Как играть за бревмастера дота 2


Гайд на брюмастера дота 2 - Brewmaster

Ниже представлен гайд на брюмастера — Brewmaster — универсальный персонаж, который является танком, дамагером, дизейблером. К тому же хороший эскейпер. Простыми словами — это герой обладающий большим количество здоровья, при этом вполне сносно может вносить урон с руки. А способности этого персонажа довольно сильные.

 

Кто контрит Brewmaster

 

Любой герой, имеющий сайленс, станет для тебя серьезной угрозой. Вся сила Брюмастера заключается в его способностях, а его ультимейт дает возможность не только внести много урона, но и избежать неминуемой смерти. Так же бойся героев, которые могут быстро лишить тебя маны (Anti-Mage, Keeper of the Light, Nyx Assassin, Invoker и персонажи с Diffusal Blade

).

 

Cпособности Brewmaster

Первая способность Брюмастера – Thunder Clap. Очень сильный скилл на всех стадиях игры: наносит неплохой урон, быстро перезаряжается, имеет большой радиус и сильно замедляет скорость атаки и передвижения задетых врагов. Именно этой способностью лучше всего инициировать драки, так как враг вряд ли сможет убежать от 55% замедления.

Cinder Brew — вторая способность Брюмастера, которая позволяет ему разлить в указанной области алкоголь. Под действием этой способности противники имеют шанс нанести урон по себе (на максимальном уровне прокачки 35% шанса). Кроме того, если под действием алкоголя жертва получит от какой-либо способности 80 урона или больше, она загорается, получая дополнительный урон. После возгорания обновляется время действия способности Cinder Brew. Способность полезна как в ранней игре, так и в поздней, особенно хорошо работает против вражеских керри.

Drunken Brawler – третья способность Брюмастера, которая при активации дает ему шанс уклонения и шанс критического удара. Кроме того, под действием способности скорость передвижения варьируется от -20% до +40%. Только пожалуйста, не думай, что из-за этой способности Брюмастера можно собирать в керри. Все его скиллы указывают на то, что он может быть ТОЛЬКО инициатором-танком, не более. В поздней игре даже с наличием хороших предметов на урон он значительно уступит по силе ловкачам-керри.

Ультимейт Брюмастера – Primal Split – главное его оружие. Герой делится на три панды – земляную, огненную и воздушную, каждая из которых имеет свой набор способностей. Рассмотрю по порядку каждую из них.

Fire – самая быстрая из всех панд, имеет максимально возможную скорость передвижения (550). Из способностей у нее есть огненный щит, который наносит ежесекундно урон ближайшим врагам. С покупкой Аганима огненная панда получает способность самого Брюмастера — Drunken Brawler.

Storm – самая сложная и полезная панда из тройки. Имеет три способности. Dispel Magic – снимает большинство магических эффектов с попавших в область действия юнитов и наносит урон призванным существам. Cyclone – имеет такой же активный эффект, как и Eul’s Scepter of Divinity, только действует дольше и на себя применить нельзя. Wind Walk – инвиз, позволяющий проходить через юнитов и усиливающий первый удар из невидимости. C Аганимом эта панда получает еще и способность Cinder Brew.

Earth – панда-танк. Обладает невосприимчивостью к большинству магических скиллов, станом (Hurl Boulder) и увеличенным уроном по строениям. После покупки Аганима панда получается способность Thunder Clap (твой первый скилл).

Таким образом, после активации ультимейта, у тебя есть возможность управлять целыми тремя юнитами с разнообразными способностями, которые не теряют свою актуальность на всех стадиях игры. Кроме того, с покупкой Аганима панды получают кроме новых способностей еще и 100 дополнительной скорости передвижения.

 

Скилл билд Brewmaster

                

Так как самой сильной твоей способностью является Thunder Clap, то первой максить стоит именно ее, но начинать прокачивать ее стоит только со 2 уровня. Наибольшую полезность Cinder Brew получит только в поздней игре, поэтому прокачки на единицу будет вполне достаточно для начала. Ультимейт прокачивай при первой же возможности.

 

Таланты Брюмастера

 

— 10 уровень — если от тебя требуется впитывание большого количества урона, то безусловно тебе нужны дополнительные 200 здоровья. А если твоей базовой живучести тебе вполне хватает, то можно и 15 дополнительных урона получить.

— 15 уровень — сопротивление к магии понадобится только в том случае, если вражеские кастеры мешают тебе жить, а покупка БКБ откладывается на более поздний срок. В остальных случаях больше пользы принесет дополнительные 3 секунды замедления от первой способности.

— 20 уровень — тут все должно быть предельно ясно. Быстро разваливаются ультовые панды — усиливаешь их дополнительным здоровьем. Игра идёт как по маслу — даришь себе 100 скорости атаки.

— 25 уровень — при частых драках и необходимой от тебя инициации лучше будет выглядеть уменьшенный кулдаун на ульт. Однако если ты не нуждаешься в постоянном применении ульты, то можно усилить критический удар от третьей способности.

 

Как играть за Brewmaster

 

Крайне редко Брюмастеру отдают мид, чаще всего тебе придется стоять на сложной линии одному против даблы. Поэтому твой начальный закуп должен быть следующим – Stout Shield

, Tango , Healing Salve . На линии стой аккуратно, не пропушивай, пока не получишь ультимейт. Ведь если крипы будут драться под твоей башней, у тебя будет возможность немного подфармить. С появлением второй способности по кд накидывай ее на вражеского фармилу. Облитый пьяный вражина будет промахиваться, злиться и проклинать тебя, а тебе остается только получать опыт и тихонько злорадствовать.

Дерись часто, но следи за количеством твоей маны. Много убивать, но много умирать тоже плохо, поэтому вовремя уходи из замесов. Научись так же хорошему микроконтролю, чтобы наиболее эффективно использовать твой ульт.

 

Гайд на Brewmaster в бою

Самой лучшей последовательностью скиллов в замесах за Брюмастера является следующая. Ты влетаешь в самый центр замеса и кастуешь Thunder Clap

. Пока противники пытаются свалить от бешеной панды, юзай ульт и сразу же дай циклон самому опасному герою, вырубив его на 6 секунд. Кромсай остальных врагов, не забывая по кд давать станы земляной пандой. Если твой ульт закончился, а замес еще продолжается, замедляй и обливай пивом противников по кд.

 

Что собирать Brewmaster

1) На Брюмастера можно купить один из двух сапогов – либо Phase Boots 

для получения дополнительного урона с руки и возможности ускоряться, либо Power Treads  для небольшого увеличения силы и скорость атаки в начальной игре. Они оба хороши, поэтому решай сам, что в данной игре будет тебе наиболее полезным. В крайних случаях, когда в твоей команде никто не может пополнить манапул, можно собрать Arcane Boots , но у меня такие ситуации возникали крайне редко.

2)

 Blink Dagger – то, с помощью чего ты сможешь быть в самом центре драки. Даггер нужен всегда, полезен на любой стадии игры и чтобы догонять врагов, и чтобы от них же убегать в случае опасности.

3)

 Aghanim’s Scepter. Усиливает твоих ультовых панд, увеличивает их скорость передвижения, ну и дает прибавку к твоим статам. Очень полезен, когда ты хорошо контролишь каждого из своих юнитов.

4)

 Drum of Endurance. Если у тебя дела с покупкой Даггера идут плохо, то Барабаны будут неплохой заменой. Ситуативный предмет, полезен только тогда, когда тебя и твою команду гнобят (составные части стоят недорого, поэтому при отсутствии фарма собрать его легко).

5)

 Assault Cuirass. Кираса работает на твоих панд, поэтому в замесах они будут более свирепыми и смертоносными. К тому же, этот предмет повысит твою выживаемость за счет брони.

6)

 Shiva’s Guard. Как и Кираса, повысит твою выживаемость. Особенно хороша Шива, когда в команде противника много керри, которые полагаются на скорость атаки.

7)

 Radiance. Плюсы: жгет, даже когда ульт активирован (на земляной панде), возможность сбить врагам даггер и дает дополнительные уклонения (в сумме со всеми скиллами панды будет примерно 70-75% шанса промаха). Минусы: слишком дорогой, 65 дополнительного урона в ульте наносит только земляная панда.

8)

 Black King Bar. На мой взгляд, ситуативный предмет. Стоит его покупать только тогда, когда тебя фокусят вражеские «затыкальщики» — герои с сайленсом – которые тебе не дают войти в ульту.

9)

 Heaven’s Halberd. Видел много Брюмастеров с этим предметом. Но полезным он будет только тогда, когда вражеский керри действительно очень силен и просто в щи разносит всю твою команду. Тогда перед тем, как войти в ульт, просто вешай на него Алебарду.

Финальный закуп будет примерно такой:

  

  

Надеюсь, что мой гайд на пьяного пандарена – Brewmaster – поможет тебе с легкостью выигрывать катки на этом сильном герое.

 

15064 | Опубликованно: 2017-08-13

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Brewmaster Dota 2 от mr_pozer

Так как в скором обновлении,надеюсь,Valve выпустят обновление с новым героем - Brewmaster,то хотелось бы узнать,тем кто играет в Dota2,но не играл в Dota информацию о герое и иметь представление о его роли в игре.Ну что ж,начнем!

+Высокая скорость перемещения

+Хороший прирост силы(т.е много здоровья)

+Имеется спелл замедления противника,наложения на него промахов

+Отличная ульта,позволяющая:

1)Начать замес

2)Убежать от гангеров.

3)Для спасения ваших союзников.

4)Чтобы спасти себя, когда уже впитали в себя весь дамаг от противника

+Можем выступить в роли как лейта,так и танка

-Мало интеллекта(как следствие недостаток маны)

-Маленькая защита

-С непривычки сложен в контроле пандами ультимэйта

1)Thunder Clap

Сотрясает землю, нанося повреждения и замедляя скорость передвижения и скорость атаки всех единиц в области 400 на 4.25сек(для мобов 8 сек)

2)Drunken Haze

Наполняет противника спиртом, из-за чего он начинает медленнее передвигаться и часто промахиваться. Длительность 8 сек(для мобов 12сек)

3)Drunken Brawler(пассивный)

Дает Панде шанс увернуться от вражеских атак, а также шанс нанести 2x от обычного урона.

Довольно универсальный навык - уклон + крит.удар

4)Primal Split

Делит Панду на 3х воинов, каждый из которых обладает особыми навыками. Если один из них выживает до конца действия заклинания, Панда выживает.Если ульт заканчивается Pandaren Brewmaster появляется на месте Панды Стихии Земли, если она мертва, то на месте Панды Стихии Шторма, если и та мертва, то на месте Панды Стихии Огня.

-Панда Земли:Иммунитет к магии,стан,сплэш(хоть и маленький)

-Панда Шторма:Инвиз,Спелл,снимающий чары,Спелл,похожий на Skepter of Divinity

-Панда Огня:Пассивная спелка ближнего боя(как у голема Warlock)

1)Thunder Clap

2)Drunken Haze

3)Thunder Clap

4)Drunken Haze

5)Thunder Clap

6)Primal Split

7)Thunder Clap

8)Drunken Haze

9)Drunken Haze

10)Drunken Brawler

11)Primal Split

12)Drunken Brawler

13)Drunken Brawler

14)Drunken Brawler

15)+

16)Primal Split

17-25)+

1)Начальный закуп

, , х2, , (или ,если вы в себе уверены)

2)Середина игры

Тут есть выбор,или ИЛИ (если уж очень задалась игра), ,

3)Поздняя игра

- с нашими скиллами и аурой полностью выводим из строя вражеских дд

- ну мы же танк,хп необходимо

- дает все,что можно,а в нашей ульте это огромный бонус

- тут все ясно,поймали весь дамаг,потом ультуем

- тоже можно собрать,но желательно в конце,когда у вас уже есть дамаг + для тимы

- на панде обожаю этот итем

В дд собираем по ситуации

Выбор линии:

Идите на лайн с одним или двумя союзниками, не советую идти соло, т.к. вам вряд ли удастся хорошо пофармить, а панде необходимо как можно быстрее

приобрести некоторые итемы.

Фарм:

С линией определились, теперь немного о крипоубийстве :D . Фарм это наше всё вначале игры. Просите союзников делать отводы; они должны обеспечить вам свободный , беспрепятственный путь к чужим мобам, харася соперников, что есть силы. Используйте чтобы убивать сразу нескольких мобов. Делается это очень просто, наносите по 2-3 удара и юзаете скилл.

Ганг:

"лучший гангер это панда был один, а стала банда". При гангах хорошо бы иметь дагер и 4 уровень пива это идеал конечно. Блинкуемся ,кастуем клап ,если начал убегать кидаем пиво,бежим и бьем. Не жалейте ульт если видите что соперник уйдёт. Если вы идёте гангать двоих, то используйте чтобы вывести из боя одного из соперников. Как вести себя во время замеса: Dagger,Clap,Primal Split,Hurl Boulder(Стан Панды Земли) и начинаем бить с руки всеми пандами. Если вам хватает умения и ловкости, то используйте пандой молнии, чтобы нанести дополнительно 100 дмг. И не забывайте включить манту и некроминиконов(если имеются) до ульты =).

- мп реген и поможет убивать на лайне

- замедление , хил , вобщем всё что нужно.

- не оставят сопернику шансов

- тоже суровая связка

- минус 1 с прокаста

- не даст нас в обиду

- стан, меледикт, клап -> втаверну

- гнобят лайн по кд скилов

Ну и впринципе все кто со танами,замедлениями

(сало)

(сало)

(всем враг,а у нас мало маны - выжгет- считайте что умерли,т.к ульт уже не юзабелен)

У панды враги те, кто контролят его спеллы или ману.

Ну вот я и изложил мой гайд по Pandaren Brewmaster.По мне,так божественный герой,особенно в хороших руках.Новички,тренируйтесьи все будет ок!

В принципе все,удачи :D

Иконки скиллов добавлю после выхода патча

dota2.ru

Гайд Бревмастер в Дота 2, как играть за Brewmaster в Dota 2

Бревмастер в Дота 2 — герой с полным арсеналом умений для быстрой ликвидации противника. Имеет великолепные умения и дизейблы, каждый из которых понадобится вам в течении всей игры, а ультимейт Brewmaster'a позволит уничтожить даже превосходящего в силе врага или избежать смерти в самом безвыходном положении. Давайте же узнаем в подробностях как играть за Brewmaster в Dota 2.

Скиллы Brewmaster в Dota 2

Thunder Clap

Thunder Clap — идеальное умение для инициации драки. В начале, даже с маленьким уровнем прокачки, бревмастер наносит весомый урон врагам с низким показателем здоровья, а в лейтгейме основной пользой от него является AoE замедление. Также позволяет бревмастеру фармить большие стаки крипов. Способность имеет задержку в применении (анимацию) в одну секунду, будьте уверены, что враг не убежит от бревмастера за время каста.

Drunken Haze

Скилл действует на одну цель, но бревмастер также обливает напитком всех стоящих противников вокруг основной цели. Негативный эффект от умения снижает мувспид цели и добавляет шанс к промаху при автоатаке (Manta Style при использовании снимает эффект). Идеальный скилл бревмастера для дизейбла керри на всех стадиях игры в Дота 2.

Drunken Brawler

Умение одновременно дает шанс крита и уклонения герою. Тем самым увеличивает скорость фарма, общий дпс и дает шанс уклонения от автоатак бревмастеру, опять же, хороший скилл для схватки с вражеским керри. Противники имеющие MKB все равно не будут по вам промахиваться.

Primal Spirit

Ульт зачастую является ключевой особенностью героя, и бревмастер не исключение. Благодаря ульте Brewmaster мы полезны как в тимфайте, так и при ганке. Давайте рассмотрим каждую панду по деталям:

  • Earth Warrior — в народе именуемая «земляная» панда. Имеет постоянный иммунитет к магии, шанс дополнительного дамага и двухсекундный точечный стан.
  • Storm Warrior — «синяя» или «воздушная» панда. Орудует шестисекундным дизейблом торнадо (аналог дизейбла Eul's Scepter of Divinity, но действует в два раза дольше), активной невидимостью и скиллом наносящим хороший урон по суммонам.
  • Fire Warrior — «огненная» панда, имеет высокую скорость передвижения, хороший урон с руки и ауру наносящую AoE урон (аналог Radiance).

Последовательность прокачки скилов у Brewmasterа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть на Бревмастере в Дота 2

Начало игры

Перед тем как вы впервые пикните бревмастера в реальной партии, вам не мешало бы потренироваться на ботах - в ульте вам придется управлять тремя юнитами, а все они разные и у каждого свои умения, так что без практики тут не обойтись.

Также в Дота 2 называют бревмастера пивоварней, пандой, пивом и просто брю (от англ. Brew).

Игра началась. Ваш стартовый закуп должен выглядеть следующим образом: 3x Iron Branch, Tango, Stout Shield. Бревмастер в большом преимуществе выбирает мид, так как имеет очень высокий ганк-потенциал.

Сразу же после стартовой закупки бежим под свою Т3 вышку, ждем спауна крипов и как можно тщательней останавливаем их до самой речки на миде. Таким маневром бревмастер со старта получает огромное преимущество над оппонентом по линии, так как его крипы будут находится ближе к нашей вышке и стоять на ступенях, и как следствие противник остался на лоу-граунде, а бревмастер успешно нарезает крипов.

Вполне вероятно что против нас будет стоять герой дальнего боя (на миде чаще всего так и происходит), так что враг будет пытаться харрасить нас издалека и мешать фармить. Именно на этот случай мы купили бревмастеру Stout Shield.

Для хорошего начала игры на миде нам поможет Bottle. С ней мы сможем не жалеть ману на использование Thunder Clap для регулярного харраса противника. Имейте в виду - ботл покупается на 2-3 минуте, чтобы как можно скорее восстановить затраченые ХП и ману и поместить в нее руну, бревмастер многое потеряет, если купите слишком поздно или не купите вообще. Как вы уже сами догадались - для контроля руны нужен обзор, попросите саппорта позаботиться об этом.

После покупки сапога и ботлы бревмастер может пытаться делать первые ганки, особенно если попалась хорошая руна. Выбегаем на нужную линию, бьем противника Clap'ом и колотим палкой по спине.

Ключевой момент в нашем гайде на бревмастера в Дота 2. Самую важную роль для бревмастера играет Blink Dagger, он дает нам возможность инициировать бой в любой момент. Все должно выглядеть следующим образом: используете блинк, под ногами у врагов прожимаете Thunder Clap и используете ульт - бревмастер раскладывается на три панды. Дальше по сценарию вам приходят на помощь союзники, а вы в свою очередь подымаете на торнадо одну цель, станите вторую и бьете всеми шестью руками основную. В общем, часто бывает и по-другому, действуйте по ситуации.

Мидгейм

Хоть у вас и есть ботл, с маной у бревмастера проблемы останутся. Покупаем Arcane Boots, а в лейте разбираем этот сапог и модернизируем в Boots of Travel, но если в команде есть Crystal Maiden или саппорт постоянно снабжающий вас маной, то можно остаться на голом сапоге и тратить деньги на другие нужные итемы. Один из этих итемов - Drum of Endurance, он дает прибавку к статам, скорости передвижения и атаки. Аналогичную ауру увеличивающую скорость получат и союзники.

От бревмастера взявшего мид ждут не только кучу разных артефактов, но и их своевременное приобретение. Чтобы не разочаровать тиммейтов, к 30 минуте обязательно имеем Aghanim's Scepter. Аганимка распределяет три скилла бревмастера на каждую из панд, дота запутывает ваши руки.

Поздняя игра

Бревмастер приобретает силу к мидгейму и ближе к лейту начинает ослабевать. Для укрепления живучести бревмастера, с 30-ой минуты вставляем в пустые слоты: Heart of Tarrasque, Assault Cuirass, Monkey King Bar.

Эти предметы делают бревмастера способным хорошо сражаться и без ульты. Тысячи очков HP, высокая броня, отличный урон с руки и актуальные скиллы даже в лейте, бревмастер - это своебразный полутанк/полукерри в Дота 2.

В конце игры вы должны играть с командой и выполнять роль танка-инициатора, устрашая всех врагов своими исполинскими размерами и пивным перегаром.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Хорошо
Соло изи Отлично
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Гайд по герою Brewmaster Dota 2 от SkyOfflaneOnly

Хочу показать вам обновленный и дополненный гайд на Brewmaster, поехали!

1) В нынешней мете (2х1х2) уничтожить вражескую даблу с каким нибудь   ,   .

2) В    может вывести из файта одного врага ( с помощью Циклона ).

3) Просто кошмар любого керри без диспела, таких как  ,   и им подобных.

4) Приятный прирост силы.

5) Диспельчик у  

6) Харизматичный перс

1) Мало инты=мало маны

2) Больше 1 юнита 

3) Любое сало и вы юзлес        И Т.Д       

4) Требует как микро так и макро познаний

5) В    вы контритесь   

Спойлер:

wqDQkNC+0LUg0LTQsNC80LDQsyArINC30LDQvNC10LTQu9C10L3QuNC1INC90LDRh9C40L3QsNC10Lwg0YEg0L3QtdCz0L4g0LXRgdC70Lgg0L3QtdGCINC20LXRgdGC0LrQvtCz0L4g0LrQvtC90YLRgNC+0LvRjyDQv9C+INGC0LjQv9GDwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLXNwZWxsIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5OCI+PGltZyBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtc3BlbGwiIGFsdD0iYWJpbGl0eTQuanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2JhbmUvYWJpbGl0eTQuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAuINChINCQ0LPQsNC90LjQvNC+0Lwg0L/QvtGP0LLQu9GP0LXRgtGB0Y8g0YMgwqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtbmV1dHJhbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTI3Ij48aW1nIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1uZXV0cmFsIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9uZXV0cmFscy9icmV3bWFzdGVyc19lYXJ0aC9tX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAuINCSINC/0LDRgtGH0LUgNy4yMCDRgdC90LjQttC10L0g0LzQsNC90L7QutC+0YHRgiDQvdCwINC/0L7RgdC70LXQtNC90LjRhSAzINC70LLQu9Cw0YUgPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjwvcD4=

Спойлер:

INChINC/0LDRgtGH0LAgNy4yMyDQsNC+0LUg0YHQutC40LvQuywg0LfQsNGB0YLQsNCy0LvRj9GO0YnQuNC5INCy0YDQsNCz0L7QsiDRgdC40LvRjNC90L4g0LPQvtGA0LXRgtGMINC/0YDQuCDQv9C+0LvRg9GH0LXQvdC40Lgg0LzQsNCz0LjRh9C10YHQutC+0LPQviDRg9GA0L7QvdCwLiDQoSDQkNCz0LDQvdC40LzQvtC8INC/0L7Rj9Cy0LvRj9C10YLRgdGPINGDwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLW5ldXRyYWwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyNSI+PGltZyBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtbmV1dHJhbCIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvbmV1dHJhbHMvYnJld21hc3RlcnNfYWlyL21faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC4=

 

Спойлер:

0KEg0L/QsNGC0YfQsCA3LjIwINCw0LrRgtC40LLQvdGL0Lkg0LzQuNGB0YEgKyDQutGA0LjRgiDQv9C+0Y/QstC40LvRgdGPINC80LDQvdC+0LrQvtGB0YIuINChINCQ0LPQsNC90LjQvNC+0Lwg0L/QvtGP0LLQu9GP0LXRgtGB0Y8g0YPCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtbmV1dHJhbCIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTI5Ij48aW1nIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1uZXV0cmFsIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9uZXV0cmFscy9icmV3bWFzdGVyc19maXJlL21faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC4g0KLQsNC6INGH0YLQviDRgtC10L/QtdGA0Ywg0LLQsNC8INC/0YDQuNC00LXRgtGB0Y8g0L/RgNC+0LbQuNC80LDRgtGMINC60YDQuNGC0Ysg0L3QsCDQvtCz0L3QtdC90L7QvC4=

 

Спойлер:

LSDQlNC10LvQuNGCINC90LDRgSDQvdCwIDMg0L/QsNC90LQg0YMg0LrQsNC20LTQvtC5INGB0LLQvtC4INCw0LHQuNC70LrQuCwg0LLRgdC1INCy0LDRiNC4INCw0YPRgNGLINCx0YPQtNGD0YIg0YDQsNCx0L7RgtCw0YLRjCDQvdCwwqAgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLW5ldXRyYWwiIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEyNyI+PGltZyBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtbmV1dHJhbCIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvbmV1dHJhbHMvYnJld21hc3RlcnNfZWFydGgvbV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLg==

10 уровень: 

+15 к урону или +200 к хп

Тут как с Медузой на 10 - больше урона - быстрее фармите слоты

15 уровень:

+3 сек. к замедлению   или +20% резиста

Прокачка таланта на замедление байтит вас на клеп до ульты, но вас за это могут наказать, так что резист полезней

20 уровень:

+100 к скорости атаки или +1500 хп Брюмастерятам

Скорость атаки вам даст    , а вот хп брюмастерят не увеличит не один предмет

25 уровень:

+175 % к урону от крита или -65 секунд кд   

На высоком рейтинге файты долгие, все друг друга сейвят, так что  КД    в купе с талантом 20 -сильнее, еще его и увеличили до 120, что делает талант мастхевом

 - Стан, БКБ, увеличенный урон по вышкам.

 - Диспел, Юул, инвиз     с дополнительным уроном из инвиза.

 -    на максималках.

Если у вас есть  , то во время    она будет работать и отхилит вас. Также все ауры от предметов будут работать на   .

Спойлер: Начало

PGJyIC8+PHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPsKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NCI+PGltZyBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJyaW5nX29mX3Byb3RlY3Rpb24uanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcmluZ19vZl9wcm90ZWN0aW9uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ1Ij48aW1nIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImVuY2hhbnRlZF9tYW5nby5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9lbmNoYW50ZWRfbWFuZ28uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gLMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0NiI+PGltZyBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJ0YW5nby5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy90YW5nby5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCwgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjQ3Ij48aW1nIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImhlYWxpbmdfc2FsdmUuanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvaGVhbGluZ19zYWx2ZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoCzCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDgiPjxpbWcgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0icXVlbGxpbmdfYmxhZGUuanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvcXVlbGxpbmdfYmxhZGUuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAgLSDQnNC90L7Qs9C+INGA0LXQs9C10L3QsCDQuMKgIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI0OCI+PGltZyBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJxdWVsbGluZ19ibGFkZS5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9xdWVsbGluZ19ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LTQu9GPINC00L7QsdC40LLQsNC90LjRjyDQutGA0LjQv9C+0LI8L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48L3A+

Спойлер: Середина

IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTAiPjxpbWcgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYnVja2xlci5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9idWNrbGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINCf0L4g0YHRg9GC0Lgg0L/QvtC90LXRgNGE0LvQtdC90L3QsNGPINCy0LXRgNGB0LjRjyDRgdGC0LDRgNC+0LnCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTEiPjxpbWcgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0icmluZ19vZl9iYXNpbGl1cy5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9yaW5nX29mX2Jhc2lsaXVzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUyIj48aW1nIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9Im1hZ2ljX3dhbmQuanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvbWFnaWNfd2FuZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC0g0J/RgNC+0YLQuNCyINGB0L/QsNC80LXRgNC+0LIg0LzQsNGB0YLRhdC10LIgKNC/0L7RgdC70LUg0L3QtdGA0YTQsCDQu9C10YHQvdGL0YUg0LLQtdGJ0LXQuSDQvNCw0YHRgiDRhdC10LIpPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjUzIj48aW1nIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9ImJyYWNlci5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9icmFjZXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gKyA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNTMiPjxpbWcgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYnJhY2VyLmpwZyIgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2JyYWNlci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoC0g0YLQsNC6INC60LDQuiDQvNC10YLQsCDQvdCwINC/0LXRgNC10YXQvtC00L3Ri9C1INCw0LnRgtC10LzRi8KgPHNwYW4gc3R5bGU9ImRpc3BsYXk6aW5saW5lO2Zsb2F0Om5vbmU7YmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojMWIxYzIwO2NvbG9yOiM5ODk4OTk7Zm9udC1mYW1pbHk6dmVyZGFuYSwgYXJpYWwsIHNhbnMtc2VyaWY7Zm9udC1zaXplOjE0cHg7Zm9udC1zdHlsZTpub3JtYWw7Zm9udC12YXJpYW50Om5vcm1hbDtmb250LXdlaWdodDo0MDA7bGV0dGVyLXNwYWNpbmc6bm9ybWFsO3RleHQtYWxpZ246bGVmdDt0ZXh0LWRlY29yYXRpb246bm9uZTt0ZXh0LWluZGVudDowcHg7dGV4dC10cmFuc2Zvcm06bm9uZTt3aGl0ZS1zcGFjZTpub3JtYWw7d29yZC1zcGFjaW5nOjBweDsiPijQv9C+0YHQu9C1INC90LXRgNGE0LAg0LvQtdGB0L3Ri9GFINCy0LXRidC10Lkg0LzQsNGB0YIg0YXQtdCyINGF0L7RgtGPINCx0YsgMSk8L3NwYW4+PC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU1Ij48aW1nIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InBvd2VyX3RyZWFkcy5qcGciIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9wb3dlcl90cmVhZHMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC0g0JTQsNGO0YIg0LzQvdC+0LPQviDQt9C/INGB0LLQvtGOINGG0LXQvdGDPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjU2Ij48aW1nIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InZsYWRtaXJzX29mZmVyaW5nLmpwZyIgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3ZsYWRtaXJzX29mZmVyaW5nLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQo9C00LXRiNC10LLQu9C10L3QvdGL0Lkg0LvQsNC50YTRgdGC0LjQuyAo0LTQsNC20LUg0L/QvtGB0LvQtSDQvdC10YDRhNCwINC90L7RgNC8KTwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjwvcD4=

Спойлер: Лейт

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

Спойлер: Ситуационные айтемы

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

Начальный билд такой же как и в основном закупе

Спойлер: Середина

IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjkiPjxpbWcgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ic291bF9yaW5nLmpwZyIgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NvdWxfcmluZy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLSDQoNC10YjQsNC10YIg0L/RgNC+0LHQu9C10LzRiyDRgdC40LvQvtCy0LjQutC+0LIg0YEg0LzQsNC90L7QuTwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI3MCI+PGltZyBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJhcmNhbmVfYm9vdHMuanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAtINCf0L4g0YLQvtC5INC20LUg0LvQvtCz0LjQutC1LCDRh9GC0L4g0LjCoCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNjkiPjxpbWcgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ic291bF9yaW5nLmpwZyIgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NvdWxfcmluZy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiDCoDwvcD4gPHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1NyI+PGltZyBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJibGlua19kYWdnZXIuanBnIiBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgIC0g0KDQtdGI0LDQtdGCINC/0YDQvtCx0LvQtdC80Ysg0YEg0LjQvdC40YbQuNCw0YbQuNC10Lk8L3A+IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48L3A+


Спойлер: Лейт

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

- Лучшая пятерка для  , так как   восстанавливает нам ману.

 - Ждите байбеки энеми керри после 3 смертей.

- Исправляет единственный минус    - его мобильность своим   .

Забыл добавить этих парней:   ,   и  т.к они идеальны в дабл харде

-С патча 7.20 все огненные персонажи (нет спс комьюнити снажите).

 /  / - без комментариев . 

Решил внести вот это вот чучело   - Если на корове сидит более менее нормальный игрок, то он будет фокусить именно вас и тогда вы почувствуете всю боль   +  . 

/  - Байтят на покупку  .

 - Просто сожрет нас под  до таланта на +1.5 хп к Брюмастерятам.

 - По типу    уничтожает  Брюмастерят с помощью   

 - После удаления Drunken Haze он стал конрпиком   

 - Надеюсь, что все нелюди, что берут его на керри роль останутся сиротами!

/  /  / - Те самые диспелящие фармилы.

 - В    вы не можете бить  .

-    не спадает с неё в нашем    

Юзаем  ,  +    и стараемся за время   убить саппов. Дальше    сразу же уходим в инвиз за    и кадаем стан   , и подбрасываем опасного врага в юул  . ВАЖНО: Если идет файт 5х5, то не кидайте врага в юул чтобы дождаться отката стана, в мас файтах вы выключаете юулом занозу из файта и под станом пинаете всех остальных энэми.

Спойлер: Обновления

 <p style="text-align:center;"><span style="color:#ff9900;"><b><span style="text-decoration:underline;">8 февраля</span></b></span><br /></p> <p style="text-align:left;">1) Исправлены речевые ошибки</p> <p style="text-align:left;">2) Изменен скиллбилд<br /></p> <p style="text-align:left;">3) Изменен выбор таланта на 10 уровне в пользу урона <br /></p> <p style="text-align:left;">4) Изменен основной айтем билд<br /></p> <p style="text-align:left;">5<span><span>) Добавлен айтем билд от стримера</span><span style="color:#b09600;"> <a href="twitch.tv/tesarun" rel="nofollow noreferrer noopener">Dsoa</a></span></span></p> <p style="text-align:left;">6) Убраны отступы в конце параграфа</p> <p style="text-align:left;"><br /></p> <p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><b><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#005000;"></span><span style="color:#b08000;"></span><span style="color:#006000;"></span><span style="color:#b09600;"></span><span style="color:#006000;"></span>2019</span></b></span></p> <p style="text-align:center;"><span style="color:#ff9900;"><b><span style="text-decoration:underline;">27 ноября</span></b></span></p> <p style="text-align:left;">1) Изменен порядок прокачки способностей </p> <p style="text-align:left;">2) Изменен стартовый закуп, всвязи с удалением щитка</p> <p style="text-align:left;">3) Изменено описание <br /></p> <p style="text-align:center;"><span style="color:#ff9900;"><b><span style="text-decoration:underline;">16 октября</span></b></span></p> <p style="text-align:left;"><span style="color:#ff9900;"><span style="text-decoration:underline;"></span><span style="text-decoration:line-through;"><span style="text-decoration:underline;"></span></span><span style="text-decoration:line-through;"><span style="text-decoration:underline;"></span></span></span><span style="text-decoration:line-through;"></span>1) Выбор талантов измненен на танка</p> <p style="text-align:left;">2) Изменена прокачка способностей </p> <p style="text-align:left;">3) Изменено описание <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="90">Cinder&shy; Brew&shy;</span></p> <p style="text-align:center;"><span style="color:#ff9900;"><b><span style="text-decoration:underline;">15 апреля</span></b></span></p> <p><span style="color:#ff9900;"><b></b></span>1) В список раздел <em style="color:#33cccc;">Ситуационные айтемы </em>добавлен  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="79"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="hand_of_midas.jpg" src="/img/items/hand_of_midas.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </p> <p>2) Изменен выбор талантов в пользу Брюмастера ДД</p> <p>3) Проведены косметические изменения</p> <p style="text-align:center;"><span style="color:#ff9900;"><b><span style="text-decoration:underline;">30 января</span></b></span></p> <p style="text-align:left;">1) Добавлены иконки  <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="97"><img class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability1.jpg" src="/img/heroes/brewmaster/ability1.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и <span class="tooltipe tooltipe-image-spell" data-tooltipe-id="92"><img class="tooltipe tooltipe-spell" alt="ability4.jpg" src="/img/heroes/brewmaster/ability4.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  в выборе талантов</p> <p style="text-align:left;">2) Талант на 10 уровне (+урон) изменен с 20 до 15 всвязи с патчем 7.21</p> <p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#ff0000;"><strong style="color:#ff9900;text-decoration:underline;">5 января</strong></span></span><span style="text-decoration:underline;color:#ff0000;"><strong></strong></span></p> <p>1) Изменен порядок покупки итемов ( <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="56"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="vladmirs_offering.jpg" src="/img/items/vladmirs_offering.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="57"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="blink_dagger.jpg" src="/img/items/blink_dagger.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span> ) </p> <p>2) В список предметов для  <span style="color:#ffff00;">"</span><span style="color:#ffff00;">Середина" </span>добавлены:  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="53"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="bracer.jpg" src="/img/items/bracer.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  и <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="48"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="quelling_blade.jpg" src="/img/items/quelling_blade.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </p> <p>3)  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="42"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="radiance.jpg" src="/img/items/radiance.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  добавлен в список предметов для <span style="color:#ff0000;">"</span><span style="color:#ff0000;">Лейт"</span></p> <p>4) <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="62"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="octarine_core.jpg" src="/img/items/octarine_core.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  перемещен в список обязательный итемов для <span style="color:#ff0000;">"</span><span style="color:#ff0000;">Лейт" </span></p> <p>5)  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="43"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="heart_of_tarrasque.jpg" src="/img/items/heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  перемещен в <em style="color:#33cccc;">"</em><em style="color:#33cccc;">Ситуационные айтемы"</em></p> <p>6) Пункт "Вражины" изменен на "Враги"</p> <p>7)  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="24"><img class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" src="/img/heroes/monkey_king/m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   и  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="32"><img class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" src="/img/heroes/phantom_assassin/m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   добавлены в пункт "Враги"</p> <p><br /></p> <p style="text-align:left;"><br /></p> <p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;color:#ff0000;"><strong>2018</strong></span></p> <p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;color:#ff9900;"><strong>29 декабря</strong></span></p> <p style="text-align:left;"><span style="text-decoration:underline;color:#ff9900;"></span>1) Из врагов удален  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="35"><img class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" src="/img/heroes/keeper_of_the_light/m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , так как был удален <span class="tooltipe tooltipe-spell tooltipe-text" data-tooltipe-id="91">Mana&shy; Leak&shy;</span></p> <p style="text-align:left;">2) Фишка с  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="43"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="heart_of_tarrasque.jpg" src="/img/items/heart_of_tarrasque.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  убрана в отдельный пункт</p> <p style="text-align:center;"><span style="text-decoration:underline;color:#ff9900;"><strong>28 декабря</strong></span></p> <p>1) Гайд сделан более визуально приятным</p> <p>2) Убрана ошибка в описании таланта на 10</p> <p>3) Более подробно расписаны плюсы  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="7"><img class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" src="/img/heroes/crystal_maiden/m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   для  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="6"><img class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" src="/img/heroes/brewmaster/m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </p> <p>4)В друзья добавлен  <span class="tooltipe tooltipe-image-hero" data-tooltipe-id="10"><img class="tooltipe tooltipe-hero" alt="m_icon.jpg" src="/img/heroes/grimstroke/m_icon.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  </p> <p>5) Добавлена иконка  <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="67"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="aeon_disk.jpg" src="/img/items/aeon_disk.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>  , в предметах по ситуации</p> <p>6) <span class="tooltipe tooltipe-image-item" data-tooltipe-id="67"><img class="tooltipe tooltipe-item" alt="aeon_disk.jpg" src="/img/items/aeon_disk.jpg" data-bbcode="1" />&shy;</span>   перемещен в раздел: "<span style="color:#00ffff;"><em>Ситуационные айтемы</em></span>"</p> <p></p>

Это мой первый гайд, но я не прошу сторого не судить, т.к офк любая жалоба- есть рекомендация к улучшению, удачи в игре на   , всего вам хорошего!

Обновлено 8 февраля 2020 года

dota2.ru

Гайд на Брюмастера в Dota 2: Пивка

В статье ты найдешь:

Краткое описание Брюмастера

Brewmaster или Брюмастер — это герой ближнего боя, основным атрибутом которого является Сила. На данный момент, этот героя является одним из самых непопулярных героев в Дота 2, особенно на низких рейтингах. Это можно объяснить высокими требованиями к макро- и микроигре. Тем не менее, персонаж всё ещё остаётся очень сильным танком-инициатором с хорошим уроном, контролем и живучестью.

Плюсы и Минусы Брюмастера

Плюсы
  • Контрит персонажей с большим количеством иллюзий.
  • Актуален на всех стадиях игры.
  • Не зависит от предметов.
  • Очень высокая выживаемость в бою.
  • Один из сильнейших ультимэйтов в игре на ранней стадии.
Минусы
  • Проблемы с маной.
  • Плохая мобильность без покупки соответствующих предметов.
  • Уязвим к эффектам немоты.
  • Зависит от своего ультимэйта.

Контр Пики Брюмастера

Опасайтесь любых героев, которые могут лишить вас возможности воспользоваться способностями, так как без них вы ничего особо не сможете сделать. Также будьте осторожны при игре против тех героев, кто может быстро выжечь вам ману: Anti-Mage, Keeper of the Light, Nyx Assassin, Invoker и многие другие.

Способности Брюмастера

Thunder Clap

Брюмастер бьёт своим пивным бочонком по земле, нанося хороший магический урон по области, а также накладывая дэбафф, который снижает скорость атаки и передвижения задетых целей.

Cinder Brew

Это направленная способность, которая действует в течение пяти секунд на всех уровнях прокачки. Cinder Brew также накладывает на выбранного игрока дэбафф, который снижает шанс попадания обычной атакой на 20%/25%/30%/35%. Особенность этой способности заключается в том, что если жертва получит 80 единиц урона, то она воспламенится, и начнёт получать по 20/30/40/50 урона каждую секунду до окончания действия эффекта.

Drunken Brawler

При активации, Brewmaster получает бафф, который повышает вероятность увернуться от вражеской атаки, а также позволяет наносить критический урон с вероятностью в 80%.

Primal Split

Очень интересный и необычный ультимэйт. При использовании Brewmaster разделяется на трёх духов: земляного, воздушного и огненного. Каждый из этих духов обладает своим набором уникальных способностей. Если погибнут все духи, погибнет и сам Brewmaster.

Может быть улучшена при помощи Aghanim’s Scepter: Каждый из духов получает одну из активных способностей Брюмастера: Земляной дух получает Thunder Clap; Воздушный дух получает Cinder Brew; Огненный дух получает Drunken Brawler.

Разберём каждого из духов поподробней.

Oh My God

Земляной дух: Наш главный дух, который обладает бесконечным иммунитетом к магии, станом и увеличенным уроном по вражеским постройкам. По окончании действия ультимэйта, Brewmaster появляется на месте земляного духа.

Воздушный дух: Этой пандой управляться сложнее всего, так как обладает сразу тремя активными способностями — 1) Dispel Magic развеивает большинство положительных и отрицательных эффектов; 2) Cyclone — работает точно так, как Eul’s Scepter of Divinity; 3) Wind Walk делает воздушную панду невидимой, позволяя проходить сквозь других юнитов, а также наносит дополнительный урон при первой атаке.

Огненный дух: Эта панда обладает самым высоким показателем скорости передвижения среди остальных панд. Она также обладает огненным щитом, который работает так же, как третья способность Эмбер Спирита.

Таланты Брюмастера

  • 10-ый уровень — +15 к урону.

Своего здоровья Брюмастеру достаточно, а вот дополнительного урона с руки сильно не хватает. Если же здоровья вам недостаточно, то возьмите левый талант.

  • 15-ый уровень — +20% к сопротивлению магии.

Если против физического урона у Брюмастера хорошая сопротивляемость, то с магией будут большие проблемы.

  • 20-ый уровень — +1500 к здоровью воинов от Primal Split.

Ваш выбор в этом тире талантов зависит от того, убивают ли ваших панд слишком быстро. Если да, берём правый талант, если нет, берём дополнительную скорость атаки.

  • 25-ый уровень — -65 сек. перезарядки Primal Split.

Выбор также очень ситуативен. Если вы часто дерётесь, то более разумным будет взять снижение времени перезарядки ультимэйта. Если же у вас билд через нанесение урона, то повышаем критический урон от третей способности.

Скилл Билд Брюмастера

Рекомендуемые предметы на Брюмастера

Стартовый закуп

Stout Shield

  • Stout Shield блокирует до 20 ед. физического урона от атак вражеских юнитов с шансом в 50%.

Quelling Blade

  • Увеличивает урон по крипам на 24, если вы герой ближнего боя. С помощью Quelling Blade можно рубить деревья.

Iron Branch

  • Повышает все основные атрибуты героя на 1. Покупаем 2 Iron Branch.

Faerie Fire

  • Увеличивает атаку на 2. Faerie Fire можно использовать, восполнив таким образом 85 единиц здоровья.
Начало игры

Boots of Speed

  • Увеличивает мувспид героя на 15%. Базовый предмет для всех пар сапог в игре.

Soul Ring

  • Даёт бонус к силе и регену хп. При использовании, отнимает здоровье и увеличивает макс. запас маны игрока на какое-то время.

Phase Boots

  • Наиболее оптимальный выбор для Брюмастера. Очень сильно повышает мобильность, а также позволяет проходить сквозь других юнитов при использовании.

Blink Dagger

  • При активации Blink Dagger, переносит игрока в указанную точку на расстояние до 1200 метров. Если игрок получает хотя бы одну единицу урона, то Blink Dagger начинает перезаряжаться в течение 3 секунд.
Середина игры

Radiance

  • Крайне сильный артефакт с большим количеством плюсов: сильный периодический урон, который работает даже при активированном Primal Split, а также накладывает на врагов дэбафф, заставляющий их промахиваться в 17% случаев. Главный же его минус — это очень высокая стоимость.

Black King Bar

  • Предмет полезный, но на этом герое встречается не так часто. Можно сказать, что это задел на позднюю игру. При использовании, делает героя неуязвимым к магии.
Конец игры

Monkey King Bar

  • В поздней игре ультимэйт Брюмастера становится не таким эффективном, так что стоит позаботиться об уроне и вне формы. Monkey King Bar даёт хороший бонус к атаке, а также повышает вероятность попасть по противнику на 75%.

Assault Cuirass

  • Аура Кирасы работает даже тогда, когда активен Primal Split. Поэтому этот артефакт повысит урон не только самого Брюмастера, но и его панд. Кроме того, бонусная броня повысит вашу живучесть в бою.
Ситуационные предметы

Arcane Boots

  • Если в вашей команде нет героев, кто сможет восполнить ману, или не будет собирать Arcane Boots, то вам придётся это сделать.

Aghanim’s Scepter

  • Улучшает ультимэйт Брюмастера: Каждая Панда получает по одной активной способности самого Брюмастера.

Drum of Endurance

  • Если вам не удаётся быстро купить Blink Dagger, то Drum of Endurance станет неплохой альтернативой на какое-то время.

Heaven’s Halberd

  • Этот предмет нужно брать в тех ситуациях, когда кэрри вражеской команды наносит очень большой урон с руки. Heaven’s Halberd позволит вам не дать ему атаковать в течение нескольких секунд.

Геймплей за Брюмастера

Как правило, за Брюмастера ходят на сложную линию. Советуем действовать очень аккуратно, пока вы не получите 6 уровень. Когда у вас появится вторая способность, используйте её вражеском кэрри по кд. Облитый этой способностью персонаж будет постоянно промахиваться, так что вы сможете спокойно подходить к крипам.

Тактика за Брюмастера в бою выглядит следующим образом:

  1. Врываетесь на Blink Dagger в толпу противников.
  2. Используете Thunder Clap.
  3. Затем активируете Primal Split.
  4. Переключаетесь на воздушную панду, и даёте Cyclone в наиболее опасную цель.
  5. Того героя, которого будет фокусить ваша команда, нужно оглушить. Для этого переключаемся на земляную панду, и используем единственную активную способность.
  6. Когда Primal Split закончится, используйте все свои способности, и бейте с руки до самой победы.

История Брюмастера

После просмотра этого видео вы узнаете о том, какое пиво нравится Брюмастеру.

Отличная статья 0

godota.ru

Гайд по герою Brewmaster Dota 2 от Vasyannomberone

Не буду особо многословным, как вы уже поняли это гайд про пьяного медведя с бочонком, в миру именуемого Брюмастером. Он будет достаочно короткий, но я постараюсь сделать его полным информации. Поехали.

+ Актуальность на всех стадиях игры.

+ Достаточно высокий показатель урона от автоатаки и удобная анимация с сочным звуком от критули =)

+ Озвучка и внешний вид Панды - пивовара не уровне

+ Достаточно хорошии запасы хп на всём протяжении игры

- Нехватка маны на ранних стадиях игры (проблема достаточно быстро решаемая, благодаря покупке нужных артов.)

- Достаточно тяжёлый для некоторых дотеров контроль наших 3х аватаров в ульте.

- Без толковой компанды, готовой действовать у вас мало что получится.

Отличный аок нюк + замедление. Кстати, радиус скилла порядком больше анимации. Знание этого вам может пригодиться во многих ситуациях.

Ренджовое замедление + промахи. Для сурового лейта противника - сплошное расстройство.

Кажется на одном из популярных ресурсов по доте этот скилл занял 1ое место, как лучшая пассивка. И не зря, уклонение + криты за 1 улучшение - это просто идеально для такого персонажа, как мы.

Наша ульимативная способность на ранних стадиях игры наносит просто неприлично большой дамаг по цели. К тому же у нас появляется ряд новых способностей. Которые я сейчас перечислю.

1)Земляной аватар имеет 2х секундный рендж стан с низким КД, иммун к магии

2) даёт нам аж 3 активных способности: рассеивание заклинаний с противника (не включая яды), ветра, аналогичные ветрам, призываемым , только продолжительность этих равна 6 секунд. Весьма солидной время, неправдали? И последняя его способность - инвиз, достаточно длительный и в нём вашаскорость будет максимальной - 522, так же при выходе из инвиза дух ветра нанесёт 150 доп урона.

3) Дух, имеет постоянную скорость, равную 522. Так же он имеет встроенный радианс. Урон от которого увеличивается с уровнем прокачки ульты и аганимом.

Надо отметить, что ни одному из духов не грозят массовые ульты, вроде ультимейта лича. И последнее, анимация ульты занимает приблизительно 1секунду времени, так что любой стан может её прервать. С супер патча, вышедшего недавно, каждый из аватаров имеет возможность использовать по 1 способности из нашего основного арсенала

- наш главный скилл на ранних стадиях игры, основополагающая инициаций.

- полезный скилл, весь свой потенциал раскрывает в лейте, хотя иногда может помочь и в начале игры. Так что прокачать до 6 на единичку советую

- именно сюда мы делаемакцент после того, как замаксим

, ибо криты и промахи лишними не будут никогда.

- ультимейт берём по возможности.

Я вижу 2 пути для адекватного Пандарена: 1. Семи керри 2. Танк-инициатор.

Начнём с семи керри

Из сапогов выбираем , даёт всё, что нужно растущему медведю.

нам потребуются сразу после ботинок, т.к у нас есть серьёзный проблемы с маной, которые надо решать, а дополнительное хп, скорость атаки и перемещения не будут лишними. понадобится не только нам. но и нашему милишному мейн керри, так что если он есть( а отжёра у него ещё нет),то предупредите его и смело собирайте. (опять же стоит предпредить команду о том, что именно вы собираетесь её делать, ибо аура на всех будет 1). Броню и скорость атаки повысят нашу выживаемость и атаку, тоже но в меньшей мере получат наши союзники + снижение вышеупомянутых атрибутов врагам.

- не стесняясь собираем, повышаем дамаг + хренова туча контроля. - в довершение всему. Если вы всё это собрали, то поздравляю вас, вы толстый и сильный, как настоящая панда.

Сборка на инициатора - танка.

Основным её отличием является большое кол-во итемов, расчитанных именно на влёт в толпу противников.Из ботинок выбираем , чтобы быть полезным своей команде и всегда иметь ману на прокаст, другой и использование предметов. Для плотности советую купить ( в будущем мы его продадим, но пока он нам очень полезен).После этого стараемся сделать быстрый - основополагающая наших инициаций. позволит нам дольше оставаться в нашей боевой форме, что улучшит наши шансы на победу в бою, к тому же большой прирост хп и маны.( мы сможем дать больше станов, нанести больше дамага, находясь в общем и целом безопасности). и .(в любом порядке, обьяснить причину их затара думаю не стоит). Финальным итемом можно купить , в купе с вашимми замедлениями противника врятли далеко убежит.

Тактка за семи керри Брюмастера.

Если наш мейн керри занял легкий лайн, то мы молча топаем на хард или мид.( отмечку, что брюмастер для силовика неплохо стоит на миду). Фармим, ибо артефакты нам нужны. Активно учавствуем в замесха, ибо в бою в началае игры мы порядком сильнее большинства противников, если кто-то загуляет, то и в соло можно забрать, но по возможности не лезьте в 1, ваша ульта не бесконечна, как и хп. в перерывах между боями фармим. Что покупать описано выше, если я ничего не перепутал. И в бою не забывайте про наличие 2го скилла, вражеский керри врятли что-то сможет вам сделать, если не попадёт по вам.

Принципиальных отличий в тактике танка-иницитора от тактики семи керри нет.

Но главное, что вы должны помнить это то, что вы не просто должны быть в гуще событий. Вы должны их организовывать( предварительно убедившись, что ваши соратники готовы к началу действа). Принцип врыва прост: Блинк даггер + первй скил + ультуем + цепляем

В заключении хочу сказать, что Брюмастер по мне- самый одно из лучших подспорий для победы в доте2 и мне очень жаль, что пикают его так редко.

Простите, если я где-то что-то пропустил. Отпишитесь в комментариях, лайкните или дизлайкните мой гайд, мне важно ваше мнение. Всем удачи.

и вообще любой герой со станом, сайленсом,башем или микростаном. Но снайпер по переодичности прока своего стана самый противный из них

, так что у нас может и не получиться применить ульту.

сводит на нет половину эффектов наших скилов. Тоесть наше уклонение от и промахи от более не актуальны.

позволит нам сделать прокаст без страха быть застаненым.

На линии мы неплохо стоит с различными нюкерами ( желательно со станом ), вроде ну и т.д.

Так же нам в пару неплохо подойдёт , он усилит нашу инициацию своим ультом и вместе мы посеем страх в рядах противников.

dota2.ru

Гайд по герою Brewmaster Dota 2 от InquisitorDoter

Сразу хочу сказать, что это не столько гайд сколько мое субъективное видение игры, но оно позволило мне поднятся со второй легенды до третьего властелина, именно поэтому я решил им поделиться с другими игроками. Сие сказанное означает, что будущая возможная критика в комментариях не будет приниматься абсолютно. Вы либо пробуете повторить за мной мой успех либо ставите дизлайк, не более. Естественно вот доказательство моих слов - мой профиль дотабаффа: https://ru.dotabuff.com/players/857285238 Также хочется отметить, что здесь лишь половина моих игр, ибо у меня имеется второй аккаунт, но выкладывать его я не хочу. Там статистика и рейтинг чуть похуже, но тем не менее результат впечатляющий.

Итак, я не мастер писать и не шибко грамотен, поэтому буду прямо без оглядки поочередно без лишних слов описывать шаг за шагом, хотя, может, получится много воды. Естественно, речь пойдет о хардовом Брюмастере. КОРОЧЕ....  (все ниже сказанное мое ЛИЧНОЕ и СУБЪЕКТИВНОЕ мнение)

На старте берем все по обыкновенному          , я не покупаю больше одного манго ни на одного героя никогда, поскольку фласка мастхэв для харды, где тебя запросто могут пресануть сапорты, и ты уйдешь на тоненьком с 50 хп и как-то вообще не по кайфу будет бежать до базы и обратно на лайн, теряя кучу времени, а вместе с ним драгоценнейший опыт и спейс для союзников - ведь пока вы на харде со своим  , вы заноза в заднице для енеми кери, что будет заставлять его сапортов тратить себя на вас. Ну а покупая фласку, денег на второе манго никак не останется, потому что, я думаю, не стоить объяснять, что без щитка или с одной пачкой танго на сложной делать нечего, для того она и сложная. Еще фласка полезна тем, что, возможно, вы будете доминировать на лайне (а Брюмастер это тот герой, который может задоминировать линию при определенных обстоятельствах) и попрете под енеми вышку запинывать ногами фармилу, соотвественно потеряете кучу хп и лучше бы захилиться на месте, чем бегать куда-то за тридевять земель. Конечно, можно воспользоваться курьером, но у вас вообще-то еще 4 тимейта и курьер не всегда будет доступен. А шрайн... на нем сильный акцент не делайте, ведь его можно попить только один раз в 5 минут, ребята. 

Блин, я уже много напустил воды, но я просто хотел поточнее пояснить насчет закупа, ведь я знаю, что многие берут лишний манго вместо фласки, а по моему мнению, лучше взять побольше хила. Короче, вот такой закуп на старте я делаю всегда, в нем нет ничего новго, необычного, все по стандарту.

Идем далее. На руне можно повыеживаться и не особо бояться, так как панда со старта жирненький и с  может затанковать. Про чужую руну ничего не говорю, но свою надо отстаивать. Потом стопим крипов. Да все как обычно, в принципе. Фишка начинается, когда встречаются крипы. Не знаю, как у кого, но на моем рейтинге и по моему опыту часто в харде сапорт, а что еще хуже, сапортЫ начинают как голодные волки кидаться на вас, харася бесперебойно. Ни в коем случае не пытайтесь с ними бадаться - если вас и не убьют, то в любом случае выбьют весь хил уже к концу второй минуты, и вам придется убегать домой хилиться, теряя время. Гораздо более рациональней будет ныкаться по лесам, как можно сильнее сокращая время видения вас сапортами на дистанции их атаки. Пусть они ищут вас, бегают туда сюда, непременно, они вас будут находить и, очень возможно, сильно прохарашивать, но так вы значительно дольше протянете на стартовом хиле до завидной 5 минуты, когда спадет первый кулдаун на колодец, где вы сможете опять похилиться, а потом привезти хила. Таким образом вы сможете достаточно долно находиться на лайне, никуда не убегая надолго. Но фишка в том, что, казалось бы, вот зарылся в землю хардлайнер где-то сбоку, да и хрен-то с ним, кери на фрифарме, значит, один из сапортов может запросто уйти помогать на другие лайны (хотя сейчас мета 2-1-2, ну тогда можно говорить про то, что кери оставят соло через какое-то время), но не тут то было. Именно в этот момент подключается  , именно этот скил нужно качать первым ВСЕГДА. Стоя даже сбоку в лесу, вы поливаете по кулдауну пивом кери, и тот начинает пропускать половину крипов, время от времени выбегаете и денаете еще парочку, одного двух берете себе, накидываете еще плюх фармиле по голове. Таким образом, даже играя супер сейвово вы все равно будете жестко мешать на лайне, заставляя сапортов оставаться со своим кери и искать вас в лесах в попытке убить или прогнать за киллометр от крипов. Это касается триплы. С даблой еще проще, там вы можете не ныкаться по лесам, а уже открытно тыкаться с енеми героями. Советую сначала разобраться с сапортов. Если это один сапорт милишник (вроде ), то в первые минуты тратьте пиво на него, перехарашивая засчет мисов, заставьте его отступить, а потом уже начинайте активно мешать кери. Хотя скорее всего против вас будет ренжевик, ну тогда используйте вышеописанную тактику с лесами, только в этом случае больше агрессии и открытых выходов на лайн.

На втором уровне качаем криты ( ), почему? Ну, во-первых, Брюмастер обладает низким запасом маны и если с ранним уровнем вы будете юзать и  и   , то у вас просто не хватит маны. Во-вторых, крит позволяет вам 100% добивать хотя бы одного крипа из пачка (ну мало ли, может ситуация совсем тугая, и вы не можете подходить нормально к крипам, а тут по кулдауну крита можно выбегать за пару скунд, глушить одного крипа и дальше отступать в леса от кровожадных сапортов). В-третьих, с критами вы больше прохарасите противников, т.к. у  на первом левле мало урона, а маны жрет этот скил много, как я писал выше. Короче, на втором уровне качатей крит, это намного более правильно. И принесет больше пользы. Естественно, все ситуативно. Вдруг супер агрессивная трипла загонит вас под вышку уже на втором уровне, и нужно будет дать замедление, чтоб выжить, тогда конечно на ходу качайте клэп и юзайте. Да короче, это очевидно, зачем я это поясняю... Двигаемся дальше.

То есть понятно, что вплоть до 7 уровня максим клэп, это очевидно. Теперь немного слов об итем билде. На ранних левелах кое как с горем пополам, когда накопим денег, берем      . Ну, сапог это понятно, стик по ситуации, если герои против вас не таковы, что много кастуют, а больше просто харасят с руки, тогда, может стик и не нужен. Но практика показывает, что в 9 из 10 игр его нужно брать и не экономить. Однажды он вам спасет жизнь это 100%. Колечко берем, потому что нужен реген. Обязательно в этой игре необходим артефакт на реген, если вы не кери с лайфстилом, если вы в харде, если вас бьют, вам нужен хил. Эти три предмета при средних обстоятельствах появятся к 5 минуте, как раз, когда спадет кулдаун на шайрн и как раз, когда на лайне у вас уже выбьют весь стартовый хил пак. Поэтому в куру будет не лишним положить еще  ну и на ману чего.  (баг с картинкой, я сюда хотел капли вставить: берите их по ситуации. Я их частеьно беру. Я вообще не жалею денег и вам того же советую. Уж лучше в живых остаться, чем зажмотить пару сотен. Да, деньги важны, но жизнь важнее)

Суть кольца еще в том, (да это, по сути, и есть основная причина его покупки)что его нужно будет апнуть  - эта штучка мастхэв. Да как и все в моем итем билде, по идее. Весь итем билд, который я здесь покажу - я всегда так собираюсь и никогда ничего не меняю. Хотя вам могу сказать, что делайте по ситуации. Но как я предупреждал в начале данной писанины - все сказанное здесь мое субъективное поведение в игре. Колечко у вас по-хорошему появится к 5 минуте, по-среднему к 7, по-плохому к 10 (все сказано навскидку), но оно у вас должно появится. Кроме этого кольца на Брюмастера больше нечего купить в качестве хила, да, есть такие вещи как      (где присутствует ), но это в мой билд никак не вписывается и вообще Брюмастеру не походит и нафиг не нужно (!мое личное мнение!). Единственный вариант в виде  , я его пробовал использовать по той логике, что кроме хп также нужно восполнять ману, ибо на лайне с получением левла будет нужно харасить клэпов, да и пиво тоже ману опустошает, если его использовать по кд, а еще, если вас харасят, а вы тут такой начнете юзать кольцо, теряя 150 хп, тогда никакого хила не хватит. Но, блин, курой ботл восполнить нельзя, только рунами, руны далеко не всегда получиться подбрать, + оно не дает очень вижную прибавку к силе как кольцо, а ведь эти артефакты собираются все еще на ранних стадиях, когда еще может не упасть т1 и вас могут прижать, одним словом, живучесть не помешает. Не обязательно юзать кольцо на лайне, когда вас харасят, а вам нужно заюзать клэп, нет, купите лишний  или манго, пусть пока кольцо будет выполнять лишь роль регена. И это не будет пустой тратой денег, нет. Суть кольца в том (в отличие от ботла), что далее по пути продвижения игры, вы сможете бесконечно восполнять им ману кастуя клэп на пачки крипов, тем самым значительно ускоряя свой фарм. Если ботл может оказаться пустой и не дает статов, то кольцо всегда даст маны + силу. С кольцо фармить крипцов куда удобнее. Короче, я объяснил как мог, все это вытекает из моего опыта, а я перепробовал множество сборок. Опять же, можно сказать, что кольцо дорогое и что профит дает лишь в сомнительной активной способности и что сильно оттягивает покупку  или там, например, лучше купитьь  , которые будут давать ману ВСЕМ тимейтам, а не только вам. Но ведь сейчас мета 2-1-2, как указывалось выше, так что если играть адекватно и не включать лишний раз режим рембо, умирая под вражеской вышкой, можно довольно без проблем к 15 минуте скопить на следующий запак:      . Да, ребята, именно такой стартовый зкуп у вас должен быть. Кстати, уже ведь 15 минута, верно, значит встает вопрос о том, что максить после клэпа пиво или криты. Я выбирают криты. Почему? В свое время я максил пиво и считал это единственно правильным вариантом, поскольку это крайне суровый скил, который на 4 левле можно кучу раз заюзать в файте, наводя спейса и устраивая ад для коров милишников, но, когда я апнул повыше рейтинга, вывозить артефакты на карте мне стало сложнее и я решил, что лучше максить криты, ускоряя свой фарм (ведь вы будете быстрее убивать крипов, правильно) + мисы будут прибавлять живучести. Ведь вы Брюмастер, цель противников либо не трогать вас, либо если трогать, то конкретно так фокусить, дабы не дать скастовать ультимейт. Поэтому живучесть в виде мисов будет более полезным бонусом. И это сработало. Действительно, отыгрывая в дальнейшем я пришел к пониманию, что все таки я был не прав и максить после клэпа нужно криты. Тут также надо сказать, что  в 100% случаев надо апать в  , потому что как раз таки пт + криты 4 уровня вместе еще больше ускоряют ваш фарм. В итоге вы получает фарм-систему, если это можно так назвать, в виде      . Опыт мне показывает, что так играть дейсвительно рационально, ибо и фармишь быстро и имеешь живучесть хорошую. Итак, давайте повторим, что мы имеем по мере начала и развития мид гейма-

      - 4 левл,  - 4 левл  - 1 левл,  - очевидно, ульт качаем всегда по получению соответствующего уровня. Еще забыл сказать про талант! Точно! Талант берем на +30 урону - это я забыл добавить к "фарм-системе". (пт, соул, криты и правый талант 10 уровня - вот так мы разгоним свой фарм и никаких нам не потребуется). Ну и не забываем про прибавку к урону.

Что собирать дальше? А нет, лучше я сразу наперед расскажу про все таланты. Значит так, на 15 левле в 100% случаев берем сопротивление к магии, мой опыт и объективная очевидность (назову это так)говорят, что к черту это замедление, нужна живучесть и танк потенциал в замесах, поэтому берем сопротивление. Далее опять же оба таланта в 100% случаев это +1500 к хп духов и -65 сек перезарядки. Объясняю: я пытался строить из брюмастера кери, да, не скажу, что плохо, в принципе нормально, НО, есть огромное НО, я бы даже назвал это парадоксом. Если вы ставите упор на свой физ урон, то вы ослабляете сильно свой ультимейт, ведь в драках вы все равно на старте и вообще в основном будете сражаться духами от ульты, иначе на кой черт тогда брать Брюмастера? И если вы в основном будет сражаться в виде духов, на кой черт упирать себя в кери? Ваших духов без двух последних талантов будут легко убивать, поверьте мне, если вы имете мало опыта, то я скажу вам по своим наблюдениям: без +1500 к хп духов в лейте убивают как мух всякие там   и прочие прочие коры. Получится такая ситуация, что вы один без ульты под  будете сильнее, чем в ульте в виде духов. Ну тогда в таком случае возьмите лучше в харду  , зачем заниматься ерундой? Я считаю абсурдом в выборе талантов 20 и 25 уровня делать упор НЕ на усиление ультмейта. Теперь поясняю: вы все таки послушали меня и решили бустить Брюмастера в ульту, а не физ урон, тогда мы получаем мощного спейс криэйтера. При определенном закупе (об этом ниже) это будет занозище в заднице во всех файтах, которую захочется очень убить, то тогда придется потратить на это кучу ресурсов, что в итоге приведет к тому, что союзники Брюмастера всех поубивают.

Итак, про скил билд, похоже, я все полностью пояснил. Теперь продолжаем разговор про итем билд.

После уже указанного пака артефактов берем  . Опять же из той логики, которую я только что описал: владимир усиляет ультимейт. ВСЯ СУТЬ МОЕЙ ИГРЫ В ТОМ, ЧТОБЫ УСИЛИТЬ УЛЬТИМЕЙТ.(Хотя и сам Брюмастер как герой жесткий, но я просто хочу сделать акцент, что мой итем билд идет на ульту). Владимир даст броню и урон духам, а также забустит потенциал в драках на палках. Все, что я писал выше, это не панацея. Я просто писал, чтобы максимально акцентировать, но вообще я нередко выигрывал драки и убивал героев именно в драках на палках, когда у меня был ультимейт в кулдауне или когда он уже закончился, я мог почти на равных махаться своей дубиной с вражескими корами, потому что есть встроенные мисы, есть мисы от пива, есть замедлеие от клэпа, есть скорость атаки не как у  , например, есть (самое важное) криты и сюда теперь прибавьте лайфстил. Вот я не вру, бывали случаи, когда я выживал только благодаря этому лафйстилу, убивая вражеского кери в махаче. Вламидир супер крут на Брюмастере и самый подходящий момент собирать его имено в такой последовательности. К тому же он бустит команду, что немаловажно. И Владимир , что еще важнее, вступит в синергию с  , которую нужно будет собрать после бкб. В итоге имеем закуп            . Это супер крутетцкий закуп. У нас здесь есть + 9 к броне всем союзникам и духам, а теперь вспомните, что я говопил про латант 20 уровня. Даем каждому духу + 9 к броне и +1500 к хп. Неплохая такая, да, танк машина получается? Но тут есть еще одна фишка. Еще одна прелесть. В поздней игре, когда будет, возможно, очень тяжело зайти на хг к противнику, вы имея столько брони и хп у духов и такой низкий кулдаун ультимейта, можете кастовать его и идти рушить вражеские постройки. Поверьте мне, господи, как же это решает порой. Немало игр в поздней стадии я выиграл благодаря этой фишке. Мы не могли зайти на хг и спушить, ничего не получалось, но вот я просто беру включаю ульту, иду рушить вышку, жду 25 секунд, иду рушить казарму, и противники ничего не могу этому противопоставить! Вы понимаете? У земляного духа есть пассивная способность, которая на 270 увеличивает урон по постройкам, при этом этот дух обладает невосприимчивостью к магии. Это целая контр система героям вроде  или, например,    или  . Понимаете, о чем ? А ведь кираса увеличивает скорость атаки духов. Это единственный предмет в игре, который увеличивает их атакспид. Получаем спейс машину в файтах, пуш машину при заходе на рампу, а все потому, что мы взяли правильные таланты и купили правильные артефакты. В этом и есть сила Брюмастера. Так я и выигрываю игры, так я и поднял себе рейтинг.

Позднее в лейте вместо соул ринга возьмите  . Это идеальный артефакт для шестого слота. Он забустит урон в паре с  , который можно взять вместо  . Но это уже совсем поздняя игра.

Самый супер лейт закуп выглядит так:              . Это машина, которая бегает по драке, поднимает в ветра, кидает станы, дает мисы, жжет радиком и никто ничего не может сделать, потому что у нее много хп и армора. Аганим даст криты огненной панде, что немаловажно, ведь в лейте и сапорты тоже уже имеют не по 500 хп. Да, немного о повелении в драках. Давайте станы и ветра корам, а сами бейте сапортов, ибо все таки вы не какой нибудь Урса, у вас нет много урона, вы просто такн и заноза в заднице, которая долно живет и на длинной дистанции наносит много урона. Но фокусить условного   всеми треями спиритами не лучший вариант -у вас не хватит физы, просто поднеми его в ветра или дайте стан, а сами бейте кого нибудь вроде  . Вот на такую цель вам хватит урона. Вы берете на себя сразу двух героев. Выключаете их из драки. В этом суть. А в поздних стадиях у того же Лиона хп поболее будет, тут и включается в работу аганим + радик, который бустят ваш урон.

В общем, как-то так. Я писал это с ходу с первой попытки, и полюбому где-то выскакивала тавтология, и где-то что-то я недописал, о чем хотелось бы. Но время уже поджимает. Это пока что первый вариант гайда. Позже я его дополню контр и аут пиками и еще графики прилеплю, а пока что я его публикую вот так. Это мой поток мыслей из моей головы, которым я взял себе почти 4500 рейтинга. До таких цифр я еще не доходил никогда. Берите, вникайте и пользуйтесь. Хотя, возможно, меня закидают shit'ом, но тогда я не буду дополнять гайд и просто удалю его нафиг)) Посмотрим. Пока что вот так.

dota2.ru

Dota 2 — Гайд по герою Brewmaster (Мангикс) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила23 +3.2
Ловкость22 +1.95
Интеллект14 +1.25
Урон29 - 36
Броня-2
Скорость передвижения295
Дальность атаки150
Анимация атаки0.35 + 0.65
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда212.6
Анимация каста0.4 + 0.5
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье71717072427
Мана243447603
Броня1.55.99
Урон52-5996-103128-135

Плюсы:

  • Благодаря умению Thunder Clap и при наличии артефакта Blink Dagger герой может выступать в роли неплохо инициатора.
  • Хороший показатель выживаемости за счет шанса увернуться от атаки Drunken Brawler и хорошего запаса здоровья. Также отличная выживаемость достигается за счет грамотного использования ульта.
  • Может накладывать очень сильный шанс промаха Drunken Haze. Таким образом можно сильно уменьшить боевой потенциал вражеского керри или вынудить его покупать МКБ.
  • Очень высокий потенциал при грамотном использовании ульта. В арсенале элементальных панд есть целый цель мощных умений (в том числе контроль).
  • Даже на позднем этапе игры Панда всё равно остается актуальным героем и даже может наносить приличное количество урона.

Минусы:

  • Может показаться, что герой простой, но это не совсем так. Основные умения действительно работают просто, но это не относится к ульту. Именно наличие ульта делает героя достаточно сложным для начинающего игрока. Приходится управляться сразу с тремя героями и использовать практически все активные умения.
  • Есть некоторые проблемы с маной на начальном этапе игры. Часто использовать умения не получится.
  • Нет возможности быстро сократить дистанцию до врага или убежать. Приходится решать эту проблему соответствующими артефактами.
  • Надежные умения контроля есть только у элементальных панд, вызываемых с помощью ульта.

Thunder Clap - понятное и от части простое, в плане применения умение, которое чаще всего максится в первую очередь. Способность позволяет одновременно наносить приличный АОЕ урон и более менее нормально замедлять врагов. К плюсам умения сразу же стоит отнести нормальные радиус поражения (400), нормальный магический урон и хорошую длительность действия замедления. По сути это как бы сбалансированное умение, не имеющее перегибов в какую-либо сторону. Понятное дело, что есть более мощные замедления или умения с более высоким уроном, но вот Панде дали именно такую способность. На начальном этапе игры умение может быть эффективно использовано для хараса, инициирования сражения и даже фарма. Конечно слишком часто спамить умением без дополнительных источников регена маны не получится, так как расход маны достаточно приличный для героя силовика. Перезарядка умения тоже средненькая. Если Панда инициирует бой и сразу же применяет способность, то есть вероятность, что умение успеет перезарядится и удастся удачно реализовать его чуть позже. Важно отметить то, что умение замедляет не только скорость передвижения врагов, но и скорость атаки, причем существенно и данный факт будет играть важную роль в битве против вражеского керри. К сожалению ни урон, ни замедление не подействуют на врагов с иммунитетом к магии, то есть способность будет бессильна против БКБ. Также к минусам умения можно отнести и долгую анимацию произнесения заклинания. Есть вероятность, что в момент замаха враг просто использует какое-то своё умение, Блинк или успеет отбежать в сторону. Это тоже нужно обязательно учитывать в том случае, если вы применяете способность, стоя не вплотную к врагу. В остальном же умение просто замечательное и научиться грамотно применять его несложно.

Drunken Haze - без сомнения данная способность является очень хорошим инструментом для снижения боевого потенциала врагов, которые сильно полагаются на урон своих автоатак. Высокий шанс промаха в буквальном смысле не даёт врагам нормально наносить урон и вражеский керри вынужден покупать артефакт Monkey King Bar. Помимо шанса промаха, умение снижает скорость передвижения врагов, но эффект замедления не самый лучший. Из плюсов умения можно отметить то, что он может зацепить сразу нескольких врагов, если они стоять близко друг к дуруг, но для активации способности в любом случае нужно будет выбрать какую-то конкретную цель. Также к плюсам умения относится то, что применяется оно мгновенно (не обращайте внимание на анимацию) и от него нельзя увернуться. К сожалению способность не работает врагов с иммунитетом к магии, контрится МКБ (как было сказано выше) и действие уже работающей способности можно снять с помощью очищения. Также избавиться от опьянения враг может простой активацией артефакта Manta Style. В целом умение неплохое, к тому же оно имеет достаточно быструю перезарядку и сравнительно небольшой расход маны, что в свою очередь позволяет использовать его в бою очень часто.

Drunken Brawler - великолепнейшая пассивка, позволяющая увеличить выживаемость героя за счет шанса уворота и повышающая боевой потенциал героя за счет критических атак. Конечно эффект пассивки будет действительно ощущаться на максимальном уровне раскачки, так как на первых уровнях шанс срабатывания обоих эффектов будет совсем небольшим, но тут сразу же стоит отметить одну очень интересную особенность. Дело в том, что если Панда например в течении 16 | 14 | 12 | 10 секунд не получает урон, то она начинает мерцать и это означает, что следующая атака по нашему герою не пройдет, враг промахнется. Тоже самое относится и к критическим атакам. Если мы в течении того же времени не будем атаковать, то вокруг Панды появится огненное свечение, сигнализирующее о том, что наша следующая атака будет точно критической. Оба эффекта имеют свой собственный таймер. Призываемые иллюзии также будут иметь шанс на уворот. Пассивная способность остается актуальной на протяжении всей игры, а шанс уклонится от атаки еще раз наталкивает вражеского керри на мысль купить Monkey King Bar. Но даже в этом случае мы будем получать пользу от пассивки в виде критических атак.

Primal Split - как раз именно из-за ульта Панда является не самым простым чемпионов в плане освоения. Дело в том, что при активации ульта, Панда рассыпается на трёх панд разных элементов. Причём каждой пандой необходимо управлять и использовать умения. Большое количество панд не только увеличивает боевой потенциал героя, но и значительно повышает выживаемость. Во-первых в момент активации (но в самом начале есть маленький промежуток, когда можно сбить каст ульта) Панда получает неуязвимость. Во-вторых, запас здоровья призываемых панд не зависит от запаса здоровья главной панды. То есть можно применить способность, когда у героя остается совсем мало здоровья. В-третьих, Панда переродится, если хотя бы одна из панд выживет. При этом главная панда появится на месте одной из элементальных панд в следующей последовательности: Земля, Воздух, Огонь. Земляная панда является как бы более главной. Теперь давайте отдельно поговорим о каждой панде.

Earth (земля) Панда - в арсенале этой панды есть одна активная способность и две пассивные.

  • Hurl Boulder - Бросает булыжник, который наносит 50 | 100 | 150 магического урона и оглушает врага на 2 секунды. Данная способность является невероятно мощны инструментом контроля, так как не имеет всего 5-ти секундную перезарядку и хорошую дальность применения (800). В своих первых играх я бы вам советовал фокусироваться именно на этой способности и стараться применять её как можно чаще.
  • Spell Immunity - даёт магическую неуязвимость панде. Данная пассивка значительно увеличивает выживаемость земляной панды и порой именно из-за этого умения она спокойно переживает АОЕ прокасты врага.
  • Pulverize - Дает 20% шанс при атаке нанести 40/20 магического урона врагам в области радиусом 250/150. Не самая полезная пассивка, но выбирать не приходится.

Storm (воздух) Панда - воздушная панда имеет в своём арсенале сразу 3 активных способности, но нет ни одной пассивки.

  • Dispel Magic - наносит 850 урона призванным существам в радиусе 600 и рассеивает большинство положительных и отрицательных эффектов. Способность невероятно мощная и является одной из самых недооцененных. Во-первых, умение позволяет наносит хороший урон призванным существам и данный факт может быть использован как невероятно мощное оружие против пуша врага. Есть целые тактики, когда враги собирают несколько героев, призывающих существ и активно пушат разные линии. За счет данной способности панда может очень быстро лишить врага тактического преимущества. Перезарядка умения составляет всего 4 секунды, так что применить во время боя его можно несколько раз. Во-вторых, способность обладает эффектов очищения, который снимает с врагов различные положительные эффекты и это тоже невероятно важно. Единственный недостаток в том, что очищение не сработает на врагов с иммунитетом к магии.
  • Cyclone - поднимает выбранного врага в воздух на 6 секунд (20 секунд для крипов) делая его неуязвимым. Это второе по важности умение контроля в арсенале панды. Дело в том, что в бою панда может поднять одного врага в воздух, полностью выключив его из боя. При этом перезарядка умения составляет 8 секунд. То есть после приземления нам нужно подождать всего 2 секунды и можно снова поднять противника в воздух. Вообще действие способности очень похоже на то, как применяется артефакт Eul's Scepter of Divinity. Только данное умение можно применить только на врага.
  • Wind Walk - на 20 секунд делает панду невидимой, увеличивая скорость передвижения на 50%. Первый удар из невидимости нанесет дополнительно 100 | 160 | 220 урона. Чаще всего умение применяется для того, чтобы спасти жизнь панды и например дождаться окончание действия ульта, чтобы переродился основной герой. В невидимости панда получает существенный бонус к скорости передвижения, что также увеличивает выживаемость панды. Действует невидимость целых 20 секунд, а перезарядка умения составляет лишь 5 секунд. Само собой это не означает, что умение часто используется за бой. Обычно применяются только первые 2 способности, а невидимость используется в самом крайнем случае, чтобы сэкономить ману.

Fire (огонь) Панда - в арсенале этой панды есть лишь одна пассивная способность. Запас здоровья этой панды меньше чем у земляной и воздушной, но зато огненная панда наносит действительно хороший урон в ближнем бою.

  • Permanent Immolation - наносит каждую секунд 15 | 30 | 45 магического урона огнем всем врагам в радиусе 200.

О примерных характеристиках панд мы поговорили, но мне бы еще хотелось отдельно коснуться задач, которые возлагаются на каждую из панд. Во время боя следует научиться как следует контролить земляную и воздушную панд, так как в их арсенале есть невероятно мощные и полезные заклинания. К тому же выживаемость этих панд значительно выше. земляная панда имеет 1500 | 2200 | 3000 единиц здоровья и защиту от магии, а запас здоровья воздушной панды равен 1000 | 1500 | 1900 и в её арсенале есть невидимость. Огненная панда имеет всего 1200 единиц здоровья, меньше брони и у неё нет никаких дополнительных умений на выживаемость. Единственное, чем может похвастаться огненная панда, это высокая скорость передвижения 522 (у земляной скорость 325, а у воздушной 350). Чаще всего высокая скорость передвижения используется для того, чтобы быстро догнать врага и нанести урона, а не для побега. Из всего вышесказанного, думаю теперь вы понимаете, почему огненная панда так часто умирает самой первой. Лучше всего огненную панду использовать именно для нанесения урона, так как базовая атака панды действительно большая.

В заключении хотелось бы сказать то, что ульт может быть улучшен с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом каждая из панд получает одно умение от основной панды. Перезарядка этих умений не зависит от перезарядки основной панды. То есть мы можем сначала применить все способности, затем превратится в трёх панд и снова использовать их. Вообще основные умения героя достаточно мощные и получить их в арсенал панд это очень здорово. Из-за этого Аганим на панду покупается частенько, но для начинающего игрока я бы этот артефакт не советовал. В первую очередь нужно научиться играть сразу тремя героями и применять все способности. Когда эти задачи станут для вас простыми и всё будете успевать делать, тогда уже добавляйте в свою сборку Аганим и начинайте комбинировать основные умения со способностями разных панд.

Начальный закуп:

Независимо от выбора начальной позиции (будь то центр или сложная линия) я бы настоятельно рекомендовал использовать щиток Stout Shield. Предмет заметно увеличивает выживаемость героя и нам придется меньше тратить деньги на расходники. Само собой расходники на реген здоровья взять тоже нужно будет, например Tango и Healing Salve. Помимо щита стоит присмотрится к такому предмету как Quelling Blade. Топорик позволит более комфортно добивать крипов на линии, а также даст возможность подфармливать лес. Можно даже улучшить предмет в Iron Talon и время от времени ненадолго уходить в лес для дополнительного фарма. Если вы планируете стоять только на линии, то стоит обратить внимание на простые предметы, увеличивающие основные характеристики героя, например Circlet или Ring of Protection. В будущем эти предметы нам пригодятся для получения более мощных артефактов. При игре на центральной линии часть денег лучше сэкономить, чтобы быстрее принести себе с помощью курьера бутылку Bottle. Оставшиеся деньги можно потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Blink Dagger - Даггер для Панды покупается очень часто. Дело в том, что герой может быть неплохим инициатором. У Брюмастер есть хороший АОЕ урон и мощное замедление Thunder Clap. Также в толпе врагов Панда всё равно может долго жить за счет активации своего ульта Primal Split. Единственное, чего не хватает для реализации такого потенциала, это возможность быстро сократить дистанцию до врага. Как раз именно с этой задачей и справляется Даггер.

Phase Boots - в целом для Панды подходят разные сапоги, но в подавляющем большинстве случаев используются именно эти. Преимущество Phase Boots заключается в том, что они дают хорошую скорость передвижения и возможность проходить сквозь юнитов. В некоторых ситуациях это является решающим фактором. К тому же сапоги дают приличный бонус к урону, а для Брюмастер это не менее важно. Но еще раз повторюсь, другие сапоги тоже используются. В некоторых случаях например полезно взять Power Treads для повышения максимального запаса здоровья или даже Arcane Boots для того, чтобы чаще использовать умения.

Bottle - бутылка покупается в том случае, если в начале игры Панда стоит на центральной линии. Для других позиций данная покупка будет менее актуальной. При хорошем контроле рун можно добиться того, что у нас будет постоянно мана для использования Thunder Clap и мы будем иметь хорошее преимущество на линии.

Vladmir's Offering - плюс Владмира в том, что артефакт даёт неплохой вампризим (в том числе некоторым союзникам) и обеспечивает отличную ауру урона и восстановления здоровья. Все эти показатели важны для героя и в некотором смысле артефакт будет полезен для команды. К плюсам также можно отнести и то, что собирается артефакт из простых и полезных предметов, то есть нам не придется подолгу копить на какую-то отдельную часть конечного артефакта.

Drum of Endurance - Барабаны хорошим тем, что увеличивают урон и максимальный запас здоровья, повышают скорость передвижения и дают неплохой дополнительный реген маны. Опять же мы повышаем все самые необходимые характеристики для Панды. Конечно Барабаны не являются обязательным предметов, но наличие этого артефакта точно не будет лишним. Общая стоимость предмета сравнительно небольшая, но в середине игры у нас будет хорошее преимущество над врагом.

Aghanim's Scepter - ранее мы уже говорили об Аганиме и здесь я лишь повторюсь. наличие Аганима действительно повышает боевой потенциал Панды, но покупать этот артефакт стоит только тогда, когда вы научитесь быстро и правильно применять все умения элементальных панд. Другими словами нужно реализовать абсолютно все умения героя. В противном случае может получиться так, что вы купите Аганим только ради увеличения основных характеристик героя или же начнете применять только основные умения, игнорируя некоторые мощные заклинания героя.

Magic Wand - волшебная палочка покупается для многих героев и Панда в данном случае не является исключением. Недорогой предмет немного увеличит основные характеристики героя и позволит в экстренной ситуации восстановить часть здоровья и маны.

Ситуационные предметы:

Assault Cuirass - Кирасса это великолепнейший артефакт, который одновременно повышает защиту и боевой потенциал героя, за счет бонуса скорости атаки. Предмет даёт хорошее преимущество в командном сражении, так как создается разница между защитой врага и защитой ваших союзников. Если игра явно затягивается и в вашей команде никто не собирается покупать данный артефакт, то стоит обязательно задуматься о покупке данного предмета.

Shiva's Guard - Шиву очень хорошо использовать в том случае, когда в команде противника явно преобладает физический урон и в особенности, когда есть герои, которые сильно полагаются на урон своих автоатак. Бонус брони и снижение скорости атаки врагов повысит выживаемость Панды, а активное ледяное кольцо обеспечит дополнительный контроль толпы. Благодаря хорошему бонуса интеллекта заметно вырастет максимальный запас маны и её реген, что в свою очередь позволит значительно чаще применять способности героя.

Boots of Travel - Травела покупаются уже ближе к концу игры (иногда в середине) для того чтобы значительно увеличить скорость передвижения героя и одновременно с этим получить возможность быстро перемещаться между линиями и активно участвовать в жизни команды. Помимо этого в инвентаре освободится еще одни слот под артефакты, который до этого занимал свиток телепорта.

Radiance - Радианс покупается достаточно редко, но на этот предмет стоит обязательно обратить своё внимание. Наличие Радианса позволяет ежесекундно наносить урон огнем и одновременно с этим мы заметно повысим урон автоатак Панды. К тому же Брюмастер станет накладывать на врагов дебаф, под действием которого противники будут с небольшим шансом промахиваться своими автоатаками.

Heart of Tarrasque - бывают ситуации, когда Панде приходится не только выполнять роль инициатора, но и быть главным танком команды. В этом случае может понадобится хороший запас здоровья и повышенная выживаемость. Добиться такого можно за счет хорошего бонуса силы, который даёт Heart of Tarrasque. Помимо этого у Панды появится возможность очень быстро восстанавливать здоровье между битвами. Самое главное помнить о том, что повышать максимальный запас здоровья нужно одновременно с повышением защиты. Не забывайте об этом и следите за своей броней.

Lotus Orb - в заключении хотелось обратить ваше внимание на Лотус. безусловно предмет очень ситуационный, но в некоторых случаях он может быть невероятно полезным. Само по себе предмет даёт хорошие характеристики, но главное это конечно же активная часть, позволяющая возвращать назад активные умения врагов. Предмет можно использовать на своих союзников и тем самым повышать их выживаемость в бою.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант хорошо использовать для сложной линии. В конечном итоге мы получаем героя с нормальной выживаемостью и более менее нормальным уроном. Сборка не предусматривает покупку Даггера, что в свою очередь накладывает некоторые ограничения. Аганима в сборке также нету, поэтому я бы её рекомендовал для начинающего игрока.

Стартовый закуп

Начало игры

Phase Boots могут быть куплены сразу, до барабанов.

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант является уже более классическим, то есть в сборке есть и Даггер, и Аганим. Вариант также хорошо подойдет для игры на сложной линии. В принципе можно использовать эту сборку для игры на центре, но в этом случае обязательно нужно взять бутылку, а вместо Iron Talon достаточно будет взять щиток (можно добавить топорик для более уверенного фарма на линии).

Стартовый закуп

Начало игры

Вместо Power Treads можно смело использовать Phase Boots.

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Врагов у Панды предостаточно. В первую очередь хочу обратить ваше внимание на то, что основной боевой потенциал панды кроется в умениях этого героя и если мы лишаемся возможности применять способности, то весь смысл панды теряется в миг. Лишиться маны за счет некоторых умений врагов и за счет того, что некоторые герои (часто иллюзионисты) покупают предмет Diffusal Blade. К примеру опасными врагами в данном случае могут быть: Anti-Mage, Phantom Lancer или Naga Siren. Иллюзиям конечно панда может хоть как-то противостоять, но есть вероятность, что противник лишит нас маны быстрее, чем мы успеем использовать умения. Также лишиться возможности использовать умения можно, попав под жесткий контроль или словив молчанку. Героев с контролем перечислять смысла нету, их слишком много, а вот нескольких героев с молчанкой указать стоит: Riki (есть большая вероятность, что Рики соберет Diffusal Blade и тогда дела совсем пойдут плохо), Silencer, Drow Ranger, Night Stalker и Disruptor.

Зачастую в начале игры панда отправляется на сложную линию и вот здесь могут встретится очень опасные герои. Отдельно мне бы хотелось выделить некоторых из них, так как стоять против них будет очень сложно (имеется ввиду противостояние 1 на 1 или игра против даблы): Centaur Warrunner, Underlord, Elder Titan, Axe, Necrophos, Ursa, Timbersaw и Clockwerk.

Панда может быть взята на разные позиции, в том числе на центральную линию или на роль керри на легкую линию. Но более приемлемым и часто используемым вариантом является сложная линия. Дело в том, что на центре или на легкой линии панда будет уступать некоторым героям и всё равно не сможет добиться таких результатов, как на сложной линии. Соответственно и говорить мы будем преимущественно об этой позиции. Безусловно стоять на сложной линии непросто, иначе бы она не называлась сложной. Особенно тяжело играть против вражеской триплы или жесткой даблы, но как правило панду редко выставляют против такого состава команды противника. В противном случае есть вероятность того, что вражеские сапорты просто не дадут вам подходить к крипам и вы не будете получать даже опыт. В самом крайнем случае можно даже ненадолго уйти в лес, пока вражеские крипы не подошли к союзной башне. Для фарма леса хорошо использовать Iron Talon. Но еще раз повторюсь, уходить с линии следует ненадолго и не позволять врагам безнаказанно пушить линию. Также нужно следить за передвижениями врага и если например вражеские сапорты уходят с линии, то об этом следует сразу же сообщить своим союзникам. В начале игры для Панды важно получать опыт, а фармить по возможности. Умирать само собой не стоит, так как это очень сильно скажется на всей последующей игре. Для того, чтобы панда действительно играла важную роль в команде требуется совсем немного артефактов. Порой достаточно буквально ботинка, Даггера и пары простых предметов. Даже с минимальным набором артефактов панда может ворваться в толпу врагов, нанести им урон и замедлить с помощью Thunder Clap. Конечно начинать нападать на врагов и вообще участвовать в жизни команды стоит тогда, когда появится ульт, так как без этого умения панда будет слабовата для сражений. Имея в арсенале ульт, можно уже спокойно врываться в ряды врагов, так как противник не сможет быстро нас убить. Применять ульт можно в разное время. Бывают например ситуации, когда вы видите, что у ваших союзников просто не осталось контроля и противник может убежать. В этом случае можно использовать ульт, а затем применить оглушение земляной панды или подбросить врага с помощью торнадо воздушной пандой. Другими словами мы можем применить сразу же в начале боя, чтобы получить в арсенал новые умения и увеличить боевой потенциал героя. Второй вариант применения ульта это когда нас начинает убивать. То есть мы сначала немного ждем, чтобы враг потратил некоторые свои умения, а потом уже раскладываемся на панд и начинаем бой. Если враг слишком силен, то можно сразу же начать отступать. К слову говоря убежать с помощью сразу 3-х панд более чем возможно, так как у каждой панды есть какая-то своя особенность для побега. Честно говоря вся сложность игры за панду заключается именно в грамотном использовании ульта, так как все остальные умения предельно понятным просты в использовании. Любому начинающему игроку я бы рекомендовал стараться использовать как можно чаще и в разных ситуациях. Так вы сможете быстрее привыкнуть к большому количеству героем и постепенно приучите себя использовать дополнительные умения панд. С опытом вы уже конечно будете применять ульт в нужной ситуации и при этом у вас будет понимание того, какие у вас есть дополнительные умения и как их можно реализовать. Важно понимать, что панда это в первую очередь командный герой и если ваши союзники начинают собираться вместе, то вы должны следовать за ними. Фармить в середине игры стоит только в свободное время, а всё остальное стараться максимально помогать своим союзникам. Если ульт находится на перезарядке, то обязательно сообщите об этом союзникам, но всё равно участвуйте в сражениях. Всё таки у панды есть хорошее замедление, а с помощью умения Drunken Haze можно заметно снизить боевой потенциал одного из врагов. Если к середине матча игра развивается очень медленно, то не стоит долго сидеть на своей линии. Панда может быть неплохим ганг героем, то есть неожиданно нападать на разные линии. Для этого необходимо постоянно носить с собой свиток телепорта и при необходимости телепортироваться на одну из проблемных линий. Если вы собрались нападать из леса, то обязательно предупредите союзников, так как собственного урона может не хватить. Далее следует определить хватит ли вам замедления и помогут ли вам союзники с контролем. Если есть вероятность, что враг может убежать, то есть смысл призвать 3-х панд и с их помощью убить врага. Конечно панда не теряет своей актуальности на более позднем этапе игры, но сильно игру затягивать не стоит. Старайтесь в середине матча играть более агрессивно и при готовности ульта постоянно навязывать врагу бой. В случае успеха можно постепенно ломать строения врага и в конечном итоге добраться до главного здания.

Подводя итог, хочу сказать, что панда хороший герой и главное у этого персонажа есть отличный потенциал. По началу будет казаться, что герой не особо сильный, но как только вы худо бедно научитесь применять ульт, ваше мнение сразу же измениться. Герой однозначно заслуживает внимания и хотя бы парочку десятков раз отыграть на панде стоит.


joborgame.ru

Гайд по герою Brewmaster Dota 2 от Old School Brewmaster

Я сыграл множество за этого героя и считаю ,что я вполне могу поделиться своим опытом с остальными людьми.

В общем Brewmaster очень хороший и полезный герой. Тащит тимфайты.

На 6 уровне спокойно можно забирать врагов под башнями.

+Большое кол-во ОЗ

+Отличный инициатор/керри

+Хорошие скиллы

+отличная анимация атаки(Фарм)

-Мало ОМ

-Зависит от вещей

-Трудный в управлении

Отличная способность ,гасит керри замедлением атаки,гасит саппортов замедление скорости передвижения.

Будешь пить один -станешь алкоголиком.

Напои и врага. Мощные керри ничего не сделают вам.

Отличный буст для вас,2х урон на 1 уровне прокачки +уворот(Разве не круто для керри?)

Вы можете станить врага,подкидывать в воздух,и жарить как радианс + вас 3 панды ,это же здорово)

Почему я выбрал расскачку 1 и 3 скилла в начале и не задействуя 2 скилл?

1ая способность замедлит врага и нанесет много урона,

Мы игнорим 2 скилл потому,что он хоть и замедлит врагаи даст промах ему.В начале игры не у всех героев быстрые атаки.

3 скилл даст 2х урон + промахи .

В начале:

[item=Tango]

Далее:

Это билд победы.

Любой стан,замедление.

АМ- выжигает ману

Лион-хекс

Шаман-хекс

Надеюсь я вам чем-то помогу)

dota2.ru

Гайд по герою Brewmaster Dota 2 от iluxa1810

Спойлер:

IDxwPtCc0L3QvtCz0L7RhNGD0L3QutGG0LjQvtC90LDQu9GM0L3Ri9C5INGB0LrQuNC70Ls6PC9wPiA8cD4xKdCl0L7RgNC+0YjQuNC5INC90Y7QujwvcD4gPHA+MinQmtC+0LPQtNCwINC/0YDQvtC/0LDQtNCw0Y7RgiDQv9GA0L7QsdC70LXQvNGLINGBINC80LDQvdC+0Lks0YLQviDQtNCw0LXRgiDQsdGL0YHRgtGA0YvQuSDRhNCw0YDQvDwvcD4gPHA+MynQl9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjQtSDRgdC60L7RgNC+0YHRgtC4INCx0LXQs9CwINC4INCw0YLQsNC60Lgg0L/RgNC+0YLQuNCy0L3QuNC60LAs0YfRgtC+INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9C40YIg0LrQvtC90YLRgNC40YLRjCDQkNCy0YLQvi3QsNGC0LDQutC10YDQvtCyPC9wPiA8cD48L3A+

Спойлер:

IDxwPjEp0KEg0L3QsNGI0LXQuSDQv9Cw0YHRgdC40LLQutC+0Lkg0LTQsNGB0YIg0L3QsNC8IDEwMCUg0L/RgNC+0LzQsNGF0Lgg0L/QviDQn9Cw0L3QtNC1LjwvcD4gPHA+MinQn9C+0LzQvtCz0LDQtdGCINGB0L/QsNGB0LDRgtGMINGC0L7QstCw0YDQuNGJ0LXQuSDQvtGCINCw0LLRgtC+LdCw0YLQsNC60LXRgNC+0LIoNzUlINC/0YDQvtC80LDRhdC4INC90LUg0YjRg9GC0LrQuCEpPC9wPiA8cD4zKdCd0LXQsdC+0LvRjNGI0L7QtSDQt9Cw0LzQtdC00LvQtdC90LjQtTwvcD4=

Спойлер:

IDxwPtCa0YDQuNGC0Ysg0Lgg0YPQstC+0YDQvtGC0Ysg0LIg0L7QtNC90L7QvCDRhNC70LDQutC+0L3QtS48L3A+IDxwPtCd0LUg0YHQvtGH0LXRgtCw0LXRgtGB0Y8g0YE6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19idXR0ZXJmbHkuanBnIiBhbHQ9InNfYnV0dGVyZmx5LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19kYWVkYWx1cy5qcGciIGFsdD0ic19kYWVkYWx1cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfY3J5c3RhbHlzLmpwZyIgYWx0PSJzX2NyeXN0YWx5cy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTciPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfaGVhdmVuc19oYWxiZXJkLmpwZyIgYWx0PSJzX2hlYXZlbnNfaGFsYmVyZC5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfdGFsaXNtYW5fb2ZfZXZhc2lvbi5qcGciIGFsdD0ic190YWxpc21hbl9vZl9ldmFzaW9uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+0J/RgNC+0LzQsNGF0Lgg0LrQvtC90YLRgNGP0YLRjNGB0Y8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX21vbmtleV9raW5nX2Jhci5qcGciIGFsdD0ic19tb25rZXlfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gICE8L3A+

Спойлер:

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

Плюсы:

+Может взять на себя любую роль

+Благодаря ульту ,героя трудно убить

+Много котролющих скиллов

+Хороший прирост статов

Минусы:

-Ульт сложен для новичков из-за контроля сразу 3 геров

-На ранних уровнях проблемы с маной

-В Лейте может потерять свое превосходство из-за появляения

Я всегда покупаю

х2[item=Tango] Позволит нам долго простоять на линии

Что бы залечить раны после сильного ранения

Через пару минут докупим на линии ,что

бы получить и чаще юзать скиллы

х2 Немного ко всем атрибутам

Я Люблю собирать Панде следующие вещи:

Лично я дагер не собираю Панде ,но он неплохо смотрится на ней .Так что все в ваших руках.

В Этом Билде мы имеем как сильного героя,так и сильную ульту .

Некоторые предметы в глубоком лейте можно заменить :

=>

=>

Предметы могут быть собраны не только в указанном порядке!

P.S Я всего лишь ознакомил со своим билдом,если вас что-то не устраивает ,то ниже я описал другие предметы ,которые хорошо смотрятся на Панде ,выбирайте по вкусу .

Мне больше нравятся вот эти ботинки, нежели другие .

Они нам дадут выживаемость и скорость атаки,которая в свою очередь позволит нам чаще бить=>больше критов .В лейте можно заменить на

Даст неплохие бонусы в ранней игре .

В Лейте можно заменить на что-нибудь другое

Позволит отжираться с нашими критами ,сделает джангл легче,даст нашим духам в Ульте Вампиризм.

Уменьшит откат ульты ,увеличивает врем действия,увеличивает силу духов .

Сделает нас быстрее и "жирнее"

Совместно с первым скиллом от нас никто живым не убежит .

Можно собрать после Ассаулты .

Если Денег просто дофигище,то можно Вместо Саши и Яши собрать его .

Позволит нам не возвращаться на базу и быть жирным .

Даст бешенный атак спид .

Можно собрать ,чтобы инициировать заемы .

Ниразу не видел ,что бы собирали .Но если вам не дают постоянно уйти в ульт ,то можно собрать

Ниразу не собирал,но если много авто-атакеров,то в принципе можно сделать,темболее ,что аура работает в Ульте

Можно собрать,но считаю напрасной тратой денег . Уж лучше Аганим по фасту нафармить ,чем его .

из-за того,что их Бонусы не стекаются с нашей пассивкой

Выбор Линии:

Панда хорошо чувствует себя на любой линии.

Если Панда идет с сапом,то спокойно можно пролить ФБ.

Панда может спокойно стоять на миду и Харасить оппонента первым скиллом , уровне на 6-7 может прийти и удачно гангнуть Лайн .

Если Панда идет в Соло против 2 их ,то может потерпеть и постоять в Дефенсе.

Ранний Фарм:

Благодаря хорошему урону,хорошей анимации атаки Панда может с легкостью Ласт Хитить крипов.

Поздний Фарм:

У нас уже много маны и большая скорость атаки и теперь мы можем активно использовать для фарма ,а так же благодаря большой скорости атаки криты с пассивки вылетают часто .

Замесы:

Входим в замес первыми и принимаем на себя весь урон,кидаем и угощаем пивом борзого вражеского Керри ,и входим в Ульт.

Кидаем Ветерок с Панды Ветра на противного героя(К Примеру Дазл),и направляем всех Панд на одного противника,попутно закидывая его булыжниками от Панды Земли.

Если действие ульты заканчивается,а уходили мы в нее на лоу хп,то уводим панду носителя из эпицентра битвы .

Наши друзья те кто поможет своими скиллами подойти вплотную к противнику и дать

Пример:

и тп Имеют отличное замедление

и т п застанят противника ,а мы убьем .

и т п ,которые могут дать на Сало и мы не войдем в ульт в критический момент

Будем в стане длительное время ,да еще и ману высосет ,которой у нас мало.

высосет нам ману,без которой мы не сможем уйти в ульт .

на каст ульты уходит около 1 секунды,а его не даст нам ультануть

1)Если Брю Мастер сражается без своих товарищей и ультует ,то враги могут использовать и быть невидимыми ,пока Брю не выйдет из ульты или не появятся его товарищи

2)Ульт не засасывает Брю в Ульте .

3)Я Рекомендую в настройках игры поставить автовыделение подконтрольных юнитов .

На мой взгляд при игре за Брю это очень удобно .

dota2.ru

Бревмастер дота 2 гайд / Brewmaster Dota 2 гайд

Видео гайд.

Pandaren Brewmaster очень интересный герой с неплохими способностями, но достаточно сложен в управлении. В этом гайде я постараюсь описать его основные достоинства и недостатки.

Плюсы Brewmaster.
1. Инициатор.
2. Пассивный шанс уклонится и нанести критический удар.
3. Много жизней.
4. Сложно убить
5. Ульт превращает нас в трёх панд с различными умениями.

Минусы Brewmaster.
1. В начале мало манны.
2. Сложно контролировать трёх панд.
3. мало защиты.

Описание скиллов Brewmastera.
Thunder Clap
Наносит удар по земле, который наносит урон и замедляет всех врагов в небольшом радиусе (замедляет скорость атаки и передвижения)

Drunken Haze
Кидает во врага кружку с пивом, тем самым опьяняя его, из-за этого враг передвигается медленнее и промахивается при атаках.

Drunken Brawler
Позволяет Brewmaster уклоняться от вражеских атак и наносить критическую атаку.

Primal Split
Превращает Brewmaster в трёх панд, каждая панда имеет набор уникальных умений и если во время действие ульты останется жива хоть одна панда, то Brewmaster переродится. При перерождении будет учитываться следующая схема: Earth -> Storm -> Fire то есть если жива панда Earth, то вы переродитесь в неё, если её убили, то перерождение будет в следующею панду по приоритету. Улучшается с Aghanim's Scepter.

Основной скилл билд
Thunder Clap: 1, 3, 5, 7.
Drunken Haze: 4, 8, 9, 10.
Drunken Brawler: 2, 12, 13, 14.
Primal Split: 6, 11, 16.
Plus: 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25.

Итем билд.
Начальный закуп делаем на своё усмотрение, но обычно он выглядит так: healing salve, tango, quelling blade или stout shield и 2 gauntlets of strength.

Arcane boots — неплохой бонус к манне и активное заклинание восстанавливающее нам манну. Данные ботинки будут для нас очень полезны так как в самом начале у нас не будет хватать манны, а она нам очень нужна.

Phase boots — менее полезные ботинки, но тоже можно собрать, тут у нас и повышение скорости передвижения и возможность проходить сквозь юнитов. Если в вашей сборке будет присутствовать blink dagger, то эти ботинки не имеет смысла собирать.

Power treads — золотая середина, не очень нам подходят но бонусы которые они нам дают будут полезны в самом начале игры.

Boots of travel — собираем если игра затянулась. Всех больше увеличивают скорость передвижения и дают халявный телепорт.

Blink dagger — поможет незаметно оказаться в толпе врагов или рядом с вражеским героем и использовать Thunder Clap. Также может помочь догнать вражеского героя или спасти нашу жизнь.

Aghanims scepter — достаточно сильно усиливает панд, которые появляются при использовании ульты. Также увеличивает максимальный запас манны и жизней и прибавляет по +10 к каждой характеристике.

Assault cuirass — бонус к броне и увеличение скорости атаки. Также даёт несколько аур на увеличение скорости атаки, брони союзникам и уменьшения брони врагу.

Heart of tarrasque — сделает нас трудно убиваемым и увеличит нашу силу на 40 единиц, также прибавляет +300 к здоровью и даёт огромную скорость регенерации жизней.

Black king bar — собирается если за врага играют много станеров или магов. Даёт полную защиту от магии на некоторое время.

Heavens halberd — собирается если во вражеской команде есть керри наносящие огромное количество урона с руки и у него нету Black king bar.

Linken's Sphere — собирается против врагов которые могут пробивать Black king bar или вы не успеваете использовать ульту. Собрать можно если во вражеской команде есть: Doom Bringer, Batrider, Bloodseeker, Bane, Barathrum.

Друзья Brewmaster.
Среди друзей стоит отметить героев которые могут подлечить нас или замедлить и оглушить противника, например:
Tiny — может кинуть нас во врага и мы используем Thunder Clap.

Tuskarr — поможет добраться до цели, также может замедлить её.

Destroyer — отправит противника в астрал, также рядом с ним мы сможем пополнить нашу манну при использовании умений.

Shadow Demon — отправит противника в другое измерение, в то время пока мы будем подбираться к нему.

Dark Seer — скорость, щит, вакуум — от этой связки уйти вражескому герою будет непросто.

Враги Brewmaster.
Опасными врагами для нас будут герои способные сжечь нам манну или лишить нас возможности колдовать, например:
Shadow Shaman — сетка и хекс.

Lion — высосет манну и хекс.

Obsidian Destroyer — наш интеллект способен помножить на 0.

Nyx Assassin — выжигает манну пропорционально нашему интеллекту.

Doom Bringer — кинет на нас ульты и мы станем беспомощным.

Nortrom — сайлендс, чистый урон и самое главное если мы умираем недалеко от него, то будем терять 2 единицы интеллекта.

Итог.
Brewmaster достаточно сильный герой в dota 2, но чтобы хорошо играть за него нужен опыт, поэтому новичка он не подходит ведь немногие способны сразу управлять тремя пандами. Надеюсь вам понравился мой гайд по Brewmaster dota 2.

dotaheroes.ru


Смотрите также