Как играть в принц персии пески времени
The Sands of Time: Прохождение
Вступление.Встав на ноги, отправляйтесь в сторону ворот. В тот момент, когда горящий каменюка звезданет в ворота и разметает стражников, поворачивайте вправо и забирайтесь на груду камней. Далее вам предстоит перепрыгнуть пару провалов и забраться на стену. Оказавшись на стене, бегите вперед. Когда увидите летящий валун, остановитесь. Далее перепрыгивайте разрушенный мост и пролом в досках, после чего заходите в проход слева.
Оказавшись на галерее, вам придется зарубить своим мечом вражеского копейщика. Потом поднимайтесь по приставленной к стене лестнице. На переходе между двумя башнями, отправьте на тот свет пару парней в зеленых чалмах. Затем идите в открытую башню. Посередине помещения имеется бассейн, если вы зайдете в воду и нажмете правую кнопку мыши (управление по умолчанию), то ваш герой напьется воды и поправит здоровье. Сделав это, продолжайте движение вперед. На выходе из башни разбейте мебель, чтобы пройти дальше. Спускайтесь вниз по обломкам камней и пошинкуйте четверых врагов в мелкую капусту. По окончании драки идите в открытый проход. Выйдя из здания, идите по разрушенному камнем проходу, перебегая по стене с площадки на площадку. Далее поднимайтесь по приставленной к стене лестнице и, заходите в помещение. Минуя бассейн, выходите на площадку, где тусуется группа парней в зеленых чалмах и с оружием в руках. Перебив воинов, бегите к стене противоположной от входа. Подойдите к ней вплотную и забирайтесь на карниз, идущий вдоль стены и доберитесь до места, где камень проделал в стене дыру, спрыгивайте вниз и проходите внутрь помещения, где вас дожидаются четверо стражников. Разобравшись с ними, лезьте на столб, который находится справа от решетки. С него перепрыгивайте на другой столб, потом на следующий и прыгайте на балкон. Заходите в проход и... Вы успешно одолели (2%) игры.
Сокровища Магараджи.
Оказавшись у водопада, пробегите по левой стене на площадку, оттуда еще раз пробегите по стене и в конце пробега прыгайте на площадку слева. Далее перебирайтесь через провал, пробежав по стене. Оказавшись в нише, попрыгайте от стены к стене и забирайтесь на площадку.
Выйдя на балкон, сворачивайте вправо. Пройдите по периметру зала, перебираясь с площадки на площадку, и заходите в проход напротив балкона. Расстояния между площадками нужно преодолевать, двигаясь по стене. Таким образом, вы доберетесь до балкона, выйдя с которого окажетесь перед коридором с движущимися столбами, утыканными острыми лезвиями. Добежав до конца коридора, пробегите по стене на выступ в противоположной от вас стене. Двигаясь вперед, прыгайте с карниза на карниз, пройдите площадку с двумя столбами и пробегите по стене, чтобы добраться до конца коридора.
С края площадки, на которой вы стоите, спускайтесь вниз на выступ, идущий вдоль скалы. Пройдите по рушащимся выступам влево. Когда доберетесь до самого края, прыгайте на рядом стоящую колонну. Попрыгав по столбам, окажетесь у большой статуи. Забирайтесь по ее рукам на плечо, затем, прыгая от стены к голове и обратно, заберетесь на макушку каменного мужика. Забирайте клинок и прыгайте в открытый проход. Пробегите по левой стене и прыгайте вправо на площадку. С нее вам надо пробежать по правой стене и прыгнуть влево, чтобы оказаться в открывшемся проходе. В конце прохода спускайтесь вниз, и вы окажетесь в уже знакомом коридоре с тремя столбами. Достигнув конца коридора, поднимайтесь наверх и идите вперед.
Я выпустил пески времени.
Все начинается с битвы. В вашу задачу входит разобраться с монстрами. В ходе боя, если со здоровьем станет туго, сбегайте в конец зала. Там обнаружите резервуар с водой, где можно поправить пошатнувшееся здоровье. Поначалу может показаться, что монстры бессмертны, но это не так. В бою вам следует использовать не только свой меч, но и клинок, который вы нашли на голове статуи (клавиша "Е" по умолчанию). Вы увидите, как эти твари испаряются под действием магического оружия (а-ля "Блейд"). Выйдя из схватки победителем, вы доберетесь до долгожданного сэйва. Игра будет пройдена на 5%.
Встав с пола, бегите к решетке, за которой скрылась девушка. Там вы обнаружите брешь в стене, пролазьте через нее и выходите на лестницу. Поднявшись наверх, сворачивайте вправо и пройдите через проход за красной занавеской. Пробегите по стене через разрушенную лестницу. Спустившись вниз, идите к перекладинам, по ним вы сможете добраться до выступа в стене, а с него перейти на площадку. С этого места пробегите по стене на следующую площадку, затем пробегите опять по стене и прыгайте на флагшток, торчащий из стены. С него прыгайте на балкон и выходите из помещения. Перед завалом сворачивайте влево и перебирайтесь по древкам флагов на другую сторону разрушенного коридора. Далее заходите в проход перед завалом, попрыгайте по флагштокам до противоположного балкона. Сворачивайте влево и пробегите по стене до верхней перекладины, расположенной между стеной и колонной. Далее спускайтесь вниз и нападите на песочных мутантов. Разобравшись с ними, идите к стене, из которой торчат два флагштока. По ним нужно забраться на выступ в стене, с которого будет легко забраться в дыру. Оказавшись в коридоре, сохраняйтесь. 7%
Я действительно видел ее?
Бегите в конец коридора и сворачивайте направо. Там соберите песок из источника. Затем запрыгивайте на перекладину, а с нее прыгайте на разрушенную стену. Далее спускайтесь вниз и пролазьте через дыру в стене слева. Проникнув внутрь, идите в конец коридора. Он выведет вас в зал, в центре которого имеется чаша с водой жизни. Спустившись вниз, бегите по коридору, перепрыгивайте через провал и соберите еще немного песка. Затем возвращайтесь к дыре в полу и спускайтесь вниз. Пробежав немного по коридору, из прохода выскочит девушка и схватит вас за руку, после чего затащит в соседний коридор, где состоится короткое, но бурное знакомство. Дальнейшему развитию отношений помешает появление враждебно настроенных жуков. Фара, так зовут девушку, залезет в щель и пропадет из глаз, а вам предстоит разобраться с насекомыми. Отправив жуков туда, откуда они появились, бегите в конец коридора и сворачивайте влево. Внутри тупика сможете собрать еще немного песка. Выходите из тупика и идите прямо, прыгайте на площадку, откуда сворачивайте вправо и выходите на балкон. Перебегите по стене через обрушившийся пол и заходите во дворец.
Прыгая с колонны на колонну, доберитесь до остатков балкона. Когда вы окажетесь на площадке, пробегите по стене до места, куда колонна отбрасывает тень. Оттуда делайте прыжок от стены на колонну. Далее спускайтесь вниз на разрушенный балкон, убив пару жуков, соберите песок.
После этого переберитесь по разрушенным колоннам в противоположный угол помещения. Вскарабкайтесь на кучу обрушившегося камня и прыгайте на перекладину, которая расположена между остатками балкона второго этажа и стеной. Используя воздушный путь, вы доберетесь до площадки на втором этаже. Оттуда прыгайте на остатки перехода, где виден источник светящегося песка. Зарядив клинок, забирайтесь на рядом стоящую колонну и начинайте движение, перепрыгивая с одной колонны на другую. Когда дальнейшее движение по колоннам будет невозможно, спрыгивайте на площадку, выступающую из стены. Далее осторожно спуститесь с ее левого края и переберитесь на стену. Используя щели, спуститесь вниз на платформу. С нее пробегите по стене до штыря, на котором висит светильник. Далее продолжайте движение вперед по креплениям светильников. В конце концов, вы доберетесь до площадки в углу зала. Убейте двух жуков и перелезьте через ограждение балкона напротив разрушенной колонны, а затем прыгайте на нее. Спускайтесь вниз, перебейте всех монстров, ну а затем можно сохраниться. (10%)
Тайный проход.
Бегите к шкафу, стоящему возле стены, отодвиньте его и проходите в освободившийся проход. У лестницы пробегите по стене и, добравшись до угла, прыгайте в проход справа. Встаньте на светящийся круг в центре помещения, после чего заходите в открывшуюся дверь. Как только вы подойдете к мосту, он обрушится, и вам придется искать альтернативный путь. Подойдите к правой стене и выполните знакомую вам процедуру - бег по стене с прыжком в сторону в конце пути. Сойдя с моста, сворачивайте влево к ящику, затащите его на светящийся круг справа. После этого проходите в открывшуюся дверь. Вы окажетесь в огромном зале с непонятным механизмом в центре. Справа от входа имеется рычаг, потяните его, а затем быстро бегите на мост и прыгайте на центральную площадку с края моста. Когда вы будете возле двух рычагов, парень в шлеме проинструктирует вас, что нужно сделать. Когда площадка опустится вниз, встаньте на светящийся белый круг, и механизм машины зацепит первый клин. Затем подойдите к рычагу, над которым имеется горизонтальная стрелка. Этот рычаг отвечает за поворот площадки влево и вправо. Соседний рычаг контролирует движение машины вверх и вниз. Воспользовавшись рычагом поворота, переместите клин в крайнее правое положение, затем поднимите площадку на один уровень. Далее переместите клин против часовой стрелки до самого конца и опустите площадку. Так вы сможете подобрать второй клин. Подняв площадку, проверните ее по часовой стрелке до упора и поднимите ее еще раз наверх, но уже до самого конца. Таким образом, вы заполучите третий клин. Далее проворачивайте механизм по часовой стрелке до тех пор, пока пустое гнездо не окажется над последним клином. Опустив площадку, вы получите четвертый клин. Затем оглядитесь вокруг. Каждое гнездо в стене, расположенное в центре большой окружности имеет свой символ. Вам нужно расположить площадку так, чтобы символы, нанесенные на площадке и на кругах, совпали. После того как клинья встанут на свои места, пройдите по мосту и сворачивайте налево к лестнице, закрепленной на стене. Поднявшись, пройдите в конец балкона и прыгайте на рычаг, расположенный над светящейся белой меткой в полу. Сделав это, вы активируете машину. В этот момент откроется решетка с желтой эмблемой. Спускайтесь с балкона, убейте пару монстров и проходите через открывшийся проход. После этого поднимайтесь по лестнице и сохраняйтесь. Продолжительность вашего пути составит 12%.
Оборонительная система дворца.
Когда вы поднимитесь по лестнице, то окажетесь в коридоре, напичканном ловушками. Пройдите в конец коридора и вытягивайте рычаг в стене, находящийся рядом с лестницей, он откроет дверь, через которую вам нужно успеть пройти. Продвигаясь по коридору, старайтесь не медлить, потому что после того, как вы открыли дверь, она начнет медленно закрываться. Проникнув через дверь, вы попадете во двор, где вас ожидает битва с монстрами. Кстати, когда дверь закрыта на три четверти, через нее можно пройти, заставив принца сделать перекат ("движение" + "прыжок"). Когда враг будет разбит и победа будет за вами, сходите в левый угол двора и напейтесь воды для восстановления здоровья. Ну а затем можно сохраниться. 14%.
Двор с ловушками.
После сохранения идите в правый от входа угол двора. Там вы найдете источник песка для подзарядки вашего кинжала. Далее вам нужно нажать на кнопку, расположенную в стене между двух окон. После чего в центре двора из земли выйдет постамент, на который вам нужно быстро забраться, пока он снова не ушел под землю. С него запрыгивайте на перекладину, а оттуда на разрушенную беседку. С нее прыгайте на выступ у балкона. Миновав ловушки, перебегите по стене участок разрушенного перехода, а потом прыгайте на сохранившуюся поверхность. Пройдите через очередную порцию препятствий и встаньте напротив двери, с разбега зацепитесь за рычаг и уже с него прыгайте в открывшуюся дверь. Далее забирайтесь на камни, пробегите по стене до факела и прыгайте на лестницу. Поднявшись, перебирайтесь по стене на противоположную площадку, перепрыгивайте пролом и окажетесь на площадке с источником песка. Далее лезьте в дыру и окажетесь в коридоре, который выведет вас в зал, где стоит чаша с магическим напитком.
Вернувшись назад, двигайтесь в угол, прыгая по светильникам, когда окажетесь на выступе, сместитесь вправо и прыгайте на площадку за вашей спиной. Оттуда вам нужно до конца разрушенного перехода, забраться на выступ в стене и с него прыгать на штырь. Потом прыгайте на площадку и бегите по стене. Минуя дверь, идите в конец перехода и пересеките провал так же, как вы только что делали. Нажмите кнопку с желтым символом и постарайтесь вернуться к двери как можно быстрее. Пройдя через дверь, вытягивайте рычаг, торчащий из стены. Затем вам необходимо быстро пересечь провал, и в конце коридора нажать кнопку, расположенную в стене слева от двери и сразу запрыгнуть на выдвинувшийся из стены уступ, а с него на маленький выступ в стене. Поднявшись наверх, окажетесь в коридоре, в конце которого медленно закрывается дверь. Пробегите по левой стене и заходите в дверь.
Смерть песочного короля.
Битва будет долгой и тяжелой. В бою старайтесь держаться на дистанции и не давайте атаковать себя со спины. Сначала поубивайте дружков папаши, а затем уже и своего мутировавшего родителя. Следите за тем, чтобы монстры не завалили Фару. По окончании битвы появится возможность сохраниться. Пройдено 17%.
Я попытаюсь найти вход.
Бегите вслед за Фарой, затем запрыгивайте на террасу и начинайте мочить мутантов. Закончив это благое дело, попейте воды из бассейна, чтобы восстановить здоровье. А потом можно записаться. (19%)
Далее поднимитесь по лестнице и сверните направо к источнику, чтобы зарядить ножик. Затем бегите мимо двери с желтым знаком, когда переход обвалится, перебирайтесь на стену и продолжайте движение, пока не окажетесь на зеленой крыше угловой пристройки. Продолжайте движение по стене ко второй пристройке. С нее опять же двигайтесь по стене до первого флагштока. Прыгая по флагам, доберитесь до башенки с зеленой крышей. Далее бегите по стене на деревянный настил, укрепленный на стене, а с него прыгайте на площадку, на которой установлен рычаг. Вам нужно крутить рычаг до тех пор, пока не откроется дверь на нижней площадке. Сделав дело, спускайтесь вниз к открывшейся двери. Перед входом в башню вам предстоит биться с большим количеством монстров. Их будет три вида: наложницы, стражники и пузатые мужики с дубинами (видимо, евнухи). Одержав над ними победу, заходите в башню и сохраняйтесь. За вашей спиной уже 21% пройденного пути.
The Sands of Time: Прохождение
Заключенный пытается сбежать.Оббегите вокруг ямы. Слева от чаши с водой имеется ниша, заставленная тюремной мебелью. Вам нужно разломать мебель, чтобы расчистить путь к кнопке. Затем притащите клетку с человеческими костями, что стоит справа от закрытой двери, и поставьте ее на кнопку. После чего идите в открывшуюся дверь. В правом углу возле пары дверей разбейте стену и проходите в коридор. Он выведет вас в зал, где стоит волшебная чаша. Когда вернетесь, поднырните под нижний клинок ловушки, нажмите на кнопку и проходите в камеру пыток.
Вытянув рычаги из-под белых знаков, начинайте прыгать между сдвинувшихся створок огромного пресса. Выбравшись наверх, заберитесь на кронштейн, держащий клетку, отбейте атаку летучих мышей, а затем прыгайте с его края на балку у противоположной стены. С нее прыгайте сначала на кнопку слева, а затем на кнопку справа, можно и наоборот - от этого ничего не изменится. Здесь главное - в момент касания кнопки оттолкнуться от нее, чтобы вернуться на балку. После этого начинайте подъем между двух платформ пресса. Оказавшись наверху одной из створок, запрыгивайте на штырь, вбитый в стену. Далее запрыгивайте на верхний штырь, оттолкнувшись от стены. Затем таким же образом забирайтесь на деревянную балку. С ее края прыгайте на перекладину, а оттуда на площадку, где имеется источник песка. Зарядив кинжал, нажмите на кнопку с белой эмблемой и сразу же прыгайте на выдвинувшуюся площадку. Таким образом, вам нужно добраться до деревянной балки, расположенной у самого потолка камеры пыток. С края балки прыгайте на вертикальную лестницу и поднимайтесь наверх. Поднимаясь по люку, используйте перекладины, для того чтобы перебираться с лестницы на лестницу. Выбравшись наверх, вы окажетесь во дворе, где вас ожидает теплая встреча с монстрами. Порубив парней на мелкие кусочки, сохраните игру. (81%).
"Наконец-то мы здесь!"
Нажмите кнопку в полу, расположенную недалеко от чаши с водой. Затем бегите вправо. Пробежав один лестничный пролет, бегите на поднявшуюся из земли колонну, а с нее доберитесь до деревянного навеса. На нем нажмите кнопку с белым знаком, спрыгивайте с навеса и бегите к месту сохранения, оттуда, пробежав по стене, забирайтесь на вторую вышедшую из-под земли колонну и бегите по стене на навес, где стоит ящик. Спихивайте ящик на землю и тащите его к стене, где расположена кнопка с оранжевой эмблемой. Нажав ее, откроется дверь, ведущая на мост, который охраняется птичками. С пернатыми можно не сражаться - если вы просто пробежите через мост и зайдете внутрь башни, то избежите боя. Внутри башни идите почти до самого конца коридора, буквально перед выходом из него, в правом углу сможете сломать часть стены и пройти в соседний коридор, который выведет вас к залу с магической чашей. Вернувшись назад, заходите внутрь круглой комнаты, которая на самом деле окажется большим лифтом. Во время подъема, вам нужно будет сражаться с появившимися монстрами. Бой лучше вести на свободном пространстве и в то же время приглядывать за Фарой, которая будет стоять на возвышении, застеленном коврами. Добравшись, наконец, до конечной остановки лифта, пробегите по стене с белым знаком и запрыгивайте на рычаг. Потяните за него, опустится часть фигурной решетки, и вы сможете пройти на подъемник, который доставит вам в сокровищницу, где стоят песочные часы. (83%).
Песочные часы.
Поднимайтесь к песочным часам, потом пройдите на площадку, расположенную над местом сохранения. Далее пробегите по стене до окна, оттолкнувшись от которого сможете запрыгнуть на железку, торчащую из колонны. С нее вы сможете перепрыгнуть на песочные часы...
Навернувшись с башни в подземелье, принц заберется в могилу, из которой попадет в коридор. Пройдите до конца коридора и окажетесь в круглом зале с семью дверями. Все двери пронумеруйте против часовой стрелки. Крайняя справа дверь будет под №1, а крайняя слева под №7. Итак, идите сначала в №4, выйдете из №6, далее в №1 выйдете из №3, затем в №5 выйдете из №2 и, наконец, в №7. Таким образом, вы окажетесь в верхнем зале, где дверей будет уже 9. Пронумеровав двери таким же образом, шагайте в №6 выйдете из №3, далее №1 выйдете из №9 и заходите в №5 - здесь вы найдете Фару.
По окончании ролика вы очнетесь в склепе, без оружия. Не обращая внимания на появившихся монстров, идите в проход, по обеим сторонам которого стоят фигуры быков. Достигнув конца перехода, выйдете в круглую комнату с зеркалами, в центре которой лежит меч, защищенный силовым полем. Чтобы его добыть, нужно расставить зеркала правильным образом. Итак, приступим. Возьмите зеркало слева от входа и поставьте его на темное пятно в полу справа. Затем поменяйте местами зеркала, стоящие за постаментом и расставьте их по темным пятнам. Эта расстановка направит отраженный луч на знак, вырубленный в постаменте, и силовое поле, окружающее меч, исчезнет. Забрав оружие, разломайте заколоченную дверь и выходите из зала на балкон. Далее пробегите влево по стене и ухватитесь за первый штырь. Воздушным путем доберетесь до площадки, по которой прогуливаются непонятно откуда взявшиеся монстры. Скажу без утайки: новый клинок гораздо лучше всех предыдущих, вместе взятых. Хватает одного удара, чтобы отправить монстра к праотцам. Разрубив всех вдребезги и пополам, можно сохранить игру. (90%).
"Фара, вернись!"
После сохранения спускайтесь на карниз, через пролом в ограждении. Когда доберетесь до центрального окна, спрыгивайте вниз на балку. Пройдя по ней, запрыгивайте на перекладину, а с нее ныряйте в открытый люк. Внутри помещения разломайте деревянную дверь и проходите в коридор. Он выведет вас в зал с волшебной чашкой, которая повышает максимальный уровень здоровья. Вернувшись назад, пробегите по стене с белым знаком и запрыгивайте на рычаг, который откроет люк в потолке. Все, что вам останется сделать, так это запрыгнуть на брус и забраться в люк. Вы вновь окажетесь на крыше пристройки, где не так давно рубили супостатов. Встаньте слева от сломанной ограды и лезьте вверх по стене. Таким образом, вы доберетесь до площадки, где найдете водяной фонтанчик. Попив водички, встаньте слева от источника, пробегите по стене вертикально вверх и прыгайте на доску в каркасе моста. С нее прыгайте влево на арматуру, прибитую к деревянному брусу. Сместитесь по ней влево так, чтобы оказаться напротив перпендикулярного бруса, выходящего из фермы моста. Раскачиваться на железяке сильно не нужно, т.к. если сильно раскачаться, то Принц в полете ударится о мост и упадет вниз, а вам придется начинать от последнего сохранения. Оказавшись на брусе, отбейте атаку летучих мышей, а затем прыгайте на одну из колонн, чтобы спуститься на площадку. Далее входите в проем и начинайте двигаться по левой стене. Пробежав немного, прыгайте на правую стену и сделайте несколько прыжков от стены к стене, чтобы забраться на выступ в правой стене. Далее идите в угол площадки, где виден деревянный брус. Оттуда прыгайте на соседнюю стену и взбирайтесь на мост. Шагайте к группе монстров, гуляющих у ворот. Подойдя ближе, увидите, как Фара пробежит между злодеями и залезет в щель в стене. Вы же вступайте в бой с парнями из песочницы и колотите их своим новым оружием. После победы идите влево от ворот. У стены обнаружите воду и сможете утолить жажду. (93%).
Вверх на башню восхода.
Пробегите по стене справа от ворот и запрыгивайте на железный штырь. После этого забирайтесь на каменную балку, с нее запрыгивайте на карниз и выходите на его боковое ответвление. Оттуда прыгайте влево на балку, под которой висит зеленый флаг. Далее с карниза прыгайте на обломок колонны, а оттуда на соседний столб, что расположен справа. С этой колонны запрыгивайте в дыру в полу балкона. Идите в правую часть балкона и переходите на выступ в стене. Уничтожив стаю летучих мышей, пройдите по карнизу и поднимайтесь наверх, прыгая между стен, пока не заберетесь на карниз, идущий по правой стене. Пройдя по нему, выходите на балку с флагом, отбейте нападение летучих мышей и пройдите по карнизу до железной конструкции. Пройдя по ней, спускайтесь на перекладину и передвигайтесь по ней в сторону противоположной стены. Далее забирайтесь на карниз и отразите еще одно нападение летучих мышей. Продолжайте движение по карнизу и обойдите вокруг башни, чтобы добраться до ниши между двух стен. Прыгая от стены к стене, нужно забраться на правую башню. Используя щель в стене, двигайтесь вправо, затем забирайтесь на уступ, когда окажетесь над круглым окном. Продолжив восхождение, забирайтесь на самый высокий выступ в башне и прыгайте влево, чтобы оказаться на соседней башне. Пройдя по рушащимся карнизам, запрыгивайте на флагшток. Воздушным путем доберитесь до башни с разрушенной крышей. По внешней стороне стены передвиньтесь влево так, чтобы оказаться напротив стены соседней башни. Далее вам следует, прыгая от стены к стене, спуститься вниз.
Оказавшись на твердом полу, заходите внутрь башни и нажмите кнопку в полу. После этого пробегите по стене обрушившегося перехода и проходите в открытую дверь. Затем забирайтесь на вертикальную лестницу и отразите нападение летучих паразитов. Далее продолжайте восхождение внутри башни, перепрыгивая с одной лестницы на другую. Взобравшись наверх, перебейте монстров, которые оккупировали переход. После боя пройдите вправо от места вашего выхода на переход. За поворотом у стены вы найдете водяной фонтанчик, если это вам надо. Далее надо забраться на каменный завал слева от выхода из башни. Спрыгнув с него вниз, сможете сохранить игру. (95%).
Восходящее солнце.
Далее возвращайтесь на завал и забирайтесь на столб, с которого нужно перепрыгнуть на арматуру, торчащую из стены. Сделав несколько прыжков, окажетесь на перекладине, по которой надо переместиться так, чтобы оказаться напротив образовавшейся выбоины в стене. Прыгайте на выступ в стене и сместитесь вправо, для того чтобы руками зацепиться за щель, что находится чуть выше уступа. После чего прыгайте на деревянные перила, пройдите по ним в сторону восхода и выбирайтесь на угловую площадку. Оттуда пробегите по стене до следующей площадки. Не выходите там на балку, идущую влево, а вновь пробегите по стене. С площадки идите влево по балке к пустотелой колонне и забирайтесь вверх, прыгая от стенки к стенке внутри колонны. Выбравшись наверх, можете сбегать вправо в маленькую башенку. Внутри ее найдете источник воды, пополняющей здоровье. Затем бегите вдоль стены влево, достигнув края перехода, пробегите по стене на противоположный переход. Пройдите влево в разрушенную башенку. Внутри ее вам нужно отбить атаку летучих мышей, а затем пройти по доске, соединяющей две башни. Перебравшись в соседнюю башенку, вы подвергнетесь очередному нападению летучих мышей. Разогнав эту братию, бегите по переходу и сверните влево перед основным зданием. С угловой площадки бегите по стене, а затем прыгайте влево на обломок колонны. Помните, что прыгать на колонну нужно только тогда, когда вы окажетесь напротив нее. С колонны нужно перепрыгнуть на зеленую крышу башни, затем забраться на шпиль и прыгнуть с его пика на перекладину, а оттуда на прямоугольную платформу. Пройдите по ней влево до самого края, затем пробегите по стене и запрыгивайте на вертикальную лестницу. Поднимитесь по ней до самого верха, перепрыгивайте на столб и прыгайте в проем. Так вы окажетесь в башне, где увидите, как Фара отправляется в "Какалукию", после чего кидайтесь в бой со стражниками. Управившись с врагом, сможете сохранить игру. (98%).
Честь и слава.
Всадите ножик в песочные часы, и время отмотается далеко назад. В то время, когда война еще не началась, и песок не был выпущен на свободу. Принц втихаря прибежит к Фаре, чтобы рассказать о предательстве старого хрыча-визиря. Но он, почувствовав что-то, появится в спальне Фары, чтобы навсегда покончить с вами. Для полной победы вы должны сразиться сначала с тремя воплощениями колдуна, а потом зарубить его самого. К сожалению, в комнате принцессы нет ни капли воды, так что придется управляться вам собственными силами. Убив предателя, целуйте Фару и заканчивайте игру.
Принц Персии: Пески времени | Прохождение и секреты
Бежим к пьедесталу со странным знаком, затем вправо и прямо к зеркалу, отражающему свет. Двигаем его на себя, освобождая путь Фаре и выводим его на такое расстояние, чтобы луч бил в следующую книжную полку, позади другого зеркала. Бежим к этому зеркалу и двигаем его влево к лучу и на себя, пока луч не ударил в следующую книжную полку. Бежим туда и толкаем очередное зеркало прям к лучу, а затем на себя, чтобы луч ударял в хрупкую часть стены. Рушим эту хрупкую часть и тащим зеркало к лучу, а затем на себя чтобы луч в итоге ударил в знак на пьедестале.Бежим к этому знаку и пробегаем по стене вверх, цепляясь за уступ, взбираемся на него и ещё раз пробегаемся по стене вверх и цепляемся за уступ, двигаемся по нему влево до середины следующей стороны и прыгаем на край стены. Проходим вперед и прыгаем на плиту, пробегаем по стене до следующей плиты, проходим по уступу и прыгаем на флаг с него на следующий, а с него на балкон.
Двигаем зеркало впереди на 90 градусов по часовой стрелке. Пробегаем вверх по стене с кнопкой, нажимая на нее, а затем прыгаем между стенами наверх. Пробегаемся по стене на плиту, а затем ещё раз пробегаемся по стене и прыгаем на лестницу. Перекручиваемся и залазим наверх, поглощаем песок справа, Пробегаемся по стене с ловушками вверх и отпрыгиваем на балку, идем по ней вперед, затем прыгаем на следующую балку, спрыгиваем с балок на площадку, пробегаем по стене, минуя ловушки.

Бежим по стене назад, поворачиваем направо и движемся по балке (в середине придётся перепрыгнуть) до зеркала. Двигаем его на 90 градусов по часовой стрелке. Проходим по балке справа вперед и влево, затем прыгаем на балкон. Запрыгиваем на жердь, раскачиваемся и прыгаем на стену, от нее на жердь и от жерди на балку. Идём дальше, перепрыгиваем обрыв, прыгаем на следующую балку, повисаем и спрыгиваем с балки. Двигаем зеркало слева (если смотреть на книжные полки) до луча света, а затем так, чтобы луч ударял в стену рядом со следующим зеркалом, бежим к этому зеркалу и толкаем его к лучу света, а потом на себя, пока луч не ударит в кристалл.
Пробегаем по стене до уступов, спускаемся вниз до последнего уступа, обходим каменный выступ и прыгаем на следующую площадку, а с нее пробегаемся по стене до балкона с зеркалом, в который луч света бьёт сверху. Движемся по направлению этого луча по выдвинувшимся плитам. На последней плите поворачиваем влево и бежим до её края, а затем прыгаем на веревку, раскачиваемся и прыгаем на следующую, а со следующей на каменные уступы.
Поднимаемся в вверх и движемся вправо, когда уступ разрушится спускаемся чуть вниз и обходим участок по другому уступу, затем взбираемся на уступ выше и прыгаем с него на лестницу, перекручиваемся и залазим наверх. Рушим хрупкую стену, затем следующую и ещё одну, подпрыгиваем на рычаг.
Спрыгиваем с него и проходим к зеркалу, двигаем его на себя, а затем вправо через пролом в стене. Бежим по выдвинувшимся плитам вперед, отодвигаем зеркало влево к стене, и двигаем к лучу света следующее зеркало, стоящее дальше. Затем бежим по направлению света к другому зеркалу, которое ставим сначала под поток света, а потом тянем так, чтобы свет ударил в кристалл впереди.
Бежим к этому кристаллу, забираемся на стену слева от него и спускаемся по плитам в самый низ. Затем входим в открывшееся помещение и... получаем новый меч.
Вытягиваем на себя рычаг под оранжевым знаком и быстро к открывшейся двери. Прокатываемся под ней и попадаем в новый коридор. Двигаемся по нему дальше, пока не попадем в обсерваторию, где уничтожаем песочных воинов, затем бежим к песочному фонтану и сохраняемся.
The Sands of Time: Прохождение
Вверх на башню.Забирайтесь на камни, сложенные возле стены. С них вы сможете запрыгнуть на выступ зеленоватого цвета. С него перепрыгивайте на перекладину. Оказавшись на последней перекладине, прыгайте на стену и оттолкнитесь от нее, чтобы попасть на перекладину, расположенную выше. Продолжая движение по воздуху, доберитесь до балкона. После того как вы благополучно переберетесь по стене и пройдете через проход, вы окажетесь в коридоре, который выведет вас к залу, где находится магическая чаша. Возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь к двери с желтым знаком. Минуя ее, идите к краю балкона и бегите по стене, пока не нажмете кнопку. Продолжайте двигаться дальше по стене, чтобы пройти через открывшуюся дверь.
Пробегите мимо ямы с кольями и сверните в проход справа, там нажмите на кнопку, после чего девушка сможет пройти внутрь башни. Далее поднимайтесь по лестнице, когда вы вновь выйдете в коридор, Фара пойдет к двери справа и протиснется в щель рядом с дверью, после чего откроет вам запертую дверь. Пройдя по коридору, выйдете к огромному залу с поворачивающимися платформами.
Склад.
Бегите по наклонному переходу и прыгайте с него на платформу с работающим капканом. Прыгнуть надо так, чтобы принц не попал на площадку, а зацепился за ее край. Тогда вы сможете избежать удара дубинами, утыканными шипами. Забирайтесь на платформу, когда челюсти капкана уберутся в стену, и сразу запрыгивайте на рычаг. Нажав на него, вы переведете наклонные переходы в другое положение, тем самым позволите Фаре добраться до своего рычага. После этого аккуратно спрыгивайте на площадку и идите через открывшуюся дверь. В коридоре вытягивайте рычаг из стены и бегите по проходу, лавируя между работающими ловушками, к медленно закрывающейся двери. Пройдя через нее, возвращайтесь в зал с поворачивающимися платформами. С площадки, где стоит девушка, пробегите по переходу, а затем по стене на платформу с капканом. Оттуда пробегите по стене на следующий наклонный переход. Потяните за рычаг на площадке в правом углу зала, Фара в свою очередь нажмет на следующий рычаг. Поочередно нажимая на рычаги, вы окажетесь внизу зала.
Возле двери с золотой эмблемой будут тусоваться стражники, которых вам необходимо уничтожить. Разобравшись с ними, притащите два ящика (один за ящиками справа, другой на ящиках в дальнем левом углу, если стоять спиной к двери), установите их на белые кнопки, после чего поднимутся две платформы. По одной из них вы сможете забраться на платформу к Фаре, а по другой доберетесь до оранжевой кнопки. После этого можно сохраниться. (24 %)
Пройдя коридор, за открывшейся дверью, выйдете к входу в зоопарк. Забейте нескольких кузнецов-монстров и сохраните игру возле статуи. (28%)
Зоопарк султана.
После сохранения забирайтесь на скалу с одиноко растущей пальмой. Залезайте на дерево и прыгайте с него на более высокую скалу. Пересеките ее и спускайтесь на соседнюю площадку, откуда прыгайте на ветку пальмы, растущей напротив скалы, ну а с ветки прыгайте на забор. Спустившись на землю, откройте калитку Фаре, чтобы та смогла присоединиться к вам. Когда девушка пройдет через дверь, вы подвергнитесь нападению птиц-монстров. Разоравшись с птичками, идите в пещеру. Внутри ее отодвиньте ящик, стоящий возле стены. За ним откроется лаз, в который заберется Фара. Девушка нажмет кнопку, которая откроет дверь, ведущую внутрь башни.
Возле двери запрыгивайте на штырь, вбитый в колонну, и разворачивайтесь лицом к двери, Затем прыгайте на стену, отталкивайтесь и прыгайте на штырь, расположенный выше. С него прыгайте на штырь, торчащий из соседней колонны. Оттуда перепрыгивайте на деревянный настил. С него прыгайте между столбов на перекладину и перепрыгивайте на площадку. Оттуда забирайтесь на штырь и начинайте движение наверх - со штыря на штырь. Спрыгнув на переход вверху башни, идите вправо и поднимайтесь по вертикальной лестнице на деревянную площадку. С нее пробегите влево по стене на такую же площадку. Оказавшись там, прыгайте на перекладину. Далее выпрыгивайте из разбитого окна на выступ в скале.
Оттолкнувшись от скалы, запрыгивайте на ветку пальмы, а с нее на крышу башни. Поверните рычаг, и откроется дверь с оранжевым знаком. После этого через сломанное ограждение прыгайте на площадку, где сможете сохраниться.
Птичья клетка.
После сохранения, подойдите к правому краю и спуститесь с него на самую нижнюю площадку. С нее спускайтесь на кронштейн, на котором висит светильник. Когда доберетесь до балкона с разрушенной оградой, пройдите в конец прохода, минуя открытую дверь. Вам нужно активировать рычаг, свисающий с потолка. Механизм поднимет вертикальную лестницу, по которой к вам поднимется Фара. Пройдя через открытую дверь, доберитесь до площадки перед закрытой дверью, поубивайте всех жуков и забирайтесь на каменную насыпь. Оттуда пробегите по стене до желтого знака и прыгайте на рычаг. Далее проходите в открывшуюся дверь и отодвиньте от стены ящик. За ним откроется узкий лаз, в который заберется Фара для того, чтобы пробраться в соседнюю клетку и нажать на кнопку, открывающую дверь в тоннеле. Пройдя через дверь, расчистите себе путь к рычагу в стене. Выдвинув его, вам нужно успеть пройти через медленно закрывающуюся дверь. По коридору вас будет ожидать масса ловушек. Могу лишь дать краткую рекомендацию по их прохождению. Клинок надо проходить, когда его лезвие смотрит в вашу сторону, используя перекат. Яму нужно перепрыгивать, преодолеть ее по стене не получится. Двигаться по стене с циркулярными пилами нужно в тот момент, когда они окажутся на одном с вами уровне, двигаясь вверх. Ну а на линии шипов перед дверью вам все-таки придется потерять немного здоровья.
Пройдя через дверь, окажетесь в местности с подвесными мостами, перекинутыми через пропасть. Бегите к центральной площадке и сохраните игру. (33%)
Утесы и водопад.
Возвращайтесь назад к двери. Сойдя с моста, сворачивайте влево и пробегите на площадку, на которой растет пальма. Забирайтесь на дерево и перепрыгивайте на соседнее, что растет выше. Затем прыгайте на площадку в углу локации. Далее пробегите по стене и зацепитесь за щель в скале. Сместитесь вправо так, чтобы оказаться напротив пальмы, и прыгайте на нее. Далее вам придется прыгать с дерева на дерево, пока не доберетесь до площадки с водопадом. На ней вы подвергнитесь нападению крылатых монстров. Отбив атаку, пройдите по выступу в скале и спускайтесь к подвесному мосту. Пройдите по мосту в беседку и поверните стоящий в ней рычаг по часовой стрелке. После этого возвращайтесь к девушке по старому пути, т.е. по тому, который вы проделали, добираясь до рычага. Правда, он будет немного короче. Вам нужно добраться до площадки с источником зарядов для вашего магического кинжала. А оттуда нужно спрыгнуть к двери. Далее пройдите по подвесным мостам и проходите в открывшуюся дверь.
Баня.
Воюя с жуками, пройдите в конец коридора, а затем проходите через пролом в стене. Во дворе, куда вы попадете, устройте монстрам танцы с саблями и порубайте их на мелкие кусочки. По окончании битвы пройдите в проход в правом углу двора и, минуя бассейн, идите к месту, где можно сохранить все ваши художества.
Когда подойдете к двери, слева от которой стоит ваза, оттащите вазу от стены и поставьте на кнопку перед дверью с желтым знаком. Тем самым вы сделаете два дела: откроете проход Фаре - она пролезет в щель в стене, и заблокируете дверь в конце коридора с подвижными блоками. В коридор вам нужно заходить в тот момент, когда бревно с шипами начнет двигаться к противоположной стене, притом нужно еще успеть спуститься с края ямы. Оказавшись внизу, пробегите по стене, которая расположена напротив ямы с кольями и запрыгивайте на перекладину, вбитую между стен коридора. Теперь вам достаточно раскачаться и перепрыгнуть яму. Добравшись до конца коридора, перепрыгните от стены к стене и забирайтесь наверх. Увернитесь от движущегося блока и выходите в дверь. Выйдя на площадку с водопадом, растерзайте монстров своими клинками. Освободив зал от нечисти, поднимайтесь по лестнице к бассейну посередине зала. Девушка встанет на кнопку на дне небольшого бассейна, откроется дверь в комнату с рычагом внутри.
Там что-то светится.
Возле водопада придвиньте статую к кнопке, расположенной в стене. Сделав это, нажмите на кнопку справа от водопада, после чего бегите в правую часть зала к открывшимся дверям и поверните рычаг. После того, как вода уйдет, бегите в правый дальний угол зала. Вам нужно забраться на подоконник, расположенный на стене напротив г-образной арматуры, торчащей из стены. Затем прыгайте на ту самую железяку, о которой я только что говорил. С нее перепрыгивайте на разбитую колонну, остатки которой свисают с потолка. Запрыгнув на соседний столб, переберитесь на перекладину, вбитую в стену, оттуда на последующую, с нее - на рычаг, свисающий с потолка. После того как вы нажмете на рычаг, спрыгивайте на землю и бегите к противоположной стене, где вам придется выполнить похожие действия, для того чтобы нажать на второй рычаг. Тем самым вы откроете шлюз в правой части зала. Спихните в него камень, стоящий неподалеку. Потом возвращайтесь в соседнюю локацию через коридор с подвижными блоками. Далее тащите камень вперед, а затем сбросьте его вниз через небольшой водопад и прыгайте вслед за ним. Подтащите камень к лестнице в стене, поднявшись по ней в дверной проем, спрыгивайте вниз на уступ в стене и переходите на деревянный настил. Пройдя разрушенное окно, прыгайте на деревянный столб. Далее прыгайте на уступ, идущий вдоль правой стены. По карнизам переберитесь в соседнее помещение. Доберитесь до угла зала и прыгайте на кронштейн, торчащий из стены, а с него на площадку. Оттуда вам нужно пробежать по стене, чтобы пройти через проем.
С балкона, попрыгайте с перекладины на перекладину и забирайтесь на выступ в стене и заходите в проход слева. В конце прохода разбейте бочки, чтобы очистить себе путь в коридор. Ловушки, расставленные в коридоре, преодолеть легко. Нужно просто пробежать по стене и выбраться в конец прохода. Пройдя через открытую дверь, вам придется порубиться с небольшим количеством наложниц и парней с цепями.
Над баней.
После сохранения поднимайтесь по лестнице и бегите к шкафу в конце балкона. Подтащите его к ограждению так, чтобы вы смогли запрыгнуть на штырь, торчащий из стены. С этого места вам нужно перепрыгнуть на крайнюю колонну. С нее нужно попрыгать по колоннам и перебраться на противоположный балкон. Через брешь в ограждении пробегите по стене на площадку, где лежит сабля. Взяв клинок, возвращайтесь на большой балкон, прорубите себе проход в заколоченной двери и спускайтесь вниз на два лестничных пролета. Справа в стене разломайте каменную кладку и проходите в открывшийся коридор. Он выведет вас в зал с чашей здоровья. Далее, выбив еще одну деревянную дверь, выходите в зал, где ждет Фара. Пройдите в противоположную часть помещения, сломайте еще один заложенный проход и проходите внутрь.
Рассвет.
Возле разрушенного моста сворачивайте вправо и идите к каменной тумбе. Притащите ее на помеченное место к стене напротив входа на мост. Таким образом, вы сделаете два дела: откроется лаз для Фары, а вы сможете запрыгнуть на перекладину, закрепленную между двух столбов моста. Добравшись до разрушенной площадки, прыгайте влево на остатки обвалившегося перехода. Далее пройдите вдоль стены по выступу и спускайтесь на самый нижний карниз. Сместитесь вправо в узкий проем между двух стен. С этого места вы можете, прыгая от стены к стене, забраться на карниз, идущий вдоль противоположной стены. Используя выступы, расположенные на разных уровнях, вы доберетесь до места, откуда можно прыгнуть на площадку с магическим источником для вашего кинжала. Зарядив клинок, подойдите к правому краю и спускайтесь вниз. Обойдите колонну вокруг и прыгайте на площадку, расположенную слева у стены. С площадки пройдите по карнизам и забирайтесь в комнату с рычагом, где вас ждет боевая подруга.
Повернув рычаг, вы откроете запертую дверь. Пройдите через нее и порубайте спешащих вам навстречу жуков. Дойдя до конца коридора, отодвиньте тумбу, стоящую в углу. За ней откроется дыра, в которую сможет протиснуться только Фара, что она и сделает. Где она будет ползать - никому не известно, но вскоре объявится на другой стороне пропасти. Девушка нажмет на кнопку, и над провалом появятся выдвижные платформы, по которым вы сможете перебраться к Фаре. Далее поднимайтесь по вертикальной лестнице и пройдите в зал с колоннами, где бродят неприкаянные монстры. Разогнав всю нечисть, идите в центр зала и записывайтесь. (43%)
The Sands of Time: Прохождение
Из колодца.Зарядив кинжал, идите внутрь здания. Когда доберетесь до круглой комнаты, прыгайте на веревку, висящую в центре помещения. Раскачайтесь на ней и прыгайте на белую кнопку. Как только принц коснется кнопки, оттолкнитесь от стены и вновь цепляйтесь за веревку. Далее вам нужно поступить точно так же, для того чтобы нажать на желтую кнопку. После этого спрыгивайте с веревки на подъемный мостик и проходите в открывшуюся дверь. Спускайтесь по лестнице и идите к желтому знаку в стене. Вытянув из-под него рычаг, увидите, как в конце коридора откроется дверь, начинайте двигаться вперед одновременно с летящим бревном и прыгайте на выдвинувшуюся площадку с края ямы. Оттуда пробегите по стене с двигающейся пилой. Начинайте движение в тот момент, когда лезвие пилы либо уйдет вниз, либо наверх. Достигнув лестницы, вам нужно пройти пару вращающихся сабель - это нетрудно. Далее проходите через медленно закрывающуюся дверь. В открывшемся помещении перебейте монстров, после чего сохраняйте игру. (65%).
Гарем султана.
От места сохранения бегите вправо за ширму. Зайдите в маленькую комнату и сломайте в ней левую стену. Пересеките дворик с растущей посередине зеленью и сломайте еще одну стену. Проходите в открывшееся помещение и идите влево за шторы. В комнате, где вы окажетесь, запрыгните на рычаг, свисающий с потолка. Он откроет запертую дверь в помещении, где вы сохраняли игру. Возвращайтесь туда и проходите через открывшуюся дверь. Пробегите по стенам через разрушенный пол. Перед окном с фигурной решеткой подойдите к правой стене, разбейте кладку и проходите в левый дальний угол открывшегося помещения. Там вам нужно еще разок поработать клинком, чтобы сделать брешь в стене. Так вы доберетесь до Фары, которая к этому моменту уже ведет бой с монстрами. Вам остается только помочь ей, после чего наступит сохранение игры. (65%).
"Как ты меня назвала?"
После сохранения бегите к статуе голой тетки и отодвиньте ее влево. В открывшийся за ней лаз заберется Фара и откроет вам ворота. Выходите на свежий воздух и идите по тропинке к рычагу. Вам нужно провернуть его на полный оборот по часовой стрелке, чтобы открыть дверь, за которой стоит ваша подруга. Далее идите по коридору; достигнув зеркала, поверните его так, чтобы луч отраженного им света падал вглубь помещения. После чего заходите в библиотеку. Внутри зала, вам придется бить парней, облаченных в синие и красные одежды до тех пор, пока не упадет на пол последний супостат. Уничтожив врага, сохраните игру в левой части зала. (69%).
Зал знаний.
Бегите в правую дальнюю часть библиотеки к зеркалу, стоящему у стены. Отодвиньте его от стены на темный квадрат в полу. Судя по всему, это зеркало раньше стояло здесь. В это время Фара пролезет в щель в стене и заберется на балкон, а вы продолжайте расставлять зеркала по своим местам. В конечном итоге вы добьетесь того, что луч, отраженный зеркалами, упадет на знак в каменном постаменте, стоящем напротив арки. Это вызовет активацию каких-то скрытых механизмов, которые выдвинут из постамента огромный памятник. Далее забирайтесь на памятник и прыгайте на арку. С обломанной балки прыгайте на выступ в стене. Оттуда бегите влево по стене на карниз в углу зала, запрыгивайте на древко флага и, продолжая двигаться вперед, доберетесь до балкона. Поверните зеркало в сторону противоположного балкона, где стоит Фара. Потом нажмите на кнопку в колонне и начинайте прыгать в пространстве между стеной и выдвинувшейся книжной полки. Забравшись наверх, бегите по стене вправо. Когда окажетесь напротив вертикальной лестницы, прыгайте на нее и забирайтесь наверх. На площадке, где лязгает челюстями капкан, пройдите в правый угол и зарядите свой кинжал песком. Затем пробегите по стене и запрыгивайте на коричневую перекладину. Далее пройдите по балке до площадки с деревянным полом. Спрыгнув на нее, пробегите по стене, где двигаются лезвия циркулярной пилы. На площадке, где стоит кристалл, пройдите к стене в глубине ниши и сломайте ее. Пройдя через пролом, выйдете в коридор, который выведет вас в зал с волшебной чашей, увеличивающей максимальный уровень здоровья. После апгрейда своего здоровья возвращайтесь на площадку в центре стены. С нее сворачивайте вправо на балку, идущую к платформе, где стоит зеркало. Оказавшись на месте, поверните зеркало в сторону балкона, на котором стоит два зеркала. После этого идите по крестообразной балке и прыгайте на площадку с двумя перекладинами. Забирайтесь на верхнюю перекладину, сместитесь по ней к правой стене и прыгайте на коричневую балку, торчащую из колонны. Перепрыгнув обвалившуюся часть балки, вы сможете добраться до балкона с двумя зеркалами без особых проблем.
Подойдите к левому зеркалу и поставьте его на темное пятно в полу, затем проделайте туже операцию с угловым зеркалом. Вам нужно добиться того, чтобы отраженный луч света точно попал на кристалл, стоящий на верхней площадке, расположенной в противоположном углу. Тогда из стены слева выдвинутся плиты. После этого пробегите по стене и зацепитесь за выступ в стене, спуститесь с него на два уступа ниже и пройдите вдоль колонны вправо. Достигнув стены, перепрыгивайте на сломанную колонну и бегите по стене на балкон, где стоит зеркало, повернутое вами в сторону балкона, на котором стоит Фара. Перебравшись за ограждение балкона, прыгайте на выдвинувшуюся из стены платформу и продолжайте движение вперед. Оказавшись на последней, третьей площадке, прыгайте на веревку, привязанную к крепежу, расположенному на колонне. Воздушным путем доберетесь до выступа в стене. Далее забирайтесь на карниз, расположенный выше всех и идите вправо; когда зайдете за колонну, прыгайте на вертикальную лестницу и поднимайтесь на площадку. С лестницы идите к левой стене. Прорубив в ней дыру, окажетесь в комнате, где стоит зеркало, пока не трогайте его, а пройдите к противоположной от бреши стене и проделайте в ней дырку тоже. В открывшемся помещении потяните за рычаг, свисающий с потолка, после этого вы увидите, как из стены выдвинулись две платформы, соединяющие площадку и балкон, на котором стоят два зеркала. Далее вытаскивайте зеркало на площадку. Установив его, идите на балкон. Притащите угловое зеркало и поставьте его на место центрального отражателя. Таким образом, вы добьетесь того, что луч будет отражаться в зеркало, стоящее на площадке. От него луч должен упасть на кристалл, расположенный в соседнем с комнатой, где расположен рычаг, помещении. Если лучи отражаются правильно, то откроется комната, в которой лежит новый меч.
Пройдите в комнату, где стоит рычаг, и забирайтесь на разбитую стену. Оттуда спускайтесь вниз на выступ, с которого вы сможете прыгнуть на арку, а с нее на постамент. Потом спускайтесь на пол и проходите в открывшуюся комнату. Забрав меч, вытягивайте рычаг, расположенный под желтым знаком, и бегите в открывшуюся дверь на противоположной стороне зала. Пройдя через нее, вы окажетесь в обсерватории. На выходе из коридора вам нужно уничтожить всех стражников. Бегите к платформе и сверните перед ней влево, чтобы добраться до места сохранения. (71%).
Обсерватория.
Пока вы сохранялись, Фара пробралась в щель в стене и нашла рычаг, поднимающий платформу вверх. Идите на платформу и поднимитесь по лестнице, после чего вознесетесь вверх. Далее прыгайте с платформы на площадку, если вы нуждаетесь в подзарядке кинжала, то идите влево, у стены имеется источник энергии, если же нет, то идите вправо. По флагштокам заберитесь на площадку, где расположен рычаг. Дернув его на себя, забирайтесь на перекладину и прыгайте вперед на штыри в плафонах большой люстры. Когда запрыгните на толстую трубу в центре люстры, продолжайте двигаться прямо, чтобы оказаться на противоположной площадке. Этот рычаг нужно повернуть на одно положение против часовой стрелки. Затем возвращайтесь на центральную трубу и прыгайте на штырь повернувшегося плафона. Оттуда доберитесь до рычага, свисающего с потолка. Запрыгнув на него, вы активируете механизм, который провернет люстру. После этого прыгайте на кнопку с белым знаком, расположенную в стене напротив рычага. Упав на выдвинувшуюся платформу, бегите влево по стене до площадки с рычагом; не трогая его, запрыгивайте на перекладину и доберитесь до центральной трубы. Оттуда прыгайте вправо, чтобы добраться до площадки, где висит рычаг над желтым знаком в полу. Запрыгнув на рычаг, вы откроете ворота, рядом с которыми стоит Фара. Вы же прыгайте на толстый канат и спускайтесь вниз. Пройдя через открывшуюся дверь, вы окажетесь в коридоре, заполненном ловушками. Ваша подруга, как умная девушка, пролезет в щель в стене и выберется на балкон, где потянет за рычаг, свисающий с потолка. Не торопитесь ломиться вправо по коридору. Зайдите сначала в его левую часть. У стены обнаружите чашу с водой, которая восстановит утраченное здоровье. После этого идите к открывшейся двери в конце коридора. Пройти мимо двигающихся в стене клинков не сложно. Когда они останутся позади, остановитесь и дождитесь, пока летающее бревно окажется у вас за спиной. В этот момент перепрыгивайте яму. В соседнем коридоре нужно нажать желтую кнопку, окруженную выдвигающимися шипами, и пройти в открывшуюся дверь. В следующем коридоре вытягивайте из стены рычаг и идите по коридору, лавируя между парой сдвоенных клинков; следующую ловушку можно преодолеть только лишь, сделав перекат под нижним клинком. Проходите в медленно закрывающуюся дверь.
Двор зала знаний.
Выйдя во двор, убейте всех стражников, на птиц не обращайте внимания, они пока не опасны, а потом сохраните игру. (75%).
Далее поднимитесь по деревянной лестнице в углу. Затем прыгайте на обломок арки, перепрыгивайте провал и начинайте рубить птичек, сидящих на арке, после чего обойдите арку по периметру и запрыгивайте на веревку. Поднимитесь по ней до половины длины и прыгайте на штырь, торчащий из стены. Прыгнув с него вперед, окажетесь на переходе между зданиями. Через пролом в ограждении пробегите по стене до куска деревянной балки, торчащей из стены. Забравшись на нее, прыгайте вправо на флагшток, а оттуда на крышу перехода. Там вам надо распотрошить пару птичек, а потом пробежать по левой стене до балки и забраться на нее. Оттуда перепрыгивайте на веревку, свисающую с каменной балки, поднимайтесь по ней на половину длины и перепрыгивайте на соседнюю веревку. После этого спрыгивайте на крышу пристройки и бегите вправо по стене на навес. Спускайтесь вниз и проходите в комнату с рычагом. Поверните его - откроется дверь, за которой стоит Фара, и девушка сможет пройти во двор. Далее выходите из комнаты и идите по проходу. Яму с кольями можно преодолеть, свесившись с внешней стороны ограждения. Пройдя через открытую дверь, сверните влево, пробегите по стене и прыгайте влево, когда окажетесь напротив вращающегося клинка. Таким образом, вы сможете перепрыгнуть ловушки, не причинив себе вреда. Так же поступите и во втором случае. Перед третьей ловушкой того же типа просто спрыгивайте с перил лестницы на пол. Перебив насекомых, идите в проход, где встретитесь с Фарой. Достигнув конца прохода, выйдете на мост, ведущий к "башне рассвета". Победите монстров и сохраняйтесь. (75%).
На крепостном валу.
Когда дойдете до запертых дверей, Фара заберется в щель между полом и дверью, но открыть ничего не сможет. Запрыгивайте на штырь, который расположен слева от двери, и прыгайте с него на деревянную балку. Пройдите по небольшому карнизу до следующей балки и прыгайте с нее на переход между башнями. Далее сверните влево и бегите по переходу. Пол под вашими ногами зашатается и обрушится, и вы вместе с ним провалитесь вниз. Тюрьма распахнет вам свои объятия.
Спускайтесь вниз по лестнице, расположенной слева от запертой двери. Оказавшись на площадке, бегите влево по стене так, чтобы нажать на кнопку с белым знаком. Далее вам нужно пробежать почти полный круг, пока не окажетесь на небольшой площадке, которая опустит вас вниз. Затем сделайте еще один круг по стене, но уже в обратную сторону. Когда подъемная площадка спустит вас еще ниже, вы окажетесь в прямоугольной части тюрьмы. Здесь вам предстоит прыгать на выезжающие платформы каждый раз, когда вы нажмете на кнопку. Достигнув конца пути, прыгайте на штырь, на котором висит клетка, а оттуда на лестницу, идущую вниз вдоль стены. Спустившись вниз, вам придется проделать путь, похожий на тот, что вы только что проделали. Только, прежде чем запрыгнуть на платформу, вам придется еще прыгать на штырь, торчащий из стены, иначе платформа будет для вас недосягаема. Достигнув, наконец, лестницы, спускайтесь вниз и атакуйте зомби, появляющихся возле вас. По окончании битвы можете сохранить игру. (79%).
The Sands of Time: Прохождение
ВступлениеПосмотрели видеоролик, пора и за дело приниматься. Это должно быть, очевидно (тем более, если у вас в опциях включено управление): лезем на каменную груду справа, принц сам туда залезет, как подойдем. Затем перепрыгиваем к другой каменной груде, и так вперед и вперед, путь один, а начинающим обучение поможет сориентироваться, как действовать управлением (я настройки оставил по умолчанию). Перепрыгиваем через разрушенный мост, потом через пролом в досках, разбиваем преграду из скамейки и бочек, и убиваем своего первого врага. Потом лезем по лестнице вверх - там еще парочка воинов. Во время сражений активно используйте клавиши движения, прыжки (принц в состоянии выполнять потрясающе зрелищные трюки), а так же правую кнопку мыши (блок). Все водоемы (любые) - потенциальное восстановление принца: достаточно рядом с ним или в нем нажать правую кнопку мыши. Теперь вперед. После бассейна, снова расчищаем проход, и спускаемся по обломкам камней вниз: здесь нас ждут воины числом поболее. Отправляем их на небеса, и бежим в проход. Выходим из здания. Здесь нас научат бегать по стенам (надо подойти к краю и ближе к стене, по которой собираемся бежать, а потом зажать правую кнопку мыши, и - вперед). Одолеваем пролом, потом еще один. На другой стороне поднимаемся по лестнице вверх, и снова заходим в помещение. После водоема нас ждут четыре воина и заставка с проломом в стене: нам нужно в этот пролом. Как только покончили с воинами, бежим к стене, противоположной от выхода (можно вернуться поправить здоровье - это последнее напоминание, о здоровье я больше ни слова, это очевидно). Запрыгиваем на карниз у барельефа в форме лица. У самого лица спускаемся вниз (клавиша С) и двигаемся дальше. Так запрыгивая и опускаясь вниз, если надо, добираемся до пролома. Снова нажав С, хватаемся за край пролома. Вот мы и снова в помещении. Валим воинов. У стены фонтанчик с водой. Теперь надо запрыгнуть на колонны. Запрыгиваем на ту, у которой нет внизу постамента (повернувшись к ней лицом, нажимаем Прыжок). Поднимаемся вверх, и перепрыгиваем на другую колонну (надо развернуть принца к ней спиной и снова просто нажать Прыжок). Потом перепрыгиваем на третью колонну, и, наконец, на площадку выше. Идем в зеленый проход (здесь будет предложено сохраниться, SAVE0).
Сокровища Махараджи
На будущее: все шипы, полностью перегораживающие путь можно оббегать по стене. По левой стене перебегаем мимо пропасти. Следующий этап сложнее: надо в дальней точке пробежки по стене нажать Прыжок, чтобы запрыгнуть в нужное нам место. Тренировка продолжается. Перебежав на другую сторону, разворачиваемся лицом к правой стене, и, зажав правую кнопку мыши, нажимаем клавишу движения, чтобы взбежать на стену. В верхней точке подъема нажимаем Прыжок. Смотрим заставку о пути к кинжалу. Этот путь долог и труден. По стене перебегаем на следующую платформу. Потом снова бежим по стене и оттолкнувшись от нее Прыжком, оказываемся еще на одной платформе. Здесь, у ниши к кинжалу, забегаем по стене слева на платформу повыше. Подходим к самому краю, и бежим вперед, потом еще раз. Тут появляются стойки с ножами. Паниковать не стоит, - впереди приключения в тысячу раз сложнее. Просто спускаемся вниз (у самого края два раза нажать клавишу С), и аккуратненько пробегаем между движущихся стоек. От самого края бежим по стене, и цепляемся на другой стороне за карниз. Идем по нему. У его окончания перепрыгиваем на карниз другой стены (Прыжок+клавиша движения (в зависимости от расположения камеры)). И так до самого конца. Там еще пара столбиков с ножами. От края карниза надо пробежать мимо них так, чтобы Не останавливаясь бежать по левой стене дальше, а в дальней точке пробега прыгнуть на карниз правой стены. Допрыгнули? Тогда выходим к пропасти и карнизам по ее стене. Спускаемся вниз, на карниз. Идем. Они будут обваливаться. Но мы будем то прыгать, то спускаться, и так по карнизам доберемся до конца стены. Теперь надо запрыгнуть на колонну. С самого края каменного карниза прыгаем на колонну. Поворачиваемся спиной к другой, и перепрыгиваем на нее, потом на другую. Так допрыгаем до разрыва между колоннами. Спускаемся по колонне вниз, и спрыгиваем на землю. Идем к статуе перед нами. Запрыгиваем на ладонь, идем дальше. У шеи статуи забегаем вверх, отпрыгиваем, снова прыгаем, отталкиваясь (прыжок-прыжок-прыжок…) так допрыгаем до верха. Берем кинжал, смотрим заставку. Все начинает рушиться. По стеночке пробегаем в проем. Там прыгаем по рушащимся платформам, в беге по стене отталкиваясь от стен. Снова видим Столбики с ножами. Мимо первых спокойно пробегаем. Те, где пять в ряд, прячемся в нише слева. Спускаемся вниз. А эти столбики нам знакомы. Пробегаем мимо них. Поднимаемся вверх. Смотрим кино.
Я выпустил Пески Времени
Когда будете играть, принц расскажет вам свою историю. Ну, а я расскажу свою. Какой же я наивный дурак! Не надо было трогать эти часы! Но делать нечего: песок вытек, и воины превратились в зомби. Надо отбиваться. Мало завалить зомби, надо проткнуть его кинжалом (клавиша Е по умолчанию), иначе он снова поднимется. Так же, мало сначала вытянуть песок кинжалом из зомби, - потом его надо добить, иначе, опять же, поднимется. Вот и пришлось мне крутиться, чтобы выиграть свою первую битву с зомби. После этого мне великодушно разрешили сохраниться (огненный столб-маркер, SAVE1). В торце зала был бассейн, где я смог поправить здоровье. Я прошел к калитке, где видел девчонку в красном, там был пролом и я прошел в него. На лестнице слева увидел эту девку, которая хотела меня предупредить. Но она почему-то убегала от меня. Путь за ней преградили обрушившиеся камни. Я прошел в проход справа, за красной шторой. Пробежался по стене, через разрушенную лестницу, и оказался внизу, в комнате. Подобрал песок (он дает режим сломо, замедление времени через клавишу R), и запрыгнул на нижний турник, что между одной из колонн и стеной. Раскачался, и перепрыгнул на вторую перекладину, на третью, потом на карниз на стене. Перебрался на платформу. По стене пробежал к следующей платформе. Снова пробежка по стене, прыжок, и вот я еще на одной перекладине. Затем раскачка и прыжок на балкон. На камнях справа вытянул кинжалом песочек. Побежал дальше. Ох, уж эта девка! За ней просто рушится все. Пришлось прыгать по перекладинам снова, в коридоре слева от завала. Опана, фонтанчик. Вышел на еще один балкончик, - внизу бродили зомби. С балкончика запрыгнул на перекладину, пробежкой по стене. Потом прыжки с перекладины на перекладину, и вот я снова на очередном балкончике. Еще одна пробежка по стене, захват перекладины, отпускание ее, и перехватывание перекладины ниже. Так я очутился внизу, среди зомби. Пришлось их валить. Это не так уж и сложно, если все время двигаться и прыгать. Можно вообще обойтись без ущерба для здоровья. В углу я заметил пару перекладин друг над другом, а выше дырку в стене. Забежав на стену, я оттолкнулся от нее, и оказался на перекладине. Развернулся, раскачался, прыгнул на стену, оттолкнулся и оказался на верхней перекладине. Снова развернулся, раскачался, и прыгнул к карнизу на стене. Ну, а оттуда уже и до дырки добраться раз плюнуть.
Я видел ее, или она мне пригрезилась?
Сохранившись (SAVE2), я пробежал вперед по коридору, устранил препятствие, справа взял песочек, а слева забрался на уступ, и запрыгнул на перекладину, а с нее в пролом в камнях. Там забрался в дыру в стене, пробежал по коридору, и оказался в прекрасном месте, где испил из фонтана, и у меня увеличилась шкала жизни. Потом спустился по камням вниз. Перебежав на другую сторону пролома, подобрал песочек. Потом спрыгнул в пролом. Пошел по коридору. Тут меня втянула в комнату эта очаровательная соска. У этой красотки на шее был медальон с таким же знаком, как и на верху песочных часов - месяц на ущербе. Но долго поговорить нам не дали, на нас напали жуки. Девка-то слиняла через щель в стене, а мне пришлось отбиваться. Рядом была ванна с водой, так что даже в бою можно было поправить здоровье. Покончив с жуками, я прошел дальше по коридору. В тупиковом ответвлении подобрал песочек, и вернулся в комнату. Прыгнул вперед, и вышел на улицу через проем справа. Посмотрел на полет ночных тварей, и двинулся в сторону треснутого пола. После того, как он обвалился, я спокойно перебежал по стене на другую сторону провала. Снова зашел во дворец. Судя по всему, мне придется прыгать по колоннам. Взобравшись на верх колонны, я прыгнул на осколок второй, третьей… Возле небольшой платформы, я с осколка колонны прыгнул к выбоинам в стене, и, аккуратно, нажимая клавишу С, спокойно спустился на этот островок. С этого остатка платформы, я побежал дальше по стене, а возле тени от колонны, оттолкнулся от стены, и запрыгнул на целую колонну. Спустился вниз, перебил жуков и собрал песочек. Теперь снова по стене, в сторону тени от колонны, прыжок на колонну. С нее на другую, потом еще на одну, и можно спускаться на платформу. Здесь я взобрался наверх каменной глыбы в углу. Повернулся спиной к перекладине, взбежал на стену, оттолкнулся, и уцепился за перекладину. Перепрыгнул на еще одну перекладину, а с нее на платформу. С этой платформы прыгнул на другую, где увидел песочек, который не преминул собрать. По колоннам допрыгал дальше, в сторону очень маленькой платформы. Свесился на ее край, и сместился в сторону расщелины в стене. Аккуратно спрыгнул к щелям внизу, и оказался на нижней платформе. Уничтожил парочку жуков. По креплениям для цепей со светильниками перебрался на еще одну платформу, где нашла конец еще пара жуков. Свесился наружу, через ограждение, спиной к остаткам колонн, и перепрыгнул на ближнюю. Спустился вниз. Перебил массу слабых зомби, в числе которых, наверное, были и бывшие наложницы султана. Отодвинул шкаф у стены, открыв проход (слева от маркера сохранения, если стоять лицом к кровати). Сохранился (SAVE3).
Тайный ход
Прошел через открытый проход. Пробежал по стене, в конце пробега оттолкнулся, чтобы не упасть в пропасть. Собрал песок. Стал на кнопку, чтобы открыть дверь. Мост передо мной рухнул. Я прошел вправо: там был пролом в ограждении. По стене пробежал параллельно мосту, в конце пробега прыгнул. Оказался на другой стороне моста. Слева перетащил ящик вправо, на кнопку: иначе дверь все время будет закрываться. Прошел в открывшуюся дверь. Вытянул из стены рычаг: мост выдвинулся. Отпустил рычаг, и быстро побежал по мосту, потом прыгнул на платформу. Солдат наверху начал что-то орать, и система пришла в движение. Мне нужно было собрать все четыре световых стержня, и установить их в нужные отверстия. Присмотревшись к схеме на стене, я понял, как это сделать. Наступил на светящуюся кнопку солнца, чтобы зафиксировать первый стержень. Повернул на один оборот по часовой стрелке платформу в горизонтальной плоскости. Один раз вверх. Три раза против часовой стрелки в горизонтальной плоскости. Один раз вниз. Зафиксировал второй стержень. Один раз вверх. Два раза по часовой стрелке в горизонтальной плоскости. Затем два раза вверх: зафиксировал третий стержень. Один раз по часовой стрелке, и вниз - зафиксировал последний стержень. Теперь осталось поднять платформу к верхнему ярусу и развернуть платформу так, чтобы стержни стали в отведенные им отверстия. По появившемуся мостику, я прошел к двери. По лестнице слева в углу поднялся вверх. Подпрыгнул к перекладине рычага, и активировал механизм: дверь открылась. Солдат, который мне кричал, превратился в зомбика. Пришлось его, и других из той же породы, завалить. А потом я прошел в открывшуюся дверь, где смог сохраниться (SAVE4).
Prince of Persia The Sands of Time секреты

Как известно, в PC-версии SOT есть один секрет - первый уровень классического POP 1989 в 3D-виде. На уровне есть меч, а также комната с фото разработчиков SOT.
Чтобы попасть туда, нужно начать новую игру и на балконе набрать код: нажмите и удерживайте X, в это время нажмите пробел , левую кнопку мыши(в прыжке, пока он не приземлился), левую кнопку мыши, E, C, E, пробел, левую кнопку мыши(в прыжке), левую кнопку мыши, C.
Спойлер

Этот секрет также есть во всех "больших" версиях SOT - PS2, Xbox, PS3, gamecube.
Но кроме него, в консольных версиях существуют ещё секреты (исключая PS3-версию).
В консольных версиях - PS2, gamecube и Xbox есть секретная комната, идущая после сейва above the baths. После получения второго меча, спустившись в развалины древнего дворца, Принц с Фарой оказываются в комнате с рычагом. Рычаг имеет 3 позиции, открывающих одну из дверей. В 3 позиции рычаг направлен на стену, которую можно разбить. В PS2 и gamecube-версиях за этой стеной спрятан переход в порт POP 1989. А в Xbox-версии вместо POP 1989 откроется POP2 TSAF (проверено BlackDaemon). Сам POP 1989 также есть в SOT на Xbox, но он открывается после прохождения игры. На POP 1989 есть коды, позволяющие попасть не на 1, а на иные уровни:
уровень 2: KIEJSC
уровень 3: VNNNPC
уровень 4: IYVPTC
уровень 5: RWSWWC
уровень 6: GONWUC
уровень 7: DEFNUC
уровень 8: SVZMSC
уровень 9: DBJRPC
уровень 10: MZFYSC
уровень 11: BRAYQC
уровень 12: UUGTPC
Битва с визирем: LRARUC
На PC и PS3 этот рычаг также есть и имеет те же 3 позиции. Но стену разбить невозможно. С помощью трейнеров можно пройти через стены и попасть к секретной двери. Там даже можно сохраниться. Но вот незадача - выйти оттуда никак нельзя.
Спойлер
секрет в PS2-версии
секрет в Xbox-версии
прохождение через стену в PC-версии
extras в Xbox-версии. В PS2 и gamecube есть только POP 1989



Иконка сейва удалённого секрета в PC-версии SOT
Есть упоминания про некий секрет в комнате, где идёт бой с песочным Шараманом:
В комнате, где вы сражаетесь со своим отцом, прямо во время боя нужно подбежать к длинной стене, возле которой навалена груда камней, и взобраться по ней наверх. На стене будет послание от разработчиков и описание ещё одного секрета игры.
На самом деле на ту кучу камней можно залезть, но никаких посланий и описаний там нет. Единственное, что произойдёт - остановится бой внизу. Враги даже Фару не будут трогать (проверено Umbra).
В gamecube-версии SOT при каждой синхронизации с gba-версией SOT (которая очень сильно отличается от "больших" версий), у Принца будет восстанавливаться здоровье.
История серии Prince of Persia (Принц Персии) — от игры 1989-го до «Песков времени». Часть 1
За 30 лет существования Prince of Persia оказала огромное влияние на игровую индустрию. Без «Принца» мы вряд ли увидели бы Assassinʼs Creed, Mirrorʼs Edge, Tomb Raider и другие игры, создатели которых вдохновлялись одной из первых работ американского геймдизайнера Джордана Мекнера. История же самой Prince of Persia, впрочем, началась довольно просто — с попытки скопировать успешную игру.
Первая трилогия
В начале 1980-х молодой Джордан Мекнер учился в Йельском университете и в свободное время осваивал программирование на Apple II. Первой его игрой стала Deathbounce как раз для этой платформы — клон Asteroids для аркадных автоматов. Довольный результатом Мекнер отправил игру издательству Brøderbund, которое хоть и отказалось принимать Deathbounce, но натолкнуло Джордана на мысль о разработке Karateka (1986).

Karateka, игре с незамысловатым управлением и простой графикой, все же удалось выделиться за счет гладкой для 1984 года анимации. Для ее создания Мекнер использовал метод фотоперекладки: вручную отрисовал движения своего инструктора по каратэ и внедрил их в игру со скоростью анимации 8 кадров в секунду.
Karateka стала самой продаваемой игрой Brøderbund на Commodore 64, но при этом назвать ее действительно популярной было сложно. Тем не менее недавно окончивший Йель Мекнер решил использовать полученный при разработке Karateka опыт и, несмотря на большую любовь к кино, связал свою жизнь с играми. Вскоре он начал работать над игрой под рабочим названием Baghdad, которое за время разработки превратилось в Prince of Persia.
За основу для сеттинга Мекнер взял мир арабских сказок, а вот на геймплее так или иначе отразились приключенческие фильмы «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» и «Приключения Робин Гуда» 1938 года. Второй даже предоставил разработчику референс для финального боя!
Движение персонажей Мекнер создавал по тому же методу, что в случае с Karateka, — только использовал уже кадры со своими друзьями и младшим братом. Анимацию «Принца» позже называли революционной, но сам Джордан признавался, что не стремился к технологическому прорыву. Он использовал фотоперекладку, потому что не умел рисовать и не мог придумать лучшего способа создать реалистичные движения персонажей.
Вышедший в 1989-м «Принц» не сразу стал популярным, но со временем начал набирать обороты: когда началась разработка продолжения, оригинал продался тиражом больше 2 миллионов экземпляров, что по тем временам было крайне неплохо. Саму Prince of Persia 2, правда, по большей части создавала уже команда Brøderbund, хотя Мекнер оставался дизайнером и руководителем проекта, присматривая за ним из Нью-Йорка.
Несмотря на то, что графика стала приятнее, а декорации и музыка — разнообразнее, оглушительного успеха второй части добиться не удалось. Ее продажи окупили вложения, но дотянули лишь до отметки в 750 тысяч проданных копий.

Сам Мекнер тем временем мечтал о карьере в кино: он уже снял короткометражный фильм и отучился в школе кинематографии при нью-йоркском университете. К тому же он пережил катастрофический коммерческий провал другой своей игры — The Last Express, совместившей детектив в духе книг Агаты Кристи, находки «интерактивных фильмов» и занятную механику, благодаря которой все события происходили в реальном времени. Эта неудача, казалось, поставила точку в карьере Мекнера-разработчика, но, когда ему предложили перенести «Принца» в 3D, автор серии не устоял.
Он снова взялся за дизайн и сценарий, как делал это во времена Prince of Persia 2, и разработка шла отлично, пока в 1998 году издателя Brøderbund не купила компания TLC, которая уволила почти половину команды в первый же месяц. Более того, новые руководители поставили разработчикам жесткий дедлайн, из-за чего Prince of Persia 3D вышла уже в 1999 году, не успев пройти необходимый уровень тестирования.
В игре было полно багов и других технических проблем, которые усугублялись закрепленной за спиной Принца камерой и неудобным управлением. Серия, которая в свое время вдохновила разработчиков Tomb Raider, в новой игре, казалось, хотела повторить успех Лары Крофт, но проваливалась. игроки и критики все же оценили сюжет и сохранившийся дух приключений, но этого было мало, и в итоге Prince of Persia 3D нанесла сильнейший удар по состоянию своих новых боссов, из-за чего весь каталог игр о Принце за бесценок ушел Ubisoft.
Права на серию, впрочем, принадлежали Мекнеру, который еще сильнее разочаровался в играх. Ситуация неприятная: без Джордана сделать новую игру нельзя, но и сам он желанием не горит. Не исключено, что именно на этом моменте и закончилась бы история Prince of Persia, если бы одному из сотрудников монреальского офиса Ubisoft не пришла в голову гениальная идея.
Начало «Песков»
Продюсер Яннис Маллат только-только выпустил со своей командой Rayman Advance для GBA, когда начал обсуждать с коллегами, какой бы сделал игру Принце Персии, если бы мог. Семь разработчиков настолько загорелись идеей, что стали делать наброски и рисовать концепты будущего проекта, которому все еще требовалось одобрение Мекнера. И когда автор серии все-таки согласился взглянуть на их работу, он был поражен. Дал добро на дальнейшую разработку и присоединился к команде в качестве консультанта, а позже его наняли как сценариста. Кроме того, он помогал с режиссурой озвучания.
Важную роль в судьбе будущей The Sands of Time сыграл руководитель проекта — Патрис Дезиле, в тот момент «удачно» вымотанный перепрохождением уровней в Donald Duck: Goin’ Quackers. Он предложил вместо чекпоинтов добавить возможность перематывать время, которая в итоге отлично подошла и к геймплею, и к сюжету всех трех частей «Песков».
Здорово, впрочем, было далеко не все. К примеру, движок «Песков» Jade Engine создавали для маленькой команды разработчиков. Все анимации, модели, ИИ, текстуры находились в одном файле, и обеспечить одновременный доступ нескольких человек к нему было невозможно, из-за чего даром пропадало драгоценное время.
Дополнительные проблемы создавало и неудачное планирование: четкие параметры и рамки никто не обозначал, поэтому всякий раз, когда в игру внедрялась новая функция, команде приходилось возвращаться к старому функционалу и подстраивать его под нововведения.
К тому же в ходе разработки команда неоднократно меняла сюжет и вырезала элементы геймплея: использование лестниц в сражениях, езда на лошади и ковре-самолете, скажем, так и не добрались до релиза. Но, невзирая на все эти сложности, в 2003 году Prince of Persia: The Sands of Time все-таки вышла.

События происходили в замке султаната Азад, где амбициозный Принц выпустил на свободу Пески времени с помощью особо кинжала. Пески превратили персидскую армию и ее военачальника, отца главного героя, в песчаных монстров. Принц, впрочем, натворил дел не просто по своей дурости — его обманул визирь индийского махараджи, желавший использовать Пески в своих целях.
В ходе игры Принц познакомился с дочерью того самого махараджи — Фарой, которая периодически помогала — или, наоборот, мешала — герою и в итоге становилась его любовным интересом.
Закончилась эта история так, как и подобает заканчиваться сказке. После тяжелых испытаний Принц отматывает время к началу игры, спасает отца и его армию, а затем возвращает кинжал Фаре.

The Sands of Time стала истинным возвращением «Принца», которого не случилось в Prince of Persia 3D и которого все так долго ждали. В новой игре нашлось место и сказочной эстетике, и зрелищной акробатике, и отличным головоломкам, и эпическим схватками с песчаными монстрами. Чего еще можно было ждать от такой игры в 2003 году? Разработчики, впрочем, решили, что совершенству нет предела, и потому, пока The Sands of Time собирала одну награду за другой, они начали работу над продолжением.
Один из вариантов того, как можно продолжить серию, предложил руководитель проекта, Патрис Дезиле. Его концепция, отчасти вдохновленная игрой Ico, получила название Prince of Persia: Assassins и должна была сделать главного героя, одетого в белые одежды, телохранителем юного Принца. Предполагалось, что ребенка предстоит защищать от опасностей в открытом мире древнего Иерусалима. И если эта концепция кажется вам знакомой, то неспроста. Вскоре Дезиле дали отдельную команду, и он возглавил разработку совершенной новой игры, которая впоследствии получит название Assassinʼs Creed.
После релиза The Sands of Time из команды ушел и Джордан Мекнер, оставив Ubisoft право продолжить серию. И она продолжила — только вот совсем не так, как многие могли подумать. Следующая часть, которая получила название Warrior Within, все еще была сказкой, но куда более мрачной и жестокой.
О ней, а также о третьей части «Песков времени» и пойдет речь во второй части этого материала.
Улучшаем графику в Prince of Persia: The Sands of Time
Недавно компания Ubisoft запустила акцию к своему 30-летию. Каждый месяц до конца этого года пользователи сервиса Uplay могут бесплатно получить какую-то легендарную игру компании. В этом месяце раздают Prince of Persia: The Sands of Time. Это неплохой повод вспомнить, с чего начиналась история Принца под крылом Ubisoft. Игра вышла в далеком уже 2003 году и вдохнула новую жизнь в подзабытое имя, дав старт целой серии игр.
Но, как это часто бывает при запуске старой игры, пользователи сразу сталкиваются с неприятной ситуацией в виде отсутствия поддержки актуальных разрешений для широкоформатных мониторов. Мы опишем, как это исправить, и как дополнительно улучшить картинку за счет повышения четкости текстур и дополнительного сглаживания.
Начнем с описания компьютера, на котором производились все операции.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
- видеокарта: GeForce GTX 960 2GB
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 3635
Prince of Persia: The Sands of Time базируется на движке JADE Engine и работает в среде DirectX 9. По умолчанию игра предлагает только «квадратные» разрешения, максимум до 1600x1200. В итоге пользователи современных мониторов будут играть при черных полосах по бокам изображения или при растянутом на весь экран изображении с неправильными пропорциями.
В руководстве по улучшению графики Medal of Honor: Pacific Assault мы прибегали к ручным правкам в файле конфигурации. В данной игре параметры разрешения таким образом задать нельзя. Поможет специальная программа с сайта Wsgf.org. Скачать ее вы можете с этой странички. Утилита позволяет включить широкий формат для ряда старых игр. В меню нужно выбрать Prince of Persia: The Sands of Time и указать путь в папке с игрой, далее прописать внизу разрешение 1920x1080. Потом наживаете кнопку «Patch». Если вы не вносили правок на этапе установки игры, то Uplay производит инсталляцию в папку Ubisoft Game Launcher\games\Prince of Persia Sands of Time.
После запуска игры нужно войти в меню настроек и выбрать новое разрешение, которое появится в списке. Отметим, что итоговая картинка по сути обрезается сверху и снизу, но это не мешает игровому процессу и не ограничивает обзор.
Также в игре наблюдается некорректный рендеринг тумана. Если вы включили этот параметр в меню графических настроек и получили минимальную видимость в игре, то заново идем в папку Ubisoft Game Launcher\games и открываем файл Hardware.ini. Меняем значение двух параметров, чтобы они приняли такой вид:
ForceVSFog=1
InvertFogRange=0
Проблема с некорректным туманом решена.
Теперь переходим к возможностям NVIDIA Control Panel (Панель управления NVIDIA). В этот программном центре есть раздел «Управление параметрами 3D». Здесь можно принудительно активировать какие-то дополнительные эффекты. Не все работает, но основные функции можно задействовать. Идете во вкладку «Программные настройки» и выбираете нужную нам игру.
Значение анизотропной фильтрации ставим на максимум в режим 16x, задаем высокое качество фильтрации и включаем сглаживание FXAA. Все отражено на скриншотах.
Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур на наклонных поверхностях. FXAA сглаживает лесенки на краях объектов. Это не самый эффективный алгоритм сглаживания, зато экономичный, работает путем дополнительной постобработки изображения.
Оценить влияние фильтрации позволит сравнение скриншотов. Первый скриншот в режиме по умолчанию при разрешении Full HD, второй с дополнительной фильтрацией AF 16x. Полноразмерные изображения доступны по клику.
Заметно, как рисунок барельефов на зданиях становится четче. Еще хорошо видно, как увеличивается четкость макушек зданий.
Еще одно сравнение.
Заметное улучшение четкости текстуры на стенах и камнях на втором изображении, что лучше всего видно по удаленным объектам.
Эффект от сглаживания на скриншотах не заметен. Само сглаживание FXAA работает, но захват изображения идет до его постобработки.
Для увеличения рабочего разрешения можно задействовать технологию NVIDIA DSR. Она позволяет использовать масштабирование, чтобы рендерить картинку в разрешении выше возможностей вашего монитора. Это позволяет улучшить четкость мелких деталей и сгладить их края. Для активации DSR нужно выбрать соответствующий пункт в NVIDIA Control Panel и отметить галочками все множители. Потом заново патчите игру при помощи описанной выше программы.
К сожалению, корректная работа со сверхвысокими разрешениями под вопросом. У нас Prince of Persia в 4K на заработал. Зато игра без проблем шла в 2K, но изначально использовался монитор с такой разрешающей способностью. Возможно, режим 2560x1440 будет работать и на Full HD мониторах, но выяснить это вы сможете лишь после личных экспериментов на своей системе.
Оценить качество картинки в режиме 2K с дополнительной фильтрацией и FXAA можно по приведенному ниже видео:
Дополним статью полезной ссылкой на русификатор, который меняет текст и озвучку. Он предназначен для Steam-версии, но отлично работает и под Uplay. Нужно лишь верно указать папку, куда установлена игра.
Выводы
Широкие возможности видеокарт GeForce и программное обеспечение NVIDIA позволяют получить от старых игр больше, чем они могут предложить изначально. Вы можете вспомнить старые хиты, получив новые впечатления за счет более качественной картинки в высоких разрешениях. Форсирование анизотропной фильтрации улучшает четкость текстур, сглаживание FXAA отлично нейтрализует наиболее явные «лесенки» на краях объектов. Поддержка современных «широких» разрешений не всегда дается легко. В данном случае это решается при помощи специального приложения. Кстати, эта же утилита позволяет принудительно выставить такие разрешения и для многих других старых игр, среди которых продолжение рассмотренной игры под названием Prince of Persia: Warrior Within. Все описанные процедуры вы можете применить и к этой игре.
Prince of Persia The Sands of Time
Уже 4 года прошло с выхода последнего "большого" Prince of Persia. А кто помнит первую "большую" игру Песочной серии - Prince of Persia The Sands of Time?



Prince of Persia The Sands of Time - игра в жанре action-adventure, выпущенная 21 октября 2003 года на PS2, Xbox, GameCube, Gameboy advance, Windows. В 2004 была выпущена Java-версия, в 2010 POP SOT вошёл в эксклюзивное HD-издание песочной трилогии для PS3. В 2014 появилась информация про возможный выход песочной трилогии на ps vita, включая и SOT. Игра была выпущена Ubisoft, в разработке принял участие сам основатель серии POP - Джордан Мехнер. В 2010 был снят одноимённый фильм.
Сюжет игры.
Игра начинается с видео, где Принц приходит в комнату Фары и рассказывает ей историю, ещё не произошедшую в данной временной ветке.

Он - Принц Персии, сын короля Шарамана. Вместе с отцом они осаждают замок индийского магараджи. Визирь, предавший магараджу, открывает ворота и персидская армия прорывается внутрь. Принц едва не погибает при этом. Оглядевшись, он решает заслужить уважение отца не убийствами, а сокровищами. С боем он прорывается в сокровищницу магараджи и забирает Кинжал Времени, попутно выяснив его функцию. В сокровищницу уже пришли визирь Шараман и армия. Визирь пытается забрать кинжал или песочные часы, но Шараман не позволяет ему.
С победой персидская армия отправляется в Азад, где Шараман преподносит Султану Азада песочные часы. Визирь хитростью уговаривает Принца открыть часы, тем самым выпуская Пески на свободу. Все, кроме Принца, визиря и Фары, становятся песочными монстрами. Визирь пытается отобрать кинжал у Принца, но Принц сбегает. Путешествуя по дворцу, Принц вместе с ещё живым стражником активирует систему защиты дворца, а затем сталкивается с Фарой, которая говорит, что знает, как всё исправить. Они решают объединиться. Попутно, Принц убивает песочного Шарамана, а в видении он узнаёт местонахождение часов - они на вершине башни рассвета. Прорываясь к ней с боем, у него случается видение, что Фара украдёт кинжал и перестаёт ей доверять. Оказавшись на вершине около песочных часов, Принц не втыкает в них кинжал и эта заминка оказывается серьёзной ошибкой. Появляется визирь, вызывающий песчаную бурю. Принц роняет кинжал, но каким-то чудом успевает выхватить его у визиря и вместе с Фарой они улетают в неизвестном направлении. Фара в ярости обвиняет Принца во всём, в чём только можно. Принц объясняет ей, в чём дело. Фара произносит "какколукия" и вместе с Принцем они попадают в неизвестное место. Очнувшись в склепе через несколько часов, Принц обнаруживает, что Фара исчезла вместе с кинжалом и мечом, оставив ему амулет. Принц добирается до вершины башни и почти спасает Фару, но она падает к песочным часам и умирает. Победив врагов, Принц спускается вниз. Появляется визирь, который предлагает Принцу вечную жизнь в обмен на кинжал, но Принц ему не верит и протыкает часы повторно, стирая временную линию.
Фара, конечно, не верит этому, но к ней заходит визирь. Поняв, что его предательство раскрыто, он решает убить Принца, но погибает сам. Принц отдаёт Фаре кинжал и уходит, сказав напоследок "какколукиа", тем самым давая Фаре понять, что история была реальной, потому что она никогда не произносила это при ком-либо.
Геймплей Prince of Persia, Sands of Time полностью трёхмерный. Основная идея игры: акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, часыте бои с врагами. Помимо обычных прыжков и висения на руках, главный герой может бегать по стенам, отпрыгивать от них и лазить по канатам, кувыркаться, прыгать со столбов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приёмов друг с другом.
Боевая система достаточно проста — несколько возможных ударов мечом, кинжалом или ногой. Принц может атаковать только одного противника за раз. Имеется возможность становиться в блок, который некоторые враги могут пробить, либо можно уклоняться от врагов с помощью кувырков и прыжков. Убить врагов можно, только добив их Кинжалом Времени, после того как они ослабнут после ударов мечом, за исключением последнего меча из склепа - от ударов им враги рассыпаются сразу.
В игре также присутствуют несколько сложных головоломок, которые надо решить, чтобы пройти дальше.
Персонажи.
Принц Персии - сын Шарамана, которого обманул визирь. Принц хочет исправить совершённые действия и не открывать песочные часы. Является рассказчиком на протяжении всей игры. Не стал песочным монстром из-за кинжала.


Фара - дочь индийского магараджи. Опытный стрелок из лука, хотя часто попадает Принцу в спину. Поначалу не верит Принцу, но потом объединяется с ним, чтобы обратить время вспять. Не стала песочным монстром из-за амулета.
Шараман - отец Принца, король Персии. Стал жертвой обмана визиря и превратился в песочного монстра.

Визирь — бывший советник Магараджи, предатель. Жаждет бессмертия, которое может получить, проткнув себя кинжалом. Боится умереть от чахотки. Не стал песочным монстром из-за посоха (а возможно, и из-за тюрбана - что у него на нём? Эмблема ведь как на посохе). Убит Принцем.

Оружие и внешний вид Принца.
Главное оружие Принца - меч и Кинжал Времени. В некоторых локациях Принц меняет мечи на более мощные, которые также позволяют ломать стены. А последний меч позволяет убивать врагов, не добивая их Кинжалом Времени. В игре присутствуют оружейные стойки, но взять оружие из них нельзя. Помимо мечей, внешний вид Принца также меняется в течение игры.


Кинжал Времени.
Кинжал Времени позволяет Принцу управлять временем, раходуя пески - жёлтые отсеки, а также можно замораживать врагов, используя особые песочные отсеки - белые. Максимальное количество отсеков - 10 каждого типа.
Имея кинжал, Принц получает некоторые способности сразу, а некоторые изучает в процессе игры.
1) Возвращение — позволяет отмотать время назад, но не более чем на 10 секунд, даже если Принц на момент начала отмотки уже мёртв. Использует один отсек Песка первого типа (жёлтые). Получает сразу после получения кинжала.
2) Задержка — позволяет замедлить время, давая игроку преимущество в реакции, одновременно немного ускоряя Принца и делая его удары неблокируемыми для врагов. Использует один отсек второго типа (белые). Получает через некоторое время после 2-3 схваток с песочными монстрами.
3) Обездвиживание — позволяет ударом кинжала заморозить врага, что даёт возможность убить его двумя ударами, но из него нельзя в итоге вытащить Песок. Расходует один отсек второго типа. Получается вместе с Задержкой.
4) Спешка — замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех врагов за пару ударов. Враги не оставляют за собой Песка, и способность расходует все отсеки второго типа, может быть использована, только когда они все полны и когда их количество равно количеству отсеков первого типа.
Враги
Большинство врагов может убить только Кинжал Времени, причём только когда враги ослаблены ударами меча. Когда все враги в определённой области уничтожены, камера демонстрирует вблизи Принца, убирающего оружие в ножны.
1) Индийские воины — противостоят армии отца Принца в начале игры. Бывают двух видов — мечники и копейщики. Достаточно слабые враги.
2) Песочные воины — бывшие солдаты Азада. Сражаются мечами. Довольно слабые противники.
3) Воины с дубинкой - низкие полные бойцы с дубинкой, чуть ловчее, чем песочные воины, но серьёзной угрозы не представляют.
4) Красные стражи — охрана Азада в красных одеждах, в качестве оружия используют алебарды. Медлительны, но компенсируют это широким диапазоном атаки.
5) Воины с серпом почти полностью аналогичны воинам с цепью, вооружены серповидным кинжалом.
6) Воины с топорами— низкие горбатые люди в чалме с небольшими топориками. Появляются в начале игры, как спутники красных стражей. Похожи на воинов с серпом.
7) Воины с цепью — обычно помогают обитательницам гарема. Вооружены тяжёлой цепью, которой могут доставать довольно далеко, наклоняясь во время удара. Умеют бить цепью по ногами, опрокидывая тем самым Принца. Также способны блокировать горизонтальный сбивающий удар Принца от стены и двойной удар в прыжке.
8)Синие стражи — отличаются от красных способностью блокировать двойной удар Принца в прыжке и мгновенное поглощение Кинжалом, что сильно усложняет их уничтожение. Это бывшие солдаты Вавилона, порабощённые Песками Времени.
9)Обитательницы гарема — женщины в красных одеждах, вооружённые двумя кинжалами. Слабы физически, но могут проводить длинные комбо-атаки, блокировать большинство атак Принца и двигаются быстрее охраны.
10) Песочные кузнецы — бородатые кузнецы с огромным молотом, сильные и с большим радиусом атаки, умеют делать подсечку и пробивать блок Принца, а также блокируют горизонтальный удар от стены и мгновенное поглощение.
11) Персидские Генералы— лучшие персидские воины, после преображения Песком стали опасными врагами. Крупные бойцы, покрытые бронёй, имеют большое количество здоровья, вооружены широкими мечами огромных размеров, которые могут наносить большие повреждения по большой площади. Делая рубящий удар по ногам, сбивают Принца с ног, даже если он в блоке. Блокируют двойной удар в прыжке, удар кинжалом и мечом в прыжке, а также мгновенное поглощение Кинжалом. Сильно Уязвимы для горизонтального удара со стены.
В игре также есть животные, но они не столь сильны, хотя и могут создать проблемы.
1) Песочные летучие мыши — нападают стайками, и могут сбросить Принца с уступа или планки, по которой он идёт. Одним ударом можно убить сразу несколько летучих мышей. Улетают, если от стаи осталось меньше четырёх летучих мышей.
2) Песочные птицы — огромные птицы из зоопарка султана, наносят пикирующий удар, сбивающий с ног, но сами погибают от одного удара. В основном нападают, когда принц висит на уступах. Похожи на ибисов.
3) Скарабеи — большие жуки, способные летать над землёй и кусать Принца. Слабые враги, которых редко можно убить кинжалом. Если убить кинжалом, восполнится 1 жёлтый отсек.
4) Стервятники — Изменённые песками эти птицы теперь напоминают падаль, которую они раньше ели. В отличие от Песчаных птиц, нападают на Принца на открытом пространстве. В схватках с ними Фара очень сильно помогает.
В игре нет полноценных боссов, но есть схватки, где врагов можно назвать таковыми:
1) Песчаный король — Шараман, ставший песочным монстром. Умелый воин, превращённый в песчаного монстра, очень силён и не может быть убит в принципе, пока не будут уничтожены все сопровождающие его синие и красные песчаные стражи. После этого одну атаку из пяти он обязательно пропускает.
2) Визирь — бывший советник Махараджи, предатель, с которым Принц сталкивается в бою в конце игры, после отмотки времени до момента нападения на Махараджи. С помощью своего магического посоха визирь вызывает трёх своих двойников, которых нужно последовательно уничтожить, прежде чем атаковать самого визиря.
Враги SOT
По графике игру неоднократно хвалили рецензенты, называя её беспрецедентной и красивой.
Отзывы на игру всегда были положительными. Игра и по сей день остаётся широко играбельной среди фанатов.
Некоторые интересные факты.



Почти все персонажи появляются в 3 части трилогии - Prince of Persia The Two Thrones. Также они должны были появиться в отменённом/переделанном Prince of Persia Kindred Blades. Первая фраза Принца в The Sands of Time является последней фразой в T2T. В T2T Кинжал Времени выглядит почти также, как в SOT, но он там длиннее и острее, потому что его сделали основным оружием.
В WW взята часть анимации входа Принца в песочный столб-SOT для сохранения или просмотра видения. Используется при получении лайф-апгрейда. В KB-T2T эта же анимация используется при превращении Принца в Тёмного.
Вместо Принца, в T2T рассказчик - Кайлина. Песочные татуировки Принца в T2T изначально были задуманы именно в SOT.
Визирь имеет некоторое сходство с Джаффаром из мультфильма "Алладдин", и посох также очень похож на таковой из мультфильма.
Игра POP SOT сильно повлияла на стилистику GoW.


Широко распространено мнение, что после стирания временной линии с песками, амулетов становится два - один у Принца, один у Фары. В официальном гиде по WW сказано: "благодаря медальону, который Фара дала Принцу в 1 части..." . Однако, если очень внимательно, чуть ли не покадрово, посмотреть видео со смертью Фары, то можно увидеть, что Принц кладёт амулет рядом с ней, а когда кидается на визиря, в руке у него нет амулета. Кстати, тогда и кинжалов должно быть два. - один у Принца, один в сокровищнице.
Боевая система SOT изначально предполагалась в WW - это видно в видео первого геймплея. Пережиток остался в WW и T2T - первые 3 удара мечом правой руки - из SOT.
WW - первый геймплей с E4
Ранний геймплей WW
Эмблема Принца в SOT взята с древнего прибора: астролябия. Его использовали для определения широты. Астролябия - один из старейших инструментов в астрономии.
В русской версии отсутствуют несколько диалогов из финальной битвы, присутствующих в английской. (Пишу дословно и с переводом на русский).
При первом двойнике:
Фара: what sorcery is this? Stop this at once!/Что это за колдовство? Прекратите это немедленно! (отсутствует в русской версии)
Визирь: your attempts are most of using.../твои попытки использовать... (в русской версии SOT - все твои усилия смешны.)
При втором двойнике:
Фара: Vizier... I have commanded you to stop. Do you disobeyed?/Визирь, я приказала тебе остановиться. Ты ослушался? (отсутствует в русской версии).
Принц в T2T - отражение Принца из SOT, а Тёмный - отражение Принца-WW. Сама часть T2T - гибрид стилей SOT и WW.
Бета и Демо-версия
Существует демо-версия SOT, которая ничем не отличается от финальной версии игры.
Бета-версия отличалась: песочная шкала со слотами была горизонтальной, в SOT должны были появиться тигры, волки, львы и даже грифон, который есть в POP SOT для Gameboy Advance. Волки позднее появились в WW, грифон появился в WW и в мобильном POP-2008. Планировался к включению в "большую" версию POP 2008.
Концепт-арты Грифон в SOT
Песочные твари в SOT - появившиеся и отменённые.
Бета-версия SOT на E3-2003.
HD-трилогия на PS3 и PSvita.
В составе HD-трилогии SOT вышел на PS3 в 2010 и есть информация о возможном выходе HD-трилогии на PSvita в 2015 году (информация пока неподтверждённая, продукт представлен в чешском магазине). The Sands of Time сделан лучше, чем остальные HD-части и был принят фанатами тепло.
HD-трилогия
Prince of Persia HD-Trilogy для ps vita в чешском магазине.
Появление скинов, врагов и оружия из Prince of Persia The Sands of Time в других играх серии POP и в других игровых сериях.
Скин Принца в WW изначально думали взять из SOT

Второй меч Принца из SOT используют корабельщики в WW.
Скин Принца из SOT можно открыть в POP TFS в psp-версии, а также скин, меч и кинжал в версии TFS для Nwii (увы Wii-скриншотов костюма и кинжала нет)
Скин SOT в TFS-psp
В TFS-Nwii вернулись обитательницы гарема из SOT, ставшие значительно более ловкими и опасными. В psp и Nwii версиях есть песочные столбы, но в них сохраниться нельзя в отличии от оригинала. А в версии TFS-NDS есть много врагов, имеющих вид врагов SOT, также в NDS-версии есть загадки из SOT. Астролябия из SOT появляется в TFS-NDS и в TFS-psp в виде экрана апгрейдов.
Элементы SOT в TFS-Nwii и NDS
В виде модов клинок SOT и скины есть на "большой" PC-TFS
моды-скины и клинок SOT для TFS. Автор El_Mariachi_1808
В Prince of Persia 2008 есть скины Принца и Фары-SOT.



Принц и Визирь-SOT появляются в ремейке POP 1989 - Prince of Persia Classic, а также визирь-SOT появляется в Battles of Prince of Persia.

Скины SOT появлялись также в пользовательских модификацих на серию GTA. Не только из обычной версии, но и из HD тоже.


Стрелку мышки можно заменить на кинжал времени через cursorxp.
Разумеется, кинжал времени появляется в одноимённом фильме (см. ниже).
Фильм Prince of Persia The Sands of Time.
Одноимённый фильм, имеющий много черт как из игры SOT, так и из других игр серии POP и серии AC. Фильм вышел на экраны 27 мая 2010 года. Продюсером фильма был Джерри Брукхаймер. Принца сыграл Джейк Джилленхол.
Сюжет.
Сюжет видоизменён по сравнению с игрой.
Принц Дастан родился в трущобах Насафа и каждый день боролся за выживание. Однажды Шараман с Низамом увидели его на базаре. Шараман решил взять Дастана в семью. Принцы Тас, Гарсив и Дастан отправляются в поход на Аламут. По доносам, Аламут поставляет оружие врагам Персии и Низам требует, чтобы армия напала на него. Несмотря на требование Шарамана не трогать город, наступление начинается. Дастан со своим отрядом идёт в обход и открывает восточные ворота. Во время боёв на улице Принц находит странный кинжал, который он оставляет себе, как сувенир. Тас хочет забрать кинжал у Дастана, но Низам не позволяет ему. В Аламут прибывает Шараман и Дастан преподносит ему подарок - мантию Регента Аламута. Шараман хочет, чтобы Принцесса Тамина стала женой Дастана. Мантия оказывается отравленной и Шараман умирает на руках Дастана. Гарсив приказывает схватить Дастана, но его отряд защищает его, позволяя Дастану с Таминой сбежать. В пустыне Дастан в шоке и Тамина этим пользуется. Она пытается убить его, но Принц случайно нажимает на кнопку кинжала и дважды отматывает время. Он понимает, что владелец кинжала может отматывать время вспять. Он полагает, что Шарамана убил Тас, которому Низам не дал взять кинжал. Вместе с Таминой он направляется в Долину Рабов, по пути рассказывая ей, что его корни не царские. Там он встречается с шейхом Амаром "не совсем честным предпринимателем" и с метателем ножей Сесо. Амар говорит Принцу в лицо, что он знает, кто он такой. Дастан с Таминой спасаются бегством. Дастан решает рассказать всё Низаму и засыпает Песок Времени в Кинжал. Он отправляется на похороны и даёт весточку Низаму. Низам приходит на встречу и Принц понимает, что убийца - Низам. Дастану удаётся спастись, попутно победив Гарсива в бою 1 на 1, и разыскать Тамину в пустыне. Во время песчаной бури Тамина рассказывает Принцу, что под Аламутом есть гигантские песочные часы, содержащие Пески Времени. Пески - это древнее проклятие, которое Боги когда-то наслали на человечество. Маленькая девочка уговорила Богов дать человечеству ещё 1 шанс и Боги дали ей кинжал, а пески спрятали в Песочные часы. Если проткнуть часы кинжалом, то пески снова будут уничтожать всё на своём пути. Дастан вспоминает, что Низам однажды спас Шарамана на охоте и понимает, что тот хочет вернуться в прошлое и поступить по-другому. В это время Низам отправляется в крепость ассассинов, чтобы они убили Дастана или принесли ему кинжал. Шейх Амар, Сесо и остальные из долины рабов находят Дастана и Тамину в пустыне. Ночью Дастан спасает многих людей от змей с помощью кинжала, и шейх с остальными солдатами соглашается ему помочь. Дойдя до деревушки, где находится Храм Хранителя Кинжала, они обнаруживают, что все мертвы. В деревню приходят солдаты во главе с Гарсивом. Дастану удаётся доказать, что убийца - Низам. Вместе они собираются остановить его, но на деревушку нападают ассассины. Ассассин Сетам смертельно ранит Гарсива, а их предводитель Золм сражается с Дастаном. Попутно, Дастан спасает Сесо. Тамина бежит в храм, где её находит Дастан. Тамина рассказывает, что если вложить кинжал в камень, она тоже умрёт. Дастан не хочет позволять ей это сделать и в этот момент Тамину оглушает цепь. Пока Принц сражается с ассассином, змея Золма проглатывает кинжал и Золм даёт сигнал к отступлению. Дастану удаётся выбить цепь из рук ассассина, но ассассин сбрасывает его с крыши и готовится убить. Гарсив из последних сил протыкает ассассина копьём и умирает у Дастана на руках. Дастан, Тамина, Амар, Сесо и ещё несколько воинов отправляются обратно в Аламут, чтобы помешать Низаму. Там выясняется, что кинжал находится на вершине башни Аламута и охраняет его Сетам. Сесо сражается с ним и убивает его, но и сам погибает, при этом успевая выкинуть кинжал в окно. Дастан идёт к Тасу и рассказывает ему всё. Понимая, что Тас ему не верит, Дастан убивает себя кинжалом Времени. Тас видит кинжал в действии и всё понимает. В это время появляется Низам с ассассином Гхазабом. Гхазаб обездвиживает Принца, а Низам убивает Таса и забирает кинжал. Дастана спасает Тамина. Попутно она понимает, как Низам узнал о кинжале - Гхазаб когда-то был одним из жрецов Аламута. Низам спускается к песочным часам, а Дастан с Таминой идут тайным проходом. Рядом с часами Принц сражается с Золмом, но Золм оказывается сильнее. Дастана спасает Тамина, перенаправив змею на Золма. Около песочных часов Принц сражается с Низамом, который побеждает его хитростью. Затем он сбрасывает Тамину, которую ловит Дастан. Тамина отпускает его руку, умоляя, чтобы Дастан остановил Низама. Принц подбегает к Низаму, уже воткнувшему кинжал в стекло, и открывает песочное вместилище в кинжале. Часы начинают трескаться. Песок устремляется в кинжал. Дастан закрывает его и вместе с Низамом вытаскивает кинжал. В песочной буре они переносятся назад во времени, когда Дастан в первый раз нашёл кинжал. Дастан раскрывает перед всеми обман Низама. Низам пытается убить Принца,но на этот раз Дастан сильнее него. Он сбрасывает Низама с лестницы и говорит, что Низаму всегда всего мало. Низам пытается убить Дастана, но Тас убивает его. Тас приносит извинения Тамине и предлагает ей скрепить союз Персии и Аламута браком с Дастаном. Дастан предлагает ей кинжал и у Тамины не остётся выбора. Она принимает кинжал, соглашаясь стать его избранницей.
Расхождения с игрой.



Принц получил имя - Дастан, но потерял благородное происхождение. В фильме Дастан одет в броню из Схватки с Судьбой, а также появляется в пустынной одежде Принца из POP 2008 и по возрасту он выглядит старше, чем Принц в игре. Низам - брат Шарамана, в то же время, как в игре визирь - советник Магараджи. В игре Шараман не даёт визирю забрать кинжал у Принца, а в фильме - сам Низам не позволяет это сделать Тасу. В игре Принцесса Фара была отменным стрелком из лука, а Тамина в фильме - жрица. В фильме при использовании кинжала Принц покрывается песочными татуировками из T2T. Однако, сама идея татуировок была как раз в игре SOT, но разработчики решили отложить её "на потом". В игре Принц сражается с песочными монстрами, которыми становятся люди при контакте с Песком, а в фильме Пески Времени всё разрушают и никаких песочных монстров нет.
Способности кинжала в фильме - только отматывать время вспять на 1 минуту. Но если проткнуть кинжалом часы и одновременно открыть отсек для песка в кинжале, то он никогда не иссякнет, что и сделал Принц в фильме.
Кинжал времени в фильме.
В игре запас песков пополнялся при смерти песочных монстров. В фильме песок можно восполнить либо проткнув песочные часы, либо взяв песок из кулона Тамины.
кулон Тамины.
Неизвестно также, что за амулет у Дастана в броне - похоже, он не обладает никакими песочными свойствами (хотя кто знает, может в продолжении фильма, если оно вообще будет, они как-то это исправят?)
Первый постер фильма появился в фильме "Шопоголик".
Постеры, кадры из фильма, фан-постеры и фанарты
Киноляпы.
Со слов Тамины, без Песка Времени этот Кинжал - всего лишь неострый нож. Но когда Дастан решает доказать Тасу, что он говорит правду, Дастан убивает себя ударом кинжала. Удар он наносит одной рукой, при этом когда происходит отмотка времени, он вынимает кинжал двумя руками и после отмотки пытается убить себя, держа кинжал двумя руками.
Перед сценой, когда Тамина рассказывает Дастану о Песках Времени, начинается песчаная буря. Однако, когда она заканчивается, палатка снаружи оказывается вообще не в песке, хотя на самом деле им пришлось бы сбрасывать с неё песок.
В сцене, когда Тамину ударяют цепью, она падает в воду. Но после выхода из Храма её волосы выглядят сухими.
В фильме Аламут - это священный город. Аламут действительно существовал, но на самом деле был крепостью ассассинов.
Отзывы на фильм были чаще положительные, но было и много отрицательных. Многие фанаты игры отзывались о фильме, что он слишком детский, что нет брутальности и жестокости WW.
Хотя надо учитывать, что фильм большей частью опирается всё-таки на игру POP SOT, в которой также нет жестокости и брутальности Схватки с Судьбой.
Всем, кто не играл в игру - обязательно сыграйте. Игре уже почти 12 лет, но она до сих пор остаётся одной из лучших.
Принц Персии: Пески времени (Prince of Persia: The Sands of Time)
Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru
А вы знаете, что...
- Чтобы успеть выпустить игру к рождественским праздникам, авторы вырезали из неё примерно одну пятую часть контента — допустим, «босс»-грифон, с которым принц сражается в Warrior Within, должен был появиться ещё в The Sands of Time.
Новости (34)
Ubisoft не забыла о принце Персии — недавно компания анонсировала VR-аттракцион и провела событие по мотивам серии в For Honor. Но в тёмном царстве сомнительных спин-оффов забрезжил робкий лучик надеж…
Ubisoft не унимается и продолжает травить душу фанатам Prince of Persia — спустя месяц после анонса VR-аттракциона The Dagger of Time компания запустила событие-кроссовер «Клинки Персии» в For Honor. …
Escape room — жанр развлечений, где группа игроков в VR-шлемах выбирается из реальной комнаты, решая виртуальные загадки. Ubisoft создаёт подобный аттракцион по вселенной Prince of Persia. Игра с п…
Темы в блогах (16)
Читы и трейнеры к игре (3)
+5 трейнер (для версии 1.0). Распакуйте все файлы из архива. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере. Опции: 1 — Infinite San…
+9 трейнер Распакуйте в каталог с игрой. Запустите трейнер. Запустите игру, не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере.…
Прохождение игры (2)
Вступление Посмотрели видеоролик, пора и за дело приниматься. Это должно быть, очевидно (тем более, если у вас в опциях включено управление): лезем на каменную груду справа, принц сам туда залезет, к…
Вступление. Встав на ноги, отправляйтесь в сторону ворот. В тот момент, когда горящий каменюка звезданет в ворота и разметает стражников, поворачивайте вправо и забирайтесь на груду камней. Далее вам…
Советы и тактика (9)
Бой с последним боссом - самый легкий в игре. Чтобы не маятся с перепрыгиванием через него, можно просто держать блок и после каждого отбитого удара бить его - иногда он успевает блокировать, иногда н…
Для последнего босса замедлять время- это себя не уважать. Только зря тратится песок. А мочим его так: прыжок (сальто через него) удар, удар и так пока не замочим. Я лично прошёл его с первого раза не…
Системные требования
Минимальные:Pentium III 800 МГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 32 Мб памяти, 1.3 Гб места на HDD
Рекомендуемые:Pentium III 1.2 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 1.3 Гб места на HDD
Советуем посетить
- На нашем сайте вы сможете найти все об игре Принц Персии: Пески времени:
- рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Принц Персии: Пески времени;
- скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
- прочитать обзор Принц Персии: Пески времени или превью на игру;
- посмотреть игровое видео по игре - трейлеры, репортажи и презентации;
- посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Принц Персии: Пески времени;
- получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
- пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
- и многое другое, следите за обновлениями...