Как играть южный парк палка истины


The Stick of Truth: Прохождение

Далеко в землях Зарона, жители крепости Купы сражались за свою жизнь под натиском злобных темных эльфов Ларниона. Когда на королевство опустилась тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали снова и снова, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить конец вечному противостоянию людей и эльфов было предначертано таинственному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Впрочем, сам он тоже не горит желанием делиться подробностями из жизни. Родителями было принято решение о переезде в чудный городок Южный Парк, избавив своё чадо от былых проблем.

Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в комнате. Прилегающий к кровати сундук предназначен для хранения предметов. Если в инвентаре появилась неиспользуемая вещь, которая наверняка понадобится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми можно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит. Большая часть найденного не представляет ценности в бою и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам можно неплохо заработать. Выходим из комнаты и идем налево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Какашка – абсолютно бесплатное и весьма эффективное средство в бою, вызывающее тошноту у врагов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.

Баттерс.

Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются палкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретим, окажется Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отбиться от обидчика, подойдя вплотную и нанеся удар. На своем пути мы встретим немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, чтобы они стали нашими друзьями. Некоторым же личностям сперва придется помочь. Количество друзей влияет на получение особых привилегий (подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс проводит нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов развернута крепость Купа – основное и единственное место дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – воином 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и прекрасной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем разговор. Представляемся как угодно, ведь звать нас всё равно будут просто и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один из классов. В данном случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для каждого класса доступны только определенные типы оружий. В данном случае это естественно клинок воина, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся купленным предметом. Король желает, чтобы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом режиме: сперва атакует одна сторона, затем другая. При этом право первого хода достается тому, кто первым ударит противника до начала боя. Выбираем действие – клинок воина и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо нажимать на кнопку удара всякий раз, когда подсвечивается оружие. Атака считается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проведя комбинацию, переходим к сильной атаке. Наносим один мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.

Защищаться тоже нужно с умом: кликаем на кнопку простого удара всякий раз, когда под ногами появляется пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов) врага, а ближнем бою еще и позволит провести контратаку.

Пришло время задействовать способность. Подходим к Клайду: первый раз жмем на кнопку простого удара, чтобы подбросить мяч, второй раз – чтобы ударить по мячу, когда он опустится примерно до уровня груди, и поразить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в виде шкалы в левом верхнем углу. Полученными знаниями добиваем Клайда. За каждую победу начисляют опыт, который используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы! Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в бой. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана целебный эликсир, выбираем его из списка предметов и используем на себе. За один ход можно совершить два действия: использовать предмет и провести атаку. Ход завершится атакой, поэтому сначала используем предмет. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, нанеся ответный удар. Одержав победу, собираем с тел полезные предметы.

Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в следующий бой. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, поэтому до последнего так сразу не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся нанести удар воину. Не получилось, так как он встал в позицию для ответного удара. Против таких врагов действенные только дальние атаки и способности. Используем лук, чтобы поразить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и теперь он сможет отразить дальнюю атаку. Используем способность или клинок воина.

Палка Истины.

В последней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов указано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в данном случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с помощью мощной атаки, так как у него имеется броня нивелирующая урон меньше 25 (иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на крепость брони).

Эльфы отступили, однако они незаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не справился со своей задачей по охране Палке, поэтому Картман лишил его членства в Королевстве. Было решено собрать армию и вернуть потерянный артефакт. Лучшие воины – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в кротчайшие сроки.

Созови лучших

Чуть правее от оружейной лавки появился флаг быстрого перемещения. Находя такие же флажки по всему Южному Парку, мы сможем мгновенно перемещаться между ними.

Открываем раздел «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на главную улицу и открываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местонахождение; вопросительные знаки – задания. Идем налево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем препятствие. После обнаружения второго флага быстрого перемещения, подвергаемся внезапному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально отразить двойные удары эльфов на первой линии и совершить контратаки. Для напарника действуют те же условия что и для главного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем целебное прикосновение и восстанавливаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет нанести один мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки бросить молот во врага, тем самым вызвав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию сразу на нескольких врагов на одной линии. Помимо стандартного урона, стрелы вызывают кровотечение, которое с каждым ходом отнимает небольшую часть здоровья. Целебный эликсир позволит избавиться от любого отрицательного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной простой атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в левую сторону.

Некоторых боев можно избежать, для этого достаточно убежать от врагов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с каждой победой прибавляется опыт повышающий уровень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и узнаем от его отца, что Крэйга наказали за неприличный жест в сторону директора и оставили в школе после уроков.

Отправляемся в Кафе Братьев Твик на другой конец города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке специального ингредиента в заведении своего отца. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий совершить в бою две атаки за один ход. Проходим в подсобку через дверь с правой стороны и передаем письмо Твику. Чтобы он смог влиться в игру, нужно помочь ему с делами.

Количество друзей влияет на получение особых привилегий, позволяющих добиться преимуществ в бою.

Горячий кофе

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретит миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и спускаемся в подвал. Метамфетаминщики примут нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон сразу двум врагам на второй линии. Собираем лут, поднимаемся по лестнице и наносим удар по вертикальной доске. Проходим до конца налево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отдаем ему товар.

Созови лучших

У главных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с агрессивным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не захочет и к тому же брызнет в лицо перечным газом.

Незваный гость

Посетим оружейный магазин Джимбо, что находится на другом конце улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ больше не подействует на нас – переходим к бою. У противника неплохая броня, поэтому совершаем исключительно мощные атаки.

Созови лучших

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще нуждается в воре шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы предстоит нам. Перед столь опасным заданием нужно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно как во время прогулок по городу, так и во время боя. Во втором случае это будет считаться за полноценный ход.

Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды. Отправляемся в школу, которая находятся в западной части нижней улицы. В левом верхнем углу появилась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во время боя. Запас маны стараемся восполнять еще до начала схватки, чтобы потом не пришлось тратить бесценный ход на это дело. К простым и сильным ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки устроил для своих учеников трехчасовой марафон дополнительных занятий. Войдя в здание, встречаем рыжего дежурного. Ударяем его или вступаем в разговор. Противник слаб, поэтому не составит труда расправиться с ним на первом же ходу. Проходим дальше через двери с правой стороны. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем лицом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости врагов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, чтобы разблокировать замок. Собираем полезные предметы из шкафчиков и с тел и перебираемся на другое крыло здания.

Картман.

Выпускаем стрелу в телефон и, как только дежурный подойдет к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выстрелить в крайнюю слева лампу, когда противник окажется под ней. Проходим до конца налево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни через вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на ближайшего дежурного. Кенни мастер по притягиванию к себе мальчишек, ведь не зря же он выбрал для себя роль принцессы. Не привлекая внимания, подходим к стульям, переключаемся на стрельбу и подбиваем зеленый стенд, когда оба дежурных будут находиться возле него. С последним врагом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы» (3-й уровень).

Возвращаемся к предпоследней двери (Faculty Only), открываем ее добытым ключом и проходим внутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и наблюдаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книг на столешнице с левой стороны. Встаем лицом к горящей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчика. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, выходим в коридор и идем до конца направо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки (Counselor) и заходим внутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и отправляемся в столовую. После взаимодействия с дверью, появится главный дежурный, поэтому заранее подготавливаемся как следует – восполняем запас маны и проверяем наличие эликсира скорости в инвентаре.

Куратор после первого хода начнет подготовку к сокрушительному заклинанию – звонок родителям. Этого допустить никак нельзя, так как игра закончится нашим поражением. Также бой завершится и после того, как мы расправимся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против главного врага на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из строя на три хода. При необходимости выпиваем эликсир скорости, что позволит провести две атаки подряд. Одержав победу, собираем с тел полезными предметы. Полученным ключом разблокируем второй сверху шкафчик и достанем из него оружие ближнего боя «Булава регенерации» (4-й уровень).

Босс «Главный дежурный».

Созови лучших

Освобождаем наказанных школьников и вслед за Крэйгом отправляемся в Крепость. За проявленную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и находится в руках Барда – темного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, жители приходят в ужас: Бард зачаровывает врагов музыкой, а затем хладнокровно уничтожает их. Обучаемся новому заклинанию «Воню-Чары» и по традиции испытываем его на оппоненте.

Бард

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и отправляемся туда. Спустившись в погреб, идем до конца налево, затем вниз и до конца направо. Таким образом, двигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, но своими мелодиями будет всячески укреплять боевой дух воинов. Эльфы расположились в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, которые могут довольно серьезно навредить нам, особенно если вовремя не выставлять блоки. Все силы бросаем на воина с мечом и, расправившись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем направленный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на ближайшем противнике и, тем самым оглушив его, быстро наносим удар.

Продолжаем проходить игру South Park: The Stick of Truth.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с помощью Баттерса и узнаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из врагов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно поразив ее оружием дальнего боя. Уничтожаем преграду и вступаем в бой. Стараемся прервать мощное заклинание эльфийского охотника на ведьм какой-нибудь оглушающей способностью. В противном случае противник проведет коронную атаку, с каждым ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально быстро расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат прекрасной альтернативой, особенно в комбинации с луком.

Поднимаемся на второй этаж и заходим в левую комнату. Дальнобойным оружием подбиваем правую настенную полку и разноцветный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, поднимаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над кроватью, проходим до конца направо и, разрушив препятствие, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся прямо на кровать и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вместе с союзниками пытаемся попасть в комнату Барда. Палка Истины дает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака доносятся издевательские реплики эльфа. Выкурить врага поможет Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в открытый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под разноцветным сноубордом и, выстрелив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не захочет драться, поэтому просто ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с правой стороны. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру и оказываемся в комнате.

Джимми Бард.

У Барда отменное здоровье, но в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс стараемся оперативно уничтожать способностями с большой областью поражения. Во время колыбельной, исполняемой Бардом, быстро и часто жмем на показанную кнопку, чтобы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во время атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с каждым ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не так плохо, если шкала маны почти на нуле, но если она больше половины, то излишней прибавки последует неизбежное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все полезные предметы в комнате и возвращаемся в Крепость, обратившись к Картману, где нас примут в членство Королевства Крепости Купа.

stopgame.ru

The Stick of Truth: Прохождение

Уже поздно!

День подошел к концу. Добираемся до дома, поднимаемся в свою комнату и ложимся на кровать. Ночью нас похитят пришельцы и попытаются зондировать. Быстро и часто нажимаем на показанную кнопку, оказывая сопротивление вхождению инородного предмета. В одном помещение с нами оказался Рэнди Марш, который быстро вводит нас в курс дела по поводу зондации населения Южного Парка.

Похищение инопланетянами

Выбираем инопланетный зонд, прицеливаемся по маяку телепорта, что находится над экраном, и выстреливаем по нему. Управляя голограммой, располагаем ее в любой доступной области за пределом силового поля. Слева от Рэнди находится контейнер, внутри которого лежит снаряжение «Шлем пришельца» (4-й уровень). Спускаемся по лестнице на переднем плане. Инопланетянин поднимет тревогу и вместе с подмогой скроется за силовым полем. Заглянем в соседнее помещение и заберем полезные предметы из контейнера с правой стороны. Вернувшись в коридор, используем инопланетный зонд на маяке между врагами и телепортируемся за силовое поле. Пришельцы сильны в защите и противостоять им нам придется в одиночку. Не распыляемся сразу на всех, истребляем врагов по одному.

Вооружаемся инопланетным лазером и обязательно надеваем защитное снаряжение, так как во время сна мы были пижаме. Собираем полезные предметы и проходим к лифту. Используя инопланетный зонд, прицеливаемся в маленькую голубую панель безопасности слева от дверей лифа и производим выстрел.

Чтобы освободить Рэнди Марша, нужно отключить одну из консолей системы безопасности. Какую именно – неизвестно. Из контейнера с левой стороны достаем снаряжение «Костюм пришельца», дающее в начале боя щит, который выдерживает две удара. Перемещаемся на соседнюю платформу, использовав инопланетный зонд на тамошний маяк. Левая панель отвечает за верхнюю платформу, правая панель – за нижнюю платформу. Опять же использовав маяк, телепортируемся на нижнюю платформу. Забрав из контейнера полезные предметы, нацеливаем инопланетный зонд на голубую панель безопасности справа от пришельца и выстреливаем: противника засосет в перпендикулярную трубу. Возвращаемся на предыдущую платформу, перемещаем нижнюю платформу влево и телепортируемся на нее. В трубе под нами также имеется маяк – коннектимся с ним и перемещаемся на платформу под трубой. Взаимодействуем с панелью и наблюдаем за тем, как пришельца засосет в вентилятор. Телепортируемся в саму трубу и проходим до конца направо. После комментариев Рэнди, взаимодействуем с консолью безопасности и внимательно следим за разноцветными кнопками в правом нижнем углу. Повторяем комбинации, нажимая по кнопкам мышкой (или по указанным кнопкам геймпада). Рэнди по-прежнему не на свободе, но мы на правильном пути. Попасть в небольшую комнату справа можно направив инопланетный зонд в тамошнюю голубую панель.

Рэнди Марш.

Возвращаемся к соседней от лифта платформе и перемещаемся на верхнюю платформу. Обыскав контейнер, дожидаемся, когда пришелец над нами окажется на синей платформе маяка и инопланетным зондом выстреливаем в голубую консоль безопасности справа от него. Снова спускаемся вниз и с помощью левой панели перемещаем верхнюю платформу в левую сторону. Телепортируемся на верхнюю платформу, затем на верхний уровень по тамошнему маячку с левой стороны. Расправляемся с пришельцем-стражем, используя способности, если он встает в идеальную позицию для увиливания. Одержав победу, проходим до конца направо и переключаем настенный рычаг. Внизу появился маячок, который позволит спуститься в помещение и обчистить контейнер. Вернувшись наверх, активируем панель возле горящего мачка и проходим в помещение с левой стороны. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Спускаемся к лифту, проходим в помещение слева и обязательно наносим удар первыми. Выпиваем эликсир скорости и двумя атаки расправляемся с пришельцем-стражем. Далее, добиваем более слабого противника и полностью концентрируемся на пришельце – начальнике охраны. Отключаем сигнализацию корабля и возвращаемся к Рэнди Маршу. Взаимодействуем с консолью безопасности и повторяем комбинации по нажатию кнопок. Освободив пленника, подбираем белый энергокристалл и выходим в коридор. Идем налево к лифту, попутно достав из контейнера оружие ближнего боя «Инопланетный зонд» (5-й уровень). Вставляем кристалл в панель управления лифта, выстреливаем из инопланетного зонда в голубую консоль безопасности и отправляемся в рубку. Перед главной схваткой обыщем контейнер, находящийся на переднем плане с правой стороны.

Оба пришельца-пилота в несколько раз превосходят нас по количеству здоровья. Вдобавок к этому, между ними расположилась инопланетная защитная матрица, которая накладывает на пилотов дополнительную защиту. Выпиваем эликсир скорости и за две атаки уничтожаем матрицу. Далее, если более-менее удачно удалось отразить атаку пилота, то снова выпиваем эликсир скорости и обрушиваем всю свою мощь на одного из врагов. В противном случае, разумеется, восполняем здоровье едой.

Инопланетный корабль падает прямо посреди Южного Парка. Властям, похоже, не впервой устранять следы пребывания НЛО на Земле.

Найди новых союзников

Спускаемся на первый этаж и встречаем Картмана у входной двери. По новостям сообщают о скором открытии нового ресторана «Тако Белл» – как раз на месте рухнувшего прошлой ночью корабля. Еще одно немало значимое событие произошло в темное время суток – эльфы похитили Палку Истины, тем самым нарушив правило игры. Королевству требуется больше воинов, чтобы наказать нечестных эльфов.

Завербуй готов

Готы тусуются в закоулке школы – попасть туда можно через калитку с правой стороны от главного входа. Передаем послание детям в черном и после недолгих придирок они соглашаются принять участие в игре, но с одним условие – мы должны соответствовать их образу.

Нонконформист

Стандартный набор гота: черная одежда, кофе и сигареты. Для начала посетим оружейный магазин Джимбо и приобретем оружие дальнего боя – деревянный арбалет и оружие на ремнях – железную гарду, отражающую при блокировке на 15% больше урона. В переулке слева стоит группа мальчишек – вступаем с ними в бой. Проныры атакуют быстро и часто, поэтому и блокировать придется соответствующе. Наградой будет заветная пачка сигарет. Отправляемся на другой конец улицы и приобретаем у бомжа готичные костюм, шляпу и перчатки. Надев их, добираемся до «Кофе Братьев Твик» и отовариваемся напитком «Сильная обжарка». Снаружи нас окружат эльфы, которые предложат сдаться и присоединиться к ним или принять бой. В любом случае исход будет один – посещение лагеря эльфов. Эльфийский король, Кайл, предложит играть за них. Проясняется немаловажный факт – Палку Истины украли не эльфы.

Кайл.

К списку напарников добавились Джимми Бард и Стэн. Отовариваемся в местной оружейной лавке и возвращаемся к готам. Мы почти завербовали их, однако придется выполнить еще одно испытание. Отправляемся в дом культуры, что находится справа от школы, и наблюдаем за проведением родительского собрания. Родители недовольны закрытием школы и готовы заняться самоуправством. Одним из членов родительского комитета оказался Рэнди Марш, который, заметив нас, просит рассказать всем присутствующем об инопланетянах. Так и не дождавшись правды, родители расходятся. Пытаемся приклеить плакат на стол, но мистер Марш пресекает это и просит проследовать за ним.

Проблемы родительского комитета

Проходим в туалет и по просьбе Рэнди пукаем на него. Рэнди с легкостью отражает наше заклинание. Годы тренировок позволили ему в совершенстве овладеть пуками. Обучаемся новому заклинанию пука под названием «Шептун». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (или отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания в течения некоторого времени и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Используем шептуна еще раз, чтобы отвлечь мистера Маки.

Далее прохождение South Park: The Stick of Truth.

Отправляемся к торговому центру, что находится в северной части верхней улицы. Беспокойные родители не остались в стороне и решили лично понаблюдать за ходом строительства крупнейшего в стране Тако Белл. Когда толпа разойдется, подходим поближе к двум военным и выпускаем шептуна в какую-либо сторону. Пуком можно управлять в течение некоторого времени (курсом мыши или левым стиком), что позволит нам детонировать его в нужном месте. Размещаем пук неподалеку от ворот таким образом, чтобы в радиус поражения попали оба врага, которые должны в этот момент подсветиться. Не ограничиваемся лишь одной попыткой, используем заклинание снова и снова, отдаляя военных всё дальше и дальше от ворот. Затем быстро проходим через ворота в запрещенную территорию.

Встаем перед коричневым генератором возле грузовика с левой стороны и с помощью шептуна заманиваем противника к воде. Дергаем за рычаг генератора и тем самым устраняем военного. На крыше здания находится маяк – выстреливаем по нему инопланетным зондом и перемещаемся наверх. Из контейнера с левой стороны достаем оружие ближнего боя – «Каменный молот» (7-й уровень). Проникаем внутрь через вентиляционную трубу с правой стороны.

На экстренном заседании государственные лица обсуждают утечку инопланетной слизи, которая превращает всё живое в нацистских зомби. План простой – остановить эпидемию, путем уничтожения целого городка.

Зомби-фашист вырывается на свободу, убивает военных и нападает на нас. Расправившись с врагом, собираем с тел полезные предметы, в числе которых полный комплект спецназовца – бронешлем, жилет и перчатка (8-й уровень). Проходим в конференц-зал и забираем со стола диктофон записью заседания. Из шкафчика с правой стороны достаем оружие на ремнях «Катушка Теслы», добавляющая 50 шокового урона при идеальной атаке. Выбравшись из здания, покидаем территорию и убегаем от зомби. При желании можно вернуться назад и вступить в бой. Павшие зомби могут восстать через определенное количество ходов, поэтому всегда добиваем их, если нет уверенности в скорейшем завершении схватки. Противника со щитом уничтожаем в первую очередь, так как он может принять стойку, которая не позволит атаковать его в ближнем бою, и использовать оглушающую гранату, лишающую нас хода.

Возвращаемся в дом культуры и передаем диктофон Рэнди Маршу. В благодарность он сфотографирует нас с плакатом на фоне членов родительского комитета.

Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды.

Нонконформист

Облачаемся в готический прикид, если не сделали этого ранее, и отправляемся в школьный закоулок. Продемонстрировав фотографию, танцуем перед готами, вовремя нажимая по стрелкам на клавиатуре (или по кнопкам геймпада) для фиксации пролетающих иконок.

Найди новых союзников

Ответное слово за нами. Отвести готов можно как к людям, так и к эльфам. Выбор практически ни на что не влияет, разве что будет ограничение по напарникам. Люди уверены, что Палку украли эльфы, а эльфы думают с точностью да наоборот.

Залезаем на верхушку башни (люди) или дерева (эльфы) и призываем союзников. Получив повышение, отправляемся в школу, где всё и должно решиться.

Атакуй школу

Проходим в закоулок и добираемся до первой же двери. Подлечиваем гота с помощью Баттерса (люди) или получаем доступ к пандусу с помощью Барда (эльфы) и заходим внутрь. Из кухни выбираемся в буфет, а из буфета – в столовую. Закупаемся всем необходимым через торговый автомат, затем встаем перед баррикадой и выстреливаем в лампу над ней. Еще один выстрел производим по трубе пожарного шкафа. На другом конце коридора у поверженного врага подбираем оружие дальнего боя «Баскетбольный мяч» (8-й уровень). Беспрепятственно проходим к следующей баррикаде и добиваем последнего врага. Проникаем в вентиляцию и добираемся до правой верхней решетки, использовав инопланетный зонд. Ударяем по решетке только тогда, когда противник окажется под нами. Второго противника отгоняем к баррикаде с помощью «Шептуна» или «Воню-чары». Возвращаемся к баррикаде и используем заклинание на горящих факелах.

Выходим в коридор и идем налево. Выстреливаем по системе пожаротушения на потолке над вентилятором, пукаем на горящий факел и уничтожаем преграду. В вестибюль так просто не попасть, поэтому спускаемся в подвал и сталкиваемся с зараженными дежурными. Способность «Бычий проход» прекрасно пробивает все щиты (удерживаем кнопку простого удара после уведомления и отпускаем ее, когда появится красный бык), поэтому используем его против подстрекателей. Не забываем, что зомби могут оживать – стараемся добивать их без ущерба для хода, т.е. атакой затрагивающей сразу нескольких врагов.

В следующем помещении поднимаемся по лестнице и выстреливаем по вентилю. Проникаем в вентиляцию, идем до конца направо и ударяем по решетке в тот момент, когда противник окажется под нами. Чуть правее от него находится щиток – сперва выстреливаем из оружия дальнего боя, затем используем заклинание «Воню-Чары», когда противник окажется под щитком. Последнего врага поможет уничтожить напарник. Если играем за эльфов, то направляем Стэна на противника стоя наверху, если играем за людей, то направляем Кенни на противника стоя перед электризованной лужей. Проходим к генератору, предварительно уничтожив преграду, и отключаем подачу электроэнергии. Выбираемся из подвала и переходим в вестибюль через дверь справа.

Ударяем по школьной доске, выстреливаем из инопланетного зонда по маяку на балконе и перемещаемся наверх. Спускаемся вниз по веревке на другой стороне и встаем перед баррикадой, чтобы предназначенные для нас снаряды попали по ней. Затем используем пук «Воню-Чары» на воспламененном участке и тем самым совершаем подрыв. Предварительно можем заманить всех находящихся поблизости врагов к баррикаде с помощью заклинания «Шептун». Встаем за катапультой и поражаем из нее баррикаду на переднем плане. Осталось только использовать заклинание для освобождения парадного входа. Прибывшие союзники взломают дверь, и мы сможем пройти дальше.

Крэйг.

Вступаем в схватку со Стэном (люди) или с Баттерсом (эльфы). В обеих случаях у противников крепкая броня, но у Баттерса вдобавок к этому имеется еще и щит, способный выдержать пять ударов. Стэн атакует быстро и часто – блокировать придется соответствующе его темпу. Щиты Баттерса легко пробиваются способностью «Бычий приход». Одержав победу, забираем трофейное оружие и поднимаемся на следующий этаж. Следуя по коридору, добираемся до нашего классного кабинета. Помогать союзникам совсем необязательно.

Входим в кабинет слева и делаем выбор – ударяем Кайла или Картмана. Сражаться предстоит 1 на 1, без участия напарников с обеих сторон. Почаще используем эликсир скорости, если нет угрозы летального исхода, в противном случае восполняем здоровье целебными эликсирами. И у Кайла, и у Картмана имеются уникальные заклинания, отразив которые удастся досрочно завершить схватку. Для этого придется очень быстро и очень часто нажимать на показанную кнопку.

Как выяснилось, у школьных столов нет ящиков! А это значит, что всех нас сюда заманил… Клайд, который основал собственное Королевство Армии тьмы и собрал вокруг себя огромное количество бойцов. К ним переметнулся и Крейг, ранее сражавшийся на стороне людей.

stopgame.ru

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth — South Park: The Stick of Truth — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Отдубась Клайда!

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Атакуйте крепость Клайда. Перейдите через ров, применив способность «Нагасаки». У входа в крепость используйте «Шептуна» на воде, чтобы врагов ударило током.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Телепортируйтесь к генератору и отключите электричество. Заходите внутрь.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Сломайте заграждение, одолейте врагов. Стрельните в лестницу или в полку с шаром для боулинга (разницы никакой нет, просто два способа пробраться наверх). Нейтрализуйте врагов и поднимайтесь наверх. Подойдите к заграждению, подождите, пока нацист, поднимавший корову, не спустится вниз к клеткам.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Затем стреляйте в покрышку сверху, это нейтрализует и того нациста, и кота. Оставшиеся коты подбегут к заграждению, используйте Воню-Чары на лампе. Сломайте заграждение и отбейтесь от оставшихся нацистов. Сломайте деревянную опору и используйте Нагасаки на трещине. Поднимайтесь наверх. Идите направо и побейте ребят, обидевших малышей, и поверните «штурвал». Воспользуйтесь анальным зондом и телепортируйтесь на крышу. Выстрелите в лампу, она упадет вниз, и образуется пожар. Пукните на этот пожар при помощи Воню-Чар.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Спускайтесь и поворачивайте второй «штурвал». Проходите в воротам. Помешайте Крэйгу выпустить коров-нацистов.

Стен попросит о помощи (вы его найдете в верхнем левом углу), он бросит лампу, стрельните в нее, а потом пукните. На другой стороне вас ждет Айк, используйте Нагасаки, чтобы помочь ему войти, и примените Воню-Чары на воспламенившемся механизме.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Сразитесь с Клайдом и последней коровой. Поднимайтесь наверх. Нужно обезвредить пизбомбу в животе Мистера Мазохиста. Используйте гномью пыль и полезайте прямо ему в попу.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Проходите по прямой кишке, местами натыкаясь на «белую субстанцию». Зайдя в презерватив, порвите его, а затем вскарабкивайтесь по кукурузе (мне даже омерзительно писать про такое). Выберите Стена как напарника и воспользуйтесь его помощью в преодолении электрической преграды.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Стрельните в красный нарост, чтобы убить микроба, и телепортируйтесь.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Проходите дальше, взбирайтесь наверх по Мистеру Шляпе. Сломайте бильярдный шар при помощи Нагасаки. Дойдите до фонарика. Поднимитесь на него и спуститесь по небольшой горке какашек. Вставьте батарейку и включите фонарик, нажав на желтую кнопку. Пробирайтесь дальше, пока не встретите Принца Воробья. Докажите ему, что вы достойны пройти дальше, победив его. Сломайте скелет зверушки, используйте Нагасаки, взбирайтесь по кучке какашек, телепортируйтесь к кнопке и включите вибратор.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Пройдя дальше, нейтрализуйте солдат и обезвредьте пизбомбу (для этого выберите Джимми в напарники и используйте его способность). Повторите процедуру аборта.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Пизбомба обезврежена, внутри Мистера Мазохиста больше делать нечего. Идите к Клайду и сразитесь с боссом – Шефом. После чего узнайте про себя страшную тайну, которую скрывали от вас родители. Столкнитесь с предательством. Выслушайте интересную историю Моргана Фримена. Задание пройдено.

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

Гайд по прохождению South Park: The Stick of Truth

www.gamer.ru

Прохождение игры Южный Парк: Палка Истины (South Park: The Stick of Truth):

 

Создайте своего персонажа, посмотрите несколько вступительных роликов и начните проходить самую пошлую РПГ 2014 года.

Создайте своего персонажа, посмотрите несколько вступительных роликов.

Завести друзей

Ваши родители хотят, чтобы вы нашли себе новых друзей. Изучите дом, соберите предметы. Выходите на улицу. Идите направо. Через квартал заметите драку Баттерса и Эльфа. Ударьте последнего, поговорите с Паладином. Он отведет вас в дом Картмана, там вас обучат первым боевым приемам. Вы можете пообщаться со всеми детьми и добавить их в друзья (если Кенни даст задание про цветок, сорвать его можно слева на лужайке). После обучения, с Магистром зайдите в шатер, изучите Палку Истины. Появляются эльфа. Убейте их всех. Палку похитили, чтобы её вернуть нужно собрать свою армию.

Глава 1: Созыв лучших

Отряд нужно пополнить тримя бойцами. Откройте карту. Самый ближайший вариант для вас — Крейг. Идите по улице к его дому. Папа мальчика скажет, что Вора 14 уровня оставили в школе за неприличный жест. Следующий в вашем списке — Джимбо, он живет на северо-западе Южного парка. Идите к его особняку.

Незваный гость

Охранник не хочет вас пускать в дом мальчика и брызгает вам в лицо газовым баллончиком. Идите налево до военного магазина, купите противогаз и оденьте. Вернитесь к охраннику, он не сможет вас ослепить, победите его в бою. Осмотрите тело, пройдите в аллею дома. Постучите в дверь, дайте Джимбо письмо. Он соглашается присоединиться.

Горючий кофе

В вашем списке остался лишь Твик. Он находится в кофейне. Идите к ней. Поговорите с родителями мальчика, зайдите на склад. Твик даст пакетик, попросит отнести его родителями Кенни. Идите в дом знаменитого смертника, постучите в дверь. Мама Кенни дает вам ключ от гаража, чтобы вы отдали пакет их квартиросъемщикам. Ими оказались метамфетаминщики. Они посчитают, что вы полицейский. Убейте наркоманов. Сломайте все в гараже, пройдите по балке, слева вверху на полке лежит пакет. Возьмите его и отнесите к Твику. Теперь родители Твика могут спокойно метанфетаминов заменить сахар в кофе и отпустить мальчика погулять. Вернитесь к Картману.

После уроков

Крейга нужна спасать в любом случае, идите в школу. В холле вас попытается остановить рыжий без души, избейте его. Идите направо, при помощи «Рыка Дракона» сломайте преграду. Продолжайте путь до следующих преград. Поставьте в группу Кенни и попросите его показать сиськи охранникам, они откроют ворота. Победив всех рыжих, получите ключ. Если вы осматривали двери, то поймете к какой он нужен. Откройте дверь, можете при помощи мелких предметов без боя убить рыжик. Включите Баттерса в команду, вылечите парня и получите еще один ключ. Зайдите в комнату директора, ударьте по золотому ключу стрелами. Идите назад к столовой, откройте дверь. Появляется главный дежурный. Вам нужно победить его и двух охранников. Старайтесь бить главную цель при помощи биты и газовых атак. Старайтесь все сделать быстро, что босс не позвонил родителям. После победы, скажите до свидания Макки, забирайте Крейга и идите к Картману.

Глава 2: Бард

Палка Истины находится у Барда, который прячется в таверне. Идите к своей цели, поговорите с барменом и спускайтесь в подвал. Везде очень темно, идите через различный мусор на юго-запад, осветите Барда. Он очень сильно заикается, поэтому пропустите сцену с его диалогом. Убейте эльфов. Далее нужно выбраться из подвала, вы можете убить несколько эльфов при помощи пука, а других отвлеките сломанной розеткой. Выстрелите в Крейга, который сидит в окне. Вылечите его и поднимайтесь наверх. Идите на кухню, поговорите с Картманом, вылечите его.

Идите в зал, ликвидируйте новую партию эльфов и наверх. Бард мухлюет и не хочет открывать дверь. Сверху сидит парень, призовите его при помощи сисек Кенни. Поднимайтесь на чердак, убейте там всех. Сломайте пол в правом дальнем углу. Спускайтесь вниз. Вам нужно победить Барда. Его песни могут оглушать вас, так что будьте бдительны. Сами постарайтесь использовать атаки с максимально высоким уроном. После победы, заберите Палку Истины.

Иди домой

Все очень просто, после собрания — вернитесь домой и ложитесь спать.

Похищение инопланетянами

Пришельцы очень любят изучать людей, так что придется спасаться от них бегством. Для начала отбивайтесь своим задом от анальных атак. Теперь у вас есть зонд и с его помощью можно перемещаться по локациями, где есть специальные индикаторы. Покиньте помещение, идите в зал. Убивайте пришельцы и при помощи зонда перемещайтесь в разные уголки карты. Собирайте бонусы и ослабляйте защиту. В конце вы окажитесь у основного механизма.

Вам нужно спасти Ренди от анальных кар, нажимайте на нужные музыкальные кнопки. Вернитесь к Ренди, возьмите из его клетки кристалл и вставьте его в лифт слева, который находится в соседнем помещении. Поднимайтесь наверх, убейте двух пилотов-пришельцев и посадите корабль. Крушение заметило правительство США и отправляет развед группу к вам.

Глава 3: Новые союзники

Картман хочет пополнить ряды людской расы, так что нужные новые воины. Идите к школе, зайдите на задний двор.

Завербуй готов

Поговорите с готами, они скажут свои условия, которые нужно выполнить для их вступления. Далее вас похитят эльфа. Они расскажут несколько интересных фактов о Картмане и дадут права выбора — остаться с людьми или перейти к эльфам.

Нонконформист

Идите в кофейню, купите черное кофе. Потом следуйте к бомжу. Закупите у него черную одежду и оденьте её. Бегите к военному магазину. В переулке избейте школьников, заберите сигареты. Теперь вернитесь к готам. Станцуйте. Они готовы войти в состав людской расы, но нужно выполнить еще одно задание — походить с плакатом на родительском собрании. Идите на стадион.

Проблемы родительского комитета

Ренди готов помочь с фотографией, но для начала нужно идти на место крушения летающей тарелки и узнать правду о правительстве. Ренди обучит вас магическому пуку — отвлечение. Идите в толпу людей, смотрите как ловко солдаты пытаются все прекрыть и убивают человека. Отвлеките охрану, пробегите через главные ворота.

Отвлеките еще одного охранника, забирайтесь на крышу при помощи зонда. Далее пролезайте в вентиляцию. Правительственные агенты собираются взорвать Южный парк. Спуститесь вниз, похитьте запись и убейте зомби-нациста. Возвращайтесь к Ренди. Сделайте фотографию и отнесите её к готам. Далее придется выбрать на чьей вы стороне — людей или эльфов. После принятого решения смотрите ролик.

Атака на школу

Миссия очень долгая, но простая. Зайдите в школу через задний двор (где тусовались готы). Далее нужно пройти по знакомым локациям и убивать врагов и зомби-нацистов, которые появились из подвала. Доберитесь до своего кабинета. Вам нужно выбрать, кого убить Картмана или Кайла. Сразитесь и победите. Выяснится, что Палка Истины у Клайда. Он создал собственный отряд из зомби-нацистов. Цель мальчика — захватить мир. Возвращайтесь домой, ложитесь спать.

Бельевые гномы

Коварные маленькие человечки из Бельгии хотят похитить ваши трусы. Сразитесь с ними. После победы, вы станете гномом. Вам нужно вернуть свой прежний облик. Идите через стены в комнату Мамы и Папы. Они занимаются безумным сексом и рядом с их телами сидит Шаман. Вызовите его на бой. Сражайтесь и уклоняйтесь от половых органов. После победы верните свой облик и получайте возможность уменьшаться в будущем.

Глава 4: Новый Альянс

Кайл и Картман решили, что нужно объединить силы для великой битвы.

Завербуй девочек

Держите путь к зданию суда. Девочку Эмми бьют старшеклассницы, побейте последних. Эмми отведет вас на секретную базу всех девочек Южного Парка. Они согласятся вам помочь, если вы найдете двуличную суку.

Притвориться бойфрендом Бебе

Идите в парк, чтобы встреться с потенциальном предательницей. Выяснится, что это не она пускает слухи. Побейте парня девочки.

Незапланированное родительство

Чтобы узнать, кто же двуличная сука, оденьтесь девочкой и идите в больницу, чтобы совершить аборт. Пройдите к врачу, сопротивляйтесь ему на столе. Когда доктор уйдет, переоденьтесь в его одежду. Идите к центральной двери, зайдите в неё. Вы окажитесь в архиве, изучите документы. Появляется Ренди и солдаты. Выясняется, что зомби-нацисты атакуют. Превращайтесь в маленького гнома и пытайтесь покинуть больницу.

Вы в нормальном состоянии окажитесь в операционной. Чтобы солдаты вас не убили, лишите Ренди плода. Продолжайте путь, после убийства зародышей. Появляется доктор Фагинофил и говорит, что ребенок Ким Кардашян собирается всех убить. Дайте ему отпор и после победы вернитесь к девочкам. Они согласятся вступить в ваш отряд, если вы поможете перевести письмо. Поговорите с Кайлом.

На север

Прежде чем ехать в Канаду, нужен паспорт. Идите в фото салон, сделайте несколько фотографий. Слушайтесь фотографа. Чуть позже окажется, что он педофил. Убейте его.

О, Канада

Идите на север к фермам. Отпугните крыс при помощи пука. Все время бегите по тропе на север. Вы окажитесь в Канаде. Минуйте границу. Данная страна по мнению создателей игры похожа на 2D игру для Dendy. Идите в первый город. Поговорите с принцем. Он отправит вас к своему советнику. Пообщайтесь с ним, а потом снова бегите к принцу. Он попросит вас убить Епископа и отрезать ему яйца. Бегите на северо-запад. Сделайте то, что вас просят и принесите трофей принцу. Он откажется вам помогать, идите в Ванкувер. Отдайте письмо его главе. Он поможет вам, но для начала придется выучить новый вид пукомагии. Пройдите на юг. Переплывите воду. Покажите Теренсу и Филипу, что вы умеете. Они обучат вас новой способности. Следуйте в пещеры, освободите французского канадца. В ответ, бывший пленник переведет письмо. Вернитесь к девочкам.

Отдубась Клайда

Вам нужно зачистить 4 этажа Башни Клайда. Добравшись до самого верха, убейте Крейга. Предварительно, сломайте рычаги, чтобы коровы-нацисты не помогали ему. Потом придется расправиться с шефом, который вернулся с того света.

Предательство

Купите максимальное количество эликсира для пополнения здоровья и сил. Вам придется убить Кенни. Благодаря Моргану Фриману выяснилось, что ваш друг бывший орк и истинный наследник Палки Судьбы. Чтобы победить Кенни бейте его битой и при помощи Мистера Хаоса. Как бы забавно это не звучало, но Кенни нужно убить 6 раз, а потом после ролика пукнуть на его яйца. Как выполните поставленные задачи, выкиньте Палку Судьбы. Пошлите всех своих друзей. Титры и игра пройдена. Но не останавливайтесь, вы можете собрать всех чинкпокомов и еще сделать кучу прикольных вещей в городке Южный Парк.

game-fresh.com

Подробное прохождение South Park The Stick of Truth (все задания) | igrasan

На этой странице Вы найдёте полное прохождение игры South Park The Stick of Truth с подробным описанием всех заданий, в том числе и второстепенных. Также тут Вы всегда можете попросить помощи или поделиться полезной информацией.

Прохождение игры южный парк South Park The Stick of Truth 2014

Народ, убедительная просьба не флудить в коментах, пишите строго по теме прохождения игры. Все вопросы типа: «А где скачать? А почему вылетает?» задавайте мне лично вконтакте. Спасибо за понимание.

Желающим помочь в написании гайда

Я хоть и пытаюсь сунуть свой нос повсюду, выполнить каждый квест и открыть каждую хреновинку, всё же очень многое я пропускаю. Если можете дополнить статью чем-то полезным, или нашли какую-то жуткую ересь, отпишитесь в коментах, буду очень благодарен. По возможности прилагайте скриншоты.

Особую благодарность объявляю: BaggonyWall, Gorec27.

Прохождение South Park The Stick of Truth

♦ Завести друзей

Идите на улицу и помогите Батерсу отбиться. Теперь идите за ним и поговорите с Картманом. После идите за ними и создайте персонажа, класс и т.п. Далее будет боевое обучение, следуйте инструкциям и побейте всех «злых эльфов». Вскоре Эрик даст задание на сбор союзников.

♦ Созови лучших

Выйдя из дома Картмана, идите налево, у первого флага с быстрыми перемещениями будет засада. Топайте вперёд к дому Крейга. На месте выяснится, что его наказали родители за демонстрацию среднего пальца директору школы.  Теперь идите к  кофейне Твика или особняку Клайда, там вам поручат ещё задания. Выполнив их, идите к Картману.

♦ Горючий кофе

Идите в дом к Кенни и поговорив с его мамой, топайте в гараж. Там побейте всех бомжей- амфетаминщиков и забравшись наверх, возьмите пакет с полки около двери. Вернитесь в кофейню и отдайте Твику пакет.

♦ Незваный гость

Пройти в здание не получается, злобный охранник будет каждый раз прыскать вам в рожу перцовым баллончиком. Поэтому нужно сначала сходить в магазинчик Джимбо.

♦ Задержание после уроков.

Идите в школу и, проникнув туда, наваляйте рыжему. После идите в комнату справа и в коридоре используйте «драконий рык». Бздните на огонь и преграды будет уничтожена. Идитие по коридору до преграды, там выберите Кенни и, сменив стрельбу на управление напарником, прикажите ему открыть дверь.  Перебив всех рыжих, вернитесь к ранее запертой двери.

Там снова мочим рыжих, не забывая использовать газы и метательное оружие, чтобы воспользоваться окружением. Подойдите к пареньку в углу комнаты и полечите его Батерсом. Тогда он даст вам ключ. Выходите в коридор и идите назад к двери просившей серебряный ключ, там сбейте броском золотой. Теперь отправляйтесь к запертой двери к мистеру Макки. Победив дежурного, освободите Крейга и топайте к Картману.

♦ Бард

В таверне побейте врагов, а после, применив особый пук (его можно выбрать в меню) на баррикадах, пёрните на свечку. Теперь стрельните в окно, где маячит Крейг. Потом его нужно вылечить  при помощи Батерса. Выбравшись, сражайтесь с врагами и спасите Картмана.

Потом отправляйтесь на второй этаж за бардом. Но для этого нужно пройти ловушки, пердим на огонь и впускаем союзников в дом. Теперь ломаем преграду и ввязываемся в схватку. Победив врагов, поднимитесь наверх. В комнате с принцессой Кенни начинайте стрелять по подсвеченным объектам, когда выстроится подъём заберитесь наверх и метните что-нибудь в люстру, а после на по проводам сбейте злого эльфа.

«Прохождение South Park The Stick of Truth»

Теперь нужно переключиться на Кенни и показать сиськи пацану в люке сверху. На чердаке побейте врагов и выстрелите в сундук, а потом спрыгивайте вниз. Сражайтесь с Джими, зачищайте комнату и подходите к Картману.

♦ Иди домой

Вернитесь домой, и ложитесь спать. После нужно сжать сфинктер, когда Вам начнут совать анальный зонд.

♦ Похищение инопланетянами

Используя анальный зонд, перемещайтесь через поля и после покиньте комнату. Теперь шмальните в трубу над инопланетянами. Теперь телепортируйтесь к оставшимся и побейте их. Теперь снова используйте зонд, чтобы отпереть дверь (наведите луч на подсвеченный индикатор над дверью). Поднимитесь наверх, предварительно поджарив пришельца около лазера. Теперь побейте оставшегося, а потом нажимая на рубильники пройдите вправо. Когда отопрёте дверь слева идите к панели и сыграйте в игру, чтобы Ренди не досталось.

Спускайтесь вниз и активируйте выключать, скинув одного пришельца. Потом переместив центральную платформу, перенеситесь вниз и поколотите пришельца. Потом снова попытайтесь спасти Ренди. Первые попытки будут в любом случае провальны, ждите, пока не появится простая комбинация.

Теперь поднимитесь чуть выше, к панели управления и убейте всех инопланетян. Потом идите к Ренди в самом начале уровня. Освободив Ренди можно сходить сразиться с бомжом в подвале. После идите в открывшуюся дверь и победите пилотов летающей тарелки.

♦ Найти новых союзников

Картман выдал новое задание – найти союзников.

♦ Завербуй готов

Готы тусуются на заднем дворе школы. Но для присоединения они попросят Вас приодеться и принести кофе и сигареты.

♦ Нонконформист

Сигареты можно отнять у школьников рядом с магазинчиком Джимбо. Одежду можно купить у бомжа, что сидит на помойке рядом с гаражами, а кофе у папаши Твика. По пути из кофейни Вам встретятся враги, которые вежливо попросят проследовать к их главарю. На месте поговорите с Кайлом и отправляйтесь доделывать задание. Оденьтесь в готскую одежду и поговорите с ними. После вас попросят повесить один плакат на родительском собрании. Сделав это вернитесь к ним и станцуйте. Танец готов выполняется на стрелках на клаве.

♦ Проблемы родительского комитета

«Прохождение Южный парк Палка Истины»

Зайдите в туалет и поговорите с Ренди. Теперь идите по маркеру на карте и дойдя до солдат примните управляемый пук. Отвлеките двух охранников и пробегите к воротам. В следующем эпизоде, также отвлеките охрану, а потом при помощи анального зонда попадите на крышу, далее в вентиляцию. После ролика спуститесь, и убейте змоби-нациста, в комнате возьмите предмет со стола и вернитесь к Ренди.  На выходе будут ещё зомби нацисты, с ними можно не драться, а просто пробежать. Далее разветвление по сюжету, но фактически оно ни на что не влияет.

♦ Атакуй школу

Идите на задний дворик и отоприте подъем для инвалидов при помощи Джими. Проходите по помещениям и бейте врагов. Проникнуть за баррикады около автомата с едой можно по вентиляции. Там же выстрелите в шланг с водой а потом лампу, чтобы выиграть без боя. Далее напердите на дверь с факелами и поколотите остатки врагов.

В следующем коридоре выстрелите в датчик пожара, и сломайте вентилятор, теперь можно набздеть на факел. Далее схватка с рыжими дежурными зомби-фашистами. Побив их, идите вперёд. Там заберитесь наверх и крутаните вентиль, потом пройдите по вентиляции и сломатйе распределительный щиток, метнув него что-нибудь. Теперь разбейте трубу снизу и выключите электричество рядом в закутке. Теперь можно драться с охраной.

Далее Вы встретите батерса и его помошников. Используйте зонд, чтобы попасть наверх, а потом обойти их стыла. Там нужно пробить проход, перданув на горящую преграду. Поколотив охрану, подойдите к катапульте и метните огонь, а после снова пустите газ на укрепления.  Далее байте Батерса и поднимайтесь наверх по лестнице. Там ещё парочка замесов, а потом схватка с боссом, которого Вы выберите сами. Поколотив Картмана или Кайла, идите домой.

♦ Победитель бельевых гномов

Бейте гномов, а после заходи в дырку в стене. Внутри заберитесь наверх и сломайте трубу, а потом выстрелите в провод, когда крысу прибьёт ловушкой, спуститесь вниз. Теперь пройдите вперёд, а после, забравшись наверх по проводам, сбейте пару крыс перед боем, обезвредить их можно уронив дерево на одну и пернув поджечь вторую.

Далее пробирайтесь по столику в спальне родителей, а потом поколотите ещё гномов. Далее схватка с шаманом под сношающимися предками. Тут главное не проспать внезапные атаки яйцами и

♦ Создание альянсов

Идите к Кайлу домой на брифинг.

♦ Завербуй девочек

Идите в центр и получите ещё одно задание.

♦ Притвориться бойфрендом Бебе

Идите в парк к лавочке и поколотите хулигана. Далее вернитесь назад и когда Вас попросят одеться, нужно напялить вот такие шмотки (смотрите скриншот).

♦ Незапланированное родительство

Теперь идите в клинику и найдите комнату. Когда свалит врач, возьмите одежду со стола и переоблачайтесь в доктора. Входите в комнату, что ранее была недоступна. После ролика забирайтесь в дырку в полу. Убить крыс зомби нацистов можно выстрелив в трубу выше, следующих врагов можно прибить также.

Выбравшись одевайте снова костюм доктора и проведите аборт Ренди. Для этого нужно нажимать кнопку действия, когда ваши инструменты будут нацелены на середину. Когда нужно будет «засасывать», старайтесь нажимать только то, что говорят иначе провал. Выйдя в коридор, Вы узрите нападение абортных младенцев зомби нацистов. У шкафчика с крысами, уменьшитесь и поднимайтесь наверх через разорванного солдата. Там пробивайтесь при помощи пердежа и когда уткнётесь в пропасть, сбейте балку наверху и прибейте крыс. Теперь можно спуститься к решётке и покинуть комнату.

В комнате с пулемётом, нужно выстрелить в гранату на теле солдата. Потом уменьшиться и перенестись с помощью анального зонда к вентилю и перекрыть воду. Теперь можно телепортироваться в трубу и сбить платформу на пулемёт. После подорвите пердежом платформу и проходите далее.

Гигантский эмбрион зомби-нацист.

Перед боем лучше одеться по нормальному. Начать схватку нужно с концентрации повреждений на пуповине, которая будет лечить сам эмбрион. Лучше всего гасить её Картманом, а самому использовать двуручное оружие. Чем быстрее Вы его завалите, тем лучше. Следующим валите сам эмбрион. Если еды хватает, то проблем не будет. Выйдите на улицу и отчитайтесь перед девочками, а потом идите к Кайлу домой.

♦ На север

Идите в фотоателье, там наподдаём фотографу и забираем паспорт. Теперь идите к ферме и пернув на мышей на самой верхней тропе проходите в лес. Тут строго наверх и рано или поздно выйдите к границе. Пройдите к первому же поселению и направляйтесь во дворец.

♦ О, Канада

Теперь нужно идти в соседний городок, и там поговорив с главой, а после пойти бить лютомедведей. Когда победите сдайте задание тут же, а потом идите обратно к принцу. Он попросит убить епископа и принести его яйца. Сходите в его замок и победите епископа, забрав яйца вернитесь к принцу и отдайте их. Теперь нужно посетить последний город и отдать письмо главному.

Теперь идите на юго-восток и, переплыв речку, поговорите с Теренсом и Филлипом. Чтобы заговорить продемонстрируйте им все свои пуки. Как только выучите заклинания «Нагасаки» идите в пещеру и взорвите камень. Поговорите с человеком в комнате (животных на входе можно и не бить). Всё, можно снова идти к девочкам. После топайте в дом к Кайлу.

♦ Отдубась Клайда

Первым делом пердите «Нагасаки» по креплениям моста. Далее обходите ворота и уменьшившись проникайте в дырку в стене. Тут лечим Батерсом гнома, и поджигаем крысу пердежом через зажигалку. Теперь идите прямо и сломайте балку в конце, чтобы сделать подъём. Теперь поднимитесь выше и замочите нацистов зомби по старой схеме. После подломайте ножку и огромным пердежом разруште конструкцию. Став на краю, вы получите лестницу от союзников.

Теперь нужно разрушить две башни по бокам. Правую при помощи пердежа на ракету. Левую при помощи пердежа, но только после того, как подстрелите лампу внутри. Повернув рычаги поднимите ворота. Бой с Крейгом нужно начинать с уничтожения коров, ещё до начала потасовки. При помощи пердежа можно скинуть несколько коров. Убить самого Крейга будет не легко, тут главное найти его, так как он будет делать свои копии. Ну понятно, он не черный и не азиат 😀

После забирайтесь наверх и залезайте в задницу мистеру мазохисту. Внутри идите пробиваясь через преграды и поколотите непонятную хрень. Потом по кукурузе наверх и вызываем Стена и убираем ток, после подстрелив непонятную хрень телепортируйтесь за преграду. Вниз по кишкам, а после вверх по мистеру шляпе, далее подрываем шар пуком.

Где айфон бьём очередных фашистов, потом забравшись по фонарику, спуститесь по калу и вставьте батарейки обратно. Далее жмите кнопку, что наверху и мышь улетит. Чуть позже будет схватка с призраком воробья. Победив, идите снова прямо и у дилдо перданите «Нагасаки», проход далее откроется. Заберитесь повыше и телепортируйтесь при помощи анального зонда на пробку и включите вибратор. Впереди окажутся пара охранников, бейте их и приступайте к обезвреживанию пизбомбы. Тут всё просто, нужно повторить процедуру аборта, что ранее делали Ренди.

♦ Предательство

Вернувшись идите смотреть ролик. Потом следуйте за принцессой Кени. Далее долгие битвы против неумирающего(ей) Кени. После победы основное сюжетное прохождение South Park The Stick of Truth закончится.

Список дополнительных заданий South Park The Stick of Truth

Доп. Прятки:

Это задание можно получить у пацана, на игровой площадке в детском парке.
Список со скриншотами:

  1. На ферме слева
  2. В канализации в центре города
  3. У ресторанов
  4. У озера за деревом справа
  5. У дома мистера мазохиста
  6. В банке за столом

 

Доп. Челмедведосвин:

Это задание можно получить у Элгора, который прячется в кустах около кофейни Твика и выполняется оно только после того, как вам в задницу вставят анальный зонд для телепортации. Один из маяков нужно расположить на крыше гаража Кенни. Чтобы туда подняться, нужно выстрелить в камни наверху.  Второй маяк нужно поставить на крышу фермы, что находится наверху справа. Забраться туда можно по лестнице. Последний находится на озере, прикрепите его на доску.

Вернитесь теперь к Элгору, а потом идите к гаражам, что находится за решёткой. Найдите помещение под номером 204. Теперь нужно идти в центр города в канализацию и телепортировавшись анальным зондом на другой берег спуститься к установке чуть глубже. Далее вернитесь к Элгору и сдайте задание.

igrasan.ru

FAQ по игре South Park: The Stick of Truth

South Park: Stick of Truth — это сногсшибательная игра в жанре RPG от создателей популярного мультсериала Саус Парк, Трея Паркера и Мэтта Стоуна! В Южный Парк: Палка Истины вам предстоит вжиться в роль молчаливого новичка, который должен найти палку истины и заслужить уважение среди детей Саус Парк. Т.к игра вызывает у геймеров массу вопросов, я написал данный FAQ, в котором отвечу на самые часто задаваемые вопросы касаемые игры Саус Парк: Палка Истины.

Как стрелять из лука в South Park The Stick of Truth? (Как стрелять вне боя)

Q — выбирать стрельбу, затем зажимайте F, появится прицел. Далее наводить прицел мышью.

Сколько уровней прокачки в South Park The Stick of Truth?

В South Park: Stick of Truth 15 уровней прокачки.

Сколько всего можно добавить друзей в Южный Парк Палка Истины?

Максимальное число друзей 120 человек.

Где найти ключ от почтовой ячейки Шефа?

Идите в школу Саус Парка, зайди сбоку где сидят готы, с помощью Джимми  перейди во вторую комнату ключ будет за стойкой кафетерия.

Для чего в Южный Парк: Палка Истины нужна ринопластика?

Например, чтобы получить одну из ачивок, нужно победить в финальном бою с рожей Хассельхофа.

Как пройти пришельцев в Саус Парк: Палка Истины?

В этом квесте нужно максимально быстро жать клавишу S. Если не получается, значит Вы жмете недостаточно быстро.

Ка

zipperton.ru

Прохождение South Park: The Stick of Truth (Южный парк: Палка истины) | farap.ru

Новенький в городе 

Принимаем предложение родителей освоиться в городе. Забираем деньги которые оставил нам отец отпраляемся в городок искать себе новых друзей. По дороге встречаем нашего соседа Баттерса Милосердного. Теперь у нас есть один друг. Следуем за Баттерсом до дома Картмана он же «Великий магистр». Заходим к нему в дом, в тумбочке возле дивана можно взять, ключ от гаража Картмана.

Цветок для принцессы. Экипируй своё оружие

Попадаем в королевство крепости Купа. Осматриваем его возле забора должен расти цветок Нарцисс отдаём его Кенни. После чего подходим к Клайду, покупаем у него оружие в зависимости какой у вас, класс, если еврей, то покупаем еврейский посох, маг то волшебную палочку и так далее, после проводим с ним пошаговый бой. Наносим сначала ему удар оружием он ставит блок. После ставим сами блок, когда он нападает на нас и появится нами появится щиток. После используя «очки силы» применяем способность рукоприкладство.

 

Защити палку истины

палка истины

Сражение описано для воина

Говорим с Картманом в его палатке, смотрим на палку истину. После чего поднимается тревога. Эльфы напали на крепость. Сражаемся с двумя эльфами, лучником, и воином. Лучника вырубаем «рукоприкладством», ему должно хватить одного удара, а после чего справляемся с воином. Подбираем у лучника «лук отстойности» идём к следующей группе эльфов. лучника прикрывает защитник, ближний бой не поможет, стреляем в лучника из лука. После рукоприкладством вырубаем защитника. Сражаемся с третьей группой воинов, заступника с щитом и часового, пробиваем обычным оружием ближнего боя или используем способность.

 

Созови лучших 

Нам нужно созвать лучших воинов в нашу армию, чтобы отбить украденную палку истины. Отправляемся сначала в дом Крэйга. По дороге нам будут попадаться отряды эльфов, которые будут на нас всё время нападать. В доме Крэйга нам откроет его отец и скажет, что сына оставили в школе после уроков. за  то что он показал средний палец директору.

 

Горячий кофе

Посылку конечно же не получится просто так взять

Отправляемся в «Кофе Твиков» искать Твика. В кафе заходим к в подсобку и видим замученного от работы Твика, передаём ему письмо. Твик не успевает справиться со своими задачами, поэтому надо помочь ему сделать часть работы, сходить за посылкой. Идём к дому Кенни. Дверь нам откроет Миссис Маккормик (мама Кенни), которой мы отдадим квитанцию Твика на получение посылки. Она даст нам ключ от своего гаража в котором и нужно будет забрать посылку.

Внутри гаража, тусуются метамфетаминщики, которые всё время отдавали посылку Твику, и видя незнакомых пацанов, думают, что это менты. Сражаемся с ними, после чего поднявшись по лестнице и сбросив доску по которой переходим забираем пакет. наверх ставим сенсор Челмедведосвина, обрушивая потолок стрелами. Возвращаемся в кафешку отдаём пакет, вербуем Твика.

 

Незваный гость

Идём в магазин Джимбо и покупаем у него противогаз, после чего направляемся к элитному дому Токена, надеваем противогаз. Охранник брызнет нам в лицо перцовым газовым балончиком. Сражаемся с ним. Отдаём письмо Токену. Возвращаемся в дом Картмана и изучаем новую магию «рёв дракона»

 

Задержание после уроков

Отправляемся в школу, чтобы вызволить Крэйга от задержания. Видим в окно, что он сидит в классе с мистером Маки. Заходим школу и пробиваемся сквозь рыжих дежурных. дверь в класс с Крэйгом закрыта, идём дальше в поисках ключа. перед нами будут закрыт проход решёткой. С помощью Кенни обвораживаем рыжего дежурного на противоположной стороне, наведя сначала на Кенни, а потом на дежурного и он сам нам откроет дверь.

 

Открываем закрытую решётку

Совет: всегда осматривайте предметы рядом с рыжими дежурными. Можно стрелять в разные предметы (книги, вентиляцию, картину, пепельницу) над ними которые поблёскиваю и они будут падать на них и тогда мы сможем избежать прямой драки.

Избиваем следующую группу рыжих дежурных и получаем латунный ключ. Возвращаемся назад и этим ключом открываем факультативный класс (faculty only). Стреляем в пеперльницу и книги, завал из стульев устраняем «рёвом дракона» В углу сидит раненый мальчик, если у нас стоит Кенни меняем его на Баттерса и лечим мальчика. Забираем серебряный ключ.

Открываем серебряным ключом кабинет мистера Маки, сверху на полке, будет лежать золотой ключ, сбиваем его стрелой. Идём в столовую (кафетерий), нас там ждёт первый босс — главный дежурный.

 

Главный дежурный он же рыжий куратор 

Рыжий куратор

Не даём дежурному подготовиться к сокрушительной атаке, для этого подходит «рёв дракона», если у вас есть способность (зависит от класса) оглушать, например «грабёж», «всмятку» то лучше всего его просто оглушить. Кстати кинуть в него какашкой тоже превосходное решение, быстрее с ним справиться. После победы идём в дом Картмана, заслуживаем повышение — новое гордое звание Сэр Чмо и изучаем новую магию «Воню-Чары»

 

Бард

Отправляемся в таверну «Ржущий ишак», спускаемся в подвал, где нас ждёт заикающийся Джимми Бард. Сражаемся с эльфами под песни Барда. Из подвала выбираемся пукая» Воню-Чарами» на огонь, чтобы разрушить баррикады, сражаемся ещё с эльфами. Стреляем в окно чтобы открыть окно Крэйгу, когда он упадёт способностью Баттерса лечим его, выходим из подвала. На кухне сражаемся ещё с эльфами и излечиваем Картмана.

Пуком дракона, убираем палки с гвоздями со своего пути, стреляем в грелку возле двери чтобы разбить стекло, после пукаем в огонь, входная дверь взорвётся и войдут наши союзники, которые расчистят нам путь дальше, перед лестницей на второй этаж, бьёмся с эльфами один из них будет в противогазе — хорошо работает против него кровотечение.

Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату с Кенни и эльфом на кровати, ударяем по столу, стреляем в полку поднимаемся по ним  к потолку, выстреливаем люстру и по проводу сползаем на кровать. На чердак можно попасть если привлечь эльфа наверху способностью Кеннни, тогда он сам спустит лестницу вниз. На чердаке пукаем в огонь, чтобы снести преграду, стреляем в сундук, он упадёт и пробьёт потолок сделав дыру. Спрыгиваем вниз в комнату. Сражаемся с Бардом, вызываем у него отрицательные эффекты.

 

 Похищение инопланетянами

 

Возвращаемся домой и ложимся спать. Нас похищают инопланетяне, и проводят над нами эксперименты, в следствии чего оставляют в нас инопланетный зонд, которым мы можем пользоваться, перемещая себя в разные точки и обходя силовые поля. Спускаемся по лестнице чтобы выйти из лаборатории в которой над нами проводили эксперименты.

Используем зонд чтобы перемещать себя

Идём вправо, обходя силовые щиты, которые поставили пришельцы, используя инопланетный зонд, и сражаемся с ними. Они всё время будут ставить щиты, которые хорошо пробиваются дальним оружием, например луком. Идём к лифту, Рэнди Марш будет подсказывать что нам делать.  Оказываемся в помещении, где передвигаем платформы и перемещаемся на них используя зонд.

Спускаемся вниз, в космический коридор сражаемся с пришельцем-стражем и простым инопланетянином. Страж имеет способность уклон, от дальних и ближних атак, поэтому на нём лучше всего использовать способности. Идём по коридору и на панели видим Рэнди на экране нажимаем правильно кнопки (если нет то нашему другу будет очень плохо), увидим, как появится дорожка возле лифта. на котором мы приехали, в другую комнату с красными лифтами.

спускаемся сначала вниз с помощью инопланетного зонда

Перемещаемся наверх, уничтожаем пришельцев используя «Воню-Чары». Открываем на панели дверь в другую  комнату, в которой снова повторяем так как прозвучали кнопки. откроется дверь в комнату с красными экранами. Идём туда и сражаемся с начальником охраны. После отключаем сигнализацию корабля.

Отправляемся назад в комнату с Рэнди Марш и освобождаем его, подбираем белый энергокристалл.  Идём к другому лифту и вставляем полученный кристалл, чтобы активировать лифт. Поднимаемся в рубку, сражаемся с пилотами и защитой. После этого тарелка падает и задание завершено.

 

Найдите новых союзников

Завербуй готов

Идём на задний двор школы, поговорить с готами, они откажут нам и потребуют сначала, чтобы мы стали походи на них.

 

Нонконформист

В «Кофе Твиков» покупаем «Сильную обжарку». Когда выйдем нас встретят эльфы, захватят в плен и отведут в свой лагерь, в котором предложат присоединиться к ним. Костюм, шляпу и перчатки гота, можно купить у бомжа рядом с «Храни сам», после чего одеваем наш прикид и отправляемся к  магазину Джимбо на мусорку, где тусуется проныры-куряги, сражаемся с ними и получаем сигареты.

Возвращаемся к готам, получаем от них новое задание совершить дерзкий поступок, в доме культуры во время родительского собрания города прикрепить плакат к столу. Когда будем подходить к столу, к нам подойдёт Рэнди Марш — обучаемся у него новому приёму пуку «Шептун»

 

Проблемы родительского комитета 

После овладения техникой «Шептуна» отправляемся на строительную площадку «Тако Белл». Отвлекаем охрану «Шептуном», чтобы проникнуть внутрь. Одного военного подводим к луже под напряжением. Используем инопланетный зонд и перемещаемся наверх лезем в вентиляцию. Побеждаем немецкого зомби, забираем диктофон. Идём в дом культуры отдаём нпйденный диктофон родителям получаем фотку для готов. Возвращаемся к готам танцуем их танец получаем новых союзников.

После готов нам надо выбрать сторону, Остаться с Картманом или перейти на сторону Эльфов. В общем в любом случае вам надо будет забрать палку истины в школе.

 

 Атакуй школу

Идём на задворки школы, лечим гота способностью Баттерса, тогда он откроет нам проход внутрь, ну или Барда для открытия перегородки для инвалидов, в зависимости какую сторону выбрали. Добираемся до чувака который поливаем с пожарного шланга, обходим за спину по вентиляции в стене. Стену ломаем способностью «Воню-Чары».

В вестибюле отключаем вентилятор, выстреливаем в пожарный индикатор в потолке, после чего поджигаем завал «Воню-Чары». Спускаемся в подвал и сражаемся с превратившимися рыжими дежурными, выходим в другой части школы из подвала, за решёткой дерутся, пердежом их школьных шкафчиков достаём медальон. Заходим в зал, где в нас стреляют горящим маслом , используем «Воню-Чары» или инопланетный зонд. Бьём противников, после чего пускаем огонь и пердим в огонь чтобы взорвать дверь и впустить других наших союзников. Сражаемся со Стэном — хорошо работает против него тошнота и кровотечение.

В финальном сражении пердстоит выяснить что сильнее ваш пук или машина для продувки

На втором этаже пробиваемся через противников, добираемся до класса с Кайлом. Снова нам предоставят выбор с кем сразиться. В конце боя нам придётся использовать всю свою мощь пердежа. Только с Кайл будет дуть на нас вентилятором, а Картман тоже пердежём.

 

Победи бельевых гномов

Возвращаемся домой и ложимся спать. Ночью к нам придут бельевые гномы, сражаемся с ними. После уменьшения следуем за ними в дыру в стене, пробиваем себе путь через доски, крыс, и по проводам забираемся в комнату родителей, где и увидим гномов, сражаемся с ними, а потом с гномом колдуном, под родителями успевая уходить от яиц ))). Хорошо работает против него кровотечение и огонь. За это получаем возможность уменьшаться.

 

Создание альянсов

Встречаемся с Кайлом в его доме. Получаем задание завербовать девчонок.

Завербуй девчонок

Возле дома культуры подходим к девочке Энни, она отведёт нас на собрание девочек, в котором принимаем от них задание которое надо непременно выполнить чтобы они согласились рассмотреть предложение нашего героя присоединиться к игре мальчиков. Притворись бойфрендом Бебе идём к Монике, после подставы сражаемся с её бойфрендом.

 

Незапланированное родительство

Выполняем следующее задание девочек. Переодеваемся в девочку, идём в клинику для абортов, заходим в кабинет врача, когда у него сломается аппарат, и он уйдёт, берём его одежду в кабинете, надеваем и проходим в архив города.  После того как набегут агенты с охраной. Уменьшаемся и лезем в дырку в стене. Стреляем в трубы над противниками если не хотите с ними сражаться. Выходим в операционной и проводим операцию над Энди Маршем.

Выходим из операционной, в комнате на агентов нападут зародыши-мутанты. Уменьшаем себя и проходим через тело военного, в стене добираемся до до вентиляции перед крысами проходим по ней наблюдая через решётки как военные сражаются с мутантами. В месте где, стоит пулемёт уменьшаем себя, после чего перемещаем к вентилю, закрываем воду и после чего перемещаем себя внутрь трубы с которой лилась вода. Пробираемся к потолку над пулемётом и стреляем в провод чтобы обрушить на него потолок. Спускаемся к пулемёту и добиваем его, с помощью «Воню-чары». Сражаемся с огромным зародышем.

 

На север

Идём к мальчикам, они отправят нас в «Фото-додзё сделать фото на паспорт. Сражаемся с поддельным фотографом получаем фото. теперь нам надо отправиться в Канаду. До неё можно добраться отправившись по тропинкам от церкви, обходя вокруг пруда Старка, и после всё время поднимаемся вверх, ну или через ферму — чуть подольше идти. В Канаде направляемся в город Оттава  (Ottawa) к принцу.

 

О, Канада

Покидаем принца на выходе получаем снимки с ними и направляемся к графу Виннипегу. Граф потребует уничтожить лютого медведя. Медведь находится справа от графа, прямо в городе, поэтому далеко ходить не надо. за победу получаем его шкуру. От графа идём к принцу получаем от него задание убить епископа Банффа.

В поисках лютого медведя

Отправляемся к епископу и забираем его яйца. После принца идём к Герцогу Ванкуверсу. От него не выходя из города идём к монахам, показываем им все наши пердежи, которые мы знаем. Изучаем пук «Нагасаки» который поможет ломать стены. Идём в пещеру, используем «Нагасаки», чтобы открыть проход в пещере к министру Монреаля. На этом можно покидать Канаду отправляясь к девочкам.

 

 Отдубась Клайда

Используем «Нагасаки», чтобы разрушить первые ворота, ток к луже отключаем справа перемещаясь с помощью зонда. Можно также обойти главный вход справа, где стоит генератор за ним можно найти щель в которую мы можем пройти если уменьшимся. Пробиваемся через противников до места, где была поднята корова. Добраться до лестницы можно если ударить по платформе, а после пукнуть «Нагасаки».

Достойное звание Сэр Чмо

На башне используем «Воню-Чары» и «Нагасаки» чтобы поджечь фейерверк, и развалить домики на которых находятся вентили для поднятия ворот. Внутри пока Крэг поднимает третью корову, используем пуки, на по бокам окнах чтобы впустить наших союзников. Слева «Воню-Чары», Справа «Нагасаки». тогда в бою с Крэгом будет всего лишь одна корова.

Сражаемся с Крэгом навешиваем на него, как можно больше отрицательных эффектов, когда он размножится, то настоящего можно если он теряет меньше жизней чем другие. Побеждаем его поднимаемся по лестнице.

 

в поисках бомбы в кишечнике

 

Далее начинается интересное, уменьшаемся и проникаем в задний ход ))). Двигаемся по кишечнику. Электричество можно пройти способностью Стэна вызывать пса Спарки. Далее выстреливаем в пузырь, чтобы найти инопланетную фигню и переместиться через какашки. Большой мяч убираем способностью «Нагасаки». Летучую мышь прогоняем встав на кнопку фонарика. Добираемся до призрака воробья. Воробей неуязвим к кровотечению и тошноте. на него хорошо работает магия.

После воробья используем «Нагасаки» чтобы раскачать шар и инопланетный зонд, чтобы поставить себя на кнопку. Идём к двум охранникам расправляемся с ними. Проникаем в кишечник с бомбой. Используем барда чтобы открыть панель. Проводим операцию на бомбе.

Остался теперь Клайд идём к нему сражаемся с шефом, накидываем на него отрицательные эффекты к которым он уязвим. Смотрим диалог здорового мужика и Моргана Фримана.

 

Предательство

Дружба сильнее волшебства палки истины

Закупаемся перед последней битвой в магазине и идём сражаться с Кенни. У неё не так много жизней как у других босов, но придётся её бить 4 раза. Накидываем на неё отрицательные эффекты, ну и бьём конечно потребляя усиливающие вещества. В конце нашим героям придётся нарушить джентльменский кодекс и пукнуть на яйца «Рёвом дракона».

 

farap.ru

The Stick of Truth: Обзор

В современном обществе давно укрепилось (и не без основания) мнение, что Запад, в частности США, — эдакий оплот толерантности и политкорректности во всем мире. Посудите сами: за одно неосторожно сказанное слово вполне можно получить судебный иск (к примеру, если назвать негра негром, а не афроамериканцем), а однополые браки и терпимое отношение к ним уже никого не удивляют.

Как ни странно, в той же Америке пользуются немалой популярностью комики, не стесняющиеся шутить на религиозные темы, снимаются фильмы и пишутся книги, высмеивающие как «традиционные ценности», так и трепетное отношение к правам различных «меньшинств». Может, это и есть настоящая толерантность?

Пожалуй, самый безбашенный и самый известный медиапроект такого плана — это американский мультсериал South Park. Острая политическая и социальная сатира, для которой нет запрещенных тем, облаченная в обертку из нарочито грубого графического стиля, полюбилась зрителям по всему миру. Не меньше у сериала и ненавистников: еще бы, за 17 сезонов он успел насолить всем и каждому — от жесткого стеба с использованием ненормативной лексики и сцен насилия (пусть и в мультяшном виде) не ушел никто. Высмеяли всех и вся: религиозные святыни, политиков, поп-звезд и национальных героев.

Картман определенно нашел себя в роли Его Превосходительства.

Игры по мотивам «Южного парка» выходили и раньше, но The Stick of Truth — первая, в создании которой приняли непосредственное участие авторы сериала, Мэтт Стоун (Matt Stone) и Трэй Паркер (Trey Parker). Поэтому все основные признаки мультфильма, вызывающие острую неприязнь у критиков, в силе. Если вы считаете себя ярым приверженцем одной из религий, верите в какие-то возвышенные идеалы, не ругаетесь матом даже в уме и считаете сортирный юмор абсолютно неприемлемым — «Палка Истины» явно не для вас.

Кто на новенького?

Однажды в Южный парк переезжает ничем не примечательная семья — отец, мать и их сын (он же Новенький — наш главный герой). Новому маленькому жителю города необходимо найти себе друзей, но все не так-то просто — дети в Южном парке разделились на два враждующих лагеря, сражающихся за обладание могущественным артефактом — Палкой Истины, которая позволит получить власть над всем миром. Проще говоря, ребятишки играют в «войну» с фэнтезийным уклоном.

Впрочем, как часто бывает в этом американском городке, детские забавы порой приводят к совершенно непредсказуемым последствиям. Будьте уверены — этот случай не станет исключением. Нас ждут эпичные магические битвы, летающие тарелки и инопланетяне, заговор правительства и прочий типичный для South Park безумный бред с крутыми сюжетными поворотами.

Сражаться с бластером в руках против монгольской конницы на крыше высокой башни? Подумаешь, самое обычное занятие в небольшом американском городке.

Вообще, творение Obsidian Entertainment с трудом удается воспринимать как игру — буквально все, от сценария и диалогов до уникального графического стиля и анимации, настолько идеально соответствует сериалу, что возникает ощущение, будто смотришь новый эпизод, только персонажами можно управлять самостоятельно. За все прохождение ни разу не появилось и капли сомнения в том, что перед нами именно тот самый «Южный парк», со всеми его неполиткорректными прелестями.

Старые герои мультфильма представлены в игре в полном составе. Те же места и пейзажи, те же актеры озвучки, та же злая сатира, для которой нет границ дозволенного, — разработчики наглядно показывают, как надо относиться к первоисточнику. Прямые и косвенные отсылки к различным событиям сериала, которые встречаются в «Палке Истины» на каждом шагу, несомненно, обрадуют поклонников. С другой стороны, так недалеко и опуститься до излишнего самоцитирования, но авторы стараются знать меру — абсолютно новых сцен и ситуаций в игре с избытком, а намеки на события, уже виденные ранее в сериале, остаются лишь намеками.

Вне игры

Популярный прием, часто используемый при создании игр «по мотивам», — точное копирование событий первоисточника — в данном случае совершенно неприемлем. Подумайте сами: какой такой геймплей необходимо придумать, чтобы повторение уже знакомого по сериалу эпизода из жизни Южного парка не надоело через пару минут? Нет, попытаться можно, но риск слишком велик, поэтому решение сделать интерактивный мультик оказалось абсолютно верным: игровая механика второстепенна, главное — сюжет.

Кенни теперь в роли прекрасной принцессы. Лицо по-прежнему не показывает, зато не откажется продемонстрировать кое-какие другие части тела.

Формально придраться не к чему: перед нами — типичная JRPG. Можно выбрать один из четырех классов — воин, маг, вор и… еврей. Как положено, у каждого класса есть свои уникальные приемы и заклинания, в битвах с противниками можно использовать оружие ближнего и дальнего боя. Имеется и снаряжение — от костюмов с различными полезными свойствами до чисто косметических украшений. Наконец, как и положено, наш персонаж путешествует не один — главные герои сериала, с которыми он вскоре познакомится, всегда готовы составить ему компанию и помочь в бою. Чем не RPG?

Но если убрать каркас, на котором все держится, — сюжет и антураж, — то именно как игра The Stick of Truth не выдерживает никакой критики: оружия и снаряжения совсем мало, сражения примитивны и унылы, квесты похожи один на другой… Однако атмосфера мультфильма передана настолько достоверно, что просто не до этого. Разве что ключевые бои раздражают своей повышенной сложностью, а сражаться здесь придется много — решать проблемы мирным путем не в правилах Южного парка.

Кроме основной линейки квестов есть и множество второстепенных заданий, а также здесь довольно интересно заниматься исследованием мира. В городе спрятано множество секретов вроде фигурок чинпокомонов или разбежавшихся кто куда детсадовцев, а почти в каждой локации имеется несколько тайников — порой приходится поломать голову, чтобы добраться до их ценного содержимого.

Вырваться из плена пришельцев было нелегко, если вы понимаете, о чем я.

***

Несомненно, целевая аудитория The Stick of Truth — фанаты сериала и только они. Остальные вряд ли оценят ту извращенную логику, что пронизывает всю игру точно так же, как и мультфильм, а мотивы главных героев не понять тем, кто не знаком с четверкой самых беспокойных школьников Южного парка. Лучше посмотреть хотя бы пару серий — заодно узнаете, стоит ли вашего внимания произведение современного искусства, где в порядке вещей использовать в бою с противником кишечные газы, а сценаристы готовы нарушить любое табу ради хорошей шутки.

Ну а для тех, кто уже успел стать поклонником South Park, «Палка Истины» — настоящий праздник, пропускать который нельзя ни в коем случае.

Плюсы: те же, что и у сериала, — непредсказуемый сюжет и ни с чем не сравнимый юмор; отличные музыка и озвучка.
Минусы: сложно воспринимать The Stick of Truth как игру — геймплей принесен в жертву сюжету.

stopgame.ru

South Park The Stick of Truth: эпичный обзор игры | igrasan

  • Полное название: South Park The Stick of Truth
  • Дата выхода: 2014
  • Локализация: Текст
  • Жанр:  Adventure РПГ
  • На чем можно поиграть: ПК, PS3, xbox 360.
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

South Park The Stick of Truth (Южный парк: палка истины) – долгожданный игровой проект по знаменитому скандальному мультфильму для взрослых. Игра является идеальным отражение вселенной сауспарка, с его скандальным и местами чудовищно циничным юмором.

Обзор игры South Park The Stick of Truth

Вот наконец-то хоть кто-то рискнул склепать игру по саус парку, и этот кто то – Obsidian Entertainment. Работы этой студии мы все хорошо знаем и любим, чего только стоит KotOR II  или Neverwinter Nights 2. Ну и судя по обильному РПГэшному направлению прошлых проектов, не сложно догадаться, что и South Park The Stick of Truth  будет РПГшкой.

Так вот, разработка проходила не без помощи самих создателей мультсериала, поэтому игра получилась объемной, в нужном стиле и больше напоминает один огромный полнометражный мультфильм чем игру. Ну да ладно, не буду забегать вперёд и пройдусь по всему по очереди.

А смешно будет?

Если понравился мультфильм, то и игра тоже. В лучших традициях мульта, будет разыграна очередное абсурдное шоу со своими невероятными героями и, конечно же, черным юморком всех оттенков кала. В ней Вы обнаружите шутки про пердёж, откровенные сцены совокупления кого-либо с чем-либо; будет и глум над спецслужбами, евреями, анальные развлечения с инопланетянами, ну и, конечно же, шутки про гомосятинку. Как и в мультфильме, герои не будут стеснены в выражениях, поэтому матершины хватает. В общем, это Саус парк, такой, какой он есть, без прикрас и инъекций цензуры.

Внимание! На консольных версиях, может стоять ограничение и некоторые сцены могут быть вырезаны. Пока известно, что только на ПК версии цензуры нет.

Палка, которая… ну это… истины!

Как я уже говорил, игру создавали, как одно огромное интерактивное приключение в стиле мультсериала и история, которая будет в ней рассказываться, насквозь пропитана тем самым жестким юморком и сатирой, за которые, собственно, этот мультфильм так и любят. Можно сказать, это сборная солянка из всего того, что когда-то произошло в Саус парке. Игра ломится от обилия персонажей и всяческих отсылок к мультсериалу, что не может не радовать истинного фаната.

Перейдём непосредственно к сюжету. Новая семья перебирается в саус парк. От чего, почему – неясно. Родители шушукаются, а малыш, как бы (главный герой) ничего не помнит, но при этом охотно вливается в новую жизнь. Знакомство со сверстниками проходит не совсем гладко. Все детвора города завязана в очередной глобально ролевой игре, где все разбились на две команды и ведут ожесточённую, местами кровавую войну за некую «палку истины». И дружить с ГГ никто просто так не хочет.

Сам того не желая, ГГ ввязывается в эту «войну» и принимает одну из противоборствующих сторон. Параллельно с этим, в городе происходят непонятные события, затрагивающие абсолютно всех и вот уже некогда детская игра перерастает в нечто более «серьёзное».

«Необычно» и это мягко сказано

Весь геймплей в игре можно условно разбить на два этапа. Первый – это классическая бродилка: вы, просто ходите по сауспарку и собираете всякое борахло; добавляете друзей в соцсетях и ищите одежду, деньги, задания, и, конечно же, драгоценных чинпокомонов . В этом режиме происходит просто изучение мира.

Второй – это бой. В бою игрок переключается на пошаговый режим, на отдельной арене, где при помощи своего напарника сражается с разными врагами. В отличии от других пошаговых стратегий, в South Park The Stick of Truth  игрок сам наносит удары или блокирует их. От его реакции зависит, как эффективна будет атака или блокировка. Как-то так.

Интересно: «Палка истины» — это пошаговая 2D РПГ с открытым миром.

Бей бомжей бутылками! Кидай в бомжей какашки!

В игре имеется целая куча всяческих предметов, которые можно коллекционировать для ачивок. Вы можете собирать одежду, модификаторы внешности, или улучшения на оружие и даже друзей в фейсбуке. Также можно коллекционировать чинпокомонов (игрушки из мультфильма, сильно смахивающие на покемонов). Инвентарь у ГГ бездонный, поэтому грести можно всё подряд.

Прокачка в игре не совсем привычная. Тут нет таких РПГ-эшных параметров, как сила, выносливость, ловкость и т.п. Всё развитие персонажа сводится к повышению «Хп» и манны, ну и, конечно же, совершенствованию особых приёмов. Магия, то есть испускание газов, прокачиваемое только по сюжету. Сам персонаж развивается медленно, да и уровень растёт неохотно. Зато по достижении последнего, можно прокачать одни навык во вкладке способности.

В игре присутствует четыре игровых класса – воин, маг, вор и еврей (лоооол 😀 ) Все они отличаются друг от друга не так сильно, как в обычных РПГ. Хотя механика боя может поменяться, если взять к примеру еврея. Его мощь растёт только при получении урона, поэтому играть за него нужно наловчиться.

Особый упор в бою ставится на модификацию оружия и брони. Почти в каждую шмотку или оружие можно вставить так называемое «оружие на ремнях». Это своеобразный усилитель, способный добавить положительный эффект защиты, или урона. Удачное манипулирование ими в большой степени помогает побеждать в бою, нежели хорошая реакция или же высокий уровень.

Свобода действий

В игре представлена приличная по своим размерам локация городка сауспарк. В ней игроки найдут ключевые дома, здания и объекты знаменитого мультфильма и смогут открыто путешествовать где угодно. Дома некоторых героев можно досканально изучить. Также можно побродить по канализации и посетить 8 битную Канаду.

У ключевых персонажей можно получить дополнительные задания, выполнение которых поможет в борьбе с боссами или особо трудными сюжетными участками. Конечно же на карте отсутствуют дома некоторых персонажей, чаще всего не ключевых, некоторые участки не интерактивные, но в большинстве своём городок создан добротно и по размерам вполне адекватен.

Что касается сюжетных разветвлений, так возможностями выбора игра похвастать не может. Конечно, можно будет выбирать кое-какие действия (типа за кого воевать за Картмана или Стена с Кайлом), но фактически это никак не влияет на концовку, да и на сам геймплей.

Графика

Вся игра выполнена в стиле мультфильма, с той же анимацией, теми же цветами и графикой. Фактически от мульта она ничем не отличается, да если убрать информеры по жизням и т.п., то отличить игровую картинку от мультяшной будет просто невозможно.

Скриншоты:

Итого…

Это, пожалуй, лучшая игра, которую можно было бы сделать по саус парку. Без преувеличений. Мне даже в голову не приходит не один образ, такого, как она могла бы выглядеть в другой манере или же под другим жанром. Платформер оказался бы слишком наивным и не потянул бы на достойную игру, адвенчура могла бы просто не вывести столько юмора и коснулась бы только мизерной части этой вселенной, ну а про шутаны и стратегии я вообще молчу, серьёзно на «такое» геймеры бы не поглядели.

Разработчики сумели создать ненапряжную, очень атмосферную, интересную и самое главное достойную игру по саус парку. Каким-то чудом в неё поместилось почти всё самое интересное из мультсериала. Куда не зайди, везде имеются отсылки и пасхалки. А если открыть шкаф одного из главных героев, так глаза тут же разбегаются. К тому же озвучка игры проводилась при поддержке создателей сериала, следовательно, все знакомые нам голоса и мелодии мы обязательно встретим.

Прохождение South Park The Stick of Truth

В общем, хорошая игра получилась, затягивает похлеще самого сериала, советую попробовать.

Трейлер:

igrasan.ru

Дополнительные миссии в South Park: The Stick of Truth | farap.ru

Челмедведосвин

Проходя между кинотеатром «Кофе Твинков, из кустов нас позовёт Эл Гор. Он будет нести какую-то чепуху про Челмедведосвинов и попросит нас выяснить есть ли здесь Челмедведосвин, для этого мы должны будем разместить по городу сенсоры. Идём в гараж Кенни сверху стрелами разбиваем полуразрушенную крышу, забираемся на неё и ставим на электрический трансформатор сенсор Идём в пруду ставим сенсор к шкале пожаротушения Направляемся на ферму, по лестнице поднимаемся на крышу сарая ставим сенсор к флюгеру (петух на крыше)

Устанавливаем сенсоры

Идём на встеречу к Эл Гору. Он даёт нам ключ от своего склада. Идём в Храни-сам». Попасть можно на территорию если забраться на мусорный бак и выстрелить в лестницу наверху. После чего внутри здания открываем ворота, чтобы был свободный проход. На складе получаем дефибриллятор.

Идём в центр города к почтовому отделению, спускаемся в канализацию (можно будет пройти только после прохождения основной миссии: «Похищение инопланетянами», когда у вас появится инопланетный зонд) Перемещаем себя на другую сторону. Проходим фонтан грязи и ставим дефибриллятор в специальное устройство. Возвращаемся к Эл Гору на этом задание закончено.

 

Расфрендь Эла Гора или продолжение Челмедведосвина

Отправляемся к Эл Гору. Он решает что мы и есть тот самый Челмедведосвин. Сражаемся с ним. Против него хорошо помогает навешивание на него и его сотрудников спецслужбы отрицательных эффектов: тошнота, кровотечение, огонь, замораживание. Применяем всё что это вызывает в вашем оружии или способностях. Можно просто кинуть какашкой из инвентаря. В случае чего используем другие средства: лечение, усиление защиты, возрождение и так далее.

Эл гор и его агенты тяжело пробиваются оружием, но на них хорошо действуют отрицательные эффекты

 

Победи Челмедведосвина

Переодетый Эл Гор трётся возле церкви в кустах. Сражаемся с ним. У него много жизни и брони поэтому практически не пробивается. Навешиваем на него отрицательные эффекты: тошнота, кровотечение, огонь — они отнимают по многу. Забираем коготь Челмедведосвина 11 уровня. И лучше всего сражаться с ним когда вы 10-11 уровня,дело происходит намного быстрее.

Челмедведосвин

 

Найди Иисуса

Возле городской администарции на лавочке сидит священник Макси. Священник Макси расстроен, потому что нынещняя молодёж не желет обрести Иисуса для себя, помоги ему, доказав, что ты можешь отыскать Иисуса.
Идём в церковь, там нам и встретится Иисус. Возвращаемся к священнику,он предложит нам принять ещё разок Иисуса. Снова идём в церковь, направляем прожекторы на середину креста после чего выключаем свет справа у двери. Появится Иисус и мы получим помощь в сражении «Чётки» — способность вызвать  его.

 

Посылка мистера Мазохиста

В почтовом отделении за кассой находим посылку. Относим её в дом мистера Мазохиста. Получаем подмогу в бою «сыромятная плеть» — вызывает нашего друга которому мы доставляли посылку и устраняет врагов интересным способом

 

Великанша

Шелли Марш она же великанша

В лагере эльфов подходим к Стэну и получаем задание. В его доме побеждаем Шелли Марш. У неё много Хп, но сражаться достаточно легко, так как можно навешивать на неё отрицательных эффектов. За задание получим 200 очков опыта.

 

Высадка детей

Угадай кто это?

В канализации находим дом мистер Хэнки с его женой и помогаем им найти их детей. Идём дальше по канализации. Эмбер будет сидеть под потоком грязи поднимаемся наверх крутим вентиль спускаемся за ней. Корнуоллис будет у бродяг дальше в канализации нужно будет их победить. Саймона сидящего в канализационной трубе, отстреливаем маленьких крыс, которые бегают возле него сражаемся с пришедшими крысами. Идём к Хэнки получаем от него призыв «Кусок какашки». Да пройти к этому заданию можно будет только после того как у вас появится инопланетный зонд

 

Восстановление баланса

Получаем задание в лагере эльфов и Догпу. нужно уничтожить все плакаты по городу. они отмечены все на карте, поэтому просто обходим все отмеченные места.

 

Монгольская говядина

Монгольская орда

Идём в «Сити Вок» общаемся с мистером Кимом, получаем от него задание и ключ от Башни Мира. Сражаемся с монголышами, стреляем в лестницу поднимаемся наверх, сражаемся ещё с одним, ищем ключ от монгольского клада. Открываем на этом же этаже монгольский клад.
Поднимаемся на уровень выше сражаемся ещё с группой, выстреливаем в хвост дракона, на балконе, вставляем его в дракона у двери, и стреляем им по глазам чтобы открыть дверь. Сражаемся на крыше с ханом и монгольской ордой. Возвращаемся к мистеру Киму, получаем помощь «Миниатюрный гонг».

 

Тимми экспресс

Разблокируй все флаги быстрого перемещения всего надо открыть 12. Перемещаясь по городу  выполняя различные задания вы и так будете проходить мимо этих флагов, поэтому их достаточно легко открыть.

 

Проблема бездомных

Идём в городскую администрацию и разговариваем с мэром города Макдэниэлс, получаем задание. Ищем 7 лагерей бездомных и отмудохиваем их. Четыре лагеря в канализации, один в машине возле «Храни Сам» Ещё один возле гаража Кенни. Ещё один лагерь бездомных будет в лесу, пройти можно пройдя от дома главного героя налево, до лавки и свернув за ёлку.

 

Фаза 1

После задания «Победи бельевых гномов», гном попросит нас собрать трусы. Всего нужно собрать 5.

1.Трусы можно взять в спальне мамы Картмана на втором этаже
2. Ещё одни трусы можно найти в комнате на втором этаже в доме Стэна. Когда зайдём там мужик будет сидеть в трусах с пивом на диване и смотреть спортивные передачи
3.Ещё одни найдём в доме Стэна только в другой комнате
4. На втором этаже в комнате в доме Кайла
5.В доме Кевина на втором этаже

 

Вулкан повсюду

Задание можно получить в доме Кевина у него самого. Нужно найти ipad, который он потерял. находится справа от церкви , за ёлкой. Возвращаем ipad получаем оружие замедляющую ракету

 

Крысы в погребе

В таверне Скитера, подходим к чуваку, получаем у него ключ от погреба, спускаемся, сражаемся с 4 группами крыс. Возращаемся к хозяину получаем оружие дротики.

 

Разорённые запасы

В задании нонконформист, когда пойдём с плакатом на родительский комитет, подходим после этого к мистеру Маки получаем задание и ключ от ячейки. Идём к его гаражу внутри перемещаемся на завал с помощью инопланетного зонда, берём ключ от почты мистера Маки. рядом со входом ставим монитор. Возращаемся к мистеру Маки.

 

Охота на крупную дичь с Джимбо


1. Найди место, куда ты сможешь положить заплесневевшую колбаску, чтобы выманить бешеную помойную собаку. Находится за гаражом Кенни, сражаемся с собакой.
2. Воспользуйся коровьим колокольчиком, чтобы найти и победить корову с фермы. На ферме перед самым входом нажимаем колокольчик вырубаем корову.
3. Используй потаённый пирожок, чтобы найти и победить мышку-****** будет находится в канализации, за стеной, где мы освободим Корнуоллис (задание высадка детей)
4. Примани плотоядную летучую мышь-кровопийцу с помощью кровавого «апельсина» и победи её. Добраться можно идя по канализации. Выйдем в какой-то подземной пещере.
5. Победи Канадского лающего паука в Канаде на карте видите паутину, идём туда сражаемся с пауком.
6. Победи Микробов-мутантов — идём в школу и в бойлерной используем медицинский спирт и сражаемся с мутантами-микробами -уязвимы к огню

За каждое битое существо будем получать разные плюшки для улучшения оружия и снаряжения. При полном выполнении получим ключ Джимбо.

 

 Разорённые запасы

В задании нонконформист, когда пойдём с плакатом на родительский комитет, подходим после этого к мистеру Маки получаем задание и ключ от ячейки. Идём к его гаражу внутри перемещаемся на завал с помощью инопланетного зонда, берём ключ от почты мистера Маки. рядом со входом ставим монитор. Возвращаемся к мистеру Маки.

 

Прятки

Получить задание можно в детском парке, нужно найти всех детей.

1. В канализации
2. В лесу если пойти от церкви по тропинке перед прудом ищем маленьку тропинку вверх и вправо.
3. За столбом возле Башни Мира
4. Рядом с домом мистера Мазохиста
5. на ферме смотрим в левом углу, где стоит корова
6. В банке смотрите за столом

 

farap.ru

Stick of Truth (Последняя Версия) на ПК бесплатно

South Park: The Stick of Truth (Южный Парк: Палка истины) крутой концентрат приключений и забористого юмора. Если вам нравится наблюдать за приключениями четверки отчаянных ребят из маленького городишки, то у вас теперь есть возможность присоединиться к этой компании. Как всегда эпичное и невероятное повествование. Отменная графика, повторяющая сериальную. Харизматичные персонажи и не толерантные шуточки.

«Южный Парк: Палка судьбы» ставит перед игроком одно из самых сложных заданий за всю историю, вам нужно завести друзей на новом месте жительства. Не просто влиться в уже крепко сплоченный коллектив. Тут масса врагов, с которыми предстоит сразиться. Люди-крабы, кальсонные гномы, хиппи и прочие исчадия ада! Тут масса уникального оружия и вы всем сможете воспользоваться.

Проект, отменно поднимающий настроение крутым юмором - «Саус Парк Палка Истины». Принимайте участие в эпичных и впечатляющих сражениях! Это путешествие в уникальный и неповторимый мир франшизы Стойуна и Паркера. Палка правды – уникальный, не имеющий аналогов артефакт. В главных ролях исключительно маленькие и настырные супергерои, что еще нужно для отменного экшена и увлекательной истории?

Скачать игру Южный Парк: Палка истины (2014) новая версия на русском

На сайте brotorrent.net всегда можно получить последние обновления на самую новую и последнюю версию игры, она же есть финальная. Для этого необходимо лишь скачать игру Южный Парк: Палка истины на русском на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс.

Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего!

Читать дальше...

brotorrent.net


Смотрите также