Как играть в спор


Советы - Другое - Spore

Здесь собрано множество советов по игре Spore.


1 - Чтобы быть всеядным нужно либо два рта(плотоядный и травоядный) или хоботок. У всеядных есть большое преимущество - много еды которая поможет пройти этап.
2 - Когда вас преследует огромная клетка, старайтесь плыть между пузырьками, едой или другими мирными клетками, чтобы отвлечь её внимание.
3 - Если вы уже отчаялись удирать от гиганта, попробуйте воспользоваться брачным зовом нажав кнопку [Backspace] или кнопку "брачный зов" на экране. Как только вы найдете свою пару, гигант бросит погоню и уплывет.
4 - Когда вы будете готовы перейти на этап "Существо" помните, что от того, какой рот вы выберете в раннем редакторе существ (прямо перед выходом на сушу), не зависит то, какие рты вам будут доступны позднее. Это зависит лишь от карточки, которую вы получите при завершении этапа «Клетка».
5 - Шипы - полезное оружие. Делайте их максимально большими, тогда, например, если вы их расположили сзади, ваша клетка будет почти неуязвима преследователям. Если расположить их по бокам - это будет одновременно хорошая защита и как минимум оружие которым можно даже убить клетку-монстра.
6 - Электричество и яд вам будут полезны (особенно если вы плотоядный) в конце этапа, чтобы убивать маленькие клетки.
7 - Не забывайте частенько проверять, как протекает ваша эволюция (на линии времени), если вы хотите получить какую-то конкретную карточку (горячая клавиша T).
8 - К концу стадии, когда у вас уже есть яд и электричество, мелкие хищники после нападения на вас сразу погибнут и потом при виде вашей клетки будут удирать. Это хорошая новость для травоядных, но для плотоядных это означает лишь то, что от них будет удирать еда.

9 - Старайтесь в раннем редакторе существ (прямо перед выходом на сушу) растратить все очки ДНК, потому что все, что вы не растратили, потеряется при выходе на сушу. Потом все это вы можете продать в редакторе существ за новые очки ДНК.
10 - Если начался метеоритный дождь, не бегайте кругами, просто избегайте теней от падающих метеоритов.
11 - Не проходите мимо веток. Отнесите ее в гнездо, возможно потом она вам понадобится для того, чтобы сбить фрукты с высоких деревьев. Также палкой можно кинуть в любое существо, даже в сородичей.
12 - Во время общения с другим существом оно подзывает своих сородичей. Это можно избежать, если «вытолкать» существо подальше от гнезда. Так вам легче будет стать друзьями.
13 - Если атакуемое вами существо убегает, воспользуйтесь ударом с разбега, чтобы спровоцировать его к нападению. Также таким ударом вы делаете невозможным полет существа (на 5-10 секунд, в зависимости от уровня навыка), если у него есть крылья. Но имейте ввиду, что при ударе с разбега местность должна быть ровная, иначе вы просто промахнетесь.
14 - Старайтесь брать себе в стаю вожаков. Они не такие сильные, как отшельники, но имеют 25% дополнительного здоровья в сравнении с обычным существом этого вида.
15 - Когда вы будете готовы к переходу на этап «Племя» не забывайте, что на новом этапе ваши существа будут использовать свои природные способности воевать, так что при завершении этапа «Существо» воспользуйтесь всеми очками ДНК для совершенствования существа. Но не забывайте и об общении, это также влияет на возможность заключения союза с другими племенами. Также эти навыки пригодятся позже в галактических приключениях.
16 - Все существа (не вашего вида), которые находятся в стае с вашим существом, при переходе на этап «Племя» станут домашними животными. Очень хорошо когда вы подружитесь с Отшельниками. Тогда когда вы перейдете на этап Племя у этих домашних животных здоровье будет почти в 1,5 раза выше чем у вождя вашего племени.
17 - Один из способов заработать дополнительные очки ДНК – это съесть яйца в гнездах существ. Забавно, но ваши союзники, кажется, не возражают, если вы пообедаете их потомством. К сожалению, это относится только союзникам. Остальные существа станут агрессивными(у них смайлик станет красным).
18 - Песнь сирены неплохо в общении, усиливая ваше обаяние вдвое, также ее можно использовать, когда вы убегаете от врага. Спойте её, тогда вас перестанут преследовать и у вас будет достаточно времени, чтобы убежать либо наладить отношения. Вызов подмоги - помогает как и в общении так и во время атаки.
Все эти способности хороши, поэтому я советую проходить этап "Клетка", чтобы получить эти бонусы, но помните вот о чем: единственное существо на которого не действует рык и песнь сирены - это Монстр.
19 - Очень хорошо будет если вы подружитесь с отшельником. Это хороший союзник, кроме того, отшельник возможно единственный из существ кто не умирает с первого раза после атаки монстра, кроме самого монстра если им вдруг приспичит встретится.

20 - С самого начала этапа оденьте ваших существ как следует. Одежда имеет свою функциональную сторону – нападение, здоровье, сбор пищи. Кстати если вы добавите здоровье, то потом, у вашего существа в Космических приключениях будут дополнительные жизни.
21 - Вождь может рыбачить как и все соплеменники. При этом его улов будет такой же, как и у обычного соплеменника с копьем, только пользоваться он будет своим посохом.
22 - Не забывайте о домашних животных. Они всегда полезны – много еды, они защитят вас в случае нападения вражеского племени. Старайтесь сразу приручать отшельника(на этапе Существо) или вожака, у них больше здоровья.
23 - Когда вы добываете пищу охотой, не убивайте детенышей, от них мало мяса, да и звери до конца своих дней будут враждебны к вам. Если вы убьете всех представителей одного вида, они восстановятся через некоторое время.
24 - Если вы собрались атаковать или подружится с другим племенем оставьте одного члена племени чтобы он не дал воришкам красть еду, а заодно и не дать детенышам быть убитыми.
25 - Во время атаки вражеского племени обязательно заберите всю их еду, это не позволит им рождать новых детенышей.
26 - Во время атаки вражеского племени старайтесь направить часть сил своего племени на хижины с оружием. Когда вы их уничтожите, противнику будет нечем защищаться (кулаками только, ну или чем-нибудь еще).
27 - В начале игры предложите племенам с оранжевым лицом подарки, чтобы обезопасить себя на некоторое время (подарки не всегда выручают на сложном уровне).
28 - НЛО может похитить ваших домашних животных или вождя. В случае похищения вождя вы теряете на некоторое время специальные возможности, заработанные на предыдущих этапах, также возможность выделить все племя кнопкой «Племя». Так что особенно во время боя при прибытии НЛО сохранитесь на всякий случай.
29 - Иногда на ваше племя могут напасть сразу два вражеских племени. В этом случае отправьте подарок одному племени, когда они отступят, спокойно избавьтесь от второго.
30 - Если вы играете за воинственное племя – не нападайте просто так. Дождитесь, когда атакуют вас и, уничтожив противников, идите на это племя. У них как раз будет 20-30% народу от всего племени.

31 - В самом начале этапа зайдите в редактор техники и сделайте машину максимально быстрой, утыкав всякими колесами. Потом сделайте несколько машин и направьте их на источники пряности. Доход на легком уровне сложности обеспечен.
32 - Если хотите завоевать чей-то город, а он находится на другом краю материка вам пригодятся те быстрые машины. Купите как можно больше техники выделите их и направьте на враждебный город. Как только они приблизятся к городу, то в редакторе уберите много колес, а добавьте больше оружия. Если техники будет достаточно и она будет хорошо вооружена, шансов спастись у маленького города почти не будет, а у большого будет мало.
33 - Если у вас в самом начале игры есть выход к морю, то повторите пункт 31, только в этот раз с морской техникой.
34 - Хороший способ убить монстра - это несколько военных самолетов.
35 - Чтобы пройти этот этап лучше выбирать Военное дело. На крайняк Религию, ведь Торговля дает мало шансов завоевать всю планету, а на сложному уровне - это практически не реально.
36 - Религиозной техникой можно натравить монстра на вражеский город.
37 - Чтобы усложнить захват города религиозной техникой противника - нужно поставить множество религиозных зданий и башен.
38 - Перед тем как использовать супер-оружие воинов хорошенько подумайте - а нужны ли вам неизгладимые последствия? Потому-что мусор который из-за этого возникнет - будет не возможно убрать и даже уничтожить.
39 - На легком уровне, постарайтесь захватить как можно больше источников пряности чтобы был серьезный доход. На сложном уровне - огромные территории(а они прибавляются с каждым захватом города/источника) пагубно влияют на отношения с другими городами.
40 - Враг видит вас только на своей территории. Имейте это ввиду когда собираетесь его атаковать.

41 - Лучше не берите у своей империи задания чтобы заработать. Даже самые маленькие империи дадут больше за задание чем они.
42 - Покупайте товары не на родной планете или у какой-нибудь своей колонии, а у другой империи. Цены у вашей империи высокие. Покупайте у воинов - оружие, у торговцев - колониальные инструменты, у Экологов - инструменты изменения терраиндекса и т. д...
43 - Перед тем как заключить союз с Гроксами или объявить им войну, убедитесь, что ваша империя хорошо защищена и имеет множество колоний. Так, не империи в галактике, не сами Гроксы не смогут вас уничтожить полностью.
44 - Хотите чтобы соседи с вашей империей не росли? Тогда захватите все звезды которые находятся вокруг них и заключите с ними торговый путь.
45 - На легком уровне сложности попросите у какой-нибудь империи задание. Потом зайдите вкладку задания и удалите его. Отношения все равно повысятся.
46 - Хороший способ усложнить жизнь Гроксовской империи так это построить рядом с ними империю Дипломатов или Торговцев. Так-как с теми подружится легче - обсыпайте их дарами и заключите союз. Потом прикажите им "атаковать империю Гроксы на планете..." и все. Так поступайте несколько раз пока империя не разрастется, а потом скажите атаковать в каждой колонии. Гроксам будет не сладко - особенно если учесть тот факт, что империя Торговцев или Дипломатов быстро разрастается =)
47 - Один из простых, но не легких способов получить деньги на этапе Космос, так это выполнять задание у Гроксов. Дают не мало, обычно 150 000, а бывает и 1 000 000! Правда приготовьтесь запастись кучу аптечек и подзарядок(Если они не ваши союзники) ибо Гроксы уж больно не терпеливые.)
48 - Старайтесь продавать пряность другим империй. Обычно если у системы нет какой-то пряности, то колонии покупают эту пряность по более выгодным для вас ценах. Чтобы заработать продавайте пряность разных цветов, особенно фиолетовую, зеленую и розовую.
49 - Чтобы поменять философию, нужно выполнить задание у империи которая эту философию имеет. Империи дают задание на получение философии только тогда когда у них уровень развития 4 или 5. Если меньше то придется помогать этой империи. Кстати, филлософия стоит недешево.) Кроме тех денег которые вы должны заплатить за "обучение" вам надо выполнить задание, а именно:
1) Воин - захватить 20 планет
2) Ученый - исследовать 20 непланетных объектов (черные дыры, пропланетарные диски и т.п.)
3) Фанатик - колонизировать 15 планет
4) Торговец - продать 5000 товаров
5) Бард - найти 25 артефактов
6) Эколог - заполнить 50 пищевых цепей
7) Дипломат - заключить 5 союзов
8) Шаман - использовать инструменты окрашивания и терраформинга на 150 планетах
50
- Когда вы сажаете существо или растение на планету чтобы восстановить недостающую ячейку, то потом после посадки можно спокойно забрать его обратно. Существо уже поселилось здесь, а это значит что вы можете не волноваться о запасе животных в грузовом отсеке.


51
- Чтобы создать хорошую технику, нужно точно знать, как она будет выглядеть. Для этого можно например нарисовать её на бумаге или найти в интернете изображения, они придадут вдохновение. По этим же изображениям можно сделать пародию, но это еще смотря кто как умеет. Дальше всё будет получаться само собой.
52 - Не бойтесь экспериментировать. Хорошо то творение где использованы совершенно новое. Если не получается какая-то деталь, то попробуйте сделать ее из нескольких предметов и у вас все получится. Не забывайте и о лимите.
53 - Иногда можно взять за основу существо или неживой предмет. Немного фантазии и навыков помогут вам сделать все что угодно из настоящего. Будь хоть игрушечный дом или камаз, домик с крышей или мультяшный герой.
54 - Чтобы повернуть блок в редакторе построек, нужно поставить блок, на нем соединение, на соединение другой блок. Блоки повернуть нельзя, а вот соединение можно. Причем соединение повернется вместе с блоком. Нажмите кнопку [Tab] и поворачивайте как хотите. Потом воспользуйтесь кнопкой [Shift] чтобы убрать все лишнее.
55 - Не забывайте что окрас тоже не мало важен. Если хорошенько покопаться, можно найти интересные варианты окраски, сделав существо например пластилиновым или технику с футуристическим цветом.
56 - Рты важны когда вы будите делать существо для приключения. Существует три вида разных ртов.
1. Красный(2-й и 7-й ряд + рты клеток) - голос как у насекомых, цокающий, хриплый. Может пригодится для создание монстра, робота или опять таки насекомых(только говорящих :))
2. Желтый(4-й и 10-й ряды) - голос нежный и бархатистый, как у птиц. Подходит для существ женского пола.
3. Зеленый(все остальные ряды + рты из "Жуткие и Милые" + рты роботов) - голос более грубый, мужской, подходит для капитанов(если конечно она не самка).

Если вы играете капитаншей и не хотите слышать мужской бас, из-за которого становится неловко, то для этого создайте существо с клювом (только именно с ним, ничего больше!), затем навешайте экипировку на существо, вот окончательный вариант вашей капитанши. Далее загружаем капитаншу в редактор существ (смотрим здесь как), сохраняем готовое существо, затем загружаем это существо в редактор племени, также что-то меняем, сохраняем. Теперь у нас есть капитанша с птичьим голосом, которой можно играть в приключениях.

 


57 - Цвет луча лазера зависит от мощности техники. Он может быть:
желтым - если мощность 15 и меньше
зеленым - 16 - 22 (у НЛО мощность 16, поэтому всегда зеленый луч лазера)
синим - 23 - 29
красным - 30 и более

Также мощность влияет на размер, скорость полета и размер следа ракеты у наземной и морской техники

15 и менее - ракета летит быстро, извилисто, след длинный без дыма, огонек у сопла самый маленький

16 - 22 - ракета летит медленно, менее извилисто, след самый короткий с дымом, огонек у сопла маленький

23 - 29 - ракета летит медленно, еще менее извилисто, след длиннее, количество дыма больше, огонек у сопла средний

30 и более - ракета летит медленно, почти прямо, самый большой след, самое большое количество дыма, огонек у сопла также самый большой 

Ниже представлена демонстрация выше описанного

58 - При создании (существ в первую очередь) стоит использовать как можно меньше модов. Проблем с загрузкой будет меньше.
59 - Убранный лимит не сделает вас королями всего, если вы плохо создаете творения. Стоит больше оригинальности.
60 - Хорошее творение делается от полу-часа до пары часов. Стоит это подчеркнуть.

61 - Есть один старый трюк. Выберите в игровых объектах ворота и нажмите замаскировать. Выберите любое(без разницы) постройку или технику и нажмите редактировать. Потом зайдите в споропедию и теперь кроме построек и техники вы можете выбрать любое творение, хоть существо. Так можно сделать памятник или не что другое, что первым придет в голову.
62 -
Так-как клетка прозрачная, этой же маскировкой можно сделать дырки. Просто сделайте примитивную клетку и расположите ее впереди объекта.

63 - В приключение можно поставить попрыгун с помощью клавиши [Tab] на 180 градусов и увеличить его мощность до предела. Перед  попрыгуном поставить игровые двери на расстоянии метра. Теперь стоит только вашему капитану встать по середине - вы пройдете через эти ворота  насквозь.
64 -
Делайте хорошие скрины когда представляете свой прикл. Используйте код "Freecam" чтобы делать скрины под удивительным углом и иногда нажимайте на паузу чтобы запечатлеть интересный момент типа взрывов, атак и т.д...
65 -
Не ленитесь делать описание чтобы у того кто первый раз решил поиграть в ваш прикл не возникало много вопросов типа: "Зачем его убить? Кого убить? Куда я должен идти? Зачем? А где я нахожусь вообще? Что мне надо сделать?" и т.д... и т.д... И постарайтесь написать вступительные и заключительные тексты - некоторых бесит их отсутствие.
66 -
Не забывайте и про музыку и эффекты. Они занимают не так много лимита и хорошо украшают местность. Главное использовать их с умом.
67 -
Проверяйте свое приключение на наличие ошибок. Я имею ввиду не только баги, но и грамматические и орфографические ошибки в текстах. Может быть вы еще что-то хотите исправить/дополнить, может вы хотите добавить мысли? Что насчет багов - они не часто встречаются, но все-таки могут погубить впечатление о вашем творении. Редактор приключений позволяет нам делать как бы мини-игру. И даже в мини-игре бывают баги. Как от них избавится? Нужно всего лишь немного ума и терпения, а если не получается - плюньте на это пару незаметных багов могут быть простительны.
68 -
Усложнять приключение до предела или наоборот - делать его легким словно перышко не стоит, ибо первое скорее всего не понравится новичкам которые едва разобрались с управлением, а второе скорее не понравится профессионалам которые могли бы пройти первое. Не забывайте про "Золотую середину" и тогда у вас все получится.
69 -
Чтобы сделать хорошее и проработанное приключение нужно много свободного времени. Очень много свободного времени, ведь это и творения каждому из которого уделено не меньше пол-часа. Это и формы рельефа, это и строительство местности, это и описание всех разговоров, мыслей существ, заданий, описаний актов, концовка и начало, это и придумывание сюжета и... Последний кстати играет не последнюю роль. Так-что когда будите собираться делать приключение подумайте: "А надо ли мне это?" Или: "Есть ли у меня много свободного времени?". Но порой даже несмотря на время у вас должно самое главное. Правильно! Желание. И тогда из этого обязательно должно получиться ваша маленькая, но возможно первая игра.
70 -
Если вы до сих-пор это читаете, то у вас большое будущее.)


www.playground.ru

Прохождение - Spore - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Играть в Spore очень легко. Чтобы провести существо от стадии клетки до космического величия, достаточно освоиться с управлением. Ничего страшного, если съели вашу бактерию, — вы всегда можете «переселиться» в другую. Если сожрали зверя, не беда — у вас их еще много. Даже в космической стадии игры враждебные инопланетяне, взяв штурмом родную планету, не смогут истребить ваших существ под корень — стоит им улететь, как игрок получит новенький, с иголочки, город.

Тем не менее дорога к звездам порой бывает терниста и извилиста. Как ее преодолеть? Давайте посмотрим...

В глубине мелькают челюсти каких-то страхолюдин. Когда-нибудь я их перерасту и сам буду за ними охотиться, но пока это утешает мало. Для начала надо выбрать планету. Что выбираем, то и получаем, так что стоит подобрать ту, которая радует глаз буйством зелени или, напротив, огорчает темно-красными степями.

Следующий выбор — название планеты и диета для существа. Хищником быть или травоядным? Сражаться могут и те, и другие, а крупные хищники охотятся и за теми, и за другими, так что разница не принципиальна. Преимущество хищников в том, что они всегда могут раздобыть себе еду, напав на тех, кто меньше ростом. Преимущество травоядных в том, что они время от времени находят крупные растения, которые можно обглодать по краям. Лично мой выбор в этой фазе — плотоядность. Во-первых, клювом можно атаковать, а во-вторых, у плотоядных, как бы это сказать, более активная жизненная позиция. Но в пользу травоядности или всеядности есть другое соображение — тем, кто ест траву, легче живется в следующей фазе игры. Намного легче.

Движение — это жизнь, а главная задача на этапе «Клетка» — искать еду и при этом не стать едой. Травоядные клетки едят зелень, хищные — красные кусочки мяса. Еда накапливается в виде очков ДНК, на которые затем можно приобрести улучшенные органеллы. Но от ДНК будет мало толка, если в редакторе существа будет лишь пара ртов и щупальца, так что наша клетка охотится еще и за новыми фрагментами — их «чертежи» выпадают из чужих клеток и из обломков метеорита в виде сияющих призовых «щитов».

Если экран мерцает — значит, рядом один из таких фрагментов.

Это интересно: поначалу ваше существо будет таким мелким, что невооруженным глазом сможет видеть кристаллические решетки. Потом оно вырастет во много раз, начнет различать остатки раковин и смутные тени в глубинах воды — это другие существа, слишком большие и для вас пока неопасные. Лишь потом, когда существо вырастет достаточно, чтобы сгодиться для них в пищу, ему придется иметь с ними дело. На поздних стадиях «клеточного» этапа сквозь воду можно будет разглядеть дно — мы выплыли на мелководье, а значит, что скоро — выход на сушу.

Одноглазый, скоростной, хищный, ядовитый — это мой одноклеточный зверь, гроза семи морей. И для хищной, и для травоядной клетки очень важна скорость, так что первое спаривание лучше потратить на дополнительный комплект плавательных жгутиков. Первым фрагментом существа станет шип. Он, в целом, неплох, но чтобы им защититься, надо активно маневрировать — стало быть, необходимы еще и реснички для маневренности. Есть и другой вариант — утыкаться шипами целиком. Уподобившись рыбе-ежу, клетка получит неплохую защиту, но влетит такое снаряжение в ДНК-копеечку, и неизбежно пострадает мобильность.

А мобильность страдать не должна. Очень полезная вещь — реактивный ускоритель, неплохая замена двигательным жгутикам. Лампочковидная электрическая железа — сомнительный вариант. Во-первых, она долго перезаряжается. Во-вторых, хищников она отпугивает, а не убивает.

Самый лучший фрагмент клеточной стадии — ядовитая железа. Она превращает существо в настоящего клеточного Терминатора, так как выделяет яд непрерывно. Если соорудить железу в задней части клетки, хищники будут пухнуть и дохнуть в первые же секунды погони. Если ваша клетка плотоядна, с ядовитой железой она натурально может охотиться на более крупных хищников, будучи сама себе подсадной уткой.

Совет: если пришлось худо и хищник настигает, зовите подругу — враг, как настоящий джентльмен, не станет прерывать романтическую сцену.

Когда придет время выползать на сушу, развитие существа остановится. Осталось лишь оценить его график развития, приделать ножки (любые) и посмотреть, как зверь выглядит в трех измерениях.

У меня растет IQ. Скоро — восемнадцать!

Почти В. Маяковский

Существа выбрались из воды и обосновались в собственном гнезде. Вы управляете одним из них, агентом, чья задача — разыскать побольше запчастей для редактора (они, как правило, сокрыты в кучках костей) и заработать побольше очков ДНК. Это проще всего сделать, выполняя предлагаемые игрой квесты, налаживая отношения с другими гнездами или истребляя их.

Археологи сумели восстановить внешность наших далеких предков. Совет: на этом этапе быть травоядным или всеядным выгоднее просто потому, что им здесь намного проще раздобыть еду. Плодовые деревья — повсюду, а другие звери очень часто держатся стаями, и биться с ними за мясо имеет смысл не всегда. Именно поэтому нередко лучше есть травку на предыдущей стадии.

Родное гнездо — место, где можно вылечиться после сражения или спариться, обнаружив многообещающую «запчасть», которую неплохо было бы прицепить к существу. Собирать следует все кости, которые встречаются на пути. Чем больше скелет, тем более интересный фрагмент он таит.

На заметку: если игра уже была пройдена, следующую можно начать с любого этапа, пропустив предыдущие. Стоит, однако, помнить, что в этом случае вы потеряете призовые суперсилы и награды за приверженность тем или иным идеалам на пропущенных этапах. Например, если вы пропустите фазу «Клетки» и сразу перейдете к «Существу», ваш зверь не сможет ни грозно рычать (награда «хищным» клеткам), ни петь успокаивающую песнь сирен (награда «травоядным» клеткам).

Сразу же следует определиться, чего мы хотим от жизни: дружить или воевать. В первом случае очень важно как можно раньше собрать все «социальные» запчасти, чтобы уметь не только петь, но и танцевать, красоваться или кокетничать.

«А потом обезьяна слезла с дерева, взяла в руки палку и ушла в люди». Эти четыре эмоции — база для контактов с другими биологическими видами. Мини-игра проста как сибирский валенок: наше существо энергично копирует жесты потенциального союзника — и так три раза подряд. После этого мы получаем награду в виде нескольких десятков ДНК, дружественное гнездо становится пунктом лечения, а существо-союзника можно брать с собой в стаю (как только мозг вашего зверя вырастет настолько, что тот поймет саму концепцию стайности). У каждого из этих навыков — пять уровней. Чем выше уровень навыка, тем больше вероятность успеха в мини-игре.

Время от времени вам будут попадаться существа-одиночки, крупные и печальные на вид. Это отшельники, которых надо сразу же брать в оборот — лучше них источника ДНК не найти. Дружить, дружить с ними — вот хороший способ разжиться сотней-другой ДНК, чтобы потом потратить его на модный клык или копытце.

Стоит, однако, быть очень внимательным, выбирая себе друзей среди отшельников. Ибо «среди них есть буджумы»: очень редко на полях встречаются настоящие великаны ростом выше деревьев. Они склонны к хаотическому злу, имеют за душой невероятное количество здоровья и привносят в игру здоровую долю хаоса, нападая время от времени на всех подряд.

«Как начнем всю эту цивилизацию, первым делом сколотим танк!» Зверюшка мыслит здраво. 
Сражения лучше отложить до того момента, когда существо обзаведется стаей или хотя бы улучшит свое здоровье с помощью запчастей. Если бой в чистом поле закончился не в нашу пользу — не беда. Просто запомните, где погибло существо, и отправляйтесь туда заново — у врага здоровье будет уже не то, и его можно попробовать добить.

Набрав боевых запчастей, можно открыть до четырех типов атак: удар, укус, плевок (дистанционная атака) и удар с разбега. Правило тут одно — использовать стоит в первую очередь те атаки, которые существо изучило лучше всего. Обычный бой проходит так — плюем на врага издали, затем мчимся к нему на всех парах и начинаем кусаться. Чем больше зверей на вашей стороне, тем лучше — удача благоволит большим стаям. Если бой складывается не в нашу пользу, имеет смысл сбежать и полечиться фруктами или чужими гнездами (если у существа есть спринтерский режим, стоит его задействовать — он как раз для таких случаев).

Стоит начать с ближних племен, оставляя за собой либо союзников, либо вымершие гнезда. Чем дальше мы идем в глубь континента, тем опаснее будут враги и тем труднее будет заполучить друзей. Однако помните, что ваше гнездо — не единственное гнездо вашего вида на континенте. Есть и другие.

Так выглядят тимоники викторианской эпохи. Обратите внимания на рудиментарные образования на хвосте (кто-то поленился залезть в редактор). 
Время от времени гнездо будет сниматься с места и откочевывать в глубь материка. Это не страшно: найти его потом поможет мини-карта, и за воссоединением с гнездом вас наградят порцией ДНК.

Кроме бега, прыжков и спринтерского режима на зверя можно повесить «запчасти», дающие возможность уходить в режим незаметности. Это очень полезная возможность, когда надо подкрасться и утащить ценные кости из-под носа у враждебного племени. Скрытность может спасти и тогда, когда существо наткнулось на недружелюбных созданий и те уже раскатали на него губу.

В режиме невидимости можно ходить, бегать, прыгать — делать что угодно, лишь бы подальше от других существ. Если подойти к ним слишком близко, они всполошатся, обозначив это оранжевым восклицательным знаком над головой. Он означает, что надо срочно отойти подальше, иначе встревоженные звери начнут обыскивать округу и в первую очередь побегут туда, где сидит ваш зверь.

Еще одно интереснейшее и очень полезное умение — полеты. «Взмахивать крыльями» приходится вручную, нажимая на пробел, но так даже интереснее. На слабеньких крыльях можно разве что преодолеть неглубокую яму или быстро спуститься с холма. Мощные крылья дают возможность летать пусть и не слишком высоко, но далеко — и при этом быть вне досягаемости земных хищников. Режим скрытности, как ни странно, действует и во время полета — спрятавшись и распустив крылья, можно лихо перемахнуть через опасное место. И никто вашего зверя не заметит.

Это интересно: время от времени вы будете находить на планетах цветные «гейзеры». Это источники пряности, которая очень пригодится вам на этапах цивилизации и космоса. Однако их можно использовать уже сейчас: такой источник может поднять крылатое существо очень высоко, выше крон деревьев.

Неумолимо ползет полоска развития, у зверя увеличивается мозг. Хорошая новость — можно начинать бегать большой стаей и затаптывать всех, уподобляясь мамонтам, которые, как известно, рвутся напролом. Плохая новость — скоро со зверем придется распрощаться, ибо грядет следующий этап игры.

Это важно: перед тем как переходить на следующий этап, загляните еще раз в редактор и убедитесь, что внешность существа вас устраивает. В частности, имеет смысл избавиться от всех лишних неровностей на теле — от ядоплевалок, костяных наростов и других запчастей, нарушающих эстетическую картину.

— Да, я очень люблю трогательную музыку. Сыграйте нам военный марш, да погромче!

х/ф «Здравствуйте, я ваша тетя!»

Пока эти тварюшки слушают наш гастрольный концерт, другое племя запросто может совершить набег на опустевшую деревню. 
Как я уже упоминал в рецензии, на этом этапе военный путь решения территориальных вопросов становится предпочтительным. Причин тому несколько.

Во-первых, хорошо быть добрым, когда у тебя бесконечный запас существ и гибель не значит ровным счетом ничего. Куда хуже, когда гибель племени означает начало этапа заново или загрузку сохраненной игры. На этапе «Племя» можно проиграть.

Во-вторых, время на этом этапе становится очень важным: первое соперничающее племя появляется на карте уже через несколько минут после начала игры. Времени на концерты просто не остается.

Третья причина — необходимость поддерживать обороноспособность. Дело обстоит так: чтобы «приручить» соперничающее племя мирным путем, ему надо устроить концерт на музыкальных инструментах. Принцип здесь тот же, что и на предыдущем этапе: соперничающее племя заказывает исполнение, мы щелкаем по кнопке нужного инструмента, музыканты играют, публика рукоплещет. Союзническое племя считается побежденным и начинает выплачивать ясак едой.

И все бы хорошо, но инструменты так просто не появляются — чтобы их добыть, необходимо строить здания и тратить на это единственный ресурс — еду. Теперь давайте представим, что случится, если на деревню нападут (это случается очень часто), а из зданий построены лишь склады дудочек и балалаек. Что прикажете делать — дудочками отбиваться от топоров? Защищаться от ударов не боевыми доспехами, а симпатичными финтифлюшками, надетыми для пущей убедительности концерта?

Чудовище пришло и творит жуткие вещи. Соседнему племени не позавидуешь — тем более что, когда зверь уйдет, придем мы. 
Получается, что «мирное» племя просто-таки напрашивается на неприятности. А военное? О, оно становится просто неуязвимым, особенно если проедется катком по первым соперничающим племенам, не давая им хоть сколь-нибудь серьезно развиться. Если на деревню напали, достаточно лишь отозвать племя и защитить родные хатки — в лапах ведь уже оружие, а не флейты. Неважно, чем вооружено племя — копьями или топорами. Главное, что чем больше побеждено племен, тем больше максимальная численность племени.

Это — Zerg Rush в действии, а победу ничем не заменить.

Принципы управления племенем просты: добываем еду (травоядные околачивают груши и забрасывают невод по траву морскую, хищники окучивают местных зверей), закупаем по максимуму новых членов племени, строим «профилирующие» здания, которые позволяют быстро менять специализацию каждого существа в племени. Рыбаки ловят рыбу или тягают водоросли — это может быть полезно, если деревня на берегу океана. Сборщики фруктов таскают большее количество еды за раз. Музыканты играют на инструментах. Лекари обеспечивают вышедшее в поход племя полевой хирургией. Факельщики быстрее расправляются со зданиями во враждебном племени (чтобы победить, достаточно уничтожить одну лишь «ратушу»). Копейщики атакуют с расстояния, а бойцы с каменными топорами хорошо дерутся в ближнем бою.

Победа за нами! Ее надо отпраздновать танцами у костра. 
Зверей можно приручать, приманивая их едой, но большой пользы от стоящего в коррале страхозверища нет. Одинокие злобные великаны время от времени будут нападать на племена — и лучше бы не на ваше. Такой шанс стоит использовать, чтобы легко истребить соперника, чьи ряды сильно поредели после боя с очередной годзиллой.

Почти всегда стоит оставлять в деревне хотя бы одно существо для охраны съестных припасов: хитрые мелкие зверюшки любят иногда подкрасться к амбару и сожрать всю еду.

Чем больше племен покорено или истреблено, тем больше главное здание похоже на ратушу и тем выше тотем в центре поселения. Если учесть, что численность племени тоже растет пропорционально победам, после двух-трех удачных боевых (или музыкальных) операций племя станет практически непобедимым и без труда «объединит» все окрестные земли.

Следующий этап тоже стратегический, но на этот раз — глобальный.

Город вот-вот станет моим. Жители недовольны, но кто их будет спрашивать. Цивилизация — штука простая: кто объединит планету под своим мудрым руководством, тот и прав. Города рассыпаны по континентам (игрок начинает с небольшой форой). По планете разбросаны месторождения пряности, нового главного ресурса. Кто их захватит, тот и будет получать с них небольшой, но стабильный гешефт.

На этой стадии есть три способа вести дела. Самый простой — военный: специализируемся на войне, отстраиваем по максимум танки, корабли, затем еще и самолеты — и, не говоря худого слова, захватываем всю планету стандартным зергом. Быстро, дешево и очень надежно.

Второй способ — религиозный. Если мы играем за религиозную цивилизацию, то строим проповеднические машины, корабли и летательные аппараты. Города захватываются необычным способом: пока одни механические проповедники дистанционно отключают оборонительные пушки, другие проецируют в небо голограмму проповедника. Недовольство в городе растет, и вскоре он переходит на нашу сторону. Тут, правда, есть небольшая проблема: вражеские вооруженные силы не будут терять времени даром и попробуют отстрелять миссионеров. Но проповеднические машины, хотя и слабее защищены и вооружены, чем военные, тем не менее могут за себя постоять.

На заметку: захватив город чужой специализации, игрок может сменить свою. Например, если он правит религиозным государством и обратил в свою веру военный город, то у него будет выбор — остаться проповедником своей веры или стать солдатом, не знающим слов молитвы.

Голографический муми-тролль несет слово Истины в город неверных. Третий способ — экономический. Он самый ненадежный, потому что предполагает, что можно купить всех. Экономическое государство действует исподтишка — сначала оно налаживает связи с соседними странами, затем предлагает отдельным городам торговое соглашение, открывая торговый путь. Когда «экономические танки» совершат несколько рейсов, город можно будет попытаться купить. Если предложить слишком мелкую сумму, продавец обидится, и танкам придется снова кататься по торговому пути, уламывая город вновь выставить себя на продажу.

С религиозными цивилизациями справиться несложно — они обычно рады наладить торговлю, считая, что так им будет проще распространить свою веру. С военными цивилизациями сложнее. Если они вас невзлюбили и послали в вашу сторону войска, пиши пропало: экономические транспортные средства вести сражение не могут, а оборонительные городские пушки не справятся с массированной атакой. Вот вам и «купить всех». Цивилизация экономистов беззащитна, и даже большими взятками она не сможет купить победу в войне.

Первый шаг на этапе «Цивилизация» — построить как можно больше наземных машин и с ходу захватить все месторождения пряности на континенте. Второй шаг напрашивается тут же — ранняя атака на ближайший город имеющимися под рукой силами. А дальше дело пойдет, и если не иссякли ваши запасы пряности, даже уничтоженную армию можно восстановить в два счета, ведь техника «приобретается» мгновенно — любой танк за ваши деньги.

Когда вся планета окажется в руках игрока, этап «Цивилизация» закончится — оказался он коротким и сумбурным. Впереди — бесконечный космос и бесконечный игровой процесс.

— Скажите, пожалуйста, куда мне отсюда идти?

— А куда ты хочешь попасть? — ответил Кот.

— Мне все равно... — сказала Алиса.

— Тогда все равно, куда и идти, — заметил Кот.

— ...только бы попасть куда-нибудь, — пояснила Алиса.

— Куда-нибудь ты обязательно попадешь, — сказал Кот. — Нужно только достаточно долго идти.

Л. Кэрролл, «Алиса в стране чудес»

При желании на планетах можно даже горы лепить в форме шоколадных конфет. В космическом этапе нет сюжета, цели и условий победы. Это уже не игра, а большая «песочница», в которой игрок волен заниматься чем угодно, не опасаясь проиграть.

Единственная зацепка — намек на то, что в центре Галактики, в глубинах империи могущественной и злобной расы гроксов, таится нечто ценное. Но путь к таинственному объекту не раскрывает сюжетных тайн и уж тем более не грозит развязкой — там нас ждет лишь забавная сценка и новое снаряжение для корабля.

Путешествия между звездами? Отлично! Колонии на дальних планетах? Замечательно! Торговля или война с инопланетными расами? Прелестно! Очки победы начисляются здесь сразу по множеству параметров, но все, что игрок получает, — титулы. Самый последний титул властелина мира не означает ровным счетом ничего — просто к тому времени у корабля, наверное, будет много инструментов для возни с планетами, много убойных пушек и неплохая защита! Снаряжение для корабля игрок получает не сразу — оно открывается постепенно по мере того, как мы занимаемся в космосе делами: строим, воюем, выполняем квесты, странствуем или колонизируем планеты.

Поскольку в космосе нет цели, то и прохождение писать нет смысла. Но освоиться среди звезд помогут вот эти тактические советы:

Для колонизации следует по возможности выбирать планеты с пряностями разных цветов, чтобы проще было находить покупателей, готовых приобрести пряность по высокой цене.

Никто не мешает колонизировать звездные системы, удаленные друг от друга на много парсеков. Перелеты займут столько же времени, разве что обойдутся чуть дороже и ориентироваться среди «островков» будет сложнее.

Лучшее оружие в орбитальном бою — ракеты. Лучшая тактика — летать кругами, выбрасывая ракеты через плечо. Она работает идеально в 95 процентах случаев.

Если на планете есть хорошо защищенный пушками город, имеет смысл выманить врагов на оборонительные позиции. Особенно хорошо эта хитрость работает со слабыми пиратами.

Перед тем как терраформировать планету, имеет смысл затолкать в грузовой отсек по три растения каждого размера (мелкий, средний, большой), по три разных хищника и по шесть разных травоядных зверей. Этого достаточно, чтобы сделать из любой планеты настоящий рай. Поначалу большой статьей расходов будут машины для терраформирования (они все одноразовые), но позже их заменят корабельные установки, расходующие лишь энергию.

Не стоит летать слишком низко над планетами класса Т0 — вулканические потоки повредят корабль. Однако намного опаснее грозовые облака там, где они есть.

Отстреливая зараженных животных, не бойтесь задеть здоровых — время выполнения задания важнее (нелеченная эпидемия может снизить качество планеты).

Если, летая по недружественным системам, корабль собрал на себя слишком много сильных врагов, имеет смысл быстро снизиться к планете и навязать бой в атмосфере (бой в космосе идет автоматически, мы на него повлиять не можем). Лучше всего делать это, пока враг не догнал наш корабль, иначе на снижении нас хорошо обстреляют.

Добраться до центра галактики «вприпрыжку» невозможно — во-первых, гроксы слишком сильны, во-вторых, в космосе работает только слабый вариант «аптечки», и, в-третьих, чем ближе к центру галактики, тем меньше радиус прыжка. Застрять на полпути из-за того, что некуда прыгать, — вполне реальная перспектива, и очень зловещая, когда на хвосте — гроксы. Добираться до центра галактики имеет смысл лишь с самым мощным двигателем (чтобы его заполучить, много путешествуйте), да и то придется отбивать системы у гроксов и колонизировать их, чтобы иметь под рукой базы, где можно быстро отремонтировать корабль и пополнить запасы.

Нет ничего хуже, чем застрять в космической битве с туманными шансами на победу. При первой же возможности надо снизиться в атмосферу планеты. 
Самая натуральная черная дыра — есть и вращающийся аккреционный диск, и релятивистские струи, летящие с полюсов. И самое главное — не забывайте смотреть по сторонам. В космосе много чудес — двойные звездные системы, пылевые облака вокруг черных дыр, загадочные «червячные дырки», перебрасывающие корабль из одного рукава галактики в другой. На планетах кипит жизнь — тут одна цивилизация штурмует другую, там кто-то пытается объединить разрозненные города и выйти наконец в космос, а где-то далеко бегают по планете звери и скачут у костров дикие племена. И мы не просто наблюдатели, а полноправные участники событий — там нарисуем круги на полях, тут сбросим черный обелиск и посмотрим, как быстро цивилизация планеты выйдет в космос.

Сколько бы планет мы ни колонизировали, со сколькими бы инопланетными расами ни перезнакомились, галактика все равно намного больше, чем мы можем вообразить, и мест в ней намного больше, чем мы можем посетить. Такая вот вселенная — с началом, но без финала. Тут нельзя просто так взять и сказать: «Враг разбит, тайна раскрыта, а это значит, что вы прошли игру. Поздравляю».

LKI.ru

www.playground.ru

FAQ - Другое - Spore

Жанр: Симулятор эволюции (Стратегия/Аркада/Ролевая)
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России/Локализатор: Софт Клаб
Сетевая игра: Файлообменная интернет-система Sporepedia
Похожесть: Уникум
Дата выхода: 5 Сентября 2008 - Европейский Союз, 7 сентября 2008 - Соединенные Штаты Америки
Демо-версия: Редактор существ - 16 Июня
Платформы: PC, Macintosh, Nintendo DS, iPhone, мобильные телефоны
Официальный сайт: www.spore.com
Канал в mIRC: #spore

Системные требования:

PC:
* Pentium 4 - 2.0 GHz или эквивалент
* RAM - 512 MB RAM (768 MB RAM для Win Vista)
* Видеокарта - 128 MB, с поддержкой Pixel Shader 2.0
* По крайней мере 6 GB на жёстком диске

MAC:
* Mac OS X 10.5.3 Leopard или выше
* Intel Core Duo Processor
* RAM - 1024 MB
* ATI X1600 или NVidia 7300 GT - 128 MB, или Intel Integrated GMA X3100 
* По крайней мере 4.7GB на жёстком диске

Работает ли Spore под Vista?
Да, работает.

Ошибка ACCESS_VIOLATION reading address
Сбросить 3D-настройки видеокарты на стандартные.

Игра не запускается. В логе есть запись "00538040 => DasmX86Dll.dll not found."
Удалить все сохраненные игры.

На диске С: стало пропадать место.
Там есть один очень интересный файл. Называется GraphicsCache.package. Чем больше играешь в Spore, тем он больше становится. Файл можно свободно удалить, сохраненные игры не пострадают.

У меня на при запуске Spore, она пишет что то про видео карту, и не включается.
Во первых проверьте что ваша видео карта подходит по минимальным требованиям:
Видеокарта с 128 MB памяти и поддержкой Pixel Shader 2.0
Если все в порядке, то просто переустановите драйвера.

Игра зависает при переходе из одной стадии в другую.
Нажмите Alt+Ctrl+Del и после этого вернитесь обратно в игру.

Где находятся сейвы для игры?

Для пользователей Windows XP C:Documents and Settings<имя пользователя>Application DataSPORE
                                                                                                                                      
Не грузятся сэйвы. При запуске игры вылезает сообщение о ошибке
.                       
1.Папка с сейвами находится здесь C:Documents and Settings...Пользователь...Applicatio n DataSPOREGamesGame0
Можно попробовать перенести сейвы из папки Game0.old в папку Game0 и запустить, мне помогло, игра загрузилась, но с более раннего сохранения...
2.У кого проблемы с фалом DasmX86Dll.dll или ошибка с прочтением при переходе этапов просто поставьте настройки графики самые низкие.Выйти из игры.Заходим.Должно перейти.Потом сохраняете и меняем на норм настройки.Выходим и заходим заново.
3.С save может быть ошибка если в пути есть русский язык
C:Documents and SettingsАдминистраторApplication DataSPORE
все норм сохраняется если путь выглядит примерно так
C:Documents and SettingsAdminApplication DataSPORE
4.Итак решаем проблему с SAVE :
В очередной раз когда мы засвейвились, и решили снова поиграть у нас вылетает игра, делаем следующее :
Заходим сюда C:Documents and SettingsВаш ЮЗЕРApplication Dataspore ... Там находим файл GraphicsCache.package (он тама самый весомый, не спутаете) удаляете... Потом заходим и загружаемся )При запуске игра снова создаёт этот файл и он начинает потихоньку заполнятся.Когда его размер достигает 133-144 Мб игра при сейвах снова начинает вылетать.Снова сносите его и загружаетесь.
Если игра начинает выдавать ошибку при запуске может помочь как 1-й,так и 4-й пункт.     
Важно
: Тем у кого мало места на локальном диске С, пункт 4 обязателен. Так же имеет смысл делать резервную копию папки Game0.                                                                                   
Где находится config-файл игры?
Для пользователей Windows Vista: C:UsersAppDataRoamingSPOREPreferencesPrefer ences.prop
Для пользователей Windows XP: C:Documents and SettingsApplication DataSPOREPreferencesPreferences.prop

Где хранятся файлы Существ для Редактора?
Для Windows XP: C:Documents and SettingsВаше имяМои документыМои творенияСущества.
Для Windows Vista: C:UsersВаше имяМои документыМои творенияСущества.

Есть ли в игре мультиплеер?
Нет, есть только обмен созданными существами между игроками через интернет.

Как играть в Spore без выхода в интернет?
Просто запустить ее, и отменить "вход в учётную запись".

Как поменять язык игры на английский?
свойствах ярлыка в строке пути файла дописать команду 
-locale:en-us

На стадии "Племя" спустя некоторое время изображение зависает, но при этом играет фоновый звук, работает пауза, запускается меню по клавише Esc. Как это исправить?
Данная проблема возникает крайне редко на ранних версиях игры (версии игры от 1.0 до 1.04). Уловить причину такого поведения игры крайне трудно ввиду многообразия ее геймплея. На данный момент пока есть только несколько предложений избежания зависания, но с потерей текущей игры. 

1. Итак, сначала мы обновляем версию игры до 1.05 (или 1.05.1, которая отличается от 1.05 парой дополнительных фиксов). Требуется для этого лицензионная версия Spore (пиратские репаки не обновляются этим патчем, хотя для них есть решение - о нем в следующем вопросе).
2. После обновления необходимо начать новую игру на другой планете, не удаляя существующую (ибо планета взорвется и мы потеряем), при этом выбираем сразу стадию "Племя". Затем выбираем наше существо из прошлой игры. Как правило, сценарий прошлой игры совпадает с тем, что разыгрывается на новой планете.

Я запускаю установку патча 1.05/1.05.1, а мне сообщается об ошибке: Чтобы обновлять программу ''SPORE(TM)'', необходимо установить ''SPORE(TM)'', что не так?
Вы используете игру, установленную с пиратского диска/образа или с репак образа (3 в 1).
Идеальное решение: установить игру и дополнения с трех отдельных лицензионных дисков.
Временное решение: найти в данной ветке форума ссылку на распакованный патч и скопировать его в корневой каталог игры с заменой оригинальных файлов.

Почему после обновления SPORE патчем до версии 1.05/1.05.1 в моей игре пропала анимация и не работают некоторые функции игры? У вас установлена лицензионная игра, но при этом вы пытаетесь использовать nocd/nodvd. Это защитная реакция игры от попытки взлома. Выход: отказаться от эмулирования мини-образа *.iso и применить nodvd для версии игры 1.05 в виде *.exe файла.
Стоит отметить, что данная проблема возникает не у всех. Более приемлемым считается эмуляция iso-образа, чем использование exe-файла, поэтому если у вас работает первый способ, то от второго лучше отказаться.

Доступен только выбор между травоядной и плотоядной клеткой. А как стать всеядной?
Изначально клетка всеядна вне зависимости от вашего выбора. При первой эволюции меняем рот *на противоположный* челюсти на фильтры и наоборот. Также из клеток Пузырчатка и Носатика можно добыть хоботок который обеспечивает всеядность. Проследить, какой является наша клетка, можно в статистике (кнопка в правом нижнем углу экрана). Также всеядности можно добиться имея 2 рта (челюсти и фильтры).

Как добавлять клетке новые части?
После того как клетка съест 15 кусков пищи, то появится кнопка "Брачный зов". Затем нужно будет подплыть к существу своего вида, которое на этот зов откликнется.

Какие задания нужно выполнить на этапе "Клетка"?
Их всего 2. Первое - съесть 5 кусочков еды, второе - найти шесть фрагментов частей тела (они отображаются в виде иконок, остающихся после того, как ваша клетка убивает другую)

Как восстановить здоровье клетки?
Просто питаться подходящей пищей.

Видел в артбуке много разных частей клетки. Как их открыть?
В настройке ярлыка припишите -state:CellEditor в конец поля Объект.

Какое оружие есть у клеток?
Всего 3 вида - шип, яд, электрический разряд.

Можно ли прокачать существо, навесив на него все доступные части тела?
Нет, нельзя. В правом верхнем углу есть табличка с индикатором сложности существа, когда он заполнится, то новые части тела добавить не получится. Так что о создании какой-нибудь сороконожки можно и не мечтать. 

Как сделать существо с крыльями?
Крылья можно найти в последнем разделе "частей тела" в самом низу. Если они не доступны, то нужно убить существо, у которого крылья уже есть, можно подружиться с таким существом, либо попытаться найти крылья в тех скелетах, что лежат рядом с гнездами существ.

Как улучшить уровень пения/танцев и прочих способов общения?
Внимательно читать описания частей тела, которые можно добавить существу. Там указано, какие способности они повышают и на сколько пунктов. 

Если поставить 2 одинаковых части тела, то их эффект суммируется?
Нет, в отличие от этапа "Клетка", на этапе "Существо" выбирается наилучший бонус.

Что нужно, чтобы подружиться с другим существом?
1. Умения. 
Их всего 4, добавляются они соотвествующими частями тела:
- Рот - добавляет пение (уровень нужно смотреть в описании, какие-то рты более для атаки, а другие для пения, третие универсальны)
- Ступни - для танцев
- Кисти - для позирования
- Хохолки и прочее - для кокетства
2. Количество существ.
Чем больше существ с вашей стороны будет участвовать в процессе установления отношений, тем лучше. Соотвественно желательно существ из другого племени отлавливать поодиночке, так больше шансов, что ваши таланты на них произведут впечатление.
3. Внимательность.
А вот это уже зависит от пользователя - нужно делать тоже, что и делает существо, с которым хотите подружиться. Если существо танцует, то нужно танцевать, а не петь песни и так далее.

Можно ли убить огромного монстра?
Да. Для этого нужно поставить самые быстрые ступни и самое лучшее оружие - "плевалку". Тактика проста - подбежал, плюнул, отбежал:)

Что мне дается за убийство монстра?
+100 ДНК и куча мяса. А если вы играете без кодов, так вообще награда.)

Для чего нужны гейзеры на планете?
В целом пользы от них мало, но можно подняться вверх, а если у вашего подопечного есть крылья, то можно получить награду "Полет шмеля".

Можно ли стать отшельником/монстром на этапе существо?
Только с помощью мода, у которого возможны серьезные баги.

Можно ли получить больше ДНК после прохождения ДНК?
Можно, но не так много. Как только вы нажимаете кнопку перехода на этап Племя вы заходите в редактор существ в последний раз, а вот тут-то ДНК может пригодится.

Как подружиться с другим племенем?
Для этого необходимо обзавестись музыкальными инструментами (нужно поставить здания для их производства). Затем снабдить своих существ дудками и прочим и отправить их к другому племени. Над головам у существ начнут появляться изображения инструментов. Наша задача при этом нажать правильную кнопку с изображением инструмента.


Как атаковать другое племя
?
Для начала, нужно снабдить подопечных оружием. Можно и без него, но это увеличит ваши шансы. Соберите все племя и отправьте в атаку на другое племя. Можете красть у них еду, атаковать постройки, убивать жителей ихнего племени, но главная задача состоит в том чтобы уничтожить ихнюю хижину. Тогда они в ужасе разбегутся кто, куда.

Как пройти данный этап?
Тут есть несколько вариантов, самые распространенные из которых:
  1. Захватить все 10 городов (военным, религиозным или экономическим способом.)
  2. Захватить 6 городов и использовать супер-оружие.
Какое из трех направлений выбрать?
1. Воин
+
Быстрый захват города, самая лучшее вооружение и защита, больше шансов захватить все города; самые защищенные города - воинов.
- При использования супер-оружия - появится много мусора; больше всех ненавидят; после захвата города - все строения уничтожены.

2. Религия
+ При захвате города - строения остаются целыми; эффективная защита от врагов; можно заманить монстра.
- При захвате города снижается здоровье техники; необходимо большое количество техники;

3. Экономика
+ Вас меньше ненавидят; безопасно захватите все города.
- Если нападет враг - вам мало будет чем ему ответить; без денег - вам тяжело будет пройти этап.

Есть ли в данном этапе монстр?
Да! Его тяжело убить, так-как он плюется огнем. Но толку от этого ноль, разве что - убрать препятствие. Также монстр приманивается религией.

Можно ли подружиться с гроксами?
Можно.Но после этого вы получаете враждебное отношения со всеми другими империями.

Что означает цвет изображения планеты?
Трудность ее "терраиндекса". Красный цвет - самый тяжелый "терраиндекс", т.е. планету очень тяжело привести к нормальному виду.

Что такое терраиндекс?
Терраиндекс – это уровень пригодности планеты к жизни. Всего 4 уровня терраиндекса - от нулевого до третьего.

Что значит звездочка с цифрой в описании планеты?
Это технологический уровень расы, населяющей планету. Чем он выше, тем более раса развита, в том числе и ее обороноспособность.

Постоянно поступают призывы о помощи из родной планеты или колонизированных планет. Что если не реагировать?
Если напали пираты, то они просто разграбят планету и уйдут. Если же это была вражеская империя, то захватят. Но конечно все еще зависит от уровня оборонительных сооружений на планете - колония может вполне защить себя самостоятельно.

Как "прокачивать" корабль?
Покупаете новые инструменты в режиме "Торговля" и они автоматически добавляются к кораблю. Обновления становятся доступны постепенно.

Как изменить терраиндекс планеты?
Открываешь панель ТФ (в левом нижнем углу) и смотришь, как нужно изменить планету. Там есть круговая диаграмма с желтой точкой. И в зависимости от направления точки относительно центра диаграммы нужно применить генератор атмосферы (если нужно вверх), поглотитель атмосферы (если нужно вниз), ледяной дождь (влево), метеоритный дождь (вправо). Данные инструменты можно приобрести во время торговли. При правильном их применении точка начнет двигаться к центру и когда войдет в круг, то он станет желтым. В этот момент станет доступным заселение планеты животными и растениями. Высаживаем на планете 5 видов жизни (3 вида растений разного размера, 2 вида травоядных, один вид плотоядного). Цвет круга диаграммы станет зеленым и появится уведомление, что терраиндекс планеты стабилизирован. Точно так же повышаются остальные уровни.

Повысил терраиндекс планеты, но у меня некем ее заселить, чтобы стабилизировать терраиндекс. Что делать?
Нужно успеть покинуть планету до того, как терраиндекс понизится обратно. 

Не могу взлететь в космос, летаю только вокруг планеты.
На корабле нет межзвездного двигателя. Нужно получить знак капитана, для этого нужно поговорить с базой нажав кнопку связи (находится над портретом существа)

Что можно сделать с планетами, заселенными племенами?
Поставить на планете "Монолит". Тогда планета через некоторое время разовьется до космической расы с дружелюбным к вам отношением.

Во время прохождения постоянно выдают различные значки, они на что-нибудь влияют?
Нет.

Можно ли видоизменять части тела своего существа?
Нет, только различные "украшения".

Как можно остановить войну?
Заплатить враждебной стороне деньги, нормальные дипломатические переговоры в игре отсутствуют. Либо, кода разгромишь половину планет врага, то от него может прилететь посол с предложением мира, но такое бывает нечасто.

Как заработать деньги?
Собирать специи. Стоимость каждого вида специй на планетах различна, соответственно нужно найти те, где можно купить подешевле и продать подороже.

Как построить больше зданий в колонии (свободное место есть, постройка недоступна)?
Необходимо повысить терраиндекс планеты.

Для чего нужен терраформинг?
Никакой практической пользы от него нет, разве только просто сделать внешний вид планеты лучше.

Как найти Землю?
Координаты Земли - Angle 225.06 / Distance 7,295.43.

Дошел до центра Галактики. Это конец игры?
Игра обычной в нашем понимании концовки не имеет. Тут можно играть до бесконечности, открывая новые награды и инструменты.

Сколько колоний можно построить на планете?
Максимум - 3 колонии. На родной планете их больше, так как они остается после этапа "Цивилизация".

Сколько можно создать торговых путей?
Максимум - 3.

Как присоединить к своему флоту союзный корабль?
У союзной расы в диалоге "Дипломатия" будет опция попросить союзный корабль.

Как избежать экологических катастроф?
Полностью - никак. В дальнейшем станет доступен инструмент, который сведет такие катастрофы к минимуму.

Как заключить союз с расой?
Нужно выполнять их поручения. Когда иконка отношения расы станет синей, то можно открыть торговый путь, когда станет зеленой - заключить союз.

Как мне улететь с планеты?
Крутите колесико мыши, пока корабль не взлетит с планеты. Есть два уровня "взлета": вылет с планеты в звездную систему и (если продолжать крутить колесико) вылет в межзвездное пространство. Также можно нажимать клавишу "-" (минус) или "Home".

Дали задание. Не могу найти систему, где его нужно выполнять.
Нужно выйти в галактику и посмотреть - там появится кроме круга, на расстояние которого мы можем улететь, еще один. В нем как раз и будет нужна система.

Можно ли восстановить взорванную планету?

Нет.

Что значит взломан код галактики?
Это значит, что вы использовали гигадетонатор или сверхприем фанатиков/ученых.

Можно ли уничтожить империю гроксов?

Да. Но потребуются долгие месяца...

У гроксов зеленый смайл, но они почему-то до сих пор меня атакуют?
Они не будут атаковать только если вы заключите союз. А это плохо скажется.

Почему в центре галактики уменьшился круг полета?
Такое всегда бывает. Если залететь в ядро галактики то это ограничение снимется.

Как влететь в черную дыру?
С помощью инструмента - червоточина.

Можно ли защитить планету от вторжения пират или враждебной империи?

Можно, купите убер-башню.

От чего зависит цифра в звездочки около названия империи?

Она зависит от того, на сколько могущественна империя. Чем больше планет - тем могущественнее, всего их 5.

Что такое Споропедия?
Это хранилище всех творений (существ, техники, зданий), созданных игроками в SPORE по всему миру. Любой желающий может скачать понравившееся творение и поместить его в игру. Находится Споропедия по адресу www.spore.com/sporepedia

А куда копировать понравившееся творения, чтобы они потом появились в игре?
Существа следует копировать в папку Мои Документы/Мои Творения/Существа. По аналогии в папке Мои Творения созданы папки для зданий, техники и пр.

Я скопировал существо в указанную папку, но оно не появилось в игре. Что делать?
Существа появятся в игре только после ее перезапуска.

Творения из версий игр для ПК и Macintosh будут храниться вместе или по отдельности?
Все творения будут храниться в одной Споропедии. Никаких специальных разделов для творений разных версий игр нет.

Не получается опубликовать существо в Споропедии. В чем может быть проблема?
Ответ: Возможно, имя Вашего существа содержит в себе недопустимые символы
< > : | * ? . & \ / " # !
Попробуйте удалить их и загрузить существо снова.

Мое существо загружается в Споропедию по два раза. Как этого избежать?
Необходимо подождать, пока не придет уведомление о том, что Ваше существо загружено прежде чем пытаться загрузить его еще раз. 

Будут ли существа, созданные в «Лаборатории существ», загружаться в полную версию игры?
Да.

При попытке публикации существа появляются ошибки «ошибка публикации» и «ошибка подключения к серверу Spore». Что делать?
Серверы перегружены. Попробуйте повторить попытку позже.

Как-нибудь можно удалить свое творение из Споропедии?
Можно, зайдя в английскую версию Споропедии через www.spore.com/ftl

Как запустить редактор флоры?
Нужно создать ярлык SporeApp.exe находящегося в папке SPORESporebin. Открыть свойства ярлыка, и в строке Объект дописать -state:FloraEditor (будет выглядеть примерно так "E:GamesEA GAMESSPORESporebinSporeApp.exe" -state:FloraEditor) и всё, можете запускать этот ярлык и запустится редактор флоры. 

Как запустить редактор клеток?
нужно создать ярлык SporeApp.exe находящегося в папке SPORESporebin. Открыть свойства ярлыка, и в строке Объект дописать -state:CellEditor
 
Можно ли сохранять существа Spore как 3D модели? 
Нет.

Как сделать существо/технику/клетку асимметричным?
Есть 2 варианта. 3 пока мне мало известен, да и о нем почти никто не знает...
1.Скачать и установить патч не ниже 1.05. Просто нажмите на клавишу [ф] чтобы включилась асимметрия.
2.Скачать вот этот мод:www.playground.ru/cheats/spore_otklyuchaem_simmetriyu_asymmetry_hack-33399/
Минусы 1 в том что для патча нужна лицуха(которая не у всех есть). А минусы во втором в том, что в отличие от первого варианта к симметрии ты вернешься только тогда когда удалишь данный мод.

Что представляет из себя дополнение Космические приключения(Galactic Adventures)?
Оно представляет из себя изменение этапа космос, добавление философий, добавление новых частей снаряжение, добавлении трех новых редакторов и еще множество творений Maxis с нескольками приключениями.

Как открыть дополнительные команды поведения?
В редакторе нажать на любое поведение левой кнопкой мыши зажимая [Ctrl].

Как сделать монстра?
Нажать на любое существо, зажать кнопку [Shift] + колесико мыши в верх. Если попробовать вниз, то у вас получится детеныш. Если предположим мыши у вас нет, но есть клавиатура, попробуйте вместо колесика нажать [+] или [-].

Можно ли делать приключения в которых больше 10 баллов?
Нет.

Как удалить лишний объект?
Кнопкой [Delete].

Как убрать лимит?
Проще убрать лимит в редакторе существ... никак.

Как поменять скорость музыки?
Ставите музыку-объект там где надо и покрутите кольцо в разные стороны.

Я сделал существ мертвыми, но они почему-то все равно встают из земли и их не возможно убить!
Это глюк в игре. Либо снимите с него снаряжение фанатика, либо поставьте видимость на ноль.

Хочу сделать хороший скрин, но в режиме проверки камеру далеко не повертишь, а снимать в редакторе где отображаются иконки - я не хочу?
Запустите режим проверки приключения, откройте консоль (Ctrl+Shift+C), напишите код "freecam" и теперь можно спокойно вертеть камерой. Также при снимках клавишей [C] нажимайте на паузу чтобы запечатлить хороший момент.

Почему творения в редакторе красные?
Тут есть несколько вариантов. Либо превышен лимит - что реже, либо творение не оное - что чаще. Во втором случаи нужно заменить творения отмеченные красным - теми которые должны быть в приключении. А они есть не всегда, особенно если пиратка.

Как поднимать объекты в редакторе?
С помощью клавиши [Ctrl] + колесико мыши.

Как управлять персонажем?

Также как и на этапе "Существо" - мышью и клавиатурой. [Пробел] - прыжок/полет. [Стрелки] - управление движением. [Shift] - бег. [Z] - маскировка. [P] - пауза. [Backspace] - брачный зов. [F] - смена действий атака/общение. [1, 2, 3, 4] - действие атаки или общения. [W] - вперед. - назад. [A] - влево. [D] - вправо. [K] - бросить предмет.

Сколько стоит денег снаряжение капитана?
Нисколько, снимается лишь лимит.

Можно ли увеличить уровень оружия шамана (ледяная повязка, ядовитый кристалл и др.)?
Нет, только оружие воина.

www.playground.ru

DLC "Космические приключения" - Прохождение - Spore


Перед тем как начать работать в редакторе вы должны обязательно пройти "Город приключений". Оно совершенно несложно и займет не больше получаса.
Начнем с пресловутого редактора. И не с редактора капитана, а с редактора приключений, как вы можете подумать.
И так, что мы видим? В правом левом углу находится Индикатор сложности. Это самый, что ни есть ограничитель, который многие хотят убрать навсегда. Пока вроде никому не удалось, ну или просто заветный мод отключающий сложность недоступен простым смертным...
Что он делает?
Не дает пихать в приключение бесконечное число творений. Именно из-за этого его... ну не сказать что ненавидят, немного недолюбливают. Рано или поздно приходишь к тому - что этот ограничитель тебе мешает - и обойти его никак не получится.
С индикатором разобрались, смотрим дальше...
Активная панель. Это главная часть создания приключения. При создании любого творения, будь хоть постройка, существо, техника... и даже растение - левая сторона имеет главную роль при создании скажем существа. Согласитесь - ведь окрас хоть и играет свою роль, но не столь значительную как из каких деталек будет сделан сущ. Муху делает мухой - крылья и огромные глаза, а не ее окрас который не очень уж симпатичный.
Вот так и здесь. Представьте себе что мы создаем некий 3D пазл. Причем как он будет выглядеть - завесит только от вас.
Активная панель разбита на несколько категорий. Это существа, техника, постройки, объекты, игровые объекты, музыка, эффекты, все вместе.
В каждой из них по 10 свободных ячеек.Ну вот вкратце и пробежался. Напоследок хочу сказать: расписывать каждую категорию думаю не имеет смысла - вы сами поймете их функции когда будите создавать приключение. Как работать поймет любой дурак, я в свои годы сам постигал почти все азы в приключении...

Но не будем отвлекаться. Вспомните про редактор существ (причем здесь он придурок?) да и вообще любой редактор. В середине, в самом верху есть 3 кнопки: Редактор, Проверка(которая не везде), Окраска. Так вот следующее о чем рассказать будет проверкой. Для хорошего приклодела - проверка является неотъемлемым делом. Нужно проверить работает ли все как положено, злодеи нападают, союзники спасают, нигде нет застряваний, багов и т. д...
Думаю те кому довелось создать полноценное приключение знают о чем идет речь. Вид почти такой же как и в настоящей игре которую предстоит пройти другому пользователю. Но с "чит-возможностью". Можно перематывать акт. О них речь пойдет чуть позже...
Не будем долго на этом застревает, перейдем к следующему. И следующее у нас жаркое. Ой! В смысле внешний вид планеты.
В отличие от других редакторов - тут не только покраска, но и стройка и смена настроения планеты. Три в одном во общем-то. С покраской думаю все ясно - здесь есть множество вариантов покраски планеты от серо-буро-козявчатого до Каждого охотника желает знать... еще есть несколько тем планет на выбор с уже приготовленным паком растений, с природными условиями и цветом планеты. Не надейтесь что вы будите раскрашивать планету вручную. Все автоматизировано, можно раскрашивать сразу все горы, сопки, воду, землю, атмосферу.
Смена природных условий то же полноправно относится к редактору. Здесь можно повышать-понижать воду, менять температуру, время суток... во общем как говорилось в описании диска к Spore - посочувствовать себя богом.

Последнее что важно здесь это редактирование рельефа. Благодаря ему и создаются горы, материки, реки, озера, дороги, океаны... да мало ли что! В принципе есть все что нужно, чтобы сделать вполне замечательную планету.

Фух... ну вроде как с верхней строчкой разобрались. Теперь нижняя.
В самом крайнем нижне-левом углу значок - Spore. Как и в Windows этот кругляш открывает главное меню, где можно закрыть игру, сохранить, открыть споропедию... и т.д и т.п... ну думаю это вы знаете. Он будет преследовать вас почти везде.
Также есть кнопка споропедия и кнопка снятия кадров, этакий фотоаппарат с помощью которого можно отправлять друзьям фотки вашего приключения.
Идем дальше, теперь кнопки которые присущи только данному редактору.

|<< - данная кнопка это вступление которое появляется сразу как только капитан приземляется на планету. Многие новички пропускают этот момент, а зря...
Он должен рассказать вкратце всю суть, начало повествования. Это называется прологом, который каждый уважающий себя писатель намерен сделать. Противоположное прологу - Эпилог обозначен кнопкой >>| Он имеет 2 подписи, когда вы проиграете(со всеми бывает) или когда вам удается достичь победы(дай бог).
Первое происходит когда вы либо не выполняете задание, либо вы погибаете(мертвые задания не проходят). Задания могут быть разными с разной целью, с разной сложностью.

Между этими кнопками находятся зеленая панель - это одна из важных деталей редактор. Хотя, не настолько важное чтобы без него не работал редактор, но все таки важное. Как некоторые детали компьютера.
Акты!
Еще одна деталь которую некоторые не прочь бы расширить. Не так сильно, как ограничитель сложности, но все-таки. Причина та же - ограничение. Дело в том что можно создать только 8 актов. Разберемся что такое акт. Акт - это действие, так скажем глава в рассказе, или продвижение сюжета. Благодаря актам мы видим как исчезают существа, как они меняют свое поведение, как исчезают предметы; и я лишь сказал узкую часть возможностей актов. Все это делается не прямо через них, а косвенно, но не будь они был бы большой минус. Они позволяют любителям и профессионалам вытворять много всякий фишек, но что интересно это является не главное.
Главное это описание сюжета и возможно роспись действий. "Штирлиц проснулся, он спал всего час..." и на подобии. Акты могут носить названия, могут быть по времени. Если время закончилось, а вы не выполнили задание, то проигрыш. Любопытно что времени можно установить много, так-что вы прежде раз 20 пройдете приключение чем оно закончится. В каждом акте может поместиться, увы, 3 задания которые нужно выполнить. Разберем их по подробней.

[Нужно расписать задания, да я ленивая скотина!]
И кстати, помните когда я говорил о возможности перемотать акт.
Разработчикам данного прикла(которым возможно являетесь вы), приходится по 100 раз переходить свой собственный прикл с начало, а если оно скажем долгое. Тогда на одну проверку уйдут часы. Возможность перелистывать акт в приключение развязала руки некоторым приклоделам.

Справа... нет, не сверху! Справа чуть ниже середины есть надпись команда. Туда можно освободить ячейки для того чтобы ваше существо скажем взяло в свою команду другое существо. Это существо будет следовать везде и от него не отстать, оно как тень - вечно ходит за вами.
Можно также добавить уже готовых существ. Как только игрок начинает игру у вас в распоряжении до 3 слуг которые будут делать все в точности что и вы. Одна голова хорошо, а четыре, как не крути, лучше чем один. Особенно против полчищ врагов.
Опять таки можно добавить не больше 3. Хм... а было бы круто если бы их было хотя бы 10. Какого вам предводить целым отрядом?
Но все это не более чем мечты, вернемся к реальности. Водить целым войском вполне можно и без этого...

Я забыл сказать о многом. В правом нижнем углу находится изображение кэпа(не того кого вы думаете). Можно отрегулировать жизни, как с любым существом, сделать его бессмертным(что даже раскаленная лава его не возьмет, да в принципе ничего на свете), но мертвым в отличие от существ его сделать не получиться. Хотите живого трупа - делайте его в редакторе, а не в действительности.
Есть замочек который можно закрывать и открывать(и это не вероятно, но со звуком!). Он позволяет человеку который играет ваш прикл играть только тем персонажем который прописан в сюжете. Я по себе знаю что игроки обычно выбирают своих чудиков или тех кто им приглянется. Вероятность совпадения может составить 1:1000 и даже больше. Так-что если вы делали своего капитана специально под этот прикл, то нужно обязательно закрыть на ключик. Вы же не оставите дом открытый ворам, верно? Вот и я так думаю.
Ниже находятся кнопки которые присущи всем редакторам. Стрелки влево и вправо позволяют нам отменять и повторять дествия. Голубая кнопка с изображением дискеты позволяет нам сохранить творение и продолжать работу над ним. Кнопка правее - создание нового творения, в данном случае создание нового прикла с нуля. Единственное что остается не изменным - планета, остальное все стирается. Дальше красная кнопка с крестиком - отмена и зеленая кнопка, означающая завершение создание и сохранение игры. Все просто как H²O!

www.playground.ru

Этап "Космос" | Spore Wiki

Обратите внимание! Это – лучшая статья

«Этап "Космос"» – популярная страница, содержащая большое количество контента и изображений.

Этап "Космос"

Игра:

Spore

Жанр этапа:

RPG, стратегия

Управляемый юнит:

Космический корабль

Предыдущий этап:

"Цивилизация"

Следующий этап:

Цель:

Отсутствует

«Да здравствует небо, космос, вселенная!»

— Переход на этап "Космос"

Этап "Космос" — пятый и последний этап игры.

    Описание

    Как только игрок на этапе "Цивилизация" захватывает, обращает в свою веру или покупает все города на своей планете, начинается этап "Космос". Его существа строят и запускают свой первый космический корабль, способный совершать перелёты между планетами родной звездной системы и после нахождения на одной из планет межзвездного дв

    spore.fandom.com

    Достижения - Другое - Spore

    ВСЕ секретные награды:

    Награды на этапе клетка:

    Алюминиевая клетка — пройдите этап «Клетка» на максимальном уровне сложности


    Клеткоман — пройдите этап «Клетка» 25 раз

    Коллекционер — соберите все детали на этапе «Клетка»

    Фанатик скорости — пройдите этап «Клетка» менее, чем за 8 минут

    Пацифист — не убейте ни одной клетки

    Выход на сушу — пройдите этап «Клетка» и выйдите на сушу

    Пожирательная клетка — съеште все кроме клеток

    Отважная клетка — убейте 5 Колючих Скормов не становлясь больше их в десятки раз
    Награды на этапе существо

    Цербер — создайте существо с тремя головами

    Пожиратель — съешьте представителей 50 различных видов за несколько игр

    Живодёр — убейте 30 существ-союзников

    Дух скорости — пройдите этап «Существо» менее, чем за час

    Созыватель — имейте в стае трёх существ разных видов в конце этапа

    Гурман — скушайте более 50 разных видов за любое количество игр

    Животный — закончите этап «Существо» 10 раз

    Биолог — создайте и опубликуйте более 100 разных существ

    Полет шмеля — пролетите более 200 метров не касаясь земли

    Убийца монстров — убейте существо-монстра на этапе «Существо»

    Перфекционист — помогите существу развить 4 навыка до уровня 5

    Враг всему живому — истребите 20 видов существ

    Социалист — встретить 200 существ созданных другими игроками

    Боксёр — закончите этап с существом без ног

    Последний герой — не допустите ни одной гибели существа на этапе

    Всеобщий любимец — подружитесь с 20 видами существ

    Эволюцинист — закончите этап существо и создайте племя

    Палеонтолог — соберите все фрагменты (с любым рационом питания)
    Награды на этапе племя

    Стальное племя — пройдите этап на максимальном уровне сложности

    Укротитель — приручите трёх существ

    Заботливый родитель — не потеряйте ни одного соплеменника

    Проповедник — обратите 5 вражеских племен в свою веру

    Спринтер — пройдите этап «Племя» менее, чем за час

    Вандал — истребите 5 вражеских племён и уничтожьте их поселения

    Добрый доктор — 5 раз полностью вылечите одного из существ

    Основатель — закончите этап племя и создайте первое здание

    Папуас — пройдите этап племя 10 раз
    Награды за этапы цивилизация

    Бриллиантовая цивилизация — закончить этап на максимальном уровне сложности

    Прянобарон — захватите все источники пряности на планете

    Громовержец — пройдите этап «Цивилизация» менее, чем за час

    Геноцид — запустите МБР

    Миссионер/Экономист/Железный кулак — завершите этап с не менее 8 религиозными/торговыми/военными городами

    Боязнь полетов — завершите этап без использования воздушной техники
    Награды на этапе Космос

    Ретивый фанатик, рыцарь, бард, шаман, учёный, воин, дипломат, эколог, торговец, странник — принять одну из философий

    Специалист — выполните 150 заданий

    Супер Герой — заключите союз с двумя Вашими Империями

    Стрелок — уничтожьте 500 вражеских космических кораблей

    Покоритель Вселенной — захватите все города на родной планете и запустите космический корабль

    Раздвоение личности — смените стратегию

    Беспечный родитель — потеряйте 5 планет

    Биоинженер — измените 25 похищенных существ с помощью редактора существ

    42 — найдите центр галактики

    Разведчик — получите 100 знаков отличия

    Фанатик, рыцарь, бард, шаман, учёный, воин, дипломат, эколог, торговец, путешественник-герой — достигните самого высокого звания одной из философий

    Путешественник — завершите одно путешествие на этапе «Космос» (только для Galactic Adventures)

    Конкистадор — завоюйте 15 звёздных систем

    Ворюга — украдите 50 контейнеров пряности

    Основатель империи — помогите 10 колониям достичь пика развития

    Мастер подкупа — используйте подкуп более 50 раз

    Явное предначертание — найдите Землю

    О, человечество! — уничтожьте Землю
    ы в SPORE GA! Хотите , читай те прямо в описании или скачивайте, чтобы было удобнее!

    www.playground.ru

    Игра Спор, играть онлайн в Spore бесплатно

    Весьма эпичное компьютерное приключеньице, объединившее в себе несколько жанров, начиная от стратегии и заканчивая космосимом, представляет собой популярная сюжетная линия, вышедшая в 2008 году. Создатель игры Уилл Райт придумал историю, начинающуюся с падения астероида, на красивую и пустую планету. После этой катастрофы на ней начала зарождаться жизнь. Как именно она будет развиваться, зависит от геймера и его умения плести интриги.

    Знакомимся с сюжетом Spore

    Первым делом надо выбрать мир из шести предложенных вариаций. На этом же моменте устанавливается базовый этап игры. «Клетка» - один из них. Определись также, какой хочешь сделать среду спор – травоядной или плотоядной. Основная цель прохождения в стиле Flow – выживать, надо уходить от крупных объектов и поедать более мелкие. Каждое поглощение дает очки, их потом обменивай на улучшения.

    Накопив необходимое количество ДНК баллов, сможешь вырастить конечности и перебраться на сушу. Теперь под твоей опекой «Существо» с ногами. Вместе со своими «родственниками» надо свить гнездо и мешать этому будут вражеские элементы, ликвидация которых является обязательной. Также в споре имеет место брачный зов. Он помогает найти подобное твоему создание.

    Достигнув приличных размеров, со своей стаей станешь сражаться и внедряться в разговоры. «Общение» тут - это не болтовня, а событие, для которого понадобится рот, ступни, кисти и не только. Когда появиться дружба, получишь часть привилегий игры споры. «Бой» - это вид деятельности, предпочитаемый агрессорами. Странник не станет искать мирного варианта урегулирования конфликта. Так что, без оружия не выкрутишься, подойдут даже клыки или рога.

    Классифицируем возможные атаки Spore

    Есть укус, 2-в типа ударов, если надумал играть, то знай, что 1-й осуществляется с разбега, а второй с мощным силовым влиянием на врага, после него придется долго восстанавливаться. Еще в игре споры есть плевок.

    Ведя беседу или противостояние с незнакомцем на компьютере, научись определять его отношение к твоей персоне. Оно может быть абсолютно любым, используй подсказки «смайлики», они находятся на рабочей поверхности игры споры. Цвет его лица выступает основной характеристикой. Красный – показатель злобы и скорого нападения, оранжевый – злобный настрой, желтый – неопределенность, синий – дружеская приязнь, зеленый – радушие.

    Особенности и тонкости необычного странствия

    Нюансы путешествия зависят от происходящего вокруг, обитателей окружающего пространства и твоего желания обзавестись в игре споры знакомствами. Эта песочница дает возможность покушаться на других, бороться за существование. Помни, что здесь надо кормить персонажа, причем не всегда подходит любая пища. Эмоции – тоже не последняя составляющая.

    Попробуй себя в роли творца, формируй событийную линию и влияй на временной параметр. Выбирай себе товарищей и недругов, общайся и воюй, версий масса.

    С игрой споры можно ощутить себя весомым элементом виртуальной реальности. Именно этого хотела добиться команда разработчиков. Здесь, как в RTS можно захватывать соседние города, кастомизировать здания, строить корабли и покорять другие галактики, колонизировать их. Хочется чего-то большего, тогда есть еще 2 DLC «Космические приключения». Там можно самостоятельно редактировать миссии. Его можно скачать без проблем.

    Кроме этого имеются многочисленные пасхалки, полезные чит-коды и прикольные фичи, которые помогут в дальнейшем осуществлении заданий. Если на стартовых моментах они не заметны и не нужны игроку, то потом без них будет сложно обойтись.

    spore-igry.ru


    Смотрите также