Как играть в зарницу


Зарница (игра) — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 10 октября 2019; проверки требуют 2 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 10 октября 2019; проверки требуют 2 правки. У этого термина существуют и другие значения, см. Зарница.

Зарни́ца — советская и российская молодёжная военно-спортивная игра. В игре принимают участие сборные команды молодёжных общественных объединений и учащихся образовательных организаций. Участвуют дети от 6 лет и выше!

Приказ № 63 командующего Всесоюзной пионерской военно-спортивной игрой "Зарница". Газета "Пионерская правда" от 7 сентября 1976 года.

Пионерская военно-спортивная игра в СССР представляла собой имитацию боевых действий, похожую на военные учения. В ходе игры пионеры делились на команды и соревновались в различных военно-прикладных видах спорта с игровыми элементами. Игра являлась частью системы начальной военной подготовки школьников в СССР.

Первые правила игры разработала учительница (по версии бывшего корреспондента «Пионерской правды» Владимира Машатина — вожатая) Зоя Кротова [1] из села Мысы Краснокамского района Пермской области[2][3][4]. 23 февраля 1964 года была проведена первая игра совместно с военными[2][3][4].

Официально военно-спортивная игра «Зарница» была организована в СССР в 1967 году. Целью игры было военно-патриотическое воспитание советской молодёжи. «Зарница» входила в план организации начальной военной подготовки в средних учебных заведениях в связи с сокращением военной службы с 3 до 2 лет.

10 января 1967 года «Пионерская правда» напечатала приказ № 1 первого командующего игрой, Героя Советского Союза, маршала артиллерии Василия Ивановича Казакова.

Своим приказом маршал поставил задачу создать юнармейские батальоны, обучить молодёжь навыкам армейской жизни, а также воспитывать её в духе любви к Родине и готовности противостоять любым врагам.

В том же 1967 г. прошёл первый финал Всесоюзной игры «Зарница», которая была проведена в Севастополе, на знаменитой Сапун-горе.

В игре «Зарница» участвовали ученики 4-7-х классов, которые отдыхали в пионерских лагерях. Подростки постарше играли в схожую военно-спортивную игру «Орлёнок». Цель игр зависела от возраста играющих, а условия варьировались от простого срывания бумажных погон с игроков другой команды до самых настоящих военных учений с привлечением бронетехники, дымовых шашек и взрывпакетов.

Часто игра «Зарница» проходила на территории воинских частей, и тогда план игр составлялся при участии кадровых военных.

Обычно играющие в «Зарницу» участники делились на две команды, арбитра и нескольких нейтральных наблюдающих. Затем, пока команды вырабатывают тактику, арбитр определяет местоположение баз обоих лагерей противников; меткой базы является какой-то достаточно заметный предмет, например, флаг. Целью обеих команд является захват флага противника. У каждого из участвующих есть индикатор жизни/здоровья — погоны: каждому человеку наклеиваются или пришиваются по два погона на плечи; у капитана их четыре. Для того, чтобы «убить» человека, надо сорвать с него погоны; если сорвана только половина, то человек не может бегать и просто ходит. Чаще всего победитель определялся по сумме набранных им баллов: за захват флагов и уничтожение противников баллы начисляются, за нечестную игру уменьшаются. Иногда победителем считали первого, добывшего флаг противника.

Аналогом «Зарницы», проводимым для старшеклассников, была военно-спортивная игра «Орлёнок».

Эмблема всероссийской игры «Зарница»

Основными организаторами всероссийской игры являются Министерство образования и науки РФ, Министерство обороны РФ и общественная организация «Российский союз молодёжи».

В программу «Зарницы» входят смотр строя и песни, проверка знаний по военной истории и символике России, правилам дорожного движения, ориентирование на местности, стрельба, метание гранаты, силовые упражнения, спортивная и военизированная эстафеты и другие военно-спортивные состязания.

Зарница — Летний лагерь

Общелагерное мероприятие.

Цель: пристроить весь лагерь на сутки, а то и более и перессорить вожатых противоборствующих сторон.

Подготовка:

1. Для средних и маленьких проведение всеми забытого смотра строя и песни с выносом знамени отряда, которое делается наобум, типа Team Seal или Special Commando (можно и для старших, бывало, что это им по приколу).

2. Разработка физруками совместно с плавруком и завхозом (у нее берутся противогазы и носилки) военизированной эстафеты, желательно минут на 20, не меньше. Ну что туда включить придумаете сами. Внимание! Не забыть запрячь медперсонал, пусть научат детей при проведении диверсий, правильно бинтовать пробитые головы врагов и накладывать им шины на переломанные при допросе ноги. Эстафета обычно открывается с представления на балконах или крыше, где плохие чеченские террористы (бешеные лисы, бабки с красными глазами и т.д. и т.п.) кого-нибудь захватывают, а наши доблестные спецназовцы всех освобождают и обязательно у всех на глазах (лучше на крыше) дерутся с врагами, и в самый кульминационный момент чучело чечена-террориста с зеленой повязкой на голове выбрасывается с крыши вниз, все пугаются, кричат и падают в обморок… Занавесь…

3. Подготовка плохой одежды к кульминации праздника, т.е. к выходу в лес за скальпами красных, синих, голубых… и их флага (украсть), обруча с символикой (порвать), культового дерева (спилить)…

4. Изготовление ромбиков и символики, обговор правил (все равно они в пылу зарницы выполняться не будут).

5. Неплохо научить детей ориентироваться по солнцу, а то они потом в лесу могут заблудиться.

Место проведения: лес, лагерь, территория лагеря и леса, если есть речка, можно приплести и ее.

Все открывает линейка, на которой обьясняется об угрозе со стороны врагов и всем детям предлагается их ликвидировать. Варианты развития событий:

  • Лагерь делится на пополам и одни у других срывают ромбики, которые умные сразу же крепят на булавку и бегут как ни в чем не бывало, а дураки пришивают в медпункте на краю леса - это долго и муторно;
  • Весь лагерь ищет штаб диверсантов и должен этот штаб ликвидировать, а также переловить всех курьеров с секретными депешами и уничтожить склад с хим. оружием, замаскированный под … (дальше работает ваша фантазия) - быстро, но интересно;
  • Диверсантами объявляются все вожатые, ромбики у всех одноразовые и битва до победного конца, т.е. до последнего бездыханного вожатого - очень интересно детям, но вредно для здоровья вожатых, особенно опасны младшие отряды.

Всех выводят в установленные места, лучше на 2-3 часа (как показывает практика, больше не надо), сразу после тихого часа. Возьмите детям воды и оденьте на них головные уборы от клешей и всякой другой нечисти. Пусть под маскировку пользуются углем, но ни в коем случае не гуашью, а то возможны раздражения.

Да прибудет с нами здоровье и доброта к братьям нашим меньшим!!!


Адаптация правил «Зарницы»

1. Играющие делятся на две команды (в нашем случае это «красные» и «синие»). Команды будут поставлены в равные информационные и территориальные условия, не допускается дисбаланс в соотношении сил. В случае невозможности выполнения этого принципа, применяются компенсационные меры, которые согласуются со всеми играющими сторонами.

2. Роли арбитра и наблюдателей возьмут на себя мастера. Арбитр определяет местоположение лагерей противников (меткой базы является флаг) следит за выполнением правил, ведет подсчет очков, объявляет начало и конец игры, определяет победителя. Наблюдатели исполняют роли «региональщиков».

3. Цель обеих команд - захват флага противника. Захват флага знаменует конец игры. (!) Захват флага важен, но победитель будет определен в результате подсчета очков.

4. Если ни один из флагов не будет захвачен, то игра считается оконченной через 100 минут с момента ее начала.

5. У каждого из участвующих есть индикатор жизни/здоровья - погоны: каждому человеку наклеиваются или пришиваются по два погона на плечи; у капитана их четыре.

6. Для того, чтобы вывести участника из игры, надо сорвать с него погоны.

7. Победитель выявляется по сумме набранных им баллов: за захват флагов, выполнение боевых заданий, убийство противников баллы начисляются, за нечестную игру - снимаются.

· захват флага противника -> 50 очков

· убийство рядового -> 10 очков

· убийство капитана -> 20 очков

· выполнение задания -> от 5 до 30 очков

8. Очки начисляет «региональщик». Ему нужно приносить сорванные погоны противника, флаг и отчитываться о выполненных заданиях.

9. Любые предательства (убийство своих, выдача врагу информации без поражения в поединке, кража флага и пр.) запрещены.

10. Обрыв собственных пагонов запрещен.

11. Для допроса противника необходимо победить в поединке, и взять противника в плен. Освободиться из плена самостоятельно невозможно.

12. Плененный противник обязан рассказать все в рамках своей компетенции.

Рядовой: о своем задании и своих ТТХ.

Капитан: все задания отряда, все ТТХ отряда, местоположение своего флага.

13. Держать в плену более 15 минут запрещено. По истечении 15 минут игрока нужно либо убить либо отпустить.

14. После смерти (срыва погон) игрок может вернуться в штаб и отсидев 15-минутный штраф выйти в игру снова.

Очевидно, что нельзя убивать противников сразу, иначе они вернутся в игру через 15 минут. Их нужно держать в плену до последнего, тем самым увеличивая время их отсутствия в игре в 2 раза. Так-то.


ВСИ «Зарница» одно из важнейших мероприятий не сезоне, проводится в середине сезона или в его второй половине. К этому моменту все отряды застроены. Как правило, уже прошёл родительский день, и все дети вернулись в лагерь. Созданы все условия для столь массового и длительного мероприятия.

Цели игры:

  • Патриотическое воспитание молодежи;
  • Разностороннее развитие молодых людей, воспитание гражданственности;
  • Возрождение и повышение престижа воинской службы.

Задачи игры:

  • Подготовка юношей к службе в Российской армии;
  • Углубленное знание молодежью истории Отечества, истории Российской армии;
  • Создание атмосферы товарищеской взаимопомощи и выручки;
  • Физическое совершенство, военно-прикладная и техническая подготовка подростков;
  • Психологическая подготовка к преодолению трудностей, выработка навыков и способности действовать в экстремальных ситуациях.

Для того чтобы полноценно подготовить детей к мероприятию перед зарницей проводится день подготовки. В этот день дети придумывают название отряда, рисуют отрядное знамя, отрабатывают строевой шаг, разрабатывают манёвры.

Как вы поняли, «Зарница» – игра военно-спортивная. Поэтому насущным является вопрос деления дружины на армии. В зависимости от первоначального сценария, Дружина делится, как правило, на 2, реже на 3 армии. Делить дружину на армии следует исходя из равенства сил.

Для удобства управления армией, а также при наличии нескольких боевых задач, можно делить армии на полки. Здесь нужно руководствоваться несколько другим принципом. Полк должен состоять из детей разного возраста. Как правило, этот вопрос решается жеребьевкой, проще всего по цветам. Тогда идентифицировать полки проще, каждый имеет свой цвет. Назначается командир полка с присвоением звания полковник. Также назначаются лейтенанты для управления более мелкими группами бойцов – взводами.

Важен вопрос взаимодействия внутри каждого отдельно взятого полка. Каждый боец должен чувствовать себя полноценным членом коллектива. С другой стороны действия полка должны быть слаженными. С этой точки зрения важно провести мероприятия для полкового и внутриполкового взаимодействия, например полковые учения.

«Зарница», как правило, проводится в два дня. В первый день проводится парад – открытие «Зарницы». Все отряды двигаются строем, начиная с младших отрядов и заканчивая старшими. Во время движения отряд должен маршировать, производить маневры (желательно, но необязательно), осуществлять равнение направо, петь строевую песню. Во время парада все вожатые строятся за спиной физрука и смотрят за прохождением парада. После того, как отряды отмаршировали, сдаются рапорта физруку (он же главнокомандующий). Когда рапорта сданы, физрук извещает о начале «Зарницы» и объявляет военное положение на территории лагеря.

В военное положение входят следующие пункты:

  • все должны находиться в корпусах.
  • все должны быть заняты полезным и интересным делом.
  • назначаются сменные дневальные, смена через 30 мин. Дневальный дежурит у входа в корпус (крыло корпуса). При появлении в корпусе любого вожатого дневальный кричит «Отряд стройся, дежурный на выход!» (кроме сончаса), при этом отряд должен максимально быстро построиться, дежурный каждой из комнат должен встать перед её дверью. Дневальный сдаёт рапорт вошедшему. В корпусе и комнатах должно быть чисто, кровати аккуратно заправлены.
  • Во время сончаса в корпусе должно быть тихо, все находятся по своим кроватям, передвижение по корпусу запрещено. При входе вожатых дневальный ограничивается сдачей рапорта.
  • передвижение по территории лагеря только строем не менее 10 человек.
  • передвижение по территории лагеря до 10 человек только по специальному пропуску установленного образца, выданному отрядными вожатыми.
  • Во время зарницы на территории лагеря и в корпусах дежурит комендатура из числа вожатых и, частично, из детей старших отрядов. В обязанности комендатуры входит осуществление контроля над выполнением правил военного положения. За невыполнение правил предусмотрена система штрафов (отрядам начисляются штрафные баллы, а нарушители зачисляются в штрафбат). Штрафбат призван для осуществления общественно-полезных работ (уборка территории, оттирание надписей со стен в корпусах и т.д.). Военное положение действует с момента его объявления до момента закрытия военно-спортивной игры «Зарница».

После полдника проводится полоса препятствий или станции. Число препятствий/станций назначается в зависимости от отведённого на них времени. Передвижение по станциям осуществляется по маршрутному листу или в сопровождении проводника из числа вожатых


Возможные станции:

Разведка. Дети должны на корточках и по-пластунски пробраться в обозначенную точку, тех, кто не дошел до точки и поднялся, отправляют на старт.

Переправа. Дети должны переправиться через препятствие, не задев его (препятствие может быть в виде лавки или другого препятствия с высотой до груди среднего ребёнка из отряда).

Прыжки с препятствиями. На этой станции дети должны преодолеть заданное расстояние, перепрыгивая друг через друга (как в чехарде). Если ребёнок не смог через кого–то перепрыгнуть, он возвращается обратно и повторяет путь заново. Станция считается пройденной только после того, как последний человек пересёк линию финиша.

Прорыв. На данной станции детям даётся задание пройти через ворота, которые охраняет вожатый с завязанными глазами. Дети, проходя через ворота, должны постоянно издавать какие–нибудь звуки. Тот, кого задел вожатый, считается пойманным, и за каждого пойманного отряду начисляется штраф.

Взятие высоты. Эту станцию рекомендуется проводить на каком-нибудь холме, где есть различные канавы, кусты, насыпи, высокая трава, деревья и т.д. Если нет такого склона, то станцию можно проводить в лесочке и назвать её «Маскировка». Дети стоят у подножья холма, а проводящий – на вершине холма. У проводящего свисток. По свистку проводящий отворачивается, а дети начинают подъем по склону. Через каждые 10 секунд свистит 2 раза и поворачивается. Дети, услышав двойной свист, должны попрятаться так, чтобы проводящий их не заметил. Проводящий тем временем считает тот народ, который он смог увидеть. После подсчета он опять встаёт спиной к склону и издает 1 свист, после чего дети продолжают подъем. Станция заканчивается после того, как первый поднявшийся ребёнок коснется проводящего (каждый замеченный ребёнок – штрафной балл).

Паутина. Дети должны преодолеть участок с натянутыми в хаотичном порядке верёвками, не задев их даже одеждой. Перед детьми ставится условие, что если во время прохождения ребёнком паутины хоть одна верёвка колыхнется (даже не по его вине), то этот ребёнок считается убитым. Паутину должен пройти каждый из играющих. Причем на этой станции ребёнок может быть убитым столько раз, сколько он задел паутину, и каждое касание приравнивается к определённой величине штрафа.

Болото. На этой станции дети должны, прыгая по кочкам, преодолеть болото. Кочки либо нарисованы мелом, либо сделаны из досок. Кочки могут быть разных размеров и форм, лежать друг от друга на разном расстоянии. Те дети, которые хотя бы одной ногой наступили мимо кочки, считаются утонувшими в болоте и должны вернуться к началу станции. За каждого утонувшего начисляется штраф.

Переноска раненого. Среди детей выбирается 1 человек на роль раненого, остальные должны дотащить его очень осторожно до намеченной точки. Если раненого уронили или небрежно несут, то он умирает, и отряд возвращается на начало станции, и выбирается другой раненый. За 1 погибшего на это станции назначается штраф.

Ключевая. На этой станции дети должны достать ключ от замаскированного командного пункта. Ключ подвешен на нитке, на высоте 3 или 3,5 метров над землёй. Детям говорится, что ключ спрятан где-то на этой территории. Их задача найти и сорвать его. После чего отряд бегом возвращается на линию старта всей полосы и отдает ключ вожатому, после чего (если весь отряд в сборе) вожатый останавливает время и плюсует к нему штрафы.

Сигнальный крест. Отрядам предлагается из любых материалов выложить на земле сигнальный крест так, чтобы его было видно с воздуха (проводящий станцию находится на балконе).

Шифровка. Расшифровать секретную телеграмму. Учитывается время, затраченное на расшифровку. (С учетом возрастных категорий)

Переправа. С помощью двух стульев (дощечек/ обручей) один человек от отряда должен переправить остальных на «другой берег».

Минное поле. У отряда есть три попытки для того, чтобы пересечь минное поле (листы формата А-4 чистые и с обозначенными крестом минами).

Костровая. За установленное время сложить костер под натянутой ниткой, зажечь так, чтобы нитка как можно быстрее перегорела. Отряду выдается 2 спички. Каждая новая спичка – штрафной балл.

Построение к бою. Отряду сообщается ситуация: противник очень близко и не знает о вашем приближении. Ваша задача – построиться в определенном порядке БЕЗЗВУЧНО для нападения. Варианты построения: треугольник (1-3-5-7-9 человек в ряду), стрела, квадрат (5х5).

Пройти часового. На открытой местности по отрезку, примерно 20 метров длинной, или по коридору корпуса туда и обратно ходит вожатый. Необходимо пройти незамеченным, т.е. за его спиной. В случае, когда данная станция проводится в корпусе, дети могут прятаться в комнатах, чтобы пройти из одного конца коридора в другой. Если вожатый, обернувшись, кого-то увидел, этот человек считается убитым.

Станции проводятся на время или на прохождение. После прохождения станций всеми отрядами, подводятся итоги. Оценивается правильность выполнения заданий или время прохождения, в зависимости от условий конкретного задания. За неправильное выполнение заданий или нарушение их условий начисляется штрафное время или баллы. Из-за сложности или невозможности оценивания некоторых станций, они не оцениваются, а проводятся для наполнения (главное, что дети этого не знают).

После станций для того, чтобы дети отдохнули, проводится военная викторина.

Ближе к вечеру обязательно выделяется блок времени (примерно 1 час) для объяснения отрядам правил ночного боя.

Ночной бой. Для ночного боя необходимо назначить детей на некоторые должности. Для обработки данных назначаются 2 штабиста (как правило, 1 и 2 отряд). В каждом отряде назначаются (или выбираются) разведка - 2 человека, прятальщики – 2 человека, комендатура – 2 человека. Остальные – поисковики. В 2350 штабисты, комендатура и прятальщики уходят в штаб. В штабе прятальщикам выдают пакеты, которые должны быть абсолютно одинаковыми. В каждом пакете лежит чертеж ракеты на чертеже проставляется стоимость (от 100 до 300) этого чертежа и номер отряда. Есть так же пакеты – фальшивки, которые выглядят, как настоящие только внутри нет никакого чертежа, а просто заложен чистый лист с номером отряда. Если отряд находит такой пакет, то с него снимается 50 баллов. За каждым из отрядов закреплено 2 настоящих и один фальшивый пакеты. Если отряд приносит свои пакеты, то с них снимается половина от заявленной стоимости пакета. Если отряд принёс свой фальшивый пакет, то с него снимается не 50, а 100 баллов.

Ровно в 24 часа на территории лагеря выключается свет, и из штаба выходят прятальщики, в задачу которых входит спрятать пакеты на оговоренной заранее территории. С учетом правил прятанья пакетов, которые запрещают прятать пакеты на высоте более 1 метра над землёй, сгибать и мять их, прятать в урнах, закапывать пакеты, прятать их в корпусах и подсовывать под двери. Пакет должен быть спрятан так, чтобы от него было видно не менее 1 четвёртой части, чтобы его можно свободно достать рукой даже ребёнка младшего отряда.

Через 2 минуты после выхода прятальщиков из корпусов выходит разведка, в функции которой входит отслеживать, кто и куда спрятал пакет. Они эти сведения сообщают поисковикам своего отряда, но ни в коем случае не имеют права прикасаться к пакетам. Разведка может вернуться в корпус только, когда включат свет в лагере.

Спустя 3 минуты после выхода разведки из столовой выходит комендатура, которая должна ловить разведку, но, не трогая при этом прятальщиков (у прятальщиков есть специальные пропуска). Пойманных разведчиков ведут в штаб, где за каждого пойманного разведчика отряду приписывают по 20 баллов.

Как только включают свет, комендатура возвращается в штаб. В это время из корпусов выходят поисковики и начинают поиски пакетов. Поиски продолжаются в течение 20 минут, все найденные пакеты приносятся в штаб, где проверят его подлинность (пакет не принимается, если он вскрыт до прихода в штаб), после чего по лагерю вновь гасится свет. Все поисковики должны срочно разойтись по своим корпусам потому, что выходит из штаба комендатура и отлавливает тех, кто не успел и ведет их в штаб. Где все приведённые остаются в плену до конца ночного боя. После того как все разошлись по корпусам, физрук с прятальщиками проверяют, правильно ли спрятаны ненайденные пакеты. После всех проверок начинается вторая фаза ночного боя, где повторяется всё вышеизложенное. Когда заканчивается вторая фаза, все дети расходятся по корпусам и готовятся к отбою. В 1.50 отбой и спустя 10 минут выходит комендатура из числа вожатых проверять, как дети засыпают.

В зависимости от условий лагеря, комплектации инвентарем, финансирования условные сигналы могут подаваться сигнальной ракетой, звуком (свисток/сирена/петарда).


День второй, естественно, начинается с подъёма и настоящей армейской зарядки.

Армейский аукцион. Проводится для того, чтобы распределить звания на дневной бой Зарницы (аукцион рассчитан на сезон с денежной системой). Продаются звания: генералов, полковников и лейтенантов. Дети, исходя, из своих личных сбережений повышают стоимость 1 звания. Если же на сезоне не работает денежная система, то звания распределяются на усмотрение вожатых, учитывая пожелания детей.

Дневной бой. Лагерь делится на две группировки, желтую и черную. В свою очередь каждая группировка разбивается на дивизии (полки). Из каждой группировки выделяется охранный полк во главе с генералом. Они охраняют штаб своей группировки. В каждом полку должен быть свой полковник и два лейтенанта. У всех носителей званий есть ряд преимуществ, у полковника погоны сорвать может только полковник, а полковник может оборвать погоны у всех, кроме генерала, то же самое лейтенант – у всех, кроме генерала и полковника. У каждого полковника находится пакет с фрагментом карты (на карте показано расположение штаба) и подсказка к паролю. Допускается наличие в каждой из группировок одного полка с фальшивым пакетом. Штабы обеих группировок находятся за территорией лагеря. Полков должно быть четное количество и по количеству меньше, чем вожатых на сезоне. К каждому полку прикрепляется один вожатый, который следит за правильным ходом игры. К началу боя группировки разбивают на полки (полки должны состоять из детей разных отрядов, это делается для того, чтобы уровнять полки по силе) и проверяют правильность пришитых погонов (погоны размером 5х10 должны быть пришиты на два стежка по краям). Непосредственно бой начинается, когда группировки сформированы и разведены по своим штабам. Если встретились 3 полка, один полк должен стоять и ждать пока два других выясняют отношения. Бой может проходить только один на один. Если полки догадались, где находится штаб противника и какое кодовое слово, то они спешат в штаб врага и там говорят вожатому кодовое слово и если они не ошиблись, то вожатый допускает их к охранному полку. Цель всего дневного боя – захватить вражеского генерала, привести его на большой плац, где второй генерал прилюдно оторвет ему погоны. Всех офицеров должно быть видно, поэтому у лейтенантов на погонах рисуется одна поперечная полоска, у полковника – две полоски, а у генерала одна большая звезда. Погоны можно закрывать одной рукой. Все кому в процессе боя оборвали погоны, те считаются убитыми и должны прибыть в морг, который находится в столовой. Если при стычке двух полков один отступил, но при этом потерял своего полковника, он должен присоединиться к ближайшему своему полку, у которого полковник ещё жив.

Парад – закрытие. Знаменует собой окончание игры «Зарница». Так же как и на параде открытия, отряды проходят строем, сдают рапорта и после этого физруки подводят итоги прошедшей игры. Вручают грамоты и ценные подарки победителям, поощрительные призы проигравшим. После всех награждений физрук объявляет о снятии с режима военного положения и о закрытии «Зарницы».


Примечания. Пожелания. Приложения.

Уважаемые коллеги вожатые, вам был предоставлен один из классических сценариев ВСИ «Зарница» проводимые некоторыми отрядами. Зарницы, проводимые этими отрядами традиционны, и изменения в сценарии, как правило, касаются внутренней структуры конкретного боя или общей легенды мероприятия. Могут меняться названия армий, их цвета, количество, отличительные знаки, правила определённых операций. Общие же правила Игры изменениям, как правило, не подлежат.

Чтобы разработать «Зарницу», необходимо приложить фантазию, тогда даже основываясь на базовом сценарии, можно сделать абсолютно специфичное и ни на что не похожее мероприятие. Были случаи, когда вожатые – любители компьютерных игр из жанра стратегий довольно лихо заворачивали сюжет «Зарницы», и вот здесь-то уже нельзя было обойтись без хитрости, выработки различных тактик и осуществления стратегий.

Практика показала, что вожатым участвовать в «Зарнице» нельзя, в силу того, что любой вожатый как раз и является генератором различных стратегий и хитростей, детская инициатива при этом теряется. В зависимости от легенды, вожатые могут быть объявлены военными наблюдателями ООН или журналистами-международниками (военкорами).

С этой точки зрения цель вожатых должна быть направлена на осуществление тотального контроля за выполнением правил игры, чтобы азартное обрывание погон в какой-нибудь из фаз не переросло в рукопашную схватку двух враждующих группировок. Во избежание конфликтных ситуаций вожатые всё же могут вмешиваться в ход игры, однако, в этом случае при грубом нарушении правил оборвать погоны нарушителя может только отрядный вожатый или главнокомандующий.


Приложения

Предлагаем вашему вниманию некоторые варианты сценариев дневного боя. Операция «Прорыв» заключается в следующем. Лагерь делится на две армии. Одна, по жребию, выходит за территорию лагеря, другая остаётся. Цели первой армии – пересечь территорию лагеря, цель другой – не допустить перехода вражеской армии. Операция осуществляется с пришиванием погон для подсчёта убитых и раненых с каждой из сторон. Могут быть назначены контрольные точки для перехода, прохождение которых строго обязательно.

Операция «Двойной прорыв» Лагерь делится пополам осевой линией, на которой находится генштаб. Каждая армия делится на 2 части, одна из которых будет прорываться к генштабу, а другая осуществлять заслон для прорывающихся из другой армии. Армии разводятся в противоположные стороны лагеря, желательно за его границы. Выставляются заградительные линии (засады) примерно посередине пути каждой из прорывающихся армий и в местах наиболее возможного прохода вражеских сил к генштабу. Из числа прорывающихся назначаются курьеры или т.н. «несуны» по количеству кусочков карты, которую нужно доставить в генштаб. Курьер помечается повязкой определённого цвета (повязку разрешается прятать). Задача остальных прорывающихся состоит в защите курьеров или в осуществлении обманных манёвров – отвлечении засадных «на себя» (ведь курьерской повязки не видно и никто не знает, кто именно курьер). По условному сигналу или при наступлении времени «Ч» армии начинают движение. Итоги подводятся по числу доставленных кусков карты или по числу убитых и раненых.

Во избежание батальных сцен на территории генштаба, на его территорию (круг, радиусом 10 метров) могут зайти только курьеры, предъявив свою повязку. Передавать повязку и карту нельзя. Очки начисляются за доставленные кусочки карты, а также за захваченных курьеров другой армии и доставку их карт.


Операция «Ставка» (захват флага)

Армиям необходимо за определенное время разбить лагерь в лесной зоне радиусом не менее 10 метров. Основная цель – захватить флаг вражеской армии.


Операция «Захват»

За каждым батальоном закрепляется корпус. На стене корпуса краской или мелом рисуется мишень такого же цвета, что и у армии, обладающей этим корпусом. Батальоны делятся на две части: обороняющуюся и атакующую. В атакующем взводе назначаются минёры, им выдаётся мел. В обороняющем взводе назначаются сапёры. У минёров и сапёров погоны особого образца. Убить минёра может только сапёр и наоборот. Основная цель – захватить корпус противоположной армии. Корпус считается захваченным, если на мишени минёром был поставлен крест.


Смотреть также


Ссылки

Военно-спортивная игра "Зарница"

ЗАРНИЦА – это военно-спортивный праздник, который дает детям бурю эмоций в реализации индивидуальных навыков по начальной военной подготовке, наглядное представление имитации боевых действий, совершенствование военно-патриотической и спортивной работы в школе. В ходе игры школьники 7-10 классов делятся на команды и соревнуются в различных военно-прикладных видах спорта с игровыми элементами, учащиеся 11 классов помогают педагогическому составу в проведении мероприятия. С помощью игры мальчишки и девчонки получают возможность проявить себя, быть организованным коллективом, получить полезные навыки в принятии правильного решения в экстремальных ситуациях, уметь оказывать первую медицинскую помощь пострадавшему.

Правила игры.

Играющие делятся на пять команд с одинаковым количеством человек (команда составляет 25человек из разных возрастных категорий), учащиеся 11 классов отвечают за проведение этапов игры, а преподавательский состав, выступает в качестве начальников служб гарнизона. Команды выбирают себе командиров, название, эмблему. Проводится торжественная линейка, выносится знамя, звучит гимн. На трибуне ветераны дают наказ играющим, командиры сдают им рапорта, игроки приветствуют их. Объявляется военное положение и ставится задача, командиры получают боевые листы с маршрутом (Приложение 1). Команды вырабатывают тактику (участники между собой делятся на этапы, за которые они будут отвечать), начальники гарнизона приглашают участников на СТАРТ; ФИНИШОМ является стол на котором команда при помощи клея должна собрать символику атрибута игры (за каждый пройденный этап, команда получает один элемент пазла). Целью команд является – символика игры. Каждая из команд должна действовать слажено, на этапы приходить вместе, если кто задерживается – ждать.

Формирование навыков начальной военной подготовки, воспитание чувства патриотизма, товарищества, духовно-нравственных ценностей, ответственности.

Задачи:

  1. Воспитание единого сплоченного коллектива.
  2. Выбор формы творческого самовыражения.
  3. Привлечение школьников к здоровому образу жизни.
  4. Подготовка к преодолению трудностей, выработка навыков действия в экстремальных ситуациях, умение оказывать первую медицинскую помощь пострадавшему.

Программа мероприятия:

  1. Формирование.
  2. Торжественная линейка открытия военно-спортивной игры “Зарница”.
  3. Представление команд.
  4. Прохождение этапов конкурса участниками игры.
  5. Подведение итогов и награждение победителей и призеров.

Основные этапы игры:

  1. Представление – эмблема, приветствие соперников.
  2. Полоса препятствий.
  3. Оказание первой медицинской помощи пострадавшему при переломах, ожогах, ранениях, кровотечениях.
  4. Переноска пострадавшего.
  5. Строевая подготовка.
  6. Сборка автомата Калашникова.
  7. Одевание противогаза.
  8. Установка палатки.
  9. Укладка рюкзака.
  10. Розжиг костра и кипячение воды на время.
  11. Ориентировка по компасу на местности.
  12. Инсценировка военной песни.
  13. Составление символики.

Организация проведения мероприятия:

Участие в подготовке игры “Зарница” принимают :

– администрация школы,
– учитель ОБЖ,
– учителя физической культуры,
– медицинский работник школы,
– классные руководители,
– учащиеся 11 классов,
– начальная школа и 5-6 классы – болельщики.

У участников игры должно быть название . эмблема, речевка, приветствие соперникам. Для участников проводится инструктаж по правилам пожарной безопасности при обращении с огнем.

Ход мероприятия

Открытие военно-спортивной игры “Зарница” производится у центрального входа в школу под звуки аккордов торжественного марша. Директор школы открывает праздник, ветераны ВОВ поздравляют участников с началом игры.

I. Основные этапы игры.

1-й этап. “Представление – эмблема, приветствие соперников”

Каждый батальон, должен приветствовать своих соперников (заранее приготовленными приветствиями в стихотворной форме). Представить эмблему и рассказать о ее обозначении за это они получают пазл.

2-й этап. “Полоса препятствий”

Каждый участник команды по очереди пробегает полосу препятствий на время (на территории школы специально оборудованный участок). Подсчет времени всех участников суммируется и дается пазл.

3-й этап. “Оказание первой медицинской помощи пострадавшему при переломах, ожогах, ранениях, кровотечениях”.

Команда получает задание, которое содержит в себе два вопроса (теоретический и практический). Читает и начинает оказывать мероприятия первой необходимой помощи. Задание оценивается по действиям всей команды и правильности выполнения поставленной задачи (Приложение 2). Команда получает пазл.

4-й этап. “Переноска пострадавшего”

Участники должны перенести пострадавшего на носилках определенную дистанцию (четыре мальчика, одна девочка). Для начала они должны разложить носилки, уложить правильно пострадавшего (головой вперед) и перенести его. Организаторы учитывают правильность, время. Команда получает пазл.

5-й этап. “Строевая подготовка” Командир дает команду, по команде батальон должен показать свои навыки и уметь:

– строиться в одну шеренгу, в две, обратно;
– в одну колонну и по три;
– повороты: направо, налево, кругом, в пол оборота;
– движение строевым шагом с речевкой и песней.

Задание оценивается по действиям всей команды и правильности выполнения поставленной задачи. Команда получает очки и пазл.

6-й этап. “Сборка автомата Калашникова”

В конкурсе участвуют – четыре мальчика и две девочки. Ребята на время должны правильно и быстро собрать автомат. Команда получает пазл.

7-й этап. “Одевание противогаза”

Участвуют пять человек от команды (четыре мальчика, одна девочка). По команде участники должны одеть противогазы правильно и быстро на время. Время засчитывается по последнему участнику. Команда получает очки пазл.

8-й этап. “Установка палатки”

Команды выбирают четырех человек, которые участвуют в конкурсе(три мальчика, две девочки). Участники конкурса, должны слажено и быстро, за короткое время правильно поставить и натянуть палатку. Команда получает пазл.

9-й этап. “Укладка рюкзака”

Участникам команд нужно выбрать по одному представителю от команды. Участник должен на время собрать рюкзак. Команда получает паззл (Приложение3).

10-й этап. “Розжиг костра и кипячение воды на время”

Четыре участника от команды, должны быстро разжечь костер и в котелке вскипятить воду. Та команда, у которой быстрее закипела вода, побеждает в этом конкурсе. Команда получает пазл.

11-й этап. “Ориентировка на местности по компасу”

Командам даются координаты спрятанных запасов противника. Участники должны по компасу ориентироваться и найти провизию. В этом конкурсе участвуют два мальчика и одна девочка. Команда получает сладкую провизию и пазл.

12-й этап. “Инсценировка военной песни”

Каждая команда готовит домашнее задание – это песня военных лет. Песню нужно представить, обыграть.

Жюри судит конкурс по следующим критериям:

– оригинальность оформления;
– костюмы;
– массовка;
– аранжировка;
– качество выступления
– выбор песни.

Команда получает пазл.

13-й этап заключительный. “Составление символики”(Приложение 4)

На заключительный этап вся команда должна прийти в полном составе, после чего начинает собираться картинка символики игры и склеивается. Начальники служб гарнизона оценивают конкурс.

Подведение итогов конкурса: победители определяются по времени секундомера и наименьшем наборе штрафных очков. Команды награждаются грамотами, ценными подарками. Также в соревнованиях выделяются и награждаются победители каждого этапа конкурса.

Военно-спортивная игра «Зарница» (5-11 классы)

Военно-спортивная игра «Зарница»

 

Зарница – это военно-спортивный праздник, который дает воспитанникам возможность реализации индивидуальных навыков по начальной военной подготовке, а также совершенствовать военно-патриотическую и спортивную работу в учебном заведении.


Цель: способствовать военно-патриотическому воспитанию кадет.

Задачи: 

пропаганда здорового образа жизни, физкультуры и спорта,  развитие и укрепление физической подготовки обучающихся; 

сплочение коллектива,  воспитание у молодого поколения духа патриотизма;

формирование стремления к победе, гармонии совершенства, физического и духовного   начала;

формирование у воспитанников навыков быстрой реакции в нестандартных ситуациях.


Форма проведения:  военно-спортивная игра, состоящая из нескольких этапов (прохождение станций).

 

Оформление: каждая станция оформлена в соответствии с названием.

Станция «Огневая подготовка»

Станция «Санитарный пост»

Станция «Химическая защита»

Станция «Полоса препятствий»

Станция «Минное поле»

Станция «Шифровальщик»

Станция «Военный эрудит»


    Подготовительная работа:

    Распределить ответственных за подготовку и организацию работы на станциях:

      Станция «Огневая подготовка» - педагог-организатор 5 учебного курса, преподаватель военной подготовки

      Станция «Санитарный пост» - педагог-организатор 4 учебного курса, сотрудник медицинского пункта

      Станция «Химическая защита» - педагог-организатор 2 учебного курса Станция «Полоса препятствий» - педагог-организатор 7 учебного курса, воспитатель 7 учебного курса, преподаватель ОД ФК

      Станция «Минное поле» - педагог-организатор 3 учебного курса Станция «Шифровальщик» - педагог-организатор 6 учебного курса

      Станция «Военный эрудит» - педагог-организатор 1 учебного курса «Штаб» - ЗНКВК по ВР, педагог-организатор ОВР

       

      Условия проведения и требования к участникам:

      Военно-спортивная игра проводится на территории учебного заведения, (спортивно-игровая площадка, спортивный городок № 1, плац СПбКВК).

      Для участия в игре формируются команды 1-6 учебных курсов и обучающиеся ГОУ Специальная школа-интернат «Красные Зори».

      Форма одежды: закрытая обувь, соответствующая времени года (кроссовки, ботинки), спортивный костюм, куртка, головной убор, перчатки.

      За нарушения дисциплины и правил техники безопасности начисляются штрафные очки.

      Продолжительность игры: 11.00-13.00 час.

       

      Правила игры:

       

      Играют 7 команд, по одной команде от каждого учебного курса и одна команда воспитанников ГОУ Специальная школа-интернат «Красные Зори».

      На каждом этапе (станции) играют 8 человек из числа команды, при прохождении следующих этапов, участники могут менять основной состав команды на наиболее подготовленного игрока.

      Старт командам даётся одновременно. Время прохождения  каждого этапа фиксируется и составляет 20 минут. Переход на следующую станцию осуществляется по звуковому сигналу.

      Все задания на этапах (станциях) составлены с учетом возрастных категорий участников – 1-3 и 4-7 учебные курсы.

      В маршрутных листах отмечается количество набранных баллов на этапе, и фиксируются штрафные баллы.

      Порядок выполнения членами команд заданий на этапах устанавливается капитаном.

      После выполнения задания, команда обязана поставить на места все используемые предметы.

      По окончании прохождения всех этапов (станций) игры, команды сдают маршрутные листы в «Штаб».


      Программа мероприятия:

      Построение участников на строевом плацу для открытия военно-спортивной игры «Зарница».

      Прохождение этапов военно-спортивной игры участниками.

      Подведение итогов и награждение победителей и призеров.

         

        Для педагогов-организаторов:

        Познакомить воспитанников с  правилами игры.

        Провести инструктаж по технике безопасности (соблюдение

         правил игры «Зарница», о недопустимости применения грубой физической силы во время игры, о форме одежды и т.д.)        

         

         

        Ход военно-спортивной игры:

        I.Организационная часть военно-спортивной игры «Зарница»

        Участники военно-спортивной игры «Зарница» строятся на строевом плацу СПбКВК под звуки торжественного марша, звучит гимн. Слово предоставляется ЗНКВК по ВР.

         

        Ведущий:   Одной семьёй живут народы,
                            Крепка Россия как гранит. 
                            На страже мира, счастья и свободы 
                            Солдат Российской армии стоит!
                            Кто умеет состязаться,
                            Кто без дела не сидит,
                            Кто хочет силой потягаться,-
                            Для вас наш праздник и открыт! 
        Итак, начинаем спортивные состязания «Зарница», посвящённые тем, кто служил, и будет служить в рядах Вооружённых сил Российской Федерации, кто охраняет и кому предстоит охранять покой граждан и мирное небо над головой!
        II. Вручение командам маршрутных листов

        Командиры команд докладывают о готовности своей команды к игре ЗКВК по ВР: «Товарищ подполковник! Команда ____ учебной роты к игре «Зарница» готова. Капитан команды кадет________. Рапорт сдан!» ЗНКВК по ВР: «Рапорт принят, вольно!»

        Педагог-организатор: Сейчас каждый учебный курс получит пакет с указанием маршрута, по которому он должен двигаться. На каждой станции вас будет ждать «постовой» (педагог-организатор). Он объяснит вам вашу задачу, проконтролирует то, как вы выполните задания, и оценит их. Если задание выполнено, то команда получает баллы, если есть замечания, то рядом в маршрутном листе прописываются штрафные баллы. По музыкальному сигналу все команды отправляются дальше по маршруту.

        Итак, ваша задача - заработать как можно больше баллов и выполнить все задания.

        (Капитаны получают пакет, команды разбегаются по своим маршрутам.)

         

        III. Прохождение маршрутов по станциям 
        (У каждой команды свой маршрутный лист, для того, чтобы кадеты не сталкивались на этапах и проходили маршруты одновременно).

         

        1.Станция  «Огневая подготовка» (строевой плац СПбКВК)

         

        Сборка и разборка автомата. Участвует команда из 8 кадет.

        Критерий оценки:

        Старшая возрастная группа (8 – 11 кл)

        Сборка

        Разборка

        Время(секунды)

        Баллы

        Время (секунды)

        Баллы

        20 и меньше

        10

        15 и меньше

        10

        25-20

        9

        16-17

        9

        26-27

        8

        18-19

        8

        28-29

        7

        20-21

        7

        30-31

        6

        22-23

        6

        32-33

        5

        24-25

        5

        34-35

        4

        26-27

        4

        36-37

        3

        28-29

        3

        38-39

        2

        30

        2

        40 и более

        1

        31 и более

        1

         

        Младшая возрастная группа (5 - 7 кл)

        Сборка

        Разборка

        Время(секунды)

        Баллы

        Время (секунды)

        Баллы

        35 и меньше

        10

        25 и меньше

        10

        36-37

        9

        26-27

        9

        38-39

        8

        28-29

        8

        40-41

        7

        30-31

        7

        42-43

        6

        32-33

        6

        44-45

        5

        34-35

        5

        46-47

        4

        36-37

        4

        48 -49

        3

        38-39

        3

        50 и более

        2

        40 и более

        2

         

        2. Станция «Санитарный пост» ( строевой плац СПбКВК)

         

        Участвует команда из 8 кадет. (4 кадета – теория, 4 кадета - практика)

        1-й пункт. Проверка теоретических знаний по МСП и ОБЖ. Необходимо ответить на вопросы-тесты (вопросы составляются в соответствии с программой курса ОБЖ по возрастным категориям). Команда должна подготовить исчерпывающий теоретический ответ.

        2-й пункт. Оказание первой МП и транспортировка «пострадавшего».

        Команда задания по практике оказания первой помощи при различных видах травм и аптечку; за отведённое время и показать на практике приёмы оказания первой доврачебной помощи – наложить повязки, жгуты, показать правильное применение медикаментов и подручных средств, обеспечить правильную транспортировку при различных травмах.

         

        На каждом этапе за правильное выполнение задания санитарный пост получает оценку 10 баллов. За различные нарушения в процессе соревнования оценка снижается на следующее количество баллов:

        при проверке теоретических знаний за каждый неправильный ответ – 1 балл;

        жгут не установленного образца – 1 балл;

        жгут наложен неправильно (наложение жгута не на ту область, не записано время наложения жгута, наложение жгута на голое тело, защемление кожи жгутом) – 2 балла;

        не правильно наложена повязка (наложение повязки не на ту область, нарушение стерильности бинта, не соблюдается последовательность хода бинта, повязка не закреплена) – 2 балла;

        создание дополнительных страданий пострадавшему – 1 балл;

        нарушение правил переноски – 1 балл.

        При подведении итогов учитывается правильность выполнения и время. В соревновании побеждает команда, набравшая большую сумму баллов. При одинаковом количестве полученных баллов преимущество отдается санитарному посту, затратившему меньшее время.

        3.Станция «Химическая защита» (строевой плац СПбКВК)

         

        Участвует команда из 8 кадет.

        Команда отвечает на вопросы о знаках по эвакуации.

        Вся команда надевает противогазы (одновременно), зачет по последнему.

          Норматив для всех один.

          надевать противогаз: за 7 сек. – 10 баллов, за 8 сек. – 8 баллов, за 10 сек. – 5 баллов, 12 сек. – 3 балла, более 12 сек. – 0 баллов

           

          Команда получает задание. Нарисовать план лагеря по описанию. Листы А 3 закреплены на стендах. Каждый участник команды рисует только один знак. По команде надевают противогазы и в противогазах рисуют план. Капитан проверяет и докладывает о готовности.


             

            4.Станция «Полоса препятствий» (спортивный городок №2)

             

            В конкурсе участвует 8 кадет. Участники проходят на спортивных тренажёрах 6 заданий, в соответствии с возрастной категорией. Главное условие прохождения спортивного снаряда – выполнение всех заданий с небольшим мешочком, наполненным песком (размер 20 х 30 см), чем больше количество мешочков, которое использует один участник, тем больше количество баллов.

             

             

            5.Станция «Минное поле» (дорожка у 4 учебного корпуса)

             

            Перед участниками находится «минное поле» (большой квадрат, поделенный на малые квадраты). Задача, как можно быстрее пройти «минное поле» с одной стороны на другую, не наступив на мину (количество «мин» и их расположение знает только руководитель станции). Прохождение поля происходит по одному (либо участник проходит полностью, либо натыкается на «мину» в определенном малом квадрате). Следующий участник проходит по тому же пути, кроме того малого квадрата, на котором была мина, двигаясь дальше вперед. Если участнику удается полностью найти «безопасный путь», вся команда переходит за ним по этому пути, если нет – в борьбу вступает следующий участник, и так до тех пор, пока не найдется «безопасный путь». Количество попыток обойти «минное поле» равно количеству участников, т.е. 8.

            Участник, который наступил на мину, встает в конец строя и больше не может участвовать до тех пор, пока не будет проложен «безопасный путь». Количество баллов зависит от количества оставшихся «невредимыми»:

            Участники, прошедшие испытание без ошибки:

            8 человек (ни разу не наступили на мину) – 10 баллов

            6-7 (1-2 раза наступили на мину) – 7,5 баллов

            4-5 (3-4 раза наступили на мину) – 5 баллов

            2-3 (5-6 раз наступили на мину) – 2,5 балла

            1-0 (7-8 раз наступили на мину) – 1,25 балла

            Если за 8 попыток команде не удалось проложить «безопасный путь», задания является проваленным. Команда получает 1,25 балла.

            Максимальное количество баллов 10.

             

             

            6.Станция: «Шифровка» (спортивно-игровая площадка)

             

            1,2,3 учебные курсы получают на руки по 4 карточки с заданием средней сложности (по две карточки на группу из 4 человек).

            4-5 учебные курсы получают по 4 карточки с заданием повышенной сложности (по две карточки на группу из 4 человек).

            Максимальный балл 10. За две правильно отгаданные карточки 5 баллов. 


            6-7 учебные курсы по 2 карточки с шифровками. За каждую отгаданную 5 баллов.

             

            7.Станция «Военный эрудит»

             

            Участвует команда из 8 кадет.

            Необходимо ответить на 8 вопросов по истории Великой Отечественной войны 1941-1945г.г., в соответствии с возрастной категорией команды. Время обсуждения вопроса 1 мин.

            За каждый правильный ответ команда получает 1 балл.

             

            После прохождения всех этапов  капитаны команд сдают маршрутные листы в «Штаб», где подводятся итоги.

             

            IV. Подведение итогов

             

            Проводится построение на строевом плацу учебного заведения с подведением итогов и награждением победителей.

            Пока подводятся итоги, перед участниками выступают приглашенные гости:

            - курсант ВИ (ЖДВ и ВОСО)

            - курсанты Военного института (военно-морского) ВУНЦ ВМФ «Военно-морская академия»

             

            ЗНКВК по ВР объявляет 1 команду-победителя в каждой возрастной категории.
            Если команды набрали одинаковое количество баллов, проводится заключительный этап, выявляющий победителя – перетягивание каната.

             

             

                                                                                                              Приложение 1
            Маршрутный   лист №1  игры «Зарница»

            Команда____________________________________________
             

            п/п

            Название этапа

            Набранные баллы

            Штрафные баллы

            Подпись ответственного за станцию

            1

            Станция №1

            «Огневая подготовка»

             

             

             

            2

            Станция №2

            «Санитарный пост»

             

             

             

            3

            Станция №3

            «Химическая защита»

             

             

             

            4

            Станция №4

            «Полоса препятствий»

             

             

             

            5

            Станция №5

            «Минное поле»

             

             

             

            6

            Станция №6 «Шифровальщик»

             

             

             

            7

            Станция №7

            «Военный эрудит»

             

             

             

            Итог

             

             

             

             

            Мероприятие Военно-спортивная игра "Зарничка"

            Казенное образовательное учреждение Воронежской области

            «Елань- Коленовский центр психолого- педагогической, медицинской и социальной помощи».

            Военно- спортивная игра «Зарничка»

            (начальные классы)

            2017г.

            ЗАРНИЦА – это военно-спортивный праздник, который дает детям бурю эмоций в реализации индивидуальных навыков по начальной военной подготовке, наглядное представление имитации боевых действий, совершенствование военно-патриотической и спортивной работы в школе. В ходе игры учащиеся 1 -4 классов делятся на команды и соревнуются в различных военно-прикладных видах спорта с игровыми элементами. С помощью игры мальчишки и девчонки получают возможность проявить себя, быть организованным коллективом, получить полезные навыки в принятии правильного решения в экстремальных ситуациях, уметь оказывать первую медицинскую помощь пострадавшему.

            Правила игры.

            Играющие делятся на две команды с одинаковым количеством человек (команда составляет 14 человек из разных возрастных категорий), учителя начальных классов отвечают за проведение этапов игры, а судейский состав, выступает в качестве начальников служб гарнизона. Команды выбирают себе командиров, название.

            ЦЕЛЬ: Гражданское и патриотическое воспитание детей посредством вовлечения их в военизированную игру-соревнование «Зарничка».

             

            ЗАДАЧИ: 

            1.   Закрепление у детей и подростков знаний по истории Отечества, истории Российской армии.

            2.   Воспитание  у ребят чувства взаимовыручки и товарищеской поддержки.

            3.   Воспитание у детей и подростков морально-психологических  качеств.

            4.   Подготовка к службе в Вооружённых Силах РФ.

            Методические приемы: беседа, опрос, практическая деятельность.

            Оборудование: бинты, листы с шифровкой, малые мячи, мишень-танк, гимнастические обручи, кегли, клюшки, ледянки.

            Ход мероприятия.

            Звучит военный марш. Выходят команды, в одежде каждого члена команды присутствует атрибут военной формы (погоны, пилотки).

            Ведущий. Здравствуйте, друзья!!!

            Мы рады приветствовать вас на военно-патриотической игре

            «Зарничка». Сегодня вам предстоит проявить свою ловкость,

            выносливость, силу духа.

            Вы готовы к испытаниям?!

            Тогда желаю вам удачи!!!

            Отряды смирно!!!

            Командирам отрядов приготовиться к сдаче рапортов,

            доложить о готовности. Командиру отряда “Соколы” сдать рапорт!

            Отряд! Равняйсь! Смирно! Ирина Владимировна! Отряд «Соколы» к проведению игры «Зарничка» готов! Рапорт сдал командир отряда Болотова Анастасия!

            Ведущий : Рапорт принят!

            Командир отряда “Соколы” встает в строй.

            Командиру отряда “Орлы” сдать рапорт!

            Отряд! Равняйсь! Смирно! Ирина Владимировна! Отряд «Орлы» к проведению игры «Зарничка» готов! Рапорт сдал командир отряда Репкин Александр!

            Ведущий : Рапорт принят!

            Командир отряда “Орлы” встает в строй.

            Светлана Александровна! Отряды готовы, разрешите начать военно-патриотическую игру «Зарничка».

            Ведущий. Ребята, мы познакомились с командами, теперь пришло время представить жюри.

            1.

            2.

            3.

            Итак, вам необходимо пройти несколько этапов, где нужно получить очки за точность выполнения, за слаженную работу, за быстрое выполнение.  И победит та команда, у которой  будет больше очков. На  каждом этапе  мы подробно объясним, что необходимо делать.

            Итак, начнем.

            Ведущий. Ребята, так как мы проводим военно- спортивную игру, нам сначала нужно провести спортивную разминку «Спецназ». Жюри посмотрит на ваши старания и оценит вас.

            1 этап Разминка «Спецназ».

            ОРУ под музыку.

            1.Маршируют на месте.

            2. Наклоны головы вперед, назад, влево, вправо.

            3. Круговые вращения головой.

            4. Поднимание плеч поочередно.

            5.Руки вперед, вверх, в стороны, вниз.

            6.Вращение кистями рук.

            7. Наклоны туловища в сторону.

            8. Вращение носком ноги.

            После разминки команды уходят каждая по своему маршруту.

            2 этап «Радисты».

            Шифровка:
            Каждой команде раздается карточка с шифровкой. Прочитать текст за одну минуту. У каждой команда пронумерованный алфавит

            (25 19 1 2 3 16 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. )

            Текст. Штаб в лесу, слева от гор.


            3 этап «Подбей танк».

            Каждый член команды, преодолев препятствия должен попасть гранатой в танк, вернутся и передать эстафету следующему.

            4 этап «Самая ловкая команда»

            Необходимо забраться в гимнастический обруч. У какой команды в обруч войдёт больше человек, та команда победит.

            5 этап «Эрудиты».

            Группам предлагается ответить на ряд вопросов по очереди. Правильный ответ – очко.

            - Какие средства пожаротушения считаются первичными? (Лопата, ведро, лом, топор, песок, вода.)

            - Как называется торжественное прохождение войск? (Парад.)

            - Солдат спит, а она идет. (Служба.)

            - Обувь зимней караульной службы. (Валенки.)

            - «Звездная» часть мундира. (Погоны.)

            - Что у солдата под кроватью? (Порядок.)

            - Что общего между деревом и винтовкой? (Ствол.)

            - Как называется подросток на корабле, обучающийся морскому делу? (Юнга.)

            - Чьи слова «Тяжело в учении, легко в бою»? (А.В. Суворова.)

            - Назови города-герои и объясни, почему они так названы.

            - Как сбить пламя с горящей на человеке одежды? (Накрыть мешковиной, фуфайкой, одеялом. С себя огонь сбить можно, катаясь по земле)

            - Что ты будешь делать при пожаре?

            - Сколько битв проиграл А.В. Суворов? (Ни одной.)

            - Как называется наступательное движение войск? (Атака.)

            - Какие виды войск существуют в российских Вооруженных силах? (Сухопутные, ракетные войска стратегического назначения, военно-воздушные, Военно-морской флот.)

            - Аппарат для дыхания человека под водой. (Акваланг.)

            - Участок местности для испытания боевого оружия. (Полигон, стрельбище.)

            - Металлическая пластина, прибиваемая к конскому копыту. (Подкова.)

            - Умеют ли слоны плавать? (Да, очень хорошо.)

            - Кто такие гусары? (Богатые, знатные, высокообразованные мужчины дворянского происхождения.)

            - Как называется военная больница? (Госпиталь.)

            - Боевая машина с реактивными снарядами. («Катюша».)

            - Что такое лимонка? (Граната.)

            Соревнование в помещении вы прошли успешно, а следующий этап игры пройдут на улице.

            6 этап «Полевой госпиталь»

            Оказание первой медицинской помощи пострадавшим, при выполнении задания. Медсестры делают перевязку раненым и вместе с сопровождающими доставляют их в «госпиталь»

            7 этап «Ловкие хоккеисты»

            Провести шайбу между кеглями до флажка и обратно.

            8 этап «Разведчики»

            Вся команда ищет знамя спрятанное на определенной территории центра.

            9 этап «Полевая кухня»

            Пока подводят итоги, командам предлагают к месту, где расположена «Полевая кухня», где каждый участник получает чашку горячего чая, кусочек пирога и солдатскую кашу.

            Подведение итогов и награждение.

            Вот и подошла к концу военно-спортивная игра «Зарничка». С задачей игры все ребята справились отлично. Вы показали себя, не только ловкими, сильными, смелыми, быстрыми, но и дружными, умеющими быть единой командой. Сегодня мы познакомились с некоторыми знаниями и умениями, которыми должен обладать защитник Отечества. Защита Отечества – священный долг гражданина России.

            Награждение команд.

            Маршрутный лист команда «Орлы».

            Название этапа

            оценка

            точность выполнения

            за слаженную работу

            количество

            Разминка «Спецназ».

            «Радисты».

            «Подбей танк».

            «Самая ловкая команда»

            «Эрудиты»

            «Полевой госпиталь»

            «Ловкие хоккеисты»

            «Разведка»

            Маршрутный лист команда «Соколы».

            Название этапа

            оценка

            точность выполнения

            за слаженную работу

            количество

            Разминка «Спецназ».

            «Радисты».

            «Подбей танк».

            «Самая ловкая команда»

            «Эрудиты»

            «Полевой госпиталь»

            «Ловкие хоккеисты»

            «Разведка»

            8

            1

            2

            3

            4

            5

            6

            7

            Зарница (игра) - это... Что такое Зарница (игра)?

            У этого термина существуют и другие значения, см. Зарница. Эмблема Юнармейцев и эмблема «Зарницы»

            «Зарни́ца» — пионерская военно-спортивная игра в СССР. Представляла собой имитацию боевых действий, похожую на военные учения. В ходе игры пионеры делились на команды и соревновались в различных военно-прикладных видах спорта с игровыми элементами. Игра являлась частью системы начальной военной подготовки школьников в СССР. В настоящее время с уходом пионерских организаций из школ «Зарница» или похожие на неё игры обычно проводятся военно-патриотическими клубами и другими похожими организациями.

            Аналогом «Зарницы», проводимым для старшеклассников, была военно-спортивная игра «Орлёнок».

            История

            Правила игры разработала Зоя Васильевна Кротова, учительница из села Мысы Краснокамского района Пермской области[1][2][3]. 23 февраля 1964 года она провела первую игру совместно с военными[1][2][3].

            По официальным данным, военно-спортивная игра «Зарница» была организована в СССР в 1967 году. Целью игры было военно-патриотическое воспитание советской молодёжи. «Зарница» входила в план организации начальной военной подготовки в средних учебных заведениях в связи с сокращением военной службы с 3 до 2 лет.

            10 января 1967 года «Пионерская правда» напечатала приказ № 1 первого командующего игрой, Героя Советского Союза, маршала артиллерии Василия Ивановича Казакова.

            Своим приказом маршал поставил задачу создать юношеские батальоны, обучить молодёжь навыкам армейской жизни, а также воспитывать её в духе любви к Родине и готовности противостоять любым врагам.

            В том же 1967 г. прошёл первый финал Всесоюзной игры «Зарница», которая была проведена в Севастополе, на знаменитой Сапун-горе.

            В игре «Зарница» участвовали ученики 4-7-х классов, которые отдыхали в пионерских лагерях. Подростки постарше играли в схожую военно-спортивную игра «Орлёнок». Цель игр «Зарниц» и «Орлят» зависела от возраста играющих и заключалась как от простого срывания бумажных погон с игроков другой команды до самых настоящих военных учений с привлечением бронетехники, дымовых шашек и взрывпакетов.

            Часто игра «Зарница» проходила на территории воинских частей, и тогда план игр составлялся при участии кадровых военных.

            Правила игры

            Обычно, играющие в зарницу люди делятся на две команды и арбитра и нескольких нейтральных наблюдающих. Затем, пока команды вырабатывают тактику, арбитр определяет местоположение баз обоих лагерей противников; меткой базы является какой-то достаточно заметный предмет, например, флаг. Целью обеих команд является захват флага противника. У каждого из участвующих есть индикатор жизни/здоровья — погоны: каждому человеку наклеиваются или пришиваются по два погона на плечи; у капитана их четыре. Для того, чтобы «убить» человека, надо сорвать с него погоны; если сорвана только половина, то человек не может бегать и просто ходит.

            Чаще всего, победитель выявляется по сумме набранных им баллов: за захват флагов и убийство противников баллы начисляются, за нечестную игру и, например, бег при половине жизни — уменьшаются. Иногда победителем считают первого добывшего флаг противника.

            В кино

            Примечания

            Ссылки

             

            Военно-спортивная игра Зарница для дошкольников — физинструктор.ру

            «Зарница»

            Военно-спортивная игра для детей старшего дошкольного возраста
            Цель:Воспитывать чувство патриотизма средствами военно-патриотической игры «Зарница»
            Задачи:
            1.Развивать физические качества: ловкость, силу, выносливость,координацию движений.
            2.Воспитывать у детей чувство уважения и любви к Родине, качества необходимые будущему защитнику: чувство взаимопомощи, выдержку, находчивость, смелость, упорство, умение сплоченно действовать в сложных ситуациях, ответственное отношение к поставленной задаче, дисциплину.
            Оборудование:
            Проектор, экран для трансляции изображений, аудиотехника для воспроизведения музыкального сопровождения, флажки по 2 на каждого ребенка, 6 гимнастических скамеек, 2 сетки с крупными ячейкам, 2 маскировочные сетки, стойки для крепления сетки, 2 стола, 2 картонных короба стилизованных под вражеские танки, 12 пластмассовых ведерка, мячи диаметром 15см. по количеству детей, 10 обручей на стойках для подлезания, 2 конуса, эмблемы для команд, картинки- подсказки с морской азбукой, 2 шифровки, сухой паек по количеству игроков, 2 знамя, флагшток.
            В игре участвуют дети 2 групп старшего дошкольного возраста (или 2 команды одной группы)
            В игре можно задействовать родителей — они могут следить за прохождением этапа, подсчитывать очки, держать оборудование, осуществлять страховку.
            Игра проводится в два этапа:
            1 Торжественное начало в спортивном зале
            2 Соревнования и завершение военно-спортивной игры на территории детского сада.

            Перед игрой дети получают повестку в которой написано место проведения игры.

            Обе команды приходят на пункт сбора — в спортивный зал, где проходит торжественная часть игры
            Построение.

            Инструктор- Командующий игрой: Приветствую всех участников военно-спортивной игры Зарница!

            Тревожные ритмы столетия
            Сегодня слышней, чем вчера.
            На марш позвала вас не зря на рассвете
            Военная наша игра.

            Пусть будет противник условный,
            Фанерный пускай автомат,
            Но в вас настоящая стойкость и гордость
            И сила Российских ребят.


            Сегодня- «Зарница» — игра для ребят!
            Сразиться в команде из вас каждый рад.
            Вы встретитесь смело в учебном бою,
            Покажете удаль и доблесть свою!
            Пусть папы увидят и мамы поймут —
            В «Зарнице» солдаты Отчизны растут!

            Командующий: сегодня в игре Зарница принимают участие 2 команды- «Красные» и «Синие». Цель игры первыми получить знамя и поднять его на флагштоке.

            Чему учит нас военно- спортивная игра Зарница?

            1 ребенок- команда «Красные»
            Смелыми быть, как наши отцы,
            Мужеству с детства учиться,
            С песней в поход шагать, как бойцы,
            Учит игра «Зарница».

            2 ребенок — команда «Синие»

            В мирной стране так радостно жить —
            Значит, мечтам нашим сбыться.
            Всё, что ты любишь, сумей защитить,
            Учит игра «Зарница».

            Командующий: именно эти качества — мужество, смелость, ловкость, смекалка и сила командного духа понадобятся командам для выполняя заданий в игре Зарница, а цель игры- первыми получить знамя своей команды и поднять его на флагштоке.

            Командующий:
            Пусть зал замрет в торжественном молчании,
            От каждого из вас мы ждем заветных слов,
            И клятвой будет обещание-
            Защитником Отчизны стать готов!
            Быть защитниками Отечества готовы!

            Дети- Всегда готовы!

            Звучит марш, дети выполняют проход с перестроением, в завершении берут флажки, каждый по 2, строятся в 4 колонны

            Командующий:
            Мы никому не угрожаем,
            Ни на кого не нападаем,
            Но наша Армия и Флот,
            Границы зорко стережет.
            Коварный враг там не пройдет,
            За Армией стоит народ.
            Народ и Армия едины.
            А вместе мы непобедимы!
            (Джумагалиева Н.И.)

            Командующий: В нашей армии служат летчики, танкисты, артиллеристы, моряки и пехотинцы.

            Военных профессий много у нас,
            Военные очень в почете.
            Служить нашей Родине
            Вот высший класс!
            В разведке, на танке, в походе…

            Назовите военную профессию :

            Он стоит не на земле —
            Он плывёт на корабле.
            Он флажками много раз
            Передаст любой приказ
            (сигнальщик)

            Проводится разминка «Сигнальная азбука» (можно вывести на экран)

            Дети повторяют движения за инструктором.

            Командующий: не легкая служба- быть сигнальщиком. И я предлагаю первое задание командам. Составить слово ЗАРНИЦА используя сигнальную азбуку.

            Команды расходятся на противоположные стороны зала для выполнения задания.
            Дети самостоятельно назначают 7 человек из команды, которые будут флажками показывать буквы. Для каждой команды приготовлены карточки-подсказки с изображением сигнальных букв

            Команда, первая правильно составившая слово считается победителем и получает одно очко.

            Командующий: еще одна военная профессия
            Уважения достоин
            Смелый и отважный воин:
            Трудно в тыл врага пробраться,
            Незамеченным остаться,
            Все запомнить, разузнать
            Утром в штабе рассказать.
            (Разведчик)

            Проводится соревнование «Разведчики»

            Для этапа надо натянуть сетку с крупными ячейками для перешагивания на высоте 25 см от пола. Сетку можно закрепить на двух гимнастических скамейках и сетку на высоте 70 см от уровня пола на стойках для подлезания.
            Задание- пройти друг за другом, перешагивая ячейки сетки, пролезть под сеткой, дойти до стола, взять со стола шифровку, вернуться к команде, передать шифровку следующему игроку, следующий игрок проходит препятствие, оставляет шифровку на столе, возвращается к команде, передает эстафету следующему игроку касанием плеча.
            Команда, быстрее другой выполнившая задание получает одно очко.

            Командующий: Разведка добыла шифровки, теперь надо их разгадать.
            Для каждой команды приготовлены одинаковые шифровки

            Команда, первая прочитавшая шифр получает очко. Шифровка читается начиная с красной буквы: «НА УЛИЦЕ».

            Командующий: враг затаился на улице. Готовы сразиться с врагом?

            Дети- Да!

            Командующий: тогда всем в срочном порядке покинуть спортивный зал, объявляю сбор на улице.
            Под марш «Прощание славянки» дети выходят из спортивного зала.
            Команда, быстрее собравшаяся на улице получает очко.
            Команды строятся на площадке.

            Командующий:

            Наша армия готова разгромить врага любого.
            Чтобы врага победить
            Надо смелым, сильным быть,
            Надо дружбою армейской
            Очень сильно дорожить.

            Соревнование « Армейская дружба»

            Дети встают цепочкой, держась за руки, перед ними ряд обручей на стойках или их держат родители.
            Задание: не расцепляя рук пройти змейкой за первым игроком команды, подлезая в обручи; после того, как все дети выполнят задание, продолжая держаться за руки обойти стойки за первым игроком, то же проделать в обратном направлении.
            Побеждает команда, которая не нарушит правила (не разомкнет руки) и выполнит задание быстрее. Можно присудить 2 очка.

            Командующий:
            Враг заминировал проход
            И здесь пехота не пройдет
            Мы не ведем ненужный спор
            На выручку придет…

            Дети: сапер.

            Соревнование «Саперы-минеры»

            Дети стоят колонной, перед ними ряд из 6-ти пластмассовых ведер поставленных донышком вверх, дальше — конус. Первый игрок проходит и переворачивает ведра, ставя их на дно, обегает конус, передает эстафету следующему игроку, следующий ставит ведра вверх дном.
            Побеждает команда, первая выполнившая задание.

            Командующий:

            В этом танковом сраженье
            Тыща двести танков враз
            Шли в решающую битву
            Мы на них- они на нас.
            Ствол орудийный впереди.
            Опасно, враг, не подходи!
            Танк прочной защищен броней.
            Мы победили- выигран бой!

            Соревнование «Танкисты»

            Задание — подбить танк противника.
            На линии старта перед игроком короб с мячами «снаряды» и скамья «дуло пушки» , у конца скамьи- картонный короб стилизованный под «вражеский танк». Направляя «снаряд по дулу» (прокатывая мяч по гимнастической скамье) надо попасть в короб- вражеский танк. Игроки, выполнившие задание с первого раза, передают эстафету следующим, встают в конец колонны, те, у кого не получилось «сбить вражеский танк» выполняют штрафное задание- обегают скамью, короб, колонну, возвращаются к следующему игроку, чтобы передать эстафету и только потом встают в конец колонны.
            То, что в задании предусмотрено штрафное задание и как его выполнять детям надо объяснить до начала соревнования. Выполняя штрафное задание команда теряет время, а значит может проиграть сопернику.
            Команда, первой выполнившая задание получает очко.

            Командующий:

            На дальней границе и в холод и в зной,
            В зелёной фуражке стоит часовой
            На дальней границе и ночью и днём
            Он зорко, он зорко следит за врагом.
            И если лазутчик захочет пройти
            Его остановит солдат на пути!
            (Е.Карасёв)

            Проводится подвижная игра «Пограничник на посту»

            По типу «Тише едешь- дальше будешь»
            Ведущий для команды «Синих» — игрок команды «Красных» и наоборот. Игра на время. Игровое поле ограничено двумя линиями- старт и финиш.
            Ведущий поворачивается спиной к игрокам, которые стоят шеренгой на старте, произносит слова:
            Пограничник на посту!
            и сразу поворачивается лицом к играющим.
            Пока ведущий говорит и стоит спиной, игроки могут шагом двигаться к линии финиша. Как только ведущий произнесет слова и повернется лицом к играющим, они замирают на месте. Если ведущий заметил шевеление, движение игроков, он отправляет их на линию начала игры. Когда вся группа пройдет финишную линию игра прекращается (время останавливается)
            Команда, затратившая меньше времени для перехода границы получает очко.
            В завершении, игрок победившей команды обращается к командующему:

            «Разрешите обратиться?!
            Нами выполнен приказ,
            На замке сейчас граница
            И настал обеда час».
            ( Кутепова И.)

            Командующий:

            После долгого сраженья
            Полевая кухня ждёт.
            Всем солдатам угощенье-
            Каша с маслом и компот.
            ( Кутепова И.)

            Дети отправляются на полевую кухню, получают сухой паек (печенье и пачка сока).
            В это время ведется подсчет очков.
            По результату определяется победитель.

            Под звуки торжественной музыки происходит построение команд. Командующий оглашает результаты.

            Командующий:
            Подошла к концу игра
            Итоги подводить пора

            Объявляет победителей

            Команды получают флаги. Первый флаг поднимает команда- победитель, второй- команда, занявшая второе место. Всем детям вручаются грамоты участников военно-спортивной игры Зарница.

            Командующий:

            В игре Зарница не бывает проигравших
            Вы смелость и отвагу показали все!
            Я вам желаю радости и счастья
            Смеха, доброты, любви
            Жить в открытом, светлом мире,
            И чтобы не было войны!

            Дети под музыку покидают площадку.

            Смотрите также:

            Достойная смена спортивный праздник к 23 февраля

            Спортивный праздник в ДОО к Дню защитника Отечества

            Спортивный праздник Русские богатыри

            Когда-то в армии служить придет и вам пора 23 февраля для 2 младшей группы

            Эстафеты и речевки для дошкольников на 23 февраля

            Растяжка 23 февраля

            "Зарница": игра-ностальгия с новыми правилами

            Игра многих поколений и разных масштабов. В «Зарницу» можно играть вдесятером, всем классом, всей школой или целым государством, начиная с первоклашек и заканчивая пятикурсниками ВУЗов.

            Выполняя задания инструкторов, вам нужно будет проявить интеллект, ловкость, смекалку и показать свою физическую форму. Соревнования могут длиться от 2-х до 5 часов. При желании можно устроить турнир на несколько дней, задействовать кадровый состав, военную технику и спецэффекты)).

            После старта начинается соревнование, в котором команды продвигаются от одного этапа игры к другому, завоевывая баллы и получая трофеи за выполненные задания.

            «Зарница» — игра, целью которой является обучение военному ремеслу, поэтому основные ее этапы включают в себя такие задания, которые смогут привить полезные навыки.

            Детский или семейный праздник

            Да, это так. Мы можем предложить программу не только для детей, хотя они, конечно, главная наша аудитория. Во-первых, это может быть семейный праздник, на котором папы вспомнят детство и поиграют в войнушку со своими детьми. Весело и необычно. Впрочем, были случаи, когда молодость вспоминали и бабушки (у семилетних детей они еще совсем молодые  — в самом расцвете лет).

            Во-вторых, «Зарницу» можно устроить и для взрослых. Пусть будет такой необычный день рождения или даже корпоратив. Удивите сами себя!

            Что может быть в программе (набор активностей обсуждается с ведущими):

            • Строевая подготовка
            • Полоса препятствий для проверки физической подготовки участников, учит взаимопомощи и товариществу: сильные должны помогать слабым, иначе проиграет вся команда
            • Оказание первой медицинской помощи (ПМП) раненому бойцу. Отрабатываются навыки ПМП при кровотечениях, ожогах, ранениях, переломах и др. Правильный перенос пострадавшего на безопасную территорию
            • Надевание противогаза на скорость
            • Установка палатки и укладка рюкзака
            • Умение быстро разжечь костер и вскипятить воду
            • Умение ориентироваться по карте и компасу на местности
            • Сборка автомата Калашникова, пистолета ПМ
            • Метание гранат
            • Базовые навыки альпинизма
            • Рытье окопов и траншей

            Военно-патриотическая игра «Зарница» направлена на воспитание сильного духа, крепкого тела и гибкого ума, она прививает положительные моральные ценности: ответственность, командный дух, патриотизм, смелость и мужество. Это ролевая игра, в которой каждый этап развивает важные умения и навыки. Все это пригодится не только для службы в армии, но и во многих жизненных ситуациях.

            Где проводится программа «Зарница»

            Вы можете предложить площадку для игры сами. Ведущие познакомятся с местностью и предложат варианты организации полосы препятствий. Из своего опыта они посоветуют удобные для игры площадки в парках и пригородных лесах. Весь реквизит для проведения «Зарницы» организаторы привозят с собой.

             

            Лучше, если это будет удобная площадка со скошенной травой и крупными деревьями, на которых будут закреплены тросы для веревочного курса и другое оборудование.

            Программу ведут опытные ведущие, которые не стоят в стороне с микрофоном, а активно участвуют на всех этапах игры.

            Как заказать игру «Зарница» для детского и семейного праздника

            Свяжитесь со мной любым удобным способом. Я устрою консультацию с ведущим игры, который ответит на все Ваши вопросы. После общения со специалистом вы сможете принять решение.

            Стоимость игры зависит от количества игроков, сложности полосы препятствий, количества реквизита и разнообразия спецэффектов. Сумму можно назвать после обсуждения деталей программы.

            Снова Праздник
            Лицо для контактов: Панасьян Ирина
            Напишите мне: [email protected]
            Позвоните: +7 (925) 730-88-50


            "Зарница" - игра миллионов советских детей

            Знаменитую военно-спортивную игру советских пионеров "Зарницу" иногда называют самой массовой игрой XX века. И в самом деле, трудно представить другую забаву, которая бы ежегодно увлекала миллионы ребят! Это не преувеличение: 20 миллионов школьников со всего Союза поучаствовали в "Зарницах" только в первые пять лет их проведения, и дальше цифры, по всей вероятности, только росли.

            "О, да! Мы тоже играли в "Зарницу". Вернее, нас заставляли, отказаться не было никакой возможности", - пишут сейчас блогеры в ответ на призыв вспомнить об этой игре. И далее взахлеб рассказывают, как им приходилось ползком преодолевать препятствия, сражаться за чужие погоны и свой флаг, либо отыскивать направления по азимутам. И в этом есть некоторое лукавство. Ведь даже если играть в "Зарницу" кого-то и заставляли (в общем-то привычный для советской школы метод), то делиться спустя десятилетия незабываемыми впечатлениями - дело сугубо добровольное. Но как не поделиться?!

            "Это была "обязаловка", - признает на популярном интернет-форуме Галина Салахова из Сургута. Но тут же добавляет: - Мы с девчонками старались записаться в медсестры, так как бегать по подземным ямам с деревянными автоматами нам было неинтересно. А достать из сумочки зеленку и разрисовать "любимого" одноклассника - вот истинное удовольствие от игры!"

            "Делили нас на команды и вот мы догоняли, убегали, прятались, "воевали"... Искали секретные карты, пытались стащить флаг противника, в общем, настоящая стратегия. И не только в школе, еще и в лагерях пионерских было традицией хоть один раз за смену сыграть в "Зарницу". Вот сейчас у сына в школе еще и не было такого ни разу", - пишет Яна Никулина из Ессентуков.

            "Вожатые разбивали нас на отряды, каждый из которых старался захватить флаг противника, попутно выполняя различные задачи, разыскивая тайники с подсказками и прячась от противника, чтобы не взяли в плен или не убили. Весело очень было и увлекательно, с удовольствием вернулась бы в то беззаботное время", - отмечает Любовь Савенко из Екатеринбурга.

            И это - воспоминания девочек, а что говорить о ребятах, для которых "Зарница" стала своеобразным продолжением традиционной для детства игры в "войнушку", как бы более высоким ее игровым уровнем. Главное - здесь четко определялись победители и проигравшие, тогда как в дворовых баталиях "наши" всегда побеждали "ненаших", независимо от "вооружения" и смекалки.

            К слову, о девочках. Как ни удивительно, но основателем "Зарницы" стала девушка - пионервожатая сельской школы Краснокамского района Пермской области Зоя Кротова.

            "Пионерская работа шла вяло. Для меня она была новой, и я все время думала, как сделать ее интересной?" - уже в наше время рассказала местным газетчикам Зоя Васильевна. Она пришла в учебное заведение в сентябре 1962-го, 23 февраля 1963-го организовала традиционный в то время "военный" смотр строя и песни, а на следующий год твердо решила всех удивить. И у нее получилось.

            Для начала каждый класс местной школы выбрал себе специализацию. Кто-то из ребят превратился в отважных летчиков, кто-то в бравых пехотинцев, а кто-то взял на себя роль артиллеристов. Большинство смогло отыскать подходящую военную форму, благо в те годы с такой одеждой проблем не было. Вызывая в этот день ребят к доске, учителя-командиры отдавали приказы: "Рядовой Иванов, к доске! Шагом марш!"

            Но самое интересное началось после уроков и торжественной "линейки", которая напоминала армейское построение на развод. Все классы школы строевым шагом отправились на один из близлежащих холмов, где под руководством Зои Кротовой состязались друг с другом на полосе препятствий. Ребятам нужно было преодолеть заснеженное минное поле, заграждения из колючей проволоки, сразиться с соперниками в рукопашном бою, а на финише захватить боевое знамя в крепости. Победителям полагался большой торт, который они великодушно разделили с проигравшими.

            Современная "Зарница". Что это такое?

            Старшему поколению, выросшему в Советском союзе, хорошо известна игра "Зарница". Что это такое? Массовую популярность игра получила благодаря сочетанию интересных подвижных игр и военно-патриотического воспитания. Раньше в нее играли все - и пионеры, и октябрята. А насколько эти состязания приспособлены для современных детей и подростков?

            "Зарница". Что это такое сегодня?

            "Зарница" - это военно-спортивная игра для детей разных возрастов, направленная на обучение основным принципам военного дела в игровой форме.

            С распадом СССР игра не потеряла свою популярность. Сейчас многие школьники на вопрос: "Зарница" - что это такое?" - с восторгом отвечают, что это одна из лучших школьных игр. Это не скучные уроки и не военная муштра, а невероятно интересное состязание, в процессе которого можно приобрести очень много полезных навыков и знаний.

            "Зарница" - игра многих поколений и разных масштабов. В нее можно играть как одним классом, так и целым государством, начиная с первоклашек и заканчивая пятикурсниками вузов. Существует огромное количество уже готовых сценариев для участников разных возрастов. Все они содержат интеллектуальные, спортивные или стратегические задания. Выполняя их, ребята тренируют ум, тело и смекалку. Соревнования могут длиться на протяжении нескольких часов, дней и даже недель. В них может быть задействован кадровый состав и даже военная техника.

            История возникновения

            Впервые "Зарница", игра советской молодежи, была проведена в 1964 году, хотя официально она была признана в СССР в 1967 году. Ее автором является учительница из Пермской области Зоя Васильевна Кротова. Она же разработала и правила игры.

            Очень быстро "Зарница" завоевала популярность среди молодежи, получив статус Всесоюзной. И неслучайно: помимо развлекательного характера, игра имела явный политический подтекст - воспитание военно-патриотического советского духа у школьников. К тому же она была первой ступенью подготовки к службе в армии. Неоднократно состязания проводились на территории воинских частей с привлечением военных, армейского вооружения и спецтехники.

            Правила

            "Зарница" - игра, правила которой подразумевают разделение участников на команды с одинаковым количеством игроков. Число команд зависит от количества заявленных участников. Каждая из команд выбирает командира, продумывает эмблему и название.

            В это время "командование" в лице педагогического состава школы или лагеря разрабатывает сценарий игры, составляет планы, создает индивидуальные задания для команд.

            Началом игр является торжественная линейка, во время которой выносится знамя под звуки гимна. Далее "главнокомандующий" объявляет военное положение и ставит основную задачу. Капитаны получают планы маршрутов.

            Далее команды разрабатывают тактику игры: составляется план действий, за каждый из пунктов которого отвечает определенный участник.

            После старта начинается соревнование, в котором команды продвигаются от одного этапа игры к другому, завоевывая очки или получая трофеи за выполненные задания. Это могут быть интеллектуальные вопросы или спортивные нормативы военной направленности.

            Результатом игры может быть взятие знамени, завоевание определенного количества очков и пр.

            Основные этапы игры

            "Зарница" - игра, целью которой является обучение военному ремеслу, поэтому основные ее этапы включают в себя такие задания, которые смогут привить полезные навыки. Например:

            - Представление, которое включает в себя презентацию символики и эмблемы команды и оригинальные приветствия команд соперников.

            - Строевая подготовка.

            - Полоса препятствий, которая проверяет физическую подготовку участников, учит взаимопомощи и товариществу: сильные должны помогать слабым, иначе проиграет вся команда.

            - Оказание первой медицинской помощи (ПМП) раненому товарищу. Отрабатываются навыки ПМП при кровотечениях, ожогах, ранениях, переломах и др. Правильный перенос пострадавшего на безопасную территорию.

            - Надевание противогаза на скорость.

            - Установка палатки и укладка рюкзака.

            - Умение быстро разжечь костер и вскипятить воду.

            - Умение ориентироваться по карте и компасу на местности.

            - Военная песня.

            Далее в зависимости от возраста участников и целей мероприятия могут включаться такие этапы, как сборка автомата Калашникова, военный альпинизм, рытье окопов и траншей, навыки обращения с военной техникой и оружием и пр.

            Полезные навыки

            Военно-патриотическая игра "Зарница" направлена на воспитание сильного духа, крепкого тела и гибкого ума. Кроме того, она прививает положительные моральные ценности: ответственность, командный дух, патриотизм, смелость и мужество.

            "Зарница" - что это такое? Ролевая игра, в которой каждый этап развивает определенные навыки и умения, которые могут пригодиться не только для службы в армии (строевая подготовка, навыки обращения с оружием, полоса препятствий и др.), но и в любых жизненных непредвиденных ситуациях (умение ориентироваться на местности, ставить палатку и укладывать рюкзак, оказывать первую медицинскую помощь, разжигать костер).

            Выбирайте уже готовый сценарий или пишите его сами - приятной игры!

            Военно-спортивная игра «Зарница»

            учитель ОБЖ Скворцов А.Н.

            Военно-спортивная игра «Зарница»

            (5-8 классы)

            Цель: развитие интеллектуальных и физических качеств, воспитание патриотических чувств у подрастающего поколения, сплочение детского коллектива.

            I. Общее построение.

            (Отряды построены в спортивном зале в порядке, установленном штабом военно-спортивной игры «Зарница». Начальник игры подаёт команду.)

            - Отряды! Равняйсь! Смирно!

            Российский воин бережёт

            Родной страны покой и славу!

            Он на посту, и наш народ

            Гордится Армией по праву.

            (Трутнева Е.)

            - Сегодня в рамках месяца оборонно-массовой работы мы проводим военно-спортивную игру «Зарница», которая посвящается Дню защитника Отечества.

            - Командирам отрядов приготовиться и сдать рапорт.

            II. Сдача рапорта:

            (По команде начальника игры «Зарница» командир отряда делает шаг вперёд из строя и подаёт команду.)

            - Отряд! Равняйсь! Смирно!

            (Строевым шагом подходит к начальнику штаба игры и сдаёт рапорт.)

            - Товарищ начальник штаба игры «Зарница», … класс для проведения военно-спортивной игры «Зарница» построен в количестве … человек. Командир отряда … (фамилия, имя командира).

            (Начальник штаба отдаёт команду сдавшему рапорт командиру.)

            - Вольно! Встать в строй!

            (Командир возвращается к отряду. Подаёт команду.)

            - Вольно!

            (Становится в строй.)

            III. Открытие военно-спортивной игры «Зарница ».

            - Право открыть военно-спортивную игру «Зарница» предоставляется призёрам районных соревнований по пулевой стрельбе среди общеобразовательных организаций, обучающимся 10 класса. Ребята познакомят вас с историей знаменитого российского автомата Калашникова и продемонстрируют свои навыки по неполной разборке и сборке массогабаритного макета АК-103. (Обучающиеся 10 класса рассказывают историю создания знаменитого оружия, знакомят участников игры с его устройством и демонстрируют свои навыки.)

            Первый обучающийся:

            Автомат Калашникова является основным видом автоматического стрелкового оружия России. Создал его выдающийся советский конструктор Михаил Тимофеевич Калашников.

            Михаил Тимофеевич был призван в армию в 1938 г. и уже тогда проявил себя как изобрета­тель. В начале Великой Отече­ственной войны (октябрь 1941 г.) командир танка старший сержант М.Т. Калашников был тяжело ранен и контужен в ожесточенных боях под Брянском. В госпитале он впервые задумался о создании нового стрелкового ору­жия. Получив шестимесячный от­пуск по состоянию здоровья, Михаил Тимофеевич создал свой первый образец пистолета-­пулемёта, позже – второй.

            Калашникова направили служить на Центральный научно-исследовательский полигон стрелкового вооружения Главного Артиллерийс­кого управления РККА. Там в 1943 году он присту­пил к созданию своего знаменитого автомата, который в 1947 году одержал победу в труднейших конкурсных испы­тания и после доработки, в 1949 году, был принят на воору­жение под названием «7,62 мм автомат Калашни­кова образца 1947 г. (АК)». Старшему сержанту Михаилу Тимофеевичу Калашникову была присуждена Сталинская премия.

            Автомат получил широкое мировое признание. Он прост по устройству и имеет высокие боевые и эксплуатационные качества.

            Второй обучающийся:

            Порядок неполной разборки массогабаритного макета АК-103:

            - магазин;

            - предохранитель;

            - шомпол;

            - пенал;

            - крышка ствольной коробки;

            - возвратный механизм;

            - затворная рама;

            - затвор;

            - газовая трубка со ствольной накладкой.

            Сборка автомата после неполной разборки осуществляется в обратной последовательности.

            Показательное выступление обучающихся 10 класса по неполной разборке и сборке массогабаритного макета АК-103.

            Оценка

            «5»

            «4»

            «3»

            Неполная разборка оружия, сек.

            15

            17

            21

            Сборка оружия после неполной разборки, сек.

            27

            30

            36

            Общее время, сек.

            42

            47

            57

            - Молодцы! Призывники нашей школы – будущие защитники Отечества, укладываются в нормативы неполной разборки и сборки массогабаритного макета АК-103 на оценку «хорошо». Спасибо за ваше выступление!

            - Военно-спортивная игра «Зарница» объявляется открытой!

            В спорте нет путей коротких

            И удач случайных нет –

            Познаём на тренировках

            Все мы формулу побед!

            IV. Постановка задачи перед участниками игры.

            (Проговариваются правила и порядок проведения военно-спортивной игры.)

            - Внимание! Правила и порядок проведения военно-спортивной игры! Задача отряда – пройти по маршруту, указанному в маршрутном листе, и найти секретный пакет. Победа присуждается отряду, набравшему максимальное количество баллов на рубежах маршрута и нашедшему пакет. Дополнительные баллы присуждаются отряду за экипировку, строевую подготовку и организованность. Баллы снимаются за нарушение дисциплины. Рубежи маршрута:

            1 рубеж: «Заражённая местность» - кабинет ОБЖ

            2 рубеж: «Военная застава» - кабинет физики

            3 рубеж: «Боевой листок» - школьная библиотека

            4 рубеж: «Медицинский пост» - кабинет географии

            5 рубеж: «Блок-пост» - спортивный зал

            6 рубеж: «Секретный пакет» - спортивный зал

            - Командирам отрядов, получить маршрутные листы. (Выдаются маршрутные листы.)

            - Отряды, внимание! «Секретный пакет» должен быть доставлен в штаб игры «Зарница». Общее место сбора по окончанию игры – спортивный зал.

            - Игра началась! Первым выходит на маршрут отряд

            V. Игра:

            1 рубеж: «Заражённая местность».

            Задание 1. Вы попали в зону радиоактивного или химического заражения. Выберите из предложенного наглядного материала средства индивидуальной защиты и назовите их.

            (Ответ: противогаз, респиратор, противопыльная тканевая маска, ватно-марлевая повязка, общевойсковой защитный комплект (ОЗК), легкий защитный костюм Л-1, аптечка индивидуальная АИ-2, индивидуальный противохимический пакет ИПП-8).

            Оценивание: за каждый правильный ответ начисляется 1 балл, если средство индивидуальной защиты правильно определено и названо. Максимальное количество баллов за первое задание – 8.

            Задание 2. Изготовьте из предложенного материала ватно-марлевую повязку и расскажите, как ей пользоваться.

            Оценивание: за правильное изготовление ватно-марлевой повязки начисляется 5 баллов, за правильное пояснение правил одевания повязки – 2 балла. Максимальное количество баллов за второе задание – 7.

            2 рубеж: «Военная застава».

            Задание 1. Ответьте на армейские вопросы:

            5 класс:

            № п/п

            Вопрос

            Ответ

            1.

            Куда не ходят с ненадёжным человеком?

            в разведку

            2.

            Как называют человека, который служит во флоте?

            моряк

            3.

            Как называют морского повара?

            кок

            6 класс:

            № п/п

            Вопрос

            Ответ

            1.

            Как называют смотр войск?

            парад

            2.

            Что вылетает из пистолета?

            пуля

            3.

            Часть ореха – она же снаряд?

            ядро

            7 класс:

            № п/п

            Вопрос

            Ответ

            1.

            Головной убор русского богатыря.

            шлем

            2.

            Военный китель.

            мундир

            3.

            Что обычно служило дорожным указателем для богатыря?

            камень

            8 класс:

            № п/п

            Вопрос

            Ответ

            1.

            Солдат спит, а она идёт.

            служба

            2.

            Фамилия человека, который изобрел знаменитый автомат.

            Калашников

            3.

            Что обычно служило дорожным указателем для богатыря?

            камень

            Оценивание: за каждый правильный ответ начисляется 1 балл. Максимальное количество баллов за первое задание – 3.

            Задание 2. Определите по погонам воинское звание офицера:


            Ответ: 1. полковник; 2. лейтенант; 3. капитан.

            Оценивание: за каждый правильный ответ начисляется 4 балла. Максимальное количество баллов за второе задание – 12.

            3 рубеж: «Боевой листок».

            Задание 1. Составьте из предложенных слов четыре пословицы.

            Кто Родине верен,

            тот в бою примерен!

            Себе честь –

            Родине слава!

            Русскую заповедь знай:

            в бою не зевай!

            Тяжело в ученье –

            легко в бою!

            Оценивание: за каждую правильную пословицу начисляется 1 балл. Максимальное количество баллов за первое задание – 4.

            Задание 2. Представьте и защитите свой боевой листок.

            Оценивается художественное исполнение боевого листка и его представление. Максимальное количество баллов за второе задание – 11.

            4 рубеж: «Медицинский пост».

            Задание 1. Выберите правильный ответ на вопрос:

            5 класс:

            № п/п

            Вопрос

            1.

            2.

            3.

            Для чего применяется бриллиантовая зелень?

            а) Для обработки ссадин и царапин.

            б) Для растирания.

            в) При аллергических заболеваниях.

            При укусах насекомых необходимо:

            а) обработать место укуса зелёнкой;

            б) аккуратно удалить жало, если оно есть;

            в) промыть место укуса.

            При укусах клещей необходимо:

            а) на место укуса наложить холод;

            б) на место, где присосался клещ, капнуть каплю масла и легким покачиванием из стороны в сторону удалить клеща пинцетом;

            в) удалить клеща пинцетом.

            6 класс:

            № п/п

            Вопрос

            1.

            2.

            3.

            Чтобы остановить носовое кровотечение, нужно:

            а) запрокинуть голову назад, сделать несколько вдохов через нос и высморкаться, ввести в ноздри тампоны;

            б) запрокинуть голову назад, на область носа положить холод;

            в) наклонить голову вперед, сжать нос на 3 минуты, в ноздри ввести тампоны, смоченные 3% раствором перекиси водорода, на нос – холод.

            Определите, какие из перечисленных признаков являются признаками ушиба:

            а) боль, усиливающаяся при движении;

            б) резкое повышение температуры;

            в) головокружение?

            Полное или частичное нарушение целостности костей в результате удара, сжатия, изгиба или другого воздействия, это:

            а) вывих;

            б) перелом;

            в) ушиб.

            7 класс:

            № п/п

            Вопрос

            1.

            2.

            3.

            Какое повреждение характеризуется нарушением целостности кожных покровов, слизистых оболочек, а иногда и глубоких тканей, сопровождается болью, кровотечением и зиянием?

            а) Рана.

            б) Перелом.

            в) Вывих.

            Совокупность мероприятий, направленных на предупреждение попадания микробов в рану – это:

            а) антисептика;

            б) асептика;

            в) дезинфекция.

            Какие кровотечения останавливают жгутом:

            а) венозное;

            б) капиллярное;

            в) артериальное?

            8 класс:

            № п/п

            Вопрос

            1.

            2.

            3.

            Найдите ошибку. Что не является признаком растяжения?

            а) Боль при малейшем движении.

            б) Головокружение.

            в) Ограничение подвижности.

            г) Припухлость, которая быстро увеличивается в размере.

            Смещение костей относительно друг друга в области сустава - это:

            а) перелом;

            б) сдавливание;

            в) вывих.

            Полное или частичное нарушение целостности костей в результате удара, сжатия, изгиба или другого воздействия – это:

            а) вывих;

            б) перелом;

            в) ушиб;

            г) сдавливание.

            Оценивание: за каждый правильный ответ начисляется 2 балла. Максимальное количество баллов за первое задание – 6.

            Задание 2. Используя перевязочный материал, наложите крестообразную повязку на кисть.

            Максимальное количество баллов за правильное наложение повязки – 9.

            5 рубеж: «Блок-пост».

            Задание 1. Пересечь «болото» и поразить «гранатой» мишень.

            Эстафета (три мальчика и одна девочка). Участник передвигается по «кочкам» (деревянные дощечки), останавливается на указанной отметке с условными «гранатами» и двумя бросками поражает мишень. Бегом возвращается на исходный рубеж и салит следующего участника.

            Оценивание: каждое попадание в мишень – 1 балл. Максимальное количество баллов за эстафету – 8.

            Задание 2. Отжимание.

            Два участника (мальчик и девочка). Мальчик – отжимание от пола. Девочка – отжимание от скамейки.

            Оценивание: зачёт по сумме выполненных отжиманий.

            6 рубеж: «Разведчики».

            Задание 1. Расшифруйте донесение.

            5 класс:

            2 6 7 8 9 7 6 10 9 11

            1 2 3 4 3 5

            Удачи!

            Шифр: 1-у, 2-р, 3-о, 4-к, 5-в, 6-а, 7-с, 8-п, 9-и, 10-н, 11-е.

            Ответ: расписание уроков.

            6 класс:

            Тенибак жбо. Ротином аретюьпмок

            Удачи!

            Ответ: кабинет ОБЖ. Монитор компьютера.

            7 класс:

            Кологу йовеоб ывалс. Днетс Ю. Увокнап.

            Удачи!

            Ответ: уголок боевой Славы. Стенд Ю. Панкову.

            Тенибак жбо. Днетс «яицамрофни».

            Удачи!

            Ответ: кабинет ОБЖ. Стенд «Информация».

            8 класс:

            Акетоилбиб. Суткак.

            Удачи!

            Ответ: библиотека. Кактус.

            Задание 2. Найдите «секретный пакет».

            Три разведчика отправляются на поиски «секретного пакета». Построившись в спортивном зале, отряд дожидается разведчиков. «Секретный пакет» доставлен в штаб игры «Зарница» - игра окончена.

            VI. Заключительная часть.

            - Подведение итогов игры.

            - Общее построение.

            - Награждение победителей.

            8


            Смотрите также