Как играть за блудсикера


Гайд на Блудсикера в Дота 2, как играть за Bloodseeker в Dota 2

Bloodseeker – один из самых популярных героев в Доте 2. Очень полезен для команды на всех этапах игры. Быстрый, мобильный, при должном умении способен переворачивать исход сражения.

Скилы Блудсикера в Доте 2

Bloodrage

Используется как на себя, так и на союзника, противника. При использовании увеличивает наносимый и получаемый урон. После убийства с использованием Bloodrage Блудсикер восстанавливает себе 25% здоровья убитого существа. Если же под действием способности персонаж погибает, то процент здоровья получает соперник.

Blood Rite

Используется на местности, что дает возможность использовать на нескольких противников, или даже на всю вражескую команду. После использования появляется кровавый круг, в области которого по истечении 3 секунд все вражеские герои получат урон и не смогут произносить заклинания.

Thirst

Если любой вражеский герой на карте теряет здоровье до определенного порога, Блудсикер и его союзники получают возможность видеть его на карте и перемещаться быстрее. Способность стакается ( тоесть чем больше героев с маленьким кол-вом здоровья, тем больше скорость Блудсикера)

Rupture

Используется на 1 конкретного врага. Вешаем Rupture на врага, и чем больше он двигается, тем больший урон получает. Можно использовать на врагов с иммунитетом к магии.

Последовательность прокачки скилов у Bloodseeker

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Блудсикера в Доте 2

Начало игры

На старте лучше всего купить  Stoun shield,  Quelling Blade, и  Tango. Идти лучше всего в лес, потому что на сложной линии поначалу стоять будет практически нереально, в Миде Блудсикер принесет мало пользы, а на легком лайне есть мэйн керри, которому золото и опыт намного важнее. Итак, идем в лес, именно поэтому нам понабились Stoun shield и Quelling Blade. Первый для блокирования урона крипов, второй для увеличения урона по крипам. Занимаясь фармом крипов в лесу ботинки Блудсикеры не нужны. Следовательно копим на что то более полезное. При удачном ганге на линию и поднятии дополнительного золота к 15-17 минуте мы должны купить  Sacred Relic – артефакт дающий 60 урона. Очень полезный арт, учитывая, что впоследствии из него можно будет собраться  Radiance. Важный артефакт для Блудсикера, позволяющий быстро зарабатывать деньги, плюс под действием 1 скила (Bloodrage) с имеющимся Radiance можно восстанавливать здоровье от убитых крипов. Уже после покупки Radiance опытные игроки собирают  Power Treads. Эти ботинки повышают скорость бега, количество здоровья, и скорость атаки. При необходимости можно переключать на интеллект, ловкость или силу. Интеллект добавит немного манны, ловкость повысит скорость боя, а сила количество здоровья.

Середина игры

Bloodseeker очень полезный герой для команды. Поэтому купив Radiance мы можем в течении 2-3 минут накопить на  Blade Mail. Артефакт незаменимый для Блудсикера. При активации 100% полученного урона возвращаются врагу. Очень полезно при атаке как одного так и группы врагов. Использование связки: вешаем на противника Rupture, преследуем его, и если враг решает остановиться чтобы не получать урон от ультимейта начинаем драку. Ему придется бить в ответ, и вот тут Blade Mail очень кстати. Включаем его и враг буквально убивает сам себя. При наличии Blade Mail Блудсикер с вероятность 99% убивает врага. У того просто нет выхода, бежать нет смысла, а драться нет шансов. В массовом столкновении Блудсикер так же очень полезен команде. Массовый скилл Blood Rite нанесет урон по нескольким врагам, лишит их способности произносить заклинания, и им придется драться с руки. Опять включаем Blade Mail и смело атакуем. Даже в случае смерти, союзники скорее всего выиграют командную драку.

Конец игры

После успешной середины игры у Блудсикера должны появится новые, более мощные артефакты. Здесь следует закупаться по обстоятельствам, смотреть на героев противника и исходить из этого. У противников очень неприятные и смертоносные магии – покупаем  Black King Bar. На определенное время дает полную неуязвимость к магии. Если требуется усиление урона, здесь универсальным будем  Monkey King Bar, артефакт увеличивает урон и снижает шанс промаха по врагу до нуля. Многие вражеские герои наверняка заходят купить  Batterfly для промахов, но Monkey King Bar отобьет всякое желание. Для большей скорости бега и мобильности на карте обязательны к покупке  Boots of travel. Позволят перемещаться по карте без покупки телепорта, и увеличат скорость бега. Если команде не хватает нюков (магий, способных оглушить или замедлить врага) можно купить  Skull Basher. Прибавит Блудсикеру кол-во здоровья, и что более важно дарует шанс оглушить врага на 1.4 секунды. Если же у Вас много золота и необходимо 100% оглушение, его можно улучшить купив  Sacred Relic. Skull Basher превратится в  Abyssal Blade, артефакт более мощный, прибавляющий 60 урона, и при использовании оглушающий противника. Дорогой, но полезный артефакт.

Имея в своем распоряжении все эти артефакты, и при условии, что союзники не отстают по развитию своих персонажей, победа гарантированна.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Отлично
Соло мид Хорошо
Соло хард Плохо
Соло изи Отлично
Трипл изи Средне
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Хорошо

 

Удачи в игре!

dota2-i.ru

Гайд на бладсикера дота 2 - Bloodseeker

В этом гайде, гайд на бладсикера дота 2,  я расскажу про сумасшедшего героя доты 2. Кстати бладсикер — самый быстрый герой доты 2.

Bloodseeker — carry герой с ближним типом атаки, главный атрибут которого — ловкость.

 

Кто контрит Бладсикера

Несмотря на всю силу этого героя, есть ряд персонажей которые его контрят. О них ты можешь почитать здесь — Кто контрит Бладсикера.

 

Способности Bloodseeker

 Первая способность даёт мощный отхил при убийстве вражеских юнитов, поэтому кидай её на себя, когда врываешься в драку, или когда у тебя мало жизней при убийстве крипов (можно неплохо восстанавливать хп). Способность можно кидать на союзников и врагов, с помощью нее можно легко снять эффект Linken’s Sphere  с противника. Но будь осторожен, если героя убивают под этой способностью то убийце также даётся 25% от хп героя.

 Наносит урон по области и накладывает сайленс на задетых героев. На максимальном уровне прокачки безмолвие длится 6 секунд, что сравнимо с ультимейтом Silencer. Эту способность нужно использовать в сочетании с твоим ультимейтом или сильными дизейблами от союзников.

 Thirst — это то, что даёт Бладсикеру невероятную скорость и урон.  Чем больше врагов с маленьким показателем жизней, тем сильнее Бладсикер. Также способность подсвечивает невидимых персонажей с малым количеством здоровья, что оправдывает пик Бладсикера против инвизных героев типа Clinkz, Bounty Hunter, Riki, Weaver, Mirana, Treant Protector, Nyx Assassin.

 Ультимейт Бладсикера с одной стороны — это не основной скилл для дамага, так какесли враг будет стоять на месте, то он не получит урона вообще. Но с другой — противник ВЫНУЖДЕН стоять на месте, и для тебя открывается прекрасная возможность сначала обезмолвить его с помощью Blood Rite и затем добить беспомощную цель. С помощью ульты у тебя есть шанс словить таких неуловимых персонажей, как Slark, Anti-Mage, Weaver, Riki, Lycan.

 

Скилл Билд Bloodseeker

 

                

Суть заключается в том, чтобы как можно быстрее получить Thirst четвёртого уровня прокачки. Так Блудсикер будет мощным и быстрым. C прокачкой Blood Rite можно повременить до 8 уровня, так до этого момента тебе для убийств будет достаточно тех скиллов, которые ты вкачаешь на первых уровнях. Это основная схема прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Блудсикера

 

На 10 уровне лучшим выбором будет талант на +25 к скорости атаки, а если тебе будет не хватать брони, то выгоднее купить предметы с этой статой. На 15 уровне бери талант по своему усмотрению. На мой взгляд, они достаточно слабые для такого мощного героя, и чем из этого его усилить — решай сам. На 20 уровне лучшим выбором будет 25% вампиризма, так как дополнительная дальность применения Rupture вряд ли будет намного полезнее. И на 25 уровне лучше отдать предпочтение в пользу +18% к максимальной скорости передвижения от Thirst. Все-таки этой твоя основная способность, поэтому усиливать ее только в радость.

 

Как играть за Блудсикера

Начальный закуп в большинстве случаев такой: 

  .
Лучше всего идти с суппортом на линию, но если во вражеской команде например на миде Pudge, то это хороший повод пойти в мид и унижать там это мясо. Да, Бладсикер отлично контрит Пуджа.

Данный герой хорошо себя чувствует в лесу, но для этого ему надо получить 3-4 уровень на линии.

На линии стой агрессивно. Напрягай оппонентов тычками с руки. Анимация атаки у Бладсикера хорошая, добивать крипов, особенно с топориком, очень просто.

Собрав только Power Treads 

 или Phase Boots  можно идти смело гангать. Потом можно собрать лотар , с ним гангать будет проще, так как враги не будут ожидать твоего врыва.

 

Гайд на Бладсикера в бою

 

Тактика игры такая: кидаешь ультимейт на врага, чтобы «обездвижить» его, следом 2 скилл. И смело убиваешь. Собрав достаточно айтемов, можно в соло убивать рошана.

В массовых боях задача Бладсикера — кинуть второй скилл на всех противников и бить самого значимого персонажа.

 

Что собирать на Блудсикера

Из ботинок выбирай что-то между Power Treads

 и Phase Boots . Первые добавят ловкость и скорость атаки. Вторые урон и скорость бега, также дополнительную возможность проходить сквозь юнитов.

Поэтому закупаем Sange and Yasha 

. Я тебя уверяю, имея только тапок и Sange and Yasha до 15 минуты можно разрывать задницу всем.

Также для Бладсикера отлично подходят следующие айтемы:

 Radiance — обожаю рашить этот предмет в начале игры. Если у тебя нет проблем с фармом и голда льется рекой, то лучшим выбором будет покупка Радика. Он даст и кучу урона с руки, и обжигающий урон каждую секунду ближайшим врагам, и шанс промаха врагам, находящимся рядом.

 Shadow Blade — отличный предмет для инициации и поиска одиночных сладких целей. Из него можно потом собрать Silver Egde, который поможет отключать на время противные пассивные способности врагов.

 Monkey King Bar — добавит урона. Если против тебя играет Phantom Assassin или тот, кто собрал Butterfly/Solar Crest/Heaven’s Halbert, пробивай его при помощи этого предмета.

 Mjolnir — добавит скорости атаки, урона и отличную пассивку. С Мьёльниром фарм пойдёт намного быстрее.

  Butterfly — данный персонаж является ловкачом, дополнительная ловкость ему на руку, плюс уклонение и возможность на короткое время бегать очень быстро.

 Heart of Tarrasque — сделает тебя плотнее и даст хороший реген здоровья вне боя. Ситуативный предмет, хорош только при огромном количестве урона у вражеской команды.

 Assault Сuirass — добавит брони и скорости атаки, очень хороший итем против сильных физ дамагеров.

 Basher. У нашего подопечного высокая скорость атаки, башер будет актуален. Из него потом делаем . Кроме того, у тебя появится хороший дизейбл, и ты сможешь вырубать очень опасных противников в замесах.

Также никогда не забывай про бкб 

, если против тебя много кастеров.

Знаешь интересные сборки? Пиши в комментариях 🙂

 

Пять причин, почему тебе стоит пикнуть блудсикера.

 

Гайд на Блудсикера подошёл к концу. Этим персонажем можно легко разрывать врагов на части. Он отлично подойдёт для новичков, дерзай!:)

75893 | Опубликованно: 2015-02-14

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от Farrien

Море Крови ожидает Вас при удачливой игре со Стригвиром.

+ Достаточно хороший пассив для восстановления здоровья

+ Может в легкую догнать противника

+ Может дизейблить нюкеров на прилично долгое время

+ Видит все, что видит умирающая жертва (врагу не скрыться)

+ Прирост ловкости выше среднего

+ Достойный прирост силы для ловкача

- Слабый в начале игры

- Лишь одна способность, наносящая урон. Зависит от команды

- Способности нуждаются в паре некоторых предметов

отличная способность для усиления и безмолвия - противника или союзника. Поможет ганкать на первых уровнях, так как наносит ежесекундный урон. В первой доте помню сбивала ульт Люцифера, а в доте 2 не знаю пока что.

это наша регенерация. Благодаря ему, мы легче стоим на линии. Но тут требуется мастерство наносить смертельный удар по крипам. Поэтому мы не будем нуждаться в вампиризме.

помогает легко догнать противника. На максимальной прокачки этого скилла с сапогом у нас будет скорость в 522 как на хасте.

ульт который не даст убежать противнику. В любом случае ему будет нанесен урон - побежит он или нет. Не стоит кидать на очень толстых героев с полным запасом здоровья. Тут по вкусу более худые герои.

Формула Forever Alone Farmer

Формула командного игрока

Вторая формула для того, если Вы собираетесь сделать First Blood на первых левлах. А также если Вы будете что то вроде ласта и команда собирается кормить золотом...

Есть много различных мнений насчет закупов всех 6 слотов для Струга. Я разберу все...

Но в начале он всегда одинаков...

или

Ранняя игра

или

Вам предстоит идти в лес...

И для дополнения ульта можно прикрепить , ну если Вы понимаете о чем я. :D

Середина игры

или

К середине игры уже поймут что Вы - злостный ганкер. Поэтому возможно нам будет необходим .

А также при погоне Вам поможет и . Он поможет получать ДПС по жертве, ведь мы ее легко догоняем, а с Radiance он будет и гореть. Также позволяет при убийстве крипа восстанавливать здоровье, ведь Blood Bath работает и от предметов.

А также стоит уже заменить на . Будет очень полезным.

И еще очень нам будет быстро подлечиваться и фармить это по-моему лучше чем Radiance.

Поздняя игра

Совмещаем

или

Заменяем / на более серьезный .

Конец игры

Ну тут уже полная разборка/переборка. Я все разделил по слотам для Вашего выбора и под вкус...

I слот

/

II слот

/

больше нам не нужен.

III слот

/

IV слот

/ /

V слот / Butterfly не стакается в уклонении с Heavens Halberd.VI слот / / / / /

Чтобы ганкать Стругу достаточно даже фэйзов на первых уровнях. Например, Ваша команда своими нюками котсает сильно враг.героя, а вы просто должны догнать до того, пока он не достигнет башни.

позволят Вам легко переходить через крипов, которые будут мешать жертве и Вам по пути.

Но все равно для Струга роднее кэрри, чем ганкер. В позднем лейте он уже почти бесполезен.

- и замедлят противника, что очень для нас удобно.

по-моему самый лучший друг Bloodseeker'а это Axe. Во всех смыслах...

- при ульте Люцифера, главное, уже бежать убивать цель.

- и отличное замедление и уязвимость на противнике.

- хвала ее замедлению, самое то для нас.

- хорошая замена БКБ. Никто не сможет застанить и замедлить...

- трудно будет нам догнать этого чувака. Хотя лишив нас маны будет не очень то и страшно.

сильно защищенный от физических ударов. Мы получаем урон с каждым нашим попаданием и замедляемся, он даже спокойно может попытаться убить в легкую.

нууу очень толстый противник для нас. И урон поглощает и наш дамаг уменьшает.

- и мы бесполезны против этого. Ульта не копает в его случае.

- ускорится и восстановить часть своего здоровья при наличии вампиризма. В бою один на один с его то пассивкой у него больше преимуществ.

- без баша и умения обращаться с Quelling Blade он будет сильно нам мешать...

- и не дадут нам спокойно передвигаться и убивать.

- и довольно таки достаточно будут напрягать.

- и вряд ли мы так кого либо догоним. :D

- в начале и середине игры это будет конечно влиять, но потом не будет такой пользы.

Конец гайда. Я старался все по подробностям. Кому не нравится поставьте дислайк и иди в **д. =)

dota2.ru

Гайд на Блудсикера Дота 2 или как играть за Bloodseeker

Гайд на Блудсикера

Гайд на Блудсикера, из которого вы узнаете как играть за этого прекрасного персонажа. Очередной ловкач, который имеет хороший винрейт на всех уровнях ММР. Особенно хорош Сикер на низком рейтинге, где подобные соло убийцы себя очень хорошо чувствуют. Тимплей отсутствует, о контр пиках не задумываются, а значит пришло время нагибать!

Когда я только начинал играть в Доту, меня мало волновали другие персонажи. Ну убили, потом я убью, в общем ничего страшного. Но этот персонаж в меня вселял настоящий ужас! Если играешь за какую нибудь Кристалку, то просто боишься выйти со своей базы. В итоге, чтобы не играть против Блудсикера, я решил играть на нем сам. Таким «всесильным» я не чувствовал себя ни на одном герое!

Если вам интересно узнать, как играть за Блудсикера, то читайте дальше мой гайд.

Плюсы и минусы

Плюсы

  • Превосходный ганкер
  • АОЕ сайленс
  • Ульта не даст убежать
  • Прирост ловкости и силы
  • Контрит инвизчиков и мобильных героев
  • Хорошо фармит лес
  • Высокая скорость передвижения

Минусы

  • Низкая стартовая скорость передвижения
  • Против толстых героев бьющих с руки не так хорош
  • Враги сбегают на ТП

[adinserter block=»3″]

Скилы Блудсикера

BLOODRAGE

Под действием этого умения вы наносите и получаете повышенный урон. Кроме того, при убийстве вы лечитесь, в процентном отношении от количества хп жертвы. Благодаря этому скилу, можно стоять и в миде и в лесу.

BLOOD RITE

АОЕ сайленс. В радиусе 600 наносит урон и накладывает сайленс на всех юнитов. Имеет большую задержку в 3 секунды, так что обычно враги успевают сбежать. Хорошо работает в связке с ультой.

THIRST

Пассивка. Чем больше врагов бегает на лоу хп, тем выше скорость атаки и передвижения Сикера. Если у врага меньше 25% хп, то он становится видим для всех на карте. Это касается и инвизчиков!

RUPTURE

Ульта. На низком ММР, я не раз видел как игроки бегают под ультом и даже не понимают от чего умирают! Не делайте так. Вам наносится урон при передвижении, инвиз вам не поможет. И не вздумайте блинковаться! Единственное спасение — телепорт. Ну или стоять на месте и драться, если вы хорошо бьете с руки.

Скилл билд Сикера

На мой взгляд самый правильный скилл билд на Блудсикера. На первом уровне, в любом случае берем Bloodrage, этот скил даст возможность фармить и не проседать по хп. В принципе, на втором уровне можно сразу взять Blood Rite, чтобы быстрее фармить лес. Но как бы там ни было, на седьмом уровне нужно иметь максимальный уровень пассивки. Высокая скорость передвижения и дополнительный урон для Сикера очень важны. После пассивки максим второй скил — больше урон и дольше сайленс. Первый скил максим последним, потому что повышение уровня не даст большого прироста лечения. В этом скиле, лечение только и интересует.

Таланты

Таланты Bloodseeker

Таланты дают Блудсикеру очень много, поэтому очень важно максимально быстро получать уровни.

  • 10-й уровень. На десятом уровне у нас дилемма! Оба таланта хороши. Урон позволит быстро фармить и убивать врагов. Здоровье повысит выживаемость. Если вы не подставляетесь и знаете когда нужно уйти, берите урон. Также урон стоит брать, если уже сделали несколько килов и нужно продолжать наращивать обороты.
  • 15-й уровень. Тут для меня выбор очевиден — скорость атаки. Blood Rite для меня в первую очередь сайленс, а урон дополнительная плюшка.
  • 20-й уровень. Rupture и так наносит приличный урон, правда нужно чтобы враг побежал. Бежать он будет только от сильного Сикера, а сильному Сикеру нужны хорошие статы.
  • 25-й уровень. Пожалуй самый очевидный для меня талант. Даже Сатаник дает меньше вампиризма, если учитывать только пассивку. Купив Blade Mail и получив этот талант, вы дадите бой любому «толстяку».

Можно конечно попробовать взять на себя роль крысы, выбрав все таланты на улучшение умений. Blood Rite с кд 5 сек не позволит врагу легко подняться на ваш хайграунд. Rupture с Аганимом и Октарином тоже веселая штука. Можно пофаниться, но не думаю, что это перспективный вариант.
[adinserter block=»8″]

Что собирать на Блудсикера

Сборка на лесного и мидового Блудсикера будет отличаться лишь начальными предметами, поэтому подойдет и тем и другим.

Стартовый закуп

IRON TALON

Предмет, в первую очередь, для лесного Сикера. Многие игроки покупают только талон и сразу собирают на Мидас. Новичкам я бы не советовал так делать, ну или попрактиковаться в игре с ботами.

STOUT SHIELD

Этот предмет нужно покупать всем новичкам. Если идете в лес, то докупаете на первые деньги. Если в мид — покупайте сразу.

QUELLING BLADE

Лесникам топор не нужен — должны купить Iron Talon. А вот мидеру нужен. Bloodseeker должен хилиться, а для этого вам надо хорошо добивать крипов.

POOR MANS SHIELD

Леснику этот предмет не нужен. Опытные мидеры, которые хорошо добивают крипов без топора покупают ПМС.

IRON BRANCH

В лес такое не покупают, а в мид можно купить, на сдачу от топора и щита.

FAERIE FIRE

В мид можно купить, но я бы не советовал.

SLIPPERS of AGILITY

В мид можно купить один тапок, а второй докупите после того как возьмете руну.

Итоговый закуп выглядит приблизительно так:

  • Лес. Iron Talon + на первые деньги берете Stout Shield. Грейдить щит не надо.
  • Мид. Stout Shield + Quelling Blade + Slippers of Agility. На первые деньги берем второй тапок и получаете грейженый щит.

Предметы для ранней игры

PHASE BOOTS

Основные сапоги для Сикера. Урон, плюс хорошая скорость передвижения.

HAND of MIDAS

Если у вас все идет неплохо — лишним точно не будет. Поможет вырваться вперед по уровню и предметам, а это то что надо.

Я считаю, что эти предметы нужны любому Сикеру. Если вам удалось их получить быстро — очень хорошо!

Основные предметы

Сложно выделить предметы которые нужны в 100% случаев. Но все же у меня есть определенные предпочтения.

SANGE and YASHA

Этот предмет даст дополнительные статы и скорость передвижения, что очень важно. Травмы точно не дадут сбежать врагу.

BLACK KING BAR

Сикер в стане или под хексом — мертвый Сикер. Сразу покупать конечно не стоит, но игнорировать тоже не надо.

SILVER EDGE

С этим предметом вы будете самым настоящим гангером! Снятие пассивок очень ценная возможность, к тому же еще и отличные статы.

RADIANCE

Если у вас получилось быстро взять Мидас, то радик будет отличным предметом. Главное это не умирать пока будете на него собирать. Затяните с этим предметом и вы заруините катку.

BLADE MAIL

Очень важный контр предмет контр пиков! Если враг такой крутой пусть сам себя и дамажит. Особенно круто когда Кликз, Лина или Лион сами себя убивают за пару секунд.

ECHO SABRE

Дешевый предмет, который поможет герою быстрее фармить и убивать.

ABYSSAL BLADE

Можно и не собирать сам Абиссал, главное чтобы Башер был. Тогда враги уже не так часто будут улетать на тп.

EULS SCEPTER of DIVINITY

Еще один предмет, который на 100% не даст улететь на тп противнику. Поможет догонять, выживать и снимать с себя разные неприятные штуки.

Как я уже сказал раньше, Bloodseeker не тот герой, которому покупают одни и те же предметы. У меня приблизительно такой пул предметов.

Предметы по ситуации

Выделю еще несколько предметов, некоторые из них очень хороши, как говорится просто руки не доходят.

AGHANIMS SCEPTER

Ульта получит два заряда с кд 40 секунд. Как только вы использовали заряд, он уйдет на кд. Таким образом, можно быть постоянно с ультой.

BOOTS of TRAVEL

Ничего нового. Эти сапоги для любого героя, у которого есть голда на них. Ну или нужно сплит пушить.

HEART of TARRASQUE

Если надежды на тиммейтов нет и нужно тащить соло.

BUTTERFLY

Который раз пишу какой это классный предмет, но сам почему-то не покупаю. Предмет очень хороший, надо будет покупать чаще.

LINKENS SPHERE

Еще один очень полезный предмет. Одно только снятие пассивок многого стоит. А тут еще статы и возможность заблочить, например ульт Некрофоса.

EYE of SKADI

Покупаете вместе с Тарраской, кидаете сайленс, залетаете в толпу, думаю дальше разберетесь. Посмотрите что получится. На мой взгляд — один из лучших предметов в игре.

Такие предметы можно собирать на Блудсикера.
[adinserter block=»9″]

Контр пик Блудсикера

На самом деле контр пик Блудсикера дело не такое уж и хитрое. Главное разобраться что к чему. Как всегда, начинается контр пик с выбора героев.

Кого не стоит брать

  • Саппорты. КОТЛ, ЦМ, Дизраптор и подобные тонкие саппорты
  • Инвизчики. Рики, Клинкз, Сларк, Вивер. Все будут видеть этих героев, если у них меньше 25% хп. Кроме того, в инвизе вы все равно не сможете бегать с раптурой.
  • Герои с блинком. Антимаг, Квопа и другие подобные. Если вы блинканетесь с раптурой — ничего хорошего не получится.
  • Лесники, которые теряют хп. Например Легионка.
  • В общем тощие герои.

С этим я надеюсь все понятно. Многие говорят, что не стоит брать Мипо, потому что теряет много хп и Сикер становится очень сильным. На мой взгляд это бред. Я редко вижу, чтобы Мипо просаживали всех клонов, просто лупят в одного. К тому же, слабый Мипо, все равно заруинит катку — брать в любом случае не надо. А сильный Мипо, на мой взгляд лучший персонаж Доты 2, в общем плевал он на Сикера, как и на других персонажей.

Кого стоит брать

  • Саппорты. Шадоу Демон, Даззл, Бэйн, Омник, Аппарат. Правда Бэйна, сейчас просто преступление брать на роль саппорта.
  • Толстых. Медуза, Абаддон, Кентавр, Рэйс Кинг, Свен, Урса, Лайфстилер.
  • Иллюзионисты. Хаос Найт, Лансер, Сирена.
  • Герои с дизейблами через БКБ. Войд, Энигма.

[adinserter block=»10″]

Правильные предметы

  • Предметы дающие хп. Тарраска, Скади, Абиссал.
  • Предметы с вампиризмом. Например Сатаник.
  • Предметы с дизейблом. Орчид, Род оф Атос, Хекс
  • Предметы на уклонение. Бабочка, Алебарда
  • Другие предметы. Блейд Мейл, Гост Скипетр, Лотус, БКБ, Линка, Телепорт, Диффуза.

Никогда не видели как Блудсикер умирает от своей же раптуры? Купите Лотус.

Правильные действия

  • Носите всегда телепорт
  • Старайтесь не ходить один
  • Не паникуйте
  • Не ходите с просаженным хп
  • Под раптурой просто стойте, если толстый и бьете с руки

Герой противный, заставляет обращать на него слишком много внимания, но что поделать? Грамотная и уверенная игра будет лучшим контр пиком Блудсикера.

Связки с Блудсикером

Про Дазла, Омника и подобных героев даже говорить не буду — они хороши для всех героев. Но есть «каста» героев, которые в связке с Блудсикером очень хороша. Это все герои, которые после ульты Сикера, могут «покатать» жертву.

  • Магнус
  • Бэтрайдер
  • Пудж
  • Венга

В общем любой герой, который благодаря своим способностям может перемещать врага. Есть еще один отличный персонаж — Зевс. Он просто будет ультовать по кд, а Bloodseeker будет обретать мощь. Кроме того, Зевс за время Rapture убьет любого, самого толстого персонажа.

В общем играйте с друзьями и практикуйте связки с Блудсикером.
[adinserter block=»11″]

Как играть за Bloodseeker Dota 2

В принципе, вы можете пойти на любую линию, везде Сикер может, просто где-то чуть лучше, где-то чуть хуже. Но лучше пойти на мид, там вы быстрее получите уровень и золото. Это позволит раньше начать гангать всю карту. Если получается собрать быстрый Мидас, то покупайте. За Мидасом можно купить Радианс. С этими предметами вы будете очень быстро фармить, особо не отвлекаясь от основной задачи — килов. Если Мидас собирать не хотите, то советую начинать покупать не самые дорогие предметы, например саблю. Этот предмет вам даст раннее преимущество и позволит быстро фармить.

Фарм фармом, но не забывайте про вашу основную задачу. Постоянно чекайте карту, ищите жертву. При этом старайтесь не подставляться — возможно вас байтят. Пока Сикер не окрепнет и не купит важные итемы, например БКБ, им очень легко нафидить. Если соперник не подставляется и успешно прячется — ломайте тавера, пусть что хотят, то и делают. Основной проблемой будут станы и толстые герои, которые сильно бьют с руки. Со станами все понятно, покупаем БКБ. Против толстых героев хорошими артефактами будут Бабочка, Блейд Мейл, Скади, Абиссал. Если есть деньги, купить Bloodthorne, такое ощущение, что этот предмет контрит всех на свете. Главное думайте головой, а не бездумно кидайтесь.

Герой очень приятный и играть за Блудсикера одно удовольствие.

Заключение

Надеюсь этот гайд на Блудсикера вам помог и вы поняли как играть за этого героя. А может вы не знали как контрить Блудсикера, думаю и эту проблему я решил. Ну по крайней мере, вы будете играть увереннее против Сикера.

Гайды на других персонажей Доты 2 можно прочитать перейдя по этой ссылке.

dota2ok.ru

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от sYsTem1337

- Хороший гангер

- Хороший запас здоровья

- Свой сайленс

- Отличные пассивки

- Короткий кулдаун ульты

- Мощный керри

- Мало активных скиллов

- Хилится только от убийств

- Зависит от предметов

- Своеобразный сайленс

- Запрещает колдовать, но добавляет 30% дополнительного урона. Этот скилл не следует кидать на сильнобьющих с руки ребят. В данном гайде этот скилл используем по прямому назначению, поэтому не максим его вообще.

- После убийства юнита или героя блудсикер восстановит некоторое количество здоровья

- Еще один пассивный скилл, который поможет догонять жертв с малым числом здоровья. Если у нас много здоровья, а у жертвы мало, кидаем на жертву сайленс,чтобы не отключила нас каким-нибудь скиллом, догоняем и с руки убиваем.

- Хороший ульт в начале и середине игры, довольно неплохой в конце. Кидаем на жертву, если жертва бежит то теряет здоровье, если стоит на месте то ульта не нанесёт много урона. Пользуемся с умом: находим жертву, кидаем ульт, затем сайленс и бежим убивать. Не кидаем на толстых ребят с большим количеством здоровья (pudge, axe, chaos knight и др)

Данный итем билд отлично подойдет для одинокой игры на пабе, так и для серьёзной игры на капитан моде.

Начало игры

В самом начале на лайн берем хилку, щиток и топорик [item=Tango] Стоим на лайне качаемся, в магазине на лайне докупаем к щитку два носка и наш щиток трансформируется в новый - . Затем покупаем его делаем в .

Самый лучший тапок на Bloodseeker это ,

- абсолютно нет смысла в (т.к. у нас мало активных скиллов и дефицита маны мы не испытываем

- - тоже не нужен, т.к. мы лечимся убивая крипов и героев

- Как вариант можно

Середина игры

После собранного и щитка нам нужна очень полезная вещь, это , после нее собираем и вместе они нам дадут . Очень полезный для Bloodseeker предмет, саша-яша даст скорость бега, скорость атаки, здоровья, реген здоровья и некоторые шансы на бонусные уроны.

Собрав sange & yasha, для отличных выпадов нам пригодится защита от магии, и тут не обойтись без

Как вариант, можно собрать - вещь, которая позволяет толкать героев или себя. Кинув ульту на врага, можно сразу его толкнуть посредством force staff и под нашей ультой он потеряет много здоровья. Сэкономит нам время, не придётся бежать драться с врагом руками, в большинстве случаев.

Нужно отметить, что блудсикеру часто приходится сражаться в рукопашную, и нам будет тяжело против сильных дамагеров, тем более если они дальнего боя (drow ranger например или Shadow Fiend) и тут нам пригодится .

Если у нас всё это имеется, то мы довольно неплохо держимся, но нам нужно менять атаку, тут не обойтись без особого модификатора атаки. У нас два основных варианта:

- если мало зарабатываем

- если хорошо фармим

Оба не берем.

Если купили , то копим на переделывание его в

- даст нам много преимуществ, скорость атаки, удары молнией, урон

Если же купили то будем копить на криты

Поздняя игра.

С критами и дезолятором, врагу будет хорошо входить урон (дезолятор снижает броню врага), затем криты можно переделать в

Если все указанные предметы куплены, а игра не заканчивается, то можно приобрести или или

Вещи которые не нужно покупать:

- у нас низкие кулдауны у двух активных скиллов - мы и так в силах догнать или убежать - плохенький мы танк - не улучшает наш ульт - не стоит, мало ли выронимВобщем, конечный закуп должен выглядеть примерно так: или Итем билд вариативный, можно насобирать вещей только на увеличение ловкости, или же купить брони - и вести команду в бой.

В начале игры на лайне, фармимся, после получения ульты, можно начать по-тихоньку гангать. Лучший ганг через комбинацию скилов - ульт + сайленс. Кинули ульту, кинули сало жертва побежала, потеряла здоровье мы догнали и убили.

О первом скиле. Он очень своеобразный, он запрещает колдовать, но взамен дает бонусные 30% (на первом уровне) дополнительного урона, поэтому если у нас с жертвой одинаково здоровья, то сайленс на ней может помочь нас убить если будем драться на руках. Сайленс можно кидать на себя, тем самым давая себе бонусный урон. Кидайте на себя сайленс только после ульты или в случае если использование ульты не намечается.

Об ульте. Использовать ульт нужно с умом. Не кидаем ульту на полностью здорового врага с большим числом здоровья (pudge, axe и т.д.) для ульты отлично подоют герои с большой скоростью бега и/или малым числом здоровья такие как и некоторые другие.

Теперь о героях конкретно:

- на нее не кидаем сайленс (бонусный дамаг урсе это смерть нам)

- ему пофигу на вашу ульту в любой стадии игры

- ему пофиг на ульт

Против инвизных героев у нас одна тактика: как только появится сразу дать сайленс и кинуть ульту и бежать быстрее убивать пока сайленс не дает уйти в невидимость.Общая тактика боя: Самое главное не бойтесь драться, кидайте себе сайленс или врагам, и бегите драться руками, ведь если вы убьете врага вы вылечите себе большую часть здоровья, в драках можете наубивать много героев, убив одного отлечившись его кровью побежать и убить второго.Общая тактика игры: старайтесь как можно больше нафармить, ведь чем выше у нас уровень и больше вещей, тем сильнее мы будем.

В друзьях у блудсикера не так много персонажей, в основном это те герои из-за которых жертва будет убегать, а это нам как раз и нужно чтобы хорошо срабатывала ульта или же, кто может хорошо добить врага который от нас оторвался:

- своей ультой или первым скилом заставит жертву убегать

- от него все бегут

- добьёт убежавшую жертву

- опять же вынуждает героев не стоять на месте

- вынудит двигаться или добьет пассивным скиллом убежавшую от нас жертву

- добьет убегающую жертву или догонит

Во врагах у нас те, кто либо нас с руки опустит или отключит (дизейбл)или спасёт жертву:

- с руки переборит

- сильней и больней бьет рукой

- лечится от того что нас бьет, даже если убьем, родится заново и перебьет

- не даст убить врага вторым скиллом (крест) и отхилит если прибежим убивать

- кинет на себя или союзника репел и мы не сможем кинуть ульту

- даст колючку, потом превратит в зверюшку

- отправит в сон и убежит

Удачи и приятной игры!

dota2.ru

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от ShitOfSpace

 

Bloodseeker - герой Core-позиции, потенциал которого полностью раскрывается за счёт постоянного давления с его стороны и со стороны его команды. При игре на данном герое многое зависит не только от вас, но и от вашей команды, от их стиля игры и действий. Вам будет легко побеждать если ваша команда играет первым номером и постоянно агрессирует и в точности до наоборот вам будет сложно, если вы и ваша команда защищается.

Спойлер: Гайд по гайду:D

IDxwPtCt0YLQviDQtNC70Y8g0YLQtdGFINC60YLQviDQvNC+0LMg0YHQu9GD0YfQsNC50L3QviDQvdC1INC30LDQvNC10YLQuNGC0Ywg0LTQsNC90L3Ri9C1INCy0LrQu9Cw0LTQutC4LjwvcD4gPHA+0J/QvtGB0LzQvtGC0YDQtdGC0Ywg0L7QsdGJ0YPRjiDQuNC90YTQvtGA0LzQsNGG0LjRjiDQviDQodC40LrQtdGA0LUo0LTQsNC80LDQsyDRgdC60LjQu9C+0LIg0Lgg0YIu0LQuKSDQstGLINC80L7QttC10YLQtSDQutC70LjQutC90YPQsiDQstCy0LXRgNGF0YMg0L3QsCDRgdC/0L7QudC70LXRgCDQv9C+0LQg0L3QsNC30LLQsNC90LjQtdC8ICLQn9C+0LTRgNC+0LHQvdCw0Y8g0LjQvdGE0L7RgNC80LDRhtC40Y8g0L4g0LPQtdGA0L7QtSIuPC9wPiA8cD7QldGB0LvQuCDQstCw0Lwg0LjQvdGC0LXRgNC10YHQvdCwINCx0L7Qu9C10LUg0LTQtdGC0LDQu9GM0L3QsNGPINC40L3RhNC+0YDQvNCw0YbQuNGPINC+0LEg0LDQudGC0LXQvNC1INC40LvQuCDRgdC60LjQu9C70LUsINC/0YDQvtGB0YLQviDQvdCw0LLQtdC00LjRgtC1INC60YPRgNGB0L7RgCDQvNGL0YjQutC4INC90LAg0LjQvdGC0LXRgNC10YHRg9GO0YnRg9GOINCy0LDRgSDQuNC60L7QvdC60YMuPC9wPiA8cD48L3A+

Плюсы

  • Крайне мобилен
  • Способен наносить огромное количество урона врагам
  • Невероятно силен на стадии лейнинга
  • Хорошие характеристики
  • Актуален на протяжении всей игры

Минусы

  • Уязвим против героев, наносящих Burst-урон
  • Слаб против ранней командной агрессии
  • Контрится телепортом
  • Зависит от команды

10й уровень

+25 к скорости атаки или +4 к броне

Дополнительная броня это конечно приятно, но её довольно таки мало, и если нас начнут фокусить под , то она вряд ли нам поможет. Так что нужно самим пытаться фокусить врагов, а в этом поможет талант на скорость атаки, которая так же будет полезна для фарма.

15й уровень

+300 к запасу здоровья или +75 к урону от Blood Rite

Почти в каждой игре будет выгодней взять здоровье, так как небольшая прибавка урона для не сильно скажется на игре, ведь этим скиллом нужно еще попасть по врагам, а крипы и так умирают быстро. А вот доп. хп поможет выжить в замесе и нанести гораздо больше с руки.

20й уровень

+25% к вампиризму или +14% к урону от Rupture

Если собираемся покупать такой предмет как , тогда конечно же лучше брать второй талант. Но если же приоритет бить с руки, то вампиризм нам как раз поможет в схватках с вражескими корами.

25й уровень

-6 секунд перезарядки Blood Rite или +20 Thirst

Точно не самый лучший талант для 25го уровня(перезарядка). А вот доп. скорость передвижения, и урон от пассивки не помешает, что бы удирать, догонять, убивать и пушить.

 

  - отличный бафф который поможет фармить лесных крипов без потерь здоровья, а в руках опытного игрока может внести очень много импакта, но в то же время им можно почти в прямом смысле убить себя или тиммейта, увеличив входящий урон в неподходящий момент.

  • Bloodrage можно использовать на враге, союзнике и на себе.
  • Увеличение урона распространяется так же и на заклинания.
  • Эффект от Bloodrage нельзя рассеять.
  • Способность работает вполсилы, если между источником и целью урона расстояние больше 2200 единиц.
  Blood Rite -  скастованный в гущу битвы, вызовет панику у врагов, которые потратят все что только можно что бы выбежать из порочного круга, оставив своих тиммейтов отдуваться за них. Или же останутся и получат чистый урон и сайленс.
  • Общее время складывается из задержки в 2,6 секунды и 0,4 секунд чтения заклинания.
  • Область действия видна врагам.
  Thirst - скилл который делает Сикера Сикером. Дает бесплатный вижн всех противников на карте со здоровьем ниже 30%. А так же дополнительный урон и скорость передвижения за каждого "подбитого" врага на карте.
  • Дополнительный урон наносится отдельно.
  • Наносит урон только героям и крипам.
  • Если атака была прервана до нанесения урона, число доступных атак не изменится.
  • Каждый союзник под действием способности наносит 150/240/350/480 дополнительного урона, и в случае, если все 5 героев окажутся под действием способности, их суммарный урон будет 750/1200/1750/2400.
  • Эффект всегда накладывается на самого героя, даже если он не был задет способностью.

  Rupture - способность которая не даст убежать противнику, точнее даст но ему же будет хуже, так как за каждую пройденую единицу расстояния цель заклинания будет получать большой чистый урон, так что врагу ничего останеться как стоять на месте и сражаться до конца ̶и̶л̶и̶ ̶с̶д̶е̶л̶а̶т̶ь̶ ̶т̶п̶ ̶н̶а̶ ̶б̶а̶з̶у̶ ̶в̶е̶д̶ь̶ ̶о̶т̶ ̶т̶и̶м̶м̶е̶й̶т̶о̶в̶ ̶в̶с̶е̶г̶д̶а̶ ̶0̶ ̶п̶о̶м̶о̶щ̶и̶,̶ ̶а̶ ̶с̶б̶и̶т̶ь̶ ̶т̶е̶л̶е̶п̶о̶р̶т̶ ̶н̶е̶ч̶е̶м̶,̶ ̶т̶а̶к̶ ̶к̶а̶к̶ ̶б̶а̶ш̶е̶р̶ ̶н̶е̶р̶ф̶я̶т̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶к̶а̶к̶о̶й̶ ̶п̶а̶т̶ч̶ ̶п̶о̶д̶р̶я̶д̶,̶ ̶а̶ ̶е̶у̶л̶ ̶п̶о̶к̶у̶п̶а̶т̶ь̶ ̶н̶е̶ ̶в̶с̶е̶г̶д̶а̶ ̶х̶о̶ч̶е̶т̶с̶я̶.̶

  • Урона можно избежать с помощью Town Portal Scroll (также и Boots of Travel обоих уровней),
  • Наносит чистый урон, который не блокируется броней и магическим резистом.
  • Если цель заклинания преодолевает расстояние больше 1300 очень быстро, меньше чем за 0.25 секунд, она не будет получать урона.

Скилл билд

Выбор на первом уровне практически очевиден - . Как исключение в голову приходит лишь одна ситуация - какие-то действия, происходящие до появления рун на 00:00 игрового времени. В таких случаях очень может помочь  , которая даст вам преимущество в скорости бега и атаке во время драки. В крайнем случае и   на первом уровне может быть полезна, если вы встретились с врагом 5х5 до старта игры. Поэтому возьмите за привычку то, что делает каждый сильный игрок - не качайте способность до тех пор, пока она не понадобиться конкретно в той или иной ситуации.
Итак, вы приходите на линию, добиваете 8/8 крипов первой пачки с    (или 16/16 с двух пачек, в зависимости от линии), получаете второй уровень и прокачиваете  . Опять же, случаи, когда вам лучше будет взять    - редкие, к примеру если вам предстоит стоять на линии против 2-3 героев. С   максимального уровня вам открывается много возможностей и вы получаете огромный "буст" по игре в общем, так что лучшее этот скилл замаксить. Далее практически без вариаций вам нужно будет придерживаться Skillbuild'a, указанного в начале гайда. То есть качем на 8, 10, 11 , на остальных уровнях докачиваем , а на 6, 12, 18 конечно же стоит выучить ультимейт - .

Еще можно подумать над тем, что бы вкачать   на двоечку, так как на первом уровне прокачки кулдаун 12 секунд, а длительность 9, а вот на втром уже 10 и 10, то есть эту способность можно будет использовать без какой либо задержки.

Предметы для начальной игры

- просто идеальный для нас предмет, так как мы страдаем от магов в начале игры, из-за первого скилла. А так этот айтем поможет нам выжить заблокировав 120 маг. урона. Да и 1 единица регена маны не будет лишней, так как маны Сикеру не очень хватает.


, - хороший предмет для любого героя, позволит моментально восстановить себе здоровье и ману, что очень часто может быть критично в различных ситуациях.


- намного проще фармить крипов как на линии, так и в лесу, так как даст по ним 24 дополнительного урона.


- щиток это преимущество милишного героя перед ренжовым, так что всегда стоит покупать вначале игры.


- скорость атаки и +10 к выбранной характеристике, возможность перед применением переключить на интеллект и тем самым сэкономить ману, или в нужный момент получить прибавку к здоровью, а во время фарма иметь +10 к урону, и +10 к скорости атаки, хороший предмет на любого керри.


- даст больше мобильности и 24 урона, как по мне эти два ботинка равны по полезности для Сикера, так что выбор зависит только от предпочтений.


 - этот предмет немного улучшит наши характеристики за небольшие деньги, так же даст ауру регена маны, что всегда полезно.


- может оправдать себя, если вражеская команда играет не слишком агрессивно для того, чтобы заменить данный предмет другим, более активным для драк. Так что если враги сосредоточены на фарме, а не на файтах, а игра идет в лейт, этот предмет может стать хорошим приобретением. Но все же не стоит покупать когда нужны полезные предметы здесь и сейчас для более успешных драк.

Предметы для средней стадии игры

- когда очень сильно мешают вражеские инвизеры, а покупать никто не собирается, то почему бы и нет.


- не смотря на то что предмет кажется не слишком полезным для коров которые бьют с руки, для Сикера он заходит просто отлично. Так как благодаря ему легко можно засайленсить врага, просто подняв его еул по таймингу , а так же сбить телепорт, что очень важно для Сикера, ведь не всегда могут оказаться рядом союзники которые помогут в этом. Так же не стоит забывать что предмет можно использовать на себя для сейва, да и доп. скорость передвижения поможет удрать с опасных ситуаций.


- стоит покупать в ситуациях когда все "плохо", так как есть намного лучше предметы для Сикера, которые усиливают его лейт потенциал намного больше, а это очень важно, ведь часто игры заходят в лейт, где при наличии хороших предметов Сикер может себя чувствовать хорошо, ну или быть куском.


- дает возможность ударить 2 раза подряд с максимальной скоростью, а так же немного характеристик, но имеет существенный минус в том что его нельзя апнуть, и в лейте он смотрится уже не так хорошо.


,   - собирать стоит когда нужно апнуть его в сильвер, а он нужен для того что бы выключить неприятные пассивки, такие как , но можно собрать и просто так, что бы неожиданно нападать и так же неожиданно убегать, конечно это при том что у врагов не будет детекшена.


- против   и   то что нужно, ну и конечно активка которая накладывает сайленс на предметы уж точно не будет лишней, так как выключить возможность подрубить бкб это сильно.


- и продолжая тему бкб, почти в каждой игре нам придется его покупать, так как Сикер особенно страдает от магического прокаста и контроля, а бкб эти проблемы частично решает давая нам маг. неуязвимость.


- хоть особо статов от этого предмета мы не получим, все же он хорош на Сикере, так как скорость передвижения под пассивкой и с Сией будет просто огромной, да и возможность замедлить противника не помешает.


- просто отличный предмет, потому что каждую секунду наносит урон врагам в области вокруг нас, тем самым баффая нашу пассивку. Да и фарм ускоряет очень даже неплохо.


- дает 2 заряда на ульт, иногда этот предмет может быть полезным когда есть пара героев в команде врага на которых развесить ульту очень важно, например и .


- очень апнутый в за последние патчи предмет, так что сейчас заходит почти на любого героя. И Сикер в этом списке не исключение, так что если нужно не дать бить сильному вражескому керри обязательно покупаем.

Предметы для поздней игры

- покупаем в любом случае когда есть 6 слотов и хватает денег и на байбек, и на этот предмет. А если нет всех слотов, то есть предметы определенно получше.


- стоит заменить или на это сапог в поздней игре, так как даст возможность делать тп на крипов и снизит кул даун этого же телепорта.


- почти всегда под конец игры или раньше у вражеского керри появляются или таланты на уворот, или , так что для того что бы их законтрить покупаем этот предмет.


- очень апнутый за последние патчи предмет, который стоит покупать на ловкачей которые бьют с руки почти в каждой игре, если есть такая возможность. Так как ускорение не снимает увороты, а мкб теперь не гарантирует 100% шанса что по вам попадут.


- предмет для того что бы составить конкуренцию вражеским керри героям благодаря башам и стану на 2 секунды, но все же очень занерфленый за последние патчи предмет, так что если можно обойтись без него, то лучше не покупать.


- в большинстве случаев бкб будет получше выбором, но иногда можно купить что бы снимать с себя немногочисленные негативные эффекты( ,    и т.д.) или увернуться от направленных заклинаний если вы батя(тогда зачем ты это читаешь?). Плюс 2 иллюзии которые которые помогут в драке или подпушить, пофармить не помешают.


- линка поможет заблокировать сильные направленные заклинания, такие как , ,   и т.д. Так же дает неплохие характеристики и реген маны и здоровья.


- очень хороший предмет на Сикера, так как вначале он страдает от маг. урона, а в лейте от физ урона. А так удары по нам не будут такими болезненными имея этот предмет в кармане.


- не сможем промахнуться по цели, а цель не сможет использовать скиллы, если конечно ей нечем снять сайленс. Даст много урона и небольшие криты. Хоть у нас есть сайленс, но без помощи тиммейтов попасть им довольно таки проблематично если враги смотрят в экран, так что можно купить если нужно заткнуть например , а у него только 5ти секундное бкб.


- только для того что бы зарефрешить короткий   в лейте. А нужно это раз в 100 игр, ну может немного чаще.


- сможем убивать врагов очень быстро, нужно собирать только в совсем печальных случаях или для того что бы сломать быстро базу, буквально за 15 секунд.

Магический Сикер

Есть еще такая сборка на Сикера - через маг урон. Смысл в том что первый скилл увеличивает весь входящий урон, так что например, если шарахнуть дагоном по цели под дебаффом от , то врагу будет довольно таки больно. В этом случае собирают такие предметы как , , , ,  . Конечно враг получит просто колоссальный урон, но все же лучше не использовать такой скиллбилд, кроме фановых игр, потому что в лейте с этой сборкой пользы от нас будет намного меньше, чем если бы мы например собрали предметы с уклоном на урон с руки.

Early game

Конечно же для начала стоит определиться, а стоит ли вообще пикать Сикера в данной игровой ситуации? Определенно не самая лучшая идея пикать его против сильного магического бёрст урона, например , . Потому что можно кинуть на себя лапки, а тут лина со смоков дает  , , и все, мы в таверне, так как урона влетит очень много. И конечно же не стоит пикать против героев которые контрят наш ультимейт, например или , потому что толку повесить на шторма ульт, когда он спокойно улетит, а сайленсом не попасть(без помощи тиммейтов конечно). Но если подобных героев мало или вовсе нет, то пикнуть Сикера можно, или даже желательно если у врагов есть герои которых очень сильно контрит наша ульта, например или .

Есть 2 линии куда он может пойти, это мид или изи лейн. Если с мидом все понятно, то вот пикать на роль керри стоит его только в том случае, если есть сильный мидер с керри потенциалом, например или .

Первым делом разберем изи лейн. На линию берем такой закуп        , или можно немного поменять, например вместо фласки взять еще тангусов, или вовсе купить другие предметы, но этот как по мне самый оптимальный. Пытаемся забрать руну, если возьмем то у нас будут сразу деньги на , который делает нас просто машиной добивания крипов, так как у Сикера довольно таки удобная анимация атаки, а главное есть который усиливает наш удар с руки, а еще и хилит после харраса со стороны оппонента при добивании крипов. При всем этом мы просто обязаны добить как можно больше своих и чужих крипов, конечно если против вас не стот агрессивная дабла или еще хуже - трипла. Так что в остальном дело за саппортами. А если не такая уж и сложная линия то кроме того как убивать крипчиков нужно пытаться тычковать врага, так как пара ударов и вот уже включилась пассивка и иногда врага можно будет даже просто запинать с руки, особенно если саппорт сделает свое дело и поможет скиллами.
На линии докупаем сапог который больше по душе, или (хотя конечно не совсем на линии, так как продаются только в основном магазине),  или , ну и разные недорогие предметы кому что нравится , , , , . Особенно стоит взять стики и реиндроп с которыми отпадут почти все проблемы с маной.

Дальше смотрим на ситуацию на карте, если все просто отлично и есть возможность раньше закончить, или все плохо и есть чувство что будут заканчивать враги, то покупаем предметы для драк, например или , если же игра идет неспешно и ровно, то можно взять такой предмет как , ведь Сикер по сути может драться с одним сапогом и мидас сильно не ударит по его боеспособности, а наоборот поможет в лейте не быть обузой для команды и иметь хорошие предметы.
Вместе с линией подфармливаем лес и смотрим на карту, всегда имея при себе , так как легко можно удачно прилететь на другую линию и добить побитых вражеских героев получив кучу золота.

Еще есть такой вариант как мид. Там наше главное преимущество в огромном уроне с руки которым нужно пользоваться не давая фармить вражескому мидеру.
Закуп туда выбираем такой       и 2 запуленых . Позволит нам выдержать харас вражеского героя и лучше ластхитить. Когда накопим достаточно золота приносим себе (можно и обойтись, а можно и купить). Пытаемся контролить руны, если это хаста и видно побитого вражеского героя на другой линии, то можно и сбегать. Если же другие руны, то лучше будет пофармить. Предметы стоит покупать те же что и в изи лейне, разве что стоит покупать мидас немного реже. Все таки главная задача мидера Сикера напрягать карту, а для этого есть получше предметы, например или .

И да, еще можно пойти лес. Но не ходите туда, никогда. Все.

Хотя все таки есть одна ситуация, когда Сикер уже пикнут в мид или на изи лейн, но тиммейт посчитал иначе и пикнул второго кора к вам на линию, тогда если вы не хотите руинить, можно пойти в лес...

    - вот такие предметы туда берем. Можно даже обойтись без фласки, но лучше все же взять так как может не повезти на крипов. А так после веселого прибывания в лесу играем точно так же как на других линиях.

Mid game

В этот промежуток игры наиболее силен(если конечно все сложилось более менее хорошо), и должны быть уже артефакты посерьезней, такие как , , , . Так что фармим и по возможности пытаемся убить. Ульту не жалеем даже на саппортов, так как время отката довольно таки маленькое, и нужно пытаться заканчивать если есть такая возможность, ведь Сикер точно не король лейта, хотя конечно в командной игре с предметами и тиммейтами под боком все же может посоперничать с сильными лейт героями. Но опять же лучше не затягивать и собирать свою команду убивать Рошанов и делать вылазки в смоках, кидая если нужно на первого же врага  и . Хотя конечно лучше его кинуть на вражеского кора, что бы он был прикован к одному месту. Ну и конечно же не стоит забывать про которую нужно всегда думать куда бросать. Ведь можно кинуть как на себя, так и на врагов и тиммейтов. К примеру, если есть например в команде который хорошо держит позиционку и его сложно зафокусить, то можно повесить и на него.

Ну а вообще, нужно понимать, что Сикер герой которого убить легко, особенно под лапками. По этому будет идеально если тиммейты будут начинать драки, а мы аккуратненько, сбоку, будем вырезать героев которых можно вырезать.

Late game

Тут уже с жиром вражеских героев ульта будет не такая уже полезная, и некоторые герои смогут себе позволить побегать под ней, даже на довольно таки приличное расстояние, так что на первый план выходит урон с руки, а что бы его внести обязательно нужна хорошая инициация. По этому делаем тоже что и в мидгейме в надежде на успех - Рошан и . И тут уже буквально один замес может решить исход игры, так что обязательно копим деньги на выкуп, что бы иметь второй шанс и , и если что прилететь на крипов поближе к вражеской базе и начать ломать.

Союзники

, , , - хорошие союзники для любого героя в доте.


, , , - сильные саппорты, с которыми легко можно убивать на линии да и на протяжении всей игры.


, , , - герои которые способны перемещать врагов, тем самым нанося огромный урон с нашей ульты.


, , ,   - все кто спасут нас от неминуемой гибели.


, , , - сильные инициаторы, которые могут начать хороший замес, где от нас будет требоваться только добить врагов с низким показателем здоровья.

Враги

- очень сильный магический прокаст, если даст по нам пару скиллов, то мы просто склеим ласты, особенно если висели лапки...
  • Тут или покупать , или покупать такой предмет, который можно купить на таких героях как Сикер разве что против Зевса - . Еще неплохим выбором для начала игры будет . И конечно же стоит фокусить его первого, что бы он применил свои умения по минимуму.
- после покупки не оставит никаких шансов, так как урона у нас очень много, а вот выживаемости так себе.
  • Если мы будем доминировать, купим правильные предметы на броню( ), то даже так он не будет угрозой, но если мы проигрываем или игра идет равной, то тут поможет только позиционка, что бы Акс не прыгнул первый. Так что нужно следить на карте за передвижением Акса, а в замесе не бежать сразу за первым попавшимся саппортов который стоит под раптурой.
- попробуй побегать за врагом во сне, а его дебафф на урон просто ужасно ослабляет нас.
  • Поможет частично и дружный фокус этого героя всей командой.
- накинули мы на себя лапки, идем фармить крипов, а там мины, ну и что дальше будет можно не рассказывать.
  • Тут самое главное делать все, что бы минер не чувствовал себя королем карты. , , - просим у саппортов, что бы у них были в наличии эти предметы. Так же стоит купить все то же БКБ.
- ему абсолютно плевать на нашу ульту, в сайленс тоже попробуй его затащи. А убивает он нас очень даже без проблем.
  • В таком случае хорошим выбором будет купить (да, да, именно нулифаер) и понадеяться на помощь тиммейтов которые смогут его законтролить, что бы накинуть на него сайленс и этот же нулифаер, что бы он не смог использовать предметы. И все, он труп.
- вк такой герой, что нет смысла на него бросать ульту до реенкарнации, и после. Ведь если кинуть до - то у него есть ульта, а если после, то она уже ни в чем не зарешает, так как он или умрет второй раз, или не умрет, что даже ульта не поможет.
  • Главное против ВК, это хороший фарм и хорошие лейт аретефакты. А так же фокус не его, а всю остальную его команду.
, - их ульты выведут нас из строя.
  • Конечно же против них поможет .
, ,  ,   - любой сильный маг. прокаст.
  • Тут только , ну и играть аккуратно не помешает.
,  , ,   - любой контроль и жирные герои.
  • , а вот жирные герои это просто неприятно, и уже ничего не сделать, так как просто толку от ульты много не будет, потому что она их просто не будет сильно дамажить.

Как спастись от раптуры:

10к игрок играет на Сикере:

Спасибо что дочитали мой гайд до конца, если нашли грамматическую ошибку или неверную информацию, и если я что-то упустил, сообщите пожалуйста. Буду благодарен если поставите лайк и жду адекватной критики:D

dota2.ru

Гайд на Блудсикера — Dota Skills. Гайды, статьи, новости, стримы

Блудсикер — керри, который умеет хорошо фармиться в лесу и незаменим при ганках. Его абилки позволяют комфортно стоять на любой линии даже против самых назойливых врагов. Блудсикер может следить за лесниками врага, благодаря тому, что видит противников с малым количеством жизни.

 

Описание скиллов Блудсикера

Bloodrage
Замечательный инструмент для ускорения фарма в лесу, отхила и помощи союзникам. Можно навешивать на какую-нибудь Фантомку и смеяться над врагами, когда у нее выпадет крит.
Юнит под бладрейджем возвращает себе 25% от максимального здоровья жертвы. При этом, если юнита под бладрейджем убьет враг, то враг получит вылечится на 25% от вашего здоровья.
Blood Rite

АОЕ сайленс, который дает чистый урон. Враги видят область каста и разбегаются из нее, как ошпаренные. Учитывай долгую задержку между кастом и срабатыванием.
Может легко зонить врагов, отделяя цель под ультой от команды.
Естественно, великолепно сочетается с АОЕ станами.

Thirst

Ты будешь видеть всех врагов на карте, здоровье которых опустилось ниже отметки в 25%.
Кроме того, Блудсикер получает прирост к скорости атаки и скорости передвижения от КАЖДОГО врага на карте за КАЖДЫЙ процент здоровья врага от 75% до 25%. Чем больше будет врагов с низким здоровьем, тем быстрее ты будешь бегать и бить.

Rupture

Наш ультимейт пускает врагу кровь. Когда он будет двигаться, то на ему будет нанесен урон. Не важно, с помощью чего будет движение — он будет бежать, лететь на хуке или двигаться с помощью Force Staff. То же касается и блинков. Единственное исключение — свиток телепортации.
Старайся цеплять ультимейтом слабых врагов с малым хелсбаром.

Выбор талантов


30% К лайфстилу 25

-7 Секунд кулдауна Blood Rite
+10 ко всем статам

20

+14% Урона от Rupture
+75 Урона он Blood Rite

15

+30 К скорости атаки
+25 Урона

10

+200 Здоровья

Таланты брать строго по ситуации, в зависимости от пика противника и твоего способа раскачки.

 

Начало игры за Bloodseeker

На старте нужно купить   Quelling Blade,  Stout Shield и  Slippers of Agility.
Блудсикеру не нужны танго или фласки — гораздо полезнее будет купить для команды варды или курьера. Все благодаря первому скиллу  Bloodrage, из-за которого Струг может хилиться на 25% от максимального здоровья жертвы (не четвертом уровне). Это позволяет нам легко стоять в лесу и быть практически неубиваемым на линии.
Рассмотрим вариант, когда Bloodseeker идет в лес. Забираем баунти руну и чекаем лагеря средней сложности. В худшем случае, тебе попадется два лагеря кентавров. При фарме старайся выбрать удачную позицию, заходя на узкую тропинку или срезая дерево с помощью  топорика. Цель в том, чтобы за раз тебя мог ударить только один крип.

Подробнее о фарме лесу в нашей статье — Как фармить лес в Дота 2.

Активировать  бладрейдж следует не с самого начала, а тогда, когда ты уже готов добить крипа, чтобы не получать увеличение урона от крипов по себе. Так ты сможешь всегда оставаться на высоком уровне здоровья.
При первой же возможности, для ускорения фарма тебе нужно купить  Poor Man’s Shield.
К концу первого этапа игры у тебя в инвентаре также должны быть  Urn of Shadows и  Boots of Speed.  Урна поможет дополнительным регеном маны и позволит тебе быть гораздо более независимым и мобильным в середине игры, когда ты начнешь активно ганкать.

 

Середина игры за Блудсикера

Два совершенно необходимых тебе артефакта — это  Blade Mail и  Dagon. Именно эти арты хорошо смотрятся на Блудсикере из-за  Bloodrage, который увеличивает наносимый и получаемый урон на невероятные 40%. Если ты сможешь скастовать  Bloodrage на себя и на врага, то нанесенный урон будет почти удвоен. Это очень серьезно.
Броня  Blade Mail, помимо увеличения показателя брони и атаки, сделает тебя страшной мишенью. Дело в том, что урон, который нанесет тебе враг в  обратку, будет не просто возвращен ему, но еще и увеличен на 40%.
Используй время под  блейдами с умом. Либо убегай от врага со всех ног, либо отрывай вражеским героям лица. Тут по ситуации.

Схема работы  Дагона довольна проста. Ориентируемся по вардам и вычисляем, где будет загулявший враг. Кастуем  Бладрейдж и несемся к нему. Время нужно выгадать таким образом, чтобы, когда ты подойдешь к врага, кулдаун  Bloodrage уже прошел. Вешаешь эту же абилку на врага и сразу разряжаешь  Дагон.
На первом уровне артефакта этот прием позволит тебе нанести сразу 720 урона. Это действительно страшная цифра. Имеет смысл подстраховаться и использовать  Rupture и  Blood Rite — все завист от того, насколько много здоровья у твоей цели и насколько легко она может убежать. Также имеет смысл, просто на всякий случай, кинуть во врага  Urn of Shadows — не раз это помогало мне сделать казалось бы безнадежный килл.

Из сапогов выбираем  Power Treads. Они смотрятся лучшей Фейзов благодаря увеличенной скорости атаки и приросту к здоровью, что сильно пригодится не самому плотному герою, такому как Блудсикер.
Общая тактика ганков простая — стоишь в лесу и убиваешь крипов, пока у тебя не откатится  ульта. Как только ульта активна, идешь к товарищам на линии и там проливаете вражью кровушку.
Из артефактов к лейту выбираем либо  Sange and Yasha, либо  Force Staff.  СиЯ хорошо подходит в случаях, когда у врагов нет слабых героев с маленьким хелсбаром, и гораздо полезнее для нас будет быстро бегать и больно бить.  Force Staff дает нам тактический простор и возможность разрывать саппортов противника прокастом  Rupture +  Force Staff. И не забывай про  Дагон 🙂
Я, чаще всего, покупаю  форсик.

Конец игры

В лейтгейме ты можешь выбирать, между различными закупами. Если раньше ты купить  Sange and Yasha, будет иметь смысл выходить в  Butterfly и  Abyssal Blade. Эти артефакты позволят тебе очень больно бить, станить, уклоняться и долго жить, в том числе за счет  Balde Mail. Главное — не выходи в такую сборку, если у врага уже есть очень сильные и плотные керри, вроде  Свена.
Второй вариант — покупка  Ethereal Blade и прокачка  Дагона. Опять же, есть опасность, что вражеские керри смогут легко тебя законтрить, но это решается грамотным использованием  Blood Rite. Нужно кайтить врагов и делать так, чтобы их команда раскалывалась на маленькие группки. Тогда керри врага сам не заметить, как у него кончится  БКБ.
Тактика игры за Bloodseeker в лейте такая — дерись вместе с командой, не считай себя неубиваемым и не лезь на рожон. Самые сладкие жертвы для тебя — враги одиночки и убегающие на лоу-хп.

 

Друзья Стуга

 

Враги Блудсикера

 

Играет профессионал

Вот как наказывает врагов на Блудсикере Jerax.

dotaskills.ru

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от StoRRRm

Всем привет!

Данный гайд я хочу посвятить такому разностороннему герою как Bloodseeker.  

И первое с чего мы начнем - это плюсы и, собственно говоря, минусы данного героя:

1. Огромнейшая мобильность

2. Сильное усиление способностей, хил, увеличение урона по оппоненту и повышение урона с руки от нашего 1 навыка.

3. Ультимейт, который при правильной реализации вынудит стоять в сторонке любого кора вражеской команды.

4. Одна из сильнейших, на мой взгляд, пассивок в игре.

1. Очень "тонкий" по отношению к кор персонажам по типу: Sven  , Wraith King   и т.д.

2. В лейт гейме, 6 слотовый кор оппонента без особых усилий вынесет нашего 6-слотового "керри".

1.  Bloodrage - наш первый навык. При применении на себя, увеличивает любой исходящий от нас урон - будь то обычная "тычка" с руки, наш сайленс, дагон, радик и т.д. Также, при ластхите крипа, героя или рошана, мы восстановим себе здоровье, под действием нашего навыка. Данная способность может использоваться как на нас, так и на оппонентах и союзниках. Однако есть и не очень приятный момент, под действием Bloodrage, мы также получаем повышенный урон.

2.   Blood Rite - второй навык, что он из себя представляет? В указанной нами области появляется кровавая пентаграмма, враги, попавшие в нее, получат урон и, соответственно, сам сайленс. Урон от этого скила увеличивается под действием Bloodrage.

3.  Thirst - пассивная способность. Это наша главная тема, как она работает? Когда у противника ниже 25% хп, Bloodseeker начинает видеть соперника в любой точке карты, помимо этого, скорость и урон многократно увеличиваются. Урон имеет фиксированное значение увеличения, однако скорость передвижения Bloodseeker не имеет границ, иными словами, если оставить на лоу хп 5 Meepo  , то враг попросту не сможет навести на нас ни один направленный скил.

4.   Rupture - наш ультимейт. Заклятие является направленным, оппонент, который находится под этой способностью, при передвижении получает урон в зависимости от максимального количества здоровья, что вынуждает соперника стоять, использовать тп  , либо умереть.

Я буду рассматривать Bloodseeker как лесника, поэтому начальный закуп будет таким:     , сразу же обращаем внимание, если в вашей команде тиммейты не желают запулить мидера, купить куру и т.д., жмотиться не нужно, спокойно пулим два тангуса мидеру и при первой возможности покупаем куру, она нам пригодится.

Далее мы сразу же выходим в мидас . Мидас мы получим буквально после получения 6 уровня.

Сразу отметим нашу позицию лесника, не стоим афк забив на всех и вся, нет, так делать не нужно. Видим, что в изи лейне проблемы, выходим и помогаем, видим, что вражеский мидер обнаглел и залез к нам под вышку, выходим и наказываем, мы можем себе это позволить. При равной силе мидеров, и если они не фидили, мы получим 6 раньше их, тем самым мы сразу решаем для себя, куда мы отправимся, ульту реализовывать по кд! 

Если оппоненты, которые стоят в харде, находятся близко к нашей вышке, мы кооперируемся с тиммейтами и делаем фраг-2, если не видим возможности помочь в изи, идем уничтожать вражеского мидера, однако пока что мы можем потерпеть фиаско из-за внезапного наличия телепорта у оппонента. Это также является нашей задачей, перед нападением, чекаем инвентарь того, на кого будем нападать. 

После мидаса покупаем Phase Boots  , это, самый адекватный вариант на Bloodseeker'a, мы же не хотим в ответственный момент застрять в крипах?

Теперь решаем проблему с телепортами  и Linken's Sphere  - мы покупаем еул  , во первых, дает +40 к мувспиду, во вторых, мана реген, и в третьих, позволит сбить линку или тп. Помимо всего этого, никто не отменял возможности задоджить ульту снайпера  , джаггернаута   и т.д.

Теперь мы выфармливаем себе Radiance  , почему именно он? В обновлении 7.00 увеличили периодический урон - раз, под нашим первым навыком он будет наносить еще больше урона - два, увеличит скорость фарма - три, и самое главное, сикер проигрывает практически любому кору на поздней стадии, однако с данным билдом, сикер может доставлять огромное количество неприятностей врагам, приносить много пользы, и забегу немного вперед, с данным билдом, сикер способен в соло дефать мегакрипов.

После радианса мы собираем себе октарин . Теперь нас становится еще сложнее убить, ведь помимо отхила при ластхите, либо денае от 1 навыка, теперь мы будем восстанавливать здоровье, когда радианс наносит урон, ультимейт, сайленс и т.д. Плюс ко всему имеем уменьшенную перезарядку всех активных предметов и скилов.

Если против нас много контроля, либо магического урона, тогда покупаем себе БКБ , не жмотимся на данный предмет, чем дольше мы живем, тем больше урона нанесем, покуда мы под действием бкб, убить нас нельзя.

Наш слот вместо мидаса это Шива , много говорить об этом предмете не имеет смысла, мы долго живем, то есть дебафф на оппонентах будет висеть макисмально долго, даст нам необходимую броню.

Итоговый наш закуп выглядит так:            

Если нас особо не контролят, тогда покупаем вместо БКБ, Кирасу .

А теперь самое важное, данный закуп          , в большинстве случаев мы получим к 30 минуте, помимо этого мы будем 25 уровня, по скорости получения экспы нас обойдет только Meepo  , однако с данным билдом, мы уничтожим этого мипо без проблем.

Invoker  - куда банальнее, пассивка подсветит оппонента на лоу хп, инвокер добьет санстрайком  , все просто.

Huskar   - Если мы повесим наш 1-й навык на него и оппонента, то ультимейт Хускара станет фатальным для врага.

Zeus   - помимо того, что имеет возможность сделать то же самое, что и инвокер, может очень сильно забустить нашу скорость.

Morphling  - морф сам по себе легко убивает героев с прокаста этериалом, а под "лапками" бладсикера легко шотнет практически любого героя.

  Pudge и Vengefull Spirit - идеальная комба для нашего ульта)

Можно перечислять еще большое количество героев, но основная суть взаимодействия представлена в этих связках.

Outworld Devourer    - ничего не сможем сделать этому пацану, спрячет нас в астрал и улетит на тп, раз на раз, он сильнее.

Ember Spirit  и Storm Spirit , им также плевать на наш ультимейт.

Bane   - заультит в нас и мы умрем, нас не спасет ничего, кроме союзников. 

Arc Warden   - если не кинуть сайленс, то мы вероятнее всего проиграем, и убежать не всегда выйдет.

Lina  , Lion , Queen of Pain  - только пожмут нам руку, когда мы повесим на себя лапки.

Enigma  - за блэкхол могут убить, та же ситуация с куполом войда .

Razor   - не является полноценным врагом, однако, из-за неопытности, может составить серьезную конкуренцию. Как только разор повесил на вас второй спелл, отбегаем от него, чтобы разорвать перекачку урона и возвращаемся бить ему лицо.

Pugna - попробуйте покастовать под его вардом, минус лицо вам обеспечено, да и самого пугну убить непросто, ситуация та же, что и с разором, однако если чересчур выделывается, можно позволить собрать себе дагон.

Axe   и Legion Commander   - не важно через какой билд мы играем, убьемся об возвратку, единственный шанс выжить - на реакции поднять себя в еула; если хватит реакции, поднимайте оппонента в еула, так безусловно лучше, но не всегда вы сможете это сделать.

Tiny  - прокаст смертелен, играть против него нужно очень аккуратно.

Abaddon  - своей ультой захилим его до 100%, не желательно на него тратить, проще с руки затыкать.

Nyx Assassin   - под нашим ультом нажмет карапасы, если умный сделет тп, если нет, то карапасы не помешают нам убить его.

Slark  - на лоу хп не будет хилиться, так как мы увидим его везде.

Timbersaw   - не сможет от нас сбежать, однако с этим пацаном нужно быть аккуратнее, т.к. может развалить нас на раз два.

Queen of Pain  - хоть и является нашим врагом, под действием нашего ульта, блинкаться не советую) Та же история с Anti-Mage  .

Riki  , Bounty Hanter , Clinkz    и т.д. - если у них лоу хп, наша пассивка раскроет их невидимость.

Spirit Braker   - далеко ли он сможет убежать?

Monkey King   - кинем сайленс под его ульт, пусть решает, получить дамаг, либо выбежать из ульта, при касте ульты поднимем его в еул, если не на дереве.

Meepo - не сказать, что мы его как-то сильно контрим, однако, повесив ульт на одного из мипо, дав сайленс, мы сможем его убить, плюс ко всему его будет жечь радик, если не убьем, то получим бешеный буст по скорости, и за время того, как он будет хилиться, на высокой скорости сможем убить 1-3 его тиммейтов. Еще стоит заметить, если у мипо проблемы с микроконтролем, имеет смысл сделать таким образом - повесить ульт на одного, как только он начнет телепортироваться или пуфаться, мы поднимем его в еул и кинем под него сайленс. В общем против мипо много вариаций ведения боя, но главное купить против него бкб, иначе можно забыть о более менее равносильной схватке.

С получением 6 уровня, по кулдауну ультимейта выходим гангать, в свободное от боев время херью не страдаем, фармим лес, пушим лайны. Мидасим только большого крипа, так как нам нужно максимум опыта.

Далее, наши действия при атаке, кидаем ультимативную, если враг стоит на месте, кидаем под него сайленс, и здесь, кроется один из главных моментов, оппонент будет пытаться выйти из под круга при любых обстоятельствах, не важно какого у вас уровня сайленс. Убили? Хорошо, при возможности выносим ближайшую башню, либо идем и дальше фармим.

Ситуация с еулом, если мы повесили на врага ульт и он начал делать тп-аут, поднимаем его в еула и сразу же кидаем под еул сайленс, такой небольшой прокаст, который помимо того, что собьет тп, еще и не даст выбежать из под сайленса. 

Также неоходимо уметь выбирать первостепенную цель, скажем, кто будет важнее? Sven, либо Lina? Выбор очевиден.

Кстати о ситуации с сильными корами противника: Sven, WK и т.д. Их необходимо кайтить, бить только под сайленсом, ибо без стана они нам не так страшны, в остальном, жечь радиансом, вынуждать делать даже микродвижения, то есть подбегать на минимальное расстояние бить и отбегать.

Однако можно и дерзить, если вы уверены в своих силах, можете позволить себе кинуть ульт на кого-нибудь, кинуть сало  и ворваться даже один в пять, но нужно понимать что делать, во первых вы должны быть уверены, что есть возможность вас подсейвить, во вторых, как только мы даем этот прокаст, поднимаем себя в еул, противник начнет мешкаться вокруг сикера, а наши тиммейты смогут разгуляться на полную. 

Очень важно понять один момент - мы очень быстро получаем предметы и уровень, необходимо их реализовывать, в среднем, где-то 80% моих игр на Bloodseeker'е заканчиваются в пределах 30-35 минут, дальше нет смысла затягивать, мы сильнее, и нужно это использовать. Вся проблема в том, что дальше мы не разгонимся, а оппоненты могут, так что не затягивайте, лучше попросить тиммейтов пойти и вынести, чем потом жалеть.

Еще один лайвхак, на дурака, скажем так, талант на 25 уровне дает нам -7 секунд кулдауна второго навыка, мы будем использовать это при пуше, когда мы бьем казармы, т3 или т4, по кулдауну кидаем сало в ту сторону, откуда могут дать прокаст, откуда могут прийти и т.д., тем самым мы создаем себе пространство, опять же, сало у бладсикера работает скорее на подсознательном уровне, никто не захочет стоять под ним.

Кстати о пространтсве, сикер может создать простанство для керри, как раз таки до 30-35 минуты, скажем

так, пока сикер будет развлекать команду оппонента, какой-нибудь антимаг  , сможет выфармить все что ему нужно. Но все же, если вы не уверены в своей команде, заканчивайте как можно быстрее игру.

Сборку Bloodseeker'a как кэрри я не отрицаю, так как здесь та же ситуация - мы быстро разгоняемся. Данный билд и порядок покупки будет для кэрри бладсикера:

             

По ситуации сабля заменяется на бкб. Башер вторым айтемом обязательно, ибо тп вам сбить будет нечем.

К слову о дагоне , если уверены, что победите, можете собрать, но не советую, т.к. любую игру можно перевернуть, и в конечном счете, дагон может оказаться просто бесполезным куском сами знаете чего. 

dota2.ru

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от Alexks

Это мой любимый герой в доте,

поэтому решил написать про него.

Может быстро настигнуть жертву

Убив в ганге героя может уйти почти с полным хп

Один из луших убийц добивателей героев в доте

Отличный асистент

Имеет сайленс на 9 секунд(анти солонюкер)

В пасивке видит все что вид его жертва(разведка местности)

Отличный ульт наносящий много урона

СОбственное дд , дающие 80 процентов атаки

Способность убойно фармить в лесу

Способность отлечиваться не отходя с линии ( добивание крипов (своих,чужих))

Нету станов,замедлений

Поначалу хилый - как овощ

Мало полезен команде , нет массовых нюков

Ульта контриться , простым действием - стояние на месте

За гером нужен четкий контроль

В гангах тухнет очень легко практически с прокастов

Зависит от артов на уворот , имунитет к магиям , кастам , физической атаке.

Герой зависит от текущего состояния хп , вражеского героя.

В начале игры скилл дает 20% увеличение силы атаки и действует 6 секунд, отнимая по 20 хп. Так как увеличение атаки идет от базового урона героев, а базовый урон в начале очень низок, то 1 уровень скилла можно использовать как хорошее молчание и для урона. В конце игры даст 80% увеличение атаки и будет действовать 9 секунд

Стоя на линии, да и вообще в начале игры, кидайте его на врага с самыми опасными скиллами, например - станы или нюки. Но главное следите чтобы оставалось 150 маны на ульт, когда он появится

В поздней игре, когда вы прокачаете скилл на максимум, он дает очень большое процентное увеличение урона. Естественно, что кидать нужно на друзей с высоким базовым дамагом (другие ловкачи), а потом и на себя. Помогает сносить пачки крипов, так что не жалейте использовать. Еще учитывайте, что после наложения этого скилла на себя вы не сможете скастовать ульт.

Пассивка восстанавливает процент от здоровья убитого врага. Именно благодаря этому скиллу Сикер может убивать соперников у их башни и безнаказанно уходить. Также важно заметить, что восстановление здоровья идет от максимального хп, т.е. от жирных танков жизней мы будем получать больше

Из-за этого скилла мы можем фармиться в лесу, хилясь от нейтралов. Вообще умение отлично смотрится с Топором, так что Топор для нас обязателен. Ну и конечно для этой пассивки нужно владеть хорошим ластхитом.

Аура палит всех полумертвых врагов вокруг нас. Такие герои отображаются на миникарте (для вас и всех союзников). Херокиллерское умение, помогающее нам всегда, когда рядом враг с лоу хп. Ведь скорость бега нужна всегда, верно? Жаль, что увеличение скорость то есть, то нету. При убегании от врагов этот скилл бесполезен (если вас не догоняет враг с лоу хп, конечно), а вот при добегании до побитого врага от нас сложно убежать

Также запомните, что если вы стоите рядом с врагом, на которого среагировала Аура Стругвура, а еще на нем лежит невидимость - то при автоатаке все крипы и герои будут бить его, как если бы видели неудачника.

Ульт сразу же после каста отнимает немного здоровья и, затем, преобразует пройденный юнитом путь в урон. Нанесенный урон ограничен 200 за каждые 0.25 секунд, т.е. не наносит урон при блинке на большое расстояние В приоритете в замесах кидают на ловкачей, т.к. зачастую их скорость бега выше, чем у других героев. Танки толстые, так что на урон им наплевать. Маги не любят много бегать, так что толку от скилла будет меньше. Этот скилл может убить врага, а может и не раз спасти нас. У него еще и низкий кулдаун - всего 70 секунд, так что ульт имбовый. Он немного теряет силу к концу игры, когда все уже толстые, а также сбивается Линкеном (сначала кидайте сало, потом ульт)

Прокачек много различных, но мне предпочтительнее эта:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15 плюс

16

17-25 плюс

начальные предметы:

основа:

по-ситуации:

если есть возможность быстро на фармить

роскошь:

Роль: Керри / Ганкер

спех игры за Бладсикера зависит от вашего умения убивать. Убивая, вы будете выживать, убивая, вы будете ослаблять врага, убивая, вы будете становиться сильнее. И не особо важно кого убивать - своих или чужих. Весь набор навыков Бладсикера направлен на выслеживание и добивание. Исцеляясь в потоках крови собственноручно убитых существ, он может свести на нет, все усилия врагов убить его. Запах чужой крови позволяет ему видеть раненных героев и придает ему скорости. Его главный навык приковывает врагов к земле, заставляя их терять здоровье при попытке убежать, а кровавое безумие в которое он может впасть значительно увеличивает его урон давая ему возможность рвать врагов на части в рукопашной схватке.

Друзья любые кто может сбить врагу хп меньше 40 процентов.А также сапорты,мощные массовые нюкеры и станеры.

Враги , это все персонажи которых не стоит не дооценивать , у них есть мощные прокасты или атака под блуд рейжем кончаная или лл,ну как вариант отожраные пермобашеры и критовики илюзионисты с мантрами.

В заключение сикер является одним из лучших лейт героем.Главное это правильный закуп по-ситуации.

Надеюсь что был чем-то полезен.

dota2.ru

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от Spo0ney

Здравствуйте все, читающие мой гайд). Я просто хочу поделиться своим мнением по такому замечательному герою, как Bloodseeker .

В этом гайде я попытаюсь рассказать не о блудсикере-кери, а он блудсикере-гангере.

Заранее простите за орфографию :D

+отличный мидер и гангер

+сложно согнать с линии

+бесплатный детектор фрикилов

+ульта актуальна как и в начала так и в глубоком лейте

+хороший прирост статов

_____________________________________

-из минусов героя в голову ничего не пришло :D

довольно длительный сайленс, немного жрёт хп, а именно 20 в сек. если прокачать, то в лейте можно кидать на себя или другого сильного кери, ибо увеличение урона на 80%! ВНИМАНИЕ! при прокачаке на 4 ни коем случае не кидать на вражеских кери, ну есть только на анти-мага что бы не сбежал

наш самый замечательный скилл) при убийстве крипа или игрока отхиливает вас на % от их макс здоровья

это наш бесплатный детектор фрикилов. имеет огромный радиус. если у врага меньше 20% здоровья то он от нас не уйдёт) так же палит инвиз. исключения: и . это мои личные наблюдения. возможно я ошибаюсь.

вешает на врага кровотечение. при движение наносит урон зависимый от пройденого пути. с просто убийственна

думаю, самый адекватный стартовый закуп это [item=Tango]

Далее собираем Фейзы (мы же гангер, хули)

Следующий предмет мой любимый ^_^! Это , +наш ульт + =СМЕРТЬ любого врага

далее тарим для скорости бега и боя

если всё идёт хорошо то покупаем

потом доделываем

далее можно собрать и / на ваш выбор.

эти предметы имеют место быть! смотрим по ситуации

как только появилось окно выбора персонажей пишем капсом в чат "MID!!!"

на миде ластхитим/денаим крипов и стараемся не подставляться под удары нашего оппонента.

как только получаем 6 уровень(если всё идёт хорошо то мы должны его получить раньше нашего оппонента) сразу вешаем сайленс и

если враг стоит на месте просто пинаем его ногами, если начинает бежать(а это нам на руку) то бежим за ним и пинаем(не боимся лезть под тавер). ВНИМАНИЕ! если мы не имеем в инвентаре или не пытаемся убить врага, ибо может закончится летальным исходом для вас. Убили? отлично. скорее всего мы уже 7 лвл. далее можно пойти на базу порегенить ману или принести курой чекушку маны)

Потом идём гангать топ/бот выбирая ту цель, что по слабее. если попадается руна ДД/хаст то можно и дабл забрать.

при получении начинается самое веселое :D видим бежит керри или маг? ульт+стафф и он уже лежит.

В Мид-гейме и лейте задача у нас одна: как можно быстрее слить вражеского керри(с нашим стафиком это сделать довольно легко), если вражина купил бкб то ждём когда он его прожмёт и по тойже схеме)

если ульт + стафф не убили его даже не пытайтесь добить в рукопашной(он из буйных).хотя если у вас есть или то можно и попробовать)

от ульты + стаффа он с вероятностью 99% не умрёт, а если подойдём может и навешать + отхилится!

Вот такой вот гайд) не забываем, это гайд не кери-блуда, а блуда-ганкера! играем по принципу убил-убежал!

П.С. можете закидывать какашками)))

П.С.С. мои рекорды с таким гайдом это годлайк на 9 минуте. и максимальный счет 34\1\18

dota2.ru

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от uncle heal

Давно еще обещал написать новый гайд. Но не знал на кого. И вот нашел претендента. Мистер Bloodseeker. Почему он, что в нем интересного, зачем он нужен? Ну, я в принципе люблю извращаться над героями у которых много возможностей, и соответственно много сборок, возможных ролей и прокачек. Недавно заметил, что сикер является таковым. В данный момент (7.02) он играется практически всегда как керри. Задачей этого гайда будет показать вам новый способ игры за этого героя. А именно "Семи-Саппорт-Сикер-Лесник 3й позиции". Ну, звучит красиво. Поехали.

Набрался опыта - обновил гайд. Ну это так, к сведенью о том, что я про этот текстик не забыл.

Д2ру требует стабильного обновления гайдов. Тут особо менять нечего, так что просто допишу некоторые малозначительные особенности.

Warning: 

В этом гайде нет и не будет сборки керри-сикера, через ДПС артефакты. Автор гайда (т.е. я) не отрицает, что такой вид игры возможен и может принести победу. Но в любом случае, здесь будет рассматриваться сикер БЕЗ урона с руки. Поэтому не обижайтесь, если хотели увидеть "райт-клик" сборку, а ее тут нет.

П.с. Дагона тоже не будет.

Плюсы

  1. Можно обездвижить противника на 12 секунд
  2. Может увеличить урон по противнику на 40%
  3. Может увеличить урон союзника от любых способностей и атак на 40%
  4. Один из лучших хилеров доты
  5. Самый быстрый герой
  6. Имеет аое сайленс
  7. Весь урон чистый
  8. Все способности имеют большой радиус каста
  9. Эффективный лесник, не проседает по хп
  10. Не страдает проблемами с восстановлением хп
  11. Ультимейт ничем не снимается и пробивает все, кроме линки

Минусы

  1. Нет дизейблов и станов
  2. задержка 2 способности 3 секунды
  3. Мало маны и слабая регенерация.
  4. Увеличивая урон союзника вы увеличиваете и урон по нему
  5. Увеличивая урон по противнику вы увеличиваете и урон противника
  6. Бесполезны в начале игры. Ничего не можем сделать противнику.
  7. Можно убить союзника не своими руками. Просто кидай на него лапки, пока его бьет башня или вражеский керри. Заодно похилишь убившего твоего союзника.

BloodRage (Лапки)

Это наш корм, фарм и хил. Максим к 7му уровню. Что умеет, что дает? Увеличивает урон цели и урон по цели на (25/30/35/) 40%. Если цель под лапками кого-либо убьет, то получит 25% от здоровья жертвы. Или если саму цель по лапками кто-либо убьет, то убийца восстановит процент от здоровья убитого им юнита под лапками.

  • Увеличивает любой урон (способности, атаки, предметы    - не исключение)
  • Может быть использовано на любое живое существо: на себя/друга/врага/крипа/рошана.
  • кд 6 сек, длительность 12

На кого использовать?

  • На союзного героя, который сейчас будет фармить.
  • На союзного героя, у которого мало хп, но он сейчас убивает крипов и ему ничто не угрожает.
  • На союзного героя, у которого появилась возможность нанести много урона противнику.
  • На вражеского героя, который сейчас в стане, и которого сейчас бьет 2+ члена вашей команды.
  • На вражеского героя, которого сейчас бьет 3+ члена вашей команды и который не    без кд на ультимейте и с   

Урон мы можем увеличить как себе, так и своему союзнику. В моем гайде мы рассматриваем второй случай. Все же, одна машина смерти лучше, чем 2 злых карлика (это я про тебя и твоего керри).

Фишечки:

Не знаешь, как быстро отхилить себе 500 хп?

  • Используешь лапки на любого нейтрального крипа.
  • Используешь лапки на себя
  • Используешь    на крипа, нанося ему (40% от хп + 40% к урону + 40% к урону) 80% урона от хп.
  • Добиваешь (обычно с одного удара)
  • Ты восстановил себе (25%+25%) 50% хп от крипа. Т.е. от    ты восстановишь 600 хп.

Из печального: Хилится все живое. Это значит, если твоего союзника под лапками добьет вражеский герой, то он восстановит себе здоровье.

Вдруг ты не знал: Денай своих крипов под лапками тоже восстанавливает тебе здоровье.

Это самая интересная способность героя. Причина, по которой я не люблю керри-сборку, где сикер кидает лапки на себя и идет нарезать. В моем билде, этой способностью нужно правильно и вовремя пользоваться, что бы и противнику палки в колеса воткнуть и союзников не убить.

Blood Rite

Наше сало аое способность с чистым уроном и эффектом сайленса.

Главная проблема = 3 секунды задержки.

Когда и куда использовать?

  • В драке. Под ноги максимальному количеству вражеских героев.
  • Если драка еще не началась. Кидаем на пути отступления, вынуждая подходить к тиммейтам ближе, что бы не получить сало.
  • Если вы/союзник отступаете. Кидаем ровно перед противником на его пути, вынуждая либо зайти и получить урон, либо отступить и оставить преследование.
  • В комбинации   =>   ровно по центру должен находится противник. За 0.5 секунд он не успеет выйти из зоны действия.

Наш, так скажем, сейв союзников. Все же эта штука бьет довольно больно (120-240 (+75 талантом) чистого урона) и сайленс длится 3-6 сек. Ну или просто в замесе заставляет врагов менять позицию или использовать   . Хотя какой-нибудь уже злой    будет просто игнорировать этот скилл.

Фишечки

Дает видимость в области, на которой лежит, до тех пор, пока не взорвется. Так что можешь кидать на хг к противнику, и смотреть кто и где стоит.

Thirst

Способность, с помощью которой мы:

  1. Видем раненых противников
  2. Получаем немного урона от степени прожарки побитости противников
  3. Получаем много скорости так же от количества ран противников

Очень сильно бустит наш потенциал лесного фармилы т.к. дает халявный урон, просто потому что вражеский пудж получил стрелу в колено от вр-ки.

Ну и 1000+ мувспида, когда во время драки на рошане ты успеваешь сбегать на фонтан, поцеловать жену и торговца, похилиться и прибежать обратно.

Rupture

Ульта. Великолепная и незаменимая. Ее главные плюсы:

  • 60 сек кд
  • 12 сек длительности
  • 150-250 манакоста
  • 1000 дальность применения
  • Чистый урон
  • Пробиваем   

Наносит урон равный проценту от пройденного врагом расстояния. Очень неприятно ходить под такой штукой, что делает ее незаменимой для ганков и контры вражеских милишников.

Обычно кидается в:

  • Вражеского керри
  • Вражеского милишника
  • Вражеского мобильного персонажа
  • Цель ганка
  • Вкусный и жирный саппорт, который решил прогуляться один
  • Человечек, который далеко от центра сражения, но очень хочет в него попасть

При упоминании сикера, на ум сразу приходит эта способность. И понятное дело - она шикарна, во всем понимании этого слова. Она заставляет противника нервничать, терять время, стоя на месте или получать урон.

Таланты:

+200 к здоровью 10 +25 к урону

+25 урона - это больше, чем у большинства керри и на самом деле с пассивкой довольно серьезно бустит наш дпс-потенциал. Но мы идем путем тернистым, где наша задача нанести как можно больше урона противнику с помощью   . Поэтому берем 200 к здоровью.

+30 к скорости атаки 15 +75 к урону от   

В сочетании с талантом на урон, +30 аса были бы не плохим решением, но +75 к урону чистому, это тоже много. Берем.

+14% к урону    20 +10 к атрибутам

Да, +10 к атрибутам - это как купить   . Но с учетом, что мы будем покупать   , то +14% к урону нам пригодятся больше.

-7 сек перезарядки    25 +30% вампиризма

30% вампиризма - это очень сурово. В драке, мы можем грызсть противника под лапками, отхиливаться, а потом убивать его и отхиливаться вообще до фул-хп действительно неплохо. Но сделать кд на сайленс с длительностью в 6 сек, 5 сек (12-7=5) - еще круче. Берем -7 секунд кд

Коротко:

Подробно

Старт

Идем мы в лес. Для этого, нам нужны артефакты для быстрого убийства лесных крипов.  - самое то, поэтому он обязателен. Далее, по ситуации. Если все расходники скуплены саппортом, то берете  и можете пульнуть один мидеру и, если хотите, хардлейнеру. Нам пригодятся только 2, поэтому можно порадовать близких. Если в лавке лежит еще один вард или союзникам нужно купить сентри, то один вард можем купить мы. Ну, и на сдачу купить сувенир в виде ветки. 

Начало игры

Мы просто бьем крипов и зарабатываем золото. Там довольно трудно стоится по началу, поэтому нам нужно купить дополнительный урон и живучесть. За 500 золотых, мы можем получить и то, и другое, просто купив щит бомжа -   . Он даст нам примерно 1 ед брони, шанс блока 20 урона, ну и 6 урона + скорость атаки. Дешево и сердито.

Далее нам нужен сапог. Люди рекомендуют покупать   , но у меня с ними прохладные отношения, поэтому мой выбор -   . К тому же, когда мы летаем под действием пассивки, мы можем спокойно застрять в пачке крипов или героев. С фазами мы пролетаем сквозь них, не останавливаясь ни на секунду.

Середина игры

  - топ-1 артефакт для этого героя.

Когда мы используем    на противника, ему ничего не остается, кроме как пытаться бить нас. Но мы просто возвращаем ему весь нанесенный урон.

Так же дает хорошие статы в виде урона, брони и маны. К тому же, очень дешевый артефакт.

Наша стратегия, частично построена на этом артефакте.

 - когда я говорил "ему ничего не остается", я не учел момента, что враг может просто пытаться улететь на тп. Для этого мы покупаем ветра - сбивать тп.

Ну, не только для этого. Они еще дают возможность дизейблить противника или снимать с себя всякую пакость. А еще они дают нам огромный реген маны, которой у нас не много.

И еще одна фишка. Враг может купить   , что бы наносить нам урон, если мы кинем в него   . И единственный способ не получать урон, это поднять себя в ветра. В итоге, вместо 4.5 сек действия бма у противника, мы ощущаем только 2.

 - Неплохой артефакт. Во-первых, катать противников под ультимейтом. Во-вторых, спасать тиммейтов. Ну и в-третьих, что бы не оббегать пригорочки и с "вуии!" кататься по хг.

 - Что он дает? 

  1. Уменьшает кд на    с 60 до 40 секунд
  2. Дает 2 заряда   

Это много и этого достаточно. Как я уже говорил, наш ультимейт - невероятно крутая способность. Поэтому получить возможность использовать его сразу 2 раза в драке - очень приятно. Обычно, 2 ультимейта можно кидать во вражеского керри и мидера. И это действительно решает в драке.

Лейт:

  - сперва такой артефакт может вызвать удивление и сомнения. Но уверяю, он то, что нужно сикеру. С учетом, что он может как легко покинуть драку, так и вернуться в нее (привет   ). И просто отдыхая секунд 8-10 восстановить себе лишние 500-700 хп. Тем более, у нас все еще есть   , а значит урона мы можем впитывать еще больше. Тем более, у некоторых особо умных врагов тоже есть   . И когда мы используем    в такого противника, то тот пытается включить бм и бегать под ультой, нанося нам урон.

 - Просто контроль. Предмет не обязательный, но заменить им щит бомжа можно.

Ситуативно:

  - дает возможность незаметно пройти по вардам и, самое главное, убрать чью-либо мерзкую пассивку.

 - на удивление, может пригодиться. Некоторые герои (  ) слишком далеко сидят, что бы дать в них ульт с радиуса 1000 и слишком мобильны, что бы подобраться к ним на дальность каста. Приходится принимать радикальные меры по увеличению дальности каста.

 - Неплохо так бустят наш урон, но берутся только ради активной способности по замедлению и снимания баффов с противников (н-р:   ,   и т.д.)

,  ,   - Для команды. Мы можем себе позволить.

 - если игра обещает быть долгой, то можем взять мидас. В скором времени, мы отдадим наш лес керри и мидеру, а сами будем перебиваться баунти-рунами или крипами с оставленной линии. Мидас помогает держать уровень золота и опыта высоким.

Порядок сборки

  1.  + 
    •  если саппорты купили все варды и другие полезные штуки
    •   если еще остались не купленные варды/вард
  2.   купить как можно скорее. Лесник-то ты хороший, да под лапками крипы бьют больно. Щиток хоть как-то помогает
  3.  Потому что доп.урон, ну и потому что это ботинок.
  4.  самый дешевый арт из необходимых + нет рецепта, а значит все полезное, а значит покупаем первым
  5.  проблемы с нехваткой мп - первостепенные, а значит после обратки сразу фармим ветра
  6. ИЛИ   разницы большой нет. с аганимом ты остужаешь пыл 2х героев, а с палкой сейвишь/наносишь урон. Собирать оба арта в любом случае
  7. ИЛИ   если страдаете от недостатка контроля, то собирай хекс. Если с этим порядок - тараска. Тараска в приоритете, но может и подождать.
  8.  сменим обувку к лейту
  9.  залить в своего керри

Конечный закуп:

Хороший конечный закуп:

   

  

Отличный конечный закуп:

   

   

"Я КЕРРИ!"

   

   

Что мы такое и почему?

Мы - лесник, задача которого получить 6й уровень как можно быстрее и пойти с командой убивать противника и играть в доту. Сами мы не наносим урон. Мы просто создаем удачный случай, для того, что бы наши союзники наносили урон. А именно: останавливаем цель атаки с помощью   . Кидаем    на союзника, который будет вносить урон. Подбегаем к противнику, заставляя его концентрировать урон на нас, а не на союзнике под   , который будет уязвим. Ну и убиваем.

По игре в целом, наша задача в принципе не меняется. Дать 2 ультимейта (   ) в противников. Лапки в нашего вносителя урона (иначе: дмг-дилера), включить    и всячески привлекать внимание противника на нас, ну или просто не давая врагу возможности бить нашего союзника с бонусным уроном.

Лес

Для начала - мы здесь не из-за золота. Нам нужен опыт, нам нужен 6й уровень. Сикеру довольно просто стоять лес т.к. его здоровье, в отличии от других лесников, почти всегда на полном уровне. Но в любом случае, с лесником наша команда более уязвима. Да и мы не особо полезны в начале игры. Нет ни станов, ни замедлений. Даже сайленса нет т.к. первое время, мы его не качаем. Но в любой момент игры, мы можем выбежать на линию к союзнику, кинуть на него лапки и своим лицом пытаться гонять противника. За это время, твой керри/мидер/хардлейнер должен добить/заденаить 2-3 крипов и немного похилиться. Этим не нужно пренебрегать и нужно делать т.к. это единственный наш способ помочь команде.

Мидгейм:

Для нас он начинается с получением ульта. Мы просто выбегаем на любую линию, кидаем ульт и пытаемся убить. Убили? Хорошо. Получили золото. Не убили? Не страшно, враг в любом случае на время оставил линию и твой союзник может спокойно фармить, набирая превосходство над врагом.

В любом случае, мы возвращаемся обратно в лес, фармить, до перезарядки ульта. Поэтому при ганках можешь смело подставлять под урон башни/врагов свое лицо т.к. ты все равно отхилишься в лесу. 

Необходимо учавствовать в любых вылазках и пушах твоей команды. Нам в принципе не нужен фарм, мы сильны в мидгейме со своим ультом. Если керри хочет фармить лес, то кинь на него лапки и исчезни из леса. Все лесное золото - его.

Не стесняйся брать варды и другие расходники. Я серьезно.

Лейт:

Наша стратегия проста: Лапки в керри, 2 ульта во врагов, сами подставляем свое лицо под урон или просто отвлекаем противника собою. Хороший    заставит противника отойти в нужную тебе сторону. Помни, что у тебя нет урона с руки, поэтому лезть в толпу, из которой тебя не выпустят, смысла нет. Кайтить нужно аккуратно и с умом.

Друзья

        - нет ничего лучше, чем дать возможность магу бить на 40% больнее. В середине игры - это ОЧЕНЬ больно.

 - У энигмы весь урон - чистый. И бьет он очень больно. Больно +    = Очень больно.

    - Керри, которые обычно много бьют и мало получают в ответ - приоритетная цель для наших лапок.

 - Процентный урон с его    мы тоже увеличиваем.

        - У нас нет станов и дизейблов, а они нужны.

Враги

      - герои, которые могут внести много урона внезапно запрыгнув в драку, или с расстояния. Герой под лапками может просто не пережить этот урон.

      - все, что можно назвать танками, противно для сикера. Ульт наносит не %-ный урон, а определенный. С учетом, что здоровья у этих героев много, они могут просто игнорировать наш ультимейт (или, включив обратку, убить нас самих)

      - их способности для перемещения не засчитываются как передвижение героя и    не наносит им урон.

    - включает БКБ и улетает на ТП

 - ему нельзя сбить   

    - нам трудно найти настоящего героя среди иллюзий

 - слишком большой реген с   . Он просто игнорирует ульт.

 - ему как-то не особо сильно мешает твой ульт.

Против кого пикать?

 - его мобильность сводится на нет.

Спойлер: Аганим на аганим

IDxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij7QldGB0YLRjCDQt9Cw0LHQsNCy0L3QsNGPINGI0YLRg9C60LAsINC60L7RgtC+0YDQvtC5INC/0L7Qu9GM0LfRg9GO0YHRjCDRjyDQuCDQstCw0Lwg0YHQvtCy0LXRgtGD0Y4uPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+0JDQvdGC0LjQvNCw0LMg0YHQvtCx0LjRgNCw0LXRgiDQsNCz0LDQvdC40LwuINCc0Ysg0YLQvtC20LUsINCwINC10YnQtSDRgyDQvdCw0YEg0LXRgdGC0Ywg0L7QsdGA0LDRgtC60LAuINCYINC/0YDQvtGB0YLQviDRgdC60LjQtNGL0LLQsNC10Lwg0L3QsCDQvdC10LPQviAyINGD0LvRjNGC0YsuINCf0LXRgNCy0LDRjyDQsdC70L7QutC40YDRg9C10YLRgdGPINCw0LPQsNC90LjQvNC+0Lwg0Lgg0L7RgtGA0LDQttCw0LXRgtGB0Y8g0LIg0L3QsNGBLiDQktGC0L7RgNCw0Y8g0L7RgdGC0LDQtdGC0YHRjyDQvdCwINCw0L3RgtC40LzQsNCz0LUuINCYINC10YHQu9C4INC90LDQvCDQv9C+0LLQtdC30LXRgiDQuCDQtNGA0LDQutCwINCyINGB0LDQvNC+0Lwg0YDQsNC30LPQsNGA0LUsINGC0L4g0YMg0L3QsNGBINCx0YPQtNC10YIgNzAwINC80YHQsC4g0JAg0YHQvtC+0YLQstC10YLRgdGC0LLQtdC90L3Qviwg0YfQtdC8INGG0LXQu9GMINCx0YvRgdGC0YDQtdC1LCDRgtC10Lwg0LHQvtC70YzRiNC1INGD0YDQvtC90LAg0L7QvdCwINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YIuINCYINC80Ysg0LTQtdC70LDQtdC8INGC0L4sINGH0YLQviDQtNC10LvQsNGO0YIg0L/RgNC+0YLQuNCyINC90LDRgS4g0JLQutC70Y7Rh9Cw0LXQvCDQvtCx0YDQsNGC0LrRgyDQuCDQsdC10LPQsNC10LwuINCR0LXQs9Cw0LXQvCDQsdGL0YHRgtGA0L4gLSDQv9C+0LvRg9GH0LDQtdC8INC80L3QvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsC4g0J/QvtC70YPRh9Cw0LXQvCDQvNC90L7Qs9C+INGD0YDQvtC90LAgLSDQvdCw0L3QvtGB0LjQvCDQvtCx0YDQsNGC0LrQvtC5INC80L3QvtCz0L4g0YPRgNC+0L3QsC4g0JzQsNC70L4g0YLQvtCz0L4sINGH0YLQviDQkNCcINGC0LXQv9C10YDRjCDQvdC1INC80L7QttC10YIg0L/RgNGL0LPQsNGC0YwsINGC0LDQuiDQtdGJ0LUgNCw1INGB0LXQuiDQv9C+0LvRg9GH0LDQtdGCINC/0L4g0LPQvtC70L7QstC1INGH0LjRgdGC0YvQvCDRg9GA0L7QvdC+0LwsINC60L7RgtC+0YDQvtCz0L4g0L3QuNC60LDQuiDQvdC1INC40LfQsdC10LbQsNGC0YwuPC9wPiA8cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PC9wPg==

 - ее мобильность сводится на нет.

      - герои для ближнего боя, которые еще должны добраться и догнать свою цель.

 - довольно мобильные герои, которые не любит стоять. (Но любят собирать линку.)

 -   

Гайд свежий, написан за 3 вечера, поэтому немного пустоват. Но я просто хочу узнать, как народ отнесется к такому билду героя. Лично я пишу потратил свое время на этот гайд не потому что мне делать нечего, а я действительно уже наиграл довольно много именно на таком сикере (именно этот билд и стратегия) и мне понравилось, да и винрейт больше 50%. Думаю, он вполне пригоден для новой меты, с учетом, что билд сикера не менялся еще с 6.83. А так как на про сцене сикер не показывался, а как керри стал слаб, то про него в основном забыли и играют устаревшими билдами. А я захотел показать что-то новое. Надеюсь, вы оцените.

Если люди проявят интерес и отнесутся к гайду положительно, то я даже буду обновлять его.

Уже обновил. Накидывайте новую партию лукасов.

dota2.ru


Смотрите также