Как играть в варбанд


Warband. Советы, тактика, FAQ — Статьи — Mount & Blade — Square Faction

«Из Хальда их прибыло сто сорок семь.
У стен Браттингсборга вскоре
Они свои шелковые шатры
Раскинули на просторе.»

Песнь о ста сорока семи

Для начала кратко пройдемся по насущным вопросам. Не смотря на то, что игра вышла весьма давно, никто её толком не пиарил (по сути один из первых проектов на заре независимых разработчиков), графикой не блистал уже тогда, а потому для широких масс игрушка может оказаться неожиданным открытием.

FAQ

В: Что это вообще такое?

О: Mount & Blade (рус. «Меч и Конь», фанатск. «Скачи и Мочи») - эдакий «симулятор средневековья». Вы берете под управление персонажа и начинаете свой путь к славе. Игра построена по принципу максимально возможной реалистичности — настолько, насколько возможно для двух человек без средств.

В: Как в это играть? В каком порядке проходить аддоны?

О: Да в любом. «Warband», «Огнем и мечом», «Viking Conquest» — все это просто наполняет игру дополнительным контентом, только и всего. Игра по сути своей «песочница», с очень хорошей реализацией средневековья. Между собой дополнения никак не связаны, но наиболее полные и доработанные версии — это Warband и Viking Conquest.

В: Что в игре делают различные настройки?

О: 

  • Контроль напр. блока — при нажатии ПКМ, ваш персонаж поставит блок. Если в этом пункте «авто», то автоматически будет поставлен блок, соответствующий направлению атаки. Так же можно изменить это состояние на стрелки движения или движение мыши.
  • Контроль напр. удара — при нажатии ЛКМ вы произведете замах или прицел (в зависимости от оружия), отпустив произойдет удар или выстрел. При настройках по умолчанию удар задается движением мыши, то есть поведете ли вы ей вправо-влево-вверх-вниз (т.е. есть четыре направления удара). При пешем бою это не особо мешает, а вот при конном можно переключиться на стрелки.
  • Управление пикой — древковое оружие в игре имеет особый статус, так как единственное в своем роде имеет реальную кинетическую энергию при движении. Проще говоря, даже не замахиваясь, а просто держа её «на весу» вы нанесете «рыцарский удар», т.е. прошибете (или сшибете) противника. Кроме того можно усложнить себе жизнь, выставив ручное управление (есть две градации: легкая и сложная).
  • Урон игроку/урон союзникам. По дефолту находится на состояниях 1/4 и 1/2 соответственно. Рекомендуется выставлять другие показатели только опытным игрокам для т.н. «отыгрыша» — без должного мастерства (и желания), сшибить вас могут при максимальных настройках одним ударом. Хотите почувствовать себя простым солдатом в резне на сотню человек? Смело ставьте "нормальный! Если же вам хочется побыть рыцарем, превозмогающим армии — ставьте 1/4.
  • Боевой ИИ — настройка, влияющая на то, как будет себя вести ИИ в битве. Повышается навык стрельбы, фехтования, враги учатся обходить вас с тыла и даже используют дополнительные формации. По сути большой разницы между «легким» и «сложным» нет, так как со времен демо-версии ИИ был доработан настолько, что сражается и без того хорошо.
  • Сложность игры — по сути бесполезная опция, нужна только для тех, кому хочется получить «100%» сложность игры (эти проценты указываются в настройках). В зависимости от уровня изменяется (в меньшую сторону) количество получаемого опыта и денег.
  • Скорость битвы — влияет на то, с какой скоростью происходят сражения на глобальной карте.
  • Размер сражения — сколько воинов может участвовать в битве одновременно. (Если врагов больше, то они могут появиться в виде подкреплений)

В: Что за Кальрадия? Кто такие вегиры, хергиты, свады и норды?

О: Несмотря на вымышленный сеттинг, нации в игре очевидно имеют реальные прообразы. Норды — очевидные скандинавы, норвежцы, шведы и так далее. Вегиры — Речь Посполитая, Литовское княжество и прочие западные славяне. Хергиты — кочевые племена, монголы и татары. Сарранидский Султанат — арабы, турки и другие т.н. «сарацины». Свады и родоки же делят между собой центральную Европу — это итальянцы, французы, венгры и так далее.

В: А за кого играть-то?

О: За кого хотите. Все нации доступны для игры. Достаточно принести присягу королю интересующей вас фракции. Предварительно нужно будет конечно заслужить доверие, но это делается просто — практически каждый король, если он на вас не зол, даст вам какое-либо поручение. Со временем же ваша известность возрастет и вы сможете стать чьим-то вассалом без «побегушек».

В: А за кого лучше играть?

О: Опять же, кто больше нравится. Норды — лучшие пешие воины и стрелки, незаменимы при осаде и обороне городов и крепостей, вегиры обладают лучшими рыцарями, а хергиты и саррадинский султанат — профессиональные конники, даже базовый юнит у них имеет коня и они очень мобильны. Свады и родоки являются сбалансированными, они имеют и пехоту, и конницу (только свады, родоки — копьеносцы), кроме того их стрелки вооружены арбалетами, а не луками.

В: А кем самому быть?

О: Зависит от того, что вам больше нравится. Хотите быть серьезным воином? Качайте двуручное оружие и древковое оружие (не-коннику в этой игре будет сложно на открытых пространствах — затопчут). Любите стрелять — луки и точный выстрел ваш выбор. Отговорить можно разве что от идеи быть конным лучником — оставьте эти забавы хергитам, уж слишком неточно стреляет персонаж даже при хорошей прокачке. Кроме того можно быть инженером, торговцем, просто бегать и выполнять поручения, хотя это та ещё морока.

В: Ок, как заработать денег?

О: Можно бегать и выполнять различные поручения, но во-первых это долго, во-вторых — муторно.. Проще всего заработать выступая на турнирах, делая ставки на себя. Однако новичку будет трудно — потренируйтесь сначала в «тренировочных» лагерях. что разбросаны по карте, да поохотьтесь на небольшие (до 10 человек) отряды бандитов. Вассал короля получает еженедельный доход от своей деревушки или замка. После того как обзаведетесь отрядом можно начать грабить деревни — самое прибыльное занятие, потому что продажа награбленного может приносить до 10 тысячи динариев. Когда прочувствуете на себе ценность денег (увидев в магазине доспех стоимостью выше, чем ваш годовой доход от трех поместий), начнете задумываться, а стоит ли сохранять честь герба, ага. Если будете участвовать в войнах — возможно вам повезет захватить кого-то из противников в плен. За них порой назначают солидный выкуп.

В: На что их в первую очередь тратить?

О: В зависимости от того, кем хотите быть. В любом случае не выбрасывайте первые же деньги на красивый шлем с оперением, озаботьтесь сначала толковым нагрудником. Оружие тоже сразу не имеет смысла покупать, захваченное в бою не намного хуже, хотя если ваше профильное оружие вам слишком долго не выпадает, придется все же прикупить что-то простенькое — потому как навыки владения напрямую качаются от частоты его использования. Следующей покупкой должен быть хороший конь. Далее уже можно красоваться в красивом шлеме, ну и уж для совсем роскоши — прикупить боевые рукавицы. Если вы играете с мечом и щитом, то перед шлемом необходимо купить достаточно крепкий щит, где в первую очередь нужно смотреть на его прочность, а потом уже на все остальное.

Если же у вас все куплено, то начинается жизнь светского дворянина — покупайте полезные книги (на высоких уровнях это весьма актуально), развивайте собственное поместье да закатывайте пирушки.

В: Где это все брать?

О: В городах! Крупные города-столицы вроде Правена, Учхалы, Велуки, Саргота и других имеют продавца оружия и брони, торговцев лошадьми и провиантом. Кроме того последний можно купить в любой деревне.

В: Долго идет осада замка/крепости! Что делать?

О: За осаду городов отвечает навык «инженерия». Держите его хотя бы на 2 очка, чтобы быстро осаждать те замки и города, которые требуют постройки лестниц. Там же где нужно строить осадные башни — увы, три дня придется потерпеть, так как ускорить этот процесс очень трудно. Если навык поднять нет времени или денег (за счет книг), то прибегнете к помощи своих компаньонов — у некоторых из них необходимый уровень навыка. В таком случае во время осады поручите строительство конструкций ему. 

Кроме того, данный навык существенно укорачивает время построек в поместье, и их стоимость.

В: Компаньоны? Это ещё кто?

О: В различных тавернах можно будет встретить персонажей, которые имеют за плечами какую-то историю. Они могут захотеть к вам присоединится за некоторую плату. Стоит учесть, что они могут конфликтовать между собой, так что подбирайте сокомадников тщательно.

В: Что ещё полезного в тавернах?

О: В них же можно встретить продавцов книг или наемные отряды. Последние не особо хороши, а плату требуют солидную, так что к ним за услугами стоит обратится только в случае крайней безысходности (как и к любым наемникам в общем-то). Так же в последних дополнениях в тавернах есть менестрели, которые могут обучить вас стихам. Их можно будет рассказать даме сердца, если вы конечно не забоитесь угловатых моделек. (нет, модов на графон не завезли. Ждите Bannerlord)

В: Какое оружие стоит выбрать?

О: Все зависит от задач. При осаде/обороне крепости полезно иметь лук и стрелы, потому как можно успеть настрелять приличное число фрагов, прежде чем битва перейдет в активную стадию. Различные палицы пригодятся тем, кто рассчитывает увеличивать армию за счет пленников — оглушающее оружие позволит вам с высоким шансом выводить вражеские войска из строя, при этом не убивая их. Режущее и колющее оружие традиционно наносит самый высокий урон, а копья пригодятся в конных баталиях.

В: Как сдавать квесты?

О: Вам нужно будет обязательно разыскать задавшего вам квест (вот незадача-то!). Учитывая то, что мир Кальрадии живет своей жизнью и буквально не стоит на месте, то квестодателя порой трудно бывает разыскать. Его можно найти поспрашивая людей, относящихся к его фракции или же в разделе «задания» посмотреть, где он может быть. Географические места можно увидеть в графе «отчеты», по клику на какой-то объект вас перенесет к нему на глобальной карте и вы сможете приказать персонажу отправится туда.

В: Как читать книги/вербовать пленных?

О: В меню на глобальной карте есть опция «лагерь». После того как вы его разобьете появятся обе эти опции, а так же возможность закончить путешествие. Смотрите внимательно, некоторые книги не обязательно читать — достаточно просто таскать в инвентаре.

В: Меня не устраивает король/султан, могу я что-нибудь сделать?

О: Если вам вдруг захотелось прослыть мамкиным  революционером, игра предоставит вам такую возможность. В каждом королевстве, в столице (то есть в городе, которым владеет король фракции) будет персонаж, который является претендентом на стол какой-то другой фракции. Пообщавшись с ним вы можете запустить серию событий, и начать возводить  претендента на престол. Учтите, что нужно обладать серьезной армией, чтобы устроить подобное.

Советы
  1. Создание персонажа здесь заключается не в простом раскидывании параметров. Изначально вас помучают вопросом о вашем происхождении, роде занятий, и прочих, казалось бы, отвлеченных вещах. Так вот, все это прямо влияет на ваши характеристики или навыки. Выбрав предысторию «обедневшего дворянина» вы, например, сразу получите в свое распоряжение герб. Выберете карьеру ветерана — будет больше сил и лучше будете владеть оружием. Дитя степи добавит вашему навыку верховой езды и стрельбы по очку. Помощник торговца будет очевидно лучше разбираться в ценах. Так что если хотите быть торговцем, очевидно что карьера уличного босяка отнюдь не для вас. И опять же, благородному рыцарю, собирающемуся всю сознательную жизнь проводить в походах и бугуртах, не стоит знать как обращаться с сукном.
  2. Изначально стоит набирать армию из нордов. Они — лучшая пехота в игре, а до хороших стрелков/всадников все равно раскачаться будет поначалу трудно. Когда достигните достаточного навыка и сил, чтобы убивать отряды в 30+ человек можно попробовать начать набирать свой отряд из вегиров.
  3. Зачем нужны по большей части всадники? Кроме преимуществ на равнинах, скорость отряда так же зависит от состава войск, так что иметь рыцарей на конях значительно выгоднее, чем пеших воинов при погоне за каким-то особо шустрым лордом. Ну или просто можно прокачать «поиск пути».
  4. Захваченных лордов лучше оставлять в замке — оттуда они не сбегут, пока вы не получите за них выкуп.
  5. Старайтесь иметь очень хорошие отношения с королем той фракции, которой присягнули — в последних обновлениях они любят постоянно менять владельцев деревень и замков. Так что хорошая репутация поможет вернуть свой замок обратно.
  6. Не стоит связываться даже с пятью бандитами, если у вас нет коня — вас легко могут убить. Будучи на коне, на первых порах, пока не научитесь играть, не нападайте на отряды больше десяти человек. Турниры по той же причине лучше сначала проходить в королевстве Вегир и Норд — там чаще выпадает более удобное оружие для новичков (да, сражаться придется тренировочным).
  7. Вбросьте пару очков в навык хирургия — это серьезно повысит шансы ваших солдат на выживание, а следовательно, не придется тратится на рекрутинг, и что более важно — тратить время на их прокачку и сбор войск.
  8. Длительность замаха влияет на урон. Такая очевидная вещь имеет два нюанса — она зависит и от скорости, с которой вы движетесь (внезапно, физика, да, а теперь вспомните, в каких современных играх это реализовано на практике), и от того, куда бьете (в голову ожидаемо прилетает больнее). Если со вторым пунктом все понятно, то из первого вытекает сразу две вещи: во-первых если на полном скаковом ходу отпустить кнопку замаха чуть раньше, чем вы столкнетесь с противником, то оружие получит прирост к «скорости» и нанесет больше урона. Во-вторых, копьями поэтому вообще лучше не замахиваться — гораздо эффективнее просто опускать копье и налетать на вражин (об успешно проведенном маневре вас известит появившееся в логе сообщение «нанесен рыцарский удар!»
  9. Не стесняйтесь нанимать компаньонов — многие из них обладают полезными умениями, на которых не придется сосредотачиваться вам самим (например, инженерия у Артименера, торговля у Клети и проч.)

На этом в принципе и все. Казалось бы, не особо много что-то набирается, но кажущаяся пустота игры зависит исключительно от фантазии играющего — атмосферу и механику игра предлагает просто чудесные, а уж какие цели перед собой поставит игрок — это его дело. К тому же существует полно весьма играбельных модов, например мод по «Игре престолов». Так что если в обычном средневековье вам фантазировать неинтересно — возможно, в более знакомом фентезийном сеттинге игра даст вам развернуться. 

squarefaction.ru

прохождение, описание игры, системные требования

Компьютерная игра Mount Blade Warband в России известна как «Эпоха турниров». Ее разработчиком стала турецкая компания Tale Worlds. Продукт выпущен в 2010 г. в жанре ролевой игры. Mount Blade Warband является дополнением к Mount Blade. С оригиналом пользователи смогли ознакомиться осенью 2008 г. При прохождении Mount Blade Warband появилась возможность активации многопользовательского режима.

Системные требования

Прохождение Mount Blade Warband возможно при:

  • операционной системе Windows XP;
  • процессоре Intel Pentium GHz 4.2;
  • видеокарте NVIDIA GeForce FX/ATI Radeon 9600 Pro;
  • объеме оперативной памяти 2 Гб.

Таковы рекомендуемые и минимальные системные требования, которые дадут возможность комфортного прохождения Mount Blade Warband. Именно поэтому перед началом игры следует убедиться в соответствии этим параметрам своего ПК.

Страна Кальрадия

Что представляет собой прохождение Mount Blade Warband? Во время этой игры можно насадить на копье врага, найти для себя лошадь, быть выбитым на землю из седла, а после вновь броситься в бой. Пользователю представится возможность встать на защиту своего замка, поднявшись на крепостную стену, и, стоя на ней со щитом и топором, рубить всех осаждающих. Можно запомнить дворянина, который обидит героя, а позже, спустя игровой год, отыскать его, продать в рабство или ограбить. Другими словами, при прохождении игры Mount and Blade Warband пользователь полностью погружается в Средневековье. «Эпоха турниров» именно для этого и создана.

При прохождении игры Mount and Blade Warband мы попадаем в Кальрадию. Это вымышленная страна, в которой все напоминает средневековую Европу 1150-1350 гг. В прежние времена Кальрадия входила в великую империю в качестве провинции. Но при прохождении игры Mount and Blade Warband 1. 143 мы видим, что ее территории разделены между Свадией, королевством нордов, королевством Родоков, Кергитским ханством и королевством Вегир. Все они ведут постоянные междоусобные сражения, в которых пользователь может принять самое непосредственное участие.

Все державы, которые находятся в Кальрадии, являются феодальными государствами и находятся под управлением короля, королевы, хана или султана с вассалами. При этом игроку дана возможность стать пользователем одного из этих королевств. Для этого понадобится либо завербоваться наемником, либо дать вассальную клятву. Если же выбранное игроком королевство ведет с соседней державой войну, то рано или поздно поступит предложение о заключении контракта наемника. С одной стороны, им быть намного проще, чем вассалом. Однако, победив в бою и захватив те или иные территории, в собственное распоряжение получить их нельзя.

Стать вассалом можно в том случае, если игрок добьется доверия и признания правителя. При этом понадобится дать клятву верности. И только вассалы вправе получать земельные наделы, которые будут приносить постоянный доход. Но эти территории придется защищать от врагов.

В результате прохождения квестов Mount Blade Warband игрок имеет возможность добиться власти, позволяющей ему сравниться с другими правителями, и получить право владения Кальрадией. В этом непростом и очень увлекательном приключении от него понадобится проявление мастерства фехтовальщика и способности решения сложнейших стратегических задач.

Выбор персонажа

При прохождении Mount Blade Warband в начале 1 игры необходимо решить, кем быть. Стоит иметь в виду, что герой в предлагаемом сюжете вовсе не является спасителем человечества. Его цель проста – добиться власти.

Какой персонаж будет выбран?

Решение целиком остается за пользователем. Например, можно стать вольным стрелком. В таком случае по ходу сюжета придется уничтожать бандитов. А можно и самому стать преступником и заниматься разбоем. Самым разумным ходом станет принятие решения встать под знамена любого из пяти королей, в дальнейшем принеся ему клятву верности. Вариантов игровой биографии при прохождении Mount Blade Warband может быть множество.

Основной мотивацией любой игры является получение денег. Солдаты сражаются за свое жалование. По мере роста способностей и улучшения экипировки его сумма значительно возрастает. Содержать крупное войско для предводителя довольно сложно. Именно поэтому приходится постоянно добывать деньги, продавая трофеи в городах и пленных на галеры. Хороший доход способна принести деревня. Однако ее еще придется получить. Исходя из советов по прохождению Mount and Blade Warband, при выборе пути торговца можно будет содержать лишь небольшой отряд.

Никаких спецэффектов в Кальрадии нет. Находясь в этой стране, погружаешься в обычное средневековье. Населяющие Кальрадию народы иногда живут мирно, но чаще всего воюют, пуская в ход мечи, копья, дубины, луки и топоры. Оружие можно подобрать для себя любое. То же самое касается и защиты. Для облачения героя разработан огромный ассортимент, начиная стеганкой и заканчивая трехчетвертными доспехами. Но стоит иметь в виду, что чем больше доспехов будет на воине, тем медленнее станут его движения.

Боевая система

Основы ведения сражений для пользователей в игре интуитивно понятны. Их герой может рубить, а при выборе соответствующего оружия – колоть сверху, слева или справа. При защите под удар подставляется щит или оружие. Все тонкости ведения боя будут познаваться в его процессе. Так, инерция разбега позволит придать удару еще большую силу. Она превратит копье, находящееся в руках всадника, в грозное оружие. В качестве дополнительного аргумента во время боя может быть применена и лошадь. Ее рекомендуется направить на пехотинцев, которые тут же разлетятся словно кегли.

Несколько сложнее будет обучение обращению с арбалетом или луком. При этом понадобится делать поправку на скорость стрелы и дальность врага.

Сражение в игре – это не только постоянные движения оружием. Здесь от пользователя понадобится принятие череды тактических решений истинного полководца. Например, направить пехоту за близлежащий холмик, а после выждать того момента, когда лучники значительно уменьшат численность врагов. А может, все же сразу броситься в атаку? Ценой каждого из подобных решений станет размер потерь.

Немаловажным фактором, который способен привести к победе, является состав армии. Так, кавалерия покажет свою силу в чистом поле. Однако на холмистой местности она явно не справится с пехотинцами или копейщиками. Лучники же хороши в том случае, когда враг находится далеко. Пехота внушает большое уважение. Однако победа с ее применением дастся большой кровью. Выход в этом случае один – комплектовать армию исходя из сочетания различных родов войск. Можно также купить услуги наемников. Однако это очень дорого. Причем гибель такой армии больно ударит по карману.

Борьба с грабителями

Наш герой, вне зависимости от выбора пользователя, появляется в Кальрадии безызвестным, одиноким и практически без денег. Для начала восхождения к славе попробуем бороться с одной из мелких групп грабителей. Надеваем доспехи и вооружаемся. Для начала занимаемся горной и лесной братией. Несколько позже, накачав мускулы, переключаемся на более серьезных морских разбойников. В таком случае можно будет набраться не только опыта, но и снаряжения, которое понадобится для дальнейшего прохождения игры.

Каждый бой позволяет персонажу получать немного известности. Но это произойдет лишь в том случае, когда бой был не из легких. Известность же позволит увеличить размер отряда. По одному солдату будет добавляться за каждые 25 очков. Когда известности накопится достаточно много, стоит пойти наниматься на службу к одному из правителей. Однако при этом отношения с другими государствами сразу же упадут до минус сорока.

Модификации в игре

Рассмотрим различные моды Mount and Blade Warband:

  • Middle Earth at War помогает оказаться во вселенной Властелина Колец.
  • Благодаря Persistent World удастся воссоздать более реалистичный средневековый мир.
  • Мод Philippine Revolutionary Movement 1887 позволяет оказаться в гуще событий Филиппинской революции 1896 года.
  • Chile Zombie переносит в 2017 год, чтобы стать свидетелем странного эксперимента, вышедшего из-под контроля.
  • С помощью мода Kingdom игрок оказывается в Европе периода 15-го столетия.

Эти и многие другие моды позволяют геймерам разнообразить процесс прохождения Mount and Blade Warband.

Вассальная присяга

Это следующий шаг в игре. Но для того чтобы дать такую присягу, понадобится применить математическую формулу, включив в нее три вещи. А именно – умножить репутацию в стране на репутацию выбранного владыки, а после к полученной сумме приплюсовать известность. Полученное число должно быть более 160. Только в таком случае можно будет назваться сеньором. Вместо еженедельного жалования в виде мешочка с золотом герой получит в свое распоряжение деревеньку. Но при этом отношения с тем, кто ранее ею владел, непременно испортятся.

Восстание

Игрок может перестать служить королю и начать поддерживать того, кто претендует на его трон. В этом случае в Кальрадии появятся повстанцы. Если встать на сторону тихого реформатора, то понадобится отдать большой мешок денег или же начать переманивать на свою сторону сеньоров с помощью навыка убеждения.

Можно также накопить огромное состояние и создать большую армию. При прохождении Mount Blade Warband первую войну стоит развязывать с отрядом, насчитывающим примерно сотню тысяч человек. Нужны будут и хорошие отношения с деревнями. В нескольких из них при этом заранее понадобится выполнить задания местных жителей. Для обучения войск необходим будет навык «наставника». Если все это имеется, то следует освободиться от вассальной присяги и наладить отношения со всеми странами, кроме той, в которой предстоит свержение короля. Дальнейшие действия заключаются в уничтожении многотысячной армии противника. После захвата всех замков и городов враг исчезнет с карты. Но коронации ждать не стоит. Для страны герой навсегда останется повстанцем.

Другие направления

Тому, кто не хочет вмешиваться в политические игры, можно собрать небольшой отряд и начать грабить деревни и караваны. Полученное таким образом добро можно будет перепродавать. Однако на этом много заработать не удастся. Дело в том, что у купцов очень мало денег. И больше нескольких единиц товара перепродать не удастся. Тому, кто желает хорошо заработать, рекомендуется стать завсегдатаем турниров. Но здесь понадобится научиться выигрывать.

Сражения

Без них в игре обойтись можно. Однако именно в сражениях герой набирается опыта. К тому же основной смысл игры и состоит в том, чтобы персонаж потешил свою природную агрессивность.

Затеять сражение можно в степи или в горах. Но стоит иметь в виду, что деревья будут затруднять стрельбу, а реки – замедлять продвижение. Число бойцов при этом зависит от того, каковы размеры армий двух противоборствующих сторон.

При необходимости захвата замка его следует прежде всего осадить. Как правило, число обороняющихся достигает полутора сотен. Именно поэтому не стоит идти напролом. Необходимо найти гарнизоны, которые недоукомплектованы после предыдущего штурма. Теоретически замок можно взять осадой. Однако для этого понадобится наличие больших запасов провианта. Для того чтобы взять замок штурмом, понадобится построить осадную лестницу или башню. Первый вариант гораздо быстрее. После этого рекомендуется предложить осажденным выбор – сдаться или продолжать сражение.

При применении лестницы штурм будет намного проще. Войска лишь поднимутся на нее и начнут бой. Башню же придется подкатить, что увеличит смертность солдат на подготовительном этапе. Во время штурма понадобится контролировать и свои, и чужие доступные войска.

Значительно сложнее будет захватить город. Здесь потребуется проведение атак или ожидание помощи от сеньоров-земляков. Штурм городов проводится в три этапа. Вначале защитники выпускают свою армию на поле перед стенами. Вторым этапом является непосредственный штурм. Третий и четвертый состоят в проведении сражений на городских улицах.

Редко, но нашему герою придется и защищаться. Если ему предстоит не допустить врага в замок или в город, то ожидать внутри не стоит. Нужно подниматься на стену и уничтожать находящихся внизу врагов.

Турниры

Перейдем от сражениям к состязаниям. Начальные условия турниров в игре довольно просты. Игрок, находясь в нижнем белье и держа в руках какой-либо из видов оружия, отправляется на арену. Здесь ему предстоит сразиться с пятью противниками. Наградой за победу станет небольшой мешочек с монетами. Если удастся управиться с десятью противниками – денег будет больше. Победа над двадцатью врагами означает получение суперприза в виде 250 динаров.

Стать участником полноценного турнира можно в одном из больших городов. Для победы нужно одержать верх в шести поединках. Какими они будут? Угадать заранее невозможно. В роли противников могут выступать три команды, каждая из которых включает в себя пять человек. Порой бывает две группы по два бойца. И только сражения последнего раунда всегда проходят один на один.

Каким будет при этом снаряжение? Это зависит от города проведения турнира. Например, у нордов это топоры и щиты, у кергитов бойцы непременно находятся на конях с луками или дротиками в руках.

Перед каждым раундом разрешено ставить на себя от 10 до 100 динаров. Однако по мере продвижения по этапам маржа со ставки снижается. Выигрыш будет выдан только при победе. Отношение горожан к герою улучшиться и немного возрастет его известность.

Порой придется сражаться и за честь дамы, которая поручит разобраться с сеньором, распускающим о ней слухи. В том случае когда мирно разойтись с таким человеком не удастся, соперники переходят на городскую арену. Здесь противники находятся не в турнирном, а в полном боевом снаряжении.

Если мы с главным героем женимся в Mount Blade Warband, прохождение такого процесса игры будет следующим:

  • попадаем на праздник;
  • выбираем себе невесту;
  • добиваемся уважения отца девушки;
  • просим у него разрешения на встречу с дочерью;
  • завоевываем уважение невесты, посвящая ей победы на турнирах и читая стихи;
  • просим у отца ее руки;
  • ждем подготовки праздника;
  • приходим на праздник и женимся.

Прохождение по карте

Как уже было сказано выше, Кальрадия поделена между пятью крупными странами. Каждая из них имеет свою сильную и многочисленную армию. Миролюбивой обстановки в этом средневековом мире нет. Практически всегда каждое из государств находится в состоянии войны с одним-двумя противниками, а то и со всеми соседями сразу. Статус боевых действий, как правило, определен уже на старте прохождения. Причем в процессе игры объявления войн и перемирий случаются довольно редко. Отношение к отряду, находящемуся под руководством игрока, зависит от репутации. В том случае если она отрицательная, вооруженные до зубов враги не заставят себя долго ждать.

А еще на карте Кальрадии постоянно бродят войска, не имеющие определенного подданства. Какие-то из них нейтральны к игроку и странам. Они сражаются лишь с бандитами. Другие подобные отряды агрессивны. Они состоят из грабителей и дезертиров. Все это следует учитывать герою, который в промежутке между боями передвигается по территории Кальрадии. Скорость отряда будет снижаться по мере роста его численности, а также количества пленных и веса предметов. Вырасти она может благодаря навыку под названием «поиск пути», который имеется у одного из членов группы, а также запасным лошадям. С ростом скорости увеличиваются шансы кого-либо догнать или, напротив, быстрее отступить.

Кергитское ханство

Население этой страны более всего походит на монголов. Кергитская армия состоит из кавалерии, а оснащением ее бойцов служат дротики или луки. Тем не менее солдаты этой армии защищены и вооружены хуже воинов других держав. Таковой является плата за маневренность. Кергитская армия прекрасно сражается на ровной местности, но холмы сводят ее преимущество на нет. При штурме их применять не стоит, а вот для обороны они подойдут.

Королевство нордов

Прототипами жителей этого государства являются народы Скандинавии. При прохождении Mount Blade Warband за нордов стоит иметь в виду, что их хускарлы (тяжелая пехота) являются самыми лучшими в игре. Солдаты этой армии, как правило, вооружены щитом и одноручным оружием. Порой они используют двуручные топоры. На последних этапах сражения норды добавляют в свой арсенал метательное оружие.

Кроме пехоты в этой армии могут находиться и лучники. Кавалерии же здесь совсем нет. Именно поэтому в чистое поле такие войска лучше не выводить. Но вот при штурме замков такие бойцы окажутся незаменимыми.

Королевство родоков

Жители этого государства похожи на итальянцев эпохи Ренессанса. Их пехота, в которую входят копейщики, намного лучше сражается с кавалерией, чем с пешими отрядами врагов. Есть в этой армии и арбалетчики. Стреляют эти воины редко, но достаточно метко.

С одной стороны кажется, что эту фракцию при прохождении квестов использовать не нужно. Однако она привлекательна тем, что ее солдаты способны на все понемногу. Ими нужно только правильно распорядиться.

Свадия

Эта фракция является одной из двух изначальных. Ее прототипом послужили армии европейского континента. В Свадии имеются все виды войск – и арбалетчики, и кавалерия, и пехота.

Вегир

Это второе государство, которое возникло в Кальрадии еще в самых первых версиях игры. В ее армии имеется тяжелая кавалерия, лучники и пехота. При этом стоит иметь в виду, что вегирские стрелки самые лучшие в Кальрадии по своему снаряжению и характеристикам. Помимо этого их стоит брать на оборону замков, в которой они наиболее эффективны.

Завоевание викингов

Прохождение Mount and Blade Warband Viking Conquest стало возможным после выхода данного адона к «Эпохе турниров». Это произошло 11.12.2014 г.

При прохождении Mount and Blade Warband Viking Conquest пользователю стали доступны опции, которые он сам может изменить. При этом при желании история жизни персонажа вполне может быть начата с чистого листа.

В начале игры на экране появится четыре атрибута, которые могут быть добавлены герою. Это ловкость и сила, харизма и интеллект. Атрибуты оказывают влияние на максимум уровней. При добавлении одной точки к этим характеристикам можно менять количество баллов. В самом начале прохождения Mount Blade Warband Viking на экране справа можно увидеть навыки, указывающие на уровень владения оружием. Все точки пользователь должен распределить по своему вкусу. И главное, что нужно сделать, начиная прохождение Mount Blade Warband Viking – это дать своему персонажу имя.

Каждое из принятых пользователем решений окажет влияние на базовые характеристики героя. Тот, кто решит сделать его торговцем, получит прибавку к харизме. У оруженосца будет повышена прочность. И эти моменты обязательно следует учитывать еще до прохождения сюжета Mount Blade Warband Viking Conquest. Дело в том, что после начала игры увеличить базовые характеристики будет уже невозможно.

История жизни персонажа, вне зависимости от первоначальной страны, с которой была начата игра, будет одинаковой. Разница появляется только в армии этого государства. То есть в одной стране имеются стрелки, в другой – викинги, и т. д. Их характеристики имеют некоторые отличия. Именно поэтому пользователю стоит попробовать каждое войско и понять, что его более всего устраивает. После этого необходимо нажать «Продолжить», что позволит оказаться либо на Wodenric (в сюжете), либо на карте в той части мира, которая соответствует наследию персонажа.

Действие Mount Blade Warband Conquest переносит нас в средневековые времена на территорию Британии, Дании, а также Норвегии. На карте игры можно увидеть триста новых замков, деревень и городов. Пользователь имеет возможность использовать двадцать одну фракцию и шесть уникальных культур, которые отсутствовали в предыдущих играх данной серии. Сама же карта стала действительно огромной.

Игра может осуществляться в двух режимах. При использовании одного из них герой идет по линии, где имеются конкретные, четко разработанные квесты. В этом случае игра постепенно наполняется сюжетом. Можно также перейти сразу во второй режим. В этом случае появляется песочница, в которой персонажу разрешено буквально все.

При прохождении по сюжетной линии игрок сталкивается с необходимостью выбора. Его результат будет иметь довольно серьезные последствия. Персонажу предстоит ввязаться в круговерть любовных линий, столкнуться с предательством, пережить взлеты и падения.

Игра по-прежнему предоставляет возможность выбора своей предыстории и начальных характеристик. Однако в отличие от предыдущих вариантов, такая предыстория имеет большее значение. Например, от того, какой религии станет придерживаться персонаж, будет зависеть отношение к нему тех людей, которые встретятся на пути. Однако что касается веры, то сменить ее можно и во время игры.

Наполеоновские войны

Фанаты Mount Blade Warband получили возможность смотреть на сражения с другой стороны. И сделать это им позволило сетевое дополнение Mount Blade Warband Napoleonic Wars, прохождение которого дает возможность пользователю ощутить дух наполеоновского похода в Европу.

В игре представлены сетевые сражения, в которых участвует до 250 солдат. При этом каждому из игроков предоставляется возможность создать героя из 220 самых разнообразных вариаций, которые доступны пяти европейским нациям. При этом следует взять с собой в бой саблю или воспользоваться услугами артиллерии и поучаствовать в игре, которая достоверно воспроизводит кровавый 19 век.

Волк войны

Особенности прохождения Mount and Blade Warband Warwolf, которая является одонтом к основной игре, состоят в:

  • возможности выбора эпохи (с 1184 г. по 1573 г.) ;
  • системе битв, которая полностью переделена с нуля;
  • масштабности боев;
  • новой системе управления государством и торговли;
  • возможности поиска исторических мест.

labuda.blog

Руководство и прохождение по "Mount & Blade. Эпоха турниров" — Игромания

Поля сражений Кальрадии вновь взрыхляют сотни подкованных копыт; рыцарские пики повергают врагов ниц; клинки поют звонкую песнь стали; прекрасные дамы славят победителя турнира, а гордые лорды в сверкающих доспехах склоняют голову перед новым королем!

Но ныне мы не одиноки, и сыновья Кальрадии могут встретиться в боях лицом к лицу — чтобы раз за разом выяснять, чей топор больней рубит, чей конь быстрей скачет и чей шлем звонче гремит...

Если вы не играли в первую часть, то знайте, что пропустили мимо глаз, ушей и кнопок мыши весьма любопытную игру. Недаром в списке похожих проектов стоят «Корсары» и GTA — Mount & Blade великолепный образчик эпической игры со свободным игровым процессом. Сначала, как в хорошей ролевке, мы создаем персонажа, его внешность, характеристики и предысторию. А затем верхом на рыцарском коне въезжаем в вымышленный средневековый мир, лишенный религии и магии, без церквей и орков с эльфами. Здесь мы сражаемся, угоняем скот, служим короне, набираем рекрутов и становимся настоящим феодалом. И главное — это первая игра, где реалистично и подробно проработана верховая езда!

Что нового принес ты, путник?

Тела павших движок со временем убирает. Поэтому о случившейся здесь бойне напоминает только груда оружия.

С первого взгляда и не заметишь, что появилось нового, кроме строчки «многопользовательский режим» в меню. Почти та же угловатая графика, тот же верный скакун под седлом, те же бесстрашные грабители, выходящие наперерез нашему отряду...

«Эпоха турниров» отличается чертами всех лучших самобытных проектов — игра малобюджетна, и разработчики сосредоточились на игровом процессе, не рискуя испортить попону своих скакунов излишней геральдикой, а женщин Кальрадии — кольчужно-кружевными топиками. Хоть в итоге игра и похожа с виду на дополнение, внимательный игрок найдет в ней целую горсточку изюму.

Новая ролевая система позволит стать правителем собственного королевства, даровать земли и замки своим последователям и принимать благородных рыцарей в качестве вассалов. Если ваше альтер эго в игре — мужчина, вы сможете добиться руки прекрасной леди. Женщина-игрок вольна соблазнить и затащить под венец одного из неженатых лордов. Дипломатия фракций стала более разветвленной, можно угрожать, подкупать и обманывать.

При взгляде на драку на узкой лестнице вспоминается штурм Амбера.

Новая боевая система хаотичнее и динамичнее старой. Нас ждут парирования, блоки оружием и смена направления удара. Теперь можно пользоваться метательным оружием в ближнем бою и подбирать любые использованные снаряды. AI напряг свои электронные мозги и стал чуточку грамотнее вести себя в бою. Солдаты не стесняются окружать и давить числом, а в случае большой опасности — доблестно показать сверкающие пятки.

Ну а главное украшение нашего средневекового стола — возможность навешать ближнему своему в многопользовательском режиме, молоточком там или алебардой... Официально в конных побоищах могут столкнуться до 64 игроков, но модификации творят маленькие чудеса, и на некоторых серверах число участников кровавого «банкета» достигает 128 человек.

Картинку приодели в технологии HDR и FSAA, персонажей, броню и оружие прорисовали тщательнее, разномастное «дрыгоножество и рукомашество» обновили. Трава стала гуще, а закаты — краше. И при всем при этом в игре сохранились невысокие системные требования; даже на слабых машинах можно участвовать в сетевых побоищах. Главное, чтобы пинг хороший был!

К пяти знакомым державам на глобальной карте примкнула шестая, Сарранидский султанат, причем тонко и деликатно, не внеся почти никаких изменений. Живут сарранидцы в оазисах среди пустыни, как и кочевники-кергиты, предпочитают конные войска. Досадно, но ни одного верблюда увидеть нам не довелось.

Первым подниматься по штурмовой лестнице ой как неприятно! И еще раз ой!

Мои солдаты освободили из плена крестьянку. Она собирается служить в моем отряде... Кем?

Королевство на острие копья

От своего побратима — «Огнем и мечом» — игра отличается не в лучшую сторону. Осмысленной кампании в ней как не было, так и не появилось. О да, квестов стало больше, а дипломатия — разветвленнее и сложнее, хотим — женимся, хотим — свое королевство завоюем. Но где, простите, сюжет?! В тех же «Космических рейнджерах» мы могли грабить или торговать в свое удовольствие, но параллельно шла война, можно было разгадать загадку клисан или доминаторов, а то и незамысловато их уничтожить. Шло время, менялись технологии, чувствовалось какое-то развитие и приближалась развязка...

Как выясняется, из молодых крестьянок в суровом мужском обществе вырастают арбалетчицы.

А Кальрадия застыла в безвременье — государства иногда воюют меж собой, замки меняют хозяев, принцессы находят себе мужей, а деревни полыхают, подожженные налетчиками. Но глобально ничего не меняется. Помните вялость противоборствующих сторон в Dawn of War: Soulstorm? Если самому ни на кого не нападать, а только прощелкивать ходы, то геополитическая ситуация не изменится ни на йоту. Одна-две провинции переходят из рук в руки, как мячики, и все! Мир не интерактивен, он ждет игрока, как невеста в первую брачную ночь, а на самостоятельные действия не способен.

Монголы не вторгаются, крестовые походы не объявляют, не вымирают от чумы города, еретики не поднимают головы, никто не изобретает книгопечатанье... Стоячее болото, дамы и господа! Но тем не менее дыхание средневековья в игре чувствуется. Грязное, дикое и жестокое время, когда жизнь крестьянина не стоила и ломаного геллера, когда считались только с мнением феодала, и то если за ним многозначительно ощетинивается мечами, стрелами и пиками вооруженный отряд. Когда этого феодала сложно было отличить от главаря бандитской шайки...

В этом мире положение в обществе можно завоевать только с оружием в руках. Закончив гонять разбойников и жечь караваны, наше альтер эго выходит на политическую арену. Влиять на ситуацию можно прямо — помогая заключать перемирия или штурмуя замки нейтральных государств — или косвенно, выдвигая ложные обвинения, вызывая на поединки, выкрадывая пленников. Можно управлять своими владениями или заключить династический брак.

Впоследствии, если хотите, можете стать маршалом и правой рукой короля — любого. Можете лично захватить трон и объединить под своей рукой всю Кальрадию, раздавая земли и замки верным вассалам. И тогда считайте, что для вас игра пройдена.

Уж больно орковский герб на щите у моего стрелка...

И свадиец, и друг степей кергит — все равны под моим началом.

Теперь мы — банда!

Главное новшество игры — возможность сразиться с живым противником. Если поведение противника непредсказуемо, в ход идут нешаблонные решения! Но никакой вам глобальной карты, ролевых элементов или управления небольшими отрядами, ни-ни. Можно подобрать себе внешность и герб, а далее — только бескомпромиссный бой!

Что такое дружба народов? Это когда свадийцы, сарранидцы, норды и кергиты идут бить родоков!

В списке серверов мы выбираем один из семи режимов боя. Загрузившись — класс, затем на фиксированную сумму закупаем экипировку, и с началом следующего раунда стартует бой.

Режимов много, но культурную ценность из них представляют только три. «Битва» и «Найтииуничтожить» хороши тем, что игроки получают одну жизнь на раунд боя и действуют осторожно. «Осада» привлекает внимание тем, что от штурмующих требуются слаженные действия. Все прочие режимы игры превращаются в бесконечную кровавую потасовку. Порой драка идет даже на «безопасных» точках возрождения между только что появившимися игроками!

Координировать усилия с союзниками почти невозможно — нет ни голосового чата, ни мини-карты, ни разбивки по отрядам. При осаде вообще непонятно, что творится на поле боя. Да, это приближено к реальности, но штурмовать, право слово, неудобно. Состав команды тоже нельзя посмотреть. Когда в Team Fortress 2 я вижу, что у нас в команде не хватает медика или инженера, то откладываю любимый огнемет и беру в руки шприц или разводной ключ. А в «Эпохе турниров» приходится гадать, не слишком ли много лучников на нашей стороне и не пора ли пойти в поле копейщиком...

Пока боярин занят войной, он поручил собрать для него налоги мне. Какая ошибка!

Разработчики выполнили свое обещание и переработали боевую систему, сделав полезными и эффективными различные классы — не только всадников, но и пехотинцев и лучников. Отличие между ними только в предложенном к закупке обмундировании. Лошади доступны только всадникам, лучникам не досталось тяжелых доспехов, зато у них широкий выбор стрелкового вооружения, как и у пехотинцев — оружия ближнего боя. Преимущество всадников дополнительно ограничивается тем, что при штурмах и на городских картах они практически бесполезны.

По части закупки экипировки правила отдаленно напоминают Counter-Strike — за каждого убитого противника увеличивается сумма для закупки в следующем раунде. Игрок сам выбирает вещи, которые он возьмет с собой в бой, но чтобы снарядить «асфальтовый каток», нужно час-другой поиграть на этом сервере. И вот тут-то зарыта очень вредная собака многопользовательского режима... Хороший игрок, поиграв некоторое время и заработав мешок золота, так экипируется, что разрыв с другими игроками еще более усиливается и убить его становится почти нереально.

В принципе, можно неэтично обирать покойников, но вам достанется «в наследство» только оружие и иногда щиты. А классовое различие чувствуется и здесь — пехотинец или лучник не смогут оседлать осиротевшего скакуна.

Второй недочет куда более заметен. В игре нет рейтингов, достижений, списка лучших игроков, как в Battlefield. Нельзя узнать, кто только что уложил тебя носом в грязь — зеленый новичок или лучший игрок по эту сторону пролива. Нет статистики, нельзя посмотреть, какое оружие более любимо игроками, какое менее и каким классом вы чего добились. Сетевые бои, к несчастью, так же бессмысленны и беспощадны, как одиночная игра, лишенная сюжета.

Простой мародер морально вырос до... горного бандита? Или все-таки лесного?

Запутавшись в соцветиях гербов, так сразу и не догадаешься, кто из сиятельных господ на чьей стороне.

• • •

Лучшее — враг хорошего. Но это не про «Mount & Blade: Эпоха турниров». Отличная ролевая игра в свободном мире обогатилась не только новыми возможностями — к нашим услугам многопользовательский режим. А уж незашифрованные ресурсы и массы поклонников доведут начатое разработчиками до совершенства.

Вердикт: Игра стала еще краше и разнообразнее, хоть и тянет больше на дополнение, чем на полноценное продолжение.

В этом небольшом руководстве мы остановимся подробно только на том, что появилось нового. Любопытствующих отошлем к статье Константина Закаблуковского, опубликованной в №11 (84) номере ЛКИ за 2008 год.

Алчет крови меч в руке моей

Наш отряд готов к битве. В особенности полуголый всадник — видимо, последняя заначка ушла на коня.

Кровопролитие стало в игре гораздо разнообразнее, особенно в пешем бою. Удары стали направленными, WASD-ом с клавиатуры можно задавать, как именно вы будете рубить или тыкать врага. Противника можно пнуть, заставляя его открыться, можно отбивать замахом вражеские выпады или просто блокировать оружием — правда, от стрел это не спасает. Ложные замахи и финты теперь — обязательная часть боя с живыми противниками. Только хорошая реакция позволит юному рыцарю парировать удар, особенно если щит уже развалился на отдельные доски.

Алебарда стала более универсальной — ею можно колоть, как копьем, и рубить, как топором. Тяжелый молот в ваших руках способен быстро развалить щит, пробить любой блок, ошеломить и оглушить. Хороший удар может даже свалить оппонента с ног. Упавший открыт всем вашим ударам, пока, кряхтя, пытается подняться.

Щит отныне защищает лишь то, что закрывает, потому режущий удар по ногам прекрасно способствует опрокидыванию противника наземь. А щит, заброшенный за спину, неплохо прикрывает вашу спину от стрел.

Своих от чужих в многопользовательском режиме можно отличить только по гербам над головами. На щитах, как вы видите, они могут совпадать.

Конные лучники — это еще куда ни шло, а вот пешему стрелку место только на стенах замка. Прилично попадать удается только на небольших расстояниях. Пара стрел — и уже пора вступать в ближний бой.

Парирование не спасает от кавалерийского наскока. При виде всадника всегда проще отступить в сторонку за дерево или камень и ткнуть в бок исподтишка. Но всадникам, в свою очередь, при новой боевой системе стало проще колоть — достаточно правильно выставить пику и умело управлять лошадью.

Скакуна своего выбирайте с умом. На легкой лошади вас не догонят другие всадники и можно смело утыкать врага стрелами, как подушечку для иголок. Тяжело бронированный жеребец проламывает строй. А если уж завязнете в пехоте, доставайте юркую короткую саблю. Удары с коня все чаще приходятся в голову, и противники так и оседают штабелями наземь с окровавленными лицами...

Спешиться можно, только полностью остановив лошадь, а вот приказы подчиненным можно раздавать на полном скаку. Но двухуровневое меню, повешенное на F1-F6, неудобно. Перейдя ко второму уровню команд, нельзя вернуться. И свои настройки тоже сделать нельзя! Зато можно разделить отряды до боя на несколько групп, переименовать их и раздавать им во время схватки разные приказы. Прямо Total War, не слезая с седла...

В итоге бой стал разнообразнее, но при этом хаотичней и путаней. Рука новичка не сразу приноровится двигаться и одновременно рубить именно в том направлении, которое было задумано. Тем, кто привык насаживать врагов на пику в «Истории героя», здесь придется переучиваться.

Лук в ближнем бою — не лучший выбор.

Всадник на узких улочках много не навоюет.

Дорога к престолу

Первые шаги

Пока мы молоды и никто не признает в нас нового императора всея Кальрадии, нужно вести себя аккуратно. Местное население признает только деньги, и ничего, кроме денег. А потому в первую очередь нужно разжиться золотишком.

Честные заработки

Как честно заработать денег, никого не убивая?

Во-первых, торговать. Самые прибыльные схемы:

  • покупать в деревне скот, забивать на мясо, продавать в город;
  • закупать на севере рыбу и шерсть, продавать на юг;
  • закупать на юге одежду, продавать на север.

Другие же схемы надо разрабатывать на месте, исходя из перепада цен. Важно не ездить постоянно одними и теми же маршрутами.

Во-вторых, можно стать вассалом одного из королей. Монарх платит вам жалованье — небольшое, но прокормить войска хватит. Впоследствии за хорошую службу и выполнение поручений можно получить во владение деревеньку или даже замок, а с него тоже мало-помалу течет денежный ручеек. Кроме того, брак — дело, может, и не хорошее, зато прибыльное! Завоевать чье-нибудь сердце не так сложно — стихи, ухаживание, демонстрация храбрости, выполнение заданий родственников и прочие ритуальные пляски... А уж собственность вашей второй половинки тоже начнет приносить доход.

Стена проломлена, осадная башня построена — осталось только подкатить ее к крепости под градом стрел.

Щит спереди и сзади — лучшая защита для пехотинца на открытых пространствах.

Бандитские заработки

Бесчестному кандидату в короли в «Эпохе турниров» есть где разгуляться. Если поймать феодала в военном походе и правильно с ним поговорить, то можно получить от него задание собрать налоги в его деревне. Набрать можно тысячи две. И, конечно же, отдавать хозяину их никто не планирует!

В селах можно красть скот, забивать его и продавать мясо. Набрав отряд головорезов пострашнее, можно уже и грабить деревни и караваны. Тут доход составляет уже тысяч пять за один заход. Главное — от возмездия успеть спрятаться в крепости другой нации...

Воинские заработки

Воин зарабатывает не так много, как бандит, но зато параллельно получает опыт и не портит ни с кем отношений. Относительно неплохо можно зарабатывать на разбойниках. Лучше всего найти их логово и дежурить около него. Лагерь бандитов можно определить по большому количеству шныряющего вокруг отребья одного вида. Если проехать прямо рядом с ним, то он появляется на карте. Разорив его, тоже можно неплохо заработать. А через некоторое время логово появляется вновь — свято место пусто не бывает.

Второй заработок — продажи людей. Для этого вооружите своих людей оглушающим оружием, тогда к концу боя будет выживать больше раненых противников. Собираете шеренгу связанных людей, находите в таверне ближайшего города работорговца — и сбываете. Рыцари стоят ощутимо дороже простых разбойников. Кстати, в тех же тавернах можно устроить пьяную драку с одним из посетителей.

\

Копейщики без всяких напоминаний вышли в первый ряд, прикрывая арбалетчиков.

Флаг на соседнем пригорке. Но пока до него добежишь...

Венчание на царство

Королевский путь

Как стать королем? Да не так уж и сложно. Не принимать ни у кого вассалитет, накопите денег, наберите  солдат, возьмите штурмом какой-нибудь захудалый замок. Если возможности для штурма нет, испортите отношения с этой фракцией — например, убивая крестьян. Альтернативный вариант — найти изгнанного наследника трона, присягнуть ему на верность, захватить несколько владений, присвоить всю эту роскошь, а потом разорвать с ним все отношения.

Своя недвижимость существенно упрощает игровой процесс. Возможность собирать налоги и вести менеджмент своих отрядов привлечет внимание любого! Но что делать, если ваш замок явилась осаждать добрая тысяча солдат противника? Для начала — не падать духом, а сохраниться. А потом выманивайте из группы лордов по одному и разбивайте небольшими отрядами. Если уже начался штурм, помните — города и замки имеют запасные выходы, через которые может пробираться только игрок.

На столь легкой и небронированной лошади нет шансов прорвать строй пехоты.

Застрявший на пару секунд в деревьях всадник — мертвый всадник.

Сподвижники

Простые рекруты и городские наемники одинаково растут в уровнях, одинаково требуют хлеба, сыра и капусты для пропитания да пару десятков монет для смены экипировки по достижении нового уровня. Разница только в том, что наемники лучше и гораздо дороже. Еще можно набирать войска бесплатно — когда вы разбиваете отряд противника, который вел с собой пленников. Счастливые и безмерно благодарные, они радостно присоединяются к вашей армии. Таким способом можно получить в свою армию экзотические войска — например, лесных бандитов или простых фермеров.

Но основные ваши помощники все же не солдаты, а герои. Их можно повстречать в тавернах, щедро дать на лапу и убедить присоединиться. Главное их полезное свойство — они так же бессмертны, как и ваше альтер эго. Поэтому они постоянно совершенствуются в боевых навыках, и снарядить их можно не хуже заправских рыцарей. В навыках им следует в первую очередь давать верховую езду, железную кожу и мощный удар или мощный выстрел. Конь и кожа дают им неплохую прибавку к здоровью, а кавалерийская пика или лук — для героев-сподвижников оптимальное оружие.

Последнего морского разбойника берут в кольцо.

При взгляде на мою бравую сотню поневоле вспоминается Total War.

Семь смертных боев

В сетевой игре сражаются обычно только игроки. Настройки иногда позволяют не только покупать экипировку, но и нанимать ботов. Деньги, заработанные за время вашей успешной игры, обнуляются при смене карты или сервера.

Чем отличаются режимы игры? В первых пяти режимах погибшие игроки возрождаются после небольшого промежутка времени, а в двух последних — только с началом следующего раунда.

  • Бой до смерти (deathmatch). Кровавая баня как она есть. Все колотят всех без остановки, игроки оживают почти мгновенно. Побеждает тот, кто набрал больше «фрагов» за отведенное время.
  • Командный бой до смерти (team deathmatch). Здесь, в отличие от предыдущего режима, у нас есть товарищи. Дружественный огонь вполне присутствует, и за удары по товарищам можно серьезно влипнуть. Побеждает та сторона, которая заработала больше «фрагов».
  • Захват (conquest). Как в Dawn of War, в этом режиме задача игроков — захватывать и удерживать контрольные точки. За удержание флагов на точке очки начисляются, а за гибель своих или потерю точек — снимаются. Проигрывает команда, чей счет достиг нуля.
  • Захват флага (capture the flag). Правила классические — захватываем флаг на вражеской базе, несем к своему флагу, получаем победное очко. В этом режиме игры преимущество конницы неоспоримо.
  • Осада (siege). Бой, что логично, происходит на карте с замком. Одна команда подкатывает осадную башню к стенам, штурмует замок, пробивается во двор и захватывает контрольную точку с флагштоком. Погибшие осаждающие восстанавливаются через пять секунд. Защитники препятствуют проникновению захватчиков во двор замка, но их потери восстанавливаются только через двадцать секунд. Конница используется редко, а при грамотной игре у атакующих шансов немного.
  • Битва (battle). Как и в командном бою до смерти, задача игроков — уничтожить отряд врага, но погибшие не возрождаются до начала следующего раунда. Если ни одна из команд долгое время не несет потерь, то включается режим «Царь горы». На карте появляется контрольная точка, и победа присуждается команде, которая сможет захватить и удержать ее.
  • Найти и уничтожить (fight and destroy). Одна команда защищает два разрушаемых объекта — катапульту и требюшет, вторая стремится их сломать. Игроки не возрождаются. Раунд заканчивается, когда оба объекта будут уничтожены, или одна из команд потеряет всех игроков, или когда истечет время.

Пока осажденные лучники обстреливают моих солдат, я забрался им за спины и...

Порой в общей свалке сложно отличить своих от чужих.

Нечестная игра

Можно облегчить себе игру, увеличив характеристики и количество золота на почти неограниченную величину. Для этого нужно выполнить экспорт персонажа. После этого в директории Мои документы\Mount&Blade Warband\Characters появляется обычный текстовый файл Имяперсонажа.txt. После внесения всех правок сохраните файл, а в игре сделайте импорт.

www.igromania.ru

"А я и не знал" - интересные моменты игры - Mount & Blade

Многие игроки не подозревают о некоторых неявных возможностях игры, причем это необязательно новички. На нашем сайте можно найти много полезной информации, но для того, чтобы разобраться в самых малозаметных деталях геймплея, надо играть в нее сутками напролет. Именно поэтому на нашем форуме была открыта очень полезная тема, где самые разные игроки делились своими наблюдениями. Эта статья является результатом таких наблюдений.

И так, а я и не знал, что:

  1. На мини-карте (backspace во время боя) можно указать войскам куда идти, кликнув в нужном месте карты
  2. Можно перемещать людей и пленников в отряд/из отряда игрока сразу всей массой, если зажать ctrl перед кликом мышки на нужных войсках
  3. Если вы воевода (маршал), а подчиненный лорд отказывается идти в нужный город или замок, можно приказывать ему несколько раз подряд и рано или поздно он обязательно согласится выполнять приказ
  4. Можно поднять лошадь на дыбы путем одновременного нажатия ctrl+J
  5. Если раненную (хромую) лошадь не продавать сразу, а подержать в инвентаре некоторое время, она выздоровеет
  6. Если выйти в бой на хромой лошади, то в случае потери всего здоровья она умрет
  7. В финальной версии можно завершить игру через меню "лагерь - уйти на покой" в любой момент
  8. При необходимости продать хлам, купить еду и оружие, сбыть пленных вы можете пользоваться вражескими городами так же, как и своими "пробираясь в них тайком"
  9. Испорченные отношения со всеми своими лордами можно улучшить за один раз, выполнив квест для леди. Она может за подарки улучшать отношения с -х до 2. Можно просить хоть 10 раз подряд (стоит денег)
  10. Копьем нельзя ударить, если стоять слишком близко к стене (на аренах)
  11. При хороших личных отношениях вражеские лорды вас не беспокоят, а их деревни дают рекрутов
  12. "Несовместимые" NPC мирно живут в месте, если поддерживать хорошую мораль в отряде (еда, победы, лидерство)
  13. В армии могут одновременно находиться представители не более 32 типов войск, для пленных в замках/городах такое же ограничение
  14. Если натянуть тетиву и подпрыгнуть, то целеуказателю ничего не будет, что позволяет эффективно раздавать хэды
  15. При диалоге с кем-нибудь(не со всеми может быть) если навести на того с кем болтаешь, то покажется отношение с ним или с его фракцией
  16. Если в меню: "напасть, послать воинов, отступить" нажать I, то откроется инвентарь, перед боем бывает полезно (работает только при полевом бое)
  17. Если тетива лука, арбалета уже натянута, выстрел можно отменить нажатием правой кнопки, тоже самое при замахе оружием ближнего боя - удар можно отменить таким же образом
  18. Если с деревней очень хорошие отношения, то иногда вместо рекрутов вы можете нанять сразу войска высокого уровня
  19. Арбалеты менее эффективны во время дождя
  20. Скорость движения людей и лошадей в дождливую погоду немного снижается
  21. Можно ждать на месте, если зажать "пробел" на карте
  22. Чем выше мораль отряда, тем быстрее он движется по карте
  23. Ранения быстрее излечиваются во время отдыха в тавернах
  24. Выплата жалования войскам, размещенным в гарнизоне замка или города урезается вдвое
  25. В любой момент можно изменить внешность и имя героя, щёлкнув на портрет или табличку с именем в окне персонажа
  26. Если вы не маршал (воевода), но попросили следовать за вами союзного лорда (лордов), то он не будет помогать вам при штурме, а только в полевых боях
  27. В меню боя (атаковать самому/послать в атаку/отступить) работают клавиши C, I и P. Т.е. можно вызвать меню персонажа, инвентаря и партии. Работает только при полевом бое и только если ГГ является инициатором битвы (а не присоединяется к уже начатой кем-то другим)
  28. Можно узнать местоположение любого лорда через диалог с лордом той же фракции, к которой принадлежит искомый
  29. Иногда в тавернах персонажи стоят не только на первом, но и на втором этаже
  30. Находясь на глобальной карте можно кликнуть правой кнопкой мыши на любом населенном пункте или отряде и появится меню: следовать в это место (за отрядом) и справка по данному месту (отряду)
  31. Навык "верховая езда" (riding) важен не только как ограничение при выборе лошади, но и как бонус прибавки к их скорости и маневренности
  32. При активации режима редактирования (в версии 1.003 и выше, в окне, появляющемся при запуске игры открыть настройки/дополнительно/режим редактирования) можно изменять лица, имена и распределять очки параметров любых игровых персонажей, открыв окно персонажа и нажимая на кнопки вперёд-назад над изображением персонажа.
  33. Если в партии мало солдат, но есть пленные, то в меню лагеря можно предложить им присоединиться к партии(но они не всегда соглашаются и могут дезертировать)
  34. Потери из-за неэффективного сбора налогов зависят от: отношения ваших поселений к ГГ. Чем выше отношения, тем меньше потери.

Большое спасибо за данную статью Damon, а также всем тем, кто ему помогал:
YaLAS, Romm, Oslepen, chekan, pashos, NightHawkreal, Stranger, zerberr, Unknown,
ARAGORN, Filon, Bendier, Deniska-85, Friezmann, Dvorovic

Ресурс: rusmnb.ru

www.playground.ru

Mount and blade Warband секреты и советы

Практически в каждой компьютерной игре есть секреты, которые можно обнаружить только через большое количество времени. К счастью игра Mount and blade warband не является исключением и имеет уйму разных секретов. Но что если вы новичок и при этом вам хочется знать все тайны, чтобы быстрее и проще пройти игру. Специально для вас были собраны все секреты и советы Mount and blade Warband, которые лишь скрасят игру и сделают ее интереснее.

Быстрая продажа вещей

Если вам надоело медленно перетаскивать товары в слоты продавца, сделайте следующее. Зажмите кнопку Ctrl и начните нажимать на продаваемые или покупаемые товары левой кнопкой мыши. Таким образом, все вещи будут переноситься в слоты торговца за один клик. Это значительно ускорит торговлю, примерно в 2-3 раза. Данный способ можно также использовать при перемещении гарнизона в отряд и обратно.

Выплата половины жалования

При нахождении героя и его отряда в замке или городе еженедельная оплата воинам снижается вдвое. Таким образом, можно пойти на некоторую уловку, в момент, когда вам необходимо платить солдатам просто отдохните в любом замке или городе. После появления еженедельной сметы и выплате жалования, можно выходить из замка и продолжать путь. Кстати воины, находящиеся в гарнизоне замка получают лишь половину жалования.

Наем воинов в деревнях

Если у вас отличные отношения с жителями деревни то вместо простых рекрутов будут наниматься обученные воины, например копейщики вегиры. Улучшить отношение с поселенцами можно, выполняя задание старейшины или жертвуя 300 динаров нуждающимся людям.

Пленение вражеских воинов

Чтобы брать в плен солдат в большом количестве найдите и освободите Охотников, которые некогда состояли в группе «Охотников за головами». Через некоторое время охотники превратятся в Атаманов (Работорговцев) которые не только имеют высокие характеристики в бою, но и используют оглушающую булаву. Оглушенных врагов можно брать в плен, а после продавать посредникам, например за одного Рыцаря Свада можно выручить около 300 динаров.

Спутники-лорды

Если вы создали свое королевство, а знатные люди не хотят переходить на вашу сторону, можно сделать лордами своих спутников (компаньонов). Желательно сделать своими вассалами таких людей как Марнид, Дешави и Мательд, исключая тех которые дают отряду определенные навыки (Артименнер, Джеремус, Борча).

Морские налетчики

Чтобы быстро накопить необходимое золото и получить кольчужные доспехи отправляйтесь в северную часть королевства Вегир, к городу Ривачег. Возле этого города бродит большое количество морских налетчиков, которые будут нападать даже на превосходящие по их числу армии. Разбив отряд налетчиков из около 30 человек, вы получите 500 динаров и хорошие кольчужные доспехи с северным шлемом. Во время, когда нет войны, можно также оправляться в Ривачег на зачистку территории от морских налетчиков, чтобы заработать много золота и обучить своих воинов не дав им потерять боевой дух.

Из метательного в древковый

Если у вас в руках метательные копья, а врага можно победить только на ближней дистанции (с подобной ситуацией можно столкнуться на турнире) используйте копку «X». После нажатия «X» метательное копье станет древковым, и вы сможете сражаться с противником вблизи. Аналогичным способом можно сменить метательные топоры на одноручное оружие.

Дочь короля

Не пытайтесь заполучить уважение короля лишь для того чтобы жениться на его дочери. Это баг и никакой дочери у него нет, лишь потеряете время. А вот если это король, которому вы служите, то обязательно станьте его другом и тогда будете получать много замков и крепостей, а может быть и заслужите должность главнокомандующего королевства.

Изменение имени и внешности

По необъяснимым причинам в любой момент игры можно легко менять внешность и имя. Чтобы изменить внешность нажмите на рисунок персонажа в разделе личных умений. Нажав на строку со старым именем можно написать новое, включая такие титулы как Король, Лорд, Боярин и так далее.

Подведя итоги

Теперь вы знаете все секреты и советы Mount and blade warband. В статье не были указаны читы и доспехи самураев, которые можно было найти в старых версиях Mount and blade. Надеюсь, все предоставленные советы помогут вам с не меньшим интересом проходить игру дальше. 


Уважаемые пользователи, если Вы обнаружили не работающие ссылки ведущие на Яндекс-диск, огромная просьба сообщить об этом в комментариях. Мы постараемся максимально быстро их восстановить.


Новые статьи:

Предыдущие статьи:


stalkermod.ru

Mount & Blade: Гайд для воина - Mount & Blade

Введение

Выбор героя, дело вкуса. Многие из нас создаем и удаляем разных героев, начиная со стрелков, воинов, которые ведут войска в бой и, кончая интеллектуалами, торговцами, или просто обаятельными персонажами, которые добиваются громких побед за счет не боевых качеств, и это не мешает им также прекрасно вести войска в бой. Есть ли ответ на вопрос, какого лучше создать героя? Однозначно НЕТ! Любой ответ на этот вопрос будет как минимум глупый. Игра тем и интересна, что можно попробовать разное. Разве мы в реальной жизни похожи на идеальных героев?

Эту информацию я пишу именно для новичков, а неспециалистам по игре у, которых главный герой не машина убийств, а обычный боец со слабой броней!

1. Создание героя

Сильный удар или по-другому мощный удар (Power Strike)
Это основное умение, которое нужно прокачивать войну. Каждое очко в мощный удар, увеличивает наносимые повреждения оружием ближнего боя на 8%

Атлетика (Athletics)
Увеличивает скорость бега героя. О пользе этого навыка вспоминаешь, когда твоя лошадь погибает, и оказываешься перед десятком врагов один… так и хочется быстрее добежать до чужой лошади (без всадника конечно), и при этом не получать оружием по спине.

Владение оружием (Weapon master)
Каждое очко навыка увеличивает лимит очков владения оружием на 40.Владение мечами увеличивает сильный удар, соответственно растет урон. Именно на сколько урон растет, я не знаю.

Каждый навык зависит от одного из параметров героя: силы, ловкости, интеллекта или харизмы. При этом навык может быть только 1/3 показателя соответствующего влияющего на него параметра. Т.е. Если у вас ловкость 12, 13, или 14 то навыки, которые «висят на нем» могут быть максимум 4. Когда ловкость станет 15, соответственно можно будет вложить еще 1 очко (пятое). То же самое и с силой!

Мощный удар (Power Strike), зависит от параметра силы.
Верховая езда (Riding), ), Атлетика (Athletics) и Владение оружием (Weapon master), зависят от параметра ловкость.
Теперь вернемся к ответам на 4 начальных вопроса. Выберем такие ответы, которые максимизируют выше приведенные навыки изначально. Итак:
Первый ответ
Ветеран войны
Второй ответ
Дитя степи(Steppe child)
Третий ответ
Оруженосец
Четвертый ответ
Личная месть
Я еще раз хочу подчеркнуть, что данные ответы максимизируют боевые навыки и параметры героя изначально. При этом не уделяется внимание другим навыкам. Конечно, любой может выбрать и другие ответы и придерживаться при этом классу героя воина–это опять таки индивидуальное решение по вкусу и ролевому предпочтению игроков.

После выше приведенных ответов получаем героя со следующими показателями:
Уровень 1
Здоровье 53/53
Опыт 130/600 на следующий уровень!

Сила:11+4
Ловкость:8
Интеллект:4
Харизма:7
Очки:4
Атлетика 0+2
Живучесть 1+2
Сильный удар 3
Владение оружием 2
Езда верхом 2
Сильный бросок 1
Стрельба верхом 1
Тренер 1
Лидерство 4
Очки умений:4

Одноручное :78
Двуручное :78+1=80
Древковое :74+9=80
Стрельба луком:57
Стрельба арбалетом:33
Метание:33
Очки навыков:10
Сначала в древковое потом в одноручное, а то не такие навыки будут!

2. Прокачка героя – распределение параметров и навыков.

Далее я советую качать только силу до параметра 24 (10-й уровень). И навыки кидать с начала в мощный удар потом в живучесть:
2 уровень: (сила: 16) сильный удар 4 живучесть 3
3 уровень: (сила: 17)сильный удар 5 живучесть 4
4 уровень: (сила: 18) сильный удар 5 живучесть 4
5 уровень: (сила: 19) сильный удар 5 живучесть 4
6 уровень: (сила: 20)сильный удар 6 живучесть 5
7 уровень: (сила: 21) сильный удар 6 живучесть
8 уровень: (сила: 22)сильный удар 7 живучесть 6
9 уровень: (сила: 23) сильный удар 7 живучесть 7
10 уровень:(сила:24)сильный удар 8 живучесть 7

Далее я советую качать ловкость до параметра 18 (20-й уровень). И навыки кидать с начала в верховую езду потом в атлетику.
11 уровень: (ловкость: 9)езда верхом 3 атлетика 2
12 уровень: (ловкость: 10) езда верхом 3 атлетика 3
13 уровень: (ловкость: 11) (1 навык в запасе тратим на живучесть)
14 уровень: (ловкость: 12)езда верхом 4 атлетика 4
15 уровень: (ловкость: 13) езда верхом 4 атлетика 4
16 уровень: (ловкость: 14) (1 навык в запасе тратим на владение оружием)
17 уровень: (ловкость: 15) езда верхом 5 атлетика 4
18 уровень: (ловкость: 16) езда верхом 5 атлетика 5
19 уровень: (ловкость: 17) (навык в запасе тратим на владение оружием)
20 уровень : (ловкость 18) (езда верхом 6 атлетика 5 )

На 20-ом уровне с данными характеристиками у вас уже приличный воин, который отлично чувствует себя в седле, и достаточно хорош с оружием ближнего боя в руках.
Далее я советую поднять силу до 30-ти (25-й уровень), соответственно навыки мощного удара и живучести до 10-ти. А потом ловкость… схемы тут я уже не буду приводить, думаю не трудно посчитать.
Если вы достигли этого всего лучше, потом качать ловкость до 63 . Каждое очко ловкости прибавляет 0.5% -скорости оружию. А так же прибавляет скорость бега точно, сколько я не знаю но при ловкости 63 и при атлетики 10 бег героя сравнивается со скоростью лошади!

4. Начальное обмундирование

После того как создали персонажа, и оказались на карте…
Двигаемся в город Номендаль (Tihr). Прогуляемся по улицам. Сразу после входа в ворота города, переходим маленький мостик и в первый поворот налево. Далее направо и прямо к кустам. В кустах сундук. В сундуке приятная неожиданность: шлем самурая и двуручный меч Но-Дачи! Забираем, одеваем и выходим из города)). Теперь двигаемся в город Люблинь (Rivacheg). Прогуляемся по улицам. Сразу после входа в город налево и прямо. Дойдя до почти конца, с правой стороны в сене еще один сундук с также приятным сюрпризом: латы самурая и одноручный меч Вакидзаси. Подбираем, надеваем и уходим.
Двигаемся в город Джелкала или Флавия это зависит, какая у вас версия или русификатор. Сразу после входа еще один сундук около продавца. Полуторный меч. Но Дачи и на ноги! Забираем, одеваем и уходим. Вы более чем прилично одеты бесплатно на 1-ом же уровне!
Версии начиная с 0.950 был убран сундук в городе Джелкале. Производители просто забыли про них. Они изменяли город и забыли про сундук!

www.playground.ru

Mount & Blade: советы, секреты, подсказки (хинты). Пополняемая коллекция

Это интересно: после того как у отряда закончится провизия, можно не досчитаться нескольких лошадей.

Многие возможности такой игры как Mount & Blade не являются тривиальными и остаются за рамками всяческих гайдов и руководств. Большинство игроков даже не представляют насколько интересен и глубок мир Кальрадии. Эта коллекция секретов, советов и подсказок -своеобразный экспресс, погружающий в самые малозаметные детали геймпея, узнать которые можно лишь играя сутками напролет.

  • В дождь арбалеты не столь эффективны.
  • В дождь люди и кони двигаются медленнее.
  • Вы можете задержаться на глобальной карте, зажав клавишу «Пробел».
  • Новых воинов можно нанимать в тавернах.
  • Отдавать приказы спутникам можно и в бою.
  • Чем выше боевой дух группы, тем быстрее она перемещается по карте.
  • Раненые быстрее излечиваются в тавернах.
  • Для быстрой покупки и продажи вещей, находящихся у вас собой, нажмите и держите клавишу Ctrl и щёлкните на нужном предмете левой кнопкой мыши.
  • Для того чтобы открыть командный интерфейс в бою, нажмите клавишу Backspace.
  • Если вы разместились в городе или замке, то вы будете выплачивать команде половину жалованья. То же самое относится и к отрядам, размещённым в замке в качестве гарнизона.
  • Чтобы незамедлительно покинуть местность, нажмите клавишу Tab.
  • Чтобы лучше прицелиться, нажмите клавишу Shift (эффект оптического прицела).
  • Вы можете приказать солдатам удерживать определенную позицию, зажав клавишу F1 (перемещая флажок).
  • На мини-карте (во время битвы по нажатию backspace) можно приказать войскам переместится в определенную точку, указав ее кликом.
  • Можно перемещать войска и пленных игрока оптом из отряда/в отряд (например, из гарнизона), если зажать ctrl
  • Если вы главнокомандующий (маршал), а подчиненный лорд отказывается идти в нужный город или замок, можно приказывать ему несколько раз подряд и рано или поздно он обязательно согласится выполнять приказ
  • Если вы не маршал (воевода), но попросили следовать за вами союзного лорда (лордов), то он (они) не будет помогать вам при штурме, а только в полевых сражениях.
  • Чтобы поднять лошадь на дыбы, нужно одновременно нажать ctrl+J
  • Хромую лошадь можно вылечить в инвентаре. (при этом она может потерять бонус)
  • Хромая лошадь может умереть в бою (исчезнет из инвентаря).
  • В любой момент имеется возможность завершить игру через меню: лагерь=>уйти на покой (при этом будет показана сводная информация и дальнейшая судьба героя)
  • Если «тайком проникнуть» во вражеский город, то можно пользоваться всеми благами, включая таверну, торговцев, турниры, гильдмастера и пр.
  • Испорченные отношения с лордами можно улучшить через жен, отправляя подарки (потребуются деньги, товары).
  • При хороших личных отношениях вражеские лорды не нападают на вас, а их деревни дают рекрутов.
  • Не бывает совершенно несовместимых спутников. Бывает мало морали (лидерство, победы, разнообразие еды).
  • В отряде могут одновременно находиться не более 32 типов войск (для пленных в замках/городах такое же ограничение).
  • Если подпрыгнуть с натянутой тетивой, то целеуказатель не собьется, что позволяет эффективно расстреливать ботов.
  • Если при разговоре с NPC навести курсор мыши, то покажут уровень отношений с ним или его фракцией.
  • Если ПЕРЕД боем в меню «напасть\послать воинов\отступить» нажать I, то откроется инвентарь, с помощью которого можно сменить экипировку.
  • В том же меню работает клавиша P. Т.е. можно вызвать меню отряда, например с целью перегруппировки. Работает только при полевом бое и только если главный герой является инициатором битвы (а не присоединяется к уже начатой кем-то другим)
  • Если тетива лука, арбалета уже натянута, выстрел можно отменить нажатием правой кнопки. Точно также делается «ложный замах» при ударах оружием в ближнем бою.
  • В деревнях с хорошим отношением вместо рекрутов можно нанять войска более высокого ранга.
  • Жалованье бойцов, размещенных в гарнизоне, уменьшается вдвое.
  • А вызнали, что в любой момент можно изменить внешность и имя героя, кликнув на имя или портрет окне персонажа?
  • Местонахождение любого лорда можно узнать через диалог с лордом той же фракции. (Узнать где находится ваш вассал можно также у своей жены)
  • NPC могут находится не только на первом, но и на втором этаже таверны.
  • На глобальной карте можно кликнуть правой кнопкой мыши на любом населенном пункте или отряде и появится меню: следовать в это место (за отрядом) и справка по данному месту (отряду)
  • Навык «верховая езда» (riding) важен не только как ограничение при выборе лошади, но и как бонус прибавки к их скорости и маневренности
  • После смерти лорда его отряд превращается в беспорядочную толпу (теряются построения).
  • Вероятность вступления в бой каждого типа воинов прямо зависит от порядка расположения в списке (чем выше отряд- тем выше его вероятность)
  • Обычных крестьян и селянок можно прокачать в юнитов высокого ранга. Из крестьянок, например, в итоге получаются сестры войны, экипированные арбалетами и тяжелыми латами (кроме того есть щит, меч и конь).
  • При импорте персонажа сохраняются все дополнительные бонусы стартового (временного) персонажа. (дворянский флаг, книги, стартовая экипировка).
  • После попадания в плен у главного героя в случайном порядке понижается на 1 пункт одна из базовых характеристик (сила, ловкость, интеллект, харизма).
  • При росте чести ухудшаются отношения с лордами, пользующимися плохой репутацией (и растёт с теми, кто пользуется хорошей).
  • В турнирных битвах можно (и нужно!) управлять своей командой.
  • Пленных лордов в чужих замках и городах можно освобожать не только по квесту, а по собственной воле.
  • Охотники за головами прокачиваются в работорговцев — одних из самых топовых юнитов в игре. Их главная особенность — экипировка дробящим оружием, которая позволяет пленить врагов в больших количествах.
  • Нажав на клавишу «X», можно использовать альтернативные возможности оружия. Например, дротиком атаковать как обычным копьем в ближнем бою.
  • После создания собственного королевства компаньонов можно верстать в лорды, раздавая им владения.
  • Союзные лорды и вассалы могут оставлять своих пленных в вашем городе/замке. (Для этих целей можно использовать проведение праздника)
  • Вьючные лошади увеличивают скорость перемещения отряда при загруженном инвентаре.
  • Проявляя благородство при выполнении заданий, можно увеличить параметры чести. Например, отказавшись от награды за убийство преступника или за спасение деревни от разбойников.
  • Разговаривая с жителями деревень и городов, можно получить ценную информацию о характере лордов, выгодных товарах и пр.

С большим удовольствием добавлю ваши подсказки, советы по игре. Не стесняйтесь, оставляйте комментарии. Постепенно буду пополнять данную коллекцию.

Советуем почитать:

www.civ-blog.ru

Mount and Blade: Warband: Совет (Редактирование характеристик персонажа) - Читы

Чит-коды в Mount and Blade: Warband лучше не использовать, с ними неинтересно, но у меня есть хитрость, о которой знает не каждый 1) Зайдите в игру;
2) Создайте персонажа;
3) Зайдите на карту;
4) Нажмите "Персонаж";
5) Нажмите в левом нижнем углу "Статистика";
6) Нажмите "Экспорт персонажа";
7) В папке CharExport найдите текстовый файл с именем вашего персонажа;
8) Поменяйте всё там как вам хочется. Вот пример, я использую: 
xp = 157349845621398412986571264892769
m 1062096896
attribute_points = 1000
skill_points = 1000
weapon_points = 1000
strength = 100000
agility = 200
intelligence = 100000
charisma = 100000
trade = 10
leadership = 10
prisoner_management = 10
reserved_skill_1 = 10
reserved_skill_2 = 10
reserved_skill_3 = 10
reserved_skill_4 = 10
persuasion = 10
engineer = 10
first_aid = 10
surgery = 10
wound_treatment = 10
inventory_management = 10
spotting = 10
path-finding = 10
tactics = 10
tracking = 0
trainer = 10
reserved_skill_5 = 10
reserved_skill_6 = 10
reserved_skill_7 = 10
reserved_skill_8 = 10
looting = 10
horse_archery = 10
riding = 10
athletics = 5
shield = 10
weapon_master = 10
reserved_skill_9 =10
reserved_skill_10 = 10
reserved_skill_11 = 10
reserved_skill_12 = 10
reserved_skill_13 = 10
power_draw = 10
power_throw = 10
power_strike = 10
ir 10
reserved_skill_14 = 10
reserved_skill_15 = 10
reserved_skill_16 =10
reserved_skill_17 =10
reserved_skill_18 = 10
one_handed_weap 1000
two_handed_weap 1000
polearms = 1000
archery = 1000
crossbows = 1000
throwing = 1000
firearms = 1000
 9) Вернитесь в игру и нажмите "Импорт персонажа". Warning: не ставьте много Агиллы (agility), будете очень очень быстро бегать. Если что, в седьмом шаге после экспорта сворачивайте игру и откройте "Мои документы" - там будет папка с текстовым документом (типа Mount&Blade Warband Characters). Еще советы. Очень важно в ближнем бою, если вы с копьем и щитом, пинать врага (пнуть - Е). Наносить рыцарский удар можно только на коне, и не надо нажимать на левую кнопку мыши - просто при разгоне направляете копье на врага и наносите рыцарский удар. Жениться надо для того, чтобы можно было повышать известность, устраивая праздники. Часто на поле боя враг бежит, и вы его не можете догнать. Для этого таскайте с собой лук: вы не догоните - стрела догонит :) Приятной игры, поклонники Mount & Blade: Warband!

www.playground.ru


Смотрите также