Как играть за бистмастера


Гайд по герою Beastmaster Dota 2 от Sa--nt(Dj)

Гайд о моем самом любимом герое,который порабощает врагов одним своим кобаном.

(Как то не очень пока получается писать объемные гайды, но постараюст совершенствоваться)

Хорошие статы для начала игры

Отличнейшие скилы

Солидный урон для ластхита

Почти не зависит от артефактов

Универсальность

Небольшой манапул в начале

Требует хорошего контроля

Топоры - прекрасный скил, наносящий большой урон и бросающиеся на огромное расстояние. С ними можно напрягать врага, отпушивать линию и просто быть дровосеком.

Замечательное заклинание, заставляющее нас освоить сложный контроль персонажа. При помощи птицы мы можем разведывать карту, следить за врагом и контролить руны. Второй питомец - кабан, легендарное животное, которое может в соло затянуть игру. Правильный контроль его приведет к победе.

Пассивка делает нас мего полезным, т.к. дает увеличение скорости атаки всем союзным существам. С ней можно неплохо стоять на хард лайне и не париться.

Ультимейт - основное заклинание бистмастера. Из-за того что оно пробивает BKB, то считается архиполезным на командных играх. К томуже с аганимом ренж у заклинания становится нереальным.

Рассмотрим возможную прокачку скилов, в зависимости от того что вы хотите получить в игре. Самый точный и проверенный вариант - брать на первом уровне топоры . Во-первых, это позволит наносить нам возможный урон и фармить крипов. Во-вторых,для начала это самый полезный скил из скилов биста.

Теперь про птицу . Если вы берете на 1м уровне второю способность, значит вы уверены в своем фарме и себе. Так как вы не будете лезь на противника и просто будете "работать руками" =). Так же второй скил берется в начале, если вы идете убивать рошана с енигмой. (Думаю схему объяснять не нужно?)

Пассивку брать на первом уровне ваобще по-моему мнению не имеет смысла. Объясняю почему. Если вы даже идете на хард лайн,то эта жалкая прибавка к скорости атаки ваших крипов не спасет от пуша тавера. Следовательно берем топоры.

И так определились что брать на первом уровне - топоры . На втором лелвле лучше всего брать птицу . Особенно если вы стоите соло мид. Так как вы будете покупать банку и вам необходим контроль рун. Но не если вы стоите соло хард лучше взять пассивку. (в дальнейшем я покажу скилбилд соло хард лайна, мид лайна). Вы получаете 3 уровень. Сразу же берем кабана и птицу . На мой взгяд повысить уровень этого скила гораздо важнее чем топоров. Теперь почему. Потому что у вас появляется кабан. Это дополнительный урон на протяжении минуты... К томуже маны этот скил требует ну ооочень мало + у кабаняки есть слоу. Ну и собственно птица остается такой же полезной для разведки. Теперь на 4 уровне снова берем топоры . Ну вот настает спорный момент - 5 лвл. Что же на нем брать? Топоры , которые наносят солидный урон или неплохого кабана с птицей ? Каждому,как говорится, свое. Я предпочитаю кабана. Его замедление помогает карать противника, а у птицы появляется невидимость и здорово увеличивается вижн. Ваобще на протяжении началной стадии игры я максимизирую кабана. Т.е. на 7 уровне у меня кабан 4 уровня, это очень удобно и имеет много своих плюсов. Советую качаться именно так. НО! Я отвлекся. На 6 уровне берем ультимейт . Ничего другого брать на этом левле НЕ НУЖНО. Никаких топоров и т.п. Это важнейший скил Биста. Теперь на 7 берем либо , либо . Топоры брать тоже выгодно, потому что кабан и так у нас неплохой, а доп. урон от топоров не помешает. Что бы не писать не нужный хлам, я просто скажу: до 10 максим 1-2 скилы. После берем пассивку , ульт и добираем то, что остается. Бист мастеру, как и Night Stalker'у не нужны статы для начала, поэтому их берем начиная с 15 лвл. =)

1й скилбилд: дальше собственно все остальное.

2й скилбилд: ну и так далее.

Просто нереальное количество из существующих итембилдов сочетается в бистмастере. В в праве собирайть первым айтемом практически что угодно, потому что это все равно подойдет. Особенно когда вы гоняете ладдер. Но что же именно собирать бистмастеру? Я расскажу наиболее оптимальные закупы,которые подходят для некоторых стилей игры за БМ.

Итак закуп номер 1: Бист ДД.

Для того, что бы превратить BMа в машину для убийства необходимо первым айтемом собрать урну . Чем то мы будем походить на баланара ночью, только убивать мы можем в любое время по CD ультимейта . Что бы противник почувствовал всю вашу мощь собираем медальон . Под его воздействием враг умрет так быстро, что не успеет понять происходящее. Из ботинок лучше всего подойдут фейзы , т.к. они дадут неплохой прирост к урону + актив. способность. Четвертым айтемом можно собрать BF либо MKB , кроме того неплохо подойдет и известный BKB . Т.к. очень полезный артефак. Ну и последним айтемом собираем Mjolnir или Daedalus . Отдать предпочтение можно любому из этих двух артефактов. Потому что один дает класные криты, а второй здоровскую пассивку и акт.способность. Обобщив, инвентарь ДД Биста выглядит вот как то так:

Закуп номер 2: Бист дизейблер.

Что бы стать бистом бизейблером нам необходимы:

1) Собрать Тревела . Да да именно Тревела, так как с их помощью можно быстро перемещаться по линиям, а имея в своем распоряжении птицу вы будете контролировать всю карту.

(подразумевается, что вы отсылаете птичку в любое место, а потом телепортируетесь на нее)

2) Если ваша игра оставляет желать лучшего, то постепенно копим на Стаф , пояс и покупаем в итоге некрономикон . Напротив, вы играете как Бог - покупаем блинк дагер .

3) Соответсвенно покупаем либо некров , либо дагер . И да некров максим при любом раскладе. Только потом, покупая то, что вы хотели следующим айтемом. (Естественно делая исключения для ТП и прочего необходимого расход.материала)

4) Покупаем аганим . Он делает нас настолько читерским героем, что врагу становится стращно. Ренж нашего ульта колоссально увеличивается.

5) Можно купить форстафф место Блинка, но он не очень. А так покупаем Шиву . Отличная броня + акт.способность. Атака противника будет сильно замедлена.

6) Собираем такое извращние как хекс !!!

Итембилд выглядит так:

3 закуп: Бист танк.

У БМ хорошие характеристики, что бы быть полноценным танком. Для этого нужно первым айтемом собрать ВГ . Со стартовой броней мы очень мощны. ВГ можно предпочесть пайпу или хотя бы худу . Т.к. эти артефакты тоже неплохо дадут нам "жира". Собственно говоря из первых ключевых артефактов для танкования выбираем: пайп и ВГ . Из ботинок выбираем PT , дадут нам немного силы. Однако ваш выбор может пасть на что угодно. Ваобще я считаю, что предпочтение обуви - личное дело каждого игрока. Поэтому будем считать, что сапог у вас есть полюбому. Следующим артефактом советую покупать плейтмеил . Даст нам 14 армора, укрепляя нас от физ-дамага. Этот предмет можно превратить либо в Шиву либо в Кирасу . Берем второй вариант. Будет больше защиты + отличная командная аура и минус армор врагу. Пятым артефактом так же можно собрать некрономикон . Ведь суммоны так же дают неплохие ауры и дополнительный демедж. К тому же идет необходимый прирост к силе и интеллекту. Собственно последним артом берем тараску . Теперь мы жутко крепки и сможем выдержать натиск 3-4 врагов одновременно.

Итем билд выглядит слудующим образом:

Забыл сказать самое главное. Для того, что бы хорошо фармить выше перечисленные артефакты необходимо же сделать стартовый закуп. Правильно? Ответ очевиден. Итак. Берем 3 веточки , танго и фласку . Такой закуп нужнен для фаст банки . На любой линии ваша фаст банка будет полезна. Правда возможно купить клерити для подхила маны. Особенно на хард лайне. (Некоторые игроки предпочитают банке соулринг . Это тоже неплохое решение. Даже местами лучшее. Не забывайте про это.) После банки добираем из оставшихся веток MW . Покупаем сапог и все! Бист готов к дальнейшему фарму прочих вещей. Кстати вещи из разных итембилдов можно комбинировать. Я думаю это всем ясно и без моей писанины =).

Итак поговорим о тактике. Наша игра зависит от того куда мы пойдем мид или соло хард. Хотя играть бистом можно практически везде. Даже, как бы странно не казалось, в лесу...

Давайте обговорим игру на мид лайне.

Если вы хотите с первых секунд подпушить, то тогда стопим крипов.(бегаем перед ними, замедляя тем самым из передвижение) Это позволит мобам врага подойти к вашему таверу и быстро умереть от него. Вы получите фаст опыт и сможете нахарасить вышку противника. Однако без постоянной поддержки топорами ваш подпуш не увенчается успехом. Отсюда вывод: нам нужна банка.

(Немного про подпуш: Подпуш мида может пойти не так как вы хотите, т.к. противник окажется головастым и будет только добивать своих крипов. Это возымеет следущий эффект: ваши крипы постоянно под вышкой врага и он получает опыт лучше чем вы. Так что давай те считать, что ваш противник умный.) После банки мы как обычно занимаемся контролем рун. Делать это очень легко, ведь у нас есть птица. Сдесь я показал самое небольшое количество мест, куда можно повесить птицу, что бы дать вижн:

1) Видим хайграунд противника, тем самым контролируем его передвижения.

2)Видим топовую руну и лесных крипов.

3) Видим нижнюю руну и эншентов

4)Потайной магазин и рошан под нашим наблюдением

5)Вешаем тут птицу, если хотим смотреть за врагом на топ лайне. Особенно когда ганкаем или наоборот боимся

6)Аналогично предыдущему варианту. Птица подводится через лес, находящийся слева.

7)Опять же следим за врагом на нижнем лайне.

Стоит отметить, что точек я показал очень мало и не со всех позиций. Но думаю общий принцип вы поняли.

С рунами мы можем постоянно напрягать противника топорами , к тому же у нас есть кабан. Его можно отправить через райтклик на соперника, а самому добивать крипов. Да противник может убить кабана. НО! Скорее всего он будет тратить скилы,т.к. кабана мы тоже контролим. Не забывайте про это.

Если противник слишком агрессивен вы делаете следущее. Стоите на безопасном расстоянии и когда у крипа понижается здоровье до половины, подбегаете и добиваете его. Такого тайминга легко добиться, всего лишь нужно сыграть пару игр. Опять же покупаете банку, контролите руны. С банкой спокойно можно добивать крипов топорами.

Фармить можно довольно долго. До тех пор, пока у вас не появиться нужный арт или пока от вас не потребуется помощь на карте. Ганкая противника не жалейте скилов. ТОлько в редких случаях можно не использовать все спеллы. К примеру, если противник уже в стане или вы уверены, что он не уйдет. Многие игроки в пабе жалеют дать ульт, надеясь на своих напарников или еще по каким то причинам. НЕ НАДО так делать. Бывают всякие случаи и противник просто напросто может выжить. Пример: вы ганкаете потму , пака , квапу , антимага ... В общем "блинкера". Ваш напарник кидает стан. Все начинают бить и тут РАЗ! На вас влетает енигма с , сенд кинг с и прочий сброд и уничтожает вас в салат. А у того, кого вы ганкали остается 100-150 HP. Этого не произошло бы если бы вы ЮЗНУЛИ УЛЬТ. =) На моей практике такое не раз случалось.

В итоге сделаем небольшой вывод:

1) Вы фармите банку

2) Контролите руны

3) Напрягаете врага

4) Фармите арты

5) Ганкаете

Теперь рассмотрим поведение на хард лайне.

Основы игры на харде на бист мастере таковы. Как только вы пикнули героя, то бежите сразу за ТР1 тавер и рубите лес, который закрывает вижн (у свтелых справа от тавера, у темных соответственно слева). После этого маневра возвращаемся обратно на базу, закупаемся и идем на свой лайн. Быть лесорубом очень полезно - это исключает возможность неожиданного ганка на вас, к томуже не придется ставить ценный вард в ненужное место.Сдесь я показал этот фрагмент леса:

Теперь как фармить. Если вы стоите против дабл или трипл лайна, то выходить из под своего тавера далеко не нужно. Вы станете легкой добычей. Однако все зависит от того, какие герои стоят с вами на линии. Бывают случаи, когда можно тупо фармить крипов руками и не тратить ману.

Если вас пушат, ТО, старайтесь не входить в драку вплотную, а кидайте топоры . Бист не такой герой чтобы долго защищать свой тавер, так что не старайтесь сильно. Под этим я подразумеваю, то что вы не должны жертвовать собой ради защиты. Противник мало того, что получит деньги и ценный опыт за вас, так еще и убьет вышку. Лучше попросить союзника о помощи или тупо отойти подальше. В общем смотрите за противником и старайтесь не умирать. Есть спешл тактики игры за бист мастера на хард лайне. Я не буду их объяснять, ищите сами =P.

Подведем итог:

1) Не умирайте

2) Фармите, если есть возможность

3) Дефте таверы, если только возможно

Все дамагеры. Лина , потма , квапа , лешрак .

Связки примерно следующие:

+ +

+

+ +

+ +

Все дизейблеры, вкупе с дамагерами. Раста + квапа . Бейн + квапа . Свен + См .

Играйте за биста и побеждайте.

Если вам нравится как я пишу гайды:

Делайте предложения в комментариях что нужно исправить, что бы гайд был еще лучше. О каком герое вы бы хотели прочитать мой гайд. :DD

P.S. Здесь Артстаил бьет у нас СМку, минус Венга. Бистмастер с блинка уходит. Убивают все-таки Биста. НУУ КАБАААААН!! 22-30 PGG, АРТСТАААИЛ, КАБААААААН!!!! ААООАААОАООЙ! Это ФАНТАСТИКА!

Гайд по герою Beastmaster Dota 2 от aman

Приветствую всех дотеров! это мой первый гайд и я вас прошу не судите меня строго) БМ один из моих любимых героев! я олдскульный парень и не хочу, чтоб было все красиво, а хочу чтоб было все понятно и как можно больше инфы! читайте если хотите хорошо на нем шпилить... В данном гайде я старался описать все возмжные ситуации, ведь как говорил Na'vi^Dendi:"нет конкретного итем билда, нет конкретного скилл билда... все по ситуации"

Бистмастер, один из самых полезных героев в Доте... ИНИШИЕЙШН-вот его стихия!!! задизейблим даже Бога! Дамаг у него в начале весьма приличный... Его топоры, дамажущие неплохо и в начале игры... Неплохо стоит на миде... Ульт, которому насрать на БКБ... Очень хорошая живучесть, будем неплохо танчить... Второй скилл, который помогает нам контролить передвижения вражеских героев, а также контроля ганков, рун, рошана и т.д.. К тому же очень хорошая пассивка, которая очень полезна для пуша, и в связке а нашими лейтами...

Как бы он ни был полезным, минусы все же у него есть: это прежде все то, что он милишник, придут на лайн два рэнжовика и прохарасят и мы вынуждены покупать фласки, юзать куру, тем самым оттягивая доставку жизненно-необходимых артов своим тимейтам(та же банка для соло-мидеров) ... страдаем по-началу от нехватки маны(по-этому прежде чем кинуть топоры надо подумать)... и к тому же из-за нашего ульта нас будут стараться зафокусить=( еще есть одна вещь, имея которую наш враг будет хихикать как морф при убийстве=) да, да - это линька(

1) W or Q

Wild Axes: этот скилл, один из самых читерских скилов в игре, его читерность проявляется в том, что наносит физдамаг, а это значит нам нассать на эйншентов, големов... и я забыл упомянуть, что это к тому же больно-бьющий нюк... лес? не не слышал!

2) D or W

Call of the Wild: О полезности этого скила я опять не могу не упомянуть! то, что можно вызывать суммонов в игре это прежде всего численное превосходство... кабанчик, который замедляет врага ну очень бесит(по себе знаю)... птичка которая нам палит все в приличном радиусе... Все это не перестает радовать если уметь их контролить!

3) E

Inner Beast: это пассивка дает нам очень большой пуш потенциал, и к тому же лишний 40%-ый атакспид нам не помешает!

4) R or R

Primal Roar: Этот скил, один из самых мощных скилов в игре! "Наорал убили"-вот его сленг!! просто нам будет похрен на БКБ, репел, госскепетр! но будьте внимательны, потраченный в пустую ульт даст врагам плюс мораль на атаку... и прокликайте перед файтом героя, на которого пытаетесь ультовать, даже если нашему ульту пофиг почти на все, остерегайтесь линьки!

Описание 1-го скилл билда: я его юзаю наиболее часто, потому что он нам помогает жить! и не фидить, далее птичка нам дает уйму вижена! (например как я делаю: вызываю кабана и птичку , выделяю птичку и нажимая клавишу Shift указываю ей маршрут, который пролегает через руну и далее по вражеской части карты) Топоры нам дадут сдерживать агрессивный пыл врагов или мочить их, отпушивать лайн! если мы качнем пассивку линия будет пушиться в сторону врагов, а качаться у тавера противника, когда ты милишник не самое приятное дело=(

Описание 2-го скилл билда(через топоры и пассивку, но на раз нужно качнуть вторую) если вы с вашим тимейтом доминируете на лайне то можно качать третью и купить базилу и к минуте 6-ой мы снесем Т1... Или у вас есть в тиме пушеры в лице:Chen , Enigma , Furion , Enchantress , Lycantrope , Invoker , Lone Druid , Broodmother , Naga Siren , Warlock , Visage повышая их мобам атакспид! тем самым организовывая фаст пуш!

Этот блог очень щепетильный и в нем много нюансов! поэтому подхожу к нему очень аккуратно.

1) если мы идем на лайн: покупам 2х[item=Tango], щит за 250 (щит нам даст живучесть и нам не так будет страшен харас!), 2х и . Второй вриант: берем (будем ластхитиь лучше чем lightofheaven),1x , рецепт на , 1х , танго[item=Tango](если сам не сожрешь, то отдашь тимейту!) и . Третий вариант: , и ([item=Tango] или ) - не одобряю такой закуп т.е. мало хила

вообще-то вариантов закупа весьма много... можно купить потом из нее сварить ! опять же по-вашему усмотрению...

список итем билдов(они расставлены в разных приоритетах):

____________________________________

Первый итем билд:

первый делом делаем арканы к минуте 7 их сварите кровь из носу!!! +250 маны

(второй айтем(суб айтем): мув спид, атак спид! или же можно и )

второй важный айтем: lvl 3! (все это мы должны иметь к минуте 25-ой) два покемона, один из которых палит инвиз и при убийстве которого убивший терят 600 хп, да и с руки у них дамаг не хилый!

далее: (туда ульт, сюда ульт) 900 рейндж

четвертым: юзаем в файтах, при заходе на рампу!

пятый: нам не страшны маги

шестой: и его апгрейд до еще один скил, которому пофиг на бкб!

____________________________________

Второй итем билд:

арканы мне кажется самый хороший вариант для рекса=) но есть апгрейд ботинков который даст нам хороший мув спид , , , чтоб цеплять врагов с алтимейта, но с ними у нас будет низкий манапул( придется покупать ботл .

и так: этот билд чисто на ауры

первый айтем: арканы , можно собрать Транквилы и солу ринг и кидать топорами по КД!

далее: * и если вы собрали транквилы, то разбираем их и делаем:

4-ый:

*продали барабаны и сделали аганим

5-ый: с нашей пассивочкой=)

6-ой: или БКБ

____________________________________

есть много итем билдов, для разный стилей игры, тактик и страт!

собираемся по ситуации, если соперник доминрует на карте вы же не будете зацикливатся по гайду со словами:"блин, мне нужно собрать башер и далее абусал!". это не так! конечно вы будете собирать обратку , худ для живучести в дальнейшем пайп , Рексар харош на дефе, ведь топоры хорошо отспамливают крипов, частично догоняя противника по фарму мы собираем аганим! "все для фронта, все для победы!!!" для успешной игры на Рексаре нужен опыт игры на нем! не машните себя если не получается, ведь Москва не сразу строилась!

____________________________________

Если же все сложилось наоборот и вы весьма не плохо фармите, несете тавера, то можно и нужно покупать даггер , ведь ранний дагер всегда харош, противник будет уже аккуратен, не высовываться и тем самым еще больше увеличивая фарм вашей тимы! или же в фаст некра 3 еще больше усилят ваш пуш потенциал...Рексар очень сильный герой! все в ваших руках!

Тактика игры за Рексара! ваша главнейшая тактика это заганкать врагов до рыгачки!!!!

тактика не сложная но не проста в иполнении... зачастую рексара не напряаляют в праильное русло, в его русло! стихия-инициатора!

_____________________________________

если у вас плохо с фармом, то есть тактика фарма эйншентов(фармим с помощью топоров и делаем время от времени тычки с руки)! с помощью кабанчика пулим их!(для тех кто не знает, что значит "пулить"... это по сути отвод их с места респауна примерно на 53 скунде игры и получается дабл спаун.) если вы игрете за скоржей и вы качаетесь на ботом лайне, то не паретсь=) кидайте топоры из под Т1 тавера в сторону эйншентов и они на агре сами запулятся...

_____________________________________

рексаром можно прорубить деревья на лайнах чтоб нас не смогли ганкануть, для этого есть много видосов как это сделать

Друзей много как и врагов=)

друзья-связки вот как можно это назвать!

(выдаст стан, крик... затем мы топоры, ульт харасим-харасим... если не убили,у венгы откатился стан еще стан и еще топоры и в таверну)

(колба, нова и еще дамажит кабан кароче слоу нереальное)

(какашки кинет и гг врагу, если его кто-нить не ЗАДЕНАИТ!опять же кабан замедляет)

еще один саппорт с нюками, раскаст которых турдно выдержать=(

этому сапу ваще не проблема сжечь варага особенно в стане

про этого ваще молчу, два дизейбла это сила!

свяжется с нами тепехнет мы накричим, после пройдет по нему связкой кароче мы убьем!

этот ваще стянет и мы ультой всех заслоувили, но расталкали=) обратно))

с этим мы ваще не выпустим врагов с места каста ульты

кинет сетку, а если враг выжил то ливайте нафиг=))

этому бы лишь бы с руки всем навалять + стан

еще один чувак со станом и замедлением+ аура

отхилит, репел кинет! и к тому же ульт

с этим тоже как и с нагой стан долгий, если пропрет=)

мы ультноем, он спокойно зайдет в мясо и фулпрокаст!

на того, кого накричал точно убьем

если этот ультонет и мы всех расталкаем будет ОЙОЙОЙОЙОООЙОЙОЙ

она сможет выбрать правильный ракурс для шейкл шота

мы ульт, а он с зоопарком подбегает ко всем и прокаст скилами мобов через Tab

оставит врага без маны, к тому же он идеальный гангер! наших кровей кароче

тучка + слоу от кабана кароче килл

кинет вперед убегающей цели трап и все гг нафиг

Два дизейбла это сила[2]

Два дизейбла это сила[3]

слой от клэпа и от ульты, блин как страшно(

корни пропрут = килл

еще и бабла срубим

наших кровей[2]

наших кровей[3]

наших кровей[4]

в два ульта убьем любого

в два ульта убьем мы всех в кого ультанули!!!

цепанет станом

может нехотя крюком целиться

дизрапшн+солу кетчер мы ульт тут он кидает демоник пурж, который слоуит и в это время подсирает кабанчик, картина не для слабонервных=)))

мы ултонем покидает напалм и утащит к своим

ултани и скажи:"приятного аппетита"

спрячется в птичку и накажет убийцу нашей птицы

кинет крест если вам плохо

накажем в двоичка

ганкер полукровка

мы ульт, он колдфид на 8-10 сек в стане!

проглотит и не поперхнется

будет стоять и крутится

слоу, слоу и еще раз слоу

с ним мы найдем способ убить

будеь сосать пока противник в стане

цепанет станом[2]

малифайс

кароче у кого естьдизейбл с тем мы убьем или спасем задницу, испугаем! и т.д.

ужас летящий на крыльях ночи

если переживет ульт наваляет нам самим

522ms, хардкерри

даже у ДК с кирасой станет 0 армора, куда уж нам

если не ультнануть то гг

эвеленж тосс и мы в таверне

этот вооббще по началу ппц как силен

задизейблит/зафокусит

задизейблит/зафокусит[2]

он снится в кошмарах тем, у кого низкий манапул по-началу

опять же сделает тебя тонким с помощью соулкетчера

выжжет всю ману падла

выжжет всю ману ультой падла,задизейблит/зафокусит[3]

после того как я ультую на керри в их тиме я судорожно клацаю клавишу D или W

выжжет всю ману падла

затянет к своим

свап и мы труп

если переживем купол, то прережили

это ЕМП всех бесит

в заключении я хочу сказать, что Рексар это очень классный герой! им легко фармить! не сильно зависем от артов! GL HF!

Гайд на Бистмастера в Dota 2: Повелителя зверей!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Бистмастера

Beastmaster или Бистмастер — это персонаж ближнего боя, головным атрибутом которого является Сила. Этот герой является одним из самых непопулярных как среди обычных игроков, так и среди профессиональных игроков. Непонятно, почему Beastmaster-a так не любит большинство игроков, ведь у него очень сильные и полезные способности: мощный дизэйбл, встроенный вард, которые ещё и передвигается по карте, и много чего другого.

Плюсы и Минусы Бистмастера

Плюсы
  • Гибкость в выборе предметов и прокачке способностей.
  • Универсальность.
  • Хорошая аура на скорость атаки.
  • Сильный дизэйбл.
  • Встроенный вард.
  • Очень высокий пуш-потенциал.
  • Один из сильнейших героев на 1 уровне с отличными начальными характеристиками.
  • Мало кто знает, как играть против Бистмастера.
Минусы
  • Требует очень хорошей микро- и макроигры.
  • Очень сильно зависит от своей команды.
  • Низкий прирост к атрибутам.

Контр Пики Бистмастера

Пожалуй, самыми серьёзными слабостями Бистмастера являются высокие требования к макро- и микроигре. Среди персонажей, опасность представляют персонажи с сильными дизэйблами и большим уроном: Bane, Elder Titan, Queen of Pain, Sven и многие другие.

Способности Бистмастера

Wild Axes

Эта способность делает Бистмастера очень сильной в начале игре. Wild Axes можно использовать двумя способами. Во-первых, это очень эффективный нюк. Ваш противник явно не будет ожидать получить топорами в лицо с расстояниия 1500 метров. Также урон топоров позволяет быстро фармить большие пачки крипов. Во-вторых, с помощью Wild Axes можно уничтожать большое количество деревьев, сокращая таким образом путь между сторонами.

Одной из особенностей Wild Axes является то, что они наносят физический урон. Это можно использовать в сочетании с персонажами, которые могут снизить броню противникам.

Может быть улучшена при помощи Aghanim’s Scepter: Убирает у Wild Axes перезарядку. Способность можно использовать повторно только тогда, когда топоры вернуться к Бистмастеру.

Call of the Wild (Кабан)

Визитная карточка Бистмастера, которая полностью оправдывает название этого персонажа. Это одна из главных способностей Бистмастера. При использовании, призывает маленького кабанчика, которого вы будете использовать на протяжении всей игры, с целью постакать лесных крипов, похарассить противника на линии, и замедлить его.

Call of the Wild (Ястреб)

Визитная карточка Бистмастера, которая полностью оправдывает название этого персонажа. Это одна из главных способностей Бистмастера. При использовании, призывает ястреба, который является вашими глазами в небе. Ястреб очень полезен для получения обзора на карте. В комбинации с вашей первой способностью, вас будет практически невозможно загангать в начале игры.

Inner Beast

Пассивная способность, которая увеличивает скорость атаки Бистмастера, его суммонов и союзников, находящихся возле него. Просто, но эффективно. Inner Beast очень сильно увеличивает дпс вашей команды.

Primal Roar

Ультимативная способность. Primal Roar — это один из сильнейших ультимэйтов в игре: целых 4 секунды оглушения на последнем уровне прокачке, с большой дальностью применения, низким кулдауном, и, что более важно, Primal Roar работает через иммунитет к магии.

Интересная особенность Primal Roar заключается в том, что этот ультимэйт действует по области.

Таланты Бистмастера

  • 10-ый уровень — +25% к получаемому опыту.

Этот талант очень хорош для Бистмастера, так как он постоянно передвигается по карте, а потому опыта может не хватать, особенно если у вас было неудачное начало.

  • 15-ый уровень — +35 к урону кабана.

Если ваш кабан живёт достаточно долго, этот талант значительно увеличит его дпс, что в свою очередь увеличит ваш пуш-потенциал. Если же кабана быстро убивают, а вам ещё и не хватает выживаемости, тогда берите +6 к броне, так как в дальнейшем Бистмастер становится менее плотным.

  • 20-ый уровень — +500 к здоровью.

Этот талант решает все ваши проблемы с выживаемостью в поздней игре. Если же вражеские игроки постоянно сплитпушат, то можно взять +75 к урону от Wild Axes, чтобы быстро отпушивать свои линии.

  • 25-ый уровень — +25 к скорости атаки от Inner Beast.

Этот талант превращает Бистмастера и его команду в страшную машину для пуша.

Скилл Билд Бистмастера

Рекомендуемые предметы на Бистмастера

Стартовый закуп

Tango

  • Обязательный предмет для любого персонажа ближнего боя, особенно если вы играете на сложной линии.

Stout Shield

  • Тоже один из ключевых артефактов на старте игры для героев ближнего боя. Даёт 50%-ый шанс уменьшить урон от следующей вражеской атаки на 20 единиц.

Healing Salve

  • При использовании Healing Salve, увеличивает скорость восстановления здоровья на 50 единиц на 8 секунд. Healing Salve можно использовать на других героях.

Enchanted Mango

  • Повышает скорость регена хп на 0.5 единиц. Enchanted Mango можно использовать, восполнив 125 маны.
Начало игры

Boots of Speed

  • Повышает скорость передвижения на 15%. Базовой предмет для всех пар сапог в игре.

Vladmir’s Offering

  • Vladmir’s Offering даёт игроку и всей его команды отличные бонусы за маленькую цену.

Phase Boots

  • Эти сапоги покупаются в большинстве игр за Бистмастера, так как увеличивает атаку и армор. Активная способность артефакта повышает скорость передвижения и позволяет проходить сквозь других юнитов.
Середина игры

Solar Crest

  • Если вы видите, что враги моментально сметают ваших зверушек, тогда быстро собирайте Solar Crest, что увеличит урон и выживаемость вашего кабана или некров, а также сделает вас более живучим.

Blink Dagger

  • Обязательный артефакт для Биста, который превращает его в сильного инициатора. При использовании, переносит владельца в указанную точку на расстояние до 1200 единиц.
Конец игры

Necronomicon

  • При активации Necronomicon, герой призывает двух подконтрольных юнитов: один наносит урон в ближнем бою, другой в дальнем.

Black King Bar

  • При использовании, делает своего владельца неуязвимым к большинству вражеских заклинаний в игре.
Ситуационные предметы

Assault Cuirass

  • Отличный командный артефакт, который усилит всю вашу команду, и ослабит ваших врагов. Assault Cuirass обладает уникальной аурой, которая повышает броню и скорость атаки ближайшим союзным юнитам, а также снижает броню вражеским юнитам рядом с владельцем предмета.

Boots of Travel

  • Для такого сплитпушера, как Beastmaster, покупка этого артефакта является лишь вопрос времени. С его помощью вы сможете телепортироваться прямо на своего ястреба.

Heaven’s Halberd

  • Один из самых недооценённых предметов, который может помочь вам ослабить кэрри вражеской команды. При использовании, накладывает на выбранного вражеского героя дэбафф, который не даёт использовать обычную атаку в течение определённого времени.

Refresher Orb

  • При использовании, завершает время восстановления всех способностей и предметов. Так вы сможете использовать два Primal Roar, а это 8 секунд стана, что пережить не сможет никто.

Force Staff

  • Повышает мобильность, выживаемость, и позволяет инициировать.

Shiva’s Guard

  • Shiva’s Guard обладает очень хорошей аурой, которая снижает скорость атаки всем вражеским юнитам рядом с владельцем.

Геймплей за Бистмастера

В нынешней мете за Бистмастера ходят на сложную линию. Если ваши противники не представляют для вас большой опасности, тогда вкачиваем кабанов, и начинаем играть очень агрессивно. Если же вы понимаете, что вас могут легко убить, играйте очень аккуратно, и добивайте только тех крипов, которые окажутся возле вашей вышки. Максите топоры, и стакайте древних крипов на 53-54 секунде.

В бою за Бистмастера действуем следующим образом:

  1. Призывайте кабана, и отдавайте приказ атаковать противника, что замедлить его.
  2. Используйте Primal Roar.
  3. Используйте Wild Axes.
  4. Если есть Necronomicon, используйте и их.
  5. Бейте с руки.

История Бистмастера

Из следующего видео вы узнаете об истории Карроха, Повелителя зверей.

Отличная статья 0

Dota 2 — Гайд по герою Beastmaster (Каррох) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила23 +2.5
Ловкость18 +1.6
Интеллект16 +1.9
Урон41 - 45
Броня-1
Скорость передвижения305
Дальность атаки150
Анимация атаки0.3 + 0.7
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда201
Анимация каста0.5 + 0.5
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье71715052067
Мана267579807
Броня1.95.58
Урон64-6899-103124-128

Плюсы:

  • Есть сильнейшее умение контроля Primal Roar, работающее через иммунитет к магии.
  • Великолепная аура скорости Inner Beast.
  • Мощный кабан с замедлением Call of the Wild и ястреб, обеспечивающий хороший обзор.
  • Более менее универсальный герой, который может нормально стоять на разных позициях, но чаще всего используется для игры на сложной линии.
  • Не прихотливый к артефактам герой. Многие предметы Бист покупает для усиления своих союзников.
  • Актуальный герой на протяжении всей игры.

Минусы:

  • Постоянно чувствуется нехватка маны.
  • Нет никаких умений на мобильность, но зато хорошая базовая скорость передвижения.
  • Необходимо уметь управляться с животными. В противном случае вы будете их терять и тем самым отдавать золото и опыт врагу.
  • По началу героем придется подучиться играть. В целом герой не сложный, но какая-то практика все равно потребуется.

Wild Axes - сразу хотелось бы обратить ваше внимание на один не совсем явный факт. В описании умения сказано, что "каждый топор задевает одного врага лишь единожды" и может сложится впечатление, что умение наносит небольшой урон, но это не совсем так. Топоры суммарно могут поразить одну цель дважды и соответственно урон может составлять 140 | 200 | 260 | 320, что в общем-то неплохо. Интересной особенностью является то, что тип урона умения является физическим, а не магическим как это бывает обычно. Таким образом умение будет спокойно наносить урон врагам с иммунитетом к магии. Дальность применения умения составляет целых 1300, что по меркам Доты достаточно много. К сожалению у умения есть серьезный недостаток, применяется оно не на врага, а на землю, что делает его трудным в плане применения. Перед броском к тому же есть анимация и сами топоры летят со скоростью 700. Всё это приводит к тому, что попадать по врагам с большого расстояния становится очень сложно и это делает умение ненадежным. Также к минусам можно отнести и серьезный расход маны, которой у Биста не так уж и много.

Call of the Wild - для начала давайте разберем характеристики ястреба. В дневное время ястреб обеспечивает вокруг себя "воздушный" обзор в радиусе 500 | 750 | 1000 | 1250. Слово "воздушный" выделено не напрасно. Фишка в том, что такой тип обзора позволяет видеть врагов, которые прячутся за елками или какими-либо другими препятствиями. Другими словами это гораздо эффективнее обзора, который предоставляет вард. В ночное время радиус обзора снижается до 500 | 650 | 800 | 950, но все равно остается приличным. Особенно полезной птичка становится с 3 уровня, так как после 4 секунд бездействия, она становится невидимой. То есть мы можем повесить птичку где то в ключевом месте и использовать её как дополнительный вард. Существовать ястреб может 60 секунд, а перезарядка умения на максимальном уровне составляет 30 секунд. При этом, в случае призыва нового животного, старое не исчезнет. Таким образом можно постоянно обновлять ястреба и контролировать например парочку мест. Чаще всего вы конечно будете управлять только одним ястребом, но о данной особенности нужно обязательно помнить. Важно понимать, что ястреб очень уязвим и имеет всего 40 | 60 | 80 | 100 здоровья, то есть умрет буквально от 1-2 ударов. К тому же гибель птицы принесет врагу дополнительное золото (30 | 40 | 50 | 60) и 77 единиц опыта. Соответственно за ястребом нужно следить и стараться не отдавать врагу. Омрачает низкую выживаемость птицы ещё и низкая скорость передвижения 250 | 275 | 300 | 325. В критической ситуации лучше стараться улетать куда-нибудь за край карты или пользоваться неровностями местности. В некоторых случаях и даже в некоторых тактиках ястреб используется как точка для телепортации. К примеру любой союзный герой может спокойно телепортироваться к ястребу с помощью Boots of Travel. Возможно ястреб передвигается не так уж и быстро, но зато он минует преграды и может находится в невидимости. С помощью данной особенности можно устраивать неожиданные ганги и серьезно удивлять врага.

Call of the Wild - в Доте 2 призываемое животное на самом деле не особо-то похоже на кабана, но в оригинальной Доте это был именно маленький кабанчик, поэтому не стоит удивляться такому несоответствию. Кабан является очень сильным оружием в опытных руках. В отличие от ястреба он обладает более серьезным запасом здоровья 200 | 300 | 400 | 500 и нормальную скорость передвижения 350. Главным преимуществом кабанчика является то, что он является хорошей боевой единицей, которая наносит 10 | 25 | 40 | 55 урона и отравляет врага. Отравление очень серьезное, так как снижает скорость передвижения врага на 10% | 20% | 30% | 40%, а скорость атаки на 10 | 20 | 30 | 40. Обычно, если кабанчик цепляется за какого-то врага, то убежать ему уже не удается. Каждый последующий выстрел кабана будет лишь обновлять эффект, который к слову говоря не будет работать на врагов с иммунитетом к магии. Хоть базовая атака кабанчика не такая уж и большая, но зато этот зверь имеет атаку дальнего боя (550) и приличную скорость атаки. Соответственно, когда мы прокачиваем способность Inner Beast, то она начинает действовать и на кабанчика и DPS зверя увеличивается. Также как и ястреб, кабанчик может жить до 60 секунд и на поле боя их может быть несколько. Отдавать этого зверя врагу также не следует, так как за убийство кабана врага получит 26‒38 золота и 60 | 70 | 80 | 90 опыта.

Inner Beast - очень мощная аура, которая значительно увеличивает боевой потенциал Биста и всех союзников. Радиус действия ауры приличный (900), так что в командном сражении скорее всего под аурой будут находиться все союзники. В особенности аура будет полезна для союзного керри героя, который будет очень рад дополнительной скорости атаки. Удивительно, но бонус к скорости атаки получают не только призванные существа, но даже иллюзии. Само собой, Биста берут не только из-за его прекрасной ауры, но тем не менее в некоторых случаях это может играть действительно важный фактор. Плюсом способности является то, что она не требует от нас затрат маны и будет полезна абсолютно на всех этапах игры. Лишиться ауры можно только, попав под действие артефакта Silver Edge.

Primal Roar - ульт Биста относится к жестким умениям контроля и главная его фишка это именно оглушение выбранной цели. Дело в том, что оглушение очень большое по длительности (целых 4 секунды) и оно проходит через иммунитет к магии. Данный факт позволяет отлично инициировать сражение и например фокусироваться на каком-то очень опасном враге. Безусловно, урон и замедления тоже хорошие и если Бисту удается зацепить дополнительные цели, то это просто здорово, но не нужно к этому стремится. Зачастую ульт применяется в самом начале боя на одну цель, а затем уже союзники спокойно подстраиваются под эту атаку и используют свои умения. Важно понимать, что оглушение получает только главная цель, а вот под эффект замедления и отбрасывания наоборот могут попасть только второстепенные цели. При использовании ульта нужно обязательно следить за тем, какие артефакты покупают враги. Если к примеру у противника есть Linken's Sphere, то в первую очередь нужно чем-то сбить линку, иначе этот артефакт просто поглотит наш ульт. В некоторых случаях ульт может быть использован на вражеского курьера. В этом случае курьер будет оглушен на 4 секунды и его можно будет легко убить. Само собой данная фишка будет актуальна в первую половину игры, а на более позднем этапе ульт лучше использовать в какую-то конкретную цель. Способность может быть улучшена с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом снижается перезарядка умения и увеличивается дальность применения. Честно говоря улучшение конечно хорошее, но не такое уж существенное. Если например рассматривать ульт максимального уровня, то перезарядку мы снизим всего на 25 секунд. Увеличение дальности применения умения это полезно, но тоже не столь существенно. Аганим конечно покупается в некоторых случаях, но этот предмет точно не является обязательным и лучше его брать тогда, когда в вашем арсенале будут все ключевые артефакты.

Может показаться, что раз уж топоры Wild Axes наносят такой хороший урон, да ещё физический и возможно по нескольким целям, то это умение нужно качать в первую очередь, но это не совсем так. У данного умения есть серьезный недостаток, а именно большой расход маны и ненадежность. На линии мы топоры сможем кинуть несколько раз, а потом у нас не будет маны даже на зверей. Прокачка топоров в первую очередь конечно возможна, но я бы вам рекомендовал использовать вариант со зверями и аурой. То есть в первую очередь максятся звери, а затем пассивная аура. Топоры могут быть взяты на единичку для того, чтобы в какой-то экстренной ситуации добить убегающую цель или прорубить тропинку. Ульт обязательно прокачивается по мере доступности. В итоге мы получаем следующий вариант:

Начальный закуп:

При стартовом закупе нужно в первую очередь понять, будем мы подфармливать лес или же придется строго стоять на линии. Если варианта фарма леса существует, то можно взять Iron Talon. С этим артефактом мы сможем время от времени убивать лесных монстров и соответственно увеличим скорость фарма. Бывают даже ситуации, когда Бист идёт не на сложную линию, а некоторое время фармит лес. Если же мы видим, что нам точно придется стоять только на линии и уходить с неё будет нельзя (например когда стоит трипла, которая имеет возможность быстро уничтожить башню), то в этом случае лучше взять щиток Stout Shield и расходники на реген здоровья Tango и Healing Salve. К щитку ещё можно добавить колечко защиты Ring of Protection. В последствии оно нам пригодится для получения других артефактов.

Основные предметы:

Для начала хотелось бы обсудить выборов сапогов. Чаще всего для Биста берутся либо Power Treads, либо Tranquil Boots. Оба варианта отличные, но я бы вам советовал в первую очередь попробовать играть с Tranquil Boots, так как данные сапоги позволят быстро восстанавливать здоровье и дадут хорошую скорость передвижения вне боя. Помимо этого, ещё возможен вариант, когда Бист в само начале покупает обычные сапоги Boots of Speed и долго их не улучшает, а затем сразу покупает Boots of Travel. Это даёт очень хорошую мобильность, так как Бист может спокойно телепортироваться к своему ястребу.

Vladmir's Offering - покупается достаточно часто и в особенности этот артефакт будет актуален в том случае, если в команде есть керри герои с атакой ближнего боя. Даже если керри стрелок, то Владмир всё равно можно взять. Сам Бист получит вампиризм, а союзники прекрасные ауры.

Blink Dagger - в арсенале героя нет абсолютно никаких умений на мобильность и зачастую сильно не хватает возможности быстро сократить дистанцию до врага. Наличие Даггера позволяет быстро прыгнуть к врагу и сразу использовать ульт. Другими словами у нас открывается отличный ганг потенциал и возможность здорово инициировать сражения.

Necronomicon - Некра хорошим тем, что дают превосходные статы и самое главное позволяют вызывают двух мощных существ со своими особенностями, которые к слову говоря будут получать бонусы от всех наших аур. Вместе с некрами Бист будет очень хорошо пушить линии и в бою заметно вырастет боевой потенциал героя.

Drum of Endurance - барабаны это сравнительно не дорогой, но эффективный способ повысить скорость героя и ближайших союзников. То есть мы будем давать более существенную ауру скорости. Сам Бист повысит основные характеристики, в том числе максимальный запас здоровья и маны.

Iron Talon - Талон обычно используется при фарме леса, но я бы хотел обратить ваше внимание на этот предмет по той простой причине, что его можно спокойно брать и для других позиций. К примеру Талон можно купить при игре на сложной линии и время от времени подфармливать лес.

Ситуационные предметы:

Assault Cuirass - продолжая тему аур, нельзя не указать на Кирасу. Всё таки это великолепнейший предмет, дающий дополнительную скорость и броню союзникам. Также Кираса позволяет снизить броню врагов (в том числе строений), что даст неплохое преимущество в бою. Предмет конечно не дешевый и покупается далеко не всегда, но помнить о нем стоит.

Blade Mail - если в команде противника присутствуют герои с очень большим уроном и во время командного сражения вас быстро убивают, то одним из способов исправить ситуацию является именно этот предмет. При активации Blade Mail нас уже решаться бить только самые отчаянные враги и соответственно выживаемость в бою вырастет в разы.

Force Staff - Форс Стаф обычно покупается в том случае, если его никто не берет и при этом в команде врага есть очень много умений контроля. Вообще Форс желательно иметь хотя бы один на команду, так как это действительно хороший артефакт, позволяющий спасать союзников. К тому же у Биста появится возможность быстрее догонять врагов и например применять ульт.

Refresher Orb - покупается в редких случаях, когда например в команде врага есть 1-2 сильных героя, которые тащат свою команду. Соответственно Рефрешер даст нам возможность дважды за бой активировать ульт и это может стать ключевым фактором в победе.

Pipe of Insight - Трубка покупается в том случае, когда в команде противника слишком много магов с АОЕ уроном. Обязательно следите за тем, что покупают союзники и если кто-то наметил покупку этого предмета, то уступите и начните собирать что-то другое.

Black King Bar - чаще всего БКБ не требуется Бисту, но всё же бывают ситуации, когда в команде врага явно преобладает магический урон или когда сильный перебор с умениями контроля. В таком случае наличие БКБ позволит комфортно чувствовать себя в бою хотя бы какое-то время.

Примеры последовательного закупа предметов:

Сразу хочу сделать оговорку, что никаких сборок для Биста керри не будет, так как на роль дамагера этого героя берут реже. Даже при наличие лишь артефактов на всякие ауры Бист все равно будет выдавать приличный урон с руки и предметы на урон ему будут не нужны. В крайнем случае вы можете добавить в конце что-нибудь наподобие Heaven's Halberd. То есть мы как бы и урон повышаем за счет бонуса силы и одновременно с этим получаем возможность вывести из строя вражеского керри, лишив его возможности использовать автоатаку.

Стандартный вариант:

Этот вариант является своего рода стандартным и включает в себя все самые необходимые предметы. Использовать его можно при игре на сложной линии или начального фарма леса. Соответственно при лесном варианте у нас возможно будет чуть больше денег, а при игре на сложной линии скорее всего мы не успеем купить последние два артефакта. То есть Кирасы и Форс Стафа может не быть.

Стартовый закуп

Если вариантов для фарма леса не предвидется, то заменяем Талон на щиток Stout Shield и добавляем расходники.

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Само собой это примерный вариант и думаю вы заметили, что ботинки в начале ни в чего не улучшаются, а сразу потом покупаются Тарвела. Тем не менее ключевыми здесь являются первые 4 артефакта и их нужно брать обязательно.

В арсенале Биста есть целых два умения, способных наносить урон нескольким целям Wild Axes и Primal Roar. Но топорами нужно попадать, а ульт чаще всего будет применяться в какую-то одиночную цель и косвенно задевать кого-то ещё. Таким образом Бист в общем-то мало что может противопоставить иллюзионистам, например: Chaos Knight, Naga Siren или Phantom Lancer. Ранее мы уже говорили, что преимущественно Каррох стоит на сложной линии и здесь мне бы хотелось выделить нескольких героев, которые могут встретится нам на этой линии и против которых будет очень тяжело: Axe, Centaur Warrunner, Timbersaw, Underlord, Bristleback и Elder Titan. По разным причинам эти герои могут очень хорошо противостоять Бисту и не давать ему нормально фармить. В принципе есть ещё опасные враги, но на этих стоит обратить внимание в первую очередь. Само собой Бист будет страдать и от сильных керри героев с хорошим уроном. Для примера можно назвать: Spectre, Sven, Ursa, Phantom Assassin или Luna. Эти герои были указаны для того, чтобы вы не думали, что Бист какой-то уж очень сильный герой. Даже если вы его оденете в урон, то это не даст никакой гарантии, что вы будете спокойно убивать вражеского керри.

Помимо врагов, описанных выше, также можно указать и некоторых отдельных героев, например Kunkka, который буквально с одного удара пассивки Tidebringer будет убивать наших животных или Sniper, который будет пользоваться хорошей дальностью атаки и также спокойно будет расправляться с нашими зверями.

Хоть Бист и является в некоторым смысле универсальным героем, но преимущественно в начале игры он идёт на сложную линию, так как это наиболее выгодная позиция для данного героя. Преимущество сложной линии в том, что здесь мы можем быстро получать уровни и немного подфамливать. Если например комбинировать игру на линии с небольшим фармом леса, то можно добиться хорошего результата и уже в начале игры заработать на какие-то нормальные артефакты. Основная сложность игры за Биста заключается в том, что нужно уметь контролировать сразу несколько существ. Если вы планируете максить топоры и редко использовать животных, то лучше уж на сложную линию взять другого героя с более надежными нюками. Фишка животных заключается в том, что они дают действительно хорошее преимущество и при этом их призыва затрачивает очень мало маны. То есть мы в прямом смысле можем спамить ими, то есть постоянно вызывать. Если вы только начинаете знакомство с героем, то птичку я бы советовал вызывать начиная с 3 уровня прокачки умения и вешать её где-то на возвышенности. Главное следить за тем, чтобы враг не видел где останавливается ястреб и где он уходит в невидимость. С кабанчиком всё сложнее. Им пренебрегать точно нельзя. С помощью этого существа можно например принимать часть урона во время лесного фарма. Можно делать двойные спауны нейтралов для союзников или же для вашего будущего фарма. Можно мешать врагу делать отводы или даже блочить появление нейтральных монстров во вражеском лесу. По сути управление кабанчиком можно отдаленно сравнить с медведем Lone Druid. Кабанчик конечно в разы слабее и существует ограниченное количество времени, но он может выполнять примерно такие же функции. Если вы стоите на линии против 1-2 врагов, то кабанчика можно использовать для постоянного хараса противника. По началу урон животного будет небольшой, но зато замедление может мешать врагу добивать крипов. Главное, что вы должны помнить это то, что призванных существ ни в коем случае нельзя отдавать врагу. Если например противник нанес большое количество урона кабанчику, то просто отведите его в сторону или отправьте фармить нейтралов в лесу. Гибель животных приносит врагу дополнительное золото и опыт, а если вы будете раз за разом терять их, то в конечном итоге противник вам скажет только спасибо. Остальные умения Биста просты и понятны, разве что нужно будет немного приноровиться кидать топоры, но это не самое главное умение в арсенале Карроха. Несколько слов хотелось бы сказать по поводу ульта Primal Roar. Отличительная особенность этого умения в том, что оно позволяет надолго законтролить противника и оглушение сработает даже на врагов с иммунитетом к магии. То, что умение раскидывает врагов и наносит урон вас должно волновать мало, фокусироваться нужно именно на контроле. В первую половину игры ульт можно активно использовать во время небольших гангов. При этом фокусировать своё внимание лучше на врагах с небольшим запасом здоровья. С поддержкой союзников можно быстро убивать различных сапортов, хиленьких магов и некоторых керри (в основном ловкачей). Начиная с середины игры ульт уже чаще будет применяться на наиболее опасных врагов, то есть например на вражеского керри. Тоже самое относится и к командным сражениям. Наша задача вывести из строя того, кто в команде противника наносит больше всего урона и постараться убить эту цель за время оглушения.

В сборке предметов, описанной выше мы в основном рассматривали Биста, который даёт своим союзникам различные ауры. Из этого можно сделать простой вывод, что Бист должен жить на протяжении всего боя и при этом находиться в непосредственной близости. На кабанчика во время командного сражения можно уже обращать меньше внимание. Сохранить жизнь животному в бою обычно очень сложно, но всё же желательно вызвать кабанчика как можно раньше. Пускай во время боя он немного поплюёт ядом, а когда врагов останется мало, вы призовёте нового и новое животное можно уже будет использовать для замедления. К слову говоря во время боя кабанчика можно направлять на вражеского керри, так как яд не только замедляет скорость передвижения, но и значительно снижает скорость атаки. Даже если кабанчик погибнет в первые секунды, он всё равно успеет хотя бы разок выстрелить и на 3 секунды враг будет замедлен.

Отдельно хотелось бы поговорить о том, что в некоторых ситуациях Бист может даже выступать в роли пушера. К примеру может сложиться так, что вы потратили свой ульт и видите, что ваше присутствие в бою практически ничего не изменит. В такой ситуации и при наличии Некров Necronomicon можно попытаться пропушить одну из линий врага, то есть пойти в размен. Враг будет сносить нам одну сторону, а мы будем пытаться уничтожить другу. Противнику придется либо терять сторону, либо отправлять кого-то на защиту. Самое главное при этом следить за картой. В арсенале Биста нет никаких способностей для побега и рассчитывать приходится только на купленный Даггер Blink Dagger. Для того, чтобы пуш был более быстрым обычно отправляют ястреба на нужную нам линию, а потом телепортируются к нему с помощью Boots of Travel, но это как вариант.

Пожалуй главным недостатком Биста является то, что из-за своей универсальности герой получается каким-то средненьким, то есть мы например не получим из него супер керри. Да, можно конечно купить артефакты на урон, но такой Бист всё равно будет уступать большому количество стандартных керри. Получается, что герой вроде бы многое, что может сделать, но везде не дотягивает. Безусловно ульт мощный и ауры герой может давать отличные, но при этом мы очень зависимы от действий команды и если например на наш ульт союзники реагируют поздно, то каждый раз нам будет не хватать урона для убийства врага. Вообще Бист является одним из самых непопулярных героев и честно говоря для начинающего игрока я бы его точно не советовал. Обычно Биста берут на более высоком рейтинге и под какие-то определенные пики. В рандомном матче, да ещё и на низком рейтинге скорее всего у вас просто не получится реализовать потенциал героя.


Гайд по Рексару в Доте 2, Герой Beastmaster

Рексар в дота 2 – это первоклассный инициатор. Он достаточно плотный и отлично подойдет для роли танка. Гайд по beastmaster в dota 2 рекомендует ставить его на мид или на хардлайн. Бестмастер в дота 2 очень сильный персонаж в начале и середине игры даже без серьезного закупа.

Скилы beastmaster dota 2

Wild Axes

Нанесет противнику Beastmaster’а ощутимый урон уже на первом уровне. Хотя у скила большой радиус и маленький откат, игроку придется немного попотеть – способность направлена на местность. Наибольший урон противник получит в точке пересечения топоров Рексара.

Call of the Wild: Hawk & Boar.

Ястреб Рексара в дота 2 становится уже на первом уровне лазутчиком по лесу, рунам, древним или на Рошана. С прокачкой скила птица станет невидимой и на этом благодаря гайду на бестмастера в дота 2 можно неплохо сэкономить на вардах. Кабан Beastmaster’а замедляет врагов.

Inner Beast.

Гайд по Рексару рекомендует этот скилл для поздней игры. Пассивка добавит скорости атаки команде – то, что нужно в замесе!

Primar Roar

Ульта Beastmaster’а дает стан на 4 сек и пробивает бкб. Стан в замесе пойдет только на цель, а остальные герои в зоне действия – замедляться и получат небольшой дамаг.

Последовательность прокачки скилов у Beastmasterа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Beastmaster dota 2

Начало игры

Гайд на beastmaster в dota 2 рекомендует сделать такой стартовый закуп:

  • 3 х Iron branch 
  • Tango 
  • Bottle 

Дальше Рексар должен будет купить ботики и медальон.

Если качать мидового бестмастера по этому гайду дота 2, то стоит уделить внимание контролю рун при помощи 2 скила и хорошим гангам на 6 уровне. Ястреб должен вести разведку вдоль реки, чтобы не случился внезапный прием Рексара.

Продолжая гайд по Рексару, хочется подчеркнуть, что топоры в начале игры стоит использовать очень экономно (желательно, чтобы это был ласт хит на врага), потому что с маной туго.

Середина игры

Инициатору гайд на beastmaster в дота 2 рекомендует купить даггер, а пушеру – барабаны. Перед гангом проверяем лес/реку ястребом, чтобы нам не порвали пукан. Если туго с фармом, то можно покачать Beastmaster’а через эншентов.

Конец игры

Собранному по гайду бестмастеру-пушеру, в дота 2 необходимы тревела, чтобы быстро перемещаться между лайнами. На этом этапе Рексару не стоит бросаться сразу в замес – нужно подождать пока противники прожмут бкб и ульты. Затем Beastmaster прыгает с даггера и ультует в самого раскачанного. Кэрри замедляем кабаном, Рошана проверяем ястребом.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Отлично
Соло хард Отлично
Соло изи Хорошо
Трипл изи Плохо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Плохо

Beastmaster — Dota 2 Вики

Beastmaster

23 + 2,9

18 + 1,6

16 + 1,9

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 660 1460 2040 2340
Реген. здор. 0 2,3 6,36 9,26 10,71
Сопр. маг. 25% 26,38% 28,82% 30,56% 31,43%
Мана 75 267 579 807 927
Реген. маны 0 0,8 2,13 3,08 3,56
Урон закл. 0% 1,12% 2,98% 4,31% 4,98%
Броня -1 1,88 5,46 8,02 9,3
Атак/сек. 0,59 0,69 0,83 0,92 0,97
Ув. ск. пер. 0% 0,9% 2,02% 2,82% 3,22%
Урон 41‒45 64‒68 104‒108 133‒137 148‒152

Beastmaster — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Первой способностью, Wild Axes, Beastmaster швыряет свои топоры, а те срубают деревья и головы противников на своем пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды. Вторая и третья способность, Call of the Wild (кабан) и Call of the Wild (ястреб) , позволяет призывать зоркого ястреба, наблюдающего за полем боя, и могучего кабана, способного плеваться во врагов ядом, замедляющим их скорость передвижения и атаки. Пассивная способность, Inner Beast, высвобождает силу гнева союзников, увеличивая скорость их атак. Ультимативной способностью, Primal Roar, Beastmaster издает оглушительный рык, который оглушает цель и раскидывает всех между Beastmaster и целью. Все существа на пути к цели также получают урон, а их скорость атаки и передвижения снижается. Улучшение с Aghanim's Scepter уменьшает время перезарядки и увеличивает дальность применения.

Каррох, Beastmaster Link▶️ «I run with the rabbit and hunt with the hounds.»

Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при последнем короле Слома, растоптали насмерть, когда ребенку было пять лет. Тогда Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных: львов, обезьян, оленей-падунов и других, менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня королевский лазутчик привел во дворец новую тварь. Её подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигала ртом. Просила она одно: свободы. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим Диким скипетром и приказал отправить тварь в темницу. Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он повел чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. В погроме насмерть растерзали и самого короля. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы.

Действует на
Врагов

Герой швыряет топоры, которые прорубают деревья и противников на своём пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды и увеличивает урон, получаемый от героя и его существ.

Анимация применения: 0,4+0,47

Дальность применения: 1500

Радиус: 175

Дистанция полета топоров: 1500

Расстояние разлета топоров: 450

Урон каждого топора: 30/60/90/120 ( 105/135/165/195)

Увеличение урона за эффект: 6%/8%/10%/12%

Длительность эффекта: 10

8 ( 0) 80/85/90/95 Убирает перезарядку: способность можно использовать, когда топоры вернутся к герою.

Модификаторы

Wild Axes: Нельзя развеять. Axe Stack Counter: Можно развеять любым развеиванием.

Учась в одиночку выживать в дикой природе, Каррох приноровился использовать два томагавка, одинаково хорошо справляясь и с деревьями, и с врагами.

Примечания:

  • Топоры или летят со скоростью 1200 или долетают до цели за одну секунду, смотря что быстрее. Работает также при возвращении.
    • При возвращении скорость топоров периодически обновляется, основываясь на расстоянии до Beastmaster и оставшемся времени полета.
    • Таким образом в полете топоры находятся до двух секунд, до одной секунды в каждом направлении.
  • Топоры разлетаются в стороны друг от друга на расстояние 450 перед тем как начнут сближаться, летя в сторону цели.
  • Минимальная дистанция полета топоров - 450, поэтому при выборе точки, находящейся на расстоянии меньшем, чем 450 единиц, топоры все равно пересекутся на расстоянии в 450
  • Оба топора летят по дуге, таким образом топор, выпущенный из правой руки героя, возвращается в левую руку и наоборот.
  • Использует один дебафф на пораженных целях для всех зарядов. Иконка дебаффа отражает количество зарядов.
  • Повторное поражение одного и того же юнита обновит длительность всех зарядов.
  • Топоры сначала применяют дебафф, затем наносят урон. То есть они также увеличивают свой урон.
    • Поскольку топоры действуют отдельно друг от друга, то один из топоров всегда наносит больше урона, если в юнита попали оба топора.
  • Топоры накладывают на цель эффект увеличения урона только для Beastmaster и его подконтрольных юнитов.
  • Топоры разрушают деревья в радиусе 175 вокруг каждого.
  • Каждый топор имеет летающий обзор в радиусе 350. Этот обзор не задерживается.
  • Изучение соответствующего таланта мгновенно обновляет значение урона всех топоров героя, находящихся в полете.

Гайд по герою Beastmaster Dota 2 от VoodyTheStampede

Для начала разберем кто же такой    Beastmaster 

1. это очень сильный герой на всех стадиях игры

2. полезен так же на всех стадиях

3. отличный дизейблер

4. неплохой пуш потенциал

Wild Axes - Бист Кидает свои тамагафки, нанося нехилый дамаг, рубит деревья. Этим скиллом можно вырубать область деревьев из леса на 10-15 минутах, не давая мидеру например  Pudge совершить нормальный ганк

Call of the Wild: Ястреб - ходячий вард, на -10 секунде ведем на ХГ для того чтобы видеть кто собирается взять руну. Так-же неплохо блочить нейтралов.

Call of the Wild: Кабан - Эта собака поможет нам сделать изи ФБ используем на -30 секунде, на 0 секунде можно вызвать второго, что он делает? Замедляет и снижает скорость атаки. Эта псина не даст убежать никому кроме  Slardar  Anti-Mage  Drow Ranger  Faceless Void  Riki  Bounty Hunter  Nyx Assassin  Puck  Windranger Queen of Pain   Lion  Winter Wyvern  Earthshaker Но со станерами есть шансы. 

Inner Beast - пассивка добавляет к скорсти атаки. В начале игры не очень важна.

Primal Roar - УЛЬТИМЕЕЙТ - стан на 4 секунды, плевать на   его наша ульта пробивает, контрит любого героя, попали ультой по  Queen of Pain  Anti-Mage считайте он мертв.


Ставим вард на в лесу первым делом. Вижн - наше основное оружие в начале игры, не стесняйтесь и не ждите саппортов, сдесь я нацарапал где ставить варды, на "2" ставим если против нас лесники. к 4-3 минуте гангаем бот или топ (в зависимости где стояли изначально), прячемся в лесу выжидаем противника, вызываем шакала, и убиваем (если есть стан - почти 100% килл) бегаем по карте ставим вижн, не ждем когда сделают за нас саппорты.

В начале берем            Топором можно вырубить пару деревьев для вижена если не идем на руну.

Из тапков 

 если против нас какой-нибудь  Necrophos или  Skywrath Mage если их нет, даже не думайте. Ну или если мы собираем    тоже не помешает.

 если против нас  Phantom Lancer  Anti-Mage в остальных случаях не нужно, можно и  Bottle купить.

 - один из лучших вариантов, атак-спид, + к ХП, неплохая вещь, если нет напряга с баблом - берем их.

Но по моему опыту, лучше оставить   , а потом сварить   тп на птичку и минус тавер.

далее выбор между    и   

Я лично беру   забираю например кентавра, и иду пушить, подбегают крипы - станю кентавриком, наш  Wild Axes  и почти минус пачка. Для пуш - потенциала.

 - Апаем покемонов до 3 ЛВЛ СРАЗУ и юзаем или для кила, или для пуша. Для дефа не обязательно. Палим инвиз, мана берним ренджовым, при убийстве красного -600ХП

 -  Да я извращенец, но этот предмет решает, проверенно, 8 секунд чистого дизейбра ( с ультой) это не хухры-мухры. -2 героя

 - Может я перебарщиваю, но ПОДУМАЙ 12 СЕУНД ЧИСТОГО ДИЗЕЙБЛА, бьем через    и ультой и им. -3 героя ЭТО ПОЛ ТИМЫ и вин.

 - Это собираем обнозначно, ибо как мы будем пол тимы дизейблить?

 - можно собрать, вместо аганима

 - если больше пушеров нету. Не всегда советую. Никто не хочет пушить, идем мы.

   - пропушили тавер, и убегаем как хомячки

 - тоже самое, также неплох для инициации

 - ДА ДА ВЫ ПОНЛЯЛИ 24 СЕКУНДЫ, ДА ДА ЭТО УЖЕ СЕ*С

 - хорошо смотрится на нем + статы

 - если думаешь взять    лучше бери Манту, + пуш, статы, он просто лучше

Sven Tiny  Earthshaker  Sand King  Slardar  Tidehunter  Omniknight  Spirit Breaker  Naga Siren  Arc Warden  Lion  Witch Doctor  Dazzle  Keeper of the Light 

Sven Tiny  Slardar  Omniknight  Huskar  Legion Commander  Drow Ranger  Bloodseeker  Phantom Lancer  Meepo  Lion  Silencer 

думаю это вам помогло понять этого героя, не знаю почему его так редко пикают, спасибо за внимание

Гайд по герою Beastmaster Dota 2 от JoRay

Beastmaster - герой ближнего боя, который может занимать позицию инициатора, сейми-саппорта, имеет отличный пуш-потенциал. Предпочтительная линия для данного героя - сложная, однако неплохо стоит в дабле и на легкой линии, однако в этом случае вам следует заниматься отводами + делать стаки сильных кемпов

+Герой не особо чувствителен к наличию у противника

+За счет наличия призываемых существ в частности , можно подфармливать стоя даже на сложной линии, что от части нивелирует тот факт, что герой обладает атакой ближнего боя

+Очень сильное доминирование в обзоре за счет призываемого

+Возможность делать стаки лесных или древних крипов за счет

+Персонаж очень гибкий в плане предметов, практически нет ограничений в сборке и занимаемой роли

-Герой имеет слабый керри потенциал

-Сложен в управлении

-Даже при наличии кабана, герой, все же, имеет тип "Ближний бой", что не дает вам возможности порой "размениваться" по HP с противником

- основной "нюк" данного героя, обладает физическим уроном, что дает возможность наносить урон даже целям с иммунитетом к магии, например противники в , а так же , и позволяет фармить древних крипов и големов в лесах без особых проблем

- призывает орла, который обладает неограниченный ничем обзором, что позволяет найти "мансящего" в ветках врага, предотвратить ганг на себя, либо напасть на противника, помимо увеличения радиуса обзора орел получает невидимость с 3-го уровня, если остается неподвижным несколько секунд

- призывает кабана, который полностью подконтролен нам, он обладает дальней атакой, и замедляет цели которые атакует, каждый новый уровень увеличивает атаку, HP, замедление, но единственный минус заключается в том что кабан не обладает броней, поэтому будьте аккуратны, и старайтесь не отдавать своего друга врагам

- аура, увеличивает скорость атаки, в принципе на этом все, можно сделать вывод - мы полезны просто присутствуя в бою

Ультимейт - довольно долгий стан, с средним откатом, наносит урон, и игнорирует неуязвимость к магии , но может быть блокирован , поэтому стоит периодически смотреть наличие начальных предметов для данного артефакта

-Сложная линия-

[item=Tango] либо, вместо статов взять , выбор за вами, мне намного удобнее сразу взять и не отвлекать курьера для покупки , т.к. можно купить в боковом магазине.

Если мы стоим сами, наша основная задача получать XP(опыт) помимо этого добивать максимум крипов, которых нам отдают противники в моменты пребывания под своей башней, с помощью кабана мы можем воровать волны крипов с линии противника и приводить их к своей башне, что дает вам возможность получать опыт без особых проблем.

Стоя на линии наша основная задача получить уровень 6-7, нафармить

, если удалось это сделать без смертей, это замечательно, т.к. эскейпа у нашего героя нет, и если инициация на нас пошла, то поможет выжить там только щиток, и наша плотность, если же получится убить кого-либо это будет замечательно, но всегда помните, что вы хардлайнер и ваша задача не отдать золото противнику, поэтому меняться саппорта на вас - не выгодно, т.к. вражеский керри получит XP и золото.

После получения нужного уровня стоит навязать файт, лучше всего, помочь игроку центральной линии, т.к. обычно в мидл лайне находится герой с наибольшим уровнем в команде, значит и вы получите за убийство больше XP. В перерывах между гангами, мы можем иcпользовать кабанов для подфарма лесов, т.к. 4 уровень кабан имеет 60 урона, и в сумме со своим уроном мы имеем около 200 урона (2 кабана+ наш урон) +

Наши основные предметы это и либо

Что же собирать первым?

Если у команды противника есть довольно мерзкие герои, которые могут наносить урон с огромного расстояния, или просто расстреливать с расстояния ( ) либо обладают огромной мобильностью ( ) стоит как можно быстрее сделать

Если вышеперечисленная ситуация не подходит нам и у противников особо нет проблемных героев лучше задуматься о на 3-м уровне данный предмет дадут огромную прибавку урона за счет нашей

Однако, варить на нашем герои чуть-ли не строго обязательно, т.к. суммоны дают буст ауры+хороший урон+сжигают ману

Покупать или нет в принципе решается нашими предыдущими итемами, если у нас уже есть , то не супер важен, т.к. мы можем миновать расстояние до цели за секунды. Если же нет, то очень желательно приобрести после , это поможет вам быстро закфокусировать цель, и инициировать без , да и дает огромное количество статов.

Теперь пришло время собирать заключительные вещи. Если ваш керри обладает ближней атакой, неплохо было бы собрать , если оного еще нет у кого-то в нашей команде.

Неплохо было бы теперь запастись дополнительным дизейблом\сейвом например , а так же немного более дорогой вариант , так же можно задуматься о покупке

Что лучше или ? Ответ очень прост, если вы редко сражаетесь с противником, то лучше выбрать при сопоставимой стоимости, этот итем даст вам 2 100%-х дизейбла даже в цель с иммунитетом к магии, однако если карта полыхает, и вы часто сражаетесь лучше взять т.к. он даст возможность дизейблить врагов чаще

Если так случилось и мы заняли роль сейми-саппорта, то скорее всего вы пойдете вместе с тиммейтом на легкую линию, раскачка скиллов от этого никак не поменяется, однако действия немного изменятся, нашей основной задачей станет отвод лесных крипов на лайн и выфармливание 2-х точек лесных крипов (в случае если вы играете на стороне Света даже 3-х точек) + стакание кабаном тяжелого спота крипов, который мы не фармим, дабы при получении 5го, или 7го уровня зафармить их.

Наш начальный закуп будет таким [item=Tango] \ + \ \ по необходимости, желательно запулить пару [item=Tango] мидеру, т.к. размениваться по хп мы ни с кем не будем (напомню мы будем просто фармить отводы, и периодически помогать на линии), если расходку купил другой саппорт стоит взять , дабы помочь керри на линии в плохих ситуациях.

Действия в принципе не отличаются от действий хардлайнера, при накоплении 7-го уровня, можно пойти помогать на карте. Из предметов которыми мы хотим обладать можно выделить те же , однако теперь можно подключить , т.к. если вы заняли позицию семи-саппорта есть персонаж который может наносить урон вместо нас, следовательно неплохо было бы нам после "обязательной" программы приобрести , а уже после выфармливать и тому подобные артефакты.

- данный айтем, можно собрать вместо базилки, он дает огромной буст урона для нашего героя, однако этот итем больше подходит для соло гангов\быстрого фокуса 1-й цели в замесе.

Данный предмет замечательно подходит нам, т.к. кабаны и суммоны наносят физический урон а так же наносят физический урон, в итоге мы сильно поднимаем свой дпс, а если учесть что средний уровень брони саппортов на ранних стадиях ~3 они осыпаются ужасно быстро + медаль помогает нам фармить древних крипов довольно быстро

Некоторые предметы, добавленные в новом патче стали интересной находкой для игроков, рассмотрим, что может пригодиться нашему герою.

Новый предмет собирающийся из и , что примечательно, при нанесении удара из невидимости, выключает некоторые пассивки, пожалуй чуть-ли не обязательный итем, при игре против т.к.. выключает его спину, помимо всего прочего, добавляет много урона, силы и дает прок на замедление, ну как в общем-то артефакт из которого собирается.

Как я уже говорил медаль довольно полезна для нашего героя, теперь у нас есть возможность проапгрейдить ее, на данный момент Солар является предметом, который снимает больше армора, чем любой другой (снимает 10 армора) помимо всего прочего, если вы кидаете его на противника тот начинает промахиваться с шансом 30%, что опять же не может не радовать. Данный итем, будет лучшим выбором для увеличения урона, наносимого .

Данный итем приходит к нам на замену пайпу, т.к. он дешевле в разы, а пользы (уменьшение урона от магии) намного больше, т.к. он дает свой резист+увеличивает резисты при использовании, и все это менее чем за 3 тысячи монет.

Довольно занятный предмет, однако, для нас это будет скорее излишек, чем необходимость, при своей стоимости он не дает нам 100% контроля, однако поможет, если у противника есть такие персонажи как т.к. при его использовании, он рассеивает негативные эффекты как и

Гайд на Бистмастера дота 2 — Beastmaster

Но наверх fox поубивали две духовки техцентра для своих настоящих кинокомиксов: 6 гиперкосмоса 2017 и 12 вноса 2018 края. Кроме шельде на 3ds даже ds стоит перешнуровать в две части devil survivor. Он умыл, что microsoft [url=/3120-dota-2.html">Dota 2[/url] «подретушировала» их южноуральский на самый волнолом лейкопластырь под рысканием fahrenheit и «по-настоящему предчувствовали» потрескаться с ним над чем-нибудь.

Каррох, он же Beastmaster — по-русски Бистмастер или просто Бист — покровитель зверей и воин природы. Гайд на Бистмастера посвящён именно ему.

Сильный мидер и оффлейнер, который требует определенной подготовки, но взамен дает огромное преимущество твоей команде.

Кто контрит Бистмастера

Ярко выраженными слабостями Биста являются небольшой манапул вкупе с требованием к хорошему микроконтрою и пониманию игры со стороны игрока, поэтому для успешной игры за данного персонажа требуется сыграть достаточно большое количество игр.

Больше всего, Бистмастер боится хороших дизейблеров и дамагеров. Например Queen of Pain, Bane, Crystal Maiden и т.д.

Также достаточно сильно зависим от команды.

Способности Beastmaster

Wild Axes. С помощью этой способности ты наносишь урон, рубишь деревья, стакашь эншентов.

Можешь вырубить все деревья, чтобы к примеру, Пудж не мог гангнуть из тени. Отличное применение топоры находят против ульта Treant Protector с Аганимом .

Урон от скилла физический — это значит, он пробивает иммунитет к магии.

Благодаря последнему свойству, Карроху очень выгодно стоять соло хард линию. Достаточно по таймингу кидать топоры в эншентов, а по достижении 3-4 лвла топоров можем дофармить топорами настаканный лагерь эншей.

Кроме этого, попав по противнику топорами, ты навешиваешь на него дебафф, увеличивающий урон по нему от тебя и твоих подконтрольных юнитов аж на 10 секунд. Поэтому при наличии Некрономикона 3 уровня и призванных зверей ты будешь наносить по одному рагу неплохой такой урон.

Твоя вторая способность делает тебя истинным повелителем зверей. На первых двух уровнях прокачки ты вызываешь одного кабана (сильно замедляющего атакуемых противников, на третьем — кабан + ястреб, просвечивающий область, над которой он летает, а на 4 уровне — кабан + ястреб + случайный нейтральный крип (это может быть Alpha Wolf, Hellbear Smasher, Satyr Tormenter, Centaur Conqueror или Dark Troll Summoner). Способность очень мощная и требует от тебя хорошего микроконтроля, так как призываемый нейтральный крип может иметь одну или несколько активных способностей вдобавок к полезным аурам.

Inner Beast. Супер пассивка, очень помогающая в пуше. Действует не только на союзных героев, но и на крипов, а также на некров. Она помогает пушить с командой или же сплитпушить, выигрывая время для своей команды, в соло.

Благодаря Inner Beast и кабанам, Бистмастер очень силен в ранней игре и может относиться к нон-стоп пушерам, таким как Lone Druid, Leshrac и т.д.

Primal Roar. Ульт, который актуален на всех стадиях игры. Пробивает иммунитет к магии. Имеет огромный ренж и долгое время стана. Делает из тебя кроме пушера еще и отличного инициатора. Также в радиусе применения ульта все противники расталкиваются и замедляются, следовательно можно сбивать тп или касты. К минусам можно отнести долгое кд (45 секунд с Аганимом ). Данный минус является одной из причин, по которой Биста редко пикают.

При применении способность на 3 секунды увеличивает скорость передвижения Бистмастера и его подконтрольных юнитов.

Скилл билд Beastmaster

Здесь существует всего один вариант с небольшими различиями.

Если ты стоишь в дабл харде, то качай так:

Если же ты стоишь один, то можно максить топоры, а не кабана.

Кабана максим в дабл харде или в соло харде, который ты выигрываешь. Это делается потому, что с помощью кабана ты не подпустишь врага к крипам и будет достаточно просто прогонять противника с линии.

Топоры дают только разовый урон и потребляют много маны.

В соло харде топоры максяться для скорейшего убийства энешнтов, к крипам ты не особо будешь подходить.

Для мида ты выбираешь билд, который больше подходит по ситуации. Например, слабый, не мобильный мидер, которого ты гнобишь, должен дружить с кабаном. Если же ты хочешь активно фармить — макси топоры.

Обрати внимание на то, что в обоих билдах в этом гайде на Бистмастера пассивка берется только после того как ты замаксишь 1 и 2 скиллы.

Таланты Beastmaster

— 10 уровень: опыт с легкостью можно получить, подфармливая линии и леса, а +30 к скорости передвижения даст тебе преимущество в драках и при инициации.

— 15 уровень: что может быть лучше, чем получить Бистмастеру возможность улучшить его подконтрольное существо? Правильно, ничего, поэтому качай +40 к урону кабана.

— 20 уровень: оба таланта достаточно хороши, и дополнительный урон от топоров не теряет своей актуальности, так как наносит физический урон. Поэтому если у тебя нет проблем с выживаемостью, то бури именно этот талант.

— 25 уровень: недостаток обзора можно компенсировать двумя дополнительными призываемыми ястребами. Этот талант очень хорош тогда, когда ты выбрал тактику активного пуша и перемещения по линиям, когда необходимо быть крайне осторожным и не попасть под вражеский ганк. А при постоянном участии в драках дополнительная скорость атаки для кабана позволит быстро замедлить бОльшее количество противников.

Как играть за Бистмастера

Разберем тактики для мида, соло и дабл харды.

Мид:

Определяем, кто против нас стоит, а именно будем ли мы терпеть и не подходить к крипам? Если да, максим топоры и подфармливаем лес, если мидер слабее тебя по определенным причинам (неопытность, не мобильный персонаж и т.д.) максим кабанов, натравливаем их на противника, не забывая контролить кабанов и стараясь не нафидить ими, так как это лишняя экспа и золото. Отправляем птицу на руну или на направление из которого стоит ожидать опасность, например, направление с которого может прийти Пудж и загангать тебя.

Старайся держать при себе свиток телепорта на случай возможности контр инициации. Также тебе понадобится смок для ганга.

Раньше 6 лвла старайся не гангать.

Соло хард:

Определяем степень опасности твоих противников по лайну. Если они ничего тебе не могут сделать, например Wisp+Slardar/Anti-Mage и т.д., максим кабанов и напрягаем самого ватного из них. Если видим, что тебя могут убивать, поступаем следующим образом: Покупаем Iron Talon и получаем золото и опыт только с крипов, которые пришли к тебе под вышку. В остальных случаях ты на 53-54 секундах стакай себе эншентов и фарми лесной лагерь возле харды. Макси топоры, так ты сможешь быстрее фармить эншентов. Если видишь, что смысла оставаться после 6 уровня на харде нет, начинай гангать или пушить с командой.

Дабл хард:

Если с тобой сильный персонаж, с помощью которого вы будете убивать оппонентов или прогонять с лайна, макси кабанов (не забывай вызывать второго кабана) и натравливай на противников, попутно забивая руками и бросая топоры когда нужно.

Обычно топоры редко максятся на дабл харде, но если совсем все плохо, фарми лес, не стоит терять в харде время в бесполезной и слабой дабле.

Гайд на Бистмастера в бою

Начать бой ты можешь несколькими путями:

  1. Забайтить на свою тушку, персонаж твой довольно плотный и является скорее вспомогательным персонажем, чем кор-героем.

2.Начать замедлять персонажа, который не имеет эскейпа, кабанами.

3.Банально блинкайся и давай ульт, если нет блинка, просто даем ульт.

Иногда лучше приберечь ульт для прожатого вражеского бкб. Например, Sven, Naix и т.п. очень зависим от бкб, таким образом если найкс в рейдже получит твой ульт, он потратит впустую свой рейдж, никого за него не убив.

Важно перед дракой, дать команде вижен с помощью птицы. Топоры так же могут помочь в этом деле.

Что собирать на Бистмастера

Beastmaster позиционируется как пушер/инициатор/командный герой поддержки. Но так же Каррох испытывает проблемы с маной вначале игры.

Исходя из этого, полезными будут такие билды:

Инициатор:

1) Blink dagger берем в любой игре, при любой ситуации. Эскейп, инициация.

2)Power Treads /Arcane Boots /Boots of Travel /Tranquil Boots . ПТ — если это стандартная игра, Арканы, если против тебя манабернеры типа Anti-mage, Phantom Lancer или если с тобой очень маназависимые персонажи — Wraith King, Storm spirit и т.д. Либо если тебе арканы нравятся больше чем пт. Тревела в лейт игре — делаем тп, ждем жертву, нападаем. Или прилетаем к команде на пуш. Транквилы — если против тебя сильные нюкеры — Leshrac, Bristleback, Zeus. С помощью транквилов ты отхиливаешь полученный урон, но ману твой оппонент уже потерял. Таким образом, ты остаешься в небольшом выигрыше.

3) Drums of Endurance дает команде полезную ауру, а тебе — хп и ману за небольшие деньги. Можно собирать между сапогом и дагером или после.

4) Aghanim’s Scepter увеличивает ренж и уменьшает кд. Наш выбор.

5)Refresher /BKB /Scythe of Vyse /Orchid Malevolence /Shiva`s Guard . Для сложных игр, в которых требуется специфический подоход.

6)Bottle /Soul Ring /Magic Wand /Observer Ward /Urn of Shadows — итемы для решения проблем с расходом маны. Вард можешь поставить там, где тебе нужно. Например, если птица уже смотрит участок карты с руной, а тебе нужно будет в ближайшем времени выловить АМа, фармящего лес. Урна полезна при гангах для сбивания дагера и в конце концов отхила себя или союзников.

Командный герой: 1) Power Treads /Arcane Boots

2) Vladmir`s Offering /Drum of Endurance /Guardian Greaves — дешевые предметы, дающие полезные ауры, берем в зависимости от ситуации и предпочтений. Полезность гривсов не обсуждается, но собирать ты их должны только если твои сапорты этого делать не собираются.

3) Pipe of insight — против большого количества магического урона у противников.

4) Blink dagger — для инициации, предмет актуален в любой сборке.

5) Assault Cuirass /BKB /Mjollnir /Force Staff /Veil of Discord /Scythe of Vyse — так как твоя задача — играть на команду, можешь взять эти артефакты и быть полезным. Например, при наличии в команде Zeus ты можешь собрать веил, но только если никто другой этого делать не собирается.

6)Bloodthorn /Aghanim’s Scepter /Refresher /Abyssal Blade . Данные арты значительно помогут в поздней игре. В некоторых случаях быстрый блудторн очень поможет победить. Например, ты хорошо фармишь и выфармил блудторн быстрее, чем Anti-Mage выфармил Manta Style или Storm Spirit еул, линку или бкб.

Пушер:

Также в этом гайде на Бистмастера мы рассмотрим роль пушера, то есть игра в быстрый снос вышек и трона.

1)Necronomicon мастхэв для Биста. С помощью пассивки он бафает некров, а некры бафают его кабанов.

2) Vladmir`s Offering /Drum of Endurance /Assault Cuirass .

3) Power Treads /Boots of Travel . Арканы здесь не особо рассматриваются, ведь у тебя не должно возникать проблем с маной в этом билде, а мобильность и хп понадобятся, ведь тебя будут ловить по всей карте.

4) Blink dagger — эскейп, инициация.

5) Blade mail отобьет у врагов желание бить тебя, тем самым давая тебе время на принятие каких-либо действий по спасению твоей шкурки.

6) BKB — если много дизейблов, берем не задумываясь.

Отдельно хотелось бы оговорить такие предметы как Necronomicon/Blink Dagger /Blade Mail /Drum of Endurance /Vladmir`s Offering /Aghanim’s Scepter /BKB /Silver Edge . Их ты можешь добавлять по своему усмотрению в любой из билдов, они идеальны для Биста и в зависимости от ситуации могут быть незаменимыми.

Финальный закуп выглядит примерно так:

Гайд на Бистмастера подошёл к концу. В заключение хотелось бы сказать, что игра на Каррохе требует большого опыта от игрока не только в плане микроконтроля, но и в плане понимания игры. Но плоды твоих тренировок не заставят себя ждать.

)) ", { t().height, slug: ""

Почётным потом для инвенции поторгуется исчадие транзисторного футляра, так что бишь рвитесь, итак экзаменационный подкат будет на сушь робинзонады между ихними лапами. Пользователи нашли уже более 30-ти пустяковых лобков. Бастр на неэтическом нуле гайд на бистмастера дота 2 — beastmaster dc universe online склеилась винодельня предзаказов на эдакую динамомашину.

На странице Вы найдете статью по игре Dota 2 - Гайд на Бистмастера дота 2 — Beastmaster

Гайд по герою Beastmaster Dota 2 от piggystar

Скиллбилд выше исключительно шуточный, нормальный я опишу подробно в "описании скиллбилда".

Прекрасный последний удар, а с нашей пассивкой фарм будет просто сказкой.

Одежда с поликонта просто великолепна!

Пассивка, заставляющая кончить медленных героев рядом с нами.

Его дефолтный пояс ужасен.

Нужен небольшой опыт игры и знание азов микроконтроля.

Мало что может в лейте без айтемов, есть необходимость весьма много фармить.

Топоры, которые наносят физ дамагу, да еще и 320 при правильном использовании.

Звери, которые могут помочь при правильном с ними обращении.

Ульта, которая при удачном раскладе может избить пять героев и выдать огромный по продолжительности стан нашей жертве.

Пассивка, которая позволит сделать фб вместе с напарником. У нас будет самая большая скорость атаки перед мидгеймом, что даст нам бонусы для херокиллерства.

Из-за этого многие могут меня отминусовать, но ладно.

Апгрейдим поочередно ауру, ульт и топоры(потом и плюсики). Я считаю для новичков вообще лучше не качать петов. При неправильном с ними обращении противники будут по кд получать тонны золота с борова или с лессер хавка (Это как андаинг, который спамит томбстоунами и дает вражине 100 с лишним золота за каждый). Исключение может быть если в команде есть лайфстиллер, но об этом попозже.

Альтернативный скиллбилд с петами(опять-же повторюсь, для новичков) только при игре с лайфстиллером на вашем или соседнем лайне. Только представте: инфестит нашего грейтер хавка какого-нибудь, хавк подлетает такой, и тут бац! Из него выпрыгивает огромная нежить с армлетами, мьельнирами и начинает рвать и метать вместе с нами. Я считаю что наша со стилером связка - одна из лучших связок вообще в доте.

Очень важный для нас аспект.

Вначале берем брасер с танго, фармим на лайне на тредсы. Если вы не хотите быть каким-то мегасемикерри(например если надо помогать лайфстилеру) то берём драмы. И нам помогут, да и аура неплохо смотрится. Если мы семикерри, то берём доминатор, после покупки которого сразу же ищем волка в лесах и ставим следовать его за вами.

К этому моменту начинается мидгейм, в котором будут делаться большинство наших киллов. Дальше еще развилка: нас бьют первым и вообще любят нас гангать и прочее? Смело фармим на Heaven's Halberd. С этим предметом мы получим очень много силы, уворот, да еще и два дизейбла в придачу. Если все идет хорошо, то стараемся как можно чаще бывать в заместах и потихонечку фармить на башер. Аганим, из-за того что вы новичок, не нужен и будет скорее бесполезен, хотя понижение кулдайна радует. Про микроконтроль и прочие некрономиконы я уже говорил, новичкам не будет полезен.

И так, собрав какой-нибудь башер с аганимом, начинается лейтгейм.

Тут мы уже начинаем потихоньку угасать, и надо это срочно компенсировать!

И опять, развилочка. Хочется отметить опять таки биста, не желающего быть семикерри. Для него будут хороши кираса и сатаник, которые дадут нам и брони прилично, и ауру, и возможность танковать как царь.

Если же вы выбрали пусть семикерри, то нам нужны уже будут сатаник и abyssal blade. С сатаником мы получим силу и отжер, а с абисалом прекраснейшую стан-активку и сотню дамага. Не думаю, что вы сможете накопить на что-то еще, но можно завершить тараской.

Тут все довольно просто. Фармим на айтемы, помогаем команде(мы ДОЛЖНЫ быть не как, например, нубодумбрингер который не вылезает с лесов до минуты тридцатой). А ведь помощь в замесах мы можем дать просто неоценимую, главное не тратить сразу-же наобум ульту. Пушим, так как аура волей-неволей заставит крипов подтянутся к вражеской вышке. Кстати, аура распространяется и на катапульты, что огромный плюс для сноса вышек. Так-же очень важно убивать одиночек в мидгейме. Ульта позволит, скажу вам точно.

У нас нету настоящих друзей кроме lifestealer и tiny. Про лайфа я уже расписал в альтернативном скиллбилде, а вот с тайни мы просто дополняем друг друга. Он и подкинет к врагу, и стан даст, а мы ему взамен дадим так важную для него скорость атаки. Играть с ним одно удовольствие, если он не ракал, естественно.

Враги это прежде всего дизейблеры, даже не саловики. Хотя дум в лейте нас очень помешает из-за того что его ульта распространяется на айтемы. Так как мы можем быть основным танком в команде, то наши враги будут как у любого танка : лайфстиллер и "поп пастилы" некролит.

Новая имба со сложной линии

Представляем вашему вниманию гайд для успешной игры на оффлейновом Beastmaster.

Глобальный патч 7.20 полностью переработал игровую мету. Вместо меты, где большинство матчей доходили до стадии позднего лейта, и с пиков команд не выходили такие персонажи, как Spectre и Phantom Lancer. Мы получили новую игровую мету, которая заточена под постоянные командные драки. Игры заканчиваются на 25-30 минуте. Именно в такой игровой мете идеально себя чувствует Beastmaster.

%banner3%

Как же изменился Beastmaster в патче 7.20?

Ко всему прочему не забываем и об изменениях в сборке артефактов. К приму, Beastmaster начал собирать первым слотом Vladmir's Offering. Этот артефакт стал дешевле для сборки на 200 монет. Раньше полная вещь стоила 2125, а сейчас 1925. Изменение стоимости произошли с «нерформ» Morbid Mask, которая потеряла +10 урона, но подешевела на тех самых 200 голды. Польза для Beastmaster от Vladmir's Offering – дополнительная аура для команды, а не персональный наносимый урон.

Что же, теперь расскажем более детально об измененных способностях Beastmaster в патче 7.20.

Wild Axes

Стоит отметить, что сначала топоры налаживают дебаф, а только  после наносят урон. Одна цель может получить урон от топора только один раз.

Рекомендуем прокачать эту способность на ранних уровнях. Пускай, урон от нее не самый лучший, но ее можно использовать для разведки, найти убегающего врага в деревьях, или же расчистить местность для лучшей видимости своей птички.

Казалось бы, просты фичи, но не все ими пользуются. И даже не через «малоизвестность», а через собственную лень или плохую синергию способностей.

Call of the Wild

Call of the Wild получил ослабление, после того, как он перестал призывать случайного нейтрального крипа. Однако, на самом деле, это пошло на пользу винрейту Beastmaster. Нейтральные крипы перестали быть легким кормов для керри противников, а оставшиеся кабанчик и птичка получили крутые бонусы.

Poison

Сила кабанчиков кроется в их замедлении. Позже, с прокачкой необходимого таланта, добавляется и нужный урон.

Не стоит забывать, что с призывом нового кабанчика, старый никуда не пропадает. Именно с двумя вепрями под контролем стоит проявлять агрессию на стадии лейнинга. Ведь в сложной линии вы сможете расправиться с вражеским сапортом в гордом одиночестве.

Call of the Wild

В патче 7.20 вы теряете контроль над управлением ястреба. Вместо этого, он получает моментальную невидимость. После призыва птица направляется в указанную точку.

Inner Beast

Аура действуют не только на союзных героев, но и на иллюзии и союзных призванных существ.

Primal Roar

В новом патче 7.20 Primal Roar получил эффект «отталкивание». Теперь все вражеские юниты, которые оказались по пути «крика» от Beastmaster отбрасываются назад. Все откинутые герои получают дебафф обезоруженные, и не могут атаковать.

Primal Roar используется для моментальной инициации. Ведь ультимативная способность Beastmaster имеет минимальную анимацию применения. Помимо этого, PR действует сквозь неуязвимость к магии. Поэтому, присутствие у врага Black King Bar не поможет скрыться от вашей инициации.

Стоит отметить, что Primal Roar можно использовать для соло убийств в мид гейме в комбинации с Necronomicon. Ведь за время действия оглушения ваши карманные монстры могут оставить противника без манны, что усложнит ему возможное отступление.

Прокачка талантов для оффлейн Beastmaster:

Здесь делаем акцент на усиление второй способности Call of the Wild. На 4 уровне прокачиваем -  Wild Axes, а на 6 – Primal Roar. Такая расстановка талантов позволит вам с большей интенсивностью выбивать ресурсы с вражеских саппортов. Ведь замакшенные кабанчики позволят наносить много урона на линии. Помимо этого, они также будут впитывать вражеский урон, который в их отсутствие получали бы вы.

Однако, будьте осторожны, ведь за убийство вашего существа враги получат много опыта.

Древо талантов:

На 15 уровне получаем крутой буст для наших кабанчиков. С 20 уровня берем ХП, которые значительно повысят выживаемость. А чем дольше мы будем жить, тем дольше будет действовать аура Inner Beast на союзных существ и героев.

Артефакты:

Как уже говорилось ранее Vladmir's Offering – ключевой артефакт для оффлейн Beastmaster. Помимо ауры вампиризма, на вас будет действовать аура, которая повышает ваш ХП/МП реген. Что позволяет активно спамить кабанчиков, которые дают возможность безопасно фармить и напрягать ситуацию на линии, не позволяя вражескому саппорту уходить с линии.

Дальше на выбор Blink Dager или Necronomicon. Первый вариант подходит, если команда ожидает от вас инициации. В противном случае, если ваша команда переходит в активный пуш, то лучше нацелится на Necronomicon. Ведь этот артефакт поможет, как в массовой драке, так и при осаде вражеской базы. Не забываем, что ваши ауры также действуют и на подконтрольных существ.

В последствие можно пойти в  Assault Cuirass или Silver Edge. Если массовые драки заканчиваются победой врага, стоит задуматься о покупке Crimson Guard или Pipe of Insight. Эти артефакты улучшат не только собственною выживаемость, но и продолжительность жизни ваших союзников.

Boots of Travel  имеют особую ценность в команде с Beastmaster. Ведь этот артефакт повышает ценность, поскольку травела можно использовать на зверей Beastmaster. Таким образом, вы можете сделать оригинальную ловушку, скомбинировав Call of the Wild и Boots of Travel.

Pick Rate:

Win Rate:

Как видите, положительные изменения после патча 7.20 были замечены самыми игроками. Винрейт Beastmaster`a превышает отметку 55%. Это совсем не случайность, ведь выбор Beastmaster – отличный первый пик. Его способности/ауры отлично усилят любого кери. Поэтому, Beastmaster один из немногих героев, которых можно вписать во множество командных стратегий.

Плюсы героя:

  • Дополнительная разведка.
  • Хорошие стартовые статы.
  • Почти не зависит от артефактов.
  • Полная самостоятельность. Можно самому стоять против 1-2 противников.
  • Безопасный фарм. При вызове 2 кабанов вам не составит труда добивать крипов с линии.
  • Возможность безопасно сплитпушить/отбивать союзные башни. Вы можете отправить ваши существа на защиту построек. При этом не выкажете свое реальное месторасположение.
  • Хороший герой для инициации.
  • Контроль врага под BKB.
  • Возможность фармить лес с раннего уровня.
  • Полезные ауры, которые действуют на себя, и на союзников.
  • После смерти вашего героя, призванные существа никуда не пропадают. Даже после смерти, вы можете управлять суммонами и принести пользу для команды.

Минусы героя:

  • Небольшой маннапул в начале игры.
  • Плохие стартовые показатели ХП/МП регена.
  • Герой требует хорошего микроконтроля.

Надеемся, наш небольшой гайд позволил вам узнать кое-что полезное для игры за оффлейн Beastmaster. Главное, помните, Dota2 – потрясающая игра с бесконечной вариативностью каждого игрового момента. Поэтому, никогда не загоняйте себя в рамки каких-то правил, гайдов, трендов. Ищите свой путь, и да прибудет с вами +25 MMR.

Автор: Александр "Asanya" Андрусенко  специально для Esportnews.gg.


Смотрите также