Как играть в шеш беш
правила для начинающих в длинных и коротких
Нарды пользуются популярностью не одно тысячелетие. Игра захватывает участников, развивает память, устный счет, учит стратегически мыслить и не требует специальных знаний. Для начинающих понадобится немного времени, чтобы разобраться, как играть в нарды.
Описание и цель игры
Нарды — это настольная игра для двух участников. В набор входят:
В набор входят:
- доска — поле, поделенное на две одинаковые части, расчерченные 24 треугольниками (пунктами, лунками) двух цветов;
- кубики (кости) — 2 шт.,
- фишки (шашки) — 30 шт., по 15 штук на игрока, черные и белые.
Цель игры: соперники должны перегнать все фишки своего цвета через игровое поле и вернуть на свою половину доски, чтобы потом их снять.

Цель игры — перегнать фишки на другую половину доски.
Есть много предположений, гипотез и доказанных фактов об истории появления игры. По одной из версий, нарды берут начало в Персии. Предшественницей игры в современном виде называют римскую табулу. Похожее развлечение, сенет, пользовалось популярностью у египтян еще в 3500-е г. до н.э.
Само название игры переводится как «храбрый Ардашир» (иранский царь). В других странах ее называют по разному, иногда подразумевая схожие игры:
- трик-трак;
- тавла;
- шеш-беш;
- коша и т.д
Часто нарды сравнивают с шахматами и объединяют в общую группу игр, но они сильно различаются. Нарды отличаются простыми правилами и средним уровнем стратегии.
Разновидности нард
Выделяют множество самостоятельных видов игры. Наиболее популярны короткие и длинные нарды. Они различаются:
- Начальным расположением фишек. В коротких нардах шашки помещаются игроками следующим образом: по 2 шт. на 24 пиках, по 5 шт. на 13 и 6 пунктах, 3 шт. — на 8. В длинных нардах все 15 фишек ставят на одну ячейку.
- Направленностью передвижений. В коротких нардах шашки движутся навстречу друг другу, тогда как в длинных фигуры перемещаются в одну сторону.
- Размещение в ячейках. В длинных нардах нельзя ставить шашку, если на этом треугольнике стоит хоть одна фишка противника. В коротких ячейка блокируется, только если там больше 2ух чужих фишек.
- Роль удачи для выигрыша. В длинных нардах велика роль случая, а в коротких победа зависит в основном от мастерства игрока.
Большинство игроков-любителей отдают предпочтение именно длинным нардам. Связано это с их простотой и доступностью.
Правила игры в длинные нарды
Игра начинается с розыгрыша первого хода. Соперники распределяют между собой фишки по цветовым предпочтениям. Каждый берет по кубику и бросает его на доску туда, где расположены его фишки.

Право первого хода определяется броском кубиков.
После сбрасывания игру начинает тот, у кого на кости большее число (от одного до шести). Если у противников выпали одинаковые значения, то сброс продолжается до тех пор, пока у кого-то не выйдет большее число.
Расположение фишек
На игровой доске 24 ячейки, каждая из которых обозначает один шаг. Левая половина доски, объединяющая с 1-го по 6-й треугольники, называется «домом». Правая часть, включающая пики с 7-ой по 12-ую — двором. Аналогично делятся другие 12 пунктов для соперника.

Расположение фишек в длинных нардах.
Шашки размещаются столбиком в правом верхнем углу на пике в количестве 15 шт. Эта зона доски называется «головой». В левом нижнем углу столько же фишек другого цвета.
Движение фигур осуществляется против часовой стрелки. Задача игрока — быстрее соперника завести шашки в свой дом.
Бросок костей
Для первого хода после розыгрыша жребия кости следует снова скинуть.
Игрок скидывает два кубика на свою часть доски. Нужно повторно бросить кости, если:
- кубик перекатился на чужое поле;
- кости после броска оказались на разных досках;
- упали поверх фишки;
- встали ребром.
Принято перемешивать игральные кости в специальном стакане, обитом тканью изнутри, хотя для любительских игр можно использовать руки.
Движение фишек
По усмотрению участника, передвигаются две шашки или одна. Например, на костях выпало «5» и «2»:
- можно передвинуть одну шашку на пять ячеек, а затем вторую — на две;
- либо передвинуть одну фишку в общей сложности на семь шагов.

Если выпал дубль, игрок делает 4 хода с таким количеством шагов.
Если на кубиках выпали одинаковые значения, игрок может сделать сразу 4 хода с таким количеством шагов. Такая ситуация называется кушем, гошем или дублем. Когда на кубиках в начале партии выпали числа 6-6, 4-4, 3-3 — с головы снимают две фишки, так как полный ход осуществить не получится из-за шашек противника на голове.
За каждый ход игрок совершает от одного до четырех перемещений фишкой, в зависимости от выбитых на кубиках очков. Во всех случаях перемещение осуществляется в точном соответствии с полученным на кубике значением. Нельзя сходить на две ячейки, если на кубике выпало пять.
Ограничения и незаконные перемещения
Существуют следующие ограничения при движении шашек по доске:
- Нельзя занимать треугольник, на котором уже находится фишка соперника.
- Если есть возможность сыграть шашкой на оба числа из выпавших, движение осуществляется в соответствии с большим значением.
- Правило полного хода: нельзя сделать перемещения только по одному значению на костях, если существует возможность использовать оба числа.
- Если нельзя сдвинуться ни на одно значение из сброшенных, то ход передается сопернику.
- Запрещается пропускать ход, даже если игроку такое перемещение невыгодно.
- За исключением первого броска, за один ход с «головы» разрешается выводить только одну шашку. Если одна фишка не проходит, то снимают вторую.

Пока кубики не попали к сопернику, игрок вправе изменить свой ход.
В случае когда игрок нарушает правила и неверно передвигает фишку, соперник может потребовать соблюдения правил и повторения хода согласно числу точек на кубиках. Это возможно при условии, что кости не будут переброшены.
Вывод с доски
Когда 15 фишек прошли весь круг и вернулись в дом, их нужно снять с доски. Фигуры выводятся с поля согласно значениям, выпавшими на кубиках. Например, если на них выпали числа 2 и 5, то снимаются фишки со второй и пятой пики.
Числа, выпавшие на костях, игрок вправе использовать по своему усмотрению: снять фишку или сделать ходы в доме.
Допускается вывод шашки с лунки более низкого уровня, если пика, соответствующая значению на кубике, пустует. Например, выпало 5 очков. Если пика свободна, то снимают шашку с четвертого пункта. Если и на этом треугольнике нет фишки, то с третьего и т.д.
Конец партии и возможные результаты
Игра заканчивается, когда один из противников выводит с поля все свои фишки.
Результаты игры:
- Ойн. Если проигравшему удалось перегнать с доски хотя бы одну шашку, победителю начисляется 1 очко.
- Марс. Если проигравший не снял с доски ни одну фишку, счет 2-0.

Для очных турниров ввели понятие «ничья»…
Первоначально «ничьей» в классических нардах не было, но Федерация нард посчитала нужным ввести данное понятие для очных турниров. Порядок следующий: игру начинает обладатель белых фишек. Если он первым сбрасывает фигуры, то игроку с черными шашками дается право последнего броска. Если и он успевает вывести фишки, объявляется ничья. Каждому игроку присуждается по половине очка.
Советы и рекомендации
За многолетнюю историю игры успели придумать универсальные советы, которые помогут новичкам в их первых играх:
- Старайтесь занять как можно больше пространства в домах — своем и противника. На чужом поле вы сможете заблокировать вывод новых шашек в игру, а на своем не дадите запереть свои фишки.
- Пытайтесь «размазать» свои шашки тонким слоем по большему числу ячеек — это эффективней, чем строить башни в двух-трех.
- Заранее готовьтесь к выпадению дубля, когда можно сделать сразу 4 хода. Если не думать об этом, можно упустить преимущество.
- Фишки со второй четверти старайтесь переводить в третью за один ход — такое стремительное наступление поможет спутать карты сопернику.
Остальные нюансы вы поймете уже во время игры, ведь знание приходит с практикой. Не оттягивайте тренировки — в интернете можно найти множество онлайн-сервисов, где можно сразиться с реальным человеком по сети. Так вы сможете посмотреть на чужие тактики и поэкспериментировать со своими.
Особенности коротких нард
Ознакомившись с длинными нардами, можно попробовать и короткие. Во многом эти виды схожи, и разобравшись с одним можно быстро освоиться со вторым. Главное понять, чем отличаются короткие и длинные нарды:
- Расположением.
- Движением фишек.
- Возможность «поедать» чужие шашки.
- Возможность удвоить ставку в игре.
В целом отличия незначительные, так что всего пара партий и вы освоитесь с новыми правилами игры.
Расположение фишек
Различить длинные и короткие нарды можно с первого взгляда — начальное положение фишек сильно различается. Если в первых они все расположены строго по углам доски, то здесь равномерно разбросаны по всей поверхности:
- На 6 и 13 пиках расположено по 5 камешков.
- На 8 — размещают по 3 камня.
- На 24 пункте — по 2 камня.
Нумерация идет для черных фишек — с правого верхнего угла, для белых — с нижнего правого угла.

Расположение фишек в коротких нардах.
Различается и расположение двора и дома для игрока с черными фишками.
Движение фишек
Бросок костей осуществляется точно также, как и для длинных. А вот движение игровых фишек различается: шашки идут навстречу друг другу: один игрок перемещает их по часовой стрелке, другой — против.

Фишки двигаются навстречу друг другу.
Еще несколько важных отличий в движении шашек:
- Начинать движение можно с любой башни, а не только с «головы».
- Нельзя занимать треугольник, на котором находится больше двух шашек соперника. Такая ячейка называется «якорь».
- Если на лунке стоит одна фишка противника, можно встать на эту ячейку и «выбить» шашку противника в бар. Ему придется вести ее заново по всей доске.
Последний пункт требует детального рассмотрения, потому что это одна из главных особенностей коротких нард.
Поедание и введение в игру шашек
Центральная выступающая часть, разделяющая доску пополам, называется «баром». Сюда попадает шашка, если она стояла на ячейке одна и сопернику выпала возможность поставить свою фишку сверху.
Игрок, имеющий хотя бы одну «съеденную» шашку, не может перемещать другие, пока не вернет ее на доску. Фишку можно снова ввести в игру, если на костях выпало число, позволяющее сделать ход до свободного треугольника в зоне дома соперника.

Блот — лунка с одной фишкой противника.
Существует множество стратегий ведения игры:
- В одном случае все внимание игрока уделяется быстрому заведению шашек в дом, а не построению ловушек для соперника.
- В другом игрок выстраивает блок из нескольких шашек, чтобы препятствовать ходу противника, или удерживает якорь на одной лунке, пока не получится выбить блот соперника. Так называют треугольник, занятый только одной незащищенной фишкой.
Какой именно тактики придерживаться, решать вам.
Двойная кость
Куб удвоения (Даве) может быть использован игроками с целью поднять ставки в процессе игры. На гранях кости прописаны степени двойки от единицы до шести: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
В процессе игры важно просчитывать ее дальнейшее развитие. В начале партии кубик помещают на бар посередине доски вверх стороной с числом 64. Перед скидыванием участник поворачивает кубик гранью с цифрой 2, показывая тем самым, что желает удвоить ставку. Противник должен принять новые условия или сдаться в 1 победное очко. Для того чтобы снова поднять ставки, кубик поворачивают следующей гранью с цифрой 4 и т.д.
Если противник на поднятие ставки сразу отвечает удвоением, по договоренности применяется «бивер». В первый ход удваивать партию нельзя. Игроки могут использовать «автодубль» — автоматически удвоение ставки, когда у обоих участников при розыгрыше первого хода на кубиках выпадают равные числа.
Сейчас научиться играть в нарды стало намного проще, чем раньше. Ведь теперь можно в любой момент найти противника на специальных онлайн сайтах. Можно играть как в длинные, так и в короткие нарды, смотря что нравится. С каждым днем оттачивая свое мастерство, совершенствуя стиль и сталкиваясь с соперниками разного уровня.
Правила игры в короткие и длинные нарды.
Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша - древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).
Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности - длинные и короткие нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.Короткие нарды
Начальная позиция
![]() |
|
Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор - соответственно справа. |
|
![]() |
|
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении. |
|
![]() |
|
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть |
|
Короткие нарды (Рис. 1) - игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры - перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек
Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) - от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.
При этом применяются следующие правила:
- шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
- числа на обеих костях составляют отдельные ходы.
К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:
- он может пойти одной шашкой на три шага, а другой - на пять,
- либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.
Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.
Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как побить и зарядить шашку
![]() |
|
Рис 4. Если белым выпало, но одна из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме черных, поскольку пункт 6 занят черными. |
|
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока - это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.
Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
|
Рис 5.
Белым выпало 4 и 6. Они выбрасывают две шашки. |
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Длинные нарды
Правила игры
![]() |
Рис 6.
Длинные нарды. Вид игрового поля |
Количество игроков - двое. Количество шашек на доске - по 15 у каждого игрока.
Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется "из головы" или "взять с головы". За один ход с головы можно брать только одну шашку.
Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку - на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).
Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало - шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить "пятёрку".
Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).
Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она "не идёт". Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.
Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.
Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.
Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки - это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.
Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.
Нарды — Википедия
На́рды (от пехл. nēw-ardaxšīr — буквально: храбрый Ардашир[1]), другие распространённые названия: трик-трак (фр. trictrac), бэкгаммон (англ. backgammon), тавла (тур. tavla; греч. τάβλι от др.-греч. «τάβλα, τάβλη»; (лат. «tabula») — «игральная доска»), шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.
Партия в табула, сыгранная византийским императором Зеноном в 480 году и записанная Агафием Миринейским в 530 году из-за очень неудачного броска Зенона (играющего красными в направлении от I до XXIV): 2, 5 и 6, в результате которого он вынужден был открыть восемь шашек[2].Древние египтяне играли в игру сенет, которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 до н. э.[3]Царская игра Ура — ещё один пример такой игры, в которую играли в древней Месопотамии. Недавние находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что еще одна похожая игра (включающая две кости и 60 фишек) существовала около 3000 до н. э.[4] Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нард.
Римская игра табула (ср.-греч. τάβλη) была идентична современным нардам. Она была описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476—481 н. э.)[2]. Доска для этой игры была такая же, как для нард: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время[2]. Так же, как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек[2][5]. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1920-х годах)[6][7]. В греческом языке для обозначения нард до сих пор используется слово τάβλη[8].
Прямым предшественником игры табула считается более ранняя древнеримская игра Ludus duodecim scriptorum (с лат. — «игра двенадцати знаков»)[5]. В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки. Ходы определялись броском трёх костей[9]. Эта игра упоминается в «Науке любви» Овидия, написанной между 1 годом до н. э. и 8 годом н. э.
Одна из легенд (см. «Чатранг-Намак») гласит, что некогда индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр[10] (Бузург-Михр[11]) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).
В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.
Хотя корни нардов уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (англ. Edmond Hoyle). Этот вариант носит название «Короткие нарды» (в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».
На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нард, и проходят международные турниры[12]. Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана — Gizil Zar — Золотые зары. Победителю вручаются зары (игральные кости) из золота.
Нарды популярны в России (особенно в республиках Северного Кавказа), Закавказье (Азербайджан, Армения, Грузия), Средней Азии (Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан) и на Ближнем Востоке (Иран, Сирия, Турция, Израиль).
Доска для нард- Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
- Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
- С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
- Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
- Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
- Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями[13]. Однако, основных разновидностей игры в русскоязычном пространстве две — длинные и короткие нарды. У каждой разновидности ещё более десятка вариаций. Крупные мировые чемпионаты проходят по международным правилам коротких нард[14][15].
Начальная позиция[править | править код]
Длинные: начальное расположение Короткие: начальное расположениеУ каждого игрока имеется 15 шашек.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости.
Начальное расположение шашек на доске в длинных (позиция 12 и 24) называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку (кроме первого броска).
Начальная расстановка шашек в международных коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры[править | править код]
Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии.
Начальный жребий[править | править код]
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
В длинных нардах, для первого хода зары бросаются ещё раз. Для коротких — используются те, что выпали при определении начального жребия.
Движение шашек[править | править код]
Общими (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки двигаются по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
- За один ход делается до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куча куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Результат игры[править | править код]
Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.
Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки»[16]. По договорённости, игроки могут играть «С ничьей» в любую вариацию, черным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если черные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья.
Партия может закончиться с разным счетом (в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения):
- Оин или простая победа — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел выбросить хотя бы 1 шашку, в то время как оппонент вывел все за доску. Считается как 1 очко.
- Марс или двойная победа — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. «Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется.
- Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В Длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нардов могут отличаться. Например, в варианте Гипергаммон — марс и кокс не учитываются.
В нарды играют как одиночные партии, так и матчи — серии партий до определенного количества очков.[17]. Чтобы снизить влияние случайности, соперники в международных турнирах разыгрывают между собой матч. Как правило, турнирные матчи играются до 7, 9, 11 или 13 очков.
Чемпионаты проводятся по коротким или длинным нардам. Все партии турнира играются до набора определенных очков в матче, разновидность игры не меняется от партии к партии. В конце турнирной партии, полученные очки за победу умножаются на значение куба удвоения. Вычисленные победные очки за партию учитываются в итоговом счете матча.
В греческих нардах Тавли играют последовательно три партии:[18]
- Портес — аналог международных коротких нард.
- Плакото — короткие нарды, но без выбивания, а с запиранием.[19]
- Февга — аналог длинных нард, но с особенностью игры с «головы».[20]
Существуют смешанные матчи, игроки могут сами договориться о последовательности разновидностей нард, в которые они будут играть. Например, матч из последовательных игр в Гипергаммон, в длинные и короткие нарды. Если после трех партий счет ровный, то играется финальная партия в Гипергаммон.
Одиночная игра на ставку (денежную или другую виртуальную единицу) называется англ. moneygame. В moneygame и матчах розыгрыш ставки происходит по-разному.
В розыгрыше ставки существует три основных варианта:
- Ставка за победу в одиночной партии (марс и кокс считаются как 1 очко).
- Ставка за 1 победное очко в одиночной партии. Марс' удваивает первоначальную ставку, а кокс утраивает. Может играться с кубом удвоения, победные очки дополнительно умножаются на значение куба удвоения. Например, победа с марсом и кубом удвоения в положении 2 принесет четыре первоначальных ставки.
- Ставка за каждую шашку, оставшуюся на доске, когда соперник уже снял свои с доски. Традиционный вариант для Тбилисских нард. Играется редко, так как первоначальная ставка может быть умножена на коэффициент 15 и более, если будут учтены победные очки и даже куб удвоения.
В международных турнирных играх используется специальный куб удвоения.[21] На его гранях нанесены степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
В начале игры он располагается посередине желобка на доске стороной с цифрой 64 кверху (на онлайн-ресурсах — отображается цифра 1). Это положение обозначает, что удвоения в игре ещё не было и оба игрока имеют право предложить удвоение в текущей партии.
Процесс удвоения[править | править код]
Перед своим ходом, до броска костей, игрок имеет право предложить удвоение. Если он удваивает игру, то соперник обязан либо принять удвоение в игре, либо сдаться в 1 победное очко. Запрещено удваивать на самом первом ходу партии.
Когда соперник принимает удвоение, куб переворачивается — теперь отображает удвоенное значение — и перемещается ближе к принявшему удвоение. Теперь предложить удвоение может только принявший игрок. После последующих удвоений право переходит к принявшему куб.
Автодубль[править | править код]
Когда в процессе розыгрыша начального жребия у обоих игроков выпадают одинаковые кости, куб удвоения автоматически переворачивается. Обычно, игроки договариваются играть только с одним или двумя такими автоматическими удвоениями. Используется для увеличения азарта в игре на ставку.
Бивер/Редабл, Ракун[править | править код]
Когда игроку предложено удвоение, он тут же может предложить встречное удвоение , но сохранив право последующего удвоения у себя.
— редкая договоренность, когда можно принять удвоение Бивера и тут же удвоить еще раз, тем самым перехватить право последующего удвоения. [22]
Правило Кроуфорда[править | править код]
Если до завершения матча победителю осталось набрать 1 очко (матч-пойнт), то в этой партии куб удвоения не используется. Если будут последующие партии, то куб снова будет использоваться. Правило используется, потому что отстающий игрок ничем не рискует, удваивая игру.
Правило Якоби[править | править код]
Марс и кокс считаются как одно очко до предложения удвоить игру. Если произошло удвоение, то марс и кокс считаются как обычно (двойная и тройная победа соответственно).
Существует специальная система для названия комбинаций, выпавших на костях очков. Эта система распространена с небольшими вариациями в Восточной Европе и Западной Азии. В России используется следующий вариант этой системы:
|
|
|
|
|
Система получилась из смеси двух языков: персидского и турецкого. Так, например, дорт — «четыре» по-турецки, а чар — «четыре» по-персидски[23].
- ↑ Ардашир — первый сасанидский царь 3 в. н. э., в годы правления которого была изобретена эта игра (Крысин Л. П. Толковый словарь иноязычных слов. — М.: Эксмо, 2008. — 944 с.)
- ↑ 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zeno's Game of τάβλη (англ.) // The Journal of Hellenic Studies : journal. — 1934. — Vol. 54, no. 2. — P. 202—205. — doi:10.2307/626864.
- ↑ Hayes, William C. «Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom», The Metropolitan Museum of Art Bulletin, New Series 4:7. March 1946. pp 170—178.
- ↑ «Iran’s Burnt City Throws up World’s Oldest Backgammon.» Архивная копия от 22 марта 2009 на Wayback Machine Persian Journal. December 4, 2004. Retrieved on August 5, 2006.
- ↑ 1 2 Austin, Roland G. Roman Board Games. II (неопр.) // Greece & Rome. — 1935. — February (т. 4, № 11). — С. 76—82. — doi:10.1017/s0017383500003119.
- ↑ Robert Charles Bell, Board and table games from many civilizations, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.
- ↑ Jacoby, Oswald; Crawford, John R. The Backgammon Book (неопр.). — New York: Viking Press, 1970. — С. 51. — ISBN 0-670-14409-6.
- ↑ Koukoules, Phaidon (англ.)русск.. Vyzantinon Vios kai Politismos (неопр.). — Collection de l'institut français d'Athènes, 1948. — Т. 1. — С. 200—204.
- ↑ Austin, Roland G. «Roman Board Games. I», Greece & Rome 4:10, October 1934. pp. 24-34.
- ↑ Шахматы : энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 449. — 624 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
- ↑ Чатранг-Намаг // Перевод с пехлеви и комментарии А. А. Амбарцумяна
- ↑ Чемпионат мира по нардам 2006 г. (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения 27 февраля 2013. Архивировано 14 апреля 2014 года.
- ↑ Backgammon Variants (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon Rules (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon World Championship Tournament Rules (англ.). www.bwcmc.com.
- ↑ Misere (Backgammon to Lose) (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon FAQ: Match Play (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Tavli – Greek Backgammon (англ.). www.play65.com.
- ↑ Plakoto (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Fevga (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon Tournament Rules: Doubling cube (англ.). www.bwcmc.com.
- ↑ Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon (англ.) (недоступная ссылка). www.gammoned.com. Дата обращения 15 января 2019. Архивировано 19 января 2019 года.
- ↑ И. А. Держанский, И. Б. Иткин. Задача 4-5 // Лингвистика для всех: лет. лингвист. шк. 2005 и 2006 / Ред.-сост. Е. В. Муравенко, О. Ю. Шеманаева. — М: МЦНМО, 2008. — С. 341—342, 352—356. — 440 с. — ISBN 9785940573791.
- ↑ Памятник «Игрок в нарды»
- ↑ Установка памятника «Игрок в нарды». Фоторепортаж монтажа памятника на ул. Геворга Кочара
- Амелин Ю. Н., Амелин М. Ю. Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6.
- Лесной Д. Игорный дом : Энциклопедия / Ред. Е. Витковский. — Москва—Вильнюс: Полина, Рома, 1994. — 637, [3] с. — ISBN 9986-01-028-4, ISBN 9986-629-00-4.
- Магриль П., Магриль Р. Нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2005. — 448 с. — 5000 экз. — ISBN 966-8644-59-X.
- Фадеев И. Ю. Нарды — игра тысячелетий : Самоучитель. Правила. Сборник игр. Словарь : Краткая версия. — Пермь: [б. и.], 2011. — 246 с.
- Храмов С.Ю. Давайте поиграем в нарды!. — Чебоксары: Новое время, часть 1 -2014; часть 2-2016. — 124+ с. — (Давайте поиграем). — ISBN 978-5-4246-0255-9, ISBN 978-5-9909241-4-7.
- Чеботарев Р. Длинные нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2010. — 256 с. — 5000 экз. — ISBN 978-966-415-008-5. Архивная копия от 27 сентября 2010 на Wayback Machine
- Шехов В. Г. Нарды: От новичка до чемпиона: пособие-самоучитель. — Изд. 2-е, испр. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2008. — 256 с. — (Все обо всем). — 3000 экз. — ISBN 978-5-222-13546-4.
правила игры и основные понятия для новичков пошагово в картинках – sportobzor.ru
Нарды (тавла, трик-трак) – это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.
В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).
Общие сведения
Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры – как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.
Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды – это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды – это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.
Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.
Кубики, доска и шашки
Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).
Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).
В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника – напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».
Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)
В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя – занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача – провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник – его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.
Нарды: правила игры для начинающих с картинками:
Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.
Третий обязательный элемент инвентаря – это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название – зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.
Правила игры в длинные (простые, классические) нарды
В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.
Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.
Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).
Далее, передвигая шашки к финишу, игрок имеет право сделать выбор:
- сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом – сходить одной шашкой на три шага и тут же – на два)
- сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую – на 3 шага).
Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.
Читайте также
Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) – можно.
Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.
Ходить на произвольное количество шагов нельзя.
Ходить назад нельзя.
Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.
Игра в нарды, фото:
Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).
В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.
В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.
Когда все шашки – уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».
Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.
Конец одной партии – это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.
Правила игры в длинные нарды: видео
Правила игры в короткие нарды
Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.
Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра – скорее сражение, чем бег наперегонки.
Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные – если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле – нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели – своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.
«Побить» шашки противника – это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой – довольно опасно.
Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.
Правила игры в короткие нарды: видеоурок
Шеш-беш или мистика нард | Журнал Ярмарки Мастеров
Вот так живешь себе живешь, думаешь, что "шеш-беш" - название в меру модной сети ресторанов, а потом бац - а это, оказывается, одно из названий нард и самой удачной комбинации в нардах 5:6. Начинаешь читать про нарды, и понимаешь, что это не просто игра...
Люди играют в эту игру уже более 5000 лет. В древней Персии эта игра имела символическое и мистическое значение. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры они считали небом, а движение фишек по кругу обозначало движение звёзд. В древности символический характер в определённой степени был присущ практически всем играм. Двенадцать пунктов на каждой стороне доски соответствовали 12 месяцам, деление доски на 4 части — временам года, 24 пункта — 24 часам в сутках, 30 шашек — числу лунных и безлунных ночей в месяце, а их движение по кругу изображало движение звёзд на небе. Сумма очков на противоположных сторонах кости, равная 7 — соответствовала числу известных тогда планет, от которых, как тогда считалось, происходило всё дурное и хорошее.
По легенде персидский мудрец Бюзюркмехр (Важургмихра) так объяснил своему царю Хосрова I Ануширвана (509-579 годы н.э.) сущность новой игры: «Из правителей этого тысячелетия самым деятельным и мудрым был Ардашир, и эту игру я назову по имени Ардашира — нардами (нэв-ардашир). Доску для нардов я уподобляю земле Спандармад. Тридцать камней (мухраг) я уподобляю тридцати суткам: пятнадцать белых я уподобляю дню, а пятнадцать чёрных я уподобляю ночи. Пару игральных костей (гарданаг) я уподобляю вращению звёзд и вращению небосвода. Один (эк) на кости уподобляю тому, как един Ормазд, ибо он сотворил всё благое. Два (до) уподобляю небу и земле. Три (сэ) уподобляю (сферам) благомыслия, благословия, благодеяния, иными словами, (сферам) мышления, речи и действия. Четыре (чахар) уподобляю четырём элементам, из которых сложен человек, и четырём сторонам света: востоку, западу, югу и северу. Пять (пандж) уподобляю пяти светящим объектам: солнцу, луне, звезде, огню и сиянию, идущему с неба. Шесть (шаш) уподобляю шести дням Гаханбара, в которые было совершено творение. Расстановку камней на доске нардов я уподобляю тому, как господь Ормазд дал (каждое) творение земному миру. Вращение и возвращение камней с помощью костей уподобляю тому, как человек в земном мире постоянно связан с небесными силами (мэноган), он движется и передвигается под влиянием семи (планет) и двенадцати (зодиакальных созвездий). При возможности они бьют друг друга и вытесняют подобно тому, как люди в земном мире побивают друг друга. И когда с помощью костей все (камни) вытесняются, это напоминает людей, которые все так или иначе оставляют этот земной мир. Когда же (камни) ставятся вторично, это напоминает людей, которые при воскресении из мёртвых вновь оживают».
Для пытливого ума игра в нарды раскрывается с совершенно неожиданной стороны. Человек не властен над обстоятельствами своей жизни в полной мере, но, в то же время, именно он сам кузнец своего счастья. В нардах нет фатализма: распорядиться тем, что предлагает «судьба-зары» (кубики), человек может сам. Только сам игрок решает, как ему поступить в том или ином случае. Настольная игра нарды учит мудрому и философскому отношению к жизни.
Как играть в нарды, чтобы выигрывать

Нарды - очень древняя восточная игра и в наши дни по-прежнему остается очень популярной. На первый взгляд кажется, что научиться играть в нарды совсем просто, и чтобы выигрывать в нарды не требуется никакой особой стратегии. Достаточно просто бросать кости и передвигать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения.
На самом деле это совершенно не так, играть в нарды и выигрывать можно даже при меньшем количестве выпавших очков. Можно одержать блестящую победу, если действовать продуманно и знать некоторые хитрости игры в нарды.
Как играть в нарды, чтобы выигрывать
- С самого начала партии помните, что суть игры состоит в том, чтобы раньше соперника снять все свои фишки с доски. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и в соответствии с ними передвигаете свои фишки.
- Однако, прежде чем сделать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен для вашей ситуации. Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо уже с самых первых ходов игры в нарды
- Чтобы добиться наибольшего успеха, придерживайтесь старого правила игры в нарды: одной фишкой идут вперед, а вторую берут с «головы», то есть с изначальной позиции, когда все фишки расположены на одной первой линии. Такой прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.
- В начале партии не позволяйте противнику занимать более трех смежных позиций у вашей «головы». Иначе это создаст ему больше преимуществ и значительно осложнит вам вывод собственных фишек со стартового поля. Соответственно, если позволяют количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.
- Не стремитесь занимать свою 6 позицию с «головы», поскольку она не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную 3 четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки. Лучше постарайтесь встать либо немного раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже посередине 2 четверти с тем, чтобы с этой позиции можно было сразу шагнуть на половину доски соперника.

- С самого начала игры в нарды особое внимание уделяйте выпавшему кушу (дублированным очкам на игровых кубиках – 2х2, 4х4, 6х6 и т.п.). Куш позволяет при необходимости сделать четыре хода вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности выпадения дубля. Удачная расстановка и своевременно выпавший куш могут в корне изменить весь результат игры.
- Если вы видите, что соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно заняв от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадает не так часто и сплошная линия из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника.
- Когда вы уже близко подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сброс шашек), старайтесь занимать его кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, на которые легко провести свои шашки.
- Во время движения старайтесь защищать все свои шашки, чтобы ни одна из них не оказалась заблокированной фишками соперника. Иначе из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго застрять на месте и проиграть всю партию игры в нарды.
Пусть эти, казалось бы, простые советы и небольшие хитрости помогут вам обрести опыт в этой логической игре в нарды и выигрывать. Удачной игры в нарды!
Шеш беш игра правила — Кто помнит настольную игру Шиш-беш? Напомните правила. — 3 ответа
Как выиграть в шиш
Автор Маруся задал вопрос в разделе Игры без компьютера
Кто помнит настольную игру Шиш-беш? Напомните правила. и получил лучший ответ
Ответ от Дядя Серж[гуру]
Это нарды правила есть в минииграх здесь
Ответ от Костя хабаров[новичек]
ты ходиш по кругу, когда ты прошол круг ты заходиш к себе в дом,
ты выходиш только тогда когда у тебя выпадает 6,
есле ты должен стать где уже стоит друг то он возврашяется на старт а ты стоновишся на его место
Ответ от Александр зайцев[гуру]
Эрик Ранта Меню пользователя Гуру (3033)2 года назад (ссылка)
Нарушение! Нарушение! Подарить стикер! NEW
Шеш беш или длинные нарды!
Длинные нарды
Это очень своеобразная разновидность игры в нарды. Она требует от обоих партнеров наличия навыков стратегического мышления, а также умения вести борьбу, используя заранее просчитанные комбинации.
Основные правила игры
Каждый игрок расставляет свои 15 шашек на своем участке доски вдоль левого края.
Расстановка шашек при игре в длинные нарды
Шашки, построенные таким образом, на игровом жаргоне именуются головой. Соответственно, ход из первоначального положения называется «взять с головы». С головы допустимо брать всего одну шашку за один ход. Как и в коротких нардах, в этой игре используется пара кубиков (зар) .
Дополнительные сведения о длинных нардах
Делая первый ход, участник игры имеет право снять с головы сразу 2 шашки. Это делается и в случае, если мешают шашки противника, находящиеся на голове. Для партнера, которому досталось право первого хода, необходимость сдвоенного хода возникает при выпадении комбинаций «Ду-шеш» (6:6), «Дур-чар» (4:4), «Ду-сэ» (3:3).
Существуют следующие варианты первого хода при выбрасывании на зарах разнообразных дублей (примеры приводятся для черных шашек) .
1. «Ду-шеш» (6 : 6). В данном случае игрок может передвинуть 2 шашки из 1-й лунки в 7-ю. Дальнейшее перемещение не представляется возможным, поскольку лунка под номером 13 занята красными шашками.
«Ду-беш» (5:5). При такой комбинации 1 черная шашка переставляется из 1-й лунки в 6-ю, затем в 11-ю, 12-ю и в итоге оставляется в лунке под номером 21.
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Кто помнит настольную игру Шиш-беш? Напомните правила.
Эндуро на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Эндуро
Нарды на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Нарды
Ответить на вопрос:
Правила игры в нарды, тактика и стратегия игры
Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.
В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.
У этой восточной игры есть и другие название:
- Трик-трак.
- Юэкгэммон.
- Тавла.
- Шеш-беш.
- Коша.
Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.
Таблица: «состав» игры.
Составляющие компоненты | Описание |
Игральная доска | Это специальная доска с выемками для шашек. |
Шашки | В комплект входит 30 шашек: 15 чёрных и 15 белых. |
Игральные кубики | Для игры понадобится 2 игральных кубика. Часто данный предмет называют зары, что означает игральные кости. |
Правила игры в нарды для начинающих пошагово:
- Изначально стоит расставить игральные фишки. Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
- Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода. Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.
Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».
На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.
Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.
Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.
Два варианта:
• Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
• Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.
- Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
- Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
- «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
- Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
- При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может:• Сделать 4 хода по 2 шага.
• Сделать 1 ход на 4 шага.
Тактика и стратегия игры
Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.
Виды стратегий:
- Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
- Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
- Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
- Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
- Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.
Тактика выигрыша:
Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:
- Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
- Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.
Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.
Секреты
Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.
Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:
- Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
- Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
- Ставьте шашечки подальше от шестого положения.
Разновидности нард
Разновидности нард:
- Длинные нарды — классические.
- Короткие нарды.
Различия между ними заключаются в некоторых правилах:
- Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
- Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.
Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.
Таблица: разновидности игры в коша.
Название | Описание и правила |
Американка | Расстановка белых фишек: • Две в первую лунку. Расстановка чёрных шашек: • Две в девятой лунке. Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки. |
Голландский триктрак | Все фишки нужно вводить в игру с борта. |
Единичка-двоечка | Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске. После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода. |
Кейлс | Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека. Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден. Расстановка: • Одиннадцать ставится в вертикальный ряд. При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком. |
Кубо | Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки. Правила: • 27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки. |
Полезное видео
Поделитесь записью«Как играть в нарды?» – Яндекс.Знатоки
Мы играем так (какой это вид и насколько это соответствует "классическим" правилам я не знаю):
В нарды играем вдвоем
На специальном в левом нижнем углу (относительно игрока) поля расставлены фишки в столбик вдоль короткой стенки поля и у игроков 2 кубика. Фишки у игроков разного цвета.
Сначала разыгрываем право первого хода - у кого больше выпало на кубике, тот и молодец
Затем игроки по очереди кидают оба кубика одновременно - на каком кубике сколько точек выпало, столько их и можно проскочить за 2 шага. К примеру, если на кубиках выпало 3 и 5, то можно сделать одной фишкой 3 хода, другой 5 или одной фишкой 8 ходов (главное, чтобы на 3ей или/и 5ой нише для фишки не стояло фишки соперника - тогда ходить нельзя (см исключения ниже). Если получился дубль (например, 5 и 5), то игрок имеет право пойти 4 раза по 5 ходов: одной фишкой, двумя, тремя или четыремя - главное, чтобы в сумме ходы не превышали 4. Фишки можно (и нужно!) снимать с головы столбика - за один бросок кубиков можно снять только 1 фишку. Исключение составляет самый первый бросок, если выпал дубль - тогда можно снять 2 фишки. Так нужно провести фишки по кругу, загнать их в домик и скинуть.
Теперь о нюансах и исключениях: на доске для нард всего 24 ниши. Кругом считаются первые 18 по ходу движения фишек (они двигаются против часовой стрелки), последние 6 ниш - дом и с ним тоже всё не так просто. Если в доме соперника нет ни одной его фишки, то игрок не имеет права блокировать соперника (ставить 6 и более фишек в ряд) - должна быть возможность сделать ход. Если хотя бы одна фишка в доме есть, то блокировать можно. С одной стороны можно подвести максимально возможное количество фишек поближе к домику и потом их туда загонять, но есть вероятность того, что соперник оставит свободным только одно самое не удобное поле для сброса. Можно же наоборот - побыстрее установить фишек в дом и занять более удобные для сброса ниши, но есть вероятность блокировки ваших оставшихся фишек соперником. Решать вам.
Ставить свою фишку сверху на фишку соперника в одной нише нельзя - если все ниши для возможных ходов заблокированы, то ход пропускается. Нельзя не ходить, если есть возможность хода, даже если результат вам не понравится.
Когда все фишки в доме, их можно начинать скидывать - кинуть фишки и какие числа выпали, те и выкидывать. Если, к примеру, выпало 3 и 4, то скидываются фишки из ниши 3 и 4 домика (или 22 и 21, если считать от старта). Если в этих нишах пусто, то необходимо продвигать более дальние фишки вперёд на выбранное количество ходов - из ниш 5 и 6 (20 и 19 от старта соответственно). Например, если выпало 3 и 4 и у вас в 3 нише есть фишка ,а в 4 нет, но зато есть в 5, то вы 3 скидываете, а 5 продвигаете вперед на 4 хода и ставите ее в нишу 1. Если выпадает дубль, то сбрасываются (или продвигаются) 4 фишки.
В итоге игры кто первый из игроков провёл все свои фишки в дом и сбросил их, тот и победил.
Нарды онлайн - Играй бесплатно без регистрации прямо сейчас
Нарды онлайнОценка пользователей 5 из 5 (всего 55 голосов)
У нард еще есть несколько названий: трик-трак, коша, бэкгэммон, тавла, шеш-беш. Это старинная забава, которая возникла более 5000 лет назад где-то на востоке. Страна, в которой она появилась, до сих пор достоверно не установлена историками. Но существует легенда, гласящая, что однажды индусы, сомневающиеся в высоких умственных способностях персов, отправили им шахматы, надеясь, что они их не смогут освоить. А те, в свою очередь, мало того, что легко справились с шахматами, так еще и придумали backgammon, правила которого умнейшие жители Индии не могли разгадать двенадцать лет.
Развлечение было популярно во многих государствах мира и в каждом имело свое название. Правила, по которым сражаются геймеры сейчас, были установлены в 1743 г., и сделал это житель Англии Эдмон Хойл. Существует много разных клубов, в которых любители нард с удовольствием играют. В настоящее время в крупных городах мира проводятся турниры, посвященные забаве. Один из самых известных проходит в Азербайджане и носит название "Золотые зары". Тот, кому улыбнется удача в этих соревнованиях, в качестве приза получает кости из чистого золота.
Интернет дарит возможность пользователям играть онлайн нарды. Широкий перечень мини игр, в которые можно сразиться с помощью компьютера, не даст им заскучать. И для того, чтобы сыграть, вовсе не обязательно искать реального оппонента. Компьютерные симуляторы станут для игроков отличными соперниками, которые помогут им набраться опыта. А тот факт, что сражаться в нарды онлайн можно бесплатно, является неоспоримым бонусом.
Играть в нарды онлайн научиться просто
Игра осуществляется на прямоугольном поле, состоящем из двух частей, на каждой - двенадцать пунктов (вытянутых треугольников). По ним партнеры перемещают фишки. Каждый получает по 15-ть штук, один - белые, другой - черные. Цвет фишек ни на что не влияет. Кто делает ход первым, определяют выброшенные кубики. Зары (кости) - это кубики, на сторонах которых расположены точки от 1 - го до 6 - ти. С помощью них определяется число шагов, на которое участник ходит. Иногда каждый игрок имеет свою пару зар, которой использует в партии. В нарды играть бесплатно можно прямо сейчас, независимо от времени суток.
Развлечение имеет большое количество разновидностей, самые известные из них - длинные и короткие. Рассмотрим основные инструкции, которые необходимо знать для того, чтобы в нарды можно было играть онлайн:
- Двое участников ходят в порядке очереди.
- Направление движения шашек разное, в зависимости от типа развлечения, но всегда по кругу.
- Перед тем, как походить соперники бросают зары. С помощью выпавших очков они определяют, как будет осуществляться шаг.
- Походив, геймер может сделать до 4-х перемещений фишек. Он передвигает их в зависимости от того, сколько баллов выпало на зарах. Например, выпадает 1 и 3 очка, тогда человек перемещает одну шашку на 1 пункт, другую - на 3, или же одну и ту же фишку сначала на 1, затем на 3. Если на костях дубль, баллы умножаются на 2, и геймер может сделать сразу четыре перемещения.
- После того, как все фишки оказались в доме, их следует вывести за пределы поля. Выставляются они когда номер пункта с шашкой, равен баллам на кубиках.
- Стартовая расстановка шашек зависит от выбранного типа развлечения.
- Победа остается за тем геймером, кто первый вывел все за пределы поля. Ничья предусмотрена только если в настройках игры выбрана настройка "Ничья"-"Есть".

Нарды играть бесплатно может каждый
В режиме онлайн играя в нарды, выигрыш считается более значимой в таких вариантах развития событий:
- марс - баллы за победу умножаются на два, когда побежденный не завел в дом фигуры, а победитель уже вывел все за пределы поля;
- домашний марс - все шашки побежденного в доме, а у партнера все - за полем;
- кокс - у игрока одна или несколько фишек не покинули свое стартовое положение, а соперник осуществил полный вывод за рамки доски.
Нарды онлайн без регистрации на нашем сайте днем и ночью
Начнем с описания такой разновидности развлечения, как короткие нарды. Пошаговое изучение нижеизложенной информации позволит легко научиться играть.
Поединок осуществляется вдвоем. Задача противников первым завести фигуры в дом, а потом вывести их за рамки поля. Во время партии в нарды в режиме онлайн без регистрации ходы соперники осуществляют в зависимости от чисел, выпавших на кубиках. Белые движутся по часовой стрелке, а черные - в обратном направлении. Шашка направляется только на тот пункт, где нет фишек соперника. Партнер обязан использовать 2 выпавших числа. Когда есть возможность сыграть только единственным числом, он это делает. Участник пропускает ход тогда, когда не может его сделать.
Блот - это обычный пункт, который занят единственной фигурой. Когда фишка противника становится на этот пункт, он считается битым и фигура перемещается на бар. Основная задача участника в этот момент - зарядить фигуры, находящиеся в доме напарника по партии. Игрок выбрасывает кости и начинает играть, двигаясь по числу выпавших баллов.
После того, как участник привел все 15-ть штук в дом, он их выводит за поле. При выводе может произойти следующее:
- фишка пункта, имеющая одинаковый номер с числом, выпавшим на заре, покидает поле;
- шашка передвигается в доме с большего на меньший пункт;
- игрок бьет фигуру противника во время движения по внутреннему полю.
Вовсе не обязательно использовать только компьютерные симуляторы для этой разновидности забавы, можно найти живого противника в сети и поиграть с ним.

Играть в нарды бесплатно легко и удобно
Играть онлайн бесплатно в нарды можно и в такую их разновидность, как длинные.
Их основные отличия от коротких:
- стартовая расстановка;
- даже если в пункте стоит единственная фигура противника, ставить на него свою - запрещено;
- ряд из 6 - ти шашек запирает одну противника;
- шашки двигаются у партнеров в одинаковом направлении.
Поверьте, в режиме online развлечение будет не менее интересным и увлекательным, чем в жизни. Прочитав основные положения развлечения с экрана монитора, геймер легко, с помощью простого интерфейса приложения освоится в игре. Вы получите удовольствие от этой забавы, не сомневайтесь в этом.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
Нарды онлайнИграю с хорошей компанией, все только хорошее могу сказать.
Нарды онлайн
Сайт выше всех похвал. Очень высокая скорость ходов. Многовато кушей выпадает, да это не самое страшное!
Нарды онлайн
Клас что куча заявок всегда. Это показывает что есть интерес у людей к игре раз и что сайт выполнен для людей два.
Нарды онлайн
нарды всегда актуальная игра кто не умеет учитесь с уважением макс
Нарды онлайн
не умеешь играть в нарды - считай, не жил)))
Нарды онлайн
А ЧТО, НИ ОДНОГО ОТЗЫВА, ХОТЯ БЫ НА ЧЕТЫРЕ ЗВЕЗДЫ, НЕТ ? ИЛИ ИХ ПРОСТО УДАЛЯЮТ?
Нарды онлайн
Без нард жизнь совсем не та)))))думаю меня многие поддержат)))))
Нарды онлайн
Хорошо когда сайт посвещен любимой игре и нет на нем ничего лишнего, ни а что не отвлекаешься.
Нарды онлайн
длинные и короткие нарды это супер, очень понравилось игарть
Нарды онлайн
кто хоть раз играл с живым человеком тот уже с компом играть не будет! адреналина уже не будет хватать! поэтому кто до сих пор не пробовал не сомневайтесь а играйте!
Нарды онлайн
Хорошо хоть в онлайн нардах нет никакого мухлежа. Хоть где то можно быть спокойным. Механизм работает как надо, разработчикам респект.
Нарды онлайн
Сайт великолепный,Вот если бы и турниры организовали,,,цены бы не было!!!
Нарды онлайн
больше всего конечно прикольно с человеком играть. Но не всегда хочется сильно напрягаться.
Нарды онлайн
сайт зашел на ура. уже рассказал и своим друзьям, так что ждите новых посетителей!
Нарды онлайн
хорошая игра сделана достойно, вопросов не имею.
АлексейТрофимов
Нарды онлайнлучше и удобнее по оформлению не могут сравниться все остальные нарды в интернете. большое спасибо организаторам
Нарды онлайн
кто придумал нарды спасибо ему большое. игра просто не реальная. оторваться не возможно.
Нарды онлайн
Отличный сайт по длинным нардам, тематический, очень простой и интересный, а есть в сети е
Ответы Mail.ru: Что такое шиш
Шеш беш или длинные нарды! Длинные нарды Это очень своеобразная разновидность игры в нарды. Она требует от обоих партнеров наличия навыков стратегического мышления, а также умения вести борьбу, используя заранее просчитанные комбинации. Основные правила игры Каждый игрок расставляет свои 15 шашек на своем участке доски вдоль левого края. Расстановка шашек при игре в длинные нарды Шашки, построенные таким образом, на игровом жаргоне именуются головой. Соответственно, ход из первоначального положения называется «взять с головы» . С головы допустимо брать всего одну шашку за один ход. Как и в коротких нардах, в этой игре используется пара кубиков (зар) . Дополнительные сведения о длинных нардах Делая первый ход, участник игры имеет право снять с головы сразу 2 шашки. Это делается и в случае, если мешают шашки противника, находящиеся на голове. Для партнера, которому досталось право первого хода, необходимость сдвоенного хода возникает при выпадении комбинаций «Ду-шеш» (6:6), «Дур-чар» (4:4), «Ду-сэ» (3:3). Существуют следующие варианты первого хода при выбрасывании на зарах разнообразных дублей (примеры приводятся для черных шашек) . 1. «Ду-шеш» (6 : 6). В данном случае игрок может передвинуть 2 шашки из 1-й лунки в 7-ю. Дальнейшее перемещение не представляется возможным, поскольку лунка под номером 13 занята красными шашками. «Ду-беш» (5:5). При такой комбинации 1 черная шашка переставляется из 1-й лунки в 6-ю, затем в 11-ю, 12-ю и в итоге оставляется в лунке под номером 21. «Дур-чар» (4:4). В этой ситуации 2 черные шашки передвигают в лунку под номером 5, а потом в 9-ю. «Ду-сэ» (3:3). Участник игры передвигает 1 черную шашку по лункам под номерами 4, 7 и 10, а другую шашку помещает в 4-ю лунку. При выбрасывании на зарах иных комбинаций с головы можно снять только одну шашку. Например, при выпадении «Шеш-сэ» (6:3) 1 шашку с головы передвигают в лунку под номером 10. В длинных нардах перемещение шашек можно выполнять только против часовой стрелки. Из первоначального положения черные шашки передвигаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, потом в нижнюю левую и, наконец, в свой дом — нижнюю правую четверть. Дом красных располагается в верхней левой четверти. Шашки должны передвигаться к нему по определенному маршруту: от нижней левой четверти через нижнюю и верхнюю правую. Побитые шашки в длинных нардах отсутствуют, поскольку встречные бои в этой игре не проводятся. Для выяснения права первого хода участники игры бросают по одному зару. Соответственно, первым ходит тот, у кого выпало большее число очков. Если числа на обоих кубиках одинаковые, бросок производится еще раз. Как и в ранее описанной игре, в длинные нарды продолжительность хода определяется бросанием обоих заров одновременно. Правила передвижения шашек в длинных нардах ничем не отличаются от коротких. Своеобразной особенностью является следующее решение игровой ситуации: если 6 шашек размещается перед 1 шашкой партнера, последняя считается запертой. Такое расположение шашек на игровой доске называется «шешдар» . Наилучшим способом создания досадных помех для шашек соперника является выстраивание сплошного ряда из 6 собственных шашек. В длинных нардах запрещается: — перемещать шашку в лунку, в которой уже находится шашка противника; Шешдар и длинные нарды запирать все участвующие в игре шашки соперника: одна из них обязательно должна располагаться впереди заграждения; ставить свои шашки на лунки, в которых находятся одна или несколько шашек соперника: это правило касается не только промежуточных, но и конечного пункта. Показана игровая ситуация, в которой черные при выпадении на зарах комбинации «Шеш-беш» (6:5) не имеют права передвинуть шашку из начального ряда. В этом случае можно сделать ход из лунки под номером 5 на 6 в лунку под номером 11, а из 18-й лунки на ход 5 в 23-ю.
пять-шесть.... вроде игры в кости, если я не ошибаюсь
Это название игры. По русски это нарды
Это нарды. Вернее одна из разновидностей игры в нарды, наряду с длинными, коротними и бешенными. Переводится как шесть-пять.
set' kabach'kov v Moskve. Eda tam gadost' a vot vino i atmosfera - horoshaya. igra v kosti toze.
Eto nastol'naya igra!Sut' u nee v tom 4tob zagnat' vse svoi fi6ki v dom!Po ruski ona nazyvaetsya kto skorey?
есть такая игра в нарды и при выпадении на кубиках цифрового сочетания 6 и 5 присутствует термин шиш-беш
Это народное название игры в нарды, переводится "шесть-пять" (это очень удачный расклад в игре). Только не шиш-беш, а шЕш-беш<br>
Шеш - беш (пять - шесть) или нАрды. Игра. Играют двое. Бросают два кубика и двигают фишки из "дома" и опять возврщаются "домой". Кто первым пройдёт, тот и выиграл. Есь два вида игры: длинный и короткий шеш - беш.
ШЕШ-БЕШ" - это народное название игры в нарды, переводится "шесть-пять" (это очень удачный расклад в игре).<br>
Это название не армянского, а азербайджанского, и не блюда, а ресторана. Дословно переводится "пять-шесть". Такая игра - бросаешь кости - если выпадет 5-6, ты выиграл. В сети ресторана "Шеш-беш" за это бесплатно кувшин вина дают