даем нормально качаться противникам на лайне
- не даем качаться нашему союзнику, если стоим вдвоем
- нас будут фокусить, т.к. с нас основной дамаг => мы всегда в опасности и мы приоритетны для гангов противника
- если у противников много станеров/дизейблеров, то нужен БКБ, а это минус 1 арт на дамаг, а это – ты не сделаешь трипл кил в замесе
- как дамагер мы крайне зависим от артов, поэтому чтобы быть хорошим лейт-дд, нужно много дорогих артов на дмг и скорость атаки, которые в свою очередь исключают много артов на выживаемость и прочее Раскачка имеет место быть, а в пабе можно легко порабощать такой сборкой. На кв и клозах, Сир скорее всего будет саппортом-танком, а дамажить будут в лейте другие ребята...

3.4) Развитие через «Саппорта»Ну и наконец раскачка для более серьезных игр – через саппорта. Немногие любят так играть, а многие просто не умеют и не понимают роль саппорта.

Саппорт – это герой, который будет всячески способствовать победе команды за счет следующих вещей:
- помощи в фарме своему союзнику
- помощи в Ганге и зарабатывание фрагов своему союзнику
- разведки карты: варды
- мобильности игроков: наша «Скорость» и наша Кура (апнутая!)
- помощи в замесе
- лишение опыта врагов: отвод крипов, добивание своих крипов и т.д.

Примечание: Если у вас есть 2 сильных соло героя – то бежим в лес по уже проверенной схеме.
Если же нет, то идем на сложный лайн с союзником-лейтом и всячески ублажаем последнего =) Соответственно, далее мы рассматриваем вариант раскачки на лайне с союзником. 3.4.1) Скилбилд1) Скорость
2) Щит
3) Щит
4) +
5) Щит
6) Вакуум
7) Щит
8) Вакуум
9) Вакуум
10) Вакуум
11) Ульт
12) Ульт
13) +
14) +
15) +
16) Ульт

Зачем скорость на 1 лвл и почему всего 1 раз?
- Скорость нужна сразу, т.к. у нас в приоритете спасти если что союзника или себя от Ганга. Одного раза более чем достаточно на ранних стадиях игры.
Зачем Щит? Мы же вроде саппорт...
- Щит будет нужен чтобы мешать фармиться противнику + харас героев, что даст возможность нормально фармиться нашего керри или убить обнаглевшего противника.
Мб есть смысл прокачать Вакуум в начале?
- Мб и есть... все зависит от агрессивности противника и вашего союзника. Если рассчитываем на ранние ганги/убийства, то можно начинать вкачивать раньше. Но тогда нужно всегда аккуратно следить за манной, чтобы на все хватило.

Примечание: здесь прокачка скиллов будет напрямую зависеть от союзника и противников на лайне. Если союзник сможет практически 1 убивать 1 из противников, то возможна прокачка Вакуума. Например, если с нами стоит Тролль, то в приоритете можно накачать и Вакуум, чтобы фраг забрал именно он, а не вы. Как и всегда, все зависит от конкретной игры и ситуации в целом.

3.4.2) Итемордер (что собирать Дарк Сиру саппортеру)

Закуп, как собственно и все остальное, будет опять же зависеть от чаров противника, наших союзников и страты, которой вы будете придерживаться. В любом случае, чтобы стоять на лайне и быть полезным команде как можно дольше, нашими первыми артами будут:

Кура – не обсуждается, маст хев.
Базиль – для регена манны нам и союзнику, +броня, усиление пуша.
Вангуард – реген хп, выживаемость в замесе и безнаказанный харас противника.
Варды – если больше некому, то вперед и с песней ставить в леса и на пригорки.

А далее анализ игры и чаров противника:

Брасеры/Нули – промежуточные арты, нужны как для манны, так и для увеличения выживаемости на ранних стадиях. Выбираем в зависимости от агрессивности игры.

Гуинза – если очень нужен в тиме +1 дизейбл. Берут против мощных и опасных ДД (Тролль, Мортра, Слардар, Баланар, Мурлок и т.д), либо против ченнелинг ультов типа Энигмы.
Помимо замечательного дизейбла, арт даст нам выживаемость за счет повышения стат и реген манны.

Шива – берем для большего урона в АоЕ и усиление потенциала пушера/антипушера. Также увеличит нашу выживаемость за счет брони и даст хорошую пассивку.

Некро – если много инвизеров (Рики, Нерубы, Гондар, Боник и т.д) и для пуш-страты. Даст нам плюс хп, мп и чудных саммонов, сжигающих манну противнику.

Владимир – логичное продолжение Базиля. Дает лайфстил нам и союзникам, увеличивает пуш-потенциал тимы. Очень актуален, если у вас много МИЛИ союзников или есть чар с саммонами, типа Энигмы, Мамы или Фуриона.

Мекка – если очень нужен фаст реген хп, то берем. Хорошо смотрится с теми же чарами-саммонами, что и в предыдущем пункте.

Пайп – если мого прокастеров – то маст хев. Команда будет вам однозначно благодарна. Даст нам помимо сопротивления еще и реген хп, что очень неплохо.

БоТ – нам не нужно быстро бить, ибо урон маленький, поэтому  ПТ отметаем. Мы и так быстро бегаем и урон нам опять же не сильно нужен, Фазики в топку. Если уж много денег – то берем БоТ. Нужен для быстрого перемещения по лайнам и пуш с союзником.

Тараска – чтобы успеть кастануть и применить все активные спелы, в нас должно быть много хп, а Сердце как ничто другое подходит для этой цели.

Ребра – берем, когда уже собрали Гуинсу/Шиву/Некро/Пайп, т.е. после первично нужных артов для тимы. Помимо скорости атаки для союзников, отлично увеличит нашу выживаемость за счет брони.

 Блейд Мейл – берем, если нас больно и сильно бьют. Об этом арте говорили уже много, не буду повторяться.

Что скорее ненужно, чем актуально для Сира:

БКБ – мы саппорт, пусть лучше фокусят нас, чем наших Керри. Если много магов, то варим Пайп, он еще принесет пользу остальной команде.

Линкен – аналогично БКБ; мы командный игрок, а не убийца-одиночка. Пайп будет лучше.

Арты на дмг – здесь у нас иная роль и с руки раздавать, увы, не нам.

Я описал основные арты, но по ситуации игры могут понадобиться и другие айтемы, например Аркана или Еул. Всегда анализируйте происходящее в игре и сами поймете, что будет лучшим закупом.

Для примера приведу приблизительный закуп саппорта:

3.4.3) Тактика

Как я уже говорил в начале пункта про «саппорта», мы всячески помогаем нашему союзнику по лайну раскачаться. В чем здесь сложность? В том, что мы должны подавлять свое эго и жертвовать всем и вся ради тиммейтов и общей победы. Не многие любят играть сапами, а большинство не умеют, т.к. не понимают основной задачи саппорта - поддержки команды.

Наша тактика в начале игры сводится к добиванию своих крипов, харасу противника и периодическими забеганиями в лес с возможным последующим Гангом на лайне.
Середина игры – это только перебежки лес-лайн, где мы всячески способствуем гангу с нашими союзниками и тем самым даем им возможность спокойно качаться и зарабатывать фраги. Также не забываем удачно пушить лайны после очередного красивого ганга.
Лейт – здесь мы пушер/антипушер и в замес влезаем аккуратно и вовремя, чтобы успеть заюзать все наши абилки до того как нас сольют...

Тактика за саппа сводится к понимания простой истины: «Вы – часть команды, если команде хорошо, то хорошо и вам. Если хорошо только вам, то вы - хреновый саппорт».

3.4.4) Фарм

Фарм у нас за саппорта унылый, т.к. здесь раскачаться должны не мы, а тиммейт.

Наши основные задачи при фарме:
- добивать своих крипов
- добивать чужих крипов, если союзник точно не успеет забрать этого крипа
- делать ластхит для союзника более комфортным, т.е. если вы видите, что союзник «стопит» атаку, чтобы добить крипа, а у крипа еще желтые хп, то стукните 1 раз этого крипа и союзник тут же добьет его
- отводить своих крипов в лес и фармить там – это очень полезно делать, когда вы уже пропушили лайн и находитесь у вышки противника. И чтобы вернуть крипов ближе к своей вышке, вы отводите очередную волну в лес
- НЕ добивать чужих крипов, которые предназначены для союзника и которых он успеет забрать
- когда вы согнали с лайна 1 противника, то уходим в лес, чтобы весь опыт забирал союзник, да и мы не потеряем в опыте и заработаем денежку. Противник вернулся на лайн, мы тоже возвращаемся
- с середины игры мы либо в лесу, либо гангаем, либо пушим после удачного Ганга. Единственное, когда мы фармим безнаказанно – это если мы 1 на лайне или если нужен фаст пуш. Тогда на себя Щит и стягиваем всех Вакуумом к себе

Примечание 1: к середине игры можно очень хорошо помогать фармить союзнику - вы забегаете вперед своих крипов, вешаете Щит на себя и делаете Вакуум, стягивая вражеских крипов. Но после этого сразу убегаем от них в сторону, тем самым вы оставите очень мало хп у каждого крипа и лейт-союзник будет вам благодарен. Если у союзника есть АоЕ нюк, то можно бежать прямо ему на встречу – он сразу примет всю волну. Если нюка нет, то отведите коцанных крипов в сторону, чтобы ваши крипы не переключились на них и прошли дальше, а союзник проследует за вами и заберет спокойно всю пачку «с руки».

Примечание 2: в лесу фармим как написано выше в пункте про «Лесной фарм».

Примечание 3: будьте осторожны при повешенном на себя Щите, т.к. вы случайно можете забрать крипа вашего союзника.

3.4.5) Ганг и харас противника

Чтобы союзник хорошо качался нужно убивать противника и давать фри-фарм тиммейту. Для этого мы харасим противника по аналогии с харасом из пункта про «Раскачка через дамагера – Харас». Отдельно отмечу лишь, что здесь харас будет для нас одной из основных задач, т.к. фарм уходит на 2 план, а главное отогнать противников подальше от крипов. Поэтому не стесняемся вешать на себя Щит и подбегать к противнику нанося 1-2 удара и отбегать на добивание своих крипов.

Ганг по своей сути не отличается от ранее описанных гангов. НО! Помним основную задачу саппорта и делаем ремарки:
- оставляем все фраги союзнику
- забираем фраг только если уверены, что союзник не сможет добить врага
- аккуратно блочим своей моделькой с Щитом, дабы случайно не добить врага
- Вакуум на убегающего противника делаем когда у него не лоу хп, а чуть ранее, т.к. он закоцается еще и от Щита (мы ведь правильно вернем его себе за спину, чтобы было сложнее убежать) и +1 удар с руки, союзнику как раз останется 1-2 удара чтобы забрать фраг
- Скорость вешаем на союзника, чтобы тот добил убегающего негодяя
- вешаем Щит на союзника, если его бьют несколько врагов и вы можете их победить

В ганге важно поймать нужный момент и дать заработать фраг именно союзнику. Мы будем зарабатывать денежку в лесу и при пушах.

3.4.6) Спасение союзников

Я выделил этот пункт отдельно, т.к. у нас очень много абилок, позволяющих помочь тиммейтам избежать смерти:
1) Скорость – здесь все ясно, вешаем на убегающего союзника и тот, сверкая пятками, бежит к базе. Также можно вешать ускорение на союзника если он просто перебегает в другое место – помогите другу сэкономить время.
2) Вакуум – вы можете стянуть всю ораву противников на приличное расстояние, которого обычно хватает, чтобы союзник убежал на безопасное расстояние. Главное не забудьте сами потом убежать!
3) Ульт – иллюзии, появившиеся от вражеских героев хоть на мили секунды но отвлекут внимание врага + возможно заблочат движение приследователей.
4) Активные способности артов – Мека, Пайп, Еул, Хекс, Шива и т.д. – купить эти предметы недостаточно, важно вовремя их применять! Перед самым началом замеса делаем Пайп, в самом начале замеса, когда полетели первые касты – делаем Меку и Шиву. Самых опасных и противных в Хекс или Еул. Не забывайте юзать всю вышеуказанное!

Никогда не забывайте про тиммейтов – они ваше все! Поможете им – они помогут вам.

3.4.7) «+» и «-» прокачки

+ получаем раскаченного лейта-союзника раньше времени
+ получаем в итоге отличного саппорта-танка, полезного команде
+ получаем неплохого гангера
- в пабе вас не оценят
- унылый фарм, нет фрагов, нет годлайка...
- требует знания игры и опыта

В итоге, прокачка очень интересна именно опытным игрокам, которые чувствуют игру и могут вовремя сделать все активные абилки и оставить фраги союзникам, при этом остаться в живых. Как я уже написал, в пабе такой вариант будет расценивать как: «О, у Сира стат 1/3, да ты чмо, игру вообще не тащишь!» И никто не заметит, что у вас 24 ассиста... Но, как говорится, се ля ви...

Лучшие друзья

- мы подготовим своим вакуумом врагов для их ультов

 Пудж - вешаем на него ускорение и от него уже никто не убежит

 Минер - мы можем стянуть врагов аккуратно на его мины

 Акс - мы на него щит и стягиваем к нему врагов - и враги в его власти

  - мы на них Щит, а они спокойно бегают и дамажат противников не выходя из инвиза

Худшие враги

 Антимаг - уничтожать магов - его призвание

 Сайленсер - также весьма неприятная личность для всех магов

 Неруб - может легко нас убить со своего прокаста, а еще и ману жгет, вражина

 Вампир - ночью повесит сайленс и убьет без особых проблем

Кунка - мы стянем врагов в кучу чтобы его торрент и корабль попали в самую точку

Видео по Дарк Сиру

Пудж



Rampage (Дарк Сир + Лина + Свен)


Смотрите также