Как играть за бристелбек дота 2


Гайд на Бристлбека дота 2 - Bristleback

Любой, кто захочет поймать его получит иглами прямо в лицо. Бросая на свою жертву сопли и выпуская из себя острые иглы, он становиться ещё яростнее. Имя ему — Bristleback.

Этот гайд на Бристлбека, также известного как ежа или бриста, научит тебя играть за сильного на всех стадиях игры и в то же время простого героя.

 

Кто контрит Бристлбека

 

Ригварл слаб против сильных персонажей в лейте, также из-за низкого манапула испытывает проблемы в драках с героями, которые выжигают ману — Riki, Anti-Mage, Legion Commander, Axe, Necrophos, Slark, Keeper of the Light, Ancient Apparition, Silencer, Venomancer, Nature’s Prophet, Slardar.

 

Способности Bristleback

 

 Viscous Nasal Goo. Замедляем врагов, стакаем себе ульт, сбиваем линку. Кроме того, эта способность с каждым стаком все сильнее уменьшает броню противнику.

 Quill Spray. Физический урон позволяет пробивать иммунитет к магии, урон возрастает с уменьшением брони противника. В связи с низким количеством брони у героев в начальной игре, позволяет наносить нехилый урон. Также иглы нельзя заблокировать предметами на снижение урона (Stout shield , Poor man`s shield , Vanguard , Kraken shell ). Кроме всего помогает стакать ульт.

С помощью данной абилки удобно фармить несколько кэмпов в лесу. Если умеешь хорошо джукать, сможешь запросто убивать в одиночку 2-3 вражеских героев.

 Bristleback. Потребуется практика, чтобы предугадывать траектории полета скиллов, а также попытки противников запустить в тебя эти самые скиллы. Также нужно научиться чувствовать область работы пассивки и максимально долго выживать благодаря ей в замесе.

Блокирует все типы урона.

Также интересный нюанс: Шипы, выпускаемые за каждые входящие Ригварлу в спину 210 урона, активируют залп колючек, урон от которых стакнется с твоим 2 скиллом, но не даст стака ультимейта.

 Warpath. Бонус за первый стак наибольший, а именно 3% мс и 22 урона, все последующие разы мы получаем по + 3% мс. Прибавка к урону остается та же.

Данный скилл делает Бристла машиной для убийств, особенно в ранней игре.

 

Скилл билд Bristleback

 

Скил билд для Бриста всегда один, с небольшими изменениями, в зависимости от твоего стиля игры или ситуации в игре.

                

Вариативность выражается только в том, когда ты захочешь взять 1 скилл. На пятом уровне или на 8 или вообще на 1.

Обычно бристл стоит соло хард, в связи с этим у него два варианта:

1. Взять соплю на 8 или на 5. Так как ты скорее всего будешь терпеть и вряд ли будешь пытаться кого-то замедлить. Выгоднее замаксить шипы и прокачать на 2 спину(так будет проще выжить) пока стоишь на линии, а когда наметится замес или ганг союзников, взять соплю чтобы помочь догнать противника. Восьмой уровень является оптимальным вариантом.

Бывают случаи и когда ты стоишь с союзником(ами) на линии. Такая линия почти никогда не будет проиграна и имеет смысл иногда не брать на 3 лвле спину, а взять соплю чтобы убивать, или вообще взять 1 скилл на 1 лвле.

Играя на миде, ты почти всегда должен брать первое заклинание на 4 лвле.

 

Таланты Bristleback

 

— 10 уровень: маны тебе будет очень не хватать, особенно в начале игры. Поэтому жертвуй дополнительной cкоростью передвижения и бери талант на +3 маны в секунду.

— 15 уровень: +250 к здоровью. Редко бывают такие ситуации, когда на противника успеваешь накинуть больше 4 стаков первой способности, поэтому этот талант будет полезен только в редких случаях.

— 20 уровень: +25 к дополнительному урону Quill Spray. Способность проходит через БКБ и наносит физический урон, поэтому актуальна и очень мощна на любой стадии игры.

— 25 уровень: 15% вампиризма способностями. В лейте Бристбэк чаще всего стоит спиной к драке и впитывает урон, и побить с руки ему дают не так часто. А вампиризм способностями даст тебе возможность прожить немного дольше.

 

Как играть за Бристлбека

 

Есть несколько вариантов стартового закупа.

1) Берем стики

, 2 ветки , танго , сальву . Расчет на взятие фб. Делаем таким образом, если против тебя на лайне стоят слабые персонажи без эскейпа, стакаем 2 раза шипы, если враг не отошел и позволяет тебе стакнуть 3 раз, иди за ним, стакая шипы до самой вышки, пока тот не умрет. Главное для тебя взять фб. Приоритетная цель обычно вражеский керри.

2) Берем щиток

 вместо стиков, если видишь, что убить не получится по каким-то причинам.

Стоим на лайне получаем экспу, с 3 уровня начинаем подфармливать шипами.

3) Можно закупить кларити

, вместо 1 ветки. Делаем так в случае, если ты не сможешь убить на лайне, но персонажи слабые и ты знаешь, что сможешь их вымотать шипами или прогнать с лайна.

Гайд на Бристлбека в бою

 

Есть две тактики игры:

1) Если ты превосходишь противников по опыту и фарму и запросто их убиваешь. Замедляем, по кд жмем спрей

 и снова замедляем, бьем с руки. Уйти в таком случае смогут только блинком или с помощью свитка тп .

Ловим спиной скиллы только тогда, когда это реально необходимо, иначе жертва уйдет, пока ты будешь стоять спиной и ждать.

2) Если тебя много убивали или у тебя элементарно все плохо и убить ты никого не можешь, а вот умереть запросто. Бегаем вокруг драки, спамим шипами и плюем 1 скилом, помогая тиммейтам. Ловим спиной весь урон. Главное при таком раскладе не умирать и пытаться вернуться в игру.

Твои первоочередные цели — это начавшие драку вражеские кор-герои, которые не планируют отходить или по каким то причинам не делающие этого. Затем идут вражеские саппорты.

Не давай весь фокус в героев, которые будет много кайтить тебя и твою команду. Например, нет смысла бегать весь замес за Вивером, проще убить кого нибудь без сейва. Второй пример — вражеская Мортра влетела в замес и начала кого нибудь бить, она не так мобильна и у тебя есть все шансы ее убить.

Отдельно хотелось бы выделать такой мув:

Если в команде врага есть такие герои, как Омник, Варлок, или другие легко убиваемые персонажи, имеет смысл попробовать на них напасть в надежде, что они сольют важный ульт с долгим кд. Делать это стоит до замеса, как бы начиная его. Таким образом ты с командой просто сможешь переждать ульт и напасть на врага, у которого одним козырем в рукаве меньше.

 

Что собирать Бристлбеку

 

Вариантов сборок великое множество, все зависит от игровой ситуации и твоих предпочтений. Я выделю только основные арты и объясню распространенное использование каждого из них.

1)

 Vanguard в 80% нужно его покупать, дает здоровья, хп реген и блок. Легко собирается, позднее можно преобразовать в Crimson Guard. Простота сборки — важный для тебя параметр, т.к. нтебе нужно сноуболиться как можно быстрее, и легко собираемые, но полезные предметы — твой лучший помощник.

2)

 Crimson Guard выгоднее всего собирать сразу после Вангуарда, так как снижение урона наиболее сильно ощущается в ранней игре.

3)

 Magic Wand — многие недооценивают этот арт, но он может сыграть злую шутку как с противниками бриста, так и с ним самим (если его купят твои враги). Собираем данный арт, потому что мы долго живем в центре замеса и стик будет насткан всегда, что позволит тебе пополнять хп и ману прямо во время замеса. Берем в 99% игр.

4)Phase Boots

/ Power Treads . Чаще пригодятся именно фазы, позволяют догонять любую цель. Пт берем, если против тебя очень сильные прокастеры с бурстовым уроном, например Тини, Квопа или Инвокер.

5)

 Pipe of Insight. Хотим предотвратить смерти союзников от всяких Зевсов, Тинкеров и прочих ребят? Наш выбор. Отличный артефакт за небольшие деньги, так же дает много регена, можно собирать после сапога и перед вангуардом, позволяет размениваться тычками на лайне и благополучно выигрывать этот самый лайн. Важно! Если ты покупаешь Hood of Defiance , не будь эгоистом и всегда грейди его в пайп. Это обязательно.

6)

 Assault Сuirass — берем, когда хотим быстрее пушить, у тебя в команде много ребят бьющих с руки физ уроном или у врагов в команде много аналогичных ребят.

7)

 Radiance — опасный итем. Если не заедет, ты потеряешь очень много денег, времени и возможностей. Собирается, если ты быстро нафармил на него и очень сильно доминируешь. К примеру, врагу будет больнее ощущать 50 урона в секунду на 14 минуте, чем на 30.

8)

 Octarine Сore. Хилимся за спам колючками. Хорошо хилимся. Дает много маны. Не мастхев итем, скорее фановый.

9)

 Guardian Greaves — полезный командный итем, почему бы и не собрать.

10)

 Blade mail — собирают 3-4 артом, но можно и раньше.

11)

 Shiva`s guard. Замедляем окружающих врагов, пассивно замедляем скорость атаки, немного брони и манапула. Не мастхев итем, но в некоторых ситуациях полезен. Например, для помощи в обнаружении иллюзий пла.

12)

 Heart of Tarrasque. Не критично важен, но весьма полезен в некоторых случаях. Например, когда у врага много урона и он 50% маг 50% физ, то есть не вариант защититься только с помомощью бкб или только с помощью кирасы. Или же когда именно ты должен принять на себя очень много урона, чтобы выиграть драку.

13)Sange and Yasha

/BKB /MKB /Halberd /Solar Сrest /Vladmir`s Оffering  — ситуативные итемы, но они являются критически важными, если образовалась соответствующая игровая ситуация. Например, некому бить фантомку, некому вносить урон с руки (саша яша), урса/ тролль мучают твою команду и т.д. В остальных случаях можно обойтись без этих итемов.

14)

 Abyssal Blade — полезный итем из хороших составляющих, но брать только 4, 5 или 6 слотом. Не раньше. Поможет успокоить Найкса в рейдже или Свена в бкб.

15)

 Mjollnir хорош против таких героев, как Phantom lancer, Terrorblade, а также против мегакрипов.

16)

 Scythe of Vyse — лучший дизейбл в лейте.

17)

 Blink Dagger — догоняем таких героев как Slark, Phantom Assassin. Начинаем с помощью блинка драки, брать его для эскейпа – напрасная трата денег.

18) Satanic

/Daedalus  — супер глубокий лейт. Не советую до него доводить, ты скорее всего проиграешь.

Предметы, не описанные здесь лучше не собирать. В большинстве случаев это обернется пустой тратой денег.

Финальный закуп будет примерно такой:

  

  

Гайд на Бристлбека подошел к концу.

В заключение хотелось бы обратить внимание на то, что данный персонаж рассчитан на сноубол и раннюю агрессию, а не фарм. Нон стопом дави противника, сноси вышки и не давай ему очухаться. Не углубляйся в фарм. Это залог победной игры на Бристлбеке.

50035 | Опубликованно: 2016-07-07

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Bristleback Dota 2 от un54fe

  Доброго времени суток, уважаемые. Сегодня вас ждёт самый разбойный гайд из всех возможных. Таковой он по причине характера обозреваемого нами сегодня героя. Встречайте, главный задира в "Защите древних" и по совместительству бывший Security одной из таверн - Rigwarl, Bristleback

 Меня зовут Александр, в игре известен(noname) под ником un54fe. 
    Сразу хочу отметить, что цифры, которые я написал в названии - указаны не для хвастовства.Таким образом я всего лишь хочу расположить ваше доверие к себе, чтобы вы понимали, что я не просто теоретик, который напишет тут то, что думает. Все знания и тонкости героя пришли ко мне с опытом игры, которым я хочу поделиться с вами. Постараюсь объективно рассказать о герое всё что известно на данный момент и даже больше. Поэтому надеюсь что этот мой первый гайд (прошу строго не судить) окажется кому-то полезен и каждый обнаружит для себя что-то новое и интересное. Приятного чтения!

P.S: Основной скиллбилд и ветка талантов, указанная выше - не обязательна, а лишь самый распространенный вариант. Поэтому не спешите делать плохие выводы, увидев их. В гайды я постараюсь подробно донести несколько вариантов развития событий. Peace!



Итак, господа, мне хотелось бы начать издалека, а именно коротко про героя, о котором пойдет речь в данном гайде. 
  Bristleback - кор-герой 3 позиции, который может наносить врагам много урона за счёт полученного от врагов урона. 
  - полагаю именно с таким лицом читается данная информация, но по факту это так и есть. Основная задача и предрасположенность данного героя -  выступать в роли "живого щита" на передовой своей команды. Только задом, хоть и на передовой. И опять   , полагаю. И всё-таки для бывалых игроков, которые имеют хотя бы немного представления об этом герое -  эта информация прозвучит довольно понятно.
    Основная особенность этого героя - стаки каждой способности. Да, именно это отличает его от каждого героя. Способности данного героя зависят друг от друга и в совокупности мы получаем не просто машину для убийств, а целый танкер для убийства. Приведу несколько конкретных плюсов, которые определяют силу героя. 

1. Держит в напряжении практически любую линию. 
   Пожалуй начну именно с этой отличительной черты героя. Думаю многим известны случаи, когда враги Bristleback в попытке добить его на низких показателях здоровья хоронили сами себя вплоть до 5-ых героев, нанося ему урон в спину и продолжая накапливать на себе заряды   . Поэтому зачастую трезво оценивая свои возможности, враги Bristleback от безысходности дают ему свободу действий на линии, осозновая что поделать уже ничего не могут. В определенных условиях и при грамотных действиях вы должны выигрывать большинство героев на линии. 

2. Хороший потенциал для "сноуболла".
  "Сноуболл" или снежный ком - ситуация в игре, когда преимущество той или иной команды растет подобно снежному кому, который катится с горы. Т.е. если вы начали доминировать за Bristleback и продолжаете своё давление, то остановить вас становится всё сложнее. Большинство победных игр Bristleback длятся не более 30 минут. Так что если вам нравится стратегии с нарастающей агрессией и быстрым давлением, то Bristleback вам определенно понравится. 

3. Одна из самых лучших способностей для роли танка.
Хоть это и условно, но способностью поглощения 40% любого урона да еще и возращать частично полученный урон - не каждый может похвастаться. Эдакий полу-герой полу-  . Многие стратегии строятся именно вокруг , которая позволяет пользоваться преимуществом "живого щита".


Это были самые яркие стороны Bristleback. Теперь немного о "темной стороне"


1. Может резко потерять дееспособность от вражеского   .
Всем известно основное предназначение данного предмета - отключение пассивных способностей. Для Bristleback это очень критично, ибо у него отключаются сразу 2 пассивные способности, в которых заключается его основная сила -    и    . Когда от вас зависит очень много, данный негативный фактор может сыграть огромную роль в исходе игры.

2. Теряет актуальность к поздней стадии игры (лейту)

Дело в том, что драки и многие другие действия в поздней стадии игры происходят очень быстро. Для Bristleback это ни есть хорошо, ибо на пике своей формы этот герой находится именно в ранней и средней стадиях игры. Опять же, чтобы нафармить тот самый злополучный для Bristleback   , врагам нужно время, которое они могут выиграть. Старайтесь не допускать этого и стараться закончить игру до поздней стадии.

3. Зависим от маны. 
     Как я уже говорил, пассивные и активные способности Bristleback взаимодействуют друг с другом. Соответственно без активных, требующих маны, способностей, пассивные не будут выглядеть так сильно, как с ними. Поэтому старайтесь следить за данным показателем и избегать драки, имея данный показатель на низком уровне. 

И с этим пунктом я закончил, ибо считаю что остальные плюсы и минусы менее критичны чем те, которые я указал. Они конечно есть, но они слишком ситуативны и особого внимания не требуют.

Плавно перейдем к разделу способностей, а именно Skillbuild.



Итак, как я уже писал выше - Skillbuild, указанный в самом начале - лишь самый распространенный. Теперь я постараюсь объяснить почему это именно так и привести несколько примеров ситуаций, в которых стоит пренебречь данным Skillbuild'ом

В основном, на ранних стадиях игры убить этого героя сложно не потому, что он заблокирует много урона, а потому, что вернет при получении и нанесёт с помощью  . Именно поэтому чаще всего эту способность берут за основу и максят первой.
Но Bristleback давно славится своей мощью и поэтому многие уже давно знают о том, как с ним бороться и чего стоит избегать. Поэтому вам самим нужно смотреть на обстоятельства и действовать по ситуации. 
Bristleback из разряда тех героев, которых врагам нужно всячески избавлять от опыта  дабы не превратить свою линию в ад. Поэтому если на линии вам не дают возможностей получить опыта и вам не хватает урона или выживаемости для того, чтобы простоять линию с помощью    - то иногда стоит сделать упор в  . Опять же, постарайтесь рассчитать, возможны ли вы выдержать нападение вражеской линии на вас так, чтобы не умереть. Ранние смерти для нас - это очень плохо. Иногда стоит начать с леса, но не оставаться там надолго, а стараться не упускать любую возможность вернуться на линию и любым способом реабелитироваться на ней, если доминировать не получается. Так же иногда стоит прокачать    хотя бы на один раз до 6-го уровня. К примеру в тех случаях, когда вражеский герой, которого вы можете убить - элементарно быстрее вас. В основном данная способность прокачивается на соло-линиях, когда вражеские саппорты вас решили оставить с одним из своих героев. К тому же максимальный заряд   таким образом будет накапливаться в два раза быстрее, при параллельном использовании двух активных способностей   и  . Существуют варианты с замакшенным    к 7ому уровню. Это опять же в основном делается на соло-линиях при уверенности в том, что вы не будете умирать при гангах и сможете с помощью этой способности убивать или выигрывать линию у вражеского героя. 


Итак, на ситуативность данного пункта думаю уйдет не много текста, ибо как указанные в начале гайда таланты практически всегда являются полезнее их альтернативы. Постараюсь объяснить почему и описать ситуации при которых возможны варианты игры с иными талантами.
10 уровень:
В 90% случаях наш выбор должен упасть именно на +8 к силе. Сила - наш основной аттрибут и точка опоры при игре на данном герое. Этот талант добавит нам выживаемости и урона что и является нашей сильной стороной. +2 к регенерации маны казалось бы тоже неплохо с учетом нашего недостатка в этом пункте, но поверьте, этот талант общей погоды не создаст. Пожалуй единственный случай, в котором нужно сделать выбор в пользу регенерации маны - это когда у вас ну совсем всё плохо и вы абсолютно бесполезны как танк или ДД. Обычно такое случается с авантюристами, аля   на   и т.д., но описывать такие случаи я не вижу смысла, ибо это глупо и вводит игроков в заблуждение.
P.S: Как ни странно, но по статистике dotabuff талант на Mana Regen не менее популярен и даже имеет больше винрейта. Не считаю это за показатель, ибо среднестатистическая игра в Dota в общем - полный хаос. Выразил своё мнение по данному вопросу для высокого уровня игры.
15 уровень:
На 15 уровне основной выбор таланта я думаю очевиден для большинства. Конечно +4 максимальных стаков на    - это тоже интересно, почти 100% замедления в конечном итоге и -18~ армора, но обычно достаточно и стандартных 4 стаков. Разве что опять же вы не   -support 5-ой позиции, что опять же бесполезная экзотика. 
20 уровень:
Тут уже немного более ситуативно, но всё-таки талант на Магический Лайфстил имеет огромное превосходство. Ваша основная задача в рядовой игре - впитать как можно больше урона и вернуть его обидчикам. Данный талант отлично для этого подходит. Вторая вариация с +50 к скорости атаки редко выглядит лучше, наверное когда ваш Itembuild заточен на урон с руки да и вообще вы нуждаетесь именно в нём. Обычно это так, если вы исполняете кор-роль 1-2 позиции. 
25 уровень:
В статистике Dotabuff для данных талантов ситуация та же, что и с талантами 10-го уровня - нелепость.
Талант на +30 к регенерации здоровья конечно неплох, но скорее всего чаще им пользуются от безысходности или в плохих условиях. Обычно бонусные 25 урона от   вносит больше импакта в игру.
Думаю чаще, чем   в игре никакой скилл не кликается :D

Самый важный аспект при игре за Bristleback - это Itembuild. Про него я вам сейчас расскажу.
Стартовый закуп 
В самых частых случаях стартовый закуп является самым дефолтным -    и   .
В остальных, редких случаях, в зависимости от ситуации, есть варианты с покупкой   + , если вы изначально знаете, что на линии вы будете только умирать или   +  , если видите, что впитать достаточно урона для вашего выживания    не способен. Отмечу, что 2 последних варианты крайне редкие.

Итемы, которые мы выфармливаем для ранней и средней стадии игры.
Для сапога у нас 2 варианта - либо оставить    при необходимости выйти в более важные итемы быстрее, либо взять   если вы имеете возможность и потенциал наносить урон с руки в игре. Почти во всех случаях стоит взять   .
Затем чаще всего вам понадобится    и/или   . В большинстве случаев берут оба предмета, но иногда стоит взглянуть на вражеских героев и их предметы, чтобы оценить ситуацию и сделать правильный выбор. К примеру, если пик врагов заточен под магический урон и физического урона там по минимуму, возможно стоит проигнорировать покупку    ну или же наоборот. Далее очень хорошо смотрятся на этом герое такие предметы, как    и/или   . Тут опять вам нужно решить самим и проанализировать данный выбор. Так же возможен вариант с ранним приобретением    и/или   , если вы должны собираться и действовать по игре вместе с командой.

Предметы, с которыми ваша игра закончится(лейт)
Отличными ситуативными вариантами будут являться   ,  + ,   ,   ,   ,  ,  ,  ,  . Остальные предметы довольно экзотичны и вряд ли будут лучше чем те, которые я вам предложил выше.

В заключении данного пункта повторюсь - всё довольно ситуативно, но метовые сборки, которые я указал здесь - работают чаще, чем другие варианты. Если хотите побеждать на этом герое - не изобретайте велосипед из   , а проаналируйте тот или иной свой выбор и сделайте верное решение.



Начнем с союзников.
Bristleback - один из лучших героев для агрессивной даблы в сложной линии. Постараюсь перечислить их и обосновать. Разделю героев на 3 разряда, в зависимости от их КПД в игре с Bristleback.
Tier-1
 ,  ,   - эти 3 героя в данной мете пожалуй будут являться самыми сильными союзниками для   . С Io наш герой может дайвить и стоять линию не боясь за свою жизнь; Особенность с Keeper of the Light заключается в двойном использовании    после   , что является очень сильной комбинацией и не дает времени на отступление врагам(более того, той самой критичной проблемой с маной у нас не будет). Lich же лишает врага опыта, фарма и вообще пожалуй возможности выиграть линию. Убивать и выживать с Lich'ем - крайне легко.

Tier-2
 ,  ,  - герои из той же оперы, что и прошлой, которые стоят сзади и решают ваши вопросы с количеством здоровья и маны, но менее сильные в нынешней мете. 

Tier-3
 
,  ,  ,  ,  ,  ,  , и многие другие, которые способны придти и убивать врагов с вами на линии (За исключением OD, он сюда попал из-за   , которая не позволит нам остаться без маны в драке).

В общем, всё что нам нужно для победы - это выиграть линию, унизить вражеских героев на линии, получить преимущество и воспользоваться им. Поэтому, проще говоря те, кто может нам в этом помочь, а именно в ранней агрессии - наши добрые друзья.

О врагах.

Одна из причин, по которой Bristleback сейчас так силен - это малое количество героев, которые хороши против него. Но они есть, и я вам их сейчас назову.

В первую очередь, это герои, которые в драке способны развернуть вас лицом против вашей воли. Таковых всего 2 -    и   . Соответственно если вы получаете урон в лицо - то сила вашего героя резко сводится к минимуму.

Так же герои, которые способны продержать вас в дизейбле долгое время, что даст время вражеским ДД обойти вас спереди и наносить урон -   ,   ,   .

Но самое сильное оружие против Bristleback'a - это даже не герой. Это предмет, который приобретается против него практически всегда. Это   . Думаю объяснять тут нечего, разве что новички не знают того, что этот предмет отключает пассивные способности, в том числе и нашу   . А без нее, как я уже говорил, мы практически бесполезны. Более того, пассивная    тоже отключается, что делает нас НУ СОВСЕМ БЕСПОЛЕЗНЫМИ. Поэтому остерегайтесь фокуса под способностью от   , постарайтесь её переждать и не получать урон во время её действия.  Соответственно герои, которым этот предмет отлично заходит и будут являтся нашими врагами. Самые яркие примеры -   ,   ,    и т.д.

Так же Bristleback может быть беззащитен против быстрого урона, на который он может не успеть среагировать и повернуться спиной.  ,  ,   и т.д.

Герой против Bristleback из разряда "КРАЙНЕ ОПАСНО" -  , который воспользуется нашей способностью выживать и впитывать урон и будет собирать с вас интеллект как с куста, как говорится, что выльется в ужаснейшие последствия для вас и вашей команды.   может быть опасен по той же причине.


Хорошая трёпка еще никому никогда не вредила (с) Bristleback

В заключении хотелось бы напомнить, что Bristleback предназначен для ранней агрессии начиная со стадии лейнинга. Поэтому помните одно - всегда старайтесь проявлять агрессию(умеренную и адекватную) и не углубляйтесь в фарм. Ваши 2 основные задачи - это впитывать урон и выиграть линию. Если вы с ними справляетесь, считайте что вы сделали уже 50% для победы. Так же хотелось бы приложить несколько примеров игры от профессионалов на данном герое, чтобы вы посмотрели наглядно как нужно на нём действовать.




Если вам понравился данный гайд - напишите об этом в комментариях или пометьте его, как понравившийся (СТАВЬТЕЛАЙКИПОДПИСЫВАЙТЕСЬНАКАНАЛ БЛАБЛАБЛА), мне будет очень приятно. Если же вы с чем-то не согласны, заметили ошибку или не увидели того, чего хотели - напишите об этом в комментариях, спрашивайте и уточняйте, я рад воспринять любую критику и помочь вам, ответив на комментарии к гайду.  Так же можете указать, на какого героя вы бы хотели увидеть гайд.  Еще раз спасибо всем за внимание, всего доброго и благополучного.

dota2.ru

Гайд по герою Bristleback Dota 2 от ColoBrod

Всем привет!

Герой этого гайда очень странный товарищ. Колючий, одноглазый простывший, вечно чихающий, сморкающийся. И чем больше он чихает и сморкается, тем в большую ярость он приходит. С одной стороны дико страшное создание, с другой – жалкое зрелище. С головой у парня тоже не все впорядке, чуть что его не устроит, так об этом узнают все и очень-очень быстро. Метровые колючки, свисающие со спины, и огромный цепной моргенштерн с характерным звоном и свистом дробят всех недругов.

Это BristleBack и ему нравится активная Дота. Тебе тоже? Тогда вы отлично сыграетесь!

Прежде чем начать свой рассказ, небольшое предупреждение. Ваше мнение не должно совпадать с моим и более того, скорее всего должно не совпадать с моим. Цель этого руководства – поделиться собственным опытом, собственным вдохновением, а не рассказать о современных трендах и «правильной» игре. Поэтому, если вы все и так знаете и умеете, просьба закрыть это руководство. Уважайте свое время и не тратьте его впустую.

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по BristleBack. Приятного просмотра!

BristleBack один из лучших фармил Dota 2. В этом видео я использовал такие приемы, как Абуз Power Treads, стаки древних с помощью Доминатора, Абуз легкой линии. Все это в совокупности помогло мне добиться неплохих результатов.

BristleBack, Ригварл или просто шипастый, Ежик – персонаж ближнего боя с основным атрибутом сила. В команде выполняет роль хорошего Damage dealler’a, физушника и танка. То есть называя простым термином – керри. Давайте выделим его слабые и сильные стороны. Скорость передвижения героя – 290. Это чуть ниже среднего, но создает проблемы только на старте игры. Чуть позже мы прокачаем ульт, который несколько увеличивает нашу скорость до вполне приемлемой. Жирно выделяю стартовую броню – 3,5 единички – это очень недурно и несколько выше среднего. Пробежимся галопом по атрибутам BristleBack’a. Стартовые сила и ловкость очень-очень средние. Ежу здесь похвастаться совсем нечем. Отмечу небольшой прирост силы для героев силачей, значительно ниже среднего для героев этого класса, но как обычно в Доте – Во имя баланса все.

Плюсы

+ Выживаемость

Выживаемости BristleBack’у не занимать. Его пассивная способность зачастую существенно снижает входящий в него урон, причем урон от любых источников. Подробнее чуть позже, но это пожалуй главный плюс нашего персонажа.

+ Хороший манапул

Несмотря на небольшой стартовый запас маны, BristleBack не испытывает никаких проблем с ней по игре. Мало того, что активные способности дешевые сами по себе, так вдобавок к этому у Ежа самый большой прирост интеллекта среди героев силачей и ловкачей.

+ Огромный фарм-потенциал

Частично предыдущий плюс, но не совсем. BristleBack может фармить очень быстро и очень много. Большинство игроков этим совсем не пользуются. Чуть позже я покажу несколько фишек, как фармить за BristleBack’a

+ Отличный тимфайт (Много физ. урона)

BristleBack имеет очень высокий потенциал в тимфайтах. В замесе вносит огромное количество физического урона, причем как АоЕ урона со своих способностей, так и довольно много урона с руки

+ Сильный лайнинг

Еще один плюс, последний в списке, но далеко не последний по значимости. Еж очень сильный лайнер. Имеет возможность быстро отпушивать свою линию и при этом сильно харасить своего оппонента по линии. Уверенно чувствует себя как в соло линии, так и в дабле или в трипле.

Минусы

- Неповоротлив

Из минусов хочу отметить в первую очередь прямо вытекающий из характеристик героя недостаток. BristleBack – неповоротливый керри ближнего боя. В лейт-гейме вносит большую часть своего урона с руки.  А это значит, что хорошие игроки будут его кайтить и всячески водить за нос. Может и не минус, но особенность героя, которую однозначно стоит учитывать.

- Зависимость от уровня и предметов

Еж набирает в силе с появлением уровня и артефактов. В замесе находится на передовой и принимает на себя первый удар оппонента. Чтобы эффективно выполнять свою роль, герою нужны артефакты.

- Сильно страдает от обезмолвливания

BristleBack наносит поистине огромной урон. Но только если использует свои способности. Молчанка делает его практически полностью бесполезным в файте.


Рассмотрим способности героя и начнем по порядку с активной способности Viscous Nasal Goo или как ее часто называют игроки – «сопли». Согласно описанию, BristleBack обильно сморкается на жертву, снижая ее броню и скорость передвижения. Эффекты от действия способности складываются, а время действия обновляется с каждым повторным применением. Описание способности довольно сложное для восприятие. Чтобы было проще понять действие эффекта способности, я подготовил небольшую таблицу.

Итак каждый раз, когда BristleBack сморкается на жертву снова, эффект способности усиливается. Способность действует на врага 5 секунд, но перезаряжается всего 1,5 секунды. Сморкаясь в очередной раз, BristleBack обновляет время действия, то есть запускает таймер обратного отсчета длиной в 5 секунд заново. Максимальный эффект достигается, когда BristleBack сморкается на жертву четвертый раз подряд. Дальнейшее применение способности обновляет время ее действия, но не усиливает эффект. Как вы можете наблюдать, снижение брони усиливается прямо пропорционально с каждым новым эффектом. BristleBack может снизить броню цели буквально за 6-7 секунд на 9 единиц.  Это сравнимо с эффектом Дезолятора.

Способность можно усилить покупкой Аганима, при этом BristleBack будет применять ее сразу на всех героев, находящихся в радиусе 600 единиц от него. При этом исчезает необходимость постоянно выбирать цель способности перед применением.

Способность можно развеять любым очищением, в том числе использовав такие артефакты, как Manta Style, Diffusal Blade, Black king Bar или Lotus orb. Способность блокируется с помощью Linken’s Sphere, но лишь до приобретения Аганима Ежиком. Сопли нельзя использовать на невосприимчивых к магии юнитов.


Вторая способность тоже активная. Quill Spray, иглы или шипы, называйте как хотите. Еж выпускает во все стороны иглы, повреждая всех врагов, находящихся в радиусе 625 от него. Если в течение 14 секунд после этого жертва снова будет атакована с помощью Quill Spray, (к слову говоря у способности очень небольшой куллдаун – всего 3 секунды) то вдобавок к урону  от прошлых игл она  получит еще и дополнительный урон. Максимально возможный урон от этой способности составляет 450 единиц физического урона, но достигается эта цифра не совсем просто.

Представляю таблицу. Строки – это уровень способности, а столбцы – количество эффектов Quill Spray. Собственно в ячейках указывается урон от способности, в зависимости от ее уровня и накопленных эффектов. Можно видеть, что максимальный урон достигается на 12-ое применение способности 4-ого уровня. Но не все так просто. Дело в том, что здесь немного другой принцип обновления эффектов, не такой же, как у способности Nasal goo. Значит, поясню – Каждые новый заряд Quill Spray при подсчете урона учитывает только эффекты, полученные за предыдущие 14 секунд. Если мы будем использовать способность по куллдауну, то на пятое применение способности, мы достигнем наибольшего урона. Урон от шестого применения будет равен урону от пятого. То же самое касается седьмого, восьмого, девятого применений и так далее.

Так спрашивается как же достичь максимального урона в 450 единиц? Для этого нам понадобиться наша третья способность, но о ней чуть позже.

Эту способность невозможно никак развеять или чем-то снять. Quill Spray – Физический урон и пробивает магическую невосприимчивость. Способность на самом деле очень сильная, с ней тесно связана наша третья пассивная способность. Эти две способности не имеют большого смысла друг без друга. Поехали далее!


Название третьей способности совпадает с названием нашего чара. BristleBack или как ее еще иногда называют – «спина».

Герой получает меньше урона от атак в спину и в бока.. И прежде всего давайте разберемся, что считается спиной и боком, а что считается лицом.

Отсчитаем по 70 градусов от направления взгляда Ежика – этот сектор из 140 градусов – лицо. Такой же сектор с противоположной стороны – спина. То есть спина составляет больше трети. Оставшиеся сектора по 40 градусов – это бока героя. Все просто.

BristleBack получает на 40% меньше урона от атак в спину и на 20% меньше от ударов в бока.

При получении 210 урона со спины, применяется способность Quill Spray текущего уровня. Что тут важно знать. Во-первых учитывается урон, полученный после снижения всеми резистами. То есть урон, сниженный броней, сопротивлением к магии и сопротивлением «спины» если так можно выразиться. Выражаясь проще, когда здоровье BristleBack’a опускается на 210 единиц от урона в спину, применяются иглы текущего уровня.

Что еще хочется сказать. Онажды прокачав эту способность, мы запускаем ее память. Даже после смерти BristleBack’a, память не скидывается  и продолжает работать. Поэтому иногда может показаться, что способность срабатывает как будто на пустом месте.

Пассивка не работает на урон от башен. Что довольно странно, поскольку например от атак фонтана, иглы летят во все стороны.

Что хочется сказать. Иногда, пытаясь толпой убить BristleBack’а в спину, можно видеть, как умирают все, кроме самого BristleBack’a. На самом деле, BristleBack’a можно по праву назвать одним из самых живучих героев Доты. Но это только при условии, что его бьют в спину разумеется.

Способность можно отключить, использовав артефакт Silver edge. На иллюзиях эта способность работает частично. Они получает меньше урона со спины и боков, но не выпускают иглы, как герой. Я бы сказал, что иллюзии BristleBack’a ничем не примечательны и практически бесполезны.


Ну вот и добрались до ультимейта. Шипастый впадает в ярость каждый раз, когда использует любую способность. При этом увеличивается скорость передвижения и урон героя. Как и у активных способностей, ульт накапливает эффекты, которые стакаются друг с другом. 5/6/7 раз в зависимости от уровня прокачки способности.

За 7 эффектов способности на последнем уровне прокачки, BristleBack получает 35% бонус к скорости передвижения и 210 единиц дополнительного урона. То есть уже на 16 уровне у героя будет больше 300 урона с руки. Это очень много, в доте крайне мало героев, которые могут похвастаться похожим уроном на 16-ом уровне.

Каждый эффект способности имеет свою индивидуальную память и дает все свои бонусы ровно на 14 секунд.

Ульт Ежа не активируется при срабатывании 3-ей пассивной способности.

Как и предыдущую пассивную способность, ульт можно отключить, воспользовавшись артефактом Silver Edge, при этом перестанут накапливаться новые эффекты, а старые продолжат свое действие.

Скиллбилд для нашего героя может немного варьироваться в зависимости от ситуации, но в подавляющем большинстве случаев лишь совсем немного.

Итак, на первом уровне, в большинтсве случаев прокачиваем иглы. Даже на первом уровне они могут нанести огромное количество АоЕ урона. И помогут нашей команде выиграть драку на руне. Кроме того на линии это один из способов неплохо подфармливать.

Если никакой активности не намечается, то на втором уровне стоит прокачать «Спину», чтобы стоять свой лайн более комфортно. Иногда имеет смысл повременить с прокачкой спины и взять на втором уровне способность Nasal goo.

3-ий уровень иглы. Их мы хотим замаксить к седьмому уровню. Это основной инструмент для фарма, а также источник серьезного физического урона. С помощью игл мы можем быстро отпушивать линию, подфармливать леса и фармить нагромождения нейтралов, в том числе древних

4-ый уровень Nasal Goo.

5-ый иглы, на шестом уровне всегда прокачиваем ульт, уж очень много бонусов он дает. 7-ой уровень иглы.

По поводу дальнейшей прокачки живет множество споров игроков. Одни советуют изучать сопли, другие спину. Я скажу так – прокачивая спину мы уменьшаем входящий урон до 40%. Но не позволяйте цифрам обманывать себя. Наша пассивка фактически увеличивает эффективные ХП героя на 66%. То есть чтобы было понятно, возьмите ХП своего героя и увеличьте их еще на две трети. Короче, я советую с 8-ого по 10-ый уровень прокачивать спину, и тут есть только одно исключение.

Если мы играем соло в паблике и хотим забрать раннего рошана в одиночку без какой-либо поддержки от своей команды, то «спина» нам никак не поможет. В таком случае прокачать на 3-4 поинта «Сопли».

11-ый уровень ульт, 12-13-14 уровни «сопли». Далее атрибут-бонусы, ульт и до 25-ого уже качаем только плюсики.

Прежде чем приступить к описанию готовых итембилдов, давайте быстренько пробежимся по артефактам, которые будут неплохо смотреться на герое в различных игровых ситуациях. Как обычно, пойдем от дешевых к дорогим, а затем разберем готовые сборки, которые с моей точки зрения наиболее эффективны.

Бутылка практически обязательный артефакт для БристлБека, особенно в соло-матчмейкинге. Герой часто выходит в размен по хит-поинтам и много спамит своими способностями. Так что очень рекомендую, причем независимо от выбранного лайна. Если нет возможности пополнять бутылку на руне, пополняем через курьера, гоняя куру от себя до фонтана и обратно.

,   

На старте мы скорее всего будем выбирать между щитком и колечком на броню. Возможно позже мы купим оба этих артефакта, но на старте я предлагаю следующее правило. Если мы не планируем выход в быстрый Вангвард, то лучше отдать предпочтение колечку. Подробнее об этом сложном выборе, смотрите в моем тематическом ролике.

Спойлер: Щиток или кольцо

IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjYwMCIgaGVpZ2h0PSIzNzAiIHNyYz0iLy93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvZjRQWlRJYmVNbUUiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48L3A+IDxwIGNsYXNzPSJNc29Ob3JtYWwiPjwvcD4=

Веном хорошо смотрится практически на всех героях ближнего боя,  а на BristleBacke’e особенно хорошо. В комбинации со способностью Nasal Goo дает 35% замедления уже с первого уровня прокачки способности. Такое замедление помогает буквально не отпускать противников без надежного эскейпа

Magic Wand – отличный артефакт для активной игры. Решает проблемы с маной на старте игры.

Очень часто игроки забывают про существование Cloak’и. Я советую рассматривать Cloak, даже если мы не планируем его грейдить. Все-таки БКБ BristleBack’у мы будем покупать крайне редко.

,   

Bracer – отлично заезжает на старте, в активной игре обязательно переделываем в барабаны

,   

Что касается Базилки. Стартовый манапул Ежа оставляет желать лучшего, рано купленная базилка удваивает регенерацию маны нашего героя. В дальнейшем можно апнуть во Владмир, но это такое. Обычно лучше отдать предпочтение Доминатору или Меке. В качестве первого артефакта на броню они смотрятся куда интереснее.

Urn of Shadows очень неплохо смотрится на бристе, особенно в соло-матчмейкинге. Следим чтобы в команде не было второго экземпляра, иначе все это смысла большого не имеет.

Медалька – отличный вариант. Как и Урна особенно хорошо смотрится в активной игре.

,   

Что касается тапка. Выбирать предстоит между Трениками и Power Treads. Первый вариант отлично смотрится на тяжелой линии, а второй наиболее эффективен по игре. ПТ сильно увеличивают манапул, дают много ХП и скорости атаки. Является лучшим артефактом для фарма в начале игры.

Мека – очень крутой вариант для Ежа. В общей сложности дает ему почти 350 единиц здоровья и 8 единиц брони. Покупка этого арта подразумевает активную командную игру, пуш и тимфайты. В противном случае, лучше купить что-нибудь еще, например

,   

Вангвард. Этот артефакт даст нам возможность постоянно быковать и дайвить за вышки. В дальнейшем конечно же переделываем в Crimson

Что касается Усилка. Несмотря на то, что широкое распространение среди игроков Аганим не получил, это один из лучших возможных артефактов для Ежа за эти деньги. Много статов, АоЕ сопли, но самое главное – появляется возможности спамить первую способность в отсутствии целей. Таким образом мы можем буквально за 6-7 увеличить скорость передвижения на 35% и накинуть себе 2 сотки урона.

Еще один хороший артефакт для Бриста. Однозначно покупаем в любой командной игре, если у врагов много магического прокаста. Пайп почти всегда будет лучше, чем БКБ. Дело в том, что активировав БКБ, мы возможно и избежим какого-то магического урона, но скорее всего мы просто перенаправим его на наших союзников и не выполним в файте свою задачу – принять урон на себя.

В редких случаях, когда враг пытается противостоять BristleBack’у эффективными героями, стоит апнуть Меку в гривсы. В первую очередь в играх против Faceless Void’a или Silencer’a. Time Dilation и молчанка делают ЕЖа практически бесполезным. Покупка Гривсов позволит скидывать бесячие дебафы каждые 40 секунд. Если Мека уже была куплена, то ее грейд в гривсы за 3000 золотых будет обычно эффективнее покупки Lotus Orb’a за 4000.

BladeMail очень хороший артефакт, который является альтернативой другим артефактам на броню – Меке, Доминатору или Владмиру, например. Этот артефакт хорош прежде всего в соло матчмейкинге.

Lotus Orb, как и гривсы стоит обязательно учитывать в играх с противными дебафами.

Тарраска  – лучший итем на бриста. Помните, что пассивка срабатывает именно на полученный урон. Таким образом увеличить ХП – часто более эффективно, нежели пытаться увеличить резист. Тарраска дает больше всего Хитпоинтов по сравнению с другими артефактами.

Ребра – Хороший вариант для нашего героя, хороший арт для команды. Если кто-то хочет собрать кирасу, спокойно отдаем ее. Есть более хорошие способы поднять эффективность нашего героя.

Helm of the Dominator. Если есть возможность фармить, то смело берем Доминатор одним из первых слотов (в качестве замены для Меки или Владмира). Приручаем крипа и начинаем стакать древних крипов. Еж с ними очень легко разбирается. Это дает огромное преимущество по золоту над вражескими героями. Если купили Доминатор, то от тарраски уже отказываемся. Грейдим шлем в Сатаник. Вообще Сатаник крайне редко можно видеть на Ежике, что О-о-очень странно. Сатаник стоит на равне с Тараской по полезности. У Ежа нету проблем с уроном или возможностью атаковать в файте. Сатаник – это вторая жизнь. Такие керри, как Anti-Mage или Outworld Devourer просто не имеют возможности купить этот артефакт, что делает их слабее в лобовом бою. Такой возможностью нужно пользоваться.

Саша-Яша – еще один классный итем, который заедет в любой игре, как промежуточный

Если у врагов много постепенного магического урона (Leshrac, Jakiro, Venomancer), то стоит серьезно задуматься о покупке молний, в качестве альтернативы для Кирассы. Это один из лучших Damage-итемов для Бриста. С уроном у него все в порядке, а вот АСа немного не хватает.

 

Так, ну и как обычно 3 Damage-итема, между которыми прийдется выбирать по ситуации: Abyssal берем, если команде хватает контроля. Буриза будет хороша с точки зрения максимального урона с руки, а МКБ прийдется купить, если у врагов много уовротов.

Друзья, с хорошими артефактами вроде все и теперь пару слов об артефактах, которые можно часто встретить, но которые я настоятельно не советую покупать.

Относительно недавно пошла мода на Октарин и Радик. Причем, как правило эти артефакты покупаются в паре. Сначала Октарин, потом Радианс.

Хоть октарин и снижает сильно куллдауны на способностях героя, но по-настоящему эффективен лишь, когда Бриста фокусят в спину. Дает много лишней маны, которую бристу просто некуда тратить. Другие артефакты, Сатаник или Тарраска будут гораздо эффективней выполнять похожую функцию.

Радик хорошо смотрится на неповоротливых героях ближнего боя, которые не имеют возможности часто атаковать в замесе. Еж не испытывает таких проблем. Другие артефакты на урон, такие как МКБ, Даедалус или Абиссал будут всегда эффективнее. Кроме того Радик дает герою эвейжн, который снижает эффективность 3-ьей пассивной способности.

Довольно часто у Бриста можно видеть Шиву. Это пожалуй одна из самых неразумных инвестиций денег для Ежа. 2700 золотых уходит Mystic Stuff, который не дает ничего кроме интеллекта. Бристу просто некуда тратить столько маны.

Ну и два итема на Эвейжен. Solar Crest и Heaven’s Halberd. Появляются достаточно часто, но я не советую их покупать по той же причине, по который не советую радик. Такая покупка сильно снижает эффективность пассивной способности. Гораздо интереснее увеличивать запас здоровья, на крайняк броню, чем покупать увороты.

Ну что же, теперь давайте рассмотрим готовые итембилды для Ежика. Я предложу два Билда, которыми сам активно пользовался и которые нравятся мне. Первый билд подразумевает активную игру со своей командой. В нем мы покупаем много дешевых артефактов на статы и плотность и очень рано начинаем давить вместе со своей командой. Второй билд максимально раскрывает фарм-потенциал героя и подойдет больше для пассивной игры.

Aggressive Build

Начальные предметы

     

Начнем с агрессивного билда. На старте я советую купить пару веток, кольцо на броню и пачку танго. Стараемся дожить до бутылки, при необходимости не скупимся и довозим себе Фласки.

Для ранней игры

       

Покупаем Базилку, Тапок и Стиканы. Это отличный набор, сочетающий в себе хорошую выживаемость и много регена.

Основные предметы

 

Продолжаем покупать статы. Bracer и PTха решают все проблемы BristleBack’a комплексно. В любой активной игре, я советую переделать Bracer в барабаны. Далее выходим в ключевой артефакт для Бриста – Меку. Причем сборку этого артефакта, я рекомендовал бы начинать с покупки Buckler’a.  Если Меку уже собирает наш союзник, то рассматриваем другие варианты. Отличной альтернативой станут Crimson Guard, BladeMail или Vladmir. Все хороши по своему, выполняют очень похожие функции. Не будем сейчас на этом останавливаться.

Поздняя игра

 

Плавно переходим к более серьезным шмоткам. Аганим и тарраска станут отличным продолжением к начатому, а дальше обычно нужно сделать хороший выбор. В большинстве игр, мы купим кирасу, чтобы увеличить свою броню и снизить вражескую, но в некоторых играх лучше приобрести Мьелнир. Если у врага много постепенного урона, то этот артефакт просто замечательно займет место Кирассы.

По ситуации

     

После аганима по ситуации могут быть полезны такие артефакты, как Guardian Greaves и Pipe of Insight. Всегда держите их в голове. Отказ от Гривсов в битве против Войда или игнорирование Пайпы против Ancient Apparition’a может быть роковой ошибкой.

Артефакты на урон

   

В заверешение 6-ым слотом почти всегда стоит купить какой-нибудь Damage item. MKB, Daedalus или Abyssal Blade.

Плюс этого билда – в скорости развития нашего героя. Мы очень быстро набираем мощь, а переход между дорогими и дешевыми артефактами максимально плавный. Самый большой минус – это требования к сплоченности команды. Если мы не можем быть достаточно уверенны в том, что наши тиммейты поддержат и пойдут с нами, то лучше выбрать второй – фарм-билд.

Dominator Build

Начальные предметы

     

Для ранней игры

       

Давайте же рассмотрим его. Наш старт почти ничем не отличается от предыдущего варианта. Покупаем все те же артефакты, чтобы много фармить с самого начала игры.

Основные предметы

       

Только теперь вместо статов и аур, мы фармим доминатор. Приручаем крипа и начинаем стакать себе древних, отводя их раз в минуту на 53-ей секунде. Когда накапливается 3-4 спауна древних отправляемся фармить их. Таким образом мы очень быстро заработаем деньги на Сашу Яшу и Аганим. После этого стоит переделать Доминатор в Сатаник и докупить Кирассу.

Артефакты на урон

     

Мьелнир в этом билде не стоит рассматривать. Он сильно конфликтует с Сатаник, что особенно раздражет, когда мы его прожимаем и пытаемся восстановить здоровье. Если Кирасса в игре не нужна, то лучше приобрести Moon Shard.

6 слотом стоит выбрать что-то одно: Abyssal, MKB или Буризу.

По ситуации

 

Этот билд хорош крайне быстрым выходом в дорогие лейт-артефакты. При этом мы немного теряем в эффективности в середине игры.


Еж герой универсальный, неплохо залетает на первый-второй пики. В доте много героев, которые могут эффективно противостоять BristleBack’у, но при поддержке команды с этим вполне возможно бороться. Фарм-потенциал персонажа и сильный лайнинг делают его хорошим кандидатом на первый пик.

Мне хочется назвать несколько героев, которые очень сильно портят жизнь Ежу.

Пожалуй самый сильный контр-пик – Doom Bringer. Ульт этого героя делает нас полностью бесполезным в файте. При этом Doom невозможно ни развеять, ни снять каким-либо другим способом. Против грамотного Doom’a мы просто обречены на полное бездействие в замесе на 15 секунд.

Legion Commander с помощью разворачивает Ежа к себе лицом. Это позволяет команде легионке быстро нанести много урона в слабое место BristleBack’a

Тем же самым занимается Axe, который помимо всего этого является отличным вариантом против Бриста на линии.

Дровосек хорошо известен как хорошая контра к героям силачам и BristleBack не исключение. Warling Death срезает основной атрибут жертвы, и это очень больно, если основной атрибут – сила. Хорош на стадии лайнинга, хорош по игре.

Наверное самый бесячий керри для Бриста – АнтиМаг. Да, АМ обычно долго разгоняется. Но после появления у АМа Манты играть становится очень тяжело. Брист не герой, если не может использовать свои спосбности в файте. Тут уже прийдется купить БКБ. Хотим мы того или не хотим.

Time Dilation Void’a очень сильно раздражает на протяжение всей игры. Приходится покупать нестандартные артефакты для очищения.

Necrophos уже давно известен, как сильнейший анти-танк. Для этого персонажа неважно, сколько у нас хитпоинтов. Его урон идет в процентах от максимального запаса нашего здоровья.

Можно назвать еще несколько противных героев, но пожалуй эти самые бесячие.

Ну а теперь друзья. Герои, которые могут в разы увеличить потенциал Ежика.

Пожалуй лучший тиммейт, которого можно пожелать для Бриста – Висп. Шарик дает BristleBack’у огромное количество бафоф. Скорость передвижения, скорость атаки, бонусное сопротивление к любым источником урона. Кроме этого Висп в мгновенье ока восстанавливает здоровье и манну и дает Бристу то, чего ему так не хватает – фантастическую мобильность.

Саппорты с физическим уроном и минус армором – Венга и Даззл.

Кристалка имеют кучу дизейблов и решает проблемы с маной на старте игры. Очень приятный саппорт для бриста.

Огр маг отлично бустит неповоротливых силачей и имеет нелохие дизейблы.

По игре с Бристом неплохо смотрятся инициаторы с минус армором. Такие как Slardar или TideHunter.

BristleBack сильный лайнер, хорошо смотрится парктически в любой линии. Но наилучшим решением будет поставить героя в даблу на МИД или в даблу-триплу на легкую линию. Лучше всего играть с друзьями. Неплохо будет, если ваши саппорты будут делать вам стаки нейтралов в лесу на старте. Позже вы вместе со своей командой все это зафармите и получите ощутимое преимущество над вражеской командой.

Перед использованием игл переключайте атрибут Power Treads на интелеект. Это очень сильно сэкономит вашу ману. Делать такое вручную каждый раз довольно трудно. Поэтому предлагаю использовать простенький скрипт, который это будет делать за нас. Проходим по аннотации на экране, смотрим, как его установить

После приобретения Аганима, мы можем быстро вводить БристлБека в ярость и мгновенно разгонять его урон и скорость передвижения до максимума. Не забывайте прожимать свои кнопки по куллдауну.

Вот такой он Ежик. Герой очень сильный, особенно в командной игре. Друзья, я давал рекомендации, которыми сам пользуюсь и которым сам доверяю. Придерживайтесь их и вас будут ждать очень бодрые и динамичные игры с морей экшена и тимфайтов. Добавить больше нечего, тащите за Бриста. Я надеюсь этот гайд был полезен и вам было интересно.

Если вам понравился мой гайд и вы хотите использовать его прямо в игре, предлагаю подписаться на руководства в Steam:

BristleBack [Гайд] - ЕЖИДЗЕ (Agressive Build)

BristleBack [Гайд] - ЕЖИДЗЕ (Dominator Build)

Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте Dota2.Ru

Гайды по героям:

 - Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

 - Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

 - Толстый и славный Lone Druid (6.85) [Guide]

 - Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

  - Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

  - Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

  - Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Основы микроконтроля

Продвинутый микроконтроль

Другие руководства:

Читы для практики [В лобби]

Как фармить крипов под башней?

Мгновенный закуп - Покупка любого артефакта в 2 кнопки (+скрипт)

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

dota2.ru

Гайд по герою Bristleback Dota 2 от BeforeIForget

Наконец-то в dota2 добавили моего любимого еще по первой доте героя, решил написать по нему гайд

+ Силен на всех этапах игры

+ Один из лучших танков в игре

+ Сильный керри

+ Высокий прирост интелекта для силовика

+ Легко фармить

- Небольшой прирост силы для силовика

- Мало брони

- Нужен хороший закуп (и ровные руки)

Viscous Nasal Goo - отличное замедление, также снижает броню, при 4 стаках 68% замедления и -8 брони

Quill Spray - этим скиллом мы не дадим противникам спокойно стоять лайн, также используем его для фарма, наносит очень даже немальнький дамаг, если застакать раза 4-5(200 урона довольно таки неплохо для скила с перезарядкой 3 секунды и манакостом равным 35), засчет чего в замесах этим скилом мы наносим много урона врагам

Bristleback - скилл, который делает из нас неубиваемого танка, также при получении 250 урона автоматически кастуется 2 скилл, засчет чего бить бристла в спину не только не эффективно, но еще и больно. Самое главное -старайтесь поворачиватся к врагам спиной, когда вас аткуют.

Warpath - ульта, дает нам очень хороший дамаг и мобильность, этот скилл в паре с первым не дают врагам убежать от нас, также легко убегать от врагов самому

1 скилл качаем поначалу лишь 1 раз, 20% замедления будет вполне достаточно, чтобы догнать убегающего врага, дальше 1 лвла поначалу качать не советую, тк пассив будет полезнее.

С остальными скиллами я думаю все более менее понятно.

Также вижу этот скиллбилд самым разумным, поэтому описывать другие в данном гайде я не буду

Начало игры

На лайн покупаем , ,[item=Tango] и , на сдачу можно накупить . Щит защитит нас от харасса, а также далее может быть преобразован в , хилки помогут дольше стоять на лайне, дополнительная мана нам тоже не помешает. Также рекомендую докупить или купить сразу , тк в замесе мы будем в центре событий, палка будет заряжатся очень быстро. Когда у нас появляется 450 голды покупаем .

Основной закуп

Если к 6-8 минуте есть достаточное кол-во голды, можно при желании приобрести , чтобы быстрее фармить в дальнейшем. Далее в зависимости от пика врага собираем или - дадут нам реген хп, и в совокупности с пассивкой сделают нас очень трудноубиваемым, дальше дособираем - дадут нам скорость атаки и дополнительную силу, или же копим на - дадут очень высокую мобильность и возможность всегда оказыватся в нужном месте в нужное время. Если у врагов есть герои с сильными АОЕ скиллами вроде , , то преобразовываем наш в . Далее я рекоммендую собрать - в сочетании с нашей ультой мы будем сильно бить с руки, также даст нам нужную скорость атаки, и еще увеличит нашу выживаемость. Дальше собираем или или , тк радик собрать тяжело советую делать его если есть возможность спокойно постоять на фрифарме, если же мы ходим с тимой и учавствуем во всех замесах, то собираем кирасу - полезные ауры, скорость атаки для нас, и в паре с 1 скиллом очень сильное снижение брони противникам.

Предметы по ситуации

Можно собрать , если нехватает хп

или если все еще не хватает дамага,

если достает какой-нибудь физдамагер

- думаю не надо обьяснять, что он дает

Предметы которые не надо покупать

- не то чтобы это бесполезный итем, но все таки в замесах скорее всего дизейблы будут лететь не в нас, да и мало спеллов могут нанести нам серьезный вред

и прочие вампирик итемы - вапиризм не нужен нашему герою - нам есть чем регенить хп, в замесах мы и без него чувствуем себя хорошо

- бристл при желании может и так уйти из замеса/ганка, а внезапность при тех же замесах/ганках нам особо не поможет

- у нас и так есть замедление

Начало игры

Идем на топ, если играем за Dire, и на бот, если за Radiant. На линии поливаем врагов шипами, также используем их для фарма. Если на лайне с вами есть союзник с хорошим нюком-дизейблом/замедлением, например , можно попробовать убить вражеского героя кидая в него замедление. Если вам попалась трипла или просто очень тяжелый лайн и к крипам не подойти, просто добиваем крипов шипами.

Мидгейм

Тут нам самое главное - нафармить на хороший закуп, при возможности помогаем союзникам при ганках, но если видим фрилайн, то идем и фармим его, тут у нас уже должен быть или и прокачанный пассив, тк что заганкать нас на фрифарме будет не так то легко

Лейтгейм

На этом этапе игры бристл становится особенно сильным героем. Тут мы начинаем ходить со своей командой и учавствовать во всех драках. Еще до начала замеса используем шипы, чтобы ульт работал на всю катушку, в самих драках не боимся залазить первым, стараемся поставлять спину если враги фокусируются на нас, используем скиллы по кд.

- дадут нам почти бесконечную ману на линии, мы сможем использовать шипы не задумываясь о мп

и другие герои снижающие защиту - вместе с нашим 1 скиллом получится очень сильное сниение брони

- лучшие анти-танки

- ультой снизит нам броню так, что из танка мы превратимся в ватного героя

Ну пожалуй это все, что я хотел сказать по данному герою, это мой первый гайд, так что особо не ругайте, если что не так :)

dota2.ru

Гайд на Бристлбека Дота 2 или как играть на Бристлбеке

Гайд на Бристлбека

В гайде на Бристлбека вы узнаете все о самом популярном герое третьей позиции. Легионка, правда набирает популярность как хардлайнер, но пока все же более известна как лесник.

Бристлбек по-настоящему удивительный и неповторимый герой, с уникальной механикой. На высоком рейтинге он не так хорош, но на низком имеет отличный винрейт.

Казалось бы, герой не имеет ульты, как у Некрофоса или Блудсикера. Нет массовых БКБ, сайленсов и прочих заметных способностей. И все же он однозначно хорош! Скажите, много вы знаете героев, которые могут убегать с Раптурой Блудсикера, от пяти врагов? Да еще, при этом убить нескольких из них? Если ваш ответ нет, то продолжайте читать гайд на Бристлбека и узнайте как играть на этом персонаже.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Выживаемость
  • Простота в освоении
  • Отличный прирост интеллекта
  • Хороший фарм
  • Наносит очень много урона
  • Уверенно стоит на линии
  • Из-за ульты героя не так просто догнать
  • Актуален на всех стадиях игры

Минусы

  • Проблемы с маной в начале игры
  • Зависит от уровня и предметов
  • Низкая стартовая скорость
  • Враги уходят на тп
  • Предметы, которые снимают пассивки опасны

[adinserter block=»3″]

Скилы Бристлбека

VISCOUS NASAL GOO

В простонародье «сопли». Так вот, эти сопли снижают броню и замедляют врага. Эффект стакается, еще больше снижая скорость передвижения и броню.

 

QUILL SPRAY

Основное оружие Бристла. В радиусе 700, наносит всем врагам урон. Если в течение 14 секунд, враг снова получит иголки, то будет нанесен дополнительный урон. Благодаря этому умению Bristleback так уверенно стоит на лайне.

BRISTLEBACK

Пассивка. Снижает получаемый урон со спины и боков. При получении 210 урона — выпускает иголки автоматически.

 

WARPATH

Пассивка. Невозможно развеять! Когда герой применяет способности, он впадает в ярость. Наносит больше урона и увеличивается скорость передвижения.

 

Скилл билд на Бристлбека

Стандартный скилл билд на Бристла. Иголки нужны, чтобы шпиговать ими врагов и добивать крипов. Благодаря этому скилу, врагу понадобится очень много хилок.

Также очень важна будет и пассивка, которая добавит выживаемости. В самом начале игры, только безумец может себе позволить гнаться за Бристлбеком.

Сопли, это атакующий скилл, который позволит догнать и убить врага. Отличное умение, но не так важно в начале игры. Если вы играете с другом в пати или попался хороший союзник, то можете взять на единичку чуть раньше.

Таланты

Таланты Бристлбека

Бристлбек, тот самый герой, у которого нет ни одного бесполезного таланта. Кроме того, на каждом из уровней нет однозначно правильного выбора. У каждого игрока есть свои предпочтения, это бесспорно, но это не значит, что другой талант плох.

  • 10-й уровень. В начале игры у Бристла проблемы с маной и ее нужно как то решать. Например, если вы купите Soul Ring, то 100% плюс к мане брать не стоит. У Бристлбека очень хороший прирост интеллекта, так что я сомневаюсь в актуальности этого таланта на десятом уровне. Если бы этот талант был на пятом уровне, то это было бы прекрасно, а так вопрос открыт. В общем действуйте по ситуации.
  • 15-й уровень. Лично мне кажется, что четыре стака соплей вполне достаточно, чтобы догнать и убить. Короче, мне больше нравится хп.
  • 20-й уровень. Как вы уже знаете, ульта повышает наносимый урон с руки, причем очень сильно повышает. Если взять талант на скорость атаки, то урон будет сумасшедшим! С другой стороны, вампиризм повысит вашу выживаемость. В связке с Октарином будет особенно хорош. В общем, если вы доминируете, то берите скорость атаки, если все не очень хорошо — повышайте выживаемость.
  • 25-й уровень. Мне больше нравится реген хп. Вместе с Тарраской, Октарином и талантом на вампиризм, Бристл будет практически бессмертен.

[adinserter block=»8″]

Что собирать на Бристлбека

Вариантов сборок на Бристлбека не так уж и мало, но я советую собирать Бристлбека в плотность. Почему в плотность, а не в броню? Потому что броня будет блокировать урон, а это помешает реализовать третий скилл по максимуму. Напомню, что пассивка автоматически выпускает иглы, за каждые 210 урона, которые вы получите. Кроме того нужно решить проблему с маной в начале игры.

Стартовый закуп

STOUT SHIELD

Хороший предмет для любого милишника. Грейдить щит не нужно.

TANGO

Стандартный предмет на реген хп.

HEALING SALVE

В начале игры, вы в любом случае будете размениваться с врагом здоровьем и фласка очень пригодится. Не советую экспериментировать и не брать фласку, тем более, что фонтан станет доступен лишь на пятой минуте.

ENCHANTED MANGO

Предмет для регенерации маны. Также входит в сборку Soul Ring.

CLARITY

Также регенит ману, но очень медленно.

Все выше перечисленные предметы — стандартный закуп на Бристлбека. Так и закупайтесь, особенно если вы новичок. Единственное изменение, которое я вношу в закуп, это покупаю вместо Кларити Iron Branch. Мне кажется, что от веточки больше пользы, чем от Clarity.

IRON BRANCH

Как я уже сказал выше, покупаю вместо Кларити. Даст немного дополнительных стат, к тому же удвоит реген от Танго.

Не покупайте Quelling Blade, ваша задача не дать фармить вражескому керри. Собственно для этого вы качаете на первом уровне иголки, ими будете заодно и фармить крипов.

Предметы для ранней игры

После того, как вы пришли на лайн, подумайте как вы решите проблему с маной. С маной проблемы будут не долго, но этот отрезок времени нужно как-то прожить. Покупайте не дорогие предметы, вы все равно их продадите.

SOUL RING

Один из вариантов. Дороговато, но мана будет всегда. Чтобы вы смогли пользоваться этим кольцом, нужен какой-то реген хп.

RING of BASILIUS

Дешевле Соул Ринга, но и не такое полезное. Собирать Аквилу мы естественно не будем, еще и дополнительный урон, который нам особо не нужен. К тому же базилка полностью не решит проблему с маной.

SAGES MASK

Из этого предмета собирается Базилка и Соул Ринг, именно этот предмет и дает реген маны. Стоит такая маска не дорого и если ее получится быстро принести, то больших просадок по мане не будет. Вопрос вот в чем: Базилку и Соул Ринг вы все равно будете продавать, нужны ли они? Регена от одной маски скорее всего будет мало, можно купить вторую. Одна вам пригодится для медальки, ну а вторую придется продать.

Что-то из этих предметов, вам нужно будет купить обязательно. Попробуйте разные варианты. На этом ранний закуп не заканчивается.

RING OF HEALTH

Это кольцо — часть Vanguard. К тому же оно регенит хп, если купили Soul Ring, то после него сразу же покупайте этот предмет.

BOOTS of SPEED

В отличие от большинства героев, сапог не так важен для Бристла. Просто потому, что ему не так страшно убегать от врага. Тем не менее он нужен все равно.

MAGIC WAND

Если на линии в вас летят магические тычки, то этот предмет вам понадобится.

INFUSED RAINDROP

Если у врага есть очень неприятные нюки магического характера, то этот предмет будет очень эффективен.

Большинство из этих предметов вам понадобится. Действуйте по ситуации.

Основные предметы

Для себя я уже определил наиболее важные предметы. Сейчас я перечислю свою сборку.

VANGUARD

Повысит выживаемость и плотность, кольцо у вас уже должно быть. Покупаю его практически всегда. Всегда грейжу в Абиссал.

POWER TREADS

Кроме скорости даст +200 хп или маны. Я никогда не беру другие сапоги. При возможности покупаю Boots of Travel.

HEART of TARRASQUE

Какая бы ни была ситуация, я всегда покупаю Тарраску. В любом случае нужно собираться или в броню, или в плотность. Я собираюсь в плотность, поэтому Тарраска маст хэв!

OCTARINE CORE

Наверняка найдутся люди, которые подумают: «зачем Бристлу Октарин? У скилов кулдаун по 3 секунды!». Думаю не каждый знает, что этот предмет дает вампиризм 25% от скилов.

Эти предметы я покупаю практически в 100% случаев. Теперь я расскажу о предметах, которые я покупаю в зависимости от ситуации.

Предметы по ситуации

SOLAR CREST

Этот предмет я покупаю, если у врага много физического урона. Предмет дает 25% к уклонению, а как вы знаете, уклонение не работает против магических атак.

PIPE of INSIGHT

Этот предмет я покупаю, если у врага много магического урона. Естественно начинаю с Худа, который могу купить даже раньше Vanguard. Никогда не покупаю Солар Крест и Пайп вместе.

AGHANIMS SCEPTER

Очень часто я покупаю этот предмет. Думаю вы знаете, что Аганим усиливает «сопли», которые начинают действовать в радиусе 700. Т.е. можно кинуть на всю вражескую команду.

LOTUS ORB

Когда за вами начинается погоня, бывает очень весело прожать Лотус и смотреть как враги сами себя станят и наносят урон. К тому же развеивает негативные эффекты, что бывает очень полезно.

BLACK KING BAR

Если у врагов очень много контроля и сайленсов, то приходится покупать.

SHIVAS GUARD

Если вы не стали покупать Аганим, то можно купить Шиву.

BLADE MAIL

Хороший предмет, особенно если вас постоянно станят или кидают сало. Так же предмет хорошо зайдет против рэндж героев с большим уроном.

Не буду больше ничего придумывать. Что-то из этого я всегда собираю на Бристлбека.
[adinserter block=»9″]

Кто контрит Бристлбека

Только школьники и глупые люди пишут, что Фантомка, Бристлбек и другие герои «НЕКОНТРИЦА». Это конечно же не так. Все герои контрятся и Бристлбек не исключение.

Давайте же развею миф, про «неконтрица» и расскажу, кто же его все таки контрит.

  • Герои сжигающие ману. КОТЛ, ОД, Антимаг, Найкс и другие
  • Герои снижающие броню и хп. Например Слардар и Андаинг
  • Герои которые могут кайтить. Снайпер, Шторм, Дроу Рейнджер
  • Герои, которые наносят чистый урон. Бэйн, Лина с Аганимом
  • Герои с контролем и салом. Сайленсер, Лион

Также хорошо смотрятся Некрофос, Блудсикер, Сларк, Аппарат, Дум, Драгон Найт, Легионка и Бэтрайдер. Как видите, не так уж и мало контр пиков Бристлбеку. Есть еще и предметы, которые мешают жить Бристлу.

  • Ghost Scepter. Иголки наносят физический урон, поэтому Некрофос и любой герой купивший этот предмет могут не бояться
  • Предметы, которые снимают пассивки. Silver Edge, Linkens Sphere и так далее
  • Предметы на контроль. Орчид, Хекс и так далее
  • Предметы на снижение брони. Solar Crest, Desolator и другие

[adinserter block=»10″]

Кого контрит Бристлбек

Кажется, что Бристлбека контрит слишком много героев, но в то же время и сам Бристлбек контрит много героев.

  • Контактные герои. Герои типа Урсы, Лайфстилера, Абаддона и Кентавра, проигрывают Бристлу. Фантомку тоже Бристл контрит, это для тех у кого она не контрица.
  • Иллюзионисты и суммонеры. Энигма, Бруда, Спектра, Хаос, Лансер.
  • Тощие персонажи. Рубик, CM, Шаман, Варлок, Зевс, Петух.
  • Инвизчики. Рики, Сэнд Кинг. Особенно страдает скорпион. Ему для инвиза надо оставаться на месте, но от Бристла это не спасет.

Естественно таких героев очень много, а не только те которых я перечислил.

Связки с Бристлбэком

В связке с Бристлбэком желательно иметь такого героя как Сларк, который сможет вырезать таких героев как Снайпер. Также отлично зайдет Рики, который сможет добивать вражеских героев, после того как Бристл их покоцает. Очень часто, в начале игры, соперники Бристла бегают на лоу хп. Неплохим, как мне кажется, будет выбор пушера. Бристлбэк, такой герой, который может успешно сражаться с превосходящими вражескими силами. В это время, какой-нибудь Ликан или Клинкз будут сносить тавера.

Ну и само собой, хороши будут герои с аурами, АОЕ станами, сэйвами и так далее. Для тех, кто не понял о чем я: Омник, CM, Энигма, Магнус, Даззл и так далее. Так и хотел сказать Свен, но помните, в вашей команде не должно быть много неповоротливых героев типа Бристла.
[adinserter block=»11″]

Как играть на Бристлбеке

Главной для вас задачей будет не нафидить в самом начале игры. Это актуально для любого хардлайнера, но играя за Бристлбека очень легко увлечься и отправиться в таверну. Тем не менее старайтесь не давать спокойно фармить вражескому керри. Помните, что если у вас закончится мана, то по-большому счету вы ничего не сможете сделать. Наверняка такие периоды будут, но к счастью недолго.

В замесах вы можете и должны танковать, никто лучше вас этого не сделает. Помогайте союзнику сбежать, прикрывая его от врагов или замедляя их соплями. Бристлбек способен очень на многое и убить его очень сложно. Очень часто будет происходить ситуация, когда враги гонятся за вами, но в один момент они поймут, что сейчас сами умрут. Но если вы даже умрете, то скорее всего заберете с собой хотя бы парочку вражеских героев.

Заключение

Надеюсь вам понравился гайд на Бристлбека. Не забывайте, что этот герой способен по-настоящему танковать. Он может впитать в себя все станы на свете и иногда даже выжить. Когда вы очень сильно достанете врагов, они начнут подставляться, лишь бы убить вас. Само собой, такие матчи вы будете с легкостью выигрывать. На этом герое очень хорошо поднимать ММР, умирать вы будете редко, а чтобы получить ассист нужно один раз выпустить иголки.

Гайды на других персонажей можно найти тут.

dota2ok.ru

Dota 2 — Гайд по герою Bristleback (Бристлбэк) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила22 +2.2
Ловкость17 +1.8
Интеллект14 +2.8
Урон22 - 32
Броня0
Скорость передвижения285
Дальность атаки150
Анимация атаки0.3 + 0.3
Скорость атаки1.8
Скорость полета снаряда216.2
Анимация каста0.4 + 0.51
Скорость поворота1
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье69513701865
Мана2437111047
Броня2.76.89.6
Урон44-5474-8496-106

Плюсы:

  • Хорошая выживаемость за счет пассивного умения Bristleback.
  • Мощное АОЕ умение Quill Spray, актуальное на всех этапах игры.
  • Неплохое замедление и снижение брони Viscous Nasal Goo.
  • Пассивный ульт Warpath, значительно увеличивающий урон и скорость передвижения. Хорошая мобильность под ультом.
  • Все активные умения перезаряжаются очень быстро и затрачивают сравнительно немного маны.
  • Удивительно большой прирост интеллекта за уровень.
  • Сильный герой на всех этапах игры.
  • За счет правильно подобранных артефактов, может неплохо адаптироваться под текущую ситуацию.
  • Быстрая и удобная анимация атаки, позволяющая легко добивать крипов.

Минусы:

  • Есть проблемы с маной на начальном этапе игры.
  • Низкий прирост силы за уровень (ловкости тоже мало). Боевой потенциал героя очень сильно зависит от зарядов ульта.
  • В целом научиться играть героем легко, но вот чтобы добиться по настоящему хороших результатов, придется наиграть не одну сотню матчей.
  • Герой не способен наносить много урона в короткий промежуток времени. Необходимо постоянно копить заряды ульта и игл, но такая возможность есть не всегда.
  • Не самый лучший показатель брони, который в последствии приходится компенсировать артефактами.

Viscous Nasal Goo - для начала стоит сказать, что эффект замедления и снижения брони могут складывать до 4 раз. При этом максимально цель может быть замедленна на 32% | 44% | 56% | 68%, а броня может быть снижена на 4 | 5.6 | 7.2 | 8.8. Думаю, что любой согласится с тем, что максимальный эффект умения достаточно хороший. Проблема в том, что придется несколько раз использовать умение на врага. С одной стороны может показаться, что умение быстро перезаряжается и затрачивает мало маны и это действительно так. Проблема в том, что у Бриста нет возможности на начальном этапе игры слишком часто использовать умение и уж тем более постоянно держать на враге максимальный эффект. Безусловно умение очень полезное, но как правило оно становится максимально эффективным с середины игры, когда у Бриста появляются нормальные артефакты и он начинает преследовать врагов. Вообще врагам будет очень сложно убежать от Бриста, так как он может постоянно обновлять замедление и в этом случае могут спасти только какие-нибудь специальные умения или жесткий контроль. Умение нельзя использовать на врагов с иммунитетом к магии и оно будет блокировано артефактом Linken's Sphere. Также эффект замедления и снижения брони может быть легко снят с помощью очищения. Умение может быть улучшено с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом умение начинает работать несколько иначе. Вам не нужно выбирать цель, а Брист просто будет плевать во всех врагов в радиусе 600. Честно говоря, улучшение весьма сомнительное и используется Аганим очень редко. Возможно улучшение было бы полезно, если бы радиус поражения был побольше и умение допустим можно было использовать на врагов с иммунитетом к магии.

Quill Spray - именно иглы чаще всего прокачиваются в первую очередь, так как это умение позволяет наносить огромное количество урона всем окружающим врагам. Может показаться, что умение наносит мало урона, но дело в том, что оно имеет особенность накапливать заряды и с каждым последующим использование шипов, враги будут получать все больше и больше урона. Вплоть до 450 урона. При все при этом, умение имеет совсем небольшую перезарядку и накапливать заряды можно очень быстро. Урон от этого умения не блокируется таким артефактом, как Vanguard. Для того, чтобы избавиться от постоянного урона игл, врагу точно придется на некоторое время отступить и подождать 14 секунд, пока не спадет дебаф. К слову говоря, данный дебаф нельзя снять даже с помощью очищения. Важным плюсом умения является то, что активация шипов не имеет никакой анимации. То есть можно спокойно атаковать врага, передвигаться или использовать артефакты. Особенно это актуально в тех случаях, когда вы начинаете убегать от врагов и постоянно откидываетесь иглами. Иглы помогают фармить крипов на линии, причем с более менее безопасного расстояния.

Bristleback - данное пассивное умение невероятно сильно повышает выживаемость героя, так как позволяет снизить урон со спины на 40%. При этом снижается абсолютно любой урон: магический, физический или чистый. Снижение урона будет работать даже на направленные умения, которые были применены со спины. Единственное, что стоит помнить это то, что пассивка не поможет против башен. То есть танковать, встав спиной к башне, не получится. Радиус подсчета урона со спины достаточно большой. В принципе даже если вы будете стоять к врагу немного боком, урон может быть рассчитан, как урон со спины. В крайнем случае снижение урона все равно будет, но расчет уже пойдет, как урона с боку. Как бы то ни было, пассивка очень сильно снижает урон и преследовать Бриста для врагов становится настоящей мукой. К тому же вы будете постоянно откидываться иглами, которые в конечном итоге и убьют ваших преследователей. Отключить работу пассивки можно с помощью артефакта Silver Edge.

Warpath - в мире Доты вообще очень мало пассивных ультимейт умений и Брист обладает одним из таких ультов. Данное умение значительно повышает боевой потенциал героя. Посудите сами, при максимальном количестве зарядов, скорость передвижения Бриста увеличивается на 15% | 24% | 35%, а урон увеличивается на 100 | 150 | 210. Если учесть то, что активные умения Бриста перезаряжаются очень быстро, даже 7 зарядов ульта накопить можно невероятно быстро. Сразу стоит сказать, что эффект ульта срабатывает только на активные умения Бриста, то есть Viscous Nasal Goo и Quill Spray. Если к примеру сработают иглы от пассивки Bristleback, то это не будет считаться активным использованием умения. Тоже самое относится и к активации артефактов. За подобные действия само собой Брист не получит заряд ульта. Один заряд ульта действует целых 14 секунд, что тоже очень радует. Эффект увеличения скорости атаки и урона нельзя снять с помощью очищения, но эффект будет отключен при использовании артефакта Silver Edge.

Начальный закуп:

Чаще всего Брист начинает игру на сложной линии и здесь он будет в любом случае терять здоровье, даже если вы будете стоять против одного противника. Таким образом без лечащих расходников не обойтись: Healing Salve и Tango. Также стоит сказать, что хоть умения Бриста и стоять мало маны, но использовать их приходится часто, а регена явно будет не хватать, так что хорошим выбором может стать Enchanted Mango. Для того, чтобы значительно повысить выживаемость героя очень хорошо использовать щиток Stout Shield, который в последствии можно улучшить в Vanguard. Оставшиеся деньги лучше потратить на Iron Branch.

Основные предметы:

Для начала мы рассмотрим предметы, которые покупаются для Бриста чаще всего и являются наиболее эффективными для этого героя.

Power Treads - данные сапоги являются наиболее оптимальным выбором для Бриста. Чаще всего их можно использовать на силу, но при необходимости можно переключить на ловкость и тем самым увеличить скорость атаки или же переключить на интеллект и немного повысить реген маны.

Blade Mail - несомненно Брист очень часто врывается в толпу первым и ему приходится получать огромное количество урона. К тому же данный артефакт позволит абсолютно спокойно убегать от врагов, а потом убивать их на развороте. Из всех защитных артефактов именно Blade Mail подходит для Бриста лучше всего.

Vanguard - данный артефакт обычно не часто используется другими героями, но вот на Бристе он смотрится очень хорошо. С учетом процентного снижения урона от пассивки и затем уменьшения урона от блока, Брист будет терять очень мало здоровья. В последствии артефакт улучшается в Crimson Guard, который будет очень полезен для всей команды, особенно когда речь идет о крупных командных сражениях.

Sange and Yasha - из всех предметов на урон Sange and Yasha является одним из самых частых выборов. Дело в том, что артефакт в целом повышает боевой потенциал героя и дополнительно появляется пассивная возможность замедлять врагов. С Sange and Yasha Брист становится заметно подвижнее и при обычных условиях от вас уже не сможет убежать ни один враг.

Heart of Tarrasque - для того, чтобы значительно повысить выживаемость героя идеально использовать Heart of Tarrasque. Большой бонус силы не только увеличит максимальный запас здоровья, но и заодно повысит урон обычных атак. Дополнительно у Бриста появится возможность очень быстро восстанавливать здоровье в не боя и можно будет спокойно танковать башни.

Ситуационные предметы:

Magic Wand - волшебная палочка это отличный простой предмет, который немного повысит основные характеристики героя и позволит в трудную минуту восстановить часть здоровья и маны. К слову говоря восстанавливаемой маны будет достаточно, чтобы несколько раз использовать иглы и замедление.

Boots of Travel - обычно Травела покупаются уже после середины игры. С ними Брист начинает двигаться невероятно быстро и дополнительно появляется возможность быстро телепортироваться к крипам (или даже героям при улучшении). Также в инвентаре освободиться место, которое до этого занимал свиток телепорта и можно будет спокойно докупить какой-нибудь дорого артефакт.

Black King Bar - стоит понимать, что Брист хорошо защищен со спины, но иногда этого будет мало против большого количества контроля и магического урона. К тому же Брист на более позднем этапе игры может наносит вполне себе нормальный урон, но ему важно, чтобы его не контролили. БКБ не только даст возможность активировать иммунитет к магии, но и повысит урон и максимальный запас здоровья, что конечно же очень важно для такого героя.

Skull Basher - в арсенале Бриста есть только замедление, но против мобильных героев этого может быть недостаточно. Так же у вашей команды может быть недостаточно надежных умений контроля. В этом случае лучше всего использовать именно Skull Basher, который в будущем мы улучшим в Abyssal Blade и у нас появится хорошее направленное оглушение.

Assault Cuirass - Кираса может очень хорошо вписаться в сборку для Бриста. Дополнительная скорость атаки будет хорошо сочетаться с дополнительным уроном, который дает ульт, а снижение брони будет в свою очередь складываться со снижением брони от умения Viscous Nasal Goo. Дополнительно сам Брист увеличит свою броню и броню окружающих союзников, так что для команды артефакт точно будет полезным.

Octarine Core - главным преимуществом Октарина является то, что он позволяет чаще использовать умения Бриста за счет снижения перезарядки и увеличения регенерации маны. Также увеличится максимальный запаса здоровья и маны. Не сказать, что предмет идеальный, но все же имеет место быть.

Pipe of Insight - если в команде противника много магов и в особенности много АОЕ урона, то Брист может стать героем, который купит трубку. Данный артефакт не только повысит выживаемость самого Бриста, но и появится активная возможность накладывать поглощающий магический щит, который может спасти некоторых ваших союзников.

Drum of Endurance - для более агрессивной игры и в особенности тех ситуаций, когда вы рассчитывает на активную середину игры, хорошо использовать барабаны. Предмет повысит скорость героя и дополнительно даст ауру ускорения союзников.

Heaven's Halberd - Алебарда может стать хорошим выбором в том случае, когда в команде противника есть мощные керри герои с физическим уроном, которые в основном используют свою автоатку. Активное использование артефакта позволит на некоторое время отключать таких врагов, а бонус силы и шанс уворота заметно повысят выживаемость Бриста.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Данный вариант позволяет получить очень живучего Бристал с хорошим уроном и контролем.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Второй вариант подойдет для тех ситуаций, когда вашей команде требуется очень хороший танк и вам приходится получать огромное количество урона.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Последний артефакт докупается по ситуации.

Вариант 3:

Последний вариант является также более менее сбалансированным и подойдет в игре против жеских керри героев с физическим уроном.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

При правильном закупе, частом использовании умений и более менее нормальной игре, Брист может хорошо противостоять различным дамагерам, таким как: Riki, Phantom Assassin, Lycan, Broodmother, Troll Warlord, Chaos Knight, Meepo, Huskar, Weaver и Night Stalker. Также стоит сказать, что в командных сражениях благодаря своим иглам, Брист может наносит огромное количество урона всем окружающим врагам и все враги с небольшим запасом здоровья будут умирать очень быстро. Таким образом различные маги или сапорты будут страдать в первую очередь. Их мы перечислять не будем, просто имейте это ввиду.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Бристу и доставить большие проблемы.

Брист достаточно хорошо защищен благодаря своему пассивному умению, но лучше всего оно помогает против физического урона. Против магического урона Бристу играть несколько сложнее. Также важно отметить то, что Брист достаточно сильно уязвим для умений контроля и если в течении боя он будет просто стоять, то смысла от него не будет. Таким образом если вы видите в команде противника много контроля, то стоит подумать о выборе Бриста или же стараться как можно скорее приобрести БКБ. Следующим важным моментом является то, что Брист значительно увеличивает свой боевой потенциал за счет использования умений и получения бонуса от ульта. Таким образом, если Брист лишается маны, он автоматически становится просто толстым героев с небольшим уроном и низкой скоростью. Опасаться стоит любых врагов, способных лишить нас маны и возможности использовать умения: Silencer, Keeper of the Light, Doom (не дает использовать умения) или Nyx Assassin.

Ждать беды стоит не только со стороны каких-то жестких дамагеров или магов, но и со стороны некоторых сапортов. Наиболее неприятными противниками являются: Omniknight, Abaddon, Lich, Crystal Maiden, Dazzle и Venomancer.

Отдельно стоит отметить героя Necrophos. Благодаря своему набору способностей этот герой способен уж очень хорошо противостоять Бристу.

В заключении стоит сказать, что любой враг может легко убежать от Бриста, просто вовремя используя свиток телепорта ( Town Portal Scroll). Бристу банально нечем сбить телепортацию без специальных артефактов.

Безусловно врагов у Бриста хватает и выше были указаны лишь самые основные. В целом можно сказать, что проблемой будут любые герои со снижением защиты, контролем, сайленсом и так далее. В первую очередь все будет зависеть от того, на сколько хорошо вы понимаете, как играть Бристом и умеете ли пользоваться его сильными сторонами.

Брист может спокойно стоять в соло на линии, но и хорошему союзнику он тоже будет рад. Если рассматривать сапортов на линии, то в первую очередь стоит отметить различных хиллеров, которые будут восстанавливать нам здоровье. К ним относятся: Omniknight, Abaddon, Io, Dazzle и Treant Protector (может стоять на другой линии, но все равно лечить). Есть и другие герои с лечением, но перечисленные выше будут наиболее оптимальными. Также стоит отметить просто хороших героев, наличие которых в команде может помочь Бристу: Lich, Disruptor и Crystal Maiden.

Самой популярной ролью для Бриста является сложная линия. Дело в том, что герой обладает достаточно хорошей защитой благодаря свой пассивке Bristleback и даже в самых сложных ситуациях все равно может хоть как-то фармить с помощью своих игл Quill Spray. Очень часто враги просто недооценивают Бриста и начинают его бездумно преследовать. Для Бриста это самое идеальное развитие ситуации. Если к примеру вы стоите на сложной линии против двух врагов (один из которых сапорт) и вражеский сапорт слишком увлекается харасом, то в этом случае можно немного отойти назад, откидываясь иглами и когда враг получит несколько стаков умения, начать его преследовать. Как правило начинающие игроки не замечают, что иглы с каждым выстрелом начинают наносить все больше и больше урона и в конечном итоге просто не успевают убежать от мерзкого Бриста. Вообще герой может очень хорошо защищать первую башню и бегать вокруг нее, убивая сразу нескольких врагов. Конечно лучше всего Бристу стоять против одного врага и желательно с атакой ближнего боя. Так герой будет терять меньше здоровья и у нее будет больше возможности для фарма. Первым делом на линии посмотрите, что купил враг. Если противник умный, то скорее всего он предугадает, что именно вы будете стоять на сложной линии и купит Magic Stick. Если вы увидите этот предмет в инвентаре врага, то всегда учитывайте то, что в последнюю секунду враг может восстановить часть здоровья. Не спешите сразу использовать иглы Quill Spray. Умение конечно хорошее и перезаряжается быстро и затраты маны терпимые, но Брист силовик (хоть и с хорошим приростом интеллекта) и маны постоянно будет не хватать. Лучше всего постараться как-то дотерпеть до 3 уровня и затем уже начинать более активно использовать иглы. Само собой максимальный эффект от этого умения можно добиться, используя его несколько раз подряд. То есть если уж вы начали кидаться иглами, то делайте это до тех пор, пока враг не отойдет назад и не будет ждать пока спадет дебаф. В это время можно будет спокойно по фармить и по добивать своих крипов. Как только враг вернется на линию, можно снова начать его харасить. Желательно во время хараса подключать и автоатаку. Если все делать правильно, то даже на начальном этапе игры можно очень хорошо фармить и быстро получить например Vanguard, который заметно повысит выживаемость героя.

Обязательно следите за другими линиями и сигналами со стороны ваших союзников. В арсенале Бриста нет умений для быстрого побега и максимум на что можно рассчитывать, это дополнительная скорость от ульта. Таким образом будет правильно, если вы время от времени будете использовать варды ( Observer Ward) для собственной же защиты. Для Бриста важно стоять на линии как можно больше и лишний раз не возвращаться домой. Основная задача максимально много нафармить в начале игры. Дело в том, что герой не приспособлен для каких-нибудь гангов, так что передвигаться по карте стоит начинать только тогда, когда вся ваша команда будет к этому готова.

Даже если дела на линии идут плохо (например вы стоите против жесткой триплы), постарайтесь хотя бы подходить к крипам на расстояние (1300) и получать с них опыт. Не рискуйте и не лезьте добивать крипов. Просто терпите и получайте уровни. В последствии можно будет на некоторое время уйти в лес и наверстать недостатки начального фарма. Если враги идут пушить линию, то конечно же нужно стоять рядом с башней и защищать. Осаждать башню враги нормально все равно не смогут, так как вы будете быстро убивать врагов с помощью игл. Прыгнуть под башню и убивать вас, противники также не смогут, так как вы начнете бегать покругу или пользоваться ближайшими деревьями. Вообще грамотный враг прекрасно понимает насколько невыгодно гнаться за Бристом и явно это делать не будет. При любом харасе со стороны врага нужно научиться быстро разворачиваться спиной. Если вы видите, что вражеский сапорт размахивается, чтобы выстрелить в вас, то резко разворачивайтесь и поглощайте часть урона. Это кажется банально, но этому стоит учиться в первую очередь.

Обязательно держите при себе свиток телепорта ( Town Portal Scroll). Это отличный способ спасения и возможность быстро телепортироваться на проблемную линию и помочь своим союзникам. В случае телепортации на линию обязательно следите за тем, будет ли от вас толк. В противном случае, лучше оставаться на своей линии и продолжать фармить.

Во время боя или даже простого нападения, Брист обычно бьется по одной и той же схеме. Как только враг входит в зону действия игр, то в первую очередь активируются они. Далее уже идет замедление Viscous Nasal Goo и вы начинаете просто атаковать врага. При этом нужно постоянно использовать иглы и замедление, чтобы как можно скорее получить максимальный заряд ульты. В принципе это все очень просто. У вас есть всего два активных умения и лишь одним из них нужно целиться во врага. Если делать все правильно и у врага нет умений контроля, то выжить он скорее всего не может. Если рассматривать ситуацию на линии, то лучше всего атаковать врага после того, как совершит ошибку. Например вы точно знаете, что у врага есть оглушение. В этом случае вы просто ждете. Как только он его использует (по возможности блокируем часть урона спиной), мы разворачиваемся и идем в атаку. Помните, что пассивная защита не работает на башни, так что трижды подумайте прежде чем пытаться убить врага под вражеской башней. В командных же сражениях Брист чаще всего выступает в роли инициатора сражения. Да, у героя конечно нету никаких АОЕ умений контроля, но вы можете впитывать много урона и замедлять врагов. Если вы видите, что где-то намечается сражение, то начинайте использовать иглы уже заранее, чтобы получить несколько зарядов ульта и ворваться в бой уже с бонусом скорости передвижения и урона. Во время самого боя старайтесь фокусироваться на керри героях врага или противниках с небольшим запасом здоровья. При максимальном заряде ульта Бирст способен наносить очень хороший урон, так что не стоит думать, что вы просто какой-то танк. Вы в состоянии убить многих героев и само собой в идеале лучше стремится убивать самых опасных.

В целом научиться играть за Бриста не сложно. Нужно немного понимать механику его умений и научиться принимать урон спиной. Использовать всего два активных умений несложно и к этому можно очень быстро привыкнуть. Брист более мене сбалансированный герой и не имеет каких-то уж очень явных недостатков. Если вам нравятся игра на сложной линии и вы еще не подобрали себе любимчика, то Бриста однозначно попробовать стоит. Особенно хорошо Брист может показать себя на низком рейтинге, где противники чаще всего недооценивают многих героев.


joborgame.ru

Гайд по герою Bristleback Dota 2 от NILY!

Почитав гайды уже выложенные гайды стало как то очень печально и грустно. Времени на написание полноценного гайда нет, поэтому буду краток, соберу кое какие коменты в кучу. Очень любил этого героя в д1 в д2 щас играть времени мало но 2 партии уравть успел. По ним в целом стало понятно что в д2 он почти не изменился.

Так как я пишу гайд по танку а само их существование в доте многими оспаривается, нужно сказать пару слов о том что такое танк в доте. Писать заного не буду просто скопирую свой комент к гайду.

В доте танки действительно не так ярко выражены как в том же вове. В доте кроме как у акса агра нет ни у кого (еще лигион д1) но при этом акса то как раз танком врят ли можно назвать, он инициатор. Вот такой парадокс. Дота тем и отличается от вова что играете вы против живых людей с мозгом которые не будут бить кента с 2 тарасками но будут стараться зафокусить мортру. Поэтому и мехнаника танков тут совсем другая.

Но танки в доте все такие есть. Суть танка в доте следующая, он должен быть впереди и давать вижен и принимать первый удар на себя. Потому что если в замес первой дует входить мортра есть все шансы даже БКБ не успеть включить. Так же танк в доте дает инициативу, идя впереди он заставляет либо кинуть пару скилов него либо просто убегать. Но самой главной характеристикой танка является то что его присутствие нельзя игноривовать. Самым ярким примером танка в доте на мой взгляд является разор, при правильном запаке ОФК. Идя первым он именне пасивку отбивающую желание кидаться в него нюками, когда он в замесе его нельзя игрорировать, высосет и наваляет. В итоге он всетаки заставляет бить его. Так же примером танка может быть вайпер, или спектра с радиком. Главное что бы герой был толстым (не обязательно сам по себе, это можно компенсировать шмотом) и что бы его нельзя было игнорировать. Так что пример про сларка был не так уж и далек от истины, за исключением того факта что слару уж слишком тонкий.

И не надо путать танков в доте с инициаторами типа акса, кентавра, тускара итд. Из за того что их считают танками и сложилось мнение что танков в доте нет. Эти герои ворвавшись и дав прокаст, далее не особо то напрягают противника и бить их действительно незачем. А вот попробуйте вы в замесе секунд 10 поигнорировать разора или вайпера. Результат будет печальным.А вот бристл как раз является ярким предствителем танка в доте. С одной стороны его нельзя игнорировать из за сопли которая цепляет одного из отступающих и снижает его броню, так же каждый следущий пак игл наносит все больше урона, с другой сороны этот герой очень живуч.

- Один из немногих дейстительно танков

- Очень сильный мидгейм герой

- Легок в управлении

- Для реализации своего потенциала требует 1-2 слота

- Великолепный прирост инты

- Маназависим

- Требует опыта и понимания ситуации

- Теряет мощь к лэйту

Плевок - скил который не позволяет тупо свалить от нас. Замедление и - армор.

Колючки - пожалуй главный скил бриста. Наносит физ урон. Именно эта особенность определяет игру за бриста. Из того что это физ урон следует следующее: отлично стакается с нашим первым скилом и любым другим минус армором, чем ближе к лэйту тем меньше урона мы будем наносить этим скилом, кол во брони растет. Да и еще демедж хоть и физический щитам (ВГ, ПМС, СЩ) не блокируется.

Спинка - пасивочка которая не позволяет быстро зафокусить бриста. Именно за счет нее на нас великолепно работает ВГ. Так же дает дополнительные шипы при получении 250 урона. Важно то что эти 250 считаются из того урона который до вас дошел после всех резистов.

Ульт - позволяет нам выполнять другие роли в игре помимо танка. А именно гангать и быть уж не совсем бесполезным в лэйте. Так же помогает быстро убежать на базу или с базы. =) Лично мое мнение, что для ульта это как то слабовато. "А это же имба урон имба АС, МС" кричат нубы, но урон и АС нам как то не особо нужны. За замес ударим 3-4 раза далее спиной танкуем урон, а 15% МС ну это как то несерьезно.

На один замедло для ФБ или просто кила загулявшего. Так же на 1 спинку, тк от первого левела мы сразу получаем 16%. Естественно максим колючки. Берем ульт.

Даллее можно либо докачивать спину, либо взять на 3 плевок. Именоо с 3 левела мы получим -2 армора за стак. Если массфайтов не предвидется то качаем соплю для гангов, если что то намечается то лучше возьмите спину.

Начнем со стартового запака. В целом запак предлагаемный доткой меня вполне устраивает [item=Tango] . Бристом лайн адо стоять агресивно, поэтому реген нам пригодится, шиток далее пойдет в ветки в .

Что касается обуви то для начала можно побегать с обычным сапогом, покупка вг для нас в приоритете, но выбирать все же придется. Выбираем из 2 вариантов:

лино я предпочитаю именно их. Причин тому 2: воперных бонус к хп 150 ХП для биста это совсем не то же самое что 150 хп на других героях, выбить их намного сложнее за счет пасивки и , таким образом полезность кажной единицы очень велика. Вторая причина это то что 100 МП для бриста это 3 юза колючек, говорить о их полезности я думаю не стоит. А если не хватает МСа что бы догнать купите

Айтем имеющий право на жизнь на бристе, но менее эфективный зато блее простой в использовании. Позволит нам лучше догонять за счет МСа и активки. Подойдет для новичков у которых нет еще привычки правильно пользоваться ПТ.

Далее переходим к главному айтему а именно . Почему он так важен: ВГ на бисте мастхэвный и самый главный арт. Я если чесно не помню что работает в начале броня или его поглот от 3 скила, но ВГ работает в самом конце. В итоге с тычки в 100 мы получим снижение урона от брони и пасивки примерно 50-60%. Вг заблокирует оставниеся 40. В итоге мы имеем все шансы с подобный тычки получить 0 урона. 0! Это механика ВГ, чем больше поглота будь то с брони или пасивок теб больше КПД от ВГ. С тычки в 200 мы будем получать 40 урона. И никаких там мидасов фаст тревелов итд.

Проблема с физуроном вплоть до начала лэйта решена. Нужно что то придумывать с с магическим демеджем. Тут собственно 3 варианта в зависимости от того насколько с ним все хорошо у противника. Делайте выбор для каждой конкретной игры.

Теперь нужно подумать о лэйтовых артефактах. Главный выбор стоит между . Тараска берется если у вас есть хорошие ДД, а вам нужно лишь вытанковывать урон. Так же тараска единственный вариант защититься от чистого урона. Кираса же дает нам надежду еще навалять кому то с руки. Кроме того минус армор чуток увеличит КПД ваших шипов.

Промежуточные/ситуационные арты:

мы всегда будем в центре событый, а значит заряды будут. Так же крайне удобно разводить противникров, думая что там 1 тычка, вы стики шипы и погоня начинается в обратном направлении. Про КПД каждого ХП я уже говорил.

странно почему ни в одном гайде не упоминался этит арт, он дает бристу все что нужно, армор которого ему явно не хватает, реген мп и минус армор который увеличит урон от шипов. Собирать до ВГ при тотальной доминации или после вг при отсутствии большого количества магического урона.

Если замесы идут нонстопом можно собрать, в мид геме свинка должна унижать и бегать постоянно на базу нельзя.

Довольно неплохо смотрится на бисте, активируем когда у нас осталась 1/3 или даже 1/4 хп. Иначе на вас тупо забьют, а так или вас отпустят или получат в обратку. Важно помнить что возвращается только полученнный урон полсе всех резистов, а значит собирать БМ надо в паре с , а не с .

если сделали фб и еще 2-3 фрага в начале и деньги девать некуда можно попробовать выйти в радик. Но это очень большой риск. Таким образом вы отдаете противнику начало мид гейма или если во второй его половине вы не нагнете то это скорее всего закончится плохо. Главное ни в коем случее на начинайте собирать радик на 20-25 минуте. Либо сразу либо никогда. Если ваших сил не хватает что бы выдержать весь урон который в вас вписывают, а мортра/боник отказываются собирать БКБ то вполне можно.В принципе больше фарма быть у вас не должно, брист не хард кэри.Ни в коем случаее не собирайте айтемы на урон, максимальный бонус к АСу от ульты 50%, а это все лишь гиперстоун. Не надо его переоценивать. Этот бонус едва ли сможет даже просто компенсировать убогий прирост агилы в 1.8, который как бы намекает что мы не ДД. Многие тарят ему 25 силы конечно хорошо, но все остальные статы для нас мало полезны. Если вы бог переклюючения армлета можете конечно собрать, но все же не стоит.

Идем на лайн с каким то сапортом. Чекаем руну, если прокатило на илюзии или ДД, качаем соплю и идем делать ФБ. Если там реген, то можно качнуть шипы, захарасить на фул ману показав кто в доме хозяин и сходить за регеном. Если же на лайне норм противники а не сике с дузой то можно качнуть для начала пасивку и фрмить принимая тычки спиной. Вобще игра на бристе похожа на игру на рики в Д1, рикимариком тоже приходилось постоянно на месте поворачиваться что бы выдать бэкстеп в лицо.

Не забываем чекнуть кол во хила у противников и исходя из этого вносить корективы с свое поведение. Фармим до 3 далее начинаем устраивать анигиляцию. Постоянно быкуйте, раскидывайте шипы, не давайте подходить противнику к крипам. Брист на лайне очень силен, хорошая дабла с ним должно унижать. На самом деле убить противника не так уж просто, получив пару стаков адекватный человек просто уйдет под тавер. Вы должны стараться ловить противников на ошибках. Вы зашли под тавер, наполучали полюх за вами погнались, вы попутно кушаете тангусик, убегаете подставлая спину и спамя шипами, потом когда уже последний удар летит в вас, юзайте стики и добивайте на развороте. Только проверьте заранее нет ли у самих противников стика, а если есть то чекайте кол во зарядов, как известно громче всех смется тот кто смется последим.

Так же неполохо работают заходы под тавер, главное не райткливать в противника что бы не сагрить башню. В целом как на бэтрайдере. Но помните что ваша главная задача на этом этапе, не дать фармить противнику и быстро выфармить .

Мид гейм это ваше время. Тут вы должны гангать и вывозить масс файты. Вы должны быть дерзким как артстайл, быковать на все что движется, заходить за тавера пока ваши тиммейты их сносят. Ходите в 4 пока ваш кэри фармит, если будут дефить в 5 можно разбежаться на фарм или сломать лица xD. Главное сейчас, разводить на файты забирая товера или гангать их кэри. Фармить нужно только в перерывах.

В лэйте вы просто очень жирная назойливая муха. Бежим приерно на пол экрана впереди всех, соплей цепляем кого либо, желательно сапа раскидываем иглы и ждем летящих в нас дизаблов. Перед тем как эти дизаблы в нас прилетят, поворачиваемся спиной. Чем больше вы насобирате, тем лучше для вашей тимы. Далее врываются ваши союзники, при хороших раскладах у противника останется очень мало дизаблов, а вы сможете выжить. Потом наинаем соплей цеплять отступающих. Не забывайте раскидывать иглы хотя бы просто ради бонуса к МС. Главное не идти вместе со всеми и уж тем более не за спинами союзников. К этому времени вы даже сапов врят ли сможете удиваить своим ДПСом, но в то же время вы должны адекватно оценивать свои силы и расстояние до союзников что бы не сдохнуть за зря.

На протяжении всей игры вполдь до лэйта, мы будем нуждаться в МП. Вот эти ребята нам помогут . Ланйн с котлом всегда считался довольно имбалансным. Стоять против такого действительно очень тяжело.

Поскольку брист должен очень агресивно стоять лайн сапорты нам тоже нужны боевые.

Первая группа это ребята с магическими или чистыми модификаторами атаки. Им пофиг на нашу спину.

Тут в гайдах псали что дум нам враг потому что его ульта отключает спину, на самом деле все проще, хекс отключает спину и одновременно с этим поглот от ВГ. Поэтому

Заключение:Брист это вечные побегушки вперед назад, быковать сильнее может пожалуй только абадон которого в д2 пока нет. Свинка очень интересный и достаточно сильный герой. Жалко что к сожалению на ЦМ он слабо применим просто из за того что его некуда ставить. Гайд писался на коленке, поэтому оформить и заняться ошибками и опечтками не успел. Хочется успеть дать нуждающимся инфу о том как играть на новом герое до того как народ начитавшись соседних гайдов начнет собирать мидасы, тревела, криты итд. Удачи в освоении бриста.

dota2.ru

Гайд по герою Bristleback Dota 2 от iEgor

Предисловие:

Странно, что этого героя очень редко пикают, а годик назад я вообще его видел в одной из 30 игр, а зря. Танк то он великолепный!

История:

Шипастые кабаны никогда не интересовались делами и войнами других рас, но понимали, что SCOURGE необходимо остановить. Вступая в ряды SENTINEL только ради сохранения своего племени, RIGWARL привносит природные инстинкты в нескончаемую битву. Каждый раз, когда он осыпает врагов градом игл или сгустками слизи, он вызывает у себя приступ бешенства, существенно увеличивающий его эффективность в бою, а в случае опасности, его щетинистая спина загородит его от любых повреждений.

(+)- Лучший танк доты, благодаря третьему спелу

(+)- Легко фармить, блягодаря нашему второму спелу, хорошей анимации и силе атаки.

(+)- В самом начале, благодаря нашим шипам, у врагов внезапно исчезнут все танго и банки)

(-)- С 10 по 25 минуту должен фармится, и команде приходится играть это врямя вчетвером

(-)- Без закупа худший танк доты, т.к. родной силы и брони у нас не очень много для танка. :D

Начнём, пожалуй, со стандартного закупа [item=Tango] Он очень удобен, т.к. сила атаки и хп увеличатся+деревья чтобы понемного хп регенить и банка чтобы похилиться в критических ситуациях. Потом с базы приносим . С вандом можно и без базиля пережить. Как нафармим 500 голды, в магазине на лайне покупаем Арты для кв и пабов среднего и высокого уровня:

Из артов мы можем взять (в конце описания артов написана стадия игры, во время которой их стоит покупать и помечены арты наиболее часто собираемые бристу.)

-если в середине игры мы не купили кастыль, и бегаем с сопогом.(лейт)(осн)

-Собираем после капюшона или вгв или и того и другого, если с фармом туго, и серьёзный арт очень медленно фармится.(мид)(осн)

-идёт далеко не первым артом и даже не третим. Усиляет, и без того не слабую, скорось атаки+аура как раз под наш первый спелл.(глубокий лейт)

-идёт как первый или второй серьёзный арт. Главный арт для бриста танка.(мид-лейт)(осн)

-покупается в самом начале для танкования, если в тиме много нюкеров.(мид)(осн)

-можно взять, перед тараской, собираясь в танка против магов. В начале для нас удобен перференс своим регенгом мп.(мид-лейт)

-идёт первым серьёзным итемом для дамагера, так же подходит вторым серьёзным артом для смешанного стиля.(мид-лейт)(осн)

-можно взять как за танка после тараски, так и за дамагера после радика.(лейт)

-очень важныйй для бриста арт. Идёт в начале игры, первым артом если у врагов не много спеловиков, и после капюшона, если у врагов половина тимы спеловиков. Не берём если у тимы все кастеры.(начало-мид)(осн)

-может помочь при пуше, но обычно его покупают сапорты на конечных стадиях игры.(мид-лейт)

-если у врагов много прокастеров, или такие враги как и т.д. и у нас в инвентаре лежит капюшон, то грейдим его до пайпа.(лейт)

-мы танк и наша задача-получить по голове всеми спелами, т.е. очень хоро зарядится+реген мп которого нам так не хватает.(начало)(осн)

-берём в конце если против нас отожраный лейтер.(лейт)

Арты которые можно собрать в пабе невысокого уровня:

Все арты предложенные в прошлом разделе+предложенные далее.

-в начале игры можно взять как дешёвый арт на дмг.(начало-мид)

-арт на дмг+мы снижаем броню и дезолем и плевком(мид)

-прибавка к нашему и так не мальнькому ms+замедление врага меймом. Ну немного хп добавит(мид)

Покупку артов приведённых в разделе "арты для паба начального уровня" лично я не советую и никогда не беру бристу, но как говорится:"На вкус и цвет...".

Больше никаких артов ему не нужно, а выбор из этих артов нужно сделать по ситуации.

Мой закуп в разных ситуациях:

Тутя опишу мой закуп. Он будер разным, т.к. я рассмотрю несколько ситуаций и пиков.

1)Sentiels__________Scourge

________

________

________

________

________

В данном случае у соперников довольно сильный пик основаный на ганге и проносе нас минут так за 40. У нас же 1 лейт, 1 стан, 1 дизейбер, сапорт-нюкер, и мы.

Для нас самым оптимальным будет вот такой закуп.

Тп нужно нам, т.к. брист и шторм тут основные фигуры. Нужно дотянуть эту игру до лейта и там нагнуть соперников. Вг и худ придётся купить для выживания+нам в середине игры придётся много дефить, а это значит танковать. Тараску берём, т.к. радик для фарма поздно брать. Пайп берётся против нюков тиму, которые к тому же массовые. Теперь нас почти не убить, можно начать копить на радик, но как на арт для дмг!(просьба, не высказываться по поводу того что радик после тараски. В том что я сказал, я абсолютно уверен. И не надо предлагать закупить на дмг вместо радика мкб).

2)Sentiels__________Scourge

__________

__________

__________ __________ Тут за нас Брист, 1 лейт+дмг в начале морф, 2 сапорта лион и котл, пугна наверно как нюкер+вард. Закупаться будут брист, морф, наполовину пугна. У врагов акцент сделан на магик дмг и масс станы, которые не сложно юзать. Главная задача соперников, это быстрый пронос. Закупаться будут явно бош и тини, чиф, так что отжирать их нежелательно. В начале пожалуй, купим капюшон и ботинок. Потом быренько фармим на радик, а т.к. котёл стоит с нами, то помешать нам фармить очень сложно. Если фарма совсем не дают, то можно купить линкин. После покупаем пайп, тп, и тараску, если вы чувствуете, что вам хп не хватает и вы ведёте оборонительный стиль игры или плечи если вы пушите и гангаете. или или

Итак. Мы пикнули бриста. Явных врагов у него нет, так что если это ап, и в тиме достаточно станов, то спокойно пикаем. Тарим две перчи на силу, две веточки, танок и банку на хп.

1-7 лвл

Анимация атаки у нас хорошая, поэтому фармить не сложно. И у нас есть второй скилл, которым добиваем вражеских крипов, до которых не успеваем дотянуться. Если на первом лвл против нас стоит герой с маленьких количеством хп(меньше 550), то на первом же лвл закидыываем его 2 спелом. Потом до вашего 3 лвл регеним мп и фармим нашими шипами. В начале игры в уязвимы с гангам и к вражеским нюкам. Так же нашими врагами являются т.к. скилы у нас наносят мало дмг, а если их часто юзать, то соперники будут хорошо хилиться и регенить мп.

В это время наша задача фармить и немного доставать соперников. Мы должны успеть купить

7-14 лвл

Тут наше основное дело - фарм. Добиваем всё, что движется. Чаще смотрим на карту, на точки где поставлены варды, и не залазим на территорию врагов. Наша задача нафармить на один из артов на защиту: или на оба сразу(смотрим по ситуации, но один из них должен быть обязательно). Теперь бегаем с тимой. В замесах грамотный брист почти всегда выживает, т.к. получил по мозгам, недалеко смотался, и беги обратно на помощь и добивай врагов. Всё время закидываем врагов жопными волосами и харкаемся на убегающих врагов, и регеним мп своей которая моментально заряжается, т.к. вы находитесь в гуще событий и собираете больше всех нюков. В конце мида деньги потекут быстро, т.к. в замесах мы чаще всего будем выживать и добивать врагов.

4-25 лвл

Ооо. Ну тут мы и начинаем доминироать. У нас есть очень хороший танк с очень хорошим дмг и скоростью атаки. Если в середине игры вы купили , то всё норм. Если у вас в инвентаре лежит то смело гдейди его до т.к. мобильнось для нас счас важна. Также у нас в инвентаре должны лежать или сразу оба. Ну и или , или сразу обе вещи. Если против вас играет или или просто очень много прокастеров, то грейдим наш до

Если против вас играет жестокий лейтер, то можно купить Убить нас очень сложно, а с тараской и шивой или линкином вообще почти невозможно. Можем лупить всё и вся, и кидаться колючками. Я думаю, что если у врагов нет выраженого лейтера или другого имбы, то нужно быреньько снести хилых магов. В лейте уже не мы будем попой вертеть а враги, убегая от нас. Даже без артов на дмг, типа мкб, мы будем очень быстро ложить магов. Я в конце вообще не мотаюсь за килами, а пушу пока по мне лупят двое или больше геров.

(ребят извините что баз картинки просто что то с сайтом как смогу добавлять исправлю!!!)

1) Viscous Nasal Goo

Покрывает объект липким веществом, уменьшая при этом защиту и скорость передвижения. При использовании магии на тот же объект эффект магии увеличивается.

Длительность каждого заряда – 5 секунд, время перезарядки – 1.5 секунд. Стоимость – 30 маны.

Уровень 1 - уменьшение защиты на 1, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 3%.

Уровень 2 - уменьшение защиты на 1, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 6%.

Уровень 3 - уменьшение защиты на 2, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 9%.

Уровень 4 - уменьшение защиты на 2, снижение скорости перемещения на 20%, последующее использование магии на тот же объект увеличивает эффект замедления на 12%.

Коментарии: На последних уровнях прокачки этого спела и нашего ульта мы можем догнать пожалуй всех, кроме волка в ульте , виндранер, баланара. Очень неплохо снимает броню, что позволяет нанести больше урона врагу.

На начальных стадиях спел редко используется(один раз можно качнуть)

В середине(мид гейме) довольно-таки полезен, если бегать вместе с тимой, и гангать всяких соло игроков.

В конце немного теряет актуальность, из-за замесов 5х5, где спел может понадобиться исключительно для того, чтобы догнать последних выживших врагов.

2) Quill Spray

Обстреливает противников иглами, нанося урон всем на расстоянии 650. Наносит по 30 урона каждые за каждый раз, когда по противнику попадали колючки в течении 10 секунд. Тип урона – физический.

Время перезарядки – 3 секунд.

Уровень 1 - наносит 20 прямого урона. Стоимость – 35 маны.

Уровень 2 - наносит 40 прямого урона. Стоимость – 35 маны.

Уровень 3 - наносит 60 прямого урона. Стоимость – 35 маны.

Уровень 4 - наносит 80 прямого урона. Стоимость – 35 маны.

Коментарии: Блягодаря этому скилу можно фармить даже стоя 1х2 на линии. Многии недооценивают этот спел, а зря. Если в начале к нам поставить КОТЛа, который будет регенить бристу манну, то все соперники, стоящие с вами на лайне с небольшим и средним количеством хп или поменяют лайн, или будут слёзно просить о помощи с мида.

В середине полезность немного падает. Используем для фарма. Когда тянем за собой паровозик из героев не забываем юзать. Я думаю, пока враги снимут половину вашего хп, у них самих останется не больше, а тут ваша тима выпрыгнет.

В конце в основном нужен для активации ульта, но также используем, когда убегаем от врагов или догоняем их.

Примечание:

*Колючки стакуются 6 раз.

*Колючки от второго спела стакуются с колючками от третего спела.

3)Bristleback

Ригварл покрывает свою спину шипами, которые снижают получаемый урон. Автоматически выпускает Quill Spray, когда сума урона полученного в спину равняется 200. Не снижает урон, наносимый структурами.

Уровень 1 - снижение урона на 10% с тыла и на 5% со сторон.

Уровень 2 - снижение урона на 20% с тыла и на 10% со сторон.

Уровень 3 - снижение урона на 30% с тыла и на 15% со сторон.

Уровень 4 - снижение урона на 40% с тыла и на 20% со сторон.

4)Warpath

Каждый раз, когда Ригвал произносит заклинание, он входит в состояние бешенства. Скорость его передвижения и атаки при этом увеличиваются, причём с каждым новым заклинанием эффект растёт.

Длительность – 10 секунд. Максимальное накладывание эффекта – 4 раза.

Уровень 1 - Увеличение дмг с руки на 10, скорость бега 5%. При накладывании – атака +4, бег +1%.

Уровень 2 - Увеличение дмг с руки на 20, скорость бега 7%. При накладывании – атака +8, бег +2%. Уровень 3 - Увеличение дмг с руки на 30, скорость бега 10%. При накладывании – атака 12, бег +3%. Коментарии:Делает из нас неплохого дамагера в лейте, удобо убегать и догонять. Удобнее фармить с дополнительным дмг. С начале полезна для убегания от гангов и для фарма. В середине для того, чтобы догнать врагов. А вместе с первым спелом, так вообще творит чудеса+мы часто юзаем спелы и у нас будет подниматься сила атаки. В конце увеличивающийся дмг и мс всё ещё при нас.

- хилит нам манну для колючек, т.е. враги не подойдут к крипам+варды. Очень полезен в начале, и просто полезен в миде. В лейте может в крайних случаях мп порегенить и портнуть на место замеса.

- хил мп пассивкой с самого + 2 дизейбла с самого начала(для непонятливых, грамотная рулай качает в начале по одному разу первый и второй спел, а потом максит ауру)+варды. Полезна всю игру благодаря спелам и пасивке.

-Спасёт или поможет сделать кил в начале спвоим станов. На линии разведает местность вторым спелом. Варды поставит. Ауру в начале даст(для непонятливых, венга качает 1-2-1-3-1-6-1-3... если играет в сапорта, а не в роумера).

- Дизейбл+хил+неуязвимость+варды, с 4 лвл. Полезе всю игру благодаря хилу, 5 сек бессмертия и ульту

-Просто сапорт. Варды+две дизейбла в начале. Полезен станом и дизейблом тоже всю игру, хотя в меньшей мере чем выше описаные геры.

- хороший хил. В начале может стоять на линии.

- Два или один дизейбл( в зависимости от соперников на линии). Полезен в течение игры своими двумя спелами и еулом.

- Мы часто убегаем из замеса с небольшим количеством хп, а он ульт в нас как шандарахнет. Опасен для нас на всех стадиях игры.

-Дизейбл на несколько секунд+получим дмг от вертелки, т.к. у нас скорость атаки большая+он может поворачивать нас своим криком как захочет и грамотный акс скорее все повернёт нас мордой в вражеской тиме, а это не есть гуд. Опасень для нас в самом начале, т.к. тогда мы ещё хилые и в конце, т.к. поворачивает нас мордой а в конце наша пасивка играет большую роль чем в миде.

-опасен в лейте, т.к. в купол и по морде

-больно бьёт. Опасен в лейте, т.к. именно тогда у него огромный урон.

-очень неприятный для нас ульт+стан+баш. Бррр.... Опасен с 6 лвл)

-хилит мп врагам,т.к. мы заряжаем его своими спелами, которые часто юзаем. Неприятен в начале игры.

Игра на кв за бриста, мало отличается от игры в пабе. Ну разве, что на кв нужно немного больше думать в плане закупа. Я постарался расписать всё до мелочей. Не обязательно полностью следовать этому гайду, но я надеюсь, что вы подчеркнули в нём что-то полезное для себя. Это мой первый гайд, но я жду конструктивной критики, и если вы меня сможете убедить, что гдето в чёмто я не прав, то я это исправлю.

(вот я поиграл первый раз конечно половину не успел купить!!!)

dota2.ru

Гайд по герою Bristleback Dota 2 от Nezloi

Всем привет, я представляю вам мой гайд по бристлу - Покоряженный соник

И он вам никого не напоминает кроме Соника?)

Почему "Покорёженный Соник? Он такой же быстрый, сильный и борзый, но не так мил на вид.

Это великолепнейший танк, в моём понимание танк это тот кто может принять много урона и может заставить противника бить себя либо напрямую (таунт акса) либо косвенно большой урон, дебафы и конечно правильная позиция во время атаки.

Танком он становится благодаря его умению Бристэлбэк или Колючая спина.

В описание сказано то что он блокирует лишь физический урон, но это не так

подробнее:

Остальные умения вполне понятны, но об ульте стоит поговорить поподробней из-за её довольно странной работы которая лично мне не была понятна сразу.

Главное понять что после применения скила 1 стак ульты весит 10сек

а затем проподает и это не зависит от того используете ли вы умение снова.

Тоесть вы использовали 2 умения одновременно у вас показывает 2 стака

1 - 10сек

2 - 10сек

Через три секунды используете умение и у вас уже 3 стака, но прошлые продолжают тикать

1 - 7сек

2 - 7сек

3 - 10сек

Через 3 секунды используете умение еще раз

1 - 4 сек2 - 4 сек3 - 7 сек4 - 10 секПолучается если по откату использовать только "колючки" то вы не сможете набрать больше 4/3х стаков.

Офигенные скилы, абсолютно все скилы полезны на всех стадиях игры

Высокиий для силовика интиллект

Гибкость героя

Хороший потенциал в начале и конце игры

Отличная анимация авто атаки, даже последний рак сможет ластхитить

3.3 защиты в начале игры

Далеко не лучший прирост силы

Слабые приросты ловкости

Герой зависит от шмота и он спокойно может быть кем угодно

Отличный танк - Именно танк, инициатор он не лучший, но он может получать урон, реально много урона. Но фул танк в доте это через чур:

Собираешь одни защитные итемы> имеешь мало дамага> мало фарма> ты бесполезен.

Поэтому во всём надо находить баланс.

Керри - Большой урон + большая выживаемость. Но он не сравнится с топ керри доты 2

Лансер, войд и троль сделают из него кашу, зато он начинает намного раньше наносить приличный урон.

Ганг-мидер - Герой может отлично гангать за засчёт своих крутых умений. При хорошем фарме и гангах отлично переходит в керри.Но против лучших мидеров ему не простоять, квопа и гирокоптер не оставят ему фарма.

Сборки героя - Довольно тяжёлый для меня момент, послушаю ваши варианты

Итемы для бриста которые актуальный для всех тактик развития

* - Чем толще тем лучше!

* и - Важны по 1 причине, мы в цетре замеса и заряды на этих предметах всегда есть, а полезность этих предметов неоспорима!

* переходящий в - Толщееее! Еще толщееее!

Худ работает на все 100% вместе с пассивкой - сомневаетесь в полезности?

Спойлер

PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC94Nlp6cFhrbGZlUSIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

* - что может быть лучше? урон + деф идеально! Но дорого и рано мы его купить не сможем

* - Полезная вещь для всех силовых героев, но порезанный урон с помощью вашей пасивки режит урон и от блэйдмейла, темболее в тяжело заставить противника бить в блэйд мэйл, тут главное посильнее оскорбить противника ;-)

* - Думаю тут ничего больше объяснять не надо.

* - Делает из него очень жирную занозу в заднице противника

* - Кому он помешает, но не позже 25 минуты и далеко не первым.

* - ульта работает и на иллюзиях * - Аое баф + немного жира* - если успеваете до 7 минуты без особых потерь, то почему нет? Но не советую, этим героем лучше не затягивать игру дальше 35 минуты.* - Благодаря ульте у нас высокий дамаг, крит это всегда хорошо* - Решает наши минимальные проблемы с маной + мы имеем сильный сплеш

- Гангаешь? тогда они тебя понадобятся

- Для танко версии - идеально

- нас всегда бьют, они всегда будут сломаны, а это значит бесполезны.

- Нам нужна мана, но не такой ценой.

- А зачем нам они? Если конечно вы не пытаетесь сплитпушить/контрить сплитпушера

Говорю сразу, этот герой не сильно зависит от мида и если в игре есть лучший мидер, то мид лучше отдать ему, а это просто один из вариантов развития о котором я расскажу.

Почему именно мид? потому что этот герой просто чудовищный гангер, очень высокий урон на низком уровне, большая скорость бега и очень сильное замедление делают из него дичайшего гангера.

Начальный этап

Если боитесь за свой ластхит

Уверенны в своём умении ластхитить, у нас больше хилок, а это значит что мы можем играть более борзо

Дальше собираем .

Как можно быстрее получаем 6 лвл и мы готовы к гангам.

С фэйзами и 5 стаками ульты мы имеим порядка 200 урона.

Ждём чётную минуту забираем руну и идём в атаку на лайн который необходимо "ЗАГАНГИРОВААААТЬ" (Словарь про игрока) .

По пути необходимо набрать 3 стака "Варпача", благодаря спаму шипов.

Затем врываемся, накидываем замедление и спокойно забираем противника, если на лайне нет много контроля и там не виндранера/дарк сира то фраг наш.

Главное после ганга ни в коем случае не задерживайтесь на гангнутом лайне, портите кач этому лайну и себе. (Тем более не трогайте крипов)

Дальше нам необходим

/ в зависимости от противника ( а лучше и то и другое)

Дальше можно взять , он значительно ускоряет фарм и скорость пуша, тем более нам не хватает скорости атаки

Середина игры

Мы старательно фармимся, но при этом приоритет в фарме оставляем керри и пытаемся как можно чаще забирать противников.

Мы можем борзить и не давать противнику спокойно фармится, мы быстры и толсты.

Благодаря нашей пассивке мы редко умираем в замесах и благодаря этому должны имеить высокий лвл и большое количество голды.

Продолжайте контролировать руны.

Всегда держим 1 стак ульты, маны будет хватать.

Если вас асистят то не стесняемся покупать

ЛейтЧто же покупать? Герою можно купить практически что угодно, мало вещей о которых можно сказать - "О нет, это для него совсем мусор"Начиная от (лайфстил + подвластный крип никогда не помешает) и (Додж, немного силы и мисы для противника) так же если основной керри милишник неплохим вариантом будет купить и заканчивая (Статы+замедление стакующиеся с нашим плювком)Вот одна из кучи возможных сборок для этого герояЗдесь весь расчёт идёт на дичайшее снижение дефов противника и его уничтожение. Естестественно мы такое не нафармим, поэтому я бы не апал мжльнир и медалька не обязательна.Покупка медальки очень спорный моментМы танк - нам нужна защита, ведь мы в центре замеса!С другой стороны - бедный, очень тонкий саппорт которому еще и дефы резать будем...Сборка и предметы которые можно встроить в игру.

Во первых раз уж я говорю о Сонике как о мидере, то следует отнести к врагам сильных мидеров

- Лучше уступить более сильным мидерам, много попоболи

- мы их не убьем 1х1, но и у них шансов не много.

Так же в начале мы боимся сильного контроля и прокастов, перечислять героев не буду, вы их знаете - , и т.д

Но чем дальше в лейт тем меньше мы боимся прокастов и тем мы жирнее, но сильные керри нас вшатают, даже на примерно одинаковом фарме.

С этими ребятами нам тягатся смысла нет, да и не надо.

Все герои которые могут законтрить противника пока мы будем его убивать:

- вместе с этим парнем забираем кого угодно

- этот парняга очень полезен, урон, контроль, пасивка и стил умений, мы любим его!

- баф на аспд и бег + контроль. Что может быть лучше?

- Хороший контроль

- Проблем с маной нет, много контроля

и другие подобные ребята.

Также очень полезны сапорты которые не имеют много контроля, но имеют собственные особенности

вместе с ним лайн для противника превращается в АД!!!!

- Может помочь своими крипами, баф на 30%, контроль, хил, баф на аспд!

С удовольствием послушаю в комментариях советы по сборкам этого героя.

Пока закончены только основа гайда, потихоньку закончу.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=135063552Вот ссылка благодаря который гайд будет находится прямо игре.Необходимо нажать - Подписатся/избранное и затем в игре нажать на книжку в левом верхнем углу и выбрать "Mid & Gang"

dota2.ru

Гайд Бристлбэк в Дота 2, как играть за Bristleback в Dota 2

Bristleback – это настоящая заноза на лайне. Мало того, что он просто по кд развешивает на всех свои ядовитые сопли, так еще и бьет колотушкой по горбу. Бристлбэк в дота 2 первоклассный инициатор. Его суть в отвлечении на себя внимания врагов, чтобы их скилы попали на мощную колючую спину бристлбэка, которая блокирует урон.

Скилы Bristleback dota 2

Viscous Nasal Goo

Ядовитая сопля бристлбэка снижает броню противнику и пока он счищает с себя эти плевки – замедляется на 20%. Насморк у Bristleback в самом разгаре и всего за 30 маны у всех есть уникальная возможность получать плевок каждые 1,5 секунды. И хотя этот скил может стакаться, гайд на bristleback dota 2 рекомендует не увлекаться, потому что маны поначалу очень не хватает. Каждая сопля бристлбэка дает 1 прок ульты.

Эта способность Bristleback сбивает противникам линку. В то же время сбросить с себя стаки соплей бристлбэка можно при помощи бкб, манты и некоторых скилов других героев.

Quill Spray

Бристлбэк судя по гайду дота 2 для войны только и нужен этот и первый скил. Иглы bristleback дают не так много урона (20/40/60/80), но все складывается очень выгодно из-за возможности стакать способность 4-5 раз. Вот только успеть попасть иглами нужно в следующие 14 секунд после активации скила.

Quill Spray Bristleback откатывается 4 секунды и стоит 35 маны. А в приятный бонус за каждый каст – 1 прок ульты.

Этот скил бристлбэка в дота 2 дает физический урон, который нельзя заблокировать с щитом или вангвардом.

Bristleback

Просто читерская пассивка Bristleback в dota 2 позволяет выжить в любых условиях.

Получать урон бристлбэку по гайду дота 2 лучше всего в спину. Тут блокируется 16%/24%/32%/40% урона. А вот если плюха Bristleback залетает в бок, то 8%/12%/16%/20%. Если бристлбэк в дота 2 получил больше 250 единиц урона, то в лицо врагу абсолютно бесплатно с нашей стороны влетит эффект 2-го скила.

Блокируются абсолютно все типы урона. Именно потому танка лучше бристлбэка представить сложно. Каким образом блокируется урон лучше всего показано тут:

Warpath

Гайд на bristleback дота 2 представляет еще одну читерскую пассивочку. Ее особенность в том, что срабатывает она всегда после того как прожимается 1-й или 2-й скил. А это вешает баф на бристлбэка длительностью в 14 секунд с возможностью стака до 7 раз. Таким образом, Bristleback получает хороший дополнительный урон к авто-атаке и скорость передвижения. А сработает даже, если у бристлбэка маны по нулям.

Последовательность прокачки скилов у Bristlebackа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Bristleback dota 2

Начало игры

Стартовый закуп у bristleback по гайду dota 2:

  • Stout Shield
  • Healing Slave
  • Tango
  • Iron Branch

Или возможен еще такой вариант:

  • Stout Shield
  • 2 х Tango
  • Gauntlets of Strength

Для раскачки Bristleback в начале игры лучше всего ставить соло на лайн, а оптимальный вариант – соло на изи лайне. На ранних левелах у бристлбэка мало маны, а потому идти гангать пока не смысла. Лучше за это время собрать бристлбэка по гайду дота 2 и сделать ФБ.

Эффективная стратегия игры за бристлбэка по гайду дота 2 – это качать второй скил, если не дают фармить и третий, если разбиваем лица трипле.

Середина игры

Собирая Bristleback по гайду, становиться ощутимой наша сила. Вот то самое время, чтобы отправиться на ганг и заспамить стаками 1-го и 2-го скилов. В замесе не втыкаем и, танкуя, поворачиваем бристлбэка иглистой спиной. Именно по этой причине bristleback в гайде не рекомендовалось покупать бкб. Нужно собрать на себя максимальное количество скилов соперников.

В крайнем случае, если такая тактика не сработала, то у гайда на bristleback дота 2 есть еще один совет – гонитесь за противниками и мажьте сопли по том, у кого нет эскейп скилов, чтоб не удрал.

В мид гейме bristleback гайд рекомедует обзавестись армлетом. Сейчас для бристлбэка самое главное это выживание, и переключения этого артефакта помогут иметь постоянный запас хп в 500 поинтов.

Облегчит задачу бристлбэка покупка кирасы. Это снизит броню противникам, а мы, тем временем, заспамим их стаками иголок. Похожим действием обладает шива. Ее преимущество в том, что, кроме снижения брони, враги еще и замедляются.

Для вражеских кэрри Bristleback покупаем Blade Mail и наслаждаемся видом их разбитых лиц.

Конец игры

В лейт гейме грамотно собранный bristleback по гайду dota 2 раздает всем плюхи направо и налево вместе с соплями и иглами. Для усиления эффекта есть смысл дополнить закуп тараской. Так можно будет bristlebackу потанковать, собрать на себе все скилы и отойти хилиться, пока команда разносит фонтан и пуканы.

Некоторые гайды по bristleback дота 2 советуют брать даэдалус, если команде не хватает сил, чтобы влить нормальный дамаг. Вот только в этом случае Bristleback танчить уже нельзя.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Отлично
Соло изи Отлично
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Гайд по герою Bristleback Dota 2 от Lione

На первый взгляд Бристл является легким в управлении героем - всего 2 активных спелла, неплохая выживаемость, но это впечатление обманчиво. Да, играть им на начальных уровнях обучения в Доте против слабых противников действительно легко, но чтобы научиться им играть действительно хорошо - нужны серьезные тренировки и хорошее понимание игры.

хорошая выживаемость при убегании от врагов))

В самом начале, благодаря нашим шипам, у врагов внезапно исчезнут все танго и банки))

Лучший танк доты, благодаря третьему спелу))

родной силы и брони у нас не очень много для танка((

невысокая начальная скорость передвижения((

трудно играть на приличном уровне((

маловато хп для силовика((

Для стартовых 603 золота

[item=Tango]

также на линии бывает полезным купить топорик

Потом фармим . Дальше мнения расходятся: половина считает что Бристлу нужен .Другая половина предпочитает поднять ему выживаемость (если ее не хватает) чем-нибудь типа Самым главным итемом для Бристлбекера является . (пока мы идем рядом с врагом и тормозим его своей замедлялкой аура от этого итема как раз неплохо дамажит его).

Начало

Бристлбек почти всегда идет на один из боковых лайнов вместе с союзником так как от быстрого получения им 6-го уровня команда вряд ли получит ощутимые бонусы. На линии смотрим инвентарь наших противников по лайну и если видим что они купили стики то не стоит мочить иглами , а то конкретно зарядите их стики.Если линия сложная, то, как и описывалось уже в скиллбилде, нужно на 2-м уровне качнуть нашу пассивку. В этом случае можно будет проворачивать следующий прием - подходить к крипам только для ластхита и сразу после этого поворачиваться к врагам спиной чтобы их атаки ослаблялись нашей пассивкой. И вообще желательно как можно большую часть времени держаться в подобных случаях к врагам спиной - парадоксально звучит, но для Бристлбека это как раз лучший рецепт вживания.С появлением ульта ластхитить крипов станет проще так как сила нашей атаки будет возрастать на то время пока действует эффект от ульта.

Середина

Здесь Бристлбек уже обычно становится активным участником ганков. Но за счет максимально прокачанных игл и ульта он также становится и хорошим фармером. При этом чтобы научиться хорошо фармить им в лесу желательно посмотреть какой-нибудь реплей профессионалов с Бристлбеком. Словами это объяснить трудно, но общий смысл заключается в том что для достижения максимальной скорости фарма Бристл крипит сразу 2-3 точки крипов в лесу, то есть он агрит их всех на себя и заставляет их сходиться где то посередине между зачищаемыми точками чтобы он там одним кастом игл мог попасть по максимальному их количеству (крипов).ЛейтЗдесь мы уже должны являться одним из самых сильных персонажей среди обоих команд и задавать всем люлей.

Нянки

С ними мы можем неплохо качнуться

Уменьшители брони

С ними наши иглы будут наносить повышенный урон (так как урон от них физический).

Пермабашеры

мы будем под башем ничего сделать не сможем(

Особые враги

-даст развернутся к нему лицом - в одиночку такую гору мяса нам будет убить сложновато, к тому же к нам частично будет возвращаться урон от брошенных в него игл. -он главный враг почти всех силовиков. -с про каста вшатает аж сделать ничто неуспеешь.

В общем всё))

dota2.ru


Смотрите также