Как играть за чародея в дарк соулс 3


Гайд по прокачке чародея в Dark Souls 3 (как качать), посох придворного чародея в Dark Souls 3

На что обратить внимание

Описывая гайд по прокачке чародея, стоит отметить, что полагаться мы будем на улучшение следующих характеристик:

  • Ловкость – увеличивает скорость кастования заклинаний;
  • Учёность – открывает закрытые слоты для магии. Прокачка имеет смысл если ты хочешь изучить много скиллов;
  • Интеллект – улучшит урон от умений, и позволит применять посохи, высшего класса.

Первый закуп

В начале игры маг имеет слабые показатели урона. Используя гайд, ты научишься превосходить любого соперника. Тебе понадобится огненный камень, который нужно вставить в оружие, для увеличения урона от огня. Это позволит неплохо чувствовать себя на ранних этапах игры, особенно при убийстве врагов Бездны. Камень можно выбрать в виде погребального дара или отыскать самому. Направляйся в катакомбы Картуса и отыщи придворного мечника, смотрящего в сторону моста. Впереди тебя ждёт встреча с боссом, убей его и забери камень. Затем отправляйся в Поселение Нежити и срази огненного демона или крестьян. Старайся не атаковать врагов, имеющих высокий показатель огненного сопротивления, иначе тебя ждёт смерть.

Билд волшебника

Билд костёр – лучшая прокачка чародея в Dark Souls 3. Она идеально подходит для ведения схватки на безопасном для персонажа расстоянии. Урон наносится при помощи мощных заклинаний. Потребуется много ёмкостей пепельного эстуса, для возможности постоянно использовать спеллы.

К кому обратится за помощью

  • Йоэля из Лондора ты найдёшь молящимся в Замке Лотрика, за первым костром Поселения Нежити. У него сможешь купить начальные заклинания.
  • Кузнец Андрэ поможет вставить камни в твоё оружие, и научит распределять заряды эстуса между обычными и пепельными ёмкостями.

Неотъемлемая часть

Посохи в Dark Souls 3, выступают в роли ключевого оружия мага. В Осквернённой Столице найди существо похожее на сундук, это мимик. Убей его, и ты получишь посох придворного чародея. Он принадлежал одному из верных Логану Большая Шляпа, который разместился на вершине часовни. Сет этого волшебника можно отыскать недалеко от его местонахождения. Если решишься вступить в бой с магом, будь осторожен. Он экипирован молотом горгульи и использует различные заклинания. Однако, придворный чародей очень медленно кастует способности. Следи за его передвижениями и докажи, что ты лучший маг в игре.

rbkgames.com

Прохождение и билд чародея в Dark Souls 3, где найти чародея в Dark Souls 3

Основные характеристики

  • Ловкость – отвечает за скорость применения заклинаний;
  • Интеллект – параметр, усиливающий урон от способностей;
  • Учёность – увеличивает полоску манны и количество слотов под магию.

Тактика боя

Прохождение Dark Souls 3 за чародея понравится далеко не каждому. В ближнем бою от персонажа нет толка, поэтому если монстр приблизится, ты умрёшь. Твоя задача научиться атаковать с максимальной дистанции. Вначале будет неудобно, но через несколько часов ты приноровишься. Чтобы не умереть и не потратить опыт, попробуй потренироваться на слабых противниках. Расправившись с ними, воспользуйся костром. После телепортации все существа оживают, кроме боссов.

Экипировка

Все билды в Dark Souls 3 относящиеся к чародею советуют одно и то же: качай интеллект, и монстры перестанут добегать до тебя. Чтобы не тратить драгоценные очки концентрации на убийство слабых врагов, обзаведись любым мечом. Ну а если хочешь кромсать сильных существ, найди пушки с модификациями на тьму или кристаллы. Что касается бижутерии, для ДД подойдут следующие вещи:

  • Перстень Власть над Магией – увеличивает урон от чар на 15%;
  • Кольцо с Яростным Драконом – усиливает магию на 25%;
  • Кольцо с Молодым Драконом – увеличивает урон от чар на 15%.

Продавцы чар

Пришло время узнать где найти чародея в Dark Souls 3. С основным НПС Орбеком из Винхейма ты познакомишься рядом со стеной тумана, где прячется босс Знаток кристальных чар. Второй торговец Йоэль из Лондора стоит на краю разрушенного моста возле трупов. Согласившись принять его на службу, он переместится в Храм Огня. Осталось отыскать четыре свитка и открыть доступ ко всем чарам.

Свиток знатока

Отправляйся к Руинам Цитадели и спустись по разрушенному мосту. Слева ты увидишь болото. Чтобы не отравиться, иди вдоль стены. Через некоторое время на горизонте появятся монстры. Разберись с ними и осмотри труп мертвеца. Прохождение займёт не более пяти минут, если ты научился справляться с опасными существами.

Золотой свиток

Чтобы не тратить время, можешь вернуться к поломанному мосту, но теперь свернуть направо. Двигайся вдоль стены до тех пор, пока не повстречаешь лупоглазых ящериц. Впереди будет виднеться пещера. Внутри тебя ждёт долгожданная добыча.

Свиток Логана

Спускайся в Подземелье Иритилла и отыщи башню. Её охраняет горгулья. Расправившись с монстром, сверни направо, но будь осторожен, здесь болото. Твоя задача найти лестницу и подняться на крышу, где тебя будет ждать маг с книгой.

Свиток Кристаллов

Наш билд поможет изучить все чары. Остался последний шаг. Переместись в Великий Архив, открой дверь и убей монстра. Осмотрев труп, ты найдёшь следующую книгу. Ну вот и всё! Теперь копи души, учи скиллы и оттачивай боевые навыки. Если раньше врагам хватало времени добежать до персонажа, то сейчас у них нет ни единого шанса.

rbkgames.com

Dark Souls 3 - Гайд по магии

Магия в Dark Souls 3 важна. Магия в Dark Souls 3 нужна. Не то, чтобы без неё совсем никак, но она заметно облегчает жизнь. К примеру, пользуясь магией Шпион, играя за Убийцу, вы избавитесь от множества проблем по ходу прохождения, ибо сможете спрыгивать с большой высоты. Овладев лечением, вы сможете конкретно так подэкономить фляги эстуса, ну, а овладев в должной степени пиромантией, вы и вовсе получите главную ударную магию во всей игре, ибо именно к огню имеет уязвимость абсолютно подавляющее большинство, как простых врагов, так и боссов.

Магия в Dark Souls 3 делится на три типа: чары, чудеса и пиромантия. Два первых вида, несмотря на похожесть названий, на самом деле немножко отличаются. Чары практикую чародеи – ребята со всевозможными посохами. Проще говоря, боевые маги. Чудеса – более обтекаемая конструкция, которая применятся с помощью таких вещей, как талисман или колокольчик. Прямо скажем, что данный тип магии самый не популярный в одиночном прохождении, и особо останавливаться на нём нет смысла. Данный тип магии будет полезен для вас только в том случае, если вы, с какого-то перепугу решите поиграть за клирика. Почему с перепугу? Да потому, что этот класс заточен на бои по Сети и для одиночной кампании совершенно бесполезен, как и эти самые чудеса, среди которых, впрочем, есть неплохие фокусы.

Чудесам вас может научить NPC по имени Ирина из Карима. Но предварительно её нужно вызволить из заточения. Для этого, вам нужно добраться до локации в Поселении Нежити, возле церкви с кладбищем, где с другой стороны обрыва на башне будет стоять великан, и метать камни, поворачивайте налево, углубляйтесь в кладбище, и подберите там пепел гробовщика. С этим пеплом шуруйте к служанке, сидящей в кресле в Храме Огня. Взамен пепла она даст вам могильный ключ, которым вы сможете открыть решётку в Поселении нежити. Решётка ведёт в канализации. Там, справа от обветшалого моста, в каменной темнице вас будет ждать эта самая Ирина. Поговорите с ней, после чего она перенесётся в Храм Огня.

Клирики, практикующие чудеса – самые бесполезные ребята в Dark Souls 3

Но чудеса не так интересны, как, к примеру, те же чары. Что нам нужно для чар, и какую пользу мы можем извлечь из них?

Первым делом нужно отметить, что чарам вас также будет лечить совершенно отдельный NPC. Зовут его Орбек из Винхейма. Находится он на Пути жертв. Дойдя до развалин старой крепости и пообщавшись с Анри и Горацио, сворачивайте налево и идите по ступенькам вниз до тех пор, пока не увидите развалины теперь уже замка. Бегите к нему. В левой части развалин в стене будет дыра. Там, наверху и за кучей врагов, за столом с кучей свитков вас будет ждать этот самый Орбек. Он поможет не только изучить новые заклинания, но и усилить эффективность уже имеющихся.

Вашим главным оружием, если вы решите стать чародеем, будут всевозможные магические стрелы, копья и дротики. Кроме этого, если повезёт, вы сможете найти такие заклинания, как, к примеру, Хамелеон, позволяющее превращаться в соответствующие антуражу локации объекты, Невидимое Тело, позволяющее в PvE-битвах становится частично невидимым, а в PvP не терять противника из прицела, или ту же Кромку Тьмы – магию, создающую у вас в руках огромный меч, наносящий урон Тьмой и поднимающий столб пыли, частично маскирующий ваши следующие действия. К этому же ряду принадлежит и вышеупомянутый Шпион и тот же Волшебный Щит, позволяющий на минуту очень сильно усилить ваш собственный щит. Но, как уже было сказано, основное, чем вы будете пользоваться – всевозможными кристальными атаками и различными стрелами души.
С магией всё, как и с оружием. Чем сильнее урон, тем больше маны придётся потратить, а также больше времени понадобится на само создание заклинания. И если в начале, когда вы будете владеть простенькими магическими атаками, вопрос скорости наложения заклинаний не будет носить критический характер, то со временем, когда врагов станет больше, и каждый из них будет сильнее, вам уже придётся приспосабливаться.

Чары – удел чародеев с посохами, которые заменяют основное холодное оружие

Как правило, типичное продвижение по локации условного чародея происходит следующим образом: вы подходите к участку, где обитают враги, извлекаете какое-нибудь мощное, и, по возможности, работающее по площади, заклинание, и направляете его в гущу мобов, либо на самого, по вашему мнению, опасного противника. После этого вы, как правило, отступаете, даёте врагам успокоиться, и бьёте их снова. Это потребует не только терпения, но и определённой жертвы. Жертвы в том плане, что вам придётся у кузнеца в Храме Огня перераспределять эстус. И, если воином вы могли себе позволить носить только одну флягу с маной, то будучи боевым чародеем, этих самых фляг придётся таскать с собой чуть ли не больше, чем фляг со здоровьем, естественно, в ущерб последним.

Зато всеми этими стрелами очень неплохо убиваются враги, которые традиционно сильны в ближнем бою. Например, так называемые, Полые – мертвецы, превращающиеся на глазах в каких-то невообразимых мутантов со щупальцами. В нечто подобное, кстати, превращается на второй стадии боя первый босс. С ними очень тяжело драться в ближнем бою на любой стадии прокачки, а вот расстрелять из издалека очень удобно. Но с другой стороны, в Dark Souls 3 есть масса мест, где у вас не будет времени на подготовку атаку, где реагировать нужно будет сразу, да и некоторые боссы, прямо скажем, очень комфортно себя чувствуют с битве с чародеями.

Основной недостаток чародея, по сравнению с тем же пиромантом, о котором мы ещё, кстати, поговорим, в том, что чисто по личным ощущениям, чародейская магия хуже наводится и менее точно бьёт. Когда вы дойдёте до Великого Проклятого древа, вы поймёте о чём идёт речь, ибо убить его, используя какие-нибудь стрелы души будет очень непросто, поскольку нужно же целиться в конкретные части тела этого самого дерева.

В общем, говоря, прямо, чародеи – очень хорошие ребята, гораздо лучше клириков, которые с бесполезными талисманами и колокольчиками владеют такими же бесполезными чудесами, но даже чародеи, по личным ощущениям, не могут сравниться с пиромантом, который в Dark Souls 3 получился неожиданно сильным.

Пиромантия – самая сильная, точная и универсальная магия в Dark Souls 3

Главное отличие пироманта от чародея кроется не только в том, что он применяет одну лишь огненную магию, но и в том, что ему не нужны никакие посохи или колокольчики. Его оружие – условная огненная перчатка, из которой-то он и пускает всевозможную пиротехнику.

Основное достоинство пироманта видится в следующем: магия огня – самая могущественная. К ней имеют повышенную чувствительность даже те боссы, которые, казалось бы, сами сотканы из огня, и в огне живут. Также можно отметить, что пиромант точнее стреляет, а основная часть его магических фокусов и вовсе имеет самонаводящийся механизм.

К примеру, убивать первого босса при помощи простой пиромантии – одно удовольствие: отбежали на безопасную дистанцию, зажали клавишу атаки, и вот уже в сторону врага летит самонаводящийся огненный сгусток, от которого нет никакого спасения. Но, огненную магию также нужно учить. В этом вам поможет особый NPC по имени Корникс из Великой Топи. Он находится во второй части Поселения Нежити. Вторая часть это та, вход в которую находится напротив входа в локацию с Великим Древом. Там, в одной из хат есть костёр. Если выбежать из домика с левой стороны, подняться по его крыше, пробежать чуть вперёд, после чего повернуть налево и пройти по другой крыше до упора, то вы увидите подвешенную клетку, внутри которой будет узник. Это и есть ваш учитель-пиромант. Пообщайтесь с ним, после чего он появится в Храме Огня, где будет вас учить новым заклинаниям и усиливать уже имеющиеся, используя при этом те материалы, которые вы также можете пустить и на улучшение оружия, так что будьте готовы к этому. Игра рассчитана так, что и на оружие и на магию вам не хватит титанита, так что придётся выбирать.

Особенность пироманта в том, что он запросто может спрятать перчатку в карман, и, несмотря на то, что ему нужно вкачивать интеллект и веру, взять в руки нормальное, пусть и не сильно тяжёлое оружие, и пустить его в ход против неудобных соперников в виде того же Древа.

Пиромант, кстати, при изучении магии Теплота, может прекрасно сам себя лечить, так что не нужно никаких клириков. Но основная масса магических трюков, несомненно, приходится на всевозможные огненные атаки. К примеру, самое простое заклинание Огненный Шар, которое пиромант получает на старте, обеспечит ему вполне комфортное убийство врагов, чуть ли не на всей первой половине кампании. Более того, как только вы обзаведётесь, например, мощным заклинанием Осквернённое Пламя, то не исключено, что вам захочется вернуться назад, ибо это самое Пламя кастуется продолговато, имеет небольшую дальность и очень невысокую точность, так, что иногда и вправду лучше меньше да лучше.

В завершении нужно добавить, что, как бы вам не хотелось, пройти всю игру, используя одну только магию, у вас вряд ли получится, поэтому о развитии оружейного направления персонажа также забывать не стоит.

gameinonline.com

Гайд по классам Dark Souls 3: Ассасин, Волшебник, Пиромант, Клирик и Нищий

Данный материал является продолжением серии гайдов о прокачке и классах в Dark Souls III. В первой части речь шла о базовых характеристиках и как они влияют на развитие вашего персонажа. Во второй части мы познакомились с классами: Рыцарь, Наемник, Воин, Геральд и Вор. В данном материале речь пойдет о следующих классах: Ассасин, Волшебник, Пиромант, Клирик и Нищий

Таблица классов и статов

 

Ассассин

Стартовые характеристики

  • Уровень: 10
  • Жизненная сила: 10
  • Ученость: 14
  • Стойкость: 11
  • Физическая мощь: 10
  • Сила: 10
  • Ловкость: 14
  • Интеллект: 11
  • Вера: 9
  • Удача: 10

Рекомендуемые стартовые вещи

  • Кольцо жизни — Ассасин является одним из самых сильных стартовых классов в Dark Souls 3, однако имеет слабость в виде низкого здоровья. Кольцо Жизни немного улучшит ситуацию, на 7% подняв максимальное здоровье.

Стиль игры за Ассасина в Dark Souls 3

  • Парирование и Удар в Спину — Стартовое оружие Ассасина (Эсток) наносит отличный критический урон, в связи с этим один из универсальных билдов для класса сводится к парированию атак противника и быстрому критическому удару, либо использованию Призрака (Spook) скрытности, чтобы зайти со спины и нанести удар.

Что прокачивать

  • Ловкость — Важна для оружия с высоким критическим уроном
  • Ученость — Необходимо для использования большего числа спеллов и повышения числа очков Фокуса
  • Интеллект — Требуется для использования посохов и мощности спеллов 

Ключевые вещи и Персонажи

  • Рапира — Можно найти в области с голубыми Крылатыми Рыцарями Лотрика. Рапира имеет чуть более слабый бызовый урон чем Эсток, но наносит больший критический урон и может использоваться во время блока
  • Кинжал — Продается у служанки Храма. Имеет модификатор на очень высокий критический урон, но низкий базовый. Лучше всего использовать как второе оружие, для переключения после парирования, чтобы нанести критический удар.

Плюсы класса

  • Быстрое парирование
  • Высокий критический урон
  • Класс оружия для выпадов

Минусы класса

  • Низкая Удача
  • Высокий стартовый уровень

 

Волшебник

  • Уровень: 6
  • Жизненная сила: 9
  • Ученость: 16
  • Стойкость: 9
  • Физическая мощь: 7
  • Сила: 7
  • Ловкость: 12
  • Интеллект: 16
  • Вера: 7
  • Удача: 12

Рекомендуемые стартовые вещи

  • Огненный камень — Волшебник начинает с достаточно слабым оружием, однако Огненный Камень вставленный в оружие имеет дополнительный огненный урон, что будет очень полезно на ранних стадиях, особенно против монстров Бездны.

Стиль игры за Волшебника в Dark Souls 3

  • Кастер — Данный билд рассчитан на схватки с безопасной дистанции при помощи мощных спеллов. Обязательно требует наличия большого числа пепельных фляг Эстуса, а не обычных, чтобы не кончились спеллы.

Что прокачивать

  • Интеллект — Требуется для мощных спеллов и лучших посохов
  • Ученость — Очень важно для арсенала спеллов и меньшего потребления фляг Эстуса
  • Ловкость — Увеличивает скорость кастования

Ключевые вещи и Персонажи

  • Кузнец Андре — Может вставлять камни в оружие и распределять заряд Эстуса между обычными или пепельными флягами
  • Йоэль из Лондора — молится в Замке Лордрик после первого костра в Поселении Нежити. Он продает базовые спеллы, в том числе: Стрела Души, Тяжелая Стрела Души, Великий Меч Души, Магическое Оружие и Магический Щит

Плюсы класса

  • Дистанционные атаки
  • Высокий урон
  • Самая высокая ученость

Минусы класса

  • Слаб против противников с высокой сопротивляемостью магии
  • Низкое здоровье

 

Пиромант

  • Уровень: 8
  • Жизненная сила: 11
  • Ученость: 12
  • Стойкость: 10
  • Физическая мощь: 8
  • Сила: 12
  • Ловкость: 9
  • Интеллект: 14
  • Вера: 14
  • Удача: 7

Рекомендуемые стартовые вещи

  • Благословение — Восстанавливает здоровье и избавляет от недугов. Учитывая низкое здоровье, будет очень важно

Стиль игры за Пироманта в Dark Souls 3

  • Темное Пламя — Начиная с равными статами Интеллекта и Веры, позволяет использовать Темный билд. Данный билд позволяет наносить высокий урон прокачивая одновременно две характеристики, приводя к максимизации Темного и Огненного урона. Прямые мечи — лучший выбор для данного билда, так как не требуют высоких характеристик и имеет хорошую скорость. Накладывая бафф на оружие позволяет увеличить урон с каждого удара, а это значит, что бить нужно как можно чаще.

Что прокачивать

  • Интеллект — Огненный урон масштабируется от комбинации Интеллекта и Веры
  • Вера — Темный урон масштабируется от самой низкой характеристики между Верой и Интеллектом
  • Ученость — Позволяет кастовать больше огненных и темных спеллов, перед использованием пепельной фляги Эстуса.

Ключевые вещи и Персонажи

  • Корникс из великих болот — Этот Пиромант находится в Поселении Нежити в клетке, на вершине здания, рядом с костром. Он может прокачать ваше Пламя Пироманта и продать следующие спеллы: Фаерболл, Волна огня, Великое Воспламенение и Поджег Пота.
  • Огненное кольцо: У костра в том же поселениии — пройдите у машин для пыток и висящих тел. Пробегите по деревянному мосту, убейте врага и подберите Огненное Кольцо, повышающее огненный урон.

Плюсы класса

  • Дальнобойные атаки
  • Высокий урон против Бездны
  • Высокая комбинация Интеллекта и Веры

Минусы класса

  • Слабая броня
  • Низкая удача
  • Низкая Физическая мощь

 

Клирик

  • Уровень: 7
  • Жизненная сила: 10
  • Ученость: 14
  • Стойкость: 9
  • Физическая мощь: 7
  • Сила: 12
  • Ловкость: 8
  • Интеллект: 7
  • Вера: 16
  • Удача: 13

Рекомендуемые стартовые вещи

  • Огненный камень — можно вставлять в оружие для нанесения дополнительного огненного урона, что будет полезно на первых этапах игры.

Стиль игры за Клирика в Dark Souls 3

  • Саппорт — Данный билд относится к кооперативной игре и рассчитан на поддержку. Хороший Клирик способен лечить и накладывать баффы на зону, накладывать негативные эффекты на врагов и сбивать их, чтобы группа не была окружена. Наносит дистанционный урон атаками молнии.

Что прокачивать

  • Вера — Высокая вера позволяет кастовать более мощные чудеса
  • Ученость — Позволяет кастовать и поддерживать больше магии
  • Стойкость — Требуется для постоянного кастования и уклонения от атак, а также бегства, когда ситуация плозая

Ключевые вещи и Персонажи

  • Кузнец Андре — Может вставлять камни в оружие и распределять заряд Эстуса между обычными или пепельными флягами
  • Белый мелок — Продается у служанки в храме. Данный мелок позволяет игроку быть призваным другими игроками и помогать в схватке с боссами. Успешная помощь в битве возвращает игроку Янтарную форму
  • Воин Света — В Пустом Поселении, после первого большого костра, находится комната с телами свисающими сверху. В полу есть дыра, котоаря ведет в комнтату с Эстусом. На столе будет талисман Воина Света, который позволяет игроку присоединится в Ковенант Света. Эти ребята получают Солнечные Медали каждый раз, когда помогабт другим убивать босса, что повышает уровень в Ковенте.

Плюсы класса

  • Высокая вера
  • Высокая ученость
  • Лечение

Минусы класса

  • Низкая Физическая мощь
  • Низкая стойкость

Нищий

  • Уровень: 1
  • Жизненная сила: 10
  • Ученость: 10
  • Стойкость: 10
  • Физическая мощь: 10
  • Сила: 10
  • Ловкость: 10
  • Интеллект: 10
  • Вера: 10
  • Удача: 10

Рекомендуемые стартовые вещи

  • Треснувший Красный Глаз — так как вы выбрали нищего, то очевидно, что вы мазохист... это идеально подходит для того, чтобы использовать шансы вторгнуться к другим игрокам. Глаз нельзя использовать до Высокой Стены.

Стиль игры за Нищего в Dark Souls 3

  • Злой Ситх — Вам не нужна броня, щит или одежда. 

Что прокачивать

  • Что хотите — данный класс рассчитан на ветеранов и тех, кто проходит игру на скорость. DS3 вернулась к традиционной механике вторжений и не включает памяти души.

Ключевые вещи и Персонажи

  • Леонхард — у трона Принца Лотрика. Когда вы поговорите с ним, то он выдаст вам пять красных глаз, так что у вас будет сразу 9 возможностей вторгнуться на ранних этапах игры.

Плюсы класса

  • Вы можете хвастаться
  • Минимальный уровень

Минусы класса

  • У вас нет брони
  • Щит наносит удар, а не парирует атаки

shazoo.ru

Dark Souls 3 маг

Система прокачки в Dark Souls 3 крайне вариативна, поэтому прокачка мага может подразумевать под собой как прокачку чистого мага (рассчитвающего только на урон заклинаний и специального оружия, заточенного под приоритетную характеристику) либо гибрид мага с классом ближнего боя, использующего магию скорее для усиления собственных атак и сопротивлений, чем для нанесения урона. В этой статье о Dark Souls 3 маг будет рассматриваться в «чистом» виде, без использования тяжелого оружия и упора на ближний бой.

Для такого билда Клирик будет не самым лучшим решением. Особенно для новичков, поскольку в Dark Souls 3 он долго не увидит заклинаний с достойным уроном, плюс они требуют ОЧЕНЬ много очков концентрации, взамен не предоставляя значимого прироста урона. К тому же почти все заклинания требуют высокого уровеня веры, так что клирик, половину игры способный только к самоисцелению (до получения Саранчи Доррис говорить о серьезном уроне не приходится), не обсуждается.

Следующий класс – волшебник, опирающийся на использование чар. Этот класс с самого начала игры способен наносить неплохой урон заклинаниями, не теряя при этом слишком много очков концентрации, причем на максимальном уровне развития класса (около 50 интеллекта и 18 учености) открываются лучшие заклинания школы – Кристаллические копье и Поток душ, способные дезинтегрировать большинство врагов одним-двумя попаданиями (при сборке необходимых артефактов, разумеется). Единственный недостаток – серьезная зависимость от предметов и способность внушать ужас только к концу игры.

Последний класс – пиромант, прокачивающий как веру, так и интеллект. Урон заклинаниями пиромантии будет стабильно в 1,5-2 раза ниже аналогичного у чародея, однако необходимые характеристики персонажа набиваются быстрее, так что для знакомства с системой магии и игрой за этот класс лучше начинать с пироманта, а потом пробовать другие возможные пути развития в Дарк Соулс 3 за мага. Также важно знать, что в PvP почти постоянно используют ТОЛЬКО улучшения оружия и повышение сопротивляемости, поскольку заклинания кастуются долго и ими трудно попасть.

dark-souls-3.ru

Dark Souls 3: Гайд по Волшебнику | Dark Souls 3 Гайд

Dark Souls 3: Гайд по Волшебнику
Категория: Dark Souls 3 Гайд

Класс волшебник в Dark Souls 3 имеет следующие стартовые характеристики:

  • Уровень – 6;
  • Физическая мощь – 7;
  • Вера – 7;
  • Сила – 7;
  • Жизненная сила – 9;
  • Стойкость – 9;
  • Ловкость – 12;
  • Удача -12;
  • Ученость – 16;
  • Интеллект – 16.

Стартовые вещи

Огненный камень – базовое стартовое оружие Волшебника довольно слабое, однако с помощью огненного камня, который Вы вставите в оружие, добавит огненный урон. На ранних стадиях игры это будет очень помогать, в частности эффективно против противников Бездны.

Стиль игры

Костер – билд волшебника базируется на ведении боя с безопасного расстояния с помощью сильный спеллов. Очень важно имеет большое количество пепельных фляг Эстуса, чтобы спеллы не кончались.

Что прокачивать

  1. Ученость – необходима для меньшего потребления Эстуса и для арсенала спеллов.
  2. Интеллект – необходим для хороших посохов и сильных спеллов.
  3. Ловкость – необходима для увеличения скорости кастования.

Персонажи и ключевые вещи

Кузнец Андре – с его помощью Вы сможете вставить в свое оружие камни и распределять заряды Эстуса между пепельными и обычными флягами.

Йоэль из Лондора – его можно найти в Замке Лодрика. У него можно приобрести базовые спеллы, такие как: Тяжелая Стрела Души, Стрела Души, Магическое Оружие, Великий Меч Души, Магический Щит.

Преимущества класса

  • Наносит большой урон;
  • Возможность атаковать дистанционно;
  • Наивысший показатель учености.

Недостатки класса

  1. Низкий показатель здоровья;
  2. Страдает от противников, которые имеют высокий показатель сопротивляемости магии.

Гайды по остальным классам и другую полезную информацию по Dark Souls 3 Вы найдете в этом разделе.

game-lands.ru

Классы - Механика игры - Dark Souls 3

Рыцарь - Мрачный рыцарь с дурной славой, который скитается в этих землях. Крепкий благодаря своей физической мощи и прочной броне.

Преимущества:

  • Хорошая живучесть, высокие ЖЗН и ФЗЧ
  • Может сразу носить более тяжелую броню
  • Удобный мувсет меча, щит со 100% физического блока

Слабости:

  • Имеет изначально низкую удачу из-за чего мал шанс выпадения предметов.
  • Имея высокий уровень его прокачка будет дороже.
  • Является не лучшим выбором для гибких билдов.

Снаряжение

  • Длинный меч
  • Рыцарский щит
  • Сет рыцаря

Воин -  «Потомок северных воинов, известных крепким телосложением. Благодаря недюжинной силе использует тяжелый боевой топор.»

Начальное снаряжение:

   Секира

     

Круглый щит

Северный сет


Начальные характеристики:

Преимущества:

  • Наибольший стартовый запас здоровья.
  • Наибольшая стартовая сила.
  • Высокий урон.
  • Лучший класс для создания билда, ориентированного на силу (вдобавок можно прокачать любую другую характеристику кроме учености).

Недостатки:

  • Невысокая грузоподъемность при тяжелой экипировке.
  • Наименьшее количество УЧН и, соответственно, ОК из всех классов.
  • Низкие магические характеристики.

Нейтрально:

  • Высокая удача поможет в поиске предметов и в билдах через соответвующие оружия, но помешает в подавляющем числе билдов (при фиксированном уровне).

Убийца - «Убийца, нападающий исподтишка. Использует чары в сочетании с колющим мечом.»

Начальное снаряжение: 

  • Эсток
  • Тарджет
  • Посох чародея
  • Шпион
  • Сет убийцы

 

Начальные характеристики:

Самый высокий стартовый уровень, что является как преимуществом, если игроку нужны именно эти характеристики, так и недостатком, если характеристики планируется перераспределять.

Преимущества

  • Начальное снаряжение весьма универсально.
  • Все характеристики как минимум не наименьшие.
  • По многим факторам превосходит чародея в качестве начального класса в магическом стиле игры.

Недостатки

  • Изначально не имеет боевых заклинаний.
  • Низкая живучесть для ближнего боя.

Вор - «Обычный вор и жалкий дезертир. Владеет кинжалом для атак сзади и боевым луком.»

Начальное снаряжение:

  • Нож бандита
  • Короткий лук
  • Маска вора
  • Сет дезертира (без шлема)
  • Железный щит

 

Начальные характеристики:

Вор имеет самую высокую удачу среди всех начальных классов, что означает, что он будет находить больше предметов, в начале игры. Но так же это может создать проблемы при оптимизации билда.

Преимущества:

  • Единственный класс, начинающий с луком.
  • Лучший класс для создания билда, ориентированного на комбинацию ловкости и удачи.

Недостатки:

  • Большая часть характеристик на посредственном уровне.
  • Уязвим в ближнем бою.

Пиромант - «Пиромант из далеких земель, умеет управлять огнем. Предпочитает ближний бой, владеет топориком.»

Снаряжение 

  • Сет пироманта
  • Топорик
  • Круглый щит с кадуцеем
  • Пламя пироманта
  • Кольцо Великой топи
  • Огненный шар

 

Характеристики

Преимущества:

  • Многие противники, включая первого босса Судия Гундир, имеют уязвимость к огню.
  • Может эффективно применять ближний бой.
  • Лучший класс для создания чистого пироманта или темного мага, а также для универсального билда, в котором все характеристики, кроме удачи и частично учености, прокачиваются до 30.

Недостатки:

  • Невысокая живучесть и грузоподъемность.
  • Сомнительная ценность доспехов и оружия.

Чародей - «Одиночка, бросивший академию, чтобы углубиться в исследования. Управляет чарами, используя свой интеллект.»

Снаряжение 

  • Панцербрехер
  • Кожаный щит
  • Посох чародея
  • Сет чародея
  • Кольцо с молодым драконом

Характеристики 

Преимущества:

  • Самые высокие показатели учености и интеллекта.
  • Боевые заклинания.
  • Кольцо, важное для архетипа, которое в противном случае будет либо не так скоро, либо потребует ощутимых в начале игры затрат душ.

Недостатки:

  • Большинство характеристик на минимуме.
  • Крайне низкая живучесть.
  • Крайне низкий потенциал в ближнем бою.
  • Урон магией на первых порах может разочаровать. 

Наемник -  «Наемник, ветеран многих боев. Необыкновенная ловкость позволяет ему мастерcки орудовать двумя скимитарами.»

Характеристики


Преимущества:

  • При правильной прокачке Скимитары наемника могут наносить очень высокий урон.
  • Самая высокая стартовая ловкость.
  • Лучший класс для создания билда, ориентированного только на ловкость.

Недостатки:

  • Невысокая стартовая живучесть, особенно для "открытого" стиля боя.
  • Малая грузоподъемность.
  • Практически бесполезный стартовый щит, поэтому рекомендуется сразу убрать его из слота.

Снаряжение 

  • Сет наемника
  • Скимитары наемника
  • Деревянный щит

Клирик - «Клирик-путешественник, совершенно истощенный. Использует веру, чтоб творить множество разных чудес.»

Снаряжение 

  • Булава
  • Священный колокольчик клирика
  • Синий деревянный щит
  • Сет клирика (без шляпы)

Характеристики

Преимущества:

  • Самая высокая вера, высокая ученость.
  • Хороший катализатор.
  • Конкурентоспособный урон в ближнем бою.
  • Снабжен заклинанием Лечение, кроме того присутствует возможность лечить себя навыком катализатора.

Недостатки:

  • Не снабжен заклинаниями, наносящими урон.
  • Крайне низкая живучесть, минимальная физическая мощь.
  • Большинство боевых чудес сложны в практическом применении и крайне требовательны к характеристикам, кроме того самые эффективные из них находятся на довольно поздних стадиях игры.

Глашатай - «Бывший глашатай, ныне - странник. Владеет прочным копьем, творит восстанавливающие чудеса.»

Снаряжение 

  • Копье
  • Треугольный щит 
  • Талисман 
  • Сет глашатая
  • Помощь в лечении (чудо)

Характеристики

Преимущества:

  • Живучесть, физическая мощь, сила и ловкость лишь немногим уступают классу рыцарь.
  • Щит со 100% физической защиты.
  • Высокая стартовая вера.
  • Заклинание лечения.
  • Может сразу экипировать Асторский меч.

Недостатки:

  • Копье имеет очень низкий урон.
  • Минимальная стойкость не позволит сразу эффективно использовать тяжелое оружие.

Нищий  - «Одежды нет, происхождение неизвестно. Или непостижимый глупец при жизни, или вещи забрали при похоронах.»

Снаряжение 

  • Дубина
  • Дощатый щит
  • Набедренная повязка

Характеристики 

Преимущества:

  • Минимальный начальный уровень.
  • За счет очень дешевой прокачки, по сравнению с другими классами, можно построить именно тот билд, который будет полезен при вашем стиле боя.

Недостатки:

  • Сложно выжить на первых этапах игры, особенно начинающим игрокам.

www.playground.ru

Гайд по Dark Souls 3 для начинающих - советы для новичков по началу игры, выбору класса

Позавчера состоялся релиз замечательной экшен-RPG Dark Souls 3. Для тех, кто решил ее попробовать, не имея большого опыта в предыдущих частях серии, мы подготовили несколько подсказок, которые позволят освоиться в мире игры чуть лучше.

Какой стартовый класс выбрать

Какой угодно. Новое оружие, сеты брони и заклинания вы найдете по мере прохождения, а нужные характеристики легко поднять за бесконечно падающие с врагов души. Более того, в середине игры станет доступна возможность перераспределить бонусы к характеристикам – чтобы ее открыть, внимательно исследуйте верхние этажи Храма глубин.

Тем не менее, стартовый класс определяет, насколько вам будет легко или сложно поначалу. Если вы не уверены в себе, попробуйте взять мага или пироманта – они могут атаковать противников с расстояния, что сделает прохождение заметно комфортнее. Или рыцаря, который будет получать гораздо меньше урона благодаря хорошей броне и щиту.

Что лучше прокачивать

Если вы не уверены в себе, то здоровье лишним точно не будет, за кого бы вы ни играли. Равно как и выносливость. В остальном же все зависит от того, чем вы планируете пользоваться: рыцарям-тяжеловесам нужна сила, любителям быстрых стремительных атак – ловкость, клирикам – вера, магам – интеллект, пиромантам – и вера, и интеллект.

Используя самоцветы, вы можете модифицировать ваше оружие, каким бы оно ни было. Например, добавить ему эффект кровотечения или яда, заставить его наносить урон не только физический, но и, например, огненный или магический, а также изменить бонусы, получаемые им от разных характеристик. Например, я играл за мага и выбрал в качестве основного оружия Утигатану, которую легко получил слева от входа в Храм огня в начале игры. Поскольку моей основной характеристикой был интеллект, я закалил катану при помощи кристаллического самоцвета, добавив ей магический урон и заставив ее атаку усиливаться с ростом показателя интеллекта. Таким образом даже в боях, где мне было некогда кастовать магию, я мог наносить ощутимый урон.

Поскольку титанит в этой части найти очень легко, и на низких уровнях оружия я рекомендовал бы не экономить: если вам полюбился новый клинок, смело прокачивайте и его тоже. Резонно иметь хотя бы один клинок, у которого не будет стихийных свойств: это позволит вам по желанию модифицировать его урон при помощи смол. Подобная гибкость важна в битвах с противниками, сопротивляющимися тому или иному типу урона (так, моя прокачанная кристальная Утигатана снимала одному боссу крайне мало здоровья из-за того, что у него была высокая защита от магии).

В отличие от предыдущих частей, в Dark Souls 3 нельзя прокачивать броню, так что на нее откладывать титанит не стоит.

Лук до сих пор имба

Я недаром советую новичкам выбрать себе билд персонажа, способный одновременно и постоять за себя а ближнем бою, и кастовать заклинания (любой школы). Возможность расстреливать врагов на расстоянии делает игру гораздо проще (поэтому Bloodborne так сильно старалась избавиться от нее). При помощи магии можно легко справляться и с некоторыми боссами – например, теми, на аренах которых присутствуют препятствия, ведь обходить колонны они умеют с большим трудом.

Но проще всего игру делает лук. Дело в том, что для направленного каста заклинаний нужно сперва нацелиться на противника, что доступно с не такого большого расстояния – а радиус поражения магии и того меньше. Лук же позволяет целиться с видом от первого лица, а стрелы летят именно туда, куда вы их выпускаете. И стоят они недорого. Таким способом можно, например, убивать врагов издалека – если они находятся на этаж ниже вас, то, скорее всего, не смогут до вас добраться. Или отманивать поодиночке кучкующихся противников. Или, как в Demon’s Souls, расстрелять с безопасного расстояния огнедышащего дракона и собрать кучу полезных предметов, которые иначе было бы не достать. Только осторожно: сундук в том месте – вовсе не сундук.

Не верьте сундукам

Мимики вернулись, и их много. Очень много. Если вы попытаетесь открыть ящик, являющийся на самом деле монстром, он не преминет вами полакомиться – и тогда вас спасет только огромный запас здоровья. Самый простой способ проверить, мимик перед вами или нет – ударить ящик, но тогда надо быть готовым к битве к очень шустрым (он бегает быстрее вас) и сильным противником. Определить мимика можно и по цепочке: если она указывает прямо на вас, то сундук представляет опасность.

Следите за весом экипировки

Важно выдерживать баланс между защитой (полезной тогда, когда вы все же получаете урон) и весом вашей экипировки, в зависимости от которого вы можете оказаться неспособным шустро откатиться в сторону. Верхняя планка доступного веса – 70% от максимального. Если вы укладываетесь в этот лимит, то ваши перекаты останутся достаточно быстрыми и не начнут напоминать попытки разбить лицо об пол.

Храм огня как дом родной

Регулярно возвращайтесь в Храм огня после побед над боссами и открытия новых локаций – встреченные вами персонажи появятся в Храме, а его давние обитатели поделятся чем-то новым. Хранительница огня конвертирует собранные вами души в уровни, и, учитывая, как легко тут потерять набранное, делать это стоит по возможности часто. Кстати, покажите ей ваши многочисленные жесты!

Также не забывайте отдавать всевозможные фолианты, пепел, осколки эстуса и прочие штуки соответствующим NPC, а также сжигать осколки кости в костре. А после победы над проклятым деревом в Поселении нежити приносите Лудлету Курляндскому (сидящему на втором троне слева) души боссов – он превратит их в оружие или заклинания на ваш выбор.

Как поиграть с кем-то вместе

В целом Dark Souls 3 следует правилам, установленным еще в Demon’s Souls. Чтобы помочь кому-то, вам нужно оставить на земле надпись белым мелком, который можно купить у старушки в Храме огня за 500 душ. Резоннее всего делать это или у костров, или перед комнатами боссов – иначе вас могут просто не заметить. После этого остается лишь ждать и надеяться.

Если же вы хотите призвать другого игрока себе на помощь, вы должны быть в форме Лорда пепла (для перехода в нее используется уголь), а босс в данной локации должен быть все еще жив – ведь именно победа над ним является главной целью для ваших помощников.

Если вы хотите играть именно с друзьями, выберите себе пароль и введите его в меню Система –> Сеть –> Совпадение пароля.

И не забывайте, что в зажженной форме вы становитесь мишенью для вторжений.

Как испортить жизнь другим игрокам

Если вам по душе не помогать, а нападать, то вам нужно красное око. Вот как его получить.

После того, как зажжете костер на стене Лотрика, в Храме огня у центрального трона появится Леонхард, который даст вам несколько треснувших очей. Они позволят вам попробовать PvP и понять, нравится ли оно вам или нет. Если вы одержите победу - получите бледный язык (если нет, продолжайте проходить игру – языки падают с черных свирепых противников, один из которых находится неподалеку от входа в болото Фаррона). Покажите его Леонхарду, когда он в следующий раз появится в Храме, и получите ключ от комнаты с лифтом, которая находится на пару этажей ниже костра «Башня на стене». Спуститесь на лифте, убейте противника – и красное око, позволяющее вторгаться к другим игрокам безлимитное количество раз, окажется у вас в кармане.

И наконец, если у вас возникли технические проблемы, загляните в нашу публикацию, где описываются способы их решения.

Другие материалы о Dark Souls 3

kanobu.ru

Гайд для новичков по Dark Souls 3

Многие игроки считают, что самой сложностью частью Dark Souls 3 являются битвы с боссами и прохождения сложных участков территории. Однако это предположение неверное, самым сложным является именно выбор класса героя и тактики, которая позволит вам легко расправляться с любым противником. В проекте не предусмотрено обучение, то есть, игра заставляет нас самих учиться, совершая одну ошибку за другой. А их у вас будут сотни, если не тысячи. И берегитесь клавиатура с мышкой (ну, или джойстик), ведь очередной провал может оказаться для них смертельным.

Данный гайд позволит хоть немного сгладить первый часы геймплея, когда новички испытывают больше всего сложностей. Здесь мы расскажем о тактиках, о классах и характеристиках, которые помогут вам гораздо быстрее освоиться в Dark Souls 3 и заранее сделать верный выбор, основываясь на собственных предпочтениях. Поехали.

Основные характеристики (небольшой ликбез по параметрам)

Lvl (Уровень персонажа) – лвл вашего героя (как правило, используется в сетевой игре для поиска оппонентов).
Vigor (Жизненная сила) – определяет количество здоровья и сопротивление холоду.
Attunement (Ученость) – очки фокуса, которые используются при кастовании мощных спеллов, определяет количество слотов магии и количество заклинаний, используемых за один раз.
Endurance (Стойкость) – отвечает за расход выносливости и защиту от молний с кровотечениями.
Vitality (Физическая мощь) – физическая защита от ударов, переносимый вес и защита от ядов.
Strength (Сила) – определяет возможности использовать тяжелое оружие, силу атаки и защиту от огня.
Dexterity (Ловкость) – утвечает за использование особо оружия и урон при падении с высоты.
Intellegence (Интеллект) – параметр защиты от заклинаний и силу используемых вами способностей.
Faith (Вера) – определяет показатель Темной Защиты, темного оружия, оружия хаоса и благословенное оружие.
Luck (Удача) – влияет на защиту от проклятий и шанс найти на локации ценный предмет.
Poise (Равновесие) – отвечает за прерывание ваших атак во время получения урона от противника и существенно влияет на расход выносливости.
Critical Damage (Критический урон) – указывает на количество урона, наносимого после парирования и во время контратаки.

Теперь пройдем по классам.

Рыцарь

Для такого класса лучше всего взять Золоту монету в качестве Дара, так как он обладает минимальным шансом отыскать ценный артефакт. В качестве оружия берется меч и щит на старте, которые позволяют блокировать удары с вероятностью 100% и спокойно выжидать подходящий для атаки момент.
В прокачке следует уделять внимание следующим параметрам:

  • Физическая мощь – необходимо поддерживать лимит нагрузки на персонажа на уровне 70%;
  • Выносливость – блокирование отнимает много выносливости, так что потребуется в нее вложиться, чтобы она быстрее восстанавливалась и ее было больше;
  • Сила – качайте атаку и защиту в равной степени, поддерживая баланс.

Из положительных особенностей у Рыцаря можно выделить хороший начальный запас здоровья, возможность 100-процентно отражать атаки и приемлемый урон устойчивости. Из минусов: высокий стартовый уровень и минимальный показатель Удачи.

Наемник

По примеру Рыцаря, Наемнику тоже лучше всего взять Золотую монету в качестве Дара. Параметр Удачи у него повыше, но все равно с поиском артефактов и оружия могут возникнуть проблемы.
При прокачке вкладывайтесь в:

  • Стойкость – повышаем количество выносливости и скорость ее восстановления;
  • Ловкость – она нам необходима для использования катан и кривых мечей;
  • Вера – прокачиваем для усиления баффов и заклинаний.

Из плюсов у Наемника присутствует высокий показатель Ловкости, возможность носить оружие в двух руках и использовать заклинания на ранних этапах игры. Минусы: низкий параметр Удачи и весьма слабенький щит.

Воин

Кто бы мог представить, но для Воина рекомендуется также брать Монету. Она поможет быстрее отыскать Великий Топор и выбить броню Лотрика. Играть за него лучше всего с двуручным оружием, так как параметр нанесения урона с таким вооружением у Воина лучший из всех классов.

При прокачке вкладываемся в:

  • Стойкость – чем больше перекатов вы сможете сделать, тем меньше урона получите. Ну, и сможете наносить много ударов подряд;
  • Ловкость – немного прокачиваем ее, чтобы носить «двуручники»;
  • Сила – также требуется для нашего любимого оружия.

Плюсы следующие:

  • Отличный показатель Силы;
  • Хороший показатель Жизненной силы;
  • Оптимальное сочетание характеристик, отвечающих за использование оружие ближнего боя.

Из минусов можно отметить лишь низкий показатель магии, так что с заклинаниями тут работать не получится.

Глашатай

В качестве Дара лучше всего Глашатаю взять Бездомную душу, так как ее можно будет впоследствии обменять на редкий предмет или 2000 Душ. Он, как и Рыцарь, может блокировать практически 100%, если вы вооружитесь треугольным щитом и копьем (оптимальное сочетание наносимого урона к броне).

Прокачиваем следующее:

  • Сила и Ловкость – для ношения копья;
  • Стойкость – блокируем больше урона, делаем больше ударов и перекатов;
  • Физическая мощь – требуется поддерживать лимит носимого веса в пределах 70%.

Из плюсов у Глашатая выделяется хороший блок, возможность исцеляться в бою и атаковать, непосредственно, не получая урона. Минус заключается в относительно небольшом показателе наносимого урона и низком показателе Стойкости.

Вор

Для начала Вору лучше всего взять с собой Черную бомбу. Данный Дар позволит наносить достаточно урона, чтобы расправляться, как с обычными противниками, так и с боссами на ранних стадиях игры. К примеру, первый босс может откинуться, если в него попадет пять Черных бомб, так что данной возможностью нужно воспользоваться!

Вор дерется тактикой уворота и парирования ударов. С противником, имеющим широкий маркер агра, лучше всего расправляться издалека, используя лук. С другими вам поможет кинжал.

Прокачиваем:

  • Ловкость – параметр отвечает за ношение луков и наносимый Критический Урон;
  • Стойкость – она требуется также луками;
  • Физическая мощь – лимит на переносимый вес нужно поддерживать в пределах 50%, чтобы не получать дебафф на

Выносливость.

Из плюсов у Вора можно выделить возможность носить дальнобойное оружие, наносить большой Критический Урон и высокий параметр Удачи. Минусы: низкий показатель брони, урона в ближнем бою и слаба прокачанная Физическая Мощь).

Убийца

Убийца считается одним из самых сильных стартовых классов. Но у него есть один минус – слабый запас здоровья. Чтобы это исправить, лучше всего на старте взять Кольцо жизни, которое прибавит 7% к запасу ХП. В игре используйте тактику атаки со спины, прокрадываясь к противнику и используя огромный Критический Урон.

Прокачиваем:

  • Интеллект – увеличиваем количество наносимого урона заклинаниями;
  • Ловкость – требуется для ношения оружия с высоким Критическим Уроном;
  • Ученость – повышаем показатель очков фокуса и количество используемых в бою спеллов.

Главные плюсы Убийцы заключается, как это написано выше, в высоком показателе Критического Урона, отличном показателе Парирования и возможности использовать колющее оружие и кучу заклинаний. Из минусов стоит отметить минимальный запас здоровья, высокий стартовый уровень и низкий параметр Удачи.

Чародей

На ранних стадиях игры Чародую лучше всего взять Огненный камень, который добавит соответствующий эффект к довольно слабому оружию. Необходимо держать врагов на достаточной дистанции и наносить им стабильный урон заклинаниями. Если подпустите врага вплотную, то Game Over.

Прокачиваем следующие параметры:

  • Ловкость – нужна, чтобы максимально быстро кастовать заклинания;
  • Ученость – позволяет сократить необходимость использовать фляги с Эстусом и задействовать в бою больше способностей;
  • Интеллект – главный параметр для Чародея, отвечающий за наносимый умениями урон.

Положительные особенности Чародея заключаются в возможности дамажить противника на безопасной дистанции, нанося достаточно высокий урон. Минусы заключаются в низком показателе здоровья и слабости перед врагами, имеющими высокое сопротивление к магическим способностям.

Пиромант

Божественное Благословение будет самым лучшим стартовым выбором для Пироманта. Оно позволит быстро избавить героя от действия проклятия и восполнить ХП. Больше всего толку в игре за данный класс будет, если вы будете вкладываться в Темный урон и урон от огня. В качестве оружия Пироманту больше всего подойдут прямые мечи, которые имеют низкие требования к характеристикам и позволяют быстро наносить большое количество ударов.

Прокачиваемся в следующих направлениях:

  • Вера – отвечает за нанесение Темного урона;
  • Интеллект – позволяет повышать показатель наносимых повреждений огненными способностями;
  • Ученость – гарантирует большое количество заклинаний в бою.

Пиромант понравится тем, кто любит атаковать на дистанции и иметь самый высокий показатель урона по созданиям из Бездны. Но данный класс не сгодиться, если вас не устраивает низкий показатель брони, физической мощи и Удачи.

Клирик

На раннем этапе игры Клирикам лучше взять Огненный камень, который добавит возможность наносить урон огнем. Пока не прокачаетесь, данный предмет будет очень полезен при сражении с простыми врагами и боссами из Бездны. Лучше всего класс раскрывается в кооперативном режиме игры, где может усилять союзников баффами и ослаблять соперников дебаффами. Ну, и да, лечить он тоже умеет :)

Прокачиваем следующее:

  • Ученость – используем больше способностей в бою;
  • Вера – улучшаем способность ношения оружия и благословенных предметов;
  • Выносливость – кастуем больше заклинаний без штрафа для Выносливости.

Главные положительные аспекты при игре за Клирика заключается в способности лечить, высоком показателе Веры и Учености. Отрицательные параметры: низкая Выносливость и низкая Физическая Мощь.

Нищий

Вы извращенец? По-другому описать данный выбор нереально. Ну, ладно, если вы решили играть за Нищего, то возьмите лучше Треснувший Красный Глаз. Он особо не поможет, но вам уже ничто не поможет.
Как же за него играть? Да никак, ведь ни щита, ни оружия, ни нормальной брони этот товарищ по началу носить не может. Нищий предназначен исключительно для опытных игроков в Dark Souls 3, чтобы вторгаться к другим товарищам и всячески им мешать.

Из плюсов можно отметить высокие шансы вторгнуться к другим игрокам и возможность похвастаться перед игроками «эксклюзивными одеждами, надетыми на вашего доблестного героя». Также Нищий имеет самый низкий начальный уровень. Из минусов: все.

Надеемся, наш детальный гайд поможет вам определиться с классом и выбрать тактику поведения на начальных этапах игры Dark Souls 3. Желаем вам приятно провести время в этом убийце нервов!

gamefans.ru

Dark Souls 3 — прохождение игры со всеми секретами

Dark Souls 3 – это заключительная часть ставшей уже культовой трилогии от компании FromSoftware. Данное руководство было составлено для того, чтобы максимально облегчить геймплей, прохождение сюжета, а также выбор одной из трёх концовок для игрока.

Игра Dark Souls III – какой жанр, описание

Единственный жанр, к которому можно отнести данную серию – это слэшер, но и это было бы сильным упрощением. В игре не получится выкашивать орды монстров одной кнопкой, как в God of War, или уничтожать боссов за 1 присест, как в Devil May Cry. Вместо этого игроку придётся бегать с хлипким мечом и скрываться от простейших монстров, способных убить героя с двух ударов, а главным оружием станет защита.

Системные требования игры

Перед тем как начать Дарк Соулс 3, прохождение которого займёт немало времени, нужно определиться с системными требованиями игры:

  • OС – Windows 7/8/10 на 64-битной системе;
  • Процессор – AMD А8 3870/ Intel Core i3 2100;
  • ОЗУ – 8 ГБ;
  • Видеокарта – GeForce GTX 465/Radeon HD 6870.

Dark souls 3: прохождение, все секреты

Руководство написано в хронологическом порядке и включает в себя все локации третьей части, за исключением DLC. ДС 3 прохождение будет кратким и по существу. 

Пролог

Начальная локация – Кладбище пепла. Эта область служит туториалом. Нужно привыкнуть к управлению, научиться уклоняться и убивать простеньких врагов, полых и прочих нищих. Также нужно захватить флягу пепельного Эстуса у фонтана.

Первая фаза атак босса Судии Гундыра имеет чёткую последовательность. Нужно просто сблизиться с ним, избегать ударов, а когда он распрямится – атаковать. Во второй фазе Гундыр трансформируется и станет очень опасным на расстоянии. К нему нужно подойти поближе и бить его, стараясь избегать его гигантской лапы.

Путь от кладбища до храма огня охраняет несколько простеньких мобов. Разобравшись с ними, нужно войти в храм, там зажечь костёр и поговорить с хранительницей огня. Храм – это безопасное место, где можно хорошенько прокачаться и собрать ачивки. Купить полезные вещи можно у служанки храма, а закупиться эстусами и закалить оружие – у кузнеца Андрэ.

Высокая стена Лотрика

В этой локации встретится большое количество противников, поэтому надо быть осторожным. Мимо массивного рыцаря с топором слева от места, откуда игрок пришёл, можно просто пробежать. Дальше нужно двигаться прямо вверх по лестнице, чтобы найти короткий путь обратно к первому костру.

Лотрические рыцари – это одни из самых жестких врагов в игре. Они проще всего побеждаются своевременными перекатами и ударами в спину.

Перед тем, как продолжить, нужно забрать у жрицы в соборе небольшой флаг Лотрика, который затем поднимается на стяге.

Техника боя с боссом Вордтом из северной долины максимально проста: в бою нужно сблизиться с Вордтом и, выждав момент, перекатиться ему между ног за спину.

Во второй фазе он начнет метаться по локации и бить всё на своём пути. На это время нужно отступить, а когда он остановится – атаковать. Когда он дышит холодом, то становится уязвим слева и сзади.

Поселение Нежити

В этой локации есть довольно сложные противники, поэтому рекомендуется общаться со всеми мирными NPC в округе. Среди них – рыцарь, который поможет с огромным демоном, а также великан, который будет метать огромные копья во врагов героя.

Яйцевидные наросты на левой руке, левой ноге и туловище мини-босса Проклятое великое дерево нужно атаковать, избегая встречных атак.

Во второй фазе сначала нужно бить в наросты на спине, а затем сосредоточиться на животе. Этот босс не является обязательным, но из него выпадает важный элемент, который позволит игроку торговать душами боссов в Храме Огня.

Возле лифта нужно обратить внимание, что он двухуровневый. Чтобы подняться наверх, потребуется включить первый переключатель, а затем спрыгнуть с лифта и ждать, пока верхняя платформа спустится вниз. С него можно спрыгнуть на полпути между средним и верхним уровнями, чтобы получить доступ к секретной зоне, в которой есть мини-босс и несколько полезных предметов.

Путь жертв

В этой области появляется один из самых страшных и опасных монстров игры – Евангелист. При столкновении с ним нужно быть готовым уворачиваться от мощных комбо.

Обратите внимание! Двигаясь по лесу, лучше пропустить огромного краба и войти в разрушенный замок с левой стороны.

При встрече с боссом Знатоком кристальных чар нужно действовать так. На первой фазе можно просто бегать вокруг противника и атаковать без перерыва, уворачиваясь от летающих шаров, пока он не исчезнет. На протяжении всей битвы маг будет появляться и исчезать, а в какой-то момент появится в нескольких экземплярах – тот, который не исчезнет после первого удара, и есть настоящий.

Далее игрок должен телепортироваться ко второму костру в «Пути жертв» и вернуться в центр локации. У прохода будут стоять два рыцаря. Их нужно убить и спуститься к костру.

Цитадель Фаррона

Основной квест в этой области состоит в том, чтобы потушить три костра, что откроет большие ворота в следующую локацию. Каждый из огней находится в сооружении с трубами, из которых идёт дым. Их окружает ядовитая болотная вода, которой не получится избежать.

Как только все три огня будут потушены, нужно пройти через ворота, перебить всех врагов и пройти к мини-боссу.

Босс Хранители Бездны – самый сложный босс первой половины игры, поэтому умирать придётся много раз. Первая фаза достаточно простая: нужно набраться терпения и уворачиваться от его атак. Когда появится подмога в виде второго, а потом и третьего хранителя, нужно стараться свести их вместе, т. к. третий хранитель атакует всех окружающих, включая босса. Таким образом, Хранителя Бездны можно бить в два меча.

Во второй фазе босс останется один, но начнёт производить мощные огненные атаки. Победить его можно, выучив последовательность его действий и полагаясь на собственную ловкость и рефлексы.

Храм глубин

Герой телепортируется обратно к костру, разожженному после убийства Знатока кристальных чар. Перед тем как войти в локацию, рекомендуется купить факел в Огненном Храме.

Первоначально придётся пройти очень длинный маршрут по крышам, включающий огромное количество противников. Цель – выжить и попасть внутрь храма. Там же можно и зажечь костёр. Оказавшись внутри храма, герой столкнется с несколькими сильными врагами, прежде чем достигнет босса.

Обратите внимание! Необязательно убивать двух огромных троллей, можно просто пробежать мимо них.

Драться придётся не с одним боссом, а с множеством постоянно возрождающихся дьяконов. Надо сосредоточиться на одном из них, подсвеченном красным, и уклоняться от атак других.

Во второй фазе сначала лучше убить Архиепископов, которые лечат врага и наносят мощный урон магией, а затем главного Дьякона, подсвеченного красным.

Катакомбы Картуса

Участок, полный скелетов, которые не являются сильными противниками, но быстро возрождаются. Войдя в подвал, нужно остерегаться толпы скелетов, которая погонится за героем. Опасны такие ловушки, как огромные валуны, катающиеся по лестнице. Здесь важно поговорить с Анри – без неё не получится достигнуть третьей концовки.

По деревянному мосту нужно пробежать, а затем обрубить верёвки, сбросив преследующих скелетов вниз.

Браслеты огромного босса-скелета Верховного повелителя Вольнира – его слабое место. Сначала лучше уничтожить браслеты на левой руке, потому что это проще, а затем приступать к правой. Когда Вольнир поднимет голову вверх, надо бежать в противоположную сторону, чтобы избежать повреждений от тёмной магии. Когда босс призовёт скелетов – нужно уворачиваться от них и бить того, который подсвечен красным.

Тлеющее озеро

На этой локации встретится много опасных демонов-пиромантов. Место нужно зачистить от монстров, попутно собирая лут, чтобы под конец встретить местного босса.

Босс Старый король демонов – достаточно сложный и непредсказуемый противник, выполняющий сложные комбо, вызывающий метеоритный дождь и пылающий огнём. В битве поможет сноровка и запоминание действий. Атаковать босса нужно в моменты, когда он призывает магию.

Иритилл холодной долины

Заброшенный город Иритилл – одна из самых красивых локаций в игре, но и одна из самых сложных. Лучше не связываться с противниками, атакующими группами, особенно с рыцарями Понтифика.

От костра храма нужно спуститься в темное подземелье, и вскоре герой окажется в затопленной местности. Этот путь затем разделится: одна тропа ведет к подземелью Иритилл, а другая – внутрь пещеры, населенной пауками. Чтобы попасть к боссу, нужно заглянуть в пещеру.

В бою с боссом Понтификом Саливаном рекомендуется надеть лёгкую броню для мобильности. Если игра осуществляется за наемника, победить будет проще. Данный босс очень силён и быстро утомляет игроков, поэтому рекомендуется хорошо изучить модель его поведения.

Когда Саливан выдохнется, начнётся вторая фаза, где в бой вступит тень Понтифика, значительно усложняющая битву. Лучше сначала убить её, поскольку она слабее, а затем взяться за самого босса.

Подземелье Иритилла

В этой локации будет введён один из самых мощных противников игры – тюремщик. Он серьезно уменьшает здоровье героя вплоть до смерти. В это время невозможно восстановить HP.

На заметку! В комнате с тремя тюремщиками рекомендуется быстро убить самого ближнего, а затем подняться по лестнице и убить остальных уже на дистанции.

В этой области есть несколько важных предметов и NPC. Один из них – Камень драконьего туловища, который необходим, чтобы позже открыть дополнительную локацию. Здесь же происходит встреча с Карлой, которая научит героя продвинутой магии, но только после того, как ей будет передан брелок тюремщика из Оскверненной столицы.

Оскверненная столица

Эта локация очень короткая и служит главным образом в качестве площадки для босса. Нужно просто идти, зачищая всё на своём пути, и в конечном итоге герой окажется на площадке с мостами. Отсюда можно спуститься к боссу.

Также в этой локации можно получить брелок тюремщика, который нужен Карле.

У босса Гиганта Йорма огромный запас выносливости, поэтому необходимо подобрать меч «Повелитель бурь» у трона в дальней части комнаты. С его помощью, зажимая L1/LB, нужно выпускать в Йорма волны ветровой энергии, пока он не умрёт.

Анор Лондо

Это локация из первой части игры, хоть и претерпевшая определенные изменения. Она достаточно короткая и служит в основном площадкой для босса.

Олдрик, Пожиратель Богов, является одним из самых трудных боссов игры. Он применяет как темную, так и огненную магию, и обе наносят значительный урон. На первой фазе он будет атаковать копьём души и периодически выпускать множество стрел случайным образом, часть из которых неизбежно попадёт в героя.

Тактика его уничтожения следующая: на него нужно нападать каждый раз, когда он исчезает. Он всегда будет появляться в противоположном углу комнаты. Прятаться за колоннами бессмысленно, нужно стараться оказаться у него за спиной.

На второй фазе стрелы будут уже строго следовать за героем, а сам Олдрик будет выпускать стену огня при каждом своём появлении.

Обратите внимание! После победы над боссом герой телепортируется обратно к Высокой Стене Лотрика и получит чашу, которую нужно установить у статуи. После этого начнётся битва с новым боссом.

Бой с боссом Танцовщицей Холодной долины – это запоминание шаблонов её атаки и постоянное уклонение. Бить и отклоняться, бить и отклоняться – никак иначе.

На второй фазе Танцовщица достанет второй меч и начнет кружиться, тогда нужно стараться отбежать от нее как можно дальше, пока она не закончит серию атак, а затем приблизиться и снова бить.

Когда босс будет побеждён, нужно снова использовать ключ на статуе и спускаться по лестнице вниз.

Замок Лотрика

Рыцари в этой области усилены дьяконами поблизости. Всегда надо первыми убивать дьяконов, чтобы справиться с рыцарями быстрее.

Обратите внимание! Герой будет поражен магией, которая помешает использовать Эстус в течение 15 секунд.

Встретив мост с двумя вивернами, лучше не ввязываться в бой, а спрыгнуть на нижний выступ, чтобы обойти их. Обойдя ещё несколько областей замка, можно встретить босса.

Босс Доспехи драконоборца наносит большой урон, но имеет предсказуемые схемы атаки. Нужно играть в обороне на протяжении всего боя, сохранять выносливость, избегать повреждений и наносить быстрые удары.

Сад снедаемого короля

Это ответвление от замка Лотрика, куда можно попасть, идя налево от костра танцовщицы. Локация не является обязательной, но здесь можно найти много интересного. Она не очень сложная, тем более для такого закаленного убийцы, каким является игрок на этом уровне.

В первой фазе боя с боссом Ойцеросом, Снедаемым королем, он атакует руками и периодически создаёт магическое облако, наносящее средний урон. Также он применяет мощную атаку, прыгая и нанося при падении мощный удар. К нему надо держаться поближе и наносить удары по туловищу.

Во второй фазе Снедаемый король опустится на четвереньки и станет вертеться на 360 градусов, атакуя напрямую, в том числе хвостом, а также стрелять магией. Полностью избежать урона не получится, поэтому лучше просто повторять тактику первой фазы, пока король не падёт.

Заброшенные могилы

Данная локация открывается, если пройти через иллюзорную стену в комнате убитого Оцейроса. Область полностью повторяет стартовую, однако здесь мир уже практически полностью погружён во тьму.

Босс Чемпион Гундир является копией первого убитого сюжетного босса, но намного сильнее. Тактика его убийства простая: нужно атаковать его, пока он поднимается, а когда встанет во весь рост – атаковать и уклоняться от ударов.

На второй фазе он начнёт очень быстро перемещаться и остервенело нападать. Тактика при этом не меняется: удар, отскок, хил. Путь до победы не займёт много времени.

Великие архивы

Основные противники в этой локации достаточно простые, но их много и они любят давить массой. Рекомендуется вытаскивать противников из комнаты и избавляться от них поодиночке.

Обратите внимание! Открытые книги на полу и на книжных полках нужно обходить, так как оттуда выскакивают призраки, наносящие урон и проклинающие героя (хотя использование свечного воска позволит избежать их воздействия).

В конечном итоге, в большом храме, игрок столкнётся с, возможно, самым сложным боссом игры. Сложным, но вполне проходимым.

Некоторое время придётся потратить на изучение атак босса Лориана, старшего принца. Он будет присутствовать на обеих фазах битвы. Когда он заряжает луч святого огня, надо стоять неподвижно и в последний момент перекатываться в сторону.

На второй фазе бой станет значительно сложнее. Задача состоит в том, чтобы нанести урон Лотрику, младшему принцу, что возможно, только если шкала здоровья Лориана опустится до 0. У игрока будет всего несколько секунд, чтобы нанести урон Лотрику, пока тот воскрешает старшего принца. Со стороны младшего принца нужно избегать постоянного шквала магических атак, по своему принципу напоминающих аналогичные у Олдрича в Анор Лондо.

Пик древних драконов

Секретная локация, которую игрок может посетить по желанию. Для этого нужно победить Ойцероса и пройти за дверь в локации, где проходил бой. Там нужно поднять с трупа жест «Путь Дракона». Затем нужно отправиться в Подземелье Иритилла, где нужно использовать жест на окаменевшем последователе Пути Дракона. После этого герой будет перенесён в новую локацию.

На первой фазе босс Безымянный Король появится на виверне, направляя на героя колющие атаки и атакуя молнией. Виверна, в свою очередь, наносит мощную огненную атаку. Когда она наклоняет голову – её нужно бить.

На второй фазе Король начнёт остервенело нападать, но от всех его атак достаточно просто уклониться.

Печь первого пламени

Данная локация полностью посвящена битве с финальным боссом.

Босс Душа Пепла может принимать четыре различных формы, у каждой из которых собственный стиль боя. Босс отличается многочисленными и очень сложными комбинациями. Чтобы победить его, необходимо избегать магических атак и ближних ударов одновременно.

На второй фазе битвы босс станет гораздо более агрессивным. Важно избегать его колющих атак, которые сопровождаются несколькими комбинациями ударов. Чтобы не стать жертвой босса во второй фазе, рекомендуется уйти в глухую оборону и ждать удобного случая. Пройдёт немало времени, прежде чем босс наконец падёт.

Обратите внимание! Иногда после нанесения критического урона противник будет падать на колени, чтобы отдохнуть и восстановиться. В этот момент (длится около трёх секунд) ему нужно нанести как можно больше урона.

Варианты концовок

В игре есть три варианта концовок.

Зажечь Первое пламя

Данная концовка достигается, если игрок убил Хранителя бездны, Олдрика, Йорма, Старшего и младшего принцев, и возложил их прах на троны в Храме Огня и локации Печь Первого пламени. После убийства заключительного босса герой должен зажечь костёр и сжечь себя.

Конец огня

Эта концовка достигается, если игрок вошёл в локацию Заброшенные могилы и забрал «глаза Хранительницы огня» в местной версии Храма Огня. После этого нужно вернуться в настоящий Храм Огня и передать артефакт хранительнице. Тогда, убив главного босса, не стоит трогать костёр, а нужно активировать вместо этого знак призыва.

На заметку! В этой концовке можно убить Хранительницу огня. Для этого, когда игровой экран погаснет, надо нажать на кнопку атаки. Так в катсцене персонаж убьёт Хранительницу.

Узурпация Огня

Это самая сложная концовка в Дарк Соулс 3 (прохождение по порядку):

  1. В Поселении нежити надо пригласить Йоэля в храм огня и получить от него пять бонусных уровней. Йоэль исчезнет, а вместо него появится Юрия.
  2. Нужно взять сюжетный квест у Анри на Пути Жертв. Следующая встреча с ней происходит в Катакомбах Картуса.
  3. На Тлеющем Озере надо найти Горация и убить его. Затем вернуться к разрушенному ранее мосту и поговорить с Анри, только не упоминая о Горации.
  4. Дальше нужно встретить Анри в Иритилле Холодной Долины. У неё герой получит важное для сюжета кольцо. При этом можно увидеть пилигрима, замаскировавшегося под статую – его нельзя убивать!
  5. Победив Саливана, необходимо встретиться с Юрией, которая предложит пройти ритуал.
  6. В Анор Лондо надо пройти через статую, которая на самом деле является иллюзорной стеной. Там от уже знакомого пилигрима будет получен меч, которым нужно убить Анри.
  7. Наконец, победив финального босса, необходимо активировать костёр. Герой заберёт пламя себе и начнёт новую эру – эру мёртвых.

В заключение следует отметить, что игра проходится много раз и каждый раз – по-новому. Не следует зацикливаться только на одном стиле прохождение, гораздо интереснее опробовать разные варианты.

gamemag.ru

Dark Souls 3 - Гайд по классам. Муки выбора

Dark Souls 3, хоть и практически полностью состоит из линейного, так сказать, сюжета, всё же её реиграбельность находится на высоте. Не самую последнюю играют роль здесь представленные геройские классы, один из которых нужно обязательно выбрать перед началом прохождения. Именно на этой стадии у многих геймеров начинаются муки выбора.

Это повод к тому, что многие начинают проходить первую локацию, играя за разные классы, и в итоге тратят, чуть ли не по полчаса на каждый. А всё ради того, чтобы прийти к осознанию соотношения удобства/неудобства каждого конкретного персонажа.

В Тёмных Душах нет какого-то универсального класса, которым проходить было бы легче, чем остальными. Не исключение и третья часть. Но, подобрать себе класс для души и характера, а также под стиль игры, всё равно придётся, в чём, как мы надеемся, вам поможет наш скромный гайд по классам в Dark Souls 3. Начнём по порядку.

Рыцарь.

Рыцарь – классический, универсальный выбор и новичков и ветеранов

Это самый универсальный персонаж, а потому и самый популярный. В принципе, Dark Souls 3 создана таким образом, чтобы в неё было удобно играть рыцарем. Изначально он не слишком медленный, но и не быстрый, не слаб, и не силён. Его магические способности всё-таки слабоваты, но раскачать при желании можно. Если вы не любите играть без щита, и если вы не привыкли играть со слабой бронёй, то рыцарь это то, что вам нужно. Классический рыцарь имеет щит, одноручный меч и тяжёлую, или даже очень тяжёлую броню. Если нагрузить его свыше 60% (статистику нагрузки смотреть справа вверху в окне персонажа), то прыжки получатся слабыми и никудышными. Его стартовый уровень – 9. Как у Глашатая. Выше только у Убийцы. С одной стороны это хорошо, потому, что на старте мы уже получаем прокачанного воина, а с другой плохо, потому, что баллов прокачки нужно гораздо больше, чем, если бы, к примеру, вы начали играть первоуровневым Нищим. В общем, рыцарь – классика жанра, рекомендуемая, как новичкам, так и опытным бойцам. Его слабое место: самая низкая удача. Качать у Рыцаря нужно: стойкость, силу и физическую мощь.

Наёмник.

Наёмник: и на расстоянии не промах, и вблизи молодец

Этот персонаж понравится тем, кто любит дистанционные атаки, поскольку Наёмник может стрелять молниями, а также применять на оружии соответствующие «молниеносные» заклинания. Стартовый уровень этого героя – 8, что также не очень хорошо. Тяжёлую броню он не любит, но и лёгкие магические кафтаны на него также лучше не надевать. Тут важен баланс, и золотая середина. А вот, если вы любите играть с хорошим щитом, то этот герой вам может не подойти, ибо щит у него слабоват, равно, как и удача, но этим после Рыцаря уже никого не удивишь. Поскольку данный класс относится к магам лишь номинально, то и прокачивать его следует, как воина: Стойкость и Ловкость. Физическая мощь тут важна не сильно, поскольку Наёмник будет орудовать лёгким оружием, урон у которого регулируется как раз Ловкостью. Если решите, что магия молний тоже пригодится, то докачивайте Веру. Класс, нужно сказать, не очень популярный, поскольку у ряда серьёзных боссов и простых врагов есть иммунитет от молний, и поразить ими можно гораздо меньший ассортимент врагом, по сравнению с тем же огнём.

Воин.

Воин – самый бездарный маг, зато в ближнем бою круче всех

Воина часто путают с Рыцарем. Оно и понятно: та же броня, тот же щит. Правда, вместо меча секира, но кого этим удивишь. И если Рыцаря ещё кое-как можно обучить магии, то Воин – самый последний класс, которого стоит учить заклинаниям, ибо Вера и Интеллект у него крайне слабы. Поэтому только острое или тяжёлое железо, особенно топоры. Глубинную Секиру можно взять в башне под огнедышащим драконом. Запаситесь стрелами, станьте на помост у лестницы и цельтесь дракону в голову. Стрелять придётся долго. Воин – типичный боец ближнего боя. Ему нужно качать Силу, Стойкость, Физическую мощь. Не повредит также и Ловкость. Если сможете дорваться до NPC, перераспределяющего характеристики, то снимите у него все «магические» баллы и перекиньте в боевые.

Глашатай.

Глашатай владеет длинным копьём и очень прочным щитом

Главная особенность данного класса состоит в наличии у этого героя длинного копья и щита, имеющего 100% защиту от физических атак (не путать с магическими). При этом защищаться щитом можно даже в ходе атак, что является очень и очень удобным подспорьем не только для новичков. Правда, сила атаки у данного класса не очень высока, но он вытягивает бой за счёт ударов на расстоянии. Атаки Глашатая носят тычковый характер, поэтому в толпе врагов он потеряет всё преимущество. Вам придётся выманивать противников по одному и разбираться тет-а-тет. Колдовать практически не умеет, но магией Лечения может пользоваться сполна. Копьё лучше поменять на алебарду, а качать у Глашатая нужно в первую очередь Стойкость, а затем Силу, Физическую мощь, и, пожалуй, Ловкость.

Вор.

Вор – ловкий воин с лёгким оружием и очень слабой бронёй

Данный класс начинает с 5-го уровня. Для прокачки это очень хорошо. Этот герой типичный «светляк», не носящий тяжёлой брони, не носящий больших мечей и щитов. Его преимущество: лёгкое оружие, высокая вероятность нанесения критического урона, высокая удача, а также возможность применять лук прямо со старта. Если Воин или Рыцарь покажутся вам слишком медленными, то попробуйте поиграть за Вора. Возможно, это как раз то, что вам нужно, но помните, что ему придётся прокачивать Стойкость, чтобы постоянно перекатываться, ибо на щит надежды нет, а принимать удары Вор очень не любит. Зато, благодаря высокому уровню удачи, ему чаще остальных будут выпадать разные полезные вещи. Также нужно прокачивать Ловкость, а вот магические умения чужды для данного класса, поэтому можете сразу забывать о пиромантстве и прочих колдовских фокусах.

Убийца.

Убийца умеет спрыгивать с большой высоты, смертельной для остальных

Этот воин, вооружённый очень лёгким щитом и довольно неплохим, длинным мечом, имеет в своём репертуаре такую превосходную штуку, как магия «кошачьих лап», из-за чего он может безболезненно спрыгивать со смертельных для других классов высот. Убийца похож на Вора: он также имеет высокий коэффициент критического урона, очень плохо владеет не профильной магией, а также не любит тяжёлого оружия и брони. Но самым главным минусом героя является его стартовый уровень, прокачанный аж до десяти. Поэтому, если вначале герой будет чувствовать себя очень хорошо, то с каждой новой локацией высокая цена новых уровней будет сказываться негативно. В принципе, Убийцу можно перековать в того же Рыцаря или даже Мага. Это один из наиболее универсальных классов, но главное его преимущество – умение спрыгивать с больших высот, поэтому данный класс лучше всего подойдёт для скоростного прохождения.

Чародей.

Чародей – настоящий боевой маг с сильной атакой и очень слабой физикой

Первый маг в нашем списке. Сказать, впрочем, что Чародей этот классический маг – нельзя, а вот назвать его боевым магом – вполне можно. Правда, оружие его довольно слабое, но за счёт добавленного огненного урона, получается нормально. В принципе, качать Чародею навыки ближнего боя – не правильно. Гораздо полезней делать из Чародея того, кем он является в принципе – чистым дистанционщиком, а оружие и щит – на случай, когда нужно срочно закрыться или срочно отбиться, ибо в данной игре далеко не всегда можно выгадать возможность для атак на дистанции. Качать этому классу нужно Учёность, Интеллект и, как ни странно, Ловкость, которая позволит накладывать заклинания чуть быстрее. У этого класса самый высокий показатель учёности, и очень большой урон, но попадать под удары ему категорически нельзя, ибо здоровьем он крайне слаб. Но самое сложное в прохождении Чародеем – биться с врагами, у которых высокий иммунитет к большинству магий. Тут придётся непросто. Ну, и, напоследок, совет: не забудьте у кузнеца перераспределить Эстус, выделив как минимум половину всего объёма под пепельные фляги с маной.

Пиромант.

Пиромант владеет самой эффективной магией в игре – магией огня

Ещё один магический герой, у которого, как видно из названия, основное направление – магия огня. Стоит сказать, что в Dark Souls 3 именно огненная магия является наиболее эффективной, ибо её болезненно воспринимает подавляющее большинство врагов. Но, в отличие от Чародея, Пиромант может ещё и хорошенько приложить мечом. Выбирать этого героя нужно тем, кто любит держаться на расстоянии, и уничтожать врагов издалека. Качать этому классу нужно Веру, Учёность и Интеллект. Боевые навыки лучше оставить, и подкидывать им баллов лишь время от времени. Тут всё зависит от вашего стиля прохождения. Слабая сторона Пироманта – низкий уровень удачи и слабое здоровье. Также сущим кошмаром может обернуться встреча с боссами, имеющими иммунитет к магии огня. Пиромант: средний вариант между Чародеем и Наёмником.

Клирик.

Клирик – самый бесполезный боец, рассчитанный на кооперативное прохождение

Скажем честно – самый не популярный класс. Клирик – типичный воин поддержки, только, если вы играете в одиночку, кого он должен поддерживать? У него очень плохо со Стойкостью и Физической мощью, зато он может лечиться, что, впрочем, не особо спасёт, ибо бить Клирика будут много и со вкусом, а само по себе лечение не наносит никакого урона. Клирика выбирают строго для кооперативной игры. Там он хорош. В одиночном прохождении игра за Клирика – настоящий ад. Как вариант – перевоспитать его в Пироманта или Чародея, но, правда, не понятно, зачем вообще нужны такие танцы с бубном.

Нищий.

Нищий – заготовка, из которого можно вылепить любой класс

Последний, самый скромный, но, в то же время, очень популярный класс. Нищий имеет стартовый уровень 1, и по 10 баллов на всех характеристиках. Поэтому из Нищего можно вылепить всё, что душе будет угодно. С бронёй и оружием, правда, у него будет не очень хорошо, но через уровней Нищего будет уже не узнать. Зато у него есть Треснувший Красный Глаз, который до Высокой Стены Лотрика можно использовать для того, чтобы вторгаться в миры к другим игрокам. Из минусов, пожалуй, стоит отметить тот факт, что щит у Нищего также боевой. Он не блокирует вражеские удары, а сам наносит собственные. Довольно специфично, и не совсем удобно.

gameinonline.com


Смотрите также