Как играть в пул


Пул (бильярд) — Википедия

Игрок в пул (Эрл Стрикланд)

Пул (производное от фр. poule — «банк, пуля, ставка») — разновидность лузного бильярда. Другие названия: американский бильярд, американский пул.

Стандарт оборудования для проведения Чемпионатов мира, этапов Мирового тура и других соревнованиях, проводимых под эгидой Всемирной ассоциации пула и бильярда[en] (англ. World Pool-Billard Association, WPA) либо признанных ею.

Стол[править | править код]

Для пула на данный момент выпускается широкий ассортимент бильярдных столов. Стол для официальных соревнований должен соответствовать следующим параметрам:

  • Высота игрового поля: 74,3—78,74 см
  • Игровая поверхность: 1,27×2,54 м, не включая упругих бортов (9-футовый стол)
  • Створ угловой лузы: 11,43—11,75 см
  • Створ средней лузы: 12,7—13,0175 см
  • Сукно должно представлять собой ненаправленную бильярдную ткань без ворса, которая не сваливается и не образует ворсинок и состоит из не менее чем 85 % вычесанной шерсти и не более 15 % нейлона. Предпочтительнее ткань из 100 % вычесанного шерстяного полотна.

Кий[править | править код]

Кий для игры в пул.
  • Длина кия: минимум — 1,016 м (40 дюймов), максимум — не ограничен
  • Масса кия: минимум — не ограничен, максимум — 708,75 г (25 унций)
  • Диаметр наклейки: минимум — не ограничен, максимум — 14 мм

Наклейка кия не должна быть изготовлена из материала, который может поцарапать или повредить ударяемый шар. Она должна быть сделана из куска особым образом выделанной кожи или другого волокнистого или пластичного материала, который продолжает естественный профиль шафта кия.

Шары[править | править код]

Набор шаров для пула

Современные шары изготовлены из фенолформальдегидной смолы и имеют следующие параметры:

  • Диаметр: 5,715 см ± 0,127 мм
  • Масса: 5½—6 унций (156—170 грамм).

Полный комплект шаров состоит из одного битка белого цвета и пятнадцати пронумерованных цветных шаров особых цветов. Прицельные пронумерованы от 1 до 15. Прицельные шары с номерами от 1 до 8 имеют сплошную окраску в следующие цвета: 1 — жёлтый, 2 — синий, 3 — красный, 4 — фиолетовый/пурпурный, 5 — оранжевый, 6 — зелёный, 7 — темно-коричневый, 8 — чёрный. Прицельные шары с номерами от 9 до 15 — белые с центральной полосой с тем же порядком цветов, что и в первой восьмёрке (то есть следующих цветов: 9 — белый с жёлтой полосой, 10 — белый с синей полосой, и т. д.)

Жирным выделены наиболее популярные виды пула.

  • Пул-8. Задача игроков — забить все шары своей группы (полосатые либо цельные), после чего правильным ударом забить «восьмёрку» (чёрный шар).
  • Блэкбол. Игра аналогичная «Пул-8». Задача игроков — забить все шары своего цвета (желтые или красные), после чего правильным ударом забить «восьмёрку» (чёрный шар).
  • Пул-9. Игрок может наносить удар битком только по шару с минимальным номером. Задача — правильным ударом забить девятый шар.
  • Стрейт (также «14+1 с продолжением»). Игра ведётся до момента, когда один из игроков наберет определённое количество очков. Одно очко начисляется за каждый забитый шар.
  • Пул-10. Игра аналогичная «девятке», но с использованием шаров с номерами от 1 до 10. В отличие от «девятки» — заказная.
  • Пул-7. Тренировочная игра, аналогичная по правилам «девятке». Используется только семь шаров.
  • В одну лузу. Каждый из соперников должен забивать шары в свою лузу (обычно одну из угловых). Луза выбирается перед началом игры.
  • Через шар. Все шары забиваются с использованием комбинированных ударов (удар шаром).
  • Ротация. Шары забиваются по порядку с первого по пятнадцатый. Количество очков начисляется в соответствии с номером шара (одно очко за первый, два за второй и т. д.). Игра ведётся до момента, когда один из игроков наберет 61 очко.
  • Бортовой пул. Очки начисляются только за шары, забитые от борта или нескольких (дуплетом, триплетом и т. д.). За один забитый шар игрок получает одно очко.
  • Trick shot.
  • Scratch pool (Russian pool). Разновидность, в которой нужно забивать "свои" шары рикошетом от белого шара.
Зоны игровой поверхности стола

Ниже приведены правила, принятые во Всемирной ассоциации пула и бильярда[1]. Эти правила являются общими для всех разновидностей игр в пул.

Ответственность игроков[править | править код]

Игрок сам несёт ответственность за знание правил, ограничений и расписаний, применяемых на данном соревновании. Хотя организаторы должны сделать доступной всю информацию, необходимую игроку, окончательная ответственность лежит именно на игроке.

Раскат для определения очерёдности ударов[править | править код]

Раскат — первый удар в матче, который выполняется для определения очерёдности ударов соперников. Игрок, выигравший раскат, решает, кто будет наносить первый удар.

Два битка устанавливаются за линией дома вблизи от линии дома. Игроки наносят удары приблизительно одновременно с целью коснуться битком нижнего борта и вернуть шар как можно ближе к верхнему борту. Игрок, чей биток остановился ближе к борту, выигрывает раскат.

Игроки повторяют раскат в случае, если рефери не может определить, чей шар находится ближе к борту или если оба раската выполнены с нарушением правил.

Выставление шаров[править | править код]

Шары выставляются (возвращаются в игру на стол) путём помещения их на длинную линию (длинную ось стола) как можно ближе к нижней отметке, между нижним бортом и нижней отметкой без перемещения других шаров, находящихся на столе. Если выставляемый шар не может быть помещен на нижнюю отметку, он выставляется на длинной линии впритык к шару, который мешает это сделать. Однако если мешающий шар это биток, то выставляемый шар не должен касаться битка, должен быть оставлен небольшой зазор. Если все пространство между нижней отметкой и нижним бортом занято шарами, то шар выставляется на длинной линии ближе к верхнему борту, но как можно ближе к нижней отметке.

Удар с руки[править | править код]

Когда игрок выполняет удар с руки, он может поместить биток в любую точку игровой поверхности стола. Он может перемещать шар сколько угодно до момента нанесения прицельного удара по битку. Игрок может использовать части кия для установки шара, включая наклейку, но без поступательного движения шаром вперед. В некоторых разновидностях игры, в основном для начального удара, перемещение битка может быть ограничено областью дома, в зависимости от правил конкретной игры.

Если игрок помещает биток за линией дома и все доступные для удара шары также находятся в доме, он может попросить установить ближайший к линии дома шар на нижнюю отметку. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии до линии дома, игрок сам определяет, какой шар должен быть установлен на нижнюю отметку. Шары, расположенные непосредственно на линии дома являются доступными для удара.

Заказные удары[править | править код]

В играх, в которых от игрока требуется заказывать удары, перед ударом должны быть озвучены номер прицельного шара и луза, в которую шар будет сыгран, за исключением случаев, когда это очевидно. Дополнительные детали удара (касание бортов или других шаров) не важны. Только один шар и одна луза могут быть заказаны при ударе.

Чтобы заказанный удар был засчитан, рефери должен быть уверен в том, что игрок выполняет заказанный им удар. Поэтому в случае неочевидного удара (удар от борта, удар с использованием других шаров, помимо прицельного и т. д.) игрок обязан объявить лузу и шар. Если рефери либо соперник не уверены в том, какой удар выполняется, они могут уточнить заказ.

В заказных играх игрок может заказать удар отыгрыш вместо заказа шара и лузы. В этом случае после выполнения удара право на удар переходит к сопернику. Если шары падают в лузы при выполнении удара-отыгрыша, то дальнейшее развитие событий определяется правилами конкретной игры.

Смещение шаров[править | править код]

Шар может слегка сместиться после остановки, возможно из-за небольших дефектов стола или шара. Если это не приводит к падению шара в лузу, то это считается нормальной ситуацией в игре и позиция шара не восстанавливается. Если шар падает в лузу в результате такого смещения, то его позицию восстанавливают максимально близко к первоначальной позиции. Если сместившийся шар падает в лузу в процессе удара или непосредственно перед ударом и это влияет на результат удара, рефери восстанавливает позицию целиком и удар повторяется. Штраф на игрока в этом случае не накладывается.

Восстановление позиции[править | править код]

Когда шары необходимо восстановить или почистить, судья устанавливает шары на их первоначальные позиции с максимально возможной точностью. Игроки обязаны принять решение судьи по размещению шаров.

Внешние факторы[править | править код]

Когда происходят внешние события в процессе удара, которые влияют на исход удара, судья восстанавливает шары на позиции, в которых они находились до удара и удар повторяется. Если событие не влияло на удар, рефери восстанавливает смещенные шары и игра продолжается. Если шары не могут быть установлены на первоначальные позиции, то ситуация трактуется как патовая.

Требования заказа и опротестование решений[править | править код]

Если игроку кажется, что рефери допустил ошибку в принятии решения, он может обратиться к судье с просьбой пересмотреть решение. Но именно рефери принимает окончательное решение. Однако, если игрок считает, что судья применил правило не корректно, он может попросить озвучить правило, которое было применено. Судья приостанавливает игру на время рассмотрения апелляции.

Сдача[править | править код]

Если игрок сдается, он проигрывает матч. Например, если игрок раскручивает кий в процессе хода соперника, это рассматривается как сдача игрока.

Пат[править | править код]

Если рефери считает, что ситуация на столе не развивается, он может сообщить об этом игрокам. Каждому из игроков дается по три подхода к столу. Затем если рефери считает, что ситуация не меняется, рефери объявляет пат. Если оба игрока согласны, они могут принять пат и без трёх дополнительных подходов. Процедура пата рассматривается согласно правилам конкретной игры.

Соревновательный процесс является важной составляющей любого вида спорта, в том числе и в пуле. Соревнования делятся на региональные и международные. Соревнования организуются федерацией, для каждого турнира составляется регламент, в котором обычно определяют состав участников, правила и схему турнира.

  • Проводимые WPA:

ru.wikipedia.org

Пул бильярд. Правила игры в американский бильярд

Американский пул

Точной даты возникновения бильярда точно пока неизвестно, но в Европу он попал в XV веке. Через 4 века появился сам вид игры бильярд – американский пул. Изначально столы ставили в местах приема ставок, как правило на ипподромах.

Так что такое pool? Слово pool походит от английского значения «pool room» (комната ставок). Такое словосочетание очень сильно привязалось к местному населению, так и появилось название американского бильярда. На протяжении XIX века не было стандартов игры. Майкл Фелан установил и запатентовал размеры, правила современного вида бильярда в пул. Так возник пул в бильярде.

Остается вопрос: что такое пул? Это отдельно существующий вид игры бильярд. Американский пул, как и русский, снукер, карамболь, имеет свои стандарты и правила. Очень часто его путают с «американкой» в русской пирамиде, но это совершенно разные игры. Рекомендуется для новичков, он проще чем остальные виды бильярда.

Основным отличием от русского, является:

  • Небольшой стол
  • Треугольный вид бортовой резины
  • Большие лузы
  • Небольшие шары, 57,2 мм
  • Нет слепых зон

Игра в американский пул приносит свое, незабываемое чувство удовольствия, азарта. Это не зависит от вида пула в бильярде:

  • Тройка: забить 3 шара с минимальным количеством ударов.
  • Пул 7: похожа на игру «девятка», используется для тренировок.
  • Пул 8: необходимо закатить шары своей категории, а в конце ударом загнать в лузу восьмерку.
  • Пул 9: поочередно в лузы закатываются шары с минимальным номерным значением. Для победы нужно забить «девятку».
  • Пул 10: игра похожа на пул 9. Все удары заказные.
  • Пул 15: комбинированные правила «девятки» и «Ротации»
  • Ротация: забиваются, согласно номерам. В зависимости от них, начисляются очки. Игра длится, пока не накопится 61 очко.
  • Черный шар: аналог «восьмерки». Необходимо забить свою категорию (красные или желтые), затем черный.
  • Стрейт: другое название: Пул 14+1. Игра ведется, пока наберется определенное количество очков.
  • В одну лузу: Очень интересный вид американского пула. Выбирается луза и на протяжении игры в нее закатывают шары.
  • Бортовой: Побеждает тот, кто забьет наибольшее количество шаров от борта.
  • Гольф: тренировочная игра, где задача игрока забить с наименьшим количеством ударов
  • Саратога: гибрид «восьмерки» и «девятки». Необходим закатить свою категорию шаров начиная с минимального номера.
  • Техасский: Texas Bumps. С левой и правой стороны стола устанавливаются небольшие чашечки, красного и черного цвета. Одновременно двумя игроками делается удар. Чей шар окажется ближе к этим чашечкам, тот делает следующий удар. Основная цель игры: быстрее закатить свою группу в чашечку. Очень важно, чтобы шары не соприкасались с противоположной группой, иначе будет пропуск удара.

Правила игры в американский бильярд

Существуют основные стандарты бильярдного оборудования, одобрены ассоциацией.

  • Стол должен быть 9-ти фут, игровое поле на высоте – 74 – 78 см
  • Угловая луза имеет размер 11,43 см, средняя - 12,70 см
  • Сукно, из 85 - 100% вычесанного шерстяного полотна.
  • Длина кия варьируется от 1 м до 1,5 м, а вес 450 – 708,75 гр. Диаметр наклейки: 11 – 14 мм, турняка: 28 – 30 мм. Для комфортной игры, точка баланса находится на расстоянии 39-50 см от бампера.
  • Наклейка из выделанной кожи.
  • Шары компании «Aramit». Эта компания изготавливает из фенолформальдегидной смолы. Их вес 156 – 170 грамм, а размер 57,2 мм.
  • Пуловские шары разделены на две категории: белые с цветной полосой и полностью закрашены. Все они пронумерованы.

Кроме основных позиций по оборудованию, имеются еще общие положения о правилах для всех видов американского бильярда:

  1. Каждый игрок должен знать ограничения, расписание и правила.
  2. Как узнать кто разбивает пирамиду? Все просто. В правилах игры американского пула существует обозначение: раскат шаров. Два игрока делают удар одновременно. Шар должен отбиться от дальнего борта и максимально близко приблизится к противоположному. Чей шар, окажется к ближнему борту, тот бьет первый. Право разбить пирамиду можно передать сопернику.
  3. Пирамида выставляется согласно вида игры американского бильярда. Для точной установки шаров, на игровом поле сделаны разметки. Бывают моменты, когда прицельный шар вылетает за бильярдный стол. Его выставляют к ближайшему борту или устанавливают на метку изначальной позиции. Если на точке уже находится шар, выставляют максимально близко к точке. При этом сохраняют зазор для удара между шарами.
  4. Когда игрок сделал нарушение или заработал фол, сопернику передается право выбрать любую точку игрового стола. Это позволяет ему с максимально для себя создать комфортные условия. Это действие в правилах игры в пул называется: удар с руки.
  5. В таких видах игры как «Пул 8» и «в одну лузу» Нужно определить лузы. В «восьмерке» перед ударом нужно называть прицельный шар и лузу, куда планируется попасть. «В одну лузу» озвучивается одна луза и на протяжении всей игры в нее необходимо закатывать шары. Другими словами, заказывают прицельный шар и лузу. В правилах пула – Заказные удары.
  6. Из-за небольших дефектов игрового поля, существуют ситуации как смещение шаров. Они возникают, когда шар после своей остановки, все равно медленно сдвинулся из-за дефектов стола, его рефери не трогает, так как он не повлиял на результат. Если он упал в лузу еще до удара и это может повлиять на результат, его выставляют на изначальную точку на столе, и игра продолжается.Для установки шаров на изначальную точку есть маркеры на игровом поле. После замены шара или очистки, судье необходимо его поставить обратно с максимальной точностью. Также, вместо шара ставится небольшой флажок. Это облегчает процесс возвращения, после процедуры замены или очистки.
  7. Когда на игру повлияли внешние факторы и это изменило результат удара, рефери возвращает на стол шары, которые упали лузы из-за этого. Игроку необходимо повторить свой удар. Бывают моменты, когда шары нельзя установить из изначальные позиции, тогда это, в правилах пула, зовется патовой ситуацией.
  8. В американском бильярде возможность оспорить решение судьи. Если игроку что-то не понравилось в решении рефери или допустил ошибку, он обращается к судье для пересмотра своего решения. Если оппоненты не согласны с правилом, которое использовал судья, они просят его озвучить и пересмотреть. На рассмотрение апелляции игра приостанавливается.
  9. Игрок может проиграть партию, если он сдается. Случайно можно сдастся, когда крутишь кий во время ожидания своего хода.
  10. Когда судья видит, что партия без выигрышная или ситуация на игровом поле не развивается, он предлагает сделать каждому игроку по 3 удара. Эти 3 удара должны исправить текущую ситуацию, если нет, объявляется пат. Согласно правилам игры американского бильярда, партия переигрывается. В зависимости от вида пула, свои условия пата.

Как играть в американский бильярд?

Новички задаются вопросом: как играть в пул? Американский бильярд поинтересней, чем пирамида, но возникают проблемы в начинаниях. Разберем, как играть в американский бильярд.

Для игры в пул необходим девятифутовый стол, кий и комплект шаров для американского бильярда. Комплект разделен на группы. Первая имеет белый окрас с цветной полосой, вторая – из полностью цветных шаров. Этот разделение на категории не спроста. Каждый игрок будет играть своим цветом. Какую группу он будет забивать, определяется первым забитым шаром. Предположим, первый игрок разбил пирамиду и шар с цветной полосой закатился в лузу. Его группа с цветной полосой, а соперника цветная. Основная цель игры американского пула, забить в лузы шары своей группы и в завершении закатить «восьмерку». Кто это сделал раньше тот и победил.

Вернемся к вопросам: как играть в пул и как расставлять шары в пуле? Сколько разновидностей игры в пул, столько видов расстановки. Разберем самый простой вид игры: Пул – 8.

Ставится обычная пирамида с определенной расстановкой шаров в треугольнике. В центре пирамиды обязательно стоит «восьмерка». Первый игрок разбивает пирамиду, стараясь закатить шар в лузу. Очень важно битком не задевать категорию шаров соперника. Игра продолжается пока не забьют все шары одной группы и загонит «восьмерку» в лузу, как последний удар.

Американский пул очень прост для освоения и отлично подойдет для новичка.

Пул – 8

Перед разбивкой пирамиды нужно определить кто будет бить первым. Для этого используют раскат. После разбивки пирамиды или удара второго игрока, определяется категория шаров для участников. Когда во время разбивки, закатили «восьмерку», шар снова выставляют на игровое поле, а соперник начинает свой ход. При падении битка в лузу, засчитывают фол. Второй игрок, выбирает место на поле, для удара.

Одним из важнейшим правилом игры в бильярд восьмерка, является заказные удары. Игрок должен, перед ударом, озвучить шар и лузу, в которую он целится. При невыполнении заказа, игру начинает уже соперник. При очевидных ударах, заказ не делается.

В пул 8, важно не задевать битком категорию шаров оппонента, до касания своего. Это примут за нарушение правил.

В правилах игры в бильярд pool 8 есть возможность заказать «отыгрыш». Это делается из стратегических соображений, чтобы создать оппоненту в максимальное невыгодное положение. Отыгрыш возникает, когда игрок не может закрыть партию одной серией.

Когда на столе не осталось своих шаров, необходимо заказать лузу для «восьмерки». Если заказ не выполнен, это считается проигрышем.

При нарушении правил:

  • После разбивки пирамиды, в лузу залетел биток.
  • Не произошло касание с бортом.
  • Не возникло соприкосновения битка с прицельным шаром.
  • Биток ударил по шару оппонента.
  • Неверно выполнен удар.

Тогда очередь наступает оппоненту. Он использует право игры с руки, ставит в любую точку игрового поля биток и производит удар.

Бывают моменты, что во время удара были нарушены правила: не сыграл заказной шар или до удара был объявлен «отыгрыш». Такие ситуации в правила американского бильярда 8, принято называть неправильно сыгранными шарами. Их не выставляют на поле, после нарушения.

Никто не застрахован от вылета прицельного шара за пределы бильярдного стола. Его выставляют на игровое поле, согласно правилам и ход переходит сопернику. Если вылетела «восьмерка», то партия проиграна.

Судья может объявить о патовой ситуации. Она возникает, когда игроки нарушают правила, не стремясь заканчивать игру. В таком случае, партия начинается сначала.

Правила Пул – 9

Еще одна популярная разновидность американского бильярда — пул 9. В ней необходимо сначала битком забить шар с наименьшим номером, затем забивать любой другой. Игра считается завершенной, когда игрок забил «девятку», как последний последней. Правила очень похожи с пул 8, но частично различны.

На игровом поле шары располагаются в формации ромба. Номер 1 должен стоять во главе пирамиды, а девятка точно по центру. Остальные расположены в случайном порядке. При разбивке биток не попал по единице, биток или прицельный шар выскочил на игровое поле, это считается фолом. Соперник играет первый удар руки. Если после разбивки, шар закатывается в лузу, игрок продолжает свою серию ударов до нарушения, либо до промаха.

Игрок может, после успешного разбития пирамиды оппонентом, выбрать удобную точку для своего удара. В правилах игры пул 9, называется – «пуш-аут». Во время этого, биток может не коснутся борта либо шара, но другие правила действуют. Как и «отыгрыш» в пул 8, игрок перед ударом объявлявляет о пуш-ауте. Если этого не сделать, будет обычный удар. Все шары, кроме девятки, попадающие лузы, не засчитываются. Бывает такая ситуация, когда биток при пуш-ауте попал в лузу, в таком случае следующий игрок уже не имеет право на него. Все забитые шары, кроме «девятки», при нарушениях или вылетевшие за игровое поле не выставляются, и сопернику приходится играть тем, что осталось на столе. В этом и разница между правилами игры девятки и пулом 8. Также часто играют в пул 7. Это уменьшенная версия pool 9, и чаще в нее играют для тренировки или для обучения.

Еще одна разновидность игры в американский пул – Black Ball, или же в простонародье - черный шар. Правила игры пула черный шар такие же как в пул 8, даже слегка упрощенные. Тут нет заказных ударов, нет «отыгрыша». Суть игры очень проста. Для начала делается раскат шаров, у кого ближе шар будет ко второму борту, тот и получает право на первые удар. Дальше разбивается пирамида. Какой цвет группы шаров был забит с тем в дальнейшем и играет игрок. Когда закатаны все шары своей категории, необходимо забить, последнюю девятку, одним точным ударом, иначе партия будет проиграна. Все случайно вылетевшие за игровое поле шары, возвращается на стол согласно их изначальному расположению. Также в этом виде игры есть термины: Удар из снукера. Перед таким ударом, игрок обязан сказать заранее, тогда правило о не касании бортов не действует. Очень частым нарушения является так называемый «перескок». Когда биток отрывается от поверхности, не касается прицельного шара или не вылетает за игровое поле. В таком случае это считается за нарушением и право хода передается сопернику, как удар с руки.

Поражением в пул Черный шар является если случайно или специально был забит черный шар, когда на столе остались шары своей категории, или намеренно нарушает и бьет по неправильному шару.

billiard-partner.com

Правила игры «Пул»

   Общие правила игры в Пул

   Правила игры в Пул 8

   Правила игры в Пул 9

   Правила игры в Пул 14.1

 

 

 

Общие правила игры в Пул

Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.

1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.

4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.

5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.

8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.

9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.

10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.

12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)

13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.

14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.

17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.

18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.

19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.

20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.

22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.

23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.

25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.

26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.

27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.

29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.

30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.

31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.

32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.

ПУЛ Восьмерка (8-Ball)

При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой - с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.

2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.

3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам - полосатый и сплошной.

4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.

5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком - поражение в партии.

6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.

7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.

8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.

9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.

10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.

11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.

13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».

14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.

15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
- восьмерка забита с нарушением правил;
- восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
- во время игры восьмерка выскочила за борт;
- восьмерка забита не в заказанную лузу;
- восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.

16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в \"Восьмерку\" за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.

ПУЛ Девятка (9-Ball)

При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола.
Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка - в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.

3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР.
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).

4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.

5. ПУШ-АУТ.
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».

6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.

7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.

8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА.
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

9. УДАР С РУКИ.
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается.

11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД.
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.

12. СЕРИЯ.
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.

13. ПАРТИЯ.
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение.

ПУЛ 14.1 с продолжением или Прямой пул (14.1 Continuous)

При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:

1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре - любое оговоренное число очков).

2. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ.
Двое (или две команды).

3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.

4. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.

5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.

6. РАЗБИТИЕ.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах.

7. ПРАВИЛА ИГРЫ.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7 Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.

  Биток располагается
  В месте установки пирамиды Не в месте
установки пирамиды
и не на передней
отметке
На передней отметке*
15-ый шар располагается: В месте установки пирамиды 15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: в дом
15-ый шар: на переднюю отметку
Биток: на месте
15-ый шар: на центральную отметку
Биток: на месте
15-ый шар располагается: В лузе 15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: в дом
15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: на месте
15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: на месте
15-ый шар располагается: В доме, но не на передней отметке 15-ый шар: на заднюю отметку
Биток: на переднюю отметку
   
15-ый шар располагается: Не в доме и не в месте установки пирамиды 15-ый шар: на месте
Биток: в дом
   
15-ый шар располагается: На передней отметке* 15-ый шар: на месте
Биток: на центральную отметку
   


* То есть, мешает выставлению шара на передней отметке.

8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Все выставляются. Штраф не налагается.

9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.

10. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ БИТКА.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.

11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.

12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.

13. ЗАПИСЬ СЧЕТА.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.

www.billiardacademy.ru

Американский Бильярд (Американский Пул). Правила

Разновидность игры в лузный бильярд — пул (от фр. poule, т.е. «ставка, пуля, банк»). Эту игру ещё называют Американским пулом или Американским бильярдом.

История происхождения игры в пул

Американский пул зародился в 1857 году. Есть документ этого года — патент №19.101, выданный американцу Майклу Фелану, на изобретение нового типа лузы. А до этого в Америке были только английские столы для бильярда размером 6*12 футов. (на них и сейчас играют в снукер).

Луза на английских столах совсем иная качественно, а не по размерам. У неё закруглены губы. А Фелан внёс прямой срез. Тогда же столы стали поменьше. На профессиональных турнирах (1850-70гг.) были столы 11 футов длины. С 1971 года 10 футов стали стандартной длиной; это относится и к карамбольным, и к лузным столам. В 4 дюйма была ширина лузы. Так было до 1949 года. Бильярдный Конгресс Америки, образованный в 1948 году защищал интересы тех, кто производил игровое оборудование и наживался на этом.

В связи с этим навели порядок в правилах и стандартах. Игра будет ярче и оживлённее, если лузы расширить, а стол уменьшить. Ведь атак станет больше, если будет меньше тактики защиты. Все эти новшества должны были восстановить Американский бильярд, у которого наблюдался спад. BCA в 1949 году утвердил новый стандарт оборудования турниров, которые проводились официально. Игра значительно изменилась. Размер стола стал 4,5*9 футов с лузами в 5 дюймов. На прежних столах рекорд был 309 шаров (1945г. Вилли Москони), а на новых столах — рекорд в 526 шаров (1954г. Вилли Москони).

1 фут=0,305м
1 дюйм=2,54см

Название игры — «пул» сначала не относилось к американскому лузному бильярду. Когда пул только развивался столы для бильярда располагались на ипподромах, там где принимали ставки, чтобы народ развлекался в перерывах между заездами или забегами. Заведения подобного типа обобщённо называли «pool room». Позже пул сам по себе стал популярным, а термин стал названием американского бильярда.
В полный комплект шаров входит 15 пронумерованных цветных шаров особого цвета и один белый биток. Нумеруются прицельные шары от 1 до 15. Номера от 1 до 8 окрашены в сплошную окраску: 1-жёлтый, 2-синий, 3-красный, 4-фиолетовый(пурпурный), 5-оранжевый, 6-зелёный, 7-тёмно-бордовый, 8-чёрный. Прицельные шары, имеющие номера от 9 до 15 — цветом белые, но с центральной полосой таких цветов: 9-жёлтый, 10-синий, 11-красный, 12-фиолетовый(пурпурный), 13-оранжевый, 14-зелёный, 15-тёмно-бордовый.

Общие правила по игре в Американский пул (бильярд)

1. Оборудование для бильярда

Во всех играх используются шары, пуловские столы и оборудование которые соответствуют стандартам BCA или Всемирной Ассоциации пула.

2. Расстановка шаров

Нужно использовать треугольник, располагая передний шар на задней отметке. Другие шары выстраиваются плотно прижавшись к переднему шару.

3. Удар по битку

Он наносится лишь наклейкой кия, иначе будет объявлен фол.

4. Промах по лузе

Если игрок не забивает прицельный шар, т.е. промахивается при правильном ударе, то он свою серию заканчивает, а игру начинает противник.

5. Розыгрыш начального удара при игре в Американский пул

При разбитии предлагается такой ход игры: взять по шару равного веса и размера (лучше 2 битка и 2 прицельных не полосатых шара), расположить их от передней отметки по разные стороны и одновременно выполнить удар с руки из дома (из-за передней линии), отправляя шары к заднему борту и обратно. Победителем окажется тот игрок, чей шар ближе остановится к переднему борту, к тому же ему нужно хоть раз, но коснуться заднего борта. Считаться проигранным (автоматически) будет розыгрыш, если:
1) шар не достиг заднего борта.
2) зашёл на половину противника.
3) выскочил за борт.
4) упал в лузу.
5) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта.
6) коснулся длинного борта.
7) коснулся 2 раза или больше заднего борта.

Если правила нарушены обоими противниками, а судье трудно определить, чей шар ближе к переднему борту, то розыгрыш необходимо повторить.

6. Разбитие (начальный удар)

Проводить розыгрыш обязательно, если идут официальные соревнования. Именно по его результатам (или по жребию) предоставляется право на выполнение начального удара. Тот, кто выиграл розыгрыш, может уступить начальный удар противнику.

Биток в игру вводится ударом с руки из дома. Прицельные же шары расставляются соответственно правилам каждой определённой игры. Введённым в игру биток признаётся тогда, когда после удара по нему кием (наклейкой), он пересекает переднюю линию.

7. Удар «с руки из дома»

Этот удар производится в начале игры и после падения в лузу битка в тех случаях, которые оговорены правилами каждой определённой игры. Игрок, вступающий в игру, имеет право в любом месте дома расположить биток. Ему разрешено ударять по любому прицельному шару, центр которого находится вне дома (и на передней линии). Ударять по прицельным шарам, которые находятся в доме, позволено, когда сначала биток выходит из дома, а потом возвращается в дом, ударившись о задний борт. Определить положение шара можно по положению его центра или той точки, где шар касается поверхности стола. Биток не имеет права (до пересечения передней линии) задевать прицельные шары расположенные в доме.
Введённым в игру биток будет признан, если покинет пределы дома после удара наклейкой кия. До введения в игру битка его дозволено поправлять кием, рукой. А после введения битка в игру, к нему касаться нельзя. Иначе будет объявлен фол.

8. Игра «с руки»

Некоторые правила конкретной игры допускают после объявления фола игру с руки. В этом случае противник, который вступает в игру, вправе расположить биток на игровой поверхности в любом месте и ударять по прицельному любому шару.

9. Забитые шары

Сыгранным признаётся шар, который падает в лузу после правильного удара. Не сыгранным считают шар, который выскочил из лузы на игровую поверхность.

10. Положение шаров в Американском бильярде

Определяется тем, где расположен его центр (или нижняя точка).

11. Касание пола

Одна нога игрока всегда касается пола при осуществлении удара. Иначе будет штраф.

12. Выполнение удара до остановки шаров

Если удар производится раньше остановки битка, любого прицельного шара. (Шар считается движущимся, если он на месте вращается). В этом случае объявляется фол.

13. Завершение удара

Только после того, как все шары на игровой поверхности остановятся, удар будет признан завершённым.

14. «Дом» и передняя линия

Частью «дома» передняя линия не является. Прицельный шар, который расположен на передней линии, играется, если по правилам игры требуется нанесение удара по шарам вне «дома». Следовательно, и биток, введённый из «дома» в игру (с руки из-за передней линии) не рекомендуется ставить прямо на переднюю линию,а немного поближе.

15. Общее правило для всех нарушений

За одно и то же нарушение в конкретных, определённых играх в бильярд могут назначаться различные штрафы. Однако есть и общее правило для всех нарушений.

1) право удара передаётся противнику.
2) не засчитывается ни один забитый шар.
3) выставляется любой шар (или шары) только тогда, когда это учтено в правилах данной конкретной игры.

16. Промах по легальному шару

Если биток не прикоснулся ни к одному из очередных (легальных) прицельных шаров, а по правилам данной игры первое касание с ними предусмотрено, то удар засчитывается как неправильный. Если играть в сторону от прицельного шара, расположенного вплотную к битку, то такая игра не признаётся за удар по этому шару.

17. Правильный удар

Если сначала биток коснулся очередного (легального) прицельного шара, а потом какой-либо из прицельных шаров упал в лузу, или биток (или какой-то из прицельных шаров) доводятся до борта, то удар признаётся правильным. В ином случае, если эти требования не выполняются, грозит фол.

18. Падение битка в лузу

Фол объявляется если биток при ударе падает в лузу

19. Запрещение касания шаров

Штраф налагается, если в течение игры наблюдается касание одеждой, телом, мелом, древком кия и т.п., битка или любого прицельного шара. Только наклейка кия может касаться битка. В этом случае удар правильный.

20. Запрещение двойных ударов

Налагается штраф, если при осуществлении удара наклейка кия более одного раза коснётся битка; если во время касания битка (или после него) прицельного шара наклейка тоже касается битка.
Штраф также будет наложен, если удар не будет нанесён в сторону от какого-нибудь нелегального прицельного шара, расположенного вплотную к битку.

21. Запрещение толчка

Штраф налагается, если затягивается время контакта наклейки кия с битком (что противоречит ударно-маховому движению) при проталкивании вперёд битка.

22. Правильный перескок

Перескок признаётся правильным, если удар приподнятым кием осуществляется в верхнюю половину шара. Но если наклейка кия проскальзывает по поверхности битка (кикс) при осуществлении перескока, то налагается штраф. Допустим только такой способ перескока.

23. Выскочившие шары

Шары, которые после удара остановились вне игровой поверхности стола (на поручне, на полу, на упругом борту и т.д.), считаются выскочившими. Если же шар, ударившийся о верхнюю часть поручня или упругого борта, сам возвращается на игровую поверхность, он не считается выскочившим.(но при условии, что не заденет какой-нибудь объект, который не относится к стационарной принадлежности стола). В случае задевания какого-нибудь подобного предмета (мелка на борту, осветительный прибор и т.п.) то он всё равно признаётся выскочившим несмотря на самостоятельное возвращение на игровую поверхность. Удар в каждой лузной игре штрафуется если после него какой-нибудь прицельный шар или биток выскакивает за борт. Когда все шары на игровой поверхности стола остановятся, то выставляются все прицельные шары, которые выскочили. Впоследствии выскочивший биток будет введён в игру соответственно правилам конкретной игры.

24. Нарушение нескольких правил Американского пула в одно и то же время

В этом случае наказанием будет один фол, зато штраф налагается очень строгий, который предусмотрен за самые грубые нарушения, которые совершены при ударе.

25. Самопроизвольное перемещение шаров

Если шар движется самопроизвольно (скатывается, смещается, поворачивается), то игра продолжается, а шар оставляют на том месте, где он остановился. Если шар завис над лузой в течение 5 секунд (или больше), а потом падает в лузу, то он восстанавливается на старом месте, а игра продолжается.

Если до соударения с битком прицельный шар при выполнении удара самопроизвольно падает в лузу, то удар повторяется после восстановления прицельного шара и битка на исходных позициях. Действуют так же, когда в момент удара любого другого прицельного шара происходит самопроизвольное смещение.

26. Выставление шаров при игре в пул

По некоторым правилам конкретной игры нужно выставить шары. В таком случае после удара шары распределяются на продольной линии в следующем порядке: на задней отметке располагают шар с наименьшим номером, а другие ставятся друг за другом по порядку возрастания номеров в направлении заднего борта. Но иногда невозможно точно выполнить эти требования. Тогда выставляемые шары на продольной линии располагают близко к задней отметке и вплотную к прицельным шарам, которые мешают, но их не сдвигая. Когда биток мешает, то к нему близко (но не вплотную) располагают выставляемые шары.
Иногда, чтобы выставить шары не хватает места между задним бортом и задней отметкой. Тогда выставляют шары на продолжении продольной линии близко к ней (перед задней отметкой). Спереди находится шар у которого наименьший номер. Другие шары помещаются друг за другом в сторону задней отметки по мере возрастания номеров.

27. Упавшие шары вместе с сыгранным

Они по правилам конкретной игры засчитываются.

28. Вмешательство постороннего

Если постороннее лицо вмешивается в ход игры, и шары начинают двигаться, их ставят на прежние исходные позиции. Штраф в этом случае не налагается. Игру можно продолжать. В официальном турнире восстановлением позиций занимается судья. При аварии, землятрясении, урагане и т.п. применяется это же правило. Партию переигрывают если нельзя восстановить позицию. Право выполнения начального удара остаётся за тем же игроком. Однако это правило нельзя применить к игре «14+1 с продолжением», там одну партию составляют последовательные пирамиды. Право начального удара в ней определяется заново, так как розыгрыш текущей пирамиды прекращается, и начинается розыгрыш новой. Счёт остаётся прежним, каким он и был до того, как партия приостановилась.

29. Очерёдность начального удара

Иногда состязание продолжается до определённого количества побед (или сыгранных партий). Тогда первый удар в следующей партии делает победитель каждой отдельной партии. Организаторы состязания вправе избирать варианты;
1) разбивает проигравший.
2) игроки разбивают по очереди.
3) разбивает проигрывающий по партиям.

30. Вступление противника в игру

Противник вступает в игру, если игрок нарушил правила или неправильно забил шар в лузу.

31. Шар на борту

Обычно удар по прицельному шару, который расположен плотно к борту, обязан завершиться:

1) доведением битка до борта.
2) падением любого из прицельных шаров в лузу.
3) доведением прицельного шара до другого борта с самого начала с которым он не контактировал.
4) доведение другого прицельного шара до борта.

Если будет нарушено хоть одно из этих требований, будет объявлен фол. Судья, либо один из игроков должны объявлять засвидетельствованный факт касания борта прицельным шаром.

32. Установка битка

Установка битка при игре «с руки» осуществляется любой частью кия (и наклейкой тоже) или рукой. Когда биток будет установлен, любое движение кия вперёд, которое сопровождается касанием битка, будет считаться началом удара.

33. Вмешательство противника в игру

Считается нарушением, если противник производит удар вне очереди, смещает любой шар во время игры партнёра, отвлекает его.

Мы вам рассказали об общих правилах игры в Американский пул (Американский бильярд).

billiards-games.ru

Общие правила игры пул

Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.

1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.

Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.

При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3. УДАР ПО БИТКУ.

Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.

4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.

5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.

При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).

Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.

Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.

8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.

9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.

Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.

10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.

Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

11. КАСАНИЕ ПОЛА.

При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.

12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.

Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)

13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.

14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.

Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.

Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.

17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.

Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.

18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.

Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется ф

www.weekend-billiard.ru

Правила игры в пул(восьмерка) для чайников

? LiveJournal
  • Main
  • Ratings
  • Interesting
  • Disable ads
Login
  • Login
  • CREATE BLOG Join
  • English (en)
    • English (en)
    • Русский (ru)
    • Українська (uk)
    • Français (fr)
    • Português (pt)
    • español (es)
    • Deutsch (de)
    • Italiano (it)
    • Беларуская (be)

mshaman.livejournal.com

Американский пул (Американка) - правила игры

Игра в пул является несколько более простой, чем игра в русский бильярд, так как пуловские столы имеют более широкие лузы. Вследствие этого “мертвых зон” практически не существует. Однако нельзя отрицать, что некоторые разновидности американского пула достаточно сложны и комбинаторны. Кроме того, отличие американской игры от русской состоит в том, что шары для пула меньше по диаметру (57,6 мм) и легче (156 – 170 г.), а также имеют определенную окраску: семь шаров – сплошную, семь – полосатую.

Правила игры в пул

1. Бильярдное оборудование

Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.

2. Расстановка

При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.

3. Удар по битку

Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.

4. Промах по лузе

Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.

5. Розыгрыш начального удара

При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз.

Розыгрыш считается автоматически проигранным, если:

шар зашел на половину соперника,
не достиг заднего борта,
упал в лузу,
выскочил за борт,
коснулся длинного борта,
остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта,
коснулся заднего борта два раза и более.
Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.

6. Начальный удар (разбитие)

Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.

7. Удар с руки из дома

Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии).

Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.

Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.

8. Игра с руки

Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.

9. Сыгранные шары

Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.

10. Положение шаров

Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).

11. Касание пола

При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.

12. Выполнение удара до остановки шаров

Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)

13. Завершение удара

Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.

14. Дом и передняя линия

Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.

15. Общее правило для всех нарушений

Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило:

(1) право удара переходит к сопернику,

(2) ни один забитый шар не засчитывается,

(3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.

16. Промах по легальному шару

Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.

17. Правильный удар

Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо

(1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо

(2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.

18. Падение битка в лузу

Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.

19. Запрет касания шаров

За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.

20. Запрет двойных ударов

Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.

21. Запрет толчка

Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.

22. Правильный перескок

При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.

23. Выскочившие шары

Выскочившими считаются бильярдные шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).

Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

24. Одновременное нарушение нескольких правил

Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.

25. Самопроизвольное перемещение шаров

Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.

Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.

26. Выставление шаров

Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.

В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди,а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.

27. Шары, упавшие вместе с сыгранными

Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.

28. Вмешательство постороннего

Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок.

Настоящее правило, однако, неприменимо к игре “14+1 с продолжением”, в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.

29. Очередность начального удара

Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты:

(1) Игроки разбивают по очереди.

(2) Разбивает проигравший.

(3) Разбивает проигрывающий по партиям.

30. Вступление в игру соперника

Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.

31. Шар на борту

Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара. Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.

Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.

32. Установка битка

При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.

33. Вмешательство в игру соперника

Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.

 

billiardist.com.ua

billiardisttt.livejournal.com

правила игры в пул

Используйте деревянный или пластиковый треугольник. Заполнив его шарами, расположите на игровом поле так, чтобы передний шар располагался по середине задней линии на сукне.

Ни для кого не секрет, что шар нужно играть кием и удар наносить только наклейкой, которая расположена с торца кия. Право первого удара получает тот игрок, шар которого при розыгрыше начального удара останавливается ближе к переднему борту. Для этого игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии, тем самым отправляя шар к противоположному борту и обратно. 

  • не коснулся борта,
  • зашел на Вашу половину,
  • закатился в лузу,
  • выскочил за пределы игрового поля,
  • коснулся длинного борта,
  • коснулся заднего борта не один раз, как требовалось, а больше,
  • остановился в проеме лузы,

он проиграл право первого удара. Поздравляем, Вы опять на «высоте».

Первый удар битком производится с руки из «дома». 

Биток должен пересечь переднюю линию. 

Удар с руки выполняется как в начале игры, так и после падения битка в лузу. Это оговаривается правилами каждой конкретной игры в пул. 

Удар с руки: участник может самостоятельно расположить биток на игровом поле на территории «дома» и наносить удар по любому шару, который находится вне «дома», а также по шару, центр которого находится на передней линии. 

Наносить удар по шару, который находится на территории «дома», можно лишь тогда, когда биток сначала выходит из дома, потом, ударившись о задний борт, возвращается назад. 

Задевать другие шары нельзя! Если правила конкретной игры позволяют играть шар с руки после объявления фола (нарушения), то располагать биток можно на поле в любом месте. Напоминаем, что передняя линия не считается частью «дома», поэтому биток нужно располагать чуть ближе.

Сыгранные шары. 

Шар считается забитым (сыгранным), если он попал в лузу при правильном ударе. Если шар выскочил из лузы обратно на поле, то он считается несыгранным. 


  • Положение шара определяется расположением его центра (нижней части). 

Касание пола. 

Бывают ситуации, когда дотянуться до шара, не опираясь на игровую поверхность стола, не представляется возможным. Помните: хотя бы одна нога игрока должна касаться пола. 


  • Выполнение удара до полной остановки шаров на поле влечет за собой фол (наказание). 
  • Шар также будет считаться движущимся, даже если он вращается на одном месте.

Завершение удара. 

Удар считается завершенным только после остановки всех шаров на игровом поле. 

Правила для нарушений:      

право удара переходит к сопернику;     

не засчитывается забитый шар;

забитый шар выставляется (это правило предусматривается для конкретной игры).

Промах по легальному шару. 

Удар будет считаться неправильным, если шар не коснулся ни одного прицельного шара, первое касание с которым предусмотрено правилами конкретной игры.

Правильный удар. 

Удар считается правильным, если биток коснулся прицельного шара, в результате чего один из прицельных шаров попал в лузу или доведен до борта.

Запреты:

  • касание шара или битка телом, одеждой и т.п.;
  • касаться битка наклейкой при одном ударе дважды;
  • наносить удар по нелегальному прицельному шару, который расположен вплотную к битку;
  • проталкивать биток;

Выскочившие шары. 

Если выскочивший шар самостоятельно вернулся на игровую поверхность, не задев, кроме борта стола, никакие другие предметы, то такой шар выскочившим считаться не будет.

  • Одновременное нарушение нескольких правил обозначает одно наказание, предусмотренное за самое грубое нарушение.

Самопроизвольное перемещение шаров. 

Шар нужно оставить там, где он сам остановился. Если шар зависает над лузой более пяти секунд и только затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжать игру.

  • Шары, упавшие вместе с сыгранным, засчитываются в соответствии с правилами конкретной игры.

Вступление в игру соперника. 

Соперник вступает в игру, если игрок не смог забить правильно шар в лузу или нарушил правило.

Шар у борта. 

  • Удар по прицельному шару, который находится у борта, должен завершиться
  • падением прицельного шара в лузу,
  • доведением битка до борта,
  • доведением прицельного шара до другого борта,
  • доведение другого прицельного шара до борта. Если данные требования не выполнены, то это фол.

Если Вам не нужны включенные в стоимость стола предложения, мы вычтем их стоимость! 

Акция на бильярды, достойная рассмотрения!

Интернет-магазин 8 футов готов предложить различные модели бильярдов для пула, пирамиды и снукера. Мы поможем подобрать и купить бильярдный стол с лучшими характеристиками, условиями доставки и сборки и по самым низким ценам. 

Наши менеджеры окажут профессиональную помощь, уберегут Вас от разочарований и напрасно потраченных средств!

 

8futov.ru

Общие правила игры в пул

Бильярд - популярная игра в любой стране мира, происхождение которой доподлинно неизвестно. Одни считают его родиной Индию, другие Китай. Документальное подтверждение первого созданного бильярдного стола дает возможность считать основателями данной игры французов. Существует много разновидностей этого мастерства, например, карамболь, пул, кайза, снукер и другие. Наиболее простыми считаются правила игры в пул, или американский бильярд. Главной отличительной особенностью данного варианта является использование шаров, имеющих меньший размер, вес и различную цветовую окраску.

Правила игры в американский пул

1. Сражение двух игроков начинается на специальном бильярдном столе, где шары раскладываются в треугольник. Важно, чтобы угловой шар размещался на задней отметке.

2. Для розыгрыша первого хода соперники выставляют по одному шару на стол у передней линии и выполняют удар. Начинает игру тот, чей шар, отбившись о противоположный борт, остановится ближе к передней линии.

3. Игра начинается с разбития шаров белым шаром из «дома». При промахе в игру вступает противник.

4. Далее игроки начинают разыгрывать шары. Пока они не оказались в лузе, партнеры имеют право бить по шару любого цвета. Если игрок ошибается либо нарушает правила игры в пул, ход получает соперник.

5. При попадании первого шара в лузу, он считается сыгранным. С этого момента игрок забивает шар только этого цвета, а соперники - противоположного (однотонные либо полосатые).

6. При попадании нового шара в лузу, игрок получает дополнительный ход. Он переходит к сопернику, если игрок не попадает в лузу. Если шар при ходе не задел прицельные, то конкурент может переставить биток на произвольное место передней линии для выполнения своего удара. Правила игры в пул диктуют назначение фола также в том случае, если в лузу попадает сам биток.

7. Черный шар забивается в последнюю очередь. При его попадании в лузу до того, как забиты все шары противника, игроку, забившему черный шар, засчитывается проигрыш.

8. Выигрывает противник, загнавший в лузы все шары соперника.

Штрафы в бильярде

Правила игры в пул предполагают строгие системы штрафных санкций за различные нарушения.

1. Запрещено касаться шаров при ударе.

2. Нельзя дотрагиваться кием до шара более одного раза при ударе.

3. Штраф назначается за выполнение неправильного перескока.

4. Если соперник преднамеренно отвлекает коллегу во время его удара, то также налагается штраф.

5. Фолом наказывается игрок, который во время удара по шару, находящемуся у борта, не попадает прицельным шаром в лузу, либо не касается его.

При наложении на игрока нескольких штрафов, либо одновременном нарушении более чем одного правила, он наказывается фолом.


 Начинать сражение следует, обговорив с соперником все правила игры в бильярд. Пул – один из самых любопытных и самых доступных вариантов этой увлекательной забавы. Больше всего она подходит для новичков или для женщин, так как легкие шары проще забивать в удобные лузы. Хотя совершенствовать свои умения можно всю жизнь даже профессионалу.

fb.ru

Все, что нужно знать о пуле Spin&Go

Игроки, которые активно играют турниры Spin&Go, очень часто сталкиваются с огромной недодачей. Всему этому есть математическое объяснение большой дисперсией в данном формате игры.

Поэтому, если вы собираетесь играть эту дисциплину, то ваши нервы должны быть железными и вы должны обладать большим банкроллом. Может возникнуть неприятная ситуация, в которой вы будете проигрывать одну монетку за другой и ощущать всю тяжесть просадки на себе.

Неизвестно, кто именно придумал пул игроков, но идея пришла эта от большинства игроков из покерного сообщества. Жертвы дисперсии решили объединятся в пулы для того, чтобы бороться с недодачей. В российском покерном сообществе есть несколько пулов, к которым вы можете присоединиться.

Читать также: 5 общих фактов о пулах в Spin&Go

Как попасть в пул игроков

Пул игроков – это объединение игроков, которые играют турниры Spin&Go на общий профит. Здесь не так важны индивидуальные успехи, как общие. После окончания определенного периода общий профит делится между игроками пула.

В пул берут только плюсовых игроков, которые отыграли определенную дистанцию турниров. Обычно эта цифра равняется нескольким тысяч ивентов. Успешность игрока определяется по ChipEV, а требования разнятся в зависимости от лимита.

Как работает пул игроков в Spin&Go

Игроки в пуле наигрывают определенную дистанцию. Далее общий профит делится между участниками. Он делится по показателю ChipEV и этот показатель сравним с EV bb/100. Рейкбек полностью остается у игрока, а доход делится следующим образом:

Для того, чтобы понять, как работает пул в покере нужно рассмотреть это на примере. Если покерист ожидал получить по EV 2 000$, а коэффициент объединения равняется 80%, то игрока заработает 1 600$.

Самым большим риском является возможная нечестность участников пула. Если кто-нибудь из пула выиграет джек-пот, то может отказаться делиться с остальными. В такие моменты проверяется честность человека и именно поэтому в пул берут игроков только с кристально чистой репутацией.

Плюсы и минусы игры в пуле Spin&Go

  • Пул является лучшим лекарством от депрессии.
  • Коммуникация с другими участниками и улучшение качества своей игры.
  • ​Можно брать отпуск на срок не больше двух недель.
  • При неудачной игре возможно исключение из пула.
  • При выигрыше джек-пота нужно делиться с остальными участниками пула.

Организаторам таких пулов выгодно, чтобы их игроки играли в плюс, поэтому они также вступают в покерные школы или бэкинговые фонды для улучшения качества своей игры. Одним из самых известных участников таких пулов является игрок с ником "FREEQ". После вступления в пул FREEQ сразу занес x100 в спине за 100$:

Заключение

Принимать решение вступать или нет в пул только вам, но постоянно выигрывать в этой дисциплине очень сложно из-за недобора. Из-за этого многие уже присоединились в объединения игроков.

Не стоит забывать о том, что обязательным условием для присоединения является ваша плюсовая игра. Для ее улучшения уделяйте время изучению теории и работе над своими ошибками.

cardmates.net

Правила игры в американский бильярд

Правила пула

Освоить правила американского пула легко! Бильярд популярен во многих уголках мира и относится не только к развлечениям, но к серьезному виду спорта. У него есть много разновидностей, например снукер, кайзер, пул.

Правила пула считаются более простыми и делают его весьма популярным. Основная особенность этого вида бильярда — шары уменьшенного размера, которые легко закатить в лузу даже новичку. Если в русском бильярде лузы имеют ширину 72-76 мм, а шар диаметром 70 мм, то в американском это 88,5 мм и 52-57мм соответственно.

Скачать игру на компьютер

Играть с реальными людьми (бесплатно)

Шары для пула – это 15 разноцветных и 1 белый — биток. Первые 8 шаров окрашены полностью, а оставшиеся имеют широкую полосу посередине.

Основные правила игры в пул

Перед началом игры разыгрывают право определения первого удара. Игроки выбирают одинаковые шары и одновременно выполняют удар от передней линии, стоя по разные стороны стола, так чтобы шар ударился о другой борт.

Чей шар остановится ближе к передней линии, имеет право на первый удар, либо может отказаться в пользу соперника. Иногда игроки заменяют розыгрыш просто жеребьевкой.

Пирамида устанавливается с помощью специального треугольника. При этом передний шар ставится на центральную точку, остальные шары стоят плотно за ним. Первый удар производиться с руки из «дома».

При заказных играх разбивка не является заказным ударом.

Удар по битку наносится наклейкой на острие кия. Если кий коснулся битка более одного раза, то засчитывается фол, как и при проскальзывании кия, киксе.

После разбивки игроки разыгрывают шары. Первый забитый шар, полосатый или целый, определяет, какие игрок будет забивать в дальнейшем. Соответственно шарами соперника становятся шары другого вида.

При заказной игре до удара игрок должен объявить шар, а в некоторых играх, лузу, в которую должен попасть. Очки начисляются за упавшие в лузу шары в ходе правильного удара. Удар считается завершенным, когда закончено движение всех шаров на столе.

Если шар не попадает в лузу, объявляется фол, в лузу попадает биток или не заказанный шар, то игру продолжает соперник.

Виды американского бильярда

Свои особенности имеют правила разновидностей пула.

Самый известный и доступный вид – это «восьмерка». В этой заказной игре участник объявляет шар и лузу, в которую тот будет отправлен. Игрок правильными ударами отправляет в лузы 7 своих шаров и заканчивает черным шаром с номером 8.

Следующий вид игры в американский бильярд или пул — «девятка». Правила ее отличаются тем, что игроки не объявляют заказы. При ударе белый биток сначала касается шара с наименьшим номером.

Игра идет до тех пор, пока девятка не отправится в лузу.

Пул 10 похож на «девятку», но относится к заказным. В этой игре используют 10 шаров.

Игра «от борта» подразумевает забивание шаров после касания их хотя бы один раз о борт. Один из самых зрелищных видов игры в пул. Правила игры в пул приравнивают один забитый шар к одному очку.

«Ротация» ведется до достижения одним из игроков 61 очка. При ударе сначала биток касается шара с самым маленьким номером на столе. Очки начисляются по номеру шара.

Более сложная игра «в одну лузу» начинается с выбора игроком одной из дальних угловых луз. Смысл игры в том, чтобы забить в нее 8 шаров быстрее соперника.

Новичкам решившимся играть в бильярд поначалу правила такой лузной игры как пул могут показаться сложными. Но прежде чем делать выводы стоит заглянуть с друзьями в бильярдную и попробовать. Тем же, кто стремиться к вершинам в данном виде спорта может начать посещать секции.

Интересное видео по теме


game-onlaine.ru


Смотрите также