Как играть за батрайдера


Гайд на Батрайдера дота 2 - Batrider

На очереди гайд на Батрайдера – всадника на летучей мыши, неутомимого весельчака, одного из самых опасных дизейблеров в доте 2 — Batrider.

 

Кто контрит Batrider

 

Что не даст нам взять противника в лассо? Конечно же сайленс, поэтому стоит бояться героев, имеющих подобную способность. В этот список так же включены герои, которые с легкостью могут догнать улетающего Бэтрайдера и надавать ему по шапке – Anti-mage, Queen of Pain, Puck.

 

Способности Batrider

 

 Sticky Napalm. Накладывает на задетых противников стаки, увеличивающие урон от способностей Бэтрайдера и замедляющие врагов. Этот скилл хорош для фарма на линии в первую очередь. Небольшой манакост позволяет на каждую пачку крипов накинуть 2-3 стака и с легкостью их добить. Во-вторых, он сильно испортит жизнь оппонентам на линии за счет замедления скорости поворота и передвижения и сильного харасса. Старайся как можно чаще задевать им вражеских героев. Стоит заметить, что Напалм не увеличивает урон от предметов Radiance, Orb of Venom и Urn of Shadows.

 Flamebreak. Не слишком простой в использовании скилл, который в умелых руках не даст уйти ни одному убегающему врагу. При попадании по противникам вешает дебафф, наносящий периодический урон. К сожалению, в нынешнем патче эта способность не сбивает channeling-способности.

 Firefly. Ключевая способность Бэтрайдера после его ультимейта. При использовании герой становится воздушной единицей, то есть может перелетать через деревья, ломая их, над героями и иными препятствиями. Так же во время дейтсвия этого скилла на Бэтрайдера не действуют наземные способности (War Stomp, Shokwave, Land Mines, Pulse Nova и подобные). В сочетании с Напалмом наносит увеличенный урон.

 Flaming Lasso. Прекрасный дизейбл на 3/3.5/4 секунды, который проходит через бкб и позволяет даже отодвинуть опасного противника подальше от замеса или затянуть кого-либо на свой хайграунд. При использовании Force Staff  лассо не разрывается. Разрыв происходит только при смерти самого Бэтрайдера либо когда расстояние между Бэтрайдером и противником будет больше 400. Способность улучшается при помощи Аганима, при этом она позволяет захватить одним Лассо еще и второго вражеского героя, стоящего неподалеку. Кроме того, с Аганимом способность наносит захваченным врагам 100 урона в секунду.

 

Скилл билд Бэтрайдера

 

 

                 

Этот гайд на Батрайдера показывает основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.

На первом уровне берем Напалм, на втором — Firefly. Далее максим 1 скилл (берем его на 2, 3, 5 и 7 уровнях) для легкого фарма и унижения оппонентов на линии. На 4 уровне качаем на единицу 2 скилл для того, чтобы иметь возможность обезопасить себя при нападении вражеских героев. После того, как первая способность замакшена, переключайся на полную прокачку Firefly и в конце докачивай Flamebreak.

 

Таланты Batrider

 

На 10 уровне бери талант на +6% к урону от способностей, что значительно увеличит твой урон. На 15 уровне рекомендую взять дополнительное здоровье, что для такого инициатора, как Бэтрайдер будет незаменимо. На 20 уровне бери талант на -15% кулдауна способностей, что позволит тебе немного чаще использовать свой ультимейт и Firefly. На 25 уровне лучшим выбором является талант на +8 секунд к длительности Firefly.

 

Как играть за Батрайдера

 

Чаще всего Бэтрайдер является соло-хард героем, поэтому тебе предстоит стоять против двух-трех героев легкой линии противника. Начальный закуп следующий – Stout Shield

, Tango , Healing Salve , 3 Iron Branch . На линии стой аккуратно, если не уверен, что после убийства противника выживешь, лучше не влезай в передрягу. Если к тебе приходят на ганг, то максимально закидывай противников всеми своими способностями, так как заклинания Батрайдера позволяют делать убийства даже без ульты.

Для того, чтобы быть полезным команде, тебе нужно немного подфармить основные предметы. Если это нельзя сделать на линии, перемещайся в лес, пока кто-то из союзников будет стоять на харде. Лес очень легко фармится Firefly , тебе нужно только накинуть несколько стаков напалма на крипов и летать над ними. Когда ты выфармил нужный тебе Blink Dagger

, не увлекайся дальнейшим фармом, а иди реализовывать ультимейт или помогай своей команде пушить, быстро уничтожая крипов третьей способностью.

 

Гайд на Батрайдера в бою

 

Есть две тактики игры на Батрайдере в замесах. Ты либо инициируешь драку, привозя команде наиболее опасного противника, либо ждешь, когда этот самый опасный прожмет бкб

, влетаешь и забираешь его. В любом случае, вычисляй, какой из вражеских героев причиняет наибольший вред твоей команде, кого нужно убивать первым. Перед возможным замесом можешь даже накинуть 2-3 стака напалма , чтобы в самой драке было легче.

 

Что собирать Батрайдеру

  • Однозначно наилучшим ботинком на Бэтрайдера является Tranquil Boots . Единственная способность, которой ты будешь спамить по кд, имеет небольшой манакост, и пассивного манарегена хватает, чтобы не страдать от недостатка маны.
  • Blink Dagger . Он должен быть у тебя всегда. Какой тогда из тебя инициатор без дагера?
  • Urn of Shadows . Недорогой предмет, хорош для начала игры. В трудных ситуациях при наличии зарядов может даже спасти тебе жизнь. К тому же, немного увеличивает реген маны. Не забывай улучшать этот предмет до Spirit Vessel .
  • Force Staff . Ситуативный предмет, который позволяет «выдернуть» противника из драки, лишить его помощи своей команды. Ну и дополнительный эскейп еще никому не мешал.
  • Black King Bar . Когда тебя фокусят станами и сайленсом, бери бкб. Твоя команда ждет от тебя влета, а лишний контроль от противников может этому помешать.
  • Linken’s Sphere . Та же ситуация, что и с бкб, только стоит его покупать, когда фокус противника не снимается использованием бкб (дуэль Легионки, ульт Бистмастера и т.д.)
  • Shiva’s Guard . Влетаешь в замес, юзаешь Шиву, замедляешь противников, забираешь одного. Пока враги будут добираться до своего «потерянного брата», твоя команда должна успеть его убить.
  • Vanguard . Итем для ранней игры, поможет тебе, если надоедают с харассом. В лейте его можно заменить на Heart of Tarrasque .
  • Aghanim’s Scepter . Ситуативный, но достаточно хороший предмет, который позволяет захватить в лассо сразу двух противников. Подходит в тех играх, когда необходимо быстро разобраться сразу с двумя кор героями вражеской команды.

 

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

Гайд на Батрайдера подошёл к концу, он смог приручить свою мышь. А ты сможешь приручить Бэтрайдера и расправляться с вражескими carry?

13741 | Опубликованно: 2016-10-12

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Batrider Dota 2 от Meelko-_-

Это мой первый гайд так что будте рассудительными в оценке. Batrider, наверно, один из самых интересных героев в плане его роли ( саппорт/пушер/гангер/фармер ), его фантастических скиллов ( Все 4 активные и требуют подготовки ), расположение на лайне (соло, дабл-лайн, и ДАЖЕ ЛЕС! - Да. да я не опечатался, так оно и есть, Bat очень хорошо чувствует себя в лесу, эту интересную систему я опишу в тактике с применением видео ).

Думаю гайд читабелен, всем приятного продчтения за чашечкой кофе.

+ Хороший гангер

+ Хороший пушер

+ Хороший саппорт

+ Большой прирост STR => Следовательно неплохой запас здоровья

+ Скиллы требуют мало маны

+ Интересная анимация атаки, скиллов

+ Великолепный тимплейный игрок

- Маленькая дальность атаки

- Маленькая скорость передвижения

- Требует некоторой подготовки для игры на хорошем уровне

МЕХАНИКА:

* тип урона - магический

* Усиливает атаку, все скилы, итемы Batrider-а за исключение Radiance

* Может снизить скорость до 70%

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

* Для фарма ( Мой вам совет держать этот скилл даже на мобах, лучше за 3-4 стака, и ластхит будет прекрасный )

* При многократном стаке на одного героя даёт очень огромное замедление ( соответственно для ганга )

ПРИМЕЧАНИЕ

* Урон от данного скилла магический ( Так, так, так, хм, резист никто не отменял ) следовательно ур4. скилла даёт допольнительно 25 урона, значит 4 стака по 25 => 100 ( С резистом 75 ), 8 стаков по 25 => 200 ( С резистом 150 ). Не буду уж слишком писать об этом так как это просто моё мальнькое дополнение.

МЕХАНИКА:

* Тип урона — магический

* Небольшой стан 0.5

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

* Для фарма

* Обрыв кастов

* Используйте в сочетании со Sticky Napalm

ИЗМЕНЕНИЯ ( От Максима Милютина 31.07.12 ):

Поскольку радиус применения этого скилла просто огромный, это и становится нашим главным оружием. Например, на миду против милишника. Ждем пока вражеский герой подойдет добить крипа и кидаем молотов ЗА НЕГО. В итоге он как раз подлетает к нам на хг, где мы его тут же хватаем в лассо. Дальше делаем все, как сказано в гайде: по кд поливаем смолой и летим перед ним. Если этот жирдяй все же намеревается добежать до своей башни (что мало вероятно), то мы можем снова кинуть молотов перед ним (чтобы сбросить с хг). Благо к тому времени кд у молотова уже пройдет.

ПРИМЕЧАНИЕ

* Урон от заклинания тоже магический. Тоесть с резистом наш коктейлчик наносит на 300, а 225.

МЕХАНИКА:

* Тип урона — магический

* Используя этот скил Batrider может пролетать везде (леса, горы, обрывы, юниты)

* Когда закончилось действие скила, Batrider может застрять на холмах и т.д

* Ломает деревья когда летит над ними

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

* Используем в сочетании со Sticky Napalm и Flaming Lasso

* Используем для ганга - достаточно держаться над целью что бы она получила урон,

или пытаемся предугадать ход жертвы и бежим наперёд.

ПРИМЕЧАНИЕ

Вот тут очень важный момент!!!

Когда Batrider использует этот скил он становится воздушной единицей и на него не действую все наземные заклинания.

К ним относятся:

* War Stomp

* Thunderclap

* Shockwave

* Entagling Roots (Entangle, Overgrowth, Net, etc.)

* Earthquake

* Impale (Impale, Ravage, Burrowstrike)

* Land Mines

* Stampede

* Cyclone

* Flamestrike

* Immolation (Radiance, Pulse Nova)

* Cleave

МЕХАНИКА:* Убийство Batrider-а обрывает лоссо * Если дистанция между Batrider-ом и целью больше 400 лоссо обрывается ( Кроме ФС )* Не работает на магически имунных юнитовИСПОЛЬЗОВАНИЕ* Думаю тут все понятно, просто невероятный дизейбл который усложнит жизнь врагу, поскольку вы можете контролировать/манипулировать противником, достаточно выбрать фокус, поймать противника, и делайте с ним что хотите.[/align]ПРИМЕЧАНИЕ* Итем фс ( Форстаф ). Если Бэта толкнуть с помоцью данного итема, в то время пока держить кого то в lasso то Бэт и его цель переместяться на одинаковое расстояние и сеть не оборвётся.

Скиллбилд что представленный выше - это сб, т.к к 6 лвлу у нас уже есть все 4 активных/дамажных скила.

Качаем Firefly на 1 первом лвл, потому что можно с командой сделать фб или убежать, если его собрались делать на вас. Мобильность с 1 лвл это очень хорошее преимущество.

Следующим начинаем максить Sticky Napalm. Он даст возможность харасить(расхэливать) врагов и наносить last hit-ы. Плюс усилтвает все наши скилы и очень сильно замедляем врага.

Flamebreak берем 1 раз (чтобы сбивать касты).

С ультимейтом всё понятно.

Альтернативный скилл билд

1.Flamebreak + NAPALM

Из названия понятно, это будет основным нашим комбо.

+ * Так же можно взять Firefly на 1 лвл и забыть.2.Flamebreak + FireflyДля неких таких Пушеров/Саппортов +

1.НАЧАЛЬНЫЙ ЗАКУП

* 3х , 1x , 1x[b_item=Tango], 1x

* 2x , 1x[b_item=Tango], 1x , 2x

* 2x , 1x[b_item=Tango], 1x , 2x

Далее итемы которые я считаю просто необходимы Бэту:

- Ванёк, даст нам достаточно что бы спокойно переживать замесы вначале.

-Урна, а почему бы и нет? Если её никто не собирает в вашей команде то соберите её вы. Небольшая прибавка к хп + реген маны и хорошая активируемая способность что бы выжить/добить.

/ - Даггер/ФС, вот что сделает из нас великолепного убийцу. Даст нам без труда добраться до цели и превратить её в пыль.

2.ВЫБОР ОБУВИ

1. - Вот они нам совершенно не нужны, забудьте про них при игре на Бэте. У арканов хороший мс, но совсем бесполезная способность, у пт наоборот, чувствительная для нас прибавка к str но совсем мало мс.

2. - Фазы имееют более чувствительный мс по сравнению с пт/арканы, да и бегать сквозь крипов иногда бывает спасительным.

Треды же прибавят нам мобильности что нам олько на руку.

3.ЛЕЙТГЕЙМ

1.Вещи на танка - все то от чего мы будем жить.

2. Вещи на дизейблера - поможем сами себе спокойно скастовать наш прокаст и помочь союзникам.

3.Вещи на саппорта/пушера - прижымаем противника к базе, облегчаем жизнь союзнику.

Бесполезные итемыИтемы которые я считаю просто лишние, потому что либо очень дорго для нас стоят или ничего для нас существенного не представляют: - Просто исходя из личного опыта я видел что такие вещи собирают на Бэта, но они являются бесполезными, не буду сильно углубляться, но скажу что эти все арты - сильная трата денег и на их место лучше преобрести арты более полезные для нас.И самый бесполезный арт для нас - * Нам руны особо не нужны, в команде найдётся персоонаж с более высокой потребностьб чем у нас.* Регенерация хп/мп - C хп нам заменит Vanguard, а что касается мп то скиллы у нас малозатратные по мане и ботл нам не нужен.

1.Про использование скиллов я хорошо всё отметил в "Комментарии к скиллам героя"

2.Выбор лайна.

* Соло лайн

Бэт может с лёкгостью идти на мид, так как Бэт абсалютно никого не боиться на миде, и при хорошем навыке игры за героя мы 100% перефармим противника. ( Единственний персоонаж кого следует опасаться это Potm, её на миде бояться все, конечно если "Potm by vigoss" очень страшный противник на соло лайне в правильных руках )

Не забываем если противник подошёл очень близко, обкидываем Напалмом и бьём с руки, если противник подошёл очень очень близко, на вашей территории у вашей вышки то включаем Firefly обкидываем напалмом и держимся над ним и лёгкий фраг нам обеспечен.

С получением лассо будет ещё проще убить противника на миде. Выжидаем его под вышкой, цепляем сетью и затаскиваем как можно ближе к ней.

И ещё одной особенностью Бэта является то что можно гангать не по кд ульты,У нас очень хорошие скиллы актуальные почти на всей стадии игры.

* Идём лайн с союзником

Если на мид претендуют более чувствительные от него персоонажи чем вы ( Never, Tinker, Storm.. ) То мы можем пойти и к союзнику. Лучше выбрать союзника желательно под нас, станнер, дизейблер - вообщем те с кем мы легко будем стоять на линии и по возможности убивать. Если наш союзник пошёл в лес а мы остались одни на лайне то тоже особо не паримся. Исходя из личного опыта игр на Бэте я делаю вывод что этим персоонажем можно спокойны делать киллы 1vs2 у меня была куча таких моментов когда бедный Бэтрайдер убивал в соло двух противников на лайе.

* Фармимься в лесуЧто по поводу этой тактики, из за неё гайд будет считаться не много не даделанным, так как я буду переснимать видео, но тактика довольно интересная и не обычная. А описывать её я не буду на это уйдёт много времени и может будет не понятной для некоторых.

1.ДИЗЕЙБЛЕРЫ/АОЕ-СТАНЕРЫ/ГЕРОИ ИМЕЮЩИЕ САЙЛЕНС

Звучит не много странно, мы сами имеем один из лучших дизейблов доты, но всё же подойти и спокойно прокастовать нам только на руку:

2.НЮКЕРЫ/КЭРРИ

Герои кто убьёт наш фокус пока он под целью за считанные секунды:

3.ТЕ КТО ЛЕГКО ПОМОЖЕТ ДОБРАТЬСЯ ДО ЦЕЛИ:

4.ГЕРОИ С БОЛЬШИМ АОЕ-УРОНОМПросто пара плюх и -5:

1.ДИЗЕЙБЛЕРЫ/АОЕ-СТАНЕРЫ/ГЕРОИ ИМЕЮЩИЕ САЙЛЕНС

Не двдут взять нужную цель в фокус:

2.ГЕРОИ КОТОРЫЕ МОГУТ НА ЛЕГКО ДОГНАТЬ:

В заключении я бы хотел поблагодорить Администратора сайта Dota.by и просторы всемирного интернета за некоторую, маленькую информацию которую я использовал в гайде.

Если кто-то не согласен с каким либо блоком прошу написать и обьяснить в коментариях что не так, А НЕ ПОПУСТУ СРАТЬ И ПИСАТЬ ШЛАК.

Всем спасибо за потраченное время на мой гайд. Думаю что всем понравилось.

Гайд Батрайдер в Дота 2, как играть за Batrider в Dota 2

Батрайдер - герой, постоянно доставляющий проблемы команде противника. Batrider — это герой, который покажет неплохую игру на стадии лайнинга и лучшие ганки в мидгейме. Ниже рассмотрим подробный гайд на батрайдера в дота 2, все плюсы и минусы этого персонажа.

Скилы Batrider в Dota 2

Sticky Napalm

Способность дает возможность фармить лес батрайдеру не хуже любого джанглера, как и помогает надоедать врагу на линии. Скилл повышает урон от автоатаки батрайдера и увеличивает урон от Firefly в зависимости от количества наложенных стаков (накладывается в AoE) на противника. Комбинация выглядит так: накидываем хотя бы три стака на противника, тем самым замедляя скорость передвижения и поворота, включаем Firefly и жжем героя, параллельно нанося урон автоатаками . Батрайдер таким же способом может фармить лес.

Flamebreak

Отличная AoE способность батрайдера для контроля вражеских героев, урон от которой также зависит от количества стаков Sticky Napalm. С ее помощью вы можете сбивать channeling скиллы ( например ульт Enigma или телепортацию), подтолкнуть убегающего врага к себе или наоборот, убежать самому оттолкнув догоняющих от себя.

Firefly

Вот для чего нам нужна летучая мышь, именно этот скилл наделяет уникальностью батрайдера. Firefly дает возможность в течении отведенного времени проходить сквозь обрывы/преграды/юниты и лес, сжигая и разрушая деревья на своем пути. Но главное удовольствие - взлететь над землей, схватить врага в Flaming Lasso и утащить его к своим союзникам, поджаривая  по пути. Умение также выступает в качестве эскейпа для батрайдера.

Flaming Lasso

Flaming Lasso - ульт батрайдера и один из самых долгих и полезных дизейблов в Dota 2. Уже на 6-ом уровне, прокачав способность вы можете делать первые фраги затаскивая врага под вышку или к своим тиммейтам. Самого весомого вражеского керри батрайдер может вытащить прямиком из тимфайта на непроходимый обрыв, лишив его способности сражаться и помогать своей команде, тем самым дать преимущество своей, а после боя с легкостью с ним расправиться. Скилл как и Flamebreak, позволяет батрайдеру сбивать кастующиеся умения и не дать уйти в невидимость. Как правило, применяется в комбинации с Blink Dagger + Firefly + Flaming Lasso, таким способом батрайдер занимает позицию одного из лучших инициаторов в Dota 2.

Последовательность прокачки скилов у Batriderа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Batrider в Dota 2

Начало игры

Итак, в Дота 2 батрайдер способен начать игру в любом месте на карте. Предположим, что ваш глаз упал на среднюю линию. Сначала купите три Iron Branch и одну Tango. Такой закуп делается для  быстрого приобретения Bottle. На этом этапе акцентируйте ваше внимание на получении опыта и голд, но и не забывайте мешать делать это оппоненту по линии.

Батрайдер приобретает Bottle, теперь вы обязаны следить за рунами. Позаботьтесь о наличии варда хотя бы на одной из них - в Dota 2 мидер обязан контролировать хотя бы одну руну. Накопив еще денег, берем Boots of Speed и Magic Wand, продолжаем собирать голду. Если противник пришел ганкать вас с явным преимуществом — кидаем ему под ноги Flamebreak (аккуратно, герои раскидываются от центра взрыва, не подтолкните его к себе), и спокойно улетаем на Firefly. 

Мидгейм

Получив ульт вам нужно сделать выбор исходя из сложившейся ситуации:

  • Продолжаем собирать опыт и деньги;
  • Помогаем ганками своей команде;

Ганк для батрайдера на этом этапе — крайняя мера, помогаем тиммейтам только если команда явно проигрывает. Если игра идет гладко, то собираем деньги на основной итем батрайдера - Blink Dagger. После приобретения даггера батрайдер играет во всю силу. Мы способны убить любого героя, но основной целью батрайдера всегда остается фармящий керри.

Мы просто обязаны регулярно убивать его или хотя бы прогонять с фарма, отсрочивая покупку итемов. При ганке включаем Firefly, юзаем блинк и тащим в нужную сторону к союзникам. Если ситуация располагает к бою 1х1, то стакаем напалм и жжем, пытаясь убить. Такой маневр лучше делать через лес, который батрайдер уничтожает на своем пути.

В мидгейме батрайдеру надо регулярно доставлять проблемы оппоненту. Используем по кулдауну наш ульт и заостряем внимание на постоянном ганке вражеского керри. Также оставляйте слот для Town Portal Scroll, чтобы в случае опасности своевременно помочь тиммейту или защитить строения.

Также Black King Bar выполняет важную роль при игре за батрайдера. После того как мы получили немного мобильности, мы собираем этот артефакт. Можем действовать в тимфайте и увозить цель не переживая о вражеских станах и дизейблах.

Следующими артефактами будут Force Staff и Scythe of Vyse. Force Staff добавит батрайдеру еще больше мобильности, а значит больше возможностей при использовании Flaming Lasso. Scythe of Vyse даст не менее слабый дизейбл — Hex, вместе с ультом батрайдера у вас будет два отличных умения для контроля противника.

Как играть за батрайдера в Дота 2 на средней стадии игры мы разобрались, перейдем к завершающему этапу

Конец игры

В лейтгейме прекращаем геройствовать и работаем с командой. На этой стадии драки будут происходить исключительно в формате тимфайта, так что стараемся вытаскивать из замеса ключевого керри или нюкера/дизейблера. Если батрайдер с командой идет пушить, а вражеские герои не высовываются из-под вышек, то можно попробовать блинкнуться за тавер и вытянуть кого-нибудь для инициации.

Завершает наш гайд на батрайдера такой итем, как Shiva's Guard. Предмет идеально подходящий для массового сражения за счет огромного радиуса замедляющего AoE урона. Обычно в Dota 2 партия длится примерно 35-40 минут, если завершением еще не пахнет, то трансформируем голый сапог в Boots of Travel, что собственно лишит необходимости для пустого слота под Town Portal Scroll и увеличит скорость передвижения батрайдера.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Хорошо
Соло мид Отлично
Соло хард Отлично
Соло изи Отлично
Трипл изи Плохо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Средне

Гайд по герою Batrider Dota 2 от gyrololka

Приветствую Всех пользователей сайта dota2.ru.

Просмотрев все гайды про замечательного инициатора батрайдера, я понял, что в них нету какой-то изюминки, я же, попытаюсь ее добавить... Не знаю, выйдет или нет, но что ж, поехали!

А пока, Вы можете прочесть мой гайд на схожего по манере игры героя - клокверка.

Гайд

Очень полезный герой для команды, поэтому, почти всегда, он обитает или в банах, или в пиках команд. Стоять против него, очень противно. Начнет агрессировать с 4 лвл, даже может убить. Спокойно может стоять в

  • Даже спокойно качаться в лесу

Его задача - начать драку, и ликвидировать на короткое время, а то и убить с командой главную помеху в команде противника, например, сильного керри как или же таких парней, которые могут решить исход драки, нажав всего одну кнопку

На то, батрайдер и считается одним из лучших иниициаторов и дизейблеров, на равне с такими, как или

Герой класса - Интелект

По своей механике и поведению игры за него, очень интересный, и, я думаю он понравится многим, играть за батрайдера нужно умно, не совершать глупые ошибки.Какждый его скилл - активный.Имеется екскейп механизм, за счет которого батрайдер спокойно может уйти от погони.

+Очень хороший гангер, инициатор и за счет своих способностей может выступать в роли прекрасного пушера.

Набрав 6 лвл, мы можем прийти помочь команде в триплу, или же, попробовать убить вашего оппонента 1х1, у Вас должно получиться это, даже не использовав свой ульт, за счет таких способностей, как , ,

+Хороший дизейблер

Из-за своей ульты , как я уже писал, батрайдер может вывести из строя основых героев, на которых и складывается игра противоположной команды.

+Скиллы поедают немного маны, купив ботлу, практически, можно будет спамить всем по кд

+Просто красивая модель героя

+Может сбивать варды, купив За счет своего третьего спелла, который дает обзор, можно купив гем, спокойно сбить варды врагов.

-Персонаж для тимплея, в обычном паблике с незнакомыми людьми, просто-напросто могут не понять ход Ваших действий.

Да, да, зачастую, я с таким сталкивался, играв один с незнакомыми людьми, схватив врага, мои тиммейты начали действовать не так, как нужно было желательно. Именоо поэтому, я считаю его героем для игр, с продуманным тимплеем

-Нужна сноровка и знание мелких мелочей героев в противоположной команде

Сложный герой, но прочитав мой гайд, возможно, вы научитесь на нем хорошо играть и этот пункт уже не будет Вам нужен.

Скилл билд универсальный, и, для каждой ситуации разный, приведу примеры.

Идете в лес - Делаете упор на 1 и 3

Терпите в харду - Делаете упор на 1 и 2, и, на единичку вкачаем 3, ибо здесь он будет выполнять функцию сейва, а урон нам пока-что не важен.

Стоите в миду - Здесь наоборот, прокачиваем 1 и 3, ибо это наша убойная сила, с помощью которой, мы спокойно сможем забрать противника, но, не стоит спамить первым скиллом бездумно, как делают многие, ведь он быстро сможет заполнить стики противника, который стоит против Вас.

Sticky Napalm

Очень мерзотный для противника скилл, очень хорошо усиливает урон по противнику и не дает ему нормально двигаться, делать на него упор - стоит, ведь с 3-4 лвл, если вы стоите в миду, можете попробовать забрать противника, смотря кто против вас стоит.

1) Поливаем 4-5 стаками

2) Включаем

3) Начинаем кружиться вокруг врага, одновременно поливая и ударяя его.

Важно знать: Все наши стаки контрятся таким замечательным предметом, как поэтому, врятли мы сможем забрать противника на раннем лвл, если у него будут фулл стики.

Просто-не нужно спамить первым скиллом, а применять его, только когда Вы хотите убить противника. Но если Вы не собираетесь его убивать, то можно спамить, мешая ему фармить.

Или, можно исхитриться развести врага на прожатие стиков, а уже потом убить его.

Еще, данный скилл дает вижен, т.е. плюнув в даль, мы немного просветим местность.

Фича скилла: Грамотные игроки знают, что замедление поворота можно обойти таким финтом, просто они не будут нажимать мышкой назад, а будут потихоньку прокликивать весь круг, тем самым, быстрее повернутся.

----------------------------------------------------------------------------------

Flamebreak

Тоже в какой-то мере наш сейвещий механизм, который поможет нам уйти, или же, наоборот начать драку. Нужна небольшая сноровка, чтобы грамотно использовать его, ибо вы можете наоборот помочь противнику, оттолкнув его от себя, а не поддоклнув.

Важно знать: Данный скилл прерывает касты способностей и телепорта. Можно срубить деревья, к примеру, если против Вас играет какой-нибудь

Вот один из способов инициации с данным скиллом. Им можно выбросить противника с хайграунда.

1) Включаем 3 скилл, дабы был больший обзор

2) Бросаем бомбу так, чтобы противника вытолкнуло

Так же можно забросить на гору и т.д.

Кинув бочку в центр замеса, враг может растеряться и сделать что-нибудь безумное.

------------------------------------------------------

Firefly

Хотел бы особо остановиться именно на этом скилле.

Применение его, дает очень большой обзор и Вы можете летать где заходите. А под многими стаками напалма, можно хорошенько покоцать врага, а в обновление 6.78 в DotA warcraft 3 этому скиллу вообще сделали большей урон под стаками.

Именно с этого скилла мы и должны начинать наши ганги.

+ + +

Вот простейшая комбинация с использованием этого скилла. На начальных лвлах, как я уже писал, закидываем стаками напалама, летим убивать.

В более поздней игре, можем использовать данный спелл для просветки территории, например, около рошана, чтобы узнать, есть ли там люди, или наоборот, встать на подходе, пока ваши тиммейты его бьют.

Как видите, это дает нам очень хороший обзор

Важно знать: Во время использования огонь от файрфлая будет виден всем.

Наземеные заклинания не будут рабоать на вас, ибо вы в данный момент - превращаетесь в летающего персонажа.

Старайтесь на палиться, ведь огонь остается еще пару секунд.

----------------------------------------------

Flaming Lasso

Это нас основной скилл, за счет которого мы и становимся прекрасным инициатором.Не нужно бездумно использовать его, прежде чем зацепить кого-нибудь, подумайте, кто будет самым опасным в тим-файте. Это может быть даже и не керри 6 слотовый, а какой-нибудь обычный который своими когами может изменить исход драки. Есть два варианта.1) Увезти объект подальше от места драки2) Принести к своим союзникам, где Вы быстро должны его устранить.Решать Вам и команде.Простейшую комбинацию по использованию лассо я уже писал.

+ + +

Важно знать: С помощью данного скилла можно закинуть врага на гору, там и забить его. Цепь разрывается, если во время действия вы прожмете , НО, не разорвется, если Вы используете Можно цеплять через бкб

На этом мы и закончим описание скиллов, если Вам что-то не понятно, не стестяйтесь, задавайте вопросы.

Давайте же разберемся с итем-билдом.

Мечта!

Линку можно заменить на шиву, в зависимости от героев противника.

------------------------------------------------------------

Универсальные предметы

- Есть лишний слот? Обязательно носим с собой телепорт, поможет уйти от погони или помочь союзникам

- За счет своего скилла можно будет сбивать варды врагов, ведь, гем предназначен не только для улова инвизеров.

- Если против вас играют райд-кликеры и есть лишний слот.

- Покупаем. На ранних стадиях игры, очень поможет.

------------------------------------------------------------

В магазине обуви

Мой выбор, как ни странно, , ведь главная наша задача - устранить врага, а от тапок этого зависить не будет.

Если Вы терпите в харду, то берем

Далее, когда появются основые артефакты, о них я напишу позже, грейдим обычные тапки в и становимся очень мобильным гангером.

------------------------------------------------------------

Основные предметы

и

Собирать первым это или то нужно в зависимости от ситуации, если такая ситуация, что Вы спокойно можете подходить и цеплять врага - собирем форстафф, а если Вас не подпускают - даггер, но все-равно, нужно, чтобы оба этих артефакта были у Вас.

- Самый хороший артефакт для всех инициаторов, влетаем, цепляем, увозим с форрстафа. Но, помните, что если во время действия лассо вы используете его, то цепь разорвется.

- Нужен, дабы быстрей увозить врагов, ведь время действия лассо маленькое. Старайтесь не просто использовать его по прямой, а например, срезав путь через хайграунд.

------------------------------------------------------------

Просто мысли

- Считаю простой тратой денег, уж лучше и полезней будет собрать

- Да, и еще раз - да. Во время влета в толпу, Вас могут просто задизейблить, с бкб таких проблем не будет.

- Спорная замена бкб + дает много статов и реген маны.

Стоит брать лишь в том случае, если инициируете не вы, а враг, и именно пытаясь задизейблить вас. Прожать бкб вы можете не успеть, а вот, после линки - вполне.

- Просто, хороший артефакт. Если есть лишние деньги - почему бы и нет.

- Аналогично, что и с хексом, даже так, я считаю их что-ли некими братьями...Что брать, хекс или шиву - вечный вопрос, но решать Вам :) - Да, собираем если...Этот момент я опишу позже.Не нужно собирать всякие айтемы на урон... Можно собрать тараску, но, если денег некуда девать.

------------------------------------------------------------

Предметы, контрящие нас

- Об этом я уже писал, никонтрицо, спамить напалмом придется меньше. - Заэвейдит лассо, у нас нету спеллов, что бы ее сбить, НО, собрав мы с легкостью собьем линку, да и при возможности засейвим себя или выбьем из сторя соперника.

------------------------------------------------------------

Вообщем, даггер должен появится у вас, примерно к 10-15 минуте, тогда уже можно будет проводить ранние тим-файты.

Идем в мид.

Покупаем веточек, 3 танго. Стараемся быстро выйти в ботлу, примерно к 2-3 минуте.

Вообще, ботла, полезна для всех мидеров, дабы контрить руны и вскоре, приходить с ними на ганги.

У врага в инверторе нету ????

ДА!! Это наша золотая жила. Можем спокойно по кд спамить напалмом, и, как только наберется большое колличество стиков, можем спокойно закружить врага, фраг - обеспечен.

В миду нас может законтрить а именно волк. Включив мы просто-напросто не сможем подойти к врагу.

По появлению 6 лвл, стараемся или загангать или же, убить своего оппонента в миду.

Идем на хардлайн.

Закупаемся хилочками, разнообразными веточками.

Обязательно, на единичку мы должны прокачать .

Чтобы по возможности уйти. Держимся аккуратно, получаем експу. Вообще будет замечательно, если саппорты предоставят Вам варды и Вы забаните отводы.

Всегда носите с собой телепорт, ибо если вас попытаются загангать, вы сделаете вот такой финт

+ +

Отталкиваем врагов, улетаем в лес, тпешемся в безопасное место. Доверяйтесь интуиции, если на вас впрямую идет соперник, нужно знать, что сейчас он будет пытаться вас задезейблить/застанить. Не ждите этого, сразу же откидывайтесь банкой и улетайте.

Идем в лес/полу-триплу.

Делаем упор на 1 и 3 скилл. Закуп стандартный, веточки, танго, с последющим выходом в ботлу.

Фармим легкий спаун, одновременно делая стаки на тяжелом. Будет 5-6 стаков, можно спокойно его зафармить, вообщем, вот видео, наглядно показывающее как это делать.

Иногда приходим на лайн и помогаем загангать противника.

Скажу одну, сразу ботлу можно не брать, маны у нас достаточно.Как я уже писал, не нужно бездумно цеплять противник, а только того, кто может причинить вред команде. А с появлением хекса, вы сможете одновременно устранять две такие цели.

Batrider - Друг всем и вся, нету таких явных связок. Мы притянем, а уже наша команда разберется, а в команде, могут быть любые герои :)))

Опишу лишь мою любимую связку.

+

Как мы знаем, от ког, наносится очень много демеджа. Цепляем в лассо - летим вокруг ког.

Так, как наша задача цепануть врага, нам могут помешать, а именно, такой пулл героев.

До bkb

Спрячит нас в астрал, время лассо пройдет.

Свяжет

Вообщем, все, то что станит, дизейблит, замедляет.

После bkb

Этот парень, ультует через бкб.

Аналогично с магнусом

Коги и хук пробивает бкб. Свапает через бкб. Застанит ультом.

Спасибо за прочтение моего второго гайда, думаю, Вам понравится.

Жду нормальную критику. Всем удачи :))

Гайд на Бэтрайдэра в Dota 2: С высоты мышиного полёта

В статье ты найдешь:

Краткое описание Бэтрайдэра

Batrider или Бэтрайдэр — это персонаж дальнего боя, главной характеристикой которого является Интеллект. Batrider считается одним из сильнейших инициаторов в игре. Он может к врагам за спину, использовать на вражеском герое свой ультимэйт, и увезти его на продолжительное время. Герой также очень силён на стадии лайнинг, а ещё он очень быстро фармит большие стаки лесных крипов.

Обычно Бэтрайдэра берут игроки на проф. арене и высоком рейтинге, среди обычных игроков этот персонаж не так популярен, так как он очень зависит от координации твоей команды и личного скилла каждого отдельного игрока.

Плюсы и Минусы Бэтрайдэра

Плюсы
  • Сильный инициатор.
  • Высокая скорость убийства больших пачек крипов.
  • Довольно живучий.
  • Хорошая мобильность и эскейп.
  • Низкий кулдаун на способности.
Минусы
  • Низкий базовый урон с руки.
  • Низкая скорость передвижения.
  • Зависит от предметов.
  • Сильно зависит от своей команды.
  • Требует хорошей макроигры.

Контр Пики Бэтрайдэра

Batrider становится весьма безобидным персонажем, если не дать ему воспользоваться способностями, так что очень хорошо зайдут персонажи, которые могут наложить безмолвие: Puck, Night Stalker, Death Prophet, Disruptor, Earth Spirit и многие другие.

Способности Бэтрайдэра

Sticky Napalm

Batrider поливает выбранную зону липким масляным веществом, которое повышает входящий целью урон с руки и способностей Бэтрайдэра. Кроме того, на цель накладывается замедление передвижения и скорости поворота. Sticky Napalm практически не расходует вашу ману, так что вы можете сильно харассить противника. Важной особенностью является то, что эта способность не повышает дэмэдж от предметов.

Flamebreak

Batrider бросает в указанную точку коктейль «Молотова», который взрывается при достижении точки сброса. В результате цели, которые попали в радиус взрыва, получают неплохой периодический урон от магии.

Firefly

При использовании, Batrider взмывает ввысь на своей летучей мыши, оставляя за собой огненную дорожку, которая уничтожает деревья, и наносит периодический урон. Одна из основных способностей Бэтрайдэра, кроме его ульты, которая позволяет проходить сквозь препятствия, а также забирать большие пачки крипов.

Flaming Lasso

Одна из лучших способностей контроля по одиночным целям в игре. При использовании, Batrider захватывает выбранного вражескую юнита в огненное лассо, запрещая пользоваться способностям, предметами, а также самостоятельно передвигаться. Выбранную цель можно протащить через любое препятствие, так что это отличный способ вывести одного из игроков вражеской команды из драки. Пока цель находится действием Flaming Lasso, она получает небольшое количество периодического урона от магии.

Может быть улучшена при помощи Aghanim’s Scepter: Урон от Flaming Lasso увеличивается до 100 единиц урона в секунду. Теперь этой способностью можно захватить сразу двух героев.

Таланты Бэтрайдэра

  • 10-ый уровень — +6% к урону от способностей.

Если вас решат зафокусить, то вы всё равно долго не проживёте, так что лучше взять дополнительный урон от способностей, чтобы внести как можно больше урона за драку.

  • 15-ый уровень — +300 к здоровью.

Увеличение длительности горения от Flamebreak на 15 уровне является очень слабы улучшением для такой стадии игры, а дополнительное здоровье поможет дольше выживать в драках против любых типов урона.

  • 20-ый уровень — -15% перезарядки способностей.

Так Бэтрайдэр целиком и полностью зависит от своих способностей, крайне важно всегда иметь возможность использовать их в нужное время.

  • 25-ый уровень — +8 сек. к длительности Firefly.

На такой стадии игры вы уже практически не будете пользоваться второй способностью, а вот увеличение времени действия Firefly выглядит очень полезным для нанесения урона и инициации.

Скилл Билд Бэтрайдэра

Рекомендуемые предметы на Бэтрайдэра

Стартовый закуп

Boots of Speed

  • Так как базовая скорость передвижения Бэтрайдэра довольно низкая, покупка Boots of Speed в начале поможет решить эту проблему, а также повысит ваши шансы на выживание в начале.

Tango

  • С помощью этого предмета вы будете восстанавливать себе здоровье до покупки Tranquil Boots.

Clarity

  • Дополнительный источник восполнения маны, это то, что так необходимо Бэтрайдэру в ранней игре. При этом неважно, играете вы на лайне или через лес.
Начало игры

Tranquil Boots

  • Самая эффективная пара сапогов для Бэтрайдэра. Tranquil Boots увеличивает скорость передвижения и регена хп игрока. Если персонажа атакуют, то бонус отключается на некоторое время.

Magic Wand

  • Отличный артефакт для восстановления хп и маны. Даёт вам парочку дополнительных атрибутов, а также возможность спастись в случае возникновения сложной ситуации.

Blink Dagger

  • Этот артефакт делает из Бэтрайдэра очень сильного инициатора. Своевременная покупка Блинка значительно увеличит ваши шансы на успех.

Force Staff

  • Больше мобильности и ещё больше ганк-потенциала! Значительно увеличивает эффективность ваших врывов на Блинке.
Середина игры

Eul’s Scepter of Divinity

  • Этот артефакт придётся покупать в большинстве игр на Бэтрайдэре, так как Eul’s Scepter of Divinity даёт дополнительный мувспид, манареген и дизэйбл.

Shiva’s Guard

  • Shiva’s Guard увеличивает броню и интеллект. Этот предмет также обладает уникальной аурой, которая снижает атакспид ближайших вражеских юнитов. Активная способность выпускает морозную волну, которая наносит урон всем врагам, и замедляет их.
Конец игры

Black King Bar

  • Даже если вам удастся удачно запрыгнуть в толпу врагов, и зацепить важного персонажа, то на такой стадии вас, скорее всего, очень быстро зафокусят, так что защита от дизэйблов для вас необходима.
Ситуационные предметы

Aghanim’s Scepter

  • Улучшает ультимэйт Бэтрайдэра. Теперь с помощью Flaming Lasso можно зацепить сразу две цели. Кроме того, эта способность начинает наносить больше урона.

Drum of Endurance

  • Если у вас достаточно денег в начале игры, и вам нужно чуть больше выживаемости, то покупайте Барабаны. Этот артефакт предлагает действительно хорошие бонусы: регенерацию маны, скорость передвижения, которые действуют и на ваших союзников. Не забывайте об использовании активной способности в драках, которая увеличивает скорость атаки и передвижения на некоторое время.

Rod of Atos

  • Атрибуты, атрибуты и ещё раз атрибуты! Помимо большого количества атрибутов, вы получаете ещё и возможность задизэйблить одну вражескую цель на 2 секунды, что может быть полезно в определённых ситуациях. Покупайте Rod of Atos, если вам нужна дополнительная мана, здоровье и контроль.

Linken’s Sphere

  • Если против вас играют персонажи с сильными способностями по одной цели, которые могут не дать вам удачно инициировать, обязательно возьмите этот предмет. Не забывайте, что вы можете использовать Linken’s Sphere на своих союзников.

Ghost Scepter

  • Этот артефакт будет хорошим выбором против персонажей, которые наносит очень большой урон с руки. Если вас постоянно фокусят такие герои, как Phantom Assassin, Monkey King и им подобные, то обязательно берите Ghost Scepter. Он сделает вас неуязвимым к физическому урону на какое-то время.

Scythe of Vyse

  • На этом герой этот артефакт встречает довольно редко, так как он стоит очень много золота. Тем не менее, эта покупка того стоит: Scythe of Vyse увеличивает интеллект и скорость восстановления маны. Также вы получаете возможность обезвредить одного вражеского юнита на 3.5 секунды, сделав его лёгкой мишенью для ваших кэрри.

Геймплей за Бэтрайдэра

Обычно Бэтрайдэра оставляют одного на сложной линии, но иногда возможно сыграть этим героем через фарм в лес. В отличие от других оффлэйнеров, Бэтрайдэр не такой выносливый, и его очень легко подловить, так что если вас вообще не подпускают к крипам, то отходите в лес, и когда крипы подойдут к вашей башне, выходите.

В бою за Бэтрайдэра действуем по следующему сценарию:

  1. Активируем Firefly.
  2. Запрыгиваем на Blink Dagger в нужную нам цель.
  3. Используем Flaming Lasso, и начинаем тянуть её к своей команде, попутно развешивая Sticky Napalm.
  4. Если у вас есть Black King Bar, используйте его до врыва на Blink Dagger.

История Бэтрайдэра

Из следующего видео вы узнаете об истории Всадника на Летучей Мыши.

Отличная статья 0

Гайд по герою Batrider Dota 2 от FintilaOtBoga

Как только добавили этого героя в д1 ( Ох какие времена.. мм.. ) сразу появились сопли, кровь, слёзы со стороны противников, так как этот герой просто стирал всех в пыль на соло-лайнах, отлично стоял против даблы, очень мобилен за счёт скилов. Он сразу стал моим любимцем и я просто божил и порабощал пабы нубов xD

+ Великолепный гангер/фармер

+ Трудно убить/догнать

+ Отличный прирост силы для мага

+ Великолепная анамиция атаки

+ Скилы не требуют много маны

- Требует прямых рук

- Маленькая скорость передвижения

- Короткий ренж атаки

1. - Используется для фарма крипов/ганга героев. Для хорошего фарма желательно поддерживать +3 и более стаков, для ганга же уж как получиться. 10 стаков в идеале же дадут 250 допольнительного урона, так же не забываем что напалм ещё и хорошо замедляет с довольно приличным радиусом применения 700.

2. - Не плохой нюк, имеет небольшой стан + отталкивание. Много раз получалось закидывать врагов на разные возвышенности, склоны. Используем для фарма/ганга/обрыв кастов и тп.

3. - За что и все ненавидят Бэта: Куча урона( Разумеется не забываем использовать напалм ) за считаные секунды, пролетаем через препятствия если на нас насели.

4. - Один из лучшиз дизейблов доты, модификация сетки рашты только мы можем бегать и использовать скилы под ней, думаю коментировать тут нечего.

Что касается Основного СБ предоставленного выше - это уневерсальный сб расчитаный на ганг( из за всех 4 скиллов ), но я пользуюсь другим ( сейчас его вам опишу ) а тот считаю основным из-за большой популярности.

Мой СБ расчитаный на нечто среднее между фармом и гангами:

Коментарии к данному сб: Не беру в промежутках Flamebreak так как не считаю не нужным из-за маленького дмг.

Так же СБ которые я видел в различных пабах:

1. Через Напалм и Flamebreak

Коментарии к данному сб: Думаю тут особо нечего коментировать просто стыкуем много напалма и забираем всех Flamebreak-ом тоже очень много дмг.

Обычно мой закуп выглядить следующим образом: [item=Tango] ( Альтернативныe: [item=Tango] или [item=Tango] )

Что касается дальнейшего тут есть несколько дорожек. Если у вас в тиме никто не собирает то собираем её мы ( даёт немного хп и небольшой рег маны что для нас очень даже не плохо ну и конечно отличная активируемая способность ) Не считаю лишними сделать из 3x - ( Очень спасает в трудные минуты ). Так же считаю основным артом покупка ( Хороший реген хп + Достаточная прибавка к здоровью которая для нас является спасительной во многих драках так как мы обчно являемся одним из первых фокусов врагов ) А да! чуть не забыл про Выбор сапог : - ОНИ НАМ ВООБЩЕ НЕ НУЖНЫ так как скаиллы не дорогостоящие, Тоже считаю не актуальными на нас из=за маленькой скорости к прибавке. Мой выбор между и тут решаем по ситуации. Если деньги позволяют то конечно треволы. Далее фастом ( Думаю тут все понятно - Firefly-blink-lasso-kill )Альтернативой является Хотя во многих играх видел чтоб собирали оба итема что очень хорошо и нас становиться очень трудно убить. В принцыпе тут вся основа заканчивается дальше идут предметы ситуационные или просто так для души.. - Дорогостоящая замена но все же довольна интересная. - Опять же очень ьрудно убить нас + мс, или кидаем на врага, подходим поближе Firefly и lasso. - Опять же всё для нашей живучести если много станеров и нюкеров, без труда берем хоть кого в фокус и забираем. - А почему бы и нет в купе с нашим Firefly куча аое-дамага вряд ли кто убежит. Итемы на контрорль под ними противник не поймёт что случилось. Мы мего танки раздающие бдюлей. Так же можно под lasso Они много надамажат.

Тут все просто. Идём мид или свободный соло-лайн если есть возможность ( в каманде лесник или ливер xD ) Спамим напалмом и стараемся забирать всех крипов, если противник подошёл близко можно и забрить под Firefly. Не забываем про осторожность и не сливаемся по кд) Если нет возможности соло-лайна идём даблу с более приятным для нас союзником их я опишу ниже.

Так как у нас есть очень хороший дизейбл и слоу

то другом являемся мы практиически для всех кэрри.

- вот они заберут под Lasso кого угодно.

Так же все аое-станеры и у кого есть слоу,салло и другие дизейблы.Те кто поможет нам спокойно добраться до цели: .

Ну и конечно самый наш лучший друг это хороший ум и прямые руки.

Герои с салом. Не дадут выдать всю нашу мощь -

Дизейблеры -

Вот эти твари могут и догнать и больно настучать

Ну и самый наш главный враг - Кривые руки. Кривые руки - сходи выправь в заборе)

Гайд по герою Batrider Dota 2 от JimmyBriand

Очень редкий гость в пабах(еще реже встречаются адекватные), один из самых фановых героев в доте, хороший лесник, еще более хороший ганкер и просто гоблин с манерами ниггеров из гетто - все это Batrider.

1.Неплохой лесник

2.Дизейбл, пробивающий бкб

3.Режим полета

4.Хороший прирост силы

5.Как ганкер внезапнее чем Пудж

1.Есть проблемы с маной по началу

2.Скован своими спеллами(вынуждает собирать итемы на врыв+хп)

3.Очень медленная скорость атаки, низкий начальный урона, короткая дальность для рендж героя - как следствие плохой ластхит.

4.Зависит от вещей

5.Низкая скорость передвижения

- благодаря этому спеллу мы хороший лесник а так же убийца некоторых личностей, которые не шарят что за цифра появляется у них в дебаффах, почему она увеличивается, и "какого хрена бэтман убил меня с 3 ударов".

- микростан, сбивает касты и телепорты, стандартный урон для нюка, аое спелла практически как у

- режим полета, ломает деревья, позволяет летать через препятствия, солидый урон в комбе с маслом, так же повзоляет фармить лес..

- воруем людей, пробивает бкб, контрится линкой.

Данный скиллбилд позволяет нам качаться в лесу, для быстрого взятия уровней. Но для успешного лесника нам нужно только по 1 разу прокачать масло и напалм. Максим нюк после этого - мы очень быстро выйдем из леса, и для наших еще не вкаченных врагов 300 дмг с нюка станут очень неприятной ситуацией.

Если вы все же пошли на линию, то на ваши плечи ложится роль саппорта. Для этих целей лучше играть через макс напалма/огня(лучше все же через огонь), а нюк выучить на 1, для сбития кастов и тп.

-Почему берем масло не приоритет? - Масло дает доп урон только Бэту, а замедление увеличивается не так сильно + прошаренный соперник врядли даст вам настакать больше 3 раз.

-Как фармить им лес? - об этом в тактике

-Почему в лесу максим нюк , а не пламя? - ну в основном потому что пламя упирается в кулдаун 40 секунд, и по началу спам гранатой является как полезнее, так и проще(для успешного отжига пламенем нам нужен мс или что нибудь на врыв, а достать это фастом проблематично)

Тактика будет строго лесной, ибо она наиболее эффективна.

Итак

Для начала нам нужно запуллить этот спаун несколько раз. Отводить нужно на 51-52 секунде(если вы незнаете как пуллить, курите раздел тактика, там есть информация)

За темных так же пуллим "сильный" спаун крипов( с урсами, сатирами, кентаврами(опять же если незнаете что такое сильный спаун, курите раздел "тактика")

Между пуллами фармим легкий спаун(через напалм, без масла тяжко, но возможно). Можем стырить немного экспы у отводящего саппорта ну или сами делаем одиночный пулл(для нас главное взять 2 лвл и выучить масло)

Настакав 4 пачки крипов, начинаем спамить их маслом(масло не наносит урон, поэтому крипы не агрятся)

Для успешного фарма нужно 7-8 стаков(ибо наши спеллы низкого уровня и дамажут мало).

Настакав нужное кол-во масла, мы походим на дальность удара, бьем крипа, разворачиваемся, врубаем масло, и летим по прямой

слегка зафейлил со скриншотом, ловите новый(правда без крипов, но зато тут показано как улетать). Так же отлично видим, что за стак крипов мы получаем почти 5 лвл.(за стак из 5 пачек мы получим 5 лвл с лихвой, но так как я рак, я зафейлил последний спаун и пака было только 4(+тролль умер слишком быстро, неуспев вызвать скелетов)

Это был пример неудачного фарма(ибо на отводе для легкой я фармить не стал(представим что там был саппорт), так же я зафейлил один отвод, в итоге получил меньше экспы,и пока фармил крипов, потерял еще 1 пак крипов, которые должны были появится на 6 минуте). В идеале, мы должны получить 5 лвл до 5 минуты.

В файтах наша задача - схватить вражеского опасного дотера, и утащить его к своей тиме. Это может быть как основной дд, так и какой-то опасный прокастер, либо инициатор(ТОЛЬКО НЕ ВОРУЙТЕ ТАЙДА, ЭТО ПЛОХО КОНЧИТСЯ ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ЕСЛИ ОН КАЧАЛ КРАКЕН ШЕЛЛ ХОТЯБЫ НА 1)После ульта мы спамим маслом, летаем по головам и жгем их, кидаем гранату по кд.

Для леса нам нужна . Если у нас не будет возможности отводить , то единственный способ получить 2 лвл в лесу - это фарм легкого спауна через напалм. Без ботлы мы зафармим всего 1 раз, ибо остается где-то 150 хп + затраты маны на огонь. Впринципе, можно обойтись фласками+кларити(выйдет дешевле), но ботла позволит нам абузить руны(если они ненужны мидеру) да и абузить сам ботл через курьера очень легко(до леса буквально пара шагов). Да и в целом банка полезный арт для ерли/мидгейма(а фласку выпил и забыл).

Обувь:

универсальная вещица, улучшает наш убогий атак спид, в целом полезная вещь. А переключение в нужный момент - бесценно

хилит нас между драками, компенсирует нашу скорость бега. Дешево и сердито.

закрывает нашу проблему с мп навсегда.

в первой доте не работали, в этой же прекрасно сочетаются с напалмом.

Обычно выбор стоит между Пт и Транквилами - Бэт должен держать удар и здоровье с Пт в этом поможет, с другой стороны связка Транквил+Соул ринг - решение проблем с маной и бегом, без особого ущерба для Бэта.

Фейзы тоже отличный выбор, но лично мне этот арт на Бэте не особо нравится.

Основные вещи

Для нас это и . Не по отдельности, а именно вместе. Прыгаем с даггера, ультуем в вражину, разворачиваемся - форсстафаем себя, тащим врага дальше. Пока тащите, можно включить напалм и чутка его запечь.Так,например, сперли Хвоста на ТИ2 и не один раз(в игре с CoL, если не ошибаюсь)

Если вы не хотите тратиться на две эскейп/врыв вещи, можете ограничиться даггером, но с форсом веселее и эффективнее.

Так же Бэт должен выдерживать некоторое кол-во урона, чтобы вовремя ульты его просто не хлопнул с прокаста какой нибудь или не приложила с удара какая нибудь . Для этих целей многие собирают либо либо . Часто можно увидеть оба варианта, с последующим грейдом худа в .

Но зачастую вместо Вг+Худ покупается . Дает как хп, так и резист от магии - значит нашу ульту сбить становится практически нечем.

Итоговой запак хорошего и шарящего Бэта выглядит так

или так .

Главная проблема Батридера в том, что он практически не фармит. Поэтому такие вещи как остаются для нас несбыточной мечтой. И если вы смогли где то замутить себе один из этих слотов НЕ В УЩЕРБ даггеру и форсу, то вы либо сильный дотер, либо соперники конченные, либо вы стилили фарм у того, кому он нужен.

есть еще такая вещица, очень полезна для Бэта, дает мс +мп реген + дизейбл.

Батридер моей мечты

Ненужные вещи - Рефреш/Аганим/Дагон + все артефакты на прямой урон с руки.

Расписывать всех саппортов/нюкеров/дамагеров бесполезно, поэтому ограничимся значимыми героями.

- под его ускорением можем очень далеко утащить соперника, + его щит(учитывая что кастуется наш ульт почти в упор) может неслабо надамажить.

- может кидать нас на врагов, пока мы без даггера.

- пока засасывает врагов, мы жгем их напалмом и стакаем масло(только ненадо юзать гранату, вытолкните)

- очень веселая связка ультов

- под ее слипом можем много раз намазать врагов маслом с последующим отжигом

- в связке с ней можно утащить врага на половину карты.

Любые дизейблеры, которые могут помешать нам украсть их напарников.

- Бэт спамит маслом - у соперников по кд заряжается стик

Большая часть ганкеров, для которых мы очень лакомы кусок

Разумеется, хардкерри, для которых мы либо смерть(утащим к тиммейтам через ульт и зарубим) либо деньги(убьет, и сделать особо ничего не сможем, мы и же не прокастер да и не дд) ну и тайд. Таскать его к своим не выгодно - кракен шелл потом снимет любой дизейбл, и он ультанет.

Гайд на Батрайдера / Batrider / Jinzakk

Характеристика
Сила  23
Ловкость  15
Интеллект 24
Жизни 587
Мана 312
Защита 2,1
Скорость атаки 1,7
Скорость движения 290
Атака 38-42
Дальность атаки 375

История Батрайдера

Наездник Летучих Мышей  был одним из воинов BatRider и на протяжении долгого времени  осваивал огненное мастерство. И для познания настоящей силы, Хладный Король увеличил действие его оболочки, в результате чего Наездник не может умереть от огня. В бою он использует липкую жидкость, которая делает противника уязвимым. Противники, которые оказались в радиусе действия этого вещества, вынуждены получать большой урон и становятся менее подвижными.  Также Наездник использует взрывающиеся бомбы, которая, долетая до врага, оглушает его.  Действия этого героя непредсказуемы и поэтому он является сильнейшим магом темной таверны

Скилы Батрайдера

Sticky Napalm (Липкий Напалм)
Клавиша : C
Пропитывает указанную зону очень липким маслом. Увеличивает любой наносимый Бетрайдером урон и снижает скорость передвижения и скорость поворота юнитов в зоне поражения. При повторном попадании масла эффект замедления усиливается, максимально до 10 суммирований. Усиливает атаку, все скилы, итемы Бетрайдера за исключением Radiance. Максимальное снижение скорости 70%. Бонус к урону против негероев удваивается.
Манакост 20/20/20/20
Бонус к урону  + 10/15/20/25
Замедление 3/5/7/9 %
Дальность применения 700
Область поражения 375
Длительность 8 сек
Кулдаун 3/3/3/3 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Flamebreak (Огненный перелом)
Клавиша : R
Швыряет взрывчатый коктейль из опасных химикатов в указанную точку снаряд, ненадолго оглушая цель. Взрыв наносит урон и отталкивает всех рядом стоящих врагов, пропорционально расстоянию от эпицентра. При попадание в цель станит на 0,5 сек.
Манакост 140/140/140/140
Урон 75/150/225/300
Дальность применения 1500
Область действия 375
Кулдаун 14/14/14/14 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Firefly (Огненный полет)
Клавиша : E
Бетрайдер высоко взлетает, оставляя за собой огненный след. Враги, идущие по этому следу, возгораются от пламени и получают урон. Позволяет пролетать сквозь лес. Над горами и обрывами. След ломает деревья. След остается даже после смерти.
Манакост 100/100/100/100
Урон в сек 20/40/60/80
Область поражения 200
Длительность 18 сек
Кулдаун 40/40/40/40 сек
Тип урона Магический
Тип способности Активная

 

Flaming Lasso (Огненное Лассо)
Клавиша : F
Закидывает на указанную цель стягивающее лассо, позволяя Бетрайдеру тянуть её за собой при движение. Лоссо обрывается если Бетрайдера убили. Обрывается если использовать блинк или телепорт. Если дистанции превысет 400. Не может перетаскивать юнитов через непроходимую местность. Работает и на магически иммунных врагов. Используя способносить нельзя атаковать.
Манакост 225/225/225
Дальность применения 100
Длительность 3/3,5/4 сек
Кулдаун 90/75/60 сек
Тип способности Активная

 

Закуп Батрайдера

Начальный закуп
     
Щит для вангуарда. Хилку и ману. Куру если никто не взял.
Середина игры
     
Даггер позволит врываться в замес. ВГ и плащ дадут хороший реген хп и защиту от физ и маг атак.
Хороший закуп для инициатора. Всё есть — много жизни, блинк, хекс, защита.
 По ситуации
   
Линка спасет от нюков. Еул еще один дизэйбл. Форсстаф даст чуть регена хп и даст интеллект, плюс его можно использовать для разных целей(толкать, догонять, убегать)

 

Прокачка скилов Батрайдера

По максимум нужен первый скил, между ним по разу 2 и 3 скилы, для ганков и побегов. 3 скил поможет улететь через непроходимую местность, 2 поможет откинуть врага назад. Ульт по доступности.

Тактика Батрайдера

Начало игры.
Лайн можно выбирать любой. На лайне обязательно добиваем крипов. Перед убийством цели, нужно несколько раз накинуть на нее масло(1 скил). Масло снизит скорость бега и повысит урон, наносимый нами. После изучения ульты, у нас появляется шанс легко заганкать вражину. Закидываем цель маслом, врубаем горелку(3 скил), подлетаем близко к цели и захватываем её в лассо, тащим в сторону своих союзников. Тащить будем по огненной дорожке, поэтому цель получит неплохой урон. Когда цель очухается после этого, она попытается уйти, тогда кидаем наш взрыв немного перед  ней, чтобы её отбросило назад к нам, тут мы смело её и добьем.

Середина игры.
В мидгейме мы становимся отличным инициатором замесов и ганков. Хорошо если уже замутили даггер или форсстаф. С блинка или с помощью форсстафа, залетаем вплотную к вражине, врубаем горелку(3 скил) и сразу же накидываем на цель лассо и тащим к своим. От ганков по нам, спасемся 3 скилом, просто улетаем по непроходимой местности.

Конец игры.
В лейте становимся менее опасны чем раньше, поэтому не отходим от нашей тимы, и всячески помогаем ей. Кидаем масло на вражин, выцепляем с помощью лассо и тащим к своим, кидаем взрыв, чтобы вражин откинуло к нам.

Плюсы и минусы Батрайдера

Плюсы Хороший показатель здоровья
  Есть возможностт пролетать непроходимую местность
  Ультой можем затянуть цель к нашей тиме
Минусы Дальность атаки небольшая
  Слабеет в лейте
Медленная скорость передвижения

Гайд по Бетрайдеру (Batrider) - Гайды по героям


1. Общая характеристика героя

Как правило, Бетрайдер играет три основных роли в игре - ганкер, пушер и саппорт. Все его скиллы почти не имеют аналогов в Доте, но особенно уникальным выглядит его скилл Firefly (ну если только кинжал Спектры на него немного похож по принципу перемещения сквозь препятствия), который дает ему просто поразительную мобильность по карте и позволяет проворачивать просто умопомрачительные комбинации в игре. От итемов зависит не очень сильно, но они будут нелишними.
Сразу скажу, что опыт игры этим героем у меня сравнительно небольшой, поэтому написать по нему гайд на 5 я не смогу (пишу в основном из-за того что юзеры нашего сайта попросили меня это сделать), но учитывая мое понимание стратегии Доты и большой опыт написания гайдов, то думаю, гайд на 4 по Бетрайдеру я написать все же способен.

2. Характеристики героя

 Сила: 23 + 2.4
 Ловкость: 15 + 1.5
 Разум: 24 + 2.5 (основная характеристика)
Атака: 38-42
Броня: 2.1
Скорость передвижения: 290
Дальность атаки: 375
Область зрения: 1200/800
Здесь мы видим довольно большой прирост силы за уровень для мага (не такой как у Огр мага, но все таки весьма значительный), а это значит, что хилым доходягой нас уже нельзя будет назвать. Есть конечно более упитанные маги в игре, но их немного.


3. Плюсы и минусы героя

+ много хп для мага
+ отличный командный герой
+ способность перелетать через препятствия
+ один из лучших дизейблов в Доте
+ хороший фармер

- малая дальность атаки для ренджевика
- невысокая скорость передвижения
- слаб в лейте

4. Описание способностей

Sticky Napalm (Напалм) - Бетрайдер обливает выбранную область липким маслом, замедляя всех противников в ней и усиливая огненный урон по ним. Может стакаться до 10 раз.

Уровень 1 - 10 дамага за стак, 3% замедления за каждый каст
Уровень 2 - 15 дамага за стак, 5% замедления за каждый каст
Уровень 3 - 20 дамага за стак, 7% замедления за каждый каст
Уровень 4 - 25 дамага за стак, 9% замедления за каждый каст  
Манакост: 20
Кулдаун: 3 секунды
Дальность каста: 700
АоЕ эффекта: 375

Примечания:
- тип урона: магический
- усиливает урон от всех скиллов и итемов Бетрайдера за исключением радианса
- с помощью данного спелла может снизить скорость врагов на 70% (неплохо, не правда ли)

Комментарии: неплохой скилл для того чтобы существенно снизить скорость передвижения врагов в выбранной области и усилить наш урон по ним. Рекомендуется использовать перед прокастом. Также можно использовать для ластхита крипов.

Flamebreak (огненный шар) - Бетрайдер кидает бутылку с горючим веществом в выбранную цель, которая наносит ей урон и юнитам вокруг нее, дополнительно отбрасывая этих юнитов в разные стороны вокруг цели. Если цель и юниты находились под эффектом напалма (предыдущего спелла), то они получают еще дополнительный урон от данного огненного шара

Уровень 1 - 75 урона
Уровень 2 - 150 урона
Уровень 3 - 225 урона
Уровень 4 - 300 урона
Манакост: 140
Кулдаун: 17 секунд
Дальность каста: 1500 (очень впечатляет)
АоЕ эффекта: 375
Тип урона: магический

Комментарии: отличный нюк, который летит на весьма приличную дистанцию. И при этом в современных версиях Доты он летает ощутимо быстрее чем в старых, т.е. враг вряд ли успеет что то предпринять.

Firefly (огненный полет) - Бетрайдер высоко взлетает, оставляя за собой огненный шлейф, наносящий урон. Враги, попавшие на этот след, получают урон. В данном состоянии Бетрайдер способен перелетать через препятствия, юнитов и на него не действуют "наземные" заклинания, например, станы наподобие как у Кентавра.

Уровень 1 - враги получают 20 урона в секунду на огненном следе
Уровень 1 - враги получают 40 урона в секунду на огненном следе
Уровень 1 - враги получают 60 урона в секунду на огненном следе
Уровень 1 - враги получают 80 урона в секунду на огненном следе
Манакост: 100
Кулдаун: 40 секунд
АоЕ эффекта (ширина следа): 200
Продолжительность: 18 секунд



Примечания:
- тип урона: магический
- в конце действия спелла Бетрайдер может застрять на непроходимой местности (если в этот момент перелетает как раз над ней)
- уничтожает деревья когда летит на ними (эх, сколько же ценного леса он портит за одну игру :D)
- начиная с Доты 6.75 след и дамаг от Firefly теперь не исчезают мгновенно если Batrider умирает

Комментарии: вот он скилл, позволяющий Бетрадеру отлично гангать, спасаться от гангов и фармить в лесу. Так как в этом состоянии он способен перелетать через любые препятствия, то вместе со своим ультом и помощью союзников это дает ему возможность проворачивать просто удивительные комбинации в игре, неожиданные для врагов. Но помните, что этот огненный след вместе с кучей его достоинств является вашим демаскирующим признаком, по которому враги могут легко вас отследить.

С FireFly очень легко фармиться на нейтралах. Включаем FireFly цепляем одних нейтралов. Летим через ёлки цепляем вторых и т.д.

  Также мы можем прилетать в самые разные места и оттуда вести дальний бой с врагами. Таурен не может нас ударить, бедняга =(


Flaming Lasso (огненное лассо) - Бетрайдер хватает цель и может тащить за собой. Не может протащить по непроходимым местам. Обрывается если использовать телепорт или блинк

Уровень 1 - тащит цель 3 секунды, кулдаун 90 секунд
Уровень 1 - тащит цель 3.5 секунды, кулдаун 75 секунд
Уровень 1 - тащит цель 4 секунды, кулдаун 60 секунд
Манакост: 225
Дальность каста: 100 (то есть melee)

Примечания:
- убийство Бетрайдера обрывает лассо
- если дистанция между целью и Бетрайдером становится больше 400, то лассо также обрывается
- данный дизейбл работает и на иммунных к магии юнитах (имбовато, не правда ли)
- начиная с Доты 6.77 Бетрайдер уже не может атаковать во время действия этого спелла

Комментарии: отличный дизебл, который в отличие, например, от сетки Расты, может затащить врага в нужное место. Очень удобно с помощью данного лассо затаскивать врагов под свою вышку, к своим союзникам чтобы они "приняли его как подобает". Если перед использованием данного спелла включить Firefly, то враги во время полета в сетке будут получать урон и от перемещения по нашему огненному следу.

Если совместить Firefly и Flaming Lasso, то можно затаскивать вражеских героев в такие места, откуда нельзя будет выбраться :D



5. Скиллбилд

1. Firefly
2. Sticky Napalm
3. Sticky Napalm/Flamebreak
4. Flamebreak
5. Sticky Napalm/Flamebreak
6. Flaming Lasso
7. Sticky Napalm/Flamebreak
8. Firefly
9. Firefly
10. Firefly
11. Flaming Lasso
12. Flamebreak/Sticky Napalm
13. Flamebreak/Sticky Napalm
14. Flamebreak/Sticky Napalm
15. Статы
16. Flaming Lasso
17.-25. Статы

Вначале качается огненный полет чтобы спастись от ганга в случае чего или самому гангнуть, до 6-го уровня надо качнуть хотя бы по одному уровню напалма и огненного шара чтобы к моменту появления ульта у нас были доступны все наши спеллы, а уж что максить потом - напалм или шар, здесь уже во многом зависит от цели вашего пребывания на линии - либо врагов по линии по максимуму нюкать шаром, либо крипов ластхитить напалмом. Ульт берем по мере его доступности.

6. Итемордер
Что собирать Бетрайдеру

Вначале с собой на боковой лайн целесообразно взять следующие итемы:

Если идете на центр, то можно взять бутылку  (хорошо помогает для контроля рун), но в этом случае желательно чтобы кто-нибудь из союзников купил курицу  и расшарил ее для вас.

Далее одним из первых итемов покупаем сапоги  (хоть у нас и есть огненный полет), но они нам все равно будут нелишни с самого начала, которые потом апгрейдим в ПТ . Вот здесь для Бэтрайдера уже нет никакого смысла покупать фазы , так как наш огненный полет действует гораздо лучше них. Если игра идет хорошо, то идеальным вариантом является апгрейд сапог не в ПТ, а сразу в тревелы  - супермобильность в начале игры и наши хорошие фармерские скиллы помогут нам очень быстро насобирать золота на дорогие артефакты.
Если же игра идет тяжело, то целесообразно две начальные мантии апгрейдить в нули  - добавят выживаемости и других полезных стат.
Потом желательно собрать персик , а во что его апгредить потом - блудстоун  или линкин , во многом зависит от состава вражеской команды (например, если во вражеской команде есть такие герои как Баратрум, Сикер или Дум, то однозначно в линкин).
Еще для повышения мобильности Бетрайдеру иногда собирают форс стафф или даггер , но новичку вполне хватит мобильности, которую обеспечивает нам Firefly.
Некоторые для повышения выживаемости Бетрайдеру собирают ему вангуард - наверно из-за того что ему часто приходится летать под вышками, но здесь на любителя, в строго обязательные итемы советовать его не буду.
Далее выбор предметов для Бетрайдера очень сильно варьируется, поэтому просто приведу что можно собрать.

Что еще можно собрать Бетрайдеру:

 Гуинса - практически обязательный итем для любого мага в Доте
 Еул - более дешевая замена гуинме, можно собрать в миде если вашей команде не хватает дизейблов
 Скади - ну не знаю как все, но мне почему то очень этот итем на Бетрайдере нравится, но не могу объяснить почему ))
 Орчид - если вашей команде остро необходим дополнительный сайленс, в других случаях нам этот итем вряд ли нужен
 Пайп - неплохой арт для саппорта, дает защиту от магии
Дагон - теоретически в этом итеме нет ничего плохого для Бетрайдера, можно даже сказать что этот итем хорошо подходит для агрессивной игры, но лично я никогда в своих играх не видел чтобы ему собирали дагон

Барабаны - еще один неплохой артефакт для саппорта, дающий полезную ауру для всей команды

7. Тактика игры

Начало
Обычно Бетрайдер идет (вернее летит) на одну из боковых линий вместе с союзником. На центр можно идти если уж совсем некому туда из команды идти. На линии выбираем тактику поведения: либо крипов по максимуму ластхитим, набирая необходимое нам золото, либо врагов нюкаем огненным шаром (про это в скиллбилде написано). С получением 6-го уровня можно уже попытаться сделать первый килл, затащив зазевавшегося (ну или обнаглевшего) врага под свою вышку.

Середина
Для нас наступает время активных гангов и фарма. Ваш самый неожиданный скилл для врага - это Firefly, так как врагам трудно спрогнозировать что вы можете сделать с его помощью. Поэтому будьте изобретательней, удивляйте врагов и вас будут бояться как огня (собственно вы и есть огонь :D).

Лейт
Вам лучше не доводить игру до этого времени, а закончить ее раньше, так как в лейте вы слабы. У вас же нет таких скиллов как у других магов, актуальных и в лейте, например, способности, позволяющие наносить чистый урон (который ничем не резистится) как у Сайленсера и Дриады. Поэтому в лейте вы способны в основном играть только роль саппорта, поэтому если игра не закончилась в миде, то постарайтесь к лейту собрать хотя бы хорошие саппортовские итемы (гуинса, пайп, барабаны).

8. Друзья и враги

Лучшие друзья




Витч доктор - отличный союзник нам по линии, его стан + Maledict + наш напалм + наш огненный шар - у врага очень мало шансов выжить

 Сикер - он вешает ульт, мы тащим врага в лассо - куча дамага ему обеспечена

 Висп - используя наш Firefly вместе с его магической цепью мы можем творить чудеса

 Энигма- пока она держит врагов своим ультом мы можем неплохо накачать эту область напалмом

 Тралл - такая же фича как и с Энигмой, его круг с заключенными в нем врагами отличная цель для нашего напалма

Урса - ему иногда бывает трудно подойти вплотную к врагу чтобы сделать из него лепешку своими имба ударами - мы подтащим врага прямиком к нему в лапы

Худшие враги




Сайленсеры

Сжигатели маны

Особые враги

 Кентавр - он такой толстый что мы его в одиночку начиная с мида уже вряд ли сможем убить

 Хускар - он убивает так быстро что нам не поможет даже наш огненный полет

 Баратрум - этот достанет нас и на непроходимой местности, где мы летим с помощью Firefly

 Пудж- попасть к нему на крюк удовольствия мало

Гайд на Батрайдера | Batrider Dota 2

Initiator

Основной скилл билд

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

12345678910111213141516171819202122232425

Итем билд

В принципе, Батрайдер может ходить в лес, в сложную линию и в мид. В последнее время особой
популярностью пользуется именно Batrider на миде, поэтому наш гайд посвятим данной линии

Батрайдер – один из немногих персонажей с основной характеристикой Интеллект, которому нет особого смысла покупать . Да, урон у героя слишком уж маленький, но благодаря нашему первому скиллу мы сможем стабильно добивать крипов. Поэтому лучше оформить закуп на быстрый : купить пачку и взять две .

С приходом на линию сразу же стараемся выфармить тот самый , который позволит нам бросать наш первый скилл практически вечно. Дальше, естественно, выходим в . Многие предпочитают быстро доделать , однако для мидового Батрайдера это не самое лучшее приобретение. Уж лучше сделать и начинать фармить тот самый , который является основой основ для Batrider. 

После покупки Блинка начинаем фармить Forse-staff, который также является важнейшим артефактом на нашем герое. С приобретением Форса мы уже имеем так называемый джентельменский набор, состоящий из катастрофически важных артефактов. А что покупаем дальше?

Если есть особая необходимость в , обязательно покупаем его. Если же нет, рекомендуем закупаться по следующему итембилду: сначала берем , дальше приобретаем Eul’s-scepter. Теперь наша скорость передвижения очень высока и мы действительно можем в ульте увезти гера достаточно далеко. 

По факту, сейчас мы имеем 4 слота, которые действительно хорошо смотрятся на нашем герое. Если все же была необходимость покупки , то мы имеем 5 слотов и остается всего один. В оставшийся слот или два можно прикупить что-нибудь из данного списка: , , . 

В принципе, Хекс и Шива выглядят более надежно и стабильно, но Рефрешер – это очень интересно. В случае, когда за ваше Лассо команда не способна убить разожравшегося вражеского Керри, у нас всегда будет еще одно: и не всегда, для убийства. Об этом мы поговорим чуть позже в разделе «Тактика игры».

Информация в нашем гайде по Batrider 6,85 достаточно скомкана. Давайте обобщим. Наш итембилд должен выглядеть так:

, , Forse-staff, Eul’s-scepter. Оставшиеся слоты заполняются , , , .

Комментарии к скиллам героя

– очень многофункциональный скилл: увеличивает исходящий от нас урон как с руки, так и с заклинаний, замедляет. Самое страшное – под несколькими стаками герои просто не ворочаются! Такие медленные, ужас!

– в народе просто «Бочка», которая расталкивает соперников от центра своего действия в стороны и наносит урон. Вполне себе неплохой скилл.

– летим, горим, фармим, палим оппонентов, перелетаем через любые препятствия. Что еще нам надо?

– хватаем врага и понесли его, куда нам заблагоразумится! 

Тактика

Итак, наш гайд по Батрайдеру дошел до основной части: тактики игры! Давайте уделим ей несколько минут своего времени!

Так, мы пришли на мид, увидели вражеского героя, но мы ему пока ничего не способны сделать. Сейчас наша основная цель – нафармить Боттл и получить несколько уровней, поэтому первым скиллом начинаем активно поливать крипов. Чем больше на них стаков, тем сильнее по ним урон, а значит вам будет проще фармить их.

Конечно, в идеале – поливать Стиками и крипов, и героев. Тогда вы сразу же начнете жестко доминировать на своей линии!

С появлением третьего уровня уже можно активнее плеваться первой магией в соперника. Если мы накинем на вражину где-то 5 стаков, можно смело включать третий скилл и лететь на оппонента, пусть он горит под нами. К слову, если он действительно далеко высовывается и получает те самые 5 стаков, его можно спокойно убить! Пользуйтесь этой возможностью, ведь именно этим и силен Батрайдер на миде.

Если соперник действительно часто подставляется под кучу наших стаков и мы его постоянно убиваем, можно спокойно стоять на миде до появления Блинка. Но если соперник немного умнее и убивать его не получается, примерно с 5-го уровня периодически заходите в лес и выжигайте лесных крипов. Таким образом вы сможете получить дополнительное золото. 

С приобретением Блинка Batrider должен принести себе еще и телепорт, после чего незаметно для соперников отправится на какую-то линию и сделать свой фраг. В принципе, нам мид как источник фарма уже особо не нужен, поэтому можете оставить данный лайн своим партнерам по команде, а сами, пока ульт перезарежается, спокойно фармите лесных крипов. Просто палите их своим третьим скиллом и, конечно же, наплевывайте первую магию. 

Что касается командных драк, вы должны прекрасно понимать, что Batrider – воин, который должен влететь первым, взять интересующую цель и привезти ее к своей команде, тем самым сделать килл и получить численное преимущество в драке. Однако каких героев брать? Лучше всего всегда возить самого опасного персонажа, который в драке приносит максимальную пользу. Однако бывают случаи, когда цеплять приходится именно саппортов. Это наши те самые враги, которые способны прервать ульт. О них мы более подробно поговорим в категории «Враги».

Гайд по Batrider 2015, в принципе, рассказал вам все основные моменты игры на данном персонаже. Однако тонкостей может быть невероятно много. Например, если у оппонентов слишком жестко расфармился , его нам привозить в драку не имеет никакого смысла из-за его ульта. А сам он способен, например, уничтожить всю вашу команду без особых проблем. В таких случаях нужно пустить в атаку свою команду, а самому прыгнуть немного позже, взять этого Врайс Кинга и увезти далеко-далеко от драки. Так вы сможете подраться относительно нормально и когда отвезенный враг придет, сможете с ним бороться, поскольку его команды уже не будет!

Таких тонкостей в игре за Batrider может быть действительно очень много в зависимости от игровой ситуации, места драки и так далее. Например, часто можно просто взять неприятного вражеского перса и отвезти на какую-нибудь возвышенность, с которой он попросту не сможет спуститься без Телепорта. Опять же, вы остаетесь в драке с преимуществом.

Все эти тонкости вы прочувствуете тогда, когда наиграете на Батрайдере хотя бы 20-30 игр. Тогда вы сможете просто ювелирно использовать все его возможности и делать игру для вашей команды!

Плюсы героя

  • икарно стоит мид;
  • Может быстро фармить лейт;
  • Ульт работает через БКБ;
  • Скиллы идеально дополняют друг друга.

Минусы героя

  • Слабоват без Даггера;
  • Низкий стартовый урон;
  • Относительно легко контрится несколькими вражинами;
  • Не приносит много пользы в драке, если нет ульта.

Друзья

Враги

Немного ранее мы говорили, что бывают ситуации, когда приходится хватать не самых противных. Сейчас объясним почему. Многие персонажи способны прервать действие нашего ульта своими способностями. В первую очередь, это , и . Многие напрасно думают, что и тоже являются контрой нашему герою, но нет! От того, что прячет союзника в Астрал, он его не спасает, мы просто везет его в астрале и когда он выходит из него, перед ним стоит 5 соперников, которые моментально стирают его!

Что касается , мы также успеваем далеко отвезти вражеского героя, пока его Глимпс сработает. А вот такие герои, как с Аганимом могут немного нас притормазить: благодаря большому радиусу ульта он способен застанить нас. Конечно, мы будем держать вражеского персонажа в своем Лассо, но никуда мы его не отвезем.

В общем, если вы видите в составе вражеской команды персонажей, которые указаны в категории «Враги», ульт используете исключительно на них.

Заключение

Гайд по Батрайдер показал вам практически все возможные варианты развития событий. Если вы внимательно и лучше неоднократно прочитаете этот гайд, вникните в его суть, то будете прекрасно понимать, как использовать героя. Ну а дальше дело исключительно за вами! Практикуйтесь, наигрывайте Batrider и учитесь делать только правильные вещи.

Batrider Dota 2 - гайды, как играть, снаряжение, реплики, последние новости про Бетрайдер на Cyber.Sports.ru

Показывать  Новости Материалы Записи в блогах Видео

С такой игрой бороться за плей-офф почти невозможно. Первый матч лиги ESL, Gambit против аутсайдера, что может пойти не так? Все. Проблемы на драфте, закрывашки от Викингов Fng показал совсем непривычный для команды драфт, в котором: Мидера показывают в первой стадии. Gpk отдали нетипичных для него героев – Данил впервые сыграл на Бэтрайдере на просцене. Да и в пабликах Gpk почти не тестил героя. XSVampire привязан к линии. При этом Викинги с легкостью закрывали задумки Артема. Первая карта Snapfire против Клокверка. Да, Клок может в любой момент прервать ульт бабки, но бабка, в свою...

Рейтинг +21

«Э-э-эксперименты» с Александром Чернышевым. Мы уже выяснили, насколько хорошо работает Кристалис на героях с критами и что выгоднее покупать – 3 перчатки или 3 Wraith Band. На этот раз мы решили узнать, какой ультимейт в Доте самый сильный, чтобы ты мог разваливать во время коронавируса. Правила Иногда урон от ультимейта посчитать очень легко – например, играя за Лину, Квопу или Лиона ты точно знаешь, сколько урона нанесешь. Но в Доте есть способности с более сложными механиками – те, которые наносят периодический урон. Их мы и проверим. Герои 30-го уровня; Без артефактов; Ультимейт...

Рейтинг +16

Да, Пудж в их числе. Если твои хуки такие же точные как у Денди, а ты выиграл 10 игр подряд на Пудже, это не отменяет того факта, что на линии он просто ужасен. Как и многие другие герои. В Доте есть три вида линий: сильная, равная и слабая. Если ваша линия сильная, то вам нужно играть агрессивно, оказывать давление на оппонента, если равная – нужно бить крипов, если слабая – терпеть. Рассмотрим самые частые ошибки на линиях. Не действуй на слабой линии так, будто она равная Если вы не можете стоять на линии – не нужно этого делать. Если противники взяли сильную линию против вас, то следует...

Рейтинг +18

Пятерка героев, актуальных при любом патче. Что-то в моде, как Лич, что-то вышло из моды, как Войд, а что-то вечно. Мы собрали пятерку героев с наибольшим количеством матчей на про-сцене. Данные взяты с сайта datdota, выбраны все матчи турниров статуса «профессиональный» и «премьер», начиная с патча 6.73. 5. Sand King. 7196 матчей, 46,9% побед Кажется, Скорпион – один из самых стабильных и сбалансированных героев в истории Доты. Его способности не подвергались глобальному реворку с 2005 года, и возможно поэтому на просцене он востребован. У героя не было периодов, когда он был имбалансен,...

Рейтинг +17

Эволюция Доты. Иногда игроки годами собирают героям одни и те же артефакты, которые все считают оптимальными, но потом приходит невежда, которому это неизвестно – он-то и делает открытие. Мипо и статы Еще со времен первой Доты Геомансеру собирали артефакты, которые усиливали всех клонов сразу – Владимир, Меку, и прочие Кирасы. Со временем игроки начали понимать, что проблема Мипо не в нехватке брони или лечения, а в слабых статах. Тут еще и Айсфрог придумал новый артефакт с самыми дешевыми статами в Доте, который Геомансеры начали скупать пачками. После нецелевого использования Драгон Лэнс...

Рейтинг +22

Новые страты от Гибкого. Помните, как раньше саппорты отдавали Bottle мидеру? Теперь мидеры жертвуют собой ради керри. Быстрой покупкой Рапиры на Медузе уже никого не удивить – теперь это почти обязательная часть билда. Но Forze пошли еще дальше в стремлении накачать Медузу от 19teen. Гибкий играл на мидовом Бэтрайдере, и начал он как обычно – c Boots of Travel и Blink Dagger. Но затем, к 25-й минуте, он зарашил Moon Shard и отдал его Медузе. В этот же тайминг ей прилетела Рапира, а уже через минуту игра закончилась. Гении! Кто такой Гибкий: знаком с Дахаком, его ненавидит Куман NS обидел...

Рейтинг +18


Смотрите также