Как играть в распиздяя
Игра в карты Раздолбай — VilingStore

Винрарная игра на любое количество человек. Колода (чем больше тем лучше, можно хоть 2 колоды смешать) раздаётся на всех игроков так чтобы у всех карт было поровну. После этого первый ходит игрок у которого есть заранее уговоренная карта (например, двойка бубен) и выкладывает её в центр. Если колод несколько то кто первый сходил — молодец, остальные провтыкали.

После этого все игроки по кругу кладут одну свою карту поверх предыдущей. правило одно: нельзя клать младшую карту на старшую. То есть если сверху лежит пятёрка, то 4, 3 или 2 класть нельзя. Ещё можно вместо хода взять себе верхнюю (по договорённостям: 2, 3, n верхних карт) из стопки в качестве штрафа. тот кто последний остался с картами — раздолбай, должен встать и громко сказать «Раздолбай номер 1 пост принял!»

Впрочем, после следующей игры он должен будет сказать «Раздолбай номер 1 пост сдал!» а после этого новый лузер заявит что он раздолбай номер 2 и пост принял. В другом варианте проигравший должен был следующую игру играть стоя.

В другом варианте использовались джокеры, которые можно быдло положить на любую карту и сверху на него тоже положить любую (например, джокер на туза, а сверху — двойку). При этом если следующий игрок не делал ход, ему в качестве штрафа джокер снимать запрещалось, а он брал все карты до джокера.

Continue Reading
Обсуждение:Дворовые игры/Игры карточные — Lurkmore
Добавьте, если хотите, ещё один вариант, похожий на Мафию и Убийцу, хотя есть и отличия. Игра называется "Шлюхи и пидоры", или просто "Шлюхи" - смотря сколько игроков. Как всегда, раздаются всем по карте, карта кладется рядом с игроком рубашкой вверх и раньше времени не открывается. Пиковый король - это чёрный сутенёр. Червовый король - это агент отдела нравов местной полиции (как и в случае со "Спрутом", был и сериал про работу полиции отдела нравов). Все дамы любых мастей - шлюхи. Если больше шести человек, и нет второй колоды с той же рубашкой, добавляются ради лулзов валеты - "переодетые пидоры", которые тоже не прочь сняться. Начинается с объявления ведущего (он может быть игроком или сторонним арбитром)- "Среди шлюх нашего маленького американского городка паника! Появился сутенёр, который снимает шлюх под видом клиента и увозит их в сексуальное рабство. Но отдел нравов местной полиции уже взялся за расследование. В общество шлюх и добропорядочных сутенёров внедрён агент! Но кто он и какого пола никто не знает. Но и про сутенёра ничего не известно!" Потом начинается обсуждения. В отличие от похожих игр, никто ни за кого не голосует, задача поймать сутенёра - исключительно дело рук полиции нравов. Но шлюхи стараются помочь полиции. Сутенёр снимает шлюх методом незаметного подмигивания - как в "Убийце". Снятая шлюха не имеет право даже намекнуть остальным, кто сутенёр, но может сказать пару слов, как её пизда теперь страдает в сексуальном рабстве. И выбывает до конца игры. Бывает что "снимают" и валета - переодетого пидора. На течение игры это не влияет. Но остальные возмущаются - "до чего нравы дошли!". Ну и на прощание выбывший может отколоть пару лулзов - "Меня теперь ебут в зад здоровые волосатые мужики! Или негры с огромными хуями! Спасите мой анал от разрыва!" Понятно, бывшие зеки играть в это в таком варианте не будут. Но и не слышно, чтобы они и в обычную мафию играли. Игра заканчивается 4-мя разными вариантами: 1) Сутенёр снял всех шлюх (и пидоров заодно), оставив только агента отдела нравов. Случайно или как-то вычислил. Это редкий случай и чистая его победа, очень редко и очень почётно. 2) Сутенёр по ошибке пытался снять агента, подмигнув ему. Агент достаёт корочку (показывает свою игральную карту) и арестовывает сутенёра. Игра заканчивается победой полиции. Подмигивать кому-либо имеет право только сутенёр, с теми, кто портит игру, думая, что это весело, не играют. 3) Агент полиции исходя из игровых обсуждений и собственных логических выводов вычисляет сутенёра и арестовывает. Если угадал, полиция выигрывает. А если нет, то есть притащил в полицию шлюху вместо сутенёра, которая визжала на весь участок, кусалась и царапалась, полиция проигрывает - её агент раскрыт, плюс неполное служебное. Шлюхи теперь в полной власти настоящего сутенёра. 4) Одна из шлюх видела, как сутенёр кому-то подмигивает. Сильный психологический момент - шлюха теперь может (но не обязана) объявить, что знает, кто похищает её коллег и готова дать показания в полиции. Агент либо верит шлюхе, либо не верит и себя не открывает. Хотя шлюхам нельзя давать ложные показания (джентльменское соглашение) показания может давать сам сутенёр (похожая ситуация есть и в Мафии) - чтобы пустить полицию по ложному следу и агента отстранили от работы. Второй вариант победы сутенёра. Как-то так.
В случае если игра нарекалась "Король и Дворник", то во время тасовки карт говорилось "Я - король, ты - дворник... СОБИРААААЙ!!!"
У нас всё это делалось без всякой карточной колоды - главное чтобы лоху принадлежал коробок спичек. Зажигалки тогда были огромной редкостью, спички в госмагазинах редко продавали детям. Предлагалось постучать по коробку (своему) и сказать "Ищу работу", после чего спички рассыпались в окружающую грязь. Дальше - либо ловить лулзы либо разбегаться от разёяренного "соискателя".
Как оказалось у Говна и Наеби Соседа много разновидностей. Отличия Говна моего детства: Перед первой игрой для определения ху из ху из стопки карт каждому раздавалось по одной карте, пока ему не приходели какая-нибудь пика:
- Я видел другой вариант "говна" - из колоды выбирают на каждого игрока по четыре карты одного достоинства, затем выбранные карты тасуются, каждому игроку раздается по четыре штуки. Затем ходят - выкладывают по одной карте, затем берут из выложенных по одной карте. Тот, кто собрал все четыре карты одинакового достоинства, должен громко крикнуть "Говно!" и хлопнуть об стол ладонью с картами, остальные должны были успеть накрыть его руку своей рукой, проигрывал тот, кто сделал это последним - вляпался. Очень подходит для лекции.
Король пик - Король Дама пик - Королева Валет пик - Принц Туз пик - Палач Десятка пик - Дворник (Подчищала) Шестерка пик - Говно Остальные пики задействовались, если народу было больше.
После раздачи Говно должен был первым взять карты. Кто делал это раньше - сам становился Говном. Если Говно долго не брал карты, Король давал указ Палачу дать Говну подзатыльник. Король мог советоваться с Королевой по поводу козырной масти.
- У нас во дворе Королева/Советник, руководствуясь собственными интересами, выбирало две карты разных мастей и предлагало Королю выбрать из них козырь рубашкой вверх). Выбранную карту Король выменивал себе на что-нибудь номиналом поменьше.
Отличия Наеби Соседа. Тузы нельзя было скидывать и нельзя объявлять (они не шли за любую карту, а наоборот служили лишним грузом, и от них нужно было избавляться как можно быстрее). Действия: Верю: если игрок верит предыдущему, то он докладывает своих карт в стопку. Не верю: игрок проверяет наугад одну карту из тех, что положил в стопку предыдущий игрок. Если карта - заявленная, он берет всю стопку, если нет, то стопку берет предыдущий игрок. Если предыдущий игрок положил последнюю(ие) карту(ы) в стопку, то ты обязан ее(их) проверить.
ЗАПИЛИТЬ бы ещё про систему карточных наказаний. Мы пощечины всей колодой давали, саечки всей колодой. Также у нас в фараоне действия 6 и 8 поменяны местами.
- Ну, мы карали колодой по пальцу и колодой по пузу. Толщина колоды и количество ударов зависит от вытянутой проигравшим карты. Так, валет пик означал "амнистию", а вот при вытягивании дамы пик битье производилось всей колодой 36 раз.
И это, у нас "101" присутствовало в 2х вариантах: "125" и "пизда". Суть одна, но есть небольшая разница. Если кому интересно, опишу. А "Пеньки" существовали под именем "распиздяй", естественно с некоторыми отличиями.
Сека же!
Существует также усложненный вариант "распиздяя". Вся колода кладется рубашкой вверх. Первый игрок вытягивает одну карту и кладет ее себе. Если у игрока в его личной колоде есть карта на единицу старше, чем у другого игрока, он обязан ее переложить этому игроку. далее игроки по кругу вытягивают карты. Если у другого игрока (или у него самого) есть карта на единицу младше, то игрок должен положить вытянутую карту на нее. При нарушении этого правила, все остальные игроки выдавали из своих карт по одной провинившемуся. После такой раздачи всей колоды начиналась собственно игра по правилам распиздяя, с единственным отличием: карты пиковой масти могли крыться только пиками. Козырь определялся по масти последней карты колоды (кроме пик)
[править] Про Козла запилите
ага
Дваждую. Была хитом в мою пору.
Может еще про тысячу? Тоже винрар ведь
Запилил "Иди на хуй". Если кто знает более литературное название или варианты правил -- добавьте. В свободное время запилю Козла (потом вставите вариации в правилах, ибо тысячи их) и расписной покер, тоже увлекательная игра. Тысячу пилите сами, слышал, но не практиковал.
- Спасибо, доброму анону, за обработку напильником и название. Теперь хоть сам знать буду.
была же игра Козел. играли либо втроем(мизер) либо вчетвером (пара на пару). 1. Вариант на троих. Из колоды выкидываются шестерки. вся колода делится на троих, две лишние карты втемную на стол - это прикуп. Сидящий после сдающего первым имеет право голоса играет он или пас. а)Если кто либо играет, он забирает себе прикуп, ненужные ему две карты сбрасывает себе в отбой. Задача набрать более половины от суммарного числа очков в колоде.Если игрок набирает 61 и более очков, то соперникам пишется по два балла, если нет, то игроку. Если кто-либо не взял ни одной взятки - получает 4 балла ака черпак. б)Если все играть отказались, не уверены, что смогут набрать очков, то играется мизер, то есть пытаются не брать взяток, предварительно скинув в темную к нетронутому прикупу по самой ненужной карте. Кто набирает меньше всех, остается без баллов, остальным накидывается по 2 балла. В случае если кто набрал 61 и более очков, пишется черпак, ака 4 балла. Если кто при игре на мизере ВНЕЗАПНО заберет все взятки, его противники получают по черпаку, внимательность приветствуется. 2. Вариант на четверых. Играется без прикупа. пары образуются из сидящих по диагонали игроков с общим отбоем. Набираем очки, стараемся влепить соседям черпак.
Игра ведется до достижения 12 баллов. Козыри по умолчанию бубны, выше вальты и дамы. Масти в порядке возрастания: бубны, пики, трефы, червы. Итого из старших козырей самый младший - валет бубен, самая старшая - дама червей. Очки начисляются таким образом: 0 очков - 9, 8, 7; 2 очка - валет; 3 очка - дама; 4 очка - король; 10 очков - 10, 11 очков - туз. Старшинство карт: 7,8,9,В,Д,К,10,Т. В принципе игра напоминает дико урезанный преферанс или тысячу, только не требует бумаги для подсчета взяток и очков.
3. Как и предыдущий вариант на четверых только козыри крести, дамы и вальты. Старшенство буби черви пики крести. Самых старших карт две: 7 крестей (крюк) и дама крестей (пизда). Помимо взятия взяток еще надо попытаться поймать крюком пизду (положить на даму семерку и вынудить противника положить на семерку даму. Например при заходе по козырям, если у противника нет больше козырей кроме нее) за это сразу дают четверых (как вариант если поймали в первом кону сразу проигрыш), а так же шутки-прибаутки в адрес пойманного какой он пиздатый парень. Первый кон ходят только с туза бубей. Козырять (заходить с козыря, если есть простые) в первом кону нельзя. В любом кону нельзя козырять паре, которая сдавала. При наличии масти нельзя бить козырем. Если после раздачи карт у кого-то на руках один козырь, то он имеет право обменять его на простую карту напарника ("отойтись от последнего"). Козырь передается напарнику, а тот отдает обратно простую. Так же существуют варианты, когда 8 и 9 крестей за козырей не считают (если пришли из козырей 8,9 и еще одна, говориться 8,9 не за козыря и делается отход от последнего), или если не хватает двух козырей, а у напарника как раз только два, то можно обменяться этими картами ("двух до полного" зовется). Но это считается детским садом, а тру игроки играют только с отход от последнего. При подсчете взяток, если набрали больше 60, но меньше 30, то проигравшие получают пару. Если больше 90, то проигравшие получают четверых (есть вариант если набрали 120 очков, то проигравшие получают шестерых). Если по 60, то яйца и в следующем кону не разыгранная пара добавляется к полученным проигравших.
- Очко
- Распиздяй
- Тысяча
- Чирик
- Три кола (игра правилами чем-то напоминала буру, но с системой наказаний, зависящих от набранных к концу партии карт)
- Сика
Может допилить про карточный футбол. Анон помнит, как играл в лагерях, что неимоверно доставляло окружающим. Например, при победе России над Португалией.
Запилите, please, про 21.
- Плюсую, и для школоты разлчия между тем самым Блэкджеком и Очком. Сам бы запилил, но помню смутно.
Разница между Блэкджэком и Очком в том, что в Блэкджеке валет, дама и король равны 10, а в очке - валет = 2, дама = 3, король = 4. и там и там десятка равна 10 очкам, а туз - 11. А правила я уже толком не помню.
и до сих пор нету?
[править] Расписной покер
В славные годы детства моего золотого у нас он назывался "Покер со взятками". Потом еще встречала название "Грузинский покер".
Часть, где описана мафия писал убогий мудак, который в нормальную мафию и не играл вовсе. Совершенно не раскрыта тема клубной (илитной, ага) мафии, где: • Нету блядских докторов, маньяков, проституток и т.д. • Играет всегда по 10 игроков (3 мафии, из которых 1 дон, 6 мирных и комиссар). • За любую пошлость, а так же слова, имеющие отношение к вероятности (проценты, честно и т.д.), или, слова, имеющие отношение к религии (Боже, чёрт), и за маты даются фолы. 3 фола, и молчишь 1 день 4 - тебя выпиливают. • Так же в клубной мафии принято называть друг друга на "вы", и у каждого игрока должно быть прозвище, по которому в клубе ведётся рейтинг. Тащемта, как следствие, все игроки друг друга только по прозвищам и знают, так как настоящие имена никому нахуй не сдались.
Другими словами - допилить до годного вида и, ещё лучше, вынести в отдельную статью, так как мафия ну совсем не карточная игра. Ну, блджад, совсем.
[править] яой это класс!!! ♠
Там в разделе "туалет" затесался бонус от анонимуса. Надо вычистить, наверное. Дварфдимцег 14:08, 13 июля 2012 (MSK)
[править] Еще про дурака
Допилите про наиболее интеллектуальный вариант - игра двое на двое. Вариант требовал жестко считать карты и максимального скилла игры.
[править] «Хуй», другой вариант
В родном мухосранске анонимуса так называлась игра, похожая на «распиздяя», только в игре участвовала 21 карта (картинки, десятки и семёрка треф). Правила примерно такие: начинается кон всегда с десятки бубен, следующий игрок кладёт либо десятку, либо карту старше (причём можно выкидыввать сразу до четырёх карт одного старшинства, т.е. три десятки или четыре валета и т. д.), игра ведётся пока не останется только один игрок с картами на руках; в случае, если карт старше нет, снимается три верхних карты и пропускается ход, можно так же положить «крюк» (семёрку треф) поверх любой карты, в таком случае следующиий игрок должен забрать «крюка» и ещё пять карт вместе с ним и пропустить ход. Концовку игры, когда остаются два игрока, теоретически можно затянуть до бесконечности, без конца кидая друг другу «крюка». Ну а для смехуёчков (и чтобы оправдать название «хуй») в игре есть система очков: начинают все со «среднестатистическими» 16 сантиметрами, далее первому, у кого закончились карты, прибавляется 2 см, последнему с картами на руках 2 см «отрезаются». Прогирал, соответственно, тот, у сантиметров не осталось совсем.
Собственно, по запросу «карточная игра хуй» и тому подобным гуглится похо, отчего испытываю сомнения касательно названия (а с ним и правил, поскольку наличие вышеупомянутого бага с «крюком» несколько омрачает картину). Потому если кто знает, как ещё может называться сия игра, просьба поделиться знанием.
Карточная игра "Засранец (лох педальный)" (вольный перевод)
? LiveJournal- Main
- Ratings
- Interesting
- 🏠#ISTAYHOME
- Disable ads
- Login
- CREATE BLOG Join
- English (en)
- English (en)
- Русский (ru)
- Українська (uk)
- Français (fr)
- Português (pt)
- español (es)
- Deutsch (de)
Карточная игра UNO, или в простонародье - "М@нд@вошка"

http://www.dx.com/p/thin-uno-card-game-108-sheet-deck-38164
Приветствую. В сегодняшнем обзоре хочу вам рассказать про карточную игру UNO, или в простонародье - "М@нд@вошка".
Набрел на отдел настольных игр и заказал парочку на пробу, даже не зная правил.
К счастью, на большинство игр можно найти правила игры в интернете.
Иногда бываю в гостях, и вечера что-то стали проходить однообразно.
И вот, к счастью, пришли карты как раз к дню рождения друга. Вечер, по его же отзыву прошел на ура.
Карты пришли в упаковке, внутри которой оказалось 2 колоды. Карты в колодах самые дешевые, обыкновенного качества, из обычного картона, хотя полиграфия и нормальная, но тусуются не очень удобно.
Ну, зато игра прикольная. Инструкция присутствовала на китайском и английском языках, но её, конечно же никто не читал.)
В общем-то, как сказал мой друг, правила такие же, как в "М@нд@вошке", в которую, кстати, можно играть и обычной колодой карт.
Принцип прост, хотя мы и вспоминали правила игры по ходу игры).
Например, сначала играли вообще одной колодой, потом заметили, что в ней только карты 2-х цветов, а у экшн-карты (на которую можно класть любую карту) на рисунке 4 цвета в эллипсе.
Потом добавили вторую колоду, но т.к. правила вспомнили не до конца, один раз играли, наверно, минут 40, трижды переворачивая колоду с "отбоем".
В общем, правила, вкратце, такие - карты четырех цветов и с цифрами до 9. Выигрывает тот, кто первый скинет все карты, и когда на руках остается одна карта кричит "Уно!" (ну, или - "мандавошка!", кому как нравится).
Поскольку игра на очки (до 101 очка) нужно в первую очередь скидывать карты с б0льшимими номерами.
Первый игрок ходит с любой карты, скажем с 9-ки красное. Следующий игрок должен на его карту положить либо любую карту красного цвета, либо карту любого другого цвета, но с номиналом 9.
Игра идет по кругу, т.е. карты кладутся одна на одну всеми игроками по очереди по кругу. Если у вас нет ни экшн карт, ни карты подходящего цвета или номинала - набираете из колоды, пока не найдете нужную.
Также можно класть экшн карты. Всего есть 4 экшн-карты.
Первая карта "реверс" - игра идет в обратную сторону (против часовой стрелки), вторая карта - "пропуск хода", т.е. на ваш ход отбиваться должен не следующий игрок, а через одного.
Третья карта "выбор цвета" (пустой эллипс), его можно класть на любую карту и наверх - новую карту на свой выбор.
Четвертая карта "козырь", эллипс с четырьмя цветами, ее можно класть на карту любого цвета, и также, на нее, соответственно, также можно класть карту любого цвета и номинала.
Да, есть еще карты с цифрами +2 и +4, если вы видите, что у игрока, к которому вы ходите, осталось мало карт, и он может выскочить из игры - сходите с этой карты, и он должен будет набрать из колоды 2 или 4 карты одновременно, пропуская ход.
Ну, а уже в конце игры, подсчитываются номиналы карт, оставшиеся у всех на руках и ведется счет (учитываются только цветные карты с цифрами).
Под спойлером - полные правила игры UNO:
[Нажмите, чтобы прочитать]
Правила игры UNO
Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам.
Выигрыш. Можно подсчитывать очки двумя способами – как вам больше нравится.
Игроку, который первым избавился от своих карт, начисляется сумма очков, оставшихся на руках у всех остальных игроков. И так в каждом туре. Выигрывает тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 500 очков. Этот вариант стимулирует именно выигрывать тур, то есть первым скидывать свои карты.
Игрокам записываются очки, посчитанные по оставшимся у них на руках картам (игрок, который первым избавился от своих карт получает ноль очков). И так в каждом туре. Проигравшим считается тот, кто по результатам нескольких туров наберёт 200 очков, остальные выигравшие :-) Этот вариант стимулирует скорее скидывать наиболее «дорогие» карты.
Разновидности карт.
Всего в колоде 108 карт.
Цифровые карты UNO. Стоимость по номиналу – от 0 до 9 очков. Каждая цифра 4-х цветов. Все цифры (кроме 0) в двойном количестве.
Активные карты UNO: «Пропусти ход», «Возьми две», «Наоборот». Стоимость каждой карты 20 очков. Каждая картинка 4-х цветов в двойном количестве.
Чёрные активные карты UNO: «Закажи цвет», «Закажи цвет и возьми четыре». Стоимость каждой карты 50 очков. По 4 карты каждого вида.
Правила игры UNO.
1) Раздача карт
В начале игры каждому раздаётся по 7 карт (в тёмную). Остальные карты кладутся рубашкой вверх – это колода «Прикуп». Верхняя карта из колоды «Прикуп» переворачивается, кладётся рядом и становится первой картой колоды «Сброс».
2) Игра
Игра начинается «по часовой стрелке». Первым ходит игрок после раздающего (раздающий каждый тур меняется, обычно по часовой стрелке). Во время своего хода игрок имеет право выложить одну карту на колоду «Сброс» по следующим правилам:
- Или карта должна быть того же цвета.
- Или карта должна иметь ту же цифру, или ту же картинку (быть активной картой), или быть чёрной активной картой.
- При отсутствии подходящий карты игрок берёт одну карту из колоды «Прикуп» (в тёмную). Если карта удовлетворяет указанным выше условиям – игрок может выложить карту на колоду «Сброс», если не удовлетворяет – игрок оставляет карту себе, говорит «Пас» и ход переходит к следующему игроку.
Игра продолжается до тех пор, пока кто-то один из игроков не скинет все карты. После этого происходит подсчёт очков по оставшимся на руках картам.
Активные карты UNO.
«Пропусти ход» – следующий игрок пропускает свой ход.
Игрок может «спастись» от действия этой карты только выложив точно такую же карту (тот же цвет, та же картинка), то есть, выполнив Вмешательство.
«Возьми две» – следующий игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную) и пропускает свой ход.
Игрок может «спастись» от действия этой карты выложив свою карту «Возьми две» (цвет может быть любой).
Действия карт «Возьми две» не суммируются, и последний игрок, на котором закончилась «цепочка» выкладывания карт «Возьми две», берёт из колоды «Прикуп» всего две карты и пропускает свой ход.
«Наоборот» – направление хода меняется на противоположное. Например, было «по часовой стрелке», после выкладывания карты «Наоборот» будет «против часовой стрелки».
При выкладывании нескольких карт «Наоборот» их действия суммируются. Например, две карты «Наоборот» не оказывают никакого воздействия – ход продолжается в том же направлении что и раньше, три карты «Наоборот» меняют направление хода на противоположное и т.д.
«Закажи цвет» – позволяет поменять игроку текущий цвет (на любой, в том числе и на текущий цвет). Следующий игрок должен положить любую карту заданного цвета. Для того чтобы выложить карту «Закажи цвет» игроку не требуется никаких специальных условий, в отличие от следующей карты «Закажи цвет и возьми четыре»...
«Закажи цвет и возьми четыре» – может быть выложена игроком только в свой ход и только в том случае, если у игрока (игрок-1) отсутствует текущий цвет (причём текущая цифра/активные карты/чёрная активная карта «Закажи цвет» могут и присутствовать – это не важно, главное отсутствие текущего цвета). Одновременно с выкладыванием этой карты необходимо заказать цвет (может быть любой, в том числе и текущий цвет). Следующий игрок (игрок-2) берёт из колоды «Прикуп» четыре карты (в тёмную) и пропускает ход.
Игрок-2 может «спастись» от действия этой карты только выложив карту «Возьми две» нового заказанного цвета (далее всё идёт как обычно со стандартным действием карты «Возьми две»).
Проверка на честность. Если игрок-2, на которого направлено действие «Закажи цвет и возьми четыре», подозревает, что его обманывают и у игрока-1, выложившего эту карту, на самом деле есть текущий цвет, он может попросить предъявить игрока-1 свои карты. Если подозрения обоснованы, игрок-1 забирает свою карту «Закажи цвет и возьми четыре» обратно в руку, берёт четыре карты из колоды «Прикуп» (в тёмную), пропускает ход (фактически на игрока-1 перешло действие карты «Закажи цвет и возьми четыре»). Если подозрения были напрасны, игрок-2 берёт полагающиеся ему четыре карты из колоды «Прикуп», а также ещё две карты за недоверие и пропускает ход.
Правило вежливости. Игра продолжается только после того, как игрок рассортирует свои новые четыре карты и скажет «Готов».
Правило «UNO!»
Игрок обязан предупредить, что у него осталась одна карта и возможно он скоро закончит игру. Выкладывая предпоследнюю карту (пока он её ещё не отпустил), игрок должен успеть сказать «УНО!» (что по-итальянски значит «один»). Если игрок этого не делает, «добрые друзья» (или один друг) могут заметить это и напомнить «УНО!». Друзья должны успеть это сделать от момента отпускания игроком своей предпоследней карты до начала хода следующего игрока (выкладывание карты или вытягивание карты из колоды). За забывчивость игрок, вовремя не сказавший «УНО!», берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную).
Примечание. Игроки не имеют права скрывать количество карт в руке (то есть, собирать стопочкой или прятать под стол). Друзья должны быть всегда в курсе, чтобы помочь забывчивому игроку ;)
Штрафы.
При большом количестве ошибок и невнимательности может быть введено дополнительное правило – при любой ошибочно выложенной карте, ложном крике и т.п. игрок берёт из колоды «Прикуп» две карты (в тёмную).
Домашние правила UNO
Игра UNO с вмешательством.
Те же правила, что и в обычной игре УНО, со следующими добавлениями.
Игрок может пойти вне очереди, если у него есть точно такая же карта, которая лежит верхней в колоде «Сброс». Точно такая же карта – это значит одновременное соблюдение двух условий:
Тот же цвет.
Та же цифра/та же картинка/чёрная карта «Закажи цвет».
Далее ход продолжается в текущем направлении, начиная от игрока, перехватившего ход.
Внимание! Эти условия не распространяются на карту «Закажи цвет и возьми четыре» – она выкладывается только в свой ход.
Примечание. Перехват хода не работает в начале игры, когда на центр выложена первая карта колоды «Сброс». В начале игры право хода имеет только игрок, после раздающего.
Игра УНО. Выкладывание двух одинаковых карт.
Если у игрока есть две одинаковые карты (см. выше два обязательных условия), игрок в свой ход может выложить первую из одинаковых карт и сразу же сам выполнить Вмешательство точно такой же картой. То есть, две одинаковые карты нельзя выкладывать сразу одним движением руки, только поочерёдно: одну карту, потом другую карту. Соответственно, у следующего игрока будет возможность положить карту в свой ход, не дав игроку выполнить «Вмешательство».
Игра UNO «семь-ноль».
Те же правила, что и в обычной игре УНО, со следующими добавлениями:
Каждый раз, когда выпадает «ноль», все участники передают свои карты соседним игрокам по направлению игры.
Каждый раз, когда выпадает «семь», игрок, который положил «семь», обменивается картами с одним из игроков по своему выбору.
Игра UNO с накоплением.
Те же правила, что и в обычной игре УНО, со следующими добавлениями:
Когда игрок кладёт карту «Возьми две», следующий игрок тоже может положить карту «Возьми две», и тогда третий по счёту игрок должен взять четыре карты.
Те же правила применяются к картам «Закажи цвет и возьми четыре»: когда один игрок кладёт карту «Закажи цвет и возьми четыре», следующий игрок тоже может положить карту «Закажи цвет и возьми четыре», и тогда третий по счёту игрок должен взять восемь карт. Последний из игроков, который положил очередную карту «Закажи цвет и возьми четыре», заказывает цвет. Если игрок положил карту «Закажи цвет и возьми четыре» не по правилам и его «поймали», применяются обычные правила, но сумма штрафа возрастает в зависимости от числа использованных карт.
Играющие могут класть карты «Возьми две» или «Закажи цвет и возьми четыре» до тех пор, пока они у них не закончатся. Например, если 4 игрока подряд положили карты «Возьми две», следующий игрок (у которого нет карты «Возьми две») должен взять восемь карт.
Игрок может положить за один ход только одну карту «Возьми две» или «Закажи цвет и возьми четыре», даже если у него на руках несколько таких карт.
В общем игра, не смотря на свиду простые правила, очень азартная.)
Мы проиграли весь вечер несколько партий до 101 очка и вашему покорному слуге поначалу везло, однако потом пришлось мыть посуду, пол, и идти за пивом на стоянку в 2 часа ночи.) Пока я мыл посуду, гости все продолжали играть и начали новую партию).
Вердикт - игра достойная и принесет вам немало веселых минут и внесет разнообразие в ваше времяпрепровождение!
Аккорды, бои песни Ленинград - Распиздяй
Сеня, "Про зайцев" - это неактуально! Песня - "Распиздяй". проиг: Cm3|G|G|Cm32p Cm3G А на работу не хожу GCm3 И радио не слушаю Cm3G А что мне боженька подаст GCm3 Выпью и покушаю Cm3G Ай-я-я-яй GCm3 Я – распиздяй Cm3G Ай-я-я-я-я-яй GCm3 Я – распиздяй проиг: Cm3|G|G|Cm32p Cm3G А жопу рвать не буду я GCm3 Из-за бабок и бабья Cm3G А никуда я не спешу GCm3 Почитаю, попишу Cm3G Ай-я-я-яй GCm3 Я – распиздяй Cm3G Ай-я-я-я-я-яй GCm3 Я – распиздяй проиг: Cm3|G|G|Cm32p Cm3G Погуляю по квартире, GCm3 Упаду на унитаз. Cm3 G! Затем выйду на балкон Cm3 Поплевать в рабочий класс Cm3G Ай-я-я-яй GCm3 Я – распиздяй Cm3G Ай-я-я-я-я-яй GCm3 Я – распиздяй проиг: Cm3|G|G|Cm3|Cm3|G|G|Cm! Cm!
Люди пожалуйста помогите! Что делать?! Я распиздяй!!! Как начать нормально учиться?
перестань быть распи3дяем и начнешь нормально учиться!
Это не излечимо!
Забей на развлечения, сидение за компом, начни учить домашнее задание, не гуляй школу.
хаха сам такой, так что надо взяться за ум, просто возьми и начни всё по-умному делать, не так что бы тяп ляп и готово
Сила воли и стремление. Поставь перед собой цель и иди к её достижению.
За задницу себя взять. Если это не сделаешь ты, то не сделает никто. От тебя все зависит.
Представь себя крутым.
Чтож ты так ласково о себе!!? ? Целей побольше, и старайся их достигать! ! А ИНТЕРНЕТ, и и его пользователи тебе не помогут!!!! Здесь ты тоглько сюда загремишь.... <img src="//otvet.imgsmail.ru/download/d7e70cab60d01f3bb57db9f18f81e9fc_i-86.gif" >
Перестать "ругаться" общаясь, взять себя в руки. Самокритика-это уже +
Нужно загнать свою лень куд- нибудь подальше!! ! Самому понять, что без образования никуда...! и что это только тебе надо!!!
|
|