Как играть за баунти хантера


Гайд Баунти Хантер в Дота 2, как играть за Bounty Hunter в Dota 2

Баунти Хантер – это очень полезный персонаж и один из лучших героев для сложной линии (хардлайнер). В «прямых» руках Баунти Хантер может стать настоящей машиной смерти, которая принесет своей команде безукоризненную победу. Благодаря невидимости БХ способен быстро уйти с поля боя, а с помощью своей ульты Баунти Хантер может контрить инвизных героев и быстро заработать деньги для себя и своей команды. Однако для того чтобы хорошо отыграть на Bounty Hunter нужно знать особенности данного персонажа. Об этом и многом другом вы сможете прочитать в этом гайде на Баунти Хантера.

Баунти Хантер – это отличный персонаж. Прочитав данный гайд на БХ вы узнаете, как правильно играть за данного героя и полностью раскрыть его потенциал.

Скилы у Гондара в Dota 2

Shuriken Toss

Восхитительный одноцелевой нюк, который действует на расстоянии. Поможет Баунти Хантеру добить убегающего на лоу ХП противника. К сожалению, скил расходует довольно много маны, поэтому спамить им (особенно на начальной стадии игры) не получится.

Стоит также подметить, что сюрикен Баунти Хантера наносит микростан. Это позволит Баунти Хантеру перервать некоторые заклинания (вроде ульта Enigma) или же просто сбить телепорт противнику.

Jinada

Пассивная способность, с помощью которой БХ является отличным хардлайнером и ганкером. На начальной стадии игры данная способность помогает добивать вражеских крипов и зарабатывать на сложной линии хоть какие-нибудь деньги. На более поздних стадиях игры, благодаря прокачанной Джинаде, Баунти Хантер сможет быстро убивать вражеских героев.

Также Jinada замедляет противника на 25% в течение 3 секунд. Поэтому данный скил можно применять для замедления отступающих врагов. А если использовать Jinada вместе с бонусной скоростью от Track или же от активированного Drum of Endurance у вражеского героя просто не будет шанса сбежать.

Shadow Walk

Способность, которая делает Гондара очень опасным противником. На начальной стадии игры помогает БХ выживать и безопасно получать опыт на линии. На более поздних стадиях игры можно использовать для того чтобы неожиданно напасть на противника, разведать местность или же просто сбежать от врагов. Shadow Walk требует очень мало маны, поэтому данную способность можно активно использовать уже с первого уровня.

Track

Отличный ульт из-за которого Банути Хантер и должен стоять на соло линии. Благодаря бонусному золоту, которая дает данная способность за убийство «помеченного» героя, БХ может хорошенько заработать и стать могучим керри уже в середине игры. Также способность дает Баунти Хантеру дополнительную скорость передвижения, которая наверняка пригодиться во время погони за противниками.

Ну и, пожалуй, главное, что дает данная способность – эффект True Sight. С его помощью Баунти Хантер с легкостью контрит инвиз-героев вроде Rikimaru, Weaver, Clinkz и т.д.

Последовательность прокачки скилов у Bounty Hunterа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Баунти в Доте 2

Хотите узнать, как играть за БХ в Доте 2? Прочитав этот гайд на Баунти Хантера по Доте 2, вы найдете ответ на данный вопрос. Данный гайд рассчитан для новичков, поэтому мы рассмотрим все аспекты игры за Bounty Hunter. Руководствуясь советами из данного гайда, вы научитесь играть на БХ.

Гайд по начальной стадии игры

В качестве стартового закупа для Банути Хантера приобретаем Stout Shield (снизит входящий по нам урон), Tango и Healing Save (поможет восстановить ХП на линии), Clarity (чтобы восстановить МП для Shuriken Toss).

Что касается выбора линии, то БХ отлично смотрится в соло харде. Там Гондар сможет быстренько забрать опыт с крипов (тем самым получить огромное преимущество) и отправиться ганкать по другим линиям.

Стоя на линии в первую очередь необходимо собрать Poor Man’s Shield. Данный предмет значительно повысит нашу выживаемость.

Стоя на линии не стоит особо наглеть. Баунти Хантер довольно слаб на начальной стадии игры. Поэтому если вы «загуляете» есть шанс отдаться врагу на ФБ. Если вы новичок просто стойте в зоне получения опыта. Если у вас есть опыт игры, то можете время от времени бегать в чужой лес для того чтобы попугать вражеских саппортов и добивать самых толстых нейтралов.

За заработанные деньги приобретаем Boots of Speed и начинаем собирать Medallion of Courage (поможет Баунти Хантеру во время ганков).

Однако чтобы не умереть на линии нужно быть очень внимательным. Постоянно проверяйте инвентарь врагов на наличие Sentry Ward или Dust of Appearance. Помните, ваша главная цель на линии – получить опыт. Недостачу золота вы без проблем компенсируете с помощью ульты Банути Хантера. Поэтому постарайтесь не умирать.

Гайд по середине игры

Достигнув 6 уровня и вкачав ульту, мы можем начать ганкать. Не стоит нападать на врага в одиночку, так как БХ все еще слаб. Используйте союзников, чтобы отправить противника на фонтан. С помощью Shadow Walk незаметно подойдите к врагу и нанесите удар. Затем кидайте на противника Track, понижайте его броню с помощью Medallion of Courage и продолжайте бить врага.

Саппорты – это легкая цель для Баунти Хантера. Убив парочку «помеченных» саппортов можно хорошенько заработать. А вот на героев с эскейпами нападать не стоит, убить их навряд ли получится, а потраченное время уже не вернуть.

Senty Ward, Dust of Appearance и Gem of True Sight все еще представляют для нас огромную угрозу, поэтому перед тем как нападать на врага проверьте его инвентарь на наличие вышеперечисленных предметов.

Что касается закупа, то делаем из ботинка Phase Boots (даст Баунти Хантеру дополнительную атаку и скорость передвижения). Также стоит собрать Drum of Endurance (помогут догнать или уйти от врага) и Black King Bar (защитит нас от дизейблов и мощных нюков).

Гайд по лейтгейму

В лейте Баунти Хантер не так силен, как в середине игры, однако он все еще может приносить огромную пользу своей команде. Используйте Shadow Walk для того чтобы разведывать леса и находить вражеских героев. Помечайте врагов с помощью ульты, чтобы союзный керри смог напасть на противника. Находите загулявших саппортов, просто тонких героев и убивайте их. Делайте все, чтобы переломить исход сражение в пользу своей команды.

Чтобы проявить весь потенциал БХ как херокиллера необходимо собрать такие предметы как Desolator (значительно увеличит нашу атаку и поможет быстро вырезать вражеских героев), Hearth of Tarrasque (увеличит запас ХП и выживаемость) и Abyssal Blade (дополнительный дизейбл поможет ненадолго вывести из игры керри противника).

Используя советы из данного гайда, вы сможете научиться играть за Банути Хантера.

Баунти Хантера в Доте 2 также называют: БХ, Баунти, Bounty Hunter, BH, Гондар, Охотник за Головами.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Средне
Соло хард Хорошо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Средне

dota2-i.ru

Гайд на Баунти Хантера - Dota 2

В этом гайде, гайд на баунти хантера дота 2, мы рассмотрим интересного персонажа — наёмного убийцу.

Bounty hunter — это герой поддержки и нюкер с ближним типом атаки, главный атрибут которого — ловкость.

 

Кто контрит БХ

Самыми противными героями против Bounty Hunter — это те, кто могут помешать ему уйти в невидимость. Среди них герои с сайленсом (Silencer, Riki, Drow Ranger, Bloodseeker, Disruptor, Death Prophet, Doom, Night Stalker, Puck, Skywraith Mage, Techies), с своеобразным просветом (Slardar c Corrosive Haze и Zeus c Lightning Bolt) и с сильным дизейблом, мешающим произносить заклинания (Duel y Legion Commander, Hex y Lion, Hex y Shadow Shaman). Особо можно выделить такого героя, как Rubick, который может украсть у тебя твой Track и использовать против тебя. Неприятная перспектива.

 

 Способности Bounty Hunter:

 Сюрикен — это, то за что можно не любить бх как союзника. Этим скиллом можно отлично добивать убегающих врагов, также сюрикен обладает микростаном. Поэтому сбить телепорт или каст ультимэйта для тебя будет не проблемой. Но с учетом того, что урон от сюрикена достаточно высок, лучше использовать его в начале драки с противником.

 Jinada — пассивная способность БХ, которая позволяет ему раз в несколько секунд нанести дополнительный урон с удара и украсть ненадежное золото у жертвы. На последнем уровне прокачки кулдаун способности — 3 секунды, что позволяет наносить дополнительный урон очень часто.

 А это, то за что ненавидят бх противники, инвиз с маленьким кулдауном. Скилл помогает скрыться или незаметно подкрасться. Да и еще и урон увеличивается если ударить из невидимости. Скилл просто сказка для нашего наёмного убийцы. При должной сноровке можно успеть нанести два удара с дополнительным уроном, так как при входе в невидимость есть небольшая задержка. Первый удар из невидимости кроме дополнительного урона еще и замедляет жертву.

 Track — один из  моих любимых ультимэйтов в доте. Применив его на противника, ты получишь: дополнительное золото за его убийство, сможешь критовать по помеченной цели, исключишь возможность ухода этого противника в инвиз и будешь видеть текущий запас его голды, а также линковать это количество своим союзникам. Плюс к этому ты и твои союзники рядом с таким противником будут передвигаться быстрее. Рекомендую накидывать на всех увиденных тобой противников по кд, так как это позволит твоей команде следить за передвижениями вражеских героев. Применение Track не прерывает твою невидимость — пользуйся этим фактом!

 

Скилл билд Bounty Hunter

 

                

Прокачанный на втором уровне инвиз не раз спасёт тебе задницу или поможет просветить противников. Максим Jinada для нанесения большого количества урона в начале игры и получения золота с ударов по врагам. Инвиза на единичку в начале достаточно, чтобы выходить из сложных ситуаций и незаметно врываться. Гайд на баунти хантера показывает самую эффективную схему прокачки.

 

Таланты БХ

 

На 10 уровне бесспорным выбором будет +30 к скорости передвижения. Опыт можно быстро получить различными способами, и на 25 уровне этот талант потеряет свою актуальность в отличие от мс. На 15 уровне если ты чувствуешь, что здоровья тебе вполне достаточно для комфортной игры, то бери дополнительную скорость атаки. На 20 уровне прокачка талантов вариативная. При наличии у тебя Aghanim’s Scepter безусловным выбором является +125 к урону от Shuriken Toss. В других играх выгодно брать +90 к краже золота от Jinada. 25 уровень у тебя так же будет вариативен в плане прокачки талантов. Конечно, лучшим выбором будет +300 золота от Track. Но в ситуации, если у противников очень много урона с руки, и у них нет Monkey King Bar полезно будет взять и +50% к уклонению.

 

Как играть за БХ

Начальный закуп такой: танго 

, кларити , Orb of Venom  и фласка . После старта игры у тебя открывается широкое поле для деятельности и наведения грязи в строю противника. Ты можешь идти в мид и помогать своему мидеру, отгоняя от него оппонента. Ты можешь ходить в паре с саппортом на ганки и убивать загулявших врагов. А если у противников есть лесник, то с помощью тебя он не нафармит ни золота, ни опыта (если, конечно, действовать с умом). Сильно не обольщайся, из-за твоего инвиза противники могут начать ставить варды, поэтому будь готов к покупке Sentry Wards  и Quelling Blade . Долго не засиживайся на одной линии, передвигайся по всей карте, а с получением ультимейта ты вообще обязан организовывать драки под Track  как можно чаще. Так что в целом, твоя задача — быть всегда там, где собираются убивать твоих врагов.
В поздней игре от тебя будет требоваться постоянное поддерживание Треков на противниках. Не забывай, что твой Сюрикен  отскакивает от всех вражеских героев под Track , если они находятся рядом друг с другом. Поэтому у тебя будет возможность сбить ультимейт у, например, ультующей Crystal Maiden, не подходя очень близко к ней.

 

 

Гайд на баунти хантера в бою

 

Тактика боя за бх такая: подходим к врагу из инвиза и подрезаем его, первая тычка из инвиза будет сильной и замедлит его, дальше тебе нужно бросить на него Трек 

. И просто бей, бей и еще раз бей, а для нанесения хорошего урона используй Сюрикен .

В массовом замесе твоя задача — накинуть на всех Треки 

, бросить в ближайшего противника (или крипа, все равно отскочит в ближайшего вражеского героя) Сюрикен, ну и напоследок замедлить кого-нибудь с помощью удара из инвиза.

 

Что собирать на БХ:

 

По поводу оптимального сапога для Bounty Hunter мнения у всех разделяются. Если ты будешь собираться больше в саппорта (т.е. с Mekansm

, Pipe of Insight  и другими прелестями этой роли), то лучше купить Arcane Boots . При наличии в твоей команде Crystal Maiden или героев с аркан тапками лучше брать Phase Boots  — это и увеличение скорости передвижения на пару секунд, и немного больше урона, что, соответственно, увеличивает общий дпс твоей команды.

Следующие предметы актуальны для бх:

 Desolator — большинство игроков любят покупать этот
предмет в первую очередь из-за срезания брони и дополнительного урона. Но он достаточно дорогой для роумера, и его покупку можно отложить на 2-3 слот или вообще заменить на Medallion of Courage /Solar Crest (особенно, если кто-то из твоей команды будет покупать Дезоль).

Хорошим выбором для БХ роумера будет покупка Spirit Vessel 

. С хорошими гангами ты сможешь получить достаточное количество зарядов, подхиливать союзников или наносить дополнительный урон противникам.

 Mekansm — почему любят покупать Меку именно на Bounty Hunter? Все просто. С получением ультимейта Бх гребет золото лопатой, соответственно тайминг сборки этого предмета значительно ниже, чем у саппортов пятой позиции. И конечно же, не забудь апнуть его в Guardian Greaves .

 

 Vladmir’s Offering — отличный предмет, который дает тебе хорошую регенерацию, а твоим союзникам и ауру вампиризма и дополнительного урона. Достаточно ситуативный итем, так как на достаточное количество керри он так же собирается (поэтому второй не покупай).

 Orchid Malevolence — в последнее время не особо популярен, но жутко силен на подобном герое. Крайне рекомендую брать против персонажей с хорошими эскейпами типа Slark, Storm Spirit, Anti-Mage и т.п.)

  Lotus Orb/Linken’s Sphere — обожаю собирать один или сразу два этих предмета на Bounty Hunter не только потому, что с помощью ульты их можно купить очень быстро, но и потому, что их можно использовать на союзников. В поздних драках у тебя не всегда будет возможность быть в самом центре драки, а вот своего друга ты поддержать этими предметами сможешь.

 Heaven’s Halbert — тут все просто. Тебя и твою команду слишком сильно бьет вражеская Phantom Assassin (или любой другой керри)? Берешь Алебарду и затыкаешь ее. Огромнейший плюс в том, что дебафф от нее не сбрасывается с помощью Black King Bar .

В целом, Bounty Hunter очень ситуативный герой, и на него можно собрать огромное количество предметов для аур, поддержки и урона — Assault Cuirass

, Drum of Endurance , Necronomicon , Diffusal Blade , Shiva’s Guard  и еще многие другие. Важно, чтобы ты понимал, стоит ли тебе быть еще одним фармилой в команде и собирать только предметы на физический урон или все же нужно укрепить свою команду итемами на ауры брони, скорости атаки и другие.

Финальный закуп будет примерно такой:

  

 

Еще раз повторюсь, что такой вариант финального закупа ситуативен, и каждый из этих предметов может быть заменен другим. Bounty Hunter — это такой герой, который может подстроится под любой союзный и вражеский пик исключительно своим закупом.

 

Напоследок, посмотрите наглядное пособие по унижению от фаника из нави:

 

Надеюсь этот гайд на баунти хантера вам помог. Персонаж лёгкий, отлично подойдёт для новичков, дерзайте.

 

61665 | Опубликованно: 2015-01-24

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от Gorez El Jay 2020


 Баунти Хантер - это герой с основной характеристикой ловкость с и с ролью Нюкер, который давит противников и зарабатывать золото для наших ловкачей, силачей и также интеллектуалов.

Сейчас герой стал сильнее, чем раньше, по этому почему бы не написать гайд на   , с патчем 7.23 с новыми героями, новыми нейтральными предметами, с добавлением на всех героев    . Будем собиратся далеко!


+ Быстрый урон
+ Быстро получаем золото
+ Командный герой
+ Мобильный
+ Легко управляемый для новичков
+ Кот в сапогах из Доты 2
+ Хорошая зарплата

- Мало здоровья
- Без маны не способен на большее
- Нет контроля, хоть и есть микростан
- Как в лейте, он все равно многих уступает
- Думает только о деньгах
- Контрит самого себя




SHURIKEN TOSS - бросаем в указаного врага сюрикен, который способен отскакивать, как бумеранг, судьба полета, как неизбежная смерть...

Плюсы скилла:
+Урон.
+Сбивает способности.
+Сочетается с ультом.

Минусы скилла:
- В начале толку мало.
- Микростан
- Короткая дистанция для приминения.

 

JINADA - после каждой перезарядки наносит сокрушительный урон. То что делает охотника еще тем бандитом и бьет по страшному заставляя противника напрягать. Клинки светятся, когда способность стала доступной и прошла перезарядка.


Плюсы скилла:
+После удара забирает ненадежное золото.
+Не требует маны.
+Сочетается с ультом.

Минусы скилла:
- На других юнитов не действует, а просто наносит дополнительный урон и уходит на перезарядку.


 
SHADOW WALK - при приминения герой становится невидимым.

Плюсы скилла:
+Повышает скорость передвижения.
+Не прерывает способности.
+Можно проходить сквозь юнитов.
+Не раскрывает невидимость, если промахнулся атакой.
+Замедляет жертву из невидимости.

Минусы скилла:
- Раскрывается с помощью   ,    и   .
- При использовании предметов, невидимость спадает.


TRACK - вешает на вражеского героя, то что делает нашего охотника богатым и очень мобильным.


Плюсы скилла:
+Раскрывает невидимость врага и видно жертву на любой точки карты. Похоже с   .
+Узнаем количество золота у противника.
+Повышает скорость передвижение находять рядом с жертвой под способностью.
+При смерти врага под треком получаем дополнительное золото.
+Душим сильно   .

Минусы скилла:
- Способность более актуальна при раних убийствах.
- Развеивается с помощью некоторых скиллов и предметов.


Всегда на первом уровне изучаем   .

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14  ... 
По моему эта самая лучшая раскачка.



+25 к урону если в нашей команде нет керри героя                                                               
+20 к скорости передвижения у нас аж две способности повышают скорость передвижения     
+350 к здоровью решает проблему с хп +50 к скорости атаки если хватает выживаемости 
+90 к краже золота от JINADA более полезен +125 к урону от SHURIKEN TOSS подходит с 
+300 золота от TRACK лучше оставить на 30 уровень                                                                                                            +50% к уклонению если враги собрали   , берите другой вариант. С таким талантом мы превращаемся в   .

 


МЫ ОФФЛЕЙНЕР:
Покупаем два  и можно   если будем добивать крипов. Также берите   . Можно взять   , чтобы бить сильнее и отхилить себя при неизбежной смерти.
 Лучший сапог для Хантера.  Также покупайте   и  , если таки нет саппортов. Как же так?
Также можно сразу взять   или   .
 Мы убиваем очень часто и значит копить будем заряды очень часто.
 и   это артефакты сделаны для   . Покупайте!
 Такой артефакт вы можете собрать, если у врагов много магического урона и дальше его апгрейдить в   .


Из сапогов берем   , потому что это урон и броня и мобильность. Без сомнения лучше брать после сапогов сразу   , мы будем быстро выносить загулявших героев и лесников. Но в то же время еще зависит против кого мы играем! Понятное дело, что   не берется ну никак на все 100%, вместо него может быть   .


ПЕРВЫЕ:
 Если много магов и эскейперов, лучше взять его, особенно же хорошо, когда мы успеваем вовремя избавится от какого то   , а потом плачет в чате.
 Дает ауру, а сами хилимся очень быстро.
 Если будем собирать   , допустим отключаем из боя вражеского керри во время замеса или спасаем союзника от керри. Впрочем тот, кто не согласен, закройте гайд, с вами не о чем говорить.   может дать пользы, чем   , потому что у него есть активная способность, а во вторых нормальный Гондар опередит своих противников изучая на 25 уровне +50% к уклонению и врагам придется тратить золото на   , чтобы убить нас, а что сделали мы? Бесплатно изучили 50% уворот. Артефакт точно будет полезен, если у врагов уже больше 2 керри, которые что поделить золото не могут, что ничего не смогут сделать в   .

ДЛЯ ЛЕЙТА:
Примерный закуп:
            . +   .

 Будем сильнее бить и затыкать всяких   ,   ,   ,  ,   ,   ...
 Много статов, но оно того не стоит. Лучше оставить 6 слотом. 
  Против    и   , и предметов    и   .

 Вполне можно, но не первым артефактом.
 Можно, но не нужно.
 Когда все легко и денег не жалко.

И еще:
 Не очень нам нужно, так как у нас есть свой   ! Пусть берет наш танк.
  Для этого есть    .
 Оно того не стоит, тем более если направленые скилы не настолько опасны.
 Только если мы играем против иллюзионистов.
 и    не совсем то что надо.
 Для нашего  .
 в    выключает вражеские пассивки , опять же, это должен купить ваш керри, а не вы, у нас есть   . Но бывает такое, что допустим только вы единственный герой, который наносит физический урон.
 Безполезный артефакт на нас, ны постояно бегаем, скачем, прыгаем! А не бьемся в лоб, как   или   .
 У нас даже ульт быстро перезаряжается.
 Нужно быть максимально жестким, чтобы успеть сделать много убийств и его собрать раньше, чем на 15 минуте без   . А вообще сам артефакт нам не подходит! 
 Если таки собрали Редианс, а вообще артефакт сам полезен снимая с нас   или всякую дичь.
 Если бы мы были ренжевиком.
 Хорошо против    или    .



Убиваем, грабим! Мы же Роумер черт подери!
Убиваем вражеских   . После кд   подходим к вражескому керри, бьем один раз и отходим.
Если у нас нет в команде Керри героя, покупаем   и добиваем крипов. А варды покупаем, если нет саппорта, надеюсь обе роли будут присутствовать и буду выполнять куда лучше нас.
Используем на себя  , исчезаем и бегаем по всей карте, ставим варды, если никто не поставил   ,   ... И сбивайте вражеские   , которые вскоре будут на вашем лайне, ведь неприятно бегать в   , а вас все равно видят и еще и убивают! ПО этому если сразу поняли, что на вашем лайне поставили   , можно сразу пойти на другой, чтобы убить противника.
Нападаем на другие линии! Старатся подцепить вражеского мидера при возможности.
Вы должны на карту смотреть на 70% больше, чем то что происходит перед экраном, так же ведь вы сразу увидите сближение противника и в целом узнать информацию о враге, где стоит вард.
Если собираемся убить вражеского мидера, у нас должен обязательно быть 6 уровень, помогает еще   , но вскоре всего он будет другому персонажу куда нужнее, само собой если мы еще и смогли достигнуть 6 уровень, по этому не покупайте   просто так.
Всегда пытайтесь развесить на вражеских героев   , ведь когда вы и наша команда знает каждый шаг противника, дает большое преимущество.
 дело в том, что его лучше сразу собрать, если постоянно от вас уходят эскейперы, потому что если вы не убиваете и сидите с   или  и фармите лес, вы проиграли. Мы как   ,   ,   и   должны давить противников рано. 
Еще очень важно, вам нельзя умирать! Потому что мы актуальны на раних этапах, это враги должны умирать от нас и тем более под   . В идеале мы не должны умереть больше, чем 1-2 раза, в противном случае вы не смогли реализовать своего героя на этой партии или может вовсе, ну ничего, значит следующий раз будет еще лучше и не будете умирать вообще.


 Спасибо тем, кто его пикает после пика Хантера. Ведь убивать его одно удовольствие
 Хоть и шустрый, но не позволяет ему во время замеса бегать рядом.
 Попал под трек, беги не оглядываясь.
 Старайтесь его не бить с   , когда он выпустил   .
 Если попала под трек, инвиз не спасет и ганг не свершит до окончания   .
 В каком лесе не спряталась, ее будет видно, но сама очень быстрая.
 Если замучали в начале его, то и дальше будет куда проще.
 Теряет свое любимое золото, которого и так не хватает в начале.
 Умирает очень быстро не позволяя ему ни единого шанса.
 Видим где он ставит свои мины.
Также лесники:
 Можем неожиданно его найти и убить.
 Если она пошла, будем ей мешать сидеть в лесу.
 Сам герой очень быстро убивает, но без контроля ему очень трудно нас поймать.


 Страдаем от его   , если он на нас повесил, из-за чего нашего невидимого слабого героя, делает вообще раскрытой худышкой, но сам он нас не догонит, если мы на него тоже повесили свой   :)
 Светит   ,   и  . Раз два три четыре пять, вышел Хантер погулять! Но у каждого нашего врага тоже есть слабости, которые мы можем использовать, купив   , Зевс уже страдает.

 Раскрывает нашу невидимость   и разрывает нас   . Но мы сами куда опаснее, чем Блудсикер.
 Видит нас до окончания   , надо быть начеку и часто смотреть на карту, чтобы не было сюрпризов.
 Привязка и сало делает нас крайне неуязвимым.
 Ох, вы только не законтрите себя   .
,   ,   ,   Иллюзионисты и с клонами   , мы им проигрываем, а чем дальше в лейт, тем хуже. Так же Мипо способен раскрыть невидимость благодаря   . А вы что думали?

А так в принципе что нас остановит выбрать   ? Уж лучше пусть враги будут заняты нами, а не нашими саппортами и нюкерами  ,   ,   ,   ,   ,   ,   ,  которые кстати нас еще и спасти смогут, а мы как бы не хотели не сможем. И также не заняты керри героями   ,   ,   ,   ,   , все равно они будут сильнее и будут ломать лица за нас.     


 Вскоре это мы ему друг, он будет собирать  деньги, как ненормальный и очень богатый, как никогда! По моему самый лучший герой в нашей команде.
 Мы более активные если она присутствует в нашей команде, а все потому что   . Да и в целом она для всех друг.
 Пока шаман бенгальскими огнями держит врага в сетке, мы прилично можем своровать золотца да и легче легкого убить цель.
 По моем достаточно, чтобы удержать противников.
 Быстро выфармит свои нужные айтемы и позволит нам выиграть игру.
 Мы вряд ли будем в одной команде, так как роль у нас с ним одинаковая. В противном случае мы должны с ним стоять на линии и ловить всех и все.
 Так же, как и Таск, но с ним куда проще убивать, а нам это очень надо.
 Привязка позволит лишний раз ударить   .
 Под треком, от Лансера просто невозможно убежать всем невидимкам и от всех в целом, кроме Шторма.
 Под минус брони враги умирают почти с одного удара!
 Тоже самое, враги умирают почти мгновенно, да и еще у него есть контроль.
 Новый трент замедляет безумно цель из-за чего жертва просто не сможет спокойно улизнуть и сам он нас хилит.
 Да розгонится за монетку как Флеш! Но только в деньгах дело, а не в ногах.
 С ним ни один герой не сможет убежать, как бы им не хотелось, его  нельзя развеять, особенно если он смог собрать   .


Еще якобы когда идет речь о   или быть точнее о инвизе, то раньше якобы считалось, что инвиз не контрится, но это не так и у каждого героя есть свои слабости.
Так что дочитал гайд, спасибо, приятно было иметь дело.
And Happy new year 2020!))

Другие мои гайды:
   Не я, а мы!
   Удержи, если сможешь
   Подбрасываю волейбольный мяч
   Как саблей своей блеснет, так Тайдхантер в море свиснет
   Копьем и щитом, копьем и щитом!
   На моей стене твоя карикатура

Конец.

dota2.ru

Гайд на Баунти Хантера в Dota 2: Учимся убивать стильно

В статье ты найдешь:

Краткое описание Баунти Хантера

Сегодня мы рассмотрим Баунти Хантера, персонажа ближнего боя, главный атрибут которого — Ловкость. Баунти Хантер или БХ — это роум-саппорт и нюкер, который может принести немало неприятностей вражеским героям на стадии лайнинга. БХ может выполнять сразу несколько ролей, но мы рассмотрим его основную роль — роум-саппорт.

Плюсы Баунти Хантера

  • Силён на ранней стадии игры.
  • Может следить за передвижениями вражеских героев, если на тех висит его ульт.
  • Хорошо себя чувствует в агрессивной игре.
  • Получает больше всего золота среди саппортов.
  • Хороший прирост ловкости и интеллекта, что позволяет играть в различных билдах.
Минусы Баунти Хантера
  • Низкий запас здоровья.
  • Нет сильных сейв-абилок, кроме Shadow Walk, которая легко контрится покупкой просвета.
  • На этапе мид- и лэйтгейма сильно зависит от команды.

Способности Баунти Хантера

Shuriken Toss. БХ бросает сюрикен во вражескую цель, нанося 150/225/300/375 единиц магического урона и кратковременно оглушая цель. Shuriken Toss наносит очень много урона на ранней стадии, а микростан делает её актуальной на протяжении всей игры.

Может быть улучшена Aghanim’s Scepter (Аганим): Shuriken Toss отскакивает от каждого героя дважды. Хороший апгрейд для БХ-саппорта.

Примечания:

  • От способности можно увернуться, уйдя в невидимость.
  • Shuriken Toss будет отскакивать между всеми персонажами, которые помечены способностью Track в радиусе 1200 единиц.
  • При попадании оглушает цель на 0.3 секунды.

Jinada. Пассивная способность. Баунти Хантер тщательно готовится к следующей атаки, нанося дополнительный урон и воруя немного золота у поражённой цели. Ввиду низкой скорости перезарядки и дополнительного урона, некоторые люди собирают БХ в кэрри, но лучше оставить эту роль более подходящим под эту роль персонажам.

Примечание:

  • Если вы промахиваетесь атакой, способность не уходит на перезарядку.

Shadow Walk. Это наш инвиз с небольшим временем перезарядки. Shadow Walk позволяет БХ быстро скрыться или незаметно подобраться к врагу. При атаке из невидимости наносит дополнительный урон. Способность рекомендуется прокачивать на первом уровне, чтобы украсть вражескую Bounty Rune.

Перед тем, как подбираться к вражеским героям нужно убедиться, что у них нет предметов, которые помогают обнаружить невидимых героев.

Track. Накладывает на вражескую цель дэбафф, который длится 30 секунд. Эффект от Track даёт вам полную видимость этого героя в любой точке карты. Баунти Хантер и находящиеся рядом с помеченным героем союзники, получают дополнительную скорость передвижения. Если цель умирает под действием этой способности, БХ и его ближайшие союзники получают дополнительное золото за убийство.

Примечания:

  • Способность показывает количество имеющегося у цели золота.
  • Баунти Хантер получает дополнительное золото за убийство цели даже в том случае, если он находится за пределами радиуса действия способности.

Древо талантов Баунти Хантера

10-ый уровень

+25% к получаемому опыту vs +20 к скорости передвижения. Так как у Баунти Хантера хороший родной мувспид, то с покупкой Phase Boots (Фэйзы), а также находясь под дополнительной скоростью передвижения от Track, бесспорным выбором будет +25% к получаемому опыту. Мы роум-саппорт, поэтому, чтобы компенсировать время затраченное на постоянные перемещения по карте, берём талант на доп. опыт.

15-ый уровень

+350 к здоровью vs +50 к скорости атаки. Очень спорный выбор, но, так как мы играем роль роум-саппорта, наш выбор — +350 к здоровью. БХ довольно тонкий персонаж, поэтому, находясь в центре драки он может очень быстро умереть. Если же вы чувствуете, что вам достаточно здоровья, берите доп. скорость атаки.

20-ый уровень

+90 к краже золота у Jinada vs +75 к урону от Shuriken Toss. Второй талант стоит брать только в том случае, если у вас куплен Aghanim’s Scepter (Аганим). Если же у большинства героев вражеской команды куплен Black King Bar (БКБ) или есть предметы на снижение магического урона — выбирайте +90 к краже золота у Jinada. Лишним оно никогда не будет.

25-ый уровень

+300 к золоту от Track vs +50% к уклонению. Если у ваших противников к моменту взятия вами 25-ого уровня не будет Monkey King Bar (МКБ), тогда можно взять +50% к уклонению. Но лучшим выбором будет первый талант на дополнительное золото от Track.

Скилл Билд

Предлагаем вам следующий вариант прокачки способностей на БХ.

Предметы

  • Phase Boots (Фэйзы) — повышают скорость передвижения при нажатии и дают доп. урон с руки. Обязательный предмет для БХ. Эти сапоги помогут нам снизить время на перемещения по карте.
  • Arcane Boots (Арканы) — восполняем ману себе и ближайшим союзникам при нажатии. Покупаем в том случае, если второй саппорт не может собрать эти сапоги. Ну или если вы единственный сапп в команде.
  • Observer и Sentry Wards — первые варды покупаем по кд и ставим по карте, чтобы у команды был доп. обзор. Вторые покупаем в том случае, если против нас играют герои с инвизом, или,  чтобы ломать вражеские варды.
  • Urn of Shadows (Урна) — так как мы выполняем роль роум-саппорта, берём этот предмет, чтобы восполнять здоровье себе и союзникам.
  • Mekansm (Мека) — при активации восполняет ближайшим союзникам здоровье. Также даёт много полезных статов, повышающих нашу выживаемость. Из Меки мы потом сможем сделать Guardian Greaves.
  • Force Staff (Форс) — повышает нашу мобильность. Позволяет быстро выйти из драки. Можно использовать, чтобы спасти союзника.
  • Pipe of Insight (Пайп) — ситуативный итем. Покупаем в том случае, если во вражеской тиме много магического урона.
  • Solar Crest — берём, чтобы бафать нашего кэрри. При активации на союзника даёт ему +80 к скорости атаки, +10% к скорости передвижения и +12 брони. Можно использовать на врага, чтобы снизить ему те же характеристики.
  • Vladmir’s Offering (Владимир) — покупаем, если в нашей команде много героев ближнего боя. Даёт много полезных баффов союзникам: +15% к вампиризму, +15% к урону, +1 к регенерации маны, +2,5 к регенерации хп и +4 брони.
  • Guardian Greaves (Грэйвы) — топ сапог для всех саппортов и игре. Собираем в том случае, если до этого мы покупали Меку и Арканы.
  • Linkin’s Sphere (Линка) — отражает направленное заклинание. Можно повесить на союзников.
  • Lotus Orb (Лотус) — отражает направленное заклинание обратно в цель. Очень хороший предмет, если против играет много героев с мощными направленными способностям. Можно применить на союзного героя.
  • Scythe of Vyse (Хекс) — очень сильный дизэйбл. Правда стоит дорого, но может помочь законтролить вражеского героя на некоторое время.
  • Blink Dagger (Блинк) — позволяет Баунти Хантеру быстро повесить Track на врага или выйти из драки.
Ситуативные предметы

БХ можно собирать не только в саппорта, но и в кэрри с физ. уроном или маг. прокастом. Рассмотрим те предметы, которые можно собирать в случае отыгрыша роли дэмэдж дилера.

Не рекомендуем играть БХ-кэрри новичкам, так как отыгрыш этой роли на этом персонаже требует определённых умений.

  • Desolator (Дезоль) — даёт много урона с руки и накладывает на атакуемую нами цель дэбафф, снижающий броню на 7 пунктов. Покупаем в том случае, если во вражеской команде много героев с низким запасом брони.
  • Black King Bar (БКБ) — обязательный предмет для кэрри-БХ, так как мы будем постоянно находится в центре драки — в нас будут лететь все вражеские способности.
  • Abbysal Blade (Аббисал) — даёт много здоровья, а также позволяет застанить цель на несколько секунд. Берём, если нам нужен дополнительный контроль.
  • Eye of Skadi (Скади) — этот итем прибавляет очень много статов, а также накладывает на вражескую цель дэбафф, снижающий скорость передвижения и атаки. Покупаем, если чувствуете, что вам не хватает хп.
  • Butterfly (Бабочка) — топ-предмет для всех кор-героев с основным атрибутом Ловкость. Очень сильно апает наш дпс. Также даёт 35% шанс уклониться от атаки.
  • Mjollnir (Мьёлнир) — этот предмет даёт нам очень много скорости атаки, а также шанс поразить вражескую цель молнией. Сильно повышает наш фарм, а также позволяет быстро отпушивать большое количество крипов.
  • Monkey King Bar (МКБ) — обязательный итем против героев с большим количеством уклонения.
  • Heart of Tarrasque (Тараска) — даёт очень много жира. Берите, если хотите выживать в драках.
  • Dagon — выпускает во вражеского героя заряд, наносящий большое количество урона.
  • Ethereal Blade (Эзэреал) — используем в связке с Дагоном. Выпускаем в цель сгусток энергии, который наносит урон, зависящий от нашей основной характеристики. Повышает наносимый магический урон по цели на 40%.
  • Veil of Discord (Дискорд) — при активации, увеличивает наносимый магический урон по целям, попавшим под действие способности на 25%.
  • Bloodthorn (Бладхорн) — накладывает на цель немоту, а также увеличивает наносимый ей урон от всех источников.
  • Aghanim’s Scepter (Аганим) — улучшает наш первый скилл.

Стартовый закуп и ранняя игра

После выбора героя покупаем следующие предметы: пачку Tango для регенерации ХП, 1 Healing Slave (Фласка) для быстрого восполнения здоровья в случае необходимости, 2 Clarity для восстановления маны и на оставшиеся деньги — 1 Iron Branch (Веточка).

На первые заработанные деньги мы должны купить: Фэйзы или Арканы, в зависимости от того, что вам нужнее; Magic Wand (Стики), если против вас играют герои, которые постоянно спамят свои способности и Urn of Shadows (Урну).

Стиль игры в ранней игре

Получаем 2-ой уровень и начинаем бегать по карте, помогая на других лайнах. Не забываем о наличии в своём инвентаре Teleportation Scroll (ТП), чтобы быстро переместиться к союзникам, у которых возникли проблемы. На этой стадии игры, БХ может нанести такой вред вражеской команде, что они потом не смогут оправиться до конца.

Ваша главная задача на этом этапе — навредить вражеской команде, как можно сильнее.

Середина игры

На этом этапе выбор предметов зависит от нужд вашей команды, возьмём вариант закупа классического БХ в роли саппорта. К концу мидгейма вы должны приобрести следующие предметы: Мека, Форс, Владимир, Solar Crest.

Стиль игры в мидгейме

На этой стадии БХ превращается в ходячий вард для своей команды. Ваша задача ходить по карте и разведывать обстановку, попутно развешивая на вражеских героев свой ультимэйт. Будьте очень осторожны, так как ваши враги могут обставить свою часть карты Сэнтри вардами, из-за чего вы не сможете спокойно бегать по их территории.

Конец игры

Ваш финальный закуп как саппорта должен выглядеть так: Грэйвы, Линка, Лотус, Хекс и Блинк.

Стиль игры в на позднем этапе

Продолжаем делать всё то, что мы делали в середине игры, только с большей осторожностью. Любая ошибка на этом этапе может привести к поражению вашей команды.

Тактика за Баунти Хантера в бою

К врагу мы всегда подходим находясь в инвизе и даём ему тычку, если решили напасть. Затем кидаем Track, Shuriken Toss и начинаем бить нашу цель. В тимфайтах сначала раскидываем по всем Track, затем кидаем Shuriken Toss, таким образом мы нанесём много урона всем задетым героям.

Отличная статья 0

5 / 5 ( 5 голосов )

godota.ru

Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от Taequn

Доброго времени суток, мальчики и девочки!

Это мой первый гайд по герою, поэтому, естественно, моя речь может показаться крайне коверканной и непонятной, а уж донесение какой-либо мысли всегда было для меня проблемой. Нельзя сказать, что у меня большой опыт игры за этого персонажа, так что ошибки будут иметь место, поэтому прошу вас указать на них, чтобы я мог улучшить качество руководства. Не буду больше нагружать вас лишней водой. Наслаждайтесь чтением гайда по одному из моих самых любимых героев, Гондару.

По просьбе человека со странным именем, добавляю: "Сей гайд является результатом совмещения переведенной мной статьи с одного портала и моего же опыта игры этим персонажем."

1) Показатель ловкость/уровень крайне высок.

2) Скорость передвижения выше среднего.

3) Слабо зависит от предметов.

4) Хороший ганкерский потенциал.

5) Есть возможности для побега.

6) Прекрасная анимация атаки.

7) Гибок в плане предметов.

8) Обладает просто великолепным голосом!

1) Прирост силы за один уровень невыносимо низок.

2) Довольно-таки слаб в начале игры.

3) Малое восстановление маны.

4) К сожалению не столь силен в лейте (по сравнению с возможностями на начальных этапах игры).

5) Простейший даст или вард, использованный в нужное время, может стоить вам жизни.

Shuriken Toss

Это единственная активная атакующая способность Гондара. И она делает его занозой в одном месте на протяжении ранней стадии игры. Если вы были внимательны, то заметили, что манакост этой способности при прокачке с 1-ого на 2-ой уровень увеличивается на 5 пунктов больше, чем при прокачке со 2-ого уровни на 3-ий или же, скажем, с 3-его на 4-ый. Однако (!) урон самой способности увеличивается на 100, то есть в два раза. И если ваш напарник на линии откроет в себе талант кооперации (что бывает, к сожалению, крайне редко), то эта способность обеспечит вам легкие убийства на начальных стадиях игры.

Но этот сюрикен, прям как ножи из тех реклам по ТВ, имеет еще одно великолепное свойство, а именно мини-стан при попадании в противника. Да, вы можете заявить, мол, мини-стан – обычное явление, однако вы точно не будете спорить, что он имеет множество применений. Enigma стягивает всю вашу команду при помощи её Black Hole? Сюрикен! Sand King собирается использовать свой ульт? Сюрикен! Вражеский керри пытается телепортироваться на базу? Сюрикен! Вот несколько случаев, которые, пожалуй, каждый сможет вспомнить навскидку.

Jinada

Эта же способность помогает Гондару поддерживать свою эффективность, когда сюрикен становится все менее полезным. Противник получает 25%-тное замедление и критический удар. Великолепно сочетается с ультой, ведь пока вражеский герой замедлен – вы ускорены.

Я предпочитаю брать эту способность именно на 4-ом уровне, ибо она резко повышает ваши шансы догнать и добить противника на ранней стадии игры. Почему же стоит отдать предпочтение в прокачке сюрикену, а не этой способности? Все просто, на ранних этапах перезарядка способности слабо влияет на игру. А увеличение уровня Джинады лишь уменьшит перезарядку да увеличит критический удар, что, как мне кажется, немного лишено смысла в начале игры. «КАК ЖИ КРИТЫ!!11 АНИ ЖЕ РИШАЮТ!»,- могут заявить многие из вас. К сожалению, не соглашусь, вы практически не заметите разницы, ибо сама атака крайне мала.

Shadow Walk

Весь стиль игры за Гондара, по сути, строится именно вокруг этой способности.

Я предпочитаю повысить эту способность до 2-ого уровня, до получения ульты. Это лишь мое личное предпочтение. Не знаю как вас, ребята, но меня немного раздражает то, что я буду видимым некоторое время, пока эта способность 1-ого уровня выйдет из перезарядки. Эти дополнительные 5 секунд позволят проскользнуть незамеченным мимо варда противника ради ганка какой-либо линии. Да и согласитесь, 30 единиц дополнительного урона со спины лучше, чем какие-то 25% дополнительного урона от удара Джинады. Но, конечно же, все это зависит от личных предпочтений игрока. Делайте так, как требует этого конкретная ситуация.

Однако не все так хорошо как могло бы быть. Sentry ward, Dust of Appearance и Gem of True Sight являются подобием криптонита для нашего героя. К счастью, в пабах редко кто взаимодействует друг с другом, поэтому пройдет довольно таки много времени пока кто-либо решиться купить что-либо, чтобы не допустить вашего побега при помощи этой способности. В играх же более профессиональных, команды в разы сыгранней, поэтому такие предметы покупаются чуть ли не с начала, поэтому опытный игрок всегда проверит наличие подобных предметов у противника до атаки или же удостоверится, что есть союзник, который сможет прикрыть его отступление.

Как и многие другие подобные способности, Shadow Walk позволяет уклоняться от некоторых типов атак, если вы будете соблюдать определенный тайминг, конечно же. Однако же времени, за которое Гондар становится невидимым, требуется чуть больше, чем у других схожих способностей, поэтому вы и должны соблюдать четкий тайминг. К примеру, первая способность Vengeful Spirit, Magic Missile. Если вы активируете вашу невидимость в то время, когда этот странный сгусток энергии отделился от руки Vengeful Spirit, то вы с легкостью уклонитесь от этого заклятья. Или, скажем, другой пример: вы только что совершили ганк и башня атакует вас. Достаточно использовать Shadow Walk за 0.5-1 секунду до соприкосновения снаряда башни с Гондаром, чтобы уклонится от атаки. Да, я прекрасно понимаю, что это может быть крайне сложно, особенно для начинающих игроков, но вам стоит практиковаться, ведь если вы научитесь все делать правильно, то ваши уши точно будут гореть от количества ругательств, которые противники будут посылать в вашу сторону.

Важно: такой тип уклонения от атак не сработает, если вас «светят» каким-либо предметом (будь то пыль или же вард)

Track

Эта способность достает Гондару как хлеб, так и большой кусок масла поверх него. Она же и делает его одним из самых эффективных ганкеров. Ведь, по сути, когда мы идем ганкать, мы отказываемся от фарма и от опыта, который могли бы получить на линии. А ведь никто не даст гарантию, что вы убьете кого-то, верно? Track решит все эти проблемы.

Первое - он придает ускорение. Согласитесь, частенько так бывает, что враг убегает, ибо он купил ботинки или его начальная скорость передвижения просто больше вашей. Эта же способность дает прибавку в виде 20%-ного ускорения не только вам (!), но и вашим напарникам, что в разы облегчает ганк.Второе - способность узреть невидимое. Track позволяет вам видеть цель ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА НЕВИДИМА. То есть герои, которые раньше практически не поддавались ганку, стали легкой жертвой теперь. Но и тот факт, что герой виден на карте является большим плюсом, ведь исключает вероятность того, что он сможет спрятаться от вас в лесу.Третье - крайне маленькая перезарядка. На 16-ом уровне перезарядка составляет лишь жалкие 5 секунд. Если удача будет стоять к вам не спиной, то во время командных сражений вы сможете пометить 2 цели до битвы и еще около 2-3 целей во время самой битвы. Это значит, что ваши напарники будут наносить больший урон, что, естественно, даст им преимущество.И последнее - дополнительное золото. Что же это за убийство без награды? Именно это гарантирует, что каждый успешный ганк полностью себя окупит вне зависимости от того, кто же именно нанес последний удар. На 16-ом уровне вы получите 225 золотых за каждого убитого героя, который находился под действием Track. И даже если вы с противником убили друг друга, то вы все равно получаете больше денег. И, естественно, эту способность стоит прокачивать, если дается такая возможность, иначе вы теряете большую груду денег.

Я считаю, что БХ является одним из самых гибких в плане предметов героев, ибо сборок на него большое множество. И хороший игрок должен понимать какие предметы подходят под ситуацию.

Я покажу вам 3 сбора Гондара в зависимости от того, какую роль он исполняет. Сейчас вы может выбрать, какой именно БХ вам нужен: Ганкер, Анти-маг или Хард-керри.

Ганкер

Эта сборка крайне обычна для Гондара, такие предметы покупают ему практически все. В ней нет ничего необычного.

1) Начальный закуп – 2 Slippers of Agility, 2 Iron Branch и, конечно же, немного Tango и Healing Salve. Эти предметы облегчат вам ластхит на начальных этапах.

2) Из Slippers of Agility сделайте себе Poor Man’s Shield. Вместе с Tango и Healing Slave, вы сможете крайне долго простоять на линии.

3) Ring of Basilius – ваш следующий предмет. Дополнительная броня еще лучше защитит вас от атак, а восстановление маны обеспечит её постоянное наличие для использования Shadow Walk.

4) Boots of Speed должен стать вашим следующим предметом. Ботинки облегчат вам ганки, ведь с ними вы не будете ползти со скоростью улитки.

5) Из ботинков, конечно же, собираем Power Treads. Дополнительная сила даст вам способность выдержать еще несколько ударов, пока вы гонитесь за беднягой-Лешраком. Скорость не нужна, ведь у нас есть Track.

6) Покупка Vladimir’s Offering зависит лишь от предпочтения игрока. Мне кажется заманчивой возможность восстановить себе большую часть здоровья после ганка, чтобы снова начать охоту. У вас будет золото благодаря Track и хорошо бы потратить это золото на этот предмет, чем на постоянные телепорты.

7) А вот Bottle крайне ситуативный предмет. И зависит все от того, насколько часто ваша команда ставит варды. Если вы уверены в нахождении руны, то берите этот предмет, он поможет продержаться на плаву лучше, чем какой-либо предмет, купленный на начальном этапе.

8) На этом этапе у вас есть большой выбор предметов, которые вы можете приобрести. Но, как говорил я ранее, этот герой убивает благодаря своим способностям, поэтому предметы стоит покупать в зависимости от того, играете ли вы в нападении или же в защите.

  • Desolator. Этот предмет даст вам большой прирост к урону.
  • Monkey King Bar. Поможет вам против керри с Butterfly, прирост урона 3-ой в игре.
  • Butterfly. Великолепный предмет для керри. В нем заключается все, что вы только желали, кроме, пожалуй, разрушенного вражеского трона. Ваш урон в секунду увеличится в разы, вы сможете уклоняться от атак. К сожалению, вас все равно смогут убить заклинанием.
  • Vanguard. Скорее относится к ситуативным предметам. Я редко его собираю, но, как мне кажется, вы должны его купить, если команда противника способна нанести много физического урона.
  • Assault Cuirass. Опять таки, защищает от части урона и прекрасно сочетается с Track.

Анти-маг

Эта сборка предназначена для убийства героев, которых крайне трудно догнать и убить (к примеру, Anti-Mage, Queen of Pain, Windrunner). Если будете следовать этой сборкой, то облегчите себе ганк таких героев в разы. Такую же сборку стоит использовать, если в команде противника много станов.

1) Начальный закуп остается прежним.

2) Однако Slippers of Agility вы превращаете в Wraith Band. Вы сможете выдержать больше урона да и восстановление маны будет проходить быстрей.

3) Magic Stick не такой уж и важный предмет, но иногда может помочь вам, восстановив здоровье и ману. Эффективен против героев, у которых маленькая перезарядка способностей.

4) Следующий предмет – Medallion of Courage. Великолепный предмет для большинства ганкеров. Прекрасно сочетается с Track. А восстановление маны позволит вам дольше оставаться на линии. Эффект же от этого предмета равен эффекту от Desolator.

5) Phase boots. Да, у вас не будет здоровья от Power Treads, но вы компенсируете это, купив Wraith Band. +24 урона обеспечат вам убийство.

6) Orchid Malevolence – основной предмет этой сборки. Благодаря восстановлению маны, вы станете большой проблемой для противников. И вам не придется беспокоиться о недостатке маны для Shadow Walk. Именно этот предмет позволит вам убить героев, которые в любом другом случае убежали бы. Ведь Orchid дает 5-тисекундный сайленс. А дополнительные 25% от всего нанесенного урона за этот период приблизят шансы успеха ганка к 100%.

7) Diffusal Blade. Этот предмет очень эффективен. После использования Orchid Malevolence, вы точно захотите нанести как можно больше ударов, и Diffusal Blade поможет вам в этом.

8) После покупки всех этих предметов, вы уже можете спокойно догонять и убивать героев противника. А теперь неплохо бы позаботиться о том, чтобы вы смогли гнаться за ними как можно дольше. У нас есть выбор из 3-ех предметов:

  • Black King Bar. Лучший предмет для защиты в игре. При активации дает вам иммунитет к большинству заклятий. А значит, вы можете врываться в командные схватки без боязни какой-либо магии.
  • Linken’s Sphere. Не стоит её собирать, если только у противников нет каких-либо страшных заклятий (вроде Doom или Fiend’s Grip).
  • Heart of Tarrasque. Превосходный предмет для Гондара. Быстрая регенерация позволит вам выдерживать много урона, а в комбинации с Linken’s Sphere или же BKB, делает вас практически бессмертным. А потребность отступать ради восстановления здоровья отпадет, ведь достаточно включить Shadow Walk и подождать 5-10 секунд, чтобы снова быть готовым к бою.

Важно: все эти предметы крайне дороги и, дай Бог, вы соберете хотя бы 2 предмета за всю игру. Оценивайте слабости команды противника и решайте, какие предметы стоят покупки.

Хард-керри

Кажется, эта сборка точно требует пояснений по поводу того, когда стоит её использовать. Бывает так, что когда вы выбираете Гондара, то рассчитываете, что команда поступит мудро, но ваши напарники берут 4-ех саппортов. Да, такое частенько случается. А что это значит? Это значит, что вам придется вытаскивать эту игру.

1) Начальный закуп заключается в покупке множества Iron Branch и 6-9 Tango. Суть в том, что вы не должны уходить с линии и просто обязаны дожить до 875 золотых монет, чтобы купить Ring of Health.

2) Как я писал выше, купите Ring of Health.

3) Не слушайте нытье напарников и забирайте каждый ластхит, до которого вы только можете дотянуться. Соберите Perseverance как можно скорее. Не стоит ходить в ганки, пусть этим занимаются другие. Фармите линию.

4) Ботинки покупайте по ситуации. Ганкать вы не будете, но они могут помочь убежать, если противники захотят ганкнуть вас.

5) Копите и покупайте Battle Fury. Теперь у вас достаточно быстрая регенерация, которая вам пока бесполезна, ведь вы не ганкаете. Вместо ганка, лучше пойти в лес и начать фармиться там.

6) Повторите шаг 3, но теперь соберите Power Treads и Helm of Dominator. Почему? Потому что вы сможете фармить лес быстрей и упорней.7) Купите Yasha, чтобы еще быстрей зачищать лес и убегать от ганков.8) Еще немного фарма и собираете Manta Style. Да, это далеко не лучший предмет, но он позволит вам легко пропушивать башни, добавит много урона и выживаемость в командных схватках возрастет.9) Теперь же вы можете присоединяться к ганкам и помогать напарникам, если они еще не покинули эту игру. Скрестите пальцы, чтобы они не нафидили противников слишком сильно.10) Следующий предмет – Butterfly. Уклонение, которое, кстати говоря, действует и на клонов, позволит вам выжить в командных сражениях. А урон, скорость атаки и броня (от ловкости) позволит вам выжить в битве 1-на-1.11) Соберите из Helm of Dominator – Satanic. Большое количество здоровья, уклонения, лайфстил сделают ваших клонов почти непобедимыми. Возможно, они смогут уничтожать башни самостоятельно. Если же противнику каким-то чудом удалось убить клонов, то Satanic позволит вам долго еще продержаться.12) Ну, и наконец, соберите Maelstorm, а потом превратите его уже в Mjollnir. Он дает уникальную модификацию атаки, так что ваш Satanic все равно будет работать. Вы с клонами будете сеять хаос в любой битве, а цепные молнии с Battle Fury значат, что вы самостоятельно сможете уничтожать волны крипов, пушить башни и бараки.

Эта часть будет довольно-таки короткой, так как все объяснения будут немного абстрактны, ибо Гондар, как я уже писад выше, гибкий герой, поэтому говорить, что один стиль игры хуже/лучше другого – не правильно. Ключевое слово в игре за БХ – «Адаптация».

Уровни 1-5: аккуратно стойте на линии и фармтесь. Безопасность – превыше всего. Ранние смерти ставят под угрозу рост по уровням, что делает вас крайне слабым. Можете время от времени атаковать врагов, а на 3-ем уровне можете попытаться сделать убийство. Однако постарайтесь проследить, чтобы невидимость практически выходила из перезарядки, прежде чем атаковать врага.

Уровни 6-10: изучите Track и начните ганкать. Если возможности осуществить ганк нет, то возвращайтесь на линию и фармте. Всегда держите в инвентаре свиток телепорта.

Оставьте фарм для керри и идите ганкать с 1-2 напарниками. На этой стадии будьте агрессивным, ибо именно сейчас покупают предметы для фарма (к примеру, Hand of Midas или Battle Fury). Следует любой ценой не дать фарм и опыт противнику.

Уровни 11-15: используйте Shadow Walk, чтобы убивать в командных сражениях, которые вы побеждаете или как средство побега из проигранных сражений.Уровни 16+: Если ваша команда побеждает, то, передвигаясь вместе с напарниками, уничтожайте вышки. Если же проигрывает, то убедитесь, что варды стоят везде и следите за одинокими жертвами. Может, вам выпадет возможность заработать легкий фраг.

Эти герои имеют способности, которые действуют на большие расстояния, требующие выдержки и тайминга. Track покажет вашим напарникам цель, что облегчит использование способности.

Эти герои имеют замедления, что, вместе с Jinada, является сильным сочетанием на линии, даже до Track.

Эти герои сильны в начале игры, но их нужно поддерживать, чтобы они могли что-либо сделать с противником. Вовремя воспользовавшись своей 2-ой способностью, вы сможете добывать убийства для них.

Weaver, Shadow Fiend и Dazzle находятся в одной группе, ибо уменьшают защиту противника при помощи своих способностей.

С чего бы начать… Возможно, с 6-ого уровня. На 6 уровне вы получаете, по сути, немного похожие способности. Вы оба можете видеть цель, даже если она невидимая. Однако вы думаете, что он вас не догонит, так как на нем висит Track, верно? НЕТ! Благодаря его Sprint, он будет мчаться как тот чертов бегун, Усэйн Болт. Но это далеко не все. У него невероятно большой урон и высокая скорость атаки с самого начала. И когда к вам приходит понимание, что он «несколько сильней», то он показывает, что у него еще есть Bash, который точно не даст вам уйти. Если вы взяли Гондара, когда кто-то из противников уже взял Слардара, то я лично найду и убью вас. Не шутя.

Кажется, этот герой числится во врагах в каждом гайде. Мой - не исключение. Его способность, Doom, пока что самое мощное заклятие во время сражения 1-на-1. Как писал я ранее, Гондар убивает благодаря своим способностям, а без них он не стоит и выеденного яйца. Да, вы можете заявить: «Посмотрите на этого нуба, он даже не знает, что такое Линка!» Ну, если вы потратите 5200 золота на Linken’s Sphere, то вы точно будете позади всех в плане предметов действительно важных для убийства врага.

Мне действительно обидно, когда игроки, поиграв немного за Гондара и допустив множество ошибок, называют этого героя кривым и глупым. Надеюсь, что хотя бы кто-то, прочитав этот гайд, изменит свое мнение об этом герое в лучшую сторону.

У меня все, спасибо за внимание.

Taequn

dota2.ru

Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от muckrake

Всем доброго времени суток, я хочу рассказать вам о очень интересном герое, именуем игроками как гондор

+ Высокая скорость передвижения

+ Высокий прирост золота

+ Незаменимый ульт для команды

+ Конечно инвиз

- Проблемы с маной

- Низкий запас здоровья (решаема со временем)

Отличная способность, наносит приличный урон, что поможет нам стилить, а это для нас в начале самое главное ;)

Одна из лучших пассивных способностей в игре, сочетает в себе крит и замедление, что делает нас дьявольски опасным ^^

Наша незаменимая способность, то что не раз не спасет нам жизнь и оборвет жизнь противника

Наш ульт незабывайте его, он подсвечивает врага находящегося в тумане войны и даже в инвизе, плюс дает нам и союзникам деньжат, чаще юзайте и будет вам счастье ;)

c 17-25

основной мой, но если на линии трудновато можно не качать в начале

а максить

и

вначале закупимся так

затем очень быстро нам нужно нафармить

следующим будет

фармим

вуля у нас есть персик

теперь главное быстро собрать

за ним следует превращение нашего обычного в или

итак следующим артом нам нужен ну вот вы уже гроза всех кто решил отбился от команды это лишь основа итембилда далее можно подбирать всевозможные варианты как хватит фантазии

На линии держимся немного робко главное для нас это кольцо, поэтому тихонько добиваем крипов ждем 3-5 уровня в зависимости от напарника на линии и идем убивать, по достижению 6 уровня, чаще вешайте ульт и старайтесь стилить :D

Да вас сначала будут недолюбливать за это, но потом поймут, что вы не зря это делали

её стан, наш тосс вот килл

отличный напарник для нас и стан даст и хп порегенет

с его щитом и вашим инвизом можно приводить соперников в недоумение :3

очень болючий прокаст, да и пасивка у него противная

акс есть акс, но это только в начале игры ;)

его ульт может испортить нам жизнь

Гайд написан для фана в пабе, качайтесь собирайте шмот и нарезайте из инвиза молодые охотники ^^

dota2.ru

Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от Rimato

Один из самых интересных и в то же время полезных героев. При правильной игре обеспечивает серьезное денежное преимущество для своей команды. Герою подходит огромное количество артефактов, также существует огромное количество возможных вариантов развития героя.

За счет инвиза а так же относительной независимости от артефактов и неплохой выживаемости герой хорошо стоит на сложной линии.

-Практически с 1-го уровня может находится в перманентном инвизе

-Большой прирост ловкости

-Не требует большого количества предметов, для того чтобы начать доставлять противнику проблемы

-Актуален на всех стадиях игры

-Огромное количество армора на 1-м уровне

-Маленькое количество хп

-Зависим от маны

Довольно неплохой нюк с хорошим кулдауном, а главное, с микростаном. Хорош для добивания убегающих противнико, а также сибития свитков телепорта и чанелинг скилов типо .

Отличная пассивка дающая нам крит и замедляющая врага. Необходимо следить за ее откатом, чтобы комбинировать с другими замедлениями, либо в связке с .

Инвиз имеющий низкий манакост, позволяющий нам практически с 1-го лвла находится в перманентном инвизе но имеющий один серьезный недостаток. После использования скила герой некоторое время остается видимым. По этому, если вы хотите оставаться незамеченными, чтобы обновить инвиз вам необходимо будет уйти с поля зрения противника.

Наш имбоульт. Не смотря на то, что уже не снижает врагам брони, подсвечивает его на карте, видит инвизеров, пробивает , дает нам и нашим союзникам дополнительное золото.... Старайтесь чтобы перед смертью вражеский герой находился под действием трека. В 1-ю очередь отмечайте им инициаторов , гангеров для получения тактического преимущества

Использование , сбивает действие ульта, но мы можем использовать его на героев находящихся под воздействием этих эффектов.

1. Начало игры

Для начального закупа подойдет , который вкупе с огромным базовым армором хорошо защитит нас от физических атак, х3 (приятная прибавка к хп, мп) и [item=Tango] для регена. Но оптимальным вариантом будет попросить пропулить нас на и [item=Tango] и закупить сразу и . С таким закупом, благодаря высокому начальному армору, мы практически не будем ощущать физических атак от вражеских героев на начальных стадиях игры

Далее стараемся накопить на , из веточек собрать и купить , из которого позже сделаем . Стоит отметить, что барабаны являются для нас мастхев итемом, так как дают, кроме неплохой прибавке к так необходимым нам мп и хп, еще ауру скорости бега, которая вместе с эффектом от позволяет нам и нашим союзникам иметь неплохое преимущество в скорости передвижения. Так же очень часто использование + помогает нам спастись от вражеских буквально на последних сотнях хп.

Следующим актуальным для нас вопросом, будет вопрос о нашей "обуви". Чаще всего для Гондара собираются , которые дают на отличный МС и неплохой дополнительный урон. Так же стоит отметить весьма неплохой вариант сборки с , который дает нам возможность не экономить ману, и спамить наши . Такой вариант идеально подходит если мы максим . Ну и не стоит забывать про , которые мы всегда можем разобрать, используя для создания , а из сделать фейзы либо арканы. В некоторых ситуациях для нас не исключена покупка для восстановления здоровья, маны, а также для контроля рун.

Можно обратить внимание на такой предмет как . В купе с нашим ультом дает неплохое снижение брони, так же полезен при убийстве рошана

1. Середина игры

Учитывая наше небольшое количество хп а так же отсутствие умений помогающих нам защититься от прокаста очень важным итемом практически в любой игре для нас будет Благодоря им мы перестанем бояться таких героев как , а так же других, обладающих мощным прокастом.

Очень часто не лишним будет , особенно при наличии в команде милишных керри.

Хорощо нам подойдет , которая увеличит наш и без того большой МС а чуть похже соберется в , о пользе которого знают все.

Если в начале игры все сложилось для вас ну просто очень хорошо, то можно будет собрать итем на урон по типу или .

Не стоит забывать про с помощью которых можно контрить особо назойливых

3.Лейт

Как правило игры с Гондаром редко доходят до лейта, ибо правильно реализованный БХ создает своей команде серьезное преимущество, а если этого героя не реализовать, то игра будет фактически 4х5 и врядли сможет дойти до лейта. Но всегда бывают исключеия.

В лейте для БХ просто необходим , если по какой либо причине вы не собрали его до этого.

Полезна будет , если никто из союзников не собрал ее.

Из предметов дающих урон как по мне наиболее оптимальным является , который во 1-х даст нам возможность не обращать внимания на .

, а во 2-х дополнительный шансовый урон пробивающий армор.Как и любому другому агильщику будет полезен .Если мы имеем достаточно атакспида возможен вариант с кторый апгрейднется в

Как уже было сказано, боунти хантер является очень гибким героем, для которого существует огромное количество итем\скилл билдов. Я попытаюсь описать варианты сборок, а так же подходящие под них прокачки, которые, а мой взгляд, приосят оптимальную пользу на разных стадиях игры.

Стоя на хардлайне основным приоритетом является получение уровня. Но так же необходимо стараться убить как можно более крипов, при этом оставшись в живых. Если саппорты соперников делают отводы в лесу, то можно в инвизе подходить к ним, получать опыт, по возможности ластхитить крипов, нейтралов. Внимательно следите за инвентарем соперников. Очень важно вовремя заметить приобретенные оппонентами или , а так же постараться заметить куда именно был поставлен сентривард. Также будет полезно каждые 2 минуты проверять ближайшую к себе руну. Уже на 3-4 уровне можно выйти на мид и с помощью замедления из невидимости от помочь своему мид герою убить оппонента.

Получив 6-й ЛВЛ мы должны начать активно принимать участие во всех возможны столкновениях на карте. Нашей Основной задачей станет провешивание на соперников , замедление с помошью , а так же, если вы собрали спам . Не стоит забывать, что вы очень уязвимы для магии, по этому не стоит долгое время оставаться на близкой дистанции к противникам. Если драка с участием большого количества героев в разгаре, не стоит сломя голову лезть туда. Ваша задача состоит в том, чтобы как можно большее количество героев отметить , а так же замедлять и добивать с помощью и убегающих с маленьким количеством хп врагов.

С появлением такого артефакта как тактика боя меняется. Прожав аватар вы можете "вцепиться" во вражеского героя, не боясь умереть от прокаста. Как правило лучше всего таким образом убить какого либо сапорта мага по типу Но в любом случае не стоит забывать про Любой вражеский герой в поле вашего зрения должен получить метку. Проведя несколько, возможно даже равных драк с помошью трека, ваша команда будет иметь серьезное преимущество в золоте перед врагом.

Добавленно: Последне время стали популяры тактики отвода вражеских крипов под тавер к себе на лайн. Далее попробую описать плюсы, минусы и собственно как делать эти отводы. Напомню, что на 1-м ЛВЛе мы имеем очень большое количество брони и как минимум , а если нас пропулили саппорты, то и , а следовательно практически не уязвимы к физическим атакам вражеских героев. Нюки у героев противника на 1-м лвле не могут нам нанести много урона, по этому даже 3-м вражеским героям будет проблематично нас убить. И так, с начала игры мы должны сразу уйти во вражеский лес и постараться там спрятаться между деревьев, в месте где нас не будет видно. На 5-7 и 35-37 соответственно вражеские крипы подходят к т2 товеру . В этот момент мы должны выйти и сагрить их на себя. Далее начинается самое интерестное: нас замечают вражеские сапорты. Как правило за нами устремляются именно они, ибо керри не отрывается от фарма. Тут нужно хладнокровно переждать, все станы\нюки(только если чувствуете, что они вас не убьют) и вести крипов на свой лайн, так, чтобы керри всегда находился как можно даьше от нас. Если он ушел с линии помогать сапортам убить нас, то сразу юзаем инвиз и забивая на крипов пытаемся убежать. Крипов проще всего уводить через лес к реке, от реки под свой товер. Не стоит злоупотреблять такими отводаами, ибо уже поле 1-го раза на нашем пути могут наставить сентрей. Теперь о пплюсах и минусах такой тактики:

плюсы

-с 2-й пачки крипов берем 2-й уровень

-керри соперника фармит под своим товером, а следовательно добьет не всех крипов

-мы можем сразу развести противников на сентри, и потом спокойно стоять на лайне получая експу не боясь быть убитым.

-даже если отвод не полчился полностью, все равно линия пропушится в нашу сторону, и вражеские сапорты будут заняты не отводами, а попыткой нас поймать. Главное только не умереть)

минусы

-уже 1-й отвод как правило будет стоить нам пары тангусиков или фласки

-если вражеский керри пойдет а нас, то могут убить

И еще. не стоит использовать если у врагов есть связки типо

+ и керри со станом или замедлением. Нас могут надолго остановить, надамажить магией и будет время чтобы успел подключиться керри.Под спойлером возможные маршруты отвода.

Спойлер

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczAxOS5yYWRpa2FsLnJ1L2k2MDcvMTMwNC82YS9mOGFmZThlN2Y5OGYuanBnIiBhbHQ9ImY4YWZlOGU3Zjk4Zi5qcGciIC8+

И еще: не пытайтесь отводить из-под 1-го товера. Большая вероятность, что там будум сапорты противника, которые легко вам помешают. И не стоит увлекаться, если ситуация накаляется прожимайте инвиз и убегайте.

Основными нашими врагами являются герои, наносящие большое количество маг урона как (сильный маг прокаст, замедление) (под его ультой мы практически безполезны) (стан, прокаст) (задувка, которая даже в мид гейме может лишить нас огромного количества хп, + противнейший маналик) (прокаст) (прокаст, сайленс) (прокаст, может выбить из инвиза) (прокаст, стан). Но не стоит забывать, что все эти герои отлично контрятся с помошью

Отдельно стоит отметить такого героя как , который украв наш ульт будет очень вреден для нашей команды, по этому после использования ульта лучше использовать или .

Гондар является очень полезным героем, в том случае, если команда навязывает сопернику агрессивную игру, с частыми гангами, сражениями. В случае, если вы собираетесь играть в фарм какого нибудь и им подобных, то лучше его не пикать. Проведя несколько равных разменов имея в у себя в команде БХ вы получите серьезное преимущество в золоте для всех тиммейтов.

Не стоит забывать, что гайд предназначен в основном для СМ игр, хотя много из написанного применимо и в пабах.

З.Ы. Мой первый гайд, интересно Ваше мнение о нем

dota2.ru

Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от Gabe's Agent

Спойлер: Исправления и добавления

IDxwPjEpINCU0L7QsdCw0LLQu9C10L0g0LLRgtC+0YDQvtC5INGB0LrQuNC70Lsg0LHQuNC70LQg0Lgg0LjRgtC10Lwg0LHQuNC70LQgItC00LvRjyDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtCwIi48L3A+IDxwPjIpINCS0L4g0LLRgNCw0LPQuCDQtNC+0LHQsNCy0LvQtdC90YsgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9odXNrYXIvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3RpbnkvbV9pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWhlcm8iIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IC48L3A+IDxwPjMpINCc0LXQu9C60LjQtSDQuNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L3QuNGPINCy0L4g0LLRgdGR0Lwg0LPQsNC50LTQtS48L3A+IDxwPjwvcD4=

Здравствуйте, уважаемые дотеры! Это мой первый гайд и я решил сделать его по Гондару (Баунти Хантеру).

Спойлер: Заголовок

INCT0LDQudC0INGPINC/0LXRgNC40L7QtNC40YfQtdGB0LrQuCDQsdGD0LTRgyDQvtCx0L3QvtCy0LvRj9GC0YwsINC/0L7RjdGC0L7QvNGDINC/0LjRiNC40YLQtSDRgdCy0L7QuCDQv9C+0LbQtdC70LDQvdC40Y8u

Начнём с того, что БХ- полусапорт. Благодаря   противник на вряд ли убежит от драки, а    неплохо распределит награду за его голову. Но если наш Гондар попадёт в умелые руки, то исход замеса будет зависеть именно от него.

Плюсы:

+ Отличный прирост ловкости.

+ Скрытный.

+ Может хорошо помочь тиме с золотом.

+ Ескейпер.

Минусы:

- Мизерный прирост силы.

- Слаб в начале игры.

- Крыса! Го 1 на 1! Репорт! И т. д.

Shuriken Toss

УРОН: 150 / 225 / 300 / 375

Расход маны: 120/130/140/150

Наносит немного урона и баёт мини-баш. Кто-то из вражеских героев телепортируется на базу, или вообще куда-то? Сюрикен! Использует прерываемую способность типа или ? Сюрикен! Ну, смысл вы поняли.

Jinada

Способность: пассивная

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 175% / 200% / 225%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% / 27% / 29% / 31%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: 25 / 27 / 29 / 31
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.

Ну, не знаю, что ещё добавить кроме того, что на всех стадиях игры "Зинаида" очень и очень полезная.

Shadow Walk

Способность: ненаправленная

Тип урона: физический

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 25 / 30 / 35
ВРЕМЯ ДО НЕВИДИМОСТИ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
УРОН ИЗ ИНВИЗА: 30 / 60 / 90 / 120Расход маны: 65

Инвиз, который не раз спасёт вам жизнь и который подарит вам возможность сделать отличный ганг.

Track

РАДИУС ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СКОРОСТИ: 900.
ДОП. СКОРОСТЬ: 20%.
ДОП. ЗОЛОТО СЕБЕ: 200 / 275 / 350.
ДОП. ЗОЛОТО СОЮЗНИКАМ: 40 / 80 / 120.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 1200.

Это можно назвать изюминкой Гондара. Track не даст уйти противнику в инвиз (мы всё равно будем его видеть), даст союзникам немного золота за смерть врага и к тому же увеличит скорость передвижения союзников на 20% в радиусе 900 от цели. Ко всему добавлю, что если помеченые юниты будут стоять на расстоянии 1200 друг от друга, то запущений в одного пролетит по всем.

 

+

и дальше в статы.

Итак, в самом начале игры мы покупаем     ,   и и идём на лёгкую линию. После нескольких минут фарма нам хватает на и мы покупаем его. Потом нам нужен , чтобы всякие и нам не мешали.

Дальше покупаем .

Спойлер: Почему Владимир?

0J/QvtGH0LXQvNGDINC40LzQtdC90L3QviDQvtC9PyDQkCDRh9GC0L7QsdGLINC90LUg0YXQvtC00LjRgtGMINC90LAg0YLQsNC90LPRg9GB0LDQvNC4INC40LvQuCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0L3QsCDRhNC+0L3RgtCw0L0g0L/QvtGB0LvQtSDQutCw0LbQtNC+0LPQviDQt9Cw0LzQtdGB0LAuINCS0LXQtNGMINC80Ysg0LzQvtC20LXQvCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0LfQsNC50YLQuCDQvdCwINC80LjQvdGD0YLRgyDQsiDQu9C10YEg0Lgg0L/QvtGF0L7Qu9C40YLRjNGB0Y8g0L7RgiDQutGA0LjQv9C+0LIuINCYINCy0L7QvtCx0YnQtSDQvtC9ICsg0Log0YPRgNC+0L3RgyDQtNCw0ZHRgiwg0YfRgtC+INC90LDQvCDQvtGH0LXQvdGMINC/0YDQuNCz0L7QtNC40YLRgdGPLiArINC60L4g0LLRgdC10LzRgyDQvdC1INC30LDQsdGL0LLQsNC10LwsINGH0YLQviDQvNGLINC/0L7Qu9GD0YHQsNC/0L/QvtGA0YIsINC/0L7RjdGC0L7QvNGDINGD0YfQuNGC0YvQstCw0LXQvCDQsNGD0YDRgyDQktC70LDQtNC40LzQuNGA0LAu

После нам никакие   и не нужны.

Из мы доделываем и дальше собираем его в такой последовательности, в какой хотим.

После нам никакие   и не нужны.

Дальше надо собрать основной предмет для БХ- , ведь наша основная цель- быстрая ликвидация противников, да так, чтобы они нас потом не поймали. А дезоль и броню снимает, и даёт +50 урона, что очень неплохо.

Дальше собираем , чтобы противники не смогли и пикнуть, а потом улучшаем его до , чтобы критов побольше было.

Спойлер: Почему эта палка?

PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM5OTk5OTk7Ij48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6Izk5OTk5OTsiPtCt0YLQvtGCINC40YLQtdC8INC+0YfQtdC90Ywg0L/QvtC70LXQt9C10L0g0YLQtdC8LCDRh9GC0L4g0LLQvNC10YHRgtC1INGBIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvdmxhZG1pcnNfb2ZmZXJpbmcuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJ2bGFkbWlyc19vZmZlcmluZy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0LTQsNGR0YIgOSDQtdC00LjQvdC40YYg0LzQsNC90Ysg0LIg0YHQtdC60YPQvdC00YMuINCi0L7QtdGB0YLRjCwg0YfRgtC+0LHRiyDQv9C+0LvQvdC+0YHRgtGM0Y4g0L7RgtGA0LXQs9C10L3QuNGC0YzRgdGPINC/0L7RgdC70LUg0LfQsNC80LXRgdCwINC90LDQvCDQv9GA0L7RgdGC0L4g0L3Rg9C20L3QviDQsdGD0LTQtdGCINC90LAg0LzQuNC90YPRgtGDINGD0LnRgtC4INCyINC70LXRgS48L3NwYW4+PC9zcGFuPg==

Спойлер: Время для апдейта

0J3QviDRg9C70YPRh9GI0LDRgtGMINGN0YLQvtGCINC/0YDQtdC00LzQtdGCINGB0L7QstC10YLRg9GOINGC0L7Qu9GM0LrQviDQv9C+0YHQu9C1INC/0LXRgNC10LQgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjM0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9ib290c19vZl90cmF2ZWwuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJib290c19vZl90cmF2ZWwuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4g

Дальше советую собрать или . И то и то будет для нашего Гондара очень полезным.

Спойлер: Палка, или меч?

0JLRgdGRINGC0LDQutC4INGB0L7QstC10YLRg9GOINC60YPQv9C40YLRjCDQvNC10YcuINCe0L0g0LTQsNGB0YIg0YXQvtGA0L7RiNGD0Y4g0YDQtdCz0LXQvdC10YDQsNGG0LjRjiwg0LHQsNGILCDQsCDQvdC1INC80LjQvdC4INCx0LDRiCwg0LrQsNC6INGDINC/0LDQu9C60LgsINCy0L7Qt9C80L7QttC90L7RgdGC0Ywg0LfQsNGB0YLQsNC90LjRgtGMINC/0YDQvtGC0LjQstC90LjQutCwINC4ICsg0Log0LfQtNC+0YDQvtCy0YzRjg==

При желании   можно заменить Бабочкой . Бабочка даст хороший + к ловкости и урону (в сумме + 60 к урону) и при использовании легко заменяет .

И только после бабочки при желании и свободном слоте мы покупаем .

Если вы купили все эти предметы, то я гарантирую, что за несколько секунд вы легко завалите любого ловкача и некоторых силачей.

В начале покупаем , , парочку и, конечно же, . Один вард отдаём челу, который идёт на другую линию. Варды мы ставим на рунах. На линии мы большую часьб фарма отдаём нашему другу по линии, но к 4 минуте мы должны купить и . Потом мы фармим на .  Он очень поможет тиме в замесах. Да и просто на линии. Дальше обязательно собираем .

Спойлер: Дифуз

0JXQs9C+INC80Ysg0L/QvtC60YPQv9Cw0LXQvCDRgdGA0LDQt9GDINC/0L7RgdC70LUg0JLQu9Cw0LTQuNC80LjRgNCwINC/0L7RgtC+0LzRgywg0YfRgtC+INC30LDQutGD0L8g0YMg0L3QsNGBINCx0YPQtNC10YIg0LTQu9GPINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0LjQvdCz0LAg0Lgg0YPQsdC40YLRjCDQvdCw0YEg0LzQvtC20L3QviDQsdGD0LTQtdGCINC+0YfQtdC90Ywg0LvQtdCz0LrQvg==

Дальше собираем и апаем арканы до . Три основных слота у нас уже есть. Если это появится у вас до 20 минуты, то это будет очень хорошо. Даже отлично. (Не забываем, что килы и крипов мы отдаём нашим союзникам).

Если во вражеской команде больше героев, атакующих в основном с руки, то нужно купить . Потом покупаем или . Но я советую собрать .

И в шестой слот мы кладём и постепенно улучшаем его.

В замесе по кд юзаем , , , ,  вместе с и в 80% случаев замес ваш. Ещё совсем не лишним будет бегать за полумёртвыми противниками после замеса.

- + =отличный ганг.

и  - два сапога- пара.

Ну, и все станеры. (Станеры вообще для всех друзья).

Итак, врагов у нашего бх достаточно.

- с его наш БХ- просто мёртвый котёнок.

- если в начале или середине игры он использует   а потом , то ужин этму мяснику обеспечен.

- с его мы фиг кого-то убъём.

- если он скастует  с  , то конец всем известен. Особенно если у нас нет кд на .

Спойлер: Акс

0J3QviDQstC+0L7QsdGJ0LUg0Y3RgtC+INC00LvRjyDQvNC90L7Qs9C40YUg0LPQtdGA0L7QtdCyINGC0LDQuiwg0L3QviDQvdC1INGB0YPRgtGM

- вообще нет щансов убежать, если на  нет кд и рядом стоит хоть один вражеский герой.

Та же история с .

- очень жирный и станер. Только двумя способностями может сбить нам половну хп.

- для нас очень опасен его огонь. сожжёт нас и снаружи, и изнутри, даже если мы уйдём в инвиз.

Остаётся сказать только то, что этот хилый герой в умелых рунах будет нарезать врагов не хуже или . Главное не забывать про то, что на последнем уровне у нас чуть больше чем 1,5К хп. Удачи вам и хороших каточек!

dota2.ru

Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от HameLeo_ON

Всем привет, это мой первый гайд по герою. И я постараюсь вам крайне понятно все о нем рассказать.

+Отличный ганкер.

+Ульт пробивает инвиз.

+Escape механизм(Инвиз).

+Крит с перезарядкой(Вы знаете когда он сработает).

+Прекрасная анимация атаки.

+Слабо зависит от предметов.

+Высокая скорость передвижения.

+Показатель ловкости выше среднего.

-Мало хп в начале и середине игры(поправимо).

-Малое восстановление маны.

-Слаб в начале игры.

-Единый вард или гем и нас нет.

Сюрикен - отличный скил в начальной стадии игры. Подходит для добивания героев.

--------------------------------------------------------------------------------

Крит - с перезарядкой, хорош в средней и поздней стадиях игры.

--------------------------------------------------------------------------------

Инвиз - Ну тут сказать нечего. Инвиз он и в Африке инвиз.

--------------------------------------------------------------------------------

Track - наша фишка против инвизера рики и итема

--------------------------------------------------------------------------------

Начальный закуп выглядит именно так:

[item=Tango]

Или вместо топорика

Потом в лавке сбоку покупаем и мы собрали

Далее покупаем и собираем из него

После сразу же собираем по такой комбинации:

Потом Далее можно собрать и остальные итемы покупаете выборочно, продав

Отлично для нас

Дорого, но хорошо

Если проблемы со скоростью бега(не можете догнать)

Огромный запас хп.

Не стоит её собирать, если только у противников нет каких-либо страшных заклятий (вроде Doom или Fiend’s Grip).

Великолепный предмет для керри. В нем есть все, что нам надо.

Кидаем врагу сало и увеличиваем ему наносимый урон на 30%

Уровень 1-5: аккуратно стойте на линии и фармите. Можете время от времени атаковать врагов, а на 3-ем уровне можете попытаться сделать убийство.

*

Уровень 6-10: Изучите Track и начните гангать. Если возможности осуществить ганк нет, то возвращайтесь на линию и фармите.

*

Уровень 11-15: используйте Shadow Walk, чтобы убивать в командных сражениях, которые вы побеждаете или как средство побега из проигранных сражений.

*

Уровни 16 и больше бегайте и гангайте командой, кидая на всех противников Track.

Все герои которые имеют способности, которые действуют на большие расстояния. Track покажет вашим напарникам цель, что облегчит использование способности.

Герои снижающие броню противников, также те кто сильны с самого начала игры и наносят периодический урон и замедление.

Slark, его ульт и прощай инвиз, нас больше нет.

Doom - ну кому же он не враг?

Anti-Mage - сожжет ману в инвиз не уйдем.

Просьба модератору удалить гайд.

dota2.ru

Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от ardevill

Он-убийца приходящий из тени. Он появляется внезапно нанося смертельный удар и так же внезапно исчезает. Он-Гондар охотник за галовами. Бх является отличным героем, способным убивать уже с первых этапов игры. Он несложен в управлении и хорошо пожходит для начинающих. Я надеюсь, что я смогу объяснить новичкам как за него играть. Приступим

1)несложен в управлении

2)хорошо убивает хилых героев и загулявших одиночек

3)дополнительный прирост золота за счет ульты (4 скилл)

4)подсветка невидимых героев

5)способен прожить без большого количества фарма

6)есть эскейп способность в виде невидимости

1)мало хп (контрится предметами)

2)слаб в лейте

3)мало маны в начале игры

почему мы качаемся именно так? первым качаем инвиз чтобы можно было спастись в случае нападения,

далее если вам трудно фармиться качаем крит, если же легко то качаем его на 5 уровне ради замедления. Далее качаем инвиз чтобы можно было харасить противников на линии (на втором уровне инвиза его длительность больше кулдауна а значит мы сможем ударять и снова уходить в инвиз). Далее качаем сюрикен так как он нанесет больше урона чем крит. Потом максим инвиз ну и под конец крит.

так стоит качаться только если у врага 2 или более героев с выжиганием маны например

на линию покупаем [item=Tango]

основными предметами для нас станут: . наиболее хорошие для нас ботинки: дадут урон, скорость бега и возможность проходить сквозь крипов далее на очереди мы много убиваем а значит заряды должны накапливаться быстро, с ее помощью мы будем хилять себя и союзников или кидать на врагов ради урона. Этот артефакт слишком хорош для нас чтобы его не купить. покупаем если стоим на миде

середина игры

тут нам стоит подумать о таких предметах как: даст неплохой урон и понижение брони, хилые враги будут умирать с пару тычек. собираем если у врага есть герои с уклонением или которые заставляют промахиваться . Если у врагов много героев прокастеров то собираем и вешаем на одного из них, помимо сала дает дополнительный урон по цели что для нас весьма неплохо

середина игры (все очень плохо)

Если на линии вам не дают фарма, на других линиях постоянно фидят, и вы чувсвуете что не сумеете накопить на дорогие артефакты, то нам нужно собрать дешевые артефакты которые помогут пережить это время. В этом случае мы должны как можно раньше собрать следующие артефакты: активка снижает броню у цели а значит мы будем бить больнее так же дает реген маны дает атрибуты следовательно выживаемость

поможет догонять цель.

лейт

здесь нам могут пригодиться различные артефакты на виживаемость например , такие предметы как берем если надо обезоруживать сильных вражеских керри вы скажете что у бх нет скилов на скорость атаки и баш будет выпадать редко, это так, однако абисал обладает и активкой да и 100 урона лишними не будут. чувствую коментарии типо: "автор-рак удали доту гондару не нужна бф" но прежди чем ставить минус моему гайду давайте рзаберемся подробнее. Главная цель доты это снести вражеский трон, что бы это зделать нужно быстро расправляться с крипами именно для этой цели бх и нужна бф но собирать ее надо не раньше чем 4 слотом очень хороший предмет с большим количеством бонусов главный его минус это стоимость

Гондар весьма универсальный герой и может пойти на любую линию, все зависит лишь от вас. раньяя игра уровень стараемся фармить особо не рискуем можно попробывать похарасить противников только убедитесь что у них нет вардов или пыли . мид гейм выслеживаем слабые одиночные цели и убиваем, бегаем по линиям и помогаем союзникам, старайтесь не пропускать тим файты и не забывайте вешать траки на врагов. лейт ходим с командой пушим линии и выигрываем доту.

наши друзья это герои с которыми можно вместе гангать . Герои которые спасут нас в нужный момент

наши враги это герои которые выжигают нам ману, дают сало или промахи

отдельно хочется выделить таких героев как во первых он толстый, во вторых у него есть просветка против нас, в третьих он очень сильно снижает броню

поверьте если он украдет у вас ульту то к хорошему это не приведет.

В заключении хочется сказать что Гондар-отличный герой за которого приятно играть, он хорошо помогает команде и прекрасно стоит в соло. Я надеюсь что смог прояснить некоторые моменты по игре за него, желаю вам удачи на пабах

p.s. простите за грамматические ошибки ^^

dota2.ru

Гайд по герою Bounty Hunter Dota 2 от Babrbar

05.02.14 - введен этот текстовый блок

05.02.14 - изменены предметы, нужные в лейте

05.02.14 - добавлен текстовый блок "Союзники и противники"

Здравствуйте! Сегодня, я, Dambldor #pro (я знаю, что мой ник мега брутален) расскажу вам немного о том, как стоять на тяжелой линии таким великолепным героем как Bounty Hunter.

Что такое тяжелая линия( она же "харда" )? Это линия на которой ваши противники всегда будут иметь преимущество в силу того, что секретная лавка находится ближе к их башне, крипы будут так же останавливаться ( чтобы сразиться с крипами противника ) ближе к их башне. Поэтому отстоять харду в соло очень тяжело, но это будет полезно вашей команде. Теперь посмотрим как не нафидить на харде ( а заодно вынести итемов и максимально загнобить вражеского керри )

Плюсы:

1) Возможность долго оставаться невидимым с помощью , скилл требует мало маны

2) - этот пассивный скилл наносит огромные криты даже в начале игры.

3) - Можете вешать этот скилл на противника, и ваша команда получит много денег за убийство героя на котором висит этот скилл.

Теперь о минусах героя:

1) Сначала имеет очень мало хп, если против него стоит трипла, то его спокойно могут убить, поставив или юзнув

2) В лейт гейме ( примерно с 35 минуты ) будет бесполезен без айтемов ( не будет наносить должный урон как в начале игры )

Для тех кто катает давно этот пункт необязателен к прочтению.

Многие новички задаются вопросом "Зачем ходить на тяжелую линию да еще и в одному?".

Во-первых, если вы пойдете один, то саппорты ( если их 2 ) смогут пойти с на легкую линию с вашим керри и помочь ему нафармить и потом "разбивать всем лица"

Во-вторых, если вы не нафидите и будете денаить крипов,то вражеский керри будет бегать с маленьким уровнем и практически без предметов.

В-третьих, вы получите много опыта и на 6 уровне, получив , сможете помогать союзникам убивать и получать money.

Стартовый запак должен быть примерно таким:

[item=Tango][item=Tango]

Пояснения. 8 [item=Tango] помогут нам оставаться на линии и не оставлять вражеского керри спокойно фармить. даст нам +2 ко всем атрибутам. Для первых пяти минут это очень неплохо. Ну и поможет нам моментально вылечиться если мы получим очень много урона.

На первые же деньги покупаем:

и

дадут нам высокий урон и скорость, то есть фармить и денаить ( а может и харасить противников, дабы не расслаблялись ). даст +9 к атрибутам, +3 к урону, а еще ауру скорости атаки и передвижения.При активации добавит нам 10% к скорости передвижения и +10 к скорости атаки.А прибавит нам выживаемости. Мы будем практически неубиваемыми

Ближе к мид гейму ( 20 минута ) у нас кроме прежник вещей должны быть следующие артефакты:

и крайне желательно начать собирать

Медальку нужно вешать на противника, которого вы атакуете, тогда его броня резко упадет, будет гораздо проще его убить. будет накапливать заряды, которыми можно хилить союзников или кидать на убегающего противника. поможет вам убегать в случае нападения ( если инвиз палят ).Советую начать сбор с

Закуп к концу игры:

Думаю в объяснении нуждается только . Покупаем этот итем чтобы повысить команде уровень брони, это прекрасный буст.

Время от времени можете покупать чтобы сбивать вражеские ( если они есть ).Можете попросить у саппортов

Убивать нужно с 6 уровня.До 20-25 минуты лучше не покидать харды, а поэтому можете просить миддеров или саппортов гангануть. Вешайте , потом и начинаете избивать своего врага.Если он живучий можете накинуть на него .

С 25 минуты ( когда вражеский керри либо нафармил и может вас спокойно убивать или остался голым и без уровня ) можете сами начинать гангать.

К союзникам относятся все герои, которые могут быстро внести много дамага или те герои, которые могут дать хороший прокаст. Например, . Еще ему в союзники можно приписать , это очень сильные керри, вносящие кучу дамага за считанные секунды, а если им скинуть Armor с помощью , то эти два зверя просто разорвут любую цель, а тут еще , который не даст врагу скрыться в инвизе и даст еще больше денег.Впрочем, последние двое союзников вовсе не союзники нашему , это он союзник для них.

Ну а теперь про врагов.

Главный враг это конечно , он просто кинет свою ульту и спалит невидимость нашего охотника за головами.Не будем забывать, что самое страшное для как и для многих других героев с инвизом это долго стоять в стане. Поэтому , ганганувший нас и юзнув ульту, почти не оставит нам шансов

Это мой первый гайд, он будет постоянно обновляться и дополняться по мере поступления новых идей.Надеюсь я доступно объяснил как лучше отстоять солохард на . Все ваши впечатления прошу оставить в комментариях. И, пожалуйста, не пишите "йа сыграл адну игру на этом герое и слил её, афтар лах и днисче", только обоснованная критика, всем добра :3.

Тема будет обновляться

dota2.ru


Смотрите также