Как играть в сингулярити по сети


Singularity - Оптимизация (теория) - Singularity

Контролирует мультисэмплинг – одну из форм AA, то есть сглаживание (Anti-Aliasing, если кто забыл, опять профессиональный термин)

На тему AF и AA тоже можно написать статью (и не одну), уж слишком много эти понятия в себя включают. Скажу только, что чем больше это число, тем больше образцов пикселей уходит на сглаживание/фильтрацию – хорошо жрёт ресурсы.

Устанавливает минимальное и максимальное значения разрешения теней. При увеличении Min тень становится жирнее и чернее, при уменьшении тень становится светлее. Там же предупреждают, что игра с этими параметрами может привести к появлению артефактов. Затестите сами, я и так занят ))

Врубает супер-пупер эффект размытия при движении и т.п. (отключение прибавит FPS).

 

OneFrameThreadLag=dword:00000001 (1) (0-1)

Я думаю, вы уже заметили слово Lag в названии и поспешили выставить в 0. Но этот параметр всего лишь включает очередную фичу движка - rendering thread to lag one frame behind the game thread (один кадр обрабатывается в запасе, то есть система уже прорисовывает следующий кадр, пока идёт этот (а разве может быть как-то по-другому???)).

 

OnlyStreamInTextures=dword:00000000 (0) (0-1)

Ещё одна фишка – влияет на подгрузку текстур. При включении как бы должен запретить потоковую выгрузку текстур текущей локации (а то UE любит выгружать текстуры, даже те, которые находятся совсем рядом от ГГ). Когда-то мы им пытались вылечить баг, описанный в моей предыдущей статье, но безуспешно.

 

ParticleLODBias=dword:00000000 (0) (…;-2;-1;0;1;… - хз, как в реестре поставить отрицательные значения, но в теории они есть)

Влияет на эффекты частиц, ещё как-то связано с мипмаппингом.

Положительные значения уменьшают детализацию, а отрицательные вроде как делают картинку более чёткой – слухи, слухи…

 

ResX=dword:00000320 (800)

ResY=dword:00000258 (600)

Разрешение по горизонтали и вертикали.

Если не пашет, попробуйте также выставить UserSelectedResolution в True (1).


SceneCaptureStreamingMultiplier=dword:3f800000 (1065353216)

WTF???

 

ScreenPercentage=dword:42c80000 (1120403456)

Определяет занимаемую игрой часть экрана, только раньше это было в процентах, а сейчас числа такие жёсткие.

 

ShadowDepthBias=dword:3c449ba6 (1011129254)

Влияет на качество прорисовки теней, только непонятно каким боком.

 

ShadowFadeExponent=dword:400ccccd (1074580685)

Controls the rate at which shadows are faded out – контролирует значение, при котором тени блекнут.

 

ShadowFadeResolution=dword:00000080 (128)

Resolution in texel below which shadows are faded out - разрешение (в текселях), ниже которого тени блекнут.

 

ShadowFilterQualityBias=dword:00000000 (0) (…0-4…)

Контролирует качество фильтрации теней.

 

ShadowFilterRadius=dword:40000000 (1073741824)

Радиус фильтрации теней (логично, чёрт возьми!)

ShadowTexelsPerPixel=dword:3fa2f987 (1067645319)

Определение количества текселей, приходящихся на каждый пиксель объекта (ставлю сто баксов, что эта настройка, как и шесть вышеописанных, не работает).

 

ShadowVolumeLightRadiusThreshold=dword:447a0000 (1148846080)

ShadowVolumePrimitiveScreenSpacePercentageThreshold=dword:3e800000 (1048576000)

Нафиг не трогайте это!

 

SkeletalMeshLODBias=dword:00000000 (0) (…0-1…)

Отвечает за что-то в анимации, как и ParticleLODBias, тоже связано с мипмаппингом.

Говорят, что это регулирует уровень детализации живых существ (хрен, скажу я вам).

 

SpeedTreeLeaves=dword:00000001 (1) (0-1)

SpeedTreeFronds=dword:00000001 (1) (0-1)

Включает мега-технологию улучшенной прорисовки листьев, деревьев и другой мелочи.

 

StaticDecals=dword:00000001 (1) (0-1)

Отображение статических декалей (если выключить, то прибавится FPS)

 

UnbatchedDecals=dword:00000001 (1) (0-1)

Отображение декалей, которые have not been placed in static draw lists and have dynamic view relevance

(ну вы сами переведёте и догоните, я не понял)

 

UpscaleScreenPercentage=dword:00000001 (1) (0-1)

This setting only has an impact if the Screen Percentage setting is below 100% - эта настройка работает, если ScreenPercentage (то бишь, процент от всего экрана, занимаемый окном игры) меньше 100%. Так что нах это, но в оконном режиме она как бы подгоняет размер обрабатываемой картинки.

 

UseHighQualityBloom=dword:00000001 (1) (0-1)

Bloom – это уже само по себе клёво, но кому-то наверху (рис.12) этого показалось мало. Проще пареной репы: включите – будет Bloom с высоким качеством.

 

UserSelectedResolution=dword:00000000 (0) (0-1)
При выставлении 1, этот параметр разрешает использовать нестандартные изменённые значения ResX и ResY (в теории).

 

UseVsync=dword:00000000 (0) (0-1)

Включает вертикальную синхронизацию, обеспечивает некоторую плавность картинки, стабильность FPS ("стабильность" не значит больше, даже наоборот!!).

Ну вот и всё, отмучался, рассказал, что знаю (есть ещё настройки, не обозначенные в реестре, но реально работающие, но мне и так хватило). В следующей статье будет практика: эксперименты, тесты и выводы.

До встречи! :)

FAQ по игре "Singularity" - Singularity

Добро пожаловать. Это ознакономительный документ по игре "Singularity". Тут можно найти ответы на интересующие вас вопросы.
Узнать немного о самом геймплее игры, какие требования нужны, чтобы она хорошо работала на вашем компьютере. Здесь можно найти вопросы по техническим проблемам, но если тут такого решения нету, а оно работает - добавляйте, и вы сделаете FAQ лучше.


Разработчик:
Raven Software

Издатель: Activision

Издатель в России:

Издания в СНГ:

Стандартный тираж:
Jewel-box.
 
DVD-box Singularity:
DVD диск с игрой.
Руководство пользователя.

Какая бы у вас не была проблема, поставьте свежие драйвера:
- Nvidia 197.45 (257.21)
- ATI 10.6 (10.5)
- Physx 9.10.0223; Physx 9.10.0224
- DirectX
- Realtek
- Microsoft Visual C++ и Microsoft .NET Framework
- и перезагружайте компьютер после любых действий.



Не запускается игра/конкретные лаги/зависает/вылетает
>
- обновите драйвера до тех версий, которые указаны выше
- выключите фоновые программы (антивирус, файервол), завершите в Диспетчере процессы, которые не нужны
- включите/отключите сеть/локалку, играйте с включённым инетом - реально работает - лагов нет! (кому, что помогало)
- повысьте приоритет процесса Singularity.exe в диспетчере задач.
- выставьте совместимость игры к чему-нибудь. (windows2000, windows95)
- проверьте загруженность процессора/видеокарты, их температуру (для карт есть отличные программы - MSI Afterburner или RivaTuner, для системы - AnVir Task Manager - типа Диспетчера, только раз в 10 лучше)
- увеличьте/уменьшите число ядер процессора, которые обрабатывают игру (если нечем, скачайте хотя бы CPU-Control)
- если всё ещё не работает, то откатите версии драйверов назад.
- Loading...



Нет звука
> (выбирайте себе решение)

-обновить драйвера на звуковую карту.

- в системном трее нажми на значок громкости и выставь все на максимум, звук должен появится.

- откройте панель управления, найдите там "звуки и аудиоустройства". Далее выберете Настройка динамиков -> Дополнительно ->Расположение динамиков->Динамики переносного компьютера (стерео). У некоторых : Динамик переносного компьютера (моно) вот и не работает.

- зайдите в панель управления->оборудование и звук->звук->вкладка Запись (ПКМ)->показать отключенные устройства, появится стерео микшер - он будет выключен(серый) - включите его.

- помогло выставление динамиков на стерео, но не через windows звук (игра так просто не хочет загружаться), а через панель Реалтек.

- сворачиваем игру, идем в микшер громкости (иконка которого возле часов) и там оказывается, что у игры по умолчанию низкая громкость выставлена, нужно поменять.

- решение частой проблемы со звуком на Windows 7



Игра не сохраняется
>
Singularity необходимо наличие папки по адресу:
путь размещения конечной папкиSingularityRvGameSaveData для создания сейвов. Этот "путь размещения конечной папки" вы можете посмотреть в Пуск->Мои Документы (ПКМ)->Свойства->Папка назначения->строка "Размещение конечной папки".
Пример: если в строке размещения конечной папки написано D:Files , то вам следует создать папку D:FilesSingularityRvGameSaveData - игра должна теперь сохранять.



Размытые текстуры
> (способ проверен на некоторых людях - говорят, что работает)
- Файлы, правленые в Hex редакторе по инструкции.
Для тех кто не может поправить сам вот - правильные рабочие файлы от английской версии, взломанной с русификатором.



Срабатывает защита Securom (сообщения типа "вставлен не тот диск"/"выявлен конфликт с программой эмуляции")
>

Значит вы не поставили таблетку, или установили ее не в то место.



Постоянно убивают Кэтрин.

Это все из-за трейнера, его следует выключить.


МВП - мобильный временной преобразователь.
  • Импульс - заменяет атаку в рукопашной на мощный заряд энергии Е-99. Импульс энергии отбрасывает противников и может убивать их нанесением внутренних травм. Также позволяет сделать уязвимыми нематериальных врагов-призраков.
  • Хроносканирование - можно проводить с помощью МВП. Позволяет обнаружить, есть ли поблизости хроноследы. Обнаруженные следы помогут сориентироваться на территории Каторги-12. В связке с гравитацией позволяет материализовать предмет из прошлого для использования в настоящем, чтобы решать головоломки или применять эти предметы в боях.
  • Гравитация - способность захватить и бросить небольшие объекты. В боях этими предметами могут стать гранаты и ракеты. Захваченные гравитацией, они не взрываются.
  • Заморозка - возможность накопить энергию и создать сферу, внутри которой сильно замедляется время. Враги, которые попадут в заморозку, замирают, и их легко расстрелять. После снятия сферы получившие большой урон тут же умирают. Заморозку также можно применять как щит, чтобы остановить летящие в главного героя пули и набегающих противников.
  • Возвращение во времени - позволяет перемещать объект во времени вперед и назад. Может быть использовано, чтобы восстановить или разрушить путь, вернуть пустую бочку с нефтью в полную и обратно, превратить укрытия противника в груды мусора. С помощью перемещения во времени можно снизить скорость зиков, а также состарить людей до скелетирования. При быстром перемещении человека в разных направлениях времени он превратится в возвращенца - слепого мутанта, блюющего токсической рвотой.
Энергия МВП постепенно восстанавливается. Перемещение предметов во времени требует небольшого количества энергии, для перемещения солдат и тварей её нужно больше. Весь запас энергии Е-99 восстанавливается со временем, но также можно быстро вернуть её с помощью специальных батарей. Батарея используется автоматически, если применяется МВП, когда запас энергии Е-99 истощен. С помощью МВП можно отправиться в прошлое через временной разлом. Такие разломы в пространственно-временном континууме возникают из-за больших скоплений Е-99. Действие МВП можно значительно усилить на специальных станциях. В таких случаях удается восстановить в первоначальном виде большие разрушенные конструкции, например, мосты. Впрочем, восстановление не действует длительное время, и игрок оставаясь рядом с такими объектами вынужден стать свидетелем их разрушения буквально на глазах. Почти в самом конце игры главный герой получает усилитель МВП, после чего артефакт больше не расходует энергию Е-99, а импульс наносит больший урон.

Улучшения и усиления:


Улучшения разделены на три категории:

  • Оборудование МВП - приобретенное снаряжение необходимо поместить в свободную ячейку. В начале игры доступна только одна ячейка для улучшения. Примеры усовершенствования МВП: повышение точности стрельбы из всех видов оружия, шанс получения двух технологий вместо одной, регенерация 25% запаса здоровья вне боя.
  • Способности для МВП - улучшение возможностей артефакта. Представлено усилением импульса, а также длительностью и радиусом зоны заморозки.
  • Усовершенствование тела - в обмен на технологии Е-99 можно приобрести новые способности для главного героя. Эффекты способностей начинают действовать сразу после приобретения. Например: увеличение максимального запаса здоровья, увеличение максимальной продолжительности бега, уменьшение урона в рукопашной.

Оружие

Одновременно игрок может носить два вида из числа основного оружия. С помощью оружейного шкафа можно выбирать и улучшать основное оружие. Чтобы улучшить оружие нужно найти спрятанные по уровням уникальные разработки. Основные виды оружия:

  • Центурион —- револьвер, стреляющий мощными боеприпасами на основе Е-99. Обладает большой убойной силой, но очень низкой скорострельностью.
  • АР9 «Валькирия» —- основной автомат СССР. Получил прозвище «Выбор Сталина» за идеальное сочетание убойной силы, дальности и точности стрельбы.
  • С4 «Волк» —- самозарядный дробовик. Очень эффективен на ближних дистанциях.
  • СНВ Касимова —- замедляет время в режиме прицеливания. Модифицированная полуавтоматическая снайперская винтовка, идеальная для стрельбы на большие расстояния.
  • Игломет —-  орудие Гаусса, стреляющее разрывными иглами. Перед каждым выстрелом игла некоторое время заряжается энергией Е-99.
  • Автопушка —- автоматическая малокалиберная пушка, оружие с вращающимся блоком стволов. Обладает превосходной скорострельностью: раскрутка барабана подготавливает автопушку к стрельбе, после чего под градом пуль можно скашивать толпы врагов.
  • Детексомет —-  гранатомет с режимом запуска управляемых снарядов. Можно просто выбросить обычную осколочную гранату или запустить управляемый игроком шар с Е-99, который можно свободно катать по поверхностям.

Особые виды оружия игрок может подбирать как третье дополнительное оружие. При переключении на основное оружие особое автоматически выбрасывается из инвентаря. Эти виды оружия обладают уникальными характеристиками и максимальной поражающей мощью, поэтому встречаются в игре только в определённых местах. Особые виды оружия:

  • Охотник —- эта винтовка стреляет патронами Е-99, которыми может управлять стрелок. Обычно появляется перед битвами на открытых пространствах. Пули разрывают жертву на части, отрывая голову и конечности. Высоко эффективно: в режиме управления пулей игрок становится неуязвим, а время замедляется, что позволяет легко найти цель и очень быстро расчистить путь от целого отряда противника.
  • РЛС-7 —-  ракетница для запуска управляемых ракет, которые летят в сторону перекрестья прицела. Стреляет осколочно-фугасными снарядами. Самое мощное оружие в игре. Уничтожает обычных противников с одного, даже не самого точного попадания.

Концовки:

В игре есть четыре различные финальные сцены, каждая из которых показывает альтернативные события в мире, в зависимости от действия игрока в финале игры. Действие игрока в процессе игры на финал никак не влияют:

Вариант концовки Условие получения События после концовки
Хорошая Ренко убивает себя во время спасения Демичева 26 октября 1955 года  Ренко снова летит в вертолете, как в начале игры. Но вместо статуи серпа стоит статуя Барисова с МВП на руке, а вертолёты группы разведки украшены советской символикой и уже нет сообщения о вторжении в воздушное пространство России. Неожиданно приказ о высадке отменяют. Девлин сетует на разведку и обращается к Ренко: «Ну, что я говорил? Ничего интересного здесь быть не может. Верно, товарищ?»
Хорошая №2 Ренко не убивает никого и возвращается в прошлое 26 октября 1955 года, чтобы убить себя. Ренко снова летит в вертолете, как в начале игры. Но вместо статуи серпа стоит статуя Барисова с МВП на руке, а вертолёты группы разведки украшены советской символикой и уже нет сообщения о вторжении в воздушное пространство России. Неожиданно приказ о высадке отменяют. Девлин сетует на разведку и обращается к Ренко: «Ну, что я говорил? Ничего интересного здесь быть не может. Верно, товарищ?»
 Плохая Ренко убивает Барисова 27 октября 2010 года Ренко и Демичев захватили весь мир и разделили влияние, но вскоре начали вражду друг с другом. Ренко руководит всем миром, кроме США, где обосновался Демичев. Разрабатывая новый вид МВП, Демичев готовится к новому противостоянию с Ренко.
Нейтральная Ренко сначала убивает Демичева, затем Барисова 27 октября 2010 года Ренко скрывается из лаборатории так, что больше его никто не увидел. Советская Империя без Демичева рушится на множество мелких государств, начинаются локальные войны. Остров взрывается с феноменальной силой, мутации вырываются на свободу. Тем временем в США начинается постройка новой империи, руководит всем таинственный незнакомец с возможностями «Бога».

Если игрок слишком долго раздумывает над выбором, то Демичев подберет револьвер и застрелит Ренко.

Независимо от выбора игрока, 7 ноября 1955 года в Центральном порту Каторги-12 всплывает раненная в перестрелке с военными Кэтрин. Ей удаётся выбраться на берег. Прежде чем потерять сознание, Кэтрин успевает сделать запись в первой попавшейся книге:

"Это не наше время. Существует горькое будущее для наших детей. Демичев — это зло, которое должно быть остановлено. Единственный человек, который может остановить его — Натаниэль Ренко. Он из 2010 года, американец. Он должен прибыть для того, чтобы остановить Демичева. Барисов, ученый на Каторге-12 создаст мобильный временной преобразователь."

Интересные факты:
  • Главный герой произносит в игре только одну фразу: «Ренко, постой! Демичева нельзя...».
  • В школе Рабочего посёлка один из учеников пишет про медведя с ошейником. В титрах этот медведь изображён на обёртке мороженого «МВП».
  • В одном из дневников, найденных в Комплексе по переработке Е-99 есть отсылка к Борату: «Моя сосед - боль в моя бедный галава. Я делай чучело все из медведя, он тоже делай все из медведя. Я доставай консервы, он тоже доставай консервы. Я собирай технологии Е-99... он не накопил. Радостно!».
  • В той комнате, где главный герой получает последний Усилитель МВП, можно найти секретный путь к замороженному колесу из телесериала "Остаться в живых".
  • В игре присутствуют временные волны, так же как в фильме "И гняул гром".
  • У МВП сначала оранжевый цвет, потом после окончательной модернизации МВП он становится синим, точно так же как и с гравитационной пушкой Гордона Фримена из игры "Half-Life 2".
  • На информационных роликах игры карта СССР 1955 года представлена не как союз 15-и социалистических республик, а территорией РСФСР.

Сингулярность. Сетевой режим через интернет (видео, трейлер)

В сетевом режиме (мультиплеере) Singularity на небольших локациях встречаются две команды  (максимум 16 игроков) - Солдаты и Твари. Солдаты это вобщем-то люди, в основном стрелки, есть юниты поддержки типа дохтура или шокера. У тварей поинтереснее набор персонажей, но и играть ими не просто.

Твари все самодостаточны, у них регенирирует здоровье, у каждого свои фишки. Например Зик может выходить в другое измерение и перемещаться там, вызывать из потустороннего мира бочку и бросать ее во врагов, основная атака рукопашная. Есть мозгосос, берущий под контроль врага. Радион это нечто  типо  биологической ракетной установки, щупальстая тварина, ну и рыгающий тип, как юнит поддержки на последок.

Перед началом боя и в процессе можно поменять класс юнита, его специальные способности, а также оружие.

Замечено два режима, суть которых захват маяков = точек респавна, на время или до полного уничтожения одной из команд.

Спецэффектов в игре очень много, fps в мультиплеере у меня не поднималось  выше 30, не смотря на то что в сингле не проседало ниже 70 кадров в секунду при пиковых нагрузках. Чудеса недо-оптимизации однако :))

Мультиплеер хоть и зрелищный, но какой-то тупой. Не достаточно разнообразия командных целей. Всё сводится к доминированию одной из команд на протяжении всего матча. Но случаются схватки равных по силе команд, тогда еще все тупее - бой на одном пятачке - ни шагу назад, ни минуты на месте...матч кончается в ничью.

[video]

Одиночный режим - сюжет, мной пройден на самом сложном уровне за 10 часов, но об этом вы узнаете из обзора Сингулярности.

  

---

Использование модельной 3д анимации вошло в нашу жизнь и сделало компьютерную графику привычным уже делом. Теперь кто угодно может стукнуть виртуальную куклу-3д модель виртуальным молотком, одеть/раздеть эту куклу, чего-то еще с ней делать по своему разумению. Конечно люди не забывают и куклы мокси как же деткам без реальных игрушек. Модели в Сингулярности не сказать, что бы очень разнообразные, навскидку их не более 15, и единственное что можно делать с этими куклами - это расстреливать, с некоторым разнообразием. Например, можно превратить солдата в монстра и он сожрет остальных солдат, а потом одним выстрелом прикончить монстра - экономия патронов на лицо :) В сетевом режиме превращать солдат в монстров нельзя, только мозгосос может присосаться к врагу и управлять им некоторое время (достаточное для убиения всех и вся), ведь в пылу боя не увидешь, что сзади тебя поливает очередью "бывший свой"...

Прохождение «Singularity» - Singularity - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

В 2010 году американский спутник-шпион зафиксировал выброс радиации в Охотском море. Опасаясь повторения Чернобыля, Пентагон отправляет разведгруппу в зону «Каторги-12» – заброшенного научного центра, расположенного на российском острове. Мы играем за Натаниэля Ренко, капитана разведгруппы Морской пехоты США.
Наслаждаемся статуей серпа, торчащей из воды. Вскоре происходит мощный выброс энергии, и вертолёт терпит крушение. Удачно упав, идём прочь с причала. По пути нам попадутся несколько чемоданов. Обыскав их, можно найти полезные и интересные вещи. Также читаем записки-дневники, разбросанные по всему острову, чтобы узнать некоторые подробности происходящих вокруг событий.
Немного восполнить запас здоровья поможет стимулятор. Про запас можно также подобрать аптечку. Увидев бюст Сталина, можно немного побродить в вестибюле. К Вашим услугам радиозапись на старом бобинном магнитофоне, карта острова и кинопроектор с агитационным фильмом. Направляемся в коридор, разбиваем доску ножом и смотрим первую галлюцинацию из прошлого. Открываем скрипучую дверь, выходим на балкончик и наблюдаем временную волну.     Рабочий посёлок «Каторги-12», 26 октября 1955 года. Главный герой оказывается в прошлом. Вокруг пожар и взрывы. Протягиваем руку помощи человеку и вытаскиваем из этого ада. Около бюста Сталина узнаём, что спасённого зовут Демичев. Тут же нас накрывает очередная временная волна. В том же месте 26 октября 2010 года теперь статуя Демичева показывает нам путь в светлое «завтра». Можно послушать магнитофон: запись также поменялась.
Выходим через дверь на улицу. Подбираем технологию Е-99 – здесь она играет роль своеобразной валюты для покупки модернизаций, часто спрятана в надёжных местах. Забираемся по лестницам всё время вверх, по пути обыскивая этажи дома. Подбираем револьвер Центурион с очень низкой скорострельностью, но это всё же лучше, чем просто нож в руке. С револьвера нужно отстрелить замок на двери. Отметим, что справа от двери лежит пополняемый запас боеприпасов.

После устрашающего крика смело ныряем под пролом в стене и пробуем убойность Центуриона на человекоподобном мутанте. Покидаем жилище. Около грузовика не даём опомниться следующему мутанту и укладываем его как можно быстрее: тут же выскакивает ещё один противник. Особенно с револьвером в руке лучше применять точное прицеливание, зажав правую кнопку мыши. Пересекаем двор и заходим в школу с надписями «Сила» и «Мощь».
В коридоре запертые шкафчики с полезностями. Пока что их можно открыть либо выстрелом в замок, либо точным ударом ножа. Наблюдаем, как пугаются дети в прошлом, и встречаем ещё одного мутанта. Если зайти в столовую на первом этаже, то можно привлечь внимание ещё одного монстра. Поднимаемся на второй этаж. Смотрим как учительница пытается спасти детей в прошлом и то, что с ними в итоге стало. Поднимаемся ещё выше и далее прыгаем в пролом в полу.
В библиотеке отстреливает мутанта и забираемся в вентиляционную трубу. Как выберемся, нам любезно отодвинут шкаф, чтобы можно было идти дальше. В следующей комнате около трупа подбираем автомат АР9 «Валькирия», который бьёт на средние дистанции точно и быстро. В игре можно носить не более двух видов обычного оружия. Если подобрать третье, то Ренко выбросит то, что до этого держал в руках. Проползаем ещё дальше и встречаем Девлина из своего отряда, который пытается сдержать толпу монстров. Вместе это будет сделать намного проще. Убиваем лезущих из окон тварей. Когда Девлин устанет держать дверь, выбегаем и расстреливаем оставшихся.

     

Наблюдаем столб энергии, бьющей в небо. Красиво и очень походит на увиденное в «Half-Life 2: Episode One». Девлин безуспешно пытается выйти на связь с «Титаном-1», после чего предлагает идти к радиовышке. Путь лежит через администрацию школы. У очередного трупа подбираем дробовик С4 «Волк», способный творить чудеса в ближнем бою. Применяем его на практике, спасая напарника. Вместе с Девлином сдвигаем шкаф, чтобы заблокировать дверь. Теперь пути назад нет. Разделяемся, чтобы прорваться через толпу мутантов, которые будут проламывать стены, показывая нам путь. Не теряемся, когда пол под нами проломится, и окажемся в одиночку против двух монстров. Девлин подаст нам свою руку, чтобы выбраться из ямы.
Оказываемся у заблокированной двери. Пока Девлин будет отстреливать тварей, лезем в вентиляцию. Выбираемся с обратной стороны и сбиваем замок на двери. Напарник выводит нас на улицу к запертым воротам. Под дождём с молниями идём налево от ворот и по ящикам и доскам забираемся повыше. В конце пути дёргаем рычаг в сторожевой вышке – ворота открыты. Радиовышка в зоне непосредственной видимости, но на мосту разгуливают мутанты. Хватаем снайперскую винтовку СНВ Касимова. Чтобы точнее выстрелить, можно зажать «левый Shift» в режиме прицеливания.
Когда с монстрами будет покончено, прячемся от вертолёта и идём к мосту: Девлин откроет путь. В здании радиовышки, пока напарник будет разговаривать по рации, есть время ознакомиться с системой апгрейда оружия. На полке лежит уникальная разработка, которая позволяет в оружейном шкафу купить улучшение для найденных ранее револьвера, автомата или винтовки. Чтобы полностью прокачать один вид оружия, потребуется девять уникальных разработок. Обычно эти разработки не так просто найти. Также оружейный шкаф позволяет выбрать носимое оружие и купить патроны за найденные технологии Е-99.
Долго возиться со шкафом не дадут: вместо «Титана-1» на связь выйдет неизвестный, и начнётся штурм здания отрядом военных при поддержке с воздуха. Используем разбросанные стимуляторы и аптечки, чтобы не упасть раньше времени. Отстреливаемся, пока не станет совсем жарко. Девлин решает отступать, и нам придется следовать за ним. Впрочем далеко уйти не удастся: Ренко приходит в себя на допросе. Демичев пытается найти МВП и после жёсткого отказа Девлина отвечать на любые вопросы пускает в ход табельное оружие. Ренко едва сам не оказывается с простреленной головой, но женский голос приказывает бежать.

     

Зажимаем «левый Shift» для спринта, чтобы как можно быстрее выбраться из перестрелки. Нас начнут окружать, пытаясь убить. Хватаем по пути стимуляторы, чтобы восстановить здоровье. В ключевые моменты женский голос будет подсказывать, куда бежать. Доверяем ему, и не останавливаемся на перекрёстках. В итоге перед нами откроется дверь, и Ренко встретит Кэтрин – сотрудницу «Мир-12». Она покажет запись на ноутбуке, из которой можно узнать, как изменился мир после опытов с элементом Е-99. Секретное оружие, применяемое Демичевым, позволило Советскому Союзу стать единственной сверхдержавой в мире. «Мир-12» пытается выяснить, как ему удалось добиться такой власти. Судя по дневнику, ответ на вопрос: что такое «сингулярность»,– должен знать Натаниэль Ренко.
Кэтрин отправляет нас на поиски тайного убежища учёного Барисова, погибшего на этом острове. Идём к затопленным туннелям и ныряем под воду. Чтобы плыть быстрее, зажимаем «левый Shift». Выбираемся в Исследовательском центре «Каторги-12». Нет особого смысла стрелять в телепортирующихся монстров, просто поднимаемся на верхний уровень. Подбираем улучшения для оружия, выбираем в оружейном шкафу два нужных вида и идём дальше, выпрыгнув из здания. Открываем светящуюся дверь и видим троих, пытающихся бежать от невидимого врага. Поднимаемся следом за призраками и идём между решётками. Спрыгиваем вниз.
Против нас зик – спецназовец-мутант, способный быть неуязвимым, пока невидим. Ждём, когда зик приблизится для рукопашной атаки и расстреливаем его в упор. Целиться лучше в светящиеся части тела, хотя с разбросом дробовика это не так важно. В следующем помещении сбиваем замок с двери и встречаем ещё одного зика. Перед следующими светящимися дверями подбираем дробовик (он здесь лежит на случай, если игрок забыл воспользоваться оружейным шкафом немного ранее). Открываем дверь – не получилось. Предстоит битва на ограниченном пространстве. Можно бегать по земле или забраться на грузовик, куда не полезут зики. В этом случае с кузова будет легко следит за ними и вовремя реагировать на атаки. Зики сдвигаются во времени и достают из небытия бочки с нефтью. Наша задача: взрывать их, пока бочка не полетела в главного героя. Вскоре очередная толпа противника сломает альтернативный проход в лаборатории слева от главного входа, подсвечиваемый искрами. Добиваем зиков и идём туда.Наблюдаем, что стало с троицей, активируем рычаг в помещении справа, чтобы открыть металлическую дверь. С верхнего уровня наблюдаем за активностью зиков. Спускаемся к ним. По лаборатории разбросаны баллоны с жидким азотом. Взорвавшись, они помогут нейтрализовать часть противников. Не дав оттаять, разбиваем замороженных зиков на осколки. В следующем помещении призрак из прошлого покажет нам, что надо зайти в лифт. Выходим из него и спускаемся к хранилищу. По пути отстреливаем цветок растения, ядовитыми нитями перекрывшего путь. Круглая дверь открывается, открывая доступ к МВП. Забираем мобильный временной преобразователь, способный перемещать объекты во времени вперёд и назад.
Ренко для теста разрушает подземелье. Восстанавливаем путь, используя клавишу «Q». Энергия МВП почти не расходуется при действиях с неживыми объектами, но тратится на импульс и атаки на монстров и людей. С этого момента нож исчезает: атака в рукопашной заменяется «импульсом» – разрядом энергии Е-99.  Слева по выходу из хранилища можно состарить растения и починить пульт управления: поднимется вагонетка с технологией Е-99, прямо – восстановить надпись на доске, справа – найти апгрейд для оружия (для этого надо восстановить лестницу и поиграть с коромыслом, на одном из плеч которого лежит разбитая бочка). Возвращаемся к лифту, чиним пульт и заходим внутрь. Справа от лифта наблюдаем временной разлом, через который можно переместиться во времени. Активируем с помощью МВП и проходим в него. Исследовательский центр «Каторги-12», 5 ноября 1955 года. Игрок получает способность «Хроносканирование» – по нажатии клавишы «F» подсвечивается подсказка – путь, куда надо двигаться в данный момент. Следуя подсказке, поднимаемся по лестнице. Смотрим, как внизу расстреливают учёных. Можно им помочь, или пробежать дальше. В следующих помещениях засел отряд вооружённого противника. Самый опасный среди него: солдат со щитом. С ним проще справиться импульсом или старением. В лабораториях расположены опытные установки и киноархив с записью.
Наша миссия: спасти Барисова, выбиваем дверь в конце коридора и стреляем в Демичева. После слов благодарности от учёного не расслабляемся и отражаем атаку солдат. Подбираем батареи для МВП, которые перезаряжают Е-99 автоматически, если энергия на исходе. Барисов не может открыть сейф, помогаем ему, состарив объект. Из сейфа учёный достаёт особый вид оружия – «Охотник», винтовку с управляемыми стрелком патронами. Боезапас прототипа ограничен, и Охотник выбрасывается из рук, если переключиться на обычное оружие. Удерживаем правую кнопку мыши: активируется режим управления пулей (двигаем мышь, чтобы закрутить снаряд), для убийства достаточно попасть в любую часть тела противника. Когда с отрядом будет покончено, Барисов продолжит путь. Учёный приведёт нас к следующему временному разлому, активируем МВП и проходим через него.Исследовательский центр «Каторги-12», 26 октября 2010 года. Состарившийся Барисов встречает нас на экране. Он ждёт в своей башне. Знакомимся с модернизатором МВП. Чтобы купить усовершенствование, нужно накопить N-ое количество технологии Е-99. Рядом с модернизатором на столе подбираем биоформулу «Крепкое здоровье». Биоформулы усилят тело героя, а  найденные  чертежи сделают доступными новое усиление МВП. Умение типа «Ворошиловский стрелок» можно поместить в свободную ячейку МВП, используя как активный бонус. Также можно усилить мощность импульса. Технологию Е-99 можно обменять также на улучшения для оружия .
Спускаемся вниз. Большинство ящиков с аптечками и боеприпасами теперь требуется восстанавливать энергией. Проходим мимо оружейного шкафа к усилителю МВП, получаем умение «Гравитация». Сдвигаем гравитацией часть лабораторной установки, которая блокирует путь. Прыгаем вниз, в конце коридора восстанавливаем пульт управления дверью. Хватаем проржаваший ящик гравитацией (клавиша «E») и бросаем его вниз левой кнопкой мыши. Ставим у дальней стены, возвращаем первоначальную форму с помощью МВП, забираемся и поднимаем ящик к себе, чтобы подняться ещё выше. Снова хватаем ящик, старим его и подсовываем под полуоткрытые рулонные ворота. После восстановления ящика ворота подымутся и можно проползти под воротами.
Поднимаемся выше и сражаемся с зиком. Сделать его видимым теперь можно разрядом импульса или старением. Любезно расставленные бочки гравитацией сбрасываем вниз на мутантов. Ищем лифт в административный корпус. Путь перекроет толпа зиков. Кидаем в них подвернувшиеся бочки и те, которыми они будут в нас швыряться также перехватываем гравитацией и возвращаем бросками назад. В итоге спускаемся к лифту, заходим внутрь и поднимаемся наверх. Нас будет пугать Убер-зик, но пока ничего не сможет сделать. В коридоре, заросшем ядовитыми нитями, следуем предостережению из прошлого и последовательно отстреливаем цветки растений. Убер-зик появится снова, но его прогонит появившийся вертолёт. Спускаемся по лестнице на этаж ниже.

Убер-зик проломит стену, пытаясь достать главного героя. Стреляем ему в светящееся сердце – враг отступает. Можно побродить по административному корпусу и найти информацию про события на острове после прыжка Ренко на 55 лет вперёд. Спрыгиваем во двор с вагонами, где засел отряд. При помощи МВП можно разрушить укрытия, если противник засел за бетонными блоками. Пройдя через двор, перелазим через стену по ящикам в очередной дворик. Гравитацией и старением протаскиваем ящик через решётку, восстанавливаем его и перепрыгиваем через препятствие. На той стороне возвращаем ящик к себе и подтаскиваем к лестнице на стене, перебираемся на другую сторону.
Открыв дверь, оказываемся во дворе административного корпуса. Убер-зик мучает солдата и теперь наступает очередь Ренко. Соблюдаем дистанцию и держим босса в поле зрения. Сначала он будет швыряться бочками с нефтью. Ловим их гравитацией и возвращаем бросками. Можно ускорить процесс, стреляя в появляющееся пятно на груди. После первого акта Убер-зик призовёт на помощь толпу зиков, отстреливаем их всех. Босс возвращается, размахивая дубиной. Бегаем кругами и ждём, когда Убер-зик с размаху вонзит орудие в землю. Пока он пытается вытащить застрявшую дубину, расстреливаем светящееся пятно на его спине. Босс насылает очередную волну приспешников, избавляемся от них. После этого Убер-зик ускорится, снова возьмёт дубину и продолжит швыряться бочками, возвращаем их и стреляем в пятно на голове босса.
Когда Убер-зик падёт, появится Кэтрин, с которой предстоит продолжить путь к башне. Девушка вооружена автоматом, но основная задача по отстрелу наседающих зиков поставлена перед Ренко. Охраняем её, пока открывает двери и продвигаемся к защитному контуру. Зики будут нападать большими толпами, и, хотя Барисов советует починить контакты на стенах, на это может просто не хватить времени. Так что отбиваемся от многочисленных противников, и ждём лифт. Когда включатся генераторы, вместе с Кэтрин поднимаемся к Барисову.

     

Башня Барисова, «Каторга-12». На большом экране учёный показывает, как остров эвакуировали после катастрофы с запущенной сингулярностью. Впрочем разработки Е-99 применили во многих отраслях промышленности, а главное – в военных целях. Оказывается, когда Ренко подстрелил Демичева в 1955 году, тот выжил и теперь является правителем всего мира. Чтобы изменить ход истории, требуется разрушить сингулярность равной ей по мощности бомбой Е-99. Барисов направляет Ренко в порт за бомбой на утонувшем во время взрыва сингулярности корабле. Садимся в лифт и отправляемся на поиски железной дороги.
Получаем улучшение МВП – «Заморозку». Зажимаем клавишу «E» для накопления энергии и выстреливаем левой кнопкой мышки прямо в вентилятор. Время внутри сферы сильно замедлится, что позволит пройти дальше. Это умение походит на стазис из «Dead Space». Спускаемся под разрушенный пол, ползём дальше и успешно падаем в лужу. Нас уже поджидают секлещи – маленькие и очень противные паучки. Этих тварей главное не подпускать вплотную, чтобы они не отравили расплескавшимся ядом. Против секлещей можно применять различную тактику:  простой отстрел из оружия, разряд импульса, а также старение определённой особи. В последнем случае рождается убер-секлещ, который несколько секунд будет защищать главного героя, отвлекая всё внимание секлещей на себя. В любом случае, атака секлещей не проходит бесследно: не забываем применять аптечки и следить за энергией МВП. Поворачиваем колесо, открывая проход и доступ к себе целой стаи маленьких тварей. Они будут нападать со всех сторон в туннеле. Как можно быстрее покидаем это ужасное место.Поднимаемся по лестнице и наблюдаем как что-то огромное убивает солдат. Далее отращиваем левое растение, чтобы с него допрыгнуть до следующей лестницы. Попадаем в туннель, где вдалеке виднеется поезд. Придерживаемся левой стены, чтобы не попасть под удары огромных лап, пробивающих стены. Избежать ударов помогут заморозка и спринт. Добегаем до вагонов, новая атака твари разрушает поезд. Очнувшись, Ренко видит Барисова, поднимаемся к нему в диспетчерскую вышку, используя вентиляционные ходы. Барисов отправляет героя на починку крана. Спускаемся вниз, где нас уже ждут. Берем снайперскую винтовку и начинаем отстрел противников. Не забываем про метких снайперов, местоположение которых можно определить по лазерному указателю. Пробираемся к пульту управления и ремонтируем его.
Барисов подводит крановую платформу, на которй нужно проехать. На ней лежит орудие Гаусса «Игломет». Рельса в этой игре не снабжена оптическим прицелом, а перед каждым выстрелом требуется некоторое время, чтобы зарядить снаряд с Е-99. Прячемся за бортами платформы и уничтожаем солдат, здесь также кое-где расставлены бочки с топливом, а огромная цистерна в следующем дворе позволит уложить пол-отряда за раз. Заходим в здание с цифрой «5». Уклоняемся от неуязвимого призрака и проникаем в вентиляцию. Перед вентилятором слева замечаем призрачное облако с ящиком, материализуем его, удерживая клавишу «E». Протискиваемся вместе с ящиком через остановленные заморозкой лопасти. Восстанавливаем ящик перед следующим вентилятором, чтобы забраться повыше, бросаем заморозку и проходим дальше.
Спрыгиваем в комнату, где призраки обсуждают, как выбраться из сложного положения. Вскоре настоящий призрак спустится с потолка для атаки. Гравитацией берём бочки с азотом и выжидаем, когда тварь пойдёт в рукопашную. Бросаем бочку на цель. Если заморозка попадёт на главного героя, разбиваем лёд импульсом и быстро расстреливаем монстра. Такой способ намного эффективнее простого расстрела из оружия. В следующем помещении прыгаем в пролом в полу, тут же убиваем парочку зиков. Готовим бочки, поднимаемся к пульту, дёргаем рычаг и бросаем горючее в прибежавшую из ворот толпу монстров. Находим лифт и спускаемся в канализацию.
Необходимо тихо пробраться мимо слепых возвращенцев, ориентирующихся только на звуки. Впрочем, можно сразу расчистить путь, первыми открыв огонь. Иногда это более эффективно, чем красться, особенно при собирании предметов в боковых комнатах. Итак, выбор за Вами. Если же встревоженный возвращенец приблизиться очень близко, то выплеснет настоящий токсичный фонтан. Добираемся до тупика с растением, отращиваем его: балка сдвигается и открывает проход. Старим растение и продолжаем путь. Забавно, что находящийся рядом возвращенец не среагирует на шум. Перепрыгиваем решётку и забираемся в туннельчик. По выходу смотрим в яму. Выращиваем растение, которое поднимет трамплин. Пересечь яму лучше спринтом с прыжком. Чиним пульт и поджариваем сразу троих возвращенцев в канализационных стоках. В следующем соединительном туннельчике нас встретят два паучка. У закрытой решётки прибегаем к помощи растения, которое нам её подымет. Протаскиваем ящик к себе, восстанавливаем его и поднимаемся, слева упадёт солдат с апгрейдом для оружия. Оказавшись с другой стороны, возвращаем ящик к себе и знакомым ранее способом поднимаем рулонные ворота. Не забываем захватить ящик, восстанавливаем его и перепрыгиваем барьер.
Слева от установки для улучшения МВП можно поджарить электричеством следующую партию возвращенцев. Новое умение «возвращение во времени» активируется быстрым нажатием клавиши «Q» два раза, пробуем его на первом попавшемся солдате. Единственная проблема – получившийся возвращенец останется сидеть у трупа убитого им солдата, а единственный путь лежит вверх, так что придётся этого союзника убить. Балуемся превращением некоторых солдат в монстров, провоцируем противника на стрельбу и радуемся, если возвращенцы весело заскачут к источнику шума. Также не забываем говорить «Спасибо» за подарок и бросаем обратно кинутые в нас гранаты. На самом верху сбиваем замок и скрываемся от солдат.

 

 

Вскоре увидим Кэтрин. По окончании скриптовой сценки выжидаем, пока противник разрядит всю обойму и быстро убиваем его любым понравившимся способом. Заменяем ненужное оружие автопушкой – автоматической малокалиберной пушкой, похожей на пулемёт Гатлинга. Эта убойная штука будет полезной до самого конца игры! Раскручиваем барабан, удерживая правую кнопку мыши, и крошим всех подряд! Но для начала помогаем Кэтрин забраться в проём над дверью. Девушка предлагает Ренко найти способ открыть ворота. Поднимаемся по восстановленным лестницам, выходим на балкон, подбираем снайперку, старим растение – ворота поднимаются. Теперь прячемся за бортиками и ловим в прицел отряд противника. Солдатам отстреливаем головы, против вооружённых автопушками применяем автопушку или несколько раз стреляем в грудь в замедленном режиме.
Спускаемся вниз – Кэтрин успели взять в плен. Бежим следом за негодяем, расчищая себе путь. Будет много солдат и бронированных с автопушкой, так что держим пулемёт Гатлинга всё время в раскрученном состоянии. Как можно быстрее добегаем до чекпойнтов, чтобы не терять Кэтрин из виду. Однажды нас попытаются сбросить в ущелье – применяем импульс. В помещении с генераторами на балконе будет неудобный пулемётчик, можно бросить в него заморозку для охлаждения пыла. В итоге выбиваем двойные двери, расстреливаем в режиме замедления солдат и, присев за стулом, развязываем Кэтрин руки. Напарница ведёт нас в депо, помогаем ей забраться на поезд, а сами бежим в ту сторону, с которой прилетел вертолёт и среди ящиков находим Охотник. Ловим летящие в нас ракеты – бросаем их, куда больше нравится, отбираем гравитацией щиты – расстреливаем бесщитных, добиваем тех, кто останется.
Теперь Кэтрин помогает забраться нам на поезд. Ренко использует усилитель, чтобы синхронизировать разрушенный состав. Двигая мышь, держим прицел на ослепляющем шаре источника хроноэнергии. Чиним двигатель – отремонтированный поезд позволяет продолжить путь. На мосту смотрим, как вагоны летят в пропасть. Чтобы не улететь туда же, продвигаемся по составу. На первой же платформе нас встретит очередной босс – Гидралиск. Наша задача: отстрелить все появляющиеся оранжевые наросты на теле мутанта. На этой платформе лежит пополняемый запас боеприпасов и аптечек. Когда Гидралиск откроет пасть, важно пустить в неё град пуль, иначе Ренко подвергнется мощной атаке. От быстрых ударов острыми лапами также пытаемся увернуться. После первого акта драмы на мосту сдвинутся вагоны. Приготавливаемся отразить атаку секлещей. После паучьего вагона стреляем в пасть твари, старим обвязку труб, которые тут же улетают вниз. Добравшись до усилителя МВП, Ренко попытается синхронизироваться с шаром заморозки на голове Гидралиска. Водим мышь следом за головой босса, увеличивая свечение. Вскоре Гидралиск навсегда избавит нас от своего присутствия. Продолжаем путь на локомотиве.

Центральный порт «Каторги-12». Ищем затонувший корабль. Поднимаемся по лестнице, видим разрушенный мостик, забираемся на него, чиним мостик. Хватаем ящик и сбрасываем его вниз, поднимаем рулонные ворота. Проползаем под ними и вспоминаем, что сюда недавно убежали секлещи. Можно, например, убежать от них обратно к Кэтрин: они не смогут до нас добраться... или уничтожить их всех и сразу! Далее материализуем гравитацией ящик и хватаем, восстанавливаем его у забора, чтобы перелезть. Убиваем нити, чиним пульт, выходим на пристань. Не обращаем внимания на зиков и подбираем Охотник. Ренко накрывает временная волна.
7 ноября 1955 года. Используем подвешенные сюрпризы в виде бочек с горючим и вагона. Боеприпасы к Охотнику можно найти в здании слева. Там же можно подняться на крышу и заняться планомерным отстрелом. Когда противников не останется, врменная волна вернёт нас назад в 26 октября 2010 года.
Надо подать энергию на усилитель МВП. Заходим в ближайшее помещение и ныряем под воду. Плывём мимо ядовитых нитей, хватаем батарею на дне гравитацией и восстанавливаем. На обратном пути уже особо не поплавать, забираемся вверх по лестнице. Включаем рычаг на платформе усилителя. Порулить поднятием корабля нам не дадут: смотрим небольшой эпический ролик. Направляемся на борт «Жемчужины», разрушая крюк, удерживающий трап. Ищем задний грузовой отсек. Прошлое особо не изменить: судно начинает снова разрушаться прямо на наших глазах. Используем многочисленные бочки в борьбе с зиками, открываем переборки и добираемся до радиорубки мимо звуков вертолёта.
Находим «Детексомет» – гранатомёт в обычном режиме стрельбы. С его помощью можно также запустить управляемый снаряд, удерживая правую кнопку мыши. В режиме катания шара игрок не сдвинется с места (используем клавиши движения для перемещения управляемой гранаты), пока не с детонирует снаряд. Проползаем слева и чиним питание для пульта двери. Далее пробираемся через сваленные контейнеры, раздавая и зикам, и солдатам. После крика из прошлого с просьбой открыть дверь проходим в каюту с возвращенцами – тихо пробираемся между койками. Не расслабляемся: один гиперактивный слепой выбьет дверь прямо перед носом. По узким коридорам доходим до трюма.
Спускаемся вниз. В замкнутом пространстве набросятся сразу и секлещи, и зики. Пересекаем трюм, трёх солдат на мостике можно сперва не трогать: даём им сначала добить оставшихся секлещей. Спускаемся ещё ниже, смотрим на разряды электричества, чиним пульт и идём в полузатопленное помещение. В этот момент Кэтрин решает отвлечь солдат и тоже отправляется на «Жемчужину». Плывём к бомбе Е-99, хватаем её и как можно быстрее покидаем корабль. Нас будет подгонять поднимающаяся вода, угрожая поджарить током. Поднимаемся всё время вверх, заходим в открытую дверь, плывём к спасению.

     

Комплекс по переработке Е-99 «Каторги-12», 27 октября 2010 года. Барисов рассказывает, как погибла Кэтрин. Но не время для печали: чтобы бабахнуло как следует, идём заряжать бомбу в специальной «Печи». Проходим по мостику и спрыгиваем в туннели с секлещами, которые наелись трупным мясом. Там, где свечение из прошлого, можно найти проход к тайнику, если немного поплавать. Следуем хроноследам и мимо нитей на нижнем уровне выходим на свежий воздух. Не такой он и свежий, если здесь ходят деревья. Сначала этот древоподобный монстр проползёт мимо, но вскоре перекроет путь и начнёт стрелять лучом энергии. Вслед за первым не замедлит приползти второй. Убиваем их или, используя заморозку, просто забегаем на лестницу.
Прямо отъезжают в сторону большие ворота, видим усилитель МВП, нужно подать на него питание. В помещении слева находим рычаг. Теперь нужно найти гидрогенератор. Идём в дверь справа от платформы усилителя. Через пуленепробиваемое стекло наблюдаем копошащихся тварей. Берём детексомёт и закатываем к ним шар через небольшой пролом в стене. Активируем заряд, твари дохнут и открывается дверь. Далее находим коллектор с мутной водой, переплываем и на другой стороне поднимаемся по лестницам. Активируем рычаг – вода начнёт подниматься, быстренько плывём в узкий туннель напротив. Там активируем ещё один рычаг, ныряем в открывшийся люк. Всплываем в запертом помещении, материализуем ящик и ставим его к проёму в заблокированной двери.
Появится монстр, похожий на манкубуса, и толпа зиков. «Манкубус», впрочем, не вооружён ничем, кроме единственной руки-колотушки, и очень неповоротлив. Идём в открытую зиком дверь до затопленной территории. Плывём вправо, забираемся на лестницу, жмём рычаг и сливаем воду. Спрыгиваем вниз и отстреливаем замок, удерживающий деревянный ящик. Забираемся обратно к рычагу и наливаем воды. Ящик всплывает – теперь можно запрыгнуть на другую сторону сломанного мостика. В помещение находим пульт управления и запускаем генератор. С боями пробиваемся к платформе, где активируем МВП. При восстановление моста, ведущего к фабрике, также требуется водить мышь следом за перемещением свечения.

 

Подбираем винтовку «Охотник», используем возвышения на мосту как укрытия, хватаем летящие в нас ракеты. В конце моста идём в правую дверь, подбираем боеприпасы к Охотнику и проверяем его действие на мутантов. Дёргаем рычаг, за воротами на складе вниз спрыгнет дерево. Чтобы забраться повыше, старим баллон на платформе подъёмника, забираемся на другую спустившуюся вниз платформу и восстанавливаем баллон обратно. Здесь пролазим через вентиляцию. Ищем вход в газохранилище уровнем ниже. Проходим мимо токсичной ямы в полу, заморозку кидаем в вентилятор, находим мутанта в комнатке. Слева у входа висит противогаз, надеваем его.
Возвращаемся к токсичной яме, прыгаем в неё. Следим за шкалой и подбираем баллоны скислородом. По пути хватаем сломанный ящик, с его помощью забираемся в вентиляцию. Спрыгнув с другой стороны, сразу отражаем атаку мутантов. Добираемся до запертой двери с кнопкой управления. Жмём на кнопку и, не сходя с места, через стекло кидаем заморозку в верхнюю часть открывающейся ненадолго двери. Может получиться не сразу – не поддаёмся панике! Решив эту головоломку, проходим к источнику заражения газохранилища. В лифтах просто так уехать не дадут – нас интересует правый из них. Активируем временной разлом и заходим в него.
Газохранилище «Каторги-12», 10 ноября 1955 года. Это будет очень короткое путешествие в прошлое. Хватаем один из ящиков и вместе с ним возвращаемся в 27 октября 2010 года. Ставим ящик перед лифтом и забираемся в него, жмём кнопку – Ренко снимает маску. С помощью ящика поднимаемся в вентиляцию, спрыгиваем к отряду солдат. Далее находим красную стену, ломаем пульт рядом с ней и отключаем защитное поле. Полезут зики и снова солдаты. Перед дверью, которую удерживают двое, видим недоразвитого манкубуса, убиваем его. Альтернативно можно убить одного из солдат, но тогда вместе с тварью в помещение ворвутся зики. Спускаемся по лестнице, поросшей ядовитыми нитями. Внизу ждём, когда военные убьют дерево, затем отражаем летящие ракеты.
Подбираем ракетницу РЛС-7, ещё один особый вид оружия с ограниченным запасом снарядов. Выпущеннаый снаряд будет лететь в сторону перекрестья прицела. Первой жертвой ракетницы может стать дерево на нашем пути. Через решётку наблюдаем, какое хаотическое сражение происходит на мосту. Нужно проехать в стороне от сражения на рельсовой тележке. Самый простой способ: спрятаться у дальнего борта, и враги не станут тратить на нас время. Если же заявить о себе с высоты, то в ответ можно получить приветствия в виде ракет и лучей. Они особо не страшны: быстро чиним деревянные борта телеги при попадании. Приезжаем на завод и ищем временной разлом. Идём по мостикам вокруг «Печи», поднимаемся на лифте – вот и дыра во времени.Комплекс по переработке Е-99 «Каторги-12», 10 ноября 1955 года. Ищем Петрова, чтобы получить у него код активации. Проходим мимо реактора в лаборатории, пока не окажемся заперты в зарешёченном помещении. Появится Петров в скафандре и вызовет охрану. Идём за ним следом, на пути много военных и баллонов с жидким азотом. За очердной откатной дверью появится учёный, его можно и не убивать – это ничего не изменит. в комнате слева берём со стола код активации. Выходим через дверь напротив и попадем прямо к зарядной установке. Вставляем код, вынимаем бомбу и заряжаем её. Тут реактора начнёт перегружаться. У Ренко есть одна минута, чтобы добежать до временного разлома.
Комплекс по переработке Е-99 «Каторги-12», 27 октября 2010 года. Оказывается, от «Печи» почти ничего не осталось после взрыва, зато теперь у нас есть готовая к применению бомба Е-99. Барисов будет неподалёку, заходим в лифт.Лаборатория сингулярности «Каторги-12», 27 октября 2010 года. Оказываемся прямо около эпицентра сингулярности. Время здесь нестабильно: тут же из ниоткуда возникают солдаты 1955 года. Чуть дальше мутант высекает искры скрежетом по металлу. Ренко оказывается заперт вместе с ним вокруг некой установки. Это шустрая тварь, но для ближних атак ему всё равно приходится частично обретать тело: стреляем в такие моменты. После этого следуем за Барисовым, старим растения, чтобы расчистить дорогу. Учёный отправляет Ренко на поиски финального усилителя МВП.
Починив пульт и открыв дверь, смотрим на потерянных во времени солдат с АК-47 в руках, а затем на вполне реальных, ну и про зиков не забываем. Мимо призраков Демичева и Барисова проходим к усилителю. Прямо за ним есть решётка к «пасхалке». После модернизации синий МВП больше не расходует энергию Е-99, а Суперимпульс наносит больший урон. С таким апгрейдом предстоит увлекательная прогулка к эпицентру сингулярности. Теперь даже секлещи не так страшны! Солдаты, висящие в воздухе, материализуются на наших глазах. Когда добёрмся до Барисова, применяем МВП на сингулярности.
12 ноября 1955 года. Ставим бомбу, взрываем сингулрность. Ренко возвращается в 2010 год. Демичев не позволил изменить ход истории, запустив сингулярность снова. Ждём, когда на нас наведут пушку и стреляем в замедлении. После речи двух учёных у игрока есть три варианта развития событий. Получаем одну из концовок. Хорошая: стреляем в Демичева или разворачиваемся и сразу применяем МВП на сингулярности. Плохая: стреляем в Барисова и применяем МВП на сингулярности. Нейтральная: стреляем сначала в Демичева, затем в Барисова. Чтобы просмотреть все, не нужно проходить всю игру заново: достаточно загрузиться с последнего сохранения. В случае выбора хорошей концовки Ренко возвращается в прошлое и стреляет в самого себя. Полный хэппи-энд!

Singularity (2010): Прохождение

Центральный порт. Каторга-12.

Идем налево, поднимаемся по лестнице. В конце подбираем ящик и спускаемся вниз. Подкладываем ящик под ворота и открываем их. После входа на нас хлынет волна крабов. Импульс будет как ни как кстати. Идем дальше, справа подбираем ящик, смещенный в фазе. Несем его до конца, чтобы перепрыгнуть через решетку. Проходим дальше, уничтожая нити, чиним механизм и выходим на улицу. Внутри вагона подбираем «Охотник». Происходит освобождение огромной силы. Мы в прошлом, убиваем солдат и идем вперед. Дойдя до механизма снова взрыв. Теперь мы в настоящем. Механизм сломан, а корабль потоплен. Идем в комнату, ныряем в воду. Минуя нити, доплываем до конца, из фазы подбираем кусок прибора. Всплываем на поверхность и чиним его. Возвращаемся обратно. Включаем механизм, тот который на улице. Корабль снова на плаву. Идем к лестнице (вход на корабль). Старим цепь, которая удерживает лестницу. На борту мутанты. Теперь всё просто ищем бомбу Е-99. Дойдя до комнаты с новым оружием (гранатомет), подбираем его и видим, что механизм сломан. В углу есть вентиляционная шахта, а там поврежденный механизм. Дальше всё просто. Когда окажемся в трюме, Барисов предупредит нас об этом, не спешим, ломя голову вперед, т. к. внизу много крабов.

Подбираем бомбу, которая находится под водой. Через вагон слева, покидаем корабль, который почти что уже утонул. На поверхности нас встречает Барисов.

Комплекс по переработке Е-99. Каторга-12.

От Барисова узнаем, что Кэтрин умерла. Для этой миссии лучше всего подойдет гранатомет и миниган. Выходим из убежища, спрыгиваем вниз. Крабов будет очень много, для этого мы и взяли миниган. Добравшись до улицы, встретимся с новым типом мутантов. Справиться с ними поможет гранатомет. Продвигаемся дальше. Мост разрушен, необходимо его восстановить и добраться до печи. Для начала нужно подать питание. Поворачиваем налево, поднимаемся по лестнице, активируем механизм. Чуть пониже можно пополнить арсенал. Дверь, что справа, открыта.

Посылаем управляемый снаряд гранатомета прямо в дырку на стене, тем самым уничтожив мутантов находящихся по ту сторону стены и открыв дверь справа. Проходим дальше.

Остановимся в этой локации. Для начала активируем механизм и спускаем воду.

Затем освобождаем ящик от цепей, выстрелив в замок. Поднимаемся по лестнице и снова активируем механизм. Теперь ящик поможет нам перебраться на другую сторону.В башне активируем механизм. Солдаты Демичева тут как тут. Уничтожаем их и возвращаемся обратно к мосту. Чиним его. Прорываемся вперед по мосту, отстреливаясь из «Охотника». В конце поста проходим в дверь справа. В зале уничтожаем громилу, затем предмет на платформе делаем старым, на только что упавшую платформу встаем и снова омолаживаем предмет. Мы наверху, продолжаем путь. В одной из комнат находим противогаз. Прыгаем в зараженную зону. Пополнять запас кислорода можно при помощи раскиданных баллонов.Итак, включаем механизм. Добежать до ворот мы не успеем, поэтому во время полного открытия ворот быстро пускаем сферу замедления. В следующей комнате расширяем портал, отправляемся в прошлое. Берем один из ящиков и обратно в настоящее. С помощью ящика взбираемся в один из лифтов и покидаем это место. Слева в углу есть вентиляционная шахта. Восстанавливаем ящик и добираемся до нее. Далее нас ждет группа солдат. Убиваем их, проходим дальше. Выводим из строя защитную стену. Сражаемся с мутантами и солдатами. В принципе можно и не вмешиваться в их борьбу, т. к. они сами себя могут уничтожить, а нам остается только наблюдать и добивать врагов. Перед переправой на другую сторону подбираем гранатомет. Во время переправы на мосту будет жаркая битва между мутантами и солдатами Демичева. В комнате справа восстанавливаем механизм. Открываем ворота и убиваем парочку монстров. Наша задача отправиться в прошлое и найти код активации. Добираемся до лифта, поднимаемся наверх, расширяем портал и отправляемся в прошлое. Там находим еще один лифт, поднимаемся выше. Идем в лабораторию. Дверь захлопывается. Тут появляется один из сотрудников и натравливает на нас целую группу солдат. Добираемся до третьего лифта. Спускаемся всё ниже и ниже. Уничтожая солдат, продолжаем свой путь. Добираемся до четвертого лифта. Поднимаемся чуть повыше. Догоняем научного сотрудника. У него на лице маска. Кто бы это мог быть? Можно застрелить его, но можно и помиловать. Со стола берем код активации. Продвигаемся дальше. Используем код активации и заряжаем бомбу Е-99.

Забираем зараженную бомбу. У нас ограниченное время покинуть местность. Добираемся до пятого лифта и через портал возвращаемся в настоящее. Идем вперед, спрыгиваем вниз, поворачиваем направо. Встречаемся с Барисовым. Пополнив арсенал, покидаем это место вместе с ним.

Лаборатория Сингулярности. Каторга-12.

Сингулярность начала действовать сама по себе! Неожиданные появления солдат из прошлого стала нормальным явлением. Следуем за Барисовым, попутно расправляясь с врагами. Оставив его, продолжаем путь. Доходим до комнаты улучшения МВП. Теперь у нас бесконечная энергия, а это значит, что все способности можно использовать бесконечно! А обычный импульс стал еще лучше. Возвращаемся к Барисову. Он открывает дверь, теперь прорываемся к нему через десятки коридоров и сотни противников. Возвращаемся в прошлое и устанавливаем бомбу. Обернувшись, обнаруживаем Демичева, который направил пистолет на Барисова. Стреляем в Демичева в нужный момент. Затем предстоит сделать выбор: убить Демичева, Барисова или всех сразу. В игре три концовки.

P.S. В одном из подвалов есть отсылка к сериалу Lost.

Конец.

Singularity (игра) — Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Singularity.

Singularity (стил. SIИGULAЯITY, с англ. — «Сингулярность») — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный американской компанией Raven Software и издан компанией Activision 25 июня 2010 года для ПК (Microsoft Windows) и консолей Xbox 360 и PlayStation 3.

Игра представляет собой шутер с элементами хоррора. Разработчики создали уникальный мир Каторги-12 на проклятом острове. Мрачную атмосферу создают непрерывные техногенные катастрофы, свидетелем которых на протяжении всей игры становится главный герой. Перед нами в виде призраков возникают образы людей, которые обречены на гибель. Весь остров населен монстрами, противостоять которым пытались выжившие люди. Элемент Е-99 разрушает колонию внезапными выбросами радиации и канцерогенным влиянием на людей. Некоторые из них гибнут на наших глазах, о судьбе других можно узнать из аудиозаписей и дневников. Обычно рядом с такими нитями в прошлое лежат искаженные агонией мумифицированные трупы.

До самого финала игры можно увидеть стёршиеся от времени угрожающие и предостерегающие надписи. Часть из них несёт полезную информацию, большинство похожи на неразрешимые загадки, ответ на которые — аномалия, происходящая со временем и пространством на Каторге-12. Главный герой постоянно перемещается между 1955 и 2010 годами, пытаясь изменить историю и параллельно убеждаясь, что сингулярность предполагает единство времени и пространства. Однажды начавшийся научный эксперимент разрушает обычный ход времени.

Погружение в советскую атмосферу обеспечивает псевдокириллица (в английской версии на ней выполнены все названия миссий и предметов в подсказках), агитационные плакаты, а также изображения красных звёзд, Ленина и Сталина. Первое, что видит игрок в начале игры — огромный серп, возвышающийся из-под воды. Кириллицей выполнены большинство слов, написанные на различных поверхностях, часто не по правилам русского языка.

Главная особенность — МВП — мобильный временной преобразователь. Устройство, разработанное доктором Барисовым в 50-е гг. на Каторге-12. Позволяет игроку использовать следующие функции:

  • Возраст — первая функция, доступная игроку. Позволяет перемещать объект во времени вперед и назад, проще говоря, «состаривать» или «омолаживать». Может быть использовано, чтобы восстановить или разрушить путь, вернуть ржавый сплющенный ящик или бочку в «свежий» вид или обратно, превратить укрытия противника в груды мусора, восстановить электрорубильники для открытия дверей. С помощью перемещения во времени можно снизить скорость зиков, а также состарить людей до скелетирования. Омолаживать людей или оживлять трупы в рамках игры нельзя. Действует только на объекты, содержащие Е-99 или на живых существ.
  • Импульс — заменяет атаку в рукопашной на мощный заряд энергии. Импульс отбрасывает противников и может убивать их нанесением внутренних травм. На близком расстоянии способен разорвать врага на части. Также позволяет отменить смещение по фазе врагов, умеющих это делать, и временно делает их уязвимыми.
  • Хроносканирование — можно проводить с помощью МВП. Позволяет обнаружить, есть ли поблизости хроноследы. Обнаруженные следы помогут сориентироваться на территории Каторги-12. В связке с гравитацией позволяет материализовать предмет из прошлого для использования в настоящем, чтобы решать головоломки или применять эти предметы в боях.
  • Гравитация — способность захватить и бросить (или аккуратно положить) небольшие объекты. В боях этими предметами могут стать гранаты и ракеты. Захваченные гравитацией, они не взрываются. Позволяет взять аптечку или другой полезный объект, не приближаясь к нему.
  • Заморозка — возможность на некоторое время создать сферу, внутри которой многократно замедляется время. Враги, которые попадут в заморозку, замедляются настолько, что почти не двигаются. Таким образом, можно подойти к обездвиженному врагу на минимальное расстояние (ГГ, войдя в сферу, практически не замедляется) и расстрелять в упор. Заморозку также можно применять как щит — пули в ней летят настолько медленно, что от них не составляет труда увернуться. Также, в крайнем случае, запущенный снаряд можно «состарить», потом снова «омолодить».
  • Возвращение во времени — при быстром перемещении человека в разных направлениях времени он превратится в возвращенца — слепого мутанта, отрыгивающего на противника токсичную рвоту. Эта способность полезна, если вы встретились с огромной толпой солдат.

Энергия МВП постепенно восстанавливается. Перемещение предметов во времени требует небольшого количества энергии, для перемещения солдат и тварей её нужно значительно больше. Весь запас энергии Е-99 восстанавливается со временем, но также можно быстро вернуть её с помощью специальных батарей. Батарея используется автоматически, если применяется МВП, когда запас энергии Е-99 истощен.

В Singularity игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей главного героя. Модернизатор позволяет усовершенствовать МВП с помощью найденных технологий Е-99. Если найти чертеж или формулу, в модернизаторе станет доступно новое улучшение. Улучшения разделены на три категории:

  • Оборудование МВП — приобретенное снаряжение необходимо поместить в свободную ячейку. В начале игры доступна только одна ячейка для улучшения. Примеры усовершенствования МВП: повышение точности стрельбы из всех видов оружия, шанс получения двух технологий вместо одной, регенерация 25 % запаса здоровья вне боя и т. д.
  • Способности для МВП — улучшение возможностей МВП. Представлено усилением импульса, а также длительностью и радиусом зоны заморозки.
  • Усовершенствование тела — в обмен на технологии Е-99 можно приобрести новые способности для главного героя. Эффекты способностей начинают действовать сразу после приобретения. Например: увеличение максимального запаса здоровья, увеличение максимальной продолжительности бега, уменьшение урона, получаемого ГГ в рукопашной.

С помощью МВП можно отправиться в прошлое через временной разлом. Такие разломы в пространственно-временном континууме возникают из-за больших скоплений Е-99. Действие МВП можно значительно усилить на специальных станциях. В таких случаях удается восстановить в первоначальном виде большие разрушенные конструкции, например, мосты, железнодорожные составы или даже грузовые суда. Впрочем, восстановление очень больших объектов не действует длительное время, и игрок оставаясь рядом с такими объектами вынужден стать свидетелем их разрушения буквально на глазах.

Почти в самом конце игры главный герой получает усилитель МВП, после чего устройство больше не расходует энергию Е-99, а импульс наносит больший урон.

Основная кампания[править | править код]

Предыстория[править | править код]

После второй мировой войны единственной мировой державой, обладающей ядерным оружием, были США. Чтобы СССР остался сверхдержавой в борьбе за доминирование на мировой арене, Сталин подготовил ответный ход. Советская экспедиция по поиску месторождений урана обнаружила залежи Элемента-99 (Е-99) (по ошибке названный Гольмием) на небольшом необитаемом острове около полуострова Камчатка. Под руководством учёного Виктора Барисова на острове основали научный комплекс Каторга-12. За свои исследования Барисов был награждён орденом Ленина. Хрущёв, сменивший Сталина, приказал ускорить испытания Е-99. Однако вещество оказалось нестабильным, и в результате катастрофы на острове никто не выжил. СССР засекретил все упоминания о Каторге-12 и закрыл проект.

В 2010 году американский спутник-шпион обнаружил радиоактивный выброс в районе Охотского моря. Обеспокоенные молчанием Москвы и опасаясь повторения Чернобыля, в подозрительный район направляется разведгруппа Морской пехоты США. В числе бойцов — Натаниэль Ренко, являющимся протагонистом игры, и его друг Девлин.

События в игре[править | править код]

Американские вертолёты входят в воздушное пространство России. Во время высадки разведгруппы происходит мощный выброс энергии, и вертолёт терпит крушение. Ренко оказывается на острове и пытается воссоединиться с отрядом. Он заходит в административный корпус рабочего посёлка. Упоминается прекращение финансирования Каторги-12 после гибели Николая Демичева — одного из ведущих учёных проекта. Вскоре происходит необычный взрыв, и мы перемещаемся в 1955 год, в момент пожара в административном корпусе. В одной из комнат Ренко натыкается на раненого и решает ему помочь. Когда герой несёт на себе спасаемого, происходит удивительная вещь: некий человек кричит «Ренко, постой! Демичева нельзя…», после чего на него падает горящая балка, и мы не успеваем его разглядеть. Положив раненого в холле у бюста Сталина, Ренко слышит от подбежавшего к ним учёного, что спасённый им и есть тот самый Демичев. Сразу после этого мы возвращаемся в альтернативную реальность 26 октября 2010 года. Бюст Сталина на проходной сменился статуей Демичева. В заброшенном доме упоминается странное влияние на людей Е-99. В одной из аудиозаписей говорится о взрыве некой Сингулярности. Вскоре на Ренко нападают мутанты.

Далее путь лежит через школу, где упоминаются эксперименты на учениках. В библиотеке школы Ренко встречает Девлина из своего отряда. Вместе они отбивают волну мутантов. Девлин замечает, что спасательный отряд должен был прибыть ещё вчера, а на радиочастотах молчание. Поэтому надо добраться до радиовышки, чтобы связаться со штабом. По пути Девлин удивляется столбу энергии, бьющему в небо на противоположной части острова. Добравшись до вышки, Девлин пытается связаться со своими, но вместо американских военных на связь выходит неизвестный. Вскоре высаживается русский спецназ и начинает штурм радиовышки. Девлин решает отступить под натиском военных, но американцев захватывают в плен. Далее Ренко и Девлин со связанными руками предстают перед Демичевым, который уже не похож на мирного учёного. Девлин умирает от рук Демичева, затем Демичев спрашивает Ренко про некий МВП, однако тут кто-то обстреливает военных, а некая девушка по рации говорит Ренко, куда бежать, чтобы выжить. Прибежав в «пункт назначения», мы встречаем Кэтрин — агента организации Мир-12.

Кэтрин рассказывает, что произошло в альтернативной реальности XX века. Исследованиями на Каторге-12 руководили учёные Виктор Барисов и Николай Демичев. Барисов погиб при загадочных обстоятельствах. Демичев продолжил испытания Е-99 и благодаря этому добился быстрого карьерного роста. Широкое применение Е-99 (в частности, для получения сверхмощных бомб) помогло Советскому Союзу захватить практически весь мир. Опираясь на армию последователей, Демичев сместил Хрущёва и пожизненно стал главой Мирового правительства. Организация Мир-12 пытается пролить свет на странные события, произошедшие на Каторге-12, и в этом, по словам Мир-12, им может помочь только Ренко. Кэтрин направляет Ренко в лабораторию Барисова, которая должна хранить некие тайны.

Мы попадаем в Исследовательский центр Каторги-12. На Ренко нападают мутанты, названные зиками. Необходимо найти секретный вход в катакомбы под лабораториями и вход в тайное хранилище. Под землёй обнаруживается заброшенная шахта с мутировавшими растениями. Здесь Барисов спрятал от Демичева прототип, использующий свойства Е-99. Ренко получает наручное устройство МВП — мобильный временной преобразователь, способное «состарить» или «омолодить» объекты (далее становятся доступны другие функции).

Демонстрация возможностей МВП

Используя временной разлом, Ренко оказывается в Исследовательском центре 5 ноября 1955 года, чтобы спасти Барисова от гибели. В этот день военные начали чистки в лабораториях Каторги-12. Демичев хочет присвоить весь успех исследований Е-99 себе и собирается застрелить Барисова, но Ренко успевает ранить Демичева. Требуется проводить спасённого Барисова до его лаборатории. Там учёный предлагает Ренко вернуться в будущее через временной разлом. Мы возвращаемся в альтернативную реальность 26 октября 2010 года. Барисов ждал этого 57 лет, теперь нужно встретиться с ним в его башне.

Ренко попадает в административный корпус. Там находятся упоминания о молоке с добавлением Е-99, которым кормили население Каторги-12. Ренко узнаёт, что за ним в прошлом охотились люди Демичева, но так и не смогли найти. Барисов решил надёжно спрятать МВП, а Демичев продолжил опыты на людях, несмотря на официальный запрет. С одним из таких монстров, бывшим когда-то человеком, Ренко встречается во дворе административного корпуса. Эта огромная тварь способна телепортироваться, призывать к себе на помощь зиков, но МВП помог Ренко справиться с врагом.

Появляется Кэтрин, вместе с которой нужно пробиться в башню Барисова. Башня представляет собой защищённое высоким забором под напряжением сооружение. Прежде чем включился защитный периметр, Ренко с напарницей отбили несколько атак зиков. В башне Барисов показывает, что произошло в альтернативном прошлом. Дальнейшие исследования Е-99 закончились очередной катастрофой. Мощнейший взрыв в результате экспериментов с Сингулярностью накрыл остров. Люди с Каторги-12 были срочно эвакуированы, но спаслись немногие. Кто-то погиб сразу, а выжившие подверглись мутациям и превратились в монстров. Демичев сумел стать новым Генеральным секретарём Партии. У него были жёсткие намерения. Всего одна бомба с Е-99 разрушила Восточное побережье США. Весь мир пал под ударами военной мощи Советского Союза, правителем мира стал Демичев. Барисов же ждал прихода человека из будущего.

Барисов предполагает, что прошлое можно изменить только разрушением центра Сингулярности бомбой Е-99. Бомба находится в порту в трюме затонувшего грузового судна «Жемчужина». На её поиски отправляется Ренко. В системе подземных туннелей он отражает нападение новых насекомоподобных мутантов — секлещей, а затем впервые встречается с Радамантом — их Королевой, похожей на огромного жука величиной с пятиэтажный дом. Попытка выбраться закончилась провалом, люди Демичева захватили башню Барисова, который вместе с Кэтрин успел бежать. Дальнейший план следовало обсудить в диспетчерской вышке. Барисов предлагает проникнуть в порт на поезде. Для начала надо пробраться через закрытую зону, починив управление краном, а затем проехать на его платформе под обстрелом врага. Попав в шахты, Ренко тихо пробирается между слепыми возвращенцами, бывшими когда-то людьми.

Снова встреча с Кэтрин, двигавшейся другим маршрутом. Ренко прикрывал напарницу с балкона, когда её захватил один из солдат. Освободить девушку удаётся только тогда, когда её уже собираются застрелить после того, как она отказалась выдать Демичеву, где заполучить МВП. Вместе они добираются до поезда. Используя установку-усилитель МВП на платформе, Ренко чинит локомотив и восстанавливает поезд. На мосту состав терпит крушение: Радамант едва не отправляет в пропасть вместе с поездом главного героя. Происходит противостояние на разрушающихся вагонах. Победителем выходит Ренко, которому удаётся направить усиленный установкой поток энергии на монстра. Следующим потоком был восстановлен локомотив, и герои продолжили путь.

В Центральном порту необходимо найти затонувший корабль «Жемчужина». Когда Ренко оказывается на пристани, происходит сингулярный взрыв, мы оказываемся в 7 ноября 1955 года. После короткой схватки с советскими военными, Ренко возвращается обратно в 26 октября 2010 года. Как объясняет Барисов, нестабильность времени в порту связана с большой концентрацией Е-99. Нырнув под воду, Ренко подает питание на платформу-усилитель МВП и поднимает «Жемчужину» на поверхность. Требуется найти задний грузовой отсек. Этому пытаются помешать мутанты и люди Демичева, набежавшие на корабль. На помощь американцу, наплевав на возражения Барисова бросается Кэтрин. Мы выясняем, что корабль затонул в результате хранения нестабильного Е99 в трюме. Такой большой объект как корабль не может длительное время сохранять искусственно восстановленные формы: начинается повторное разрушение судна. Всё, что успевает Ренко: взять бомбу Е-99 и покинуть «Жемчужину», пока она не затонула. Барисов вытаскивает потрёпанного Ренко из воды, когда корабль уже уходит на дно.

Главный герой очнулся в Комплексе по переработке Е-99 27 октября 2010 года. По словам Барисова, Кэтрин подстрелили военные, и она пропала без вести. Чтобы её жертва не была напрасной, Ренко должен продолжить начатое. Нужно зарядить бомбу Е-99 в специальной «Печи». Путь туда лежит через подвалы, наполненные трупами погибших в результате катастрофы. Здесь происходит встреча с крабоподобными мутантами — радионами. В итоге требуется использовать платформу-усилитель МВП, чтобы починить мост, ведущий к «Печи». Для подачи энергии на усилитель Ренко запускает гидрогенератор. После этого мост удается собрать заново.

Путь через мост преграждают военные, а главный вход оказывается закрыт. Обходной маршрут проходит через заражённое газохранилище. Чтобы выбраться из заражённого района, Ренко использует противогаз и временной разлом в 10 ноября 1955 года, когда в Газохранилище Каторги-12 произошла утечка из контейнера с газом Е-99. Удаётся выбраться на поверхность в 27 октября 2010 года. Защищаясь от мутантов, военные включили защитный периметр. Ренко отключает его, и монстры вырываются на свободу. Чтобы проскользнуть мимо сражающихся сил военных и мутантов, надо проехать на подвесной платформе. Ренко оказывается около «Печи» — реактора для выделения изотопов Е-99, но для зарядки бомбы требуется код активации, который находится у доктора Петрова. Пройдя через временной разлом, мы перемещаемся в 10 ноября 1955 года. Учёный замечает Ренко и пытается остановить его с помощью охраны, но безуспешно (когда вы настигнете учёного у входа в его кабинет, и он будет просить о пощаде, можно как пристрелить его, так и оставить в живых). Код активации получен, Ренко заряжает бомбу, из-за чего происходит перегрузка реактора, он в спешке возвращается к разлому и покидает «Печь» до взрыва; при выходе из разлома в наше время мы видим руины Печи и надпись: «И опять ты изменил прошлое. И опять мир стал другим. И опять об этом знаем только мы.». Далее Ренко с заряженной бомбой встречает Барисова.

Вместе они направляются в Лабораторию сингулярности Каторги-12. Нужно добраться до реактора, чтобы остановить эксперименты с сингулярностью в прошлом. Время и пространство в центре очень нестабильно, происходят частые скачки из 2010 в 1955 год и обратно. В лаборатории Барисова находится мощный усилитель для МВП. Ренко находит его и возвращается назад к Барисову. Усилитель МВП позволяет переместиться в 12 ноября 1955 года, где Ренко устанавливает бомбу с Е-99. Её взрыв должен изменить альтернативную реальность. Но вернувшись в 2010 год, Ренко обнаруживает, что взрыв ничего не изменил. Эксперимент с сингулярностью был успешно повторён, а Демичев по-прежнему правит всем миром. Ренко успевает подстрелить Демичева, когда тот пытается его убить. Теперь в руках главного героя судьба всего мира. Раненый Демичев рассказывает герою, что автором тех загадочных надписей и человеком во время пожара был сам Ренко. Демичев предлагает ему стать партнёрами, а Барисов — пожертвовать собой (Ренко должен убить себя во время пожара в административном здании Каторги-12) или же убить обоих (или не убивать никого вовсе). Какой выбор сделает Ренко, решает игрок.

Концовки[править | править код]

В игре есть три различные финальные сцены, каждая из которых показывает альтернативные события в мире в зависимости от действия игрока в финале игры. Действие игрока в процессе игры на финал никак не влияют.

Вариант концовки Условие получения События после концовки
Хорошая Ренко убивает себя, помешав спасти Демичева 26 октября 1955 года Ренко снова летит в вертолете, как в начале игры. Но вместо статуи серпа стоит статуя Барисова с МВП на руке, а вертолёты группы разведки украшены советской символикой и уже нет сообщения о вторжении в воздушное пространство России. Неожиданно приказ о высадке отменяют. Девлин, вооружённый «Валькирией», сетует на разведку и обращается к Ренко: «Ну, что я говорил? Ничего интересного здесь быть не может. Верно, товарищ?».
Плохая Ренко убивает Барисова 27 октября 2010 года Ренко и Демичев захватили весь мир и разделили влияние, но вскоре начали вражду друг с другом. Ренко руководит всем миром, кроме США, где обосновался Демичев. Разрабатывая новый вид МВП, Демичев готовится к новому противостоянию с Ренко.
Нейтральная Ренко убивает Демичева и Барисова 27 октября 2010 года Ренко скрывается из лаборатории так, что больше его никто не увидел. Мир-12 объявляет его в розыск, но безуспешно. Советская Империя без Демичева рушится на множество мелких государств, начинаются локальные войны. Остров взрывается с феноменальной силой, мутанты вырываются на свободу. Им пытается противостоять Мир-12, ставший одной из ведущих политических сил на планете. Тем временем таинственный незнакомец с возможностями МВП оккупирует США, начиная постройку новой империи.

Если игрок слишком долго раздумывает над выбором, то Демичев подберет револьвер и застрелит Ренко, но дальнейшего хода событий игрок не сможет узнать. Такая концовка приравнивается к проигрышу.

Независимо от выбора игрока, 7 ноября 1955 года (в финальном ролике[3] отчётливо написан 1955 год) в Центральном порту Каторги-12 всплывает раненая в перестрелке с военными Кэтрин. Ей удаётся выбраться на берег. Прежде чем потерять сознание, Кэтрин успевает сделать запись в первой попавшейся книге:

This is not our time. There is a bitter future for our children. Demichev is an evil that must be stopped. One man that can stop him is Nathaniel Renko. He is from the year 2010 and is an american. He must arrive in order to stop Demichev. Barisov, a scientist on Katorga-12 will have created the time manipulation device.

Это не наше время. Существует горькое будущее для наших детей. Демичев — это зло, которое должно быть остановлено. Единственный человек, который может остановить его — Натаниэль Ренко. Он из 2010 года, американец. Он должен прибыть для того, чтобы остановить Демичева. Барисов, учёный на Каторге-12, создаст мобильный временной преобразователь.

Ранее по сюжету в 2010 году Ренко видит эту же запись на экране ноутбука организации Мир-12.

В игре есть возможность сетевой игры. Все игроки делятся на две команды (в первой — солдаты, во второй — твари). В сетевой игре есть два типа матчей: «Истребление» и «Твари против солдат». В первом солдатам нужно починить и защитить маяки, тварям — защищать сломанные маяки и, если солдаты починили маяк, не дать им активировать сигнал бомбардировки. На защиту маяка (солдатам) дается 20 секунд. Второй тип действует как Team Deathmatch. Каждый тип матчей делится на два раунда. После каждого раунда солдаты становятся тварями, а твари — солдатами.

В целом игра получила положительные отзывы, так, например, сайт gameland.ru охарактеризовал Singularity как «Добротно сделанную игру, в которую действительно приятно играть». Однако были отмечены и такие черты как: вторичность, почти полное отсутствие новых идей. Игроки отмечали характерные для движка Unreal Engine 3 артефакты текстур, несбалансированность оружия и способностей (например, автомат слишком универсален, а функция состаривания требует слишком много энергии и потому неэффективна).


Смотрите также