Как играть в таинственный остров


Настольная игра Таинственный остров

Вас манят приключения и дальние странствия? Вы мечтаете рассекать океанскую зыбь форштевнем пиратского брига, пристать к неизведанной суше, таинственному острову, узнать, что таится под зыбкой сенью пальм? Какие тайны и сюрпризы готовит он для вас? Пираты, джентльмены, перестрелки и сундуки, полные сокровищ – все как в романах Стивенсона!

Готовы взглянуть в глаза опасности? Тогда отправимся вместе на «Таинственный остров»!

Упаковка

Описание

Настольная игра «Таинственный остров» от Selfie Media станет находкой для компании, где умеют веселиться. Российский производитель не перестает нас баловать оригинальными настолками! Стильное оформление, приятные материалы, доступные правила, – разработчики постарались угодить самым капризным ценителям.

Пираты веселый, но и суровый народ! Эти ребята готовы на все ради наживы и богатства. «Таинственный остров» увлечет любознательных, активных детей от 10 лет. Механика игры несложная, бои короткие, правила ясные. Включайте фантазию, дух авантюризма не даст заскучать. Кому же достанутся сокровища? Узнаем, сыграв в карточную игру «Таинственный остров» вместе!

Стильное оформление, приятные материалы, доступные правила

Что в наборе

Прибыв на остров, видим перед собой:

  • 26 карт и
  • 24 черных жетона с пугающим черепом.

Карты разные, три вида. Восемь из них – карты с персонажами: пиратами и джентльменами. Персонажи имеют номинал от 1 до 8. Восемнадцать карт – долгожданные драгоценности и сокровища. Двадцать четыре жетона – черная метка – настоящие пули для перестрелок!

Что теперь тут делать – объяснит инструкция на русском языке. Никаких сложностей не возникнет, смело пускайтесь в приключения!

Игровой набор

Правила и ход игры

Игра состоит из трех этапов:

  1. поиск сокровищ
  2. дележ добычи
  3. перестрелка

Для начала надо определиться с персонажами. Для этого сортируем карты персонажей и карты сокровищ.Раздаем карты рубашкой вверх, не подсматривать! Первый игрок берет 2 карты, второй – 1 карту. Четыре карты открываем и кладем перед игроками, одну карту не глядя откладываем в сторону.

Право первого игрока заглянуть в верхние две карты – так он узнает за какие сокровища сразится. Затем он определяет, кого из двух своих персонажей отправить за добычей. Второму игроку остается принять бой , у него нет выбора. Он кладет карту своего персонажа рядом с первым. Третий, четвертый, пятый игроки тоже разбирают персонажей из четырех открытых карт,в порядке очереди, разумеется. Сражение начинается…

Пираты, джентльмены сражаются храбро и стойко. Пират может ранить только джентльмена, а джентльмен – пирата. Раненому выдается одна черная метка – бандитская пуля. Среди персонажей побеждает герой с наименьшим номиналом, ему достаются сокровища – две верхние карты.

Остальные расползаются латать раны) Ход передается по часовой стрелке, а значит, все справедливо и по-джентльменски. Следующий ход второго игрока, ему и карты в руки! Сразу две, третьему игроку – одну. И далее по кругу каждый становится первым.

Игра делится на три этапа

Когда все сокровища завоеваны, джентльмены потрепаны, как и пираты, пираты грустны, как и джентльмены, настало время подсчитать сокровища! Победителем игры становится персонаж, завоевавший больше. Все празднуют, ром льется рекой!

Игра “Таинственный остров” вполне соответствует жанру захватывающее приключение. Персонажи могут иметь по нескольку жизней, это зависит от количества игроков. Каждый имеет свои отличия и индивидуальные способности. Читайте описание каждого характера на самих картах.

Зачем делиться сокровищами

На “Таинственном острове” есть место и дружбе! Пираты делятся своими сокровищами друг с другом, джентльмены тоже. Персонажи из одной банды могут делиться между собой добычей и таким образом зарабатывать дополнительные очки. Игроки сами решают, кому стоит помочь.

Капитан Смоллет – пират-джентельмен

Правила необычные, но довольно простые

Разбираться в правилах лучше с детьми, их фантазия поможет вам поверить в таинственный остров! У каждого персонажа свои преимущества, но все они разные. Тем и интересна игра – результат всегда непредсказуем. Процесс игры динамичный, не занимает много времени, зато наполнен живым общением. Один раунд длится 15 минут. Игра веселая и динамичная.

Вам встретятся персонажи любимой книги

Игра “Таинственный остров” возвращает в детство, тут вы встретите старых знакомых:

  • Джим Хокинс – он неуязвим для Джона Сильвера
  • Черный Пес – если не получает сокровищ, вероломно крадет у джентльмена
  • Капитан Смоллет – если не выигрывает сокровищ сам, богатейший игрок обязан с ним поделиться
  • Билли Бонс – ранит Джона Сильвера всегда, когда встречается с ним в раунде
  • Доктор Ливси – всегда ранит пирата в ответ
  • Слепой Пью – тоже имеет свой характер
  • Сквайр Трелони – просто джентльмен!
  • Джон Сильвер – суровый пират!
    йо хо хо
В игре вам понадобятся фантазия и дух авантюризма

Заигравшись в “Таинственный остров”, не забудьте отпраздновать победу! Веселья добавит старая добрая пиратская песенка:

Пятнадцать человек на сундук мертвеца
Йо-хо-хо! И бутылка рому!
Пей, и дьявол тебя доведет до конца
Йо-хо-хо! И бутылка рому!

Спойте хором, и фантазия позволит почувствовать себя настоящим пиратом! С попугаем на плече это будет особенно правдоподобно)))

Кому подарить это сокровище

Игра “Таинственный остров” станет отличным подарком друзьям, не утратившим чувство юмора! Эту игру можно подарить детям, любящим живое общение, фантазии и перевоплощения. Поклонники пиратских саг и приключений не упустят такой шедевр.

Для детей эта игра станет хорошим пособием по разработке стратегии. Предложите им прочитать книгу, узнать историю каждого героя игры. Устройте костюмированную вечеринку, это будет незабываемо! Независимо от результата, вы получите удовольствие и хорошую порцию веселья.

Независимо от результата, вы получите удовольствие и хорошую порцию веселья

В пиратском сундуке:

Пиратский сундук представляет собой компактную коробку 90*120*30 мм. Оформление на высоте, как всегда у Selfie Media! Качество материалов порадует самых капризных ценителей. Карты из плотного гладкого приятно держать в руках. Жетоны диаметром 20 мм. сделаны из безвредного пластика, не имеют химического запаха.

Игра “Таинственный остров” многокомпонентная, рассмотрим повнимательнее:

  • 8 карт-персонажей, номиналом от 1 до 8
  • 18 карт-сокровищ, номиналом 2, 3 и 4
  • 24 жетона ранений, отмечают количество ранений каждого игрока
  • доходчивая инструкция
Состав пиратского сундука многокомпонентен

Кому понравится

Креативные сотрудники Selfie Media постарались создать игру для всех возрастов. Об этом гласит первая надпись в инструкции “Таинственного острова”: “Эта игра для взрослых и детей с простыми понятными правилами…”. Учит анализировать ситуацию, продумывать стратегию, развивает внимательность, сообразительность и наблюдательность. Начав играть в пиратов, дети с удовольствием приобщатся к классической литературе: произведениям Стивенсона и Жуля Верна. Полезны станут и детские социальные навыки, которым способствует набор.

Видеообзор

Отзывы и вопросы к игре

Охотников за сокровищами на таинственном острове становится все больше. Многие получают удовольствие при упоминании любимых персонажей:

“Игра придумана по мотивам книги “Остров сокровищ”. И раскладывая карточки с героями этого произведения, вспоминаешь события описанные в книге.

Дети легко разбираются в правилах:

“На самом деле пару раз сыграть, потом всё становиться понятно. Дочка 5-летняя быстро разобралась-обыгрывает нас :)”.

Некоторых привлекает доступность игры:

Учит анализировать ситуацию, продумывать стратегию, развивает внимательность, сообразительность и наблюдательность.

“Игра, наверно, стоит своих денег, поэтому, сильно придираться не буду. Для тех, кто любит игры с персонажами – вполне может понравиться.”.

Дополнения

Каждый персонаж отличается характером. Каждый раунд игры отличается непредсказуемостью событий. Никто не знает, что поджидает в пути: богатство и слава или скорая гибель! Но мы точно знаем что суровых пиратов и настоящих джентльменов не напугать…а значит сражение неизбежно! Свистать команду наверх и пуститься в путь предстоит игрокам “Таинственного острова”. Что поджидает их в пути? Не узнаем, пока не сыграем! Главное – верить в себя, ведь судьба хранит отчаянных смельчаков!

Похожие игры

Количество настольных игр растет с каждым днем! Творческие сотрудники Selfie Media часто радуют нас новыми играми. Качество игр всегда на высоте. Всегда полезно развивать в себе мышление, логику, внимательность, тренировать память. Отвлечь детей от надоевших компьютеров и телевидения бывает сложно, настольные игры – то что нужно в такой момент! Младшие члены семьи проведут время весело и с пользой. Приобретенные навыки вскоре пригодятся им в школе. Взрослым тоже полезно от души посмеяться вместе.

Кстати, для любителей перезагрузить мозг во внерабочее время (преимущественно для женщин, конечно) – можно попробовать такую категорию игр, как Одевалки. Посмотреть их можно здесь.

Приятной игры!

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники, Фейсбук, Твиттер

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе :)

Парад прохождений - Возвращение на таинственный остров / Return to Mysterious Island

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Все управление в игре осуществляется с помощью мыши. Левая кнопка мыши – действие. Правая кнопка – открытие инвентаря.

 

Инвентарь


1 – Зона временного хранения. Все найденные предметы переносятся сначала сюда. Нажав на команду «Авто», вы перенесете предметы в основные ячейки инвентаря (см. пункт 9).

2 – Бонусные очки. Очки выдаются за любой найденный предмет, за комбинирование предметов и т.д.

3 – Место для Юпа. Обезьянка появляется по ходу игры.

4 – Мобильная энциклопедия. Она позволяет вам получить более полную информацию о предметах, хранящихся в вашем инвентаре. Энциклопедия заработает с течением игры.

5 – Зона комбинирования. Сюда переносятся предметы при их комбинировании, если эта функция для них доступна. Количество вопросов до знака «=» (равно) совпадает с количеством предметов для данной комбинации.

6 – Зона разборки. Некоторые скомбинированные предметы разбираются обратно. Просто переносите их в это поле.

7 – Меню. Первая строка «Меню» – открытие главного меню, вторая строка «Телефон» – открытие мобильного телефона, третья строка «Цели» – просмотр ваших целей в игре.

8 – Закладки, служащие для перехода на ту или иную страницу инвентаря.

9 – Ячейки инвентаря. Количество ячеек на одной странице ограничено – 28 штук.

Часть 1

Перед началом прохождения хочется отметить, что игра не линейна. То или иное действие может быть выполнено раньше или позже. Некоторые действия можно вообще не выполнять. Но для открытия всех бонусов лучше выполняйте все, что будет перечислено в данной статье.

Идем к ближайшей скале и видим аборигена. С земли подбираем ржавый гвоздь. На самой скале непосредственно замечаем птичье гнездо и забираем оттуда яйцо. Обращаем внимание на еще одно гнездо повыше, но до него пока нам не дотянуться. Идем к скале слева, исследуем её и в небольшом углублении натыкаемся на кострище. Поднимаем кремень и камень, расположенные у кострища. Идем в сторону подъема на один экран и с земли подбираем металлическую пластину, смотрим чуть дальше от нее и поднимаем червя. С правой стороны замечаем колючее растение. Поднимаемся на самый верх к деревянным балкам и с левой стороны поднимаем рогатину и срываем гриб чага, прикрепленный к балке.

Спускаемся вниз и продолжаем свой путь вдоль скалы. Замечаем торчащую из земли деревянную балку. С правой стороны от нее поднимаем с земли морские водоросли. Применяем на балку камень из своего инвентаря. Подбираем ржавую железку и деревянные обломки. Идем в сторону каменной арки и на ее левой стороне находим устрицы: первую, вторую и третью. В водоеме замечаем плавающую рыбку. Проходим на другую сторону пляжа, с правой стороны на скале берем лишайник. С левой стороны замечаем черепашьи следы. Раскапываем черепашье гнездо и находим черепашьи яйца и сундук. Забираем яйца, а с помощью ржавого гвоздя открываем сундук. Находим телескоп и серебряные монеты. Применяем на телескоп камень и получаем линзу. Впереди нас замечаем еще одно черепашье гнездо. Раскапываем его и забираем из гнезда черепашьи яйца.

Идем еще дальше и видим, как два краба поедают убитого дикобраза. Слева от них подбираем пальмовую ветвь и зеленый кокос. Берем лишайник и закрываем инвентарь. Выжидаем момент, когда крабы отвернутся от нас, и с помощью лишайника берем их по очереди. Забираем тушку дикобраза. Разворачиваемся назад и поднимаем с земли кокосовый орех. Идем назад, с пальмы упадет зеленый кокос. Поднимаем его. Собрав все возможные предметы, начинаем их использовать. Открываем инвентарь и применяем ржавый гвоздь поочередно на все имеющиеся яйца. Объединяем камень с металлической пластинкой и получаем лезвие ножа. С помощью лезвия открываем две устрицы. Пытаемся открыть третью устрицу, но лезвие сломается. Не беда, используем камень на ржавую железку и получаем еще одно лезвие ножа. Открываем третью устрицу. Применяем лезвие на кокосовый орех и получаем очищенный кокс и кокосовое волокно. Используем еще раз лезвие на уже очищенный кокос. Объединяем лезвие ножа с деревянным обломком от торчащей балки – получаем нож с деревянной ручкой.

Возвращаемся к подножию скалы и срезаем колючую ветвь акации, но в инвентаре окажутся только шипы. Поднимаемся к деревянным балкам, закрывающим проход, и срезаем висящую на них тонкую лиану. Возвращаемся к кострищу. Разбираем деревянный нож и объединяем лезвие ножа с кремнем. Полученное кресало объединяем с лишайником и пальмовой ветвью. Кладем костер из инвентаря в кострище. Используем на костер крабов. Идем к подножию скалы, на которой расположены два птичьих гнезда. Применяем на верхнее гнездо деревянный обломок от балки. Подбираем птичьи перья. Теперь вспоминаем про плавающую в водоеме рыбку, и приходим к выводу, что нам нужна удочка. Применяем на костер шипы акации и получаем крючки. Открываем инвентарь и объединяем крючки, червей, рогатину и тонкую лиану, в итоге получаем удочку. Идем к арке и применяем на водоем удочку. Возвращаемся к костру и поджариваем пойманную рыбу. Поднимаемся наверх и отодвигаем балки.

Подбираем с земли молодую пальмовую ветвь. Идем вперед и попадаем на развилку из трех направлений. В левой стороне замечаем желтый дым, также левее тропинки видим растущее растение под названием гибискус. Срезаем стебель гибискуса с помощью ножа, а также очищаем молодую пальмовую ветвь в инвентаре от листьев с помощью все того же ножа. Объединяем стебель гибискуса и очищенную пальмовую ветвь – получаем лук. Для начала займемся сборами предметов. Идем в противоположную сторону от дыма и попадаем еще на одну развилку. Идем направо и оказываемся у подножия старой мельницы, каменная лестница к которой развалена. Подбираем с земли три шишки и форму для изготовления кирпичей. Возвращаемся на развилку и идем уже прямо. Наткнемся на висящее пугало. Снимаем с него обноски и получаем четыре грязные тряпки. С земли подбираем два апельсина и два лимона. Срезаем пшеницу и получаем колоски и солому.

Подвергаемся нападению злых обезьян, кидающихся камнями. Идем назад к развилку и спускаемся в сторону берега на один экран. С правой стороны видим клен, делаем надрез на стволе с помощью лезвия. Выделяется кленовый сироп, но посуды для него у нас пока нет. Спускаемся ниже к реке. Пьем из водоема, а затем применяем на него четыре грязные тряпки. Возвращаемся к первому развилку и идем в сторону желтого дыма. Натыкаемся на горячий источник. Напротив него видим дерево, внизу которого лежит змея. Применяем на змею рогатину. С помощью лезвия ножа срезаем куст рядом со змеей, а на дереве делаем надрез. Забираем каучук из разреза. Освобождаем змею, забрав рогатину. Идем в сторону столбов с проводами и с левой стороны срезаем куст белладонны . В инвентаре объединяем рогатину и каучук. Подготовившись морально, идем на войну с обезьянами. С помощью рогатки стреляем в обезьян до тех пор, пока шкала вверху экрана не опустеет.

Проходим в сторону разрушенных зданий. Подбираем с земли бревна и заходим внутрь небольшого помещения. Натыкаемся на обезьянку, которую решаем назвать Юп. Применяем на обезьянку чистую тряпку. Со стола в правой стороне забираем еще одну форму для изготовления кирпичей. Возвращаемся к пугалу и спускаемся в сторону воды. Поднимаем с земли ствол бамбука и срезаем молодые пальмовые ветви, с левой стороны подбираем глину, а с правой стороны срезаем ствол бузины и ветви среднего по величине бамбука. С правой стороны от глиняной лужи замечаем пень. Срезаем с пня прутья и кору ивы. Объединяем в инвентаре глину и форму для изготовления кирпичей и берем еще раз кусок глины. Снова объединяем глину с другой формой для изготовления кирпичей и на этот раз берем последний кусок глины.

Идем к нашему костру в начале пути. На берегу замечаем тушку тюленя. Разделываем ее в инвентаре с помощью лезвия ножа. Обжигаем кирпичи на костре (все). Проходим через арку и идем в самую дальнюю часть пальмовой рощи. С помощью рогатки сбиваем кокос, висящий на одной из пальм. Подбираем его и возвращаемся к разрушенной каменной лестнице у мельницы и применяем кирпичи на нее. Поднимаемся наверх. С земли подбираем деревянные вилы и металлические вилы. С каменной стены срываем виноград, а с пенька забираем парусину. Подбираем рассыпавшиеся медные монеты. Читаем надпись в сундуке – это инструкция по изготовлению аккумулятора. Открываем инвентарь и объединяем: лимон + чистая тряпка + медные монеты + серебряные монеты + бамбук. Заряжаем батарею (автоматически) и теперь можем прочитать новости, узнать место нашего расположения с помощью GPS. Также стала доступна энциклопедия, с помощью которой можно узнать подробнее о любом предмете, расположенном у нас в инвентаре.

Страница 1 из 4


Return to Mysterious Island 2: Mina's Fate: Прохождение

Продолжение знаменитой и многими любимой игры «Возвращение на Таинственный остров». События в игре разворачиваются на том же самом острове, о котором писал Жюль Верн. Жертва кораблекрушения девушка Мина попадает на остров загадок и тайн, и старается выжить при помощи подручных средств. Хорошо, что нашла себе друга в лице обезьянки Юпа. Вдвоём же легче преодолевать препятствия и решать загадки.

Игра совершенно нелинейная и это один из вариантов. Это прохождение лишь помощь в решении загадок, чтобы пройти игру до конца. Я уверена, что вы найдёте ещё дополнительно много разных вариантов комбинирования предметов, чтобы заработать больше баллов смекалки. Пробуйте, комбинируйте и у вас всё получится! Персонажей я подкармливала постоянно, поддерживая зелёный индикатор. Так что можете кормить их в любое время. Инвентарь вызывается правой кнопкой мыши. Чтобы накормить или применить предмет – предметом на иконку Мины или Юпа.

Смотрим ролик: игра начинается с оптимистичного начала – Мину и Юпа забирает с острова вертолёт…. Но счастье длилось недолго – воздушную стрекозу сбивает какой-то супостат, вертолёт загорается и падает в море……

Играем за Юпа

Понимаем, что пилота нам уже не спасти, Мина жива, но находится без сознания – спасаем Мину. Дергаем за клапан спасательного жилета на шее Мины и отстегиваем ремень безопасности. Смотрим направо, правее головы Мины, и жмём вперёд – Юп выбьет окно и вытащит её на сушу.

Остров

Упс! Как будто и не уходили! Опять на любимом острове! Стоило же столько времени есть кокосы и бананы, чтоб опять вернуться на кокосово-банановую диету…..Говорим с Миной и она просит нас достать ей повязку на ногу. Немного повысим энергию Мины – для начала обнимем её покрепче (+10), но на шею лучше не залезать – вряд ли ей это понравится…. Заканчиваем разговор (крестик в нижнем правом углу) и идём направо (в море Юп точно уж не полезет, плавали – знаем..) На перекрёстке по запаху находим листья дерева и идём вперёд, берем сломанную ветку, хотя очень похоже на бревно). Оглядимся: так, слева сидит какой-то злобный макак-вожак и ещё с ружьишком под боком и ловит каких-то жуков с трупика дикобраза. Нам он кажется не рад, да и вообще как-то не в духе…Справа от нас лежат кедровые орешки – берём их. Эта наша выходка не нравится вожаку….Он к нам с претензиями, но мы отказываемся отдать ему орешки (самим пригодятся)). Он нас пугает и мы, делая вид, что жутко испугались, ненадолго убегаем на соседнюю локацию. Возвращаемся (орешки не забыть положить в инвентарь), вроде нас никто не трогает…. Идем наверх к мельнице, в сундуке берём грязную тряпку и крюк. Идём на 2 экрана назад и пробираемся через поле с колосьями, там берем апельсин, змеиную кожу и идем налево к болоту, так берём палку и пытаемся достать нечто синее впереди. Но нет и лапы коротки и палка тоже. Ну и ладно. Обойдёмся пока. Разворачиваемся и идём на экран назад захватив слева яйца, а справа глину. На следующей локации обращаем внимание на дерево, лезем наверх. А там гнездо с шершнями – запомним. Спускаемся вниз и шлёпаем к Мине.

Здесь же полоскаем грязную тряпку – повязка готова – отдаём её Мине. Она довольна, а теперь надо подкрепиться нам – неизвестно что нас ждёт…. Съедаем яйцо, кедровые орешки и апельсин. Маловато будет. Идём опять к мельнице, поднимаемся и налево до упора. Видим ещё одну обезьянку, фух, на этот раз вроде не злобную и кажется даже это самка. Ну это облегчает понимание. Познакомимся – её зовут Амбер. Она колет орешки. Поговорим, для начала можно поухаживать, а потом можно и попросить поделиться орехами. Она не против, но колоть орехи придётся самим. Надо разбить 10 орехов – это не очень сложно – главное приноровиться. Щелчком мыши замахиваемся и щелчком мыши хлопаем по ореху, когда кружок зелёного цвета. Слопаем шесть орешков - мы снова в полном порядке (кстати, у вас может разное количество еды на Юпа уйти). Разворачиваемся, делаем шаг вперёд и берём слева сухие ветки. Чуть левее берём окарину и червяков. Идём к Мине. Она за нас очень рада, но, вдруг слышим шум двигателя, Мина просит Юпа сходить посмотреть, что это за шум – вдруг спасатели?

Пропажа Мины

Делаем шаг вперёд и нас игра сама развернёт в нужную сторону. Идём по этому направлению и что же это? У-у-у! Летающий робот-страж! Мда, это явно не спасатели, только роботов-стражей нам и не хватало! Вдруг слышим крик Мины, бежим к ней, и обнаруживаем, что она пропала….Что делать? Попробуем пойти разведать обстановку где сидит грозный макак. Слышим голос Мины, которая предупреждает об опасности: ягуар! Кстати, а вожака уже и нетуть! Отлично, видать так бежал, что ружьё забыл. Тоже неплохо, забираем ружьишко, пригодится. Справа берём потерянную повязку Мины, надо будет постирать. А пока что срываем травинку около дохлого дикобраза и дабы побыть в шкуре грозного вожака, начинаем продолжать его славное дело – то есть половим муравьёв. Берём травинку и начинаем протыкать каждого насекомого, это не сложно, нужно сначала переловить самых медленных, а потом, запомнив путь каждого муравья (у каждого свой путь), нанизать всех на травинку. Всё-таки садист этот Юп! Но кушать-то надо! Лопаем муравьёв, каждый муравей прибавляет Юпу по +0,5 энергии. При желании поимку муравьёв можно повторить. Вот чего вожак видать злой был – сноровка не та – наверно ничего не поймал… Смотрим наверх, лезем на дерево, чтобы потом добраться до мельницы, где, судя по всему находится Мина. Ага, кажется, ей для раны срочно нужен антисептик, так как она боится, что может подхватить инфекцию – рана болит. Ладно, обязательно найдём, но сначала надо прогнать большую пятнистую кошку. Вспоминаем про гнездо с шершнями и идём к нему, изваляемся в грязи в соседнем болоте, потом берём палку, подцепляем гнездо за самый верхний край (кстати, можно неудачно снять гнездо и шершни накинутся на Юпа. В этом случае пойдёт отсчет времени и нужно успеть нырнуть в болото, там где брали палку), и смело идём прямо на ягуара. Пятнистая кошка убегает, а мы поднимаем палку и личинку шершня. Теперь пора заняться поисками антисептика.

Поиски антисептика

Идём туда где видели робота-стража и ещё делаем шаг в сторону вулкана. О! Тимьянчик! Похоже то что доктор прописал, авось сойдет как антисептик. Гм…если б не змея конечно, мы б его сорвали, но видать не судьба. Надо думать как прогнать змеюку….Ладно, сходим пока на шаг вперёд, к вулкану. Видим ещё одну обезьяну – это мама…..Интересно, чья? Но явно не наша….. Она очень чем-то обеспокоена и что-то нам показывает, пойдём, посмотрим что именно. Делаем ещё шаг к вулкану. Ага, понятно – видимо её сынуля-егоза каким-то образом оказался на горящей балке…..Что делать – надо спасать, но позже. Похоже нам нужна будет помощь Мины так как Юп не может комбинировать предметы в инвентаре… Так, что мы можем сделать? Змеюку ведь можно и не убивать, а решить мирным путём, тем более у нас есть окарина (инструмент). Сыграем-ка ей что-нибудь весёленькое! Пока змея балдеет от нашей неземной музыки, быстро хватаем тимьян и бежим к Мине. Она рада и вспоминает что можно лечиться муравьями которые едят мясо. Мда, зря кажется мы их сожрали, но ничего, пойдём ещё наловим. Пока играем за Юпа мы можем пожевать листья дерева и получить неплохую губку (ею можно в дальнейшем вытирать грязного Юпа), только её надо помыть в речке. Вернемся на локацию где источник с серой, там пороемся в корнях дерева и срываем гриб-трут. Теперь делаем шаг чуть левее (не к вулкану), теперь шаг направо. Появился знак вопроса – значит здесь что-то есть, поищем. Находим короткую ветку – пригодится. Пожевав её, мы получаем острую палку. Идем прямо до конца и спускаемся как раз к берегу моря. Тааак, чем здесь можно поживиться: слева берём канистру с керосином, за ней разбитую глиняную бутыль, справа хватаем морскую водоросль и пшеницу с песком. Нам сейчас всё пригодится! Поворачиваемся назад – черепашка ползает. Ничего с ней делать не надо, смотрим вокруг. Вот вроде обошли всё, теперь надо наловить муравьёв и лечить Мину. Приносим ей муравьёв, и она просит помочь ей – берём муравья и кладём в рану щелчком мыши, и тут же делаем второй щелчок мышью, чтобы оторвать муравью голову, если не успеть нажать, то муравей убежит. У меня получилось 5 или 6 муравьёв нужно. Только заштопали рану, как опять слышен шум — видим в окно робота и Мина решает пойти посмотреть.

Играем за Мину

Бежим и ищем робота, находим его на перекрестке, если от сломанного плетёного моста, где вулкан, сделать один шаг. Он нас принимает за капитана и похоже у него поехала крыша…. Жаль-жаль, будем лечить, т. е. надо его отключить и починить микросхемы. Над кнопками с цифрами видим четыре буквы. Они могут меняться, если неправильно ввести код. Отключается он очень просто – нас есть надпись и цифры вверху NAUTILUS 1860. Слово NAUTILUS нам не нужно, но зато нужны цифры 1860, нумеруем их просто по порядку:

1860
1234, все остальные цифры равны нулю.
То есть из этого следует, что чему равняется:
1–1, 2–0, 3–0, 4–0, 5–0, 6–3, 7–0, 8–2, 9-0

Если, например код 5794, то мы ниже набираем 0000, если код 7841, то набираем 0201….

Теперь, после того как набрали правильный код, нужно добраться до микросхем, для этого нужна отвертка или что-нибудь похожее…. У нас этого нет, будем искать…..Надо исследовать берег, может там чего-нибудь полезное найдем. Спускаемся к берегу, вода поднялась. Оглядимся – на берегу можем взять змеевик и линзу секстанта. Поднимаясь наверх, увидим, что нужно починить устройство (только ради Бога, ничего не трогайте и не нажимайте!!!) которое на скале слева. Займёмся этим позже. Сейчас надо еще изведать место куда упал вертолёт. Идём в самое начало пути, где сидела Мина, когда её вытащил Юп. Он категорически откажется лезть в воду, ну и ладно. Оставляем его на берегу и ныряем. Внимание! Всё делать надо довольно быстро, т. к. мы задерживаем дыхание. Быстро вплываем в упавший вертолёт, берём на сидении рукоятку, из кармана пилота хватаем пластиковый конверт, моток верёвки и перочинный нож. Выплываем из вертолёта, и если хватает дыхания, посмотрим что полезного можно найти рядом с ним. Слева берём металлический трос, справа сковыриваем мидии. Есть еще отсек, который заклинило. Займемся им потом, а так как у нас есть нож, то мы можем открутить винты у платы робота. Идём к роботу, откручиваем крышку и понимаем, что детали перегорели. Что ж делать? Пойдём-ка мы на берег, где валяется робот-страж, которого мы отключали в первой серии игры. Ура! Вроде работающие детальки! Отвинчиваем ножом у него крышку и забираем детали.

Поднимаемся наверх, но здесь нас ждёт неприятный сюрпрайз – видимо пятнистую кошку шершни не сожрали и теперь она хочет сожрать нас…..Вот теперь настало время активировать пушки. Смотрим на скалу, там плата, где так же перегорели контакты. Что ж, позаимствуем детали, которые мы припасли для робота. Не трогая НИЧЕГО на панели справа (!), откручиваем ножом два винта и убираем перегоревшие детали. Берем рабочие детали, и там всё просто – нужно найти такие клеммы-детали которые будут соответствовать тем, которые уже горят на плате. Т.е. один напротив одного, два напротив двух и т. д.

Теперь осталось включить пушки, спускаемся вниз так, чтобы потом луч включился между вами и ягуаром. Стоя на этом месте, лезем опять в схему и поворачиваем ОДНУ любую из красненьких кнопочек (запомним какую именно), чтобы включилось силовое поле. Отлично, ягуар на нас прыгает и поджаривается на луче. Теперь нужно повернуть ту красную кнопочку, которую поворачивали, чтобы включить поле, 3 раза – она вернётся в прежнее состояние и поле отключится. Вытаскиваем детальки для робота.

Бежим к роботу которого нам надо разговорить. Собираем схему по принципу, как уже делали ранее. Собирается довольно не то что сложно, но методом тыка можно подобрать. Сохранитесь! Начинайте снизу и потихоньку подбирайте комбинации. Помните, что в неудачных комбинациях клеммы могут сгореть. Я перезагружалась. Хотя вроде горят ненужные детали. Для тех, кому лень подбирать нужные детали на нужные места — по часовой стрелке начиная как бы с цифры 12 – слева направо:

Пишу только те клеммы, которые мы ставим сами на пустые места:


1 ряд: 1212, 1112, 1111
2 ряд: 1313, 1332, 1113
3 ряд: 1322, 1333, 2223, 1122
4 ряд: 2333, 3333, 2323, 2233, 2222
5 ряд: 1123
6 ряд: 1223, 1232, 1222, 1132
Последнюю клемму поставьте — все тройки.

Поговорите с роботом, он расскажет много интересного, да ещё снабдит картами. Ну вот, опять сгорел, хотя он нам уже в принципе и не нужен. И ксерокс у него накрылся медным тазом. Ладно, чёрная бумажка подойдёт для розжига костра в дальнейшем. Вдруг падает бомба, надо пойти посмотреть, где именно. Идём на перекрёсток где поле с колосьями – вот и бомба!

У нас на этой стороне ещё парочка дел осталась – сначала надо спасти макакёнка, который сидит на горящем столбе. Бежим туда. В инвентаре комбинируем нож + верёвка три раза, потом комбинируем три части отрезанной верёвки и получаем крепкий трос. Юпом лезем на руины, где напротив, будет сидеть несчастный малыш, и полученной крепкой верёвкой щелкаем на столбе. Малыш спасён, отдаем его в заботливые руки мамаши. Теперь мы заручились её поддержкой на будущее. Это хорошо. Нам нужны друзья на острове.

Теперь можно из глины сделать ёмкости для воды – бежим к гончарному кругу (где с обезьянкой орехи кололи). Берём кусок глины, кладём на гончарный круг, теперь надо слева намочить руки и опять кинуть кусок глины на круг. Крутим деревянный круг и щелчками мыши делаем по две вазы разных форм.

Теперь надо их обжечь. Топаем на экран назад к печке. Соединяем в инвентаре: большую ветку + сухие веточки + линза сектанта. Полученный костёр кладём в печку, справа раздуваем меха. Теперь по очереди ставим вазы в печь, только следите, чтоб они не лопнули – как появится значок руки, сразу хватаем готовую вазу. После того, как обожгли все вазы, вернёмся к гончарному кругу и, напротив круга налейте в несколько ваз воды из корыта. Бежим туда, где сидела Мина в самом начале игры – на кленовое дерево применяем вазу, получим кленовый сироп. Вернёмся к печке, кипятим воду. Что можно получить, не отходя далеко от печи:

Кипящая вода + мидии = готовые мидии
Вода + пшеница с песком = пшеница и песок отдельно друг от друга
Положить яйцо в печь = варёное яйцо
Ваза с кленовым сиропом в печь = сахар

Прохождение игры "Return to Mysterious Island"

Возвращение на таинственный остров / Return to Mysterious Island

Играем за женщину по имени Мина. После шторма мы попадаем на Таинственный Остров. Да тот самый остров, который был описан Жюль Верном. По заявке в разделе "Авторы" игра является неким продолжением сюжетной линии книги. Итак, Мина на острове. У нее есть спутниковый телефон. Телефон ловит сигнал спутника, но из-за разряженых батарей позвонить нельзя и воспользоваться библиотекой с помощью телефона, к сожалению не возможно.
Первая миссия - накормить Мину. Идем от моря к скале. Сверху видим призрак капитана Немо. Подбираем с пола гвоздик. Подбираем из гнезда яйцо. Идем влево. Забираем водоросли. Идем влево к костровищу. Забираем камень, кремний. Идем к остову лодки. Стукаем камнем на остов лодки. Отламывается деревяшка и железка. Забираем их. Идем в арку. Отрываем со скалы четыре устрицы. Идем дальше под арку. Разрываем холмик. Забираем два черепаших яйца. Открываем сундук гвоздиком. Забираем подзорную трубу и золото пиратов. Сзади на камнях забираем лишайник. На песке забираем сухую ветку пальмы. В инвентори используем гвоздь на подзорной трубе. Добываем линзу. Используем линзу, пальмовую ветвь и сухой лишайник, получаем огонь. Идем по лесу ко второй черепашьей нычке забираем яйца из нее. Идем в чащу пальм. :) Забираем двух крабов. Забираем их когда они смотрят на дохлого дикобраза. Забираем зеленый кокос и спелый кокос. Дикобраза не берем. Идем обратно один раз. Забираем второй зеленый кокос. Используем камень на металлическую штуковину и получаем нож. Ножом очищаем зеленые кокосы. Ножом очищаем спелый кокос. Получаем веревку. Ножом вскрываем все три кокоса и получаем по 3 поинта здоровья. Идем к костровищу. Жарим двух крабов по пять поинтов каждый и пять яиц по 2 поинта каждое. Один поинт здоровья догоняем устрицей используя на нее нож.
Вторая миссия - накормить обезьяну. Идем от костровища в сторону подъема. С пола поднимаем металлическую фиговину от наутилуса. Забираем червей слева. Срезаем ножом шипы справа на колючем кусте. Прикрепляем нож на палку и сбиваем этой штуковиной кривые колючки слева вверху. Дальше можно на костер использовать прямые колючки - получатся кривые колючки. Кривые колючки используем на червей. Туда же добавляем палку и веревку. Идем в арку и ловим там рыбу. Поднимаемся вверх до завала. Срезаем лиану ножом на палке. Собираем древесный гриб с палки. Забираем рогатину. Поднимаемся на верх. Забираем с пола ветвь пальмы. Продвигаемся далее. Мина видит дым. Сначала срежем растение гибискус на перекрестке. Пойдем на дым. Это пар от исчточника. Людей нет. Оборачиваемся. Рогатиной крепим змею к земле. Срезаем ножом лекарственное растение. Режем ножом дерево и получаем каучук. Идем в сторону горы. Там сломаная переправа. Срываем растение беладонну. Идем вдоль проводов и попадаем на тот же перекресток, где резали гибискус. Идем в сторону забора. Мина слышит крик обезьян. Идем на крик. Там пугало. Снимем с него тряпки. Обезьяны кидаются камнями. Собираем два апельсина с пола и два лимона. Так же срезаем колоски хлеба. Идем к воде. Забираем ствол бамбука и побеги бамбука. Забираем глину. Забираем кору с пня. Забираем прутья пророщеного бамбука. Срываем стебли бузины. Идем мимо забора к мельнице. Там забираем форму для кирпичей и три шишки с пола. В форме для кирпичей кладем глину. Получаются необозженные кирпичи. Идем к месту где брали глину и берем еще глины. Возвращаемся к озеру. Там моем одну из тряпок. Так же можно попить воды из озера. Идем к костру и обжигаем кирпичи. Получив обозженные кирпичи идем мельнице и укладываем их ступенями. Поднимаемся по ступеням. Забираем виноград. Забираем вилку из земли. Забираем тряпку. Забираем рассыпавшиеся медные монеты. Читаем послание про металл. Забираем рогатину. Используем на рогатину резину. Идем выгонять обезьян. Обезьяны убежали. Забираем дрова у печи. Оставшейся кучей кирпича закладываем печь. Используем металлическую пластину на кремний. Используем полученное на дрова. Сюда же сухой гриб для разжигания костра. Костер помещаем в печь. Используем меха. Они не работают. Заходим в дом. Там обезьяна. Будем ее лечить и назовем Юпом. Наматываем ему на бошку белую тряпку. Идем на пляж. Там появилось дохлое животное - Дюгонь. Используем на него нож. Получаем два шмотка сала, кожу и усы. Используем усы на траву получается подстилка для обезьяны. Несем ее обезьяне. Используем кожу на меха. Раскочегариваем огонь. Используем глину на гончарный круг рядом с Юпом. Забираем форму для кирпичей. Обжигаем тарелки в печи. Идем к воде. Там при входе есть дерево клен. Ковыряем дерево ножом. Подставляем тарелку под сироп. Спускаемся к воде. Показываем на воду. Мина купается. Показываем на воду снова - Мина набирает чашку. Идем к печи. Кипятим воду и кладем в нее лечебную траву. Отвар даем Юпу. Обезьяна захотела есть. Даем ей три шишки и апельсин. Всё. Теперь можно с ней спать. Во сне приходит призрак. Мина решает его спасти.
Следующая миссия - найти призрака. Загоняем обезьяну в гнездо за яйцом. Идем к мельнице. Комбинируем Юпа с апельсином. Используем данный агрегат на злую обезьяну. Она становится доброй. Залазим внутрь мельницы. Там все заржавело. Комбинируем Юпа с дюгоньим жиром. Он смазывает устройство мельницы. Используем на коробку зерна и получаем муку. Муку смешиваем с яйцом и кленовым сиропом, а так же с лимоном и водой. Получаем пирог. Его можно запечь. Выходим из мельницы и получаем лопастью в лоб. Зато находим кирку. Используем медные монеты с серебряными. Идем к воде. Набираем воду и стираем вторую тряпку. Используем кирку на замурованный вход. Используем лимон, тряпку и пророщеный бамбук на деньги. Получаем батарею, от которой работает телефон. Однако исходящий сигнал не возможен. Есть только энциклопедия и новости. Телефон на прием работает только на пляже. Теперь спкускаемся от мельницы по ступеням сделанным своими руками. Комбинируем обезьяну с ножом. Отправляем Юпа срезать лианы. Получается две лестницы. Идем разрушеному переходу. Используем лестнице на Юпа. Полученную конфигурацию запуливаем на столб. Юп восстанавливает переправу. Переходим обрыв. Там вреднючая обезьяна. Бросаем бамбук в горячий источник. Бамбук взрывается. Обезьяна убегает. Забираем серу. Забираем уголь. Забираем клетку. Используем прутья бамбука на клетку. Идем к горе. Забираем поташ слева и оксид железа справа. Возвращаемся к змее. Используем клетку на змею. Идем на берег. Заставляем Юпа залезть на верхнее гнездо. Яйцо падает, и еще падает перо. Используем перья на прутья бамбука. Используем лесенку на Юпа. Используем Юпа на то место где виделся капитан Немо. Залазим. Вот и его труп. Забираем все что валяется. Водолазный костюм, странный ключ, ноты. Проходим дальше забираем доски, гвозди, отвертку, молоток, дробь, проволоку. Открываем сундук. Забираем рубашки и фитиль. Из фитиля и жира делаем свечи. Свечи ставим на место для свечей в коридоре. Везде появляется свет. Из рубашки, бамбука и провода делаем летучего змея. Проходим далее и изучаем картинки. Мы на острове Линкольна. Забираем слайды. Читаем о том как сделать некоторые батареи. Читаем порваный лист. Забираем порох. Берем ядро. Забиваем его в пушку. Засыпаем туда дробь. Сколачиваем молотком и гвоздями доски. Получаем гроб. Используем гроб на труп капитана Немо. Используем на гроб лебедку. После похорон, призрак дарит Мине большую раковину. Открываем ее ножом. Там большая черная жемчужина.
Четвертая миссия - слинять с острова. Поднимаемся обратно. Заходим в третью комнату. Забираем две коробки с древесным углем. Забираем с пола два чана и змеевик. Объединяем это в самогонный аппарат. Осталось развести огонь. Собираем чагу с пола. Используем ее на каменном угле. Используем кремний на табличку от наутилуса. Используем искры каменный уголь с сухим грибом. Получаем огонь. Разводим его в печи. Используем руду на перегонный аппарат и получаем кислоту. Идем в противоположный край пещеры. Берем с полки камеру, фонарь, флакон. Вставляем в камеру линзу и слайды. Используем батарейку на лампе. Используем лампу на фотоаппарат. Смотрим слайды. Спускаемся в колодец. Собираем дыхательный аппарат и шлем. Забираем со стены селитру. Используем селитру с углем и серой. Получается порох. Снова берем селитру со стены. Смешиваем ее с серой и древесным углем получаем опять порох. Вылазим идем к пушке. Используем порох на пушку. Идем в коридор соединяющий пещеру с озером. Находим там ружье и лампу. В ружье забиваем дробь и порох. В лампу ставим батарею. Лампу используем на костюм. Туда же вставляем дыхательный аппарат и маску. Спускаемся в колодец. Кликаем на воду. Оттуда плывет чудище. Стреляем в него из ружья. Раним чудище. Лезем в воду. Заходим на подводную лодку. Жмем на красный сигнал. Появляется пульт. Жмем на пульт выходят злобные охранники. В итоге мы оказываемся в пещере. Используем пушку чтобы подбить летающего охранника из окна. Выходим на улицу. Злобная обезьяна скидывает лестницу. Забираем лестницу и идем к сбитому роботу. Забираем ключ и антигравицапу. Идем ко второму охраннику валяющемуся на песке. Смотрим на него внимательно. Там надо отгадать код. Следующие буквы означают такие цифры. C=0, N=1, U=3, T=4, I=5, L=6, U=7, S=8. После получения кода забираем ключ и гравицапу. Поднимаемся и перекокаем всех роботов. Не забываем о бонусных фичах - ключах и гравицапах. Сбитые ключи раскручиваем отверткой и получаем кристаллы. Кристаллы вставляем в ключ найденный рядом с Немо. Идем к озеру. Заходим в корридорчик. Доходим до злобной макаки и выпускаем змею. Обезьяна уходит. Проходим в грот. Спускаем лестницу на пляж. Спускаемся в колодец и вылазим на Наутилус. Разбираемся с ведроидом. Используем ключ на пульт. Появляется головоломка с цифрами. Есть число из четырех цифр. Надо к этому числу добавить 1860 - год постройки Наутилуса. Результат ввести. Дверь откроется. Но далеко вы не пройдете. Можно попытаться обезьянкой, но увы не получится. Для того чтобы отрубить систему безопасности используем на обезьяну оду из летающих штуковин. Обезяна открывает дверь. Заходим внутрь - опять дальше нет пути. Используем поочередно две летающие штуковины на обрушенный мост. Мост поднимается. Двигаем стальную балку свисающуюу в отверстие на поднятый мост. Подходим к двери. Там новая загадка. Нужно собрать пазл. Должна получится буква N. Сначала щелкаем на оставшиеся пластины и выстраиваем контур буквы. Потом ставим валяющиеся куски на оставшиеся отверстия. Поворачиваем их и переставляем по необходимости. После того как соберете пазл дверь откроется. Смотрим на яму в полу. Там кабинет капитана Немо. Пробуем спрыгнуть туда. После того как мы дадим команду роботу отключить силовое поле - игра завершится, так что можно сначала отказаться от анкетных вопросов и поизучать комнату. Чтобы открыть сейф нужно опять решить головоломку. при щелканьи на тумблеры четыре квадрата находящиеся по соседству перемещаются по часовой стрелке. Необходимо составить букву N. Как только сейф откроется Там будут доступны некоторые ответы на последующие вопросы. Так же там есть два рубильника. Один открывает жалюзи и второй открывает орган. В другом углу есть музыкальный орган. Там не хватает нот. Туда можно подставить конец мелодии из инвентори. Только не понятно что это дает. Чтобы приступить к анкетированию кликните на робота. Отвечайте на вопросы выбирая нужный предмет в комнате. Последний ответ это черная жемчужина. Положите ее на красную коробочку в центре. Потом выберите. Да, кстати, Изначально по средине валяется какая-то, металлическая штуковина... Ее надо убрать. Ну вот, анкета пройдена, силовое поле отключено, игра завершена. Я набрал 260 очков. Иэто я многое не делал. Там можно еще запускать летучего змея и получать ток от молнии, стрелять из лука, кидать в серный источник бамбук, чтобы испугать обезьян. В принципе можно сыграть в игруху снова и пройти ее абсолютно другим способом. Удачи.

Документ написан 17.06.2006

Автор: Logo

Спасибо всем.

Прохождение игры: Возвращение на таинственный остров (на русском языке)

Прохождение игры: Возвращение на таинственный остров

Англо - язычное название игры: Return to Mysterious Island

Глава 1

Перед началом прохождения хочется отметить, что игра не линейна. То или иное действие может быть выполнено раньше или позже. Некоторые действия можно вообще не выполнять. Но для открытия всех бонусов лучше выполняйте все, что будет перечислено в данной статье.

Идем к ближайшей скале и видим аборигена. С земли подбираем ржавый гвоздь. На самой скале непосредственно замечаем птичье гнездо и забираем оттуда яйцо. Обращаем внимание на еще одно гнездо повыше, но до него пока нам не дотянуться. Идем к скале слева, исследуем её и в небольшом углублении натыкаемся на кострище. Поднимаем кремень и камень, расположенные у кострища. Идем в сторону подъема на один экран и с земли подбираем металлическую пластину, смотрим чуть дальше от нее и поднимаем червя. С правой стороны замечаем колючее растение. Поднимаемся на самый верх к деревянным балкам и с левой стороны поднимаем рогатину и срываем гриб чага, прикрепленный к балке. Спускаемся вниз и продолжаем свой путь вдоль скалы. Замечаем торчащую из земли деревянную балку. С правой стороны от нее поднимаем с земли морские водоросли. Применяем на балку камень из своего инвентаря. Подбираем ржавую железку и деревянные обломки. Идем в сторону каменной арки и на ее левой стороне находим устрицы: первую, вторую и третью. В водоеме замечаем плавающую рыбку. Проходим на другую сторону пляжа, с правой стороны на скале берем лишайник. С левой стороны замечаем черепашьи следы. Раскапываем черепашье гнездо и находим черепашьи яйца и сундук. Забираем яйца, а с помощью ржавого гвоздя открываем сундук. Находим телескоп и серебряные монеты. Применяем на телескоп камень и получаем линзу. Впереди нас замечаем еще одно черепашье гнездо. Раскапываем его и забираем из гнезда черепашьи яйца. Идем еще дальше и видим, как два краба поедают убитого дикобраза. Слева от них подбираем пальмовую ветвь и зеленый кокос. Берем лишайник и закрываем инвентарь. Выжидаем момент, когда крабы отвернутся от нас, и с помощью лишайника берем их по очереди. Забираем тушку дикобраза. Разворачиваемся назад и поднимаем с земли кокосовый орех. Идем назад, с пальмы упадет зеленый кокос. Поднимаем его. Собрав все возможные предметы, начинаем их использовать. Открываем инвентарь и применяем ржавый гвоздь поочередно на все имеющиеся яйца. Объединяем камень с металлической пластинкой и получаем лезвие ножа. С помощью лезвия открываем две устрицы. Пытаемся открыть третью устрицу, но лезвие сломается. Не беда, используем камень на ржавую железку и получаем еще одно лезвие ножа. Открываем третью устрицу. Применяем лезвие на кокосовый орех и получаем очищенный кокс и кокосовое волокно. Используем еще раз лезвие на уже очищенный кокос. Объединяем лезвие ножа с деревянным обломком от торчащей балки – получаем нож с деревянной ручкой. Возвращаемся к подножию скалы и срезаем колючую ветвь акации, но в инвентаре окажутся только шипы. Поднимаемся к деревянным балкам, закрывающим проход, и срезаем висящую на них тонкую лиану. Возвращаемся к кострищу. Разбираем деревянный нож и объединяем лезвие ножа с кремнем. Полученное кресало объединяем с лишайником и пальмовой ветвью. Кладем костер из инвентаря в кострище. Используем на костер крабов. Идем к подножию скалы, на которой расположены два птичьих гнезда. Применяем на верхнее гнездо деревянный обломок от балки. Подбираем птичьи перья. Теперь вспоминаем про плавающую в водоеме рыбку, и приходим к выводу, что нам нужна удочка. Применяем на костер шипы акации и получаем крючки. Открываем инвентарь и объединяем крючки, червей, рогатину и тонкую лиану, в итоге получаем удочку. Идем к арке и применяем на водоем удочку. Возвращаемся к костру и поджариваем пойманную рыбу. Поднимаемся наверх и отодвигаем балки.

Подбираем с земли молодую пальмовую ветвь. Идем вперед и попадаем на развилку из трех направлений. В левой стороне замечаем желтый дым, также левее тропинки видим растущее растение под названием гибискус. Срезаем стебель гибискуса с помощью ножа, а также очищаем молодую пальмовую ветвь в инвентаре от листьев с помощью все того же ножа. Объединяем стебель гибискуса и очищенную пальмовую ветвь – получаем лук. Для начала займемся сборами предметов. Идем в противоположную сторону от дыма и попадаем еще на одну развилку. Идем направо и оказываемся у подножия старой мельницы, каменная лестница к которой развалена. Подбираем с земли три шишки и форму для изготовления кирпичей. Возвращаемся на развилку и идем уже прямо. Наткнемся на висящее пугало. Снимаем с него обноски и получаем четыре грязные тряпки. С земли подбираем два апельсина и два лимона. Срезаем пшеницу и получаем колоски и солому. Подвергаемся нападению злых обезьян, кидающихся камнями. Идем назад к развилку и спускаемся в сторону берега на один экран. С правой стороны видим клен, делаем надрез на стволе с помощью лезвия. Выделяется кленовый сироп, но посуды для него у нас пока нет. Спускаемся ниже к реке. Пьем из водоема, а затем применяем на него четыре грязные тряпки. Возвращаемся к первому развилку и идем в сторону желтого дыма. Натыкаемся на горячий источник. Напротив него видим дерево, внизу которого лежит змея. Применяем на змею рогатину. С помощью лезвия ножа срезаем куст рядом со змеей, а на дереве делаем надрез. Забираем каучук из разреза. Освобождаем змею, забрав рогатину. Идем в сторону столбов с проводами и с левой стороны срезаем куст белладонны . В инвентаре объединяем рогатину и каучук. Подготовившись морально, идем на войну с обезьянами. С помощью рогатки стреляем в обезьян до тех пор, пока шкала вверху экрана не опустеет.

Проходим в сторону разрушенных зданий. Подбираем с земли бревна и заходим внутрь небольшого помещения. Натыкаемся на обезьянку, которую решаем назвать Юп. Применяем на обезьянку чистую тряпку. Со стола в правой стороне забираем еще одну форму для изготовления кирпичей. Возвращаемся к пугалу и спускаемся в сторону воды. Поднимаем с земли ствол бамбука и срезаем молодые пальмовые ветви, с левой стороны подбираем глину, а с правой стороны срезаем ствол бузины и ветви среднего по величине бамбука. С правой стороны от глиняной лужи замечаем пень. Срезаем с пня прутья и кору ивы. Объединяем в инвентаре глину и форму для изготовления кирпичей и берем еще раз кусок глины. Снова объединяем глину с другой формой для изготовления кирпичей и на этот раз берем последний кусок глины. Идем к нашему костру в начале пути. На берегу замечаем тушку тюленя. Разделываем ее в инвентаре с помощью лезвия ножа. Обжигаем кирпичи на костре (все). Проходим через арку и идем в самую дальнюю часть пальмовой рощи. С помощью рогатки сбиваем кокос, висящий на одной из пальм. Подбираем его и возвращаемся к разрушенной каменной лестнице у мельницы и применяем кирпичи на нее. Поднимаемся наверх. С земли подбираем деревянные вилы и металлические вилы. С каменной стены срываем виноград, а с пенька забираем парусину. Подбираем рассыпавшиеся медные монеты. Читаем надпись в сундуке – это инструкция по изготовлению аккумулятора. Открываем инвентарь и объединяем: лимон + чистая тряпка + медные монеты + серебряные монеты + бамбук. Заряжаем батарею (автоматически) и теперь можем прочитать новости, узнать место нашего расположения с помощью GPS. Также стала доступна энциклопедия, с помощью которой можно узнать подробнее о любом предмете, расположенном у нас в инвентаре.

Глава 2

Заходим на мельницу и выходим из нее. Подбираем с земли упавшую на нас кирку. Теперь идем в сторону помещения, внутри которого сидит больная обезьянка. Применяем кирпичи на каменную печь с правой стороны. На земле с правой стороны от печи расположены меха, но, так же как и печь, их необходимо починить. Применяем на меха шкуру тюленя. В инвентаре объединяем лезвие ножа и кремень, а затем кресало объединяем вместе с бревнами и горючим грибом чага. Кладем костер в печь. Заходим в помещение с обезьянкой и применяем глину на гончарный круг с правой стороны. Забираем посуду и обжигаем ее в печи. Возвращаемся к клену и наполняем глиняную миску кленовым сиропом. Спускаемся к берегу и применяем обычное “действие” на воду. В инвентаре появляется миска, наполненная водой. Объединяем кору ивы и миску с водой. Наполняем еще одну миску водой и объединяем с целительным растением. Зачерпнем в третью миску воды и идем к обезьянке. Применяем миски с лекарственными настоями и кленовым сиропом (из сиропа получится спирт) на огонь в печи. Даем лекарственные отвары Юпу. Кормим обезьянку – 2 апельсина и 3 шишки.

Выходим из помещения и идем к мельнице. Замечаем, что сидящая на дереве обезьянка не дает крутиться лопастям мельницы. Открываем инвентарь и применяем виноград на Юпа, после чего применяем Юпа на обезьянку, сидящую на дереве рядом с мельницей. Используем парусину на лопасть мельницы. Заходим внутрь мельницы, открываем инвентарь и даем Юпу тюлений жир. Применяем обезьянку на трубу по центру мельницы. Кладем в жернова колосья пшеницы и забираем снизу получившуюся муку. Вспоминаем длинную лиану, висящую около разрушенной каменной лестницы. Направляемся туда, даем Юпу лезвие ножа и применяем обезьянку на лиану. Получаем крепкую лиану.

Бежим на берег к скале, где мы видели аборигена в самом начале своего путешествия. Некоторое время походим взад – вперед и раздается звонок мобильного телефона. Звонит мама, разговариваем с ней и в конце вспоминаем про вкусный яблочный пирог. У нас есть все ингредиенты, кроме яйца, чтобы приготовить, пусть и не яблочный, но любой другой фруктовый пирог. Даем Юпу длинную и прочную лиану и применяем на скалу. Поднимаемся наверх. С земли подбираем ноты, ключ и водолазный костюм. Обращаем внимание на труп капитана Немо. С левой стороны от входа видим гнездо и забираем оттуда птичье яйцо. Спускаемся вниз и идем к костру. Открываем инвентарь и объединяем: лимон + яйцо + мука + сахар. Выпекаем пирог на костре. Поднимаемся снова наверх. Идем в правое помещение. С левой стороны берем большие доски. Смотрим дальше и видим деревянные полки. Берем снизу моток проволоки, чуть выше - отвертку, молоток, дробь, гвозди. С правой стороны открываем сундук, стоящий на полу. Берем оттуда две рубашки и три фитиля. Изучаем карту, висящую на стене. Проходим к пушке, расположенной у окна. Осматриваем стол справа от нее. Снизу берем слайды, чуть правее переворачиваем книжку с записями химических процессов, а еще правее забираем цинковые прутья и стеклянный тубус. Рядом с пушкой забираем бочку с порохом и пушечное ядро.

Идем во второе крыло. С левой стороны подбираем древесный уголь, а с пола - стальную цепь. Проходим к окошку. С левой стороны забираем паровой котел, с правой стороны – бак, змеевик и гриб чага. Осматриваем карту, висящую на стене. Разводим огонь в камине: кресало + чага + ящик каменного угля. Объединяем паровой котел + бак + змеевик и ставим полученное устройство на плитку над камином. Применяем на устройство кленовый сироп и получаем спирт.

Идем к останкам капитана Немо. В инвентаре объединяем доски, гвозди и молоток. Применяем получившийся гроб на останки капитана. Щелкаем по треножке, а затем по гробу. Подходим к каменной арке и забираем большую устрицу. Открываем ее с помощью ножа и находим черную жемчужину. Пытаемся попасть наверх, но противная обезьяна скидывает лестницу. Забираем веревочную лестницу и идем к водоему, в котором мы набирали в миску воду. Подходим к краю и на правой стене замечаем кирпичную кладку. Применяем на это место кирку и проламываем проход. Войти туда не получиться, т.к. слишком темно. Идем на мельницу и применяем на жернова бочку с порохом. Направляемся к горящей печи и кидаем в нее высохшие водоросли, получаем соду. Объединяем соду и тюлений жир, вследствие чего получаем мыло и две кружки глицерина. Подогреваем миску воды и объединяем ее с кружкой глицерина. Соединяем воск с фитилем и получаем свечу. Применяем мыло на Юпу. Объединяем солому и сухожилия тюленя, после чего применяем тюфяк на нашу обезьянку.

Идем к обвалившемуся мосту, слева от которого лежит мышь. Даем Юпу веревочную лестницу и применяем обезьянку на столб, находящийся справа от моста. Переходим на другую сторону и сталкиваемся с другой злой обезьяной. С правой стороны подбираем поломанную клетку, с левой стороны - кусок серы. Объединяем прутья и поломанную клетку в инвентаре. Идем к серному источнику, рядом с которым находится змея. Обездвиживаем змею с помощью рогатины и применяем на животное клетку. Возвращаемся на другую сторону моста и применяем клетку со змеей на обезьяну. Подбираем уголь и идем вперед. С правой стороны на камне берем кристаллы сульфата железа, а с левой стороны – поташ.

Возвращаемся к темному тоннелю у речки и применяем свечу на тоннель. Проходим внутрь и спускаемся вниз. Натыкаемся на обезьяну и даем ей спирт. Подбираем с пола сломанный карбоновый фонарь, а также сзади нас – ружье. Объединяем в инвентаре ружье, порох и дробь. Вспомнив о деревянном луке у нас в инвентаре, сделаем для него стрелы. Объединяем в инвентаре прутья, перья, иглы дикобраза, после чего соединяем стрелы с луком. Идем вперед и с правой полки забираем сломанный карбоновый фонарь, немного серной кислоты, серу и сломанный проектор. Заряжаем два фонаря, расположенных у нас в инвентаре, аккумулятором. Читаем надпись на стене и берем немного воды, из емкости снизу. Спускаемся по лестнице вниз. Подбираем водолазный шлем и баллон для воздуха. Со стены берем кусок селитры. Собираем водолазный костюм. Для этого объединяем в инвентаре шлем, воздушный баллон, водолазный костюм и фонарь. При попытке войти в воду на нас нападает аллигатор. Можно подстрелить его с помощью лука, либо ружья. Но лучше всего сделать следующее – объединяем тушку дикобраза с белладонной и бросаем в воду. Спускаемся в воду.

Перед нами “Наутилус” капитана Немо. Поднимаемся наверх и жмем на красную кнопочку. Появляются роботы-стражи. Оказавшись у лестницы, карабкаемся наверх и бежим к пушке. Открываем затвор и добавляем ядро, порох и дробь. Если Вы зарядили ружье, то разъедините его, чтобы в инвентаре появился порох. Сбиваем робота. Заранее поджигаем фитиль с помощью курсора в виде спички. В момент, когда фитиль догорит, робот должен быть в мишени по центру. Убив робота, спускаемся на пляж и забираем деталь от железной машины - антиграв. Возвращаемся наверх.

Подходим к устройству в последней комнате. Переплавляем с помощью него кристаллы сульфата железа и применяем жидкость на селитру. Разогреваем смесь опять же с помощью устройства и получаем азотную кислоту. Спускаемся по лестнице вниз и берем еще кусок селитры. Объединяем селитру, серу и древесный уголь – получаем порох. Заряжаем ружье. Объединяем азотную кислоту и глицерин – получаем нитроглицерин. Объединяем стеклянную банку с серной кислотой, азотную кислоту и ствол бузины – получаем пироксилин.

Подходим к лестнице, ведущей к подводной лодке “Наутилус” и обращаем внимание на табурет и белое полотно на стене. Объединяем в инвентаре слайды, сломанный проектор, фонарь, линзу и ставим проектор со слайдами на табурет. Просматриваем фотографии.

Спускаемся к пляжу. Прежде, чем идти вперед, рекомендую открыть инвентарь и выбрать ружье. Идем к арке и подвергаемся атаке робота. Убиваем его и забираем антиграв и ключ. Следуем к кострищу. Обращаем внимание на сломанного робота. Отключаем его следующим образом. Каждой букве слова NAUTILUS даем свой порядковый номер. N – 1, A – 2, U – 3, T – 4, I – 5, L – 6, U – 7, S – 8. Осматриваем панель управления робота. Вверху экрана 4 клетки с буквами. В середине расположена панель с цифрами для ввода. Сопоставляя буквы сверху с их порядковыми номерами, вводим код. Например, если вверху буквы NIST, то вводим код 1584. Забираем поломанный ключ и антиграв.

Поднимаемся наверх в комнату капитана Немо и выходим через другой тайный вход, который мы проделали киркой. С помощью ружья убиваем робота. Подбираем антиграв и поврежденный ключ. Поднимаемся в сторону мельницы и останавливаемся у развилки. Объединяем в инвентаре рубашку, прутья молодого бамбука, моток проволоки и получаем воздушного змея. Отдаем змея Юпу и применяем обезьянку на столб, расположенный рядом с развилкой. Смотрим в сторону мельницы и замечаем, если до сих пор не заметили, очередного робота. Обходим его сзади - идем в сторону висящего пугала, а затем через место, где мы нашли Юпа. Стреляем не в робота, а в веревку над ним, которая держит бревно. Подбираем антиграв и поврежденный ключ. Идем в сторону глиняной лужи (налево от висящего пугала). Берем глину. Объединяем в инвентаре фитиль, глину, нитроглицерин и получаем динамит. Берем еще глины. Объединяем в инвентаре азотную кислоту, глину, поташ, цинковые трубы и стеклянный тубус и получаем батарею Беккереля. Берем еще глины и направляемся в сторону спуска на пляж. По пути забираем у убитого молнией робота антиграв и поврежденный ключ.

Глава 3

Теперь у нас в инвентаре находятся 6 антигравов и 5 ключей. В четырех поврежденных ключах светится по одному зеленому кристаллику. Вытаскиваем их с помощью отвертки. В пятом ключе кристаллы не светятся. Объединяем кристаллы с пятым ключом.

Спускаемся вниз в сторону пляжа и натыкаемся на лазерную ловушку. В инвентаре объединяем металлические вилы, железную цепь и в итоге получаем токоотвод. Используем его на лазерные лучи. Даем Юпу отвертку и применяем его на панель с красными лампочками на скале. Перед нами головоломка. С помощью переключателей сверху и справа меняем положения переходников, расположенных вертикально и горизонтально соответственно. Нам нужно, чтобы лампочки с левой стороны загорелись зеленым светом. Суть головоломки понять легко, но сама по себе она сложная. Можно воспользоваться другим методом – дать Юпу динамит и отправить на подрывные работы (щелкнуть на панель).

Направляемся к “Наутилусу”. Поднимаемся наверх и с помощью лука либо ружья убиваем робота. Применяем на панельку с красной кнопкой и зеленым отверстием наш сделанный ключ. Для того чтобы попасть внутрь корабля, нужно ввести код. Смысл загадки схож с тем, с помощью которого мы отключали робота. К четырехзначному числу сверху добавляем цифры 1860 соответственно, взятые из названия корабля. Например, если вверху написано число 3035, то вводим 4895.

Спускаемся вниз. Применяем на Юпа антиграв и направляем обезьянку на рычаг с правой стороны. Проходим внутрь и видим обвалившийся мост. Идем вплотную к мосту и применяем на него два антиграва. Подходим к железной трубе с проводами и двигаем ее к мостику. Подходим к двери. Осматриваем панель на двери. Нужно собрать букву “N”. Поворачиваем стоящие на панели квадратики в положение, показанное на рисунке. Далее чуть ниже видим недостающие квадратики. Вставляем их в панель и поворачиваем так, чтобы получилась нужная буква. Открыв дверь, внутрь не проходим, а спускаемся вниз по ступенькам, на которые был обрушен мост. Осматриваем панель на нижней двери. Суть загадки заключается в следующем: в верхней строке вводим число 1860, в нижней панели любые буквы, которые присутствуют в слове “NAUTILUS”. Заходим внутрь. Подходим к сейфу с левой стороны комнаты. С помощью мини-игры “Пятнашки” собираем изображение буквы “N”. Не хотите мучиться? Воспользуйтесь сейвом “Пятнашки”. Тянем за два рычага внутри сейфа. Подходим к органу в конце комнаты. Применяем на него ноты и тянем за рычаг.

После прослушивания мелодии стараемся изучить все предметы, расположенные к комнате – на стенах, в сейфе и т.д. Сохраняемся перед разговором с роботом. Нам предстоит ответить на 7 вопросов, чтобы робот начал нам подчиняться. Есть одно право на ошибку, после второй ошибки – смерть. Рекомендую сохраняться сразу после того, как робот задаст свой вопрос. Для того чтобы дать ответ, необходимо нажать левой кнопкой мыши на любой “активный” предмет в комнате. Вот все вопросы, которые могут вам попасться:

№1
Великий учитель великого воина.
Познания его превзойдены едва ли.
Какой его труд в полном объеме
За долгие годы лишь вы прочитали?
Ответ: Аристотель. “Поэтика”. IX век. Перевод на арабский. 32 главы: трагедии и комедии

№2
В нем жидкий цвет мерцает серебром,
Он мерит то, что взгляд узреть не смог.
Пока он с теми, кто не покинул дом.
Ни шторм, ни буря не застанут их врасплох.
Ответ: Ртутный барометр

№3
Возьми дерево дуб и загадочных инков,
Получишь оружие давних времен,
Хоть и самое новое здесь. Из рук диких,
До сих пор независимых древних племен.
Ответ: Дубина аборигена

№4
Из воды поднимается хищник
Беспощадный и страх наводящий,
Хладнокровно поживу ищет,
На крыльях прозрачных парящий.
Ответ: Стрекоза

№5
Сестра сияющих в ночи огней,
Она лежит на дне во тьме морских миров.
Глаза ее же на руках у ней,
А руки эти отрастать умеют вновь.
Ответ: Морская звезда

№6
Что за бумаги, унесенные волной,
Пролили б свет ан участь капитана?
И “Буассоль” уж не воротится домой,
И “Астролябия” – добыча океанов…
Ответ: Покрытая узорами металлическая шкатулка XVIII века. В ней находятся письма, отправленные из морского департамента Фарнции знаменитому капитану Лаперузу в течение его экспедиции к Соломоновым островам.

№7
Кто словно оружием вооружен
Своим длинным носом, будто ножом,
Кто один из быстрейших пловцов глубины,
Кто украшение этой стены?
Ответ: Рыба-меч

Глава 4

№8
Он острова образует и рифы
Он – красота и коварство морей,
Он – гибель судов, проплывающих мимо,
И он же – спасение для многих людей.
Ответ: Коралл – полип

№9
В стране поднебесной чудеснейших сказок
Пятьсот лет назад изготовлена вещь.
На дне океана, что Тихим был назван,
Ее только волны сумели сберечь.
Ответ: Китайская фарфоровоя ваза времен династии Юань

№10
Белы словно снег, остры словно клинок –
О, сколько жертв – это знает лишь Бог.
Один за другим поднимаясь рядами,
Они убивают, терзают и ранят…
Ответ: Акульи зубы

№11
Что за святыню жестокой религии
Похитил испанец когда-то давно?
Чье проклятье настигло его в бухте Виго,
Чье возмездие корабль пустило на дно?
Ответ: Скипетр ацтеков

№12
Пять зубов,
И несчетное количество ног;
Сам не тронет –
И ты его лучше не трогай!
Ответ: Морской еж – ехинодерм

№13
Ракушка эта при своей красе
На первый взгляд такая же, как все.
Но все же в коллекцию она попала к вам
Что в ней особого, скажите, капитан?
Ответ: Жантин – моллюск (спираль раковины закручена против часовой стрелки, в отличии от других)

№14
Кто веселится как мастерица –
Пусть нет ни ножек, ни копытец?
Это ничего не значит, -
Плавает как будто скачет.
Ответ: Морской конек

№15
Укрывшись от мира в скорлупке своей,
Он почти ваш двойник, капитан!
Да, он может покинуть отшельничий склеп,
Но милее ему океан.
Ответ: Аргонавт или Наутилус

№16
Водой пропитана насквозь,
Хотя сама не пьет воды,
Она и пользы не приносит,
И не годится для еды.
Ответ: Губка – полип

№17
Когда вещество превращается в “звезды”,
То это сулит непогоду.
И путник разумный, покуда не поздно,
Стремится укрыться от гнева природы.
Ответ: Грозовое стекло

№18
Чем мы способны измерять,
И расстояние, и время,
И цель свою не потерять,
Координаты все измерив?
Ответ: Хронометр

№19
Мой капитан, что вами бережно хранимо?
И что дороже всех сокровищ мира?
Ответ: Картина на дверце сейфа (капитан с семьей)

№20
Умен, дружелюбен и много людей
Он спас от погибели в хладной воде.
Хоть с виду он рыба – но это не так…
Но кто он, скажите, о мой капитан?
Ответ: Дельфин

№21
Она черна, как тягостные думы,
Лежит на ложе красном, как вино.
Ее узрев, весь мир бы обезумел,
Но миру взять ее не суждено.
Ответ: Черная жемчужина

Пояснение. Этот объект, черная жемчужина, находится у нас в инвентаре. Подходим к витрине, на которой лежат разные жемчужины. Так же на витрине валяется железная труба. Щелкаем по трубе левой кнопкой мыши, чтобы убрать с витрины. Применяем жемчужину из нашего инвентаря на пустую коробочку для жемчуга. Указываем на жемчужину.

№22
Кто за солнцем следит неустанно
Стеклянным единственным оком,
Чтобы знал капитан постоянно
Берег близко или далеко?
Ответ: Секстант

Игры похожие на Возвращение на таинственный остров

  • Оцените лучшие игры

alt

+

enter

ВходРегистрацияВКонтактеТвиттерФейсбукМузей AG.ruЯндекс.ДзенКарта сайтаГлавная
    Рецензии
      Новые релизы
      • Последние 30 дней

      Парад прохождений - Возвращение на Таинственный остров 2 / Return to Mysterious Island 2: Mina's Fate

      Прохождение игры - Страница 1

      Вступление

      Игру нельзя назвать полностью нелинейной, проглядывается некая линейность. Можно найти множество способов решить ту или иную проблему, например, накормить героев можно просто найденными яствами, а можно приготовить что-нибудь и повкуснее. От интересных и всевозможных комбинирований предметов Вы будете получать бонус в виде баллов смекалки. Могу посоветовать кормить героев постоянно, чтобы индикатор был зелёный.

      Для того, чтобы применить предмет на том или ином герое,например, накормить Мину или Юпа, нужно кликнуть предметом на иконке нужного героя в инвентаре игры. Инвентарь можно вызвать правой кнопкой мыши. Еды может уйти разное количество, чтобы индикатор стал зелёным, поэтому не удивляйтесь, если Ваше количество еды не совпадёт с количеством еды в прохождении. По локациям можно будет по ходу игры перемещаться в быстром режиме через инвентарь.

      Игра начинается с доброго и оптимистичного ролика – Мину и Юпа забирает с острова вертолёт. Но не суждено было нашим героям добраться до большой Земли – вертолёт сбивает кто-то нехороший. Воздушное судно падает в море.

      Играем за Юпа

      Осмотрим кабину вертолета: лётчик мёртв, а вот Мина, кажется, жива, но лежит без сознания. Дёргаем клапан на жилете Мины. Когда жилет надуется, отстегнём ремень безопасности. Смотрим правее от головы девушки. Там находится выход. И выход у нас тоже только один – разбить стекло, чем Юп и занимается. Вытаскиваем Мину на берег.

      М-да, а берегом оказывается любимый остров, который порядком Мине уже поднадоел. Но ничего не поделаешь, придётся вспоминать навыки Робинзонов.

      Поговорим с Миной, нужно достать ей повязку перевязать раненую ногу. Можно повысить настроение Мины, обняв её. Жмём на крестик внизу в правом углу и заканчиваем разговор. Идём направо, на следующий экран, до перекрёстка. Юп по нюху (появляется знак вопроса) найдёт листья дерева. Ещё на экран вперёд и поднимаем сломанную ветку. Левее сидит обезьяна и ловит непонятную живность с трупа дикобраза. Нам можно и не пытаться разделить с ним это увлечение, т.к. макака тут же хватает лежащее рядом ружьё и нервно постукивает им о землю. Справа берём кедровые орешки – их тут же потребует злобная макака. Не отдаём! Нам самим пригодятся! Испугавшись вожака, Юп убежит на следующий экран, но это не страшно. Возвращаемся опять к вожаку, но на этот раз гордо проходим мимо него к лестнице, ведущей на мельницу. Впереди видим сундук, из него возьмём крюк и грязную тряпку. Теперь можно вернуться к Мине. Около девушки полощем грязную тряпку и отдаём её Мине – это повязка на ногу. Теперь надо полоску индикатора сделать зелёной – надо покушать что-нибудь. А чтобы что-нибудь покушать, надо поискать съестное. От Мины идём на экран вперёд и идём налево через поле с колосьями. Там по нюху найдём змеиную кожу и апельсин. Теперь можно прогуляться к болот. Впереди, посреди болота, есть синие ягоды, но нам пока их не достать. Займёмся ими позже, а пока развернёмся, возьмём слева яйца и справа глину.

      Внимание! Глина берётся только один раз – даётся нам 3 куска, больше глины не будет, так что попусту не тратьте, т.к. все 3 куска найдут определённое применение.

      Идём на экран вперёд, теперь смотрим наверх и левее – видим дерево с осиным гнездом. Запомним, где оно находится, обязательно пригодится. Теперь, когда у нас есть какая-никакая еда – поедим, но этого мало. Придётся искать ещё провизию. Идём к мельнице, где брали тряпку и крюк из сундука, и идём налево до конца. Здесь сидит ещё одна обезьяна, к счастью без ружья и вроде не агрессивная – орешки щёлкает. Поговорим с ней, поухаживаем, можем даже обнаглеть и попросить орешков. Она с радостью отдаст нам каменюгу, которым колет орехи. Перед нами будет стоять задача – разбить 10 орехов. Разбивается орех в два щелчка мыши – замахиваемся и, когда появляется зелёный кружок, щёлкаем по ореху. Идём на экран назад, к печке, слева берём сухие ветки, окарину (инструмент) и червячков. Кормим Юпа орешками и идем к Мине. Подойдя к ней и поговорив, слышим гудение двигателя. Девушка просит Юпа пойти и посмотреть, что это может быть.

      Идём проверять что за шум. Когда сделаем шаг на следующий экран, игра нас сама направит в нужное место. Идём вперёд и видим одного из неприятных обитателей острова – робота-стража. Вдруг раздаётся крик Мины, бежим на зов. Мина предупредит об опасности. Ещё один нехороший обитатель острова, ягуар, загнал девушку на мельницу. Но и нам он опасен, надо что-то предпринять. Грозного макака уже нет, но осталось ружьё – заберём его с собой. Справа берём повязку Мины, которая, убегая от ягуара, её потеряла. Надо обезвредить пятнистую кошку: бежим к болоту, где видели синие ягодки и там надо извозиться в этом болоте. Потом возвращаемся к дереву, где мы видели осиное гнездо, и залезаем наверх. Берём палку из инвентаря, аккуратно подцепляем гнездо ближе к верху и бежим к ягуару. Пугаем его, он убегает. Возьмём палку и личинку шершня. Поднимаемся к Мине и она просит нас достать антисептик для ноги.

      Спускаемся к дохлому дикобразу, срываем травинку рядом с ним и займёмся делом вожака – ловлей муравьёв. Возьмём в лапы травинку и начнём протыкать муравьишек, начиная с самых медленных. Приноровившись, у Вас обязательно это получится – сначала немного непривычно. Муравьёв Юп может есть, но нам они понадобятся для другого дела (штук шесть оставьте). Хотя Вы можете в любое время наловить ещё муравьёв. Пойдём искать антисептик. Бежим в то место, где мы узрели робота и ещё шагнём вперёд на экран, к вулкану. У дерева видим тимьян – искомый антисептик. Но рядом сидит змея и нам надо её обезвредить. Берём в руки окарину и сыграем ей колыбельную. Змея забалдеет, а мы сорвём тимьян и пройдём ещё на экран вперёд. Видим обезьяну, которая явно просит о помощи. Предлагать ей ничего не надо, пойдём и посмотрим на причину её беспокойства. Ещё шаг вперёд и увидим несмышлёного сына несчастной обезьяны, который сидит на горящей балке и не может слезть. Нам нужна в помощь Мина, Юп не может комбинировать предметы в инвентаре. Возвращаемся и по дороге, у источника с серой, в корнях дерева находим трут (гриб). Если сделать шаг направо, то мы найдём короткую ветку, надо её пожевать и получим острую палку. Пожуём листья дерева и получим губку (ею можно будет отмывать грязного Юпа), только надо губку вымыть в озере. Бежим вперёд до берега моря. Справа возьмём морскую водоросль и пшеницу, а слева берём канистру с керосином и осколки глиняной бутылки. Бежим к Мине на мельницу.

      Мина радуется антисептику и вспоминает, что рану можно вылечить «мясными» муравьями. Оп! А они у нас уже имеются в наличии. На травинке в инвентаре! Будем лечить нашу спутницу. Возьмём насекомое и положим его в рану (щёлкнув мышью) и тут же щёлкаем мышью ещё раз, чтобы оторвать ему голову, иначе муравей сбежит. Нужно будет 5-7 муравьёв на рану. Зашив рану, слышим шум двигателя, и в окно видим робота. Надо пойти посмотреть.

      Играем за Мину

      На перекрёстке (шаг от вулкана назад) находим робота, которого, кажется, заклинило. Зато можем почувствовать себя капитаном! Но нам нужна информация, поэтому необходимо вылечить этого робота, для этого починим микросхемы. Над цифрами есть четыре буквы, при неправильном наборе кода они меняются. Цифры 1860 нумеруем по порядку, все остальные цифры = 0

      Например:
      1860 = 1234

      Получается:
      1=1, 2=0, 3=0, 4=0, 5=0, 6=3, 7=0, 8=2, 9=0

      К примеру, если код 8572, то мы ниже набираем 2000.

      Нужно чем-то открутить плату, идем на поиски нужного инструмента. По дороге вспомним про обезьянку с сынулей, который сидит на горящей свае, и бежим на помощь. В инвентаре надо скомбинировать 3 раза нож и верёвку, чтобы получить 3 куска верёвки. Теперь скомбинируем эти 3 части и получим трос. Юпом идём на помощь, подбираемся поближе и тросом щёлкаем на горящем столбе. Отдаём сынулю мамуле, и теперь у нас есть верный благодарный друг. Можно заняться поиском чего-нибудь остренького. Бежим на место, где нас вытащил Юп из озера и, оставив Юпа на берегу, ныряем в воду. Подплываем к затонувшему вертолёту, заплываем в кабину. Обыщем пилота – в кармане возьмём перочинный нож, письмо и моток верёвки. С сиденья берём рукоятку. Со спины трупа пилота можем отловить трёх лобстеров. Выплываем из кабины. Если хватает дыхания, то осмотримся. Захватим с собой мидии и слева металлический трос. Багажное отделение у вертолёта заклинило, так что пока подождём с этой задачей. Выплываем наверх, берём Юпа и бежим к роботу. Отвинчиваем плату и видим, что нужно заменить микросхему. Спешим к берегу, где Юп брал пшеницу и морскую водоросль. Оглядевшись, видим змеевик и линзу секстанта, берём все с собой в инвентарь. Справа видим робота-стража. Вот кто нам поможет с микросхемой! Ножом откручиваем крышку и забираем детали. Идём к роботу, которого заклинило. Увы, не судьба!

      Наверху нас ждёт неприятность в виде ягуара, который решил отомстить за шершней и ждёт нас наверху для расправы. Надо активировать пушки на скале. Откручиваем ножом пару винтиком и заменяем перегоревшие детали на те, которые мы только что взяли у робота. Клеммы заменяем просто – один напротив одного и т.п. Справа на панели ничего НЕ ТРОГАЕМ!

      Установив клеммы, включаем пушки. Луч должен появиться между Вами и ягуаром. Для этого мы должны встать чуть ниже и нажать любую из красных кнопок (запомнив какую именно), чтобы замкнуло цепь и силовое поле включилось. Теперь, когда ягуар прыгнул в силовое поле, нужно отключить систему. Поворачиваем в схеме ТУ красную кнопку (которую нажимали, чтобы включить поле), три раза, чтобы она вернулась в первоначальное состояние. Не забываем взять детальки из схемы. Можно продолжить путь к роботу, у которого проблемы с микросхемами. Направляемся к нему. Клеммы ставим по принципу, как собирали, когда нужно было включить силовое поле. Я подбирала методом тыка. Обязательно СОХРАНИТЕСЬ перед установкой клемм! Если неправильно вставить клемму, она может сгореть. Надо перезагрузиться. Напишу, как ставить детали с верхнего (первого ряда), начиная сверху клеммы, как бы с 12 и по часовой стрелке.

      Страница 1 из 4



      Смотрите также