Как играть в тени мордора


Как правильно играть в «Middle-Earth: Shadow of Mordor». Наверное.: Джонни Браво | Паб

Пособия обычно являют себя уверенным и твердым текстом, на который можно спокойно положиться. Ну, этот текст таким не будет)

У главного героя выдался плохой и тяжелый день. Далее он знакомится с призраком эльфа и они идут крошить капусту, потому что в Средиземье добро всегда побеждает зло. Особенно эффектно это выглядит, если у добра есть лопата.

Больше нам ничего не рассказывают. Почему? Потому что не игра играет вами, а вы в нее. Помимо побочных миссий, где конкретно описывается кому и как что нужно отрезать, вам предоставляется полная свобода. Бегай куда хочешь, делай что пожелаешь. Воруй, убивай и будь крутым парнем.

То же самое касается и сюжета- по миру раскиданы артефакты, вы их собираете и вам открываются голосовые вставки, которые помогают понять суть происходящего и рисуют более-менее цельное положение вещей в Средиземье в момент игры. Экран загрузки выдает воспоминания из жизни главного героя, что опять же помогает нарисовать в голове портретную характеристику нашего вояки и сделать его более живым (лол, живым. Ну, типа он умер, но потом возродился, и сейчас он не совсем живой. Ну вы поняли)

А вот мир в игре как раз-таки очень живой. Куда бы ни направилась твоя полумертвая нога, везде что-нибудь да происходит. Урки обижаются друг на друга и дерутся между собой, пируют, охотятся на карагоров, косят гулей, ловят сбежавших рабов, устраивают дуэли, травят байки, устраивают казни. Вобщем, все нормально. Да и на рожи орки самые разнообразные. Худые, толстые, мускулистые, дохлые, совсем противные и не очень.

Ну а про Немезиду вы все уже прекрасно слышали. Модельки обычных орков, конечно же, очень ограничены, но вот когда они становятся капитанами- игра каждый раз удивляет новой личностью. У каждого капитана свои сильные и слабые стороны, к каждому нужен свой подход. Почему их интересно убивать, и почему вообще интересно крошить капусту в этой игре? Потому что никогда не знаешь, как все закончится. В других играх нас ждет обычный рестарт с последнего чекпоинта- если мы не смогли убить босса, то мы идем и снова пытаемся его завалить. Причем, сам босс не меняется- у него все те же уязвимости, и с каждой очередной загрузкой нам все проще понять, как он работает и где ему можно сделать больно.

А в этой игре все по другому. После каждой неудачной попытки завалить капитана, он повышается в ранге и становится сильнее. И ваше положение отнюдь не улучшится оттого, что вы просто пойдете и еще раз попытаетесь его забодать. Вы можете убежать от него, или он от вас- в любом случае, он вас запомнит, и, поверьте- то чувство, когда какой-то рандомный урка становится заклятым врагом- это незабываемо.

Еще был такой интересный момент- как-то раз внезапно камера улетела от спины главного героя на другой конец области и мне показали, что какого-то капитана замочили. То есть, они там сами между собой разбираются, и я даже ничего не предпринимал. Игра живая, пацаны. Оно живет!!!1

Конечно, многие капитаны сами по себе дохляки и выносятся совсем как рядовые урки, но если у капитана мало слабых сторон, да по пятам за ним ходит десяток другой солдат, то могу почти точно вам гарантировать- легко вы не отделаетесь. Если вас убили- то по умолчанию проходит промежуток времени, за который капитаны сражаются между собой, повышаются в ранге, а на место убитых вами элитных урков назначают новых, которые, естественно, будут совершенно непохожи на тех, которых вы уже убирали- каждый со своими слабостями и сильностями (слава Немезиде!).

С каждого элитного урки падают руны, которыми можно улучшать оружие, также руны можно распылить, как карточки в херстоуне, и нам дают опыт, чтобы можно было улучшать себя и приобретать новые трюки и удары. Этот же опыт можно находить в разных точках по всей карте, или проходить дополнительные миссии. И это блин действительно полезно, этим действительно хочется заниматься! Это работает! Потому что вождей и капитанов убить бывает действительно непросто, а с улучшениями наш герой становится сильнее прямо на глазах. Мы ведь все любим, когда результат виден сразу.

Если вы уложили почти всех капитанов и вам-таки нечем больше заняться- все предусмотрено! Вызовите мену карты и рядом с иконкой fast travel будет time forward (если я правильно запомнил). Таким образом, пока вы перемещаетесь, на место мертвых капитанов придут новые, а вам не придется ради этого умирать. Удобно!

БОТТОМ ЛАЙН

Играть весело. Это бодрое мочилово- разумеется, боевая система сделана на отлично. Брутально и красиво. Если кто-то скажет, что Талион недостаточно быстро размахивает мечом- попробуйте сделать это сами. Быстрее, чем у него, у вас это вряд ли получится. Музыка в игре красивая. Графика красивая. Да там все красивое. В игре есть отсылки к Саруману, Гендальфу, камео любителя хоббетцов- и это я еще не прошел и половины игры. Более чем уверен, что к концу сюжет разгонится, удивит и порадует.

kanobu.ru

Гайд: основные советы по игре в Shadow of Mordor #1

Пришло время вновь сразиться с силами Саурона, но не в роли традиционных героев Толкина, а от лица нового героя, выдуманного командой разработчиков Monolith в Middle-earth: Shadow of Mordor. Но, как вам известно, нельзя просто пробраться в Мордор и вернуться назад. Именно поэтому для вас есть данное руководство, которое состоит из двух частей. Тут представлены основные пункты, которые вам необходимо учитывать во время игры.

#1 Каждая ваша смерть считается
Каждый раз, когда вы погибаете, орки в этом регионе получают повышение. Это основа системы nemesis. Высокоуровневые орки прокачиваются немного иным способом. Проще говоря, чем больше вы умираете, тем сложней будет сражаться с противниками в области, где вы погибли несколько раз.

#2 Халявного здоровья не будет
Единственными лечебными предметами в игре являются травы и растения, которые можно найти на карте. Так что прежде чем бросаться в битву, соберите травки. Буквально.
И еще – в крепостях трава не растет, лучше всего отправляться в крепости с полным здоровьем и мешочком травки. 

#3 Тактическое отступление – это правильно
Если вы на грани смерти, просто развернитесь на 180 градусов и бегите. Как Форест. Возможно это не самый смелый момент, зато если вы застрянете в крепости и помрете, то готовьтесь, что плохиши станут еще злей, а кожа их станет еще толще. Ах да, если орки начнут насмехаться над вашей попыткой слинять, то пусть это делают. Они все заплатят за это!

#4 Прокачайте здоровье как можно быстрей
Название пункта говорит за себя.
В игре есть два типа апгрейдов: пассивные – здоровье, слоты рун. Апгрейды собираются получая опыт и что-то под названием Мириан. Опыт вы получаете почти за все в игре. Самый же простой способ получить Мириан – выполнять миссии отмеченные белым на карте. Когда же речь заходит о пассивных умениях, то сливайте все на здоровье. 

#5 Прокачивайте Рейнджерские способности
Еще один тип апгрейдов в Мордоре – это Рейнджерские и Призрачные. Рекомендуется делать ставку на рейнджерские в первую очередь, так как они влияют на ближний бой непосредственно. Так как в игре вам предстоит часто махать мечом, то качайте рейнджера.

#6 Ищите артефакты только если вам интересен лор
Поиск артефактов приносит немного опыта, но не надо носится за ними, если вы не заинтересованы в глубоком погружении в лор. Если же вы фанат вселенной – то вперед.

#7 Выполняйте челленджи на оружие
Когда вы освоитесь, то будете замечать иконки на карте представляющие три типа оружия: кинжал, меч и лук. Выполняйте эти миссии, так как это хороший способ получать Мириан для прокачки здоровья и фокуса и слотов.

#8 Миссии с красной иконкой могут быть полезны
Выполняя эти миссии, при этом не обязательно убивать главного орка, вы получаете больше мощи, которая используется для открытия боевых умений. Однако, если хотите растянуть наслаждение, не обязательно выполнять эти задания.

#9 Карагорсы – полезные союзники... пока не съедят вас
Эти монстры, бродящие по Мордору и пожирающие все на своем пути, могут быть полезны. Увидев одного в клетке, стреляйте по ней, чтобы монстр пожрал ближайших монстров, особенно полезны в крепостях. Но помните, они едят не только орков, но и рейнджеров.

#10 Комбо – это хорошо
Боевая система Shadow of Mordor очень похожа на серию Arkham, а это значит, что парирование атак в правильное время играет большую роль – как для связи длинных комбо, так и для выживания в первую очередь. Если видите черное предупреждение над головой орка, то это значит, что надо блочить орка.

Продолжение – завтра.

shazoo.ru

Прокачка в Middle-earth: Shadow of Mordor

Начиная играть, не стоит сразу бросаться выполнять сюжетные задания. Не исключено, что первый же бой может закончиться для вас фатально. Героя нужно прокачать, и только после того, как вы сможете без особых проблем разметать за один раз десяток-другой орков, или справиться с капитаном хотя бы 5-6 уровня, вы можете отправляться выполнять сюжетные квесты, но вначале всё равно нужно прокачаться. Да вот только возможная проблема может быть в том, что игрок может пустить развитие героя не по той стезе, по которой нужно. В общем, данный материал будет посвящён правильной прокачке. Но для начала вам не помешало бы почитать эту статью: Middle-earth: Shadow of Mordor. Учимся и осваиваемся.

Из чего состоит эта самая прокачка? Она состоит из улучшения оружия и улучшения навыков самого героя. Из оружия у нас обломок меча, используемый, как кинжал, лук и, собственно, меч. Так уж получилось, но в данной игре умения владеть всеми тремя видами оружий практически одинаково важно. Единственное, что немного отстаёт – лук, но и это до тех пор, пока «луковое» направление не прокачается. Кроме того, забрасывать развитие лучного дела совершенно, нельзя, ибо для выполнения некоторых квестов лук сыграет очень важную роль, не говоря уже о заданиях, где лук вообще будет главным оружием.

Далее по важности можно выделить кинжал. В принципе, в игре нет настройки сложности, поэтому нельзя сказать, что вот тут, на маленькой сложности кинжалом орудовать легко, а на высокой сложно. Всё совершенно одинаково. При этом разработчикам нужно отвесить вторую благодарность за то, что в этом зверском экшене они организовали возможность прокачиваться и вполне комфортно перемещаться по Мордору в стелс-режиме. Забегайте за спину и режьте, колите, кромсайте. Всё это было сказано к тому, что не нужно тратить все очки способностей и мирианы на один лишь меч. Залог успеха в гармоничном, всестороннем развитии.

Итак, сначала давайте определимся с тем, что нам нужно добывать. Добывать нам нужно очки способностей, которые позволяют открывать новые умения в разделе «Способности», особую единицу под названием мирианы, для развития умений в разделе «Особенности», а также руны, которые мы будем выжигать на нашем оружии.

Разобрались. Теперь давайте разберёмся с местами, где все эти вещи мы будем зарабатывать. Проще всего прокачиваться в режиме свободного путешествия, периодически выполняя второстепенные задания. Если силы позволяют, то отправляйтесь в любую крепость и деритесь там столько, сколько сможете выстоять, ибо, если вы не знали, в крепости орки возрождаются бесконечно. Вот где простор для добычи очков способностей. Мирианы же дают за более специфическую работу. Тут вам придётся перемещаться по карте и брать задания. Для начала это должны быть не ключевые задания, отмеченные жёлтым цветом. Оставьте их на потом. Во-первых, растяните удовольствие от этой великолепной игры, во-вторых, лучше подготовитесь к серьёзным битвам. По сложности задания условно можно разделить на те, которые отмечены чёрно-белыми значками с изображением одного из трёх видов вашего оружия. Тут вам предложат управляться исключительно тем оружием, которое было изображено на иконке. Более сложные – задания, отмечены оранжево-красным цветом. Тут, скорее всего, дело придётся иметь с капитанами. В обоих случаях за успешное выполнение, а также за выполнение дополнительных заданий, вы получите мирианы.

Сложнее всего добывать руны. Они выпадают исключительно из капитанов. Чем больше у капитана сила, тем ценнее руна из него выпадет. На капитанов нужно охотиться и их нужно выращивать. Выберите себе пару капитанов, которые не обладают сильными особенностями типа «боец» или «невосприимчивость к дистанционным атакам» и дайте им прокачать силу. В первую очередь, если капитаны будут участвовать во внутренних конфликтах, всегда становитесь на стороне «выращиваемого». Потом, когда капитан созреет, приходите к нему в гости и решайте с ним все насущные проблемы.

Убийство слабых капитанов – занятие весёлое, но не слишком полезное. Руны с таких ребят будут выпадать не самые ценные. Со временем у вас их накопится приличное количество. При этом большинство будут иметь одинаковый эффект, но разную эффективность. Поэтому обязательно избавляйтесь от ненужных рун. За простую вам дадут 25 мирианов, а за легендарную 50. Это тоже неплохой способ заработка.

В общем, охота на капитанов – отличный вариант прокачки. Но при этом лучше ловить их вне крепостей, где можно перебить всю охрану. Искать капитанов нужно так: зажимаете Esc, выбираете капитана, отмечаете его как цель, и смотрите на область, где он ошивается. Отправляйтесь туда, по пути убивайте орков, особенно если они конвоируют или наблюдают за людьми. За освобождённых пленников вам зачтётся больше опыта. Итак, бегите в нужную зону. Время от времени на карте будет то появляться, то исчезать иконка с черепом. Когда вы подбежите к капитану достаточно близко, иконка исчезнет, а система вам предложит самостоятельно найти капитана. Переходите в призрачный режим, нажав «V» и вертите головой. Капитан будет светиться красным. Нажимайте на «X» и он у вас на виду. Иногда, таким образом вы сможете найти совершенно ничего не подозревающих капитанов. Нападайте на них, как только получите такую возможность.

Самые сложные капитаны те, которые имеют неуязвимость к дистанционным атакам, мало чувствительны к ударам меча, а также не дают вам через них перепрыгнуть, оглушить или добить. Это, как правило, капитаны с силой за 15. Справиться с ними, особенно в начале, будет непросто. Если капитан лучник, то ни в коем случае не позволяйте ему выстрелить в вас, пропустите лучше несколько ударов от его охраны, но не дайте ему зарядить арбалет, иначе можете потерять сразу большую часть здоровья плюс получить отравление. Кстати, некоторые орки, а иногда, даже люди, помечены специальным зелёным значком. Они и в призрачном режиме также подсвечиваются зелёным. Это информированные персонажи. Их лучше не убивать не допросив. Они расскажут вам о капитанах гораздо больше, чем обычный орк. Люди, кстати, сделают это ещё и с охотой, и пытать их будет не нужно.

Ещё в игре есть возможность находить артефакты и особые рисунки на стенах, которые видны только в призрачном режиме. Называются они итильдины. С каждой новой находкой у вас справа в соответствующем меню будет выстраиваться особый рисунок, который потом раскроется в сюжете.

Теперь давайте разбираться со Способностями. Что прокачивать в первую очередь, чтобы комфортно чувствовать себя на опасных просторах Мордора. Чтобы раскрыть следующую способность не обязательно изучать предыдущую. Можно перепрыгивать по мере развития персонажа. За это спасибо разработчикам, ибо часто бывает так, что идут три унылые, не нужные способности, а после них нечто весьма полезное. Так вот, качать всю ветку нет нужды. Способности делятся на направления Следопыта и Призрака. Разделили их чисто условно. Качать нужно всё. Способности первого уровня нужны все. Далее уже начинаются вопросы. Кстати, не поленитесь и потратьте очко на «Оседлание Калагора». Весьма полезное животное. Воевать, сидя верхом нужно приспособиться, но в целом очень неплохое и недооценённое многими умение. Естественно, когда появится возможность, качайте «Охотника на Граугров». Это здоровенные великаны, кидающиеся камнями. «Наездник из тени» – не самое полезное умение. «Истощение» тоже достаточно слабый навык, однако потом, когда вы прокачаете его до «Клейма», картина сильно поменяется. Обязательно качайте «Призрачное добивание» и «Призрачную вспышку» – очень и очень полезная вещь, особенно в комплексе с умением оглушать врага при перепрыгивании через него. Это основа вашего выживания, равно как и умение проводить казни. «Взрыв» и «Обездвиживание» слабые, мало полезные умения. «Эльфийская ловкость» позволит быстро убежать или просто ускориться при путешествии. Экономит время, не более.

Теперь погнали по «призрачным» способностям. «Удар сверху» – малополезное умение по причине того, что спрыгнуть точно на врага получается редко, да и случаев таких мало, откровенно говоря. А вот идущее за ним «Изуверство» нужно качать. Полезное умение, на которое будут завязаны некоторые квесты. «Метательные кинжалы» – не интересное умение, но зато «Угроза смерти» – отличное умение, позволяющее выбивать из капитанов легендарки. «Яд» – ерунда, а «Оглушающий прыжок» – обязательно к изучению. Также изучайте все виды добиваний и критические удары, тоже очень полезные штуки.

Далее у нас идут особенности. Тут всё просто: в первую очередь качаем меч. Докачиваем минимум до трёх рун. После качаем кинжал. Ему нужно хотя бы две руны. То же самое и для лука. После того, как прокачались, добавьте хотя бы один уровень здоровья, если мирианов хватит, то два. Прокачивать количество стрел можно, но неспешно. В первые несколько часов, а то и дней, толстый колчан вам не понадобится. То же самое касается и сосредоточения. Если не планируете часто стрелять из лука, то тратиться на него не надо. Можно пол игры пройти, довольствовавшись тем, что есть у героя изначально.

Что касается рун, то тут тоже нет ничего сложного. Старайтесь использовать только легендарные руны, однако бывает так, что легендарка будет заточена, скажем, на повышение сосредоточения, которое вам пока не нужно совершенно, поэтому беспроигрышным вариантом будет ставить руны, повышающие общий урон, или урон какого-то конкретного оружия, а также те, которые восстанавливают здоровье после серии ударов, «взрыва головы» орка и тому подобных спецэффектов. При этом ориентируйтесь на уровень руны. Чем уровень выше, тем руна круче. Если видите несколько однотипных рун, то смело продавайте все, оставив самую пресамую.

Вот, пожалуй и всё, что нужно знать начинающему охотнику на отвратительных орков. Исследуйте карту, активируйте башни, чтобы быстро перемещаться между локациями, ищите артефакты и истребляйте армию капитанов – защитников Саурона. На этом всё.

gameinonline.com

Гайд и советы по прохождению Middle-earth: Shadow of Mordor

Наконец то вышла Middle-earth: Shadow of Mordor от ребят из Monolith. И пожалуй, игра оказалась не такой, как многие думали. В игре присутствует система, под названием Nemesis, которая приносит в игру самые неожиданные поправки в наш привычный 3d Person. Так что пора каждому ознакомится с частью самых полезных советов и в общем - гайдом, который написан немного ниже.

Совет первый - Каждую вашу смерть учитывает система nemesis

Вы погибли? Значит получайте более сильных орков, на территории которой вы погибли. Данная система работает по такому принципу: чем больше вы погибаете, тем сильнее будут становится ваши противники на территории, которой вы погибли.

Совет второй - Здоровье нужно восполнять травами

Старайтесь держать здоровье полным - ищите разнообразные растения, которые смогут пополнить запас вашего здоровья. Перед своей битвой - старайтесь тщательно готовиться и следите за лечебными банками. Учтите, что в крепостях трава не растёт, так что имейте это ввиду.

Совет третий - Начинаете проигрывать сражение? Отступайте!

Учтите, что лучше вам отступить, чем умереть и после, столкнуться с ещё более сильным врагом. Конечно, орки посмеются над вашим позорным уходом, но пусть смеются, посмотрите как они будут смеяться при более подготовленном наступлении на них, когда ваш клинок проткнёт им сердце!

Совет четвёртый - Качайте своё здоровье


В игре присутствуют пассивные улучшения - слоты для рун и здоровье. Они вам будут выдаваться за полученный опыт, и за Мириан. Для получения Мириана - необходимо выполнять квесты, которые на вашей карте будут отмечены белым цветом. Первый опыт лучше потратить на здоровье главного героя.

Совет пятый - Качайте способности рейнджера

В игре присутствуют способности рейнджера и призрака, но рейнджерские больше всего будут влиять на ближние бои. Пистолетов тут нет, так что лучше прокачивать рейнджера.

Совет шестой - Внимательно ищите игровые артефакты

Артефакты принесут вам конечно не огромное количество опыта. но всё же что-то принесут, тем более познавать историю Средиземья, а тем более Мордора достаточно интеренсно,. Поэтому, ищите реликвии, чтобы не терять интерес к игре.

Совет седьмой - выполняйте разнообразные челленджи для вооружения

На вашей карте расположеные разнообразные иконки с оружием, это могут быть: кинжалы, мечи и луки. Так что лучше выполнять данные поручения, так как они очень даже полезны.

Совет восьмой - квесты с красным значком - полезны

Не совсем обязательно валить главаря орков, при выполнении квеста. Данные квесты вообще не являются обязательными, но выполняя их вы сможете получать побольше мощности.

Совет девятый - Карагорсы - опасные, но ими можно воспользоваться

Это напоминает знаменитый Far Cry 3 - как дикий зверь в клетке и очень даже опасный, может сожрать как орков, так и вас, если вы конечно попадётесь на его пути.

Совет десятый - Комбо - это полезно

В игре боевая система очень даже напоминает систему боя в Arkham. Со всем вытекающим из него.

www.gameawards.ru

Прохождение Middle-earth: Shadow of Mordor

Для начала несколько базовых советов.

Развитие персонажа

Игра построена таким образом, что при правильной прокачке умений вы облегчите себе жизнь как в выживании, так и в схватках с боссами и врагами в целом. На скриншоте ниже красным выделены скиллы, которые стоит прокачивать в первую очередь, так как их полезность практически не поддается сомнениям.

Как допросить капитана

За смерть капитанов вы получаете полезные руны и драгоценные очки силы, с помощью которых открываете новые умения. Перед нападением на врага стоит поискать его приспешников с зелеными маркировками и допросить их. Такой разговор поможет узнать о слабостях и преимуществах капитана — они могут помочь в его убийстве. Если орк боится огня, то можно просто завести его к костру и направить огонь на него, но при этом другой капитан лишь придет в ярость от ожогов и будет сражаться еще свирепее. Поэтому будьте внимательны с этим. Убийство любого капитана сводится к истреблению стражи вокруг него (желательно скрытно) и схватки с самим боссом, в которой нам как раз поможет знание достоинств и недостатков.

Дополнительные очки

Если вам не хватает очков для прокачки какого-либо умения, то обратите внимание на задания по нахождению легендарного меча/кинжала/лука. За одно такое задание дают в среднем по 400 очков, при этом если пройдете всю цепочку, то разблокируете легендарное оружие.

Руны к оружию

В игре бесчисленное число капитанов и вождей, с каждого выпадает руна на определенное оружие, которая поможет нам в бою. Не стоит смотреть только на легендарные руны. Порой руны с мелких сошек полезнее тех, что выпали с крупных боссов. Выбирайте улучшения только в зависимости от своего стиля игры. Если вы проходите игру скрытно, вам помогут руны на восстановление концентрации; если любите воевать в полный рост — без регенерации здоровья за каждое убийство вам не обойтись.

Вступление

После просмотра вступительного ролика нам предлагают пройти нечто похожее на обучение. Узнав об основных методах ведения боя, мы попадаем в самую гущу сражения. Перебив всех орков, смотрим следующий ролик, а затем выковываем меч и спрыгиваем вниз. На четырех противников выдается лук с 4 волшебными стрелами. Если стрелы закончатся, всегда под рукой меч. После боя узнаем о том, что у нас есть новая цель – капитан-работорговец, который удерживает нужного нам пленника.

Работорговец

Теперь нам нужно добраться до этого капитана. Для этого откройте карту и найдите желтую метку. Middle-earth: Shadow of Mordor хороша тем, что пройти одну и ту же миссию можно несколькими способами. Удобнее всего проходить игру скрытно, так вы избавите себя от изнурительных боев и встреч с полчищами противников.

Добравшись до лагеря работорговца, заберитесь на сторожевые вышки и убейте четырех лучников (лишнее внимание нам ни к чему). Перед нападением на капитана вы должны убедиться, что вокруг него не осталось врагов, которые могут нам помешать в бою. После этого прокрадитесь к работорговцу и нападите на него сзади (а если вы прокачали умение «убийство сверху», то можете использовать его). Погибнув, орк оставит руну, которую можно подобрать и вставить в легендарный меч/лук/кинжал.

Подозрительный попутчик

Смотрим видеоролик, где кроме прочего появляется Голлум. Идем к месту, где мы его видели (желтая метка) и начинаем квест. Включите особенное зрение (кнопка V по умолчанию) и идите по следу Голлума. Попутно вы можете выполнить дополнительную миссию, перебив надзирателей и освободив четырех рабов.

След приведет нас в пещеру, но там же и оборвется, оставив на своем месте старинный медальон. Смотрим видеоролик, в момент прыжка хищника карагора стреляем ему из лука прямо в голову. Выбегаем из пещеры и гонимся за Голлумом. Нас останавливает толпа врагов и раненый зверь. Постарайтесь как можно быстрее перебить всех орков, после чего двумя точными выстрелами в голову убить ужасного карагора. Затем отыщите Голлума и смотрите ролик.

Проект не обошелся без побочных заданий, в которых нужно собирать всякие предметы. В игре по всей карте расположены два вида предметов: если вы соберете все артефакты и все итильдины, то в первом случае узнаете таинственную историю, а во втором — увидите древнее изображение.

Духи прошлого

Отправляйтесь к следующему основному заданию, обозначенному желтой меткой. После небольшого видеоролика следуйте за орком Крысарием Трусом, который может нам помочь, если мы убьем одного из капитанов. Дойдя до места, оставьте нашего сопровождающего и идите к лагерю орков. Незаметно перебейте стражу и поднимайтесь по стене справа к желтой отметке. Добравшись до нее, вы узнаете местоположение Горота — как раз туда вам и нужно. Недалеко от входа в его лагерь несколько орков охраняют клетку с карагором. Перебейте стражу и выпускайте хищника, тем самым выполнив побочный квест. Помимо этого, карагор может сильно облегчить убийство капитана, т.к. у последний неравнодушен к зверю. Расправившись с капитаном, забирайте руну и отправляйтесь к следующему заданию.

Путь к власти

Теперь же нам нужно помочь нашему «другу» Крысарию, предотвратив его казнь. Прежде чем помешать палачу, вы можете выполнить дополнительное задание. Для этого лезем на стену справа и убиваем первого лучника, далее по натянутой веревке перебегаем на противоположную сторону и убиваем еще троих бойцов. Теперь осталось дело за малым – убейте палача, смотрите ролик и забирайте драгоценную руну.

Фрагменты воспоминаний

Теперь стоит сделать небольшой перерыв в погоне за орками и отправиться на поиски Голлума. После встречи с оным сопровождайте его, зачищая перед ним путь и снимая лучников с вышек, для выполнения дополнительного задания убивайте их выстрелами в голову. Голлум приведет нас к некоему артефакту, дотронувшись до которого у нас начнутся видения.

После небольшого видеоролика на нас двинутся полчища нежити. Ее очень много, но всю эту толпу можно легко убить с одного удара, а также с помощью взрывов от огня или вспышкой света (по умолчанию клавиша «R»). Смотрим видеоролик и отправляемся к следующему заданию.

Вождь

Теперь, чтобы заявить о себе, нам необходимо убить четырех вождей. В принципе, они те же самые капитаны, но опытнее, мощнее и опаснее. Отправляемся к желтой метке и узнаем имя первого вождя – Могг Второй Близнец. Для начала нужно убить двух берсеркеров, проходящих тренировку. Весь лагерь кишит врагами, поэтому напролом идти крайне рискованно.

Можно сделать все по-тихому, поэтому скрытно пробираемся к берсеркерам и убиваем их. Первого можно убить, повиснув на уступе и скинув врага вниз (при этом вы также выполните дополнительное задание). Для убийства второго заберитесь на стену и выполните удар сверху. После убийства обоих берсеркеров бегите к желтой метке — там начнется схватка с самим вождем.

Драться в месте встречи практически бесполезно — орки возьмут количеством. Позади вас на платформе есть бочка с горючим. Подведите туда врагов, стрелой взорвите бочку, понаблюдайте за горящими врагами. Далее прыгайте вниз и около костра сделайте то же самое. Разобравшись с оставшимися, убейте Могга и забирайте его руну.

Караул

Отправляйтесь к следующему боссу по имени Блорг Палач. Сразиться сразу с ним не выйдет, сначала нужно вызвать тревогу. Для этого в полный рост побегайте вокруг орков: один из них непременно забьет колокола. После этого нам нужно убить 35 врагов. Вокруг вас стоят бочки с порохом: заманите к ним как можно больше орков и стреляйте из лука – это убьет как минимум 7-10. Повторите данный трюк еще несколько раз, оставшихся добивайте с помощью меча. Затем придет сам Блорг Палач. Его слабое место — уязвимость к казням (требуется серия из 8-ми ударов и соответствующее умение).

Из клетки на волю

Нас ждет третий босс по имени Пугриш Мясорубка. Прежде чем убивать самого босса, нужно выпустить на волю трех карагоров и при этом не поднять тревогу. Передвигайтесь исключительно по крышам и башням, не забывая снимать лучников. Сами клетки можно открыть также дистанционно — просто стрельнув по ним из лука. Как только откроете все три клетки, появится сам вождь. Идите к нему, но пока не нападайте. Дождитесь пока он и его свора подойдут к костру, взорвите его, а уже потом уничтожайте оставшихся. Если у босса будет телохранитель, то с помощью приманивания заведите его в ближайшее укромное местечко и расправьтесь с ним.

Серия убийств

Остался последний, четвертый босс.  Для того, чтобы его выманить, нам необходимо убить пятерых врагов за 45 секунд. Вариантов выполнения множество, все зависит от вашей сноровки. За отведенное время вполне возможно убить орков скрытно, но если вы не успеваете, то всегда можно прийти и разнести лагерь в пух и прах.

Когда вы пойдете на вождя, на вас тут же ринутся толпы врагов, поэтому не спешите атаковать. Гораздо умнее будет повиснуть на балконе у входа, открыть клетку с карагором и оседлать его. Верхом вы убьете босса гораздо быстрее.

Главная правда

Продолжаем сюжетную линию, связанную с Голлумом. На обозначенном месте встречи его не оказалось, поэтому придется снова идти по его следам. Они ведут к пещере, которую охраняет огромный грауг. Метните стрелу из лука в цель правее вас, тогда у вас будет 20 секунд добежать до пещеры.

Оказавшись внутри, продвигайтесь вперед к желтой метке. Далее забирайтесь по уступу перед вами, включайте зрение следопыта и забирайте артефакт. После видеоролика о создании колец Всевластия появится тот самый грауг. У нас будет 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру. С помощью новой способности «Удар из тени» продвигайтесь к выходу и выходите из норы.

Изгои

Теперь нужно пробраться в крепость орков и освободить изгоев. Следуем за Хиргоном и натыкаемся на небольшой лагерь врагов. По-тихому расправляемся с ними и собираем нужные нам травы. Снова отправляемся за нашим товарищем — в следующем лагере нас ждет тоже самое (помните про травы). Далее идем за Хиргоном в Уручий лог, в котором нужно освободить рабов. Следуйте желтой метке — а если хотите выполнить дополнительное задание, по пути скрытно убейте пятерых орков. После этого незаметно отравите «колодцы» орков и дождитесь, пока они все заснут.

Черный монумент

Нужно пробраться к строящемуся монументу, чтобы устроить саботаж и подорвать авторитет Саурона. Следуем за Хиргоном и расчищаем путь перед ним. Захватив повозку, двигайтесь с ней дальше, убивая по пути орков. Когда прибудет подкрепление, расправьтесь с помощью сильных выстрелов с лучниками и двигайте повозку сами.

Черный полководец

Запятнав честь Саурона, мы заслужили внимание его Молота. Отправляйтесь на задание — вас ожидает прямая схватка с врагом. Босс довольно сложен, но не забывайте пользоваться растениями для восстановление здоровья, кострами и различными элементами окружения, не покидая при этом активную зону. Приспешники Молота будут появляться бесконечно, поэтому бессмысленно пытаться расчистить путь перед самим боссом — придется воевать сразу со всеми.

Посланник

Отправляемся в новую область, в которой нашим первым заданием станет поиск разграбленной повозки. На месте преступления включаем зрение следопыта; становится ясно, что повозку ограбили гхулы. Идите по их следу, который приведет прямо в пещеру. Нужно добраться до артефакта, не привлекая внимания. Для этого идите либо поверху, либо же просто вдалеке от этих тварей. Когда получите артефакт, вас ждет очередной босс. В комнате раскиданы лечебные растения, а также множество стрел. Набегающих монстров можно заманить к огню и взорвать. После расправы с боссом у вас есть 3 минуты на то, чтобы покинуть пещеру, а также выполнить дополнительное задание, уничтожив 15 гхулов огнем.

Королева побережья

Королева рассказала нам о новой способности, которую можно получить в крепости. Пройти туда можно поверху, а затем огибая патрули орков. Так вы избежите ненужного внимания и уложитесь в отведенное время. Добравшись до крепости, скрытно заклеймите шестерых лучников, для дополнительного задания это нужно сделать за 3 минуты. С помощью новоиспеченных прислужников перебейте отряд врага, затем смотрите видеоролик. Окунувшись на время в прошлое, отразите атаку врагов, не забывая при этом использовать вашу мини-армию.

Сила призрака

Такой армии нам мало, поэтому теперь нужен заклейменный капитан. Поможет нам в этом один работорговец. Перебейте всю стражу вокруг Грублика, затем подчините его себе. Теперь нашему капитану нужно заявить о себе, чтобы подобраться ближе к нужному вождю.

Отправляйтесь к желтой метке и оставайтесь на ней. Нашему подручному лучше всего помогать незаметно, с помощью лука (заодно выполните дополнительное задание). Затем нужно поспособствовать Грублику в схватке с врагом посильнее. Незаметно пробирайтесь по забору к башне, а затем залезайте на нее к желтой метке.

Нужно убить вождя, с которым дерется наш Грублик. На этот раз отсидеться где-нибудь наверху не получится, придется спускаться и участвовать в драке собственной персоной. Вождь не очень силен, плюс нам помогают подчиненные войска, поэтому справиться с ним вы должны без проблем.

Итак, нам осталось заклеймить еще четырех вождей.. Их убийства также ничем не отличаются от вышеописанных: вы можете одолеть их как в одиночку, так и с помощью призванных армий. Если у вас не получается убить вождя, попробуйте сначала разобраться с его телохранителями, а затем с главарем.  Помните про преимущества и недостатки каждого босса.

Лекарство

Королева больна, нужно провести отряд Литариэль к оркам и найти противоядие. Отправляйтесь на зачистку лагеря, не поднимая шума. Можно выполнить миссию, заклеймив дюжину орков и отправив их воевать со своими собратьями. Также не забывайте про карагоров в клетках, они очень помогут. Во всех зонах орки собираются в основном около костров, которые можно взорвать, а оставшихся врагов уничтожить из лука. Зачистите все зоны и смотрите видеоролик.

Спасение

Из последнего похода Литариэль не вернулась: ее нужно спасти. К главному ходу идти бесполезно, поэтому пробирайтесь дальше через небольшую брешь в стене справа. Оказавшись внутри лагеря, заклеймите 5 орков, а затем идите к месту казни Литариэль. Убив ее палачей, помогите ей дойти до безопасного места, попутно зачищая ее от врагов. В этом вам должны помочь ваши приспешники.

Охота на крупную дичь

Некий гном утверждает, что знает, где добыть оставшуюся часть артефакта. Следуем за ним, пока он не предложит оседлать карагора. Делается эти путем проведения контратаки и нажатия нужных кнопок, появляющихся на экране. Далее едем с гномом на «охоту» и стараемся убить как можно больше орков, если вы хотите выполнить дополнительное задание. Во время одной из схваток орк попытается сбежать, остановите его. Затем возвращайтесь к гному, у которого, похоже, возникли проблемы. Спасите его и смотрите видеоролик.

Напарники

На этот раз гном предложит нам убить огромного грауга. Подходим вплотную к монстру и пускаем ему кровь. На запах свежего мяса прибегут карагоры, нужно оседлать одного из них. Далее подводим чудовище к желтой метке, гном должен помочь добить зверя. После этого спешиваемся и подчиняем гиганта себе, а затем можете совершить изуверское убийство и заставить орков бежать. Не забывайте подлечивать грауга, пожирая врагов.

Великий белый грауг

Теперь вас ждет битва с легендарным граугом, за которым гном охотился всю жизнь. На самом деле, босс довольно простой. Нужно иногда отходить подальше, а в момент разбега всаживать граугу промеж глаз усиленную стрелу. Как только он будет оглушен, подбегайте к нему и бейте. Повторите эту схему 3-4 раза. В перерывах между этим будут прибегать обитатели пещеры, которыми грауг может неплохо восстановить здоровье. По пещере расставлены колчаны со стрелами, так что просто расстреливайте эти скопища, а затем добивайте основного босса.

Властелин Мордора

Настало время финальной схватки. После высадки с корабля нас тут же встречает орда орков. К счастью, у нас есть очень мощные сопровождающие, так что с помощью заклейменных вождей битва покажется легкой прогулкой. Расправившись со всеми враждебными орками, отправляйтесь к Башне. После окончания видеоролика подойдите к Владыке, нажмите на кнопку истощения ("E" по умолчанию) несколько раз, пока он не умрет. После этого направляйтесь к своей жене по желтой метке.

Мордор в огне

Отправляемся к воротам, где нас ожидают наши «помощники». Нам противостоят пять телохранителей Черной Руки. Для начала, перебейте всех мелких орков, чтобы в бою с боссами вам никто не мешал. Заклейменные орки также наносят очень неплохой урон, так что весь бой могут выиграть и без вас. После этого поднимайтесь к Черной руке и нанесите серию добивающих ударов.

Текст: Артем Кусаков

gmbox.ru

Сюжетная линия - Прохождение - Middle-earth: Shadow of Mordor

Начинается игра с небольшого предисловия о возвращении Темного властелина, Саурона. В следующем ролике наш герой, Талион, наблюдает ужасную картину - смерть близких. Взяв в руки сломанный меч, наш герой вспоминает, как обучал сына, Дираэля, фехтованию. Следуя указанием игры, мы научимся атаковать - [ЛКМ] и контратаковать - [ПКМ].

Снова флешбек, и герой вспоминает о нападении уруков, о битве вместе с сыном Дараэлем. Используя атаку и контратаку, убиваем уруков. Далее герой вспоминает о своей жене, Иорет. Незаметно подходим к ней и дарим цветок. И снова флешбек, герой вспоминает о попытках сбежать. Скрытно, пригнувшись, поочередно убиваем уруков. Но попытка сбежать провалилась, слуги Саурона схватили и убили главного героя и его семью.

Но Талион не умер, он застрял между миром тени и света, в него вселился дух мщения, дух Эльфа. Теперь герой вынужден скитаться по мирам в поисках мести. Подойдя к наковальне, ударяем по ней молотом, тем самым освещая часть карты. После этого спрыгиваем с башни и встречаем шайку уруков, здесь нам впервые дадут опробовать лук эльфа, натягиваем тетиву и стреляем урукам прямо в голову, чтобы сразу убить их. Отбившись от последнего урука, подходим к нему и, удерживая кнопку захвата - [Ctrl], жмем кнопку допроса - [Пробел].

Из допроса мы узнаем, что некий раб рассказывал, как он сражался с одним из слуг Саурона, но этот урук продал того раба работорговцу, далее откроется одна из главных фишек игры - система Nemesis, допрашивая уруков, мы можем получить полезные сведения о капитанах. Жмем кнопку действия - [Пробел] и узнаем имя капитана уруков, Гимуб Работорговец.

Распознать работорговца среди других уруков можно, перейдя в мир Тьмы, в этом режиме подсвечиваются растения, животные, следы уникальных обитателей мира и враги, видя всех врагов, как на ладони, мы можем просчитать тактику. Первостепенная задача - убить лучников, дабы они не мешали нам во время боя с работорговцем. Сделать это можно двумя способами: первый - незаметно убивать лучников по одному и затем сразится с работорговцем, второй - идти напролом и крушить все и вся, включая работорговца.

Бой: бейте, контратакуйте, также можете использовать кнопку прыжка для перекатов и перепрыгивания через уруков, тем самым оказываясь позади их, также используйте оглушение для временного обездвиживания врагов или для нанесения серий ударов.

Увидев смерть капитана, его подчиненные в страхе разбегутся, система Nemesis устроена так, что через некоторое время на место убитого придет новый капитан. Убивая капитанов, вы будете получать руны и очки способностей, благодаря которым мы можем улучшать оружие и способности главного героя.

 

После убийства работорговца мы освобождаем рабов и встречаем того самого "раба", якобы сражавшегося с Черной рукой. Зовут его Хиргон, давний "(не)друг" Талиона.

Во время разговора c освобожденным рабом мы замечаем странное существо, в котором Эльф чует след великой силы. Нам нужно найти это существо, переходим в мир Тени, идём по следам и приходим к пещере карагора, заходим в нее и ищем некий артефакт.

Взяв в руки артефакт, мы видим видение, из которого мы узнаем, что родных эльфа убили, так же как и родных Талиона. Это и объединило их. Внезапно возвращается хозяин пещеры - Карагор. Натягиваем тетиву и стреляем карагору прямо в голову - это должно его убить.

Следуя за существом (Голлум), выходим из пещеры и натыкаемся на уруков, впридачу к ним пришёл ещё один карагор. Сначала убиваем уруков (в этом поможет карагор), убив их, берёмся за карагора. Чтобы убить его, понадобится дважды попасть из лука прямо в голову, используя перекаты, уклоняемся от атак и в подходящий момент стреляем ему прямо в голову. После разговора с Голлумом, он пообещал привести "Светлого Хозяина" (т.е Эльфа) к ещё одному артефакту, который откроет нам ещё одно воспоминание.

Проходя мимо крепости, наш герой замечает урука по имени Крысарий, привязанного к столбу, который обещает помочь нам в погоне за приспешниками Саурона, но взамен требует убийства его собственных врагов. Допрашиваем его с использованием уникальных способностей эльфа. Из допроса мы узнаем имя врага Крысария - Горот Укротитель Карагоров. Также мы можем узнать о его слабостях и преимуществах - эта информация понадобится нам при убийстве. Следуем за Крысарием и встречаем не очень-то и вежливых уруков, также нам впервые попадаются уруки-щитоносцы, их атаки невозможно контратаковать, только отпрыгивать. Чтобы их убить, нужно перепрыгнуть через них и нанести удар сзади.

Убив уруков, дальше следуем за Крысарием. Теперь мы пришли к крепости того самого Горота. Не привлекая внимания, поднимаемся по стене (см. скриншот ниже), идя по стене, пробираемся к зелёной области на карте, на стене могут встретиться лучники.

Пройдя к зелёной области, мы узнаем, что Горог находится в охотничьем лагере. Незаметно обходим лагерь и прячемся у стены разрушенного строения.

Перейдя в мир тьмы, опознаём Горога, после опознания откроется система Nemesis, из нее мы узнаем, что Горот Укротитель Карагоров боится карагоров. Из лука стреляем по двери клетки, тем самым высвобождая карагора. Увидев это, капитан в страхе убегает, следуйте за ним и, когда он подальше отойдёт от своих людей, сразитесь с ним один на один, используя оглушение, наносите серии ударов.

Убив горота, мы продвинули Крысария вверх по карьерной лестнице. Теперь он капитан, так как все думают, что это он убил Горота.

Наш друг - капитан Крысарий облажался, его схватил другой капитан - Брогг Близнец, и теперь собирается казнить его.

Для начала убиваем лучников, их можно убить клинком, подкравшись сзади, или используя лук. Используя лук, будьте осторожны - при большом расстоянии одной стрелы в голову может не хватить. Незаметно убив лучников, постарайтесь убить выстрелом в голову хотя бы одного щитоносца (их там двое) - это облегчит вам задачу.

Бой: сначала убиваем его приспешников, далее бьем капитана и, когда он подсветится зелёным, хватаем его и допрашиваем.

Из допроса узнаем, что этот капитан, Брог Близнец, является телохранителем Вождя. Увидев смерть обидчика, Крысарий попытается провернуть тот же трюк и стать телохранителем Вождя, а затем Вождём.

Хиргон задумал привлечь внимание приспешников Саурона, Черных полководцев, но для этого ему нужно больше людей. Он задумывает спасти рабов, также он надеется отыскать среди рабов свою жену Эрин, которую схватили уруки. Хиргон предлагает отравить их. Следуем за ним и приходим к поляне с ядовитыми растениями, но поляну охраняют уруки. После зачистки найти нужные растения можно, перейдя в мир Тьмы, срываем растения и следуем за Хиргоном к следующей поляне, здесь нас встречает Карагор. Если вы потратили очки способностей на "Оседлание Карагора", то с лёгкостью запрыгиваем на него (сделать это можно, забравшись на возвышенность) и снова спрыгиваем, теперь он наш союзник. Если же у вас нет этой способности, то достаём лук и стреляем карагору в голову.

Взяв растений с обеих полян, подходим к крепости. Здесь нам надо незаметно подсыпать отраву в выпивку уруков (Грог). Поднимаемся по вышке слева и убиваем лучника (с уступа или подкравшись сзади) далее следуем по крышам (не забывайте убивать лучников - они могут заметить вас). Отравляем грог и быстро уходим в кусты, увидев смерть товарища от отравленной выпивки, уруки заподозрят друг друга в измене и станут сражаться между собой.

Отравив всех уруков, мы освобождаем рабов и находим Эрин.

Снова встречаем то существо - Голлума. Как помним, он обещал привести нас к артефакту. Следуем за ним, убиваем лучников, стоящих на пути. Голлум приводит нас к поляне, на которой и скрыт артефакт. Можете найти его сами, идя по следу, или посмотрев на картинку ниже.

Взяв артефакт, мы увидим ещё одно видение, из которого мы узнаем, что Эльф когда-то был кузнецом. Также узнаем, что каждое видение придаёт силы Эльфу.

Из-под земли начинают вылезать полчища гхулов. Как и говорил Эльф, видение сделало его сильнее, и теперь у вас есть способность "Призрачная вспышка". Бьём гхулов и, когда меч начинает светиться, жмём клавишу [R]. Землю сотрясает яркая вспышка света, которая оглушает уруков и убивает гхулов.

Придя к месту встречи с Голлумом, мы видим, что его там нет. Переходим в мир тьмы и идём по следу Голлума. Следы ведут к пещере грауга, чтобы пройти в пещеру, нам нужно отвлечь его.

 

Стреляем по куску мяса и быстро бежим в пещеру. Проходим вглубь пещеры, дойдя до конца, переходим в мир тьмы и ищем артефакт. Взяв в руки артефакт, наблюдаем третье видение, из которого становится известно имя Эльфа - Келебримбор - величайший мастер Второй Эпохи, выковавший все кольца власти.

В это время грауг возвращается и устраивает погром в собственной пещере, благодаря видению, мы получили новую способность "Удар из тени" - метимся в самого дальнего гхула и жмём - [Z]. Герой резко перемещается и наносит удар, повторяем данный трюк несколько раз и выбираемся из пещеры, оставив грауга под завалом.

Угадайте, кто опять облажался? Конечно же Крысарий. Прийдя к вождю с новостью об убийстве Брогга Близнеца, он обнаружил, что вождь, как две капли воды, похож на Брогга. Вождь - Могг Второй Близнец подвесил Крысария на кране. Прибыв на место, Талион освобождает Крысария и направляется к Вождю.

Поднявшись на арену, вы видите кусок висящего мяса, вы можете выстрелить в него и привлечь карагора, но делать это крайне не рекомендую, от этого вождь разозлится и станет еще сильнее. Чтобы выманить вождя, нужно убить берсерков, они блокируют обычные удары и всегда контратакуют. Незаметно подбираемся к ним и убиваем. Бой: здесь все просто - оглушаем его, наносим серию ударов и так несколько раз. Теперь Крысарий становится вождем.

Теперь вам нужно убить остальных трех вождей. Благодаря системе Nemesis, при каждом новом прохождении вожди будут новыми. Есть несколько основных принципов борьбы с вождями: во-первых, допросите червей, чтобы узнать о слабостях и преимуществах вождей и их телохранителей, во-вторых, сначала убейте телохранителей, в-третьих, постарайтесь сыграть на их слабостях.

Теперь, когда у Хиргона есть люди, он решает нанести удар. Он задумал взорвать монумент Саурона. Для этого вам понадобится много грога, как известно, выпивка уруков очень взрывчатая. Следуем за Хиргоном к урукам. На пути могут попасться гхулы, защищайте Хиргона. Приходим к урукам, у которых есть целая повозка Грога, нам нужно отобрать её. Поднявшись на стену, выстрелите в костёр, вокруг которого расселись уруки. От этого костёр взорвётся и убьёт большую часть уруков, убиваем остальных уруков, и повозка ваша, дальше идёте к монументу.

Теперь нам нужно убить 17 уруков, неважно как: скрытно или открыто, напав на них, после этого нужно прикатить повозку к монументу. Защищайте повозку, пока её толкают рабы люди Хиргона. Теперь на сцену выходят лучники с горящими стрелами. Используя "Удар из тени", убиваете лучников один за другим, но люди Хиргона, толкавшие повозку, были убиты. Теперь вам нужно дотолкать повозку самому. Толкая повозку, вы замечаете ещё одну группу лучников. Так же убиваем их, и, наконец, монумент взорван.

Взрыв монумента привлёк внимание одного из чёрных полководцев - Молота Саурона. Угадайте, какой вождь первым ответит за взрыв? Конечно же, Крысарий. Молот пришёл наказать виновных в взрыве, но успел он только ударить Крысария, как тут же появляется Талион.

Бой: Сначала убиваем уруков, держась на расстоянии от Молота, затем переходим к самому Молоту. Не пытайтесь атаковать его в открытую - он может дать сдачи. Контратакуйте удар, нанесите ровно три удара и отпрыгните, и так, пока он не умрёт.

После боя мы встречаем Литариэль - дочь Владычицы Марвен. Она говорит, что у ее матери было видение о смерти Талиона и его родных и о возвращении великого Келебримбора. И она хочет поговорить с ним.

Придя к месту встречи с Литариэль, герой отправляется в Нурнен. И узнает, что Владычица Марвен больна неизвестной болезнью. Марвен предложила отправиться герою в Морготский Шрам и забрать у гхулов то, что создали Эльфы, и отыскать гнома. Чтобы попасть в Морготский Шрам, вам нужно найти путь туда. Следуем к разграбленной повозке уруков и находим следы гхулов, следуем по ним и приходим к пещере - это так называемый Морготкий Шрам, обитель гхулов. Незаметно прокрадываемся мимо гхулов, продвигаясь вглубь пещеры, приходим к артефакту. Это молот, созданный самим Сауроном, орудие убийства родных Келибримбора.

Не успел герой очнуться, как появилось ужасное существо - Гхул Матриарх. Существо очень резвое, плюётся ядовитой слизью.
Бой: Перепрыгиваем через него, оглушаем и наносим серию ударов (несколько раз), затем на помощь придут обычные гхулы. Используйте костры для поджига сразу группы. Убив гхулов, возвращаемся к матриарху. Теперь нам нужно поскорей выбираться из пещеры, гхулы начали лезть из всех щелей.

У выхода герой услышал "Следопыт, в укрытие", и кто-то сбросил в пещеру бочку взрывающийся пыли. Выбравшись из пещеры, герой встречает гнома по имени Торвин. Он знает, где сокрыт еще один артефакт. В пещере грауга.

Прежде чем идти в пещеру грауга, Торвин предлагает поучиться охоте. Сначала охоте на карагора. Следуем за Торвином, приходим к карагору. Здесь нам предстоит научиться запрыгивать на карагора без использования возвышенности. Сначала подходим к карагору, затем, когда он начнёт атаковать, отходим на небольшое расстояние от него. Теперь карагор попытается напрыгнуть на вас с разгона, и, когда он напрыгнет на вас, жмём [ПКМ], тем самым оглушая зверя, далее смело прыгаем на него. Следуем за Торвином, на пути встречаем уруков, бьём их, не слезая с карагора, также можно кусать. Далее у нас на пути лучники, можно убивать их выстрелом в голову, или запрыгнуть к ним на стену и загрызть (да-да, карагор может запрыгивать на стены). После лучников встречаем группу уруков, сидящих вокруг костра, стреляем по костру, и уруки горят.

Затем встречаем большую группу уруков, также бьём и кусаем, но одному уруку удалось сбежать, догоняем его и убиваем, возвратившись к Торвину, замечаем, что его схватили. Убиваем уруков, схвативших его.

Теперь мы научимся охоте на грауга. По дороге мы узнаем о грауговой пяте, единственном месте, на котором нет шипастой чешуи, это лодыжка. Придя к граугу, начинаем охоту. Пока он ест уруков, подкрадываемся к нему сзади и втыкаем короткий клинок прямо в лодыжку, от этого грауг разозлился.

Быстро запрыгиваем на возвышенность, дабы он не раздавил нас. Оседлав карагора, приманиваем грауга к Торвину. Теперь оглушаем его выстрелом в голову. Торвин запрыгивает на Грауга и цепляет его за глаз, от этого он должен был умереть, но не умер. Запрыгиваем на грауга сзади и выполняем серию QTE.

Теперь мы управляем граугом. Появилась целая армия уруков, даже не пытайтесь идти в центр войска и махать руками влево и вправо - так вас быстро убьют. Сначала побегайте по кругу, разнося войско в разные стороны, и, когда уруки будут разбросаны в разные стороны, начинайте крушить их. Для восстановления здоровья можно поедать уруков. Теперь, когда уруки убиты, убиваем самого грауга.

Теперь, когда обучение охоте завершено, мы можем отправляться на Великого белого грауга. Придя к точке встречи с Торвином, запрыгиваем на карагора (см. Охота на крупную дичь) и следуем за ним. Приходим к пещере грауга (его дома не оказалось), находим артефакт, из видения узнаем, что Саурон обманом заставил Келебримбора выковать кольцо всевластия. И тут грауг возвращается.

Бой: используя перекаты, уклоняемся, держимся на расстоянии от грауга, и, когда он будет готов нанести удар с разгона, стреляем из лука прямо в голову, не забыв отпрыгнуть с траектории бега.

Ударившись об стену, грауг на короткий период времени будет обездвижен. Пока он обездвижен, запрыгиваем ему на спину и режем его от уха до уха. Теперь монстр попытается восстановить здоровье, поедая гхулов, всячески мешаем ему, убивая их или выбивая их прямо из рук монстра луком. Повторяем эту процедуру несколько раз.

Вернувшись к Маравен уже с артефактом (молот), она рассказывает о новой способности Келебримбора, что это за способность, нам предстоит узнать у Морского порта, но нужно поспешить. Не смотрите на таймер, действуйте быстро и тактично. Дойдя до порта, узнаем о новой способности "Клеймо". Теперь уруков можно заклеймить, тем самым подчиняя их волю. Заклеймённые уруки не будут вас замечать и атаковать своих сородичей, но, если начнётся бой, они встанут на вашу сторону, плюс они могут напасть по вашему приказу.

В порту нам нужно спасти заложников, для этого незаметно клеймим лучников. Теперь, когда все лучники заклеймены, приказываем им атаковать. От заложников получаем ещё один артефакт (венец). Из видения узнаем о том, как Келебримбор, защищая семью, сражался с уруками. Тем временем к порту прибыло подкрепление, убиваем их (можно использовать улей).

От найденного венца получаем способность «Отдать приказ». С новой способностью мы можем клеймить не только обычных уруков, но и капитанов, вождей. Маравен предложила заклеймить капитанов и вождей, тем самым переманить всех уруков на свою сторону. Находим вражеского капитана по имени Грублик Любитель Порки. Снижаем уровень его здоровья до зелёного, хватаем его и клеймим, приказываем ему стать телохранителем вождя. Но для этого сначала нужно повысить его силу. Следуем за Грубликом и помогаем ему справляться с группами врагов (их 3). Теперь Грублик телохранитель. Далее следуем к вождю, забираемся на башню, оттуда приказываем Грублику напасть на вождя, помогаем ему сверху (стреляя по кострам, урукам и ульям), или спрыгиваем к нему и помогаем.

После убийства вождя на его пост становится грублик. Когда герой вернулся к Маравен, болезнь уже полностью одолела её, и Саурон смог вселиться в нее. Он напал на Келебримбора, тем самым обездвижив Талиона. Но тут подоспела Литираэль и сломала посох, благодаря которому Саурон управлял Маравен.

После разрушения посоха Маравен внезапно помолодела и пришла в себя. Оказалось, что это Саурон привёл героя в Нурен, и это Саурон хотел собрать армию за счет главного героя. Также Маравен рассказала, что видела слуг Саурона: Башню и Черную руку, они находятся за морем Нурен.

Болезнь Маравен после уничтожения посоха бесследно не ушла, для полного излечения нужно редкое лекарство. Теперь Литариэль ищет лекарство, оно находится в одной из крепостей уруков.

В каждой зоне сначала убиваем уруков (а лучше клеймим), внизу взрываем различные ловушки, а затем в рукопашную добиваем оставшихся. Хоть миссия и скрытная, но на глаза урукам попасться всё-таки можно, главное, чтобы они не подняли тревогу. Найдя лекарство, Литариэль сообщает о встрече главарей уруков у рыбацкой деревни.

Отчаянно пытаясь найти ещё лекарства для матери, Литариэль стала пробираться в крепости уруков. Из последнего похода она не вернулась.
Наша задача - пробраться в ту крепость и спасти её. Идём, прижимаясь к левой стене (там меньше врагов), находим Литариэль, убиваем (лучше клеймим, они еще понадобятся) уруков, окруживших её.

 

У Литариэль повреждена нога, поэтому нам нужно помочь девушке идти. Жмём [Ctrl] и вместе идём, останавливаемся у сигнального устройства, далее одни идём мочить уруков. Убив уруков, помогаем Литариэль идти дальше, останавливаемся у ящиков слева и бьём вторую волну уруков (используйте улей и грог), помогаем Литариэль следовать дальше.

Для того чтобы напасть на Черную руку, нужно заклеймить всех вождей. Процесс довольно долгий и сложный. Для начала клеймите телохранителей, также обращайте внимание на слабости и преимущества вождей. После того как все 5 вождей перешли на вашу сторону, можно начинать.
Маравен договорилась с корабельщикам, теперь герой отправляется за море. У крепости Черной руки нас встречает средних размеров армия, благо мы не одни, расправляемся с армией и следуем в крепость. В крепости героя ждал Башня, он рассказал Талиону, что он не был проклят, его выбрал Келебримбор, и в любой момент он может отпустить Талиона и дать ему спокойно умереть, но Талион все равно напал на Башню. Но Башня не собирается сражаться, вместо этого он устроил охоту на нас. По крепости бродят его копии, нам нужно убить их, используя истощение. Переходим в мир теней и находим эти копии, далее незаметно подкрадываемся сзади и наносим удар (и так четыре раза).Затем идём в главный зал, видим иллюзию Иорет, подходим к ней, и на нас нападает Башня, завершаем QTE, и Башня повержен.

Вернувшись в Нурен, герой обнаруживает, что в Мордоре активизировался вулкан. Это значит, что Черная рука здесь. Придя в лагерь Маравен, герой обнаруживает, что лагерь сожжен дотла. Там ему встречается Голлум, который передаёт последний артефакт, из которого мы узнаем, что Келебримбор знал о предательстве Саурона и выковал на кольце красную надпись, дающую злодею безграничную власть, и вторую, незаметную - синюю, дающую эффект невидимости добрым.

Теперь остался последний враг - Чёрная рука. Герой решил штурмовать Чёрные Врата. У ворот встречаем большую армию под предводительством пяти вождей.
Совет: не рвитесь в центр боя, нападайте на крайних уруков - те, что справа или слева, подождите, пока ваше войско не перебьёт бóльшую часть врагов, и, когда это произойдёт, включайтесь в бой с оставшимися вождями.

Поднявшись на Черные врата, герой встречает Черную Руку, который даёт последнее видение о битве Келебримбора с Сауроном. В последний момент, когда Келебримбор был близок к убийству Саурона, Саурон снял кольцо с Келебримбора и схватил его.

Очнувшись, герой видит Черную руку, стоящего рядом. Неожиданно Черная рука перерезает себе горло и перетягивает дух Келебримбора в своё тело, но Келебримбор не сдался и начал контролировать Черную руку, а точнее - удерживать его в бездействии. Вовремя выполняя QTE, наносим удары Черной руке.

Черная рука мёртв, и от Саурона осталось лишь пылающее око.

www.playground.ru

Механика - Middle-earth: Shadow of Mordor

 

Благодаря духу эльфа, герой может переходить в мир тени (мир духов) в этом режиме подсвечиваются все важные объекты: враги, растения, животные, интерактивные объекты, артефакты и следы уникальных жителей Средиземья. Подсветку врагов можно разделить на три вида, 1) синий, обычные враги 2) зелёный, черви (т.е стукач), их можно допросить и узнать информацию о капитанах и вождях 3)жёлтый, враги важные для выполнения задания. Все растения подсвечиваются зелёным. Если кольцо всевластия надевал добрый персонаж, то он переносился именно в этот мир, тем самым становясь невидимым для мира настоящего.

Контратака

Когда видите подсказку над врагом, нажмите [ПКМ], чтобы контратаковать.

Советы:

  • Бывает, что два врага одновременно наносят вам удар. Дважды нажмите [ПКМ], чтобы контратаковать обоих!
  • При отравлении не отображаются подсказки в бою, но контратаковать вы по-прежнему можете.
  • Красные атаки нельзя блокировать. Зато от них можно уклоняться, нажимая [ПРОБЕЛ].

Казнь

Удерживайте [Л.SHIFT] и нажмите [ЛКМ], чтобы провести казнь на земле.

Советы:

  • Некоторые руны дают преимущество за казни на земле.
  • Сбитого с ног врага нельзя поразить обычной атакой. Чтобы добить лежачего, проведите казнь на земле (удерживая [Л. SHIFT], нажмите [ЛКМ]).
  • Чтобы убить лежащего на земле карагора, также удерживайте [Л. SHIFT] и нажмите [ЛКМ].

Призрачная вспышка

Когда индикатор серии ударов заполнится, нажмите [R], чтобы применить способность призрачная вспышка. После 8 последовательных попаданий счетчик серии ударов покраснеет, а ваш меч засияет. Это означает, что счетчик заряжен.

Советы:

  • Призрачная вспышка очень эффективна в сочетании с призрачным ожогом.
  • При заполнении индикатора серии ударов повышается наносимый урон.

Атаки карагора

Верхом на карагоре вы можете:

  • Атаковать врагов (это сбивает их с ног) [ПКМ].
  • Дать команду кусать (это убивает сбитых с ног или застигнутых врасплох врагов, частично восстанавливая здоровье зверя) [ЛКМ].
  • Перейти в режим стрельбы: удерживать [ЛКМ].
  • Провести атаку сверху (вы при этом спешитесь): удерживая [Л. SHIFT] нажать [ЛКМ].

Советы:

  • Удерживая [Е], вы сможете восполнить запас эльфийских, истощая оседланного зверя.
  • Удерживая [ПРОБЕЛ], вы совершите наскок на врагов сбивая их с ног.

Стрельба из лука верхом

Режим стрельбы можно использовать верхом на карагоре или грауге. Чтобы прицелиться, удерживайте [ЛКМ], чтобы усилить выстрел, удерживайте [ПКМ].

Советы:

  • В режиме стрельбы вы можете включать и выключать замедление времени нажатием [ПРОБЕЛ].

Атаки грауга

Грауги могут атаковать [ЛКМ] находящихся поблизости врагов. Они также могут хватать [ПКМ] и пожирать уруков, чтобы восстановить здоровье.

Советы:

  • Чтобы перейти в режим стрельбы при езде верхом, удерживайте [ЛКМ].
  • Удерживая [Е], вы сможете восполнить запас эльфийских выстрелов, истощая оседланного зверя. При этом зверю будет нанесен урон.
  • Провести атаку сверху (вы при этом спешитесь): удерживая [Л.SHIFT] нажать [ЛКМ].

Настороженность

Значок над головой урука обозначает его настороженность.

  • желтый - урук ищет источник шума.
  • красный - урук знает о вашем присутствии.

Чтобы красться, не создавая лишнего шума, удерживайте [Л.SHIFT].

Приманивание

Удерживайте [Л.SHIFT] и нажмите [G], чтобы приманить врагов.

Советы:

  • Приманивайте уруков и убивайте их, пока они пытаются найти источник звука.
  • Приманиванием можно заставить червя отделиться от группы уруков, после чего добыть у него сведения.

Отвлечение внимания

Нажмите [G] в режиме стрельбы [ПКМ], чтобы заманить врагов в то или иное место.

Совет:

  • Отвлечение внимания не расходует эльфийские выстрелы.

Убийство с краю

Когда висите, удерживайте [Л. SHIFT] и нажмите [ЛКМ], чтобы провести убийство с краю.

Совет:

  • Подманите врага к краю, используя приманивание.

Истощение

Удерживайте [Е], чтобы истощить врага и восполнить запас эльфийских выстрелов.

Советы:

  • Истощив врага, вы также напугаете его и нанесете ему урон.
  • После того как вы откроете способность клеймо, истощенные враги будут становиться вашими сторонниками.
  • Используйте усиленные выстрелы (удерживайте [ЛКМ]) и цельтесь в голову, чтобы нанести максимальный урон.
  • Вы можете увеличить вместимость колчана для эльфийских выстрелов, приобретая улучшения .
  • Способность боевое истощение позволит вам легко восполнить запас эльфийских выстрелов по ходу боя.

Быстрый бросок

Нажмите [Q], чтобы сделать быстрый бросок.

Совет:

  • Быстрые броски удобны, чтобы убивать пулов и увеличивать серию ударов.

Удар из тени

Удар из тени (удерживая [ЛКМ] , нажмите [Z]) это мгновенно переносит вас к тому месту, где стоит цель. Данная способность поглощает 2 эльфийских выстрела.

Советы:

  • Эта способность поможет вам сбегать из опасных ситуаций, быстро перемещаться по заставам, догонять убегающих врагов и начинать бой с некоторого расстояния.
  • Серия ударов из тени позволяет быстро расправиться с несколькими врагами сразу. Чтобы воспользоваться этой нажмите [X] или [Z] при нанесении "Удара из тени".

Яд (отравление грога)

Нажмите [Л. CTRL], чтобы отравить бочку с грогом. Те из уруков, что выпьют из отравленной бочки и выживут, заподозрят товарищей и начнут грызню между собой.

Совет:

  • Способность взрыв позволяет выстрелами взрывать костры и бочки с грогом, нанося огромный урон находящимся рядом врагам.

Клетки с карагорами

Стреляйте по клеткам, чтобы выпустить карагоров. Прицельтесь (удерживать [ПКМ] ) и нажмите [ЛКМ], чтобы выполнить быстрый выстрел.

Советы:

  • Клетку с карагором также можно открыть с помощью холодного оружия.
  • Вы можете ослабить капитана, выпустив на него карагора из клетки либо подманив диких карагоров.

Казнь с воздуха

Удерживая [Л. SHIFT], нажмите [ЛКМ], чтобы прыгнуть на урука. Работает, даже если вы верхом на звере.

Советы:

  • Используйте приманивание, чтобы подманить врага на расстояние удара.
  • Используйте, чтобы выбрать цель в группе противников. Цель будет подсвечена.

Клеймо

Когда вы применяете истощение, на врагов также будет накладываться клеймо, что сделает их вашими сторонниками.

Чтобы заклеймить врагов:

  • Заклеймить: удерживайте [Е].
  • Заклеймить скрытно: удерживайте [Л. SHIFT] + [Е].
  • Заклеймить в бою (способность): нажмите -[С] при заряженном счетчике серии ударов.

Советы:

  • Вы также можете заклеймить схваченного урука, удерживая [Е]. 
  • Нажмите [L], чтобы натравить клейменых уруков на своих собратьев.
  • Если отпустить капитана после допроса, на нем останется клеймо.

Охота на карагоров

Используйте [ЛКМ], чтобы контратаковать атакующего в прыжке карагора, заодно оглушая зверя. Используйте [Л. CTRL], чтобы сесть верхом на оглушенного карагора.

Советы:

  • Сломленные звери не нападают на героя, когда он спешивается.
  • Верхом на карагоре вы быстрее догоните убегающих врагов.
  • Нажмите [ПРОБЕЛ], чтобы ваш ездовой зверь перешел на бег или вскарабкался куда-либо.

Охота на граугов

Чтобы оглушить грауга, дважды попадите ему в голову усиленным выстрелом. Чтобы оседлать оглушенного грауга, подойдите к нему и нажмите [Л.CTRL], вы также можете оседлать его, нажав [Л.CTRL], и спрыгнув сверху.

Советы:

  • Сломленные звери не нападают на героя, когда он спешивается.
  • Сидя верхом, используйте [ПРОБЕЛ], чтобы ваш ездовой зверь на бегу вскарабкался куда-либо.

Собирайте травы, чтобы восполнить запас здоровья.

Советы:

  • На карте [М] отображаются испытания на выживание, позволяющие заработать .
  • Открыв башню-кузницу , вы также узнаете, какие травы растут в окрестностях, - они отобразятся на карте [М].
  • Вы можете повысить свой максимальный запас здоровья, приобретая улучшения.
  • После боя ваше здоровье восстанавливается лишь частично. Восполнить его до максимума помогут травы и некоторые руны.

www.playground.ru

8 причин играть или не играть в новый экшен-RPG "Средиземье: Тени Мордора"

©

Эта игра однозначно понравилась бы Толкину, если бы вышла на 50 лет раньше. Но мы бы на твоем месте не торопились с выводами — вдруг книжка, все-таки, лучше.

О чем это

Ни на одном из шести фильмов Джексона и даже ни на одной из книг Толкина игра не основана: это совершенно новое приключение с совершенно новым героем. Отважный воин Талион гибнет от рук Саурона — только затем, чтобы быть воскрешенным Духом Мести и отправиться в Мордор эту самую месть вершить.

ПЛЮСЫ

#1

Assassin’s Creed, только в Средиземье

8 причин играть или не играть в новый экшен-RPG «Средиземье: Тени Мордора»

Shadow of Mordor проще всего описать как Assassin’s Creed (с ее авторами у создателей «Мордора» даже были легкие юридические неприятности) с боями, подобными тем, что в Batman: Arkham Asylum, и некоторыми занятными нововведениями.

#2

Революционный интеллект врагов

8 причин играть или не играть в новый экшен-RPG «Средиземье: Тени Мордора»

Ключевые враги связаны друг с другом, и из принятых игроком решений (и, наоборот, допущенных ошибок) складываются уникальные игровые ситуации. Например, дав сбежать малозначительному орочьему офицеру на ранней стадии, Талион может проследить за ним и выйти на куда более серьезных противников. Но — и это тоже нужно будет учитывать — на момент встречи они уже будут осведомлены о загадочном мстителе и гораздо лучше подготовятся к беседе. Кроме того, вражеские офицеры будут сражаться между собой за власть и иногда могут даже порешить друг друга без твоего участия. Все это в комплексе называется «система Nemesis» и придумано специально для Shadow of Mordor.

#3

Открытый мир

8 причин играть или не играть в новый экшен-RPG «Средиземье: Тени Мордора»

Собственно, это главный плюс игры — в отличие от всех предыдущих игроизаций Толкина, здесь тебе не придется бродить по однообразным коридорам и упираться в невидимые стены. Ты свободен идти в любую сторону... если тебе, конечно, хватит сил протиснуться, сквозь армию прокаченных орков. Единственный минус — здесь нет машин, базук и вертолетов.

#4

Это же «Властелин колец»!

8 причин играть или не играть в новый экшен-RPG «Средиземье: Тени Мордора»

Даже если игра окажется скучнее твоей собственной жизни, это все равно старый добрый Толкин! Здесь буквально каждый кустик, каждая улыбка орка излучают ностальгию и в общем выглядят именно так, как мы себе их представляли, читая «Хоббита» и «Властелина колец» по ночам под одеялом. Поэтому Shadow of Mordor можно как минимум воспринимать как очень качественную интерактивную экскурсию в Мордор нашей юности.

МИНУСЫ

#1

Слабая связь с каноном

8 причин играть или не играть в новый экшен-RPG «Средиземье: Тени Мордора»

Новый герой и самостоятельная история — это хорошо. Но если речь идет о франшизе межкультурного масштаба, то все в первую очередь хотят увидеть там хоббитов, лично побывать в Шире и собственными руками надрать зад назгулам. К сожалению, игра затрагивает каноническую историю лишь по касательной, все события в ней разворачиваются на периферии Средиземья, а из старых знакомых тебе встретится только Голум.

#2

Однообразный геймплей

8 причин играть или не играть в новый экшен-RPG «Средиземье: Тени Мордора»

Если ты любишь часами рубить и месить орков, карабкаться по стенам и снова месить орков, то это определенно игра твоей мечты, потому что иных развлечений здесь не предусмотрено. В общем, мы так... просто хотели предупредить.

#3

Ты точно не убьешь Саурона

8 причин играть или не играть в новый экшен-RPG «Средиземье: Тени Мордора»

Поскольку самого Саурона по причинам юридического характера Талиону все равно убить не удастся, он поэтапно подбирается к его трем приспешникам, специально придуманным для игры. Не будем раскрывать всех карт, скажем только, что самого жуткого из них зовут Тауэр (собственно, Башня) и он работает главным палачом в урук-хайском бастионе Барад-Дур.

#4

Урезанная версия на консолях прошлого поколения

8 причин играть или не играть в новый экшен-RPG «Средиземье: Тени Мордора»

Как ты понимаешь, визуально версии для PS3 и X360 будут отличаться от остальных примерно как ты сам от своего старого фото в паспорте — т.е., не сильно, но показывать друзьям лучше не стоит. Но основные сокращения коснутся в первую очередь вражеского поведения, которое, по словам разработчиков, требует большой вычислительной мощи. Между тем, всем владельцам PC, PS4 или Xbox One придется в игре куда сложнее — согласно вышеописанной «системе Nemesis», злые орки обязательно запомнят их и размажут при следующей же встрече.

Источник

www.playground.ru

Советы и тактика к игре Middle-earth: Shadow of War

Самое актуальное

Навык «Бой»: Смертельная контратака (требуется 15 уровень) Хотите максимально быстро убивать уруков? Вам нужен навык «Смертельная контратака»! Этот навык является дополнением основного умения «Идеа…

В этой статье по Middle-earth: Shadow of War мы поговорим о том, как фармить мирианы, основную и единственную игровую валюту. Мирианы используются в двух основных направлениях игры. Сначала вы потрати…

В этом руководстве по Middle-earth: Shadow of War будет затронута тем получения легендарного снаряжения. Внизу представлены некоторые советы, которые упростят поиск такого оружия или брони. Совет 1…

В этом кратком гайде мы рассмотрим все, что связано с самоцветами, которые выпадают из разных противников. Это редкие предметы, которые повышают характеристики оружия и брони, которые вы экипируете на…

Осада крепости – это неотъемлемая часть более позднего сюжета Shadow of War. Вы должны научиться подготавливать налет или оборону крепости, уметь правильно захватывать и защищаться. Во время прохож…

История Middle-Earth: Shadow of War, казалось бы, заканчивается после прохождения трех основных актов, в конце которых вы встречаетесь с Королем-чародеем и Сауроном. Игра будет продолжена и помимо сбо…

Middle-Earth: Shadow of War – изнурительная игра, в которой раз за разом повторяются одни и те же действия. Когда Талион убивает уруков, из них периодически выпадает различный, сгенерированный случайн…

На каждой локации Middle-Earth: Shadow of Mordor есть подземелье, внутри которого расположена закрытая комната. В таких комнатах спрятаны части легендарного сета «Светлый Властелин». Единственный спос…

Ошибки с Direct X При запуске Shadow of War вы можете увидеть сообщение типа Direct3D 10.0 API is not available или Direct3D 11.1 API is not available. В таком случае понадобится обновить Windows и…


stopgame.ru

Shadow of Mordor vs Shadow of War

Проходя обе эти игры, складывается впечатление что их делали совершенно разные люди. Первая часть с ее двумя небольшими локациями имеет намного лучше прорисованную графику, чем сиквел. но сейчас речь не про визуал, хотя в этом плане хочется еще упомянуть про изрядно подпорченную внешность Талиона во второй части.

Итак, что было в "Тенях Мордора" привлекательного? не только охота на орков или их подчинение главному герою. С помощью способностей призрака нам по кусочкам показывали историю Мордора и его обитателей, и эти кусочки-реликвии были полны отсылок к Властелину Колец, Хоббиту и даже "Сильмариллиону". Дополнительные задания были не только для сбора денег - по мере их прохождения показывали как воодушевленные Талионом изгои Удуна или рабы Нурнена начинали сопротивлятся оркам, буквально месить мучителей голыми руками. Сбор всяких артефактов, диалоги главных героев по этому поводу были действительно интересные. 

Ничего подобного и в помине нет в "Тенях войны". Орки, крепости, штурмы и осады. Люди присуствуют лишь в одной локации (Минас-Итиль) в начале игры и то в виде болванчиков. никакого особого взаимодействия с ними нет.

По поводу сюжета - в первой части мы видели действительно стоящих персонажей - например гондорца-дезертира Хиргона, возглавившего партизанскую войну против орков (одна миссия с подрывом статуи Саурона чего стоит) или нурненскую принцессу Литариэль.

В финале мы видели как Келебримбор был готов уходить из этого мира вместе с Талионом, однако последний принимает решение остаться и выковать Новое Кольцо.

По первым трейлерам второй части было ясно что ковать этот артефакт герои будут не где нибудь, а в Роковой горе. После этого ожидаешь что начало "Теней войны" будет в виде миссии "найти вход в Ородруин", "расчистить вход" , "найти митрил с помощью призрачного зрения". Да и пройтись по тому самому мостику в горе, где в конце Второй Эпохи стояли Исильдур с Элрондом, а затем много веков спустя - Фродо, Сэм и Голлум - было бы замечательно. 

но увы, ничего подобного в игре нет. создание Нового кольца на показывают в ролике, озвучиваемом паучихой Шелоб, которая по задумке разработчиков с какого то фига переживает за судьбу Средиземья и похищает дух Келебримбора (каким образом - не объяснили). 

если в первой части главным был союз эльфа и человека, то во второй от этого союза от былого Братства осталось одно название. Следопыт, не взирая на слова Призрака ("Талион, освободи меня! Мы должны одолеть ее!") вместо борьбы с Паучихой отдает ей только что выкованное кольцо и становится марионеткой Шелоб. 

а дальше - дальше на первый план выходит негр - защитник Минас-Итиля и "эльфийская воительница" Элтариэль, всю игру косо смотрящая на Талиона и обвиняющая его в "назгульстве" тогда когда этого не могло быть в принципе (Новое кольцо не несло в себе вреда для владельца), а затем после предательства Келебримбором Талиона - бросившая его умирать. Вообще хочется спросить разработчиков - это как нужно было ненавидеть Талиона чтобы в конце сделать его назгулом-некромантом? 

www.playground.ru

Shadow of War. Что нам стоит крепость взять — Игромания

Наглядное свидетельство того, как тяжело людям и эльфам уживаться с орками.

Близкие по духу

Для сил добра в Средиземье настали тяжёлые времена... Да, опять, а когда в Средиземье вообще было спокойно? Гондор в огне, мордорская нечисть вот-вот возьмет Минас-Итиль, и даже назгулы атакуют эту крепость — ведь в ней стоит палантир, и он очень нужен Саурону. Гарнизон осознаёт, что сопротивление бессмысленно, но собирает последние остатки боевого духа и держится, отчаянно надеясь на подмогу.

Недалеко от этой твердыни главные герои Middle-earth: Shadow of War наконец-то выковали новое Кольцо власти. Только с его помощью можно спасти Минас-Итиль и победить Саурона. Но, как обычно, подчинить его не так-то просто. Для начала неплохо бы отнять Кольцо у Шелоб... ох, не спрашивайте. Вокруг творится настоящий ужас, причин ему — прорва, а расхлёбывать опять полубессмертной компании Талиона с Келебримбором.

Игровой трейлер Middle-earth: Shadow of War, снятый с участием актёров.

Всё по-старому

Вышедшая три года назад Middle-earth: Shadow of Mordor была игрой средних достоинств. Её открытый мир не блистал ни формой, ни содержанием, а неубедительную сюжетную кампанию и однотипные побочки проходили до конца только самые терпеливые. Зато каждый первый восхищался системой Nemesis. Она невидимыми ниточками связывала протагониста и вражеских командиров, а тех — с сородичами, создавая уникальные события и истории. В продолжении разработчики пообещали преумножить удачные находки оригинала и избавиться от раздражающих элементов.

Несмотря на это, в огромном первом акте мы, будто нерадивый школьник, повторяем программу прошлого учебного года. Нас пускают в одну из пяти бесшовных областей, по которым мы гуляем без ограничений. Освобождаем вышки от прихвостней Саурона, осматриваем окрестности в поисках коллекционных объектов и, конечно, выслеживаем и убиваем вражеских капитанов. Ничего не напоминает?

В каждой области есть сооружение, внешне напоминающее Колизей, — видимо, сказывается любовь орков к показушным гладиаторским поединкам. Талион по сюжету не раз выступит на аренах.

В охоте на главарей Middle-earth тоже не продвинулась ни на шаг. Мы вновь ныряем в призрачный мир, чтобы опознать врага, или ищем про него информацию в разных частях карты, после чего готовимся атаковать. У нас есть множество подходов к творческой шинковке противника — но ничего нового по сравнению с Shadow of Mordor в них не наблюдается. Любители баталий всё так же могут рубиться с десятками орков, не имея чёткого плана и знания слабостей их командира. Сторонники скрытного прохождения всё так же вольны устраивать диверсии привычными с прошлой части способами.

Встречи с военачальниками случаются даже помимо вашего желания. Некоторые из вождей свободно передвигаются по карте, другие разыскивают конкретно вас. На звук лязгающих мечей регулярно прибегают командиры, ошивающиеся неподалёку. Пара-тройка таких подкреплений в начале игры — и шансы унести ноги живым резко сводятся к нулю.

По ходу прохождения встречаются разные командиры, от психопатов и чудиков...

...до поэтов и бардов. Последних особенно жалко убивать — талантливые ребята, просто свернули по жизни не туда.

Убившие вас орки традиционно продвигаются по карьерной лестнице. Рядовые становятся капитанами, а опытные лидеры получают статус высших, а потом и легендарных воинов. Такие на порядок сильнее, у них есть как минимум одна уникальная способность (самолечение, мощная атака и тому подобное), но и награда за их убийство существенно вырастает.

Правда, убивать обидчика самому не обязательно. Его может прикончить сородич или ваш друг по сети. В Shadow of War орки гораздо активнее враждуют друг с другом. Их соперничеству посвящена большая часть второстепенных заданий, и Талион в них частенько выступает в роли простого наблюдателя. Впрочем, никто не запрещает вмешаться в разборки и положить всех.

И без нашей помощи гарнизоны Саурона обновляются с пугающей регулярностью. Орки и уруки — агрессивные создания, ради мести или продвижения по службе они готовы расчленять сородичей не задумываясь.

Если вы не играли в первую часть, перечисленные выше пункты вряд ли вас огорчат — это же гигантский простор для тактических возможностей! Но для знакомых с Shadow of Mordor первый акт может оказаться мучительным, ведь эти трюки они проделывали уже сотни раз. Совет: просто потерпите, дальше будет лучше. А пока наслаждайтесь сюжетом — он тут гораздо богаче на события и неожиданные повороты. Сиквел заметно прибавил в стройности истории и в постановке, не потеряв тем не менее связи с оригиналом.

Всё по-новому

Обещанные улучшения Nemesis видны даже в самом начале. На них намекают хотя бы уровни развития капитанов, прямо как у Талиона. Разница только в том, что они не меняются без нашего участия. Так, если орк услышал от нас угрозу, он возгордится и тут же наберёт пару уровней. А побеждённый, но не убитый будет опозорен и потеряет столько же.

Миссии-вендетты, где надо отомстить врагу за собственную смерть, доступны ограниченное время. Как и сетевые вендетты, в которых требуется устранить обидчика другого игрока.

Опыт — ключевое понятие в Shadow of War. Полоска опыта Талиона растёт и в бою, и после окончания миссий, испытаний, нахождения артефактов и других активностей. Мы по-прежнему получаем по очку навыков за каждый уровень, но система прокачки здесь совсем другая. Теперь способности рассортированы по типам — дальняя атака, приручение животных и прочее. Кроме того, у каждой появилось по три модификатора, которые усиливают умение или добавляют новый эффект.

Благодаря такой системе игрок может по-разному настраивать персонажа — и боевая система благодаря этому преображается до неузнаваемости. К тому же модификаторы можно менять даже во время боя, подбирая комбинации под слабости врага. Допустим, у оппонента непереносимость ядов. Покупаем соответствующий модификатор, и отныне прикосновения отравленного оружия будут доставлять ему жуткие страдания.

Противники по-прежнему очень говорливы. Они обещают проделать с Талионом жуткие вещи перед боем, во время него и даже за несколько секунд до того, как им отсекут голову.

Система снаряжения тоже поменялась — теперь мы оснащаем Талиона всем, от мечей и луков до доспехов и плащей (последние отвечают за скрытность). Откуда всё это берётся? Да с тех же командиров и валится, причём ценность предмета напрямую зависит от уровня и статуса погибшего. По большому счёту, только поэтому и стóит гоняться за высокоуровневыми психопатами по всей карте. Ну и, конечно, чтобы проверить свои силы.

Из орков с сокровищами и других опасных существ тоже порой выпадают ценные вещи. В том числе самоцветы — альтернатива рунам из первой части, повышающая показатели экипировки. Такие камни бывают трёх типов, в каждом по пять уровней мощности. Прокачивать их тоже можно. Для этого объединяем три одинаковых самоцвета и получаем камешек рангом повыше. Эта простейшая технология даёт серьезную прибавку к здоровью и силе атак, а также пополняет кошелёк.

Снаряжение тоже имеет уровни развития (не выше 60-го) и, подобно военной верхушке цитаделей, бывает обычным, высшим и легендарным.

К слову, о деньгах. В мире Shadow of War по-прежнему в ходу серебряные мирианы. В местном магазине за них дают сундуки со снаряжением (каким конкретно, определяет слепой жребий) и соратников (о них ниже). Более редкие товары продают за золото, то есть за настоящие деньги. Хорошая новость в том, что микроплатежи ненавязчивы, и без них легко обойтись. Более того, разработчики утверждают, что все «премиумные» предметы игрок рано или поздно сможет получить самостоятельно.

Ты мой друг, я твой враг

Главная и широко разрекламированная особенность Shadow of War — штурм фортов — открывается только во втором акте. Здесь же Nemesis наконец-то начинает работать на полную мощь, создавая новые, непредсказуемые ситуации. И вдруг вертикаль власти прислужников Саурона раскрывается с неожиданной стороны.

У некоторых капитанов есть кровные братья, о чём они честно предупреждают перед смертью. И как только по округе разнесётся весть об убийстве, родственник начнёт искать вас. И найдёт.

Те же капитаны из бесперебойного источника снаряжения становятся ценными союзниками. Пример из нашего прохождения: мы завербовали морально сломленного главаря с помощью Кольца власти и отправили на помощь вражескому военачальнику — тому как раз предстояло сразиться с заклятым врагом из того же гарнизона. В назначенный час они сошлись в схватке, а когда оба достаточно ослабели, мы подчинили их обоих. То есть двумя действиями получили сразу трёх шпионов в крепости, которую собирались захватить.

Но даже если подчинить всех командиров (а их девятнадцать) из одной твердыни, это не гарантирует успешного штурма. Ведь на следующей ступеньке иерархии нас ждут вожди — наиболее приближённые к правителю крепости орки. Каждый из них отвечает за опредёленное оборонительное укрепление: врата, стены или башни. Диверсия тут не сработает, проблему решают убийство или вербовка.

Балрог играет важную роль в сюжете, а главное — подчёркивает серьёзность намерений Саурона.

Но как добраться до вождей? Самый трудный, но быстрый вариант — выманить из укрытия, убив определённым способом нужное количество его солдат. Но тогда он будет сражаться вместе со своими телохранителями-капитанами. Отсюда вытекает второй вариант: предварительно ликвидировать охранников или заменить их своими ставленниками, которые в нужный момент всадят вождю нож в спину.

В конечном счёте чем тщательнее вы подготовитесь к осаде, тем больше ваших солдат доберётся до врат крепости. И аналогично, чем больше командиров останутся верны силам зла, тем сильнее будет отпор. Но, независимо от этих переменных, задачи в каждой крепости одинаковые — захватить контрольные точки и свергнуть правителя.

Умению Талиона с эльфийской скоростью бегать и взбираться на самые высокие точки позавидовал бы целый орден ассасинов.

Но долго пировать в завоёванном форте не удастся — рано или поздно враг попытается отбить его. Тут уже вам придётся проявлять чудеса оборонительной тактики. Нужно выбрать улучшения для защиты крепости, купить их за серебро, назначить вождей и выдать каждому зону ответственности. Грамотный выбор правителя тоже не повредит — и не забудьте вложиться в его стражу, эти инвестиции окупятся сторицей. К тому же командира можно быстро прокачать до уровня Талиона, выставляя его на арене против ИИ-соперников. От прогресса подопечных будет расти и мощь форта. Наконец, когда атака начнётся, не торопитесь выходить за стены. Помимо очевидной защищённости, здесь у вас будет больше времени на манёвры и принятие решений.

Впрочем, даже без поражения в масштабном сражении потерять всё в Shadow of War очень легко. Орки коварны, верный соратник однажды может переметнуться. И полбеды, если от чар очухался один из военачальников, который ныне жаждет мести. Страшнее, когда предаёт выбранный правитель форта, — тут винить остаётся только себя. С нами подобное случалось дважды, и оба раза приходилось заново отбивать целые области. К счастью, почти в каждой крепости и регионе игра позволяет пропустить подготовительный этап и сразу перейти к штурму.

Технически, удержание крепостей — это пост-игровой контент под названием «Теневые войны». После финала истории за вами приходят армии Саурона и начинается полномасштабная война, с прокачкой крепостей и военачальников и другими радостями боевых действий. Именно так разработчики решили ответить на претензии игроков к внезапному финалу первой части. Дел действительно много, и до полного завоевания Мордора вы можете потратить десятки часов. Разумеется, если не вкладывать в игру деньги. Именно в этой части игры вас ненавязчиво начинают подталкивать к покупке премиумных сундучков с самым крутым лутом и союзниками. Без них пройти игру можно — как разработчики и сказали, все эти предметы вы сможете получить и без денег. Просто это займёт несколько лишних дней. Или недель. А покупка премиумных сундуков серьёзно сэкономит ваше время.

Зачем же тратить деньги, если финал уже пройден? Очень просто. Только правильное прохождение финала (то есть, завоевание всего Мордора) выведет нас на так называемую настоящую концовку, которая свяжет события игры с каноническим текстом «Властелина колец».

Когда вышла Shadow of Mordor, журналисты предвещали повсеместное распространение систем наподобие Nemesis в видеоиграх. Спустя три года мы видим, что этого не случилось. Оттого возвращение в Мордор, где не всё логично и предсказуемо, особенно радует. При этом студия Monolith проделала огромную работу над ошибками первой части. Middle-earth: Shadow of War и без Nemesis может похвастать отполированной боёвкой и прокачкой не хуже, чем в полноценных RPG, не говоря уже о добавленных стратегических элементах. Игра в игре, где каждый найдёт себе развлечение по душе.

  Порадовало

  • история, за которой интересно следить;
  • продвинутая прокачка;
  • редкий, но всегда удачный юмор;
  • система захвата крепостей;
  • улучшенная Nemesis удивляет, шокирует и веселит постоянно.

  Огорчило

  • мелкие недоделки и баги, в худшем случае решаемые перезагрузкой;
  • второстепенные задания увлекательнее не стали;
  • первый акт не демонстрирует большей части изменений;
  • бесконечный и немного монотонный захват территорий во второй половине игры.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем

На чем: PS4

Сколько: 27 часов.

  Ачивка редакции

«Eat It, Jerry!»

Скормить белому карагору вражеского командира, у которого паническая боязнь хищников.

  О локализации

Текст переведен на русский, в отличие от озвучки на пяти иностранных языках. В редких случаях — например, при прослушивании гондорских записей — субтитров нет вовсе.

Отлично 8,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Shadow of War очень органично сочетает отличный боевик, ролевые элементы и стратегию в духе tower defense. А в сочетании с доведённой до ума системой Nemesis это одно из лучших предложений на рынке в жанре «приключение на десятки часов». И точно одна из лучших видеоигр по мотивам произведений Дж. Р. Р. Толкина.

www.igromania.ru


Смотрите также