Как играть за бруду


Гайд на бруду, брудмазер дота 2 - Broodmother

Гайд на Бруду научит тебя играть за самого мерзкого персонажа в доте 2, сильного carry и мощного пушера в одном лице — Broodmother.

 

Кто контрит Бруду

 

Самая главная проблема и головная боль Бруды — герои, которые быстро уничтожают паучков. Поэтому контрпик против этого персонажа будет следующим — Sand King, Earthshaker, Dark Seer, Axe, Alchemist, Bristleback, Leshrac, Batrider, Timbersaw, Meepo, Tiny, Legion Commander и им подобные.

 

Способности Broodmother

 

 Spawn Spiderlings — очень мерзкий скилл, напоминающий фильм «Чужой». Наносит урон в размере 75/150/225/300 и, если цель умрёт в течении двух секунд после удара, то из неё появятся маленькие паучки, которыми можно управлять. Благодаря этим паукам Бруда является хорошим пушером, вместе с ними тавер разлетается очень быстро. Кроме того, укус пауков заставляет появляться из жертвы новым паучкам.

 

 Spin Web позволяет быстрее восстанавливать здоровье и передвигаться в радиусе сплетённой паутины. В паутине Бруда проходит сквозь любые препятствия, но если Брудмазер была атакована, то 6 секунд не сможет проходить через препятствия. Интересный факт: Паутины можно ставить рядом с друг другом из любой точки карты. Способность улучшается Аганимом, даруя большее количество максимально возможных паутин, дополнительную скорость передвижения и возможность превышать максимальный мувспид.

 

 Incapacitating Bite — это очень сильная пассивка, замедляет противника на 46% и заставляет промахиваться в 60 % случаев. Способность делает Бруду сильным carry, особенно один на один.

 

 Insatiable Hunger. Неплохой ультимэйт, который даёт 140 урона и 140% вампиризма на последнем уровне прокачки, это не так уж и много. Но вампиризм складывается с уже имеющимся. Если собрать Владмир , то вампиризм составит 155%, что очень неплохо. Длительность ультимэйта — 14 секунд, этого вполне достаточно для того, чтобы объяснить терпилам, кто доминирует.

 

Скилл билд Broodmother

 

                

Гайд на Бруду показывает основную схему прокачки, она может меняться по ходу игры.

Первым делом качаем паутину для того, чтобы с первого уровня напрягать врагов на линии и спасать свой зад, если терпилы решат тебя настигнуть. Максить будем паучков, так как они дадут максимальную пользу в начале, они помогут и убить врагов, и запушить линию. А позднее уже качай третий скилл, он будет актуален, когда у тебя будет много урона.

 

Таланты Бруды

 

  • 10 уровень: дополнительное здоровье для Бруды не так уж полезно, особенно когда есть возможность купить предметы на хп. А вот +125 к урону от Spawn Spiderling сделает твою способность еще и хорошим нюком для добивания противников.
  • 15 уровень: я предпочитаю на этом уровне брать талант на -20% перезарядки способностей, что позволит чаще призывать паучков, спавнить паутину (а соответственно, чаще менять лайны) и использовать ультимейт (а соответственно, чаще участвовать в замесе).
  • 20 уровень: для активного пуша бери урон для паучков, для частых драк — 50 к скорости атаки. При аккуратной игре против персонажей с АоЕ скиллами даже при пуш тактике лучше брать скорость атаки.
  • 25 уровень: на этом уровне ориентируйся на ситуацию в игре. При активной игре с кучей драк естественно выгоднее улучшить ультимейт.

 

Тактика игры за Broodmother

Начальный закуп на Бруду может выглядеть так:

     или вот так:  .
Второй вариант подходит для дикого пуша с самого начала. Бруда отлично себя чувствует на любой линии, можно стоять как соло так и с союзниками.

Классная фишка:


В самом начале игры быстро иди на любую линию и ставь там паутину, а сам шагай на другую линию. Это введёт оппонентов в заблуждение и, возможно, они потратят деньги на варды. Если и не потратят, то паутина всё равно будет их напрягать и давить на них.


 

На линии Брудмазер чувствует себя, как правило, комфортно. Расставляй паутину, добивай спокойно крипочков, подфармливай лес и всё шикарно. Но здесь есть свои нюансы.
Что касается паутины, её нужно ставить грамотно, с тем расчётом, что тебе нужно будет по ней передвигаться всю игру. Ставь её в ключевых местах и недалеко друг от друга. Вообщем думай наперёд и тогда она неоднократно спасёт твою задницу.

Также не забывайте про паучков, постоянно создавай их, они помогут тебе добивать крипов на линии и подфармливать лес.

Гайд на Бруду в бою

 

Сражаться с этой паучихой один на один очень непросто. Пользуйся этим! Твоя цель в замесе — под ультой вгрызаться в одного персонажа, желательно, чтобы это был ключевой carry герой, и только после его смерти переключаться на другого.

 

Что собирать Broodmother

 

Из ботинок берём 

.

Для постоянного абуза паучков необходимо купить соул ринг

. Тут всё просто: перед тем, как кинуть первый скилл, нажимай на кольцо.

Для того, чтобы стать крайне опасным для противников, собираем Орчид 

. Теперь сражаться с Брудой один на один становится практически невозможно. И любой суппорт будет просто сыпаться при встрече с тобой.

Еще одним из первых предметов на Бруду могут стать диффуза 

. Отличный предмет, который дает возможность сжигать ману врагам при каждой атаке и при использовании еще и замедлять. При таком напоре спрятаться от Бруды будет крайне сложно.

После этих предметов можно задуматься о лейте и собираться в урон. Следующие предметы будут актуальны:

 Классно усилит бруду, даст нужную скорость и урон.

 В последнее время очень популярен, так как сильно бафает паутину, облегчая Бруде игру.

 Для того, чтобы иметь возможность нокаутировать терпилу, стоит собрать башер.

 Идеальный предмет для лейта. Усиливает и без того сильные стороны этой матки.

По ситуации:

 Бкб придётся собирать почти всегда, Бруда очень тонкая и чувствительная к магическому урону. Собирай сразу после орчида.

 Если всё идёт по маслу, тебя никто не унижает и даёт спокойно фармить, можно быстро вытащить катку, собрав радик до 20 минуты.

 Если всё не очень хорошо, этот айтем поможет для адского пуша.

 

К концу игры закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Бруду писал долго, хотел сделать его максимально полезным. Теперь ты обладаешь мощными советами по игре и готов разрывать всем задницы.

 

31487 | Опубликованно: 2015-06-04

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Broodmother Dota 2 от Sa--nt(Dj)

Популярный герой всеми известного LOSTа, герой которым на айсикапе я выйграл 1х5 :D. Отличный керри, пушер и просто хороший парень. Попробую доступно описать игру за данного героя со всеми его плюсами и минусами.

+Пушер

+Хороший нюк

+Хороший керри

Маловато HP в начале

Маловато манны

Страшная моделька >_<

Паучки отличнейший скил, который подходит для разных ситуаций: пуш, харас противника. При правильно применении с этой способностью бруда творит чудеса.

Паутина - главный скил нашего героя. Повышает в разы выживаемость героя благодаря инвизу и HP регену,который она дает.

Замедление - отличный скил для убийства противника, ведь дает к тому же дополнительный урон и промахи.

Ультимейт является отличнейшим подспорьем для убийства врага. Дает много урона и божественный отжор. Кроме этого имеет небольшой кулдаун и его можно смело применять для фарма крипов.

Существует несколько видов прокачки бруды. Рассмотрим их, а также сравним. Нужно отметить, что раскачка идет до 11 левла, потому что дальше вы берете уже все оставшиеся способности, основвываясь на своем предпочтении. А так как ваше предпочтение меня не интересует, то здесь я говорю только о начальной раскачке героя.

Первый тип раскачки (я буду называть его основвным) связан непосредственно с 1 и 2 скилом. На первом уровне мы берем паутину , т.к. дает инвиз, а следовательно повышает нашу выживаемость и спасает от возможного ганка. Далее берем 1 скил . Он нужен преимущественно для создания паучков. Получив 3 уровень снова берем , т.к. при возможности кила мы нанесем больше урона. На 4 уровне и 5 уровень естественно . Ультимейт берем соответсвенно на 6 уровне . Некоторые игроки почему то берут его позже, а не на 6. Я это не одобряю и считаю, что это не оправданно. Ну далее , т.к. они становятся 4 лвл и наносят максимальный урон и дают много сильных паучков. Может быть вы догадались, что дальше мы берем 2 раза при поднятии уровня. После получения 10 уровня берем замедление и на 11 уровне ультимейт 2го уровня . Скилбилд следующий:

Вторая прокачка связана с максимизацией паучков до 5 уровня и взятием на 1 раз паутины и замедления . Такой скилбилд предпочтителен не для пуша, а скорее для уничтожения противника. Другими словами вы качаете на 1лвл, 2 раза до 3го уровня, 1 раз и на 5. Потом ультимейт , ,а дальше.. дальше ваше предпочтение. Если вам не требуется паутина качаете замедление и наоборот. Скилбилд следующий:

Можно еще попробывать прокачку через и скил, но это довольно глупо, т.к. паутина нам необходима, как вода в пустыне. В общем опустим это, но скажу, что вы в праве сами выбирать как качаться.

По сути эти два вида раскачки не отличаются друг от друга не так сильно. Однако! Первый вид расчитан на то, что из паутины вы будете выходить очень редко, так как количество расставленных сетей преимущественно выше, чем во второй раскачке. Более того ваш HP реген становится приемлемым для хила самого себя без посторонних помазок. (типа фласки и тангуса ) Также с основным видом прокачки убивать врага так же доступно как и во второй прокачке. Отличие состоит в том, что вторая скилбилд дает нам шанс замедления противника, а как следсвие увеличивает шанс на кил. Кароче говоря полюсы есть и там и там. Решать вам.

Итембилд для бруды обретает полную силу после того, как она нафармит основные артефакты. Рассмотрим их:

Начальный закуп может выглядеть так же различно, как и дальнейшая игра. Во-первых, вы можете купить просто базилу и танго . Базил дает небольшой мана реген и неплохую броню. Как слдествие потенциал для дальнейшего пуша. Во-вторых, можно купить щит , 3 ветки и подхил . Из щитка после можно собрать вангуард или просто пурманшилд . В-третьих, вы можете импровизировать, покупая разную фигню. В общем я все веду вас к тому, что ,придя на линию, мы будем первым айтемом собирать соулринг . Мастхевный артефакт для бруды на протяжении всей игры. С помощью него мы можем фармить нонстоп и покупать необходимые артефакты:

Power treads - необходимый сапог для бруды. я думаю самый лудший. Конкуренцию может составить только boots of trevel .

Vladmir's offering - хороший пуш артефак, дающий 2 важные ауры для своих суммонов и обычных крипов. Ну и для себя собственно здоровский артефакт. Необходим для фарма леса.

Orchid - если в команде противника есть какието прокастеры, то привет им! Убиваются очень легко и просто, все, что они смогут сделать так это закупаться в таверне или ждать помощи союзников.

BKB - мастхев артефакт для бруды. Наш минус в том, что мы сильно боимся кастов. BKB убирает все страхи. Наоборт все начинают боятся нас.

Manta style - альтернативный артефакт для BKB. В смысле мастхев. можно собрать первым из важных. Просто попробуйте собрать, а также найдите и почитайте интервью китайского игрока.

Некрономикон - неплохой артефакт для пуша линии, много демеджа + аура. Советую собирать только опытным игррокам.

MKB - трудно убиваемые игроки для бруды те, кто имеет промахи. МКВ решает все проблемы с промахами и так же дает большой прирост к урону.

Butterfly - очень сильный артефакт, ддает хороший прирост к скорости атаки и урону. Так же промахи усиляют нас.

Ну в общем это все основные айтемы для нашей бруды, однако существует множество других артефактов. А как же башер и криты ,скажете вы? Пожалуйста вам никто не мешает их собирать. МОжно заменять любой из выше перечисленных.

Обобщив,выделю итемблид бруды:

Тактика примерно одинакова на любом лайне. Отличие состоит разве лишь в некоторых нюансах, которые стоит учитывать. Итак, вы закупились на базе и решаете куда пойти. Сразу расскажу об одной фишке. Вы быстро бежите на любой лайн на котором стоять вам не нужно и ставите там сеть. После чего быстро возвращаетесь на базу и теперь уже идете на свой привычный лайн. В чем фишка. Вы немного сбиваете с толку противника (особенно неопытного) тем, что якобы стоите на этом лайне, и он начинает морально, а иногда и физически (закупая варды) готовиться к встрече с вами. НО! Его ожидает разачарование. =( Это было небольшое отступление.=) Теперь по сути. Приходите на лайн и ставите сеть. После отката заклинания ставите сеть в другом месте, но так, чтобы она имела связь или была достаточно близко с первой сетью. Необходимость этого заключается в том, что бруда должна легко передвигаться по карте, при этом не выходя из инвиза и не теряя скорость передвижения. Кароче, расставили сети - начинаем фармить. Довольно простое занятие, т.к. противник нас не видит и мы можем спокойно добивать крипов. Создавать паучков лучше всего начинать с 3 уровня, т.к. их соответственно будет больше. Нафармив соулринг штампуем паучков не останавливаясь. Если вы не пушите линию, то просто ластхитьте паучками крипов. Так же, что бы ваши суммоны не простаивали зря отправляйте их в близлежащий лес и фармите нейтралов.

Если противник заганкал вас (с удачным исходом или без, не важно) - задумайтесь. Если при ганке он не юзал даст, то он поставил варды. Купите свои и попытайтесь сбить варды врага. Не в коем случае не терпите 2 минуты.

Таким образом в начальной стадии игры вы просто стоите на лайне и фармите необходимые вам артефакты, какие бы то ни были. Что делать после. После, если вы играете в команде, которая справляется без вас, тупо пуште свою линию. Не надо никуда бегать, что то покупать и тому подобное. Мало HP? Идем в лес и под ультом регенимся.

_________________________________________________________________________________

________________________ ________________

Нужны арты? Юзаем курьера. Все просто. В конце концов получается примерно следущее. Ваши тимейты сносят пару товеров на других линиях и приходят на вашу. Все вместе заканчиваете игру.

ЕСЛИ же нубтим ваше проклятье, то нафармив необходимый арт вы идете ганкать. Один или с командой, лучше всего с командой. Можно правда так же продолжить пушить, но только если вы уверены в своем доминировании на линии.

Если же вас самих загнобили в никуда - поробуйте перебраться в лес. Естественно на 6 уровне, или по крайней мере на 5. Для тех, кто не понимает как играть брудой в лесу: приходите на спаун с самыми легкими крипами штампуете при помощи как можно больше паучков. (т.е. не сразу добиваете всех крипов, а ждете отката заклинания) и идете убивать другие точки.

Если игра дошла до лейта, то все будет зависеть от ваших артефактов, собранных ранее.

НЕмного о паутине.

Старайтесь на максимальном уровне данного спела с наибольшей выгодой расставлять паутины по карте. К примеру на каких либо ключевых точках. Небольшой пример:

Довольно простой принцип. Надеюсь вы поняли что расставлять можно в любом порядке =

Ну вот в принципе и все.

В друзья не вижу смысла записывать кого либо. В двух словах - супорты, дизейблеры.

Во врагах стоит отметить таких ярых дизейблеров kak:

Играйте на BM и побеждайте!

P.S. если вам что то не нравится и вы чем то не довольны. Просто укажите свое недовольство и причину в комментариях. Так же вы можете просто поставить знак минус на верху гайда.

dota2.ru

Гайд по герою Broodmother Dota 2 от WolfEngine


Введение


 Вам надоело сливать свой ММР? Вас бесят ваши тимейты и как бы вы не потели все равно одни лузы? Вы хотите выигрывать, но из-за этих обезьян ничего не выходит? Тогда этот гайд точно для вас!
  Broodmother - Один из самых вредных героев доты, способный заставить гореть пердаки всех противников. Особенно если она в прямых руках. Как же тащить за данного героя? Очень и очень просто!
 Сейчас мы рассмотрим очень эффективную тактику на Broodmother на Мид Лайне.

Начнем!


Плюсы и минусы

-Бруда очень разнообразный герой по ролям. Она может быть как пушером, так керри или нюкером. В общем - практически кем угодно.

-Очень хороший пуш потенциал. За две минуты бруда без контроля уничтожит линию.

-На миду, бруда ПОЧТИ всегда выигрывает линию против почти любого героя. (Исключения в пункте "Враги")
-За бруду легко фармить, а значит и быстро "варить" ей артефакты, что только добавит огня к горящему пердаку ваших врагов.

-Бруду трудно законтрить, загангать и законтролить.

-Очень мощный ульт, который в начале игры врагам не чем контрить (Иcкл. в пункте "Враги")
-Бруда обладает еще многими плюсами, вы их разберете сами по ходу получения опыта.

- Очень уязвимый герой к прокастам, станам и всяким вредным дизейблам. Поэтому при агресивной игре со стороны врага, нужен "фаст БКБ"
-Низкая скорость передвижения (Лечится   Spin Web)

-Мало ХП. (Лечится   за счет регенерации)


Способности


  Spawn spidelings- Основной наш прокаст. Бруда "Плюёт" на вражескую цель некую слизь, тем самым её инфицируя и нанося урон. Если цель умрет под действием скила, то появятся паучки (1/2/3/4 - Зависит от уровня скила). Паучки - это то, что делает бруду вредным героем, их и боятся враги. Также каждый паучек может инфицировать другую цель на короткое время, цель умирает - появляется еще один паучек. Итак можно делать постоянно, создавая целые армии паучков и устраивая врагам хаос. Но стоит помнить, что каждый паучек живет не долго и умирает через некоторое врепя. Сделав 15-20 паучков, уже можно только ими ломать лица вашим врагам, особенно удобно на миду. Не пробивает защиту от магии.

 Spin Web - Бруда плетет паутину и бросает ее на выбранную вами местность. В паутине бруда имеет плюс к МС (Move Speed) , Реген к ХП, появляется возможность ползать по чему угодно обходя препятсвия. Однако если бруду атакуют, данная фунция отключается на три секунды. Также можно ставить паутину и за любой радиус от самого героя, при условии что она будет находиться на другой паутине. Также паутину можно уничтожить, для этого достаточно выделить её как юнита и Прожать её единственную способность. Удобно если вы пушер, и вам понадобилось поставить паутины для того чтобы догнать врага, следуя скилу стоит помнить, что у нас ограниченное кол-во паутин, поэтому если не уничтожать неиспользуемые, вам может не повезти и бежать будет некуда в случае атаки пятерых обезьян.

 Incapacitating bite - Пасивная способность бруды. При атаке противника, бруда запутывает цель в паутину, которая заставляет врага промахиваться, уменьшает скорость передвижения. Способность пробивает защиту от магии. Можно законтрить МКБ. Не является уникальным модификатором атаки.

 Insatiable hunger - Ультимейт бруды, которые дает бешеный вампиризм, увеличивает дамаг по врагу. Легко контрится любым дебафом.


Скилбилд


Скилбилд для бруды в миду всего один - Качаемся через 2-1-2-1-1-2-1-2. Далее качаем ульт, максим пасивку и снова ульт. Затем статы.


Итембилд


Итембилд для бруды в начале всегда таков:     . Затем собираем  . Также пригодятся  
После я всегда собирал , однако вы можете попробовать  если у врагов есть герой, который наносит урон сплешем(Например свен), тем самым бруда не может пробежать сквозь паучков чтобы укусить врага. Прожав Фейзы эта проблема решается. После тапков ВСЕГДА соберайте . Это даст еще больше регена, ауру которая усилит наших паучков.
Далее все идет от ситуации, если противники с кучей станов и дизейблов, фармим , если же нет, то .  Теперь можно выфармить  , что еще больше усилит наших паучков. Если игра затянулась и вы не выиграли за 20-25 минут, тогда собираем уже что угодно для обычного керри героя. Можно  если у врагов увороты.

Также есть альтернативный закуп, для рисковых парней :            


Тактика


Вот мы и подошли к самому главному. Тактика бруды на миду. Начнем с самого начала.
Основная суть в том - Что мы идем на мид и просто его пушим. Гангают бруду? - Пушат другие линии союзники, бруду зангать трудно, поэтому проблем не будет.

Стадия пика: Брать бруду желательно ласт пиком, тем самым врятли у противников будет герой контр-пик который двинет на мид.

Начало игры: Затариваемся колечком регена и танго. Прем на мид тут же, доходим до него и ставим паутинку ровно по центру карты (На речке). Идем назад и стопим крипов. Теперь когда игра началась, просто фармимся и получаем опыт. Преимущество бруды на миду в том, что она стоит соло и получает преимущество в опыте и золоте. Вы скажете (А как же соло хард бруда?). Я отвечу - В соло харде могут быть 2-3 вражеских героя, которые будут денаить, не давая фармить, лес также не пофармишь ибо тем самым мы будем получать по лицу в слуае если нас найдут, нам пропушат линию и еще много много чего плохого. На миду же все проще - Также совсем рядом лес, и ВСЕГО 1 вражеский герой, которого убить не составит труда. Для этого стакаем побольше паучков и попросту атакуем противника. Можно даже под башней если вы точно уверены что сможете убить. 
А что если против меня какая нибудь квопа? - Да плевать! На начальных уровнях большинство героев не могут просто так взять и убить стаю паучков, даже нюкеры типо лины или пака. Мы можем настакать паучков в лесу, в двух ближайших лагерях и спокойно убить врага.

Не забываем контрить вражеские варды своими! Танго уничтожает вард моментально.

Когда мы уже унизили врага, заставили его страдать, можно начинать ломать башню.
А если за мной придут гангеры? - Держимся, говорим тимейтам на линиях на которых ушли враги, играть агресивно, пушить тавера, ибо пуш со всех сторон - не законтрить в начале игры. Также нужно быть бдительным и следить за картой, давать СС.

Или на ХС или 1-3к ММР дожидаемся пока враг уйдет на ганг, даем СС и ломаем тавер.

Теперь наша задача просто сломать полностью мид, если у врагов слабый пик против бруды, то проблем вообще не будет. А если все таки они могут вас убить - просто заставляем их всех пятерых стоять под своим Т3, и отпушивать, а тем временем ваши союзники ломают БОТ и ТОП, получая нужные артефакты.

Дальше обьяснять думаю не стоит, итак все понятно.

Что нужно делать вашим тимейтам? К сожалению дота, это та игра где в одиночку не выиграешь как не хоти, однако за бруду больше шансов выиграть как ни крути и без тимейтов. Однако, ваша задача давать команды своим союзникам. Приведу список:

  • На вашей линии (Мид) 3 противника. - Отдаем команду тимейтам: Пушить бот и топ. Это даст значительное преимущество над противников как в голде (За счет фри-фарма и таверов), так и в опыте (Трипла на миду будет получать в три раза меньше опыта чем один герой), в крайнем случае зовем сапорта к себе на линию для сейва.
  • На вашей линии 5 противников и они намерены пушить мид - Зовем всю тиму на помощь, если не помогают, дефать не стоит, лучше фастом уйти на другую линию и снести полностью её. Противники либо забьют на мид и пойдут дефать, либо забьют на линию на которой вы начали пуш.
  • Тимейты просят ганг - Забейте на них, они не достойны вас.
  • Увидели что кто-то на фрифарме из противников? - Даем команду тимейтам не давать ему фарм и перетянуться на его линию под предлогом того, что мы батя доты и вытащим игру, однако если враг на фри-фарме, это будет невозможно. В общем, стараемся уговорить их.
  • Нет вардов, курьера и т.п - Закупаем их сами, бруде голда и без того рекой идет, так что 200 голды отдать не так уж и смертельно.

Враги и союзники


  - Хороший герой под бруду, нахилит, даст соп.магии, что заменяет БКБ и пуш будет еще проще.

 - Хороший баф накинет.

 - Сделает как нас, так и паучков сильнее.

 - Решает проблему с маной, режет КД.

 - Устроит хаос, бруда же просто разберет все что попадет в круг и ульт дизраптора.

В общем - сюда идет все, что дает + бруде и паучкам. Всякие бафы и т.д.

Из врагов же

  - Идеальный контр-пик бруды. За один ульт стирает с лица земли  доты как бруду, так и паучков.

 - Очень бесит, но редко пикабельный.

 - У этого испытуемого есть очень вредный ульт, если он поймает бруду, то ей не сдобровать. Однако герой тонкий и умирает от пары стаков паучков.

 - Его способность   сбивает наш ульт, но бояться его не стоит, легко убить паучками (Не думаю что ЧСВ инвокер будет прожимать все скилы чтобы уничтожить паучков, а если уйдет в инвиз - бруда может прожать дасты, хотя обычно у меня на миду всегда варды если есть герой с инвизом)

 - Вредный герой, очень вредный, однако бруда в прямых руках и ему лицо сломает.

  - На миду против него весьма сложно.

 -Типичный контр-пик инвизников.

- Если дотянуть до лейта, то шансов не будет.

А также илюзионисты, хотя в прямых руках опять же бруда выигрывает.

Я описал не всех противников бруды, (По идее это все герои что в пике врагов :)). Однако выше - самые вредные, но самую огромную опасность для нашего ММР,а имеет Шейкер и Имбирь. ВСе остальное - мусор для ВХС бруды.


Заключение


Вот вы и узнали как за бруду на изи выиграть доту :)
Гайд сокращен по максимальности, поэтому не придерайтесь к мелочам, ибо новички их моймут с опытом :)
Кроме того, гайд будет обновляться по ходу обновления самой доты, в случае если изменяния затронут Broodmother.
Спасибо что дочитали гайд, желаю удачных каток!)

dota2.ru

Гайд по герою Broodmother из Dota 2

Привет, друг. Страдаешь от арахнофобии? Отлично. Тогда сегодня мы поведаем тебе о таком герое, как Бруда. Только посмотри на это прекрасное членистоногое создание с восьмью конечностями, шестью глазами и кучей острых зубов, которая постоянно плодит своих маленьких деток… Прелесть.

В зависимости от ситуации, паучиха способна как за 15 минут снести противнику трон, так и закончить игру с 15ю смертями и без киллов, разумеется, со своим сломанным домиком. О том, что влияет на благоприятный исход, постараемся поведать в этом гайде.

Способности героя

Spawn Spiderlings

В отличие от тебя, славная паучиха может себе позволить размножаться. Для этого она использует данный скилл, который впрыскивает во врага яйца и наносит урон. Если жертва погибнет в течении 2х секунд после применения способности, то из трупа вылезет несколько паучков.

Дальность применения 220
Урон 70/140/210/280 (195/265/335/405 с талантом)
Количество пауков 1/2/3/4
Длительность эффекта 2
Длительность паучков 60
КД 11/10/9/8 (8.8/8/7.2/6.4 с талантом)
Мана 100

Spin Web

Кто-то плетёт интриги и сплетни, обсирая тебя за спиной, а Broodmother плетёт паутину, в которой она и её паучата имеют повышенную скорость передвижения и реген. Паутина имеет сквозной эффект, поэтому сквозь неё ты сможешь залезть на любое препятствие или уползти глубоко в лес, игнорируя деревья.

Дальность применения 1000
Радиус паутины 900
Макс. зарядов паутин 2/4/6/8 (8/12/16/20 с
аганимом)
Доп. восстановление здоровья 3/5/7/9
Доп. скорость передвижения 25%/40%/55%/70% (40%/60%/80%/100% с аганимом)
Число зарядов 2/4/6/8 (8/12/16/20 с
аганимом)
Время восстановления заряда 45 (36 с талантом)
КД 0
Мана 50

Incapacitating Bite

Яду не желаешь? При каждом успешном укусе враг замедляется и получает шанс промахнуться при атаке.

Замедление скорости передвижения 16%/26%/36%/46%
Шанс промаха 30%/40%/50%/60%
Длительность 2

Insatiable Hunger

Включив ульту, мать пауков пропирает на жор (прямо как тебя в 12 ночи у холодильника), что увеличивает её дамаг и даёт нехилый вампиризм.

Дополнительный урон 60/100/140 (120/160/200
с талантом)
Вампиризм 60%/100%/140% (120%/160%/200% с талантом)
Длительность
14

Паучонок

Подконтрольные игроку паучата крайне слабые поодиночке, но они довольно быстро плодятся за счёт своей пассивки и через несколько минут благодаря одному-двум паучкам может появится десяток-другой. Тут-то тебе и пригодятся твои великие познания в микроконтроле, ибо простое выделение и затыкивание врага правой кнопкой кучей детёнышей не сработает, с большой долей вероятности ты просто подаришь врагу фри мани за их убийство.

Poison Sting

Каждый удар мелкого членистоногого портит противнику жизнь и отравляет его, замедляя и нанося периодический урон.

Урон в секунду 8
Замедление передвижения 8%
Длительность на героях
14
Длительность на крипах
6

Spawn Spiderite

Паучата тоже хотят размножаться, поэтому при каждой атаке откладывают во врага яйца. Если за время действия эффекта жертва умрёт, то из неё вылезет несколько молодых паукообразных.

Длительность эффекта 2
Длительность паучат 60

Дерево талантов

По талантам тут всё довольно однозначно. Всё-таки основная сила паучихи — это её детки, поэтому все таланты выбираются на усиление возможности быстрее плодить потомство и баф самих паучат. На десятом, пятнадцатом и двадцатом левеле бери правые таланты, а на двадцать пятом — левый.

Сборки для Бруды

Бруда — довольно вариативный герой, она может пойти как в харду, в мид, так и в лес. Опустим нюансы лесной и хардовой бруды, ибо текущая мета не поощряет стояние в джангле и хардлайне, и рассмотрим стартовый закуп для мида.

Стартовый закуп

  • Enchanted Mango;
  • Quelling Blade.

По возможности полностью забей свой рюкзак этими чудесными плодами Манго. В совокупности с паутиной даст хороший реген по хп, а в случае необходимости всегда можно оперативно восстановить ману.

На мид можешь позволить купить топорик с первой же голды. Облегчает фарм.

Ранняя игра

  • Soul Ring;
  • Boots of Speed.

Душное кольцо — мастхэв на этом персонаже. Можно спамить первым скилом, практически не задумываясь о мане. Для передвижений используй стандартный сапог.

Середина игры

В мидгейме у тебя есть два пути развития — либо попытаться сыграть через ауры и быстро задавить противника, либо же изначально собирать серьёзные предметы с потенциальным выходом в лейт.

Общие предметы

  • Power Treads;
  • Black King Bar.

Из обувки костыль — отличный выбор для паучихи. Даёт хорошие статы и скорость атаки.

Быстро собранный БКБ вкупе с грозным ультимейтом позволит тебе безнаказанно загрызть всех противников.

Сборка через ауры и быстрый пуш

  • Drum of Endurance;
  • Vladmir's Offering;
  • Helm of the Dominator;
  • Necronomicon 1, 2.

Барабасы — неплохой ранний предмет, который даёт статы, манареген, неплохую дополнительную скорость передвижения, а активируемая способность с увеличением скорости атаки поможет в пуше.

Владимир — довольно дешёвый, но при этом крайне полезный предмет для брудмазер. Аура артефакта даёт всем союзникам и паучатам вампиризм, увеличивает броню, урон, и повышает реген маны. Просто сказка.

Шлем доминатора помимо отличной ауры, которая увеличивает реген и скорость атаки обладает крутой активкой, позволяющей получить контроль над любым крипом (кроме древнего). Очень полезная штука для пуша.

Некра первого или второго уровня — отличный предмет для пуша. Призывает двух юнитов — воина и лучника, которые очень любят разваливать вражеские домики.

Сборка через выход в лейт

  • Diffusal Blade;
  • Orchid Malevolence;
  • Medallion of Courage;
  • Desolator.

Diffusal Blade — активная способность предмета замедляет противника, что в совокупности с пассивкой позволяет комфортно грызть противника, не выпуская его из своих жарких обьятий.

Orchid Malevolence — если ты вышел на одинокого саппорта, можешь заткнуть его, не оставив не единого шанса на спасение и быстро загрызть его.

Medallion of Courage — можно бафать союзников, вешая на них броню, но лучше всего вешать на своих жертв, чтобы снимать с них защиту и быстро сжирать их.

Desolator — мощный и относительно недорогой айтем, который позволит в мгновение ока сбривать вражеских тонких саппортов и вышки.

Поздняя игра

Через ауры и быстрый пуш

  • Assault Cuirass;
  • Pipe of Insight;
  • Necronomicon 3.

Адская Кираска увеличивает скорость атаки и броню союзников и построек, а также снимает броню вражеских юнитов и строений поблизости, что делает выпил врагов и башен очень быстрым и весёлым занятием.

Если у врага много массивных спелов, то защищай себя, союзников и паучков этой великолепной трубкой.

Некра дособирай до 3го левела, чтобы получить самых мощных чувачков.

Через выход в лейт

  • Bloodthorn;
  • Solar Crest;
  • Nullifier;
  • Aghanim’s Scepter.

Bloodthorn — отличный предмет, который позволяет очень легко и быстро разваливать кабинеты. Мало того, что затыкает врага на 5 секунд, так ещё и увеличивает по ней урон до 140%, исключает шанс промаха и после всего этого безобразия ещё и кидает сверху 30% магического урона от дамага, нанесённого за время безмолвия. Это ненормально, это нечестно!

Крест является логическим продолжением медальки. Способен как конкретно бафать союзника, так и сильно дебафать врага.

В сочетании с орчидом или бладторном нулик — страшная вещь, которая на некоторое время делает противника абсолютно беспомощным, запрещая использовать предметы.

Ну и куда без нового аганима, который увеличивает максимальное количество паутин на карте, позволяя брудмазер заспамить сетью чуть ли не всю карту, и увеличивает скорость передвижения, позволяя бруде носиться по сетке как болид формулы 1.

Предметы по ситуации

  • Scythe of Vyse;
  • Silver Edge;
  • Radiance;
  • Linken’s Sphere.

По нашему мнению, хекс — довольно недооценённый предмет на бруде. Можно собрать вместо орчида, и спокойно хавать противника во время действия айтема.

Если играешь против жирных героев с пассивкой по типу бриста, тайда, тимбера и тд, то можно собрать сильвер, чтобы с лёгкостью выпиливать этих жирничей во время действия истощения.

Радик — предмет из разряда «Почему бы и нет». Если финансы позволяют, то можешь быстренько собрать этот предмет и идти жечь жопы крипов или вражеских героев.

Если у врага много точечных заклинаний, и тебя любят пофокусить в файтах, то линка — не самый плохой выбор.

1. Сборка на Broodmother через ауры; 2. Сборка на Broodmother через выход в лейт.

Тактика игры за Broodmother

У бруды есть три очень сильных вещи — это её многочисленные паучки, паутина и довольно сильная ульта. Если ты сможешь добраться до врага во время действия ульты, то ты будешь отгрызать довольно большие куски от его е##ла. Но до этой стадии ещё нужно дожить. На стадии лайнинга старайся грамотно ставить паутину, чтобы в случае чего у тебя была возможность убежать глубоко в лес, где тебя никто не найдёт, либо же возможность оперативно добраться до своего тавера или святыни.

Контроль паучков — крайне важная составляющая игры на паучихе, порой, они могут сделать больше, чем сам герой. Позадрачивай микро в игре с ботами или в тренировке, развивай навык микроигры. С помощью него ты сможешь спокойно группировать паукообразных, направляя разные группы на разные задачи — разведку, фарм лесных крипов, фарм крипов на линии, крипскипинг, отводы, стаки и тд. Но на первых порах самой эффективной тактикой будет всем скопом тупо демонтировать вышки. Старайся не фидить врагов своими паучёнышами, хоть за них и дают не особо много монет, но из-за их многочисленности к концу игры при бездумном фиде ты сможешь отдать врагу лишние 1-2к золота.

Если ты не смог задавить врага к 20й-25й минуте, то тебе придётся активно включаться в тимфайты. Потенциал, пуша теперь будет снижаться с каждой минутой, и тебе придётся давить врага командой. Тут-то тебе и пригодится твоя ульта. При необходимости продавай предметы на пуш и покупай предметы для качественных тимфайтов. Конечно, из Бруды получается довольно посредственная семи-керри, но, как говорится, на безрыбье и рак рыба.

Преимущества

  • Довольно серьёзный пуш-потенциал, который при хорошем стечении обстоятельств позволит закончить катку за 15 минут;
  • Наличие паутины, которая позволяет залезть в любую дыру, куда не смогут залезть противники;
  • Возможность наклепать себе кучу подконтрольных юнитов, что при хорошем микроконтроле позволяет делать кучу разных полезных действий в минуту;

Недостатки

  • Довольно легко контрится, нужно очень серьёзно продумывать свой пик и расставлять лайнинг;
  • Отсутствие хороших скилов для контроля;
  • Зависима от айтемов.

Бруда — явно не герой для новичков. Если ты засматриваешься на неё, то тебе придётся потратить немало времени для её освоения в тренировках с ботами. Если ты решишь обучаться на ней в пабчике, то с вероятностью в 99% ты будешь абсолютно бесполезен для своей команды, и крайне полезным для команды врагов, являясь хорошим источником золота за счёт твоих паучат. Так что срочно заводи себе друга-китайца и проси его обучать тебя быстрому и осознанному тыканью по клаве.

1hp.tv

Гайд по герою Broodmother (как играть бруду ) в Dota 2

Ты видел как Virtus Pro разваливали на Бруде играя The Internationale 2018? Или быть может тебе попадался такой нагибатор в пабчиках? Наверняка тебе и самому захотелось  узнать как играть на этом персонаже и значит этот гайд на Бруду именно для тебя!

Как играть Брудой — советы для новичков

Бруда Дота 2 — плюсы персонажа

Бруда Дота 2 — минусы персонажа

  • Требуется микроконтроль. Если ты новичок, то возможно тебе будет сложно контролировать новых пауков, но я дам тебе пару советов в дальнейшем.
  • Очень чувствительна к пику героев. На самом деле контрить Бруду очень легко, по этому лучше пикать её последней, ведь противник может знать как играть против Бруды.
  • Теряет свою актуальность в лейт гейме. В мире 6-7ми слотовых фарш машин Бруда ничего особого из себя не представляет, максимум на что способна — это сгрызть какого то саппорта.

Описание скиллов Broodmother


Spawn Spiderlings. Старайся добить этим скилом умирающих крипов или героев, тогда из них появятся новые паучки. Ну а если не выйдет, то у тебя будет еще 2 секунды на это, после чего пауки уже не будут появлятся.

Spin Web  наш реген и мув спид. Может восстановить до 180/300/420/540 единиц здоровья в минуту. Лечит и ускоряет не только нас, но и наших паучков. Располагай паутину так, чтобы по ней ты всегда мог отступить в лес или другие места недоступные для большинства других героев.

Incapacitating Bite — замедляет и заставляет наших врагов промахиваться.

Insatiable Hunger. Этот скилл дает и вампиризм и силу атаки, делая нас особо сильными в схватках 1 на 1.

Распределение скиллов Брудмазер


На первом уровне всегда стоит начинать с паутины, ведь она даст нам значительный прирост скорости передвижения и регенерации. Это облегчит нам фарм с первой минуты. Далее максимально прокачиваем паучков и фармим ими. Брать ультимативную сразу на 6 уровне я бы не рекомендовал, так как убивать без Incapacitating Bite достаточно тяжело, а до этого мы вкачивали скилы для фарма. Что касается таланта на 10 уровне…У Бруды он довольно слаб и брать его сразу же просто не выгодно, прокачиваем его как только начинаются заварушки по всей карте.Вместо него начинаем качать Incapacitating Bite и уже уверенно уничтожать любого кто посмеет остаться с нами на линии.

Таланты Бруды в Dota 2


На 10 уровне однозначно берем здоровье. Spawn Spiderlings в 95% случаев используется чтобы добить крипа, а крипу от этих 75 урона будет не холодно, не жарко.
На 15 уровне можно конечно выбрать и опыт….Но это исключительно в случаях, когда у тебя все шикарно и ты просто нужно закончить карту побыстрее. во всех остальных случаях перезарядку способностей.
20 уровень заставит нас задуматься и посмотреть на все еще раз. Тут появляется 2 ветви игры на Бруде: через собственный урон и через пауков. Если наша команда вполне способна действовать без нас, давая нам возможность пушить, то я бы взял урон пауков. Но если мы являемся неотъемлемой частью тимфайтов, выбором станет скорость атаки.
25 уровень собственно говоря повторяет ситуацию 20ого. Если мы пушер, то здоровье пауков, в обратном случае урон от ульты.
В текущей мете патча 7.19, в большинстве случаев, я бы конечно выбрал Бруду через собственный урон, однако новый патч вполне может сделать более актуальной прокачку через пауков. Но все же как играть на Бруде решать именно тебе.

Читай также: Кто контрит Урсу (контрпик Ursa) — Dota 2

Тактика и сборка на Бруду в Дота 2

Начало игры и стартовый закуп

Вот так будет выглядеть наш стартовый закуп


Далее обязательно делаем

Так же отличным выбором на ранней стадии будет приобретение чего нибудь из этих артефактов:

Середина игры и далее

Если у тебя после начальной игры образовались тонны золота, то отличным выбором будет


Отлично подойдет как для пуша, так и для убийств

Бруда отличный пушер, а любому пушеру зайдет вот этот ботинок

Для убийства героев отлично подойдут

Если чувствуешь что вражеские персонажи начинают доставать тебя контролем и магическим уроном

Отлично подойдут аурные предметы, которые усилят как наших союзников, так и армию пауков

Бруда  — ситуативные предметы


Спасет нас от сильной точечной гадости вроде Doom

Поможет убивать всяких уворотистых Phantom AssassinBrewmaster и прочих

Если умеешь пользоваться этим предметом и есть скилы/дебафы от которых ты можешь избавится

С этой штукой ты легко можешь пушить не выходя из лесу . Так же хорош, если базу противника охраняют сильные защитные персонажи вроде Tinker.

Если у врага есть инвизеры, но так же отлично подходит для пуша.

Контрпики Бруде

Стоит дважды подумать о пике Broodmother, если у противника уже есть следующие герои:


Beastmaster очень быстро уничтожает пауков и не даст нам спрятаться в лесу.

Axe, Earthshaker, Ember Spirit, Legion Commander и Grimstroke обернут количество наших пауков против нас самих.

Sven и Magnus имеют очень неприятные для Бруды и легко смогут отбивать наши набеги на вышки даже на ранних стадиях. Помимо этого часто покупают блинк и легко врываются в нас с крайне негативными последствиями.

Phantom Lancer и Chaos Knight иллюзионисты, сильные даже на ранних этапах. В драке мы им ничего не сделаем.

Советы по контролю паучков

Для более простого контроля я советую тебе зайти в настройки и назначить на удобные тебе кнопки функции выбора юнитов. Нам понадобятся следующие пункты : «Выбрать героя», «Выбрать всех своих юнитов», «Выбрать всех прочих юнитов». Я уверен, что после небольшой тренировки твой контроль значительно возрастет.


Вывод

Дружище, надеюсь тебе понравился мой гайд на Бруду и ты почерпнул много нового для себя. Не забывай почаще заходить на наш сайт, ставить лайки и писать в комментариях!

gameon.pro

GOSU.AI ГАЙДЫ: Бруда 7.22

В большинстве случаев достаточно сложно написать интересный и уникальный гайд, ведь многие герои имеют очень схожий геймплей. Что же, сегодняшний гайд уж точно уникален и интересен.

Сегодня мы поговорим о Broodmother, герое, который невероятно популярен среди бустеров и абузеров. Мы не только детально опишем для вас геймплей, которому вы сможете следовать пошагово, но также расскажем об интересных фишках и даже о багах, имеющим огромный импакт на играх.

Об этом всё мне доводится говорить не понаслышке, ведь этот герой очень сильно помог мне во время калибровочных играх в начале ММР сезона. Во многом благодаря Бруде, мне удалось обыграть сильные европейские стаки c Zai, Insania, Gorgc, Qojqva и 33(id: 5032215245) и даже команду Gambit Gaming(id: 5032289341), лишь с одной заменой на керри(Nikobaby вместо dream).

Если вы следите за нашими гайдами, вы уже знаете, что внутриигровой гайд уже ожидает вас. Его вы можете найти по ссылке.

Подпишитесь на гайд, чтобы использовать его в своих играх.

Table of contents

Настройки

Да… впервые в наших гайдах нам придется предварительно зайти в настройки и даже создать кастомное лобби перед началом игры на Broodmother. Нам понадобится забиндить необходимые кнопки для комфортной игры на Бруде.

В первую очередь, нам нужно задать кнопки для Подконтрольных Групп.

Сразу после этого, начните кастомное лобби, выберите Broodmother и при помощи Spawn Spiderlings создайте пауков Spiderling, а уже при их помощи, убивая юнитов, создайте Spiderites. Выделив одного из пауков каждой группы забиндите их отдельно на кнопки, которые вы ранее выбрали для подконтрольных групп.

Почему это важно? Это нужно сделать для того, чтобы не фидить более слабыми пауками по ненадобности. Spiderlings и Spiderites имеют разное количество здоровья, поэтому атакуя некоторых героев или даже нейтралов, вы не хотите чтобы Spiderites получали от них урон.

Помимо этого, вам стоит отправится в расширенное меню и выбрать клавишу для "Select All Other Units". Это позволит вам выделять всех пауков сразу, при этом не выделяя героя.

Ранняя стадия игры

Как только игра началась, вам следует незамедлительно отправиться на центральную линию и поставить две паутины. Если вам предстоить против героя, который имеет урон по области и будет пушить на вас линию, вам стоит поставить одну паутину немного за свою вышку, вторую на вражескую возвышенность. Если же вы будете стоять против героя, который ничего не может противопоставить Бруде, тогда поставьте одну из паутин немного за вышку соперника, вторую просто на свою возвышенность.

Причина, как вы можете догадаться, достаточно проста. Или соперник будет вас давить, и вам потребуется дополнительное пространство за своей вышкой, или же вы будете давить соперника, и тогда вам потребуется дополнительное пространство за его вышкой.

Ставьте паутины таким образом, чтобы они частично соприкасались. Это позволит вам постоянно иметь бафф от Spin Web.

Взяв второй уровень, изучите Spawn Spiderlings и начните активно использовать это умение чтобы создать армию пауков. Будьте аккуратны стоя на линии против героя, который может с легкостью убить пауков, например Templar Assassin. В таком случае, используйте Spiderlings только тогда, когда это абсолютно безопасно.

С получением четвертого уровня вы уже должны иметь внушительную армию пауков. Поставьте две дополнительные паутины таким образом, чтобы они задевали несколько лесных лагерей и начните активно их фармить, при этом не забывая фармить линию.

Тоже самое касается и шестого уровня. Как только вы изучили три скилл-поинта в Spin Web, это очередной индикатор для вас, что вы можете фармить еще большую область.

Постоянно приносите себе дополнительные Clarity и Enchanted Mango. Имея один лишь Soul Ring вам не хватит маны использовать Spawn Spiderlings так активно, как этого будет требовать ваш темп.

Главная вещь, которую вам надо понять играя на Бруде, что этот герой не зависим от убийств героев или вышек. Broodmother очень зависима от фарма и ее уровней. Главная задача Бруды в игре - взять уровни 20 и 25 как можно быстрее, ведь именно на этих лвлах она может изучить своих два главных таланта, которые значительно усилят ее пауков.

Так или иначе, вы всё же можете участвовать в драках, которые происходят рядом с вами. Но не в коем случае не делайте долгие ротации, или тем более не используйте телепорты на дальние участки карты. Фарм, фарм и еще раз фарм, вот ваша главная задача.

Естественно, если вам предстоит стоять на линии против героя, не имеющего возможности убивать пауков или как либо защищать вышку, вы можете немного изменить стратегию, играя более агрессивно и фармя вражеский лес вместо своего. Данное решение вам предстоит принять исходя из вашего матч-апа.

На 10-ой минуте постарайтесь попросить у ваших саппортов отдать вам Tome of Knowledge. Еще раз напомню, что ваша первоочередная задача - взять 20-ый уровень как можно быстрее.

Средняя стадия игры

Как вы можете догадаться, средняя стадия будет не сильно отличаться от ранней по геймплею. Ваша задача остается той же - активно фармить до получения 20-ого уровня.

При покупке Aghanim’s Scepter вы можете начинать более активно двигаться по карте, принимая участие в некоторых драках. Но не забывайте, что фарм для вас имеет главный приоритет. Также будьте очень аккуратны и не умирайте. Бруда как правило имеет самый высокий уровень и общую ценность на карте. При каждой смерти вы будете отдавать очень много как опыта так и золота.

Обязательно купите Tome of Knowledge на 20-ой минуте.

👉 Хочешь научиться тащить свои катки в Dota 2? Добавь помощника GOSU.AI в друзья и апай MMR с помощью Искусственного Интеллекта! ЖМИ! 👉

Ближе к концу средней стадии игры вы уже должны заполучить желанный 20-ый уровень. Здесь то и начнется ваша доминация на карте. Незамедлительно попросите вашу команду помочь вам убить Рошана, благодаря Solar Crest и паукам вы сможете убить этого монстра за считанные секунды.

Имея преимущество Эгиды Бессмертния начинайте играть более активно. Участвуйте в драках и разрушайте вражеские вышки на любых участках карты.

Поздняя стадия игры

Если вам удалось добраться до этой стадии в вышеописанных кондициях, вы по сути можете делать что угодно на карте. Уничтожайте вражеских героев в драках, разрушайте любые вражеские здания, убивайте Рошана или же просто закройте вражескую команду на их базе.

Одна из сильнейших сторон Бруды - возможность эффективно сплит-пушить вражескую базу. Пока ваша команда дерется на верхнем участке карты, вы можете за считанные секунды разрушить вражеские бараки снизу.

Играя по этому гайду, вы можете теоретически заканчивать игры вообще не делая убийств. Зачем вообще кого-то убивать, если вы можете разрушить вражеский Трон за 5 секунд?

Так или иначе, старайтесь соблюдать основные правила игры на расфрамленном герое. Просите ваших саппортов расставлять агрессивные Observer Wards. Избегайте ненужных смертей, ведь имея много фарма, вы будете отдавать очень много золота и опыта за каждую смерть.

Так как геймплей гайд подходит к концу, давайте подведем основные итоги.

  • Главная задача в игре за Broodmother - получить 20-ый и 25-ый уровни как можно быстрее.
  • Убийства и вышки не так важны как фарм. Старайтесь фармить как можно эффективнее.
  • Просите ваших партнеров по команде оставлять вам все Tome of Knowledge. Чем быстрее вы доберетесь до 20-ого уровня, тем быстрее вы закончите игру.
  • При получении 20-ого уровня незамедлительно убейте Рошана. При помощи Solar Crest вы сможете сделать это за считанные секунды.
  • На поздней стадии игры не столь важно делать убийства, как попросту разрушать любые вражеские здания. Стратегия сплит-пуша очень сильна, ведь вы можете разрушить вражескую линию бараков за секунд 10.

Ключевые ошибки

  1. Пушить вражескую вышку против героя, который может её защитить. Если вражеская команда тратит много ресурсов на защиту вышки, для вас не имеет смысла продолжать её пушить. Пока враги вместе стоят на линии или под своей вышкой, отправьтесь лес и заполучите преимущество по опыту и итемам.
  2. Участвовать в драках до получения необходимых кондиций. Вы вполне можете себе позволить поучаствовать в драках, если они происходят рядом с вами и вам не придется рисковать своей жизнью или тратить слишком много ресурсов. Но если драка происходит далеко от вас, даже не смотрите в её сторону.

Советы

  1. Улучшайте скилл просматривая реплеи, стримы и видео профессиональных игроков, которые часто играют на Broodmother.
  2. Сколько по вашему пауков вы видите на картинке? Одного? Вы немного не правы, их более 30. Чтобы застакать много пауков в одной позиции, вы должны выделить всех пауков и направить их в выбранную точку при помощи нажатия Left Shift.

3.  В начале гайды мы упоминали баг, который может иметь огромный импакт на игру, если правильно его использовать, настало время его раскрыть. Если вы уже играли с Брудой или против неё, вы могли заметить, что в некоторые моменты игра начинает лагать. Вам эти лаги могут показаться случайными, но это совсем не так. Суть бага в том, что игра начинает лагать каждый раз, когда большое количество юнитов резко входит в обзор противника. Соответственно, когда вражеская команда видит ваших пауков, наткнувшись на них на карте, или же, когда пауков подвести к вышке - игра начинает лагать. Но вот в чем незадача, игра так же лагает если пауки заходят на обзор от Observer Ward, или скажем, когда вражеский герой в инвизе и наткнулся на пауков. Как вы можете понимать, подобная информация в играх с высоким рейтингом имеет просто невероятный импакт на игру. Вы можете с легкостью разрушить все вражеские варды и при этом также знать, если герои с инвизом вдруг нашел вас на карте. По сути, играя на Бруде, вы имеете абсолютно легальный мап-хак.

Союзники и враги

Коунтер пики Бруде вполне очевидны. Любой герой, имеющий большой урон по области может стать весомой проблемой для Broodmother в игре. Из всех героев больше всего хочется отметить Kunkka и Tiny.
Лучший союзник для Бруды - герой с дизейблом. Поскольку пауки наносят огромное количество урон, всё чего не хватает паучихе, так это персонажа, который может держать врагов на месте.
Бруда это фарм-направленный герой, поэтому не стоит ее пикать в лайн-апы с несколькими фармилами. Вам попросту не хватит пространства на карте.
👉 Хочешь научиться тащить свои катки в Dota 2? Добавь помощника GOSU.AI в друзья и апай MMR с помощью Искусственного Интеллекта! ЖМИ! 👉

GOSU.AI

gosu.ai

Гайд по герою Broodmother Dota 2 от UAV

Друзья, всем привет!

Данный гайд будет немного сложноватым и нудным для игроков, которые только-только знакомятся с игрой. Он рассчитан скорее для лиц, постигших небольших успехов и знаний в доте. В гайде будет много слов про контроль, про бинды, про тайминги и позиционирование.

Не нужно смеяться, но бруда - герой сложный. Она требует постоянной практики, почти что как или , все таки, искусство развода может притупляться со временем и его всегда нужно оттачивать.

Приступим!

Бруда - герой с ближним типом атаки, имеющий самую быструю скорость передвижения в паутине (С сапогом он у нас 522), имеющий возможность переходить через лес и горы, что является как раз основной, но не главной фишкой. Самая главная фишка в Бруде - это её детишки - пауки, появляющиеся с чередой раз в 10 секунд, которые к тому же могут размножаться. Вот почему этот герой такой противный. Не удивляйтесь, что вражеская команда будет называть вас брудопикером или геем. Запомните: если вы их напрягаете своим присутствием - значит вы все делаете правильно!

+

1) Единственный герой, который может на всех уровнях игры унизить триплу противника (Будь это ваша первая игра в жизни или 5к рмм)

2) Один из самых быстрых фарм потенциалов

3) Контрится только определенным набором героев (Про врагов будет дооолгий раздел)

4) Все 4 скилла очень полезны на протяжении всей игры

-

1) Герой требует микроконтроля

2) Контрится всего одним героем

3) Мало брони в начале

4) Для новичков неудобная автоатака

5) Самый фидящий герой в доте 2

Я думаю нет смысла писать, что делают скиллы Бруды потому, что это можно сделать просто зайдя в Доту 2.

Пусть лучше здесь будет подробное описание использования данных скиллов.

- Создает 1/2/3/4 паука, если цель умерла после нашего использования. Если у вас есть мана, а рядом вот-вот мертвый крип, то не бейте его автоатакой, а плюйте в него ради паука ^^. 18 урона-это мало, да. Но Бруда не приходит одна. 10 пауков с сумме имеют 180 урона, которые вполне быстро атакуют. Может использоваться как спам скилл, если вы стоите, допустим против или , когда пауки будут только вредить.

- Постоянная невидимость, регенерация здоровья, увеличение скорости передвижения + возможность проходить сквозь преграду, небо и даже

Спойлер

0JPQtdGA0L7QtdCy

, создаешь себе паутину и без и

Мало кто знает, что ты там делаешь, может тебя там вообще нет, может ты в другой части своей сети из паутин и делаешь пауков, чтобы придти и поздороваться с тобой на языке войны

- Этот скилл просто заставляет вражеского керри покупать ! 40% замедления, 60% уворотов по вам. И все это просто за то, что мы есть. В тим файте, если враг имеет тонну урона с руки, но нет мкб, то вы знаете кого надо укусить. - 100 урона с руки это серьезно. А если это ещё и 100% вампиризма, то это просто опасно. Сочетания пассивной способности и вампиризма не оставляет шанса жалкому лошку, кто решит поднять на нас свой меч,

Признаюсь, я менял свой скиллбилд только при двух героях, но это время уже прошло потому, что вышло обновление 6.82 где Бруду супер апнули и дали паукам возможность проходить сквозь преграды.

1) Основной скиллбилд делает упор на и потому, как пассивка не имеет сильного преимущества в начале игры, ввиду малого урона Бруды

Идем в таком темпе:

После 8-го уже можно брать либо пассивку, либо ульту. Я обычно беру потому, что она дает неплохой урон по вышке. Да, неожиданно, но её можно юзать не только когда у тебя мало хп и ты с кем то дерешься.

В зависимости от ситуации можно и немного подкорректировать. Допустим, если тебя жестко прессуют на линии, а пауков ты, ну не как не вызовешь. Тогда на третьем уровне можно смело брать и терпеть до определенного момента. Но это происходит правда крайне редко потому, что Бруда может спрятаться в деревьях.

2) Представим что вы стоите не соло, а в дабле с сапортом. С дополнительным героем нет настолько сильной надобности часто апать паутину, поскольку нет такого прессинга со стороны + вы ещё и убивать кого-то хотите

Выглядит прокачка так:

Дальше уже можно и нужно паутину апать. Данная прокачка рассчитана, если вы - человек боевой и с другом, который, так же как и вы, хочет свежей крови и имеет в наличии стан. С замедлением редко удается добежать до тавера, если вы уж совсем близко - там не деретесь.

3) Вот это то, что называется Обоса... законтрили.

Прокачка такова:

После этого можно уже брать плевок.

Данный билд наведен на то, что вы стоите соло против другого соло, но не простого, а контрящего ваших пауков. Действительно, существующих героя всего два: и . У Акса это агр и прокрутка, а у Леги это - первый скилл.

Но с 8.62 надобность этого скилла прошла, потому что вы уводите своих пауков подальше, да фармите ими.

Покупка предметов - одна из сложнейших задач для всех героев. В выигрышной игре можно купить не тот предмет и подарить победу сопернику. Дабы этого не произошло надо понимать для чего покупается тот или иной предмет,поможет ли он вам в замесах или сыграет на руку противнику.

Я очень часто вижу Бруду, которая собирает и ходит, стреляет и плюет во всех, а в адекватном замесе склеивается первая потому, что дагон не дает ничего полезного для драки самой.

Обычно итембилд в начале игры у Бруды часто одинаковый:

[item=Tango]

Я всегда беру себе дополнительно одну потому, что я парень рисковый( примечание от Ш.К.: я бы даже сказала "опасный" :DD) и после определенного махача нужно быстро регениться . Имеет очень весомый аргумент первым закупом взять рецепт на , ведь чем быстрее вы получите кольцо души, тем быстрее возрастет ваша армия пауков, а это уже начало аттракциона "Кошки-Мышки"

Если вы играете на уровне продвинутом, и бывает такое, что вы боитесь за свою жизнь, то вместо щита купите себе сразу , но не ставьте их сразу потому, что вражеский саппорт(если он нуб/еврей), по обыкновению, девардит. Дождитесь момента, когда на данной площади не будет того, кто сломает ваш вард быстрее чем вы, и смело действуйте.

Короче говоря, три стандартных закупа :

1) - [item=Tango]

2) - [item=Tango]

3) - [item=Tango] Но я все же напомню, что лучше возьмите рецепт на вместо щита. Кольцо полезно на всех стадиях игры. Без него вы не сделаете ту армию пауков, о которой всегда мечтали, если, конечно, не боитесь пауков. Я вот в детстве их боялся страшно.

Перед тем как читать следующую главу, нужно ознакомится с предметом, который может быть куплен на бруду абсолютно во всех тактиках, во всех играх и во всех случаях. И это посох алой орхидеи .

Бруда - герой требующий очень много маны, в правильных руках. Для постоянной агрессии требуется очень много маны, а плевок раз в 30 секунд это, конечно, хорошо, но не достаточно. это предмет и защиты, и нападения. Если у вас настакано 10-20 пауков, а враг один и вы это знаете. то тыкайте на него и загрызайте его. С вашим и пауками герой должен умирать в большинстве своем случаев. В драке 5 на 5, вы нажимаете либо на самого сильного, чтобы он получал на 30% больше демедж или на самого важного, допустим на или . Если вы хорошо стите свой лайн, то можете себе привезти курьером рецепт а два посоха купить в потайной лавке, или просто сразу взять, если у вас много денег.

Существуют три итембилда на Бруду и все они различаются своей эффективностью и тактикой. Герой такой, что можно за него сыграть и серьезно и по фану, и при затащить.

И так, поехали:

1)Купили вы уже себе и спамите пауков, вас сильно не грызут за жопу, да и вы взаимно им отвечаете своей пассивностью. В таких моментах просто покупаете себе и фармите себе сколько хотите, хороший реген здоровья у вас есть, а манна вам дается сами знаете от чего. (Собирается приблизительно до 4 минуты)

Со скоростью фарма, как у Бруды смотрится очень хорошо. Уровень у неё и так обычно высокий, а с ним так будет выше чем у мидера! И не забывайте, что паутина это способ фарма, а не инвиз, с ним вы создаете сеть проходов, куда вы идете с пауками. Сделали вы 2 паутины на линии до тавера своего и вражеского, сделайте и 2 паутины у врага в лесу на два стака, и фармите на здоровье, вражеский саппорт редко успеет вас достать или даже найти прежде, чем все лесные шестерки умрут. Мидасьте самого маленького крипа, поскольку проблемы с лвл'ом у нас нет, а деньги лишние это ничо так. (Собирается приблизительно до 10 минуты)

Далее уже идет, так сказать, деление в делении. В первом варианте скиллбилда есть три разных предмета на первый слот (Никогда не считал мидас за слот). Это обычно:

(Собирается приблизительно до 25 минуты)

(Собирается приблизительно до 25 минуты)

(Собирается приблизительно до 20 минуты)

Распишем все предельно ясно.

- является предметом, который (Серьезно, не шучу) поможет нам фармить ещё быстрее!

А ещё он поможет нам сбивать дагеры против таких гейских героев как или . В нашей паутине мы находимся местах столь отдаленных, что враг до нас не достает своим зрением, но адский огонь из камина самого Люццифера до них доходит и неплохо жжет, а то и убивает. С ним пачка крипов умрет быстрее чем раньше, а это время, лес фармится быстрее. Но собирается он сложновато для начала. Даже с мидасом

- это тот случай, если вы не любитель радианса (Честное слово, желаю всем картавости, кто зовет его радик), да и к тому же против вас герой с физическим уроном ( ), но и это ещё не все! Кираса тоже (:DDDDDDDDDD) поможет нам быстрее фармить! Минус армор очень хорошо сказывается на лесных крипах, а пауки фармят крипов без брони быстрее, намного быстрее, чем вы думаете. Целых 5 брони всем союзникам и целых 15 себе. Кираса один из моих любимейших предметов. И один из не любимейших для физ дамагеров.

- это такая же контра как кираса, но против маг дамагеров, но он не помогает фармить (....) быстрее.

Вообще все эти арты можно собрать на одной сборке. Никто не отменял, что против вас будет и и , и против обоих надо обороняться. А нападение лучшая защита, и с такими предметами сам Господь бог просит нас воевать.

- + 60 скорости атаки, +30 ловкости да ещё и увороты дополнительные. Я матешу в школе прогуливал, но процент уворотов с будет где то 70%, могу ошибаться.

Сапоги делают на Бруду немногие потому, что из паутины редко выходят, но если дело до того доходит, то дают все то, что нам надо. А именно скорость атаки и хп.

- это +24 к урону и возможность проходить сквозь юнитов, когда вы не в инвизе. Но зачем нам такой урон, когда допустим в тимфайте мы просто включим и у нас будет целая сотка урона. А вот с какой скоростью мы будет давать эту сотку - это вопрос.

- Уже лейт, уже телепорт занимает слот и это заметно, поэтому мы продаем свои обноски и берем шитые золотом туфли модника. Все таки сделаешь ты паучка, в крысу проведешь его куда-нибудь, куда никто не догадается и прилетишь туда, и разговор ваш с противником будет коротким. С самого начала их брать не стоит, потому, что это не имеет смысла ведь паутина дает нам огромный простор для передвижения.

2) Купили вы себе , но тут внимание, о Боже! Противник оказался не овощем, а вполне себе человеком и более-менее вас прессует и не дает бить крипов. А то и вовсе убивает, если вы подставляетесь. Это сборка на Бруду, если у вас все плохо и только родители скажут вам, что "все хорошо".

- раньше некрономикон был очень сильным предметом потому, что 2 крипа в дополнении с пауками быстро ломали и тавера, и людей, и небо, и горы. Но сейчас пришло то время, когда за убийство некров вы дарите просто нереальное количество золота противнику. А если вы ещё и криворукий и пауков отдаете... короче в минусах предельно понятно из-за чего герой фидящий. Но есть и хорошие новости: все таки они наносят тьму урона, ману сжигают, да и красивые они ^^. Но их нужно контролить, и это проблема для некоторых. Но свои порядочные 200 демеджа в секунду при правильном контроле они вносят. При том, что у нас ульта и замедление есть. А ещё ими можно палить сентри, если они стоят. (При плохой жизни даже на 30 минуте имеют место, все таки дела были плохи)

Сапог обычно берется чуть раньше стандартного, когда уже есть хотя бы один слот. И это , нас же все-таки имеют на линии. И нам нужно выживать.

Более поздняя, имеющая уже не такой эффект как в начале, но все же дающая свое помогает некрономикону наносить ЕЩЁ больший урон. -5 армор все таки. Ну и всякое там +15 нам и +5 всем. (Особо по времени не нужно писать, она уже на любом этапе хороша)

- так же до или после кирасы в зависимости от нужд.

- против вас такие дьяволы, как и и вам нужно чем то сбивать их ульты, ведь мы так себе воин при том, что нас видят везде. Если вы уже совсем уверенны что 4900 много для вас, то . Но это только против этих двух героев, нет необходимости больше брать , а манта может браться и против , у неё то зарядов нет.

за 2950 есть баш, просто баш, который может поменять всю драку. 1 секунда в доте -это много. За такой невероятно быстрый промежуток времени вас могут просто забёрстить (влить все скиллы на урон) и все, вас нет. Но башер лучше всего берется когда есть скорость атаки, но это не значит, что его нельзя взять и первым слотом. Дешевый для первого предмета, 40 урона и ещё + хп.

Не удивляйтесь, если слотов у вас будет мало при плохой игре, оно и очевидно, что денег нет.

3) Представим, что вы - дебил и(как я читаете этот гайд уже, блять, 40 минут) очень любите дагон на всех: на Бруде, на Аксе, на Магине да и вообще на всем, что есть в нашем мире. Как обычно, мы всегда берем , это кор айтем для неё, думаю, вы уже поняли это. Покупаем обычный чтобы быть быстрее чем Ферари. И тогда доходит время до звездного часа - мы берем (OOOOOO NOOOOOOO AW SHUIWEWWDGFSGSEG GEGSRGSFG ESGSRH) и тогда начинается цирк. Поскольку полный стоит почти 9000, то и слотов у нас мало будет больше. Обычно это .Но если вы дебил с мозгами, то и после дагона будете иметь шмотки для продолжения шоу "Битва инвалидов". + 40% дополнительного магического урона, где то 300 урона с самого каста и ещё и плевок и дагон. Полный урон будет где то 1200. С откатом дагона в 15 секунд а плевка в 10. Но это все на словах, на деле вас подстерегут с вашим дагоном и устроят процесс уринотерапии. Потому что дагон не дает ни нормальных статов, ни брони, ни урона для ульты. А просто как подсос бегать около драки таким героем стыдно.

А тактика у бруды такая, что на всех стадиях она меняется.

И мы начинаем

1)0-5 минуты

Мы закупились на фонтане. Просим соло топ (если мы светлые) или соло бот (если мы темные). Бруде не нужен кто-то ещё на линии, нам нужен очень быстрый лвл, иначе мы будем слабее против численного преимущества. Для начала играйте с другом или подругой (Хотя у дотеров же подруг нет, ха-ха), которые возьмут героя в лес или сапорта на триплу, оставив вас наедине с собой.

Сейчас важный момент(!!!): мы быстро выбираем нашего героя и идем делать одну паутину до появления крипов потому, что следующая паутина откатится при появлении крипов, и вы поставите её когда противники и крипы будут на лайне , тем самым вся линия будет вам доступна, и вы будете в покое, по крайне мере первое время.

Ставятся они примерно так:

Далее , которая стоит около вашего тавера можно убрать и поставить рядом с вражеской башней, а если на этот момент паутина на 2 прокачена, то можно и не ломать старую.

При получении 2 уровна берите и в первого раненого крипа (у которого около 100 хп) вы харкаете и появляется паук - ваш инструмент для победы.

Сейчас будет отдельный момент не по самому герою. А по игре в целом. На первое время выбираете пауков, как в стратегиях 2000х годов, просто зажимая левую кнопку и обводите их. Но потом уже научитесь переключать себя и пауков через кнопку tab. А ещё лучше, зайдите в настройки игры и выберете пункт где упоминается, что все юниты, герой и самонеры управляются через кнопку ctrl. А ещё лучше, если вы в настройках назначите себе кнопку управление всеми юнитами кроме героев, это на случай, если вы берете и герой ваш далеко.

Все эти клавиши помогут в контроле пауков, и если за вами устроили охоту,вы через клавишу контролите пауков и приказываете им грызть за анус ваших противников, а сами победоносно исчезаете... Поверьте, это мерзко и противно. "Вы думаете,что гангаете Бруду, а она оказывается гангает вас". Очаг противников яростно пылает- инфа сотка!!!

Это выглядит примерно так:

5-15 минута

Драк 5 на 5 ещё нет, слишком рано, а вот отдельные гэнчи с мида вполне реальны. Но человеческая лень часто берет свое и инвизного героя никто не хочет гэнчить. Мы стакаем своих пауков с помощью и делаем сеть из паутин.

На линии метро у бруды такое:

Это:

Сеть, благодаря которой мы купим абсолютно при любом наборе героев против нас. Если мы видим и понимаем, что ребята настроены серьезно и жить нам не дадут, то мы просто плюем в крипа, делаем пауков и уходим восвояси - во вражеский лес. Приходим в начале на маленький кемп в лесу и фармим его с пауками, которые танчат и обязательно юзаем , чтобы пауков было больше. Далее переходим на средний кемп, позже- на сильный. Все это примерно на 3-4 лвл займет секунд 30-40. После, спокойно возвращаемся на свою линию через туннельную сеть, и так же плюем, фармим крипов, а если пауков много, а противнику далеко ещё, чтобы бы выйти из радиуса паутины, то направляйте их на него, только осторожно, если это например или вы его просто ими нафидите. Старайтесь направлять их на героя, у которого нет АОЕ нюков.

Убиваете его и так же преспокойно фармите лес после респауна кемпов.

Все просто, если вас гангают, жмите педаль в пол к таверу, а если пауки есть + вы - пряморукий, то отправьте их к вражескому саппорту, который 100% сдохнет при такой погоне.

Минуты спокойные, сравнительно, и за это время у вас при данном фарме набирается к 10-й минуте крипов 60-70. У меня и 100 было, но это если на лайне совсем овощи.

Берется начиная с рецепта и докупая в лавке, или полный, если вы опередили график или просто не хотите на линию идти. Если игра идет в вашу пользу и вы доминируете, то примерно в конце этого промежутка времени вы покупаете себе на свой

15-25 минута

Если есть - хорошо, если нет - нормально. Обычно в минутах 18-20 начинаются драки 5 на 5 и вы - тоже должны там находиться. Забудьте ту чушь, что бруда это только пушер и когда команда фидит 4 на 5 вы должны ломать башни. Ломать башни уже экономически не выгодно. Ваш противник за драку получит на каждого по 600, а вы за тавер по 200, при том, что не факт, что они просто глиф не используют, телепорт не юзнут и вас тоже не заберут.

Вы должны знать, что вы можете ломать определенную паутину, зажав левую кнопку и обведя её как в стратегиях 2000х годов и нажав на скилл, на которой она исчезает.

Начинается драка около вас всей командой? Делаете из 4х паутин в запасе что у вас в кд себе путь туда, со скоростью в 522 вы быстро доберетесь и пауков по этой тропинке за собой ведете.

Вот у вас есть пауки, которые и без вас саппортов сжирают, и вы с 300 уроном от нюка.

И это уже польза. И никто не скажет что бесполезны. Для бруды 10-20 минута это рай, ни один герой не внесет столько урона на таком промежутке как она со своими пауками.

Если драка отличная и вы живы, то у вас появились деньги - купите себе на них куски предметов из ваших нужд и сломайте ту паутину, по которой вы добрались, если драки на том месте уже не планируется, она вам не понадобиться, верните её на те места, где вы фармите - к врагу в лес. Вообще, знайте так, что вы соло герой, который сам задает темп игры, Вы диктуете правила как игра проходит. Вы можете просто афк фармить лес, приходя в серьезные драки и превращая драку в Адъ, либо поставив ВСЕ паутины на линию, тем самым просто гоняя по 2-3 героя за собой, тем, что вы постоянно грызете их тавер ваши керри тем временем фармят. Главное паутину сделайте так, что убежать от преследователя смогли, лучше где есть деревья.25-.......Сравнительно в эти моменты начинается зарождаться "Лейт". Команды ходят вместе, и по одному выходят саппорты для того чтобы поставить варды. В этом временном промежутке бруда уязвима тем, что почти всегда на ней играет такой лох, который один отдается, потому что его подстерегли и тогда драка проигрывается 4 на 5, ведь бруда забирает очень много фарма на карте и ничего удивительного что у вас будет и на 20 минуте а у ваших союзников - ниче. Поэтому они и послабее будут. Смотрите на карту раз в 5-10 секунд. Если никого на ней нет, а варды стоят не там, где вам нужно, то просто не выходите туда, где вас ждут очевиднее всего - на линию и тавера. Оставайтесь в лесу, нося с собой , чтобы на всякий случай свалить, засев в кустах. Если вы 100% уверены, что вы - сильный, то можете попробовать поискать лошка, который соло фармит свой лес и загрызть его. Но не забывайте, что если это АОЕ нюки, то и пофидить пауками можете. Не первый раз у меня было,что я убиваю ,а он получает со своей смерти больше потому, что где то 600 голды полчил за пауков. Если вы знайте, что вы сильнее, то пишите в чат своим дружкам, мол "го ломать" и начинайте драку. Стиль у Бруды только один в драке: включить и вцепиться мертвой хваткой в героя, который от нас не сбежит. Правильно определитесь с целью, а то убьете допустим и ульта у вас кончилась, а вражеская уже убила ваших братанов и на вас точет зуб. Если мало хп, валите в кусты с паутиной и там отстреливаете своим гостей.

А вот врагов у Бруды можно сказать половина доты. На всех стадиях игры у неё будут противники и на всех стадиях они будут пытаться вас домогаться. После трех-четырех игр привыкните.

Оглашаем список самых неприятных:

- красное чмо- является самым главным противником для Бруды на всех стадиях игры. Это тот герой, кто стоит против бруды в соло и на линии выносет денег больше, чем Бруда. А если вы пауков посылаете на него, то ждите на 6 минуте. С его комбинацией и ваши пауки станут отличным фидом и инвестицией в ваш провал. Акс является одним из тех героев, кто не прекращает быть вашей проблемой всегда. Не спите рядом с ним и не посылайте к нему пауков. Отправьте их в лес и сами туда свалите. Его вы все равно не убьете.

- Лего опасна, если вы постоянно палите присутствие своих пауков. Со своего она их убивает с одного каста. И виноваты в этом фиде будете вы, и только. Принцип действия как с - просто забивайте на линию, приходя только отпушить крипов у башни своим плевком. Иначе фид пауками, а он иногда дает больше денег, чем фид героя. После 20-30 у вас уже есть слоты, и поэтому в соло вы ее размотаете. Если она конечно не нафижена.

- часто если Акс и Лего есть уже в вашей команде, противник возьмет его. И с выбором не ошибется. отлично разберется с пауками, с Брудой и с вашей надеждой на победу. Но с ним воевать можно, и даже нужно, ведь в лейте он может нас грохнуть. А делается это по старой тактике развода. Подводите на него пауков, после чего он должен юзнуть и неожиданно уводите их от него, дожидаетесь пока огонь прекратиться и знакомитесь с ним настолько близко, насколько можно. Так разводить можно до 6-го. Дальше уже есть и он банально свалит на родину.

- Он нас убивает на нашей же тупости. Если мы добровольно поведем на него своих пауков, то он добровольно нас убьет своей ультой.

- как саппорт на линии нереально противен, ведь это чистый урон, и 360 по паукам это много. Но маны у него мало, поэтому разводите и да победителем будете.

- ульта - ультаИ вот, самый главный противник Бруды это - Если вас видят на линии, то вас будут пытаться убивать, а вам это, ну не как не надо.

У Бруды не очень много друзей, она страшная и скучная и внутренний мир её никому не нравится :((. Но они все таки есть:

- Пес дворовой является самым лучшим другом для красавицы Бруды потому, что у него есть такой чудный скилл как ,который дает нашим паукам невероятно огромный урон. Вы уже знаете, что 10 пауков 180 урона наносят. А если они получат каждый +20 урона? Ну вы сами понимаете какая ценность будет.

- только аура маны, и это все, чем она поможет нам в солохарде.

- Фура и Бруда является истинно гейской стратегией. Потому, что игры с ними в одной команде невероятно долго тянутся и тянутся и тянутся... И заканчиваются они обычно разменом тронами потому, что по-честному эти два героя уже не играют, они всегда будут стараться поломать тавера. И вместе, и на разных частях. И попробуйте за ними обоими угнаться. Фура ваш друг.

- только своим лечение, больше он ничем не поможет.Вот и все, ребята.Надеюсь мой небольшой гайд поможет вам в освоении такого чудесного персонажа, как Бруда. Пишите комменты, буду рад положительным отзывам и небольшим замечаниям.

dota2.ru

Гайд Бруда в Дота 2, как играть за Broodmother в Dota 2

Broodmother – один из немногих героев в Доте 2, обладающих невидимостью. Способен в одиночку снести линию, обладает повышенной живучестью и неплохим уроном.

Скилы Бруды в Доте 2

Скилл 1: Spawn Spiderlings

Используется только на вражеских героев и крипов. Наносит неплохой урон, быстрая перезарядка. В случае смерти цели в нашем распоряжении оказывается несколько пауков, количество зависит от уровня прокачки скила. Пауки в сумме наносят много урона и в некоторых случаях способны без вмешательства героев убить врага. В огромных количествах пауками легко сносить вышки.

Скилл 2: Spin Web

Spin Web это паутина, залог нашей невидимости и скорости передвижения. Ставим паутину на местности, и получаем бонус к скорости бега, и даже прохождение сквозь деревья и текстуры! Паутиной можно обставить всю линию, и получить тем самым практически постоянный инвиз(невидимость). Так же в паутине невидимыми становятся наши пауки.

Скилл 3: Incapacitating Bite

Уникальный модификатор атаки, то есть не работает в такими артефактами как Mask Of Madness и Helm of the Dominator. Зато отлично сочетается с Vladmir-ом. Incapacitating Bite дарует Бруде возможность с каждым ударом замедлять врагов, а при получении ударов уклоняться. Шанс увернуться от ударов и повышение замедления растут в зависимости от прокачки скилла.

Ультимейт: Insatiable Hunger

При активации Insatiable Hunger у Бруды повышается урон и появляется 80% вампиризма. То есть 80% урона с руки возвращается Бруде в виде здоровья. Наносим с руки 100 единиц урона – получаем 80 единиц здоровья. Insatiable Hunger можно использовать почти в каждой драке, перезарядка относительно быстрая.

Последовательность прокачки скилов у Broodmotherа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Broodmother в Доте 2

Начало игры:

Первоначальный закуп варьируется в зависимости от того, куда мы решили идти. Брудой можно идти как в сложную линию, так и в Мид. На легком лайне толку будет в разы меньше. Если мы решили идти в МИД, покупаем 3 Iron Branch и на всякий случай Tango. Этого хватит чтобы накопить на Bottle, и затем при грамотном контроле рун развить преимущества героя на начальном этапе игры.

После покупки Bottle желательно собрать Power Treads, что придаст нам скорость боя, перемещения, и немного здоровья.

Если же мы решили идти в сложный лайн, то закуп меняется. Бруде необходим свиток на Soul Ring, с ним на линии будет стоять в разы легче, за счет способностей этого кольца мы будем иметь манну всегда. Затем можно собрать Vladmir на быстрый снос вышек или же накопить на Orchid Malevolence. При использовании Orchid на вражеского героя Бруда лишает его возможности произносить заклинания, а воевать с руки достаточно проблематично. Имея дополнительный урон и вампиризм убить Бруду в начале без магий почти невозможно. Убежать не получится, ведь 3 скилл (Incapacitating Bite) сильно замедляет. 100% килл.

Середина игры:

На 15-20 минуте при правильных действиях, на линии или в МИДе (смотря, где мы стоим) не должно быть как минимум одной вышки. Если снести вторую вышку не получается без боя, лучше сменить линию и снести все первые вышки по всей карте. Команда обретет преимущество по золоту. Следующим артефактом следует купить Black King Bar или Necronomicon. Первый даст нам полную неуязвимость к магии на определенное время, а второй двух дополнительных крипов, с высокой атакой и полезным скилом. Можно купить оба артефакта, последовательность покупки зависит от ситуации. Неплохим бонусом станет убийство Рошана, на такой минуте Бруда легко может убить его без помощи союзников, правда стоит подготовиться. Набрать армию паучков побольше, и иметь Vladmir. В командных драках Бруда не сильна, главной задачей является контроль самого магически сильного врага Orchid-ом. Хотя при определенном раскладе сил можно убивать и по несколько врагов разом. В этом случае все зависит от героев и закупа. Если же команда более-менее справляется без нас, нужно обязательно пользоваться моментом. Пока враги отвлечены сражением, нужно сносить вторые вышки. Это принесет команде золото и доминирование на карте.

Конец игры:

После 30 минуты игру стоит заканчивать. Т.к после 30 минуты Бруда слабее по сравнению с другими керри, в случае затягивания игры есть риск проигрыша. Принцип остается прежний – заставляем противников отвлечься и под шумок сносим линию. Здесь пригодятся наши артефакты. С помощью Necronomicon вышки и бараки падают гораздо быстрее. Обычно в таких случаях враги посылают на защиту третьей вышки и бараков одного из средних по развитию героев. Герой обычно должен напугать Бруду и отогнать ее. Если убить врага не получится, то есть смысл стоять до последнего и буквально убиваться в бараки. Включаем ультимейт, для увеличения урона, и если враг может оглушить или даже убить Вас магией, прожимаем Black King Bar. Почти всегда это позволяет сносить барак, и уцелеть не умерев. Даже в случае смерти союзники в выигрыше. Одна смерть не перевернет финансовое положение команд, но усилит линию крипами. Тот же трюк можно и нужно проворачивать с другими линиями. После разрушения второй линии враги запрутся на базе и будут обороняться. Здесь требуется грубая сила, и Бруда не подойдет как главный атакующий герой. Но благодаря большому количеству пауков, некрономиконов и ауре Vladmir Бруда вносит серьезный вклад в сражение. Победа гарантированна.

Broodmother отличный герой для помощи команде золотом, давлением на карте, и полезными артефактами. Да, герой слабоват как керри, но минусы всегда можно превратить в плюсы. 

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Хорошо
Соло изи Отлично
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Плохо

dota2-i.ru

Гайд по герою Broodmother Dota 2 от Gandila

Данный гайд ставит своей целью раскрыть с наилучшей стороны возможности "Чёрной Вдовы". Персонажа, который может воевать как с героями в роли кэрри, так и замечательно сплитпушить (что у неё получается куда лучше).

● Встроенный сатаник

● Один из лучших орбов в игре

● Относительно легко стоит хардлайн

● Куча бонусов от паутины

● Многофункциональные паучки

● При пушащей бруде большую часть игры ваша команда будет вынуждена драться 4х5

● Мало интеллекта и мп на протяжении всей игры

● Можно загнобить с помощью расстановки сентри вардов по кд

● После апдейта можно очень сильно нафидить врага паучками при плохом контроле

Маленькие и чертовски симпатичные детишки паучихи - наши верные помощники. Помогут заблочить врага, пропушить линию, неплохо подфармливать в лесу. Хороший нюк, мешающий спокойной жить противнику и позволяющий добить убегающего на лоу хп неприятеля.

Без паутины мы вечнохромающий беспомощный паук, который отлетает с пары тычек. То, что мы в любой ситуации должны качать первым. Даёт хп реген и мс. А так же является надежным укрытием для нас и наших деток.

Один из самых лучших орбов в игре. В драке 1х1 это скади и баттерфляй в одном лице.

Я и есть встроенный сатаник. Небольшой манакост и маленький кулдаун. Перевампирим любого в драке 1х1 или 1х2, отрегенимся с лоу хп на лесных крипах и просто будем жить - не тужить.

Скилл билд у бруды вообще слабо вариативный. Если мы стоим соло против даблы/триплы, то он почти не меняется. Разве что можно взять ульту не на 9-м, как у меня, а на 6-м. Орб смысла брать нет, пока нет дамага. Ведь в начале мы вряд ли кого-то убьём даже 1х1. Если же мы играем на легкой в кэрри, то тут орб, конечно же, брать нужно, но, имхо, только после 3-го лвла нюка, то есть на 6-м или 7-м левеле. Опять же, под зорким глазом нашего суппорта двух паутин нам хватит за глаза, так что качаем её на раз.

Что мы имеем в каждом из этих скиллбилдов?

Бруда-пушер/хардлайнер: сильный нюк и много пауков, хороший реген в паутине и множество этой самой паутины, сотканной по всей карте.

Бруда-кэрри: сильный нюк, фарм своего леса пауками, слабый реген; орб, позволяющий убивать при помощи какого-нибудь стана или дизэйбла.

Денег у бруды даже в самой тяжелой игре, где вашу команду унижают и гнобят, будет много. Но как найти этим деньгам достойное применение и с артами на 30 тысяч не бегать как крип. Опять же, все ситуативно. Сперва поговорим о бруде-пушере:

Итак, вы идёте на сложную. Вас будут бить. Бить больно. Вывод -

Не смотря на хороший реген в паутине - мы очень сильно проседаем по хп в начале. Вывод - [item=Tango].

С этого момента перед вами встает сложный выбор. Если вы будете стоять против даблы и у вас будет возможность подфармливать, но с ластхитом у вас проблемы, то ваш выбор - . Спорный артефакт для бруды, но с её не слишком удобной анимацией атаки и низким показателем ас в начале этот топорик позволит быстро нафармить на заветное колечко.

Кстати, о колечке. Можно в пару к щитку и танго взять ничего не дающий рецепт на . Эта покупка поможет вам не гонять куру (за это вас мидер по головке не погладит), а просто докупить недостающие и в боковой лавке.

Можно к щиту прибавить и 3х , которые дадут нам дольше жить на лайне и позволят быстро затарить мэджик ванд, весьма полезный, в случае если вы стоите против прокастеров, которые будут пытаться вас поймать своими нюками. К вам пришли противники, ориентированные на фастпуш - просто купите и [item=Tango]. И не выключайте это колечко.

Итак, вы стоите свой лайн относительно неплохо и даже подфармили пару-тройку крипов. Что же добавить к нашему стартовому закупу? Без вариантов делаем . Что же дает нам этот артефакт? Возможность "заплевать" вражеского кэрри, не давая ему слишком увлечённо фармить, достойный реген хп и маны и мы один из тех редких героев, что могут использовать колечко без комбинации с транквилами на начальной стадии игры. С колечком вы так же облегчите себе фарм, не вынуждая себя подбегать к крипам, что весьма рискованно, особенно если враги поставили сентри. Можете забирать крипов плевком, а паучков использовать в качестве живых вардов на ближней руне и в лесу или фармить лес (если их от 6-8 штук).

Если вам мешают ловить опыт и гоняют под сентри вардом - не терпите. Так можно терпеть всю игру. План наших действий таков. Примерно вычисляем местоположение варда (рисковый эксперимент "где нас бьют-где нас не бьют"), потом плодим наших малышей, сразу выводя их за зону "где нас бьют". Несём себе (если совсем туго - просим саппорта нам их купить). Ставим вард максимально близко к зоне "где нас не бьют" - лучше если это будет в ренже вашей башни, чтобы вражеский саппорт не смог быстро туда ворваться, сразу же со своими детками бежим на всех парах к чужой сентре и убиваем его - пофиг на входящий дмг, если он не огромен и у врагов нет очень опасных нюков. Как только вы собьёте вард - вы уйдёте в инвиз и сможете более-менее свободно стоять на линии.

Ну, теперь мы можем подбежать к крипам, а они-то кусаются, да и вражеские герои норовят врезать да побольнее. Да и дамаг с атак спидом с левелом вырос, но не так сильно. Выбор прогрессивной бруды - . Если у вас получится быстро нафармить на [item=Boots of Elvenskin] и вас харасят не так сильно, то оно и лучше. Частенько заканчиваю игру с тем же самым стаут шилдом, ибо просто не было необходимости его апать.

Наверняка, вы заметили одну особенность паучихи. Она довольно неповоротливая вне паутины. Благо, наш скилл позволяет отложить покупку тапочек на потом (иногда и очень на потом), но рано или поздно перед нами встает такая необходимость. Перейдём к выбору обуви на все наши лапки:

- в принципе, реген с них нам не впёрся, но нельзя сказать, что эти тапки нам не нужны. Потому что они разбираются в составляющие - нам нужно только принести себе его рецепт, а остальное докупить в боковой, а с уже можете делать все, что душе угодно.

- вот это нам точно не нужно. Сомнительное увеличение манапула и заливка маны самому себе (мы же стоим соло) - звучит глупо.

- неплохой выбор. Особенно приятно повышение количества хитпойнтов при переключении на силу и солидное увеличение скорости атаки.

плюс к дамагу, можем проходить через паучков, но арт нужен только если у вас микроконтроль слабый, а так бесполезный по сути, кроме мизерной прибавки к дамагу ничего не дает.

- выбор бруды, которая понимает, что выигрывать игру надо ей и заканчивать не в стиле антимага, а изнасиловать противника сплитпушем. С этими сапогами мы будем очень быстро бегать и мобильнее нас будут разве что фурион и тинкер. Даже если вы остановили свой выбор на , то при входе в лейт в любом случае купите .

Поздний Мид-гейм. Входим в лейт

У нас уже есть , / , / , / . Это неплохо. Вы можете фармить чужой лес. Надеюсь, что вы снесли хотя бы 1-й тавер на вашей линии (в идеале вы должны это сделать во время первой массовой драки.

Если вы начали собирать , то вы умница. Конечно, этот арт стал уже не таким крутым без возможности его обновить, но для бруды - это манна небесная. Ведь подумайте - прирост силы, увеличение дмг с руки и бесподобная активка, позволяющая уничтожать прокастеров и драться под ультой хоть с двумя героями не взирая на станы и большинство дизэйблов.

Враги уже активно перемещаются по карте, давая вам возможность фармить и проносить сторону. Время сентри вардов прошло. Они просто потеряли актуальность, если вы ведёте правильную макроигру. Теперь против вас будут юзать . К счастью, в доте есть полезный артефакт, который даст нам прирост нужной нам ловкости, мса и всех других атрибутов - это . Эвэйдить даст и летящие в вас станы становится проще простого. Но перед тем как юзать манту, убедитесь, что положение безвыходное и у противника все дасты на кд (чтобы не попасть в это безвыходное положение снова).

С сэйвовыми артефактами более или менее разобрались. Теперь рассмотрим отрицательные и положительные стороны артефактов бруды-херокиллера, попутно рассмотрев итемы, подходящие для нас на роли кэрри.

- сложно представить, что на сложной можно нафармить на быстрый радик, но если вы фармила-заводила, то в купе с орбом радианс будет вносить тонны дмг (естественно, против жирных героев арт слаб и покупать его надо когда у большей части команды противника меньше 1000-1200 хп).

- даёт немного хп, хороший урон и шанс баша. Но у нас не слишком высокая скорость атаки. Поэтому арт немного не то, что нам нужно. Хотя в дополнение к предметам кэрри-ловкача входит хорошо.

- идеальный арт для бруды-дамагера. Мы никогда не промахнемся, в отличие от противникам под нашим орбом; будем пробивать броню, сбивать телепорты и просто вносить тонны дамага а под нашей ультой и включенным бкб станем машиной для убийства.

- криты они и есть криты. Если считаете себя везучим, то можете покупать хоть первым дорогим айтемом. Для бруды полезность этого артефакта не слишком соответствует цене, я считаю.

-Это тот Борис который Борис Хрен Попадешь?

-А почему его зовут Хрен Попадешь?

-Потому что в него хрен попадешь, Ави.©

Маст хэв итем для ловкача-дд. Опять же, вместе с нашим орбом дает кучу дпс и много промахов и уже достойную скорость атаки (вспомните про башер).

- очень дорогая аура, но какие бонусы! Пушить с нею вы будете на ура. Да и скорости атаки с выживаемостью прибавит.

- страта через некрономикон всегда имела место быть. Главное, не покупать их тогда, когда они уже даром не нужны, иначе это будет просто потеря денег. Соберёте до 25-й минуты для сплитпуша третьи некра - будете молодец.

- просто мой любимый арт. Что он нам даёт? За очень скромные деньги решает проблемы с маной (хороший реген, достойный манапул), а вот активка для бруды даёт широченные возможности: можно убежать от разъяренного вражеского кэрри, а можно сделать кое-что поинтереснее: раскрутить оппонента в ветерках, окружить паучками, занять удобную позицию - приземлить и убить. Куда он денется из круга паучков?

- слишком дорогой для своих бонусов. Предпочтительнее убить прокастера под бкб, чтобы он впопыхах спустил на вас ульту, нежели юзать на него оршид. Конечно, против и тому подобных артефакт бесценен, но для его использования вам понадобится соответствующий дамаг и хороший тайминг.

- впитываем дмг под ультой и бкб.

P.S.

Со временем постараюсь конкретизировать описание артов и проработать офореление.

Соло-хард: В пабе этот вариант получится реализовать редко. Что нам даёт соло-линия?

Опасности, угрозы, возможные смерти, но и отсутствие "коллективной безответственности". На вашей линии точно никто не нафидит, кроме вас. Никто не будет красть у вас крипов (если вам к ним дадут подойти противники). В общем, за всё ответственны вы. И главная ваша задача - не дать врагам пропушить вашу линию и максимально пропушить чужую. Рассмотрим игру бруды-пушера по её стадиям.

НАЧАЛО ИГРЫ (1-5 лвл).

Вам нужно выйти с базы пораньше. До выхода крипов нужно расставить две паутинки. Одна "вырубит" вражеский лесок и будет давать вам вижн (что спасёт вас от гангов с мида). Эта паутинка "маст хэв" на любой стадии игры. Деревья растут 1 раз в 5 минут, так что не забывайте обновлять её. Вторую паутинку поставим ближе к своей башне так, чтобы мы могли перебегать от того места, где вражеский кэрри контролит линию (чтобы получить свои законные порции опыта) до сэйвового места под башней.

Стоим аккуратно, следим за расстановкой вардов. С 3-го лвла можно пытаться фармить лёгкие спавны леса своими паучками. На линии пытаемся не только забирать крипов, но и денаить (без риска для жизни).

ВРЕМЯ ПЕРВЫХ МАССФАЙТОВ (6-9 лвл).

Команды получили опыт и первые нужные артефакты. Пришло время драться. Если вы играете в пабе, вас могут унижать и материть, но запомните - не нужно драться, если драка не на вашем лайне. Первые драки ваша команда должна проводить под своими таверами, чтобы они внесли дмг, которого будет не хватать из-за вашего отсутствия. В это время, заметив что со всех линий герои начинают стягиваться в одну точку для файта - плодите паучков как можно скорее и прорывайтесь к башне (если у вас уже есть владмирс - всё шикарно). Снести один и начать бить второй тавер - вот ваша задача. Грамотно контролим паучков. Увидели больше одного тп - уводим их сразу же.

МИД-ГЕЙМ (10-15 лвл)

В идеале теперь ваша команда должна стянуться на ваш лайн и под кучей аур (неплохо бы иметь пайп в команде для захода на хг) пробивать лайн до бараков. С этих денег обычно можно получить или и . Теперь вы становитесь неуловимой паучихой, которую не очень-то хочется встретить 1х1.

ЛЕЙТ-ГЕЙМ (16-25 лвл).

Надеюсь, что хотя бы на одном лайне у вас мегакрипы. Если же нет, то ходим с командой и подпушиваем по возможности. Хорошая бруда не должна на этой стадии игры дать врагам выйти со своего хг, пока она жива. Потому что при выходе они гарантированно теряют сторону, если не трон. Всегда (!) храним деньги на байбэк. Бруда не должна умирать. Пока она жива - она пушит, плодит паучат. Ауры для паучат и тиммэйтов - залог победы. Принимайте участие в драках, включайте бкб и нарезайте пока можете. Когда будете совсем лоухп и поймёте, что драка выиграна - в деревья и тп на другой лайн пушить. Выиграть игру с брудой в лейте сложно, но возможно. Вообще старайтесь закончить игру как можно раньше.

Как таковых друзей у бруды нет, ибо мы соло герой по призванию. Но друзья по духу имеются.

если приведёт зверей с хорошими аурами (кентавра, сову), то можем запушить очень быстро.

собирает много аур. Хороший помощник в пуше.

топ 1 гангер. Ауры, фастпуш.

лучший помощник в борьбе с крипами. Против таверов не так эффективен.

хорошие пушеры

никогда не атакуйте его вместе с паучками. Это смерть. Даже с включенной ультой.

опасные для паучков скиллы + сплеш в лейте. Умираем с прокаста.

сильный сплэш

не тот саппорт, против которого хочется стоять

якорь

пассивка

до появления манты довольно опасны

пушит эффективнее нас. Можем унизить нас в нашей же специальности.

пауки горят

громко кричит

кони-лошади

трясет землю под паучками и чудовищный ульт

- оба предмета у вражеских героев нам не в радость.

Буду дополнять это руководство. Высказывайтесь, будем придумывать идеальную бруду вместе.

dota2.ru

Гайд по герою Broodmother Dota 2 от MinimalTechies

1) Краткое вступление

2) Плюсы/Минусы героя

3) Комментарии автора по всем способностям.

4) Скилл Билд

5) Итем билд

6) Тактика7) Друзья/Враги8) Заключение

Что же все таки из себя представляет "бруда"? Ответ на этот вопрос прост: Это герой одного лайна, который не уходит с него никогда, даже когда вам ломают трон. Герой, которого еще не изучили и не сбалансировали(именно поэтому его не ввели в Capitan's Mode/Draft). Герой, который может рассредоточить вражескую команду, возможно, даже лучше признанных пуш-героев. Broodmother. Собственно герой, который может оставить вас без линии(т1,т2,т3+бараки) буквально за 1-2 минуты. Как говорят многие профессиональные игроки, которым задают вопрос на тему этого героя: "Лучше бы ее не вводили никогда. У нас нет идей и тактик по поводу этого героя."

Плюсы:

1) + Огромный пуш потенциал(Патч 6.81 увеличена атака у паучков)

2) + Высокая мобильность (Патч 6.81, сетка работает по системе блинк дагера)

3) + Неплохой лейт потенциал(При условии, что драка проходит на вашей территории)

4) + Очень сложно согнать с линии даже с вардами/дастами, при условии что у вас руки не из анального отверстия.

Минусы:1) - Очень хилый герой, что в начале, что даже минуте на 30, играем аккуратно.2) - До 4 уровня, очень сложно фармить, так как нет нужных артефактов по началу.

1) - Собственно скилл, которым мы фармим, харрасим(если есть мана, но по началу не стоит тратить скилл на харрас противников, так как вначале нужно вывезти, нужные нам, артефакты), пушим. Небольшой кд + манакост.

2) - Наша мобильность. Залог того, что враги потратят уйму времени, чтобы вас поймать. На 4 лвле прокачки дает нам 8хп регена в сетке, как правильно ее расставить опишу в разделе тактика.

3) - Способность, которая дает о себе знать в мид гейме, когда вы уже чувствуете что способны убить врага, который решил пофармить на вашей линии. Дает о себе знать на последнем уровне прокачки, так как суровое замедло + паучки - герой не уйдет от вас.

4) - Это умение - наше все. В глубоком лейте, когда замес должен пройти у вас на линии, убить вас будет практически не реально, так как у вас 100% отжор + итемы на лайфстил, если у вас есть БКБ + за вас есть несколько дизейблов. Раз на раз практически любого героя вы победите.

Я считаю правильным только один скилл билд для этого героя.

На первом уровне сетка, и начинаем максить плевок + сетку, на 6 уровне ультимейт нам особого ничего не подарит, поэтому есть смысл прокачать его чуть позже. Этот скилл билд поможет вам стоять на линии за счет хп регена сетки, + спамить паучков. Если руки не из задницы, то я думаю не один антипуш герой не съест все ваше семейство.

Тут также вариантов особо не много:

Начальный закуп таков:

[item=Tango]

Рецепт на соул ринг(Прошу прощения, пишу первый раз, еще не разобрался в ваших инновациях)

- Соул ринг, который дособираем в боковом ларьке, поможет нам нон стоп спамить паучков, харрасить героев, да и хп реген так же вместе с сеткой поможет нам стоять на линии бесконечно(ну или пока нас не отправят на фонтан)

- Базила даст дополнительный мп реген, + защиту паучкам - это все дает нам возможность напрягать вражескую башню с первых минут. Впоследствии из нее делаем владимир.

- С танго ясно все, до 4-5 лвла стоять будет сложно.

Мид гейм закуп:

- Почему фейзы? Ответ прост. Я играл много на этом герое, и никогда не собирал этот сапог, но я ошибался. Именно этот сапог нужнее нам в мид гейме, так как из за сотни пауков мы не всегда можем пробивать по щщам вражине, или банально пробежать через крипов, чтобы добить героя.

- Оставляем, юзаем по кд, фармим паучками.

- Из базилы выходим во владимир, лайфстил, броня, мп реген, и все это на крипов также.

- Чем раньше вы соберете этот артефакт, тем проще вы упростите себе жизнь, и очень координально усложните врагам. С этим артефактом вас практически не реально убить, разве что если на вас выйдут 3-4 вражеских героя.

Лейт гейм закуп:

- 100 скорость бега, + тп, сапог маст хев.

- Не продаем, дает много бонусов, уже описанных.

- Если просадили - следует обновить.

- Итем маст хев. Если вражеская команда не имеет мкб, вы можете держать на себе 3-4 человека, и даже более того, отправить их в таверну пить эль.

- Так же очень хороший артефакт, который даст вам тонну брони, скорость атаки, и врожденную пасивку сфа :) Если никто из вашей команды не собрал, то этот артефакт на вас. - Если игра идет хорошо, или же наоборот. Итем опасный на самом деле, но при поддержке вашей команды вы можете зачистить всю вражескую команду и закончить игру через минуту.По ситуации: - Если вы любите агрессивный стиль игры, или же противники любят приходить к вам на лайн в одиночку, или же есть герои, которые дают очень сильный магический прокаст, и до которых сложно добраться - эта вещь решит ваши проблемы. - Если про вас часто забывают, и вспоминают только тогда когда вы уже на пороге у их бараков, то эта вещь поможет снести врагам лайн до того, как они раздуплятся. Случай из игры, мне в чате написали "А где наши бараки?", после того как забыли про меня на полторы минуты. Т1, Т2, Т3, + бараки упали практически за время жизни демонят. - Если есть герои, так называемые Burst Damage Dealers, Которые имею сильный прокаст в одного человека. И часто этим человеком остаетесь вы. Обязателен ко вниманию в таких ситуациях. - Альтернатива бабочке, или же наоборот против вас играет очень отожранный керри герой. - Альтернатива рапире, если вы боитесь отдать рапирку в лапы вражин, и у вас есть денежка на нее, купите этот артефакт. Вкупе с кирасой будет боль. Не вам.

Наш лайн - хард лайн. Наш герой имеет хорошую мобильность, поэтому на этой линии он будет чувствовать себя комфортно. Ставим сетки вдоль леса: изначально сетки вдоль бокового магазина, и по мере пуша начинаем выходить именно на лайн противника(как раз 8 сеток на целый лайн), который огораживает нашу карту от какого то иного, не известного нам, мира. При любой опасности вы сможете скрыться в лесу, и врагам понадобится много времени, чтобы вас оттуда выцепить или даже убить. Но: уясните такой факт, вы должны объяснить своей команде, что при любом покушении на вашу жизнь - вы даете огромное пространство и время на карте для своей команды, которое можно использовать на сплит пуш, или же отпуш линии или банально на фарм. Если же ваша тима этого не понимает - это в 60-70% слитая игра, так как они не используют того, что вы даете им.

Друзья у нас - герои, которые имеют станы, сетки, хексы, вообщем дизейблеры. Герои, которые заставят вражин стоять, пока ваши 8 лап чешут им спину и мысленно говорят им, что в таверне все таки будет лучше посидеть.

Краткий список героев, наиболее подходящих вашему герою:

- Герои, которые имеют аое скилы, которые могут держать врагов некоторое время. Это даст вам время, чтобы разнести их лица к чертовой матери, или же сделать это коллективно.

- Герои, которые с вами могут очень и очень быстро снести вражинам лайн, что те даже раздуплиться не успеют.

Враги:Все антипуш герои, вот некоторые из них:

Если вы дочитали до конца, я хочу вам сказать "Спасибо!". Так как это мой первый гайд, и я его еще буду дополнять, потому что в данный момент мне нечем заняться на работе. Еще раз спасибо за внимание.

dota2.ru

Broodmother — Dota 2 Вики

Broodmother
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 560 1340 1900 2180
Реген. здор. 0 1,8 5,72 8,52 9,92
Сопр. маг. 25% 26,08% 28,43% 30,11% 30,95%
Мана 75 291 627 867 987
Реген. маны 0 0,9 2,3 3,3 3,8
Урон закл. 0% 1,26% 3,22% 4,62% 5,32%
Броня 0 2,4 8,67 13,15 15,39
Атак/сек. 0,74 0,82 1,05 1,22 1,3
Ув. ск. пер. 0% 0,75% 2,71% 4,11% 4,81%
Урон 29‒35 44‒50 83‒89 111‒117 125‒131

Broodmother — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Первая способность, Spawn Spiderlings, инфицирует врага, нанося урон. Если цель умрет, находясь под действием этого заклинания, из ее трупа появится несколько паучков. Вторая способность, Spin Web, плетет паутину, в которой Broodmother, быстрее передвигается, проходит через препятствия и быстрее восстанавливает здоровье. Пассивная способность, Incapacitating Bite, замедляет врагов и увеличивая шанс, что жертва промахнется при атаке. Ультимативная способность, Insatiable Hunger, увеличивает урон Broodmother и наделяет ее вампиризмом.

Арахния, Broodmother Link▶️ «Шесть глаз, восемь лап и неутолимая страсть.»

Веками чёрная паучиха Арахния скрывалась в тёмных лавовых туннелях под тлеющими кратерами горы Пиротей, взращивая миллионы паучков и отправляя их охотиться на поверхности. Однажды визирь жадности Фолопталис воздвиг на склоне этого потухшего вулкана свой магнетитовый зиккурат, прекрасно зная: любым грабителям, что ищут его притягательные богатства, сначала придётся пройти через паучьи владения. Тысячелетию материнского спокойствия пришёл конец: гору непрерывно осаждали мохноноги и воришки, смелые рыцари и благородные юноши — несомненно, очень питательные, но всё же мешающие воспитывать невинное паучье потомство. Устав от вторжений, Арахния нанесла Фолопталису визит, а когда тот отказался уступить, паучиха затянула его в шёлковый кокон и отложила до особого пира в честь дня рождения. К несчастью, опустевший зиккурат лишь привлёк новых охотников за наживой. Когда один из паучков попал под ноги неуклюжего наглеца, материнскому терпению пришёл конец. Арахния направилась на поверхность и объявила: она избавит мир от каждого вредителя, вплоть до самого последнего героя — пока не убедится, что её драгоценные паучата растут в безопасности.

Действует на
Врагов

Герой впрыскивает во врага свои яйца и наносит ему урон. Если жертва умрёт, находясь под действием этой способности, из её трупа появятся несколько паучков.

Анимация применения: 0,2+0,5

Дальность применения: 700

Урон: 70/140/210/280 ( 195/265/335/405)

Количество пауков: 1/2/3/4

Длительность эффекта: 2

Длительность паучков: 60

11/10/9/8 ( 8,8/8/7,2/6,4) 100 Дебафф остается если был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян. Блокируется при попадании.

Модификаторы

Spider Hp: Нельзя развеять. Spawn Spiderlings: Можно развеять любым развеиванием.

Паучиха продолжает взращивать своё потомство даже на поле битвы. Выводок быстро понимает, как поддержать мать.

Примечания:

  • Снаряд Spawn Spiderlings летит со скоростью 1200.
  • Spawn Spiderlings сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Паучки появляются только в случае смерти выбранного юнита под действием дебаффа.
  • Не имеет значения, кто убьет цель, паучки все равно появятся.
  • Количество появившихся паучков зависит от уровня способности на момент их появления, а не применения.
  • Паучки получают все бонусы от Spin Web.
  • Выбор таланта, увеличивающего урон, мгновенно обновит все летящие снаряды Spawn Spiderling.
  • Выбор таланта на дополнительное здоровье или урон не усилит уже призванных паучков Broodmother.

dota2-ru.gamepedia.com


Смотрите также